OSDN Git Service

[Refactor] #37287 #37353 コメント追加 / Add comments.
[hengband/hengband.git] / src / files.c
1 /*!
2  * @file files.c
3  * @brief ファイル入出力管理 / Purpose: code dealing with files (and death)
4  * @date 2014/01/28
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  * </pre>
13  */
14
15
16 #include "angband.h"
17
18
19 /*
20  * You may or may not want to use the following "#undef".
21  */
22 /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
23
24
25 /*!
26  * @brief ファイルのドロップパーミッションチェック / Hack -- drop permissions
27  */
28 void safe_setuid_drop(void)
29 {
30
31 #ifdef SET_UID
32
33 # ifdef SAFE_SETUID
34
35 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
36
37         if (setuid(getuid()) != 0)
38         {
39                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
40         }
41         if (setgid(getgid()) != 0)
42         {
43                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
44         }
45
46 #  else
47
48         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
49         {
50                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
51         }
52         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
53         {
54                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
55         }
56
57 #  endif
58
59 # endif
60
61 #endif
62
63 }
64
65
66 /*!
67  * @brief ファイルのグラブパーミッションチェック / Hack -- grab permissions
68  */
69 void safe_setuid_grab(void)
70 {
71
72 #ifdef SET_UID
73
74 # ifdef SAFE_SETUID
75
76 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
77
78         if (setuid(player_euid) != 0)
79         {
80                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
81         }
82         if (setgid(player_egid) != 0)
83         {
84                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
85         }
86
87 #  else
88
89         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
90         {
91                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
92         }
93         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
94         {
95                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
96         }
97
98 #  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
99
100 # endif /* SAFE_SETUID */
101
102 #endif /* SET_UID */
103
104 }
105
106
107 /*!
108  * @brief 各種データテキストをトークン単位に分解する / Extract the first few "tokens" from a buffer
109  * @param buf データテキストの参照ポインタ
110  * @param num トークンの数
111  * @param tokens トークンを保管する文字列参照ポインタ配列
112  * @param mode オプション
113  * @return 解釈した文字列数
114  * @details
115  * <pre>
116  * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
117  * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
118  * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
119  * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
120  * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
121  * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
122  * Hack -- We will always extract at least one token
123  * </pre>
124  */
125 s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode)
126 {
127         s16b i = 0;
128
129         char *s = buf;
130
131
132         /* Process */
133         while (i < num - 1)
134         {
135                 char *t;
136
137                 /* Scan the string */
138                 for (t = s; *t; t++)
139                 {
140                         /* Found a delimiter */
141                         if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
142
143                         /* Handle single quotes */
144                         if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
145                         {
146                                 /* Advance */
147                                 t++;
148
149                                 /* Handle backslash */
150                                 if (*t == '\\') t++;
151
152                                 /* Require a character */
153                                 if (!*t) break;
154
155                                 /* Advance */
156                                 t++;
157
158                                 /* Hack -- Require a close quote */
159                                 if (*t != '\'') *t = '\'';
160                         }
161
162                         /* Handle back-slash */
163                         if (*t == '\\') t++;
164                 }
165
166                 /* Nothing left */
167                 if (!*t) break;
168
169                 /* Nuke and advance */
170                 *t++ = '\0';
171
172                 /* Save the token */
173                 tokens[i++] = s;
174
175                 /* Advance */
176                 s = t;
177         }
178
179         /* Save the token */
180         tokens[i++] = s;
181
182         /* Number found */
183         return (i);
184 }
185
186
187 /* A number with a name */
188 typedef struct named_num named_num;
189
190 struct named_num
191 {
192         cptr name;              /* The name of this thing */
193         int num;                        /* A number associated with it */
194 };
195
196
197 /* Index of spell type names */
198 static named_num gf_desc[] =
199 {
200         {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
201         {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
202         {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
203         {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
204         {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
205         {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR            },
206         {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
207         {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                        },
208         {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
209         {"GF_WATER",                            GF_WATER                        },
210         {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
211         {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
212         {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
213         {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
214         {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
215         {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                        },
216         {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
217         {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                        },
218         {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIAL                     },
219         {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
220         {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
221         {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
222         {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                        },
223         {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
224         {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
225         {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                        },
226         {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
227         {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
228         {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
229         {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
230         {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
231         {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
232         {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
233         {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
234         {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
235         {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
236         {"GF_OLD_POLY",                         GF_OLD_POLY                     },
237         {"GF_OLD_HEAL",                         GF_OLD_HEAL                     },
238         {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
239         {"GF_OLD_SLOW",                         GF_OLD_SLOW                     },
240         {"GF_OLD_CONF",                         GF_OLD_CONF                     },
241         {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
242         {"GF_HYPODYNAMIA",                      GF_HYPODYNAMIA          },
243         {"GF_AWAY_UNDEAD",                      GF_AWAY_UNDEAD          },
244         {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
245         {"GF_AWAY_ALL",                         GF_AWAY_ALL                     },
246         {"GF_TURN_UNDEAD",                      GF_TURN_UNDEAD          },
247         {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
248         {"GF_TURN_ALL",                         GF_TURN_ALL                     },
249         {"GF_DISP_UNDEAD",                      GF_DISP_UNDEAD          },
250         {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
251         {"GF_DISP_ALL",                         GF_DISP_ALL                     },
252         {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
253         {"GF_DISP_LIVING",                      GF_DISP_LIVING          },
254         {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
255         {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
256         {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
257         {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
258         {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
259         {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
260         {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
261         {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
262         {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
263         {"GF_DISINTEGRATE",                     GF_DISINTEGRATE         },
264         {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                        },
265         {"GF_CONTROL_UNDEAD",           GF_CONTROL_UNDEAD       },
266         {"GF_CONTROL_ANIMAL",           GF_CONTROL_ANIMAL       },
267         {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
268         {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
269         {"GF_TELEKINESIS",                      GF_TELEKINESIS          },
270         {"GF_JAM_DOOR",                         GF_JAM_DOOR                     },
271         {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
272         {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
273         {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
274         {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
275         {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
276         {"GF_CAUSE_1",                          GF_CAUSE_1                      },
277         {"GF_CAUSE_2",                          GF_CAUSE_2                      },
278         {"GF_CAUSE_3",                          GF_CAUSE_3                      },
279         {"GF_CAUSE_4",                          GF_CAUSE_4                      },
280         {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
281         {"GF_CAPTURE",                          GF_CAPTURE                      },
282         {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
283         {"GF_CHARM_LIVING",                     GF_CHARM_LIVING         },
284         {"GF_IDENTIFY",                         GF_IDENTIFY                     },
285         {"GF_ATTACK",                           GF_ATTACK                       },
286         {"GF_ENGETSU",                          GF_ENGETSU                      },
287         {"GF_GENOCIDE",                         GF_GENOCIDE                     },
288         {"GF_PHOTO",                            GF_PHOTO                        },
289         {"GF_CONTROL_DEMON",            GF_CONTROL_DEMON        },
290         {"GF_LAVA_FLOW",                        GF_LAVA_FLOW            },
291         {"GF_BLOOD_CURSE",                      GF_BLOOD_CURSE          },
292         {"GF_SEEKER",                           GF_SEEKER                       },
293         {"GF_SUPER_RAY",                        GF_SUPER_RAY            },
294         {"GF_STAR_HEAL",                        GF_STAR_HEAL            },
295         {"GF_WATER_FLOW",                       GF_WATER_FLOW           },
296         {"GF_CRUSADE",                          GF_CRUSADE                      },
297         {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
298         {"GF_WOUNDS",                           GF_WOUNDS                       },
299         {NULL,                                          0                                       }
300 };
301
302
303 /*!
304  * @brief 設定ファイルの各行から各種テキスト情報を取得する /
305  * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
306  * @param buf データテキストの参照ポインタ
307  * @return エラーコード
308  * @details
309  * <pre>
310  * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
311  * followed by a colon, followed by some command specific info,
312  * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
313  * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
314  * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
315  * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
316  * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
317  * may contain any characters including "delimiters".
318  * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
319  * in decimal, hexidecimal, or octal form.
320  * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
321  * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
322  * used for the "nothing" attr/char.
323  * Parse another file recursively, see below for details
324  *   %:\<filename\>
325  * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
326  *   R:\<num\>:\<a\>:\<c\>
327  * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
328  *   K:\<num\>:\<a\>:\<c\>
329  * Specify the attr/char values for "features" by feature index
330  *   F:\<num\>:\<a\>:\<c\>
331  * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
332  *   U:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
333  * Specify the attr/char values for inventory "objects" by kind tval
334  *   E:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
335  * Define a macro action, given an encoded macro action
336  *   A:\<str\>
337  * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
338  *   P:\<str\>
339  * Create a command macro, given an encoded macro trigger
340  *   C:\<str\>
341  * Create a keyset mapping
342  *   S:\<key\>:\<key\>:\<dir\>
343  * Turn an option off, given its name
344  *   X:\<str\>
345  * Turn an option on, given its name
346  *   Y:\<str\>
347  * Specify visual information, given an index, and some data
348  *   V:\<num\>:\<kv\>:\<rv\>:\<gv\>:\<bv\>
349  * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
350  *   Z:\<type\>:\<str\>
351  * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
352  *   T:\<template\>:\<modifier chr\>:\<modifier name1\>:\<modifier name2\>:...
353  *   T:\<trigger\>:\<keycode\>:\<shift-keycode\>
354  * </pre>
355  */
356 errr process_pref_file_command(char *buf)
357 {
358         int i, j;
359         TERM_COLOR n1;
360         SYMBOL_CODE n2;
361
362
363         char *zz[16];
364
365
366         /* Require "?:*" format */
367         if (buf[1] != ':') return 1;
368
369
370         switch (buf[0])
371         {
372                 /* Mega-Hack -- read external player's history file */
373                 /* Process "H:<history>" */
374                 case 'H':
375                         add_history_from_pref_line(buf + 2);
376                         return 0;
377
378                 /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
379                 case 'R':
380                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
381                         {
382                                 monster_race *r_ptr;
383                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
384                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
385                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
386                                 if (i >= max_r_idx) return 1;
387                                 r_ptr = &r_info[i];
388                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
389                                 if (n2) r_ptr->x_char = n2;
390                                 return 0;
391                         }
392                         break;
393
394                 /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
395                 case 'K':
396                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
397                         {
398                                 object_kind *k_ptr;
399                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
400                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
401                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
402                                 if (i >= max_k_idx) return 1;
403                                 k_ptr = &k_info[i];
404                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
405                                 if (n2) k_ptr->x_char = n2;
406                                 return 0;
407                         }
408                         break;
409
410                 /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
411                 /* "F:<num>:<a>/<c>" */
412                 /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
413                 /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>" */
414                 case 'F':
415                         {
416                                 feature_type *f_ptr;
417                                 int num = tokenize(buf + 2, F_LIT_MAX * 2 + 1, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
418
419                                 if ((num != 3) && (num != 4) && (num != F_LIT_MAX * 2 + 1)) return 1;
420                                 else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
421
422                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
423                                 if (i >= max_f_idx) return 1;
424                                 f_ptr = &f_info[i];
425
426                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
427                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
428                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
429                                 if (n2) f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD] = n2;
430
431                                 /* Mega-hack -- feat supports lighting */
432                                 switch (num)
433                                 {
434                                 /* No lighting support */
435                                 case 3:
436                                         n1 = f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD];
437                                         n2 = f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD];
438                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
439                                         {
440                                                 f_ptr->x_attr[j] = n1;
441                                                 f_ptr->x_char[j] = n2;
442                                         }
443                                         break;
444
445                                 /* Use default lighting */
446                                 case 4:
447                                         apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
448                                         break;
449
450                                 /* Use desired lighting */
451                                 case F_LIT_MAX * 2 + 1:
452                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
453                                         {
454                                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
455                                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
456                                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
457                                                 if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
458                                         }
459                                         break;
460                                 }
461                         }
462                         return 0;
463
464                 /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
465                 case 'S':
466                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
467                         {
468                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
469                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
470                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
471                                 misc_to_attr[j] = n1;
472                                 misc_to_char[j] = n2;
473                                 return 0;
474                         }
475                         break;
476
477                 /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
478                 case 'U':
479                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
480                         {
481                                 j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
482                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
483                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
484                                 for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
485                                 {
486                                         object_kind *k_ptr = &k_info[i];
487                                         if (k_ptr->tval == j)
488                                         {
489                                                 if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
490                                                 if (n2) k_ptr->d_char = n2;
491                                         }
492                                 }
493                                 return 0;
494                         }
495                         break;
496
497                 /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for inventory objects */
498                 case 'E':
499                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 2)
500                         {
501                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
502                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
503                                 if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
504                                 return 0;
505                         }
506                         break;
507
508                 /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
509                 case 'A':
510                         text_to_ascii(macro__buf, buf+2);
511                         return 0;
512
513                 /* Process "P:<str>" -- normal macro */
514                 case 'P':
515                 {
516                         char tmp[1024];
517
518                         text_to_ascii(tmp, buf+2);
519                         macro_add(tmp, macro__buf);
520                         return 0;
521                 }
522
523                 /* Process "C:<str>" -- create keymap */
524                 case 'C':
525                 {
526                         int mode;
527                         char tmp[1024];
528
529                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
530
531                         mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
532                         if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
533
534                         text_to_ascii(tmp, zz[1]);
535                         if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
536                         i = (byte)(tmp[0]);
537
538                         string_free(keymap_act[mode][i]);
539
540                         keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
541
542                         return 0;
543                 }
544
545                 /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
546                 case 'V':
547                         if (tokenize(buf+2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 5)
548                         {
549                                 i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
550                                 angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
551                                 angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
552                                 angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
553                                 angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
554                                 return 0;
555                         }
556                         break;
557
558                 /* Process "X:<str>" -- turn option off */
559                 /* Process "Y:<str>" -- turn option on */
560                 case 'X':
561                 case 'Y':
562                         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
563                         {
564                                 if (option_info[i].o_var &&
565                                         option_info[i].o_text &&
566                                         streq(option_info[i].o_text, buf + 2))
567                                 {
568                                         int os = option_info[i].o_set;
569                                         int ob = option_info[i].o_bit;
570
571                                         if ((p_ptr->playing || character_xtra) &&
572                                                 (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !p_ptr->wizard)
573                                         {
574                                                 msg_format(_("初期オプションは変更できません! '%s'", "Birth options can not changed! '%s'"), buf);
575                                                 msg_print(NULL);
576                                                 return 0;
577                                         }
578
579                                         if (buf[0] == 'X')
580                                         {
581                                                 /* Clear */
582                                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
583                                                 (*option_info[i].o_var) = FALSE;
584                                         }
585                                         else
586                                         {
587                                                 /* Set */
588                                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
589                                                 (*option_info[i].o_var) = TRUE;
590                                         }
591                                         return 0;
592                                 }
593                         }
594
595                         /* don't know that option. ignore it.*/
596                         msg_format(_("オプションの名前が正しくありません: %s", "Ignored invalid option: %s"), buf);
597                         msg_print(NULL);
598                         return 0;
599
600                 /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
601                 case 'Z':
602                 {
603                         /* Find the colon */
604                         char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
605
606                         /* Oops */
607                         if (!t) return 1;
608
609                         /* Nuke the colon */
610                         *(t++) = '\0';
611
612                         for (i = 0; gf_desc[i].name; i++)
613                         {
614                                 /* Match this type */
615                                 if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
616                                 {
617                                         /* Remember this color set */
618                                         gf_color[gf_desc[i].num] = quark_add(t);
619
620                                         /* Success */
621                                         return 0;
622                                 }
623                         }
624
625                         break;
626                 }
627
628                 /* Initialize macro trigger names and a template */
629                 /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
630                 /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
631                 case 'T':
632                 {
633                         int tok = tokenize(buf+2, 2+MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
634
635                         /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
636                         if (tok >= 4)
637                         {
638                                 int num;
639
640                                 if (macro_template != NULL)
641                                 {
642                                         num = strlen(macro_modifier_chr);
643
644                                         /* Kill the template string */
645                                         string_free(macro_template);
646                                         macro_template = NULL;
647
648                                         /* Kill flag characters of modifier keys */
649                                         string_free(macro_modifier_chr);
650
651                                         /* Kill corresponding modifier names */
652                                         for (i = 0; i < num; i++)
653                                         {
654                                                 string_free(macro_modifier_name[i]);
655                                         }
656
657                                         /* Kill trigger name strings */
658                                         for (i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
659                                         {
660                                                 string_free(macro_trigger_name[i]);
661                                                 string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
662                                                 string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
663                                         }
664
665                                         max_macrotrigger = 0;
666                                 }
667
668                                 if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
669
670                                 /* Number of modifier flags */
671                                 num = strlen(zz[1]);
672
673                                 /* Limit the number */
674                                 num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
675
676                                 /* Stop if number of modifier is not correct */
677                                 if (2 + num != tok) return 1;
678
679                                 /* Get a template string */
680                                 macro_template = string_make(zz[0]);
681
682                                 /* Get flag characters of modifier keys */
683                                 macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
684
685                                 /* Get corresponding modifier names */
686                                 for (i = 0; i < num; i++)
687                                 {
688                                         macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2+i]);
689                                 }
690                         }
691
692                         /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
693                         else if (tok >= 2)
694                         {
695                                 char buf_aux[1024];
696                                 int m;
697                                 char *t, *s;
698                                 if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
699                                 {
700                                         msg_print(_("マクロトリガーの設定が多すぎます!", "Too many macro triggers!"));
701                                         return 1;
702                                 }
703                                 m = max_macrotrigger;
704                                 max_macrotrigger++;
705
706                                 /* Take into account the escape character  */
707                                 t = buf_aux;
708                                 s = zz[0];
709                                 while (*s)
710                                 {
711                                         if ('\\' == *s) s++;
712                                         *t++ = *s++;
713                                 }
714                                 *t = '\0';
715
716                                 /* Get a trigger name */
717                                 macro_trigger_name[m] = string_make(buf_aux);
718
719                                 /* Get the corresponding key code */
720                                 macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
721
722                                 if (tok == 3)
723                                 {
724                                         /* Key code of a combination of it with the shift key */
725                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
726                                 }
727                                 else
728                                 {
729                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
730                                 }
731                         }
732
733                         /* No error */
734                         return 0;
735                 }
736         }
737
738         /* Failure */
739         return 1;
740 }
741
742
743 /*!
744  * @brief process_pref_fileのサブルーチンとして条件分岐処理の解釈と結果を返す /
745  * Helper function for "process_pref_file()"
746  * @param sp テキスト文字列の参照ポインタ
747  * @param fp 再帰中のポインタ参照
748  * @return
749  * @details
750  * <pre>
751  * Input:
752  *   v: output buffer array
753  *   f: final character
754  * Output:
755  *   result
756  * </pre>
757  */
758 cptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
759 {
760         cptr v;
761
762         char *b;
763         char *s;
764
765         char b1 = '[';
766         char b2 = ']';
767
768         char f = ' ';
769         static char tmp[16];
770
771         /* Initial */
772         s = (*sp);
773
774         /* Skip spaces */
775         while (iswspace(*s)) s++;
776
777         /* Save start */
778         b = s;
779
780         /* Default */
781         v = "?o?o?";
782
783         /* Analyze */
784         if (*s == b1)
785         {
786                 const char *p;
787                 const char *t;
788
789                 /* Skip b1 */
790                 s++;
791
792                 /* First */
793                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
794
795                 /* Oops */
796                 if (!*t)
797                 {
798                         /* Nothing */
799                 }
800
801                 /* Function: IOR */
802                 else if (streq(t, "IOR"))
803                 {
804                         v = "0";
805                         while (*s && (f != b2))
806                         {
807                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
808                                 if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
809                         }
810                 }
811
812                 /* Function: AND */
813                 else if (streq(t, "AND"))
814                 {
815                         v = "1";
816                         while (*s && (f != b2))
817                         {
818                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
819                                 if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
820                         }
821                 }
822
823                 /* Function: NOT */
824                 else if (streq(t, "NOT"))
825                 {
826                         v = "1";
827                         while (*s && (f != b2))
828                         {
829                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
830                                 if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
831                         }
832                 }
833
834                 /* Function: EQU */
835                 else if (streq(t, "EQU"))
836                 {
837                         v = "0";
838                         if (*s && (f != b2))
839                         {
840                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
841                         }
842                         while (*s && (f != b2))
843                         {
844                                 p = process_pref_file_expr(&s, &f);
845                                 if (streq(t, p)) v = "1";
846                         }
847                 }
848
849                 /* Function: LEQ */
850                 else if (streq(t, "LEQ"))
851                 {
852                         v = "1";
853                         if (*s && (f != b2))
854                         {
855                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
856                         }
857                         while (*s && (f != b2))
858                         {
859                                 p = t;
860                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
861                                 if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
862                         }
863                 }
864
865                 /* Function: GEQ */
866                 else if (streq(t, "GEQ"))
867                 {
868                         v = "1";
869                         if (*s && (f != b2))
870                         {
871                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
872                         }
873                         while (*s && (f != b2))
874                         {
875                                 p = t;
876                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
877
878                                 /* Compare two numbers instead of string */
879                                 if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
880                         }
881                 }
882
883                 /* Oops */
884                 else
885                 {
886                         while (*s && (f != b2))
887                         {
888                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
889                         }
890                 }
891
892                 /* Verify ending */
893                 if (f != b2) v = "?x?x?";
894
895                 /* Extract final and Terminate */
896                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
897         }
898
899         /* Other */
900         else
901         {
902                 /* Accept all printables except spaces and brackets */
903 #ifdef JP
904                 while (iskanji(*s) || (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)))
905                 {
906                         if (iskanji(*s)) s++;
907                         s++;
908                 }
909 #else
910                 while (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)) ++s;
911 #endif
912
913                 /* Extract final and Terminate */
914                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
915
916                 /* Variable */
917                 if (*b == '$')
918                 {
919                         /* System */
920                         if (streq(b+1, "SYS"))
921                         {
922                                 v = ANGBAND_SYS;
923                         }
924
925                         else if (streq(b+1, "KEYBOARD"))
926                         {
927                                 v = ANGBAND_KEYBOARD;
928                         }
929
930                         /* Graphics */
931                         else if (streq(b+1, "GRAF"))
932                         {
933                                 v = ANGBAND_GRAF;
934                         }
935
936                         /* Monochrome mode */
937                         else if (streq(b+1, "MONOCHROME"))
938                         {
939                                 if (arg_monochrome)
940                                         v = "ON";
941                                 else
942                                         v = "OFF";
943                         }
944
945                         /* Race */
946                         else if (streq(b+1, "RACE"))
947                         {
948 #ifdef JP
949                                 v = rp_ptr->E_title;
950 #else
951                                 v = rp_ptr->title;
952 #endif
953                         }
954
955                         /* Class */
956                         else if (streq(b+1, "CLASS"))
957                         {
958 #ifdef JP
959                                 v = cp_ptr->E_title;
960 #else
961                                 v = cp_ptr->title;
962 #endif
963                         }
964
965                         /* Player */
966                         else if (streq(b+1, "PLAYER"))
967                         {
968                                 static char tmp_player_name[32];
969                                 char *pn, *tpn;
970                                 for (pn = p_ptr->name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
971                                 {
972 #ifdef JP
973                                         if (iskanji(*pn))
974                                         {
975                                                 *(tpn++) = *(pn++);
976                                                 *tpn = *pn;
977                                                 continue;
978                                         }
979 #endif
980                                         *tpn = my_strchr(" []", *pn) ? '_' : *pn;
981                                 }
982                                 *tpn = '\0';
983                                 v = tmp_player_name;
984                         }
985
986                         /* First realm */
987                         else if (streq(b+1, "REALM1"))
988                         {
989 #ifdef JP
990                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
991 #else
992                                 v = realm_names[p_ptr->realm1];
993 #endif
994                         }
995
996                         /* Second realm */
997                         else if (streq(b+1, "REALM2"))
998                         {
999 #ifdef JP
1000                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
1001 #else
1002                                 v = realm_names[p_ptr->realm2];
1003 #endif
1004                         }
1005
1006                         /* Level */
1007                         else if (streq(b+1, "LEVEL"))
1008                         {
1009                                 sprintf(tmp, "%02d", p_ptr->lev);
1010                                 v = tmp;
1011                         }
1012
1013                         /* Autopick auto-register is in-use or not? */
1014                         else if (streq(b+1, "AUTOREGISTER"))
1015                         {
1016                                 if (p_ptr->autopick_autoregister)
1017                                         v = "1";
1018                                 else
1019                                         v = "0";
1020                         }
1021
1022                         /* Money */
1023                         else if (streq(b+1, "MONEY"))
1024                         {
1025                                 sprintf(tmp, "%09ld", (long int)p_ptr->au);
1026                                 v = tmp;
1027                         }
1028                 }
1029
1030                 /* Constant */
1031                 else
1032                 {
1033                         v = b;
1034                 }
1035         }
1036
1037         /* Save */
1038         (*fp) = f;
1039
1040         /* Save */
1041         (*sp) = s;
1042
1043         /* Result */
1044         return (v);
1045 }
1046
1047
1048 #define PREF_TYPE_NORMAL   0
1049 #define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
1050 #define PREF_TYPE_HISTPREF 2
1051
1052 /*!
