OSDN Git Service

アリーナデータの直値指定を記号定数に置き換え, データ構造を変更. 賞品はk_idx直接
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
1 /* File: externs.h */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.
9  */
10
11 /* Purpose: extern declarations (variables and functions) */
12
13 /*
14  * Note that some files have their own header files
15  * (z-virt.h, z-util.h, z-form.h, term.h, random.h)
16  */
17
18
19 /*
20  * Automatically generated "variable" declarations
21  */
22
23 extern int max_macrotrigger;
24 extern cptr macro_template;
25 extern cptr macro_modifier_chr;
26 extern cptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
27 extern cptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
28 extern cptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
29
30
31 /* ÆüËܸìÈǵ¡Ç½ÄɲäǻȤ¦ */
32 extern int level_up;
33
34 /* 
35  *  List for auto-picker/destroyer entries
36  */
37 extern int max_autopick;
38 extern autopick_type autopick_list[MAX_AUTOPICK];
39
40 /* tables.c */
41 extern s16b ddd[9];
42 extern s16b ddx[10];
43 extern s16b ddy[10];
44 extern s16b ddx_ddd[9];
45 extern s16b ddy_ddd[9];
46 extern s16b cdd[8];
47 extern s16b ddx_cdd[8];
48 extern s16b ddy_cdd[8];
49 extern char hexsym[16];
50 extern char listsym[];
51 extern cptr color_char;
52 extern byte adj_mag_study[];
53 extern byte adj_mag_mana[];
54 extern byte adj_mag_fail[];
55 extern byte adj_mag_stat[];
56 extern byte adj_chr_gold[];
57 extern byte adj_int_dev[];
58 extern byte adj_wis_sav[];
59 extern byte adj_dex_dis[];
60 extern byte adj_int_dis[];
61 extern byte adj_dex_ta[];
62 extern byte adj_str_td[];
63 extern byte adj_dex_th[];
64 extern byte adj_str_th[];
65 extern byte adj_str_wgt[];
66 extern byte adj_str_hold[];
67 extern byte adj_str_dig[];
68 extern byte adj_str_blow[];
69 extern byte adj_dex_blow[];
70 extern byte adj_dex_safe[];
71 extern byte adj_con_fix[];
72 extern byte adj_con_mhp[];
73 extern byte adj_chr_chm[];
74 extern byte blows_table[12][12];
75 extern arena_type arena_info[MAX_ARENA_MONS + 2];
76 extern owner_type owners[MAX_STORES][MAX_OWNERS];
77 extern byte extract_energy[200];
78 extern s32b player_exp[PY_MAX_LEVEL];
79 extern s32b player_exp_a[PY_MAX_LEVEL];
80 extern player_sex sex_info[MAX_SEXES];
81 extern player_race race_info[MAX_RACES];
82 extern player_class class_info[MAX_CLASS];
83 extern magic_type technic_info[NUM_TECHNIC][32];
84 extern player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU];
85 extern player_race mimic_info[];
86 extern u32b fake_spell_flags[4];
87 extern s32b realm_choices1[];
88 extern s32b realm_choices2[];
89 extern cptr realm_names[];
90 #ifdef JP
91 extern cptr E_realm_names[];
92 #endif
93 extern cptr spell_names[VALID_REALM][32];
94 extern int chest_traps[64];
95 extern cptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
96 extern cptr color_names[16];
97 extern cptr stat_names[6];
98 extern cptr stat_names_reduced[6];
99 extern cptr window_flag_desc[32];
100 extern option_type option_info[];
101 extern cptr chaos_patrons[MAX_PATRON];
102 extern int chaos_stats[MAX_PATRON];
103 extern int chaos_rewards[MAX_PATRON][20];
104 extern martial_arts ma_blows[MAX_MA];
105 extern int monk_ave_damage[PY_MAX_LEVEL+1][3];
106 extern cptr game_inscriptions[];
107 extern kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
108 extern kamae kata_shurui[MAX_KATA];
109 extern cptr exp_level_str[5];
110 extern byte conv_terrain2feat[MAX_WILDERNESS];
111 extern cptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK];
112 extern monster_power monster_powers[MAX_MONSPELLS];
113 extern cptr ident_info[];
114
115 /* variable.c */
116 extern cptr copyright[5];
117 extern byte h_ver_major;
118 extern byte h_ver_minor;
119 extern byte h_ver_patch;
120 extern byte h_ver_extra;
121 extern byte sf_extra;
122 extern u32b sf_system;
123 extern byte z_major;
124 extern byte z_minor;
125 extern byte z_patch;
126 extern u32b sf_when;
127 extern u16b sf_lives;
128 extern u16b sf_saves;
129 extern bool arg_fiddle;
130 extern bool arg_wizard;
131 extern bool arg_sound;
132 extern byte arg_graphics;
133 extern bool arg_monochrome;
134 extern bool arg_force_original;
135 extern bool arg_force_roguelike;
136 extern bool arg_bigtile;
137 extern bool character_generated;
138 extern bool character_dungeon;
139 extern bool character_loaded;
140 extern bool character_saved;
141 extern bool character_icky;
142 extern bool character_xtra;
143 extern u32b seed_flavor;
144 extern u32b seed_town;
145 extern s16b command_cmd;
146 extern s16b command_arg;
147 extern s16b command_rep;
148 extern s16b command_dir;
149 extern s16b command_see;
150 extern s16b command_gap;
151 extern s16b command_wrk;
152 extern s16b command_new;
153 extern s16b energy_use;
154 extern bool msg_flag;
155 extern s16b running;
156 extern s16b resting;
157 extern s16b cur_hgt;
158 extern s16b cur_wid;
159 extern s16b dun_level;
160 extern s16b num_repro;
161 extern s16b object_level;
162 extern s16b monster_level;
163 extern s16b base_level;
164 extern s32b turn;
165 extern s32b dungeon_turn;
166 extern s32b old_turn;
167 extern s32b old_battle;
168 extern bool use_sound;
169 extern bool use_graphics;
170 extern bool use_bigtile;
171 extern s16b signal_count;
172 extern bool inkey_base;
173 extern bool inkey_xtra;
174 extern bool inkey_scan;
175 extern bool inkey_flag;
176 extern bool inkey_special;
177 extern s16b coin_type;
178 extern bool opening_chest;
179 extern bool shimmer_monsters;
180 extern bool shimmer_objects;
181 extern bool repair_monsters;
182 extern bool repair_objects;
183 extern s16b inven_nxt;
184 extern s16b inven_cnt;
185 extern s16b equip_cnt;
186 extern s16b o_max;
187 extern s16b o_cnt;
188 extern s16b m_max;
189 extern s16b m_cnt;
190 extern s16b hack_m_idx;
191 extern s16b hack_m_idx_ii;
192 extern int total_friends;
193 extern s32b total_friend_levels;
194 extern s32b friend_align;
195 extern int leaving_quest;
196 extern bool reinit_wilderness;
197 extern bool multi_rew;
198 extern char summon_kin_type;
199 extern bool hack_mind;
200 extern bool hack_mutation;
201 extern bool show_item_graph;
202 extern bool rogue_like_commands;
203 extern bool quick_messages;
204 extern bool auto_more;
205 extern bool command_menu;
206 extern bool other_query_flag;
207 extern bool carry_query_flag;
208 extern bool always_pickup;
209 extern bool always_repeat;
210 extern bool use_old_target;
211 extern bool depth_in_feet;
212 extern bool compress_savefile;
213 extern bool hilite_player;
214 extern bool ring_bell;
215 extern bool find_ignore_stairs;
216 extern bool find_ignore_doors;
217 extern bool find_cut;
218 extern bool find_examine;
219 extern bool disturb_near;
220 extern bool disturb_high;
221 extern bool disturb_move;
222 extern bool disturb_panel;
223 extern bool disturb_state;
224 extern bool disturb_minor;
225 extern bool check_abort;
226 extern bool avoid_other;
227 extern bool flush_disturb;
228 extern bool flush_failure;
229 extern bool fresh_before;
230 extern bool fresh_after;
231 extern bool fresh_message;
232 extern bool alert_hitpoint;
233 extern bool disturb_trap_detect;
234 extern bool alert_trap_detect;
235 extern bool view_yellow_lite;
236 extern bool view_bright_lite;
237 extern bool view_granite_lite;
238 extern bool view_special_lite;
239 extern bool new_ascii_graphics;
240 extern bool target_pet;
241 extern bool display_path;
242 extern bool plain_pickup;
243
244 extern bool always_show_list;
245 extern bool powerup_home;
246 extern bool change_numeral;
