OSDN Git Service

[Refactor] #37353 型の置換。 / Type replacement. (shoot.c, snipe.c)
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
1 /*!
2  * @file externs.h
3  * @brief Angband(変愚蛮怒)基本関数、グローバル変数ヘッダファイル / 
4  * extern declarations (variables and functions)
5  * @date 2014/08/08
6  * @author
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison
8  * @details
9  * This software may be copied and distributed for educational, research,
10  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
11  * are included in all such copies.
12  * Note that some files have their own header files
13  * (z-virt.h, z-util.h, z-form.h, term.h, random.h)
14  */
15 #include "geometry.h"
16
17 /*
18  * Automatically generated "variable" declarations
19  */
20 extern int max_macrotrigger;
21 extern concptr macro_template;
22 extern concptr macro_modifier_chr;
23 extern concptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
24 extern concptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
25 extern concptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
26
27 extern int level_up;
28
29 /* 
30  *  List for auto-picker/destroyer entries
31  */
32 extern int max_autopick;
33 extern int max_max_autopick;
34 extern autopick_type *autopick_list;
35
36 /* tables.c */
37 extern const POSITION ddd[9];
38 extern const POSITION ddx[10];
39 extern const POSITION ddy[10];
40 extern const POSITION ddx_ddd[9];
41 extern const POSITION ddy_ddd[9];
42 extern const POSITION cdd[8];
43 extern const POSITION ddx_cdd[8];
44 extern const POSITION ddy_cdd[8];
45 extern const char hexsym[16];
46 extern const char listsym[];
47 extern const concptr color_char;
48 extern const byte adj_mag_study[];
49 extern const byte adj_mag_mana[];
50 extern const byte adj_mag_fail[];
51 extern const byte adj_mag_stat[];
52 extern const byte adj_chr_gold[];
53 extern const byte adj_int_dev[];
54 extern const byte adj_wis_sav[];
55 extern const byte adj_dex_dis[];
56 extern const byte adj_int_dis[];
57 extern const byte adj_dex_ta[];
58 extern const byte adj_str_td[];
59 extern const byte adj_dex_th[];
60 extern const byte adj_str_th[];
61 extern const byte adj_str_wgt[];
62 extern const byte adj_str_hold[];
63 extern const byte adj_str_dig[];
64 extern const byte adj_str_blow[];
65 extern const byte adj_dex_blow[];
66 extern const byte adj_dex_safe[];
67 extern const byte adj_con_fix[];
68 extern const byte adj_con_mhp[];
69 extern const byte adj_chr_chm[];
70 extern const byte blows_table[12][12];
71 extern const arena_type arena_info[MAX_ARENA_MONS + 2];
72 extern const byte extract_energy[200];
73 extern const s32b player_exp[PY_MAX_LEVEL];
74 extern const s32b player_exp_a[PY_MAX_LEVEL];
75 extern const player_sex sex_info[MAX_SEXES];
76 extern const player_race race_info[MAX_RACES];
77 extern const player_class class_info[MAX_CLASS];
78 extern const magic_type technic_info[NUM_TECHNIC][32];
79 extern const player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU];
80 extern const player_race mimic_info[];
81 extern const u32b fake_spell_flags[4];
82 extern const s32b realm_choices1[];
83 extern const s32b realm_choices2[];
84 extern const concptr realm_names[];
85 #ifdef JP
86 extern const concptr E_realm_names[];
87 #endif
88 extern const concptr spell_names[VALID_REALM][32];
89 extern const int chest_traps[64];
90 extern const concptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
91 extern const concptr color_names[16];
92 extern const concptr stat_names[6];
93 extern const concptr stat_names_reduced[6];
94 extern const concptr window_flag_desc[32];
95 extern const concptr chaos_patrons[MAX_PATRON];
96 extern const int chaos_stats[MAX_PATRON];
97 extern const int chaos_rewards[MAX_PATRON][20];
98 extern const martial_arts ma_blows[MAX_MA];
99 extern const int monk_ave_damage[PY_MAX_LEVEL+1][3];
100 extern const concptr game_inscriptions[];
101 extern const kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
102 extern const kamae kata_shurui[MAX_KATA];
103 extern const concptr exp_level_str[5];
104 extern const concptr silly_attacks[MAX_SILLY_ATTACK];
105 #ifdef JP
106 extern const concptr silly_attacks2[MAX_SILLY_ATTACK];
107 #endif
108 extern const monster_power monster_powers[MAX_MONSPELLS];
109 extern const concptr monster_powers_short[MAX_MONSPELLS];
110 extern const concptr ident_info[];
111 extern const mbe_info_type mbe_info[];
112 extern const byte feature_action_flags[FF_FLAG_MAX];
113 extern const dragonbreath_type dragonbreath_info[];
114
115 extern const option_type option_info[];
116 extern const option_type cheat_info[CHEAT_MAX];
117 extern const option_type autosave_info[2];
118
119 /* variable.c */
120 extern const concptr copyright[5];
121 extern byte h_ver_major;
122 extern byte h_ver_minor;
123 extern byte h_ver_patch;
124 extern byte h_ver_extra;
125 extern byte sf_extra;
126 extern u32b sf_system;
127 extern byte z_major;
128 extern byte z_minor;
129 extern byte z_patch;
130 extern u32b sf_when;
131 extern u16b sf_lives;
132 extern u16b sf_saves;
133 extern bool arg_fiddle;
134 extern bool arg_wizard;
135 extern bool arg_music;
136 extern bool arg_sound;
137 extern byte arg_graphics;
138 extern bool arg_monochrome;
139 extern bool arg_force_original;
140 extern bool arg_force_roguelike;
141 extern bool arg_bigtile;
142 extern bool character_generated;
143 extern bool character_dungeon;
144 extern bool character_loaded;
145 extern bool character_saved;
146 extern bool character_icky;
147 extern bool character_xtra;
148 extern bool creating_savefile;
149 extern u32b seed_flavor;
150 extern u32b seed_town;
151 extern COMMAND_CODE command_cmd;
152 extern COMMAND_ARG command_arg;
153 extern s16b command_rep;
154 extern DIRECTION command_dir;
155 extern s16b command_see;
156 extern TERM_LEN command_gap;
157 extern s16b command_wrk;
158 extern s16b command_new;
159 extern bool msg_flag;
160 extern s16b running;
161 extern bool invoking_midnight_curse;
162 extern GAME_TURN old_battle;
163 extern bool use_sound;
164 extern bool use_music;
165 extern bool use_graphics;
166 extern bool use_bigtile;
167 extern s16b signal_count;
168 extern bool inkey_base;
169 extern bool inkey_xtra;
170 extern bool inkey_scan;
171 extern bool inkey_flag;
172 extern bool get_com_no_macros;
173 extern OBJECT_SUBTYPE_VALUE coin_type;
174 extern bool opening_chest;
175 extern bool shimmer_monsters;
176 extern bool shimmer_objects;
177 extern bool repair_monsters;
178 extern bool repair_objects;
179 extern s16b inven_cnt;
180 extern s16b equip_cnt;
181 extern OBJECT_IDX o_max;
182 extern OBJECT_IDX o_cnt;
183 extern MONSTER_IDX m_max;
184 extern MONSTER_IDX m_cnt;
185 extern MONSTER_IDX hack_m_idx;
186 extern MONSTER_IDX hack_m_idx_ii;
187 extern int total_friends;
188 extern s32b friend_align;
189 extern int leaving_quest;
190 extern bool reinit_wilderness;
191 extern bool multi_rew;
192 extern char summon_kin_type;
193 extern bool is_loading_now;
194 extern bool hack_mutation;
195
196
197 /*
198  * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
199  */
200
201
202 extern char record_o_name[MAX_NLEN];
203 extern s32b record_turn;
204 extern bool closing_flag;
205 extern POSITION panel_row_min, panel_row_max;
206 extern POSITION panel_col_min, panel_col_max;
207 extern POSITION panel_col_prt, panel_row_prt;
208 extern MONSTER_IDX target_who;
209 extern POSITION target_col;
210 extern POSITION target_row;
211 extern int player_uid;
212 extern int player_euid;
213 extern int player_egid;
214 extern char player_base[32];
215 extern char savefile[1024];
216 extern char savefile_base[40];
217 extern pos_list tmp_pos;
218 extern s16b macro__num;
219 extern concptr *macro__pat;
220 extern concptr *macro__act;
221 extern bool *macro__cmd;
222 extern char *macro__buf;
223 extern STR_OFFSET quark__num;
