OSDN Git Service

[Refactor] #37353 autopick.h を作成して関連構造体と変数を移動.
[hengband/hengband.git] / src / externs.h
1 /*!
2  * @file externs.h
3  * @brief Angband(変愚蛮怒)基本関数、グローバル変数ヘッダファイル / 
4  * extern declarations (variables and functions)
5  * @date 2014/08/08
6  * @author
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison
8  * @details
9  * This software may be copied and distributed for educational, research,
10  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
11  * are included in all such copies.
12  * Note that some files have their own header files
13  * (z-virt.h, z-util.h, z-form.h, term.h, random.h)
14  */
15 #include "geometry.h"
16 #include "grid.h"
17 #include "floor-save.h"
18 #include "monster.h"
19 #include "monsterrace.h"
20 #include "object.h"
21 #include "player-status.h"
22
23 /*
24  * Automatically generated "variable" declarations
25  */
26 extern int max_macrotrigger;
27 extern concptr macro_template;
28 extern concptr macro_modifier_chr;
29 extern concptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
30 extern concptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
31 extern concptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
32
33 extern int level_up;
34
35
36 /* tables.c */
37 extern const POSITION ddd[9];
38 extern const POSITION ddx[10];
39 extern const POSITION ddy[10];
40 extern const POSITION ddx_ddd[9];
41 extern const POSITION ddy_ddd[9];
42 extern const POSITION cdd[8];
43 extern const POSITION ddx_cdd[8];
44 extern const POSITION ddy_cdd[8];
45 extern const char hexsym[16];
46 extern const char listsym[];
47 extern const concptr color_char;
48 extern const byte adj_mag_study[];
49 extern const byte adj_mag_mana[];
50 extern const byte adj_mag_fail[];
51 extern const byte adj_mag_stat[];
52 extern const byte adj_chr_gold[];
53 extern const byte adj_int_dev[];
54 extern const byte adj_wis_sav[];
55 extern const byte adj_dex_dis[];
56 extern const byte adj_int_dis[];
57 extern const byte adj_dex_ta[];
58 extern const byte adj_str_td[];
59 extern const byte adj_dex_th[];
60 extern const byte adj_str_th[];
61 extern const byte adj_str_wgt[];
62 extern const byte adj_str_hold[];
63 extern const byte adj_str_dig[];
64 extern const byte adj_str_blow[];
65 extern const byte adj_dex_blow[];
66 extern const byte adj_dex_safe[];
67 extern const byte adj_con_fix[];
68 extern const byte adj_con_mhp[];
69 extern const byte adj_chr_chm[];
70 extern const byte blows_table[12][12];
71 extern const byte extract_energy[200];
72 extern const player_sex sex_info[MAX_SEXES];
73 extern const player_race race_info[MAX_RACES];
74
75 extern const player_seikaku seikaku_info[MAX_SEIKAKU];
76 extern const player_race mimic_info[];
77 extern const u32b fake_spell_flags[4];
78 extern const concptr realm_names[];
79 #ifdef JP
80 extern const concptr E_realm_names[];
81 #endif
82 extern const concptr spell_names[VALID_REALM][32];
83 extern const concptr player_title[MAX_CLASS][PY_MAX_LEVEL/5];
84 extern const concptr color_names[16];
85 extern const concptr stat_names[6];
86 extern const concptr stat_names_reduced[6];
87 extern const concptr window_flag_desc[32];
88
89 extern const concptr game_inscriptions[];
90 extern const kamae kamae_shurui[MAX_KAMAE];
91 extern const kamae kata_shurui[MAX_KATA];
92
93
94 extern const concptr ident_info[];
95 extern const mbe_info_type mbe_info[];
96 extern const byte feature_action_flags[FF_FLAG_MAX];
97 extern const dragonbreath_type dragonbreath_info[];
98
99 /* variable.c */
100 extern const concptr copyright[5];
101 extern byte h_ver_major;
102 extern byte h_ver_minor;
103 extern byte h_ver_patch;
104 extern byte h_ver_extra;
105 extern byte sf_extra;
106 extern u32b sf_system;
107 extern byte z_major;
108 extern byte z_minor;
109 extern byte z_patch;