247 extern bool send_score;
248 extern bool allow_debug_opts;   /* Allow use of debug/cheat options */
249
250 extern bool display_mutations;     /* Skip mutations screen in 'C'haracter display */
251 extern bool plain_descriptions;
252 extern bool confirm_destroy;
253 extern bool confirm_wear;
254 extern bool confirm_quest;
255 extern bool disturb_pets;
256 extern bool view_perma_grids;
257 extern bool view_torch_grids;
258 extern bool view_unsafe_grids;
259 extern bool track_follow;
260 extern bool track_target;
261 extern bool stack_allow_items;
262 extern bool stack_force_notes;
263 extern bool stack_force_costs;
264 extern bool view_reduce_lite;
265 extern bool view_reduce_view;
266 extern bool manual_haggle;
267 extern bool auto_scum;
268 extern bool expand_look;
269 extern bool expand_list;
270 extern bool smart_learn;
271 extern bool smart_cheat;
272 extern bool show_labels;
273 extern bool show_weights;
274 extern bool show_choices;
275 extern bool cheat_peek;
276 extern bool cheat_hear;
277 extern bool cheat_room;
278 extern bool cheat_xtra;
279 extern bool cheat_know;
280 extern bool cheat_live;
281 extern bool cheat_save;
282 extern bool last_words;              /* Zangband options */
283 extern bool over_exert;
284 extern bool small_levels;
285 extern bool always_small_levels;
286 extern bool empty_levels;
287 extern bool player_symbols;
288 extern bool equippy_chars;
289 extern bool use_command;
290 extern bool center_player;
291 extern bool center_running;
292 extern bool destroy_items;
293 extern bool destroy_feeling;
294 extern bool destroy_identify;
295 extern bool leave_worth;
296 extern bool leave_equip;
297 extern bool leave_wanted;
298 extern bool leave_corpse;
299 extern bool leave_junk;
300 extern bool destroy_items;
301 extern bool leave_chest;
302 extern bool leave_special;
303 extern bool record_fix_art;
304 extern bool record_rand_art;
305 extern bool record_destroy_uniq;
306 extern bool record_fix_quest;
307 extern bool record_rand_quest;
308 extern bool record_maxdeapth;
309 extern bool record_stair;
310 extern bool record_buy;
311 extern bool record_sell;
312 extern bool record_danger;
313 extern bool record_arena;
314 extern bool record_ident;
315 extern bool record_named_pet;
316 extern char record_o_name[MAX_NLEN];
317 extern s32b record_turn;
318 extern byte hitpoint_warn;
319 extern byte delay_factor;
320 extern s16b autosave_freq;
321 extern bool autosave_t;
322 extern bool autosave_l;
323 extern byte feeling;
324 extern s16b rating;
325 extern bool good_item_flag;
326 extern bool closing_flag;
327 extern s16b panel_row_min, panel_row_max;
328 extern s16b panel_col_min, panel_col_max;
329 extern s16b panel_col_prt, panel_row_prt;
330 extern int py;
331 extern int px;
332 extern s16b target_who;
333 extern s16b target_col;
334 extern s16b target_row;
335 extern int player_uid;
336 extern int player_euid;
337 extern int player_egid;
338 extern char player_name[32];
339 extern char player_base[32];
340 extern char savefile[1024];
341 extern char savefile_base[40];
342 extern s16b lite_n;
343 extern s16b lite_y[LITE_MAX];
344 extern s16b lite_x[LITE_MAX];
345 extern s16b mon_lite_n;
346 extern s16b mon_lite_y[LITE_MAX];
347 extern s16b mon_lite_x[LITE_MAX];
348 extern s16b view_n;
349 extern byte view_y[VIEW_MAX];
350 extern byte view_x[VIEW_MAX];
351 extern s16b temp_n;
352 extern byte temp_y[TEMP_MAX];
353 extern byte temp_x[TEMP_MAX];
354 extern s16b macro__num;
355 extern cptr *macro__pat;
356 extern cptr *macro__act;
357 extern bool *macro__cmd;
358 extern char *macro__buf;
359 extern s16b quark__num;
360 extern cptr *quark__str;
361 extern u16b message__next;
362 extern u16b message__last;
363 extern u16b message__head;
364 extern u16b message__tail;
365 extern u16b *message__ptr;
366 extern char *message__buf;
367 extern u32b option_flag[8];
368 extern u32b option_mask[8];
369 extern u32b window_flag[8];
370 extern u32b window_mask[8];
371 extern term *angband_term[8];
372 extern char angband_term_name[8][16];
373 extern byte angband_color_table[256][4];
374 extern char angband_sound_name[SOUND_MAX][16];
375 extern cave_type *cave[MAX_HGT];
376 extern saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
377 extern s16b max_floor_id;
378 extern u32b saved_floor_file_sign;
379 extern object_type *o_list;
380 extern monster_type *m_list;
381 extern u16b max_towns;
382 extern town_type *town;
383 extern object_type *inventory;
384 extern s16b alloc_kind_size;
385 extern alloc_entry *alloc_kind_table;
386 extern s16b alloc_race_size;
387 extern alloc_entry *alloc_race_table;
388 extern byte misc_to_attr[256];
389 extern char misc_to_char[256];
390 extern byte tval_to_attr[128];
391 extern char tval_to_char[128];
392 extern cptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
393 extern player_type *p_ptr;
394 extern player_sex *sp_ptr;
395 extern player_race *rp_ptr;
396 extern player_class *cp_ptr;
397 extern player_seikaku *ap_ptr;
398 extern player_magic *mp_ptr;
399 extern birther previous_char;
400 extern vault_type *v_info;
401 extern char *v_name;
402 extern char *v_text;
403 extern skill_table *s_info;
404 extern player_magic *m_info;
405 extern feature_type *f_info;
406 extern char *f_name;
407 extern object_kind *k_info;
408 extern char *k_name;
409 extern char *k_text;
410 extern artifact_type *a_info;
411 extern char *a_name;
412 extern char *a_text;
413 extern ego_item_type *e_info;
414 extern char *e_name;
415 extern char *e_text;
416 extern monster_race *r_info;
417 extern char *r_name;
418 extern char *r_text;
419 extern dungeon_info_type *d_info;
420 extern char *d_name;
421 extern char *d_text;
422 extern cptr ANGBAND_SYS;
423 extern cptr ANGBAND_KEYBOARD;
424 extern cptr ANGBAND_GRAF;
425 extern cptr ANGBAND_DIR;
426 extern cptr ANGBAND_DIR_APEX;
427 extern cptr ANGBAND_DIR_BONE;
428 extern cptr ANGBAND_DIR_DATA;
429 extern cptr ANGBAND_DIR_EDIT;
430 extern cptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
431 extern cptr ANGBAND_DIR_FILE;
432 extern cptr ANGBAND_DIR_HELP;
433 extern cptr ANGBAND_DIR_INFO;
434 extern cptr ANGBAND_DIR_PREF;
435 extern cptr ANGBAND_DIR_SAVE;
436 extern cptr ANGBAND_DIR_USER;
437 extern cptr ANGBAND_DIR_XTRA;
438 extern bool item_tester_full;
439 extern bool item_tester_no_ryoute;
440 extern byte item_tester_tval;
441 extern bool (*item_tester_hook)(object_type *o_ptr);
442 extern bool (*ang_sort_comp)(vptr u, vptr v, int a, int b);
443 extern void (*ang_sort_swap)(vptr u, vptr v, int a, int b);
444 extern monster_hook_type get_mon_num_hook;
445 extern monster_hook_type get_mon_num2_hook;
446 extern bool (*get_obj_num_hook)(int k_idx);
447 extern bool monk_armour_aux;
448 extern bool monk_notify_aux;
449 extern wilderness_type **wilderness;
450 extern building_type building[MAX_BLDG];
451 extern u16b max_quests;
452 extern u16b max_r_idx;
453 extern u16b max_k_idx;
454 extern u16b max_v_idx;
455 extern u16b max_f_idx;
456 extern u16b max_a_idx;
457 extern u16b max_e_idx;
458 extern u16b max_d_idx;
459 extern u16b max_o_idx;
460 extern u16b max_m_idx;
461 extern s32b max_wild_x;
462 extern s32b max_wild_y;
463 extern quest_type *quest;
464 extern char quest_text[10][80];
465 extern int quest_text_line;
466 extern s16b gf_color[MAX_GF];
467 extern int init_flags;
468 extern int highscore_fd;
469 extern int mutant_regenerate_mod;
470 extern bool easy_band;
471 extern bool vanilla_town;
472 extern bool ironman_shops;
473 extern bool ironman_small_levels;
474 extern bool ironman_downward;