1053  * @brief process_pref_fileのサブルーチン /
1054  * Open the "user pref file" and parse it.
1055  * @param name 読み込むファイル名
1056  * @param preftype prefファイルのタイプ
1057  * @return エラーコード
1058  * @details
1059  * <pre>
1060  * Input:
1061  *   v: output buffer array
1062  *   f: final character
1063  * Output:
1064  *   result
1065  * </pre>
1066  */
1067 static errr process_pref_file_aux(cptr name, int preftype)
1068 {
1069         FILE *fp;
1070
1071         char buf[1024];
1072
1073         char old[1024];
1074
1075         int line = -1;
1076
1077         errr err = 0;
1078
1079         bool bypass = FALSE;
1080
1081
1082         /* Open the file */
1083         fp = my_fopen(name, "r");
1084
1085         /* No such file */
1086         if (!fp) return (-1);
1087
1088         /* Process the file */
1089         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1090         {
1091                 /* Count lines */
1092                 line++;
1093
1094                 /* Skip "empty" lines */
1095                 if (!buf[0]) continue;
1096
1097                 /* Skip "blank" lines */
1098 #ifdef JP
1099                 if (!iskanji(buf[0]))
1100 #endif
1101                 if (iswspace(buf[0])) continue;
1102
1103                 /* Skip comments */
1104                 if (buf[0] == '#') continue;
1105
1106
1107                 /* Save a copy */
1108                 strcpy(old, buf);
1109
1110
1111                 /* Process "?:<expr>" */
1112                 if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
1113                 {
1114                         char f;
1115                         cptr v;
1116                         char *s;
1117
1118                         /* Start */
1119                         s = buf + 2;
1120
1121                         /* Parse the expr */
1122                         v = process_pref_file_expr(&s, &f);
1123
1124                         /* Set flag */
1125                         bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
1126
1127                         /* Continue */
1128                         continue;
1129                 }
1130
1131                 /* Apply conditionals */
1132                 if (bypass) continue;
1133
1134
1135                 /* Process "%:<file>" */
1136                 if (buf[0] == '%')
1137                 {
1138                         static int depth_count = 0;
1139
1140                         /* Ignore if deeper than 20 level */
1141                         if (depth_count > 20) continue;
1142
1143                         /* Count depth level */
1144                         depth_count++;
1145
1146                         /* Process that file if allowed */
1147                         switch (preftype)
1148                         {
1149                         case PREF_TYPE_AUTOPICK:
1150                                 (void)process_autopick_file(buf + 2);
1151                                 break;
1152                         case PREF_TYPE_HISTPREF:
1153                                 (void)process_histpref_file(buf + 2);
1154                                 break;
1155                         default:
1156                                 (void)process_pref_file(buf + 2);
1157                                 break;
1158                         }
1159
1160                         /* Set back depth level */
1161                         depth_count--;
1162
1163                         /* Continue */
1164                         continue;
1165                 }
1166
1167
1168                 /* Process the line */
1169                 err = process_pref_file_command(buf);
1170
1171                 /* This is not original pref line... */
1172                 if (err)
1173                 {
1174                         if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
1175                                 break;
1176                         err = process_autopick_file_command(buf);
1177                 }
1178         }
1179
1180
1181         /* Error */
1182         if (err)
1183         {
1184                 /* Print error message */
1185                 /* ToDo: Add better error messages */
1186                 msg_format(_("ファイル'%s'の%d行でエラー番号%dのエラー。", "Error %d in line %d of file '%s'."), 
1187                                         _(name, err), line, _(err, name));
1188                 msg_format(_("('%s'を解析中)", "Parsing '%s'"), old);
1189                 msg_print(NULL);
1190         }
1191
1192         /* Close the file */
1193         my_fclose(fp);
1194
1195         /* Result */
1196         return (err);
1197 }
1198
1199
1200 /*!
1201  * @brief pref設定ファイルを読み込み設定を反映させる /
1202  * Process the "user pref file" with the given name
1203  * @param name 読み込むファイル名
1204  * @return エラーコード
1205  * @details
1206  * <pre>
1207  * See the functions above for a list of legal "commands".
1208  * We also accept the special "?" and "%" directives, which
1209  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
1210  * </pre>
1211  */
1212 errr process_pref_file(cptr name)
1213 {
1214         char buf[1024];
1215
1216         errr err1, err2;
1217
1218         /* Build the filename */
1219         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
1220
1221         /* Process the system pref file */
1222         err1 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1223
1224         /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
1225         if (err1 > 0) return err1;
1226
1227
1228         /* Build the filename */
1229         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
1230         
1231         /* Process the user pref file */
1232         err2 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1233
1234
1235         /* User file does not exist, but read system pref file */
1236         if (err2 < 0 && !err1)
1237                 return -2;
1238
1239         /* Result of user file processing */
1240         return err2;
1241 }
1242
1243
1244
1245 #ifdef CHECK_TIME
1246
1247 /*
1248  * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
1249  */
1250 static char days[7][29] =
1251 {
1252         "SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
1253         "MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1254         "TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1255         "WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1256         "THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1257         "FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1258         "SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
1259 };
1260
1261 /*
1262  * Restict usage (defaults to no restrictions)
1263  */
1264 static bool check_time_flag = FALSE;
1265
1266 #endif
1267
1268
1269 /*!
1270  * @brief Angbandプレイ禁止時刻をチェック /
1271  * Handle CHECK_TIME
1272  * @return エラーコード
1273  */
1274 errr check_time(void)
1275 {
1276
1277 #ifdef CHECK_TIME
1278
1279         time_t      c;
1280         struct tm   *tp;
1281
1282         /* No restrictions */
1283         if (!check_time_flag) return (0);
1284
1285         /* Check for time violation */
1286         c = time((time_t *)0);
1287         tp = localtime(&c);
1288
1289         /* Violation */
1290         if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return (1);
1291
1292 #endif
1293
1294         /* Success */
1295         return (0);
1296 }
1297
1298
1299 /*!
1300  * @brief Angbandプレイ禁止時刻の初期化 /
1301  * Initialize CHECK_TIME
1302  * @return エラーコード
1303  */
1304 errr check_time_init(void)
1305 {
1306
1307 #ifdef CHECK_TIME
1308
1309         FILE        *fp;
1310
1311         char    buf[1024];
1312
1313
1314         /* Build the filename */
1315         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "time.txt");
1316
1317         /* Open the file */
1318         fp = my_fopen(buf, "r");
1319
1320         /* No file, no restrictions */
1321         if (!fp) return (0);
1322
1323         /* Assume restrictions */
1324         check_time_flag = TRUE;
1325
1326         /* Parse the file */
1327         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1328         {
1329                 /* Skip comments and blank lines */
1330                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1331
1332                 /* Chop the buffer */
1333                 buf[29] = '\0';
1334
1335                 /* Extract the info */
1336                 if (prefix(buf, "SUN:")) strcpy(days[0], buf);
1337                 if (prefix(buf, "MON:")) strcpy(days[1], buf);
1338                 if (prefix(buf, "TUE:")) strcpy(days[2], buf);
1339                 if (prefix(buf, "WED:")) strcpy(days[3], buf);
1340                 if (prefix(buf, "THU:")) strcpy(days[4], buf);
1341                 if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
1342                 if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
1343         }
1344
1345         /* Close it */
1346         my_fclose(fp);
1347
1348 #endif
1349
1350         /* Success */
1351         return (0);
1352 }
1353
1354
1355
1356 #ifdef CHECK_LOAD
1357
1358 #ifndef MAXHOSTNAMELEN
1359 # define MAXHOSTNAMELEN  64
1360 #endif
1361
1362 typedef struct statstime statstime;
1363
1364 struct statstime
1365 {
1366         int                 cp_time[4];
1367         int                 dk_xfer[4];
1368         unsigned int        v_pgpgin;
1369         unsigned int        v_pgpgout;
1370         unsigned int        v_pswpin;
1371         unsigned int        v_pswpout;
1372         unsigned int        v_intr;
1373         int                 if_ipackets;
1374         int                 if_ierrors;
1375         int                 if_opackets;
1376         int                 if_oerrors;
1377         int                 if_collisions;
1378         unsigned int        v_swtch;
1379         long                avenrun[3];
1380         struct timeval      boottime;
1381         struct timeval      curtime;
1382 };
1383
1384 /*
1385  * Maximal load (if any).
1386  */
1387 static int check_load_value = 0;
1388
1389 #endif
1390
1391
1392 /*!
1393  * @brief Angbandプレイ禁止ホストのチェック /
1394  * Handle CHECK_LOAD
1395  * @return エラーコード
1396  */
1397 errr check_load(void)
1398 {
1399
1400 #ifdef CHECK_LOAD
1401
1402         struct statstime    st;
1403
1404         /* Success if not checking */
1405         if (!check_load_value) return (0);
1406
1407         /* Check the load */
1408         if (0 == rstat("localhost", &st))
1409         {
1410                 long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
1411                 long val2 = (long)(check_load_value) * FSCALE;
1412
1413                 /* Check for violation */
1414                 if (val1 >= val2) return (1);
1415         }
1416
1417 #endif
1418
1419         /* Success */
1420         return (0);
1421 }
1422
1423
1424 /*!
1425  * @brief Angbandプレイ禁止ホストの設定初期化 /
1426  * Initialize CHECK_LOAD
1427  * @return エラーコード
1428  */
1429 errr check_load_init(void)
1430 {
1431
1432 #ifdef CHECK_LOAD
1433
1434         FILE        *fp;
1435
1436         char    buf[1024];
1437
1438         char    temphost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1439         char    thishost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1440
1441
1442         /* Build the filename */
1443         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
1444
1445         /* Open the "load" file */
1446         fp = my_fopen(buf, "r");
1447
1448         /* No file, no restrictions */
1449         if (!fp) return (0);
1450
1451         /* Default load */
1452         check_load_value = 100;
1453
1454         /* Get the host name */
1455         (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
1456
1457         /* Parse it */
1458         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1459         {
1460                 int value;
1461
1462                 /* Skip comments and blank lines */
1463                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1464
1465                 /* Parse, or ignore */
1466                 if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
1467
1468                 /* Skip other hosts */
1469                 if (!streq(temphost, thishost) &&
1470                     !streq(temphost, "localhost")) continue;
1471
1472                 /* Use that value */
1473                 check_load_value = value;
1474
1475                 /* Done */
1476                 break;
1477         }
1478
1479         /* Close the file */
1480         my_fclose(fp);
1481
1482 #endif
1483
1484         /* Success */
1485         return (0);
1486 }
1487
1488
1489 #define ENTRY_BARE_HAND 0
1490 #define ENTRY_TWO_HANDS 1
1491 #define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
1492 #define ENTRY_LEFT_HAND1 3
1493 #define ENTRY_LEFT_HAND2 4
1494 #define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
1495 #define ENTRY_POSTURE 6
1496 #define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
1497 #define ENTRY_SHOOT_POWER 8
1498 #define ENTRY_SPEED 9
1499 #define ENTRY_BASE_AC 10
1500 #define ENTRY_LEVEL 11
1501 #define ENTRY_CUR_EXP 12
1502 #define ENTRY_MAX_EXP 13
1503 #define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
1504 #define ENTRY_GOLD 15
1505 #define ENTRY_DAY 16
1506 #define ENTRY_HP 17
1507 #define ENTRY_SP 18
1508 #define ENTRY_PLAY_TIME 19
1509 #define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
1510 #define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
1511 #define ENTRY_SKILL_SAVING 22
1512 #define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
1513 #define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
1514 #define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
1515 #define ENTRY_SKILL_DISARM 26
1516 #define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
1517 #define ENTRY_SKILL_DIG 45
1518
1519
1520 #define ENTRY_BLOWS 28
1521 #define ENTRY_SHOTS 29
1522 #define ENTRY_AVG_DMG 30
1523 #define ENTRY_INFRA 31
1524
1525 #define ENTRY_NAME 32
1526 #define ENTRY_SEX 33
1527 #define ENTRY_RACE 34
1528 #define ENTRY_CLASS 35
1529 #define ENTRY_REALM 36
1530 #define ENTRY_PATRON 37
1531 #define ENTRY_AGE 38
1532 #define ENTRY_HEIGHT 39
1533 #define ENTRY_WEIGHT 40
1534 #define ENTRY_SOCIAL 41
1535 #define ENTRY_ALIGN 42
1536
1537 #define ENTRY_EXP_ANDR 43
1538 #define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
1539
1540
1541 static struct
1542 {
1543         int col;
1544         int row;
1545         int len;
1546         char header[20];
1547 } disp_player_line[]
1548 #ifdef JP
1549 = {
1550         { 1, 10, 25, "打撃修正(格闘)"},
1551         { 1, 10, 25, "打撃修正(両手)"},
1552         { 1, 10, 25, "打撃修正(右手)"},
1553         { 1, 10, 25, "打撃修正(左手)"},
1554         { 1, 11, 25, "打撃修正(左手)"},
1555         { 1, 11, 25, "打撃修正(右手)"},
1556         { 1, 11, 25, ""},
1557         { 1, 15, 25, "射撃攻撃修正"},
1558         { 1, 16, 25, "射撃武器倍率"},
1559         { 1, 20, 25, "加速"},
1560         { 1, 19, 25, "AC"},
1561         {29, 13, 21, "レベル"},
1562         {29, 14, 21, "経験値"},
1563         {29, 15, 21, "最大経験"},
1564         {29, 16, 21, "次レベル"},
1565         {29, 17, 21, "所持金"},
1566         {29, 19, 21, "日付"},
1567         {29, 10, 21, "HP"},
1568         {29, 11, 21, "MP"},
1569         {29, 20, 21, "プレイ時間"},
1570         {53, 10, -1, "打撃命中  :"},
1571         {53, 11, -1, "射撃命中  :"},
1572         {53, 12, -1, "魔法防御  :"},
1573         {53, 13, -1, "隠密行動  :"},
1574         {53, 15, -1, "知覚      :"},
1575         {53, 16, -1, "探索      :"},
1576         {53, 17, -1, "解除      :"},
1577         {53, 18, -1, "魔法道具  :"},
1578         { 1, 12, 25, "打撃回数"},
1579         { 1, 17, 25, "射撃回数"},
1580         { 1, 13, 25, "平均ダメージ"},
1581         {53, 20, -1, "赤外線視力:"},
1582         {26,  1, -1, "名前  : "},
1583         { 1,  3, -1, "性別     : "},
1584         { 1,  4, -1, "種族     : "},
1585         { 1,  5, -1, "職業     : "},
1586         { 1,  6, -1, "魔法     : "},
1587         { 1,  7, -1, "守護魔神 : "},
1588         {29,  3, 21, "年齢"},
1589         {29,  4, 21, "身長"},
1590         {29,  5, 21, "体重"},
1591         {29,  6, 21, "社会的地位"},
1592         {29,  7, 21, "属性"},
1593         {29, 14, 21, "強化度"},
1594         {29, 16, 21, "次レベル"},
1595         {53, 19, -1, "掘削      :" },
1596 };
1597 #else
1598 = {
1599         { 1, 10, 25, "Bare hand"},
1600         { 1, 10, 25, "Two hands"},
1601         { 1, 10, 25, "Right hand"},
1602         { 1, 10, 25, "Left hand"},
1603         { 1, 11, 25, "Left hand"},
1604         { 1, 11, 25, "Right hand"},
1605         { 1, 11, 25, "Posture"},
1606         { 1, 15, 25, "Shooting"},
1607         { 1, 16, 25, "Multiplier"},
1608         { 1, 20, 25, "Speed"},
1609         { 1, 19, 25, "AC"},
1610         {29, 13, 21, "Level"},
1611         {29, 14, 21, "Experience"},
1612         {29, 15, 21, "Max Exp"},
1613         {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
1614         {29, 17, 21, "Gold"},
1615         {29, 19, 21, "Time"},
1616         {29, 10, 21, "Hit point"},
1617         {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
1618         {29, 20, 21, "Play time"},
1619         {53, 10, -1, "Fighting   : "},
1620         {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
1621         {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
1622         {53, 13, -1, "Stealth    : "},
1623         {53, 15, -1, "Perception : "},
1624         {53, 16, -1, "Searching  : "},
1625         {53, 17, -1, "Disarming  : "},
1626         {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
1627         { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
1628         { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
1629         { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
1630         {53, 20, -1, "Infra-Vision: "},
1631         {26,  1, -1, "Name  : "},
1632         { 1,  3, -1, "Sex      : "},
1633         { 1,  4, -1, "Race     : "},
1634         { 1,  5, -1, "Class    : "},
1635         { 1,  6, -1, "Magic    : "},
1636         { 1,  7, -1, "Patron   : "},
1637         {29,  3, 21, "Age"},
1638         {29,  4, 21, "Height"},
1639         {29,  5, 21, "Weight"},
1640         {29,  6, 21, "Social Class"},
1641         {29,  7, 21, "Align"},
1642         {29, 14, 21, "Construction"},
1643         {29, 16, 21, "Const to Adv"},
1644         {53, 19, -1, "Digging    :" },
1645 };
1646 #endif
1647
1648 /*!
1649  * @brief プレイヤーのステータス1種を出力する
1650  * @param entry 項目ID
1651  * @param val 値を保管した文字列ポインタ
1652  * @param attr 項目表示の色
1653  * @return なし
1654  */
1655 static void display_player_one_line(int entry, cptr val, TERM_COLOR attr)
1656 {
1657         char buf[40];
1658
1659         int row = disp_player_line[entry].row;
1660         int col = disp_player_line[entry].col;
1661         int len = disp_player_line[entry].len;
1662         cptr head = disp_player_line[entry].header;
1663
1664         int head_len = strlen(head);
1665
1666         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
1667
1668         if (!val)
1669                 return;
1670
1671         if (len > 0)
1672         {
1673                 int val_len = len - head_len;
1674                 sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
1675                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
1676         }
1677         else
1678         {
1679                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
1680         }
1681
1682         return;
1683 }
1684
1685 /*!
1686  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
1687  * @param hand 武器の装備部位ID
1688  * @param hand_entry 項目ID
1689  * @return なし
1690  */
1691 static void display_player_melee_bonus(int hand, int hand_entry)
1692 {
1693         char buf[160];
1694         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h[hand];
1695         HIT_POINT show_todam = p_ptr->dis_to_d[hand];
1696         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + hand];
1697
1698         /* Hack -- add in weapon info if known */
1699         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1700         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1701         
1702         show_tohit += p_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
1703         
1704         /* Melee attacks */
1705         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", (int)show_tohit, (int)show_todam);
1706
1707         /* Dump the bonuses to hit/dam */
1708         if (!buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM))
1709                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
1710         else if (p_ptr->ryoute)
1711                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
1712         else
1713                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
1714 }
1715
1716
1717 /*!
1718  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
1719  * Prints the following information on the screen.
1720  * @return なし
1721  */
1722 static void display_player_middle(void)
1723 {
1724         char buf[160];
1725
1726         /* Base skill */
1727         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h_b;
1728         HIT_POINT show_todam = 0;
1729
1730         /* Range weapon */
1731         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
1732
1733         int tmul = 0;
1734         int e;
1735
1736         if (p_ptr->migite)
1737         {
1738                 display_player_melee_bonus(0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
1739         }
1740
1741         if (p_ptr->hidarite)
1742         {
1743                 display_player_melee_bonus(1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2: ENTRY_LEFT_HAND2);
1744         }
1745         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1746         {
1747                 int i;
1748                 if (p_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
1749                 {
1750                         for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
1751                         {
1752                                 if ((p_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
1753                         }
1754                         if (i < MAX_KAMAE)
1755                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1756                 }
1757                 else
1758                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
1759         }
1760
1761         /* Apply weapon bonuses */
1762         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1763         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1764
1765         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
1766                 show_tohit += p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
1767         else
1768                 show_tohit += (p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
1769         
1770         show_tohit += p_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
1771         
1772         /* Range attacks */
1773         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
1774
1775         if (inventory[INVEN_BOW].k_idx)
1776         {
1777                 tmul = bow_tmul(inventory[INVEN_BOW].sval);
1778
1779                 /* Get extra "power" from "extra might" */
1780                 if (p_ptr->xtra_might) tmul++;
1781
1782                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[p_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
1783         }
1784
1785         /* shoot power */
1786         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul/100, tmul%100), TERM_L_BLUE);
1787
1788         /* Dump the armor class */
1789         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", p_ptr->dis_ac, p_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
1790
1791         /* Dump speed */
1792         {
1793                 int tmp_speed = 0;
1794                 TERM_COLOR attr;
1795                 int i;
1796
1797                 i = p_ptr->pspeed-110;
1798
1799                 /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
1800                 if (p_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
1801
1802                 if (i > 0)
1803                 {
1804                         if (!p_ptr->riding)
1805                                 attr = TERM_L_GREEN;
1806                         else
1807                                 attr = TERM_GREEN;
1808                 }
1809                 else if (i == 0)
1810                 {
1811                         if (!p_ptr->riding)
1812                                 attr = TERM_L_BLUE;
1813                         else
1814                                 attr = TERM_GREEN;
1815                 }
1816                 else
1817                 {
1818                         if (!p_ptr->riding)
1819                                 attr = TERM_L_UMBER;
1820                         else
1821                                 attr = TERM_RED;
1822                 }
1823
1824                 if (!p_ptr->riding)
1825                 {
1826                         if (IS_FAST()) tmp_speed += 10;
1827                         if (p_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
1828                         if (p_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
1829                 }
1830                 else
1831                 {
1832                         if (MON_FAST(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
1833                         if (MON_SLOW(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
1834                 }
1835
1836                 if (tmp_speed)
1837                 {
1838                         if (!p_ptr->riding)
1839                                 sprintf(buf, "(%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1840                         else
1841                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), i-tmp_speed, tmp_speed);
1842
1843                         if (tmp_speed > 0)
1844                                 attr = TERM_YELLOW;
1845                         else
1846                                 attr = TERM_VIOLET;
1847                 }
1848                 else
1849                 {
1850                         if (!p_ptr->riding)
1851                                 sprintf(buf, "(%+d)", i);
1852                         else
1853                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), i);
1854                 }
1855         
1856                 display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
1857         }
1858
1859         /* Dump character level */
1860         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", p_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
1861
1862         /* Dump experience */
1863         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
1864         else e = ENTRY_CUR_EXP;
1865
1866         if (p_ptr->exp >= p_ptr->max_exp)
1867                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
1868         else
1869                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_YELLOW);
1870
1871         /* Dump max experience */
1872         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1873                 /* Nothing */;
1874         else
1875                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", p_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
1876
1877         /* Dump exp to advance */
1878         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
1879         else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
1880
1881         if (p_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
1882                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
1883         else if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1884                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1885         else
1886                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1887
1888         /* Dump gold */
1889         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", p_ptr->au), TERM_L_GREEN);
1890
1891         /* Dump Day */
1892         {
1893                 int day, hour, min;
1894                 extract_day_hour_min(&day, &hour, &min);
1895
1896                 if (day < MAX_DAYS) sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
1897                 else sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
1898         }
1899         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
1900
1901         /* Dump hit point */
1902         if (p_ptr->chp >= p_ptr->mhp) 
1903                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
1904         else if (p_ptr->chp > (p_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10) 
1905                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
1906         else
1907                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_RED);
1908
1909         /* Dump mana power */
1910         if (p_ptr->csp >= p_ptr->msp) 
1911                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
1912         else if (p_ptr->csp > (p_ptr->msp * mana_warn) / 10) 
1913                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_YELLOW);
1914         else
1915                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_RED);
1916
1917         /* Dump play time */
1918         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", playtime/(60*60), (playtime/60)%60, playtime%60), TERM_L_GREEN);
1919 }
1920
1921
1922 /*
1923  * Hack -- pass color info around this file
1924  */
1925 static TERM_COLOR likert_color = TERM_WHITE;
1926
1927
1928 /*!
