OSDN Git Service

[Refactor] #37353 mmove2() を geometry.c/h に移動。
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
1 /*!
2  * @file externs.h
3  * @brief Angband(変愚蛮怒)基本関数、グローバル変数ヘッダファイル / 
4  * extern declarations (variables and functions)
5  * @date 2014/08/08
6  * @author
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison
8  * @details
9  * This software may be copied and distributed for educational, research,
10  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
11  * are included in all such copies.
12  * Note that some files have their own header files
13  * (z-virt.h, z-util.h, z-form.h, term.h, random.h)
14  */
15 #include "geometry.h"
16
17 /*
18  * Automatically generated "variable" declarations
19  */
20 extern int max_macrotrigger;
21 extern concptr macro_template;
22 extern concptr macro_modifier_chr;
23 extern concptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
24 extern concptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
25 extern concptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
26
27 extern int level_up;
28
29 /* 
30  *  List for auto-picker/destroyer entries
31  */
32 extern int max_autopick;
33 extern int max_max_autopick;
34 extern autopick_type *autopick_list;
35
36 /* tables.c */
37 extern const POSITION ddd[9];
38 extern const POSITION ddx[10];
39 extern const POSITION ddy[10];
40 extern const POSITION ddx_ddd[9];
41 extern const POSITION ddy_ddd[9];
42 extern const POSITION cdd[8];
43 extern const POSITION ddx_cdd[8];
44 extern const POSITION ddy_cdd[8];
45 extern const char hexsym[16];
46 extern const char listsym[];
47 extern const concptr color_char;
48 extern const byte adj_mag_study[];
49 extern const byte adj_mag_mana[];
50 extern const byte adj_mag_fail[];
51 extern const byte adj_mag_stat[];
52 extern const byte adj_chr_gold[];
53 extern const byte adj_int_dev[];
54 extern const byte adj_wis_sav[];
55 extern const byte adj_dex_dis[];
56 extern const byte adj_int_dis[];
57 extern const byte adj_dex_ta[];
58 extern const byte adj_str_td[];
59 extern const byte adj_dex_th[];
60 extern const byte adj_str_th[];
61 extern const byte adj_str_wgt[];
62 extern const byte adj_str_hold[];
63 extern const byte adj_str_dig[];
64 extern const byte adj_str_blow[];
65 extern const byte adj_dex_blow[];
66 extern const byte adj_dex_safe[];
67 extern const byte adj_con_fix[];
68 extern const byte adj_con_mhp[];
69 extern const byte adj_chr_chm[];
70 extern const byte blows_table[12][12];
71 extern const arena_type arena_info[MAX_ARENA_MONS + 2];
72 extern const byte extract_energy[200];
73 extern const player_sex sex_info[MAX_SEXES];
74 extern const player_race race_info[MAX_RACES];
75 extern const player_class class_info[MAX_CLASS];
76 extern const magic_type technic_info[NUM_TECHNIC][32];
77 extern const player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU];
78 extern const player_race mimic_info[];
79 extern const u32b fake_spell_flags[4];
80 extern const s32b realm_choices1[];
81 extern const s32b realm_choices2[];
82 extern const concptr realm_names[];
83 #ifdef JP
84 extern const concptr E_realm_names[];
85 #endif
86 extern const concptr spell_names[VALID_REALM][32];
87 extern const concptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
88 extern const concptr color_names[16];
89 extern const concptr stat_names[6];
90 extern const concptr stat_names_reduced[6];
91 extern const concptr window_flag_desc[32];
92 extern const martial_arts ma_blows[MAX_MA];
93 extern const int monk_ave_damage[PY_MAX_LEVEL+1][3];
94 extern const concptr game_inscriptions[];
95 extern const kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
96 extern const kamae kata_shurui[MAX_KATA];
97 extern const concptr exp_level_str[5];
98 extern const concptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK];
99 #ifdef JP
100 extern const concptr silly_attacks2[MAX_SILLY_ATTACK];
101 #endif
102 extern const monster_power monster_powers[MAX_MONSPELLS];
103 extern const concptr monster_powers_short[MAX_MONSPELLS];
104 extern const concptr ident_info[];
105 extern const mbe_info_type mbe_info[];
106 extern const byte feature_action_flags[FF_FLAG_MAX];
107 extern const dragonbreath_type dragonbreath_info[];
108
109 extern const option_type option_info[];
110 extern const option_type cheat_info[CHEAT_MAX];
111 extern const option_type autosave_info[2];
112
113 /* variable.c */
114 extern const concptr copyright[5];
115 extern byte h_ver_major;
116 extern byte h_ver_minor;
117 extern byte h_ver_patch;
118 extern byte h_ver_extra;
119 extern byte sf_extra;
120 extern u32b sf_system;
121 extern byte z_major;
122 extern byte z_minor;
123 extern byte z_patch;
124 extern u32b sf_when;
125 extern u16b sf_lives;
126 extern u16b sf_saves;
127 extern bool arg_fiddle;
128 extern bool arg_wizard;
129 extern bool arg_music;
130 extern bool arg_sound;
131 extern byte arg_graphics;
132 extern bool arg_monochrome;
133 extern bool arg_force_original;
134 extern bool arg_force_roguelike;
135 extern bool arg_bigtile;
136 extern bool character_generated;
137 extern bool character_dungeon;
138 extern bool character_loaded;
139 extern bool character_saved;
140 extern bool character_icky;
141 extern bool character_xtra;
142 extern bool creating_savefile;
143 extern u32b seed_flavor;
144 extern u32b seed_town;
145 extern COMMAND_CODE command_cmd;
146 extern COMMAND_ARG command_arg;
147 extern s16b command_rep;
148 extern DIRECTION command_dir;
149 extern s16b command_see;
150 extern TERM_LEN command_gap;
151 extern s16b command_wrk;
152 extern s16b command_new;
153 extern bool msg_flag;
154 extern s16b running;
155 extern bool invoking_midnight_curse;
156 extern GAME_TURN old_battle;
157 extern bool use_sound;
158 extern bool use_music;
159 extern bool use_graphics;
160 extern bool use_bigtile;
161 extern s16b signal_count;
162 extern bool inkey_base;
163 extern bool inkey_xtra;
164 extern bool inkey_scan;
165 extern bool inkey_flag;
166 extern bool get_com_no_macros;
167 extern OBJECT_SUBTYPE_VALUE coin_type;
168 extern bool opening_chest;
169 extern bool shimmer_monsters;
170 extern bool shimmer_objects;
171 extern bool repair_monsters;
172 extern bool repair_objects;
173 extern s16b inven_cnt;
174 extern s16b equip_cnt;
175 extern OBJECT_IDX o_max;
176 extern OBJECT_IDX o_cnt;
177 extern MONSTER_IDX m_max;
178 extern MONSTER_IDX m_cnt;
179 extern MONSTER_IDX hack_m_idx;
180 extern MONSTER_IDX hack_m_idx_ii;
181 extern int total_friends;
182 extern int leaving_quest;
183 extern bool reinit_wilderness;
184 extern bool multi_rew;
185 extern char summon_kin_type;
186 extern bool is_loading_now;
187 extern bool hack_mutation;
188
189
190 /*
191  * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
192  */
193
194
195 extern char record_o_name[MAX_NLEN];
196 extern GAME_TURN record_turn;
197 extern bool closing_flag;
198 extern POSITION panel_row_min, panel_row_max;
199 extern POSITION panel_col_min, panel_col_max;
200 extern POSITION panel_col_prt, panel_row_prt;
201 extern MONSTER_IDX target_who;
