OSDN Git Service

70cd58ccf32d33fcddbd8f3437dc29d58afccbf7
[hengband/hengband.git] / src / files.c
1 /*!
2  * @file files.c
3  * @brief ファイル入出力管理 / Purpose: code dealing with files (and death)
4  * @date 2014/01/28
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  * </pre>
13  */
14
15
16 #include "angband.h"
17 #include "util.h"
18
19 #include "birth.h"
20 #include "files.h"
21
22 #include "bldg.h"
23
24 #include "world.h"
25 #include "player-status.h"
26 #include "sort.h"
27 #include "mutation.h"
28 #include "quest.h"
29 #include "store.h"
30 #include "artifact.h"
31 #include "avatar.h"
32 #include "shoot.h"
33 #include "player-move.h"
34 #include "patron.h"
35 #include "monster.h"
36 #include "monster-process.h"
37 #include "monster-status.h"
38 #include "object-flavor.h"
39 #include "object-hook.h"
40 #include "realm-hex.h"
41 #include "cmd-pet.h"
42 #include "spells.h"
43 #include "term.h"
44 #include "view-mainwindow.h"
45 #include "floor-events.h"
46 #include "dungeon-file.h"
47 #include "init.h"
48 #include "monster-spell.h"
49 #include "player-skill.h"
50 #include "floor.h"
51 #include "dungeon.h"
52 #include "melee.h"
53
54
55 /*
56  * You may or may not want to use the following "#undef".
57  */
58 /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
59
60
61 /*!
62  * @brief ファイルのドロップパーミッションチェック / Hack -- drop permissions
63  */
64 void safe_setuid_drop(void)
65 {
66
67 #ifdef SET_UID
68
69 # ifdef SAFE_SETUID
70
71 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
72
73         if (setuid(getuid()) != 0)
74         {
75                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
76         }
77         if (setgid(getgid()) != 0)
78         {
79                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
80         }
81
82 #  else
83
84         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
85         {
86                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
87         }
88         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
89         {
90                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
91         }
92
93 #  endif
94
95 # endif
96
97 #endif
98
99 }
100
101
102 /*!
103  * @brief ファイルのグラブパーミッションチェック / Hack -- grab permissions
104  */
105 void safe_setuid_grab(void)
106 {
107
108 #ifdef SET_UID
109
110 # ifdef SAFE_SETUID
111
112 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
113
114         if (setuid(player_euid) != 0)
115         {
116                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
117         }
118         if (setgid(player_egid) != 0)
119         {
120                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
121         }
122
123 #  else
124
125         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
126         {
127                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
128         }
129         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
130         {
131                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
132         }
133
134 #  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
135
136 # endif /* SAFE_SETUID */
137
138 #endif /* SET_UID */
139
140 }
141
142
143 /*!
144  * @brief 各種データテキストをトークン単位に分解する / Extract the first few "tokens" from a buffer
145  * @param buf データテキストの参照ポインタ
146  * @param num トークンの数
147  * @param tokens トークンを保管する文字列参照ポインタ配列
148  * @param mode オプション
149  * @return 解釈した文字列数
150  * @details
151  * <pre>
152  * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
153  * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
154  * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
155  * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
156  * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
157  * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
158  * Hack -- We will always extract at least one token
159  * </pre>
160  */
161 s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode)
162 {
163         s16b i = 0;
164
165         char *s = buf;
166
167
168         /* Process */
169         while (i < num - 1)
170         {
171                 char *t;
172
173                 /* Scan the string */
174                 for (t = s; *t; t++)
175                 {
176                         /* Found a delimiter */
177                         if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
178
179                         /* Handle single quotes */
180                         if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
181                         {
182                                 /* Advance */
183                                 t++;
184
185                                 /* Handle backslash */
186                                 if (*t == '\\') t++;
187
188                                 /* Require a character */
189                                 if (!*t) break;
190
191                                 /* Advance */
192                                 t++;
193
194                                 /* Hack -- Require a close quote */
195                                 if (*t != '\'') *t = '\'';
196                         }
197
198                         /* Handle back-slash */
199                         if (*t == '\\') t++;
200                 }
201
202                 /* Nothing left */
203                 if (!*t) break;
204
205                 /* Nuke and advance */
206                 *t++ = '\0';
207
208                 /* Save the token */
209                 tokens[i++] = s;
210
211                 /* Advance */
212                 s = t;
213         }
214
215         /* Save the token */
216         tokens[i++] = s;
217
218         /* Number found */
219         return (i);
220 }
221
222
223 /* A number with a name */
224 typedef struct named_num named_num;
225
226 struct named_num
227 {
228         concptr name;           /* The name of this thing */
229         int num;                        /* A number associated with it */
230 };
231
232
233 /* Index of spell type names */
234 static named_num gf_desc[] =
235 {
236         {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
237         {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
238         {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
239         {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
240         {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
241         {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR            },
242         {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
243         {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                        },
244         {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
245         {"GF_WATER",                            GF_WATER                        },
246         {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
247         {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
248         {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
249         {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
250         {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
251         {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                        },
252         {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
253         {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                        },
254         {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIAL                     },
255         {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
256         {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
257         {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
258         {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                        },
259         {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
260         {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
261         {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                        },
262         {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
263         {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
264         {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
265         {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
266         {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
267         {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
268         {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
269         {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
270         {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
271         {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
272         {"GF_OLD_POLY",                         GF_OLD_POLY                     },
273         {"GF_OLD_HEAL",                         GF_OLD_HEAL                     },
274         {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
275         {"GF_OLD_SLOW",                         GF_OLD_SLOW                     },
276         {"GF_OLD_CONF",                         GF_OLD_CONF                     },
277         {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
278         {"GF_HYPODYNAMIA",                      GF_HYPODYNAMIA          },
279         {"GF_AWAY_UNDEAD",                      GF_AWAY_UNDEAD          },
280         {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
281         {"GF_AWAY_ALL",                         GF_AWAY_ALL                     },
282         {"GF_TURN_UNDEAD",                      GF_TURN_UNDEAD          },
283         {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
284         {"GF_TURN_ALL",                         GF_TURN_ALL                     },
285         {"GF_DISP_UNDEAD",                      GF_DISP_UNDEAD          },
286         {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
287         {"GF_DISP_ALL",                         GF_DISP_ALL                     },
288         {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
289         {"GF_DISP_LIVING",                      GF_DISP_LIVING          },
290         {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
291         {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
292         {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
293         {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
294         {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
295         {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
296         {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
297         {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
298         {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
299         {"GF_DISINTEGRATE",                     GF_DISINTEGRATE         },
300         {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                        },
301         {"GF_CONTROL_UNDEAD",           GF_CONTROL_UNDEAD       },
302         {"GF_CONTROL_ANIMAL",           GF_CONTROL_ANIMAL       },
303         {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
304         {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
305         {"GF_TELEKINESIS",                      GF_TELEKINESIS          },
306         {"GF_JAM_DOOR",                         GF_JAM_DOOR                     },
307         {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
308         {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
309         {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
310         {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
311         {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
312         {"GF_CAUSE_1",                          GF_CAUSE_1                      },
313         {"GF_CAUSE_2",                          GF_CAUSE_2                      },
314         {"GF_CAUSE_3",                          GF_CAUSE_3                      },
315         {"GF_CAUSE_4",                          GF_CAUSE_4                      },
316         {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
317         {"GF_CAPTURE",                          GF_CAPTURE                      },
318         {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
319         {"GF_CHARM_LIVING",                     GF_CHARM_LIVING         },
320         {"GF_IDENTIFY",                         GF_IDENTIFY                     },
321         {"GF_ATTACK",                           GF_ATTACK                       },
322         {"GF_ENGETSU",                          GF_ENGETSU                      },
323         {"GF_GENOCIDE",                         GF_GENOCIDE                     },
324         {"GF_PHOTO",                            GF_PHOTO                        },
325         {"GF_CONTROL_DEMON",            GF_CONTROL_DEMON        },
326         {"GF_LAVA_FLOW",                        GF_LAVA_FLOW            },
327         {"GF_BLOOD_CURSE",                      GF_BLOOD_CURSE          },
328         {"GF_SEEKER",                           GF_SEEKER                       },
329         {"GF_SUPER_RAY",                        GF_SUPER_RAY            },
330         {"GF_STAR_HEAL",                        GF_STAR_HEAL            },
331         {"GF_WATER_FLOW",                       GF_WATER_FLOW           },
332         {"GF_CRUSADE",                          GF_CRUSADE                      },
333         {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
334         {"GF_WOUNDS",                           GF_WOUNDS                       },
335         {NULL,                                          0                                       }
336 };
337
338
339 /*!
340  * @brief 設定ファイルの各行から各種テキスト情報を取得する /
341  * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
342  * @param buf データテキストの参照ポインタ
343  * @return エラーコード
344  * @details
345  * <pre>
346  * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
347  * followed by a colon, followed by some command specific info,
348  * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
349  * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
350  * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
351  * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
352  * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
353  * may contain any characters including "delimiters".
354  * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
355  * in decimal, hexidecimal, or octal form.
356  * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
357  * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
358  * used for the "nothing" attr/char.
359  * Parse another file recursively, see below for details
360  *   %:\<filename\>
361  * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
362  *   R:\<num\>:\<a\>:\<c\>
363  * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
364  *   K:\<num\>:\<a\>:\<c\>
365  * Specify the attr/char values for "features" by feature index
366  *   F:\<num\>:\<a\>:\<c\>
367  * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
368  *   U:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
369  * Specify the attr/char values for p_ptr->inventory_list "objects" by kind tval
370  *   E:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
371  * Define a macro action, given an encoded macro action
372  *   A:\<str\>
373  * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
374  *   P:\<str\>
375  * Create a command macro, given an encoded macro trigger
376  *   C:\<str\>
377  * Create a keyset mapping
378  *   S:\<key\>:\<key\>:\<dir\>
379  * Turn an option off, given its name
380  *   X:\<str\>
381  * Turn an option on, given its name
382  *   Y:\<str\>
383  * Specify visual information, given an index, and some data
384  *   V:\<num\>:\<kv\>:\<rv\>:\<gv\>:\<bv\>
385  * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
386  *   Z:\<type\>:\<str\>
387  * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
388  *   T:\<template\>:\<modifier chr\>:\<modifier name1\>:\<modifier name2\>:...