1929  * @brief 技能ランクの表示基準を定める
1930  * Returns a "rating" of x depending on y
1931  * @param x 技能値
1932  * @param y 技能値に対するランク基準比
1933  * @return なし
1934  */
1935 static cptr likert(int x, int y)
1936 {
1937         static char dummy[20] = "", dummy2[20] = "";
1938         memset(dummy, 0, strlen(dummy));
1939         memset(dummy2, 0, strlen(dummy2));
1940
1941         /* Paranoia */
1942         if (y <= 0) y = 1;
1943
1944         if(show_actual_value)
1945         {
1946                 sprintf(dummy, "%3d-", x);
1947         }
1948
1949         /* Negative value */
1950         if (x < 0)
1951         {
1952                 likert_color = TERM_L_DARK;
1953                 strcat(dummy, _("最低", "Very Bad"));
1954         }
1955         else
1956         {
1957
1958                 /* Analyze the value */
1959                 switch ((x / y))
1960                 {
1961                 case 0:
1962                 case 1:
1963                         likert_color = TERM_RED;
1964                         strcat(dummy, _("悪い", "Bad"));
1965                         break;
1966                 case 2:
1967                         likert_color = TERM_L_RED;
1968                         strcat(dummy, _("劣る", "Poor"));
1969                         break;
1970
1971                 case 3:
1972                 case 4:
1973                         likert_color = TERM_ORANGE;
1974                         strcat(dummy, _("普通", "Fair"));
1975                         break;
1976
1977                 case 5:
1978                         likert_color = TERM_YELLOW;
1979                         strcat(dummy, _("良い", "Good"));
1980                         break;
1981
1982                 case 6:
1983                         likert_color = TERM_YELLOW;
1984                         strcat(dummy, _("大変良い", "Very Good"));
1985                         break;
1986
1987                 case 7:
1988                 case 8:
1989                         likert_color = TERM_L_GREEN;
1990                         strcat(dummy, _("卓越", "Excellent"));
1991                         break;
1992
1993                 case 9:
1994                 case 10:
1995                 case 11:
1996                 case 12:
1997                 case 13:
1998                         likert_color = TERM_GREEN;
1999                         strcat(dummy, _("超越", "Superb"));
2000                         break;
2001
2002                 case 14:
2003                 case 15:
2004                 case 16:
2005                 case 17:
2006                         likert_color = TERM_BLUE;
2007                         strcat(dummy, _("英雄的", "Heroic"));
2008                         break;
2009
2010                 default:
2011                         likert_color = TERM_VIOLET;
2012                         sprintf(dummy2, _("伝説的[%d]", "Legendary[%d]"),
2013                                 (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
2014                         strcat(dummy, dummy2);
2015
2016                         break;
2017                 }
2018         }
2019         return dummy;
2020
2021 }
2022
2023
2024 /*!
2025  * @brief プレイヤーステータスの1ページ目各種詳細をまとめて表示するサブルーチン
2026  * Prints ratings on certain abilities
2027  * @return なし
2028  * @details
2029  * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
2030  */
2031 static void display_player_various(void)
2032 {
2033         int         tmp, damage[2], to_h[2], blows1, blows2, i, basedam;
2034         int                     xthn, xthb, xfos, xsrh;
2035         int                     xdis, xdev, xsav, xstl;
2036         int                     xdig;
2037         cptr            desc;
2038         int         muta_att = 0;
2039         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
2040         int             shots, shot_frac;
2041         bool dokubari;
2042
2043         object_type             *o_ptr;
2044
2045         if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
2046         if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
2047         if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
2048         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
2049         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
2050
2051         xthn = p_ptr->skill_thn + (p_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
2052
2053         /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
2054         o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
2055         tmp = p_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
2056         xthb = p_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
2057
2058         /* If the player is wielding one? */
2059         if (o_ptr->k_idx)
2060         {
2061                 ENERGY energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
2062
2063                 /* Calculate shots per round */
2064                 shots = p_ptr->num_fire * 100;
2065                 shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
2066                 shots = shots / energy_fire;
2067                 if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
2068                 {
2069                         shots = 1;
2070                         shot_frac = 0;
2071                         if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
2072                         {
2073                                 /* Extra shot at level 10 */
2074                                 if (p_ptr->lev >= 10) shots++;
2075
2076                                 /* Extra shot at level 30 */
2077                                 if (p_ptr->lev >= 30) shots++;
2078
2079                                 /* Extra shot at level 45 */
2080                                 if (p_ptr->lev >= 45) shots++;
2081                         }
2082                 }
2083         }
2084         else
2085         {
2086                 shots = 0;
2087                 shot_frac = 0;
2088         }
2089
2090         for(i = 0; i < 2; i++)
2091         {
2092                 damage[i] = p_ptr->dis_to_d[i] * 100;
2093                 if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
2094                 {
2095                         PLAYER_LEVEL level = p_ptr->lev;
2096                         if (i)
2097                         {
2098                                 damage[i] = 0;
2099                                 break;
2100                         }
2101                         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
2102                         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
2103                                 basedam = monk_ave_damage[level][1];
2104                         else if (p_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
2105                                 basedam = monk_ave_damage[level][2];
2106                         else
2107                                 basedam = monk_ave_damage[level][0];
2108                 }
2109                 else
2110                 {
2111                         o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + i];
2112
2113                         /* Average damage per round */
2114                         if (o_ptr->k_idx)
2115                         {
2116                                 to_h[i] = 0;
2117                                 dokubari = FALSE;                               
2118                                 
2119                                 if((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) dokubari = TRUE;
2120                                 if (object_is_known(o_ptr))
2121                                 { 
2122                                         damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
2123                                         to_h[i] += o_ptr->to_h;
2124                                 }
2125                                 basedam = ((o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
2126                                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2127                                                                 
2128                                 basedam = calc_expect_crit(o_ptr->weight, to_h[i], basedam, p_ptr->dis_to_h[i], dokubari);
2129                                 if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
2130                                 {
2131                                         /* vorpal blade */
2132                                         basedam *= 5;
2133                                         basedam /= 3;
2134                                 }
2135                                 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
2136                                 {
2137                                         /* vorpal flag only */
2138                                         basedam *= 11;
2139                                         basedam /= 9;
2140                                 }
2141                                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (p_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
2142                                         basedam = basedam * 7 / 2;
2143                         }
2144                         else basedam = 0;
2145                 }
2146                 damage[i] += basedam;
2147                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) damage[i] = 1;
2148                 if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2149         }
2150         blows1 = p_ptr->migite ? p_ptr->num_blow[0]: 0;
2151         blows2 = p_ptr->hidarite ? p_ptr->num_blow[1] : 0;
2152
2153         /* Basic abilities */
2154
2155         xdis = p_ptr->skill_dis;
2156         xdev = p_ptr->skill_dev;
2157         xsav = p_ptr->skill_sav;
2158         xstl = p_ptr->skill_stl;
2159         xsrh = p_ptr->skill_srh;
2160         xfos = p_ptr->skill_fos;
2161         xdig = p_ptr->skill_dig;
2162
2163
2164         desc = likert(xthn, 12);
2165         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
2166
2167         desc = likert(xthb, 12);
2168         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
2169
2170         desc = likert(xsav, 7);
2171         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
2172
2173         /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
2174         desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
2175         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
2176
2177         desc = likert(xfos, 6);
2178         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
2179
2180         desc = likert(xsrh, 6);
2181         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
2182
2183         desc = likert(xdis, 8);
2184         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
2185
2186         desc = likert(xdev, 6);
2187         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2188
2189         desc = likert(xdev, 6);
2190         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2191
2192         desc = likert(xdig, 4);
2193         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DIG, desc, likert_color);
2194
2195         if (!muta_att)
2196                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
2197         else
2198                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
2199
2200         display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
2201
2202
2203         if ((damage[0]+damage[1]) == 0)
2204                 desc = "nil!";
2205         else
2206                 desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
2207
2208         display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
2209
2210         display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", p_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
2211 }
2212
2213
2214
2215 /*!
2216  * @brief プレイヤーの職業、種族に応じた耐性フラグを返す
2217  * Prints ratings on certain abilities
2218  * @param flgs フラグを保管する配列
2219  * @return なし
2220  * @details
2221  * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
2222  * @todo
2223  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2224  */
2225 static void player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2226 {
2227         int i;
2228
2229         /* Clear */
2230         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2231                 flgs[i] = 0L;
2232
2233         /* Classes */
2234         switch (p_ptr->pclass)
2235         {
2236         case CLASS_WARRIOR:
2237                 if (p_ptr->lev > 44)
2238                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2239         case CLASS_SAMURAI:
2240                 if (p_ptr->lev > 29)
2241                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2242                 break;
2243         case CLASS_PALADIN:
2244                 if (p_ptr->lev > 39)
2245                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2246                 break;
2247         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
2248                 if (p_ptr->lev > 29)
2249                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2250                 if (p_ptr->lev > 39)
2251                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2252                 break;
2253         case CLASS_MONK:
2254         case CLASS_FORCETRAINER:
2255                 if ((p_ptr->lev > 9) && !heavy_armor())
2256                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2257                 if ((p_ptr->lev>24) && !heavy_armor())
2258                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2259                 break;
2260         case CLASS_NINJA:
2261                 if (heavy_armor())
2262                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2263                 else
2264                 {
2265                         if ((!inventory[INVEN_RARM].k_idx || p_ptr->migite) &&
2266                             (!inventory[INVEN_LARM].k_idx || p_ptr->hidarite))
2267                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2268                         if (p_ptr->lev>24)
2269                                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2270                 }
2271                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2272                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2273                 if (p_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2274                 if (p_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2275                 if (p_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2276                 break;
2277         case CLASS_MINDCRAFTER:
2278                 if (p_ptr->lev > 9)
2279                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2280                 if (p_ptr->lev > 19)
2281                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2282                 if (p_ptr->lev > 29)
2283                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2284                 if (p_ptr->lev > 39)
2285                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2286                 break;
2287         case CLASS_BARD:
2288                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2289                 break;
2290         case CLASS_BERSERKER:
2291                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2292                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2293                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2294                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2295                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2296                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2297                 if (p_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2298                 break;
2299         case CLASS_MIRROR_MASTER:
2300                 if(p_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2301                 break;
2302         default:
2303                 break; /* Do nothing */
2304         }
2305
2306         /* Races */
2307         if (p_ptr->mimic_form)
2308         {
2309                 switch(p_ptr->mimic_form)
2310                 {
2311                 case MIMIC_DEMON:
2312                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2313                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2314                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2315                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2316                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2317                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2318                         break;
2319                 case MIMIC_DEMON_LORD:
2320                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2321                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2322                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2323                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2324                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2325                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2326                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2327                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2328                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2329                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2330                         add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2331                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2332                         add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2333                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2334                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2335                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2336                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2337                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2338                         break;
2339                 case MIMIC_VAMPIRE:
2340                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2341                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2342                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2343                         if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2344                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2345                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2346                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2347                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2348                         break;
2349                 }
2350         }
2351         else
2352         {
2353         switch (p_ptr->prace)
2354         {
2355         case RACE_ELF:
2356                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2357                 break;
2358         case RACE_HOBBIT:
2359                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2360                 break;
2361         case RACE_GNOME:
2362                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2363                 break;
2364         case RACE_DWARF:
2365                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2366                 break;
2367         case RACE_HALF_ORC:
2368                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2369                 break;
2370         case RACE_HALF_TROLL:
2371                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2372                 if (p_ptr->lev > 14)
2373                 {
2374                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2375                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER))
2376                         {
2377                                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2378                                 /*
2379                                  * Let's not make Regeneration a disadvantage
2380                                  * for the poor warriors who can never learn
2381                                  * a spell that satisfies hunger (actually
2382                                  * neither can rogues, but half-trolls are not
2383                                  * supposed to play rogues)
2384                                  */
2385                         }
2386                 }
2387                 break;
2388         case RACE_AMBERITE:
2389                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2390                 add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
2391                 break;
2392         case RACE_HIGH_ELF:
2393                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2394                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2395                 break;
2396         case RACE_BARBARIAN:
2397                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2398                 break;
2399         case RACE_HALF_OGRE:
2400                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2401                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2402                 break;
2403         case RACE_HALF_GIANT:
2404                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2405                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2406                 break;
2407         case RACE_HALF_TITAN:
2408                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2409                 break;
2410         case RACE_CYCLOPS:
2411                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2412                 break;
2413         case RACE_YEEK:
2414                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2415                 if (p_ptr->lev > 19)
2416                         add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2417                 break;
2418         case RACE_KLACKON:
2419                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2420                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2421                 if (p_ptr->lev > 9)
2422                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2423                 break;
2424         case RACE_KOBOLD:
2425                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2426                 break;
2427         case RACE_NIBELUNG:
2428                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2429                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2430                 break;
2431         case RACE_DARK_ELF:
2432                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2433                 if (p_ptr->lev > 19)
2434                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2435                 break;
2436         case RACE_DRACONIAN:
2437                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2438                 if (p_ptr->lev > 4)
2439                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2440                 if (p_ptr->lev > 9)
2441                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2442                 if (p_ptr->lev > 14)
2443                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2444                 if (p_ptr->lev > 19)
2445                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2446                 if (p_ptr->lev > 34)
2447                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2448                 break;
2449         case RACE_MIND_FLAYER:
2450                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2451                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2452                 if (p_ptr->lev > 14)
2453                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2454                 if (p_ptr->lev > 29)
2455                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2456                 break;
2457         case RACE_IMP:
2458                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2459                 if (p_ptr->lev > 9)
2460                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2461                 break;
2462         case RACE_GOLEM:
2463                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2464                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2465                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2466                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2467                 if (p_ptr->lev > 34)
2468                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2469                 break;
2470         case RACE_SKELETON:
2471                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2472                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2473                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2474                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2475                 if (p_ptr->lev > 9)
2476                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2477                 break;
2478         case RACE_ZOMBIE:
2479                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2480                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2481                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2482                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2483                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2484                 if (p_ptr->lev > 4)
2485                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2486                 break;
2487         case RACE_VAMPIRE:
2488                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2489                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2490                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2491                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2492                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2493                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2494                 break;
2495         case RACE_SPECTRE:
2496                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2497                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2498                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2499                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2500                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2501                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2502                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2503                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2504                 /* XXX pass_wall */
2505                 if (p_ptr->lev > 34)
2506                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2507                 break;
2508         case RACE_SPRITE:
2509                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2510                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2511                 if (p_ptr->lev > 9)
2512                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2513                 break;
2514         case RACE_BEASTMAN:
2515                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2516                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2517                 break;
2518         case RACE_ANGEL:
2519                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2520                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2521                 break;
2522         case RACE_DEMON:
2523                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2524                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2525                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2526                 if (p_ptr->lev > 9)
2527                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2528                 break;
2529         case RACE_DUNADAN:
2530                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2531                 break;
2532         case RACE_S_FAIRY:
2533                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2534                 break;
2535         case RACE_KUTAR:
2536                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2537                 break;
2538         case RACE_ANDROID:
2539                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2540                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2541                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2542                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2543                 break;
2544         default:
2545                 ; /* Do nothing */
2546         }
2547         }
2548
2549         /* Mutations */
2550         if (p_ptr->muta3)
2551         {
2552                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
2553                 {
2554                         remove_flag(flgs, TR_REGEN);
2555                 }
2556
2557                 if ((p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
2558                         (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
2559                         (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
2560                 {
2561                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2562                 }
2563
2564                 if (p_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
2565                 {
2566                         add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2567                 }
2568
2569                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
2570                 {
2571                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2572                         add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2573                 }
2574
2575                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
2576                 {
2577                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2578                 }
2579
2580                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
2581                 {
2582                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2583                 }
2584
2585                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
2586                 {
2587                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2588                 }
2589
2590                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
2591                 {
2592                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2593                 }
2594
2595                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
2596                 {
2597                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2598                 }
2599         }
2600
2601         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2602                 add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
2603         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
2604         {
2605                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2606                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2607                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2608                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2609                 if (p_ptr->lev > 9)
2610                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2611         }
2612         if (p_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
2613                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2614         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
2615                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2616         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
2617                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2618         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
2619         {
2620                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2621                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2622                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2623                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2624                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2625                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2626                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2627                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2628                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2629         }
2630         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
2631         {
2632                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2633                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2634                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2635                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2636                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2637                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2638                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2639                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2640                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2641                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2642                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2643                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2644                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2645                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2646                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2647                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2648                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2649                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2650                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2651                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2652                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2653                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2654                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2655                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2656                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2657                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2658                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2659                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2660                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2661         }
2662 }
2663
2664 /*!
2665  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による耐性を返す
2666  * Prints ratings on certain abilities
2667  * @param flgs フラグを保管する配列
2668  * @return なし
2669  * @todo
2670  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2671  */
2672 static void tim_player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2673 {
2674         int i;
2675
2676         /* Clear */
2677         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2678                 flgs[i] = 0L;
2679
2680         if (IS_HERO() || p_ptr->shero)
2681                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2682         if (p_ptr->tim_invis)
2683                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2684         if (p_ptr->tim_regen)
2685                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2686         if (IS_TIM_ESP())
2687                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2688         if (IS_FAST() || p_ptr->slow)
2689                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2690
2691         if (IS_OPPOSE_ACID() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(prace_is_(RACE_YEEK) && (p_ptr->lev > 19)))
2692                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2693         if (IS_OPPOSE_ELEC() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
2694                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2695         if (IS_OPPOSE_FIRE() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
2696                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2697         if (IS_OPPOSE_COLD() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
2698                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2699         if (IS_OPPOSE_POIS())
2700                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2701
2702         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
2703                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
2704         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
2705                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
2706         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
2707                 add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
2708         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
2709                 add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
2710         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
2711                 add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
2712         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2713                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2714         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2715                 add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
2716         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2717                 add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2718         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2719                 add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
2720         if (p_ptr->wraith_form)
2721                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2722         /* by henkma */
2723         if (p_ptr->tim_reflect)
2724                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2725
2726         if (p_ptr->magicdef)
2727         {
2728                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2729                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2730                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2731                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2732                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2733         }
2734         if (p_ptr->tim_res_nether)
2735         {
2736                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2737         }
2738         if (p_ptr->tim_sh_fire)
2739         {
2740                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2741         }
2742         if (p_ptr->ult_res)
2743         {
2744                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2745                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2746                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2747                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2748                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2749                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2750                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2751                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2752                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2753                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2754                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2755                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2756                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2757                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2758                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2759                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2760                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2761                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2762                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2763                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2764                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2765                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2766                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2767                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2768                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2769                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2770                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2771                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2772                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2773         }
2774
2775         /* Hex bonuses */
2776         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
2777         {
2778                 if (hex_spelling(HEX_DEMON_AURA))
2779                 {
2780                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2781                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2782                 }
2783                 if (hex_spelling(HEX_ICE_ARMOR)) add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2784                 if (hex_spelling(HEX_SHOCK_CLOAK)) add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2785         }
2786 }
2787
2788
2789 /* Mode flags for displaying player flags */
2790 #define DP_CURSE   0x01
2791 #define DP_IMM     0x02
2792 #define DP_WP      0x08
2793
2794
2795 /*!
2796  * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
2797  * Equippy chars
2798  * @param y 表示するコンソールの行
2799  * @param x 表示するコンソールの列
2800  * @param mode オプション
2801  * @return なし
2802  */
2803 static void display_player_equippy(TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
2804 {
2805         int i, max_i;
2806
2807         TERM_COLOR a;
2808         char c;
2809
2810         object_type *o_ptr;
2811
2812         /* Weapon flags need only two column */
2813         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2814         else max_i = INVEN_TOTAL;
2815
2816         /* Dump equippy chars */
2817         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2818         {
2819                 /* Object */
2820                 o_ptr = &inventory[i];
2821
2822                 a = object_attr(o_ptr);
2823                 c = object_char(o_ptr);
2824
2825                 /* Clear the part of the screen */
2826                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
2827                 {
2828                         c = ' ';
2829                         a = TERM_DARK;
2830                 }
2831
2832                 /* Dump */
2833                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
2834         }
2835 }
2836
2837
2838 /*!
2839  * @brief プレイヤーの装備一覧シンボルを固定位置に表示する
2840  * @return なし
2841  */
2842 void print_equippy(void)
2843 {
2844         display_player_equippy(ROW_EQUIPPY, COL_EQUIPPY, 0);
2845 }
2846
2847 /*!
2848  * @brief プレイヤーの装備による免疫フラグを返す
2849  * @param flgs フラグを保管する配列
2850  * @return なし
2851  * @todo
2852  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2853  */
2854 static void known_obj_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2855 {
2856         int i;
2857
2858         /* Clear */
2859         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2860                 flgs[i] = 0L;
2861
2862         /* Check equipment */
2863         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2864         {
2865                 u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
2866
2867                 object_type *o_ptr;
2868
2869                 /* Object */
2870                 o_ptr = &inventory[i];
2871
2872                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2873
2874                 /* Known flags */
2875                 object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
2876
2877                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2878                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2879                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2880                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2881         }
2882 }
2883
2884 /*!
2885  * @brief プレイヤーの種族による免疫フラグを返す
2886  * @param flgs フラグを保管する配列
2887  * @return なし
2888  * @todo
2889  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2890  */
2891 static void player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2892 {
2893         int i;
2894
2895         /* Clear */
2896         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2897                 flgs[i] = 0L;
2898
2899         if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
2900                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2901         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || prace_is_(RACE_VAMPIRE))
2902                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2903         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
2904                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2905         else if (prace_is_(RACE_YEEK) && p_ptr->lev > 19)
2906                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2907 }
2908
2909 /*!
2910  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による免疫フラグを返す
2911  * @param flgs フラグを保管する配列
2912  * @return なし
2913  * @todo
2914  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2915  */
2916 static void tim_player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2917 {
2918         int i;
2919
2920         /* Clear */
2921         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2922                 flgs[i] = 0L;
2923
2924         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2925                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2926         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2927                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2928         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2929                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2930         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2931                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2932         if (p_ptr->wraith_form)
2933                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2934 }
2935
2936 /*!
2937  * @brief プレイヤーの種族による弱点フラグを返す
2938  * @param flgs フラグを保管する配列
2939  * @return なし
2940  * @todo
2941  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2942  */
2943 static void player_vuln_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2944 {
2945         int i;
2946
2947         /* Clear */
2948         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2949                 flgs[i] = 0L;
2950
2951         if ((p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (p_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
2952         {
2953                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2954                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2955                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2956                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2957         }
2958         if (prace_is_(RACE_ANDROID))
2959                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2960         if (prace_is_(RACE_ENT))
2961                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2962         if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) ||
2963             (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
2964                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2965 }
2966
2967
2968 /*
2969  * A struct for storing misc. flags
2970  */
2971 typedef struct {
2972         BIT_FLAGS player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2973         BIT_FLAGS tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2974         BIT_FLAGS player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2975         BIT_FLAGS tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2976         BIT_FLAGS player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
2977         BIT_FLAGS known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
2978 } all_player_flags;
2979
2980
2981 /*!
