OSDN Git Service

[Refactor] #37353 quest_discovery() の宣言整理。
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
1 /*!
2  * @file externs.h
3  * @brief Angband(変愚蛮怒)基本関数、グローバル変数ヘッダファイル / 
4  * extern declarations (variables and functions)
5  * @date 2014/08/08
6  * @author
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison
8  * @details
9  * This software may be copied and distributed for educational, research,
10  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
11  * are included in all such copies.
12  * Note that some files have their own header files
13  * (z-virt.h, z-util.h, z-form.h, term.h, random.h)
14  */
15 #include "geometry.h"
16
17 /*
18  * Automatically generated "variable" declarations
19  */
20 extern int max_macrotrigger;
21 extern concptr macro_template;
22 extern concptr macro_modifier_chr;
23 extern concptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
24 extern concptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
25 extern concptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
26
27 extern int level_up;
28
29 /* 
30  *  List for auto-picker/destroyer entries
31  */
32 extern int max_autopick;
33 extern int max_max_autopick;
34 extern autopick_type *autopick_list;
35
36 /* tables.c */
37 extern const POSITION ddd[9];
38 extern const POSITION ddx[10];
39 extern const POSITION ddy[10];
40 extern const POSITION ddx_ddd[9];
41 extern const POSITION ddy_ddd[9];
42 extern const POSITION cdd[8];
43 extern const POSITION ddx_cdd[8];
44 extern const POSITION ddy_cdd[8];
45 extern const char hexsym[16];
46 extern const char listsym[];
47 extern const concptr color_char;
48 extern const byte adj_mag_study[];
49 extern const byte adj_mag_mana[];
50 extern const byte adj_mag_fail[];
51 extern const byte adj_mag_stat[];
52 extern const byte adj_chr_gold[];
53 extern const byte adj_int_dev[];
54 extern const byte adj_wis_sav[];
55 extern const byte adj_dex_dis[];
56 extern const byte adj_int_dis[];
57 extern const byte adj_dex_ta[];
58 extern const byte adj_str_td[];
59 extern const byte adj_dex_th[];
60 extern const byte adj_str_th[];
61 extern const byte adj_str_wgt[];
62 extern const byte adj_str_hold[];
63 extern const byte adj_str_dig[];
64 extern const byte adj_str_blow[];
65 extern const byte adj_dex_blow[];
66 extern const byte adj_dex_safe[];
67 extern const byte adj_con_fix[];
68 extern const byte adj_con_mhp[];
69 extern const byte adj_chr_chm[];
70 extern const byte blows_table[12][12];
71 extern const arena_type arena_info[MAX_ARENA_MONS + 2];
72 extern const byte extract_energy[200];
73 extern const player_sex sex_info[MAX_SEXES];
74 extern const player_race race_info[MAX_RACES];
75 extern const player_class class_info[MAX_CLASS];
76 extern const magic_type technic_info[NUM_TECHNIC][32];
77 extern const player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU];
78 extern const player_race mimic_info[];
79 extern const u32b fake_spell_flags[4];
80 extern const s32b realm_choices1[];
81 extern const s32b realm_choices2[];
82 extern const concptr realm_names[];
83 #ifdef JP
84 extern const concptr E_realm_names[];
85 #endif
86 extern const concptr spell_names[VALID_REALM][32];
87 extern const concptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
88 extern const concptr color_names[16];
89 extern const concptr stat_names[6];
90 extern const concptr stat_names_reduced[6];
91 extern const concptr window_flag_desc[32];
92 extern const martial_arts ma_blows[MAX_MA];
93 extern const int monk_ave_damage[PY_MAX_LEVEL+1][3];
94 extern const concptr game_inscriptions[];
95 extern const kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
96 extern const kamae kata_shurui[MAX_KATA];
97 extern const concptr exp_level_str[5];
98 extern const concptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK];
99 #ifdef JP
100 extern const concptr silly_attacks2[MAX_SILLY_ATTACK];
101 #endif
102 extern const monster_power monster_powers[MAX_MONSPELLS];
103 extern const concptr monster_powers_short[MAX_MONSPELLS];
104 extern const concptr ident_info[];
105 extern const mbe_info_type mbe_info[];
106 extern const byte feature_action_flags[FF_FLAG_MAX];
107 extern const dragonbreath_type dragonbreath_info[];
108
109 extern const option_type option_info[];
110 extern const option_type cheat_info[CHEAT_MAX];
111 extern const option_type autosave_info[2];
112
113 /* variable.c */
114 extern const concptr copyright[5];
115 extern byte h_ver_major;
116 extern byte h_ver_minor;
117 extern byte h_ver_patch;
118 extern byte h_ver_extra;
119 extern byte sf_extra;
120 extern u32b sf_system;
121 extern byte z_major;
122 extern byte z_minor;
123 extern byte z_patch;
124 extern u32b sf_when;
125 extern u16b sf_lives;
126 extern u16b sf_saves;
127 extern bool arg_fiddle;
128 extern bool arg_wizard;
129 extern bool arg_music;
130 extern bool arg_sound;
131 extern byte arg_graphics;
132 extern bool arg_monochrome;
133 extern bool arg_force_original;
134 extern bool arg_force_roguelike;
135 extern bool arg_bigtile;
136 extern bool character_generated;
137 extern bool character_dungeon;
138 extern bool character_loaded;
139 extern bool character_saved;
140 extern bool character_icky;
141 extern bool character_xtra;
142 extern bool creating_savefile;
143 extern u32b seed_flavor;
144 extern u32b seed_town;
145 extern COMMAND_CODE command_cmd;
146 extern COMMAND_ARG command_arg;
147 extern s16b command_rep;
148 extern DIRECTION command_dir;
149 extern s16b command_see;
150 extern TERM_LEN command_gap;
151 extern s16b command_wrk;
152 extern s16b command_new;
153 extern bool msg_flag;
154 extern s16b running;
155 extern bool invoking_midnight_curse;
156 extern GAME_TURN old_battle;
157 extern bool use_sound;
158 extern bool use_music;
159 extern bool use_graphics;
160 extern bool use_bigtile;
161 extern s16b signal_count;
162 extern bool inkey_base;
163 extern bool inkey_xtra;
164 extern bool inkey_scan;
165 extern bool inkey_flag;
166 extern bool get_com_no_macros;
167 extern OBJECT_SUBTYPE_VALUE coin_type;
168 extern bool opening_chest;
169 extern bool shimmer_monsters;
170 extern bool shimmer_objects;
171 extern bool repair_monsters;
172 extern bool repair_objects;
173 extern s16b inven_cnt;
174 extern s16b equip_cnt;
175 extern OBJECT_IDX o_max;
176 extern OBJECT_IDX o_cnt;
177 extern MONSTER_IDX m_max;
178 extern MONSTER_IDX m_cnt;
179 extern MONSTER_IDX hack_m_idx;
180 extern MONSTER_IDX hack_m_idx_ii;
181 extern int total_friends;
182 extern int leaving_quest;
183 extern bool reinit_wilderness;
184 extern bool multi_rew;
185 extern char summon_kin_type;
186 extern bool is_loading_now;
187 extern bool hack_mutation;
188
189
190 /*
191  * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
192  */
193
194
195 extern char record_o_name[MAX_NLEN];
196 extern GAME_TURN record_turn;
197 extern bool closing_flag;
198 extern POSITION panel_row_min, panel_row_max;
199 extern POSITION panel_col_min, panel_col_max;
200 extern POSITION panel_col_prt, panel_row_prt;
201 extern MONSTER_IDX target_who;
202 extern POSITION target_col;
203 extern POSITION target_row;
204 extern int player_uid;
205 extern int player_euid;
206 extern int player_egid;
207 extern char player_base[32];
208 extern char savefile[1024];
209 extern char savefile_base[40];
210 extern pos_list tmp_pos;
211 extern s16b macro__num;
212 extern concptr *macro__pat;
213 extern concptr *macro__act;