389  *   T:\<trigger\>:\<keycode\>:\<shift-keycode\>
390  * </pre>
391  */
392 errr process_pref_file_command(char *buf)
393 {
394         int i, j;
395         TERM_COLOR n1;
396         SYMBOL_CODE n2;
397
398
399         char *zz[16];
400
401
402         /* Require "?:*" format */
403         if (buf[1] != ':') return 1;
404
405
406         switch (buf[0])
407         {
408                 /* Mega-Hack -- read external player's history file */
409                 /* Process "H:<history>" */
410                 case 'H':
411                         add_history_from_pref_line(buf + 2);
412                         return 0;
413
414                 /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
415                 case 'R':
416                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
417                         {
418                                 monster_race *r_ptr;
419                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
420                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
421                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
422                                 if (i >= max_r_idx) return 1;
423                                 r_ptr = &r_info[i];
424                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
425                                 if (n2) r_ptr->x_char = n2;
426                                 return 0;
427                         }
428                         break;
429
430                 /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
431                 case 'K':
432                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
433                         {
434                                 object_kind *k_ptr;
435                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
436                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
437                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
438                                 if (i >= max_k_idx) return 1;
439                                 k_ptr = &k_info[i];
440                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
441                                 if (n2) k_ptr->x_char = n2;
442                                 return 0;
443                         }
444                         break;
445
446                 /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
447                 /* "F:<num>:<a>/<c>" */
448                 /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
449                 /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>" */
450                 case 'F':
451                         {
452                                 feature_type *f_ptr;
453                                 int num = tokenize(buf + 2, F_LIT_MAX * 2 + 1, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
454
455                                 if ((num != 3) && (num != 4) && (num != F_LIT_MAX * 2 + 1)) return 1;
456                                 else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
457
458                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
459                                 if (i >= max_f_idx) return 1;
460                                 f_ptr = &f_info[i];
461
462                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
463                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
464                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
465                                 if (n2) f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD] = n2;
466
467                                 /* Mega-hack -- feat supports lighting */
468                                 switch (num)
469                                 {
470                                 /* No lighting support */
471                                 case 3:
472                                         n1 = f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD];
473                                         n2 = f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD];
474                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
475                                         {
476                                                 f_ptr->x_attr[j] = n1;
477                                                 f_ptr->x_char[j] = n2;
478                                         }
479                                         break;
480
481                                 /* Use default lighting */
482                                 case 4:
483                                         apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
484                                         break;
485
486                                 /* Use desired lighting */
487                                 case F_LIT_MAX * 2 + 1:
488                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
489                                         {
490                                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
491                                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
492                                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
493                                                 if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
494                                         }
495                                         break;
496                                 }
497                         }
498                         return 0;
499
500                 /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
501                 case 'S':
502                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
503                         {
504                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
505                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
506                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
507                                 misc_to_attr[j] = n1;
508                                 misc_to_char[j] = n2;
509                                 return 0;
510                         }
511                         break;
512
513                 /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
514                 case 'U':
515                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
516                         {
517                                 j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
518                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
519                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
520                                 for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
521                                 {
522                                         object_kind *k_ptr = &k_info[i];
523                                         if (k_ptr->tval == j)
524                                         {
525                                                 if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
526                                                 if (n2) k_ptr->d_char = n2;
527                                         }
528                                 }
529                                 return 0;
530                         }
531                         break;
532
533                 /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for p_ptr->inventory_list objects */
534                 case 'E':
535                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 2)
536                         {
537                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
538                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
539                                 if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
540                                 return 0;
541                         }
542                         break;
543
544                 /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
545                 case 'A':
546                         text_to_ascii(macro__buf, buf+2);
547                         return 0;
548
549                 /* Process "P:<str>" -- normal macro */
550                 case 'P':
551                 {
552                         char tmp[1024];
553
554                         text_to_ascii(tmp, buf+2);
555                         macro_add(tmp, macro__buf);
556                         return 0;
557                 }
558
559                 /* Process "C:<str>" -- create keymap */
560                 case 'C':
561                 {
562                         int mode;
563                         char tmp[1024];
564
565                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
566
567                         mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
568                         if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
569
570                         text_to_ascii(tmp, zz[1]);
571                         if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
572                         i = (byte)(tmp[0]);
573
574                         string_free(keymap_act[mode][i]);
575
576                         keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
577
578                         return 0;
579                 }
580
581                 /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
582                 case 'V':
583                         if (tokenize(buf+2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 5)
584                         {
585                                 i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
586                                 angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
587                                 angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
588                                 angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
589                                 angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
590                                 return 0;
591                         }
592                         break;
593
594                 /* Process "X:<str>" -- current_world_ptr->game_turn option off */
595                 /* Process "Y:<str>" -- current_world_ptr->game_turn option on */
596                 case 'X':
597                 case 'Y':
598                         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
599                         {
600                                 if (option_info[i].o_var &&
601                                         option_info[i].o_text &&
602                                         streq(option_info[i].o_text, buf + 2))
603                                 {
604                                         int os = option_info[i].o_set;
605                                         int ob = option_info[i].o_bit;
606
607                                         if ((p_ptr->playing || character_xtra) &&
608                                                 (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !p_ptr->wizard)
609                                         {
610                                                 msg_format(_("初期オプションは変更できません! '%s'", "Birth options can not changed! '%s'"), buf);
611                                                 msg_print(NULL);
612                                                 return 0;
613                                         }
614
615                                         if (buf[0] == 'X')
616                                         {
617                                                 /* Clear */
618                                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
619                                                 (*option_info[i].o_var) = FALSE;
620                                         }
621                                         else
622                                         {
623                                                 /* Set */
624                                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
625                                                 (*option_info[i].o_var) = TRUE;
626                                         }
627                                         return 0;
628                                 }
629                         }
630
631                         /* don't know that option. ignore it.*/
632                         msg_format(_("オプションの名前が正しくありません: %s", "Ignored invalid option: %s"), buf);
633                         msg_print(NULL);
634                         return 0;
635
636                 /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
637                 case 'Z':
638                 {
639                         /* Find the colon */
640                         char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
641
642                         if (!t) return 1;
643
644                         /* Nuke the colon */
645                         *(t++) = '\0';
646
647                         for (i = 0; gf_desc[i].name; i++)
648                         {
649                                 /* Match this type */
650                                 if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
651                                 {
652                                         /* Remember this color set */
653                                         gf_color[gf_desc[i].num] = (TERM_COLOR)quark_add(t);
654
655                                         /* Success */
656                                         return 0;
657                                 }
658                         }
659
660                         break;
661                 }
662
663                 /* Initialize macro trigger names and a template */
664                 /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
665                 /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
666                 case 'T':
667                 {
668                         int tok = tokenize(buf+2, 2+MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
669
670                         /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
671                         if (tok >= 4)
672                         {
673                                 int num;
674
675                                 if (macro_template != NULL)
676                                 {
677                                         num = strlen(macro_modifier_chr);
678
679                                         /* Kill the template string */
680                                         string_free(macro_template);
681                                         macro_template = NULL;
682
683                                         /* Kill flag characters of modifier keys */
684                                         string_free(macro_modifier_chr);
685
686                                         /* Kill corresponding modifier names */
687                                         for (i = 0; i < num; i++)
688                                         {
689                                                 string_free(macro_modifier_name[i]);
690                                         }
691
692                                         /* Kill trigger name strings */
693                                         for (i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
694                                         {
695                                                 string_free(macro_trigger_name[i]);
696                                                 string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
697                                                 string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
698                                         }
699
700                                         max_macrotrigger = 0;
701                                 }
702
703                                 if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
704
705                                 /* Number of modifier flags */
706                                 num = strlen(zz[1]);
707
708                                 /* Limit the number */
709                                 num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
710
711                                 /* Stop if number of modifier is not correct */
712                                 if (2 + num != tok) return 1;
713
714                                 /* Get a template string */
715                                 macro_template = string_make(zz[0]);
716
717                                 /* Get flag characters of modifier keys */
718                                 macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
719
720                                 /* Get corresponding modifier names */
721                                 for (i = 0; i < num; i++)
722                                 {
723                                         macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2+i]);
724                                 }
725                         }
726
727                         /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
728                         else if (tok >= 2)
729                         {
730                                 char buf_aux[1024];
731                                 int m;
732                                 char *t, *s;
733                                 if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
734                                 {
735                                         msg_print(_("マクロトリガーの設定が多すぎます!", "Too many macro triggers!"));
736                                         return 1;
737                                 }
738                                 m = max_macrotrigger;
739                                 max_macrotrigger++;
740
741                                 /* Take into account the escape character  */
742                                 t = buf_aux;
743                                 s = zz[0];
744                                 while (*s)
745                                 {
746                                         if ('\\' == *s) s++;
747                                         *t++ = *s++;
748                                 }
749                                 *t = '\0';
750
751                                 /* Get a trigger name */
752                                 macro_trigger_name[m] = string_make(buf_aux);
753
754                                 /* Get the corresponding key code */
755                                 macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
756
757                                 if (tok == 3)
758                                 {
759                                         /* Key code of a combination of it with the shift key */
760                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
761                                 }
762                                 else
763                                 {
764                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
765                                 }
766                         }
767
768                         /* No error */
769                         return 0;
770                 }
771         }
772
773         /* Failure */
774         return 1;
775 }
776
777
778 /*!