2982  * @brief プレイヤーの特性フラグ一種を表示するサブルーチン /
2983  * Helper function, see below
2984  * @param row コンソール表示位置の左上行
2985  * @param col コンソール表示位置の左上列
2986  * @param header コンソール上で表示する特性名
2987  * @param flag1 参照する特性ID
2988  * @param f プレイヤーの特性情報構造体
2989  * @param mode 表示オプション
2990  * @return なし
2991  */
2992 static void display_flag_aux(TERM_LEN row, TERM_LEN col, cptr header,
2993                                     int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
2994 {
2995         int     i;
2996         bool    vuln = FALSE;
2997         int max_i;
2998         byte header_color = TERM_L_DARK;
2999         int header_col = col;
3000
3001         if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
3002             !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
3003               have_flag(f->player_imm, flag1) ||
3004               have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
3005                 vuln = TRUE;
3006
3007         /* Advance */
3008         col += strlen(header) + 1;
3009
3010         /* Weapon flags need only two column */
3011         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
3012         else max_i = INVEN_TOTAL;
3013
3014         /* Check equipment */
3015         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
3016         {
3017                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3018                 object_type *o_ptr;
3019
3020                 /* Object */
3021                 o_ptr = &inventory[i];
3022
3023                 /* Known flags */
3024                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3025
3026                 /* Default */
3027                 if (!(mode & DP_IMM))
3028                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3029
3030                 /* Check flags */
3031                 if (mode & DP_CURSE)
3032                 {
3033                         if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
3034                         {
3035                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3036                                 header_color = TERM_WHITE;
3037                         }
3038                         if (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE))
3039                         {
3040                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3041                                 header_color = TERM_WHITE;
3042                         }
3043                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
3044                         {
3045                                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3046                                 header_color = TERM_WHITE;
3047                         }
3048                 }
3049                 else if (flag1 == TR_LITE_1)
3050                 {
3051                         if (have_dark_flag(flgs))
3052                         {
3053                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3054                                 header_color = TERM_WHITE;
3055                         }
3056                         else if (have_lite_flag(flgs))
3057                         {
3058                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3059                                 header_color = TERM_WHITE;
3060                         }
3061                 }
3062                 else
3063                 {
3064                         if (have_flag(flgs, flag1))
3065                         {
3066                                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
3067                                           (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
3068                                 header_color = TERM_WHITE;
3069                         }
3070                 }
3071
3072                 /* Advance */
3073                 col++;
3074         }
3075
3076         /* Assume that player flag is already written */
3077         if (mode & DP_IMM)
3078         {
3079                 if (header_color != TERM_L_DARK)
3080                 {
3081                         /* Overwrite Header Color */
3082                         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3083                 }
3084                 return;
3085         }
3086
3087         /* Default */
3088         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3089
3090         /* Player flags */
3091         if (have_flag(f->player_flags, flag1))
3092         {
3093                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
3094                 header_color = TERM_WHITE;
3095         }
3096
3097         /* Timed player flags */
3098         if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1))
3099         {
3100                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
3101                 header_color = TERM_WHITE;
3102         }
3103
3104         /* Immunity */
3105         if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1))
3106         {
3107                 c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
3108                 header_color = TERM_WHITE;
3109         }
3110         if (have_flag(f->player_imm, flag1))
3111         {
3112                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3113                 header_color = TERM_WHITE;
3114         }
3115
3116         /* Vulnerability */
3117         if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
3118
3119         /* Header */
3120         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3121 }
3122
3123
3124 /*!
3125  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示1 /
3126  * Special display, part 1
3127  * @return なし
3128  */
3129 static void display_player_flag_info(void)
3130 {
3131         TERM_LEN row;
3132         TERM_LEN col;
3133
3134         all_player_flags f;
3135
3136         /* Extract flags and store */
3137         player_flags(f.player_flags);
3138         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3139         player_immunity(f.player_imm);
3140         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3141         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3142         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3143
3144         /*** Set 1 ***/
3145
3146         row = 12;
3147         col = 1;
3148
3149         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3150         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3151
3152 #ifdef JP
3153         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3154         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3155         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3156         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3157         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3158         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3159         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_RES_COLD, &f, 0);
3160         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3161         display_flag_aux(row+4, col, "耐毒  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
3162         display_flag_aux(row+5, col, "耐閃光:", TR_RES_LITE, &f, 0);
3163         display_flag_aux(row+6, col, "耐暗黒:", TR_RES_DARK, &f, 0);
3164         display_flag_aux(row+7, col, "耐破片:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3165         display_flag_aux(row+8, col, "耐盲目:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3166         display_flag_aux(row+9, col, "耐混乱:", TR_RES_CONF, &f, 0);
3167 #else
3168         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3169         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3170         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3171         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3172         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3173         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3174         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
3175         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3176         display_flag_aux(row+4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
3177         display_flag_aux(row+5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
3178         display_flag_aux(row+6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
3179         display_flag_aux(row+7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3180         display_flag_aux(row+8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3181         display_flag_aux(row+9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
3182 #endif
3183
3184
3185         /*** Set 2 ***/
3186
3187         row = 12;
3188         col = 26;
3189
3190         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3191
3192         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3193
3194 #ifdef JP
3195         display_flag_aux(row+0, col, "耐轟音:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3196         display_flag_aux(row+1, col, "耐地獄:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3197         display_flag_aux(row+2, col, "耐因混:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3198         display_flag_aux(row+3, col, "耐カオ:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3199         display_flag_aux(row+4, col, "耐劣化:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3200         display_flag_aux(row+5, col, "耐恐怖:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3201         display_flag_aux(row+6, col, "反射  :", TR_REFLECT, &f, 0);
3202         display_flag_aux(row+7, col, "火炎オ:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3203         display_flag_aux(row+8, col, "電気オ:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3204         display_flag_aux(row+9, col, "冷気オ:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3205 #else
3206         display_flag_aux(row+0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3207         display_flag_aux(row+1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3208         display_flag_aux(row+2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3209         display_flag_aux(row+3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3210         display_flag_aux(row+4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3211         display_flag_aux(row+5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3212         display_flag_aux(row+6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
3213         display_flag_aux(row+7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3214         display_flag_aux(row+8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3215         display_flag_aux(row+9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3216 #endif
3217
3218
3219         /*** Set 3 ***/
3220
3221         row = 12;
3222         col = 51;
3223
3224         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3225
3226         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3227
3228 #ifdef JP
3229         display_flag_aux(row+0, col, "加速      :", TR_SPEED, &f, 0);
3230         display_flag_aux(row+1, col, "耐麻痺    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3231         display_flag_aux(row+2, col, "透明体視認:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3232         display_flag_aux(row+3, col, "経験値保持:", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3233         display_flag_aux(row+4, col, "警告      :", TR_WARNING, &f, 0);
3234         display_flag_aux(row+5, col, "遅消化    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3235         display_flag_aux(row+6, col, "急回復    :", TR_REGEN, &f, 0);
3236         display_flag_aux(row+7, col, "浮遊      :", TR_LEVITATION, &f, 0);
3237         display_flag_aux(row+8, col, "永遠光源  :", TR_LITE_1, &f, 0);
3238         display_flag_aux(row+9, col, "呪い      :", 0, &f, DP_CURSE);
3239 #else
3240         display_flag_aux(row+0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
3241         display_flag_aux(row+1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3242         display_flag_aux(row+2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3243         display_flag_aux(row+3, col, "Hold Exp :", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3244         display_flag_aux(row+4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
3245         display_flag_aux(row+5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3246         display_flag_aux(row+6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
3247         display_flag_aux(row+7, col, "Levitation:", TR_LEVITATION, &f, 0);
3248         display_flag_aux(row+8, col, "Perm Lite :", TR_LITE_1, &f, 0);
3249         display_flag_aux(row+9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
3250 #endif
3251
3252 }
3253
3254
3255 /*!
3256  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2 /
3257  * Special display, part 2
3258  * @return なし
3259  */
3260 static void display_player_other_flag_info(void)
3261 {
3262         TERM_LEN row;
3263         TERM_LEN col;
3264
3265         all_player_flags f;
3266
3267         /* Extract flags and store */
3268         player_flags(f.player_flags);
3269         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3270         player_immunity(f.player_imm);
3271         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3272         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3273         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3274
3275         /*** Set 1 ***/
3276
3277         row = 3;
3278         col = 1;
3279
3280         display_player_equippy(row-2, col+12, DP_WP);
3281
3282         c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row-1, col+12);
3283
3284 #ifdef JP
3285         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3286         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3287         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3288         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3289         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3290         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3291         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3292         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3293         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3294         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3295         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3296         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3297         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3298         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3299         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3300         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3301         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3302         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3303         display_flag_aux(row+ 9, col, "溶解      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3304         display_flag_aux(row+10, col, "電撃      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3305         display_flag_aux(row+11, col, "焼棄      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3306         display_flag_aux(row+12, col, "凍結      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3307         display_flag_aux(row+13, col, "毒殺      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3308         display_flag_aux(row+14, col, "切れ味    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3309         display_flag_aux(row+15, col, "地震      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3310         display_flag_aux(row+16, col, "吸血      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3311         display_flag_aux(row+17, col, "カオス効果:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3312         display_flag_aux(row+18, col, "理力      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3313 #else
3314         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3315         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3316         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3317         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3318         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3319         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3320         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3321         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3322         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3323         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3324         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3325         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3326         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3327         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3328         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3329         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3330         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3331         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3332         display_flag_aux(row+ 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3333         display_flag_aux(row+10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3334         display_flag_aux(row+11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3335         display_flag_aux(row+12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3336         display_flag_aux(row+13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3337         display_flag_aux(row+14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3338         display_flag_aux(row+15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3339         display_flag_aux(row+16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3340         display_flag_aux(row+17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3341         display_flag_aux(row+18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3342 #endif
3343
3344
3345         /*** Set 2 ***/
3346
3347         row = 3;
3348         col = col + 12 + 7;
3349
3350         display_player_equippy(row-2, col+13, 0);
3351         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+13);
3352
3353 #ifdef JP
3354         display_flag_aux(row+ 0, col, "テレパシー :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3355         display_flag_aux(row+ 1, col, "邪悪ESP    :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3356         display_flag_aux(row+ 2, col, "無生物ESP  :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3357         display_flag_aux(row+ 3, col, "善良ESP    :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3358         display_flag_aux(row+ 4, col, "不死ESP    :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3359         display_flag_aux(row+ 5, col, "悪魔ESP    :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3360         display_flag_aux(row+ 6, col, "龍ESP      :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3361         display_flag_aux(row+ 7, col, "人間ESP    :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3362         display_flag_aux(row+ 8, col, "動物ESP    :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3363         display_flag_aux(row+ 9, col, "オークESP  :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3364         display_flag_aux(row+10, col, "トロルESP  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3365         display_flag_aux(row+11, col, "巨人ESP    :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3366         display_flag_aux(row+12, col, "ユニークESP:", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3367         display_flag_aux(row+13, col, "腕力維持   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3368         display_flag_aux(row+14, col, "知力維持   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3369         display_flag_aux(row+15, col, "賢さ維持   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3370         display_flag_aux(row+16, col, "器用維持   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3371         display_flag_aux(row+17, col, "耐久維持   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3372         display_flag_aux(row+18, col, "魅力維持   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3373 #else
3374         display_flag_aux(row+ 0, col, "Telepathy  :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3375         display_flag_aux(row+ 1, col, "ESP Evil   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3376         display_flag_aux(row+ 2, col, "ESP Noliv. :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3377         display_flag_aux(row+ 3, col, "ESP Good   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3378         display_flag_aux(row+ 4, col, "ESP Undead :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3379         display_flag_aux(row+ 5, col, "ESP Demon  :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3380         display_flag_aux(row+ 6, col, "ESP Dragon :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3381         display_flag_aux(row+ 7, col, "ESP Human  :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3382         display_flag_aux(row+ 8, col, "ESP Animal :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3383         display_flag_aux(row+ 9, col, "ESP Orc    :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3384         display_flag_aux(row+10, col, "ESP Troll  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3385         display_flag_aux(row+11, col, "ESP Giant  :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3386         display_flag_aux(row+12, col, "ESP Unique :", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3387         display_flag_aux(row+13, col, "Sust Str   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3388         display_flag_aux(row+14, col, "Sust Int   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3389         display_flag_aux(row+15, col, "Sust Wis   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3390         display_flag_aux(row+16, col, "Sust Dex   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3391         display_flag_aux(row+17, col, "Sust Con   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3392         display_flag_aux(row+18, col, "Sust Chr   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3393 #endif
3394
3395
3396         /*** Set 3 ***/
3397
3398         row = 3;
3399         col = col + 12 + 17;
3400
3401         display_player_equippy(row-2, col+14, 0);
3402
3403         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+14);
3404
3405 #ifdef JP
3406         display_flag_aux(row+ 0, col, "追加攻撃    :", TR_BLOWS, &f, 0);
3407         display_flag_aux(row+ 1, col, "採掘        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3408         display_flag_aux(row+ 2, col, "赤外線視力  :", TR_INFRA, &f, 0);
3409         display_flag_aux(row+ 3, col, "魔法道具支配:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3410         display_flag_aux(row+ 4, col, "隠密        :", TR_STEALTH, &f, 0);
3411         display_flag_aux(row+ 5, col, "探索        :", TR_SEARCH, &f, 0);
3412
3413         display_flag_aux(row+ 7, col, "乗馬        :", TR_RIDING, &f, 0);
3414         display_flag_aux(row+ 8, col, "投擲        :", TR_THROW, &f, 0);
3415         display_flag_aux(row+ 9, col, "祝福        :", TR_BLESSED, &f, 0);
3416         display_flag_aux(row+10, col, "反テレポート:", TR_NO_TELE, &f, 0);
3417         display_flag_aux(row+11, col, "反魔法      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3418         display_flag_aux(row+12, col, "消費魔力減少:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3419
3420         display_flag_aux(row+14, col, "経験値減少  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3421         display_flag_aux(row+15, col, "乱テレポート:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3422         display_flag_aux(row+16, col, "反感        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3423         display_flag_aux(row+17, col, "太古の怨念  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3424 #else
3425         display_flag_aux(row+ 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
3426         display_flag_aux(row+ 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3427         display_flag_aux(row+ 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
3428         display_flag_aux(row+ 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3429         display_flag_aux(row+ 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
3430         display_flag_aux(row+ 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
3431
3432         display_flag_aux(row+ 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
3433         display_flag_aux(row+ 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
3434         display_flag_aux(row+ 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
3435         display_flag_aux(row+10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
3436         display_flag_aux(row+11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3437         display_flag_aux(row+12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3438
3439         display_flag_aux(row+14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3440         display_flag_aux(row+15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3441         display_flag_aux(row+16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3442         display_flag_aux(row+17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3443 #endif
3444
3445 }
3446
3447
3448 /*!
3449  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2a /
3450  * Special display, part 2a
3451  * @return なし
3452  */
3453 static void display_player_misc_info(void)
3454 {
3455         char    buf[80];
3456         char    tmp[80];
3457
3458         /* Display basics */
3459 #ifdef JP
3460 put_str("名前  :", 1, 26);
3461 put_str("性別  :", 3, 1);
3462 put_str("種族  :", 4, 1);
3463 put_str("職業  :", 5, 1);
3464 #else
3465         put_str("Name  :", 1, 26);
3466         put_str("Sex   :", 3, 1);
3467         put_str("Race  :", 4, 1);
3468         put_str("Class :", 5, 1);
3469 #endif
3470
3471         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
3472 #ifdef JP
3473         if(ap_ptr->no == 1)
3474                 strcat(tmp,"の");
3475 #else
3476                 strcat(tmp," ");
3477 #endif
3478         strcat(tmp,p_ptr->name);
3479
3480         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
3481         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
3482         c_put_str(TERM_L_BLUE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
3483         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
3484
3485         /* Display extras */
3486 #ifdef JP
3487 put_str("レベル:", 6, 1);
3488 put_str("HP  :", 7, 1);
3489 put_str("MP  :", 8, 1);
3490 #else
3491         put_str("Level :", 6, 1);
3492         put_str("Hits  :", 7, 1);
3493         put_str("Mana  :", 8, 1);
3494 #endif
3495
3496
3497         (void)sprintf(buf, "%d", (int)p_ptr->lev);
3498         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
3499         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->chp, (int)p_ptr->mhp);
3500         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
3501         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->csp, (int)p_ptr->msp);
3502         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
3503 }
3504
3505
3506 /*!
3507  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2b /
3508  * Special display, part 2b
3509  * @return なし
3510  * @details
3511  * <pre>
3512  * How to print out the modifications and sustains.
3513  * Positive mods with no sustain will be light green.
3514  * Positive mods with a sustain will be dark green.
3515  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
3516  * Negative mods (from a curse) will be red.
3517  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
3518  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
3519  * </pre>
3520  */
3521 static void display_player_stat_info(void)
3522 {
3523         int i, e_adj;
3524         int stat_col, stat;
3525         int row, col;
3526
3527         object_type *o_ptr;
3528         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3529
3530         byte a;
3531         char c;
3532
3533         char buf[80];
3534
3535
3536         /* Column */
3537         stat_col = 22;
3538
3539         /* Row */
3540         row = 3;
3541
3542         /* Print out the labels for the columns */
3543 #ifdef JP
3544 c_put_str(TERM_WHITE, "能力", row, stat_col+1);
3545 c_put_str(TERM_BLUE, "  基本", row, stat_col+7);
3546 c_put_str(TERM_L_BLUE, " 種 職 性 装 ", row, stat_col+13);
3547 c_put_str(TERM_L_GREEN, "合計", row, stat_col+28);
3548 c_put_str(TERM_YELLOW, "現在", row, stat_col+35);
3549 #else
3550         c_put_str(TERM_WHITE, "Stat", row, stat_col+1);
3551         c_put_str(TERM_BLUE, "  Base", row, stat_col+7);
3552         c_put_str(TERM_L_BLUE, "RacClaPerMod", row, stat_col+13);
3553         c_put_str(TERM_L_GREEN, "Actual", row, stat_col+26);
3554         c_put_str(TERM_YELLOW, "Current", row, stat_col+32);
3555 #endif
3556
3557
3558         /* Display the stats */
3559         for (i = 0; i < 6; i++)
3560         {
3561                 int r_adj;
3562
3563                 if (p_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[p_ptr->mimic_form].r_adj[i];
3564                 else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
3565
3566                 /* Calculate equipment adjustment */
3567                 e_adj = 0;
3568
3569                 /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
3570                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3571                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i]) / 10;
3572                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3573                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i];
3574                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3575                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - p_ptr->stat_max[i] + 18;
3576
3577                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3578                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - (p_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
3579
3580                 if (prace_is_(RACE_ENT))
3581                 {
3582                         switch (i)
3583                         {
3584                                 case A_STR:
3585                                 case A_CON:
3586                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj++;
3587                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj++;
3588                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj++;
3589                                         break;
3590                                 case A_DEX:
3591                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj--;
3592                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj--;
3593                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj--;
3594                                         break;
3595                         }
3596                 }
3597
3598                 e_adj -= r_adj;
3599                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
3600                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
3601
3602                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3603                         /* Reduced name of stat */
3604                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i+1, stat_col+1);
3605                 else
3606                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i+1, stat_col+1);
3607
3608
3609                 /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
3610                 /* This is useful to see if you are maxed out */
3611                 cnv_stat(p_ptr->stat_max[i], buf);
3612                 if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3613                 {
3614                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, _(stat_col + 6, stat_col + 4));
3615                 }
3616                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13 - strlen(buf));
3617
3618                 /* Race, class, and equipment modifiers */
3619                 (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
3620                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13);
3621                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
3622                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 16);
3623                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
3624                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 19);
3625                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
3626                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 22);
3627
3628                 /* Actual maximal modified value */
3629                 cnv_stat(p_ptr->stat_top[i], buf);
3630                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i+1, stat_col + 26);
3631
3632                 /* Only display stat_use if not maximal */
3633                 if (p_ptr->stat_use[i] < p_ptr->stat_top[i])
3634                 {
3635                         cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3636                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i+1, stat_col + 33);
3637                 }
3638         }
3639
3640         /* Column */
3641         col = stat_col + 41;
3642
3643         /* Header and Footer */
3644         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
3645         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("能力修正", "Modification"), row - 1, col);
3646
3647         /* Process equipment */
3648         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
3649         {
3650                 /* Access object */
3651                 o_ptr = &inventory[i];
3652
3653                 /* Acquire "known" flags */
3654                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3655
3656                 /* Initialize color based of sign of pval. */
3657                 for (stat = 0; stat < 6; stat++)
3658                 {
3659                         /* Default */
3660                         a = TERM_SLATE;
3661                         c = '.';
3662
3663                         /* Boost */
3664                         if (have_flag(flgs, stat))
3665                         {
3666                                 /* Default */
3667                                 c = '*';
3668
3669                                 /* Good */
3670                                 if (o_ptr->pval > 0)
3671                                 {
3672                                         /* Good */
3673                                         a = TERM_L_GREEN;
3674
3675                                         /* Label boost */
3676                                         if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
3677                                 }
3678
3679                                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3680                                 {
3681                                         /* Dark green for sustained stats */
3682                                         a = TERM_GREEN;
3683                                 }
3684
3685                                 /* Bad */
3686                                 if (o_ptr->pval < 0)
3687                                 {
3688                                         /* Bad */
3689                                         a = TERM_RED;
3690
3691                                         /* Label boost */
3692                                         if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
3693                                 }
3694                         }
3695
3696                         /* Sustain */
3697                         else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3698                         {
3699                                 /* Dark green "s" */
3700                                 a = TERM_GREEN;
3701                                 c = 's';
3702                         }
3703
3704                         /* Dump proper character */
3705                         Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3706                 }
3707
3708                 /* Advance */
3709                 col++;
3710         }
3711
3712         /* Player flags */
3713         player_flags(flgs);
3714
3715         /* Check stats */
3716         for (stat = 0; stat < 6; stat++)
3717         {
3718                 /* Default */
3719                 a = TERM_SLATE;
3720                 c = '.';
3721
3722                 /* Mutations ... */
3723                 if (p_ptr->muta3 || p_ptr->tsuyoshi)
3724                 {
3725                         int dummy = 0;
3726
3727                         if (stat == A_STR)
3728                         {
3729                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
3730                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
3731                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3732                         }
3733                         else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
3734                         {
3735                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
3736                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
3737                         }
3738                         else if (stat == A_DEX)
3739                         {
3740                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
3741                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
3742                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
3743                         }
3744                         else if (stat == A_CON)
3745                         {
3746                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
3747                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
3748                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
3749                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
3750                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3751                         }
3752                         else if (stat == A_CHR)
3753                         {
3754                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
3755                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
3756                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
3757                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
3758                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
3759                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
3760                         }
3761
3762                         /* Boost */
3763                         if (dummy)
3764                         {
3765                                 /* Default */
3766                                 c = '*';
3767
3768                                 /* Good */
3769                                 if (dummy > 0)
3770                                 {
3771                                         /* Good */
3772                                         a = TERM_L_GREEN;
3773
3774                                         /* Label boost */
3775                                         if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
3776                                 }
3777
3778                                 /* Bad */
3779                                 if (dummy < 0)
3780                                 {
3781                                         /* Bad */
3782                                         a = TERM_RED;
3783
3784                                         /* Label boost */
3785                                         if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
3786                                 }
3787                         }
3788                 }
3789
3790
3791                 /* Sustain */
3792                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3793                 {
3794                         /* Dark green "s" */
3795                         a = TERM_GREEN;
3796                         c = 's';
3797                 }
3798
3799
3800                 /* Dump */
3801                 Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3802         }
3803 }
3804
3805
3806 /*!
3807  * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
3808  * Display the character on the screen (various modes)
3809  * @param mode 表示モードID
3810  * @return なし
3811  * @details
3812  * <pre>
3813  * The top one and bottom two lines are left blank.