110 extern u32b sf_when;
111 extern u16b sf_lives;
112 extern u16b sf_saves;
113 extern bool arg_fiddle;
114 extern bool arg_wizard;
115 extern bool arg_music;
116 extern bool arg_sound;
117 extern byte arg_graphics;
118 extern bool arg_monochrome;
119 extern bool arg_force_original;
120 extern bool arg_force_roguelike;
121 extern bool arg_bigtile;
122 extern bool character_generated;
123 extern bool character_dungeon;
124 extern bool character_loaded;
125 extern bool character_saved;
126 extern bool character_icky;
127 extern bool character_xtra;
128 extern bool creating_savefile;
129 extern COMMAND_CODE command_cmd;
130 extern COMMAND_ARG command_arg;
131 extern s16b command_rep;
132 extern DIRECTION command_dir;
133 extern s16b command_see;
134 extern TERM_LEN command_gap;
135 extern s16b command_wrk;
136 extern s16b command_new;
137 extern bool msg_flag;
138 extern s16b running;
139 extern bool invoking_midnight_curse;
140 extern GAME_TURN old_battle;
141 extern bool use_sound;
142 extern bool use_music;
143 extern bool use_graphics;
144 extern bool use_bigtile;
145 extern s16b signal_count;
146 extern bool inkey_base;
147 extern bool inkey_xtra;
148 extern bool inkey_scan;
149 extern bool inkey_flag;
150 extern bool get_com_no_macros;
151 extern OBJECT_SUBTYPE_VALUE coin_type;
152 extern bool opening_chest;
153 extern bool shimmer_monsters;
154 extern bool shimmer_objects;
155 extern bool repair_monsters;
156 extern bool repair_objects;
157 extern MONSTER_IDX hack_m_idx;
158 extern MONSTER_IDX hack_m_idx_ii;
159 extern int total_friends;
160 extern int leaving_quest;
161 extern bool reinit_wilderness;
162 extern bool multi_rew;
163 extern char summon_kin_type;
164 extern bool is_loading_now;
165 extern bool reset_concent;
166 extern bool is_fired;
167
168
169
170 /*
171  * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
172  */
173
174
175 extern char record_o_name[MAX_NLEN];
176 extern GAME_TURN record_turn;
177 extern POSITION panel_row_min, panel_row_max;
178 extern POSITION panel_col_min, panel_col_max;
179 extern POSITION panel_col_prt, panel_row_prt;
180 extern MONSTER_IDX target_who;
181 extern POSITION target_col;
182 extern POSITION target_row;
183 extern int player_uid;
184 extern int player_euid;
185 extern int player_egid;
186 extern char player_base[32];
187 extern char savefile[1024];
188 extern char savefile_base[40];
189 extern pos_list tmp_pos;
190 extern s16b macro__num;
191 extern concptr *macro__pat;
192 extern concptr *macro__act;
193 extern bool *macro__cmd;
194 extern char *macro__buf;
195 extern STR_OFFSET quark__num;
196 extern concptr *quark__str;
197 extern u32b message__next;
198 extern u32b message__last;
199 extern u32b message__head;
200 extern u32b message__tail;
201 extern u32b *message__ptr;
202 extern char *message__buf;
203 extern BIT_FLAGS option_flag[8];
204 extern BIT_FLAGS option_mask[8];
205 extern BIT_FLAGS window_flag[8];
206 extern BIT_FLAGS window_mask[8];
207 extern term *angband_term[8];
208 extern const char angband_term_name[8][16];
209 extern byte angband_color_table[256][4];
210 extern const concptr angband_sound_name[SOUND_MAX];
211 extern const concptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX];
212 extern FLOOR_IDX max_floor_id;
213 extern u32b saved_floor_file_sign;
214 extern TOWN_IDX max_towns;
215 extern town_type *town_info;
216 extern s16b alloc_kind_size;
217 extern alloc_entry *alloc_kind_table;
218 extern s16b alloc_race_size;
219 extern alloc_entry *alloc_race_table;
220 extern TERM_COLOR misc_to_attr[256];
221 extern SYMBOL_CODE misc_to_char[256];
222 extern TERM_COLOR tval_to_attr[128];
223 extern SYMBOL_CODE tval_to_char[128];
224 extern concptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
225 extern player_type *p_ptr;