779  * @brief process_pref_fileのサブルーチンとして条件分岐処理の解釈と結果を返す /
780  * Helper function for "process_pref_file()"
781  * @param sp テキスト文字列の参照ポインタ
782  * @param fp 再帰中のポインタ参照
783  * @return
784  * @details
785  * <pre>
786  * Input:
787  *   v: output buffer array
788  *   f: final character
789  * Output:
790  *   result
791  * </pre>
792  */
793 concptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
794 {
795         concptr v;
796
797         char *b;
798         char *s;
799
800         char b1 = '[';
801         char b2 = ']';
802
803         char f = ' ';
804         static char tmp[16];
805
806         /* Initial */
807         s = (*sp);
808
809         /* Skip spaces */
810         while (iswspace(*s)) s++;
811
812         /* Save start */
813         b = s;
814
815         /* Default */
816         v = "?o?o?";
817
818         /* Analyze */
819         if (*s == b1)
820         {
821                 concptr p;
822                 concptr t;
823
824                 /* Skip b1 */
825                 s++;
826
827                 /* First */
828                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
829
830                 if (!*t)
831                 {
832                         /* Nothing */
833                 }
834
835                 /* Function: IOR */
836                 else if (streq(t, "IOR"))
837                 {
838                         v = "0";
839                         while (*s && (f != b2))
840                         {
841                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
842                                 if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
843                         }
844                 }
845
846                 /* Function: AND */
847                 else if (streq(t, "AND"))
848                 {
849                         v = "1";
850                         while (*s && (f != b2))
851                         {
852                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
853                                 if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
854                         }
855                 }
856
857                 /* Function: NOT */
858                 else if (streq(t, "NOT"))
859                 {
860                         v = "1";
861                         while (*s && (f != b2))
862                         {
863                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
864                                 if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
865                         }
866                 }
867
868                 /* Function: EQU */
869                 else if (streq(t, "EQU"))
870                 {
871                         v = "0";
872                         if (*s && (f != b2))
873                         {
874                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
875                         }
876                         while (*s && (f != b2))
877                         {
878                                 p = process_pref_file_expr(&s, &f);
879                                 if (streq(t, p)) v = "1";
880                         }
881                 }
882
883                 /* Function: LEQ */
884                 else if (streq(t, "LEQ"))
885                 {
886                         v = "1";
887                         if (*s && (f != b2))
888                         {
889                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
890                         }
891                         while (*s && (f != b2))
892                         {
893                                 p = t;
894                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
895                                 if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
896                         }
897                 }
898
899                 /* Function: GEQ */
900                 else if (streq(t, "GEQ"))
901                 {
902                         v = "1";
903                         if (*s && (f != b2))
904                         {
905                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
906                         }
907                         while (*s && (f != b2))
908                         {
909                                 p = t;
910                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
911
912                                 /* Compare two numbers instead of string */
913                                 if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
914                         }
915                 }
916
917                 else
918                 {
919                         while (*s && (f != b2))
920                         {
921                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
922                         }
923                 }
924
925                 /* Verify ending */
926                 if (f != b2) v = "?x?x?";
927
928                 /* Extract final and Terminate */
929                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
930         }
931
932         /* Other */
933         else
934         {
935                 /* Accept all printables except spaces and brackets */
936 #ifdef JP
937                 while (iskanji(*s) || (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)))
938                 {
939                         if (iskanji(*s)) s++;
940                         s++;
941                 }
942 #else
943                 while (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)) ++s;
944 #endif
945
946                 /* Extract final and Terminate */
947                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
948
949                 /* Variable */
950                 if (*b == '$')
951                 {
952                         /* System */
953                         if (streq(b+1, "SYS"))
954                         {
955                                 v = ANGBAND_SYS;
956                         }
957
958                         else if (streq(b+1, "KEYBOARD"))
959                         {
960                                 v = ANGBAND_KEYBOARD;
961                         }
962
963                         /* Graphics */
964                         else if (streq(b+1, "GRAF"))
965                         {
966                                 v = ANGBAND_GRAF;
967                         }
968
969                         /* Monochrome mode */
970                         else if (streq(b+1, "MONOCHROME"))
971                         {
972                                 if (arg_monochrome)
973                                         v = "ON";
974                                 else
975                                         v = "OFF";
976                         }
977
978                         /* Race */
979                         else if (streq(b+1, "RACE"))
980                         {
981 #ifdef JP
982                                 v = rp_ptr->E_title;
983 #else
984                                 v = rp_ptr->title;
985 #endif
986                         }
987
988                         /* Class */
989                         else if (streq(b+1, "CLASS"))
990                         {
991 #ifdef JP
992                                 v = cp_ptr->E_title;
993 #else
994                                 v = cp_ptr->title;
995 #endif
996                         }
997
998                         /* Player */
999                         else if (streq(b+1, "PLAYER"))
1000                         {
1001                                 static char tmp_player_name[32];
1002                                 char *pn, *tpn;
1003                                 for (pn = p_ptr->name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
1004                                 {
1005 #ifdef JP
1006                                         if (iskanji(*pn))
1007                                         {
1008                                                 *(tpn++) = *(pn++);
1009                                                 *tpn = *pn;
1010                                                 continue;
1011                                         }
1012 #endif
1013                                         *tpn = my_strchr(" []", *pn) ? '_' : *pn;
1014                                 }
1015                                 *tpn = '\0';
1016                                 v = tmp_player_name;
1017                         }
1018
1019                         /* First realm */
1020                         else if (streq(b+1, "REALM1"))
1021                         {
1022 #ifdef JP
1023                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
1024 #else
1025                                 v = realm_names[p_ptr->realm1];
1026 #endif
1027                         }
1028
1029                         /* Second realm */
1030                         else if (streq(b+1, "REALM2"))
1031                         {
1032 #ifdef JP
1033                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
1034 #else
1035                                 v = realm_names[p_ptr->realm2];
1036 #endif
1037                         }
1038
1039                         /* Level */
1040                         else if (streq(b+1, "LEVEL"))
1041                         {
1042                                 sprintf(tmp, "%02d", p_ptr->lev);
1043                                 v = tmp;
1044                         }
1045
1046                         /* Autopick auto-register is in-use or not? */
1047                         else if (streq(b+1, "AUTOREGISTER"))
1048                         {
1049                                 if (p_ptr->autopick_autoregister)
1050                                         v = "1";
1051                                 else
1052                                         v = "0";
1053                         }
1054
1055                         /* Money */
1056                         else if (streq(b+1, "MONEY"))
1057                         {
1058                                 sprintf(tmp, "%09ld", (long int)p_ptr->au);
1059                                 v = tmp;
1060                         }
1061                 }
1062
1063                 /* Constant */
1064                 else
1065                 {
1066                         v = b;
1067                 }
1068         }
1069
1070         /* Save */
1071         (*fp) = f;
1072         (*sp) = s;
1073         return (v);
1074 }
1075
1076
1077 #define PREF_TYPE_NORMAL   0
1078 #define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
1079 #define PREF_TYPE_HISTPREF 2
1080
1081 /*!
1082  * @brief process_pref_fileのサブルーチン /
1083  * Open the "user pref file" and parse it.
1084  * @param name 読み込むファイル名
1085  * @param preftype prefファイルのタイプ
1086  * @return エラーコード
1087  * @details
1088  * <pre>
1089  * Input:
1090  *   v: output buffer array
1091  *   f: final character
1092  * Output:
1093  *   result
1094  * </pre>
1095  */
1096 static errr process_pref_file_aux(concptr name, int preftype)
1097 {
1098         FILE *fp;
1099
1100         char buf[1024];
1101
1102         char old[1024];
1103
1104         int line = -1;
1105
1106         errr err = 0;
1107
1108         bool bypass = FALSE;
1109
1110
1111         /* Open the file */
1112         fp = my_fopen(name, "r");
1113
1114         /* No such file */
1115         if (!fp) return (-1);
1116
1117         /* Process the file */
1118         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1119         {
1120                 /* Count lines */
1121                 line++;
1122
1123                 /* Skip "empty" lines */
1124                 if (!buf[0]) continue;
1125
1126                 /* Skip "blank" lines */
1127 #ifdef JP
1128                 if (!iskanji(buf[0]))
1129 #endif
1130                 if (iswspace(buf[0])) continue;
1131
1132                 /* Skip comments */
1133                 if (buf[0] == '#') continue;
1134
1135
1136                 /* Save a copy */
1137                 strcpy(old, buf);
1138
1139
1140                 /* Process "?:<expr>" */
1141                 if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
1142                 {
1143                         char f;
1144                         concptr v;
1145                         char *s;
1146
1147                         /* Start */
1148                         s = buf + 2;
1149
1150                         /* Parse the expr */
1151                         v = process_pref_file_expr(&s, &f);
1152
1153                         /* Set flag */
1154                         bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
1155                         continue;
1156                 }
1157
1158                 /* Apply conditionals */
1159                 if (bypass) continue;
1160
1161
1162                 /* Process "%:<file>" */
1163                 if (buf[0] == '%')
1164                 {
1165                         static int depth_count = 0;
1166
1167                         /* Ignore if deeper than 20 level */
1168                         if (depth_count > 20) continue;
1169
1170                         /* Count depth level */
1171                         depth_count++;
1172
1173                         /* Process that file if allowed */
1174                         switch (preftype)
1175                         {
1176                         case PREF_TYPE_AUTOPICK:
1177                                 (void)process_autopick_file(buf + 2);
1178                                 break;
1179                         case PREF_TYPE_HISTPREF:
1180                                 (void)process_histpref_file(buf + 2);
1181                                 break;
1182                         default:
1183                                 (void)process_pref_file(buf + 2);
1184                                 break;
1185                         }
1186
1187                         /* Set back depth level */
1188                         depth_count--;
1189                         continue;
1190                 }
1191
1192
1193                 /* Process the line */
1194                 err = process_pref_file_command(buf);
1195
1196                 /* This is not original pref line... */
1197                 if (err)
1198                 {
1199                         if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
1200                                 break;
1201                         err = process_autopick_file_command(buf);
1202                 }
1203         }
1204
1205
1206         /* Error */
1207         if (err)
1208         {
1209                 /* Print error message */
1210                 /* ToDo: Add better error messages */
1211                 msg_format(_("ファイル'%s'の%d行でエラー番号%dのエラー。", "Error %d in line %d of file '%s'."), 
1212                                         _(name, err), line, _(err, name));
1213                 msg_format(_("('%s'を解析中)", "Parsing '%s'"), old);
1214                 msg_print(NULL);
1215         }
1216         my_fclose(fp);
1217         return (err);
1218 }
1219
1220
1221 /*!
1222  * @brief pref設定ファイルを読み込み設定を反映させる /
1223  * Process the "user pref file" with the given name
1224  * @param name 読み込むファイル名
1225  * @return エラーコード
1226  * @details
1227  * <pre>
1228  * See the functions above for a list of legal "commands".
1229  * We also accept the special "?" and "%" directives, which
1230  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
1231  * </pre>
1232  */
1233 errr process_pref_file(concptr name)
1234 {
1235         char buf[1024];
1236
1237         errr err1, err2;
1238
1239         /* Build the filename */
1240         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
1241
1242         /* Process the system pref file */
1243         err1 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1244
1245         /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
1246         if (err1 > 0) return err1;
1247
1248
1249         /* Build the filename */
1250         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
1251         
1252         /* Process the user pref file */
1253         err2 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1254
1255
1256         /* User file does not exist, but read system pref file */
1257         if (err2 < 0 && !err1)
1258                 return -2;
1259
1260         /* Result of user file processing */
1261         return err2;
1262 }
1263
1264
1265
1266 #ifdef CHECK_TIME
1267
1268 /*
1269  * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
1270  */
1271 static char days[7][29] =
1272 {
1273         "SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
1274         "MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1275         "TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1276         "WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1277         "THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1278         "FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1279         "SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
1280 };
1281
1282 /*
1283  * Restict usage (defaults to no restrictions)
1284  */
1285 static bool check_time_flag = FALSE;
1286
1287 #endif
1288
1289
1290 /*!
1291  * @brief Angbandプレイ禁止時刻をチェック /
1292  * Handle CHECK_TIME
1293  * @return エラーコード
1294  */
1295 errr check_time(void)
1296 {
1297
1298 #ifdef CHECK_TIME
1299
1300         time_t      c;
1301         struct tm   *tp;
1302
1303         /* No restrictions */
1304         if (!check_time_flag) return (0);
1305
1306         /* Check for time violation */
1307         c = time((time_t *)0);
1308         tp = localtime(&c);
1309
1310         /* Violation */
1311         if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return (1);
1312
1313 #endif
1314
1315         /* Success */
1316         return (0);
1317 }
1318
1319
1320 /*!
1321  * @brief Angbandプレイ禁止時刻の初期化 /
1322  * Initialize CHECK_TIME
1323  * @return エラーコード
1324  */
1325 errr check_time_init(void)
1326 {
1327
1328 #ifdef CHECK_TIME
1329
1330         FILE        *fp;
1331
1332         char    buf[1024];
1333
1334
1335         /* Build the filename */
1336         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "time.txt");
1337
1338         /* Open the file */
1339         fp = my_fopen(buf, "r");
1340
1341         /* No file, no restrictions */
1342         if (!fp) return (0);
1343
1344         /* Assume restrictions */
1345         check_time_flag = TRUE;
1346
1347         /* Parse the file */
1348         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1349         {
1350                 /* Skip comments and blank lines */
1351                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1352
1353                 /* Chop the buffer */
1354                 buf[29] = '\0';
1355
1356                 /* Extract the info */
1357                 if (prefix(buf, "SUN:")) strcpy(days[0], buf);
1358                 if (prefix(buf, "MON:")) strcpy(days[1], buf);
1359                 if (prefix(buf, "TUE:")) strcpy(days[2], buf);
1360                 if (prefix(buf, "WED:")) strcpy(days[3], buf);
1361                 if (prefix(buf, "THU:")) strcpy(days[4], buf);
1362                 if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
1363                 if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
1364         }
1365         my_fclose(fp);
1366
1367 #endif
1368
1369         /* Success */
1370         return (0);
1371 }
1372
1373
1374
1375 #ifdef CHECK_LOAD
1376
1377 #ifndef MAXHOSTNAMELEN
1378 # define MAXHOSTNAMELEN  64
1379 #endif
1380
1381 typedef struct statstime statstime;
1382
1383 struct statstime
1384 {
1385         int                 cp_time[4];
1386         int                 dk_xfer[4];
1387         unsigned int        v_pgpgin;
1388         unsigned int        v_pgpgout;
1389         unsigned int        v_pswpin;
1390         unsigned int        v_pswpout;
1391         unsigned int        v_intr;
1392         int                 if_ipackets;
1393         int                 if_ierrors;
1394         int                 if_opackets;
1395         int                 if_oerrors;
1396         int                 if_collisions;
1397         unsigned int        v_swtch;
1398         long                avenrun[3];
1399         struct timeval      boottime;
1400         struct timeval      curtime;
1401 };
1402
1403 /*
1404  * Maximal load (if any).