214 extern bool *macro__cmd;
215 extern char *macro__buf;
216 extern STR_OFFSET quark__num;
217 extern concptr *quark__str;
218 extern u32b message__next;
219 extern u32b message__last;
220 extern u32b message__head;
221 extern u32b message__tail;
222 extern u32b *message__ptr;
223 extern char *message__buf;
224 extern BIT_FLAGS option_flag[8];
225 extern BIT_FLAGS option_mask[8];
226 extern BIT_FLAGS window_flag[8];
227 extern BIT_FLAGS window_mask[8];
228 extern term *angband_term[8];
229 extern const char angband_term_name[8][16];
230 extern byte angband_color_table[256][4];
231 extern const concptr angband_sound_name[SOUND_MAX];
232 extern const concptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX];
233 extern floor_type *current_floor_ptr;
234 extern world_type *current_world_ptr;
235 extern saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
236 extern FLOOR_IDX max_floor_id;
237 extern u32b saved_floor_file_sign;
238 extern TOWN_IDX max_towns;
239 extern town_type *town_info;
240 extern object_type *inventory;
241 extern s16b alloc_kind_size;
242 extern alloc_entry *alloc_kind_table;
243 extern s16b alloc_race_size;
244 extern alloc_entry *alloc_race_table;
245 extern TERM_COLOR misc_to_attr[256];
246 extern SYMBOL_CODE misc_to_char[256];
247 extern TERM_COLOR tval_to_attr[128];
248 extern SYMBOL_CODE tval_to_char[128];
249 extern concptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
250 extern player_type *p_ptr;
251 extern const player_sex *sp_ptr;
252 extern const player_race *rp_ptr;
253 extern const player_class *cp_ptr;
254 extern const player_seikaku *ap_ptr;
255 extern const player_magic *mp_ptr;
256 extern birther previous_char;
257 extern vault_type *v_info;
258 extern char *v_name;
259 extern char *v_text;
260 extern skill_table *s_info;
261 extern player_magic *m_info;
262 extern feature_type *f_info;
263 extern char *f_name;
264 extern char *f_tag;
265 extern object_kind *k_info;
266 extern char *k_name;
267 extern char *k_text;
268 extern artifact_type *a_info;
269 extern char *a_name;
270 extern char *a_text;
271 extern ego_item_type *e_info;
272 extern char *e_name;
273 extern char *e_text;
274 extern monster_race *r_info;
275 extern char *r_name;
276 extern char *r_text;
277 extern dungeon_type *d_info;
278 extern char *d_name;
279 extern char *d_text;
280 extern concptr ANGBAND_SYS;
281 extern concptr ANGBAND_KEYBOARD;
282 extern concptr ANGBAND_GRAF;
283 extern concptr ANGBAND_DIR;
284 extern concptr ANGBAND_DIR_APEX;
285 extern concptr ANGBAND_DIR_BONE;
286 extern concptr ANGBAND_DIR_DATA;
287 extern concptr ANGBAND_DIR_EDIT;
288 extern concptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
289 extern concptr ANGBAND_DIR_FILE;
290 extern concptr ANGBAND_DIR_HELP;
291 extern concptr ANGBAND_DIR_INFO;
292 extern concptr ANGBAND_DIR_PREF;
293 extern concptr ANGBAND_DIR_SAVE;
294 extern concptr ANGBAND_DIR_USER;
295 extern concptr ANGBAND_DIR_XTRA;
296 extern OBJECT_TYPE_VALUE item_tester_tval;
297 extern bool (*item_tester_hook)(object_type *o_ptr);
298 extern monsterrace_hook_type get_mon_num_hook;
299 extern monsterrace_hook_type get_mon_num2_hook;
300 extern bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
301 extern building_type building[MAX_BLDG];
302 extern QUEST_IDX max_q_idx;
303 extern MONRACE_IDX max_r_idx;
304 extern KIND_OBJECT_IDX max_k_idx;
305 extern VAULT_IDX max_v_idx;
306 extern FEAT_IDX max_f_idx;
307 extern ARTIFACT_IDX max_a_idx;
308 extern EGO_IDX max_e_idx;
309 extern DUNGEON_IDX max_d_idx;
310 extern quest_type *quest;
311 extern char quest_text[10][80];
312 extern int quest_text_line;
313 extern TERM_COLOR gf_color[MAX_GF];
314 extern int init_flags;
315 extern int highscore_fd;
316 extern bool can_save;
317 extern int cap_mon;
318 extern int cap_mspeed;
319 extern HIT_POINT cap_hp;
320 extern HIT_POINT cap_maxhp;
321 extern STR_OFFSET cap_nickname;
322 extern MONRACE_IDX battle_mon[4];
323 extern int sel_monster;
324 extern int battle_odds;
325 extern PRICE kakekin;
326 extern u32b mon_odds[4];
327 extern MONSTER_IDX pet_t_m_idx;
328 extern MONSTER_IDX riding_t_m_idx;
329 extern MONRACE_IDX today_mon;
330 extern bool write_level;
331 extern u32b start_time;
332 extern bool sukekaku;
333 extern bool new_mane;
334 extern bool mon_fight;
335 extern bool generate_encounter;
336 extern concptr screen_dump;
337
338 /*** Terrain feature variables ***/
339 extern FEAT_IDX feat_none;
340 extern FEAT_IDX feat_floor;
341 extern FEAT_IDX feat_glyph;
342 extern FEAT_IDX feat_explosive_rune;
343 extern FEAT_IDX feat_mirror;
344 extern FEAT_IDX feat_up_stair;
345 extern FEAT_IDX feat_down_stair;
346 extern FEAT_IDX feat_entrance;
347 extern FEAT_IDX feat_trap_open;
348 extern FEAT_IDX feat_trap_armageddon;
349 extern FEAT_IDX feat_trap_piranha;
350 extern FEAT_IDX feat_rubble;
351 extern FEAT_IDX feat_magma_vein;
352 extern FEAT_IDX feat_quartz_vein;
353 extern FEAT_IDX feat_granite;
354 extern FEAT_IDX feat_permanent;
355 extern FEAT_IDX feat_glass_floor;
356 extern FEAT_IDX feat_glass_wall;
357 extern FEAT_IDX feat_permanent_glass_wall;
358 extern FEAT_IDX feat_pattern_start;
359 extern FEAT_IDX feat_pattern_1;
360 extern FEAT_IDX feat_pattern_2;
361 extern FEAT_IDX feat_pattern_3;
362 extern FEAT_IDX feat_pattern_4;
363 extern FEAT_IDX feat_pattern_end;
364 extern FEAT_IDX feat_pattern_old;
365 extern FEAT_IDX feat_pattern_exit;
366 extern FEAT_IDX feat_pattern_corrupted;
367 extern FEAT_IDX feat_black_market;
368 extern FEAT_IDX feat_town;
369 extern FEAT_IDX feat_deep_water;
370 extern FEAT_IDX feat_shallow_water;
371 extern FEAT_IDX feat_deep_lava;
372 extern FEAT_IDX feat_shallow_lava;
373 extern FEAT_IDX feat_heavy_cold_zone;
374 extern FEAT_IDX feat_cold_zone;
375 extern FEAT_IDX feat_heavy_electrical_zone;
376 extern FEAT_IDX feat_electrical_zone;
377 extern FEAT_IDX feat_deep_acid_puddle;
378 extern FEAT_IDX feat_shallow_acid_puddle;
379 extern FEAT_IDX feat_deep_poisonous_puddle;
380 extern FEAT_IDX feat_shallow_poisonous_puddle;
381 extern FEAT_IDX feat_dirt;
382 extern FEAT_IDX feat_grass;
383 extern FEAT_IDX feat_flower;
384 extern FEAT_IDX feat_brake;
385 extern FEAT_IDX feat_tree;
386 extern FEAT_IDX feat_mountain;
387 extern FEAT_IDX feat_swamp;
388 extern FEAT_IDX feat_undetected;
389
390 extern DEPTH *max_dlv;
391 extern FEAT_IDX feat_wall_outer;
392 extern FEAT_IDX feat_wall_inner;
393 extern FEAT_IDX feat_wall_solid;
394 extern FEAT_IDX feat_ground_type[100], feat_wall_type[100];
395 extern COMMAND_CODE now_message;
396 extern bool use_menu;
397
398 /* autopick.c */
399 extern void autopick_load_pref(bool disp_mes);
400 extern errr process_autopick_file_command(char *buf);
401 extern concptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry);
402 extern int is_autopick(object_type *o_ptr);
403 extern void autopick_alter_item(INVENTORY_IDX item, bool destroy);
404 extern void autopick_delayed_alter(void);
405 extern void autopick_pickup_items(grid_type *g_ptr);
406 extern bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr);
407 extern void do_cmd_edit_autopick(void);
408
409 /* birth.c */
410 extern void add_history_from_pref_line(concptr t);
411 extern void player_birth(void);
412 extern void get_max_stats(void);
413 extern void get_height_weight(void);
414 extern void player_outfit(void);
415 extern void dump_yourself(FILE *fff);
416
417
418 /* grids.c */