202 extern POSITION target_col;
203 extern POSITION target_row;
204 extern int player_uid;
205 extern int player_euid;
206 extern int player_egid;
207 extern char player_base[32];
208 extern char savefile[1024];
209 extern char savefile_base[40];
210 extern pos_list tmp_pos;
211 extern s16b macro__num;
212 extern concptr *macro__pat;
213 extern concptr *macro__act;
214 extern bool *macro__cmd;
215 extern char *macro__buf;
216 extern STR_OFFSET quark__num;
217 extern concptr *quark__str;
218 extern u32b message__next;
219 extern u32b message__last;
220 extern u32b message__head;
221 extern u32b message__tail;
222 extern u32b *message__ptr;
223 extern char *message__buf;
224 extern BIT_FLAGS option_flag[8];
225 extern BIT_FLAGS option_mask[8];
226 extern BIT_FLAGS window_flag[8];
227 extern BIT_FLAGS window_mask[8];
228 extern term *angband_term[8];
229 extern const char angband_term_name[8][16];
230 extern byte angband_color_table[256][4];
231 extern const concptr angband_sound_name[SOUND_MAX];
232 extern const concptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX];
233 extern floor_type *current_floor_ptr;
234 extern world_type *current_world_ptr;
235 extern saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
236 extern FLOOR_IDX max_floor_id;
237 extern u32b saved_floor_file_sign;
238 extern TOWN_IDX max_towns;
239 extern town_type *town_info;
240 extern object_type *inventory;
241 extern s16b alloc_kind_size;
242 extern alloc_entry *alloc_kind_table;
243 extern s16b alloc_race_size;
244 extern alloc_entry *alloc_race_table;
245 extern TERM_COLOR misc_to_attr[256];
246 extern SYMBOL_CODE misc_to_char[256];
247 extern TERM_COLOR tval_to_attr[128];
248 extern SYMBOL_CODE tval_to_char[128];
249 extern concptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
250 extern player_type *p_ptr;
251 extern const player_sex *sp_ptr;
252 extern const player_race *rp_ptr;
253 extern const player_class *cp_ptr;
254 extern const player_seikaku *ap_ptr;
255 extern const player_magic *mp_ptr;
256 extern birther previous_char;
257 extern vault_type *v_info;
258 extern char *v_name;
259 extern char *v_text;
260 extern skill_table *s_info;
261 extern player_magic *m_info;
262 extern feature_type *f_info;
263 extern char *f_name;
264 extern char *f_tag;
265 extern object_kind *k_info;
266 extern char *k_name;
267 extern char *k_text;
268 extern artifact_type *a_info;
269 extern char *a_name;
270 extern char *a_text;
271 extern ego_item_type *e_info;
272 extern char *e_name;
273 extern char *e_text;
274 extern monster_race *r_info;
275 extern char *r_name;
276 extern char *r_text;
277 extern dungeon_type *d_info;
278 extern char *d_name;
279 extern char *d_text;
280 extern concptr ANGBAND_SYS;
281 extern concptr ANGBAND_KEYBOARD;
282 extern concptr ANGBAND_GRAF;
283 extern concptr ANGBAND_DIR;
284 extern concptr ANGBAND_DIR_APEX;
285 extern concptr ANGBAND_DIR_BONE;
286 extern concptr ANGBAND_DIR_DATA;
287 extern concptr ANGBAND_DIR_EDIT;
288 extern concptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
289 extern concptr ANGBAND_DIR_FILE;
290 extern concptr ANGBAND_DIR_HELP;
291 extern concptr ANGBAND_DIR_INFO;
292 extern concptr ANGBAND_DIR_PREF;
293 extern concptr ANGBAND_DIR_SAVE;
294 extern concptr ANGBAND_DIR_USER;
295 extern concptr ANGBAND_DIR_XTRA;
296 extern OBJECT_TYPE_VALUE item_tester_tval;
297 extern bool (*item_tester_hook)(object_type *o_ptr);
298 extern monsterrace_hook_type get_mon_num_hook;
299 extern monsterrace_hook_type get_mon_num2_hook;
300 extern bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
301 extern building_type building[MAX_BLDG];
302 extern QUEST_IDX max_q_idx;
303 extern MONRACE_IDX max_r_idx;
304 extern KIND_OBJECT_IDX max_k_idx;
305 extern VAULT_IDX max_v_idx;
306 extern FEAT_IDX max_f_idx;
307 extern ARTIFACT_IDX max_a_idx;
308 extern EGO_IDX max_e_idx;
309 extern DUNGEON_IDX max_d_idx;
310 extern quest_type *quest;
311 extern char quest_text[10][80];
312 extern int quest_text_line;
313 extern int init_flags;
314 extern int highscore_fd;
315 extern bool can_save;
316 extern int cap_mon;
317 extern int cap_mspeed;
318 extern HIT_POINT cap_hp;
319 extern HIT_POINT cap_maxhp;
320 extern STR_OFFSET cap_nickname;
321 extern MONRACE_IDX battle_mon[4];
322 extern int sel_monster;
323 extern int battle_odds;
324 extern PRICE kakekin;
325 extern u32b mon_odds[4];
326 extern MONSTER_IDX pet_t_m_idx;
327 extern MONSTER_IDX riding_t_m_idx;
328 extern MONRACE_IDX today_mon;
329 extern bool write_level;
330 extern u32b start_time;
331 extern bool sukekaku;
332 extern bool new_mane;
333 extern bool mon_fight;
334 extern bool generate_encounter;
335 extern concptr screen_dump;
336
337 /*** Terrain feature variables ***/
338 extern FEAT_IDX feat_none;
339 extern FEAT_IDX feat_floor;
340 extern FEAT_IDX feat_glyph;
341 extern FEAT_IDX feat_explosive_rune;
342 extern FEAT_IDX feat_mirror;
343 extern FEAT_IDX feat_up_stair;
344 extern FEAT_IDX feat_down_stair;
345 extern FEAT_IDX feat_entrance;
346 extern FEAT_IDX feat_trap_open;
347 extern FEAT_IDX feat_trap_armageddon;
348 extern FEAT_IDX feat_trap_piranha;
349 extern FEAT_IDX feat_rubble;
350 extern FEAT_IDX feat_magma_vein;
351 extern FEAT_IDX feat_quartz_vein;
352 extern FEAT_IDX feat_granite;
353 extern FEAT_IDX feat_permanent;
354 extern FEAT_IDX feat_glass_floor;
355 extern FEAT_IDX feat_glass_wall;
356 extern FEAT_IDX feat_permanent_glass_wall;
357 extern FEAT_IDX feat_pattern_start;
358 extern FEAT_IDX feat_pattern_1;
359 extern FEAT_IDX feat_pattern_2;
360 extern FEAT_IDX feat_pattern_3;
361 extern FEAT_IDX feat_pattern_4;
362 extern FEAT_IDX feat_pattern_end;
363 extern FEAT_IDX feat_pattern_old;
364 extern FEAT_IDX feat_pattern_exit;
365 extern FEAT_IDX feat_pattern_corrupted;
366 extern FEAT_IDX feat_black_market;
367 extern FEAT_IDX feat_town;
368 extern FEAT_IDX feat_deep_water;
369 extern FEAT_IDX feat_shallow_water;
370 extern FEAT_IDX feat_deep_lava;
371 extern FEAT_IDX feat_shallow_lava;
372 extern FEAT_IDX feat_heavy_cold_zone;
373 extern FEAT_IDX feat_cold_zone;
374 extern FEAT_IDX feat_heavy_electrical_zone;
375 extern FEAT_IDX feat_electrical_zone;
376 extern FEAT_IDX feat_deep_acid_puddle;
377 extern FEAT_IDX feat_shallow_acid_puddle;
378 extern FEAT_IDX feat_deep_poisonous_puddle;
379 extern FEAT_IDX feat_shallow_poisonous_puddle;
380 extern FEAT_IDX feat_dirt;
381 extern FEAT_IDX feat_grass;
382 extern FEAT_IDX feat_flower;
383 extern FEAT_IDX feat_brake;
384 extern FEAT_IDX feat_tree;
385 extern FEAT_IDX feat_mountain;
386 extern FEAT_IDX feat_swamp;
387 extern FEAT_IDX feat_undetected;
388
389 extern DEPTH *max_dlv;
390 extern FEAT_IDX feat_wall_outer;
391 extern FEAT_IDX feat_wall_inner;
392 extern FEAT_IDX feat_wall_solid;
393 extern FEAT_IDX feat_ground_type[100], feat_wall_type[100];
394 extern COMMAND_CODE now_message;
395 extern bool use_menu;
396
397 /* autopick.c */
398 extern void autopick_load_pref(bool disp_mes);
399 extern errr process_autopick_file_command(char *buf);