475 extern bool ironman_autoscum;
476 extern bool lite_town;
477 extern bool ironman_empty_levels;
478 extern bool ironman_rooms;
479 extern bool ironman_nightmare;
480 extern bool left_hander;
481 extern bool preserve_mode;
482 extern bool autoroller;
483 extern bool autochara;
484 extern bool can_save;
485 extern bool world_monster;
486 extern bool world_player;
487 extern int cap_mon;
488 extern int cap_mspeed;
489 extern int cap_hp;
490 extern int cap_maxhp;
491 extern u16b cap_nickname;
492 extern s16b battle_mon[4];
493 extern int sel_monster;
494 extern int battle_odds;
495 extern int kakekin;
496 extern u32b mon_odds[4];
497 extern int pet_t_m_idx;
498 extern int riding_t_m_idx;
499 extern s16b kubi_r_idx[MAX_KUBI];
500 extern s16b today_mon;
501 extern monster_type party_mon[21];
502 extern bool write_level;
503 extern u32b playtime;
504 extern u32b start_time;
505 extern int tsuri_dir;
506 extern bool sukekaku;
507 extern bool new_mane;
508 extern bool mon_fight;
509 extern bool ambush_flag;
510 extern bool generate_encounter;
511 extern cptr screen_dump;
512 extern byte dungeon_type;
513 extern s16b *max_dlv;
514 extern byte feat_wall_outer;
515 extern byte feat_wall_inner;
516 extern byte feat_wall_solid;
517 extern byte floor_type[100], fill_type[100];
518 extern bool now_damaged;
519 extern s16b now_message;
520 extern bool use_menu;
521
522 /* autopick.c */
523 extern cptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry);
524 extern bool autopick_new_entry(autopick_type *entry, cptr str);
525 extern void autopick_free_entry(autopick_type *entry);
526 extern int is_autopick(object_type *o_ptr);
527 extern void auto_inscribe_item(int item, int idx);
528 extern bool auto_destroy_item(int item, int autopick_idx);
529 extern void delayed_auto_destroy(void);
530 extern void auto_pickup_items(cave_type *c_ptr);
531 extern void autopick_entry_from_object(autopick_type *entry, object_type *o_ptr);
532 extern void init_autopicker(void);
533 extern errr process_pickpref_file_line(char *buf);
534 extern void do_cmd_edit_autopick(void);
535
536 /* birth.c */
537 extern void add_history_from_pref_line(cptr t);
538 extern void player_birth(void);
539 extern void get_max_stats(void);
540 extern void player_outfit(void);
541 extern void dump_yourself(FILE *fff);
542
543 /* cave.c */
544 extern int distance(int y1, int x1, int y2, int x2);
545 extern bool is_trap(int feat);
546 extern bool is_known_trap(cave_type *c_ptr);
547 extern bool is_closed_door(int feat);
548 extern bool is_hidden_door(cave_type *c_ptr);
549 extern bool los(int y1, int x1, int y2, int x2);
550 extern bool player_can_see_bold(int y, int x);
551 extern bool cave_valid_bold(int y, int x);
552 extern bool cave_valid_grid(cave_type *c_ptr);
553 extern bool no_lite(void);
554 #ifdef USE_TRANSPARENCY
555 extern void map_info(int y, int x, byte *ap, char *cp, byte *tap, char *tcp);
556 #else /* USE_TRANSPARENCY */
557 extern void map_info(int y, int x, byte *ap, char *cp);
558 #endif /* USE_TRANSPARENCY */
559 extern void bigtile_attr(char *cp, byte *ap, char *cp2, byte *ap2);
560 extern void move_cursor_relative(int row, int col);
561 extern void print_rel(char c, byte a, int y, int x);
562 extern void note_spot(int y, int x);
563 extern void display_dungeon(void);
564 extern void lite_spot(int y, int x);
565 extern void prt_map(void);
566 extern void prt_path(int y, int x);
567 extern void display_map(int *cy, int *cx);
568 extern void do_cmd_view_map(void);
569 extern void forget_lite(void);
570 extern void update_lite(void);
571 extern void forget_view(void);
572 extern void update_view(void);
573 extern void update_mon_lite(void);
574 extern void clear_mon_lite(void);
575 extern void forget_flow(void);
576 extern void update_flow(void);
577 extern void update_smell(void);
578 extern void map_area(int range);
579 extern void wiz_lite(bool ninja);
580 extern void wiz_dark(void);
581 extern void cave_set_feat(int y, int x, int feat);
582 extern void remove_mirror(int y, int x);
583 extern bool is_mirror_grid(cave_type *c_ptr);
584 extern bool is_glyph_grid(cave_type *c_ptr);
585 extern bool is_explosive_rune_grid(cave_type *c_ptr);
586 extern void mmove2(int *y, int *x, int y1, int x1, int y2, int x2);
587 extern bool projectable(int y1, int x1, int y2, int x2);
588 extern void scatter(int *yp, int *xp, int y, int x, int d, int mode);
589 extern void health_track(int m_idx);
590 extern void monster_race_track(int r_idx);
591 extern void object_kind_track(int k_idx);
592 extern void disturb(int stop_search, int flush_output);
593
594 /* cmd1.c */
595 extern bool test_hit_fire(int chance, int ac, int vis);
596 extern bool test_hit_norm(int chance, int ac, int vis);
597 extern s16b critical_shot(int weight, int plus, int dam);
598 extern s16b critical_norm(int weight, int plus, int dam, s16b meichuu, int mode);
599 extern s16b tot_dam_aux(object_type *o_ptr, int tdam, monster_type *m_ptr, int mode);
600 extern void search(void);
601 extern void py_pickup_aux(int o_idx);
602 extern void carry(int pickup);
603 extern bool py_attack(int y, int x, int mode);
604 extern bool player_can_enter(byte feature);
605 extern void move_player(int dir, int do_pickup, bool break_trap);
606 extern void run_step(int dir);
607
608 /* cmd2.c */
609 extern void do_cmd_go_up(void);
610 extern void do_cmd_go_down(void);
611 extern void do_cmd_search(void);
612 extern void do_cmd_open(void);
613 extern void do_cmd_close(void);
614 extern void do_cmd_tunnel(void);
615 extern void do_cmd_disarm(void);
616 extern void do_cmd_bash(void);
617 extern void do_cmd_alter(void);
618 extern void do_cmd_spike(void);
619 extern void do_cmd_walk(int pickup);
620 extern void do_cmd_stay(int pickup);
621 extern void do_cmd_run(void);
622 extern void do_cmd_rest(void);
623 extern void do_cmd_fire(void);
624 extern void do_cmd_fire_aux(int item, object_type *j_ptr);
625 extern void do_cmd_throw(void);
626 extern bool do_cmd_throw_aux(int mult, bool boomerang, int shuriken);
627
628 /* cmd3.c */
629 extern void do_cmd_inven(void);
630 extern void do_cmd_equip(void);
631 extern void do_cmd_wield(void);
632 extern void do_cmd_takeoff(void);
633 extern void do_cmd_drop(void);
634 extern void do_cmd_destroy(void);
635 extern void do_cmd_observe(void);
636 extern void do_cmd_uninscribe(void);
637 extern void do_cmd_inscribe(void);
638 extern void do_cmd_refill(void);
639 extern void do_cmd_target(void);
640 extern void do_cmd_look(void);
641 extern void do_cmd_locate(void);
642 extern void do_cmd_query_symbol(void);
643 extern void kamaenaoshi(int item);
644 extern bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
645 extern void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
646
647 /* cmd4.c */
648 extern errr do_cmd_write_nikki(int type, int num, cptr note);
649 extern void do_cmd_nikki(void);
650 extern void do_cmd_redraw(void);
651 extern void do_cmd_change_name(void);
652 extern void do_cmd_message_one(void);
653 extern void do_cmd_messages(int num_now);
654 extern void do_cmd_options_aux(int page, cptr info);
655 extern void do_cmd_options(void);
656 extern void do_cmd_pref(void);
657 extern void do_cmd_pickpref(void);
658 extern void do_cmd_macros(void);
659 extern void do_cmd_visuals(void);
660 extern void do_cmd_colors(void);
661 extern void do_cmd_note(void);
662 extern void do_cmd_version(void);
663 extern void do_cmd_feeling(void);
664 extern void do_cmd_load_screen(void);
665 extern void do_cmd_save_screen_html_aux(char *filename, int message);