3814  * Mode 0 = standard display with skills
3815  * Mode 1 = standard display with history
3816  * Mode 2 = summary of various things
3817  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
3818  * Mode 4 = mutations
3819  * </pre>
3820  */
3821 void display_player(BIT_FLAGS mode)
3822 {
3823         int i;
3824
3825         char    buf[80];
3826         char    tmp[64];
3827
3828
3829         /* XXX XXX XXX */
3830         if ((p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3) && display_mutations)
3831                 mode = (mode % 5);
3832         else
3833                 mode = (mode % 4);
3834
3835         /* Erase screen */
3836         clear_from(0);
3837
3838         /* Standard */
3839         if ((mode == 0) || (mode == 1))
3840         {
3841                 /* Name, Sex, Race, Class */
3842 #ifdef JP
3843                 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の":"", p_ptr->name);
3844 #else
3845                 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, p_ptr->name);
3846 #endif
3847
3848                 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
3849                 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3850                 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
3851                 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3852
3853                 if (p_ptr->realm1)
3854                 {
3855                         if (p_ptr->realm2)
3856                                 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]);
3857                         else
3858                                 strcpy(tmp, realm_names[p_ptr->realm1]);
3859                         display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
3860                 }
3861
3862                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
3863                         display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
3864
3865                 /* Age, Height, Weight, Social */
3866                 /* 身長はセンチメートルに、体重はキログラムに変更してあります */
3867 #ifdef JP
3868                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3869                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm" ,(int)((p_ptr->ht*254)/100)), TERM_L_BLUE);
3870                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg" ,(int)((p_ptr->wt*4536)/10000)), TERM_L_BLUE);
3871                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  " ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3872 #else
3873                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3874                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
3875                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
3876                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d" ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3877 #endif
3878                 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s" ,your_alignment()), TERM_L_BLUE);
3879
3880
3881                 /* Display the stats */
3882                 for (i = 0; i < 6; i++)
3883                 {
3884                         /* Special treatment of "injured" stats */
3885                         if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3886                         {
3887                                 int value;
3888
3889                                 /* Use lowercase stat name */
3890                                 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
3891
3892                                 /* Get the current stat */
3893                                 value = p_ptr->stat_use[i];
3894
3895                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3896                                 cnv_stat(value, buf);
3897
3898                                 /* Display the current stat (modified) */
3899                                 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
3900
3901                                 /* Acquire the max stat */
3902                                 value = p_ptr->stat_top[i];
3903
3904                                 /* Obtain the maximum stat (modified) */
3905                                 cnv_stat(value, buf);
3906
3907                                 /* Display the maximum stat (modified) */
3908                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
3909                         }
3910
3911                         /* Normal treatment of "normal" stats */
3912                         else
3913                         {
3914                                 /* Assume uppercase stat name */
3915                                 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
3916
3917                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3918                                 cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3919
3920                                 /* Display the current stat (modified) */
3921                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
3922                         }
3923
3924                         if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3925                         {
3926                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58-2));
3927                         }
3928                 }
3929
3930                 /* Display "history" info */
3931                 if (mode == 1)
3932                 {
3933                         char statmsg[1000];
3934                         put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
3935
3936                         for (i = 0; i < 4; i++)
3937                         {
3938                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
3939                         }
3940
3941                         *statmsg = '\0';
3942
3943                         if (p_ptr->is_dead)
3944                         {
3945                                 if (p_ptr->total_winner)
3946                                 {
3947 #ifdef JP
3948                                         sprintf(statmsg, "…あなたは勝利の後%sした。", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "切腹" : "引退");
3949 #else
3950                                         sprintf(statmsg, "...You %s after the winning.", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "did Seppuku" : "retired from the adventure");
3951 #endif
3952                                 }
3953                                 else if (!dun_level)
3954                                 {
3955 #ifdef JP
3956                                         sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(), p_ptr->died_from);
3957 #else
3958                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", p_ptr->died_from, map_name());
3959 #endif
3960                                 }
3961                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3962                                 {
3963                                         /* Get the quest text */
3964                                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
3965                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3966
3967                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3968
3969 #ifdef JP
3970                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[p_ptr->inside_quest].name, p_ptr->died_from);
3971 #else
3972                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", p_ptr->died_from, quest[p_ptr->inside_quest].name);
3973 #endif
3974                                 }
3975                                 else
3976                                 {
3977 #ifdef JP
3978                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(), (int)dun_level, p_ptr->died_from);
3979 #else
3980                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", p_ptr->died_from, dun_level, map_name());
3981 #endif
3982                                 }
3983                         }
3984                         else if (character_dungeon)
3985                         {
3986                                 if (!dun_level)
3987                                 {
3988                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name());
3989                                 }
3990                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3991                                 {
3992                                         /* Clear the text */
3993                                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
3994                                         for (i = 0; i < 10; i++)
3995                                         {
3996                                                 quest_text[i][0] = '\0';
3997                                         }
3998                                         quest_text_line = 0;
3999
4000                                         /* Get the quest text */
4001                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
4002
4003                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
4004
4005                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[p_ptr->inside_quest].name);
4006                                 }
4007                                 else
4008                                 {
4009 #ifdef JP
4010                                         sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(), (int)dun_level);
4011 #else
4012                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", dun_level, map_name());
4013 #endif
4014                                 }
4015                         }
4016
4017                         if (*statmsg)
4018                         {
4019                                 char temp[64*2], *t;
4020                                 roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
4021                                 t = temp;
4022                                 for(i=0 ; i<2 ; i++)
4023                                 {
4024                                         if(t[0]==0)
4025                                                 break; 
4026                                         else
4027                                         {
4028                                                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
4029                                                 t += strlen(t)+1;
4030                                         }
4031                                 }
4032                         }
4033
4034                 }
4035
4036                 /* Display "various" info */
4037                 else
4038                 {
4039                         display_player_middle();
4040                         display_player_various();
4041                 }
4042         }
4043
4044         /* Special */
4045         else if (mode == 2)
4046         {
4047                 /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
4048
4049                 /* Dump the info */
4050                 display_player_misc_info();
4051                 display_player_stat_info();
4052                 display_player_flag_info();
4053         }
4054
4055         /* Special */
4056         else if (mode == 3)
4057         {
4058                 display_player_other_flag_info();
4059         }
4060
4061         else if (mode == 4)
4062         {
4063                 do_cmd_knowledge_mutations();
4064         }
4065 }
4066
4067 /*!
4068  * @brief プレイヤーのステータス表示をファイルにダンプする
4069  * @param fff ファイルポインタ
4070  * @return なし
4071  */
4072 static void dump_aux_display_player(FILE *fff)
4073 {
4074         TERM_LEN x, y;
4075         TERM_COLOR a;
4076         char c;
4077         char buf[1024];
4078
4079         /* Display player */
4080         display_player(0);
4081
4082         /* Dump part of the screen */
4083         for (y = 1; y < 22; y++)
4084         {
4085                 /* Dump each row */
4086                 for (x = 0; x < 79; x++)
4087                 {
4088                         /* Get the attr/char */
4089                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4090
4091                         /* Dump it */
4092                         buf[x] = c;
4093                 }
4094
4095                 /* End the string */
4096                 buf[x] = '\0';
4097
4098                 /* Kill trailing spaces */
4099                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4100
4101                 /* End the row */
4102                 fprintf(fff, _("%s\n", "%s\n"), buf);
4103         }
4104
4105         /* Display history */
4106         display_player(1);
4107
4108         /* Dump part of the screen */
4109         for (y = 10; y < 19; y++)
4110         {
4111                 /* Dump each row */
4112                 for (x = 0; x < 79; x++)
4113                 {
4114                         /* Get the attr/char */
4115                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4116
4117                         /* Dump it */
4118                         buf[x] = c;
4119                 }
4120
4121                 /* End the string */
4122                 buf[x] = '\0';
4123
4124                 /* Kill trailing spaces */
4125                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4126
4127                 /* End the row */
4128                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4129         }
4130
4131         fprintf(fff, "\n");
4132
4133         /* Display flags (part 1) */
4134         display_player(2);
4135
4136         /* Dump part of the screen */
4137         for (y = 2; y < 22; y++)
4138         {
4139                 /* Dump each row */
4140                 for (x = 0; x < 79; x++)
4141                 {
4142                         /* Get the attr/char */
4143                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4144
4145                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4146                         if (a < 128)
4147                                 buf[x] = c;
4148                         else
4149                                 buf[x] = ' ';
4150                 }
4151
4152                 /* End the string */
4153                 buf[x] = '\0';
4154
4155                 /* Kill trailing spaces */
4156                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4157
4158                 /* End the row */
4159                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4160         }
4161
4162         fprintf(fff, "\n");
4163
4164         /* Display flags (part 2) */
4165         display_player(3);
4166
4167         /* Dump part of the screen */
4168         for (y = 1; y < 22; y++)
4169         {
4170                 /* Dump each row */
4171                 for (x = 0; x < 79; x++)
4172                 {
4173                         /* Get the attr/char */
4174                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4175
4176                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4177                         if (a < 128)
4178                                 buf[x] = c;
4179                         else
4180                                 buf[x] = ' ';
4181                 }
4182
4183                 /* End the string */
4184                 buf[x] = '\0';
4185
4186                 /* Kill trailing spaces */
4187                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4188
4189                 /* End the row */
4190                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4191         }
4192
4193         fprintf(fff, "\n");
4194 }
4195
4196
4197 /*!
4198  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
4199  * @param fff ファイルポインタ
4200  * @return なし
4201  */
4202 static void dump_aux_pet(FILE *fff)
4203 {
4204         int i;
4205         bool pet = FALSE;
4206         bool pet_settings = FALSE;
4207         char pet_name[80];
4208
4209         for (i = m_max - 1; i >= 1; i--)
4210         {
4211                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
4212
4213                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
4214                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
4215                 pet_settings = TRUE;
4216                 if (!m_ptr->nickname && (p_ptr->riding != i)) continue;
4217                 if (!pet)
4218                 {
4219                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
4220                         pet = TRUE;
4221                 }
4222                 monster_desc(pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
4223                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
4224         }
4225
4226         if (pet_settings)
4227         {
4228                 fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
4229
4230                 fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"), 
4231                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
4232
4233                 fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
4234                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
4235
4236                 fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
4237                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
4238
4239                 fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
4240                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4241
4242                 fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
4243                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4244
4245                 fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
4246                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4247
4248                 fputc('\n', fff);
4249         }
4250 }
4251
4252
4253 /*!
4254  * @brief プレイヤーの職業能力情報をファイルにダンプする
4255  * @param fff ファイルポインタ
4256  * @return なし
4257  */
4258 static void dump_aux_class_special(FILE *fff)
4259 {
4260         if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
4261         {
4262                 int i = 0;
4263                 int j = 0;
4264                 int l1 = 0;
4265                 int l2 = 0;
4266                 int num = 0;
4267                 int spellnum[MAX_MONSPELLS];
4268                 s32b f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
4269                 char p[60][80];
4270                 int col = 0;
4271                 bool pcol = FALSE;
4272
4273                 for (i=0;i<60;i++) { p[i][0] = '\0'; }
4274
4275                 strcat(p[col], _("\n\n  [学習済みの青魔法]\n", "\n\n  [Learned Blue Magic]\n"));
4276
4277                 for (j=1;j<6;j++)
4278                 {
4279                         col++;
4280                         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
4281                         switch(j)
4282                         {
4283                                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
4284                                         strcat(p[col], _("\n     [ボルト型]\n", "\n     [Bolt  Type]\n"));
4285                                         break;
4286
4287                                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
4288                                         strcat(p[col], _("\n     [ボール型]\n", "\n     [Ball  Type]\n"));
4289                                         break;
4290
4291                                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
4292                                         strcat(p[col], _("\n     [ブレス型]\n", "\n     [  Breath  ]\n"));
4293                                         break;
4294
4295                                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
4296                                         strcat(p[col], _("\n     [召喚魔法]\n", "\n     [Summonning]\n"));
4297                                         break;
4298
4299                                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
4300                                         strcat(p[col], _("\n     [ その他 ]\n", "\n     [Other Type]\n"));
4301                                         break;
4302                         }
4303
4304                         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
4305                         {
4306                                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
4307                         }
4308                         for (; i < 64; i++)
4309                         {
4310                                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
4311                         }
4312                         for (; i < 96; i++)
4313                         {
4314                                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
4315                         }
4316
4317                         col++;
4318                         pcol = FALSE;
4319                         strcat(p[col], "       ");
4320
4321                         for (i = 0; i < num; i++)
4322                         {
4323                                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
4324                                 {
4325                                         pcol = TRUE;
4326                                         /* Dump blue magic */
4327                                         l1 = strlen(p[col]);
4328                                         l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
4329                                         if ((l1 + l2) >= 75)
4330                                         {
4331                                                 strcat(p[col], "\n");
4332                                                 col++;
4333                                                 strcat(p[col], "       ");
4334                                         }
4335                                         strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
4336                                         strcat(p[col], ", ");
4337                                 }
4338                         }
4339                         
4340                         if (!pcol)
4341                         {
4342                                 strcat(p[col], _("なし", "None"));
4343                         }
4344                         else
4345                         {
4346                                 if (p[col][strlen(p[col])-2] == ',')
4347                                 {
4348                                         p[col][strlen(p[col])-2] = '\0';
4349                                 }
4350                                 else
4351                                 {
4352                                         p[col][strlen(p[col])-10] = '\0';
4353                                 }
4354                         }
4355                         
4356                         strcat(p[col], "\n");
4357                 }
4358
4359                 for (i=0;i<=col;i++)
4360                 {
4361                         fputs(p[i], fff);
4362                 }
4363         }
4364         else if (p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
4365         {
4366                 char s[EATER_EXT][MAX_NLEN];
4367                 OBJECT_TYPE_VALUE tval;
4368                 int ext;
4369                 KIND_OBJECT_IDX k_idx;
4370                 OBJECT_SUBTYPE_VALUE i;
4371                 int magic_num;
4372
4373                 fprintf(fff, _("\n\n  [取り込んだ魔法道具]\n", "\n\n  [Magic devices eaten]\n"));
4374
4375                 for (ext = 0; ext < 3; ext++)
4376                 {
4377                         int eat_num = 0;
4378
4379                         /* Dump an extent name */
4380                         switch (ext)
4381                         {
4382                         case 0:
4383                                 tval = TV_STAFF;
4384                                 fprintf(fff, _("\n[杖]\n", "\n[Staffs]\n"));
4385                                 break;
4386                         case 1:
4387                                 tval = TV_WAND;
4388                                 fprintf(fff, _("\n[魔法棒]\n", "\n[Wands]\n"));
4389                                 break;
4390                         case 2:
4391                                 tval = TV_ROD;
4392                                 fprintf(fff, _("\n[ロッド]\n", "\n[Rods]\n"));
4393                                 break;
4394                         }
4395
4396                         /* Get magic device names that were eaten */
4397                         for (i = 0; i < EATER_EXT; i++)
4398                         {
4399                                 int idx = EATER_EXT * ext + i;
4400
4401                                 magic_num = p_ptr->magic_num2[idx];
4402                                 if (!magic_num) continue;
4403
4404                                 k_idx = lookup_kind(tval, i);
4405                                 if (!k_idx) continue;
4406                                 sprintf(s[eat_num], "%23s (%2d)", (k_name + k_info[k_idx].name), magic_num);
4407                                 eat_num++;
4408                         }
4409
4410                         /* Dump magic devices in this extent */
4411                         if (eat_num > 0)
4412                         {
4413                                 for (i = 0; i < eat_num; i++)
4414                                 {
4415                                         fputs(s[i], fff);
4416                                         if (i % 3 < 2) fputs("    ", fff);
4417                                         else fputs("\n", fff);
4418                                 }
4419
4420                                 if (i % 3 > 0) fputs("\n", fff);
4421                         }
4422                         else /* Not found */
4423                         {
4424                                 fputs(_("  (なし)\n", "  (none)\n"), fff);
4425                         }
4426                 }
4427         }
4428         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
4429         {
4430                 int i, id[250], n = 0, row;
4431
4432                 fprintf(fff, _("\n\n  [手に入れたエッセンス]\n\n", "\n\n  [Get Essence]\n\n"));
4433                 fprintf(fff, _("エッセンス   個数     エッセンス   個数     エッセンス   個数", 
4434                                            "Essence      Num      Essence      Num      Essence      Num "));
4435                 for (i = 0; essence_name[i]; i++)
4436                 {
4437                         if (!essence_name[i][0]) continue;
4438                         id[n] = i;
4439                         n++;
4440                 }
4441
4442                 row = n / 3 + 1;
4443
4444                 for (i = 0; i < row; i++)
4445                 {
4446                         fprintf(fff, "\n");
4447                         fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i]]);
4448                         if(i + row < n) fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i + row]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row]]);
4449                         if(i + row * 2 < n) fprintf(fff, "%-11s %5d", essence_name[id[i + row * 2]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row * 2]]);
4450                 }
4451
4452                 fputs("\n", fff);
4453
4454         }
4455 }
4456
4457
4458 /*!
4459  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
4460  * @param fff ファイルポインタ
4461  * @return なし
4462  */
4463 static void dump_aux_quest(FILE *fff)
4464 {
4465         IDX i;
4466         IDX *quest_num;
4467         int dummy;
4468
4469         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
4470
4471         /* Allocate Memory */
4472         C_MAKE(quest_num, max_q_idx, IDX);
4473
4474         /* Sort by compete level */
4475         for (i = 1; i < max_q_idx; i++) quest_num[i] = i;
4476         ang_sort_comp = ang_sort_comp_quest_num;
4477         ang_sort_swap = ang_sort_swap_quest_num;
4478         ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx);
4479
4480         /* Dump Quest Information */
4481         fputc('\n', fff);
4482         do_cmd_knowledge_quests_completed(fff, quest_num);
4483         fputc('\n', fff);
4484         do_cmd_knowledge_quests_failed(fff, quest_num);
4485         fputc('\n', fff);
4486
4487         /* Free Memory */
4488         C_KILL(quest_num, max_q_idx, IDX);
4489 }
4490
4491
4492 /*!
4493  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
4494  * @param fff ファイルポインタ
4495  * @return なし
4496  */
4497 static void dump_aux_last_message(FILE *fff)
4498 {
4499         if (p_ptr->is_dead)
4500         {
4501                 if (!p_ptr->total_winner)
4502                 {
4503                         int i;
4504
4505                         fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
4506                         for (i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
4507                         {
4508                                 fprintf(fff,"> %s\n",message_str((s16b)i));
4509                         }
4510                         fputc('\n', fff);
4511                 }
4512
4513                 /* Hack -- *Winning* message */
4514                 else if (p_ptr->last_message)
4515                 {
4516                         fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
4517                         fprintf(fff,"  %s\n", p_ptr->last_message);
4518                         fputc('\n', fff);
4519                 }
4520         }
4521 }
4522
4523 /*!
4524  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
4525  * @param fff ファイルポインタ
4526  * @return なし
4527  */
4528 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
4529 {
4530         int y;
4531         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
4532
4533         for (y = 1; y < max_d_idx; y++)
4534         {
4535                 bool seiha = FALSE;
4536
4537                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
4538                 if (!max_dlv[y]) continue;
4539                 if (d_info[y].final_guardian)
4540                 {
4541                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
4542                 }
4543                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
4544
4545                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
4546                         seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
4547         }
4548 }
4549
4550
4551 /*!
4552  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
4553  * @param fff ファイルポインタ
4554  * @return なし
4555  */
4556 static void dump_aux_options(FILE *fff)
4557 {
4558         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
4559
4560         if (preserve_mode)
4561                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
4562
4563         else
4564                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
4565
4566         if (ironman_small_levels)
4567                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
4568         else if (always_small_levels)
4569                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
4570         else if (small_levels)
4571                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
4572         else
4573                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
4574
4575
4576         if (vanilla_town)
4577                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
4578         else if (lite_town)
4579                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
4580
4581
4582         if (ironman_shops)
4583                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
4584
4585         if (ironman_downward)
4586                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
4587
4588         if (ironman_rooms)
4589                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
4590
4591         if (ironman_nightmare)
4592                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
4593
4594
4595         if (ironman_empty_levels)
4596                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
4597         else if (empty_levels)
4598                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
4599         else
4600                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
4601
4602         fputc('\n', fff);
4603
4604         if (p_ptr->noscore)
4605                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
4606
4607         fputc('\n', fff);
4608 }
4609
4610
4611 /*!
4612  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
4613  * @param fff ファイルポインタ
4614  * @return なし
4615  */
4616 static void dump_aux_arena(FILE *fff)
4617 {
4618         if (lite_town || vanilla_town) return;
4619
4620         if (p_ptr->arena_number < 0)
4621         {
4622                 if (p_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
4623                 {
4624                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
4625                 }
4626                 else
4627                 {
4628 #ifdef JP
4629                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -p_ptr->arena_number,
4630                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name);
4631 #else
4632                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
4633                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name,
4634                                 -p_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-p_ptr->arena_number));
4635 #endif
4636                 }
4637         }
4638         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
4639         {
4640                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
4641         }
4642         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
4643         {
4644                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
4645         }
4646         else
4647         {
4648 #ifdef JP
4649                 fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number));
4650 #else
4651                 fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number), (p_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
4652 #endif
4653         }
4654
4655         fprintf(fff, "\n");
4656 }
4657
4658
4659 /*!
4660  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
4661  * @param fff ファイルポインタ
4662  * @return なし
4663  */
4664 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
4665 {
4666         /* Monsters slain */
4667
4668         IDX k;
4669         long uniq_total = 0;
4670         long norm_total = 0;
4671         IDX *who;
4672
4673         /* Sort by monster level */
4674         u16b why = 2;
4675
4676         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
4677
4678         /* Allocate the "who" array */
4679         C_MAKE(who, max_r_idx, s16b);
4680
4681         /* Count monster kills */
4682         for (k = 1; k < max_r_idx; k++)
4683         {
4684                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
4685
4686                 /* Ignore unused index */
4687                 if (!r_ptr->name) continue;
4688
4689                 /* Unique monsters */
4690                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
4691                 {
4692                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
4693                         if (dead)
4694                         {
4695                                 norm_total++;
4696
4697                                 /* Add a unique monster to the list */
4698                                 who[uniq_total++] = k;
4699                         }
4700                 }
4701
4702                 /* Normal monsters */
4703                 else
4704                 {
4705                         if (r_ptr->r_pkills > 0)
4706                         {
4707                                 norm_total += r_ptr->r_pkills;
4708                         }
4709                 }
4710         }
4711
4712
4713         /* No monsters is defeated */
4714         if (norm_total < 1)
4715         {
4716                 fprintf(fff,_("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
4717         }
4718
4719         /* Defeated more than one normal monsters */
4720         else if (uniq_total == 0)
4721         {
4722 #ifdef JP
4723                 fprintf(fff,"%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
4724 #else
4725                 fprintf(fff,"You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
4726 #endif
4727         }
4728
4729         /* Defeated more than one unique monsters */
4730         else /* if (uniq_total > 0) */
4731         {
4732 #ifdef JP
4733                 fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total); 
4734 #else
4735                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
4736 #endif
4737
4738
4739                 /* Select the sort method */
4740                 ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
4741                 ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
4742
4743                 /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
4744                 ang_sort(who, &why, uniq_total);
4745                 fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
4746
4747                 /* Print top 10 */
4748                 for (k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
4749                 {
4750                         monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
4751                         fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
4752                 }
4753
4754         }
4755
4756         /* Free the "who" array */
4757         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4758 }
4759
4760
4761 /*!
4762  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
4763  * @param fff ファイルポインタ
4764  * @return なし
4765  */
4766 static void dump_aux_race_history(FILE *fff)
4767 {
4768         if (p_ptr->old_race1 || p_ptr->old_race2)
4769         {
4770                 int i;
4771
4772                 fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[p_ptr->start_race].title);
4773                 for (i = 0; i < MAX_RACES; i++)
4774                 {
4775                         if (p_ptr->start_race == i) continue;
4776                         if (i < 32)
4777                         {
4778                                 if (!(p_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
4779                         }
4780                         else
4781                         {
4782                                 if (!(p_ptr->old_race2 & 1L << (i-32))) continue;
4783                         }
4784                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
4785                 }
4786
4787                 fputc('\n', fff);
4788         }
4789 }
4790
4791
4792 /*!
4793  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
4794  * @param fff ファイルポインタ
4795  * @return なし
4796  */
4797 static void dump_aux_realm_history(FILE *fff)
4798 {
4799         if (p_ptr->old_realm)
4800         {
4801                 int i;
4802
4803                 fputc('\n', fff);
4804                 for (i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
4805                 {
4806                         if (!(p_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
4807                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i+1]);
4808                 }
4809                 fputc('\n', fff);
4810         }
4811 }
4812
4813
4814 /*!
4815  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
4816  * @param fff ファイルポインタ
4817  * @return なし
4818  */
4819 static void dump_aux_virtues(FILE *fff)
4820 {
4821         int v_nr, percent;
4822
4823         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
4824
4825         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
4826                 (2 * p_ptr->hitdie +
4827                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
4828
4829 #ifdef JP
4830                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
4831                 else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
4832                 fprintf(fff, "能力の最大値\n");
4833 #else
4834                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
4835                 else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
4836                 fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
4837 #endif
4838                 for (v_nr = 0; v_nr < 6; v_nr++)
4839                 {
4840                         if ((p_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || p_ptr->stat_max[v_nr] == p_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], p_ptr->stat_max_max[v_nr]-18);
4841                         else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
4842                 }
4843
4844         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alighnment : %s\n"), your_alignment());
4845         fprintf(fff, "\n");
4846         dump_virtues(fff);
4847 }
4848
4849
4850 /*!
4851  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
4852  * @param fff ファイルポインタ
4853  * @return なし
4854  */
4855 static void dump_aux_mutations(FILE *fff)
4856 {
4857         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
4858         {
4859                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
4860                 dump_mutations(fff);
4861         }
4862 }
4863
4864
4865 /*!