400 extern concptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry);
401 extern int is_autopick(object_type *o_ptr);
402 extern void autopick_alter_item(INVENTORY_IDX item, bool destroy);
403 extern void autopick_delayed_alter(void);
404 extern void autopick_pickup_items(grid_type *g_ptr);
405 extern bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr);
406 extern void do_cmd_edit_autopick(void);
407
408 /* birth.c */
409 extern void add_history_from_pref_line(concptr t);
410 extern void player_birth(void);
411 extern void get_max_stats(void);
412 extern void get_height_weight(void);
413 extern void player_outfit(void);
414 extern void dump_yourself(FILE *fff);
415
416
417 /* grids.c */
418 extern POSITION distance(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
419 extern bool los(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
420 extern void update_local_illumination(POSITION y, POSITION x);
421 extern bool player_can_see_bold(POSITION y, POSITION x);
422 extern bool cave_valid_bold(POSITION y, POSITION x);
423 extern bool no_lite(void);
424 extern void apply_default_feat_lighting(TERM_COLOR f_attr[F_LIT_MAX], SYMBOL_CODE f_char[F_LIT_MAX]);
425 extern void map_info(POSITION y, POSITION x, TERM_COLOR *ap, SYMBOL_CODE *cp, TERM_COLOR *tap, SYMBOL_CODE *tcp);
426 extern void move_cursor_relative(int row, int col);
427 extern void print_rel(SYMBOL_CODE c, TERM_COLOR a, TERM_LEN y, TERM_LEN x);
428 extern void note_spot(POSITION y, POSITION x);
429 extern void display_dungeon(void);
430 extern void lite_spot(POSITION y, POSITION x);
431 extern void prt_map(void);
432 extern void prt_path(POSITION y, POSITION x);
433 extern void display_map(int *cy, int *cx);
434 extern void do_cmd_view_map(void);
435 extern void forget_lite(void);
436 extern void update_lite(void);
437 extern void forget_view(void);
438 extern void update_view(void);
439 extern void update_mon_lite(void);
440 extern void clear_mon_lite(void);
441 extern void delayed_visual_update(void);
442 extern void forget_flow(void);
443 extern void update_flow(void);
444 extern void update_smell(void);
445 extern void map_area(POSITION range);
446 extern void cave_set_feat(POSITION y, POSITION x, FEAT_IDX feat);
447 extern FEAT_IDX conv_dungeon_feat(FEAT_IDX newfeat);
448 extern FEAT_IDX feat_state(FEAT_IDX feat, int action);
449 extern void cave_alter_feat(POSITION y, POSITION x, int action);
450 extern void remove_mirror(POSITION y, POSITION x);
451
452 extern void health_track(MONSTER_IDX m_idx);
453 extern void monster_race_track(MONRACE_IDX r_idx);
454 extern void object_kind_track(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
455 extern void glow_deep_lava_and_bldg(void);
456 extern bool cave_monster_teleportable_bold(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
457 extern bool cave_player_teleportable_bold(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
458 extern bool is_open(FEAT_IDX feat);
459
460 /* cmd4.c */
461 #ifndef JP
462 extern concptr get_ordinal_number_suffix(int num);
463 #endif
464 extern errr do_cmd_write_nikki(int type, int num, concptr note);
465 extern void do_cmd_nikki(void);
466 extern void do_cmd_redraw(void);
467 extern void do_cmd_change_name(void);
468 extern void do_cmd_message_one(void);
469 extern void do_cmd_messages(int num_now);
470 extern void do_cmd_options_aux(int page, concptr info);
471 extern void do_cmd_options(void);
472 extern void do_cmd_pref(void);
473 extern void do_cmd_reload_autopick(void);
474 extern void do_cmd_macros(void);
475 extern void do_cmd_visuals(void);
476 extern void do_cmd_colors(void);
477 extern void do_cmd_note(void);
478 extern void do_cmd_version(void);
479 extern void do_cmd_feeling(void);
480 extern void do_cmd_load_screen(void);
481 extern void do_cmd_save_screen_html_aux(char *filename, int message);
482 extern void do_cmd_save_screen(void);
483 extern void do_cmd_knowledge_quests_completed(FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[]);
484 extern void do_cmd_knowledge_quests_failed(FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[]);
485 extern void do_cmd_knowledge(void);
486 extern void plural_aux(char * Name);
487 extern void do_cmd_checkquest(void);
488 extern void do_cmd_time(void);
489 extern void do_cmd_suicide(void);
490
491 /* cmd-spell.c */
492 extern concptr do_spell(REALM_IDX realm, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode);
493 extern bool trump_summoning(int num, bool pet, POSITION y, POSITION x, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode);
494
495 /* dungeon.c */
496 extern void extract_option_vars(void);
497 extern void determine_bounty_uniques(void);
498 extern void determine_today_mon(bool conv_old);
499 extern void play_game(bool new_game);
500 extern s32b turn_real(s32b hoge);
501 extern void prevent_turn_overflow(void);
502 extern void close_game(void);
503
504
505 /* files.c */
506 extern void safe_setuid_drop(void);
507 extern void safe_setuid_grab(void);
508 extern s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode);
509 extern void display_player(int mode);
510 extern errr make_character_dump(FILE *fff);
511 extern errr file_character(concptr name);
512 extern errr process_pref_file_command(char *buf);
513 extern concptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp);
514 extern errr process_pref_file(concptr name);
515 extern errr process_autopick_file(concptr name);
516 extern errr process_histpref_file(concptr name);
517 extern void print_equippy(void);
518 extern void display_player_equippy(TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode);
519 extern errr check_time_init(void);
520 extern errr check_load_init(void);
521 extern errr check_time(void);
522 extern errr check_load(void);
523 extern bool show_file(bool show_version, concptr name, concptr what, int line, BIT_FLAGS mode);
524 extern void do_cmd_help(void);
525 extern void process_player_name(bool sf);
526 extern void get_name(void);
527 extern void do_cmd_save_game(int is_autosave);
528 extern void do_cmd_save_and_exit(void);
529 extern long total_points(void);
530 extern void exit_game_panic(void);
531 extern void signals_ignore_tstp(void);
532 extern void signals_handle_tstp(void);
533 extern void signals_init(void);
534 extern errr get_rnd_line(concptr file_name, int entry, char *output);
535 extern void print_tomb(void);
536 extern void show_info(void);
537 extern bool check_score(void);
538
539 #ifdef JP
540 extern errr get_rnd_line_jonly(concptr file_name, int entry, char *output, int count);
541 #endif
542 extern errr counts_write(int where, u32b count);
543 extern u32b counts_read(int where);
544
545 /* floors.c */
546 extern void clear_saved_floor_files(void);
547 extern saved_floor_type *get_sf_ptr(FLOOR_IDX floor_id);
548 extern FLOOR_IDX get_new_floor_id(void);
549 extern void prepare_change_floor_mode(BIT_FLAGS mode);
550 extern void precalc_cur_num_of_pet(void);
551
552 /* init1.c */
553 extern TERM_COLOR color_char_to_attr(SYMBOL_CODE c);
554 extern s16b f_tag_to_index(concptr str);