419 extern POSITION distance(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
420 extern bool los(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
421 extern void update_local_illumination(POSITION y, POSITION x);
422 extern bool player_can_see_bold(POSITION y, POSITION x);
423 extern bool cave_valid_bold(POSITION y, POSITION x);
424 extern bool no_lite(void);
425 extern void apply_default_feat_lighting(TERM_COLOR f_attr[F_LIT_MAX], SYMBOL_CODE f_char[F_LIT_MAX]);
426 extern void map_info(POSITION y, POSITION x, TERM_COLOR *ap, SYMBOL_CODE *cp, TERM_COLOR *tap, SYMBOL_CODE *tcp);
427 extern void move_cursor_relative(int row, int col);
428 extern void print_rel(SYMBOL_CODE c, TERM_COLOR a, TERM_LEN y, TERM_LEN x);
429 extern void note_spot(POSITION y, POSITION x);
430 extern void display_dungeon(void);
431 extern void lite_spot(POSITION y, POSITION x);
432 extern void prt_map(void);
433 extern void prt_path(POSITION y, POSITION x);
434 extern void display_map(int *cy, int *cx);
435 extern void do_cmd_view_map(void);
436 extern void forget_lite(void);
437 extern void update_lite(void);
438 extern void forget_view(void);
439 extern void update_view(void);
440 extern void update_mon_lite(void);
441 extern void clear_mon_lite(void);
442 extern void delayed_visual_update(void);
443 extern void forget_flow(void);
444 extern void update_flow(void);
445 extern void update_smell(void);
446 extern void map_area(POSITION range);
447 extern void cave_set_feat(POSITION y, POSITION x, FEAT_IDX feat);
448 extern FEAT_IDX conv_dungeon_feat(FEAT_IDX newfeat);
449 extern FEAT_IDX feat_state(FEAT_IDX feat, int action);
450 extern void cave_alter_feat(POSITION y, POSITION x, int action);
451 extern void remove_mirror(POSITION y, POSITION x);
452
453 extern void mmove2(POSITION *y, POSITION *x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
454 extern void scatter(POSITION *yp, POSITION *xp, POSITION y, POSITION x, POSITION d, BIT_FLAGS mode);
455 extern void health_track(MONSTER_IDX m_idx);
456 extern void monster_race_track(MONRACE_IDX r_idx);
457 extern void object_kind_track(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
458 extern void glow_deep_lava_and_bldg(void);
459 extern bool cave_monster_teleportable_bold(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
460 extern bool cave_player_teleportable_bold(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
461 extern bool is_open(FEAT_IDX feat);
462
463 /* cmd1.c */
464 extern HIT_POINT critical_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo, int plus_bow, HIT_POINT dam);
465 extern void search(void);
466 extern void py_pickup_aux(OBJECT_IDX o_idx);
467 extern void carry(bool pickup);
468 extern bool pattern_seq(POSITION c_y, POSITION c_x, POSITION n_y, POSITION n_x);
469 extern bool player_can_enter(FEAT_IDX feature, BIT_FLAGS16 mode);
470 extern bool move_player_effect(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mpe_mode);
471 extern bool trap_can_be_ignored(FEAT_IDX feat);
472 extern void move_player(DIRECTION dir, bool do_pickup, bool break_trap);
473 extern void run_step(DIRECTION dir);
474 #ifdef TRAVEL
475 extern void travel_step(void);
476 #endif
477
478 /* cmd2.c */
479 extern bool cmd_limit_cast(player_type *creature_ptr);
480 extern bool cmd_limit_arena(player_type *creature_ptr);
481 extern bool cmd_limit_time_walk(player_type *creature_ptr);
482 extern bool cmd_limit_blind(player_type *creature_ptr);
483 extern bool cmd_limit_confused(player_type *creature_ptr);
484 extern bool cmd_limit_image(player_type *creature_ptr);
485 extern bool cmd_limit_stun(player_type *creature_ptr);
486 extern void forget_travel_flow(void);
487 extern void do_cmd_go_up(void);
488 extern void do_cmd_go_down(void);
489 extern void do_cmd_search(void);
490 extern void do_cmd_open(void);
491 extern void do_cmd_close(void);
492 extern void do_cmd_tunnel(void);
493 extern void do_cmd_disarm(void);
494 extern void do_cmd_bash(void);
495 extern void do_cmd_alter(void);
496 extern void do_cmd_spike(void);
497 extern void do_cmd_walk(bool pickup);
498 extern void do_cmd_stay(bool pickup);
499 extern void do_cmd_run(void);
500 extern void do_cmd_rest(void);
501 extern void do_cmd_fire(SPELL_IDX snipe_type);
502 extern void exe_fire(INVENTORY_IDX item, object_type *j_ptr, SPELL_IDX snipe_type);
503 extern bool do_cmd_throw(int mult, bool boomerang, OBJECT_IDX shuriken);
504 #ifdef TRAVEL
505 extern void do_cmd_travel(void);
506 #endif
507 extern bool easy_open_door(POSITION y, POSITION x);
508 extern bool do_cmd_disarm_aux(POSITION y, POSITION x, DIRECTION dir);
509
510 /* cmd4.c */
511 #ifndef JP
512 extern concptr get_ordinal_number_suffix(int num);
513 #endif
514 extern errr do_cmd_write_nikki(int type, int num, concptr note);
515 extern void do_cmd_nikki(void);
516 extern void do_cmd_redraw(void);
517 extern void do_cmd_change_name(void);
518 extern void do_cmd_message_one(void);
519 extern void do_cmd_messages(int num_now);
520 extern void do_cmd_options_aux(int page, concptr info);
521 extern void do_cmd_options(void);
522 extern void do_cmd_pref(void);
523 extern void do_cmd_reload_autopick(void);
524 extern void do_cmd_macros(void);
525 extern void do_cmd_visuals(void);
526 extern void do_cmd_colors(void);
527 extern void do_cmd_note(void);
528 extern void do_cmd_version(void);
529 extern void do_cmd_feeling(void);
530 extern void do_cmd_load_screen(void);
531 extern void do_cmd_save_screen_html_aux(char *filename, int message);
532 extern void do_cmd_save_screen(void);
533 extern void do_cmd_knowledge_quests_completed(FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[]);
534 extern void do_cmd_knowledge_quests_failed(FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[]);
535 extern void do_cmd_knowledge(void);
536 extern void plural_aux(char * Name);
537 extern void do_cmd_checkquest(void);
538 extern void do_cmd_time(void);
539 extern void do_cmd_suicide(void);
540
541 /* cmd-spell.c */
542 extern concptr do_spell(REALM_IDX realm, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode);
543 extern bool trump_summoning(int num, bool pet, POSITION y, POSITION x, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode);
544
545 /* dungeon.c */
546 extern void extract_option_vars(void);
547 extern void determine_bounty_uniques(void);
548 extern void determine_today_mon(bool conv_old);
549 extern void play_game(bool new_game);
550 extern s32b turn_real(s32b hoge);
551 extern void prevent_turn_overflow(void);
552 extern void close_game(void);
553
554
555 /* files.c */
556 extern void safe_setuid_drop(void);
557 extern void safe_setuid_grab(void);
558 extern s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode);
559 extern void display_player(int mode);
560 extern errr make_character_dump(FILE *fff);
561 extern errr file_character(concptr name);
562 extern errr process_pref_file_command(char *buf);
563 extern concptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp);
564 extern errr process_pref_file(concptr name);
565 extern errr process_autopick_file(concptr name);
566 extern errr process_histpref_file(concptr name);
567 extern void print_equippy(void);
568 extern void display_player_equippy(TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode);
569 extern errr check_time_init(void);
570 extern errr check_load_init(void);
571 extern errr check_time(void);
572 extern errr check_load(void);