4866  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
4867  * @param fff ファイルポインタ
4868  * @return なし
4869  */
4870 static void dump_aux_equipment_inventory(FILE *fff)
4871 {
4872         int i;
4873         char o_name[MAX_NLEN];
4874
4875         /* Dump the equipment */
4876         if (equip_cnt)
4877         {
4878                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
4879                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4880                 {
4881                         object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4882                         if ((((i == INVEN_RARM) && p_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->migite)) && p_ptr->ryoute)
4883                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
4884
4885                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
4886                                 index_to_label(i), o_name);
4887                 }
4888                 fprintf(fff, "\n\n");
4889         }
4890
4891         /* Dump the inventory */
4892         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
4893
4894         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
4895         {
4896                 /* Don't dump the empty slots */
4897                 if (!inventory[i].k_idx) break;
4898
4899                 /* Dump the inventory slots */
4900                 object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4901                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
4902         }
4903
4904         /* Add an empty line */
4905         fprintf(fff, "\n\n");
4906 }
4907
4908
4909 /*!
4910  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
4911  * @param fff ファイルポインタ
4912  * @return なし
4913  */
4914 static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
4915 {
4916         char o_name[MAX_NLEN];
4917         store_type  *st_ptr;
4918
4919         /* Do we need it?? */
4920         /* process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, max_wild_y, max_wild_x); */
4921
4922         /* Print the home */
4923         st_ptr = &town[1].store[STORE_HOME];
4924
4925         /* Home -- if anything there */
4926         if (st_ptr->stock_num)
4927         {
4928                 int i;
4929                 TERM_LEN x = 1;
4930
4931                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
4932
4933                 /* Dump all available items */
4934                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4935                 {
4936                         if ((i % 12) == 0)
4937                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
4938                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4939                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4940                 }
4941
4942                 /* Add an empty line */
4943                 fprintf(fff, "\n\n");
4944         }
4945
4946
4947         /* Print the home */
4948         st_ptr = &town[1].store[STORE_MUSEUM];
4949
4950         /* Home -- if anything there */
4951         if (st_ptr->stock_num)
4952         {
4953                 int i;
4954                 TERM_LEN x = 1;
4955
4956                 fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
4957
4958                 /* Dump all available items */
4959                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4960                 {
4961 #ifdef JP
4962                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
4963                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4964                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4965 #else
4966                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4967                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4968                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4969 #endif
4970
4971                 }
4972
4973                 /* Add an empty line */
4974                 fprintf(fff, "\n\n");
4975         }
4976 }
4977
4978
4979 /*!
4980  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
4981  * Output the character dump to a file
4982  * @param fff ファイルポインタ
4983  * @return エラーコード
4984  */
4985 errr make_character_dump(FILE *fff)
4986 {
4987 #ifdef JP
4988         fprintf(fff, "  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n",
4989                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4990 #else
4991         fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
4992                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4993 #endif
4994
4995         update_playtime();
4996
4997         dump_aux_display_player(fff);
4998         dump_aux_last_message(fff);
4999         dump_aux_options(fff);
5000         dump_aux_recall(fff);
5001         dump_aux_quest(fff);
5002         dump_aux_arena(fff);
5003         dump_aux_monsters(fff);
5004         dump_aux_virtues(fff);
5005         dump_aux_race_history(fff);
5006         dump_aux_realm_history(fff);
5007         dump_aux_class_special(fff);
5008         dump_aux_mutations(fff);
5009         dump_aux_pet(fff);
5010         fputs("\n\n", fff);
5011         dump_aux_equipment_inventory(fff);
5012         dump_aux_home_museum(fff);
5013
5014         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
5015         return 0;
5016 }
5017
5018 /*!
5019  * @brief プレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
5020  * Hack -- Dump a character description file
5021  * @param name 出力ファイル名
5022  * @return エラーコード
5023  * @details
5024  * XXX XXX XXX Allow the "full" flag to dump additional info,
5025  * and trigger its usage from various places in the code.
5026  */
5027 errr file_character(cptr name)
5028 {
5029         int             fd = -1;
5030         FILE            *fff = NULL;
5031         char            buf[1024];
5032
5033         /* Build the filename */
5034         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
5035
5036         /* File type is "TEXT" */
5037         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
5038
5039         /* Check for existing file */
5040         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
5041
5042         /* Existing file */
5043         if (fd >= 0)
5044         {
5045                 char out_val[160];
5046
5047                 /* Close the file */
5048                 (void)fd_close(fd);
5049
5050                 /* Build query */
5051                 (void)sprintf(out_val, _("現存するファイル %s に上書きしますか? ", "Replace existing file %s? "), buf);
5052
5053                 /* Ask */
5054                 if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
5055         }
5056
5057         /* Open the non-existing file */
5058         if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
5059
5060         /* Invalid file */
5061         if (!fff)
5062         {
5063                 /* Message */
5064                 prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
5065
5066                 (void)inkey();
5067
5068                 /* Error */
5069                 return (-1);
5070         }
5071
5072         (void)make_character_dump(fff);
5073
5074         /* Close it */
5075         my_fclose(fff);
5076
5077
5078         /* Message */
5079         msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
5080         msg_print(NULL);
5081
5082         /* Success */
5083         return (0);
5084 }
5085
5086
5087 /*!
5088  * @brief ファイル内容の一行をコンソールに出力する
5089  * Display single line of on-line help file
5090  * @param str 出力する文字列
5091  * @param cy コンソールの行
5092  * @param shower 確認中
5093  * @return なし
5094  * @details
5095  * <pre>
5096  * You can insert some special color tag to change text color.
5097  * Such as...
5098  * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
5099  * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
5100  * You can use any single character in place of the "|".
5101  * </pre>
5102  */
5103 static void show_file_aux_line(cptr str, int cy, cptr shower)
5104 {
5105         static const char tag_str[] = "[[[[";
5106         byte color = TERM_WHITE;
5107         char in_tag = '\0';
5108         int cx = 0;
5109         int i;
5110         char lcstr[1024];
5111
5112         if (shower)
5113         {
5114                 /* Make a lower case version of str for searching */
5115                 strcpy(lcstr, str);
5116                 str_tolower(lcstr);
5117         }
5118
5119         /* Initial cursor position */
5120         Term_gotoxy(cx, cy);
5121
5122         for (i = 0; str[i];)
5123         {
5124                 int len = strlen(&str[i]);
5125                 int showercol = len + 1;
5126                 int bracketcol = len + 1;
5127                 int endcol = len;
5128                 cptr ptr;
5129
5130                 /* Search for a shower string in the line */
5131                 if (shower)
5132                 {
5133                         ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
5134                         if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
5135                 }
5136
5137                 /* Search for a color segment tag */
5138                 ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
5139                 if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
5140
5141                 /* A color tag is found */
5142                 if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
5143
5144                 /* The shower string is found before the color tag */
5145                 if (showercol < endcol) endcol = showercol;
5146
5147                 /* Print a segment of the line */
5148                 Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
5149                 cx += endcol;
5150                 i += endcol;
5151
5152                 /* Shower string? */
5153                 if (endcol == showercol)
5154                 {
5155                         int showerlen = strlen(shower);
5156
5157                         /* Print the shower string in yellow */
5158                         Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
5159                         cx += showerlen;
5160                         i += showerlen;
5161                 }
5162
5163                 /* Colored segment? */
5164                 else if (endcol == bracketcol)
5165                 {
5166                         if (in_tag)
5167                         {
5168                                 /* Found the end of colored segment */
5169                                 i++;
5170
5171                                 /* Now looking for an another tag_str */
5172                                 in_tag = '\0';
5173
5174                                 /* Set back to the default color */
5175                                 color = TERM_WHITE;
5176                         }
5177                         else
5178                         {
5179                                 /* Found a tag_str, and get a tag color */
5180                                 i += sizeof(tag_str)-1;
5181
5182                                 /* Get tag color */
5183                                 color = color_char_to_attr(str[i]);
5184
5185                                 /* Illegal color tag */
5186                                 if (color == 255 || str[i+1] == '\0')
5187                                 {
5188                                         /* Illegal color tag */
5189                                         color = TERM_WHITE;
5190
5191                                         /* Print the broken tag as a string */
5192                                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
5193                                         cx += sizeof(tag_str)-1;
5194                                 }
5195                                 else
5196                                 {
5197                                         /* Skip the color tag */
5198                                         i++;
5199
5200                                         /* Now looking for a close tag */
5201                                         in_tag = str[i];
5202
5203                                         /* Skip the close-tag-indicator */
5204                                         i++;
5205                                 }
5206                         }
5207                 }
5208
5209         } /* for (i = 0; str[i];) */
5210
5211         /* Clear rest of line */
5212         Term_erase(cx, cy, 255);
5213 }
5214
5215
5216 /*!
5217  * @brief ファイル内容をコンソールに出力する
5218  * Recursive file perusal.
5219  * @param show_version TRUEならばコンソール上にゲームのバージョンを表示する
5220  * @param name ファイル名の文字列
5221  * @param what 内容キャプションの文字列
5222  * @param line 表示の現在行
5223  * @param mode オプション
5224  * @return なし
5225  * @details
5226  * <pre>
5227  * Process various special text in the input file, including
5228  * the "menu" structures used by the "help file" system.
5229  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
5230  * </pre>
5231  */
5232 bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, BIT_FLAGS mode)
5233 {
5234         int i, n, skey;
5235
5236         /* Number of "real" lines passed by */
5237         int next = 0;
5238
5239         /* Number of "real" lines in the file */
5240         int size = 0;
5241
5242         /* Backup value for "line" */
5243         int back = 0;
5244
5245         /* This screen has sub-screens */
5246         bool menu = FALSE;
5247
5248         /* Current help file */
5249         FILE *fff = NULL;
5250
5251         /* Find this string (if any) */
5252         cptr find = NULL;
5253
5254         /* Jump to this tag */
5255         cptr tag = NULL;
5256
5257         /* Hold strings to find/show */
5258         char finder_str[81];
5259         char shower_str[81];
5260         char back_str[81];
5261
5262         /* String to show */
5263         cptr shower = NULL;
5264
5265         /* Filename */
5266         char filename[1024];
5267
5268         /* Describe this thing */
5269         char caption[128];
5270
5271         /* Path buffer */
5272         char path[1024];
5273
5274         /* General buffer */
5275         char buf[1024];
5276
5277         /* Sub-menu information */
5278         char hook[68][32];
5279
5280         bool reverse = (line < 0);
5281
5282         int wid, hgt, rows;
5283
5284         Term_get_size(&wid, &hgt);
5285         rows = hgt - 4;
5286
5287         /* Wipe finder */
5288         strcpy(finder_str, "");
5289
5290         /* Wipe shower */
5291         strcpy(shower_str, "");
5292
5293         /* Wipe caption */
5294         strcpy(caption, "");
5295
5296         /* Wipe the hooks */
5297         for (i = 0; i < 68; i++)
5298         {
5299                 hook[i][0] = '\0';
5300         }
5301
5302         /* Copy the filename */
5303         strcpy(filename, name);
5304
5305         n = strlen(filename);
5306
5307         /* Extract the tag from the filename */
5308         for (i = 0; i < n; i++)
5309         {
5310                 if (filename[i] == '#')
5311                 {
5312                         filename[i] = '\0';
5313                         tag = filename + i + 1;
5314                         break;
5315                 }
5316         }
5317
5318         /* Redirect the name */
5319         name = filename;
5320
5321         /* Hack XXX XXX XXX */
5322         if (what)
5323         {
5324                 /* Caption */
5325                 strcpy(caption, what);
5326
5327                 /* Access the "file" */
5328                 strcpy(path, name);
5329
5330                 /* Open */
5331                 fff = my_fopen(path, "r");
5332         }
5333
5334         /* Look in "help" */
5335         if (!fff)
5336         {
5337                 /* Caption */
5338                 sprintf(caption, _("ヘルプ・ファイル'%s'", "Help file '%s'"), name);
5339
5340                 /* Build the filename */
5341                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
5342
5343                 /* Open the file */
5344                 fff = my_fopen(path, "r");
5345         }
5346
5347         /* Look in "info" */
5348         if (!fff)
5349         {
5350                 /* Caption */
5351                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5352
5353                 /* Build the filename */
5354                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
5355
5356                 /* Open the file */
5357                 fff = my_fopen(path, "r");
5358         }
5359
5360         /* Look in "info" */
5361         if (!fff)
5362         {
5363                 /* Build the filename */
5364                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
5365
5366                 for (i = 0; path[i]; i++)
5367                         if ('\\' == path[i])
5368                                 path[i] = PATH_SEP[0];
5369
5370                 /* Caption */
5371                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5372
5373                 /* Open the file */
5374                 fff = my_fopen(path, "r");
5375         }
5376
5377         /* Oops */
5378         if (!fff)
5379         {
5380                 /* Message */
5381                 msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
5382                 msg_print(NULL);
5383
5384                 /* Oops */
5385                 return (TRUE);
5386         }
5387
5388
5389         /* Pre-Parse the file */
5390         while (TRUE)
5391         {
5392                 char *str = buf;
5393
5394                 /* Read a line or stop */
5395                 if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5396
5397                 /* XXX Parse "menu" items */
5398                 if (prefix(str, "***** "))
5399                 {
5400                         /* Notice "menu" requests */
5401                         if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
5402                         {
5403                                 /* Extract the menu item */
5404                                 int k = str[7] - 'A';
5405
5406                                 /* This is a menu file */
5407                                 menu = TRUE;
5408
5409                                 if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
5410                                 {
5411                                         /* Extract the menu item */
5412                                         strncpy(hook[k], str + 10, 31);
5413
5414                                         /* Make sure it's null-terminated */
5415                                         hook[k][31] = '\0';
5416                                 }
5417                         }
5418                         /* Notice "tag" requests */
5419                         else if (str[6] == '<')
5420                         {
5421                                 size_t len = strlen(str);
5422
5423                                 if (str[len - 1] == '>')
5424                                 {
5425                                         str[len - 1] = '\0';
5426                                         if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
5427                                 }
5428                         }
5429
5430                         /* Skip this */
5431                         continue;
5432                 }
5433
5434                 /* Count the "real" lines */
5435                 next++;
5436         }
5437
5438         /* Save the number of "real" lines */
5439         size = next;
5440
5441         /* start from bottom when reverse mode */
5442         if (line == -1) line = ((size-1)/rows)*rows;
5443
5444         /* Clear screen */
5445         Term_clear();
5446
5447         /* Display the file */
5448         while (TRUE)
5449         {
5450                 /* Restart when necessary */
5451                 if (line >= size - rows) line = size - rows;
5452                 if (line < 0) line = 0;
5453
5454                 /* Re-open the file if needed */
5455                 if (next > line)
5456                 {
5457                         /* Close it */
5458                         my_fclose(fff);
5459
5460                         /* Hack -- Re-Open the file */
5461                         fff = my_fopen(path, "r");
5462
5463                         /* Oops */
5464                         if (!fff) return (FALSE);
5465
5466                         /* File has been restarted */
5467                         next = 0;
5468                 }
5469
5470                 /* Goto the selected line */
5471                 while (next < line)
5472                 {
5473                         /* Get a line */
5474                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5475
5476                         /* Skip tags/links */
5477                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5478
5479                         /* Count the lines */
5480                         next++;
5481                 }
5482
5483                 /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
5484                 for (i = 0; i < rows; )
5485                 {
5486                         cptr str = buf;
5487
5488                         /* Hack -- track the "first" line */
5489                         if (!i) line = next;
5490
5491                         /* Get a line of the file or stop */
5492                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5493
5494                         /* Hack -- skip "special" lines */
5495                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5496
5497                         /* Count the "real" lines */
5498                         next++;
5499
5500                         /* Hack -- keep searching */
5501                         if (find && !i)
5502                         {
5503                                 char lc_buf[1024];
5504
5505                                 /* Make a lower case version of str for searching */
5506                                 strcpy(lc_buf, str);
5507                                 str_tolower(lc_buf);
5508
5509                                 if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
5510                         }
5511
5512                         /* Hack -- stop searching */
5513                         find = NULL;
5514
5515                         /* Dump the line */
5516                         show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
5517
5518                         /* Count the printed lines */
5519                         i++;
5520                 }
5521
5522                 while (i < rows)
5523                 {
5524                         /* Clear rest of line */
5525                         Term_erase(0, i + 2, 255);
5526
5527                         i++;
5528                 }
5529
5530                 /* Hack -- failed search */
5531                 if (find)
5532                 {
5533                         bell();
5534                         line = back;
5535                         find = NULL;
5536                         continue;
5537                 }
5538
5539
5540                 /* Show a general "title" */
5541                 if (show_version)
5542                 {
5543                         prt(format(_("[変愚蛮怒 %d.%d.%d, %s, %d/%d]", "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]"),
5544                            FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
5545                            caption, line, size), 0, 0);
5546                 }
5547                 else
5548                 {
5549                         prt(format(_("[%s, %d/%d]", "[%s, Line %d/%d]"),
5550                                 caption, line, size), 0, 0);
5551                 }
5552
5553                 /* Prompt -- small files */
5554                 if (size <= rows)
5555                 {
5556                         /* Wait for it */
5557                         prt(_("[キー:(?)ヘルプ (ESC)終了]", "[Press ESC to exit.]"), hgt - 1, 0);
5558                 }
5559
5560                 /* Prompt -- large files */
5561                 else
5562                 {
5563 #ifdef JP
5564                         if(reverse)
5565                                 prt("[キー:(RET/スペース)↑ (-)↓ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5566                         else
5567                                 prt("[キー:(RET/スペース)↓ (-)↑ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5568 #else
5569                         prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5570 #endif
5571                 }
5572
5573                 /* Get a special key code */
5574                 skey = inkey_special(TRUE);
5575
5576                 switch (skey)
5577                 {
5578                 /* Show the help for the help */
5579                 case '?':
5580                         /* Hack - prevent silly recursion */
5581                         if (strcmp(name, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt")) != 0)
5582                                 show_file(TRUE, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt"), NULL, 0, mode);
5583                         break;
5584
5585                 /* Hack -- try showing */
5586                 case '=':
5587                         /* Get "shower" */
5588                         prt(_("強調: ", "Show: "), hgt - 1, 0);
5589
5590                         strcpy(back_str, shower_str);
5591                         if (askfor(shower_str, 80))
5592                         {
5593                                 if (shower_str[0])
5594                                 {
5595                                         /* Make it lowercase */
5596                                         str_tolower(shower_str);
5597
5598                                         /* Show it */
5599                                         shower = shower_str;
5600                                 }
5601                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5602                         }
5603                         else strcpy(shower_str, back_str);
5604                         break;
5605
5606                 /* Hack -- try finding */
5607                 case '/':
5608                 case KTRL('s'):
5609                         /* Get "finder" */
5610                         prt(_("検索: ", "Find: "), hgt - 1, 0);
5611
5612                         strcpy(back_str, finder_str);
5613                         if (askfor(finder_str, 80))
5614                         {
5615                                 if (finder_str[0])
5616                                 {
5617                                         /* Find it */
5618                                         find = finder_str;
5619                                         back = line;
5620                                         line = line + 1;
5621
5622                                         /* Make finder lowercase */
5623                                         str_tolower(finder_str);
5624
5625                                         /* Show it */
5626                                         shower = finder_str;
5627                                 }
5628                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5629                         }
5630                         else strcpy(finder_str, back_str);
5631                         break;
5632
5633                 /* Hack -- go to a specific line */
5634                 case '#':
5635                         {
5636                                 char tmp[81];
5637                                 prt(_("行: ", "Goto Line: "), hgt - 1, 0);
5638                                 strcpy(tmp, "0");
5639
5640                                 if (askfor(tmp, 80)) line = atoi(tmp);
5641                         }
5642                         break;
5643
5644                 /* Hack -- go to the top line */
5645                 case SKEY_TOP:
5646                         line = 0;
5647                         break;
5648
5649                 /* Hack -- go to the bottom line */
5650                 case SKEY_BOTTOM:
5651                         line = ((size - 1) / rows) * rows;
5652                         break;
5653
5654                 /* Hack -- go to a specific file */
5655                 case '%':
5656                         {
5657                                 char tmp[81];
5658                                 prt(_("ファイル・ネーム: ", "Goto File: "), hgt - 1, 0);
5659                                 strcpy(tmp, _("jhelp.hlp", "help.hlp"));
5660
5661                                 if (askfor(tmp, 80))
5662                                 {
5663                                         if (!show_file(TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
5664                                 }
5665                         }
5666                         break;
5667
5668                 /* Allow backing up */
5669                 case '-':
5670                         line = line + (reverse ? rows : -rows);
5671                         if (line < 0) line = 0;
5672                         break;
5673
5674                 /* One page up */
5675                 case SKEY_PGUP:
5676                         line = line - rows;
5677                         if (line < 0) line = 0;
5678                         break;
5679
5680                 /* Advance a single line */
5681                 case '\n':
5682                 case '\r':
5683                         line = line + (reverse ? -1 : 1);
5684                         if (line < 0) line = 0;
5685                         break;
5686
5687                 /* Move up / down */
5688                 case '8':
5689                 case SKEY_UP:
5690                         line--;
5691                         if (line < 0) line = 0;
5692                         break;
5693
5694                 case '2':
5695                 case SKEY_DOWN:
5696                         line++;
5697                         break;
5698
5699                 /* Advance one page */
5700                 case ' ':
5701                         line = line + (reverse ? -rows : rows);
5702                         if (line < 0) line = 0;
5703                         break;
5704
5705                 /* One page down */
5706                 case SKEY_PGDOWN:
5707                         line = line + rows;
5708                         break;
5709                 }
5710
5711                 /* Recurse on numbers */
5712                 if (menu)
5713                 {
5714                         int key = -1;
5715
5716                         if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
5717                                 key = skey - 'A';
5718
5719                         if ((key > -1) && hook[key][0])
5720                         {
5721                                 /* Recurse on that file */
5722                                 if (!show_file(TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
5723                                         skey = 'q';
5724                         }
5725                 }
5726
5727                 /* Hack, dump to file */
5728                 if (skey == '|')
5729                 {
5730                         FILE *ffp;
5731                         char buff[1024];
5732                         char xtmp[82];
5733
5734                         strcpy (xtmp, "");
5735
5736                         if (!get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), xtmp, 80)) continue;
5737
5738                         /* Close it */
5739                         my_fclose(fff);
5740
5741                         /* Build the filename */
5742                         path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
5743
5744                         /* Hack -- Re-Open the file */
5745                         fff = my_fopen(path, "r");
5746
5747                         ffp = my_fopen(buff, "w");
5748
5749                         /* Oops */
5750                         if (!(fff && ffp))
5751                         {
5752                                 msg_print(_("ファイルを開けません。", "Failed to open file."));
5753                                 skey = ESCAPE;
5754                                 break;
5755                         }
5756
5757                         sprintf(xtmp, "%s: %s", p_ptr->name, what ? what : caption);
5758                         my_fputs(ffp, xtmp, 80);
5759                         my_fputs(ffp, "\n", 80);
5760
5761                         while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
5762                                 my_fputs(ffp, buff, 80);
5763
5764                         /* Close it */
5765                         my_fclose(fff);
5766                         my_fclose(ffp);
5767
5768                         /* Hack -- Re-Open the file */
5769                         fff = my_fopen(path, "r");
5770                 }
5771
5772                 /* Return to last screen */
5773                 if ((skey == ESCAPE) || (skey == '<')) break;
5774
5775                 /* Exit on the ^q */
5776                 if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
5777
5778                 /* Exit on the q key */
5779                 if (skey == 'q') break;
5780         }
5781
5782         /* Close the file */
5783         my_fclose(fff);
5784
5785         /* Escape */
5786         if (skey == 'q') return (FALSE);
5787
5788         /* Normal return */
5789         return (TRUE);
5790 }
5791
5792
5793 /*!
5794  * @brief ヘルプを表示するコマンドのメインルーチン
5795  * Peruse the On-Line-Help
5796  * @return なし
5797  * @details
5798  */
5799 void do_cmd_help(void)
5800 {
5801         /* Save screen */
5802         screen_save();
5803
5804         /* Peruse the main help file */
5805         (void)show_file(TRUE, _("jhelp.hlp", "help.hlp"), NULL, 0, 0);
5806
5807         /* Load screen */
5808         screen_load();
5809 }
5810
5811
5812 /*!