226 extern const player_sex *sp_ptr;
227 extern const player_race *rp_ptr;
228 extern const player_seikaku *ap_ptr;
229 extern birther previous_char;
230 extern char *f_name;
231 extern char *f_tag;
232
233 extern ego_item_type *e_info;
234 extern char *e_name;
235 extern char *e_text;
236
237 extern concptr ANGBAND_SYS;
238 extern concptr ANGBAND_KEYBOARD;
239 extern concptr ANGBAND_GRAF;
240 extern concptr ANGBAND_DIR;
241 extern concptr ANGBAND_DIR_APEX;
242 extern concptr ANGBAND_DIR_BONE;
243 extern concptr ANGBAND_DIR_DATA;
244 extern concptr ANGBAND_DIR_EDIT;
245 extern concptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
246 extern concptr ANGBAND_DIR_FILE;
247 extern concptr ANGBAND_DIR_HELP;
248 extern concptr ANGBAND_DIR_INFO;
249 extern concptr ANGBAND_DIR_PREF;
250 extern concptr ANGBAND_DIR_SAVE;
251 extern concptr ANGBAND_DIR_USER;
252 extern concptr ANGBAND_DIR_XTRA;
253 extern OBJECT_TYPE_VALUE item_tester_tval;
254 extern bool (*item_tester_hook)(object_type *o_ptr);
255 extern monsterrace_hook_type get_mon_num_hook;
256 extern monsterrace_hook_type get_mon_num2_hook;
257 extern bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
258
259 extern QUEST_IDX max_q_idx;
260 extern MONRACE_IDX max_r_idx;
261 extern KIND_OBJECT_IDX max_k_idx;
262 extern VAULT_IDX max_v_idx;
263 extern FEAT_IDX max_f_idx;
264 extern ARTIFACT_IDX max_a_idx;
265 extern EGO_IDX max_e_idx;
266 extern DUNGEON_IDX max_d_idx;
267 extern char quest_text[10][80];
268 extern int quest_text_line;
269 extern int init_flags;
270 extern int highscore_fd;
271 extern bool can_save;
272 extern int cap_mon;
273 extern int cap_mspeed;
274 extern HIT_POINT cap_hp;
275 extern HIT_POINT cap_maxhp;
276 extern STR_OFFSET cap_nickname;
277 extern MONRACE_IDX battle_mon[4];
278 extern int sel_monster;
279 extern int battle_odds;
280 extern PRICE kakekin;
281 extern u32b mon_odds[4];
282 extern MONSTER_IDX pet_t_m_idx;
283 extern MONSTER_IDX riding_t_m_idx;
284 extern MONRACE_IDX today_mon;
285 extern bool write_level;
286 extern u32b start_time;
287 extern bool sukekaku;
288 extern bool new_mane;
289 extern bool mon_fight;
290 extern bool generate_encounter;
291 extern concptr screen_dump;
292
293
294 extern DEPTH *max_dlv;
295 extern FEAT_IDX feat_wall_outer;
296 extern FEAT_IDX feat_wall_inner;
297 extern FEAT_IDX feat_wall_solid;
298 extern FEAT_IDX feat_ground_type[100], feat_wall_type[100];
299 extern COMMAND_CODE now_message;
300 extern bool use_menu;
301
302
303 /* grids.c */
304 extern void update_local_illumination(POSITION y, POSITION x);
305 extern bool player_can_see_bold(POSITION y, POSITION x);
306 extern bool cave_valid_bold(POSITION y, POSITION x);
307 extern bool no_lite(void);
308 extern void print_rel(SYMBOL_CODE c, TERM_COLOR a, TERM_LEN y, TERM_LEN x);
309 extern void delayed_visual_update(void);
310 extern void forget_flow(void);
311 extern void update_flow(void);
312 extern void update_smell(void);
313 extern void cave_set_feat(POSITION y, POSITION x, FEAT_IDX feat);
314
315 extern bool cave_monster_teleportable_bold(MONSTER_IDX m_idx, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
316 extern bool cave_player_teleportable_bold(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
317
318 /* cmd4.c */
319 #ifndef JP
320 extern concptr get_ordinal_number_suffix(int num);
321 #endif
322 extern errr do_cmd_write_nikki(int type, int num, concptr note);
323 extern void do_cmd_nikki(void);
324 extern void do_cmd_redraw(void);
325 extern void do_cmd_change_name(void);
326 extern void do_cmd_message_one(void);
327 extern void do_cmd_messages(int num_now);
328 extern void do_cmd_options_aux(int page, concptr info);
329 extern void do_cmd_options(void);
330 extern void do_cmd_pref(void);
331 extern void do_cmd_reload_autopick(void);