573 extern bool show_file(bool show_version, concptr name, concptr what, int line, BIT_FLAGS mode);
574 extern void do_cmd_help(void);
575 extern void process_player_name(bool sf);
576 extern void get_name(void);
577 extern void do_cmd_save_game(int is_autosave);
578 extern void do_cmd_save_and_exit(void);
579 extern long total_points(void);
580 extern void exit_game_panic(void);
581 extern void signals_ignore_tstp(void);
582 extern void signals_handle_tstp(void);
583 extern void signals_init(void);
584 extern errr get_rnd_line(concptr file_name, int entry, char *output);
585 extern void print_tomb(void);
586 extern void show_info(void);
587 extern bool check_score(void);
588
589 #ifdef JP
590 extern errr get_rnd_line_jonly(concptr file_name, int entry, char *output, int count);
591 #endif
592 extern errr counts_write(int where, u32b count);
593 extern u32b counts_read(int where);
594
595 /* flavor.c */
596 extern void get_table_name_aux(char *out_string);
597 extern void get_table_name(char *out_string);
598 extern void get_table_sindarin_aux(char *out_string);
599 extern void get_table_sindarin(char *out_string);
600 extern void flavor_init(void);
601 extern char *object_desc_kosuu(char *t, object_type *o_ptr);
602 extern void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
603
604 /* floors.c */
605 extern void clear_saved_floor_files(void);
606 extern saved_floor_type *get_sf_ptr(FLOOR_IDX floor_id);
607 extern FLOOR_IDX get_new_floor_id(void);
608 extern void prepare_change_floor_mode(BIT_FLAGS mode);
609 extern void precalc_cur_num_of_pet(void);
610 extern void stair_creation(void);
611
612 /* init1.c */
613 extern TERM_COLOR color_char_to_attr(SYMBOL_CODE c);
614 extern s16b f_tag_to_index(concptr str);
615 extern errr process_dungeon_file(concptr name, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax);
616
617 /* init2.c */
618 extern void init_file_paths(char *path);
619 extern concptr err_str[PARSE_ERROR_MAX];
620 extern errr init_v_info(void);
621 extern errr init_buildings(void);
622 extern s16b f_tag_to_index_in_init(concptr str);
623 extern void init_angband(void);
624 extern concptr get_check_sum(void);
625
626 /* load.c */
627 extern errr rd_savefile_new(void);
628 extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
629
630 /* monster-process.c */
631 extern bool test_hit_fire(int chance, monster_type *m_ptr, int vis, char* o_name);
632 extern void process_monsters(void);
633 extern void process_monster(MONSTER_IDX m_idx);
634 extern int get_mproc_idx(MONSTER_IDX m_idx, int mproc_type);
635 extern void mproc_init(void);
636 extern bool set_monster_csleep(MONSTER_IDX m_idx, int v);
637 extern bool set_monster_fast(MONSTER_IDX m_idx, int v);
638 extern bool set_monster_slow(MONSTER_IDX m_idx, int v);
639 extern bool set_monster_stunned(MONSTER_IDX m_idx, int v);
640 extern bool set_monster_confused(MONSTER_IDX m_idx, int v);
641 extern bool set_monster_monfear(MONSTER_IDX m_idx, int v);
642 extern bool set_monster_invulner(MONSTER_IDX m_idx, int v, bool energy_need);
643 extern void process_monsters_mtimed(int mtimed_idx);
644 extern void dispel_monster_status(MONSTER_IDX m_idx);
645 extern void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *dead, bool *fear, concptr note, MONSTER_IDX who);
646 extern bool process_the_world(int num, MONSTER_IDX who, bool vs_player);
647 extern void monster_gain_exp(MONSTER_IDX m_idx, MONRACE_IDX s_idx);
648
649
650 /* monster2.c */
651 extern void set_target(monster_type *m_ptr, POSITION y, POSITION x);
652 extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
653 extern monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr);
654 extern MONRACE_IDX real_r_idx(monster_type *m_ptr);
655 extern void delete_monster_idx(MONSTER_IDX i);
656 extern void delete_monster(POSITION y, POSITION x);
657 extern void compact_monsters(int size);
658 extern void wipe_m_list(void);
659 extern MONSTER_IDX m_pop(void);
660 extern errr get_mon_num_prep(monsterrace_hook_type monster_hook, monsterrace_hook_type monster_hook2);
661 extern MONRACE_IDX get_mon_num(DEPTH level);
662 extern int lore_do_probe(MONRACE_IDX r_idx);
663 extern void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold);
664 extern void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full);
665 extern void update_monsters(bool full);
666 extern bool multiply_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool clone, BIT_FLAGS mode);
667 extern void update_smart_learn(MONSTER_IDX m_idx, int what);
668 extern void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx);
669 extern SPEED get_mspeed(monster_race *r_ptr);
670 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
671
672 /* object1.c */
673 extern void reset_visuals(void);
674 extern void object_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
675 extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
676 extern concptr item_activation(object_type *o_ptr);
677 extern bool screen_object(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
678 extern char index_to_label(int i);
679 extern INVENTORY_IDX label_to_inven(int c);
680 extern INVENTORY_IDX label_to_equip(int c);
681 extern s16b wield_slot(object_type *o_ptr);
682 extern concptr mention_use(int i);
683 extern concptr describe_use(int i);
684 extern bool check_book_realm(const OBJECT_TYPE_VALUE book_tval, const OBJECT_SUBTYPE_VALUE book_sval);
685 extern bool item_tester_okay(object_type *o_ptr);
686 extern void display_inven(void);
687 extern void display_equip(void);
688 extern COMMAND_CODE show_inven(int target_item, BIT_FLAGS mode);
689 extern COMMAND_CODE show_equip(int target_item, BIT_FLAGS mode);
690 extern void toggle_inven_equip(void);
691 extern bool can_get_item(void);
692 extern bool get_item(OBJECT_IDX *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
693 extern object_type *choose_object(OBJECT_IDX *idx, concptr q, concptr s, BIT_FLAGS option);
694 PERCENTAGE breakage_chance(object_type *o_ptr, SPELL_IDX snipe_type);
695
696 /* object2.c */
697 extern void excise_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
698 extern void delete_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
699 extern void delete_object(POSITION y, POSITION x);
700 extern void compact_objects(int size);
701 extern void wipe_o_list(void);
702 extern OBJECT_IDX o_pop(void);
703 extern OBJECT_IDX get_obj_num(DEPTH level);
704 extern void object_known(object_type *o_ptr);
705 extern void object_aware(object_type *o_ptr);
706 extern void object_tried(object_type *o_ptr);
707 extern byte value_check_aux1(object_type *o_ptr);
708 extern byte value_check_aux2(object_type *o_ptr);
709 extern PRICE object_value(object_type *o_ptr);
710 extern PRICE object_value_real(object_type *o_ptr);
711 extern void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
712 extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
713 extern int object_similar_part(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
714 extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
715 extern void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
716 extern IDX lookup_kind(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
717 extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
718 extern void object_prep(object_type *o_ptr, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
719 extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
