OSDN Git Service

- 持ち物の中のアイテムを鑑定して自動刻みや自動破壊にマッチさせようとした
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
1 /* File: externs.h */
2
3 /* Purpose: extern declarations (variables and functions) */
4
5 /*
6  * Note that some files have their own header files
7  * (z-virt.h, z-util.h, z-form.h, term.h, random.h)
8  */
9
10
11 /*
12  * Automatically generated "variable" declarations
13  */
14
15 extern int max_macrotrigger;
16 extern char *macro_template;
17 extern char *macro_modifier_chr;
18 extern char *macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
19 extern char *macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
20 extern char *macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
21
22
23 /* ÆüËܸìÈǵ¡Ç½ÄɲäǻȤ¦ */
24 extern int level_up;
25
26 /* 
27  *  List for auto-picker/destroyer entries
28  */
29 extern int max_autopick;
30 extern autopick_type autopick_list[MAX_AUTOPICK];
31 extern autopick_type autopick_entry_last_destroyed;
32
33 /* tables.c */
34 extern s16b ddd[9];
35 extern s16b ddx[10];
36 extern s16b ddy[10];
37 extern s16b ddx_ddd[9];
38 extern s16b ddy_ddd[9];
39 extern s16b cdd[8];
40 extern s16b ddx_cdd[8];
41 extern s16b ddy_cdd[8];
42 extern char hexsym[16];
43 extern char listsym[];
44 extern cptr color_char;
45 extern byte adj_mag_study[];
46 extern byte adj_mag_mana[];
47 extern byte adj_mag_fail[];
48 extern byte adj_mag_stat[];
49 extern byte adj_chr_gold[];
50 extern byte adj_int_dev[];
51 extern byte adj_wis_sav[];
52 extern byte adj_dex_dis[];
53 extern byte adj_int_dis[];
54 extern byte adj_dex_ta[];
55 extern byte adj_str_td[];
56 extern byte adj_dex_th[];
57 extern byte adj_str_th[];
58 extern byte adj_str_wgt[];
59 extern byte adj_str_hold[];
60 extern byte adj_str_dig[];
61 extern byte adj_str_blow[];
62 extern byte adj_dex_blow[];
63 extern byte adj_dex_safe[];
64 extern byte adj_con_fix[];
65 extern byte adj_con_mhp[];
66 extern byte adj_chr_chm[];
67 extern byte blows_table[12][12];
68 extern s16b arena_monsters[MAX_ARENA_MONS+2];
69 extern s16b arena_shouhin[MAX_ARENA_MONS+2];
70 extern owner_type owners[MAX_STORES][MAX_OWNERS];
71 extern byte extract_energy[200];
72 extern s32b player_exp[PY_MAX_LEVEL];
73 extern s32b player_exp_a[PY_MAX_LEVEL];
74 extern player_sex sex_info[MAX_SEXES];
75 extern player_race race_info[MAX_RACES];
76 extern player_class class_info[MAX_CLASS];
77 extern magic_type technic_info[NUM_TECHNIC][32];
78 extern player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU];
79 extern player_race mimic_info[];
80 extern u32b fake_spell_flags[4];
81 extern s32b realm_choices1[];
82 extern s32b realm_choices2[];
83 extern cptr realm_names[];
84 #ifdef JP
85 extern cptr E_realm_names[];
86 #endif
87 extern cptr spell_names[VALID_REALM][32];
88 extern int chest_traps[64];
89 extern cptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
90 extern cptr color_names[16];
91 extern cptr stat_names[6];
92 extern cptr stat_names_reduced[6];
93 extern cptr window_flag_desc[32];
94 extern option_type option_info[];
95 extern cptr chaos_patrons[MAX_PATRON];
96 extern int chaos_stats[MAX_PATRON];
97 extern int chaos_rewards[MAX_PATRON][20];
98 extern martial_arts ma_blows[MAX_MA];
99 extern int monk_ave_damage[PY_MAX_LEVEL+1][3];
100 extern cptr game_inscriptions[];
101 extern kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
102 extern kamae kata_shurui[MAX_KATA];
103 extern cptr shougou_moji[5];
104 extern byte conv_terrain2feat[MAX_WILDERNESS];
105 extern monster_power monster_powers[MAX_MONSPELLS];
106
107 /* variable.c */
108 extern cptr copyright[5];
109 extern byte version_major;
110 extern byte version_minor;
111 extern byte version_patch;
112 extern byte version_extra;
113 extern byte sf_major;
114 extern byte sf_minor;
115 extern byte sf_patch;
116 extern byte sf_extra;
117 extern u32b sf_version;
118 extern u32b sf_xtra;
119 extern byte z_major;
120 extern byte z_minor;
121 extern byte z_patch;
122 extern u32b sf_when;
123 extern u16b sf_lives;
124 extern u16b sf_saves;
125 extern bool arg_fiddle;
126 extern bool arg_wizard;
127 extern bool arg_sound;
128 extern byte arg_graphics;
129 extern bool arg_monochrome;
130 extern bool arg_force_original;
131 extern bool arg_force_roguelike;
132 extern bool arg_bigtile;
133 extern bool character_generated;
134 extern bool character_dungeon;
135 extern bool character_loaded;
136 extern bool character_saved;
137 extern bool character_icky;
138 extern bool character_xtra;
139 extern u32b seed_flavor;
140 extern u32b seed_town;
141 extern s16b command_cmd;
142 extern s16b command_arg;
143 extern s16b command_rep;
144 extern s16b command_dir;
145 extern s16b command_see;
146 extern s16b command_gap;
147 extern s16b command_wrk;
148 extern s16b command_new;
149 extern s16b energy_use;
150 extern byte create_up_stair;
151 extern byte create_down_stair;
152 extern bool msg_flag;
153 extern bool alive;
154 extern bool death;
155 extern s16b running;
156 extern s16b resting;
157 extern s16b cur_hgt;
158 extern s16b cur_wid;
159 extern s16b dun_level;
160 extern s16b num_repro;
161 extern s16b object_level;
162 extern s16b monster_level;
163 extern s16b base_level;
164 extern s32b turn;
165 extern s32b dungeon_turn;
166 extern s32b old_turn;
167 extern s32b old_battle;
168 extern bool wizard;
169 extern bool use_sound;
170 extern bool use_graphics;
171 extern bool use_bigtile;
172 extern u16b total_winner;
173 extern u16b panic_save;
174 extern u16b noscore;
175 extern bool wait_report_score;
176 extern s16b signal_count;
177 extern bool inkey_base;
178 extern bool inkey_xtra;
179 extern bool inkey_scan;
180 extern bool inkey_flag;
181 extern bool inkey_special;
182 extern s16b coin_type;
183 extern bool opening_chest;
184 extern bool shimmer_monsters;
185 extern bool shimmer_objects;
186 extern bool repair_monsters;
187 extern bool repair_objects;
188 extern s16b inven_nxt;
189 extern s16b inven_cnt;
190 extern s16b equip_cnt;
191 extern s16b o_max;
192 extern s16b o_cnt;
193 extern s16b m_max;
194 extern s16b m_cnt;
195 extern s16b hack_m_idx;
196 extern s16b hack_m_idx_ii;
197 extern int total_friends;
198 extern s32b total_friend_levels;
199 extern s32b friend_align;
200 extern int leaving_quest;
201 extern bool multi_rew;
202 extern char summon_kin_type;
203 extern bool hack_mind;
204 extern bool hack_mutation;
205 extern bool show_item_graph;
206 extern bool rogue_like_commands;
207 extern bool quick_messages;
208 extern bool auto_more;
209 extern bool command_menu;
210 extern bool other_query_flag;
211 extern bool carry_query_flag;
212 extern bool always_pickup;
213 extern bool always_repeat;
214 extern bool use_old_target;
215 extern bool depth_in_feet;
216 extern bool compress_savefile;
217 extern bool hilite_player;
218 extern bool ring_bell;
219 extern bool find_ignore_stairs;
220 extern bool find_ignore_doors;
221 extern bool find_cut;
222 extern bool find_examine;
223 extern bool disturb_near;
224 extern bool disturb_move;
225 extern bool disturb_panel;
226 extern bool disturb_state;
227 extern bool disturb_minor;
228 extern bool check_abort;
229 extern bool avoid_other;
230 extern bool flush_disturb;
231 extern bool flush_failure;
232 extern bool fresh_before;
233 extern bool fresh_after;
234 extern bool fresh_message;
235 extern bool alert_hitpoint;