332 extern void do_cmd_macros(void);
333 extern void do_cmd_visuals(void);
334 extern void do_cmd_colors(void);
335 extern void do_cmd_note(void);
336 extern void do_cmd_version(void);
337 extern void do_cmd_feeling(void);
338 extern void do_cmd_load_screen(void);
339 extern void do_cmd_save_screen_html_aux(char *filename, int message);
340 extern void do_cmd_save_screen(void);
341 extern void do_cmd_knowledge_quests_completed(FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[]);
342 extern void do_cmd_knowledge_quests_failed(FILE *fff, QUEST_IDX quest_num[]);
343 extern void do_cmd_knowledge(void);
344 extern void plural_aux(char * Name);
345 extern void do_cmd_checkquest(void);
346 extern void do_cmd_time(void);
347 extern void do_cmd_suicide(void);
348
349 /* dungeon.c */
350 extern void play_game(bool new_game);
351 extern s32b turn_real(s32b hoge);
352 extern void prevent_turn_overflow(void);
353 extern void close_game(void);
354
355 /* load.c */
356 extern errr rd_savefile_new(void);
357 extern bool load_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
358
359 /* monster2.c */
360 extern void set_target(monster_type *m_ptr, POSITION y, POSITION x);
361 extern void reset_target(monster_type *m_ptr);
362 extern monster_race *real_r_ptr(monster_type *m_ptr);
363 extern MONRACE_IDX real_r_idx(monster_type *m_ptr);
364 extern void delete_monster_idx(MONSTER_IDX i);
365 extern void delete_monster(POSITION y, POSITION x);
366 extern void compact_monsters(int size);
367 extern void wipe_m_list(void);
368 extern MONSTER_IDX m_pop(void);
369 extern errr get_mon_num_prep(monsterrace_hook_type monster_hook, monsterrace_hook_type monster_hook2);
370 extern MONRACE_IDX get_mon_num(DEPTH level);
371 extern int lore_do_probe(MONRACE_IDX r_idx);
372 extern void lore_treasure(MONSTER_IDX m_idx, ITEM_NUMBER num_item, ITEM_NUMBER num_gold);
373 extern void update_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool full);
374 extern void update_monsters(bool full);
375 extern bool multiply_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool clone, BIT_FLAGS mode);
376 extern void update_smart_learn(MONSTER_IDX m_idx, int what);
377 extern void choose_new_monster(MONSTER_IDX m_idx, bool born, MONRACE_IDX r_idx);
378 extern SPEED get_mspeed(monster_race *r_ptr);
379 extern void monster_drop_carried_objects(monster_type *m_ptr);
380
381 /* object1.c */
382 extern void reset_visuals(void);
383 extern void object_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
384 extern void object_flags_known(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE]);
385 extern concptr item_activation(object_type *o_ptr);
386 extern bool screen_object(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS mode);
387 extern char index_to_label(int i);
388 extern INVENTORY_IDX label_to_inven(int c);
389 extern INVENTORY_IDX label_to_equip(int c);
390 extern s16b wield_slot(object_type *o_ptr);
391 extern concptr mention_use(int i);
392 extern concptr describe_use(int i);
393 extern bool check_book_realm(const OBJECT_TYPE_VALUE book_tval, const OBJECT_SUBTYPE_VALUE book_sval);
394 extern bool item_tester_okay(object_type *o_ptr);
395 extern void display_inven(void);
396 extern void display_equip(void);
397 extern COMMAND_CODE show_inven(int target_item, BIT_FLAGS mode);
398 extern COMMAND_CODE show_equip(int target_item, BIT_FLAGS mode);
399 extern void toggle_inven_equip(void);
400 extern bool can_get_item(void);
401 extern bool get_item(OBJECT_IDX *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
402 extern object_type *choose_object(OBJECT_IDX *idx, concptr q, concptr s, BIT_FLAGS option);
403 PERCENTAGE breakage_chance(object_type *o_ptr, SPELL_IDX snipe_type);
404
405 /* object2.c */