555 extern errr process_dungeon_file(concptr name, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax);
556
557 /* init2.c */
558 extern void init_file_paths(char *path);
559 extern concptr err_str[PARSE_ERROR_MAX];
560 extern errr init_v_info(void);
561 extern errr init_buildings(void);
562 extern s16b f_tag_to_index_in_init(concptr str);
563 extern void init_angband(void);
564 extern concptr get_check_sum(void);
565
566 /* load.c */
567 extern errr rd_savefile_new(void);
568 extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
569
570 /* monster-process.c */
571 extern bool test_hit_fire(int chance, monster_type *m_ptr, int vis, char* o_name);
572 extern void process_monsters(void);
573 extern void process_monster(MONSTER_IDX m_idx);
574 extern int get_mproc_idx(MONSTER_IDX m_idx, int mproc_type);
575 extern void mproc_init(void);
576 extern bool set_monster_csleep(MONSTER_IDX m_idx, int v);
577 extern bool set_monster_fast(MONSTER_IDX m_idx, int v);
578 extern bool set_monster_slow(MONSTER_IDX m_idx, int v);
579 extern bool set_monster_stunned(MONSTER_IDX m_idx, int v);
580 extern bool set_monster_confused(MONSTER_IDX m_idx, int v);
581 extern bool set_monster_monfear(MONSTER_IDX m_idx, int v);
582 extern bool set_monster_invulner(MONSTER_IDX m_idx, int v, bool energy_need);
583 extern void process_monsters_mtimed(int mtimed_idx);
584 extern void dispel_monster_status(MONSTER_IDX m_idx);
585 extern void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *dead, bool *fear, concptr note, MONSTER_IDX who);
586 extern bool process_the_world(int num, MONSTER_IDX who, bool vs_player);
587 extern void monster_gain_exp(MONSTER_IDX m_idx, MONRACE_IDX s_idx);
588
589
590 /* monster2.c */
591 extern void set_target(monster_type *m_ptr, POSITION y, POSITION x);
592 extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
593 extern monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr);
594 extern MONRACE_IDX real_r_idx(monster_type *m_ptr);
595 extern void delete_monster_idx(MONSTER_IDX i);
596 extern void delete_monster(POSITION y, POSITION x);
597 extern void compact_monsters(int size);
598 extern void wipe_m_list(void);
599 extern MONSTER_IDX m_pop(void);
600 extern errr get_mon_num_prep(monsterrace_hook_type monster_hook, monsterrace_hook_type monster_hook2);
601 extern MONRACE_IDX get_mon_num(DEPTH level);
602 extern int lore_do_probe(MONRACE_IDX r_idx);
603 extern void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold);
604 extern void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full);
605 extern void update_monsters(bool full);
606 extern bool multiply_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool clone, BIT_FLAGS mode);
607 extern void update_smart_learn(MONSTER_IDX m_idx, int what);
608 extern void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx);
609 extern SPEED get_mspeed(monster_race *r_ptr);
610 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
611
612 /* object1.c */
613 extern void reset_visuals(void);
614 extern void object_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
615 extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
616 extern concptr item_activation(object_type *o_ptr);
617 extern bool screen_object(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
618 extern char index_to_label(int i);
619 extern INVENTORY_IDX label_to_inven(int c);
620 extern INVENTORY_IDX label_to_equip(int c);
621 extern s16b wield_slot(object_type *o_ptr);
622 extern concptr mention_use(int i);
623 extern concptr describe_use(int i);
624 extern bool check_book_realm(const OBJECT_TYPE_VALUE book_tval, const OBJECT_SUBTYPE_VALUE book_sval);
625 extern bool item_tester_okay(object_type *o_ptr);
626 extern void display_inven(void);
627 extern void display_equip(void);
628 extern COMMAND_CODE show_inven(int target_item, BIT_FLAGS mode);
629 extern COMMAND_CODE show_equip(int target_item, BIT_FLAGS mode);
630 extern void toggle_inven_equip(void);
631 extern bool can_get_item(void);
632 extern bool get_item(OBJECT_IDX *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
633 extern object_type *choose_object(OBJECT_IDX *idx, concptr q, concptr s, BIT_FLAGS option);
634 PERCENTAGE breakage_chance(object_type *o_ptr, SPELL_IDX snipe_type);
635
636 /* object2.c */
637 extern void excise_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
638 extern void delete_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
639 extern void delete_object(POSITION y, POSITION x);
640 extern void compact_objects(int size);
641 extern void wipe_o_list(void);
642 extern OBJECT_IDX o_pop(void);
643 extern OBJECT_IDX get_obj_num(DEPTH level);
644 extern void object_known(object_type *o_ptr);
645 extern void object_aware(object_type *o_ptr);
646 extern void object_tried(object_type *o_ptr);
647 extern byte value_check_aux1(object_type *o_ptr);
648 extern byte value_check_aux2(object_type *o_ptr);
649 extern PRICE object_value(object_type *o_ptr);
650 extern PRICE object_value_real(object_type *o_ptr);
651 extern void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
652 extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
653 extern int object_similar_part(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
654 extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
655 extern void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
656 extern IDX lookup_kind(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
657 extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
658 extern void object_prep(object_type *o_ptr, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
659 extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
660 extern void apply_magic(object_type *o_ptr, DEPTH lev, BIT_FLAGS mode);
661 extern bool make_object(object_type *j_ptr, BIT_FLAGS mode);
662 extern void place_object(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
663 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
664 extern void place_gold(POSITION y, POSITION x);
665 extern OBJECT_IDX drop_near(object_type *o_ptr, PERCENTAGE chance, POSITION y, POSITION x);
666 extern void inven_item_charges(INVENTORY_IDX item);
667 extern void inven_item_describe(INVENTORY_IDX item);
668 extern void inven_item_increase(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER num);
669 extern void inven_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
670 extern void floor_item_charges(INVENTORY_IDX item);
671 extern void floor_item_describe(INVENTORY_IDX item);
672 extern void floor_item_increase(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER num);
673 extern void floor_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
674 extern bool inven_carry_okay(object_type *o_ptr);
675 extern bool object_sort_comp(object_type *o_ptr, s32b o_value, object_type *j_ptr);
676 extern s16b inven_carry(object_type *o_ptr);
677 extern INVENTORY_IDX inven_takeoff(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
678 extern void inven_drop(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