236 extern bool disturb_trap_detect;
237 extern bool alert_trap_detect;
238 extern bool view_yellow_lite;
239 extern bool view_bright_lite;
240 extern bool view_granite_lite;
241 extern bool view_special_lite;
242 extern bool new_ascii_graphics;
243 extern bool target_pet;
244 extern bool display_path;
245 extern bool plain_pickup;
246
247 extern bool always_show_list;
248 extern bool powerup_home;
249 extern bool change_numeral;
250 extern bool send_score;
251
252 extern bool display_mutations;     /* Skip mutations screen in 'C'haracter display */
253 extern bool plain_descriptions;
254 extern bool stupid_monsters;
255 extern bool confirm_destroy;
256 extern bool confirm_wear;
257 extern bool confirm_stairs;
258 extern bool disturb_pets;
259 extern bool view_perma_grids;
260 extern bool view_torch_grids;
261 extern bool track_follow;
262 extern bool track_target;
263 extern bool stack_allow_items;
264 extern bool stack_force_notes;
265 extern bool stack_force_costs;
266 extern bool view_reduce_lite;
267 extern bool view_reduce_view;
268 extern bool manual_haggle;
269 extern bool auto_scum;
270 extern bool expand_look;
271 extern bool expand_list;
272 extern bool dungeon_stair;
273 extern bool smart_learn;
274 extern bool smart_cheat;
275 extern bool show_labels;
276 extern bool show_weights;
277 extern bool show_choices;
278 extern bool cheat_peek;
279 extern bool cheat_hear;
280 extern bool cheat_room;
281 extern bool cheat_xtra;
282 extern bool cheat_know;
283 extern bool cheat_live;
284 extern bool last_words;              /* Zangband options */
285 extern bool over_exert;
286 extern bool small_levels;
287 extern bool always_small_levels;
288 extern bool empty_levels;
289 extern bool player_symbols;
290 extern bool equippy_chars;
291 extern bool use_command;
292 extern bool center_player;
293 extern bool center_running;
294 extern bool destroy_items;
295 extern bool leave_worth;
296 extern bool leave_equip;
297 extern bool leave_wanted;
298 extern bool leave_corpse;
299 extern bool leave_junk;
300 extern bool destroy_items;
301 extern bool leave_chest;
302 extern bool record_fix_art;
303 extern bool record_rand_art;
304 extern bool record_destroy_uniq;
305 extern bool record_fix_quest;
306 extern bool record_rand_quest;
307 extern bool record_maxdeapth;
308 extern bool record_stair;
309 extern bool record_buy;
310 extern bool record_sell;
311 extern bool record_danger;
312 extern bool record_arena;
313 extern bool record_ident;
314 extern bool record_named_pet;
315 extern char record_o_name[MAX_NLEN];
316 extern s32b record_turn;
317 extern byte hitpoint_warn;
318 extern byte delay_factor;
319 extern s16b autosave_freq;
320 extern bool autosave_t;
321 extern bool autosave_l;
322 extern byte feeling;
323 extern s16b rating;
324 extern bool good_item_flag;
325 extern bool closing_flag;
326 extern s16b panel_row_min, panel_row_max;
327 extern s16b panel_col_min, panel_col_max;
328 extern s16b panel_col_prt, panel_row_prt;
329 extern int py;
330 extern int px;
331 extern s16b target_who;
332 extern s16b target_col;
333 extern s16b target_row;
334 extern int player_uid;
335 extern int player_euid;
336 extern int player_egid;
337 extern char player_name[32];
338 extern char player_base[32];
339 extern char died_from[80];
340 extern char history[4][60];
341 extern char savefile[1024];
342 extern char savefile_base[40];
343 extern s16b lite_n;
344 extern s16b lite_y[LITE_MAX];
345 extern s16b lite_x[LITE_MAX];
346 extern s16b mon_lite_n;
347 extern s16b mon_lite_y[LITE_MAX];
348 extern s16b mon_lite_x[LITE_MAX];
349 extern s16b view_n;
350 extern byte view_y[VIEW_MAX];
351 extern byte view_x[VIEW_MAX];
352 extern s16b temp_n;
353 extern byte temp_y[TEMP_MAX];
354 extern byte temp_x[TEMP_MAX];
355 extern s16b macro__num;
356 extern cptr *macro__pat;
357 extern cptr *macro__act;
358 extern bool *macro__cmd;
359 extern char *macro__buf;
360 extern s16b quark__num;
361 extern cptr *quark__str;
362 extern u16b message__next;
363 extern u16b message__last;
364 extern u16b message__head;
365 extern u16b message__tail;
366 extern u16b *message__ptr;
367 extern char *message__buf;
368 extern u32b option_flag[8];
369 extern u32b option_mask[8];
370 extern u32b window_flag[8];
371 extern u32b window_mask[8];
372 extern term *angband_term[8];
373 extern char angband_term_name[8][16];
374 extern byte angband_color_table[256][4];
375 extern char angband_sound_name[SOUND_MAX][16];
376 extern cave_type *cave[MAX_HGT];
377 extern object_type *o_list;
378 extern monster_type *m_list;
379 extern u16b max_towns;
380 extern town_type *town;
381 extern object_type *inventory;
382 extern s16b alloc_kind_size;
383 extern alloc_entry *alloc_kind_table;
384 extern s16b alloc_race_size;
385 extern alloc_entry *alloc_race_table;
386 extern byte misc_to_attr[256];
387 extern char misc_to_char[256];
388 extern byte tval_to_attr[128];
389 extern char tval_to_char[128];
390 extern cptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
391 extern player_type *p_ptr;
392 extern player_sex *sp_ptr;
393 extern player_race *rp_ptr;
394 extern player_class *cp_ptr;
395 extern player_seikaku *ap_ptr;
396 extern player_magic *mp_ptr;
397 extern u32b spell_learned1;
398 extern u32b spell_learned2;
399 extern u32b spell_worked1;
400 extern u32b spell_worked2;
401 extern u32b spell_forgotten1;
402 extern u32b spell_forgotten2;
403 extern byte spell_order[64];
404 extern s16b player_hp[PY_MAX_LEVEL];
405 extern birther previous_char;
406 extern vault_type *v_info;
407 extern char *v_name;
408 extern char *v_text;
409 extern skill_table *s_info;
410 extern char *s_name;
411 extern char *s_text;
412 extern player_magic *m_info;
413 extern char *m_name;
414 extern char *m_text;
415 extern feature_type *f_info;
416 extern char *f_name;
417 extern char *f_text;
418 extern object_kind *k_info;
419 extern char *k_name;
420 extern char *k_text;
421 extern artifact_type *a_info;
422 extern char *a_name;
423 extern char *a_text;
424 extern ego_item_type *e_info;
425 extern char *e_name;
426 extern char *e_text;
427 extern monster_race *r_info;
428 extern char *r_name;
429 extern char *r_text;
430 extern dungeon_info_type *d_info;
431 extern char *d_name;
432 extern char *d_text;
433 extern cptr ANGBAND_SYS;
434 extern cptr ANGBAND_KEYBOARD;
435 extern cptr ANGBAND_GRAF;
436 extern cptr ANGBAND_DIR;
437 extern cptr ANGBAND_DIR_APEX;
438 extern cptr ANGBAND_DIR_BONE;
439 extern cptr ANGBAND_DIR_DATA;
440 extern cptr ANGBAND_DIR_EDIT;
441 extern cptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
442 extern cptr ANGBAND_DIR_FILE;
443 extern cptr ANGBAND_DIR_HELP;
444 extern cptr ANGBAND_DIR_INFO;
445 extern cptr ANGBAND_DIR_PREF;
446 extern cptr ANGBAND_DIR_SAVE;
447 extern cptr ANGBAND_DIR_USER;
448 extern cptr ANGBAND_DIR_XTRA;
449 extern bool item_tester_full;
450 extern bool item_tester_no_ryoute;
451 extern byte item_tester_tval;
452 extern bool (*item_tester_hook)(object_type *o_ptr);
453 extern bool (*ang_sort_comp)(vptr u, vptr v, int a, int b);
454 extern void (*ang_sort_swap)(vptr u, vptr v, int a, int b);
455 extern monster_hook_type get_mon_num_hook;
456 extern monster_hook_type get_mon_num2_hook;
457 extern bool (*get_obj_num_hook)(int k_idx);
458 extern bool monk_armour_aux;
459 extern bool monk_notify_aux;