406 extern void excise_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
407 extern void delete_object_idx(OBJECT_IDX o_idx);
408 extern void delete_object(POSITION y, POSITION x);
409 extern void compact_objects(int size);
410 extern void wipe_o_list(void);
411 extern OBJECT_IDX o_pop(void);
412 extern OBJECT_IDX get_obj_num(DEPTH level);
413 extern void object_known(object_type *o_ptr);
414 extern void object_aware(object_type *o_ptr);
415 extern void object_tried(object_type *o_ptr);
416 extern byte value_check_aux1(object_type *o_ptr);
417 extern byte value_check_aux2(object_type *o_ptr);
418 extern PRICE object_value(object_type *o_ptr);
419 extern PRICE object_value_real(object_type *o_ptr);
420 extern void distribute_charges(object_type *o_ptr, object_type *q_ptr, int amt);
421 extern void reduce_charges(object_type *o_ptr, int amt);
422 extern int object_similar_part(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
423 extern bool object_similar(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
424 extern void object_absorb(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
425 extern IDX lookup_kind(OBJECT_TYPE_VALUE tval, OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval);
426 extern void object_wipe(object_type *o_ptr);
427 extern void object_prep(object_type *o_ptr, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
428 extern void object_copy(object_type *o_ptr, object_type *j_ptr);
429 extern void apply_magic(object_type *o_ptr, DEPTH lev, BIT_FLAGS mode);
430 extern bool make_object(object_type *j_ptr, BIT_FLAGS mode);
431 extern void place_object(POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
432 extern bool make_gold(object_type *j_ptr);
433 extern void place_gold(POSITION y, POSITION x);
434 extern OBJECT_IDX drop_near(object_type *o_ptr, PERCENTAGE chance, POSITION y, POSITION x);
435 extern void inven_item_charges(INVENTORY_IDX item);
436 extern void inven_item_describe(INVENTORY_IDX item);
437 extern void inven_item_increase(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER num);
438 extern void inven_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
439 extern void floor_item_charges(INVENTORY_IDX item);
440 extern void floor_item_describe(INVENTORY_IDX item);
441 extern void floor_item_increase(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER num);
442 extern void floor_item_optimize(INVENTORY_IDX item);
443 extern bool inven_carry_okay(object_type *o_ptr);
444 extern bool object_sort_comp(object_type *o_ptr, s32b o_value, object_type *j_ptr);
445 extern s16b inven_carry(object_type *o_ptr);
446 extern INVENTORY_IDX inven_takeoff(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
447 extern void inven_drop(INVENTORY_IDX item, ITEM_NUMBER amt);
448 extern void combine_pack(void);
449 extern void reorder_pack(void);
450 extern void display_koff(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
451 extern void torch_flags(object_type *o_ptr, BIT_FLAGS *flgs);
452 extern void torch_dice(object_type *o_ptr, DICE_NUMBER *dd, DICE_SID *ds);
453 extern void torch_lost_fuel(object_type *o_ptr);
454 extern concptr essence_name[];
455
456 /* racial.c */
457 extern void do_cmd_racial_power(void);
458
459 /* save.c */
460 extern bool save_player(void);
461 extern bool load_player(void);
462 extern void remove_loc(void);
463 extern bool save_floor(saved_floor_type *sf_ptr, BIT_FLAGS mode);
464
465 /* spells1.c */
466 extern PERCENTAGE beam_chance(void);
467 extern bool in_disintegration_range(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
468 extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, POSITION *gx, POSITION *gy, POSITION *gm, POSITION *pgm_rad, POSITION rad, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, EFFECT_ID typ);