224 extern concptr *quark__str;
225 extern u32b message__next;
226 extern u32b message__last;
227 extern u32b message__head;
228 extern u32b message__tail;
229 extern u32b *message__ptr;
230 extern char *message__buf;
231 extern BIT_FLAGS option_flag[8];
232 extern BIT_FLAGS option_mask[8];
233 extern BIT_FLAGS window_flag[8];
234 extern BIT_FLAGS window_mask[8];
235 extern term *angband_term[8];
236 extern const char angband_term_name[8][16];
237 extern byte angband_color_table[256][4];
238 extern const concptr angband_sound_name[SOUND_MAX];
239 extern const concptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX];
240 extern floor_type *current_floor_ptr;
241 extern world_type *current_world_ptr;
242 extern saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
243 extern FLOOR_IDX max_floor_id;
244 extern u32b saved_floor_file_sign;
245 extern TOWN_IDX max_towns;
246 extern town_type *town_info;
247 extern object_type *inventory;
248 extern s16b alloc_kind_size;
249 extern alloc_entry *alloc_kind_table;
250 extern s16b alloc_race_size;
251 extern alloc_entry *alloc_race_table;
252 extern TERM_COLOR misc_to_attr[256];
253 extern SYMBOL_CODE misc_to_char[256];
254 extern TERM_COLOR tval_to_attr[128];
255 extern SYMBOL_CODE tval_to_char[128];
256 extern concptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
257 extern player_type *p_ptr;
258 extern const player_sex *sp_ptr;
259 extern const player_race *rp_ptr;
260 extern const player_class *cp_ptr;
261 extern const player_seikaku *ap_ptr;
262 extern const player_magic *mp_ptr;
263 extern birther previous_char;
264 extern vault_type *v_info;
265 extern char *v_name;
266 extern char *v_text;
267 extern skill_table *s_info;
268 extern player_magic *m_info;
269 extern feature_type *f_info;
270 extern char *f_name;
271 extern char *f_tag;
272 extern object_kind *k_info;
273 extern char *k_name;
274 extern char *k_text;
275 extern artifact_type *a_info;
276 extern char *a_name;
277 extern char *a_text;
278 extern ego_item_type *e_info;
279 extern char *e_name;
280 extern char *e_text;
281 extern monster_race *r_info;
282 extern char *r_name;
283 extern char *r_text;
284 extern dungeon_type *d_info;
285 extern char *d_name;
286 extern char *d_text;
287 extern concptr ANGBAND_SYS;
288 extern concptr ANGBAND_KEYBOARD;
289 extern concptr ANGBAND_GRAF;
290 extern concptr ANGBAND_DIR;
291 extern concptr ANGBAND_DIR_APEX;
292 extern concptr ANGBAND_DIR_BONE;
293 extern concptr ANGBAND_DIR_DATA;
294 extern concptr ANGBAND_DIR_EDIT;
295 extern concptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
296 extern concptr ANGBAND_DIR_FILE;
297 extern concptr ANGBAND_DIR_HELP;
298 extern concptr ANGBAND_DIR_INFO;
299 extern concptr ANGBAND_DIR_PREF;
300 extern concptr ANGBAND_DIR_SAVE;
301 extern concptr ANGBAND_DIR_USER;
302 extern concptr ANGBAND_DIR_XTRA;
303 extern OBJECT_TYPE_VALUE item_tester_tval;
304 extern bool (*item_tester_hook)(object_type *o_ptr);
305 extern bool (*ang_sort_comp)(vptr u, vptr v, int a, int b);
306 extern void (*ang_sort_swap)(vptr u, vptr v, int a, int b);
307 extern monsterrace_hook_type get_mon_num_hook;
308 extern monsterrace_hook_type get_mon_num2_hook;
309 extern bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
310 extern building_type building[MAX_BLDG];
311 extern QUEST_IDX max_q_idx;
312 extern MONRACE_IDX max_r_idx;
313 extern KIND_OBJECT_IDX max_k_idx;
314 extern VAULT_IDX max_v_idx;
315 extern FEAT_IDX max_f_idx;
316 extern ARTIFACT_IDX max_a_idx;
317 extern EGO_IDX max_e_idx;
318 extern DUNGEON_IDX max_d_idx;
319 extern quest_type *quest;
320 extern char quest_text[10][80];
321 extern int quest_text_line;
322 extern TERM_COLOR gf_color[MAX_GF];
323 extern int init_flags;
324 extern int highscore_fd;
325 extern bool can_save;
326 extern int cap_mon;
327 extern int cap_mspeed;
328 extern HIT_POINT cap_hp;
329 extern HIT_POINT cap_maxhp;
330 extern STR_OFFSET cap_nickname;
331 extern MONRACE_IDX battle_mon[4];
332 extern int sel_monster;
333 extern int battle_odds;
334 extern PRICE kakekin;
335 extern u32b mon_odds[4];
336 extern MONSTER_IDX pet_t_m_idx;
337 extern MONSTER_IDX riding_t_m_idx;
338 extern MONRACE_IDX today_mon;
339 extern bool write_level;
340 extern u32b start_time;
341 extern bool sukekaku;
342 extern bool new_mane;
343 extern bool mon_fight;
344 extern bool ambush_flag;
345 extern bool generate_encounter;
346 extern concptr screen_dump;
347
348 /*** Terrain feature variables ***/
349 extern FEAT_IDX feat_none;
350 extern FEAT_IDX feat_floor;
351 extern FEAT_IDX feat_glyph;
352 extern FEAT_IDX feat_explosive_rune;
353 extern FEAT_IDX feat_mirror;
354 extern FEAT_IDX feat_up_stair;
355 extern FEAT_IDX feat_down_stair;
356 extern FEAT_IDX feat_entrance;
357 extern FEAT_IDX feat_trap_open;
358 extern FEAT_IDX feat_trap_armageddon;
359 extern FEAT_IDX feat_trap_piranha;
360 extern FEAT_IDX feat_rubble;
361 extern FEAT_IDX feat_magma_vein;
362 extern FEAT_IDX feat_quartz_vein;
363 extern FEAT_IDX feat_granite;
364 extern FEAT_IDX feat_permanent;
365 extern FEAT_IDX feat_glass_floor;
366 extern FEAT_IDX feat_glass_wall;
367 extern FEAT_IDX feat_permanent_glass_wall;
368 extern FEAT_IDX feat_pattern_start;
369 extern FEAT_IDX feat_pattern_1;
370 extern FEAT_IDX feat_pattern_2;
371 extern FEAT_IDX feat_pattern_3;
372 extern FEAT_IDX feat_pattern_4;
373 extern FEAT_IDX feat_pattern_end;
374 extern FEAT_IDX feat_pattern_old;
375 extern FEAT_IDX feat_pattern_exit;
376 extern FEAT_IDX feat_pattern_corrupted;
377 extern FEAT_IDX feat_black_market;
378 extern FEAT_IDX feat_town;
379 extern FEAT_IDX feat_deep_water;
380 extern FEAT_IDX feat_shallow_water;
381 extern FEAT_IDX feat_deep_lava;
382 extern FEAT_IDX feat_shallow_lava;
383 extern FEAT_IDX feat_heavy_cold_zone;
384 extern FEAT_IDX feat_cold_zone;
385 extern FEAT_IDX feat_heavy_electrical_zone;
386 extern FEAT_IDX feat_electrical_zone;
387 extern FEAT_IDX feat_deep_acid_puddle;
388 extern FEAT_IDX feat_shallow_acid_puddle;
389 extern FEAT_IDX feat_deep_poisonous_puddle;
390 extern FEAT_IDX feat_shallow_poisonous_puddle;
391 extern FEAT_IDX feat_dirt;
392 extern FEAT_IDX feat_grass;
393 extern FEAT_IDX feat_flower;
394 extern FEAT_IDX feat_brake;
395 extern FEAT_IDX feat_tree;
396 extern FEAT_IDX feat_mountain;
397 extern FEAT_IDX feat_swamp;
398 extern FEAT_IDX feat_undetected;
399
400 extern DEPTH *max_dlv;
401 extern FEAT_IDX feat_wall_outer;
402 extern FEAT_IDX feat_wall_inner;
403 extern FEAT_IDX feat_wall_solid;
404 extern FEAT_IDX feat_ground_type[100], feat_wall_type[100];
405 extern COMMAND_CODE now_message;
406 extern bool use_menu;
407
408 /* autopick.c */
409 extern void autopick_load_pref(bool disp_mes);
410 extern errr process_autopick_file_command(char *buf);
411 extern concptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry);
412 extern int is_autopick(object_type *o_ptr);
413 extern void autopick_alter_item(INVENTORY_IDX item, bool destroy);
414 extern void autopick_delayed_alter(void);
415 extern void autopick_pickup_items(grid_type *g_ptr);
416 extern bool autopick_autoregister(object_type *o_ptr);
417 extern void do_cmd_edit_autopick(void);
418
419 /* birth.c */
420 extern void add_history_from_pref_line(concptr t);
421 extern void player_birth(void);
422 extern void get_max_stats(void);
423 extern void get_height_weight(void);
424 extern void player_outfit(void);
425 extern void dump_yourself(FILE *fff);
426
427
428 /* grids.c */
429 extern POSITION distance(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
430 extern bool los(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
431 extern void update_local_illumination(POSITION y, POSITION x);
432 extern bool player_can_see_bold(POSITION y, POSITION x);
433 extern bool cave_valid_bold(POSITION y, POSITION x);