460 extern wilderness_type **wilderness;
461 extern building_type building[MAX_BLDG];
462 extern u16b max_quests;
463 extern u16b max_r_idx;
464 extern u16b max_k_idx;
465 extern u16b max_v_idx;
466 extern u16b max_f_idx;
467 extern u16b max_a_idx;
468 extern u16b max_e_idx;
469 extern u16b max_d_idx;
470 extern u16b max_o_idx;
471 extern u16b max_m_idx;
472 extern s32b max_wild_x;
473 extern s32b max_wild_y;
474 extern quest_type *quest;
475 extern char quest_text[10][80];
476 extern int quest_text_line;
477 extern s16b gf_color[MAX_GF];
478 extern int init_flags;
479 extern int highscore_fd;
480 extern bool monster_terrain_sensitive;
481 extern int mutant_regenerate_mod;
482 extern bool easy_band;
483 extern bool vanilla_town;
484 extern bool ironman_shops;
485 extern bool ironman_small_levels;
486 extern bool ironman_downward;
487 extern bool ironman_autoscum;
488 extern bool lite_town;
489 extern bool ironman_empty_levels;
490 extern bool terrain_streams;
491 extern bool munchkin_death;
492 extern bool ironman_rooms;
493 extern bool ironman_nightmare;
494 extern bool left_hander;
495 extern bool preserve_mode;
496 extern bool autoroller;
497 extern bool autochara;
498 extern bool can_save;
499 extern s16b spell_exp[64];
500 extern s16b weapon_exp[5][64];
501 extern s16b skill_exp[10];
502 extern bool world_monster;
503 extern bool world_player;
504 extern s16b mane_spell[MAX_MANE];
505 extern s16b mane_dam[MAX_MANE];
506 extern s16b mane_num;
507 extern int cap_mon;
508 extern int cap_mspeed;
509 extern int cap_hp;
510 extern int cap_maxhp;
511 extern u16b cap_nickname;
512 extern s16b battle_mon[4];
513 extern int sel_monster;
514 extern int battle_odds;
515 extern int kakekin;
516 extern u32b mon_odds[4];
517 extern int pet_t_m_idx;
518 extern int riding_t_m_idx;
519 extern s16b kubi_r_idx[MAX_KUBI];
520 extern s16b today_mon;
521 extern monster_type party_mon[21];
522 extern bool write_level;
523 extern u32b playtime;
524 extern u32b start_time;
525 extern int tsuri_dir;
526 extern bool sukekaku;
527 extern bool new_mane;
528 extern bool mon_fight;
529 extern bool ambush_flag;
530 extern bool generate_encounter;
531 extern cptr screen_dump;
532 extern byte dungeon_type;
533 extern s16b *max_dlv;
534 extern byte feat_wall_outer;
535 extern byte feat_wall_inner;
536 extern byte feat_wall_solid;
537 extern byte floor_type[100], fill_type[100];
538 extern bool now_damaged;
539 extern s16b now_message;
540 extern bool use_menu;
541
542 /* autopick.c */
543 extern cptr autopick_line_from_entry(autopick_type *entry);
544 extern bool autopick_new_entry(autopick_type *entry, cptr str);
545 extern void autopick_free_entry(autopick_type *entry);
546 extern int is_autopick(object_type *o_ptr);
547 extern void auto_inscribe_item(s16b item, int idx);
548 extern bool auto_destroy_item(s16b item, int autopick_idx);
549 extern void auto_pickup_items(cave_type *c_ptr);
550 extern void autopick_entry_from_object(autopick_type *entry, object_type *o_ptr);
551 extern void do_cmd_edit_autopick();
552
553 /* birth.c */
554 extern void player_birth(void);
555 extern void get_max_stats(void);
556 extern void player_outfit(void);
557 extern void dump_yourself(FILE *fff);
558
559 /* cave.c */
560 extern int distance(int y1, int x1, int y2, int x2);
561 extern bool is_trap(int feat);
562 extern bool los(int y1, int x1, int y2, int x2);
563 extern bool player_can_see_bold(int y, int x);
564 extern bool cave_valid_bold(int y, int x);
565 extern bool cave_valid_grid(cave_type *c_ptr);
566 extern bool no_lite(void);
567 #ifdef USE_TRANSPARENCY
568 extern void map_info(int y, int x, byte *ap, char *cp, byte *tap, char *tcp);
569 #else /* USE_TRANSPARENCY */
570 extern void map_info(int y, int x, byte *ap, char *cp);
571 #endif /* USE_TRANSPARENCY */
572 extern void move_cursor_relative(int row, int col);
573 extern void print_rel(char c, byte a, int y, int x);
574 extern void note_spot(int y, int x);
575 extern void display_dungeon(void);
576 extern void lite_spot(int y, int x);
577 extern void prt_map(void);
578 extern void prt_path(int y, int x);
579 extern void display_map(int *cy, int *cx);
580 extern void do_cmd_view_map(void);
581 extern void forget_lite(void);
582 extern void update_lite(void);
583 extern void forget_view(void);
584 extern void update_view(void);
585 extern void update_mon_lite(void);
586 extern void clear_mon_lite(void);
587 extern void forget_flow(void);
588 extern void update_flow(void);
589 extern void update_smell(void);
590 extern void map_area(int range);
591 extern void wiz_lite(bool wizard, bool ninja);
592 extern void wiz_dark(void);
593 extern void cave_set_feat(int y, int x, int feat);
594 extern void mmove2(int *y, int *x, int y1, int x1, int y2, int x2);
595 extern bool projectable(int y1, int x1, int y2, int x2);
596 extern void scatter(int *yp, int *xp, int y, int x, int d, int mode);
597 extern void health_track(int m_idx);
598 extern void monster_race_track(int r_idx);
599 extern void object_kind_track(int k_idx);
600 extern void disturb(int stop_search, int flush_output);
601
602 /* cmd1.c */
603 extern bool test_hit_fire(int chance, int ac, int vis);
604 extern bool test_hit_norm(int chance, int ac, int vis);
605 extern s16b critical_shot(int weight, int plus, int dam);
606 extern s16b critical_norm(int weight, int plus, int dam, s16b meichuu, int mode);
607 extern s16b tot_dam_aux(object_type *o_ptr, int tdam, monster_type *m_ptr, int mode);
608 extern void search(void);
609 extern void py_pickup_aux(int o_idx);
610 extern void carry(int pickup);
611 extern bool py_attack(int y, int x, int mode);
612 extern bool player_can_enter(byte feature);
613 extern void move_player(int dir, int do_pickup, bool break_trap);
614 extern void run_step(int dir);
615
616 /* cmd2.c */
617 extern void do_cmd_go_up(void);
618 extern void do_cmd_go_down(void);
619 extern void do_cmd_search(void);
620 extern void do_cmd_open(void);
621 extern void do_cmd_close(void);
622 extern void do_cmd_tunnel(void);
623 extern void do_cmd_disarm(void);
624 extern void do_cmd_bash(void);
625 extern void do_cmd_alter(void);
626 extern void do_cmd_spike(void);
627 extern void do_cmd_walk(int pickup);
628 extern void do_cmd_stay(int pickup);
629 extern void do_cmd_run(void);
630 extern void do_cmd_rest(void);
631 extern void do_cmd_fire(void);
632 extern void do_cmd_fire_aux(int item, object_type *j_ptr);
633 extern void do_cmd_throw(void);
634 extern bool do_cmd_throw_aux(int mult, bool boomerang, int shuriken);
635
636 /* cmd3.c */
637 extern void do_cmd_inven(void);
638 extern void do_cmd_equip(void);
639 extern void do_cmd_wield(void);
640 extern void do_cmd_takeoff(void);
641 extern void do_cmd_drop(void);
642 extern void do_cmd_destroy(void);
643 extern void do_cmd_observe(void);
644 extern void do_cmd_uninscribe(void);
645 extern void do_cmd_inscribe(void);
646 extern void do_cmd_refill(void);
647 extern void do_cmd_target(void);
648 extern void do_cmd_look(void);
649 extern void do_cmd_locate(void);
650 extern void do_cmd_query_symbol(void);
651 extern bool research_mon(void);
652 extern void kamaenaoshi(int item);
653 extern bool ang_sort_comp_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
654 extern void ang_sort_swap_hook(vptr u, vptr v, int a, int b);