1405  */
1406 static int check_load_value = 0;
1407
1408 #endif
1409
1410
1411 /*!
1412  * @brief Angbandプレイ禁止ホストのチェック /
1413  * Handle CHECK_LOAD
1414  * @return エラーコード
1415  */
1416 errr check_load(void)
1417 {
1418
1419 #ifdef CHECK_LOAD
1420
1421         struct statstime    st;
1422
1423         /* Success if not checking */
1424         if (!check_load_value) return (0);
1425
1426         /* Check the load */
1427         if (0 == rstat("localhost", &st))
1428         {
1429                 long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
1430                 long val2 = (long)(check_load_value) * FSCALE;
1431
1432                 /* Check for violation */
1433                 if (val1 >= val2) return (1);
1434         }
1435
1436 #endif
1437
1438         /* Success */
1439         return (0);
1440 }
1441
1442
1443 /*!
1444  * @brief Angbandプレイ禁止ホストの設定初期化 /
1445  * Initialize CHECK_LOAD
1446  * @return エラーコード
1447  */
1448 errr check_load_init(void)
1449 {
1450
1451 #ifdef CHECK_LOAD
1452
1453         FILE        *fp;
1454
1455         char    buf[1024];
1456
1457         char    temphost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1458         char    thishost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1459
1460
1461         /* Build the filename */
1462         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
1463
1464         /* Open the "load" file */
1465         fp = my_fopen(buf, "r");
1466
1467         /* No file, no restrictions */
1468         if (!fp) return (0);
1469
1470         /* Default load */
1471         check_load_value = 100;
1472
1473         /* Get the host name */
1474         (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
1475
1476         /* Parse it */
1477         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1478         {
1479                 int value;
1480
1481                 /* Skip comments and blank lines */
1482                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1483
1484                 /* Parse, or ignore */
1485                 if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
1486
1487                 /* Skip other hosts */
1488                 if (!streq(temphost, thishost) &&
1489                     !streq(temphost, "localhost")) continue;
1490
1491                 /* Use that value */
1492                 check_load_value = value;
1493
1494                 break;
1495         }
1496         my_fclose(fp);
1497
1498 #endif
1499
1500         /* Success */
1501         return (0);
1502 }
1503
1504
1505 #define ENTRY_BARE_HAND 0
1506 #define ENTRY_TWO_HANDS 1
1507 #define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
1508 #define ENTRY_LEFT_HAND1 3
1509 #define ENTRY_LEFT_HAND2 4
1510 #define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
1511 #define ENTRY_POSTURE 6
1512 #define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
1513 #define ENTRY_SHOOT_POWER 8
1514 #define ENTRY_SPEED 9
1515 #define ENTRY_BASE_AC 10
1516 #define ENTRY_LEVEL 11
1517 #define ENTRY_CUR_EXP 12
1518 #define ENTRY_MAX_EXP 13
1519 #define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
1520 #define ENTRY_GOLD 15
1521 #define ENTRY_DAY 16
1522 #define ENTRY_HP 17
1523 #define ENTRY_SP 18
1524 #define ENTRY_PLAY_TIME 19
1525 #define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
1526 #define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
1527 #define ENTRY_SKILL_SAVING 22
1528 #define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
1529 #define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
1530 #define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
1531 #define ENTRY_SKILL_DISARM 26
1532 #define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
1533 #define ENTRY_SKILL_DIG 45
1534
1535
1536 #define ENTRY_BLOWS 28
1537 #define ENTRY_SHOTS 29
1538 #define ENTRY_AVG_DMG 30
1539 #define ENTRY_INFRA 31
1540
1541 #define ENTRY_NAME 32
1542 #define ENTRY_SEX 33
1543 #define ENTRY_RACE 34
1544 #define ENTRY_CLASS 35
1545 #define ENTRY_REALM 36
1546 #define ENTRY_PATRON 37
1547 #define ENTRY_AGE 38
1548 #define ENTRY_HEIGHT 39
1549 #define ENTRY_WEIGHT 40
1550 #define ENTRY_SOCIAL 41
1551 #define ENTRY_ALIGN 42
1552
1553 #define ENTRY_EXP_ANDR 43
1554 #define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
1555
1556
1557 static struct
1558 {
1559         int col;
1560         int row;
1561         int len;
1562         char header[20];
1563 } disp_player_line[]
1564 #ifdef JP
1565 = {
1566         { 1, 10, 25, "打撃修正(格闘)"},
1567         { 1, 10, 25, "打撃修正(両手)"},
1568         { 1, 10, 25, "打撃修正(右手)"},
1569         { 1, 10, 25, "打撃修正(左手)"},
1570         { 1, 11, 25, "打撃修正(左手)"},
1571         { 1, 11, 25, "打撃修正(右手)"},
1572         { 1, 11, 25, ""},
1573         { 1, 15, 25, "射撃攻撃修正"},
1574         { 1, 16, 25, "射撃武器倍率"},
1575         { 1, 20, 25, "加速"},
1576         { 1, 19, 25, "AC"},
1577         {29, 13, 21, "レベル"},
1578         {29, 14, 21, "経験値"},
1579         {29, 15, 21, "最大経験"},
1580         {29, 16, 21, "次レベル"},
1581         {29, 17, 21, "所持金"},
1582         {29, 19, 21, "日付"},
1583         {29, 10, 21, "HP"},
1584         {29, 11, 21, "MP"},
1585         {29, 20, 21, "プレイ時間"},
1586         {53, 10, -1, "打撃命中  :"},
1587         {53, 11, -1, "射撃命中  :"},
1588         {53, 12, -1, "魔法防御  :"},
1589         {53, 13, -1, "隠密行動  :"},
1590         {53, 15, -1, "知覚      :"},
1591         {53, 16, -1, "探索      :"},
1592         {53, 17, -1, "解除      :"},
1593         {53, 18, -1, "魔法道具  :"},
1594         { 1, 12, 25, "打撃回数"},
1595         { 1, 17, 25, "射撃回数"},
1596         { 1, 13, 25, "平均ダメージ"},
1597         {53, 20, -1, "赤外線視力:"},
1598         {26,  1, -1, "名前  : "},
1599         { 1,  3, -1, "性別     : "},
1600         { 1,  4, -1, "種族     : "},
1601         { 1,  5, -1, "職業     : "},
1602         { 1,  6, -1, "魔法     : "},
1603         { 1,  7, -1, "守護魔神 : "},
1604         {29,  3, 21, "年齢"},
1605         {29,  4, 21, "身長"},
1606         {29,  5, 21, "体重"},
1607         {29,  6, 21, "社会的地位"},
1608         {29,  7, 21, "属性"},
1609         {29, 14, 21, "強化度"},
1610         {29, 16, 21, "次レベル"},
1611         {53, 19, -1, "掘削      :" },
1612 };
1613 #else
1614 = {
1615         { 1, 10, 25, "Bare hand"},
1616         { 1, 10, 25, "Two hands"},
1617         { 1, 10, 25, "Right hand"},
1618         { 1, 10, 25, "Left hand"},
1619         { 1, 11, 25, "Left hand"},
1620         { 1, 11, 25, "Right hand"},
1621         { 1, 11, 25, "Posture"},
1622         { 1, 15, 25, "Shooting"},
1623         { 1, 16, 25, "Multiplier"},
1624         { 1, 20, 25, "Speed"},
1625         { 1, 19, 25, "AC"},
1626         {29, 13, 21, "Level"},
1627         {29, 14, 21, "Experience"},
1628         {29, 15, 21, "Max Exp"},
1629         {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
1630         {29, 17, 21, "Gold"},
1631         {29, 19, 21, "Time"},
1632         {29, 10, 21, "Hit point"},
1633         {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
1634         {29, 20, 21, "Play time"},
1635         {53, 10, -1, "Fighting   : "},
1636         {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
1637         {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
1638         {53, 13, -1, "Stealth    : "},
1639         {53, 15, -1, "Perception : "},
1640         {53, 16, -1, "Searching  : "},
1641         {53, 17, -1, "Disarming  : "},
1642         {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
1643         { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
1644         { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
1645         { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
1646         {53, 20, -1, "Infra-Vision: "},
1647         {26,  1, -1, "Name  : "},
1648         { 1,  3, -1, "Sex      : "},
1649         { 1,  4, -1, "Race     : "},
1650         { 1,  5, -1, "Class    : "},
1651         { 1,  6, -1, "Magic    : "},
1652         { 1,  7, -1, "Patron   : "},
1653         {29,  3, 21, "Age"},
1654         {29,  4, 21, "Height"},
1655         {29,  5, 21, "Weight"},
1656         {29,  6, 21, "Social Class"},
1657         {29,  7, 21, "Align"},
1658         {29, 14, 21, "Construction"},
1659         {29, 16, 21, "Const to Adv"},
1660         {53, 19, -1, "Digging    :" },
1661 };
1662 #endif
1663
1664 /*!
1665  * @brief プレイヤーのステータス1種を出力する
1666  * @param entry 項目ID
1667  * @param val 値を保管した文字列ポインタ
1668  * @param attr 項目表示の色
1669  * @return なし
1670  */
1671 static void display_player_one_line(int entry, concptr val, TERM_COLOR attr)
1672 {
1673         char buf[40];
1674
1675         int row = disp_player_line[entry].row;
1676         int col = disp_player_line[entry].col;
1677         int len = disp_player_line[entry].len;
1678         concptr head = disp_player_line[entry].header;
1679
1680         int head_len = strlen(head);
1681
1682         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
1683
1684         if (!val)
1685                 return;
1686
1687         if (len > 0)
1688         {
1689                 int val_len = len - head_len;
1690                 sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
1691                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
1692         }
1693         else
1694         {
1695                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
1696         }
1697
1698         return;
1699 }
1700
1701 /*!