666 extern void do_cmd_save_screen(void);
667 extern void do_cmd_knowledge(void);
668 extern void plural_aux(char * Name);
669 extern void do_cmd_checkquest(void);
670 extern void do_cmd_time(void);
671
672 /* cmd5.c */
673 extern cptr spell_categoly_name(int tval);
674 extern void do_cmd_browse(void);
675 extern void do_cmd_study(void);
676 extern void stop_singing(void);
677 extern void do_cmd_cast(void);
678 extern void do_cmd_pray(void);
679 extern bool rakuba(int dam, bool force);
680 extern bool do_riding(bool force);
681 extern int calculate_upkeep(void);
682 extern void do_cmd_pet_dismiss(void);
683 extern void do_cmd_pet(void);
684
685 /* cmd6.c */
686 extern void do_cmd_eat_food(void);
687 extern void do_cmd_quaff_potion(void);
688 extern void do_cmd_read_scroll(void);
689 extern void do_cmd_aim_wand(void);
690 extern void do_cmd_use_staff(void);
691 extern void do_cmd_zap_rod(void);
692 extern void do_cmd_activate(void);
693 extern void do_cmd_rerate(bool display);
694 extern void ring_of_power(int dir);
695 extern void do_cmd_use(void);
696 extern void do_cmd_magic_eater(bool only_browse);
697
698 /* dungeon.c */
699 extern void leave_quest_check(void);
700 extern void play_game(bool new_game);
701 extern bool psychometry(void);
702 extern void leave_level(int level);
703 extern void enter_level(int level);
704 extern s32b turn_real(s32b hoge);
705
706
707 /* files.c */
708 extern void safe_setuid_drop(void);
709 extern void safe_setuid_grab(void);
710 extern s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, int mode);
711 extern void display_player(int mode);
712 extern errr make_character_dump(FILE *fff);
713 extern errr file_character(cptr name);
714 extern errr process_pref_file_command(char *buf);
715 extern errr process_pref_file(cptr name);
716 extern errr process_pickpref_file(cptr name);
717 extern errr process_histpref_file(cptr name);
718 extern void print_equippy(void);
719 extern errr check_time_init(void);
720 extern errr check_load_init(void);
721 extern errr check_time(void);
722 extern errr check_load(void);
723 extern bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, int mode);
724 extern void do_cmd_help(void);
725 extern void process_player_name(bool sf);
726 extern void get_name(void);
727 extern void do_cmd_suicide(void);
728 extern void do_cmd_save_game(int is_autosave);
729 extern void do_cmd_save_and_exit(void);
730 extern long total_points(void);
731 extern void close_game(void);
732 extern void exit_game_panic(void);
733 extern void signals_ignore_tstp(void);
734 extern void signals_handle_tstp(void);
735 extern void signals_init(void);
736 extern errr get_rnd_line(cptr file_name, int entry, char *output);
737
738 #ifdef JP
739 extern errr get_rnd_line_jonly(cptr file_name, int entry, char *output, int count);
740 #endif
741 extern errr counts_write(int where, u32b count);
742 extern u32b counts_read(int where);
743
744 /* flavor.c */
745 extern void get_table_name(char *out_string);
746 extern void flavor_init(void);
747 extern char *object_desc_kosuu(char *t, object_type *o_ptr);
748 extern void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, int pref, int mode);
749
750 /* floors.c */
751 extern void init_saved_floors(void);
752 extern void clear_saved_floor_files(void);
753 extern saved_floor_type *get_sf_ptr(s16b floor_id);
754 extern s16b get_new_floor_id(void);
755 extern void prepare_change_floor_mode(u32b mode);
756 extern void leave_floor(void);
757 extern void change_floor(void);
758 extern void stair_creation(void);
759
760 /* generate.c */
761 extern void place_closed_door(int y, int x);
762 extern void place_quest_monsters(void);
763 extern void clear_cave(void);
764 extern void generate_cave(void);
765
766 /* init1.c */
767 extern byte color_char_to_attr(char c);
768 extern errr process_dungeon_file(cptr name, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax);
769
770 /* init2.c */
771 extern void init_file_paths(char *path);
772 extern cptr err_str[PARSE_ERROR_MAX];
773 extern errr init_v_info(void);
774 extern errr init_buildings(void);
775 extern void init_angband(void);
776 extern cptr get_check_sum(void);
777
778 /* load.c */
779 extern errr rd_savefile_new(void);
780 extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode);
781
782 /* melee1.c */
783 /* melee2.c */
784 extern bool make_attack_normal(int m_idx);
785 extern bool make_attack_spell(int m_idx);
786 extern void process_monsters(void);
787 extern u32b get_curse(int power, object_type *o_ptr);
788 extern void curse_equipment(int chance, int heavy_chance);
789 extern void mon_take_hit_mon(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note, int who);
790 extern bool process_the_world(int num, int who, bool vs_player);
791 extern void monster_gain_exp(int m_idx, int s_idx);
792
793 /* monster1.c */
794 extern void roff_top(int r_idx);
795 extern void screen_roff(int r_idx, int mode);
796 extern void display_roff(int r_idx);
797 extern void output_monster_spoiler(int r_idx, void (*roff_func)(byte attr, cptr str));
798 extern void create_name(int type, char *name);
799 /* monster1.c (was in monster3.c ??) */
800 extern bool monster_quest(int r_idx);
801 extern bool monster_dungeon(int r_idx);
802 extern bool monster_ocean(int r_idx);
803 extern bool monster_shore(int r_idx);
804 extern bool monster_town(int r_idx);
805 extern bool monster_wood(int r_idx);
806 extern bool monster_volcano(int r_idx);
807 extern bool monster_mountain(int r_idx);
808 extern bool monster_grass(int r_idx);
809 extern bool monster_deep_water(int r_idx);
810 extern bool monster_shallow_water(int r_idx);
811 extern bool monster_lava(int r_idx);
812 extern monster_hook_type get_monster_hook(void);
813 extern monster_hook_type get_monster_hook2(int y, int x);
814 extern void set_friendly(monster_type *m_ptr);
815 extern void set_pet(monster_type *m_ptr);
816 extern void set_hostile(monster_type *m_ptr);
817 extern void anger_monster(monster_type *m_ptr);
818 extern bool monster_can_cross_terrain(byte feat, monster_race *r_ptr);
819 extern bool monster_can_enter(int y, int x, monster_race *r_ptr);
820 extern bool are_enemies(monster_type *m_ptr1, monster_type *m_ptr2);
821 extern bool monster_living(monster_race *r_ptr);
822
823
824 /* monster2.c */
825 extern cptr horror_desc[MAX_SAN_HORROR];
826 extern cptr funny_desc[MAX_SAN_FUNNY];
827 extern cptr funny_comments[MAX_SAN_COMMENT];
828 extern void set_target(monster_type *m_ptr, int y, int x);
829 extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
830 extern monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr);
831 extern void delete_monster_idx(int i);
832 extern void delete_monster(int y, int x);
833 extern void compact_monsters(int size);
834 extern void wipe_m_list(void);
835 extern s16b m_pop(void);
836 extern errr get_mon_num_prep(monster_hook_type monster_hook, monster_hook_type monster_hook2);
837 extern s16b get_mon_num(int level);
838 extern void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, int mode);
839 extern int lore_do_probe(int r_idx);
840 extern void lore_treasure(int m_idx, int num_item, int num_gold);
841 extern void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro);
842 extern void update_mon(int m_idx, bool full);
843 extern void update_monsters(bool full);
844 extern bool place_monster_aux(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode);
845 extern bool place_monster(int y, int x, u32b mode);
846 extern bool alloc_horde(int y, int x);
847 extern bool alloc_monster(int dis, u32b mode);