469 extern int take_hit(int damage_type, HIT_POINT damage, concptr kb_str, int monspell);
470 extern u16b bolt_pict(POSITION y, POSITION x, POSITION ny, POSITION nx, EFFECT_ID typ);
471 extern POSITION dist_to_line(POSITION y, POSITION x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
472 extern bool project(MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, EFFECT_ID typ, BIT_FLAGS flg, int monspell);
473 extern int project_length;
474 extern bool binding_field(HIT_POINT dam);
475 extern void seal_of_mirror(HIT_POINT dam);
476 extern concptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval);
477
478 /* spells2.c */
479 extern bool detect_traps(POSITION range, bool known);
480 extern bool detect_doors(POSITION range);
481 extern bool detect_stairs(POSITION range);
482 extern bool detect_treasure(POSITION range);
483 extern bool detect_objects_gold(POSITION range);
484 extern bool detect_objects_normal(POSITION range);
485 extern bool detect_objects_magic(POSITION range);
486 extern bool detect_monsters_normal(POSITION range);
487 extern bool detect_monsters_invis(POSITION range);
488 extern bool detect_monsters_evil(POSITION range);
489 extern bool detect_monsters_xxx(POSITION range, u32b match_flag);
490 extern bool detect_monsters_string(POSITION range, concptr);
491 extern bool detect_monsters_nonliving(POSITION range);
492 extern bool detect_monsters_mind(POSITION range);
493 extern bool detect_all(POSITION range);
494 extern bool wall_stone(void);
495 extern bool speed_monsters(void);
496 extern bool slow_monsters(int power);
497 extern bool sleep_monsters(int power);
498 extern void aggravate_monsters(MONSTER_IDX who);
499 extern bool genocide_aux(MONSTER_IDX m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, concptr spell_name);
500 extern bool symbol_genocide(int power, bool player_cast);
501 extern bool mass_genocide(int power, bool player_cast);
502 extern bool mass_genocide_undead(int power, bool player_cast);
503 extern bool probing(void);
504 extern bool banish_evil(int dist);
505 extern bool dispel_evil(HIT_POINT dam);
506 extern bool dispel_good(HIT_POINT dam);
507 extern bool dispel_undead(HIT_POINT dam);
508 extern bool dispel_monsters(HIT_POINT dam);
509 extern bool dispel_living(HIT_POINT dam);
510 extern bool dispel_demons(HIT_POINT dam);
511 extern bool cleansing_nova(player_type *creature_ptr, bool magic, bool powerful);
512 extern bool unleash_mana_storm(player_type *creature_ptr, bool powerful);
513 extern bool crusade(void);
514 extern bool turn_undead(void);
515 extern bool destroy_area(POSITION y1, POSITION x1, POSITION r, bool in_generate);
516 extern bool earthquake_aux(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r, MONSTER_IDX m_idx);
517 extern bool earthquake(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r);
518 extern void lite_room(POSITION y1, POSITION x1);
519 extern bool starlight(bool magic);
520 extern void unlite_room(POSITION y1, POSITION x1);
521 extern bool lite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
522 extern bool unlite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
523 extern bool fire_ball(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
524 extern bool fire_breath(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
525 extern bool fire_rocket(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
526 extern bool fire_ball_hide(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
527 extern bool fire_meteor(MONSTER_IDX who, EFFECT_ID typ, POSITION x, POSITION y, HIT_POINT dam, POSITION rad);
528 extern bool fire_bolt(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
529 extern bool fire_blast(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, DICE_NUMBER dd, DICE_SID ds, int num, int dev);
530 extern void call_chaos(void);