679 extern void combine_pack(void);
680 extern void reorder_pack(void);
681 extern void display_koff(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
682 extern void torch_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS *flgs);
683 extern void torch_dice(object_type *o_ptr, DICE_NUMBER *dd, DICE_SID *ds);
684 extern void torch_lost_fuel(object_type *o_ptr);
685 extern concptr essence_name[];
686
687 /* racial.c */
688 extern void do_cmd_racial_power(void);
689
690 /* save.c */
691 extern bool save_player(void);
692 extern bool load_player(void);
693 extern void remove_loc(void);
694 extern bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
695
696 /* spells1.c */
697 extern PERCENTAGE beam_chance(void);
698 extern bool in_disintegration_range(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
699 extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, POSITION *gx, POSITION *gy, POSITION *gm, POSITION *pgm_rad, POSITION rad, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, EFFECT_ID typ);
700 extern int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, concptr kb_str, int monspell);
701 extern u16b bolt_pict(POSITION y, POSITION x, POSITION ny, POSITION nx, EFFECT_ID typ);
702 extern POSITION dist_to_line(POSITION y, POSITION x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
703 extern bool project(MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, EFFECT_ID typ, BIT_FLAGS flg, int monspell);
704 extern int project_length;
705 extern bool binding_field(HIT_POINT dam);
706 extern void seal_of_mirror(HIT_POINT dam);
707 extern concptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval);
708
709 /* spells2.c */
710 extern void message_pain(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam);
711 extern bool detect_traps(POSITION range, bool known);
712 extern bool detect_doors(POSITION range);
713 extern bool detect_stairs(POSITION range);
714 extern bool detect_treasure(POSITION range);
715 extern bool detect_objects_gold(POSITION range);
716 extern bool detect_objects_normal(POSITION range);
717 extern bool detect_objects_magic(POSITION range);
718 extern bool detect_monsters_normal(POSITION range);
719 extern bool detect_monsters_invis(POSITION range);
720 extern bool detect_monsters_evil(POSITION range);
721 extern bool detect_monsters_xxx(POSITION range, u32b match_flag);
722 extern bool detect_monsters_string(POSITION range, concptr);
723 extern bool detect_monsters_nonliving(POSITION range);
724 extern bool detect_monsters_mind(POSITION range);
725 extern bool detect_all(POSITION range);
726 extern bool wall_stone(void);
727 extern bool speed_monsters(void);
728 extern bool slow_monsters(int power);
729 extern bool sleep_monsters(int power);
730 extern void aggravate_monsters(MONSTER_IDX who);
731 extern bool genocide_aux(MONSTER_IDX m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, concptr spell_name);
732 extern bool symbol_genocide(int power, bool player_cast);
733 extern bool mass_genocide(int power, bool player_cast);
734 extern bool mass_genocide_undead(int power, bool player_cast);
735 extern bool probing(void);
736 extern bool banish_evil(int dist);
737 extern bool dispel_evil(HIT_POINT dam);
738 extern bool dispel_good(HIT_POINT dam);
739 extern bool dispel_undead(HIT_POINT dam);
740 extern bool dispel_monsters(HIT_POINT dam);
741 extern bool dispel_living(HIT_POINT dam);
742 extern bool dispel_demons(HIT_POINT dam);
743 extern bool cleansing_nova(player_type *creature_ptr, bool magic, bool powerful);
744 extern bool unleash_mana_storm(player_type *creature_ptr, bool powerful);
745 extern bool crusade(void);
746 extern bool turn_undead(void);
747 extern bool destroy_area(POSITION y1, POSITION x1, POSITION r, bool in_generate);
748 extern bool earthquake_aux(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r, MONSTER_IDX m_idx);
749 extern bool earthquake(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r);
750 extern void lite_room(POSITION y1, POSITION x1);
751 extern bool starlight(bool magic);
752 extern void unlite_room(POSITION y1, POSITION x1);
753 extern bool lite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
754 extern bool unlite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
755 extern bool fire_ball(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
756 extern bool fire_breath(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
757 extern bool fire_rocket(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
758 extern bool fire_ball_hide(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
759 extern bool fire_meteor(MONSTER_IDX who, EFFECT_ID typ, POSITION x, POSITION y, HIT_POINT dam, POSITION rad);
760 extern bool fire_bolt(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
761 extern bool fire_blast(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, DICE_NUMBER dd, DICE_SID ds, int num, int dev);
762 extern void call_chaos(void);
763 extern bool fire_beam(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
764 extern bool fire_bolt_or_beam(PERCENTAGE prob, EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
765 extern bool lite_line(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
766 extern bool hypodynamic_bolt(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
767 extern bool death_ray(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
768 extern bool wall_to_mud(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
769 extern bool destroy_door(DIRECTION dir);
770 extern bool disarm_trap(DIRECTION dir);
771 extern bool wizard_lock(DIRECTION dir);
772 extern bool teleport_monster(DIRECTION dir, int distance);
773 extern bool door_creation(void);
774 extern bool trap_creation(POSITION y, POSITION x);
775 extern bool tree_creation(void);
776 extern bool glyph_creation(void);
777 extern bool destroy_doors_touch(void);
778 extern bool disarm_traps_touch(void);
779 extern bool animate_dead(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
780 extern bool sleep_monsters_touch(void);
781 extern bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count);
782 extern int activate_hi_summon(POSITION y, POSITION x, bool can_pet);
783 extern void wall_breaker(void);
784 extern bool confuse_monsters(HIT_POINT dam);
785 extern bool charm_monsters(HIT_POINT dam);
786 extern bool charm_animals(HIT_POINT dam);
787 extern bool stun_monsters(HIT_POINT dam);
788 extern bool stasis_monsters(HIT_POINT dam);
789 extern bool banish_monsters(int dist);
790 extern bool turn_monsters(HIT_POINT dam);
791 extern bool turn_evil(HIT_POINT dam);
792 extern bool deathray_monsters(void);
793 extern bool charm_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
794 extern bool control_one_undead(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
795 extern bool control_one_demon(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
796 extern bool charm_animal(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
797 extern bool mindblast_monsters(HIT_POINT dam);
798 extern s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