434 extern bool no_lite(void);
435 extern void apply_default_feat_lighting(TERM_COLOR f_attr[F_LIT_MAX], SYMBOL_CODE f_char[F_LIT_MAX]);
436 extern void map_info(POSITION y, POSITION x, TERM_COLOR *ap, SYMBOL_CODE *cp, TERM_COLOR *tap, SYMBOL_CODE *tcp);
437 extern void move_cursor_relative(int row, int col);
438 extern void print_rel(SYMBOL_CODE c, TERM_COLOR a, TERM_LEN y, TERM_LEN x);
439 extern void note_spot(POSITION y, POSITION x);
440 extern void display_dungeon(void);
441 extern void lite_spot(POSITION y, POSITION x);
442 extern void prt_map(void);
443 extern void prt_path(POSITION y, POSITION x);
444 extern void display_map(int *cy, int *cx);
445 extern void do_cmd_view_map(void);
446 extern void forget_lite(void);
447 extern void update_lite(void);
448 extern void forget_view(void);
449 extern void update_view(void);
450 extern void update_mon_lite(void);
451 extern void clear_mon_lite(void);
452 extern void delayed_visual_update(void);
453 extern void forget_flow(void);
454 extern void update_flow(void);
455 extern void update_smell(void);
456 extern void map_area(POSITION range);
457 extern void cave_set_feat(POSITION y, POSITION x, FEAT_IDX feat);
458 extern FEAT_IDX conv_dungeon_feat(FEAT_IDX newfeat);
459 extern FEAT_IDX feat_state(FEAT_IDX feat, int action);
460 extern void cave_alter_feat(POSITION y, POSITION x, int action);
461 extern void remove_mirror(POSITION y, POSITION x);
462
463 extern void mmove2(POSITION *y, POSITION *x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
464 extern bool projectable(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
465 extern void scatter(POSITION *yp, POSITION *xp, POSITION y, POSITION x, POSITION d, BIT_FLAGS mode);
466 extern void health_track(MONSTER_IDX m_idx);
467 extern void monster_race_track(MONRACE_IDX r_idx);
468 extern void object_kind_track(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
469 extern void glow_deep_lava_and_bldg(void);
470 extern bool cave_monster_teleportable_bold(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
471 extern bool cave_player_teleportable_bold(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
472 extern bool is_open(FEAT_IDX feat);
473
474 /* cmd1.c */
475 extern HIT_POINT critical_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo, int plus_bow, HIT_POINT dam);
476 extern void search(void);
477 extern void py_pickup_aux(OBJECT_IDX o_idx);
478 extern void carry(bool pickup);
479 extern bool pattern_seq(POSITION c_y, POSITION c_x, POSITION n_y, POSITION n_x);
480 extern bool player_can_enter(FEAT_IDX feature, BIT_FLAGS16 mode);
481 extern bool move_player_effect(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mpe_mode);
482 extern bool trap_can_be_ignored(FEAT_IDX feat);
483 extern void move_player(DIRECTION dir, bool do_pickup, bool break_trap);
484 extern void run_step(DIRECTION dir);
485 #ifdef TRAVEL
486 extern void travel_step(void);
487 #endif
488
489 /* cmd2.c */
490 extern bool cmd_limit_cast(player_type *creature_ptr);
491 extern bool cmd_limit_arena(player_type *creature_ptr);
492 extern bool cmd_limit_time_walk(player_type *creature_ptr);
493 extern bool cmd_limit_blind(player_type *creature_ptr);
494 extern bool cmd_limit_confused(player_type *creature_ptr);
495 extern void forget_travel_flow(void);
496 extern void do_cmd_go_up(void);
497 extern void do_cmd_go_down(void);
498 extern void do_cmd_search(void);
499 extern void do_cmd_open(void);
500 extern void do_cmd_close(void);
501 extern void do_cmd_tunnel(void);
502 extern void do_cmd_disarm(void);
503 extern void do_cmd_bash(void);
504 extern void do_cmd_alter(void);
505 extern void do_cmd_spike(void);
506 extern void do_cmd_walk(bool pickup);
507 extern void do_cmd_stay(bool pickup);
508 extern void do_cmd_run(void);
509 extern void do_cmd_rest(void);
510 extern void do_cmd_fire(void);
511 extern void exe_fire(INVENTORY_IDX item, object_type *j_ptr);
512 extern bool do_cmd_throw(int mult, bool boomerang, OBJECT_IDX shuriken);
513 #ifdef TRAVEL
514 extern void do_cmd_travel(void);
515 #endif
516 extern bool easy_open_door(POSITION y, POSITION x);
517 extern bool do_cmd_disarm_aux(POSITION y, POSITION x, DIRECTION dir);
518
519 /* cmd4.c */
520 #ifndef JP
521 extern concptr get_ordinal_number_suffix(int num);
522 #endif
523 extern errr do_cmd_write_nikki(int type, int num, concptr note);
524 extern void do_cmd_nikki(void);
525 extern void do_cmd_redraw(void);
526 extern void do_cmd_change_name(void);
527 extern void do_cmd_message_one(void);
528 extern void do_cmd_messages(int num_now);
529 extern void do_cmd_options_aux(int page, concptr info);
530 extern void do_cmd_options(void);
531 extern void do_cmd_pref(void);
532 extern void do_cmd_reload_autopick(void);
533 extern void do_cmd_macros(void);
534 extern void do_cmd_visuals(void);
535 extern void do_cmd_colors(void);
536 extern void do_cmd_note(void);
537 extern void do_cmd_version(void);
538 extern void do_cmd_feeling(void);
539 extern void do_cmd_load_screen(void);
540 extern void do_cmd_save_screen_html_aux(char *filename, int message);
541 extern void do_cmd_save_screen(void);
542 extern void do_cmd_knowledge_quests_completed(FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[]);
543 extern void do_cmd_knowledge_quests_failed(FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[]);
544 extern bool ang_sort_comp_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
545 extern void ang_sort_swap_quest_num(vptr u, vptr v, int a, int b);
546 extern void do_cmd_knowledge(void);
547 extern void plural_aux(char * Name);
548 extern void do_cmd_checkquest(void);
549 extern void do_cmd_time(void);
550
551 /* cmd-spell.c */
552 extern concptr do_spell(REALM_IDX realm, SPELL_IDX spell, BIT_FLAGS mode);
553 extern bool trump_summoning(int num, bool pet, POSITION y, POSITION x, DEPTH lev, int type, BIT_FLAGS mode);
554
555 /* dungeon.c */
556 extern void extract_option_vars(void);
557 extern void determine_bounty_uniques(void);
558 extern void determine_today_mon(bool conv_old);
559 extern void play_game(bool new_game);
560 extern s32b turn_real(s32b hoge);
561 extern void prevent_turn_overflow(void);
562
563
564 /* files.c */
565 extern void safe_setuid_drop(void);
566 extern void safe_setuid_grab(void);
567 extern s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode);
568 extern void display_player(int mode);
569 extern errr make_character_dump(FILE *fff);
570 extern errr file_character(concptr name);
571 extern errr process_pref_file_command(char *buf);
572 extern concptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp);
573 extern errr process_pref_file(concptr name);
574 extern errr process_autopick_file(concptr name);
575 extern errr process_histpref_file(concptr name);
576 extern void print_equippy(void);
577 extern errr check_time_init(void);
578 extern errr check_load_init(void);
579 extern errr check_time(void);
580 extern errr check_load(void);
581 extern bool show_file(bool show_version, concptr name, concptr what, int line, BIT_FLAGS mode);
582 extern void do_cmd_help(void);
583 extern void process_player_name(bool sf);
584 extern void get_name(void);
585 extern void do_cmd_suicide(void);
586 extern void do_cmd_save_game(int is_autosave);
587 extern void do_cmd_save_and_exit(void);
588 extern long total_points(void);
589 extern void close_game(void);
590 extern void exit_game_panic(void);
591 extern void signals_ignore_tstp(void);
592 extern void signals_handle_tstp(void);
593 extern void signals_init(void);
594 extern errr get_rnd_line(concptr file_name, int entry, char *output);
595
596 #ifdef JP
597 extern errr get_rnd_line_jonly(concptr file_name, int entry, char *output, int count);
598 #endif
599 extern errr counts_write(int where, u32b count);
600 extern u32b counts_read(int where);