531 extern bool fire_beam(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
532 extern bool fire_bolt_or_beam(PERCENTAGE prob, EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
533 extern bool lite_line(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
534 extern bool hypodynamic_bolt(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
535 extern bool death_ray(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
536 extern bool wall_to_mud(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
537 extern bool destroy_door(DIRECTION dir);
538 extern bool disarm_trap(DIRECTION dir);
539 extern bool wizard_lock(DIRECTION dir);
540 extern bool teleport_monster(DIRECTION dir, int distance);
541 extern bool door_creation(void);
542 extern bool trap_creation(POSITION y, POSITION x);
543 extern bool tree_creation(void);
544 extern bool glyph_creation(void);
545 extern bool destroy_doors_touch(void);
546 extern bool disarm_traps_touch(void);
547 extern bool animate_dead(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
548 extern bool sleep_monsters_touch(void);
549 extern bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count);
550 extern int activate_hi_summon(POSITION y, POSITION x, bool can_pet);
551 extern void wall_breaker(void);
552 extern bool confuse_monsters(HIT_POINT dam);
553 extern bool charm_monsters(HIT_POINT dam);
554 extern bool charm_animals(HIT_POINT dam);
555 extern bool stun_monsters(HIT_POINT dam);
556 extern bool stasis_monsters(HIT_POINT dam);
557 extern bool banish_monsters(int dist);
558 extern bool turn_monsters(HIT_POINT dam);
559 extern bool turn_evil(HIT_POINT dam);
560 extern bool deathray_monsters(void);
561 extern bool charm_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
562 extern bool control_one_undead(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
563 extern bool control_one_demon(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
564 extern bool charm_animal(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
565 extern bool mindblast_monsters(HIT_POINT dam);
566 extern s32b flag_cost(object_type *o_ptr, int plusses);
567 extern bool teleport_swap(DIRECTION dir);
568 extern bool project_hook(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, BIT_FLAGS flg);
569 extern bool project_all_los(EFFECT_ID typ, HIT_POINT dam);
570 extern bool eat_magic(int power);
571 extern void discharge_minion(void);
572 extern bool kawarimi(bool success);
573 extern bool rush_attack(bool *mdeath);
574 extern void remove_all_mirrors(bool explode);
575 extern void ring_of_power(DIRECTION dir);
576 extern void wild_magic(int spell);
577 extern void cast_meteor(HIT_POINT dam, POSITION rad);
578 extern bool cast_wrath_of_the_god(HIT_POINT dam, POSITION rad);
579 extern void cast_wonder(DIRECTION dir);
580 extern void cast_invoke_spirits(DIRECTION dir);
581 extern void cast_shuffle(void);
582 extern void stop_mouth(void);
583 extern bool_hack vampirism(void);
584 extern bool panic_hit(void);
585 extern bool psychometry(void);
586 extern bool draconian_breath(player_type *creature_ptr);
587 extern bool android_inside_weapon(player_type *creature_ptr);
588 extern bool create_ration(player_type *crature_ptr);
589 extern void hayagake(player_type *creature_ptr);
590 extern bool double_attack(player_type *creature_ptr);
591 extern bool comvert_hp_to_mp(player_type *creature_ptr);
592 extern bool comvert_mp_to_hp(player_type *creature_ptr);
593 extern bool demonic_breath(player_type *creature_ptr);
594 extern bool mirror_concentration(player_type *creature_ptr);
595 extern bool sword_dancing(player_type *creature_ptr);
596 extern bool confusing_light(player_type *creature_ptr);
597 extern bool rodeo(player_type *creature_ptr);
598 extern bool clear_mind(player_type *creature_ptr);