720 extern void apply_magic(object_type *o_ptr, DEPTH lev, BIT_FLAGS mode);
721 extern bool make_object(object_type *j_ptr, BIT_FLAGS mode);
722 extern void place_object(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
723 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
724 extern void place_gold(POSITION y, POSITION x);
725 extern OBJECT_IDX drop_near(object_type *o_ptr, PERCENTAGE chance, POSITION y, POSITION x);
726 extern void inven_item_charges(INVENTORY_IDX item);
727 extern void inven_item_describe(INVENTORY_IDX item);
728 extern void inven_item_increase(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER num);
729 extern void inven_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
730 extern void floor_item_charges(INVENTORY_IDX item);
731 extern void floor_item_describe(INVENTORY_IDX item);
732 extern void floor_item_increase(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER num);
733 extern void floor_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
734 extern bool inven_carry_okay(object_type *o_ptr);
735 extern bool object_sort_comp(object_type *o_ptr, s32b o_value, object_type *j_ptr);
736 extern s16b inven_carry(object_type *o_ptr);
737 extern INVENTORY_IDX inven_takeoff(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
738 extern void inven_drop(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
739 extern void combine_pack(void);
740 extern void reorder_pack(void);
741 extern void display_koff(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
742 extern void torch_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS *flgs);
743 extern void torch_dice(object_type *o_ptr, DICE_NUMBER *dd, DICE_SID *ds);
744 extern void torch_lost_fuel(object_type *o_ptr);
745 extern concptr essence_name[];
746
747 /* racial.c */
748 extern void do_cmd_racial_power(void);
749
750 /* save.c */
751 extern bool save_player(void);
752 extern bool load_player(void);
753 extern void remove_loc(void);
754 extern bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
755
756 /* spells1.c */
757 extern PERCENTAGE beam_chance(void);
758 extern bool in_disintegration_range(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
759 extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, POSITION *gx, POSITION *gy, POSITION *gm, POSITION *pgm_rad, POSITION rad, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, EFFECT_ID typ);
760 extern int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, concptr kb_str, int monspell);
761 extern u16b bolt_pict(POSITION y, POSITION x, POSITION ny, POSITION nx, EFFECT_ID typ);
762 extern POSITION dist_to_line(POSITION y, POSITION x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
763 extern bool project(MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, EFFECT_ID typ, BIT_FLAGS flg, int monspell);
764 extern int project_length;
765 extern bool binding_field(HIT_POINT dam);
766 extern void seal_of_mirror(HIT_POINT dam);
767 extern concptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval);
768
769 /* spells2.c */
770 extern void message_pain(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam);
771 extern bool detect_traps(POSITION range, bool known);
772 extern bool detect_doors(POSITION range);
773 extern bool detect_stairs(POSITION range);
774 extern bool detect_treasure(POSITION range);
775 extern bool detect_objects_gold(POSITION range);
776 extern bool detect_objects_normal(POSITION range);
777 extern bool detect_objects_magic(POSITION range);
778 extern bool detect_monsters_normal(POSITION range);
779 extern bool detect_monsters_invis(POSITION range);
780 extern bool detect_monsters_evil(POSITION range);
781 extern bool detect_monsters_xxx(POSITION range, u32b match_flag);
782 extern bool detect_monsters_string(POSITION range, concptr);
783 extern bool detect_monsters_nonliving(POSITION range);
784 extern bool detect_monsters_mind(POSITION range);
785 extern bool detect_all(POSITION range);
786 extern bool wall_stone(void);
787 extern bool speed_monsters(void);
788 extern bool slow_monsters(int power);
789 extern bool sleep_monsters(int power);
790 extern void aggravate_monsters(MONSTER_IDX who);
791 extern bool genocide_aux(MONSTER_IDX m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, concptr spell_name);
792 extern bool symbol_genocide(int power, bool player_cast);
793 extern bool mass_genocide(int power, bool player_cast);
794 extern bool mass_genocide_undead(int power, bool player_cast);
795 extern bool probing(void);
796 extern bool banish_evil(int dist);
797 extern bool dispel_evil(HIT_POINT dam);
798 extern bool dispel_good(HIT_POINT dam);
799 extern bool dispel_undead(HIT_POINT dam);
800 extern bool dispel_monsters(HIT_POINT dam);
801 extern bool dispel_living(HIT_POINT dam);
802 extern bool dispel_demons(HIT_POINT dam);
803 extern bool cleansing_nova(player_type *creature_ptr, bool magic, bool powerful);
804 extern bool unleash_mana_storm(player_type *creature_ptr, bool powerful);
805 extern bool crusade(void);
806 extern bool turn_undead(void);
807 extern bool destroy_area(POSITION y1, POSITION x1, POSITION r, bool in_generate);
808 extern bool earthquake_aux(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r, MONSTER_IDX m_idx);
809 extern bool earthquake(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r);
810 extern void lite_room(POSITION y1, POSITION x1);
811 extern bool starlight(bool magic);
812 extern void unlite_room(POSITION y1, POSITION x1);
813 extern bool lite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
814 extern bool unlite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
815 extern bool fire_ball(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
816 extern bool fire_breath(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
817 extern bool fire_rocket(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
818 extern bool fire_ball_hide(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
819 extern bool fire_meteor(MONSTER_IDX who, EFFECT_ID typ, POSITION x, POSITION y, HIT_POINT dam, POSITION rad);
820 extern bool fire_bolt(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
821 extern bool fire_blast(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, DICE_NUMBER dd, DICE_SID ds, int num, int dev);
822 extern void call_chaos(void);
823 extern bool fire_beam(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
824 extern bool fire_bolt_or_beam(PERCENTAGE prob, EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
825 extern bool lite_line(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
826 extern bool hypodynamic_bolt(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
827 extern bool death_ray(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
828 extern bool wall_to_mud(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
829 extern bool destroy_door(DIRECTION dir);
830 extern bool disarm_trap(DIRECTION dir);
831 extern bool wizard_lock(DIRECTION dir);
832 extern bool teleport_monster(DIRECTION dir, int distance);
833 extern bool door_creation(void);
834 extern bool trap_creation(POSITION y, POSITION x);
835 extern bool tree_creation(void);
836 extern bool glyph_creation(void);
837 extern bool destroy_doors_touch(void);
838 extern bool disarm_traps_touch(void);
839 extern bool animate_dead(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
840 extern bool sleep_monsters_touch(void);