601
602 /* flavor.c */
603 extern bool object_is_quest_target(object_type *o_ptr);
604 extern void get_table_name_aux(char *out_string);
605 extern void get_table_name(char *out_string);
606 extern void get_table_sindarin_aux(char *out_string);
607 extern void get_table_sindarin(char *out_string);
608 extern void flavor_init(void);
609 extern char *object_desc_kosuu(char *t, object_type *o_ptr);
610 extern void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
611
612 /* floors.c */
613 extern void init_saved_floors(bool force);
614 extern void clear_saved_floor_files(void);
615 extern saved_floor_type *get_sf_ptr(FLOOR_IDX floor_id);
616 extern FLOOR_IDX get_new_floor_id(void);
617 extern void prepare_change_floor_mode(BIT_FLAGS mode);
618 extern void precalc_cur_num_of_pet(void);
619 extern void leave_floor(void);
620 extern void change_floor(void);
621 extern void stair_creation(void);
622 extern bool build_tunnel(POSITION row1, POSITION col1, POSITION row2, POSITION col2);
623 extern bool build_tunnel2(POSITION x1, POSITION y1, POSITION x2, POSITION y2, int type, int cutoff);
624
625
626
627 /* init1.c */
628 extern TERM_COLOR color_char_to_attr(SYMBOL_CODE c);
629 extern s16b f_tag_to_index(concptr str);
630 extern errr process_dungeon_file(concptr name, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax);
631
632 /* init2.c */
633 extern void init_file_paths(char *path);
634 extern concptr err_str[PARSE_ERROR_MAX];
635 extern errr init_v_info(void);
636 extern errr init_buildings(void);
637 extern s16b f_tag_to_index_in_init(concptr str);
638 extern void init_angband(void);
639 extern concptr get_check_sum(void);
640
641 /* load.c */
642 extern errr rd_savefile_new(void);
643 extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
644
645 /* monster-process.c */
646 extern bool test_hit_fire(int chance, monster_type *m_ptr, int vis, char* o_name);
647 extern void process_monsters(void);
648 extern void process_monster(MONSTER_IDX m_idx);
649 extern int get_mproc_idx(MONSTER_IDX m_idx, int mproc_type);
650 extern void mproc_init(void);
651 extern bool set_monster_csleep(MONSTER_IDX m_idx, int v);
652 extern bool set_monster_fast(MONSTER_IDX m_idx, int v);
653 extern bool set_monster_slow(MONSTER_IDX m_idx, int v);
654 extern bool set_monster_stunned(MONSTER_IDX m_idx, int v);
655 extern bool set_monster_confused(MONSTER_IDX m_idx, int v);
656 extern bool set_monster_monfear(MONSTER_IDX m_idx, int v);
657 extern bool set_monster_invulner(MONSTER_IDX m_idx, int v, bool energy_need);
658 extern void process_monsters_mtimed(int mtimed_idx);
659 extern void dispel_monster_status(MONSTER_IDX m_idx);
660 extern void mon_take_hit_mon(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam, bool *dead, bool *fear, concptr note, IDX who);
661 extern bool process_the_world(int num, MONSTER_IDX who, bool vs_player);
662 extern void monster_gain_exp(MONSTER_IDX m_idx, IDX s_idx);
663
664 /* monster1.c */
665 extern void roff_top(MONRACE_IDX r_idx);
666 extern void screen_roff(MONRACE_IDX r_idx, BIT_FLAGS mode);
667 extern void display_roff(MONRACE_IDX r_idx);
668 extern void output_monster_spoiler(MONRACE_IDX r_idx, void (*roff_func)(TERM_COLOR attr, concptr str));
669 extern void create_name(int type, char *name);
670
671 extern monsterrace_hook_type get_monster_hook(void);
672 extern monsterrace_hook_type get_monster_hook2(POSITION y, POSITION x);
673 extern void set_friendly(monster_type *m_ptr);
674 extern void set_pet(monster_type *m_ptr);
675 extern void set_hostile(monster_type *m_ptr);
676 extern void anger_monster(monster_type *m_ptr);
677 extern bool monster_can_cross_terrain(FEAT_IDX feat, monster_race *r_ptr, BIT_FLAGS16 mode);
678 extern bool monster_can_enter(POSITION y, POSITION x, monster_race *r_ptr, BIT_FLAGS16 mode);
679 extern bool are_enemies(monster_type *m_ptr1, monster_type *m_ptr2);
680 extern bool monster_has_hostile_align(monster_type *m_ptr, int pa_good, int pa_evil, monster_race *r_ptr);
681 extern void dice_to_string(int base_damage, int dice_num, int dice_side, int dice_mult, int dice_div, char* msg);
682
683
684 /* monster2.c */
685 extern concptr horror_desc[MAX_SAN_HORROR];
686 extern concptr funny_desc[MAX_SAN_FUNNY];
687 extern concptr funny_comments[MAX_SAN_COMMENT];
688 extern void set_target(monster_type *m_ptr, POSITION y, POSITION x);
689 extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
690 extern monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr);
691 extern MONRACE_IDX real_r_idx(monster_type *m_ptr);
692 extern void delete_monster_idx(MONSTER_IDX i);
693 extern void delete_monster(POSITION y, POSITION x);
694 extern void compact_monsters(int size);
695 extern void wipe_m_list(void);
696 extern MONSTER_IDX m_pop(void);
697 extern errr get_mon_num_prep(monsterrace_hook_type monster_hook, monsterrace_hook_type monster_hook2);
698 extern MONRACE_IDX get_mon_num(DEPTH level);
699 extern void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
700 extern int lore_do_probe(MONRACE_IDX r_idx);
701 extern void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold);
702 extern void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro);
703 extern void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full);
704 extern void update_monsters(bool full);
705 extern bool multiply_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool clone, BIT_FLAGS mode);
706 extern void update_smart_learn(MONSTER_IDX m_idx, int what);
707 extern void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx);
708 extern byte get_mspeed(monster_race *r_ptr);
709 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
710
711 /* object1.c */
712 extern int m_bonus(int max, DEPTH level);
713
714 extern void reset_visuals(void);
715 extern void object_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
716 extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
717 extern concptr item_activation(object_type *o_ptr);
718 extern bool screen_object(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
719 extern char index_to_label(int i);
720 extern INVENTORY_IDX label_to_inven(int c);
721 extern INVENTORY_IDX label_to_equip(int c);
722 extern s16b wield_slot(object_type *o_ptr);
723 extern concptr mention_use(int i);
724 extern concptr describe_use(int i);
725 extern bool check_book_realm(const OBJECT_TYPE_VALUE book_tval, const OBJECT_SUBTYPE_VALUE book_sval);
726 extern bool item_tester_okay(object_type *o_ptr);
727 extern void display_inven(void);
728 extern void display_equip(void);
729 extern COMMAND_CODE show_inven(int target_item, BIT_FLAGS mode);
730 extern COMMAND_CODE show_equip(int target_item, BIT_FLAGS mode);
731 extern void toggle_inven_equip(void);
732 extern bool can_get_item(void);
733 extern bool get_item(OBJECT_IDX *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
734 extern object_type *choose_object(OBJECT_IDX *idx, concptr q, concptr s, BIT_FLAGS option);
735 PERCENTAGE breakage_chance(object_type *o_ptr);
736
737 /* object2.c */
738 extern void excise_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
739 extern void delete_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
740 extern void delete_object(POSITION y, POSITION x);
741 extern void compact_objects(int size);
742 extern void wipe_o_list(void);
743 extern OBJECT_IDX o_pop(void);
744 extern OBJECT_IDX get_obj_num(DEPTH level);
745 extern void object_known(object_type *o_ptr);
746 extern void object_aware(object_type *o_ptr);
747 extern void object_tried(object_type *o_ptr);
748 extern byte value_check_aux1(object_type *o_ptr);
749 extern byte value_check_aux2(object_type *o_ptr);
750 extern PRICE object_value(object_type *o_ptr);
751 extern PRICE object_value_real(object_type *o_ptr);
752 extern bool can_player_destroy_object(object_type *o_ptr);