5813  * @brief プレイヤーの名前をチェックして修正する
5814  * Process the player name.
5815  * @param sf セーブファイル名に合わせた修正を行うならばTRUE
5816  * @return なし
5817  * @details
5818  * Extract a clean "base name".
5819  * Build the savefile name if needed.
5820  */
5821 void process_player_name(bool sf)
5822 {
5823         int i, k = 0;
5824         char old_player_base[32] = "";
5825
5826         if (character_generated) strcpy(old_player_base, player_base);
5827
5828         /* Cannot be too long */
5829 #if defined(MACINTOSH) || defined(ACORN)
5830         if (strlen(p_ptr->name) > 15)
5831         {
5832                 /* Name too long */
5833                 quit_fmt(_("'%s'という名前は長すぎます!", "The name '%s' is too long!"), p_ptr->name);
5834         }
5835 #endif
5836
5837         /* Cannot contain "icky" characters */
5838         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5839         {
5840                 /* No control characters */
5841 #ifdef JP
5842                 if (iskanji(p_ptr->name[i])){i++;continue;}
5843                 if (iscntrl( (unsigned char)p_ptr->name[i]))
5844 #else
5845                 if (iscntrl(p_ptr->name[i]))
5846 #endif
5847
5848                 {
5849                         /* Illegal characters */
5850                         quit_fmt(_("'%s' という名前は不正なコントロールコードを含んでいます。", "The name '%s' contains control chars!"), p_ptr->name);
5851                 }
5852         }
5853
5854
5855 #ifdef MACINTOSH
5856
5857         /* Extract "useful" letters */
5858         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5859         {
5860 #ifdef JP
5861                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5862 #else
5863                 char c = p_ptr->name[i];
5864 #endif
5865
5866
5867                 /* Convert "dot" to "underscore" */
5868                 if (c == '.') c = '_';
5869
5870                 /* Accept all the letters */
5871                 player_base[k++] = c;
5872         }
5873
5874 #else
5875
5876         /* Extract "useful" letters */
5877         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5878         {
5879 #ifdef JP
5880                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5881 #else
5882                 char c = p_ptr->name[i];
5883 #endif
5884
5885                 /* Accept some letters */
5886 #ifdef JP
5887                 if(iskanji(c)){
5888                   if(k + 2 >= sizeof(player_base) || !p_ptr->name[i+1]) break;
5889                   player_base[k++] = c;
5890                   i++;
5891                   player_base[k++] = p_ptr->name[i];
5892                 }
5893 #ifdef SJIS
5894                 else if (iskana(c)) player_base[k++] = c;
5895 #endif
5896                 else
5897 #endif
5898                 /* Convert path separator to underscore */
5899                 if (!strncmp(PATH_SEP, p_ptr->name+i, strlen(PATH_SEP))){
5900                         player_base[k++] = '_';
5901                         i += strlen(PATH_SEP);
5902                 }
5903                 /* Convert some characters to underscore */
5904 #if defined(WINDOWS)
5905                 else if (my_strchr("\"*,/:;<>?\\|", c)) player_base[k++] = '_';
5906 #endif
5907                 else if (isprint(c)) player_base[k++] = c;
5908         }
5909
5910 #endif
5911
5912         /* Terminate */
5913         player_base[k] = '\0';
5914
5915         /* Require a "base" name */
5916         if (!player_base[0]) strcpy(player_base, "PLAYER");
5917
5918
5919 #ifdef SAVEFILE_MUTABLE
5920
5921         /* Accept */
5922         sf = TRUE;
5923
5924 #endif
5925         if (!savefile_base[0] && savefile[0])
5926         {
5927                 cptr s;
5928                 s = savefile;
5929                 while (1)
5930                 {
5931                         cptr t;
5932                         t = my_strstr(s, PATH_SEP);
5933                         if (!t)
5934                                 break;
5935                         s = t+1;
5936                 }
5937                 strcpy(savefile_base, s);
5938         }
5939
5940         if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
5941                 sf = TRUE;
5942
5943         /* Change the savefile name */
5944         if (sf)
5945         {
5946                 char temp[128];
5947
5948                 strcpy(savefile_base, player_base);
5949
5950 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
5951                 /* Rename the savefile, using the player_uid and player_base */
5952                 (void)sprintf(temp, "%d.%s", player_uid, player_base);
5953 #else
5954                 /* Rename the savefile, using the player_base */
5955                 (void)sprintf(temp, "%s", player_base);
5956 #endif
5957
5958                 /* Build the filename */
5959                 path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
5960         }
5961
5962         /* Load an autopick preference file */
5963         if (character_generated)
5964         {
5965                 if (!streq(old_player_base, player_base)) autopick_load_pref(FALSE);
5966         }
5967 }
5968
5969
5970 /*!
5971  * @brief プレイヤーの名前を変更するコマンドのメインルーチン
5972  * Gets a name for the character, reacting to name changes.
5973  * @return なし
5974  * @details
5975  * <pre>
5976  * Assumes that "display_player(0)" has just been called
5977  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
5978  * Unix machines?  XXX XXX
5979  * What a horrible name for a global function.  XXX XXX XXX
5980  * </pre>
5981  */
5982 void get_name(void)
5983 {
5984         char tmp[64];
5985
5986         /* Save the player name */
5987         strcpy(tmp, p_ptr->name);
5988
5989         /* Prompt for a new name */
5990         if (get_string(_("キャラクターの名前を入力して下さい: ", "Enter a name for your character: "), tmp, 15))
5991         {
5992                 /* Use the name */
5993                 strcpy(p_ptr->name, tmp);
5994         }
5995
5996         if (0 == strlen(p_ptr->name))
5997         {
5998                 /* Use default name */
5999                 strcpy(p_ptr->name, "PLAYER");
6000         }
6001
6002         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
6003 #ifdef JP
6004         if(ap_ptr->no == 1)
6005                 strcat(tmp,"の");
6006 #else
6007         strcat(tmp, " ");
6008 #endif
6009         strcat(tmp,p_ptr->name);
6010
6011         /* Re-Draw the name (in light blue) */
6012         Term_erase(34, 1, 255);
6013         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
6014
6015         /* Erase the prompt, etc */
6016         clear_from(22);
6017 }
6018
6019
6020
6021 /*!
6022  * @brief 自殺するコマンドのメインルーチン
6023  * Hack -- commit suicide
6024  * @return なし
6025  * @details
6026  */
6027 void do_cmd_suicide(void)
6028 {
6029         int i;
6030
6031         /* Flush input */
6032         flush();
6033
6034         /* Verify Retirement */
6035         if (p_ptr->total_winner)
6036         {
6037                 /* Verify */
6038                 if (!get_check_strict(_("引退しますか? ", "Do you want to retire? "), CHECK_NO_HISTORY)) return;
6039         }
6040
6041         /* Verify Suicide */
6042         else
6043         {
6044                 /* Verify */
6045                 if (!get_check(_("本当に自殺しますか?", "Do you really want to commit suicide? "))) return;
6046         }
6047
6048
6049         if (!p_ptr->noscore)
6050         {
6051                 /* Special Verification for suicide */
6052                 prt(_("確認のため '@' を押して下さい。", "Please verify SUICIDE by typing the '@' sign: "), 0, 0);
6053
6054                 flush();
6055                 i = inkey();
6056                 prt("", 0, 0);
6057                 if (i != '@') return;
6058
6059                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_GAMEOVER);
6060         }
6061
6062         /* Initialize "last message" buffer */
6063         if (p_ptr->last_message) string_free(p_ptr->last_message);
6064         p_ptr->last_message = NULL;
6065
6066         /* Hack -- Note *winning* message */
6067         if (p_ptr->total_winner && last_words)
6068         {
6069                 char buf[1024] = "";
6070                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_WINNER);
6071                 do
6072                 {
6073                         while (!get_string(_("*勝利*メッセージ: ", "*Winning* message: "), buf, sizeof buf)) ;
6074                 }
6075                 while (!get_check_strict(_("よろしいですか?", "Are you sure? "), CHECK_NO_HISTORY));
6076
6077                 if (buf[0])
6078                 {
6079                         p_ptr->last_message = string_make(buf);
6080                         msg_print(p_ptr->last_message);
6081                 }
6082         }
6083
6084         /* Stop playing */
6085         p_ptr->playing = FALSE;
6086
6087         /* Kill the player */
6088         p_ptr->is_dead = TRUE;
6089
6090         /* Leaving */
6091         p_ptr->leaving = TRUE;
6092
6093         if (!p_ptr->total_winner)
6094         {
6095                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, _("ダンジョンの探索に絶望して自殺した。", "give up all hope to commit suicide."));
6096                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, _("-------- ゲームオーバー --------", "--------   Game  Over   --------"));
6097                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, "\n\n\n\n");
6098         }
6099
6100         /* Cause of death */
6101         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting"));
6102 }
6103
6104
6105 /*!
6106  * @brief セーブするコマンドのメインルーチン
6107  * Save the game
6108  * @param is_autosave オートセーブ中の処理ならばTRUE
6109  * @return なし
6110  * @details
6111  */
6112 void do_cmd_save_game(int is_autosave)
6113 {
6114         /* Autosaves do not disturb */
6115         if (is_autosave)
6116         {
6117                 msg_print(_("自動セーブ中", "Autosaving the game..."));
6118         }
6119         else
6120         {
6121                 /* Disturb the player */
6122                 disturb(1, 1);
6123         }
6124
6125         /* Clear messages */
6126         msg_print(NULL);
6127
6128         /* Handle stuff */
6129         handle_stuff();
6130
6131         /* Message */
6132         prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
6133
6134         /* Refresh */
6135         Term_fresh();
6136
6137         /* The player is not dead */
6138         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(セーブ)", "(saved)"));
6139
6140         /* Forbid suspend */
6141         signals_ignore_tstp();
6142
6143         /* Save the player */
6144         if (save_player())
6145         {
6146                 prt(_("ゲームをセーブしています... 終了", "Saving game... done."), 0, 0);
6147         }
6148
6149         /* Save failed (oops) */
6150         else
6151         {
6152                 prt(_("ゲームをセーブしています... 失敗!", "Saving game... failed!"), 0, 0);
6153         }
6154
6155         /* Allow suspend again */
6156         signals_handle_tstp();
6157
6158         /* Refresh */
6159         Term_fresh();
6160
6161         /* Note that the player is not dead */
6162         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(元気に生きている)", "(alive and well)"));
6163
6164         /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
6165         is_loading_now = FALSE;
6166
6167         /* Update stuff */
6168         update_stuff();
6169
6170         /* Initialize monster process */
6171         mproc_init();
6172
6173         /* HACK -- reset the hackish flag */
6174         is_loading_now = TRUE;
6175 }
6176
6177
6178 /*!
6179  * @brief セーブ後にゲーム中断フラグを立てる/
6180  * Save the game and exit
6181  * @return なし
6182  * @details
6183  */
6184 void do_cmd_save_and_exit(void)
6185 {
6186         p_ptr->playing = FALSE;
6187
6188         /* Leaving */
6189         p_ptr->leaving = TRUE;
6190         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "---- Save and Exit Game ----"));
6191 }
6192
6193
6194 /*!
6195  * @brief スコアを計算する /
6196  * Hack -- Calculates the total number of points earned         -JWT-
6197  * @return なし
6198  * @details
6199  */
6200 long total_points(void)
6201 {
6202         int i, mult = 100;
6203         DEPTH max_dl = 0;
6204         u32b point, point_h, point_l;
6205         int arena_win = MIN(p_ptr->arena_number, MAX_ARENA_MONS);
6206
6207         if (!preserve_mode) mult += 10;
6208         if (!autoroller) mult += 10;
6209         if (!smart_learn) mult -= 20;
6210         if (smart_cheat) mult += 30;
6211         if (ironman_shops) mult += 50;
6212         if (ironman_small_levels) mult += 10;
6213         if (ironman_empty_levels) mult += 20;
6214         if (!powerup_home) mult += 50;
6215         if (ironman_rooms) mult += 100;
6216         if (ironman_nightmare) mult += 100;
6217
6218         if (mult < 5) mult = 5;
6219
6220         for (i = 0; i < max_d_idx; i++)
6221                 if(max_dlv[i] > max_dl)
6222                         max_dl = max_dlv[i];
6223
6224         point_l = (p_ptr->max_max_exp + (100 * max_dl));
6225         point_h = point_l / 0x10000L;
6226         point_l = point_l % 0x10000L;
6227         point_h *= mult;
6228         point_l *= mult;
6229         point_h += point_l / 0x10000L;
6230         point_l %= 0x10000L;
6231
6232         point_l += ((point_h % 100) << 16);
6233         point_h /= 100;
6234         point_l /= 100;
6235
6236         point = (point_h << 16) + (point_l);
6237         if (p_ptr->arena_number >= 0)
6238                 point += (arena_win * arena_win * (arena_win > 29 ? 1000 : 100));
6239
6240         if (ironman_downward) point *= 2;
6241         if (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER)
6242         {
6243                 if ( p_ptr->prace == RACE_SPECTRE )
6244                         point = point / 5;
6245         }
6246
6247         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN) && point)
6248         {
6249                 point = 1;
6250                 if (p_ptr->total_winner) point = 2;
6251         }
6252         if (easy_band) point = (0 - point);
6253
6254         return point;
6255 }
6256
6257
6258 #define GRAVE_LINE_WIDTH 31
6259
6260 /*!
6261  * @brief 墓石の真ん中に文字列を書き込む /
6262  * Centers a string within a GRAVE_LINE_WIDTH character string          -JWT-
6263  * @return なし
6264  * @details
6265  */
6266 static void center_string(char *buf, cptr str)
6267 {
6268         int i, j;
6269
6270         /* Total length */
6271         i = strlen(str);
6272
6273         /* Necessary border */
6274         j = GRAVE_LINE_WIDTH / 2 - i / 2;
6275
6276         /* Mega-Hack */
6277         (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, GRAVE_LINE_WIDTH - i - j, "");
6278 }
6279
6280
6281 #if 0
6282 /*!
6283  * @brief 骨ファイル出力 /
6284  * Save a "bones" file for a dead character
6285  * @details
6286  * <pre>
6287  * Note that we will not use these files until Angband 2.8.0, and
6288  * then we will only use the name and level on which death occured.
6289  * Should probably attempt some form of locking...
6290  * </pre>
6291  */
6292 static void make_bones(void)
6293 {
6294         FILE                *fp;
6295
6296         char                str[1024];
6297
6298
6299         /* Ignore wizards and borgs */
6300         if (!(p_ptr->noscore & 0x00FF))
6301         {
6302                 /* Ignore people who die in town */
6303                 if (dun_level)
6304                 {
6305                         char tmp[128];
6306
6307                         /* XXX XXX XXX "Bones" name */
6308                         sprintf(tmp, "bone.%03d", dun_level);
6309
6310                         /* Build the filename */
6311                         path_build(str, sizeof(str), ANGBAND_DIR_BONE, tmp);
6312
6313                         /* Attempt to open the bones file */
6314                         fp = my_fopen(str, "r");
6315
6316                         /* Close it right away */
6317                         if (fp) my_fclose(fp);
6318
6319                         /* Do not over-write a previous ghost */
6320                         if (fp) return;
6321
6322                         /* File type is "TEXT" */
6323                         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
6324
6325                         /* Grab permissions */
6326                         safe_setuid_grab();
6327
6328                         /* Try to write a new "Bones File" */
6329                         fp = my_fopen(str, "w");
6330
6331                         /* Drop permissions */
6332                         safe_setuid_drop();
6333
6334                         /* Not allowed to write it?  Weird. */
6335                         if (!fp) return;
6336
6337                         /* Save the info */
6338                         fprintf(fp, "%s\n", p_ptr->name);
6339                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->mhp);
6340                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->prace);
6341                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->pclass);
6342
6343                         /* Close and save the Bones file */
6344                         my_fclose(fp);
6345                 }
6346         }
6347 }
6348 #endif
6349
6350
6351 /*
6352  * Redefinable "print_tombstone" action
6353  */
6354 bool (*tombstone_aux)(void) = NULL;
6355
6356
6357 /*!
6358  * @brief 墓石のアスキーアート表示 /
6359  * Display a "tomb-stone"
6360  * @return なし
6361  */
6362 static void print_tomb(void)
6363 {
6364         bool done = FALSE;
6365
6366         /* Do we use a special tombstone ? */
6367         if (tombstone_aux)
6368         {
6369                 /* Use tombstone hook */
6370                 done = (*tombstone_aux)();
6371         }
6372
6373         /* Print the text-tombstone */
6374         if (!done)
6375         {
6376                 cptr   p;
6377                 char   tmp[160];
6378                 char   buf[1024];
6379                 char   dummy[80];
6380                 char   *t;
6381                 FILE   *fp;
6382                 time_t ct = time((time_t)0);
6383 #ifdef JP
6384                 int    extra_line = 0;
6385 #endif
6386
6387                 /* Clear screen */
6388                 Term_clear();
6389
6390                 /* Build the filename */
6391                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("dead_j.txt", "dead.txt"));
6392
6393                 /* Open the News file */
6394                 fp = my_fopen(buf, "r");
6395
6396                 /* Dump */
6397                 if (fp)
6398                 {
6399                         int i = 0;
6400
6401                         /* Dump the file to the screen */
6402                         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
6403                         {
6404                                 /* Display and advance */
6405                                 put_str(buf, i++, 0);
6406                         }
6407
6408                         /* Close */
6409                         my_fclose(fp);
6410                 }
6411
6412                 /* King or Queen */
6413                 if (p_ptr->total_winner || (p_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
6414                 {
6415 #ifdef JP
6416                         /* 英日切り替え */
6417                         p= "偉大なる者";
6418 #else
6419                         p = "Magnificent";
6420 #endif
6421                 }
6422
6423                 /* Normal */
6424                 else
6425                 {
6426                         p =  player_title[p_ptr->pclass][(p_ptr->lev - 1) / 5];
6427                 }
6428
6429                 center_string(buf, p_ptr->name);
6430                 put_str(buf, 6, 11);
6431
6432 #ifndef JP
6433                 center_string(buf, "the");
6434                 put_str(buf, 7, 11);
6435 #endif
6436
6437                 center_string(buf, p);
6438                 put_str(buf, 8, 11);
6439
6440                 center_string(buf, cp_ptr->title);
6441                 put_str(buf, 10, 11);
6442
6443                 (void)sprintf(tmp, _("レベル: %d", "Level: %d"), (int)p_ptr->lev);
6444                 center_string(buf, tmp);
6445                 put_str(buf, 11, 11);
6446
6447                 (void)sprintf(tmp, _("経験値: %ld", "Exp: %ld"), (long)p_ptr->exp);
6448                 center_string(buf, tmp);
6449                 put_str(buf, 12, 11);
6450
6451                 (void)sprintf(tmp, _("所持金: %ld", "AU: %ld"), (long)p_ptr->au);
6452                 center_string(buf, tmp);
6453                 put_str(buf, 13, 11);
6454
6455 #ifdef JP
6456                 /* 墓に刻む言葉をオリジナルより細かく表示 */
6457                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6458                 {
6459                         strcpy(tmp, "<自殺>");
6460                 }
6461                 else if (streq(p_ptr->died_from, "ripe"))
6462                 {
6463                         strcpy(tmp, "引退後に天寿を全う");
6464                 }
6465                 else if (streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6466                 {
6467                         strcpy(tmp, "勝利の後、切腹");
6468                 }
6469                 else
6470                 {
6471                         roff_to_buf(p_ptr->died_from, GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6472                         t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6473                         if (*t)
6474                         {
6475                                 strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6476                                 if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6477                                 {
6478                                         for (t = dummy + strlen(dummy) - 2; iskanji(*(t - 1)); t--) /* Loop */;
6479                                         strcpy(t, "…");
6480                                 }
6481                                 else if (my_strstr(tmp, "『") && suffix(dummy, "』"))
6482                                 {
6483                                         char dummy2[80];
6484                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "『");
6485                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6486                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6487                                         {
6488                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6489                                                 *name_head = '\0';
6490                                         }
6491                                 }
6492                                 else if (my_strstr(tmp, "「") && suffix(dummy, "」"))
6493                                 {
6494                                         char dummy2[80];
6495                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "「");
6496                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6497                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6498                                         {
6499                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6500                                                 *name_head = '\0';
6501                                         }
6502                                 }
6503                                 center_string(buf, dummy);
6504                                 put_str(buf, 15, 11);
6505                                 extra_line = 1;
6506                         }
6507                 }
6508                 center_string(buf, tmp);
6509                 put_str(buf, 14, 11);
6510
6511                 if (!streq(p_ptr->died_from, "ripe") && !streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6512                 {
6513                         if (dun_level == 0)
6514                         {
6515                                 cptr field_name = p_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
6516                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6517                                 {
6518                                         sprintf(tmp, "%sで死んだ", field_name);
6519                                 }
6520                                 else
6521                                 {
6522                                         sprintf(tmp, "に%sで殺された", field_name);
6523                                 }
6524                         }
6525                         else
6526                         {
6527                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6528                                 {
6529                                         sprintf(tmp, "地下 %d 階で死んだ", (int)dun_level);
6530                                 }
6531                                 else
6532                                 {
6533                                         sprintf(tmp, "に地下 %d 階で殺された", (int)dun_level);
6534                                 }
6535                         }
6536                         center_string(buf, tmp);
6537                         put_str(buf, 15 + extra_line, 11);
6538                 }
6539 #else
6540                 (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", dun_level);
6541                 center_string(buf, tmp);
6542                 put_str(buf, 14, 11);
6543
6544                 roff_to_buf(format("by %s.", p_ptr->died_from), GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6545                 center_string(buf, tmp);
6546                 put_str(buf, 15, 11);
6547                 t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6548                 if (*t)
6549                 {
6550                         strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6551                         if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6552                         {
6553                                 int dummy_len = strlen(dummy);
6554                                 strcpy(dummy + MIN(dummy_len, GRAVE_LINE_WIDTH - 3), "...");
6555                         }
6556                         center_string(buf, dummy);
6557                         put_str(buf, 16, 11);
6558                 }
6559 #endif
6560
6561                 (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
6562                 center_string(buf, tmp);
6563                 put_str(buf, 17, 11);
6564                 msg_format(_("さようなら、%s!", "Goodbye, %s!"), p_ptr->name);
6565         }
6566 }
6567
6568
6569 /*!