655 extern s16b inscribe_flags(object_type *o_ptr, cptr out_val);
656
657 /* cmd4.c */
658 extern errr do_cmd_write_nikki(int type, int num, cptr note);
659 extern void do_cmd_nikki(void);
660 extern void do_cmd_redraw(void);
661 extern void do_cmd_change_name(void);
662 extern void do_cmd_message_one(void);
663 extern void do_cmd_messages(int num_now);
664 extern void do_cmd_options_aux(int page, cptr info);
665 extern void do_cmd_options(void);
666 extern void do_cmd_pref(void);
667 extern void do_cmd_pickpref(void);
668 extern void do_cmd_macros(void);
669 extern void do_cmd_visuals(void);
670 extern void do_cmd_colors(void);
671 extern void do_cmd_note(void);
672 extern void do_cmd_version(void);
673 extern void do_cmd_feeling(void);
674 extern void do_cmd_load_screen(void);
675 extern void do_cmd_save_screen(void);
676 extern void do_cmd_knowledge(void);
677 extern void plural_aux(char * Name);
678 extern void do_cmd_checkquest(void);
679 extern void do_cmd_time(void);
680
681 /* cmd5.c */
682 extern cptr spell_categoly_name(int tval);
683 extern void do_cmd_browse(void);
684 extern void do_cmd_study(void);
685 extern void stop_singing(void);
686 extern void do_cmd_cast(void);
687 extern void do_cmd_pray(void);
688 extern bool rakuba(int dam, bool force);
689 extern bool do_riding(bool force);
690 extern int calculate_upkeep(void);
691 extern void do_cmd_pet_dismiss(void);
692 extern void do_cmd_pet(void);
693
694 /* cmd6.c */
695 extern void do_cmd_eat_food(void);
696 extern void do_cmd_quaff_potion(void);
697 extern void do_cmd_read_scroll(void);
698 extern void do_cmd_aim_wand(void);
699 extern void do_cmd_use_staff(void);
700 extern void do_cmd_zap_rod(void);
701 extern void do_cmd_activate(void);
702 extern void do_cmd_rerate(bool display);
703 extern void ring_of_power(int dir);
704 extern void do_cmd_use(void);
705 extern void do_cmd_magic_eater(void);
706
707 /* dungeon.c */
708 extern void leave_quest_check(void);
709 extern void play_game(bool new_game);
710 extern bool psychometry(void);
711 extern void leave_level(int level);
712 extern void enter_level(int level);
713 extern s32b turn_real(s32b hoge);
714
715
716 /* files.c */
717 extern void safe_setuid_drop(void);
718 extern void safe_setuid_grab(void);
719 extern s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, int mode);
720 extern void display_player(int mode);
721 extern errr file_character(cptr name, bool full);
722 extern errr process_pref_file_command(char *buf);
723 extern errr process_pref_file(cptr name);
724 extern errr process_pickpref_file(cptr name);
725 extern void print_equippy(void);
726 extern errr check_time_init(void);
727 extern errr check_load_init(void);
728 extern errr check_time(void);
729 extern errr check_load(void);
730 extern bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, int mode);
731 extern void do_cmd_help(void);
732 extern void process_player_name(bool sf);
733 extern void get_name(void);
734 extern void do_cmd_suicide(void);
735 extern void do_cmd_save_game(int is_autosave);
736 extern void do_cmd_save_and_exit(void);
737 extern long total_points(void);
738 extern void close_game(void);
739 extern void exit_game_panic(void);
740 extern void signals_ignore_tstp(void);
741 extern void signals_handle_tstp(void);
742 extern void signals_init(void);
743 extern errr get_rnd_line(cptr file_name, int entry, char *output);
744
745 #ifdef JP
746 extern errr get_rnd_line_jonly(cptr file_name, int entry, char *output, int count);
747 #endif
748 extern errr counts_write(int where, u32b count);
749 extern u32b counts_read(int where);
750
751 /* flavor.c */
752 extern void get_table_name(char *out_string);
753 extern void flavor_init(void);
754 extern void object_desc(char *buf, object_type *o_ptr, int pref, int mode);
755
756 /* generate.c */
757 extern void place_closed_door(int y, int x);
758 extern void generate_cave(void);
759
760 /* init1.c */
761 extern int color_char_to_attr(char c);
762 extern errr process_dungeon_file(cptr name, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax);
763
764 /* init2.c */
765 extern cptr err_str[PARSE_ERROR_MAX];
766 extern errr init_v_info(void);
767 extern void init_file_paths(char *path);
768 extern void init_angband(void);
769 extern errr init_buildings(void);
770
771 /* load.c */
772 extern errr rd_savefile_new(void);
773
774 /* melee1.c */
775 /* melee2.c */
776 extern bool make_attack_normal(int m_idx);
777 extern bool make_attack_spell(int m_idx);
778 extern void process_monsters(void);
779 extern u32b get_curse(int power, object_type *o_ptr);
780 extern void curse_equipment(int chance, int heavy_chance);
781 extern void mon_take_hit_mon(bool is_psy_spear, int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note, int who);
782 extern bool process_the_world(int num, int who, bool vs_player);
783 extern void monster_gain_exp(int m_idx, int s_idx);
784
785 /* monster1.c */
786 extern void roff_top(int r_idx);
787 extern void screen_roff(int r_idx, int mode);
788 extern void display_roff(int r_idx);
789 extern void output_monster_spoiler(int r_idx, void (*roff_func)(byte attr, cptr str));
790 extern void create_name(int type, char *name);
791 /* monster1.c (was in monster3.c ??) */
792 extern bool monster_quest(int r_idx);
793 extern bool monster_dungeon(int r_idx);
794 extern bool monster_ocean(int r_idx);
795 extern bool monster_shore(int r_idx);
796 extern bool monster_town(int r_idx);
797 extern bool monster_wood(int r_idx);
798 extern bool monster_volcano(int r_idx);
799 extern bool monster_mountain(int r_idx);
800 extern bool monster_grass(int r_idx);
801 extern bool monster_deep_water(int r_idx);
802 extern bool monster_shallow_water(int r_idx);
803 extern bool monster_lava(int r_idx);
804 extern monster_hook_type get_monster_hook(void);
805 extern monster_hook_type get_monster_hook2(int y, int x);
806 extern void set_friendly(monster_type *m_ptr);
807 extern void set_pet(monster_type *m_ptr);
808 extern void set_hostile(monster_type *m_ptr);
809 extern void anger_monster(monster_type *m_ptr);
810 extern bool monster_can_cross_terrain(byte feat, monster_race *r_ptr);
811 extern bool are_enemies(monster_type *m_ptr1, monster_type *m_ptr2);
812 extern bool monster_living(monster_race *r_ptr);
813
814
815 /* monster2.c */
816 extern cptr horror_desc[MAX_SAN_HORROR];
817 extern cptr funny_desc[MAX_SAN_FUNNY];
818 extern cptr funny_comments[MAX_SAN_COMMENT];
819 extern void set_target(monster_type *m_ptr, int y, int x);
820 extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
821 extern void sanity_blast(monster_type *m_ptr, bool necro);
822 extern void delete_monster_idx(int i);
823 extern void delete_monster(int y, int x);
824 extern void compact_monsters(int size);
825 extern void wipe_m_list(void);
826 extern s16b m_pop(void);
827 extern errr get_mon_num_prep(monster_hook_type monster_hook, monster_hook_type monster_hook2);
828 extern s16b get_mon_num(int level);
829 extern void monster_desc(char *desc, monster_type *m_ptr, int mode);
830 extern void lore_do_probe(int m_idx);
831 extern void lore_treasure(int m_idx, int num_item, int num_gold);
832 extern void update_mon(int m_idx, bool full);
833 extern void update_monsters(bool full);
834 extern bool place_monster_aux(int who, int y, int x, int r_idx, bool slp, bool grp, bool friendly, bool pet, bool no_kage, bool no_pet);