841 extern bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count);
842 extern int activate_hi_summon(POSITION y, POSITION x, bool can_pet);
843 extern void wall_breaker(void);
844 extern bool confuse_monsters(HIT_POINT dam);
845 extern bool charm_monsters(HIT_POINT dam);
846 extern bool charm_animals(HIT_POINT dam);
847 extern bool stun_monsters(HIT_POINT dam);
848 extern bool stasis_monsters(HIT_POINT dam);
849 extern bool banish_monsters(int dist);
850 extern bool turn_monsters(HIT_POINT dam);
851 extern bool turn_evil(HIT_POINT dam);
852 extern bool deathray_monsters(void);
853 extern bool charm_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
854 extern bool control_one_undead(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
855 extern bool control_one_demon(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
856 extern bool charm_animal(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
857 extern bool mindblast_monsters(HIT_POINT dam);
858 extern s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
859 extern bool teleport_swap(DIRECTION dir);
860 extern bool project_hook(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, BIT_FLAGS flg);
861 extern bool project_all_los(EFFECT_ID typ, HIT_POINT dam);
862 extern bool eat_magic(int power);
863 extern void discharge_minion(void);
864 extern bool kawarimi(bool success);
865 extern bool rush_attack(bool *mdeath);
866 extern void remove_all_mirrors(bool explode);
867 extern void ring_of_power(DIRECTION dir);
868 extern void wild_magic(int spell);
869 extern void cast_meteor(HIT_POINT dam, POSITION rad);
870 extern bool cast_wrath_of_the_god(HIT_POINT dam, POSITION rad);
871 extern void cast_wonder(DIRECTION dir);
872 extern void cast_invoke_spirits(DIRECTION dir);
873 extern void cast_shuffle(void);
874 extern void stop_mouth(void);
875 extern bool_hack vampirism(void);
876 extern bool panic_hit(void);
877 extern bool psychometry(void);
878 extern bool draconian_breath(player_type *creature_ptr);
879 extern bool android_inside_weapon(player_type *creature_ptr);
880 extern bool create_ration(player_type *crature_ptr);
881 extern void hayagake(player_type *creature_ptr);
882 extern bool double_attack(player_type *creature_ptr);
883 extern bool comvert_hp_to_mp(player_type *creature_ptr);
884 extern bool comvert_mp_to_hp(player_type *creature_ptr);
885 extern bool demonic_breath(player_type *creature_ptr);
886 extern bool mirror_concentration(player_type *creature_ptr);
887 extern bool sword_dancing(player_type *creature_ptr);
888 extern bool confusing_light(player_type *creature_ptr);
889 extern bool rodeo(player_type *creature_ptr);
890 extern bool clear_mind(player_type *creature_ptr);
891 extern bool concentration(player_type *creature_ptr);
892
893 /* spells3.c */
894 extern bool teleport_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
895 extern void teleport_monster_to(MONSTER_IDX m_idx, POSITION ty, POSITION tx, int power, BIT_FLAGS mode);
896 extern bool teleport_player_aux(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
897 extern void teleport_player(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
898 extern void teleport_player_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis);
899 extern void teleport_player_to(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mode);
900 extern void teleport_away_followable(MONSTER_IDX m_idx);
901 extern bool teleport_level_other(player_type *creature_ptr);
902 extern void teleport_level(MONSTER_IDX m_idx);
903 extern DUNGEON_IDX choose_dungeon(concptr note, POSITION y, POSITION x);
904 extern bool recall_player(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT turns);
905 extern bool free_level_recall(player_type *creature_ptr);
906 extern bool reset_recall(void);
907 extern bool apply_disenchant(BIT_FLAGS mode);
908 extern void brand_weapon(int brand_type);
909 extern void call_the_(void);
910 extern void fetch(DIRECTION dir, WEIGHT wgt, bool require_los);
911 extern void alter_reality(void);
912 extern void identify_pack(void);
913 extern int remove_curse(void);
914 extern int remove_all_curse(void);
915 extern bool alchemy(void);
916 extern bool enchant(object_type *o_ptr, int n, int eflag);
917 extern bool enchant_spell(HIT_PROB num_hit, HIT_POINT num_dam, ARMOUR_CLASS num_ac);
918 extern bool artifact_scroll(void);
919 extern bool ident_spell(bool only_equip);
920 extern bool mundane_spell(bool only_equip);
921 extern bool identify_item(object_type *o_ptr);
922 extern bool identify_fully(bool only_equip);
923 extern bool recharge(int power);
924 extern void display_spell_list(void);
925 extern EXP experience_of_spell(SPELL_IDX spell, REALM_IDX use_realm);
926 extern MANA_POINT mod_need_mana(MANA_POINT need_mana, SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
927 extern PERCENTAGE mod_spell_chance_1(PERCENTAGE chance);
928 extern PERCENTAGE mod_spell_chance_2(PERCENTAGE chance);
929 extern PERCENTAGE spell_chance(SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
930 extern void print_spells(SPELL_IDX target_spell, SPELL_IDX *spells, int num, TERM_LEN y, TERM_LEN x, REALM_IDX realm);
931 extern bool polymorph_monster(POSITION y, POSITION x);
932 extern bool dimension_door(void);
933 extern bool mirror_tunnel(void);
934 extern void massacre(void);
935 extern bool eat_lock(void);
936 extern bool shock_power(void);
937 extern bool booze(player_type *creature_ptr);
938 extern bool detonation(player_type *creature_ptr);
939 extern void blood_curse_to_enemy(MONSTER_IDX m_idx);
940 extern bool fire_crimson(void);
941
942
943 /* bldg.c */
944 extern void battle_monsters(void);
945 extern void do_cmd_bldg(void);
946 extern void do_cmd_quest(void);
947 extern bool tele_town(void);
948 extern HIT_POINT calc_crit_ratio_shot(HIT_POINT plus_ammo, HIT_POINT plus_bow);
949 extern HIT_POINT calc_expect_crit_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo,int plus_bow, HIT_POINT dam);
950 extern HIT_POINT calc_expect_crit(WEIGHT weight, int plus, HIT_POINT dam, s16b meichuu, bool dokubari);
951
952 /* util.c */
953 extern errr path_parse(char *buf, int max, concptr file);
954 extern errr path_build(char *buf, int max, concptr path, concptr file);
955 extern FILE *my_fopen(concptr file, concptr mode);
956 extern FILE *my_fopen_temp(char *buf, int max);
957 extern errr my_fgets(FILE *fff, char *buf, huge n);
958 extern errr my_fputs(FILE *fff, concptr buf, huge n);
959 extern errr my_fclose(FILE *fff);
960 extern errr fd_kill(concptr file);
961 extern errr fd_move(concptr file, concptr what);
962 extern errr fd_copy(concptr file, concptr what);
963 extern int fd_make(concptr file, BIT_FLAGS mode);
964 extern int fd_open(concptr file, int flags);
965 extern errr fd_lock(int fd, int what);
966 extern errr fd_seek(int fd, huge n);
967 extern errr fd_chop(int fd, huge n);
968 extern errr fd_read(int fd, char *buf, huge n);
969 extern errr fd_write(int fd, concptr buf, huge n);
970 extern errr fd_close(int fd);
971 extern void flush(void);
972 extern void bell(void);
973 extern errr play_music(int type, int num);
974 extern void select_floor_music(void);
975 extern void sound(int num);
976 extern void move_cursor(int row, int col);
977 extern void text_to_ascii(char *buf, concptr str);
978 extern void ascii_to_text(char *buf, concptr str);
979 extern errr macro_add(concptr pat, concptr act);