599 extern bool concentration(player_type *creature_ptr);
600
601 /* xtra1.c */
602 extern void handle_stuff(void);
603 extern void update_output(void);
604 extern void print_monster_list(TERM_LEN x, TERM_LEN y, TERM_LEN max_lines);
605 extern void update_playtime(void);
606
607 /* xtra2.c */
608 extern void panel_bounds_center(void);
609 extern void verify_panel(void);
610 extern bool target_able(MONSTER_IDX m_idx);
611 extern bool target_okay(void);
612 extern bool target_set(BIT_FLAGS mode);
613 extern void target_set_prepare_look(void);
614 extern bool get_aim_dir(DIRECTION *dp);
615 extern bool get_hack_dir(DIRECTION *dp);
616 extern bool get_direction(DIRECTION *dp, bool allow_under, bool with_steed);
617 extern bool get_rep_dir(DIRECTION *dp, bool under);
618 extern bool tgt_pt(POSITION *x, POSITION *y);
619
620 /*
621  * Hack -- conditional (or "bizarre") externs
622  */
623
624 #ifdef SET_UID
625 /* util.c */
626 extern void user_name(char *buf, int id);
627 #endif
628
629 #if 0
630 #ifndef HAS_STRICMP
631 /* util.c */
632 extern int stricmp(concptr a, concptr b);
633 #endif
634 #endif
635
636 #ifndef HAVE_USLEEP
637 /* util.c */
638 extern int usleep(huge usecs);
639 #endif
640
641 #ifdef MACINTOSH
642 /* main-mac.c */
643 /* extern void main(void); */
644 #endif
645
646 #if defined(MAC_MPW) || defined(MACH_O_CARBON)
647 /* Globals needed */
648 extern  u32b _ftype;
649 extern  u32b _fcreator;
650 #endif
651
652 #if defined(MAC_MPW) && defined(CARBON)
653 extern void convert_pathname(char *path);
654 #endif
655
656 #if defined(MACH_O_CARBON)
657 extern void fsetfileinfo(concptr path, u32b fcreator, u32b ftype);
658 #endif
659
660 #ifdef WINDOWS
661 /* main-win.c */
662 /* extern int FAR PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, ...); */
663 #endif
664
665 /* util.c */
666 extern void repeat_push(COMMAND_CODE what);
667 extern bool repeat_pull(COMMAND_CODE *what);
668 extern void repeat_check(void);
669
670 extern bool easy_disarm;
671 extern bool easy_floor;
672 extern bool easy_open;
673
674
675 /* object1.c */
676 extern ITEM_NUMBER scan_floor(OBJECT_IDX *items, POSITION y, POSITION x, BIT_FLAGS mode);
677 extern COMMAND_CODE show_floor(int target_item, POSITION y, POSITION x, TERM_LEN *min_width);
678 extern bool get_item_floor(COMMAND_CODE *cp, concptr pmt, concptr str, BIT_FLAGS mode);
679 extern void py_pickup_floor(bool pickup);
680
681 /* wizard1.c */
682 extern void spoil_random_artifact(concptr fname);
683
684 /* wizard2.c */
685 extern void strip_name(char *buf, KIND_OBJECT_IDX k_idx);
686 extern void cheat_death(player_type *creature_ptr);
687
688
689 #ifdef JP
690 /* japanese.c */
691 extern void sindarin_to_kana(char *kana, concptr sindarin);
692 extern void jverb( concptr in , char *out , int flag);
693 extern void sjis2euc(char *str);
694 extern void euc2sjis(char *str);
695 extern byte codeconv(char *str);
696 extern bool iskanji2(concptr s, int x);
697 extern void guess_convert_to_system_encoding(char* strbuf, int buflen);
698 #endif
699
700 #ifdef WORLD_SCORE
701 /* report.c */
702 extern errr report_score(void);
703 extern concptr make_screen_dump(void);
704 #endif
705
706 /* inet.c */
707 extern int soc_write(int sd, char *buf, size_t sz);
708 extern int soc_read(int sd, char *buf, size_t sz);
709 extern void set_proxy(char *default_url, int default_port);
710 extern int connect_server(int timeout, concptr host, int port);
711 extern int disconnect_server(int sd);
712 extern concptr soc_err(void);
713
714 extern void prepare_movie_hooks(void);
715 extern void prepare_browse_movie_aux(concptr filename);
716 extern void prepare_browse_movie(concptr filename);
717 extern void browse_movie(void);
718 extern bool browsing_movie;
719
720 extern void kamaenaoshi(INVENTORY_IDX item);