1702  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
1703  * @param hand 武器の装備部位ID
1704  * @param hand_entry 項目ID
1705  * @return なし
1706  */
1707 static void display_player_melee_bonus(int hand, int hand_entry)
1708 {
1709         char buf[160];
1710         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h[hand];
1711         HIT_POINT show_todam = p_ptr->dis_to_d[hand];
1712         object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + hand];
1713
1714         /* Hack -- add in weapon info if known */
1715         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1716         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1717         
1718         show_tohit += p_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
1719         
1720         /* Melee attacks */
1721         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", (int)show_tohit, (int)show_todam);
1722
1723         /* Dump the bonuses to hit/dam */
1724         if (!has_melee_weapon(INVEN_RARM) && !has_melee_weapon(INVEN_LARM))
1725                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
1726         else if (p_ptr->ryoute)
1727                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
1728         else
1729                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
1730 }
1731
1732
1733 /*!
1734  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
1735  * Prints the following information on the screen.
1736  * @return なし
1737  */
1738 static void display_player_middle(void)
1739 {
1740         char buf[160];
1741
1742         /* Base skill */
1743         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h_b;
1744         HIT_POINT show_todam = 0;
1745
1746         /* Range weapon */
1747         object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_BOW];
1748
1749         int tmul = 0;
1750         int e;
1751
1752         if (p_ptr->migite)
1753         {
1754                 display_player_melee_bonus(0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
1755         }
1756
1757         if (p_ptr->hidarite)
1758         {
1759                 display_player_melee_bonus(1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2: ENTRY_LEFT_HAND2);
1760         }
1761         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1762         {
1763                 int i;
1764                 if (p_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
1765                 {
1766                         for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
1767                         {
1768                                 if ((p_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
1769                         }
1770                         if (i < MAX_KAMAE)
1771                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1772                 }
1773                 else
1774                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
1775         }
1776
1777         /* Apply weapon bonuses */
1778         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1779         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1780
1781         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
1782                 show_tohit += p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
1783         else
1784                 show_tohit += (p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
1785         
1786         show_tohit += p_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
1787         
1788         /* Range attacks */
1789         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
1790
1791         if (p_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].k_idx)
1792         {
1793                 tmul = bow_tmul(p_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].sval);
1794
1795                 /* Get extra "power" from "extra might" */
1796                 if (p_ptr->xtra_might) tmul++;
1797
1798                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[p_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
1799         }
1800
1801         /* shoot power */
1802         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul/100, tmul%100), TERM_L_BLUE);
1803
1804         /* Dump the armor class */
1805         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", p_ptr->dis_ac, p_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
1806
1807         /* Dump speed */
1808         {
1809                 int tmp_speed = 0;
1810                 TERM_COLOR attr;
1811                 int i;
1812
1813                 i = p_ptr->pspeed-110;
1814
1815                 /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
1816                 if (p_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
1817
1818                 if (i > 0)
1819                 {
1820                         if (!p_ptr->riding)
1821                                 attr = TERM_L_GREEN;
1822                         else
1823                                 attr = TERM_GREEN;
1824                 }
1825                 else if (i == 0)
1826                 {
1827                         if (!p_ptr->riding)
1828                                 attr = TERM_L_BLUE;
1829                         else
1830                                 attr = TERM_GREEN;
1831                 }
1832                 else
1833                 {
1834                         if (!p_ptr->riding)
1835                                 attr = TERM_L_UMBER;
1836                         else
1837                                 attr = TERM_RED;
1838                 }
1839
1840                 if (!p_ptr->riding)
1841                 {
1842                         if (IS_FAST()) tmp_speed += 10;
1843                         if (p_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
1844                         if (p_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
1845                 }
1846                 else
1847                 {
1848                         if (MON_FAST(&current_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
1849                         if (MON_SLOW(&current_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
1850                 }
1851
1852                 if (tmp_speed)
1853                 {
1854                         if (!p_ptr->riding)
1855                                 sprintf(buf, "(%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1856                         else
1857                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), i-tmp_speed, tmp_speed);
1858
1859                         if (tmp_speed > 0)
1860                                 attr = TERM_YELLOW;
1861                         else
1862                                 attr = TERM_VIOLET;
1863                 }
1864                 else
1865                 {
1866                         if (!p_ptr->riding)
1867                                 sprintf(buf, "(%+d)", i);
1868                         else
1869                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), i);
1870                 }
1871         
1872                 display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
1873         }
1874
1875         /* Dump character level */
1876         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", p_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
1877
1878         /* Dump experience */
1879         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
1880         else e = ENTRY_CUR_EXP;
1881
1882         if (p_ptr->exp >= p_ptr->max_exp)
1883                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
1884         else
1885                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_YELLOW);
1886
1887         /* Dump max experience */
1888         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1889                 /* Nothing */;
1890         else
1891                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", p_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
1892
1893         /* Dump exp to advance */
1894         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
1895         else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
1896
1897         if (p_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
1898                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
1899         else if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1900                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1901         else
1902                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1903
1904         /* Dump gold */
1905         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", p_ptr->au), TERM_L_GREEN);
1906
1907         /* Dump Day */
1908         {
1909                 int day, hour, min;
1910                 extract_day_hour_min(&day, &hour, &min);
1911
1912                 if (day < MAX_DAYS) sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
1913                 else sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
1914         }
1915         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
1916
1917         /* Dump hit point */
1918         if (p_ptr->chp >= p_ptr->mhp) 
1919                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
1920         else if (p_ptr->chp > (p_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10) 
1921                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
1922         else
1923                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_RED);
1924
1925         /* Dump mana power */
1926         if (p_ptr->csp >= p_ptr->msp) 
1927                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
1928         else if (p_ptr->csp > (p_ptr->msp * mana_warn) / 10) 
1929                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_YELLOW);
1930         else
1931                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_RED);
1932
1933         /* Dump play time */
1934         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", current_world_ptr->play_time/(60*60), (current_world_ptr->play_time/60)%60, current_world_ptr->play_time%60), TERM_L_GREEN);
1935 }
1936
1937
1938 /*
1939  * Hack -- pass color info around this file
1940  */
1941 static TERM_COLOR likert_color = TERM_WHITE;
1942
1943
1944 /*!
1945  * @brief 技能ランクの表示基準を定める
1946  * Returns a "rating" of x depending on y
1947  * @param x 技能値
1948  * @param y 技能値に対するランク基準比
1949  * @return なし
1950  */
1951 static concptr likert(int x, int y)
1952 {
1953         static char dummy[20] = "", dummy2[20] = "";
1954         memset(dummy, 0, strlen(dummy));
1955         memset(dummy2, 0, strlen(dummy2));
1956         if (y <= 0) y = 1;
1957
1958         if(show_actual_value)
1959         {
1960                 sprintf(dummy, "%3d-", x);
1961         }
1962
1963         /* Negative value */
1964         if (x < 0)
1965         {
1966                 likert_color = TERM_L_DARK;
1967                 strcat(dummy, _("最低", "Very Bad"));
1968         }
1969         else
1970         {
1971
1972                 /* Analyze the value */
1973                 switch ((x / y))
1974                 {
1975                 case 0:
1976                 case 1:
1977                         likert_color = TERM_RED;
1978                         strcat(dummy, _("悪い", "Bad"));
1979                         break;
1980                 case 2:
1981                         likert_color = TERM_L_RED;
1982                         strcat(dummy, _("劣る", "Poor"));
1983                         break;
1984
1985                 case 3:
1986                 case 4:
1987                         likert_color = TERM_ORANGE;
1988                         strcat(dummy, _("普通", "Fair"));
1989                         break;
1990
1991                 case 5:
1992                         likert_color = TERM_YELLOW;
1993                         strcat(dummy, _("良い", "Good"));
1994                         break;
1995
1996                 case 6:
1997                         likert_color = TERM_YELLOW;
1998                         strcat(dummy, _("大変良い", "Very Good"));
1999                         break;
2000
2001                 case 7:
2002                 case 8:
2003                         likert_color = TERM_L_GREEN;
2004                         strcat(dummy, _("卓越", "Excellent"));
2005                         break;
2006
2007                 case 9:
2008                 case 10:
2009                 case 11:
2010                 case 12:
2011                 case 13:
2012                         likert_color = TERM_GREEN;
2013                         strcat(dummy, _("超越", "Superb"));
2014                         break;
2015
2016                 case 14:
2017                 case 15:
2018                 case 16:
2019                 case 17:
2020                         likert_color = TERM_BLUE;
2021                         strcat(dummy, _("英雄的", "Heroic"));
2022                         break;
2023
2024                 default:
2025                         likert_color = TERM_VIOLET;
2026                         sprintf(dummy2, _("伝説的[%d]", "Legendary[%d]"),
2027                                 (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
2028                         strcat(dummy, dummy2);
2029
2030                         break;
2031                 }
2032         }
2033         return dummy;
2034
2035 }
2036
2037
2038 /*!
2039  * @brief プレイヤーステータスの1ページ目各種詳細をまとめて表示するサブルーチン
2040  * Prints ratings on certain abilities
2041  * @return なし
2042  * @details
2043  * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
2044  */
2045 static void display_player_various(void)
2046 {
2047         int         tmp, damage[2], to_h[2], blows1, blows2, i, basedam;
2048         int                     xthn, xthb, xfos, xsrh;
2049         int                     xdis, xdev, xsav, xstl;
2050         int                     xdig;
2051         concptr         desc;
2052         int         muta_att = 0;
2053         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
2054         int             shots, shot_frac;
2055         bool dokubari;
2056
2057         object_type *o_ptr;
2058
2059         if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
2060         if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
2061         if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
2062         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
2063         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
2064
2065         xthn = p_ptr->skill_thn + (p_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
2066
2067         /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
2068         o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_BOW];
2069         tmp = p_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
2070         xthb = p_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
2071
2072         /* If the player is wielding one? */
2073         if (o_ptr->k_idx)
2074         {
2075                 ENERGY energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
2076
2077                 /* Calculate shots per round */
2078                 shots = p_ptr->num_fire * 100;
2079                 shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
2080                 shots = shots / energy_fire;
2081                 if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
2082                 {
2083                         shots = 1;
2084                         shot_frac = 0;
2085                         if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
2086                         {
2087                                 /* Extra shot at level 10 */
2088                                 if (p_ptr->lev >= 10) shots++;
2089
2090                                 /* Extra shot at level 30 */
2091                                 if (p_ptr->lev >= 30) shots++;
2092
2093                                 /* Extra shot at level 45 */
2094                                 if (p_ptr->lev >= 45) shots++;
2095                         }
2096                 }
2097         }
2098         else
2099         {
2100                 shots = 0;
2101                 shot_frac = 0;
2102         }
2103
2104         for(i = 0; i < 2; i++)
2105         {
2106                 damage[i] = p_ptr->dis_to_d[i] * 100;
2107                 if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
2108                 {
2109                         PLAYER_LEVEL level = p_ptr->lev;
2110                         if (i)
2111                         {
2112                                 damage[i] = 0;
2113                                 break;
2114                         }
2115                         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
2116                         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
2117                                 basedam = monk_ave_damage[level][1];
2118                         else if (p_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
2119                                 basedam = monk_ave_damage[level][2];
2120                         else
2121                                 basedam = monk_ave_damage[level][0];
2122                 }
2123                 else
2124                 {
2125                         o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + i];
2126
2127                         /* Average damage per round */
2128                         if (o_ptr->k_idx)
2129                         {
2130                                 to_h[i] = 0;
2131                                 dokubari = FALSE;                               
2132                                 
2133                                 if((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) dokubari = TRUE;
2134                                 if (object_is_known(o_ptr))
2135                                 { 
2136                                         damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
2137                                         to_h[i] += o_ptr->to_h;
2138                                 }
2139                                 basedam = ((o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
2140                                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2141                                                                 
2142                                 basedam = calc_expect_crit(o_ptr->weight, to_h[i], basedam, p_ptr->dis_to_h[i], dokubari);
2143                                 if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
2144                                 {
2145                                         /* vorpal blade */
2146                                         basedam *= 5;
2147                                         basedam /= 3;
2148                                 }
2149                                 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
2150                                 {
2151                                         /* vorpal flag only */
2152                                         basedam *= 11;
2153                                         basedam /= 9;
2154                                 }
2155                                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (p_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
2156                                         basedam = basedam * 7 / 2;
2157                         }
2158                         else basedam = 0;
2159                 }
2160                 damage[i] += basedam;
2161                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) damage[i] = 1;
2162                 if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2163         }
2164         blows1 = p_ptr->migite ? p_ptr->num_blow[0]: 0;
2165         blows2 = p_ptr->hidarite ? p_ptr->num_blow[1] : 0;
2166
2167         /* Basic abilities */
2168
2169         xdis = p_ptr->skill_dis;
2170         xdev = p_ptr->skill_dev;
2171         xsav = p_ptr->skill_sav;
2172         xstl = p_ptr->skill_stl;
2173         xsrh = p_ptr->skill_srh;
2174         xfos = p_ptr->skill_fos;
2175         xdig = p_ptr->skill_dig;
2176
2177
2178         desc = likert(xthn, 12);
2179         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
2180
2181         desc = likert(xthb, 12);
2182         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
2183
2184         desc = likert(xsav, 7);
2185         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
2186
2187         /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
2188         desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
2189         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
2190
2191         desc = likert(xfos, 6);
2192         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
2193
2194         desc = likert(xsrh, 6);
2195         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
2196
2197         desc = likert(xdis, 8);
2198         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
2199
2200         desc = likert(xdev, 6);
2201         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2202
2203         desc = likert(xdev, 6);
2204         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2205
2206         desc = likert(xdig, 4);
2207         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DIG, desc, likert_color);
2208
2209         if (!muta_att)
2210                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
2211         else
2212                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
2213
2214         display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
2215
2216
2217         if ((damage[0]+damage[1]) == 0)
2218                 desc = "nil!";
2219         else
2220                 desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
2221
2222         display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
2223
2224         display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", p_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
2225 }
2226
2227
2228
2229 /*!