753 extern void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
754 extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
755 extern int object_similar_part(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
756 extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
757 extern void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
758 extern IDX lookup_kind(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
759 extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
760 extern void object_prep(object_type *o_ptr, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
761 extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
762 extern void apply_magic(object_type *o_ptr, DEPTH lev, BIT_FLAGS mode);
763 extern bool make_object(object_type *j_ptr, BIT_FLAGS mode);
764 extern void place_object(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
765 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
766 extern void place_gold(POSITION y, POSITION x);
767 extern OBJECT_IDX drop_near(object_type *o_ptr, PERCENTAGE chance, POSITION y, POSITION x);
768 extern void inven_item_charges(INVENTORY_IDX item);
769 extern void inven_item_describe(INVENTORY_IDX item);
770 extern void inven_item_increase(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER num);
771 extern void inven_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
772 extern void floor_item_charges(INVENTORY_IDX item);
773 extern void floor_item_describe(INVENTORY_IDX item);
774 extern void floor_item_increase(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER num);
775 extern void floor_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
776 extern bool inven_carry_okay(object_type *o_ptr);
777 extern bool object_sort_comp(object_type *o_ptr, s32b o_value, object_type *j_ptr);
778 extern s16b inven_carry(object_type *o_ptr);
779 extern INVENTORY_IDX inven_takeoff(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
780 extern void inven_drop(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
781 extern void combine_pack(void);
782 extern void reorder_pack(void);
783 extern void display_koff(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
784 extern object_type *choose_warning_item(void);
785 extern bool process_warning(POSITION xx, POSITION yy);
786 extern void do_cmd_kaji(bool only_browse);
787 extern void torch_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS *flgs);
788 extern void torch_dice(object_type *o_ptr, DICE_NUMBER *dd, DICE_SID *ds);
789 extern void torch_lost_fuel(object_type *o_ptr);
790 extern concptr essence_name[];
791
792 /* racial.c */
793 extern void do_cmd_racial_power(void);
794
795 /* save.c */
796 extern bool save_player(void);
797 extern bool load_player(void);
798 extern void remove_loc(void);
799 extern bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
800
801 /* spells1.c */
802 extern PERCENTAGE beam_chance(void);
803 extern bool in_disintegration_range(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
804 extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, POSITION *gx, POSITION *gy, POSITION *gm, POSITION *pgm_rad, POSITION rad, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, EFFECT_ID typ);
805 extern int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, concptr kb_str, int monspell);
806 extern u16b bolt_pict(POSITION y, POSITION x, POSITION ny, POSITION nx, EFFECT_ID typ);
807 extern POSITION dist_to_line(POSITION y, POSITION x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
808 extern bool project(MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, EFFECT_ID typ, BIT_FLAGS flg, int monspell);
809 extern int project_length;
810 extern bool binding_field(HIT_POINT dam);
811 extern void seal_of_mirror(HIT_POINT dam);
812 extern concptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval);
813
814 /* spells2.c */
815 extern void message_pain(MONSTER_IDX m_idx, HIT_POINT dam);
816 extern bool detect_traps(POSITION range, bool known);
817 extern bool detect_doors(POSITION range);
818 extern bool detect_stairs(POSITION range);
819 extern bool detect_treasure(POSITION range);
820 extern bool detect_objects_gold(POSITION range);
821 extern bool detect_objects_normal(POSITION range);
822 extern bool detect_objects_magic(POSITION range);
823 extern bool detect_monsters_normal(POSITION range);
824 extern bool detect_monsters_invis(POSITION range);
825 extern bool detect_monsters_evil(POSITION range);
826 extern bool detect_monsters_xxx(POSITION range, u32b match_flag);
827 extern bool detect_monsters_string(POSITION range, concptr);
828 extern bool detect_monsters_nonliving(POSITION range);
829 extern bool detect_monsters_mind(POSITION range);
830 extern bool detect_all(POSITION range);
831 extern bool wall_stone(void);
832 extern bool speed_monsters(void);
833 extern bool slow_monsters(int power);
834 extern bool sleep_monsters(int power);
835 extern void aggravate_monsters(MONSTER_IDX who);
836 extern bool genocide_aux(MONSTER_IDX m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, concptr spell_name);
837 extern bool symbol_genocide(int power, bool player_cast);
838 extern bool mass_genocide(int power, bool player_cast);
839 extern bool mass_genocide_undead(int power, bool player_cast);
840 extern bool probing(void);
841 extern bool banish_evil(int dist);
842 extern bool dispel_evil(HIT_POINT dam);
843 extern bool dispel_good(HIT_POINT dam);
844 extern bool dispel_undead(HIT_POINT dam);
845 extern bool dispel_monsters(HIT_POINT dam);
846 extern bool dispel_living(HIT_POINT dam);
847 extern bool dispel_demons(HIT_POINT dam);
848 extern bool cleansing_nova(player_type *creature_ptr, bool magic, bool powerful);
849 extern bool unleash_mana_storm(player_type *creature_ptr, bool powerful);
850 extern bool crusade(void);
851 extern bool turn_undead(void);
852 extern bool destroy_area(POSITION y1, POSITION x1, POSITION r, bool in_generate);
853 extern bool earthquake_aux(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r, MONSTER_IDX m_idx);
854 extern bool earthquake(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r);
855 extern void lite_room(POSITION y1, POSITION x1);
856 extern bool starlight(bool magic);
857 extern void unlite_room(POSITION y1, POSITION x1);
858 extern bool lite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
859 extern bool unlite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
860 extern bool fire_ball(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
861 extern bool fire_breath(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
862 extern bool fire_rocket(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
863 extern bool fire_ball_hide(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
864 extern bool fire_meteor(MONSTER_IDX who, EFFECT_ID typ, POSITION x, POSITION y, HIT_POINT dam, POSITION rad);
865 extern bool fire_bolt(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
866 extern bool fire_blast(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, DICE_NUMBER dd, DICE_SID ds, int num, int dev);
867 extern void call_chaos(void);
868 extern bool fire_beam(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
869 extern bool fire_bolt_or_beam(PERCENTAGE prob, EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
870 extern bool lite_line(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
871 extern bool hypodynamic_bolt(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
872 extern bool death_ray(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
873 extern bool wall_to_mud(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
874 extern bool destroy_door(DIRECTION dir);
875 extern bool disarm_trap(DIRECTION dir);
876 extern bool wizard_lock(DIRECTION dir);
877 extern bool teleport_monster(DIRECTION dir, int distance);