6570  * @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示 /
6571  * Display some character info
6572  * @return なし
6573  */
6574 static void show_info(void)
6575 {
6576         int             i, j, k, l;
6577         object_type             *o_ptr;
6578         store_type              *st_ptr;
6579
6580         /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
6581         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
6582         {
6583                 o_ptr = &inventory[i];
6584
6585                 /* Skip non-objects */
6586                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
6587
6588                 /* Aware and Known */
6589                 object_aware(o_ptr);
6590                 object_known(o_ptr);
6591         }
6592
6593         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6594         {
6595                 st_ptr = &town[i].store[STORE_HOME];
6596
6597                 /* Hack -- Know everything in the home */
6598                 for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
6599                 {
6600                         o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6601
6602                         /* Skip non-objects */
6603                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
6604
6605                         /* Aware and Known */
6606                         object_aware(o_ptr);
6607                         object_known(o_ptr);
6608                 }
6609         }
6610
6611         /* Hack -- Recalculate bonuses */
6612         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
6613
6614         /* Handle stuff */
6615         handle_stuff();
6616
6617         /* Flush all input keys */
6618         flush();
6619
6620         /* Flush messages */
6621         msg_print(NULL);
6622
6623
6624         /* Describe options */
6625         prt(_("キャラクターの記録をファイルに書き出すことができます。", "You may now dump a character record to one or more files."), 21, 0);
6626         prt(_("リターンキーでキャラクターを見ます。ESCで中断します。", "Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort."), 22, 0);
6627
6628         /* Dump character records as requested */
6629         while (TRUE)
6630         {
6631                 char out_val[160];
6632
6633                 /* Prompt */
6634                 put_str(_("ファイルネーム: ", "Filename: "), 23, 0);
6635
6636                 /* Default */
6637                 strcpy(out_val, "");
6638
6639                 /* Ask for filename (or abort) */
6640                 if (!askfor(out_val, 60)) return;
6641
6642                 /* Return means "show on screen" */
6643                 if (!out_val[0]) break;
6644
6645                 /* Save screen */
6646                 screen_save();
6647
6648                 /* Dump a character file */
6649                 (void)file_character(out_val);
6650
6651                 /* Load screen */
6652                 screen_load();
6653         }
6654
6655         update_playtime();
6656
6657         /* Display player */
6658         display_player(0);
6659
6660         /* Prompt for inventory */
6661         prt(_("何かキーを押すとさらに情報が続きます (ESCで中断): ", "Hit any key to see more information (ESC to abort): "), 23, 0);
6662
6663         /* Allow abort at this point */
6664         if (inkey() == ESCAPE) return;
6665
6666
6667         /* Show equipment and inventory */
6668
6669         /* Equipment -- if any */
6670         if (equip_cnt)
6671         {
6672                 Term_clear();
6673                 item_tester_full = TRUE;
6674                 (void)show_equip(0);
6675                 prt(_("装備していたアイテム: -続く-", "You are using: -more-"), 0, 0);
6676
6677                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6678         }
6679
6680         /* Inventory -- if any */
6681         if (inven_cnt)
6682         {
6683                 Term_clear();
6684                 item_tester_full = TRUE;
6685                 (void)show_inven(0);
6686                 prt(_("持っていたアイテム: -続く-", "You are carrying: -more-"), 0, 0);
6687
6688                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6689         }
6690
6691         /* Homes in the different towns */
6692         for (l = 1; l < max_towns; l++)
6693         {
6694                 st_ptr = &town[l].store[STORE_HOME];
6695
6696                 /* Home -- if anything there */
6697                 if (st_ptr->stock_num)
6698                 {
6699                         /* Display contents of the home */
6700                         for (k = 0, i = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
6701                         {
6702                                 /* Clear screen */
6703                                 Term_clear();
6704
6705                                 /* Show 12 items */
6706                                 for (j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
6707                                 {
6708                                         char o_name[MAX_NLEN];
6709                                         char tmp_val[80];
6710
6711                                         /* Acquire item */
6712                                         o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6713
6714                                         /* Print header, clear line */
6715                                         sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
6716                                         prt(tmp_val, j+2, 4);
6717
6718                                         /* Display object description */
6719                                         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
6720                                         c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j+2, 7);
6721                                 }
6722
6723                                 /* Caption */
6724                                 prt(format(_("我が家に置いてあったアイテム ( %d ページ): -続く-", "Your home contains (page %d): -more-"), k+1), 0, 0);
6725
6726                                 /* Wait for it */
6727                                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6728                         }
6729                 }
6730         }
6731 }
6732
6733 /*!
6734  * @brief スコアファイル出力
6735  * Display some character info
6736  * @return なし
6737  */
6738 static bool check_score(void)
6739 {
6740         /* Clear screen */
6741         Term_clear();
6742
6743         /* No score file */
6744         if (highscore_fd < 0)
6745         {
6746                 msg_print(_("スコア・ファイルが使用できません。", "Score file unavailable."));
6747                 msg_print(NULL);
6748                 return FALSE;
6749         }
6750
6751 #ifndef SCORE_WIZARDS
6752         /* Wizard-mode pre-empts scoring */
6753         if (p_ptr->noscore & 0x000F)
6754         {
6755                 msg_print(_("ウィザード・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for wizards."));
6756                 msg_print(NULL);
6757                 return FALSE;
6758         }
6759 #endif
6760
6761 #ifndef SCORE_BORGS
6762         /* Borg-mode pre-empts scoring */
6763         if (p_ptr->noscore & 0x00F0)
6764         {
6765                 msg_print(_("ボーグ・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for borgs."));
6766                 msg_print(NULL);
6767                 return FALSE;
6768         }
6769 #endif
6770
6771 #ifndef SCORE_CHEATERS
6772         /* Cheaters are not scored */
6773         if (p_ptr->noscore & 0xFF00)
6774         {
6775                 msg_print(_("詐欺をやった人はスコアが記録されません。", "Score not registered for cheaters."));
6776                 msg_print(NULL);
6777                 return FALSE;
6778         }
6779 #endif
6780
6781         /* Interupted */
6782         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Interrupting")))
6783         {
6784                 msg_print(_("強制終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to interruption."));
6785                 msg_print(NULL);
6786                 return FALSE;
6787         }
6788
6789         /* Quitter */
6790         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting")))
6791         {
6792                 msg_print(_("途中終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to quitting."));
6793                 msg_print(NULL);
6794                 return FALSE;
6795         }
6796         return TRUE;
6797 }
6798
6799 /*!
6800  * @brief ゲーム終了処理 /
6801  * Close up the current game (player may or may not be dead)
6802  * @return なし
6803  * @details
6804  * <pre>
6805  * This function is called only from "main.c" and "signals.c".
6806  * </pre>
6807  */
6808 void close_game(void)
6809 {
6810         char buf[1024];
6811         bool do_send = TRUE;
6812
6813 /*      cptr p = "[i:キャラクタの情報, f:ファイル書き出し, t:スコア, x:*鑑定*, ESC:ゲーム終了]"; */
6814
6815         /* Handle stuff */
6816         handle_stuff();
6817
6818         /* Flush the messages */
6819         msg_print(NULL);
6820
6821         /* Flush the input */
6822         flush();
6823
6824
6825         /* No suspending now */
6826         signals_ignore_tstp();
6827
6828
6829         /* Hack -- Character is now "icky" */
6830         character_icky = TRUE;
6831
6832
6833         /* Build the filename */
6834         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_APEX, "scores.raw");
6835
6836         /* Grab permissions */
6837         safe_setuid_grab();
6838
6839         /* Open the high score file, for reading/writing */
6840         highscore_fd = fd_open(buf, O_RDWR);
6841
6842         /* Drop permissions */
6843         safe_setuid_drop();
6844
6845         /* Handle death */
6846         if (p_ptr->is_dead)
6847         {
6848                 /* Handle retirement */
6849                 if (p_ptr->total_winner) kingly();
6850
6851                 /* Save memories */
6852                 if (!cheat_save || get_check(_("死んだデータをセーブしますか? ", "Save death? ")))
6853                 {
6854                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6855                 }
6856                 else do_send = FALSE;
6857
6858                 /* You are dead */
6859                 print_tomb();
6860
6861                 flush();
6862
6863                 /* Show more info */
6864                 show_info();
6865
6866                 /* Clear screen */
6867                 Term_clear();
6868
6869                 if (check_score())
6870                 {
6871                         if ((!send_world_score(do_send)))
6872                         {
6873                                 if (get_check_strict(_("後でスコアを登録するために待機しますか?", "Stand by for later score registration? "),
6874                                                                 (CHECK_NO_ESCAPE | CHECK_NO_HISTORY)))
6875                                 {
6876                                         p_ptr->wait_report_score = TRUE;
6877                                         p_ptr->is_dead = FALSE;
6878                                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6879                                 }
6880                         }
6881                         if (!p_ptr->wait_report_score)
6882                                 (void)top_twenty();
6883                 }
6884                 else if (highscore_fd >= 0)
6885                 {
6886                         display_scores_aux(0, 10, -1, NULL);
6887                 }
6888 #if 0
6889                 /* Dump bones file */
6890                 make_bones();
6891 #endif
6892         }
6893
6894         /* Still alive */
6895         else
6896         {
6897                 /* Save the game */
6898                 do_cmd_save_game(FALSE);
6899
6900                 /* Prompt for scores XXX XXX XXX */
6901                 prt(_("リターンキーか ESC キーを押して下さい。", "Press Return (or Escape)."), 0, 40);
6902                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_EXIT);
6903
6904                 /* Predict score (or ESCAPE) */
6905                 if (inkey() != ESCAPE) predict_score();
6906         }
6907
6908
6909         /* Shut the high score file */
6910         (void)fd_close(highscore_fd);
6911
6912         /* Forget the high score fd */
6913         highscore_fd = -1;
6914
6915         /* Kill all temporal files */
6916         clear_saved_floor_files();
6917
6918         /* Allow suspending now */
6919         signals_handle_tstp();
6920 }
6921
6922
6923 /*!
6924  * @brief 異常発生時のゲーム緊急終了処理 /
6925  * Handle abrupt death of the visual system
6926  * @return なし
6927  * @details
6928  * <pre>
6929  * This routine is called only in very rare situations, and only
6930  * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
6931  * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
6932  * save file so that player can see tombstone when restart.
6933  * </pre>
6934  */
6935 void exit_game_panic(void)
6936 {
6937         /* If nothing important has happened, just quit */
6938         if (!character_generated || character_saved) quit(_("緊急事態", "panic"));
6939
6940         /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
6941         msg_flag = FALSE;
6942
6943         /* Clear the top line */
6944         prt("", 0, 0);
6945
6946         /* Hack -- turn off some things */
6947         disturb(1, 1);
6948
6949         /* Mega-Hack -- Delay death */
6950         if (p_ptr->chp < 0) p_ptr->is_dead = FALSE;
6951
6952         /* Hardcode panic save */
6953         p_ptr->panic_save = 1;
6954
6955         /* Forbid suspend */
6956         signals_ignore_tstp();
6957
6958         /* Indicate panic save */
6959         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
6960
6961         /* Panic save, or get worried */
6962         if (!save_player()) quit(_("緊急セーブ失敗!", "panic save failed!"));
6963
6964         /* Successful panic save */
6965         quit(_("緊急セーブ成功!", "panic save succeeded!"));
6966 }
6967
6968
6969 /*!
6970  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する /
6971  * Get a random line from a file
6972  * @param file_name ファイル名
6973  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6974  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6975  * @return エラーコード
6976  * @details
6977  * <pre>
6978  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
6979  * </pre>
6980  */
6981 errr get_rnd_line(cptr file_name, int entry, char *output)
6982 {
6983         FILE    *fp;
6984         char    buf[1024];
6985         int     counter, test;
6986         int     line_num = 0;
6987
6988
6989         /* Build the filename */
6990         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
6991
6992         /* Open the file */
6993         fp = my_fopen(buf, "r");
6994
6995         /* Failed */
6996         if (!fp) return -1;
6997
6998         /* Find the entry of the monster */
6999         while (TRUE)
7000         {
7001                 /* Get a line from the file */
7002                 if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
7003                 {
7004                         /* Count the lines */
7005                         line_num++;
7006
7007                         /* Look for lines starting with 'N:' */
7008                         if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':'))
7009                         {
7010                                 /* Allow default lines */
7011                                 if (buf[2] == '*')
7012                                 {
7013                                         /* Default lines */
7014                                         break;
7015                                 }
7016                                 else if (buf[2] == 'M')
7017                                 {
7018                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
7019                                 }
7020                                 else if (buf[2] == 'F')
7021                                 {
7022                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
7023                                 }
7024                                 /* Get the monster number */
7025                                 else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
7026                                 {
7027                                         /* Is it the right number? */
7028                                         if (test == entry) break;
7029                                 }
7030                                 else
7031                                 {
7032                                         /* Error while converting the number */
7033                                         msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
7034                                         my_fclose(fp);
7035                                         return -1;
7036                                 }
7037                         }
7038                 }
7039                 else
7040                 {
7041                         /* Reached end of file */
7042                         my_fclose(fp);
7043                         return -1;
7044                 }
7045         }
7046
7047         /* Get the random line */
7048         for (counter = 0; ; counter++)
7049         {
7050                 while (TRUE)
7051                 {
7052                         test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
7053
7054                         /* Count the lines */
7055                         /* line_num++; No more needed */
7056
7057                         if (!test)
7058                         {
7059                                 /* Ignore lines starting with 'N:' */
7060                                 if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
7061
7062                                 if (buf[0] != '#') break;
7063                         }
7064                         else break;
7065                 }
7066
7067                 /* Abort */
7068                 if (!buf[0]) break;
7069
7070                 /* Copy the line */
7071                 if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
7072         }
7073
7074         /* Close the file */
7075         my_fclose(fp);
7076
7077         /* Success */
7078         return counter ? 0 : -1;
7079 }
7080
7081
7082 #ifdef JP
7083 /*!
7084  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する(日本語文字列のみ) /
7085  * @param file_name ファイル名
7086  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
7087  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
7088  * @param count 試行回数
7089  * @return エラーコード
7090  * @details
7091  */
7092 errr get_rnd_line_jonly(cptr file_name, int entry, char *output, int count)
7093 {
7094         int  i, j, kanji;
7095         errr result = 1;
7096
7097         for (i = 0; i < count; i++)
7098         {
7099                 result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
7100                 if (result) break;
7101                 kanji = 0;
7102                 for (j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
7103                 if (kanji) break;
7104         }
7105         return result;
7106 }
7107 #endif
7108
7109 /*!
7110  * @brief 自動拾いファイルを読み込む /
7111  * @param name ファイル名
7112  * @details
7113  */
7114 errr process_autopick_file(cptr name)
7115 {
7116         char buf[1024];
7117
7118         errr err = 0;
7119
7120         /* Build the filename */
7121         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7122
7123         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
7124
7125         /* Result */
7126         return (err);
7127 }
7128
7129
7130 /*!
7131  * @brief プレイヤーの生い立ちファイルを読み込む /
7132  * Process file for player's history editor.
7133  * @param name ファイル名
7134  * @return エラーコード
7135  * @details
7136  */
7137 errr process_histpref_file(cptr name)
7138 {
7139         char buf[1024];
7140         errr err = 0;
7141         bool old_character_xtra = character_xtra;
7142
7143         /* Build the filename */
7144         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7145
7146         /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
7147         character_xtra = TRUE;
7148
7149         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
7150
7151         character_xtra = old_character_xtra;
7152
7153         /* Result */
7154         return (err);
7155 }
7156
7157 /*!
7158  * @brief ファイル位置をシーク /
7159  * @param fd ファイルディスクリプタ
7160  * @param where ファイルバイト位置
7161  * @param flag FALSEならば現ファイルを超えた位置へシーク時エラー、TRUEなら足りない間を0で埋め尽くす
7162  * @return エラーコード
7163  * @details
7164  */
7165 static errr counts_seek(int fd, u32b where, bool flag)
7166 {
7167         huge seekpoint;
7168         char temp1[128], temp2[128];
7169         u32b zero_header[3] = {0L, 0L, 0L};
7170         int i;
7171
7172 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
7173         (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", player_uid, savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7174 #else
7175         (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7176 #endif
7177         for (i = 0; temp1[i]; i++)
7178                 temp1[i] ^= (i+1) * 63;
7179
7180         seekpoint = 0;
7181         while (1)
7182         {
7183                 if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
7184                         return 1;
7185                 if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
7186                 {
7187                         if (!flag)
7188                                 return 1;
7189                         /* add new name */
7190                         fd_seek(fd, seekpoint);
7191                         fd_write(fd, (char*)zero_header, 3*sizeof(u32b));
7192                         fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
7193                         break;
7194                 }
7195
7196                 if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
7197                         break;
7198
7199                 seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
7200         }
7201
7202         return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
7203 }
7204
7205 /*!
7206  * @brief ファイル位置を読み込む
7207  * @param where ファイルバイト位置
7208  * @return エラーコード
7209  * @details
7210  */
7211 u32b counts_read(int where)
7212 {
7213         int fd;
7214         u32b count = 0;
7215         char buf[1024];
7216
7217         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7218         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
7219
7220         if (counts_seek(fd, where, FALSE) ||
7221             fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
7222                 count = 0;
7223
7224         (void)fd_close(fd);
7225
7226         return count;
7227 }
7228
7229 /*!
7230  * @brief ファイル位置に書き込む /
7231  * @param where ファイルバイト位置
7232  * @param count 書き込む値
7233  * @return エラーコード
7234  * @details
7235  */
7236 errr counts_write(int where, u32b count)
7237 {
7238         int fd;
7239         char buf[1024];
7240         errr err;
7241
7242         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7243
7244         /* Grab permissions */
7245         safe_setuid_grab();
7246
7247         fd = fd_open(buf, O_RDWR);
7248
7249         /* Drop permissions */
7250         safe_setuid_drop();
7251
7252         if (fd < 0)
7253         {
7254                 /* File type is "DATA" */
7255                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
7256
7257                 /* Grab permissions */
7258                 safe_setuid_grab();
7259
7260                 /* Create a new high score file */
7261                 fd = fd_make(buf, 0644);
7262
7263                 /* Drop permissions */
7264                 safe_setuid_drop();
7265         }
7266
7267         /* Grab permissions */
7268         safe_setuid_grab();
7269
7270         err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
7271
7272         /* Drop permissions */
7273         safe_setuid_drop();
7274
7275         if (err) return 1;
7276
7277         counts_seek(fd, where, TRUE);
7278         fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
7279
7280         /* Grab permissions */
7281         safe_setuid_grab();
7282
7283         err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
7284
7285         /* Drop permissions */
7286         safe_setuid_drop();
7287
7288         if (err) return 1;
7289
7290         (void)fd_close(fd);
7291
7292         return 0;
7293 }
7294
7295
7296 #ifdef HANDLE_SIGNALS
7297
7298
7299 #include <signal.h>
7300
7301
7302 /*!
7303  * @brief OSからのシグナルを受けてサスペンド状態に入る /
7304  * Handle signals -- suspend
7305  * @param sig 受け取ったシグナル
7306  * @details
7307  * Actually suspend the game, and then resume cleanly
7308  */
7309 static void handle_signal_suspend(int sig)
7310 {
7311         /* Disable handler */
7312         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7313
7314 #ifdef SIGSTOP
7315
7316         /* Flush output */
7317         Term_fresh();
7318
7319         /* Suspend the "Term" */
7320         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
7321
7322         /* Suspend ourself */
7323         (void)kill(0, SIGSTOP);
7324
7325         /* Resume the "Term" */
7326         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
7327
7328         /* Redraw the term */
7329         Term_redraw();
7330
7331         /* Flush the term */
7332         Term_fresh();
7333
7334 #endif
7335
7336         /* Restore handler */
7337         (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
7338 }
7339
7340
7341 /*!
7342  * @brief OSからのシグナルを受けて中断、終了する /
7343  * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
7344  * @param sig 受け取ったシグナル
7345  * @details
7346  * <pre>
7347  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7348  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7349  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7350  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7351  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7352  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7353  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7354  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7355  * </pre>
7356  */
7357 static void handle_signal_simple(int sig)
7358 {
7359         /* Disable handler */
7360         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7361
7362
7363         /* Nothing to save, just quit */
7364         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7365
7366
7367         /* Count the signals */
7368         signal_count++;
7369
7370
7371         /* Terminate dead characters */
7372         if (p_ptr->is_dead)
7373         {
7374                 /* Mark the savefile */
7375                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Abortion"));
7376
7377                 forget_lite();
7378                 forget_view();
7379                 clear_mon_lite();
7380
7381                 /* Close stuff */
7382                 close_game();
7383
7384                 /* Quit */
7385                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7386         }
7387
7388         /* Allow suicide (after 5) */
7389         else if (signal_count >= 5)
7390         {
7391                 /* Cause of "death" */
7392                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了中", "Interrupting"));
7393
7394                 forget_lite();
7395                 forget_view();
7396                 clear_mon_lite();
7397
7398                 /* Stop playing */
7399                 p_ptr->playing = FALSE;
7400
7401                 /* Suicide */
7402                 p_ptr->is_dead = TRUE;
7403
7404                 /* Leaving */
7405                 p_ptr->leaving = TRUE;
7406
7407                 /* Close stuff */
7408                 close_game();
7409
7410                 /* Quit */
7411                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7412         }
7413
7414         /* Give warning (after 4) */
7415         else if (signal_count >= 4)
7416         {
7417                 /* Make a noise */
7418                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7419
7420                 /* Clear the top line */
7421                 Term_erase(0, 0, 255);
7422
7423                 /* Display the cause */
7424                 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, _("熟慮の上の自殺!", "Contemplating suicide!"));
7425
7426                 /* Flush */
7427                 Term_fresh();
7428         }
7429
7430         /* Give warning (after 2) */
7431         else if (signal_count >= 2)
7432         {
7433                 /* Make a noise */
7434                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7435         }
7436
7437         /* Restore handler */
7438         (void)signal(sig, handle_signal_simple);
7439 }
7440
7441
7442 /*!
7443  * @brief OSからのシグナルを受けて強制終了する /
7444  * Handle signal -- abort, kill, etc
7445  * @param sig 受け取ったシグナル
7446  * @return なし
7447  * @details
7448  * <pre>
7449  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7450  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7451  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7452  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7453  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7454  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7455  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7456  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7457  * </pre>
7458  */
7459 static void handle_signal_abort(int sig)
7460 {
7461         int wid, hgt;
7462
7463         Term_get_size(&wid, &hgt);
7464
7465         /* Disable handler */
7466         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7467
7468
7469         /* Nothing to save, just quit */
7470         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7471
7472
7473         forget_lite();
7474         forget_view();
7475         clear_mon_lite();
7476
7477         /* Clear the bottom line */
7478         Term_erase(0, hgt - 1, 255);
7479
7480         /* Give a warning */
7481         Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
7482         _("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
7483
7484
7485         /* Message */
7486         Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
7487
7488         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));
7489
7490         /* Flush output */
7491         Term_fresh();
7492
7493         /* Panic Save */
7494         p_ptr->panic_save = 1;
7495
7496         /* Panic save */
7497         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
7498
7499         /* Forbid suspend */
7500         signals_ignore_tstp();
7501
7502         /* Attempt to save */
7503         if (save_player())
7504         {
7505                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ成功!", "Panic save succeeded!"));
7506         }
7507
7508         /* Save failed */
7509         else
7510         {
7511                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ失敗!", "Panic save failed!"));
7512         }
7513
7514         /* Flush output */
7515         Term_fresh();
7516
7517         /* Quit */
7518         quit(_("ソフトのバグ", "software bug"));
7519 }
7520
7521 /*!
7522  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルを無視する関数 /
7523  * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7524  * @return なし
7525  * @details
7526  */
7527 void signals_ignore_tstp(void)
7528 {
7529
7530 #ifdef SIGTSTP
7531         (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
7532 #endif
7533
7534 }
7535
7536 /*!
7537  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルハンドラ /
7538  * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7539  * @return なし
7540  * @details
7541  */
7542 void signals_handle_tstp(void)
7543 {
7544
7545 #ifdef SIGTSTP
7546         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7547 #endif
7548
7549 }
7550
7551
7552 /*!
7553  * @brief OSからのシグナルハンドルを初期化する /
7554  * Prepare to handle the relevant signals
7555  * @return なし
7556  * @details
7557  */
7558 void signals_init(void)
7559 {
7560
7561 #ifdef SIGHUP
7562         (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
7563 #endif
7564
7565
7566 #ifdef SIGTSTP
7567         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7568 #endif
7569
7570
7571 #ifdef SIGINT
7572         (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
7573 #endif
7574
7575 #ifdef SIGQUIT
7576         (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
7577 #endif
7578
7579
7580 #ifdef SIGFPE
7581         (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
7582 #endif
7583
7584 #ifdef SIGILL
7585         (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
7586 #endif
7587
7588 #ifdef SIGTRAP
7589         (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
7590 #endif
7591
7592 #ifdef SIGIOT
7593         (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
7594 #endif
7595
7596 #ifdef SIGKILL
7597         (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
7598 #endif
7599
7600 #ifdef SIGBUS
7601         (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
7602 #endif
7603
7604 #ifdef SIGSEGV
7605         (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
7606 #endif
7607
7608 #ifdef SIGTERM
7609         (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
7610 #endif
7611
7612 #ifdef SIGPIPE
7613         (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
7614 #endif
7615
7616 #ifdef SIGEMT
7617         (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
7618 #endif
7619
7620 #ifdef SIGDANGER
7621         (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
7622 #endif
7623
7624 #ifdef SIGSYS
7625         (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
7626 #endif
7627
7628 #ifdef SIGXCPU
7629         (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
7630 #endif
7631
7632 #ifdef SIGPWR
7633         (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
7634 #endif
7635
7636 }
7637
7638
7639 #else   /* HANDLE_SIGNALS */
7640
7641
7642 /*!
7643  * @brief ダミー /
7644  * Do nothing
7645  */
7646 void signals_ignore_tstp(void)
7647 {
7648 }
7649
7650 /*!
7651  * @brief ダミー /
7652  * Do nothing
7653  */
7654 void signals_handle_tstp(void)
7655 {
7656 }
7657
7658 /*!
7659  * @brief ダミー /
7660  * Do nothing
7661  */
7662 void signals_init(void)
7663 {
7664 }
7665 #endif  /* HANDLE_SIGNALS */