2230  * @brief プレイヤーの職業、種族に応じた耐性フラグを返す
2231  * Prints ratings on certain abilities
2232  * @param flgs フラグを保管する配列
2233  * @return なし
2234  * @details
2235  * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
2236  * @todo
2237  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2238  */
2239 static void player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2240 {
2241         int i;
2242
2243         /* Clear */
2244         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2245                 flgs[i] = 0L;
2246
2247         /* Classes */
2248         switch (p_ptr->pclass)
2249         {
2250         case CLASS_WARRIOR:
2251                 if (p_ptr->lev > 44)
2252                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2253         case CLASS_SAMURAI:
2254                 if (p_ptr->lev > 29)
2255                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2256                 break;
2257         case CLASS_PALADIN:
2258                 if (p_ptr->lev > 39)
2259                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2260                 break;
2261         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
2262                 if (p_ptr->lev > 29)
2263                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2264                 if (p_ptr->lev > 39)
2265                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2266                 break;
2267         case CLASS_MONK:
2268         case CLASS_FORCETRAINER:
2269                 if ((p_ptr->lev > 9) && !heavy_armor())
2270                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2271                 if ((p_ptr->lev>24) && !heavy_armor())
2272                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2273                 break;
2274         case CLASS_NINJA:
2275                 if (heavy_armor())
2276                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2277                 else
2278                 {
2279                         if ((!p_ptr->inventory_list[INVEN_RARM].k_idx || p_ptr->migite) &&
2280                             (!p_ptr->inventory_list[INVEN_LARM].k_idx || p_ptr->hidarite))
2281                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2282                         if (p_ptr->lev>24)
2283                                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2284                 }
2285                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2286                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2287                 if (p_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2288                 if (p_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2289                 if (p_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2290                 break;
2291         case CLASS_MINDCRAFTER:
2292                 if (p_ptr->lev > 9)
2293                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2294                 if (p_ptr->lev > 19)
2295                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2296                 if (p_ptr->lev > 29)
2297                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2298                 if (p_ptr->lev > 39)
2299                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2300                 break;
2301         case CLASS_BARD:
2302                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2303                 break;
2304         case CLASS_BERSERKER:
2305                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2306                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2307                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2308                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2309                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2310                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2311                 if (p_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2312                 break;
2313         case CLASS_MIRROR_MASTER:
2314                 if(p_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2315                 break;
2316         default:
2317                 break; /* Do nothing */
2318         }
2319
2320         /* Races */
2321         if (p_ptr->mimic_form)
2322         {
2323                 switch(p_ptr->mimic_form)
2324                 {
2325                 case MIMIC_DEMON:
2326                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2327                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2328                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2329                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2330                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2331                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2332                         break;
2333                 case MIMIC_DEMON_LORD:
2334                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2335                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2336                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2337                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2338                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2339                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2340                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2341                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2342                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2343                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2344                         add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2345                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2346                         add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2347                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2348                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2349                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2350                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2351                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2352                         break;
2353                 case MIMIC_VAMPIRE:
2354                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2355                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2356                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2357                         if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2358                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2359                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2360                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2361                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2362                         break;
2363                 }
2364         }
2365         else
2366         {
2367         switch (p_ptr->prace)
2368         {
2369         case RACE_ELF:
2370                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2371                 break;
2372         case RACE_HOBBIT:
2373                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2374                 break;
2375         case RACE_GNOME:
2376                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2377                 break;
2378         case RACE_DWARF:
2379                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2380                 break;
2381         case RACE_HALF_ORC:
2382                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2383                 break;
2384         case RACE_HALF_TROLL:
2385                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2386                 if (p_ptr->lev > 14)
2387                 {
2388                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2389                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER))
2390                         {
2391                                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2392                                 /*
2393                                  * Let's not make Regeneration a disadvantage
2394                                  * for the poor warriors who can never learn
2395                                  * a spell that satisfies hunger (actually
2396                                  * neither can rogues, but half-trolls are not
2397                                  * supposed to play rogues)
2398                                  */
2399                         }
2400                 }
2401                 break;
2402         case RACE_AMBERITE:
2403                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2404                 add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
2405                 break;
2406         case RACE_HIGH_ELF:
2407                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2408                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2409                 break;
2410         case RACE_BARBARIAN:
2411                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2412                 break;
2413         case RACE_HALF_OGRE:
2414                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2415                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2416                 break;
2417         case RACE_HALF_GIANT:
2418                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2419                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2420                 break;
2421         case RACE_HALF_TITAN:
2422                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2423                 break;
2424         case RACE_CYCLOPS:
2425                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2426                 break;
2427         case RACE_YEEK:
2428                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2429                 if (p_ptr->lev > 19)
2430                         add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2431                 break;
2432         case RACE_KLACKON:
2433                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2434                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2435                 if (p_ptr->lev > 9)
2436                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2437                 break;
2438         case RACE_KOBOLD:
2439                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2440                 break;
2441         case RACE_NIBELUNG:
2442                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2443                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2444                 break;
2445         case RACE_DARK_ELF:
2446                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2447                 if (p_ptr->lev > 19)
2448                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2449                 break;
2450         case RACE_DRACONIAN:
2451                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2452                 if (p_ptr->lev > 4)
2453                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2454                 if (p_ptr->lev > 9)
2455                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2456                 if (p_ptr->lev > 14)
2457                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2458                 if (p_ptr->lev > 19)
2459                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2460                 if (p_ptr->lev > 34)
2461                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2462                 break;
2463         case RACE_MIND_FLAYER:
2464                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2465                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2466                 if (p_ptr->lev > 14)
2467                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2468                 if (p_ptr->lev > 29)
2469                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2470                 break;
2471         case RACE_IMP:
2472                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2473                 if (p_ptr->lev > 9)
2474                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2475                 break;
2476         case RACE_GOLEM:
2477                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2478                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2479                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2480                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2481                 if (p_ptr->lev > 34)
2482                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2483                 break;
2484         case RACE_SKELETON:
2485                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2486                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2487                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2488                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2489                 if (p_ptr->lev > 9)
2490                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2491                 break;
2492         case RACE_ZOMBIE:
2493                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2494                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2495                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2496                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2497                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2498                 if (p_ptr->lev > 4)
2499                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2500                 break;
2501         case RACE_VAMPIRE:
2502                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2503                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2504                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2505                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2506                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2507                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2508                 break;
2509         case RACE_SPECTRE:
2510                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2511                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2512                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2513                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2514                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2515                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2516                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2517                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2518                 /* XXX pass_wall */
2519                 if (p_ptr->lev > 34)
2520                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2521                 break;
2522         case RACE_SPRITE:
2523                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2524                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2525                 if (p_ptr->lev > 9)
2526                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2527                 break;
2528         case RACE_BEASTMAN:
2529                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2530                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2531                 break;
2532         case RACE_ANGEL:
2533                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2534                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2535                 break;
2536         case RACE_DEMON:
2537                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2538                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2539                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2540                 if (p_ptr->lev > 9)
2541                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2542                 break;
2543         case RACE_DUNADAN:
2544                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2545                 break;
2546         case RACE_S_FAIRY:
2547                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2548                 break;
2549         case RACE_KUTAR:
2550                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2551                 break;
2552         case RACE_ANDROID:
2553                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2554                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2555                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2556                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2557                 break;
2558         default:
2559                 ; /* Do nothing */
2560         }
2561         }
2562
2563         /* Mutations */
2564         if (p_ptr->muta3)
2565         {
2566                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
2567                 {
2568                         remove_flag(flgs, TR_REGEN);
2569                 }
2570
2571                 if ((p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
2572                         (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
2573                         (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
2574                 {
2575                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2576                 }
2577
2578                 if (p_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
2579                 {
2580                         add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2581                 }
2582
2583                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
2584                 {
2585                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2586                         add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2587                 }
2588
2589                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
2590                 {
2591                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2592                 }
2593
2594                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
2595                 {
2596                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2597                 }
2598
2599                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
2600                 {
2601                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2602                 }
2603
2604                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
2605                 {
2606                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2607                 }
2608
2609                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
2610                 {
2611                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2612                 }
2613         }
2614
2615         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2616                 add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
2617         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN)
2618                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2619         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
2620         {
2621                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2622                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2623                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2624                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2625                 if (p_ptr->lev > 9)
2626                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2627         }
2628         if (p_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
2629                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2630         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
2631                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2632         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
2633                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2634         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
2635         {
2636                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2637                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2638                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2639                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2640                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2641                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2642                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2643                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2644                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2645         }
2646         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
2647         {
2648                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2649                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2650                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2651                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2652                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2653                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2654                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2655                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2656                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2657                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2658                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2659                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2660                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2661                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2662                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2663                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2664                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2665                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2666                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2667                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2668                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2669                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2670                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2671                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2672                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2673                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2674                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2675                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2676                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2677         }
2678 }
2679
2680 /*!