878 extern bool door_creation(void);
879 extern bool trap_creation(POSITION y, POSITION x);
880 extern bool tree_creation(void);
881 extern bool glyph_creation(void);
882 extern bool destroy_doors_touch(void);
883 extern bool disarm_traps_touch(void);
884 extern bool animate_dead(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
885 extern bool sleep_monsters_touch(void);
886 extern bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count);
887 extern int activate_hi_summon(POSITION y, POSITION x, bool can_pet);
888 extern void wall_breaker(void);
889 extern bool confuse_monsters(HIT_POINT dam);
890 extern bool charm_monsters(HIT_POINT dam);
891 extern bool charm_animals(HIT_POINT dam);
892 extern bool stun_monsters(HIT_POINT dam);
893 extern bool stasis_monsters(HIT_POINT dam);
894 extern bool banish_monsters(int dist);
895 extern bool turn_monsters(HIT_POINT dam);
896 extern bool turn_evil(HIT_POINT dam);
897 extern bool deathray_monsters(void);
898 extern bool charm_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
899 extern bool control_one_undead(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
900 extern bool control_one_demon(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
901 extern bool charm_animal(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
902 extern bool mindblast_monsters(HIT_POINT dam);
903 extern s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
904 extern bool teleport_swap(DIRECTION dir);
905 extern bool project_hook(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, BIT_FLAGS flg);
906 extern bool project_all_los(EFFECT_ID typ, HIT_POINT dam);
907 extern bool eat_magic(int power);
908 extern void discharge_minion(void);
909 extern bool kawarimi(bool success);
910 extern bool rush_attack(bool *mdeath);
911 extern void remove_all_mirrors(bool explode);
912 extern void ring_of_power(DIRECTION dir);
913 extern void wild_magic(int spell);
914 extern void cast_meteor(HIT_POINT dam, POSITION rad);
915 extern bool cast_wrath_of_the_god(HIT_POINT dam, POSITION rad);
916 extern void cast_wonder(DIRECTION dir);
917 extern void cast_invoke_spirits(DIRECTION dir);
918 extern void cast_shuffle(void);
919 extern void stop_mouth(void);
920 extern bool_hack vampirism(void);
921 extern bool panic_hit(void);
922 extern bool psychometry(void);
923 extern bool draconian_breath(player_type *creature_ptr);
924 extern bool android_inside_weapon(player_type *creature_ptr);
925 extern bool create_ration(player_type *crature_ptr);
926 extern void hayagake(player_type *creature_ptr);
927 extern bool double_attack(player_type *creature_ptr);
928 extern bool comvert_hp_to_mp(player_type *creature_ptr);
929 extern bool comvert_mp_to_hp(player_type *creature_ptr);
930 extern bool demonic_breath(player_type *creature_ptr);
931 extern bool mirror_concentration(player_type *creature_ptr);
932 extern bool sword_dancing(player_type *creature_ptr);
933 extern bool confusing_light(player_type *creature_ptr);
934 extern bool rodeo(player_type *creature_ptr);
935 extern bool clear_mind(player_type *creature_ptr);
936 extern bool concentration(player_type *creature_ptr);
937
938 /* spells3.c */
939 extern bool teleport_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
940 extern void teleport_monster_to(MONSTER_IDX m_idx, POSITION ty, POSITION tx, int power, BIT_FLAGS mode);
941 extern bool teleport_player_aux(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
942 extern void teleport_player(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
943 extern void teleport_player_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis);
944 extern void teleport_player_to(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mode);
945 extern void teleport_away_followable(MONSTER_IDX m_idx);
946 extern bool teleport_level_other(player_type *creature_ptr);
947 extern void teleport_level(MONSTER_IDX m_idx);
948 extern DUNGEON_IDX choose_dungeon(concptr note, POSITION y, POSITION x);
949 extern bool recall_player(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT turns);
950 extern bool free_level_recall(player_type *creature_ptr);
951 extern bool reset_recall(void);
952 extern bool apply_disenchant(BIT_FLAGS mode);
953 extern void brand_weapon(int brand_type);
954 extern void call_the_(void);
955 extern void fetch(DIRECTION dir, WEIGHT wgt, bool require_los);
956 extern void alter_reality(void);
957 extern void identify_pack(void);
958 extern int remove_curse(void);
959 extern int remove_all_curse(void);
960 extern bool alchemy(void);
961 extern bool enchant(object_type *o_ptr, int n, int eflag);
962 extern bool enchant_spell(HIT_PROB num_hit, HIT_POINT num_dam, ARMOUR_CLASS num_ac);
963 extern bool artifact_scroll(void);
964 extern bool ident_spell(bool only_equip);
965 extern bool mundane_spell(bool only_equip);
966 extern bool identify_item(object_type *o_ptr);
967 extern bool identify_fully(bool only_equip);
968 extern bool recharge(int power);
969 extern void display_spell_list(void);
970 extern EXP experience_of_spell(SPELL_IDX spell, REALM_IDX use_realm);
971 extern MANA_POINT mod_need_mana(MANA_POINT need_mana, SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
972 extern PERCENTAGE mod_spell_chance_1(PERCENTAGE chance);
973 extern PERCENTAGE mod_spell_chance_2(PERCENTAGE chance);
974 extern PERCENTAGE spell_chance(SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
975 extern void print_spells(SPELL_IDX target_spell, SPELL_IDX *spells, int num, TERM_LEN y, TERM_LEN x, REALM_IDX realm);
976 extern bool polymorph_monster(POSITION y, POSITION x);
977 extern bool dimension_door(void);
978 extern bool mirror_tunnel(void);
979 extern void massacre(void);
980 extern bool eat_lock(void);
981 extern bool shock_power(void);
982 extern bool booze(player_type *creature_ptr);
983 extern bool detonation(player_type *creature_ptr);
984 extern void blood_curse_to_enemy(MONSTER_IDX m_idx);
985 extern bool fire_crimson(void);
986
987
988 /* bldg.c */
989 extern void battle_monsters(void);
990 extern void do_cmd_bldg(void);
991 extern void do_cmd_quest(void);
992 extern void quest_discovery(QUEST_IDX q_idx);
993 extern bool tele_town(void);
994 extern HIT_POINT calc_crit_ratio_shot(HIT_POINT plus_ammo, HIT_POINT plus_bow);
995 extern HIT_POINT calc_expect_crit_shot(WEIGHT weight, int plus_ammo,int plus_bow, HIT_POINT dam);
996 extern HIT_POINT calc_expect_crit(WEIGHT weight, int plus, HIT_POINT dam, s16b meichuu, bool dokubari);
997
998 /* util.c */
999 extern errr path_parse(char *buf, int max, concptr file);
1000 extern errr path_build(char *buf, int max, concptr path, concptr file);
1001 extern FILE *my_fopen(concptr file, concptr mode);
1002 extern FILE *my_fopen_temp(char *buf, int max);
1003 extern errr my_fgets(FILE *fff, char *buf, huge n);
1004 extern errr my_fputs(FILE *fff, concptr buf, huge n);
1005 extern errr my_fclose(FILE *fff);
1006 extern errr fd_kill(concptr file);
1007 extern errr fd_move(concptr file, concptr what);
1008 extern errr fd_copy(concptr file, concptr what);
1009 extern int fd_make(concptr file, BIT_FLAGS mode);
1010 extern int fd_open(concptr file, int flags);
1011 extern errr fd_lock(int fd, int what);
1012 extern errr fd_seek(int fd, huge n);
1013 extern errr fd_chop(int fd, huge n);
1014 extern errr fd_read(int fd, char *buf, huge n);
1015 extern errr fd_write(int fd, concptr buf, huge n);
1016 extern errr fd_close(int fd);
1017 extern void flush(void);
1018 extern void bell(void);
1019 extern errr play_music(int type, int num);
1020 extern void select_floor_music(void);
1021 extern void sound(int num);
1022 extern void move_cursor(int row, int col);
1023 extern void text_to_ascii(char *buf, concptr str);
1024 extern void ascii_to_text(char *buf, concptr str);