980 extern sint macro_find_exact(concptr pat);
981 extern char inkey(void);
982 extern concptr quark_str(STR_OFFSET num);
983 extern void quark_init(void);
984 extern u16b quark_add(concptr str);
985 extern s32b message_num(void);
986 extern concptr message_str(int age);
987 extern void message_add(concptr msg);
988 extern void msg_erase(void);
989 extern void msg_print(concptr msg);
990 extern void msg_print_wizard(int cheat_type, concptr msg);
991 #ifndef SWIG
992 extern void msg_format(concptr fmt, ...);
993 extern void msg_format_wizard(int cheat_type, concptr fmt, ...);
994 #endif /* SWIG */
995 extern void screen_save(void);
996 extern void screen_load(void);
997 extern void c_put_str(TERM_COLOR attr, concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
998 extern void put_str(concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
999 extern void c_prt(TERM_COLOR attr, concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
1000 extern void prt(concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
1001 extern void c_roff(TERM_COLOR attr, concptr str);
1002 extern void roff(concptr str);
1003 extern void clear_from(int row);
1004 extern bool askfor_aux(char *buf, int len, bool numpad_cursor);
1005 extern bool askfor(char *buf, int len);
1006 extern bool get_string(concptr prompt, char *buf, int len);
1007 extern bool get_check(concptr prompt);
1008 extern bool get_check_strict(concptr prompt, BIT_FLAGS mode);
1009 extern bool get_com(concptr prompt, char *command, bool z_escape);
1010 extern QUANTITY get_quantity(concptr prompt, QUANTITY max);
1011 extern void pause_line(int row);
1012 extern void request_command(int shopping);
1013 extern bool is_a_vowel(int ch);
1014 extern int get_keymap_dir(char ch);
1015 extern errr type_string(concptr str, uint len);
1016 extern void roff_to_buf(concptr str, int wlen, char *tbuf, size_t bufsize);
1017
1018 #ifdef SORT_R_INFO
1019 extern void tag_sort(tag_type elements[], int number);
1020 #endif /* SORT_R_INFO */
1021
1022 #ifdef SUPPORT_GAMMA
1023 extern byte gamma_table[256];
1024 extern void build_gamma_table(int gamma);
1025 #endif /* SUPPORT_GAMMA */
1026
1027 extern size_t my_strcpy(char *buf, concptr src, size_t bufsize);
1028 extern size_t my_strcat(char *buf, concptr src, size_t bufsize);
1029 extern char *my_strstr(concptr haystack, concptr needle);
1030 extern char *my_strchr(concptr ptr, char ch);
1031 extern void str_tolower(char *str);
1032 extern int inkey_special(bool numpad_cursor);
1033
1034
1035 /* xtra1.c */
1036 extern void prt_time(void);
1037 extern concptr map_name(void);
1038 extern int bow_tval_ammo(object_type *o_ptr);
1039 extern void handle_stuff(void);
1040 extern void update_output(void);
1041 extern void print_monster_list(TERM_LEN x, TERM_LEN y, TERM_LEN max_lines);
1042 extern void update_playtime(void);
1043
1044
1045 /* effects.c */
1046 extern void set_action(ACTION_IDX typ);
1047 extern void reset_tim_flags(void);
1048 extern void dispel_player(void);
1049 extern bool set_mimic(TIME_EFFECT v, IDX p, bool do_dec);
1050 extern bool set_blind(TIME_EFFECT v);
1051 extern bool set_confused(TIME_EFFECT v);
1052 extern bool set_poisoned(TIME_EFFECT v);
1053 extern bool set_afraid(TIME_EFFECT v);
1054 extern bool set_paralyzed(TIME_EFFECT v);
1055 extern bool set_image(TIME_EFFECT v);
1056 extern bool set_fast(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1057 extern bool set_slow(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1058 extern bool set_shield(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1059 extern bool set_tsubureru(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1060 extern bool set_magicdef(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1061 extern bool set_blessed(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1062 extern bool set_hero(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1063 extern bool set_shero(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1064 extern bool set_protevil(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1065 extern bool set_invuln(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1066 extern bool set_tim_invis(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1067 extern bool set_tim_infra(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1068 extern bool set_tim_regen(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1069 extern bool set_tim_stealth(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1070 extern bool set_lightspeed(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1071 extern bool set_tim_levitation(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1072 extern bool set_tim_sh_touki(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1073 extern bool set_tim_sh_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1074 extern bool set_tim_sh_holy(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1075 extern bool set_tim_eyeeye(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1076 extern bool set_resist_magic(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1077 extern bool set_tim_reflect(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1078 extern bool set_multishadow(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1079 extern bool set_dustrobe(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1080 extern bool set_kabenuke(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1081 extern bool set_tsuyoshi(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1082 extern bool set_ele_attack(u32b attack_type, TIME_EFFECT v);
1083 extern bool set_ele_immune(u32b immune_type, TIME_EFFECT v);
1084 extern bool set_oppose_acid(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1085 extern bool set_oppose_elec(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1086 extern bool set_oppose_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1087 extern bool set_oppose_cold(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1088 extern bool set_oppose_pois(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1089 extern bool set_stun(TIME_EFFECT v);
1090 extern bool set_cut(TIME_EFFECT v);
1091 extern bool set_food(TIME_EFFECT v);
1092 extern bool inc_stat(int stat);
1093 extern bool dec_stat(int stat, int amount, int permanent);
1094 extern bool res_stat(int stat);
1095 extern bool hp_player(int num);
1096 extern bool do_dec_stat(int stat);
1097 extern bool do_res_stat(int stat);
1098 extern bool do_inc_stat(int stat);
1099 extern bool restore_level(void);
1100 extern bool lose_all_info(void);
1101 extern void gain_exp_64(s32b amount, u32b amount_frac);
1102 extern void gain_exp(s32b amount);
1103 extern void calc_android_exp(void);
1104 extern void lose_exp(s32b amount);
1105 extern bool drain_exp(s32b drain, s32b slip, int hold_exp_prob);
1106 extern void do_poly_self(void);
1107 extern bool set_ultimate_res(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1108 extern bool set_tim_res_nether(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1109 extern bool set_tim_res_time(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1110 extern bool choose_ele_attack(void);
1111 extern bool choose_ele_immune(TIME_EFFECT turn);
1112 extern bool set_wraith_form(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1113 extern bool set_tim_esp(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1114 extern bool set_superstealth(bool set);