848 extern bool summon_specific(int who, int y1, int x1, int lev, int type, u32b mode);
849 extern bool summon_named_creature (int who, int oy, int ox, int r_idx, u32b mode);
850 extern bool multiply_monster(int m_idx, bool clone, u32b mode);
851 extern void update_smart_learn(int m_idx, int what);
852 extern void choose_new_monster(int m_idx, bool born, int r_idx);
853 extern bool place_monster_one(int who, int y, int x, int r_idx, u32b mode);
854 extern bool player_place(int y, int x);
855 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
856
857 /* object1.c */
858 extern s16b m_bonus(int max, int level);
859
860 extern void reset_visuals(void);
861 extern void object_flags(object_type *o_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE]);
862 extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, u32b flgs[TR_FLAG_SIZE]);
863 extern void object_desc_store(char *buf, object_type *o_ptr, int pref, int mode);
864 extern cptr item_activation(object_type *o_ptr);
865 extern bool screen_object(object_type *o_ptr, bool real);
866 extern char index_to_label(int i);
867 extern s16b label_to_inven(int c);
868 extern s16b label_to_equip(int c);
869 extern s16b wield_slot(object_type *o_ptr);
870 extern cptr mention_use(int i);
871 extern cptr describe_use(int i);
872 extern bool check_book_realm(const byte book_tval, const byte book_sval);
873 extern bool item_tester_okay(object_type *o_ptr);
874 extern void display_inven(void);
875 extern void display_equip(void);
876 extern int show_inven(int target_item);
877 extern int show_equip(int target_item);
878 extern void toggle_inven_equip(void);
879 extern bool can_get_item(void);
880 extern bool get_item(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode);
881
882 /* object2.c */
883 extern void excise_object_idx(int o_idx);
884 extern void delete_object_idx(int o_idx);
885 extern void delete_object(int y, int x);
886 extern void compact_objects(int size);
887 extern void wipe_o_list(void);
888 extern s16b o_pop(void);
889 extern errr get_obj_num_prep(void);
890 extern s16b get_obj_num(int level);
891 extern void object_known(object_type *o_ptr);
892 extern void object_aware(object_type *o_ptr);
893 extern void object_tried(object_type *o_ptr);
894 extern s32b object_value(object_type *o_ptr);
895 extern s32b object_value_real(object_type *o_ptr);
896 extern bool can_player_destroy_object(object_type *o_ptr);
897 extern void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
898 extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
899 extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
900 extern void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
901 extern s16b lookup_kind(int tval, int sval);
902 extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
903 extern void object_prep(object_type *o_ptr, int k_idx);
904 extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
905 extern void apply_magic(object_type *o_ptr, int lev, bool okay, bool good, bool great, bool curse);
906 extern bool make_object(object_type *j_ptr, bool good, bool great);
907 extern void place_object(int y, int x, bool good, bool great);
908 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
909 extern void place_gold(int y, int x);
910 extern s16b drop_near(object_type *o_ptr, int chance, int y, int x);
911 extern void acquirement(int y1, int x1, int num, bool great, bool known);
912 extern byte choose_random_trap(void);
913 extern void disclose_grid(int y, int x);
914 extern void place_trap(int y, int x);
915 extern void inven_item_charges(int item);
916 extern void inven_item_describe(int item);
917 extern void inven_item_increase(int item, int num);
918 extern void inven_item_optimize(int item);
919 extern void floor_item_charges(int item);
920 extern void floor_item_describe(int item);
921 extern void floor_item_increase(int item, int num);
922 extern void floor_item_optimize(int item);
923 extern bool inven_carry_okay(object_type *o_ptr);
924 extern s16b inven_carry(object_type *o_ptr);
925 extern s16b inven_takeoff(int item, int amt);
926 extern void inven_drop(int item, int amt);
927 extern void combine_pack(void);
928 extern void reorder_pack(void);
929 extern void display_koff(int k_idx);
930 extern object_type *choose_warning_item(void);
931 extern bool process_frakir(int xx, int yy);
932 extern void do_cmd_kaji(bool only_browse);
933
934 /* racial.c */
935 extern bool gain_magic(void);
936 extern void do_cmd_racial_power(void);
937
938 /* save.c */
939 extern bool save_player(void);
940 extern bool load_player(void);
941 extern void remove_loc(void);
942 extern bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, u32b mode);
943
944 /* spells1.c */
945 extern bool in_disintegration_range(int y1, int x1, int y2, int x2);
946 extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, byte *gx, byte *gy, byte *gm, int *pgm_rad, int rad, int y1, int x1, int y2, int x2, bool disint_ball, bool real_breath);
947 extern int take_hit(int damage_type, int damage, cptr kb_str, int monspell);
948 extern u16b bolt_pict(int y, int x, int ny, int nx, int typ);
949 extern sint project_path(u16b *gp, int range, int y1, int x1, int y2, int x2, int flg);
950 extern int dist_to_line(int y, int x, int y1, int x1, int y2, int x2);
951 extern bool project(int who, int rad, int y, int x, int dam, int typ, int flg, int monspell);
952 extern int project_length;
953 extern bool binding_field(int dam);
954 extern void seal_of_mirror(int dam);
955
956 /* spells2.c */
957 extern void message_pain(int m_idx, int dam);
958 extern void self_knowledge(void);
959 extern bool detect_traps(int range, bool known);
960 extern bool detect_doors(int range);
961 extern bool detect_stairs(int range);
962 extern bool detect_treasure(int range);
963 extern bool detect_objects_gold(int range);
964 extern bool detect_objects_normal(int range);
965 extern bool detect_objects_magic(int range);
966 extern bool detect_monsters_normal(int range);
967 extern bool detect_monsters_invis(int range);
968 extern bool detect_monsters_evil(int range);
969 extern bool detect_monsters_xxx(int range, u32b match_flag);
970 extern bool detect_monsters_string(int range, cptr);
971 extern bool detect_monsters_nonliving(int range);
972 extern bool detect_monsters_mind(int range);
973 extern bool detect_all(int range);
974 extern bool wall_stone(void);
975 extern bool speed_monsters(void);
976 extern bool slow_monsters(void);
977 extern bool sleep_monsters(void);
978 extern void aggravate_monsters(int who);
979 extern bool symbol_genocide(int power, int player_cast);
980 extern bool mass_genocide(int power, int player_cast);
981 extern bool mass_genocide_undead(int power, int player_cast);
982 extern bool probing(void);
983 extern bool banish_evil(int dist);
984 extern bool dispel_evil(int dam);
985 extern bool dispel_good(int dam);
986 extern bool dispel_undead(int dam);
987 extern bool dispel_monsters(int dam);
988 extern bool dispel_living(int dam);
989 extern bool dispel_demons(int dam);
990 extern bool crusade(void);
991 extern bool turn_undead(void);
992 extern bool destroy_area(int y1, int x1, int r);
993 extern bool earthquake(int cy, int cx, int r);
994 extern void lite_room(int y1, int x1);
995 extern void unlite_room(int y1, int x1);
996 extern bool lite_area(int dam, int rad);
997 extern bool unlite_area(int dam, int rad);
998 extern bool fire_ball(int typ, int dir, int dam, int rad);
999 extern bool fire_rocket(int typ, int dir, int dam, int rad);