835 extern bool place_monster(int y, int x, bool slp, bool grp);
836 extern bool alloc_horde(int y, int x);
837 extern bool alloc_monster(int dis, bool slp);
838 extern bool summon_specific(int who, int y1, int x1, int lev, int type, bool group, bool friendly, bool pet, bool unique_okay, bool no_pet);
839 extern bool summon_named_creature(int who, int oy, int ox, int r_idx, bool slp, bool group_ok, bool friendly, bool pet);
840 extern bool multiply_monster(int m_idx, bool clone, bool friendly, bool pet);
841 extern void update_smart_learn(int m_idx, int what);
842 extern void choose_new_monster(int m_idx, bool born, int r_idx);
843 extern bool place_monster_one(int who, int y, int x, int r_idx, bool slp, bool friendly, bool pet, bool no_pet);
844 extern bool player_place(int y, int x);
845 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
846
847 /* object1.c */
848 extern s16b m_bonus(int max, int level);
849
850 extern void reset_visuals(void);
851 extern void object_flags(object_type *o_ptr, u32b *f1, u32b *f2, u32b *f3);
852 extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, u32b *f1, u32b *f2, u32b *f3);
853 extern void object_desc_store(char *buf, object_type *o_ptr, int pref, int mode);
854 extern cptr item_activation(object_type *o_ptr);
855 extern bool identify_fully_aux(object_type *o_ptr);
856 extern char index_to_label(int i);
857 extern s16b label_to_inven(int c);
858 extern s16b label_to_equip(int c);
859 extern s16b wield_slot(object_type *o_ptr);
860 extern cptr mention_use(int i);
861 extern cptr describe_use(int i);
862 extern bool check_book_realm(const byte book_tval, const byte book_sval);
863 extern bool item_tester_okay(object_type *o_ptr);
864 extern void display_inven(void);
865 extern void display_equip(void);
866 extern int show_inven(int target_item);
867 extern int show_equip(int target_item);
868 extern void toggle_inven_equip(void);
869 extern bool can_get_item(void);
870 extern bool get_item(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode);
871
872 /* object2.c */
873 extern void excise_object_idx(int o_idx);
874 extern void delete_object_idx(int o_idx);
875 extern void delete_object(int y, int x);
876 extern void compact_objects(int size);
877 extern void wipe_o_list(void);
878 extern s16b o_pop(void);
879 extern errr get_obj_num_prep(void);
880 extern s16b get_obj_num(int level);
881 extern void object_known(object_type *o_ptr);
882 extern void object_aware(object_type *o_ptr);
883 extern void object_tried(object_type *o_ptr);
884 extern s32b object_value(object_type *o_ptr);
885 extern s32b object_value_real(object_type *o_ptr);
886 extern bool can_player_destroy_object(object_type *o_ptr);
887 extern void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
888 extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
889 extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
890 extern void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
891 extern s16b lookup_kind(int tval, int sval);
892 extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
893 extern void object_prep(object_type *o_ptr, int k_idx);
894 extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
895 extern void apply_magic(object_type *o_ptr, int lev, bool okay, bool good, bool great, bool curse);
896 extern bool make_object(object_type *j_ptr, bool good, bool great);
897 extern void place_object(int y, int x, bool good, bool great);
898 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
899 extern void place_gold(int y, int x);
900 extern s16b drop_near(object_type *o_ptr, int chance, int y, int x);
901 extern void acquirement(int y1, int x1, int num, bool great, bool known);
902 extern void pick_trap(int y, int x);
903 extern void place_trap(int y, int x);
904 extern void inven_item_charges(int item);
905 extern void inven_item_describe(int item);
906 extern void inven_item_increase(int item, int num);
907 extern void inven_item_optimize(int item);
908 extern void floor_item_charges(int item);
909 extern void floor_item_describe(int item);
910 extern void floor_item_increase(int item, int num);
911 extern void floor_item_optimize(int item);
912 extern bool inven_carry_okay(object_type *o_ptr);
913 extern s16b inven_carry(object_type *o_ptr);
914 extern s16b inven_takeoff(int item, int amt);
915 extern void inven_drop(int item, int amt);
916 extern void combine_pack(void);
917 extern void reorder_pack(void);
918 extern void display_koff(int k_idx);
919 extern object_type *choose_warning_item(void);
920 extern bool process_frakir(int xx, int yy);
921 extern void do_cmd_kaji(bool only_browse);
922
923 /* racial.c */
924 extern bool gain_magic(void);
925 extern bool racial_aux(s16b min_level, int cost, int use_stat, int difficulty);
926 extern void do_cmd_racial_power(void);
927
928 /* save.c */
929 extern bool save_player(void);
930 extern bool load_player(void);
931 extern void remove_loc(void);
932
933 /* spells1.c */
934 extern bool in_disintegration_range(int y1, int x1, int y2, int x2);
935 extern bool take_hit(int damage_type, int damage, cptr kb_str, int monspell);
936 extern u16b bolt_pict(int y, int x, int ny, int nx, int typ);
937 extern sint project_path(u16b *gp, int range, int y1, int x1, int y2, int x2, int flg);
938 extern int dist_to_line(int y, int x, int y1, int x1, int y2, int x2);
939 extern bool project(int who, int rad, int y, int x, int dam, int typ, int flg, int monspell);
940 extern int project_length;
941 extern bool binding_field(int dam);
942 extern void seal_of_mirror(int dam);
943
944 /* spells2.c */
945 extern void message_pain(int m_idx, int dam);
946 extern void self_knowledge(void);
947 extern bool detect_traps(int range);
948 extern bool detect_doors(int range);
949 extern bool detect_stairs(int range);
950 extern bool detect_treasure(int range);
951 extern bool detect_objects_gold(int range);
952 extern bool detect_objects_normal(int range);
953 extern bool detect_objects_magic(int range);
954 extern bool detect_monsters_normal(int range);
955 extern bool detect_monsters_invis(int range);
956 extern bool detect_monsters_evil(int range);
957 extern bool detect_monsters_xxx(int range, u32b match_flag);
958 extern bool detect_monsters_string(int range, cptr);
959 extern bool detect_monsters_nonliving(int range);
960 extern bool detect_monsters_mind(int range);
961 extern bool detect_all(int range);
962 extern bool wall_stone(void);
963 extern bool speed_monsters(void);
964 extern bool slow_monsters(void);
965 extern bool sleep_monsters(void);
966 extern void aggravate_monsters(int who);
967 extern bool symbol_genocide(int power, int player_cast);
968 extern bool mass_genocide(int power, int player_cast);
969 extern bool mass_genocide_undead(int power, int player_cast);
970 extern bool probing(void);
971 extern bool banish_evil(int dist);
972 extern bool dispel_evil(int dam);
973 extern bool dispel_good(int dam);
974 extern bool dispel_undead(int dam);
975 extern bool dispel_monsters(int dam);
976 extern bool dispel_living(int dam);
977 extern bool dispel_demons(int dam);
978 extern bool turn_undead(void);
979 extern bool destroy_area(int y1, int x1, int r, int full);
980 extern bool earthquake(int cy, int cx, int r);
981 extern void lite_room(int y1, int x1);