799 extern bool teleport_swap(DIRECTION dir);
800 extern bool project_hook(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, BIT_FLAGS flg);
801 extern bool project_all_los(EFFECT_ID typ, HIT_POINT dam);
802 extern bool eat_magic(int power);
803 extern void discharge_minion(void);
804 extern bool kawarimi(bool success);
805 extern bool rush_attack(bool *mdeath);
806 extern void remove_all_mirrors(bool explode);
807 extern void ring_of_power(DIRECTION dir);
808 extern void wild_magic(int spell);
809 extern void cast_meteor(HIT_POINT dam, POSITION rad);
810 extern bool cast_wrath_of_the_god(HIT_POINT dam, POSITION rad);
811 extern void cast_wonder(DIRECTION dir);
812 extern void cast_invoke_spirits(DIRECTION dir);
813 extern void cast_shuffle(void);
814 extern void stop_mouth(void);
815 extern bool_hack vampirism(void);
816 extern bool panic_hit(void);
817 extern bool psychometry(void);
818 extern bool draconian_breath(player_type *creature_ptr);
819 extern bool android_inside_weapon(player_type *creature_ptr);
820 extern bool create_ration(player_type *crature_ptr);
821 extern void hayagake(player_type *creature_ptr);
822 extern bool double_attack(player_type *creature_ptr);
823 extern bool comvert_hp_to_mp(player_type *creature_ptr);
824 extern bool comvert_mp_to_hp(player_type *creature_ptr);
825 extern bool demonic_breath(player_type *creature_ptr);
826 extern bool mirror_concentration(player_type *creature_ptr);
827 extern bool sword_dancing(player_type *creature_ptr);
828 extern bool confusing_light(player_type *creature_ptr);
829 extern bool rodeo(player_type *creature_ptr);
830 extern bool clear_mind(player_type *creature_ptr);
831 extern bool concentration(player_type *creature_ptr);
832
833 /* spells3.c */
834 extern bool teleport_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
835 extern void teleport_monster_to(MONSTER_IDX m_idx, POSITION ty, POSITION tx, int power, BIT_FLAGS mode);
836 extern bool teleport_player_aux(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
837 extern void teleport_player(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
838 extern void teleport_player_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis);
839 extern void teleport_player_to(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mode);
840 extern void teleport_away_followable(MONSTER_IDX m_idx);
841 extern bool teleport_level_other(player_type *creature_ptr);
842 extern void teleport_level(MONSTER_IDX m_idx);
843 extern DUNGEON_IDX choose_dungeon(concptr note, POSITION y, POSITION x);
844 extern bool recall_player(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT turns);
845 extern bool free_level_recall(player_type *creature_ptr);
846 extern bool reset_recall(void);
847 extern bool apply_disenchant(BIT_FLAGS mode);
848 extern void brand_weapon(int brand_type);
849 extern void call_the_(void);
850 extern void fetch(DIRECTION dir, WEIGHT wgt, bool require_los);
851 extern void alter_reality(void);
852 extern void identify_pack(void);
853 extern int remove_curse(void);
854 extern int remove_all_curse(void);
855 extern bool alchemy(void);
856 extern bool enchant(object_type *o_ptr, int n, int eflag);
857 extern bool enchant_spell(HIT_PROB num_hit, HIT_POINT num_dam, ARMOUR_CLASS num_ac);
858 extern bool artifact_scroll(void);
859 extern bool ident_spell(bool only_equip);
860 extern bool mundane_spell(bool only_equip);
861 extern bool identify_item(object_type *o_ptr);
862 extern bool identify_fully(bool only_equip);
863 extern bool recharge(int power);
864 extern void display_spell_list(void);
865 extern EXP experience_of_spell(SPELL_IDX spell, REALM_IDX use_realm);
866 extern MANA_POINT mod_need_mana(MANA_POINT need_mana, SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
867 extern PERCENTAGE mod_spell_chance_1(PERCENTAGE chance);
868 extern PERCENTAGE mod_spell_chance_2(PERCENTAGE chance);
869 extern PERCENTAGE spell_chance(SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
870 extern void print_spells(SPELL_IDX target_spell, SPELL_IDX *spells, int num, TERM_LEN y, TERM_LEN x, REALM_IDX realm);
871 extern bool polymorph_monster(POSITION y, POSITION x);
872 extern bool dimension_door(void);
873 extern bool mirror_tunnel(void);
874 extern void massacre(void);
875 extern bool eat_lock(void);
876 extern bool shock_power(void);
877 extern bool booze(player_type *creature_ptr);
878 extern bool detonation(player_type *creature_ptr);
879 extern void blood_curse_to_enemy(MONSTER_IDX m_idx);
880 extern bool fire_crimson(void);
881
882
883 /* bldg.c */
884 extern void update_gambling_monsters(void);
885 extern void do_cmd_bldg(void);
886 extern void do_cmd_quest(void);
887 extern bool tele_town(void);
888 extern HIT_POINT calc_crit_ratio_shot(HIT_POINT plus_ammo, HIT_POINT plus_bow);
889 extern HIT_POINT calc_expect_crit_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo,int plus_bow, HIT_POINT dam);
890 extern HIT_POINT calc_expect_crit(WEIGHT weight, int plus, HIT_POINT dam, s16b meichuu, bool dokubari);
891
892 /* util.c */
893 extern errr path_parse(char *buf, int max, concptr file);
894 extern errr path_build(char *buf, int max, concptr path, concptr file);
895 extern FILE *my_fopen(concptr file, concptr mode);
896 extern FILE *my_fopen_temp(char *buf, int max);
897 extern errr my_fgets(FILE *fff, char *buf, huge n);
898 extern errr my_fputs(FILE *fff, concptr buf, huge n);
899 extern errr my_fclose(FILE *fff);
900 extern errr fd_kill(concptr file);
901 extern errr fd_move(concptr file, concptr what);
902 extern errr fd_copy(concptr file, concptr what);
903 extern int fd_make(concptr file, BIT_FLAGS mode);
904 extern int fd_open(concptr file, int flags);
905 extern errr fd_lock(int fd, int what);
906 extern errr fd_seek(int fd, huge n);
907 extern errr fd_chop(int fd, huge n);
908 extern errr fd_read(int fd, char *buf, huge n);
909 extern errr fd_write(int fd, concptr buf, huge n);
910 extern errr fd_close(int fd);
911 extern void flush(void);
912 extern void bell(void);
913 extern errr play_music(int type, int num);
914 extern void select_floor_music(void);
915 extern void sound(int num);
916 extern void move_cursor(int row, int col);
917 extern void text_to_ascii(char *buf, concptr str);
918 extern void ascii_to_text(char *buf, concptr str);
919 extern errr macro_add(concptr pat, concptr act);
920 extern sint macro_find_exact(concptr pat);
921 extern char inkey(void);
922 extern concptr quark_str(STR_OFFSET num);
923 extern void quark_init(void);
924 extern u16b quark_add(concptr str);
925 extern s32b message_num(void);
926 extern concptr message_str(int age);
927 extern void message_add(concptr msg);
928 extern void msg_erase(void);
929 extern void msg_print(concptr msg);
930 extern void msg_print_wizard(int cheat_type, concptr msg);
931 #ifndef SWIG
932 extern void msg_format(concptr fmt, ...);
933 extern void msg_format_wizard(int cheat_type, concptr fmt, ...);
934 #endif /* SWIG */
935 extern void screen_save(void);
936 extern void screen_load(void);