1025 extern errr macro_add(concptr pat, concptr act);
1026 extern sint macro_find_exact(concptr pat);
1027 extern char inkey(void);
1028 extern concptr quark_str(STR_OFFSET num);
1029 extern void quark_init(void);
1030 extern u16b quark_add(concptr str);
1031 extern s32b message_num(void);
1032 extern concptr message_str(int age);
1033 extern void message_add(concptr msg);
1034 extern void msg_erase(void);
1035 extern void msg_print(concptr msg);
1036 extern void msg_print_wizard(int cheat_type, concptr msg);
1037 #ifndef SWIG
1038 extern void msg_format(concptr fmt, ...);
1039 extern void msg_format_wizard(int cheat_type, concptr fmt, ...);
1040 #endif /* SWIG */
1041 extern void screen_save(void);
1042 extern void screen_load(void);
1043 extern void c_put_str(TERM_COLOR attr, concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
1044 extern void put_str(concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
1045 extern void c_prt(TERM_COLOR attr, concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
1046 extern void prt(concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col);
1047 extern void c_roff(TERM_COLOR attr, concptr str);
1048 extern void roff(concptr str);
1049 extern void clear_from(int row);
1050 extern bool askfor_aux(char *buf, int len, bool numpad_cursor);
1051 extern bool askfor(char *buf, int len);
1052 extern bool get_string(concptr prompt, char *buf, int len);
1053 extern bool get_check(concptr prompt);
1054 extern bool get_check_strict(concptr prompt, BIT_FLAGS mode);
1055 extern bool get_com(concptr prompt, char *command, bool z_escape);
1056 extern QUANTITY get_quantity(concptr prompt, QUANTITY max);
1057 extern void pause_line(int row);
1058 extern void request_command(int shopping);
1059 extern bool is_a_vowel(int ch);
1060 extern int get_keymap_dir(char ch);
1061 extern errr type_string(concptr str, uint len);
1062 extern void roff_to_buf(concptr str, int wlen, char *tbuf, size_t bufsize);
1063
1064 #ifdef SORT_R_INFO
1065 extern void tag_sort(tag_type elements[], int number);
1066 #endif /* SORT_R_INFO */
1067
1068 #ifdef SUPPORT_GAMMA
1069 extern byte gamma_table[256];
1070 extern void build_gamma_table(int gamma);
1071 #endif /* SUPPORT_GAMMA */
1072
1073 extern size_t my_strcpy(char *buf, concptr src, size_t bufsize);
1074 extern size_t my_strcat(char *buf, concptr src, size_t bufsize);
1075 extern char *my_strstr(concptr haystack, concptr needle);
1076 extern char *my_strchr(concptr ptr, char ch);
1077 extern void str_tolower(char *str);
1078 extern int inkey_special(bool numpad_cursor);
1079
1080
1081 /* xtra1.c */
1082 extern void cnv_stat(int val, char *out_val);
1083 extern s16b modify_stat_value(int value, int amount);
1084 extern void prt_time(void);
1085 extern concptr map_name(void);
1086 extern int bow_tval_ammo(object_type *o_ptr);
1087 extern void handle_stuff(void);
1088 extern void update_output(void);
1089 extern void print_monster_list(TERM_LEN x, TERM_LEN y, TERM_LEN max_lines);
1090 extern void update_playtime(void);
1091
1092
1093 /* effects.c */
1094 extern void set_action(ACTION_IDX typ);
1095 extern void reset_tim_flags(void);
1096 extern void dispel_player(void);
1097 extern bool set_mimic(TIME_EFFECT v, IDX p, bool do_dec);
1098 extern bool set_blind(TIME_EFFECT v);
1099 extern bool set_confused(TIME_EFFECT v);
1100 extern bool set_poisoned(TIME_EFFECT v);
1101 extern bool set_afraid(TIME_EFFECT v);
1102 extern bool set_paralyzed(TIME_EFFECT v);
1103 extern bool set_image(TIME_EFFECT v);
1104 extern bool set_fast(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1105 extern bool set_slow(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1106 extern bool set_shield(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1107 extern bool set_tsubureru(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1108 extern bool set_magicdef(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1109 extern bool set_blessed(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1110 extern bool set_hero(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1111 extern bool set_shero(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1112 extern bool set_protevil(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1113 extern bool set_invuln(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1114 extern bool set_tim_invis(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1115 extern bool set_tim_infra(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1116 extern bool set_tim_regen(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1117 extern bool set_tim_stealth(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1118 extern bool set_lightspeed(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1119 extern bool set_tim_levitation(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1120 extern bool set_tim_sh_touki(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1121 extern bool set_tim_sh_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1122 extern bool set_tim_sh_holy(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1123 extern bool set_tim_eyeeye(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1124 extern bool set_resist_magic(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1125 extern bool set_tim_reflect(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1126 extern bool set_multishadow(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1127 extern bool set_dustrobe(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1128 extern bool set_kabenuke(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1129 extern bool set_tsuyoshi(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1130 extern bool set_ele_attack(u32b attack_type, TIME_EFFECT v);
1131 extern bool set_ele_immune(u32b immune_type, TIME_EFFECT v);
1132 extern bool set_oppose_acid(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1133 extern bool set_oppose_elec(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1134 extern bool set_oppose_fire(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1135 extern bool set_oppose_cold(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1136 extern bool set_oppose_pois(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1137 extern bool set_stun(TIME_EFFECT v);
1138 extern bool set_cut(TIME_EFFECT v);
1139 extern bool set_food(TIME_EFFECT v);
1140 extern bool inc_stat(int stat);
1141 extern bool dec_stat(int stat, int amount, int permanent);
1142 extern bool res_stat(int stat);
1143 extern bool hp_player(int num);
1144 extern bool do_dec_stat(int stat);
1145 extern bool do_res_stat(int stat);
1146 extern bool do_inc_stat(int stat);
1147 extern bool restore_level(void);
1148 extern bool lose_all_info(void);
1149 extern void gain_exp_64(s32b amount, u32b amount_frac);
1150 extern void gain_exp(s32b amount);
1151 extern void calc_android_exp(void);
1152 extern void lose_exp(s32b amount);
1153 extern bool drain_exp(s32b drain, s32b slip, int hold_exp_prob);
1154 extern void do_poly_self(void);
1155 extern bool set_ultimate_res(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1156 extern bool set_tim_res_nether(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1157 extern bool set_tim_res_time(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1158 extern bool choose_ele_attack(void);
1159 extern bool choose_ele_immune(TIME_EFFECT turn);
1160 extern bool set_wraith_form(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1161 extern bool set_tim_esp(TIME_EFFECT v, bool do_dec);
1162 extern bool set_superstealth(bool set);
1163
1164 /* view-mainwindow.c */
1165 extern void resize_map(void);
1166 extern void redraw_window(void);
1167 extern bool change_panel(POSITION dy, POSITION dx);
1168
1169
1170 /* xtra2.c */
1171 extern void check_experience(void);