1000 extern bool fire_ball_hide(int typ, int dir, int dam, int rad);
1001 extern bool fire_meteor(int who, int typ, int x, int y, int dam, int rad);
1002 extern bool fire_bolt(int typ, int dir, int dam);
1003 extern bool fire_blast(int typ, int dir, int dd, int ds, int num, int dev);
1004 extern void call_chaos(void);
1005 extern bool fire_beam(int typ, int dir, int dam);
1006 extern bool fire_bolt_or_beam(int prob, int typ, int dir, int dam);
1007 extern bool lite_line(int dir);
1008 extern bool drain_life(int dir, int dam);
1009 extern bool death_ray(int dir, int plev);
1010 extern bool wall_to_mud(int dir);
1011 extern bool destroy_door(int dir);
1012 extern bool disarm_trap(int dir);
1013 extern bool wizard_lock(int dir);
1014 extern bool heal_monster(int dir, int dam);
1015 extern bool speed_monster(int dir);
1016 extern bool slow_monster(int dir);
1017 extern bool sleep_monster(int dir);
1018 extern bool stasis_monster(int dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
1019 extern bool stasis_evil(int dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
1020 extern bool confuse_monster(int dir, int plev);
1021 extern bool stun_monster(int dir, int plev);
1022 extern bool fear_monster(int dir, int plev);
1023 extern bool poly_monster(int dir);
1024 extern bool clone_monster(int dir);
1025 extern bool teleport_monster(int dir);
1026 extern bool door_creation(void);
1027 extern bool trap_creation(int y, int x);
1028 extern bool tree_creation(void);
1029 extern bool glyph_creation(void);
1030 extern bool destroy_doors_touch(void);
1031 extern bool animate_dead(int who, int y, int x);
1032 extern bool sleep_monsters_touch(void);
1033 extern bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count);
1034 extern int activate_hi_summon(int y, int x, bool can_pet);
1035 extern int summon_cyber(int who, int y, int x);
1036 extern void wall_breaker(void);
1037 extern bool confuse_monsters(int dam);
1038 extern bool charm_monsters(int dam);
1039 extern bool charm_animals(int dam);
1040 extern bool stun_monsters(int dam);
1041 extern bool stasis_monsters(int dam);
1042 extern bool banish_monsters(int dist);
1043 extern bool turn_monsters(int dam);
1044 extern bool turn_evil(int dam);
1045 extern bool deathray_monsters(void);
1046 extern bool charm_monster(int dir, int plev);
1047 extern bool control_one_undead(int dir, int plev);
1048 extern bool control_one_demon(int dir, int plev);
1049 extern bool charm_animal(int dir, int plev);
1050 extern bool charm_living(int dir, int plev);
1051 extern bool mindblast_monsters(int dam);
1052 extern s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
1053 extern void report_magics(void);
1054 extern bool teleport_swap(int dir);
1055 extern bool item_tester_hook_recharge(object_type *o_ptr);
1056 extern bool project_hook(int typ, int dir, int dam, int flg);
1057 extern bool project_hack(int typ, int dam);
1058 extern bool eat_magic(int power);
1059 extern void discharge_minion(void);
1060 extern void kawarimi(bool success);
1061
1062 /* spells3.c */
1063 extern bool teleport_away(int m_idx, int dis, bool dec_valour);
1064 extern void teleport_to_player(int m_idx, int power);
1065 extern void teleport_player(int dis);
1066 extern void teleport_player_to(int ny, int nx, bool no_tele);
1067 extern void teleport_player_level(void);
1068 extern bool recall_player(int turns);
1069 extern bool word_of_recall(void);
1070 extern bool reset_recall(void);
1071 extern bool apply_disenchant(int mode);
1072 extern void mutate_player(void);
1073 extern void apply_nexus(monster_type *m_ptr);
1074 extern void phlogiston(void);
1075 extern void brand_weapon(int brand_type);
1076 extern void call_the_(void);
1077 extern void fetch(int dir, int wgt, bool require_los);
1078 extern void alter_reality(void);
1079 extern bool warding_glyph(void);
1080 extern bool warding_mirror(void);
1081 extern bool explosive_rune(void);
1082 extern void identify_pack(void);
1083 extern bool remove_curse(void);
1084 extern bool remove_all_curse(void);
1085 extern bool alchemy(void);
1086 extern bool item_tester_hook_weapon(object_type *o_ptr);
1087 extern bool item_tester_hook_armour(object_type *o_ptr);
1088 extern bool item_tester_hook_weapon_armour(object_type *o_ptr);
1089 extern bool enchant(object_type *o_ptr, int n, int eflag);
1090 extern bool enchant_spell(int num_hit, int num_dam, int num_ac);
1091 extern bool artifact_scroll(void);
1092 extern bool ident_spell(bool only_equip);
1093 extern bool mundane_spell(bool only_equip);
1094 extern bool identify_item(object_type *o_ptr);
1095 extern bool identify_fully(bool only_equip);
1096 extern bool recharge(int num);
1097 extern bool bless_weapon(void);
1098 extern bool pulish_shield(void);
1099 extern bool potion_smash_effect(int who, int y, int x, int k_idx);
1100 extern void display_spell_list(void);
1101 extern s16b experience_of_spell(int spell, int realm);
1102 extern int mod_need_mana(int need_mana, int spell, int realm);
1103 extern s16b spell_chance(int spell,int realm);
1104 extern bool spell_okay(int spell, bool learned, bool study_pray, int realm);
1105 extern void print_spells(int target_spell, byte *spells, int num, int y, int x, int realm);
1106 extern bool hates_acid(object_type *o_ptr);
1107 extern bool hates_elec(object_type *o_ptr);
1108 extern bool hates_fire(object_type *o_ptr);
1109 extern bool hates_cold(object_type *o_ptr);
1110 extern int set_acid_destroy(object_type *o_ptr);
1111 extern int set_elec_destroy(object_type *o_ptr);
1112 extern int set_fire_destroy(object_type *o_ptr);
1113 extern int set_cold_destroy(object_type *o_ptr);
1114 extern int inven_damage(inven_func typ, int perc);
1115 extern int acid_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1116 extern int elec_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1117 extern int fire_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1118 extern int cold_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1119 extern bool rustproof(void);
1120 extern bool curse_armor(void);
1121 extern bool curse_weapon(bool force, int slot);
1122 extern bool brand_bolts(void);
1123 extern bool polymorph_monster(int y, int x);
1124 extern bool dimension_door(void);
1125 extern bool summon_kin_player(int level, int y, int x, u32b mode);
1126
1127 /* store.c */
1128 extern void do_cmd_store(void);
1129 extern void store_shuffle(int which);
1130 extern void store_maint(int town_num, int store_num);
1131 extern void store_init(int town_num, int store_num);
1132 extern void move_to_black_market(object_type * o_ptr);
1133
1134 /* bldg.c */
1135 extern bool get_nightmare(int r_idx);
1136 extern void have_nightmare(int r_idx);
1137 extern void battle_monsters(void);
1138 extern void do_cmd_bldg(void);
1139 extern void do_cmd_quest(void);
1140 extern void quest_discovery(int q_idx);
1141 extern int quest_number(int level);
1142 extern int random_quest_number(int level);
1143 extern bool tele_town(void);
1144
1145 /* util.c */
1146 extern errr path_parse(char *buf, int max, cptr file);
1147 extern errr path_build(char *buf, int max, cptr path, cptr file);
1148 extern FILE *my_fopen(cptr file, cptr mode);
1149 extern FILE *my_fopen_temp(char *buf, int max);
1150 extern errr my_fgets(FILE *fff, char *buf, huge n);
1151 extern errr my_fputs(FILE *fff, cptr buf, huge n);
1152 extern errr my_fclose(FILE *fff);
1153 extern errr fd_kill(cptr file);
1154 extern errr fd_move(cptr file, cptr what);
1155 extern errr fd_copy(cptr file, cptr what);