937 extern void c_put_str(TERM_COLOR attr, concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
938 extern void put_str(concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
939 extern void c_prt(TERM_COLOR attr, concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
940 extern void prt(concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
941 extern void c_roff(TERM_COLOR attr, concptr str);
942 extern void roff(concptr str);
943 extern void clear_from(int row);
944 extern bool askfor_aux(char *buf, int len, bool numpad_cursor);
945 extern bool askfor(char *buf, int len);
946 extern bool get_string(concptr prompt, char *buf, int len);
947 extern bool get_check(concptr prompt);
948 extern bool get_check_strict(concptr prompt, BIT_FLAGS mode);
949 extern bool get_com(concptr prompt, char *command, bool z_escape);
950 extern QUANTITY get_quantity(concptr prompt, QUANTITY max);
951 extern void pause_line(int row);
952 extern void request_command(int shopping);
953 extern bool is_a_vowel(int ch);
954 extern int get_keymap_dir(char ch);
955 extern errr type_string(concptr str, uint len);
956 extern void roff_to_buf(concptr str, int wlen, char *tbuf, size_t bufsize);
957
958 #ifdef SORT_R_INFO
959 extern void tag_sort(tag_type elements[], int number);
960 #endif /* SORT_R_INFO */
961
962 #ifdef SUPPORT_GAMMA
963 extern byte gamma_table[256];
964 extern void build_gamma_table(int gamma);
965 #endif /* SUPPORT_GAMMA */
966
967 extern size_t my_strcpy(char *buf, concptr src, size_t bufsize);
968 extern size_t my_strcat(char *buf, concptr src, size_t bufsize);
969 extern char *my_strstr(concptr haystack, concptr needle);
970 extern char *my_strchr(concptr ptr, char ch);
971 extern void str_tolower(char *str);
972 extern int inkey_special(bool numpad_cursor);
973
974
975 /* xtra1.c */
976 extern void prt_time(void);
977 extern concptr map_name(void);
978 extern int bow_tval_ammo(object_type *o_ptr);
979 extern void handle_stuff(void);
980 extern void update_output(void);
981 extern void print_monster_list(TERM_LEN x, TERM_LEN y, TERM_LEN max_lines);
982 extern void update_playtime(void);
983
984
985 /* effects.c */
986 extern void set_action(ACTION_IDX typ);
987 extern void reset_tim_flags(void);
988 extern void dispel_player(void);
989 extern bool set_mimic(TIME_EFFECT v, IDX p, bool do_dec);
990 extern bool set_blind(TIME_EFFECT v);
991 extern bool set_confused(TIME_EFFECT v);
992 extern bool set_poisoned(TIME_EFFECT v);
993 extern bool set_afraid(TIME_EFFECT v);
994 extern bool set_paralyzed(TIME_EFFECT v);
995 extern bool set_image(TIME_EFFECT v);
996 extern bool set_fast(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
997 extern bool set_slow(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
998 extern bool set_shield(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
999 extern bool set_tsubureru(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1000 extern bool set_magicdef(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1001 extern bool set_blessed(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1002 extern bool set_hero(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1003 extern bool set_shero(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1004 extern bool set_protevil(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1005 extern bool set_invuln(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1006 extern bool set_tim_invis(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1007 extern bool set_tim_infra(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1008 extern bool set_tim_regen(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1009 extern bool set_tim_stealth(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1010 extern bool set_lightspeed(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1011 extern bool set_tim_levitation(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1012 extern bool set_tim_sh_touki(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1013 extern bool set_tim_sh_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1014 extern bool set_tim_sh_holy(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1015 extern bool set_tim_eyeeye(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1016 extern bool set_resist_magic(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1017 extern bool set_tim_reflect(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1018 extern bool set_multishadow(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1019 extern bool set_dustrobe(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1020 extern bool set_kabenuke(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1021 extern bool set_tsuyoshi(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1022 extern bool set_ele_attack(u32b attack_type, TIME_EFFECT v);
1023 extern bool set_ele_immune(u32b immune_type, TIME_EFFECT v);
1024 extern bool set_oppose_acid(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1025 extern bool set_oppose_elec(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1026 extern bool set_oppose_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1027 extern bool set_oppose_cold(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1028 extern bool set_oppose_pois(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1029 extern bool set_stun(TIME_EFFECT v);
1030 extern bool set_cut(TIME_EFFECT v);
1031 extern bool set_food(TIME_EFFECT v);
1032 extern bool inc_stat(int stat);
1033 extern bool dec_stat(int stat, int amount, int permanent);
1034 extern bool res_stat(int stat);
1035 extern bool hp_player(int num);
1036 extern bool do_dec_stat(int stat);
1037 extern bool do_res_stat(int stat);
1038 extern bool do_inc_stat(int stat);
1039 extern bool restore_level(void);
1040 extern bool lose_all_info(void);
1041 extern void gain_exp_64(s32b amount, u32b amount_frac);
1042 extern void gain_exp(s32b amount);
1043 extern void calc_android_exp(void);
1044 extern void lose_exp(s32b amount);
1045 extern bool drain_exp(s32b drain, s32b slip, int hold_exp_prob);
1046 extern void do_poly_self(void);
1047 extern bool set_ultimate_res(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1048 extern bool set_tim_res_nether(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1049 extern bool set_tim_res_time(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1050 extern bool choose_ele_attack(void);
1051 extern bool choose_ele_immune(TIME_EFFECT turn);
1052 extern bool set_wraith_form(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1053 extern bool set_tim_esp(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1054 extern bool set_superstealth(bool set);
1055
1056 /* view-mainwindow.c */
1057 extern void resize_map(void);
1058 extern void redraw_window(void);
1059 extern bool change_panel(POSITION dy, POSITION dx);
1060
1061
1062 /* xtra2.c */
1063 extern void get_screen_size(TERM_LEN *wid_p, TERM_LEN *hgt_p);
1064 extern void panel_bounds_center(void);
1065 extern void verify_panel(void);