1115
1116 /* view-mainwindow.c */
1117 extern void resize_map(void);
1118 extern void redraw_window(void);
1119 extern bool change_panel(POSITION dy, POSITION dx);
1120
1121
1122 /* xtra2.c */
1123 extern void get_screen_size(TERM_LEN *wid_p, TERM_LEN *hgt_p);
1124 extern void panel_bounds_center(void);
1125 extern void verify_panel(void);
1126 extern bool target_able(MONSTER_IDX m_idx);
1127 extern bool target_okay(void);
1128 extern bool target_set(BIT_FLAGS mode);
1129 extern void target_set_prepare_look(void);
1130 extern bool get_aim_dir(DIRECTION *dp);
1131 extern bool get_hack_dir(DIRECTION *dp);
1132 extern bool get_direction(DIRECTION *dp, bool allow_under, bool with_steed);
1133 extern bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under);
1134 extern bool tgt_pt(POSITION *x, POSITION *y);
1135 extern void do_poly_wounds(void);
1136 extern void change_race(CHARACTER_IDX new_race, concptr effect_msg);
1137
1138 /* scores.c */
1139 extern void display_scores_aux(int from, int to, int note, high_score *score);
1140 extern void display_scores(int from, int to);
1141 extern void kingly(void);
1142 extern bool send_world_score(bool do_send);
1143 extern errr top_twenty(void);
1144 extern errr predict_score(void);
1145 extern void race_legends(void);
1146 extern void race_score(int race_num);
1147 extern void show_highclass(void);
1148
1149 /* mind.c */
1150 extern mind_power const mind_powers[5];
1151 extern void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power);
1152 extern void do_cmd_mind(void);
1153 extern void do_cmd_mind_browse(void);
1154
1155
1156 /* mspells1.c */
1157 extern bool clean_shot(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, bool is_friend);
1158 extern bool summon_possible(POSITION y1, POSITION x1);
1159 extern bool raise_possible(monster_type *m_ptr);
1160 extern bool dispel_check(MONSTER_IDX m_idx);
1161 extern bool spell_is_inate(SPELL_IDX spell);
1162 extern bool make_attack_spell(MONSTER_IDX m_idx);
1163 extern void beam(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, EFFECT_ID typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
1164 extern void bolt(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, EFFECT_ID typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
1165 extern void breath(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, EFFECT_ID typ, int dam_hp, POSITION rad, bool breath, int monspell, int target_type);
1166
1167 /* mspells2.c */
1168 extern void get_project_point(POSITION sy, POSITION sx, POSITION *ty, POSITION *tx, BIT_FLAGS flg);
1169 extern bool monst_spell_monst(MONSTER_IDX m_idx);
1170
1171 /* mspells3.c */
1172 extern bool do_cmd_cast_learned(void);
1173 extern void learn_spell(int monspell);
1174 extern void set_rf_masks(BIT_FLAGS *f4, BIT_FLAGS *f5, BIT_FLAGS *f6, BIT_FLAGS mode);
1175
1176 /* mspells4.c */
1177 extern bool spell_learnable(MONSTER_IDX m_idx);
1178 extern HIT_POINT monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx);
1179 extern HIT_POINT monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx);
1180 extern HIT_POINT monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE);
1181 extern HIT_POINT monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE);
1182 extern HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, int TYPE);
1183
1184
1185 /*
1186  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs
1187  */
1188
1189 #ifdef SET_UID
1190 /* util.c */
1191 extern void user_name(char *buf, int id);
1192 #endif
1193
1194 #if 0
1195 #ifndef HAS_STRICMP
1196 /* util.c */
1197 extern int stricmp(concptr a, concptr b);
1198 #endif
1199 #endif
1200
1201 #ifndef HAVE_USLEEP
1202 /* util.c */
1203 extern int usleep(huge usecs);
1204 #endif
1205
1206 #ifdef MACINTOSH
1207 /* main-mac.c */
1208 /* extern void main(void); */
1209 #endif
1210
1211 #if defined(MAC_MPW) || defined(MACH_O_CARBON)
1212 /* Globals needed */
1213 extern  u32b _ftype;
1214 extern  u32b _fcreator;
1215 #endif
1216
1217 #if defined(MAC_MPW) && defined(CARBON)
1218 extern void convert_pathname(char *path);
1219 #endif
1220
1221 #if defined(MACH_O_CARBON)
1222 extern void fsetfileinfo(concptr path, u32b fcreator, u32b ftype);
1223 #endif
1224
1225 #ifdef WINDOWS
1226 /* main-win.c */
1227 /* extern int FAR PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, ...); */
1228 #endif
1229
1230 /* util.c */
1231 extern void repeat_push(COMMAND_CODE what);
1232 extern bool repeat_pull(COMMAND_CODE *what);
1233 extern void repeat_check(void);
1234
1235 /* variable.c */
1236 extern bool easy_open;
1237
1238
1239 /* variable.c */
1240 extern bool easy_disarm;
1241
1242
1243 /* object1.c */
1244 extern ITEM_NUMBER scan_floor(OBJECT_IDX *items, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
1245 extern COMMAND_CODE show_floor(int target_item, POSITION y, POSITION x, TERM_LEN *min_width);
1246 extern bool get_item_floor(COMMAND_CODE *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
1247 extern void py_pickup_floor(bool pickup);
1248
1249 /* variable.c */
1250 extern bool easy_floor;
1251
1252 /* wizard1.c */
1253 extern void spoil_random_artifact(concptr fname);
1254
1255 /* wizard2.c */
1256 extern void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
1257 extern void cheat_death(player_type *creature_ptr);
1258
1259
1260 #ifdef JP
1261 /* japanese.c */
1262 extern void sindarin_to_kana(char *kana, concptr sindarin);
1263 extern void jverb( concptr in , char *out , int flag);
1264 extern void sjis2euc(char *str);
1265 extern void euc2sjis(char *str);
1266 extern byte codeconv(char *str);
1267 extern bool iskanji2(concptr s, int x);
1268 extern void guess_convert_to_system_encoding(char* strbuf, int buflen);
1269 #endif
1270
1271 #ifdef WORLD_SCORE
1272 /* report.c */
1273 extern errr report_score(void);
1274 extern concptr make_screen_dump(void);
1275 #endif
1276
1277 /* inet.c */
1278 extern int soc_write(int sd, char *buf, size_t sz);
1279 extern int soc_read(int sd, char *buf, size_t sz);
1280 extern void set_proxy(char *default_url, int default_port);
1281 extern int connect_server(int timeout, concptr host, int port);
1282 extern int disconnect_server(int sd);
1283 extern concptr soc_err(void);
1284
1285 #ifdef CHUUKEI
1286 /* chuukei.c */
1287 extern bool chuukei_server;
1288 extern bool chuukei_client;
1289
1290 extern int connect_chuukei_server(char *server_string);
1291 extern void browse_chuukei(void);
1292 extern void flush_ringbuf(void);
1293 extern void prepare_chuukei_hooks(void);
1294 #endif
1295
1296 extern void prepare_movie_hooks(void);
1297 extern void prepare_browse_movie_aux(concptr filename);
1298 extern void prepare_browse_movie(concptr filename);
1299 extern void browse_movie(void);
1300 extern bool browsing_movie;
1301
1302 #ifdef TRAVEL
1303 /* for travel */
1304 extern travel_type travel;
1305 #endif
1306
1307 /* variable.c (for snipers) */
1308 extern bool reset_concent;   /* Concentration reset flag */
1309 extern bool is_fired;
1310
1311 /* snipe.c */
1312 extern void reset_concentration(bool msg);
1313 extern void display_snipe_list(void);
1314 extern MULTIPLY tot_dam_aux_snipe (MULTIPLY mult, monster_type *m_ptr, SPELL_IDX snipe_type);
1315 extern void do_cmd_snipe(void);
1316 extern void do_cmd_snipe_browse(void);
1317 extern int boost_concentration_damage(int tdam);
1318
1319 extern void kamaenaoshi(INVENTORY_IDX item);