1156 extern int fd_make(cptr file, int mode);
1157 extern int fd_open(cptr file, int flags);
1158 extern errr fd_lock(int fd, int what);
1159 extern errr fd_seek(int fd, huge n);
1160 extern errr fd_chop(int fd, huge n);
1161 extern errr fd_read(int fd, char *buf, huge n);
1162 extern errr fd_write(int fd, cptr buf, huge n);
1163 extern errr fd_close(int fd);
1164 extern void flush(void);
1165 extern void bell(void);
1166 extern void sound(int num);
1167 extern void move_cursor(int row, int col);
1168 extern void text_to_ascii(char *buf, cptr str);
1169 extern void ascii_to_text(char *buf, cptr str);
1170 extern errr macro_add(cptr pat, cptr act);
1171 extern sint macro_find_exact(cptr pat);
1172 extern char inkey(void);
1173 extern cptr quark_str(s16b num);
1174 extern s16b quark_add(cptr str);
1175 extern s16b message_num(void);
1176 extern cptr message_str(int age);
1177 extern void message_add(cptr msg);
1178 extern void msg_print(cptr msg);
1179 #ifndef SWIG
1180 extern void msg_format(cptr fmt, ...);
1181 #endif /* SWIG */
1182 extern void screen_save(void);
1183 extern void screen_load(void);
1184 extern void c_put_str(byte attr, cptr str, int row, int col);
1185 extern void put_str(cptr str, int row, int col);
1186 extern void c_prt(byte attr, cptr str, int row, int col);
1187 extern void prt(cptr str, int row, int col);
1188 extern void c_roff(byte attr, cptr str);
1189 extern void roff(cptr str);
1190 extern void clear_from(int row);
1191 extern bool askfor_aux(char *buf, int len);
1192 extern bool get_string(cptr prompt, char *buf, int len);
1193 extern bool get_check(cptr prompt);
1194 extern bool get_check_strict(cptr prompt, int mode);
1195 extern bool get_com(cptr prompt, char *command, bool z_escape);
1196 extern s16b get_quantity(cptr prompt, int max);
1197 extern void pause_line(int row);
1198 extern void request_command(int shopping);
1199 extern bool is_a_vowel(int ch);
1200 extern int get_keymap_dir(char ch);
1201 extern void roff_to_buf(cptr str, int wlen, char *tbuf, size_t bufsize);
1202
1203 #ifdef SORT_R_INFO
1204 extern void tag_sort(tag_type elements[], int number);
1205 #endif /* SORT_R_INFO */
1206
1207 #ifdef SUPPORT_GAMMA
1208 extern byte gamma_table[256];
1209 extern void build_gamma_table(int gamma);
1210 #endif /* SUPPORT_GAMMA */
1211
1212 extern size_t my_strcpy(char *buf, const char *src, size_t bufsize);
1213 extern size_t my_strcat(char *buf, const char *src, size_t bufsize);
1214
1215
1216 /* xtra1.c */
1217 extern bool is_daytime(void);
1218 extern void extract_day_hour_min(int *day, int *hour, int *min);
1219 extern void prt_time(void);
1220 extern cptr map_name(void);
1221 extern void cnv_stat(int val, char *out_val);
1222 extern s16b modify_stat_value(int value, int amount);
1223 extern void notice_stuff(void);
1224 extern void update_stuff(void);
1225 extern void redraw_stuff(void);
1226 extern void window_stuff(void);
1227 extern void handle_stuff(void);
1228 extern s16b empty_hands(bool is_monk);
1229 extern bool heavy_armor(void);
1230 extern void calc_bonuses(void);
1231 extern int number_of_quests(void);
1232
1233 /* effects.c */
1234 extern void set_action(int typ);
1235 extern void reset_tim_flags(void);
1236 extern bool set_mimic(int v, int p, bool do_dec);
1237 extern bool set_blind(int v);
1238 extern bool set_confused(int v);
1239 extern bool set_poisoned(int v);
1240 extern bool set_afraid(int v);
1241 extern bool set_paralyzed(int v);
1242 extern bool set_image(int v);
1243 extern bool set_fast(int v, bool do_dec);
1244 extern bool set_slow(int v, bool do_dec);
1245 extern bool set_shield(int v, bool do_dec);
1246 extern bool set_tsubureru(int v, bool do_dec);
1247 extern bool set_magicdef(int v, bool do_dec);
1248 extern bool set_blessed(int v, bool do_dec);
1249 extern bool set_hero(int v, bool do_dec);
1250 extern bool set_shero(int v, bool do_dec);
1251 extern bool set_protevil(int v, bool do_dec);
1252 extern bool set_invuln(int v, bool do_dec);
1253 extern bool set_tim_invis(int v, bool do_dec);
1254 extern bool set_tim_infra(int v, bool do_dec);
1255 extern bool set_tim_regen(int v, bool do_dec);
1256 extern bool set_tim_stealth(int v, bool do_dec);
1257 extern bool set_lightspeed(int v, bool do_dec);
1258 extern bool set_tim_ffall(int v, bool do_dec);
1259 extern bool set_tim_sh_touki(int v, bool do_dec);
1260 extern bool set_tim_sh_fire(int v, bool do_dec);
1261 extern bool set_tim_sh_holy(int v, bool do_dec);
1262 extern bool set_tim_eyeeye(int v, bool do_dec);
1263 extern bool set_resist_magic(int v, bool do_dec);
1264 extern bool set_tim_reflect(int v, bool do_dec);
1265 extern bool set_multishadow(int v, bool do_dec);
1266 extern bool set_dustrobe(int v, bool do_dec);
1267 extern bool set_kabenuke(int v, bool do_dec);
1268 extern bool set_tsuyoshi(int v, bool do_dec);
1269 extern bool set_ele_attack(u32b attack_type, int v);
1270 extern bool set_ele_immune(u32b immune_type, int v);
1271 extern bool set_oppose_acid(int v, bool do_dec);
1272 extern bool set_oppose_elec(int v, bool do_dec);
1273 extern bool set_oppose_fire(int v, bool do_dec);
1274 extern bool set_oppose_cold(int v, bool do_dec);
1275 extern bool set_oppose_pois(int v, bool do_dec);
1276 extern bool set_stun(int v);
1277 extern bool set_cut(int v);
1278 extern bool set_food(int v);
1279 extern bool inc_stat(int stat);
1280 extern bool dec_stat(int stat, int amount, int permanent);
1281 extern bool res_stat(int stat);
1282 extern bool hp_player(int num);
1283 extern bool do_dec_stat(int stat);
1284 extern bool do_res_stat(int stat);
1285 extern bool do_inc_stat(int stat);
1286 extern bool restore_level(void);
1287 extern bool lose_all_info(void);
1288 extern void gain_exp(s32b amount);
1289 extern void calc_android_exp(void);
1290 extern void lose_exp(s32b amount);
1291 extern bool drain_exp(s32b drain, s32b slip, int hold_life_prob);
1292 extern void do_poly_self(void);
1293 extern bool set_ultimate_res(int v, bool do_dec);
1294 extern bool set_tim_res_nether(int v, bool do_dec);
1295 extern bool set_tim_res_time(int v, bool do_dec);
1296 extern bool choose_ele_attack(void);
1297 extern bool choose_ele_immune(int turn);
1298 extern bool set_wraith_form(int v, bool do_dec);
1299 extern bool set_tim_esp(int v, bool do_dec);
1300 extern bool set_superstealth(bool set);
1301
1302 /* xtra2.c */
1303 extern void check_experience(void);
1304 extern void check_quest_completion(monster_type *m_ptr);
1305 extern void monster_death(int m_idx, bool drop_item);
1306 extern bool mon_take_hit(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note);
1307 extern void get_screen_size(int *wid_p, int *hgt_p);
1308 extern void panel_bounds_center(void);
1309 extern void resize_map(void);
1310 extern void redraw_window(void);
1311 extern bool change_panel(int dy, int dx);
1312 extern void verify_panel(void);
1313 extern cptr look_mon_desc(int m_idx, u32b mode);
1314 extern void ang_sort_aux(vptr u, vptr v, int p, int q);
1315 extern void ang_sort(vptr u, vptr v, int n);
1316 extern bool target_able(int m_idx);
1317 extern bool target_okay(void);
1318 extern bool target_set(int mode);
1319 extern bool get_aim_dir(int *dp);
1320 extern bool get_hack_dir(int *dp);
1321 extern bool get_rep_dir(int *dp, bool under);
1322 extern bool get_rep_dir2(int *dp);
1323 extern int get_chaos_patron(void);
1324 extern void gain_level_reward(int chosen_reward);
1325 extern bool tgt_pt (int *x, int *y);
1326 extern void do_poly_wounds(void);
1327 extern int mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, int dam, bool is_psy_spear);