2681  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による耐性を返す
2682  * Prints ratings on certain abilities
2683  * @param flgs フラグを保管する配列
2684  * @return なし
2685  * @todo
2686  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2687  */
2688 static void tim_player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2689 {
2690         int i;
2691
2692         /* Clear */
2693         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2694                 flgs[i] = 0L;
2695
2696         if (IS_HERO() || p_ptr->shero)
2697                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2698         if (p_ptr->tim_invis)
2699                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2700         if (p_ptr->tim_regen)
2701                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2702         if (IS_TIM_ESP())
2703                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2704         if (IS_FAST() || p_ptr->slow)
2705                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2706
2707         if (IS_OPPOSE_ACID() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(prace_is_(RACE_YEEK) && (p_ptr->lev > 19)))
2708                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2709         if (IS_OPPOSE_ELEC() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
2710                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2711         if (IS_OPPOSE_FIRE() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
2712                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2713         if (IS_OPPOSE_COLD() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
2714                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2715         if (IS_OPPOSE_POIS())
2716                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2717
2718         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
2719                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
2720         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
2721                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
2722         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
2723                 add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
2724         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
2725                 add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
2726         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
2727                 add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
2728         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2729                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2730         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2731                 add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
2732         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2733                 add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2734         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2735                 add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
2736         if (p_ptr->wraith_form)
2737                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2738         /* by henkma */
2739         if (p_ptr->tim_reflect)
2740                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2741
2742         if (p_ptr->magicdef)
2743         {
2744                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2745                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2746                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2747                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2748                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2749         }
2750         if (p_ptr->tim_res_nether)
2751         {
2752                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2753         }
2754         if (p_ptr->tim_sh_fire)
2755         {
2756                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2757         }
2758         if (p_ptr->ult_res)
2759         {
2760                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2761                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2762                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2763                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2764                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2765                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2766                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2767                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2768                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2769                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2770                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2771                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2772                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2773                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2774                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2775                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2776                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2777                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2778                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2779                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2780                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2781                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2782                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2783                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2784                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2785                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2786                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2787                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2788                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2789         }
2790
2791         /* Hex bonuses */
2792         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
2793         {
2794                 if (hex_spelling(HEX_DEMON_AURA))
2795                 {
2796                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2797                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2798                 }
2799                 if (hex_spelling(HEX_ICE_ARMOR)) add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2800                 if (hex_spelling(HEX_SHOCK_CLOAK)) add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2801         }
2802 }
2803
2804
2805 /* Mode flags for displaying player flags */
2806 #define DP_CURSE   0x01
2807 #define DP_IMM     0x02
2808 #define DP_WP      0x08
2809
2810
2811 /*!
2812  * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
2813  * Equippy chars
2814  * @param y 表示するコンソールの行
2815  * @param x 表示するコンソールの列
2816  * @param mode オプション
2817  * @return なし
2818  */
2819 void display_player_equippy(TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
2820 {
2821         int i, max_i;
2822
2823         TERM_COLOR a;
2824         char c;
2825
2826         object_type *o_ptr;
2827
2828         /* Weapon flags need only two column */
2829         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2830         else max_i = INVEN_TOTAL;
2831
2832         /* Dump equippy chars */
2833         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2834         {
2835                 /* Object */
2836                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
2837
2838                 a = object_attr(o_ptr);
2839                 c = object_char(o_ptr);
2840
2841                 /* Clear the part of the screen */
2842                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
2843                 {
2844                         c = ' ';
2845                         a = TERM_DARK;
2846                 }
2847
2848                 /* Dump */
2849                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
2850         }
2851 }
2852
2853
2854 /*!
2855  * @brief プレイヤーの装備による免疫フラグを返す
2856  * @param flgs フラグを保管する配列
2857  * @return なし
2858  * @todo
2859  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2860  */
2861 static void known_obj_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2862 {
2863         int i;
2864
2865         /* Clear */
2866         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2867                 flgs[i] = 0L;
2868
2869         /* Check equipment */
2870         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2871         {
2872                 u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
2873
2874                 object_type *o_ptr;
2875
2876                 /* Object */
2877                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
2878
2879                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2880
2881                 /* Known flags */
2882                 object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
2883
2884                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2885                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2886                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2887                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2888         }
2889 }
2890
2891 /*!
2892  * @brief プレイヤーの種族による免疫フラグを返す
2893  * @param flgs フラグを保管する配列
2894  * @return なし
2895  * @todo
2896  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2897  */
2898 static void player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2899 {
2900         int i;
2901
2902         /* Clear */
2903         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2904                 flgs[i] = 0L;
2905
2906         if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
2907                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2908         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || prace_is_(RACE_VAMPIRE))
2909                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2910         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
2911                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2912         else if (prace_is_(RACE_YEEK) && p_ptr->lev > 19)
2913                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2914 }
2915
2916 /*!
2917  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による免疫フラグを返す
2918  * @param flgs フラグを保管する配列
2919  * @return なし
2920  * @todo
2921  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2922  */
2923 static void tim_player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2924 {
2925         int i;
2926
2927         /* Clear */
2928         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2929                 flgs[i] = 0L;
2930
2931         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2932                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2933         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2934                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2935         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2936                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2937         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2938                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2939         if (p_ptr->wraith_form)
2940                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2941 }
2942
2943 /*!
2944  * @brief プレイヤーの種族による弱点フラグを返す
2945  * @param flgs フラグを保管する配列
2946  * @return なし
2947  * @todo
2948  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2949  */
2950 static void player_vuln_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2951 {
2952         int i;
2953
2954         /* Clear */
2955         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2956                 flgs[i] = 0L;
2957
2958         if ((p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (p_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
2959         {
2960                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2961                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2962                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2963                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2964         }
2965         if (prace_is_(RACE_ANDROID))
2966                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2967         if (prace_is_(RACE_ENT))
2968                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2969         if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) ||
2970             (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
2971                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2972 }
2973
2974
2975 /*
2976  * A struct for storing misc. flags
2977  */
2978 typedef struct {
2979         BIT_FLAGS player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2980         BIT_FLAGS tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2981         BIT_FLAGS player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2982         BIT_FLAGS tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2983         BIT_FLAGS player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
2984         BIT_FLAGS known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
2985 } all_player_flags;
2986
2987
2988 /*!
2989  * @brief プレイヤーの特性フラグ一種を表示するサブルーチン /
2990  * Helper function, see below
2991  * @param row コンソール表示位置の左上行
2992  * @param col コンソール表示位置の左上列
2993  * @param header コンソール上で表示する特性名
2994  * @param flag1 参照する特性ID
2995  * @param f プレイヤーの特性情報構造体
2996  * @param mode 表示オプション
2997  * @return なし
2998  */
2999 static void display_flag_aux(TERM_LEN row, TERM_LEN col, concptr header,
3000                                     int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
3001 {
3002         int     i;
3003         bool    vuln = FALSE;
3004         int max_i;
3005         byte header_color = TERM_L_DARK;
3006         int header_col = col;
3007
3008         if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
3009             !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
3010               have_flag(f->player_imm, flag1) ||
3011               have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
3012                 vuln = TRUE;
3013
3014         /* Advance */
3015         col += strlen(header) + 1;
3016
3017         /* Weapon flags need only two column */
3018         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
3019         else max_i = INVEN_TOTAL;
3020
3021         /* Check equipment */
3022         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
3023         {
3024                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3025                 object_type *o_ptr;
3026
3027                 /* Object */
3028                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
3029
3030                 /* Known flags */
3031                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3032
3033                 /* Default */
3034                 if (!(mode & DP_IMM))
3035                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3036
3037                 /* Check flags */
3038                 if (mode & DP_CURSE)
3039                 {
3040                         if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
3041                         {
3042                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3043                                 header_color = TERM_WHITE;
3044                         }
3045                         if (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE))
3046                         {
3047                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3048                                 header_color = TERM_WHITE;
3049                         }
3050                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
3051                         {
3052                                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3053                                 header_color = TERM_WHITE;
3054                         }
3055                 }
3056                 else if (flag1 == TR_LITE_1)
3057                 {
3058                         if (have_dark_flag(flgs))
3059                         {
3060                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3061                                 header_color = TERM_WHITE;
3062                         }
3063                         else if (have_lite_flag(flgs))
3064                         {
3065                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3066                                 header_color = TERM_WHITE;
3067                         }
3068                 }
3069                 else
3070                 {
3071                         if (have_flag(flgs, flag1))
3072                         {
3073                                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
3074                                           (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
3075                                 header_color = TERM_WHITE;
3076                         }
3077                 }
3078
3079                 /* Advance */
3080                 col++;
3081         }
3082
3083         /* Assume that player flag is already written */
3084         if (mode & DP_IMM)
3085         {
3086                 if (header_color != TERM_L_DARK)
3087                 {
3088                         /* Overwrite Header Color */
3089                         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3090                 }
3091                 return;
3092         }
3093
3094         /* Default */
3095         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3096
3097         /* Player flags */
3098         if (have_flag(f->player_flags, flag1))
3099         {
3100                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
3101                 header_color = TERM_WHITE;
3102         }
3103
3104         /* Timed player flags */
3105         if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1))
3106         {
3107                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
3108                 header_color = TERM_WHITE;
3109         }
3110
3111         /* Immunity */
3112         if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1))
3113         {
3114                 c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
3115                 header_color = TERM_WHITE;
3116         }
3117         if (have_flag(f->player_imm, flag1))
3118         {
3119                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3120                 header_color = TERM_WHITE;
3121         }
3122
3123         /* Vulnerability */
3124         if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
3125
3126         /* Header */
3127         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3128 }
3129
3130
3131 /*!