982 extern void unlite_room(int y1, int x1);
983 extern bool lite_area(int dam, int rad);
984 extern bool unlite_area(int dam, int rad);
985 extern bool fire_ball(int typ, int dir, int dam, int rad);
986 extern bool fire_rocket(int typ, int dir, int dam, int rad);
987 extern bool fire_ball_hide(int typ, int dir, int dam, int rad);
988 extern bool fire_meteor(int who, int typ, int x, int y, int dam, int rad);
989 extern bool fire_bolt(int typ, int dir, int dam);
990 extern void call_chaos(void);
991 extern bool fire_beam(int typ, int dir, int dam);
992 extern bool fire_bolt_or_beam(int prob, int typ, int dir, int dam);
993 extern bool lite_line(int dir);
994 extern bool drain_life(int dir, int dam);
995 extern bool death_ray(int dir, int plev);
996 extern bool wall_to_mud(int dir);
997 extern bool destroy_door(int dir);
998 extern bool disarm_trap(int dir);
999 extern bool wizard_lock(int dir);
1000 extern bool heal_monster(int dir, int dam);
1001 extern bool speed_monster(int dir);
1002 extern bool slow_monster(int dir);
1003 extern bool sleep_monster(int dir);
1004 extern bool stasis_monster(int dir);    /* Like sleep, affects undead as well */
1005 extern bool confuse_monster(int dir, int plev);
1006 extern bool stun_monster(int dir, int plev);
1007 extern bool fear_monster(int dir, int plev);
1008 extern bool poly_monster(int dir);
1009 extern bool clone_monster(int dir);
1010 extern bool teleport_monster(int dir);
1011 extern bool door_creation(void);
1012 extern bool trap_creation(int y, int x);
1013 extern bool tree_creation(void);
1014 extern bool glyph_creation(void);
1015 extern bool destroy_doors_touch(void);
1016 extern bool animate_dead(int who, int y, int x);
1017 extern bool sleep_monsters_touch(void);
1018 extern bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count);
1019 extern int activate_hi_summon(int y, int x, bool can_pet);
1020 extern int summon_cyber(int who, int y, int x);
1021 extern void wall_breaker(void);
1022 extern bool confuse_monsters(int dam);
1023 extern bool charm_monsters(int dam);
1024 extern bool charm_animals(int dam);
1025 extern bool stun_monsters(int dam);
1026 extern bool stasis_monsters(int dam);
1027 extern bool banish_monsters(int dist);
1028 extern bool turn_monsters(int dam);
1029 extern bool turn_evil(int dam);
1030 extern bool deathray_monsters(void);
1031 extern bool charm_monster(int dir, int plev);
1032 extern bool control_one_undead(int dir, int plev);
1033 extern bool control_one_demon(int dir, int plev);
1034 extern bool charm_animal(int dir, int plev);
1035 extern bool charm_living(int dir, int plev);
1036 extern bool mindblast_monsters(int dam);
1037 extern s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
1038 extern void report_magics(void);
1039 extern bool teleport_swap(int dir);
1040 extern bool item_tester_hook_recharge(object_type *o_ptr);
1041 extern bool project_hook(int typ, int dir, int dam, int flg);
1042 extern bool project_hack(int typ, int dam);
1043 extern bool eat_magic(int power);
1044 extern void discharge_minion(void);
1045 extern void kawarimi(bool success);
1046
1047 /* spells3.c */
1048 extern bool teleport_away(int m_idx, int dis, bool dec_valour);
1049 extern void teleport_to_player(int m_idx, int power);
1050 extern void teleport_player(int dis);
1051 extern void teleport_player_to(int ny, int nx, bool no_tele);
1052 extern void teleport_player_level(void);
1053 extern bool recall_player(int turns);
1054 extern bool word_of_recall(void);
1055 extern bool reset_recall(void);
1056 extern bool apply_disenchant(int mode);
1057 extern void mutate_player(void);
1058 extern void apply_nexus(monster_type *m_ptr);
1059 extern void phlogiston(void);
1060 extern void brand_weapon(int brand_type);
1061 extern void call_the_(void);
1062 extern void fetch(int dir, int wgt, bool require_los);
1063 extern void alter_reality(void);
1064 extern bool warding_glyph(void);
1065 extern bool warding_mirror(void);
1066 extern bool explosive_rune(void);
1067 extern void identify_pack(void);
1068 extern bool remove_curse(void);
1069 extern bool remove_all_curse(void);
1070 extern bool alchemy(void);
1071 extern void stair_creation(void);
1072 extern bool item_tester_hook_weapon(object_type *o_ptr);
1073 extern bool item_tester_hook_armour(object_type *o_ptr);
1074 extern bool item_tester_hook_weapon_armour(object_type *o_ptr);
1075 extern bool enchant(object_type *o_ptr, int n, int eflag);
1076 extern bool enchant_spell(int num_hit, int num_dam, int num_ac);
1077 extern bool artifact_scroll(void);
1078 extern bool ident_spell(bool only_equip);
1079 extern bool mundane_spell(bool only_equip);
1080 extern bool identify_item(object_type *o_ptr);
1081 extern bool identify_fully(bool only_equip);
1082 extern bool recharge(int num);
1083 extern bool bless_weapon(void);
1084 extern bool pulish_shield(void);
1085 extern bool potion_smash_effect(int who, int y, int x, int k_idx);
1086 extern void display_spell_list(void);
1087 extern s16b spell_chance(int spell,int realm);
1088 extern bool spell_okay(int spell, bool learned, bool study_pray, int realm);
1089 extern void print_spells(int target_spell, byte *spells, int num, int y, int x, int realm);
1090 extern bool hates_acid(object_type *o_ptr);
1091 extern bool hates_elec(object_type *o_ptr);
1092 extern bool hates_fire(object_type *o_ptr);
1093 extern bool hates_cold(object_type *o_ptr);
1094 extern int set_acid_destroy(object_type *o_ptr);
1095 extern int set_elec_destroy(object_type *o_ptr);
1096 extern int set_fire_destroy(object_type *o_ptr);
1097 extern int set_cold_destroy(object_type *o_ptr);
1098 extern int inven_damage(inven_func typ, int perc);
1099 extern void acid_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1100 extern void elec_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1101 extern void fire_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1102 extern void cold_dam(int dam, cptr kb_str, int monspell);
1103 extern bool rustproof(void);
1104 extern bool curse_armor(void);
1105 extern bool curse_weapon(bool force, int slot);
1106 extern bool brand_bolts(void);
1107 extern bool polymorph_monster(int y, int x);
1108 extern bool dimension_door(void);
1109 extern bool summon_kin_player(bool pet, int level, int y, int x, bool group);
1110
1111 /* store.c */
1112 extern void do_cmd_store(void);
1113 extern void store_shuffle(int which);
1114 extern void store_maint(int town_num, int store_num);
1115 extern void store_init(int town_num, int store_num);
1116 extern void move_to_black_market(object_type * o_ptr);
1117
1118 /* bldg.c */
1119 extern bool get_nightmare(int r_idx);
1120 extern void have_nightmare(int r_idx);
1121 extern void battle_monsters(void);
1122 extern void do_cmd_bldg(void);
1123 extern void do_cmd_quest(void);
1124 extern void quest_discovery(int q_idx);
1125 extern int quest_number(int level);
1126 extern int random_quest_number(int level);
1127 extern bool tele_town(void);
1128
1129 /* util.c */
1130 extern errr path_parse(char *buf, int max, cptr file);
1131 extern errr path_build(char *buf, int max, cptr path, cptr file);
1132 extern FILE *my_fopen(cptr file, cptr mode);
1133 extern FILE *my_fopen_temp(char *buf, int max);
1134 extern errr my_fgets(FILE *fff, char *buf, huge n);
1135 extern errr my_fputs(FILE *fff, cptr buf, huge n);