1328 extern s16b gain_energy(void);
1329 extern s16b bow_energy(int sval);
1330 extern int bow_tmul(int sval);
1331 extern cptr your_alignment(void);
1332 extern int weapon_exp_level(int weapon_exp);
1333 extern int riding_exp_level(int riding_exp);
1334 extern int spell_exp_level(int spell_exp);
1335
1336 /* mspells1.c */
1337 extern bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool friend);
1338 extern bool summon_possible(int y1, int x1);
1339
1340 /* mspells2.c */
1341 extern bool monst_spell_monst(int m_idx);
1342
1343 /* artifact.c */
1344 extern void one_sustain(object_type *o_ptr);
1345 extern void one_high_resistance(object_type *o_ptr);
1346 extern void one_lordly_high_resistance(object_type *o_ptr);
1347 extern void one_ele_resistance(object_type *o_ptr);
1348 extern void one_dragon_ele_resistance(object_type *o_ptr);
1349 extern void one_low_esp(object_type *o_ptr);
1350 extern void one_resistance(object_type *o_ptr);
1351 extern void one_ability(object_type *o_ptr);
1352 extern bool create_artifact(object_type *o_ptr, bool a_scroll);
1353 extern bool activate_random_artifact(object_type * o_ptr);
1354 extern void random_artifact_resistance(object_type * o_ptr, artifact_type *a_ptr);
1355 extern void create_named_art(int a_idx, int y, int x);
1356
1357 /* scores.c */
1358 extern void display_scores_aux(int from, int to, int note, high_score *score);
1359 extern void display_scores(int from, int to);
1360 extern void kingly(void);
1361 extern bool send_world_score(bool do_send);
1362 extern errr top_twenty(void);
1363 extern errr predict_score(void);
1364 extern void race_legends(void);
1365 extern void race_score(int race_num);
1366 extern void show_highclass(void);
1367
1368 /* mind.c */
1369 extern mind_power mind_powers[5];
1370 extern void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power);
1371 extern void do_cmd_mind(void);
1372 extern void do_cmd_mind_browse(void);
1373
1374 /* mane.c */
1375 extern bool do_cmd_mane(bool baigaesi);
1376
1377 /* mspells3.c */
1378 extern bool do_cmd_cast_learned(void);
1379 extern void learn_spell(int monspell);
1380
1381 /* hissatsu.c */
1382 extern void hissatsu_info(char *p, int power);
1383 extern void do_cmd_hissatsu(void);
1384 extern void do_cmd_hissatsu_browse(void);
1385 extern void do_cmd_gain_hissatsu(void);
1386
1387 /* mutation.c */
1388 extern int count_bits(u32b x);
1389 extern bool gain_random_mutation(int choose_mut);
1390 extern bool lose_mutation(int choose_mut);
1391 extern void dump_mutations(FILE *OutFile);
1392 extern void do_cmd_knowledge_mutations(void);
1393 extern int calc_mutant_regenerate_mod(void);
1394 extern bool mutation_power_aux(u32b power);
1395
1396
1397 /*
1398  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs
1399  */
1400
1401 #ifdef SET_UID
1402 /* util.c */
1403 extern void user_name(char *buf, int id);
1404 #endif
1405
1406 #if 0
1407 #ifndef HAS_STRICMP
1408 /* util.c */
1409 extern int stricmp(cptr a, cptr b);
1410 #endif
1411 #endif
1412
1413 #ifndef HAVE_USLEEP
1414 /* util.c */
1415 extern int usleep(huge usecs);
1416 #endif
1417
1418 #ifdef MACINTOSH
1419 /* main-mac.c */
1420 /* extern void main(void); */
1421 #endif
1422
1423 #if defined(MAC_MPW)
1424 /* Globals needed */
1425 extern  u32b _ftype;
1426 extern  u32b _fcreator;
1427 #endif
1428
1429 #ifdef WINDOWS
1430 /* main-win.c */
1431 /* extern int FAR PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, ...); */
1432 #endif
1433
1434
1435 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
1436
1437 /* util.c */
1438 extern void repeat_push(int what);
1439 extern bool repeat_pull(int *what);
1440 extern void repeat_check(void);
1441
1442 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
1443
1444 #ifdef ALLOW_EASY_OPEN /* TNB */
1445
1446 /* variable.c */
1447 extern bool easy_open;
1448
1449 /* cmd2.c */
1450 extern bool easy_open_door(int y, int x);
1451
1452 #endif /* ALLOW_EASY_OPEN -- TNB */
1453
1454 #ifdef ALLOW_EASY_DISARM /* TNB */
1455
1456 /* variable.c */
1457 extern bool easy_disarm;
1458
1459 /* cmd2.c */
1460 extern bool do_cmd_disarm_aux(int y, int x, int dir);
1461
1462 #endif /* ALLOW_EASY_DISARM -- TNB */
1463
1464
1465 #ifdef ALLOW_EASY_FLOOR /* TNB */
1466
1467 /* object1.c */
1468 extern int scan_floor(int *items, int y, int x, int mode);
1469 extern int show_floor(int target_item, int y, int x, int *min_width);
1470 extern bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode);
1471 extern void py_pickup_floor(int pickup);
1472
1473 /* variable.c */
1474 extern bool easy_floor;
1475
1476 #endif /* ALLOW_EASY_FLOOR -- TNB */
1477
1478 /* obj_kind.c */
1479 extern errr k_info_alloc(void);
1480 extern errr k_info_free(void);
1481 extern object_kind *k_info_add(object_kind *k_info_entry);
1482 extern int get_object_level(object_type *o_ptr);
1483 extern s32b get_object_cost(object_type *o_ptr);
1484 extern cptr get_object_name(object_type *o_ptr);
1485 extern bool get_object_aware(object_type *o_ptr);
1486 extern bool get_object_tried(object_type *o_ptr);
1487 extern bool object_is_potion(object_type *o_ptr);
1488 extern bool object_is_shoukinkubi(object_type *o_ptr);
1489 extern errr init_object_alloc(void);
1490 extern void k_info_reset(void);
1491 extern bool buki_motteruka(int i);
1492
1493 /* wild.c */
1494 extern void set_floor_and_wall(byte type);
1495 extern void wilderness_gen(void);
1496 extern void wilderness_gen_small(void);
1497 extern errr init_wilderness(void);
1498 extern void seed_wilderness(void);
1499 extern errr parse_line_wilderness(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax, int *y, int *x);
1500 extern bool change_wild_mode(void);
1501
1502 /* wizard1.c */
1503 extern void spoil_random_artifact(cptr fname);
1504
1505 /* wizard2.c */
1506 extern void strip_name(char *buf, int k_idx);
1507
1508 /* avatar.c */
1509 extern bool compare_virtue(int type, int num, int tekitou);
1510 extern int virtue_number(int type);
1511 extern cptr virtue[MAX_VIRTUE];
1512 extern void get_virtues(void);
1513 extern void chg_virtue(int virtue, int amount);
1514 extern void set_virtue(int virtue, int amount);
1515 extern void dump_virtues(FILE * OutFile);
1516
1517 #ifdef JP
1518 /* japanese.c */
1519 extern void jverb1( const char *in , char *out);
1520 extern void jverb2( const char *in , char *out);
1521 extern void jverb3( const char *in , char *out);
1522 extern void jverb( const char *in , char *out , int flag);
1523 extern char* strstr_j(cptr str1, cptr str2);
1524 extern void codeconv(char *str);
1525 extern bool iskanji2(cptr s, int x);
1526 #endif
1527
1528 #ifdef WORLD_SCORE
1529 /* report.c */
1530 extern errr report_score(void);
1531 extern cptr make_screen_dump(void);
1532 #endif
1533
1534 /* inet.c */
1535 extern int soc_write(int sd, char *buf, size_t sz);
1536 extern int connect_scoreserver(void);
1537 extern int disconnect_server(int sd);
1538 extern cptr soc_err(void);
1539
1540 #ifdef CHUUKEI
1541 /* chuukei.c */
1542 extern bool chuukei_server;
1543 extern bool chuukei_client;
1544
1545 extern int connect_chuukei_server(char *server_string);
1546 extern void send_text_to_chuukei_server(int x, int y, int len, int col, char *str);
1547 extern void send_wipe_to_chuukei_server(int x, int y, int len);
1548 extern void send_xtra_to_chuukei_server(int n);
1549 extern void browse_chuukei(void);
1550 extern void send_curs_to_chuukei_server(int x, int y);
1551 extern void flush_ringbuf(void);
1552 #endif
1553