1172 extern concptr extract_note_dies(MONRACE_IDX r_idx);
1173 extern void monster_death(MONSTER_IDX m_idx, bool drop_item);
1174 extern void get_screen_size(TERM_LEN *wid_p, TERM_LEN *hgt_p);
1175 extern void panel_bounds_center(void);
1176 extern void verify_panel(void);
1177 extern concptr look_mon_desc(monster_type *m_ptr, BIT_FLAGS mode);
1178 extern bool target_able(MONSTER_IDX m_idx);
1179 extern bool target_okay(void);
1180 extern bool target_set(BIT_FLAGS mode);
1181 extern void target_set_prepare_look(void);
1182 extern bool get_aim_dir(DIRECTION *dp);
1183 extern bool get_hack_dir(DIRECTION *dp);
1184 extern bool get_direction(DIRECTION *dp, bool allow_under, bool with_steed);
1185 extern bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under);
1186 extern bool tgt_pt(POSITION *x, POSITION *y);
1187 extern void do_poly_wounds(void);
1188 extern void change_race(CHARACTER_IDX new_race, concptr effect_msg);
1189
1190 /* scores.c */
1191 extern void display_scores_aux(int from, int to, int note, high_score *score);
1192 extern void display_scores(int from, int to);
1193 extern void kingly(void);
1194 extern bool send_world_score(bool do_send);
1195 extern errr top_twenty(void);
1196 extern errr predict_score(void);
1197 extern void race_legends(void);
1198 extern void race_score(int race_num);
1199 extern void show_highclass(void);
1200
1201 /* mind.c */
1202 extern mind_power const mind_powers[5];
1203 extern void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power);
1204 extern void do_cmd_mind(void);
1205 extern void do_cmd_mind_browse(void);
1206
1207 /* mane.c */
1208 extern bool do_cmd_mane(bool baigaesi);
1209
1210 /* mspells1.c */
1211 extern bool clean_shot(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, bool is_friend);
1212 extern bool summon_possible(POSITION y1, POSITION x1);
1213 extern bool raise_possible(monster_type *m_ptr);
1214 extern bool dispel_check(MONSTER_IDX m_idx);
1215 extern bool spell_is_inate(SPELL_IDX spell);
1216 extern bool make_attack_spell(MONSTER_IDX m_idx);
1217 extern void beam(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, EFFECT_ID typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
1218 extern void bolt(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, EFFECT_ID typ, int dam_hp, int monspell, int target_type);
1219 extern void breath(POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, EFFECT_ID typ, int dam_hp, POSITION rad, bool breath, int monspell, int target_type);
1220
1221 /* mspells2.c */
1222 extern void get_project_point(POSITION sy, POSITION sx, POSITION *ty, POSITION *tx, BIT_FLAGS flg);
1223 extern bool monst_spell_monst(MONSTER_IDX m_idx);
1224
1225 /* mspells3.c */
1226 extern bool do_cmd_cast_learned(void);
1227 extern void learn_spell(int monspell);
1228 extern void set_rf_masks(BIT_FLAGS *f4, BIT_FLAGS *f5, BIT_FLAGS *f6, BIT_FLAGS mode);
1229
1230 /* mspells4.c */
1231 extern bool spell_learnable(MONSTER_IDX m_idx);
1232 extern HIT_POINT monspell_to_player(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx);
1233 extern HIT_POINT monspell_to_monster(int SPELL_NUM, POSITION y, POSITION x, MONSTER_IDX m_idx, MONSTER_IDX t_idx);
1234 extern HIT_POINT monspell_damage(int SPELL_NUM, MONSTER_IDX m_idx, int TYPE);
1235 extern HIT_POINT monspell_race_damage(int SPELL_NUM, MONRACE_IDX r_idx, int TYPE);
1236 extern HIT_POINT monspell_bluemage_damage(int SPELL_NUM, PLAYER_LEVEL plev, int TYPE);
1237
1238 /* hissatsu.c */
1239 extern void do_cmd_hissatsu(void);
1240 extern void do_cmd_gain_hissatsu(void);
1241
1242
1243 /*
1244  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs
1245  */
1246
1247 #ifdef SET_UID
1248 /* util.c */
1249 extern void user_name(char *buf, int id);
1250 #endif
1251
1252 #if 0
1253 #ifndef HAS_STRICMP
1254 /* util.c */
1255 extern int stricmp(concptr a, concptr b);
1256 #endif
1257 #endif
1258
1259 #ifndef HAVE_USLEEP
1260 /* util.c */
1261 extern int usleep(huge usecs);
1262 #endif
1263
1264 #ifdef MACINTOSH
1265 /* main-mac.c */
1266 /* extern void main(void); */
1267 #endif
1268
1269 #if defined(MAC_MPW) || defined(MACH_O_CARBON)
1270 /* Globals needed */
1271 extern  u32b _ftype;
1272 extern  u32b _fcreator;
1273 #endif
1274
1275 #if defined(MAC_MPW) && defined(CARBON)
1276 extern void convert_pathname(char *path);
1277 #endif
1278
1279 #if defined(MACH_O_CARBON)
1280 extern void fsetfileinfo(concptr path, u32b fcreator, u32b ftype);
1281 #endif
1282
1283 #ifdef WINDOWS
1284 /* main-win.c */
1285 /* extern int FAR PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, ...); */
1286 #endif
1287
1288 /* util.c */
1289 extern void repeat_push(COMMAND_CODE what);
1290 extern bool repeat_pull(COMMAND_CODE *what);
1291 extern void repeat_check(void);
1292
1293 /* variable.c */
1294 extern bool easy_open;
1295
1296
1297 /* variable.c */
1298 extern bool easy_disarm;
1299
1300
1301 /* object1.c */
1302 extern ITEM_NUMBER scan_floor(OBJECT_IDX *items, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
1303 extern COMMAND_CODE show_floor(int target_item, POSITION y, POSITION x, TERM_LEN *min_width);
1304 extern bool get_item_floor(COMMAND_CODE *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
1305 extern void py_pickup_floor(bool pickup);
1306
1307 /* variable.c */
1308 extern bool easy_floor;
1309
1310 /* wizard1.c */
1311 extern void spoil_random_artifact(concptr fname);
1312
1313 /* wizard2.c */
1314 extern void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
1315 extern void cheat_death(player_type *creature_ptr);
1316
1317
1318 #ifdef JP
1319 /* japanese.c */
1320 extern void sindarin_to_kana(char *kana, concptr sindarin);
1321 extern void jverb( concptr in , char *out , int flag);
1322 extern void sjis2euc(char *str);
1323 extern void euc2sjis(char *str);
1324 extern byte codeconv(char *str);
1325 extern bool iskanji2(concptr s, int x);
1326 extern void guess_convert_to_system_encoding(char* strbuf, int buflen);
1327 #endif
1328
1329 #ifdef WORLD_SCORE
1330 /* report.c */
1331 extern errr report_score(void);
1332 extern concptr make_screen_dump(void);
1333 #endif
1334
1335 /* inet.c */
1336 extern int soc_write(int sd, char *buf, size_t sz);
1337 extern int soc_read(int sd, char *buf, size_t sz);
1338 extern void set_proxy(char *default_url, int default_port);
1339 extern int connect_server(int timeout, concptr host, int port);
1340 extern int disconnect_server(int sd);
1341 extern concptr soc_err(void);
1342
1343 #ifdef CHUUKEI
1344 /* chuukei.c */
1345 extern bool chuukei_server;
1346 extern bool chuukei_client;
1347
1348 extern int connect_chuukei_server(char *server_string);
1349 extern void browse_chuukei(void);
1350 extern void flush_ringbuf(void);
1351 extern void prepare_chuukei_hooks(void);
1352 #endif
1353
1354 extern void prepare_movie_hooks(void);
1355 extern void prepare_browse_movie_aux(concptr filename);
1356 extern void prepare_browse_movie(concptr filename);
1357 extern void browse_movie(void);
1358 extern bool browsing_movie;
1359
1360 #ifdef TRAVEL
1361 /* for travel */
1362 extern travel_type travel;
1363 #endif
1364
1365 /* variable.c (for snipers) */
1366 extern int snipe_type;
1367 extern bool reset_concent;   /* Concentration reset flag */
1368 extern bool is_fired;
1369
1370 /* snipe.c */
1371 extern void reset_concentration(bool msg);
1372 extern void display_snipe_list(void);
1373 extern MULTIPLY tot_dam_aux_snipe (MULTIPLY mult, monster_type *m_ptr);
1374 extern void do_cmd_snipe(void);
1375 extern void do_cmd_snipe_browse(void);
1376 extern int boost_concentration_damage(int tdam);
1377
1378 extern void kamaenaoshi(INVENTORY_IDX item);
1379
1380 extern bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
1381 extern void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);