1066 extern bool target_able(MONSTER_IDX m_idx);
1067 extern bool target_okay(void);
1068 extern bool target_set(BIT_FLAGS mode);
1069 extern void target_set_prepare_look(void);
1070 extern bool get_aim_dir(DIRECTION *dp);
1071 extern bool get_hack_dir(DIRECTION *dp);
1072 extern bool get_direction(DIRECTION *dp, bool allow_under, bool with_steed);
1073 extern bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under);
1074 extern bool tgt_pt(POSITION *x, POSITION *y);
1075 extern void do_poly_wounds(void);
1076 extern void change_race(CHARACTER_IDX new_race, concptr effect_msg);
1077
1078 /* scores.c */
1079 extern void display_scores_aux(int from, int to, int note, high_score *score);
1080 extern void display_scores(int from, int to);
1081 extern void kingly(void);
1082 extern bool send_world_score(bool do_send);
1083 extern errr top_twenty(void);
1084 extern errr predict_score(void);
1085 extern void race_legends(void);
1086 extern void race_score(int race_num);
1087 extern void show_highclass(void);
1088
1089 /* mind.c */
1090 extern mind_power const mind_powers[5];
1091 extern void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power);
1092 extern void do_cmd_mind(void);
1093 extern void do_cmd_mind_browse(void);
1094
1095
1096 /* mspells1.c */
1097 extern bool clean_shot(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, bool is_friend);
1098 extern bool summon_possible(POSITION y1, POSITION x1);
1099 extern bool raise_possible(monster_type *m_ptr);
1100 extern bool dispel_check(MONSTER_IDX m_idx);
1101 extern bool spell_is_inate(SPELL_IDX spell);
1102 extern bool make_attack_spell(MONSTER_IDX m_idx);
1103 extern void beam(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, EFFECT_ID typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
1104 extern void bolt(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, EFFECT_ID typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
1105 extern void breath(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, EFFECT_ID typ, int dam_hp, POSITION rad, bool breath, int monspell, int target_type);
1106
1107 /* mspells2.c */
1108 extern void get_project_point(POSITION sy, POSITION sx, POSITION *ty, POSITION *tx, BIT_FLAGS flg);
1109 extern bool monst_spell_monst(MONSTER_IDX m_idx);
1110
1111 /* mspells3.c */
1112 extern bool do_cmd_cast_learned(void);
1113 extern void learn_spell(int monspell);
1114 extern void set_rf_masks(BIT_FLAGS *f4, BIT_FLAGS *f5, BIT_FLAGS *f6, BIT_FLAGS mode);
1115
1116 /* mspells4.c */
1117 extern bool spell_learnable(MONSTER_IDX m_idx);
1118 extern HIT_POINT monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx);
1119 extern HIT_POINT monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx);
1120 extern HIT_POINT monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE);
1121 extern HIT_POINT monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE);
1122 extern HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, int TYPE);
1123
1124
1125 /*
1126  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs
1127  */
1128
1129 #ifdef SET_UID
1130 /* util.c */
1131 extern void user_name(char *buf, int id);
1132 #endif
1133
1134 #if 0
1135 #ifndef HAS_STRICMP
1136 /* util.c */
1137 extern int stricmp(concptr a, concptr b);
1138 #endif
1139 #endif
1140
1141 #ifndef HAVE_USLEEP
1142 /* util.c */
1143 extern int usleep(huge usecs);
1144 #endif
1145
1146 #ifdef MACINTOSH
1147 /* main-mac.c */
1148 /* extern void main(void); */
1149 #endif
1150
1151 #if defined(MAC_MPW) || defined(MACH_O_CARBON)
1152 /* Globals needed */
1153 extern  u32b _ftype;
1154 extern  u32b _fcreator;
1155 #endif
1156
1157 #if defined(MAC_MPW) && defined(CARBON)
1158 extern void convert_pathname(char *path);
1159 #endif
1160
1161 #if defined(MACH_O_CARBON)
1162 extern void fsetfileinfo(concptr path, u32b fcreator, u32b ftype);
1163 #endif
1164
1165 #ifdef WINDOWS
1166 /* main-win.c */
1167 /* extern int FAR PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, ...); */
1168 #endif
1169
1170 /* util.c */
1171 extern void repeat_push(COMMAND_CODE what);
1172 extern bool repeat_pull(COMMAND_CODE *what);
1173 extern void repeat_check(void);
1174
1175 /* variable.c */
1176 extern bool easy_open;
1177
1178
1179 /* variable.c */
1180 extern bool easy_disarm;
1181
1182
1183 /* object1.c */
1184 extern ITEM_NUMBER scan_floor(OBJECT_IDX *items, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
1185 extern COMMAND_CODE show_floor(int target_item, POSITION y, POSITION x, TERM_LEN *min_width);
1186 extern bool get_item_floor(COMMAND_CODE *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
1187 extern void py_pickup_floor(bool pickup);
1188
1189 /* variable.c */
1190 extern bool easy_floor;
1191
1192 /* wizard1.c */
1193 extern void spoil_random_artifact(concptr fname);
1194
1195 /* wizard2.c */
1196 extern void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
1197 extern void cheat_death(player_type *creature_ptr);
1198
1199
1200 #ifdef JP
1201 /* japanese.c */
1202 extern void sindarin_to_kana(char *kana, concptr sindarin);
1203 extern void jverb( concptr in , char *out , int flag);
1204 extern void sjis2euc(char *str);
1205 extern void euc2sjis(char *str);
1206 extern byte codeconv(char *str);
1207 extern bool iskanji2(concptr s, int x);
1208 extern void guess_convert_to_system_encoding(char* strbuf, int buflen);
1209 #endif
1210
1211 #ifdef WORLD_SCORE
1212 /* report.c */
1213 extern errr report_score(void);
1214 extern concptr make_screen_dump(void);
1215 #endif
1216
1217 /* inet.c */
1218 extern int soc_write(int sd, char *buf, size_t sz);
1219 extern int soc_read(int sd, char *buf, size_t sz);
1220 extern void set_proxy(char *default_url, int default_port);
1221 extern int connect_server(int timeout, concptr host, int port);
1222 extern int disconnect_server(int sd);
1223 extern concptr soc_err(void);
1224
1225 #ifdef CHUUKEI
1226 /* chuukei.c */
1227 extern bool chuukei_server;
1228 extern bool chuukei_client;
1229
1230 extern int connect_chuukei_server(char *server_string);
1231 extern void browse_chuukei(void);
1232 extern void flush_ringbuf(void);
1233 extern void prepare_chuukei_hooks(void);
1234 #endif
1235
1236 extern void prepare_movie_hooks(void);
1237 extern void prepare_browse_movie_aux(concptr filename);
1238 extern void prepare_browse_movie(concptr filename);
1239 extern void browse_movie(void);
1240 extern bool browsing_movie;
1241
1242 #ifdef TRAVEL
1243 /* for travel */
1244 extern travel_type travel;
1245 #endif
1246
1247 /* variable.c (for snipers) */
1248 extern bool reset_concent;   /* Concentration reset flag */
1249 extern bool is_fired;
1250
1251 /* snipe.c */
1252 extern void reset_concentration(bool msg);
1253 extern void display_snipe_list(void);
1254 extern MULTIPLY tot_dam_aux_snipe (MULTIPLY mult, monster_type *m_ptr, SPELL_IDX snipe_type);
1255 extern void do_cmd_snipe(void);
1256 extern void do_cmd_snipe_browse(void);
1257 extern int boost_concentration_damage(int tdam);
1258
1259 extern void kamaenaoshi(INVENTORY_IDX item);