1136 extern errr my_fclose(FILE *fff);
1137 extern errr fd_kill(cptr file);
1138 extern errr fd_move(cptr file, cptr what);
1139 extern errr fd_copy(cptr file, cptr what);
1140 extern int fd_make(cptr file, int mode);
1141 extern int fd_open(cptr file, int flags);
1142 extern errr fd_lock(int fd, int what);
1143 extern errr fd_seek(int fd, huge n);
1144 extern errr fd_chop(int fd, huge n);
1145 extern errr fd_read(int fd, char *buf, huge n);
1146 extern errr fd_write(int fd, cptr buf, huge n);
1147 extern errr fd_close(int fd);
1148 extern void flush(void);
1149 extern void bell(void);
1150 extern void sound(int num);
1151 extern void move_cursor(int row, int col);
1152 extern void text_to_ascii(char *buf, cptr str);
1153 extern void ascii_to_text(char *buf, cptr str);
1154 extern errr macro_add(cptr pat, cptr act);
1155 extern sint macro_find_exact(cptr pat);
1156 extern char inkey(void);
1157 extern cptr quark_str(s16b num);
1158 extern s16b quark_add(cptr str);
1159 extern s16b message_num(void);
1160 extern cptr message_str(int age);
1161 extern void message_add(cptr msg);
1162 extern void msg_print(cptr msg);
1163 #ifndef SWIG
1164 extern void msg_format(cptr fmt, ...);
1165 #endif /* SWIG */
1166 extern void screen_save(void);
1167 extern void screen_load(void);
1168 extern void c_put_str(byte attr, cptr str, int row, int col);
1169 extern void put_str(cptr str, int row, int col);
1170 extern void c_prt(byte attr, cptr str, int row, int col);
1171 extern void prt(cptr str, int row, int col);
1172 extern void c_roff(byte attr, cptr str);
1173 extern void roff(cptr str);
1174 extern void clear_from(int row);
1175 extern bool askfor_aux(char *buf, int len);
1176 extern bool get_string(cptr prompt, char *buf, int len);
1177 extern bool get_check(cptr prompt);
1178 extern bool get_check_strict(cptr prompt, int mode);
1179 extern bool get_com(cptr prompt, char *command, bool z_escape);
1180 extern s16b get_quantity(cptr prompt, int max);
1181 extern void pause_line(int row);
1182 extern void request_command(int shopping);
1183 extern bool is_a_vowel(int ch);
1184 extern int get_keymap_dir(char ch);
1185 extern void roff_to_buf(cptr str, int wlen, char *tbuf);
1186
1187 #ifdef SORT_R_INFO
1188 extern void tag_sort(tag_type elements[], int number);
1189 #endif /* SORT_R_INFO */
1190
1191 #ifdef SUPPORT_GAMMA
1192 extern byte gamma_table[256];
1193 extern void build_gamma_table(int gamma);
1194 #endif /* SUPPORT_GAMMA */
1195
1196 /* xtra1.c */
1197 extern bool is_daytime(void);
1198 extern void extract_day_hour_min(int *day, int *hour, int *min);
1199 extern void prt_time(void);
1200 extern cptr map_name(void);
1201 extern void cnv_stat(int val, char *out_val);
1202 extern s16b modify_stat_value(int value, int amount);
1203 extern void notice_stuff(void);
1204 extern void update_stuff(void);
1205 extern void redraw_stuff(void);
1206 extern void window_stuff(void);
1207 extern void handle_stuff(void);
1208 extern s16b empty_hands(bool is_monk);
1209 extern bool heavy_armor(void);
1210 extern void calc_bonuses(void);
1211 extern int number_of_quests(void);
1212
1213 /* effects.c */
1214 extern void set_action(int typ);
1215 extern void reset_tim_flags(void);
1216 extern bool set_mimic(int v, int p, bool do_dec);
1217 extern bool set_blind(int v);
1218 extern bool set_confused(int v);
1219 extern bool set_poisoned(int v);
1220 extern bool set_afraid(int v);
1221 extern bool set_paralyzed(int v);
1222 extern bool set_image(int v);
1223 extern bool set_fast(int v, bool do_dec);
1224 extern bool set_slow(int v, bool do_dec);
1225 extern bool set_shield(int v, bool do_dec);
1226 extern bool set_tsubureru(int v, bool do_dec);
1227 extern bool set_magicdef(int v, bool do_dec);
1228 extern bool set_blessed(int v, bool do_dec);
1229 extern bool set_hero(int v, bool do_dec);
1230 extern bool set_shero(int v, bool do_dec);
1231 extern bool set_protevil(int v, bool do_dec);
1232 extern bool set_invuln(int v, bool do_dec);
1233 extern bool set_tim_invis(int v, bool do_dec);
1234 extern bool set_tim_infra(int v, bool do_dec);
1235 extern bool set_tim_regen(int v, bool do_dec);
1236 extern bool set_tim_stealth(int v, bool do_dec);
1237 extern bool set_lightspeed(int v, bool do_dec);
1238 extern bool set_tim_ffall(int v, bool do_dec);
1239 extern bool set_tim_sh_touki(int v, bool do_dec);
1240 extern bool set_tim_sh_fire(int v, bool do_dec);
1241 extern bool set_resist_magic(int v, bool do_dec);
1242 extern bool set_tim_reflect(int v, bool do_dec);
1243 extern bool set_multishadow(int v, bool do_dec);
1244 extern bool set_dustrobe(int v, bool do_dec);
1245 extern bool set_kabenuke(int v, bool do_dec);
1246 extern bool set_tsuyoshi(int v, bool do_dec);
1247 extern bool set_ele_attack(u32b attack_type, int v);
1248 extern bool set_ele_immune(u32b immune_type, int v);
1249 extern bool set_oppose_acid(int v, bool do_dec);
1250 extern bool set_oppose_elec(int v, bool do_dec);
1251 extern bool set_oppose_fire(int v, bool do_dec);
1252 extern bool set_oppose_cold(int v, bool do_dec);
1253 extern bool set_oppose_pois(int v, bool do_dec);
1254 extern bool set_stun(int v);
1255 extern bool set_cut(int v);
1256 extern bool set_food(int v);
1257 extern bool inc_stat(int stat);
1258 extern bool dec_stat(int stat, int amount, int permanent);
1259 extern bool res_stat(int stat);
1260 extern bool hp_player(int num);
1261 extern bool do_dec_stat(int stat);
1262 extern bool do_res_stat(int stat);
1263 extern bool do_inc_stat(int stat);
1264 extern bool restore_level(void);
1265 extern bool lose_all_info(void);
1266 extern void gain_exp(s32b amount);
1267 extern void calc_android_exp(void);
1268 extern void lose_exp(s32b amount);
1269 extern void do_poly_self(void);
1270 extern bool set_ultimate_res(int v, bool do_dec);
1271 extern bool set_tim_res_nether(int v, bool do_dec);
1272 extern bool set_tim_res_time(int v, bool do_dec);
1273 extern bool choose_ele_attack(void);
1274 extern bool choose_ele_immune(int turn);
1275 extern bool set_wraith_form(int v, bool do_dec);
1276 extern bool set_tim_esp(int v, bool do_dec);
1277 extern bool set_superstealth(bool set);
1278
1279 /* xtra2.c */
1280 extern void check_experience(void);
1281 extern void check_quest_completion(monster_type *m_ptr);
1282 extern void monster_death(int m_idx, bool drop_item);
1283 extern bool mon_take_hit(int m_idx, int dam, bool *fear, cptr note);
1284 extern void get_screen_size(int *wid_p, int *hgt_p);
1285 extern void panel_bounds_center(void);
1286 extern void resize_map(void);
1287 extern void redraw_window(void);
1288 extern bool change_panel(int dy, int dx);
1289 extern void verify_panel(void);
1290 extern cptr look_mon_desc(int m_idx);
1291 extern void ang_sort_aux(vptr u, vptr v, int p, int q);
1292 extern void ang_sort(vptr u, vptr v, int n);
1293 extern bool target_able(int m_idx);
1294 extern bool target_okay(void);
1295 extern bool target_set(int mode);
1296 extern bool get_aim_dir(int *dp);
1297 extern bool get_hack_dir(int *dp);
1298 extern bool get_rep_dir(int *dp, bool under);
1299 extern bool get_rep_dir2(int *dp);
1300 extern int get_chaos_patron(void);
1301 extern void gain_level_reward(int chosen_reward);
1302 extern bool tgt_pt (int *x, int *y);
1303 extern void do_poly_wounds(void);
1304 extern int mon_damage_mod(monster_type *m_ptr, int dam, bool is_psy_spear);
1305 extern s16b gain_energy(void);
1306 extern s16b bow_energy(int sval);
1307 extern int bow_tmul(int sval);
1308 extern cptr your_alignment(void);
1309
1310 /* mspells1.c */
1311 extern bool clean_shot(int y1, int x1, int y2, int x2, bool friend);
1312 extern bool summon_possible(int y1, int x1);
1313
1314 /* mspells2.c */
1315 extern bool monst_spell_monst(int m_idx);
1316
1317 /* artifact.c */
1318 extern void one_sustain(object_type *o_ptr);
1319 extern void one_high_resistance(object_type *o_ptr);
1320 extern void one_lordly_high_resistance(object_type *o_ptr);
1321 extern void one_ele_resistance(object_type *o_ptr);
1322 extern void one_dragon_ele_resistance(object_type *o_ptr);
1323 extern void one_resistance(object_type *o_ptr);
1324 extern void one_ability(object_type *o_ptr);
1325 extern bool create_artifact(object_type *o_ptr, bool a_scroll);
1326 extern bool activate_random_artifact(object_type * o_ptr);
1327 extern void random_artifact_resistance(object_type * o_ptr, artifact_type *a_ptr);
1328 extern void create_named_art(int a_idx, int y, int x);
1329
1330 /* scores.c */
1331 extern void display_scores_aux(int from, int to, int note, high_score *score);
1332 extern void display_scores(int from, int to);
1333 extern void kingly(void);
1334 extern bool send_world_score(bool do_send);
1335 extern errr top_twenty(void);
1336 extern errr predict_score(void);
1337 extern void race_legends(void);
1338 extern void race_score(int race_num);
1339 extern void show_highclass(int building);
1340
1341 /* mind.c */
1342 extern mind_power mind_powers[5];
1343 extern void mindcraft_info(char *p, int use_mind, int power);
1344 extern void do_cmd_mind(void);
1345 extern void do_cmd_mind_browse(void);
1346
1347 /* mane.c */
1348 extern bool do_cmd_mane(bool baigaesi);
1349
1350 /* mspells3.c */
1351 extern bool do_cmd_cast_learned(void);
1352 extern void learn_spell(int monspell);
1353
1354 /* hissatsu.c */
1355 extern void hissatsu_info(char *p, int power);
1356 extern void do_cmd_hissatsu(void);
1357 extern void do_cmd_hissatsu_browse(void);
1358 extern void do_cmd_gain_hissatsu(void);
1359
1360 /* mutation.c */
1361 extern int count_bits(u32b x);
1362 extern bool gain_random_mutation(int choose_mut);
1363 extern bool lose_mutation(int choose_mut);
1364 extern void dump_mutations(FILE *OutFile);
1365 extern void do_cmd_knowledge_mutations(void);
1366 extern int calc_mutant_regenerate_mod(void);
1367 extern void mutation_power_aux(u32b power);
1368
1369
1370 /*
1371  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs
1372  */
1373
1374 #ifdef SET_UID
1375 /* util.c */
1376 extern void user_name(char *buf, int id);
1377 #endif
1378
1379 #if 0
1380 #ifndef HAS_STRICMP
1381 /* util.c */
1382 extern int stricmp(cptr a, cptr b);
1383 #endif
1384 #endif
1385
1386 #ifndef HAVE_USLEEP
1387 /* util.c */
1388 extern int usleep(huge usecs);
1389 #endif
1390
1391 #ifdef MACINTOSH
1392 /* main-mac.c */
1393 /* extern void main(void); */
1394 #endif
1395
1396 #if defined(MAC_MPW)
1397 /* Globals needed */
1398 extern  u32b _ftype;
1399 extern  u32b _fcreator;
1400 #endif
1401
1402 #ifdef WINDOWS
1403 /* main-win.c */
1404 /* extern int FAR PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, ...); */
1405 #endif
1406
1407
1408 #ifdef ALLOW_REPEAT /* TNB */
1409
1410 /* util.c */
1411 extern void repeat_push(int what);
1412 extern bool repeat_pull(int *what);
1413 extern void repeat_check(void);
1414
1415 #endif /* ALLOW_REPEAT -- TNB */
1416
1417 #ifdef ALLOW_EASY_OPEN /* TNB */
1418
1419 /* variable.c */
1420 extern bool easy_open;
1421
1422 /* cmd2.c */
1423 extern bool easy_open_door(int y, int x);
1424
1425 #endif /* ALLOW_EASY_OPEN -- TNB */
1426
1427 #ifdef ALLOW_EASY_DISARM /* TNB */
1428
1429 /* variable.c */
1430 extern bool easy_disarm;
1431
1432 /* cmd2.c */
1433 extern bool do_cmd_disarm_aux(int y, int x, int dir);
1434
1435 #endif /* ALLOW_EASY_DISARM -- TNB */
1436
1437
1438 #ifdef ALLOW_EASY_FLOOR /* TNB */
1439
1440 /* object1.c */
1441 extern int scan_floor(int *items, int y, int x, int mode);
1442 extern int show_floor(int target_item, int y, int x, int *min_width);
1443 extern bool get_item_floor(int *cp, cptr pmt, cptr str, int mode);
1444 extern void py_pickup_floor(int pickup);
1445
1446 /* variable.c */
1447 extern bool easy_floor;
1448
1449 #endif /* ALLOW_EASY_FLOOR -- TNB */
1450
1451 /* obj_kind.c */
1452 extern errr k_info_alloc(void);
1453 extern errr k_info_free(void);
1454 extern object_kind *k_info_add(object_kind *k_info_entry);
1455 extern int get_object_level(object_type *o_ptr);
1456 extern s32b get_object_cost(object_type *o_ptr);
1457 extern cptr get_object_name(object_type *o_ptr);
1458 extern bool get_object_aware(object_type *o_ptr);
1459 extern bool get_object_tried(object_type *o_ptr);
1460 extern bool object_is_potion(object_type *o_ptr);
1461 extern bool object_is_shoukinkubi(object_type *o_ptr);
1462 extern errr init_object_alloc(void);
1463 extern void k_info_reset(void);
1464 extern bool buki_motteruka(int i);
1465
1466 /* wild.c */
1467 extern void wilderness_gen(void);
1468 extern void wilderness_gen_small(void);
1469 extern errr init_wilderness(void);
1470 extern void seed_wilderness(void);
1471 extern errr parse_line_wilderness(char *buf, int ymin, int xmin, int ymax, int xmax, int *y, int *x);
1472 extern bool change_wild_mode(void);
1473
1474 /* wizard1.c */
1475 extern void spoil_random_artifact(cptr fname);
1476
1477 /* wizard2.c */
1478 extern void strip_name(char *buf, int k_idx);
1479
1480 /* avatar.c */
1481 extern bool compare_virtue(int type, int num, int tekitou);
1482 extern int virtue_number(int type);
1483 extern cptr virtue[MAX_VIRTUE];
1484 extern void get_virtues();
1485 extern void chg_virtue(int virtue, int amount);
1486 extern void set_virtue(int virtue, int amount);
1487 extern void dump_virtues(FILE * OutFile);
1488
1489 #ifdef JP
1490 /* japanese.c */
1491 extern void jverb1( const char *in , char *out);
1492 extern void jverb2( const char *in , char *out);
1493 extern void jverb3( const char *in , char *out);
1494 extern void jverb( const char *in , char *out , int flag);
1495 extern char* strstr_j(cptr str1, cptr str2);
1496 extern size_t mb_strlcpy(char *dst, const char *src, size_t size);
1497 extern void codeconv(char *str);
1498 extern bool iskanji2(cptr s, int x);
1499 #endif
1500
1501 #ifdef WORLD_SCORE
1502 /* report.c */
1503 extern errr report_score(void);
1504 extern cptr make_screen_dump(void);
1505 #endif
1506
1507 /* inet.c */
1508 extern int soc_write(int sd, char *buf, size_t sz);
1509 extern int connect_scoreserver(void);
1510 extern int disconnect_server(int sd);
1511 extern char *soc_err(void);
1512
1513 #ifdef CHUUKEI
1514 /* chuukei.c */
1515 extern bool chuukei_server;
1516 extern bool chuukei_client;
1517
1518 extern int connect_chuukei_server(char *server_string);
1519 extern void send_text_to_chuukei_server(int x, int y, int len, int col, char *str);
1520 extern void send_wipe_to_chuukei_server(int x, int y, int len);
1521 extern void send_xtra_to_chuukei_server(int n);
1522 extern void browse_chuukei(void);
1523 extern void send_curs_to_chuukei_server(int x, int y);
1524 extern void flush_ringbuf(void);
1525 #endif
1526