3132  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示1 /
3133  * Special display, part 1
3134  * @return なし
3135  */
3136 static void display_player_flag_info(void)
3137 {
3138         TERM_LEN row;
3139         TERM_LEN col;
3140
3141         all_player_flags f;
3142
3143         /* Extract flags and store */
3144         player_flags(f.player_flags);
3145         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3146         player_immunity(f.player_imm);
3147         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3148         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3149         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3150
3151         /*** Set 1 ***/
3152
3153         row = 12;
3154         col = 1;
3155
3156         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3157         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3158
3159 #ifdef JP
3160         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3161         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3162         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3163         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3164         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3165         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3166         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_RES_COLD, &f, 0);
3167         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3168         display_flag_aux(row+4, col, "耐毒  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
3169         display_flag_aux(row+5, col, "耐閃光:", TR_RES_LITE, &f, 0);
3170         display_flag_aux(row+6, col, "耐暗黒:", TR_RES_DARK, &f, 0);
3171         display_flag_aux(row+7, col, "耐破片:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3172         display_flag_aux(row+8, col, "耐盲目:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3173         display_flag_aux(row+9, col, "耐混乱:", TR_RES_CONF, &f, 0);
3174 #else
3175         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3176         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3177         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3178         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3179         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3180         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3181         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
3182         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3183         display_flag_aux(row+4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
3184         display_flag_aux(row+5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
3185         display_flag_aux(row+6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
3186         display_flag_aux(row+7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3187         display_flag_aux(row+8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3188         display_flag_aux(row+9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
3189 #endif
3190
3191
3192         /*** Set 2 ***/
3193
3194         row = 12;
3195         col = 26;
3196
3197         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3198
3199         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3200
3201 #ifdef JP
3202         display_flag_aux(row+0, col, "耐轟音:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3203         display_flag_aux(row+1, col, "耐地獄:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3204         display_flag_aux(row+2, col, "耐因混:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3205         display_flag_aux(row+3, col, "耐カオ:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3206         display_flag_aux(row+4, col, "耐劣化:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3207         display_flag_aux(row+5, col, "耐恐怖:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3208         display_flag_aux(row+6, col, "反射  :", TR_REFLECT, &f, 0);
3209         display_flag_aux(row+7, col, "火炎オ:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3210         display_flag_aux(row+8, col, "電気オ:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3211         display_flag_aux(row+9, col, "冷気オ:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3212 #else
3213         display_flag_aux(row+0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3214         display_flag_aux(row+1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3215         display_flag_aux(row+2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3216         display_flag_aux(row+3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3217         display_flag_aux(row+4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3218         display_flag_aux(row+5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3219         display_flag_aux(row+6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
3220         display_flag_aux(row+7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3221         display_flag_aux(row+8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3222         display_flag_aux(row+9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3223 #endif
3224
3225
3226         /*** Set 3 ***/
3227
3228         row = 12;
3229         col = 51;
3230
3231         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3232
3233         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3234
3235 #ifdef JP
3236         display_flag_aux(row+0, col, "加速      :", TR_SPEED, &f, 0);
3237         display_flag_aux(row+1, col, "耐麻痺    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3238         display_flag_aux(row+2, col, "透明体視認:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3239         display_flag_aux(row+3, col, "経験値保持:", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3240         display_flag_aux(row+4, col, "警告      :", TR_WARNING, &f, 0);
3241         display_flag_aux(row+5, col, "遅消化    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3242         display_flag_aux(row+6, col, "急回復    :", TR_REGEN, &f, 0);
3243         display_flag_aux(row+7, col, "浮遊      :", TR_LEVITATION, &f, 0);
3244         display_flag_aux(row+8, col, "永遠光源  :", TR_LITE_1, &f, 0);
3245         display_flag_aux(row+9, col, "呪い      :", 0, &f, DP_CURSE);
3246 #else
3247         display_flag_aux(row+0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
3248         display_flag_aux(row+1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3249         display_flag_aux(row+2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3250         display_flag_aux(row+3, col, "Hold Exp :", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3251         display_flag_aux(row+4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
3252         display_flag_aux(row+5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3253         display_flag_aux(row+6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
3254         display_flag_aux(row+7, col, "Levitation:", TR_LEVITATION, &f, 0);
3255         display_flag_aux(row+8, col, "Perm Lite :", TR_LITE_1, &f, 0);
3256         display_flag_aux(row+9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
3257 #endif
3258
3259 }
3260
3261
3262 /*!
3263  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2 /
3264  * Special display, part 2
3265  * @return なし
3266  */
3267 static void display_player_other_flag_info(void)
3268 {
3269         TERM_LEN row;
3270         TERM_LEN col;
3271
3272         all_player_flags f;
3273
3274         /* Extract flags and store */
3275         player_flags(f.player_flags);
3276         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3277         player_immunity(f.player_imm);
3278         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3279         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3280         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3281
3282         /*** Set 1 ***/
3283
3284         row = 3;
3285         col = 1;
3286
3287         display_player_equippy(row-2, col+12, DP_WP);
3288
3289         c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row-1, col+12);
3290
3291 #ifdef JP
3292         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3293         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3294         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3295         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3296         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3297         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3298         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3299         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3300         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3301         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3302         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3303         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3304         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3305         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3306         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3307         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3308         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3309         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3310         display_flag_aux(row+ 9, col, "溶解      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3311         display_flag_aux(row+10, col, "電撃      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3312         display_flag_aux(row+11, col, "焼棄      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3313         display_flag_aux(row+12, col, "凍結      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3314         display_flag_aux(row+13, col, "毒殺      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3315         display_flag_aux(row+14, col, "切れ味    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3316         display_flag_aux(row+15, col, "地震      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3317         display_flag_aux(row+16, col, "吸血      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3318         display_flag_aux(row+17, col, "カオス効果:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3319         display_flag_aux(row+18, col, "理力      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3320 #else
3321         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3322         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3323         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3324         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3325         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3326         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3327         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3328         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3329         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3330         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3331         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3332         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3333         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3334         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3335         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3336         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3337         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3338         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3339         display_flag_aux(row+ 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3340         display_flag_aux(row+10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3341         display_flag_aux(row+11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3342         display_flag_aux(row+12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3343         display_flag_aux(row+13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3344         display_flag_aux(row+14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3345         display_flag_aux(row+15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3346         display_flag_aux(row+16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3347         display_flag_aux(row+17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3348         display_flag_aux(row+18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3349 #endif
3350
3351
3352         /*** Set 2 ***/
3353
3354         row = 3;
3355         col = col + 12 + 7;
3356
3357         display_player_equippy(row-2, col+13, 0);
3358         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+13);
3359
3360 #ifdef JP
3361         display_flag_aux(row+ 0, col, "テレパシー :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3362         display_flag_aux(row+ 1, col, "邪悪ESP    :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3363         display_flag_aux(row+ 2, col, "無生物ESP  :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3364         display_flag_aux(row+ 3, col, "善良ESP    :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3365         display_flag_aux(row+ 4, col, "不死ESP    :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3366         display_flag_aux(row+ 5, col, "悪魔ESP    :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3367         display_flag_aux(row+ 6, col, "龍ESP      :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3368         display_flag_aux(row+ 7, col, "人間ESP    :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3369         display_flag_aux(row+ 8, col, "動物ESP    :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3370         display_flag_aux(row+ 9, col, "オークESP  :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3371         display_flag_aux(row+10, col, "トロルESP  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3372         display_flag_aux(row+11, col, "巨人ESP    :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3373         display_flag_aux(row+12, col, "ユニークESP:", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3374         display_flag_aux(row+13, col, "腕力維持   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3375         display_flag_aux(row+14, col, "知力維持   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3376         display_flag_aux(row+15, col, "賢さ維持   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3377         display_flag_aux(row+16, col, "器用維持   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3378         display_flag_aux(row+17, col, "耐久維持   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3379         display_flag_aux(row+18, col, "魅力維持   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3380 #else
3381         display_flag_aux(row+ 0, col, "Telepathy  :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3382         display_flag_aux(row+ 1, col, "ESP Evil   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3383         display_flag_aux(row+ 2, col, "ESP Noliv. :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3384         display_flag_aux(row+ 3, col, "ESP Good   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3385         display_flag_aux(row+ 4, col, "ESP Undead :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3386         display_flag_aux(row+ 5, col, "ESP Demon  :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3387         display_flag_aux(row+ 6, col, "ESP Dragon :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3388         display_flag_aux(row+ 7, col, "ESP Human  :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3389         display_flag_aux(row+ 8, col, "ESP Animal :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3390         display_flag_aux(row+ 9, col, "ESP Orc    :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3391         display_flag_aux(row+10, col, "ESP Troll  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3392         display_flag_aux(row+11, col, "ESP Giant  :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3393         display_flag_aux(row+12, col, "ESP Unique :", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3394         display_flag_aux(row+13, col, "Sust Str   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3395         display_flag_aux(row+14, col, "Sust Int   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3396         display_flag_aux(row+15, col, "Sust Wis   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3397         display_flag_aux(row+16, col, "Sust Dex   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3398         display_flag_aux(row+17, col, "Sust Con   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3399         display_flag_aux(row+18, col, "Sust Chr   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3400 #endif
3401
3402
3403         /*** Set 3 ***/
3404
3405         row = 3;
3406         col = col + 12 + 17;
3407
3408         display_player_equippy(row-2, col+14, 0);
3409
3410         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+14);
3411
3412 #ifdef JP
3413         display_flag_aux(row+ 0, col, "追加攻撃    :", TR_BLOWS, &f, 0);
3414         display_flag_aux(row+ 1, col, "採掘        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3415         display_flag_aux(row+ 2, col, "赤外線視力  :", TR_INFRA, &f, 0);
3416         display_flag_aux(row+ 3, col, "魔法道具支配:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3417         display_flag_aux(row+ 4, col, "隠密        :", TR_STEALTH, &f, 0);
3418         display_flag_aux(row+ 5, col, "探索        :", TR_SEARCH, &f, 0);
3419
3420         display_flag_aux(row+ 7, col, "乗馬        :", TR_RIDING, &f, 0);
3421         display_flag_aux(row+ 8, col, "投擲        :", TR_THROW, &f, 0);
3422         display_flag_aux(row+ 9, col, "祝福        :", TR_BLESSED, &f, 0);
3423         display_flag_aux(row+10, col, "反テレポート:", TR_NO_TELE, &f, 0);
3424         display_flag_aux(row+11, col, "反魔法      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3425         display_flag_aux(row+12, col, "消費魔力減少:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3426
3427         display_flag_aux(row+14, col, "経験値減少  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3428         display_flag_aux(row+15, col, "乱テレポート:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3429         display_flag_aux(row+16, col, "反感        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3430         display_flag_aux(row+17, col, "太古の怨念  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3431 #else
3432         display_flag_aux(row+ 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
3433         display_flag_aux(row+ 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3434         display_flag_aux(row+ 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
3435         display_flag_aux(row+ 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3436         display_flag_aux(row+ 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
3437         display_flag_aux(row+ 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
3438
3439         display_flag_aux(row+ 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
3440         display_flag_aux(row+ 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
3441         display_flag_aux(row+ 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
3442         display_flag_aux(row+10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
3443         display_flag_aux(row+11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3444         display_flag_aux(row+12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3445
3446         display_flag_aux(row+14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3447         display_flag_aux(row+15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3448         display_flag_aux(row+16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3449         display_flag_aux(row+17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3450 #endif
3451
3452 }
3453
3454
3455 /*!
3456  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2a /
3457  * Special display, part 2a
3458  * @return なし
3459  */
3460 static void display_player_misc_info(void)
3461 {
3462         char    buf[80];
3463         char    tmp[80];
3464
3465         /* Display basics */
3466 #ifdef JP
3467 put_str("名前  :", 1, 26);
3468 put_str("性別  :", 3, 1);
3469 put_str("種族  :", 4, 1);
3470 put_str("職業  :", 5, 1);
3471 #else
3472         put_str("Name  :", 1, 26);
3473         put_str("Sex   :", 3, 1);
3474         put_str("Race  :", 4, 1);
3475         put_str("Class :", 5, 1);
3476 #endif
3477
3478         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
3479 #ifdef JP
3480         if(ap_ptr->no == 1)
3481                 strcat(tmp,"の");
3482 #else
3483                 strcat(tmp," ");
3484 #endif
3485         strcat(tmp,p_ptr->name);
3486
3487         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
3488         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
3489         c_put_str(TERM_L_BLUE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
3490         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
3491
3492         /* Display extras */
3493 #ifdef JP
3494 put_str("レベル:", 6, 1);
3495 put_str("HP  :", 7, 1);
3496 put_str("MP  :", 8, 1);
3497 #else
3498         put_str("Level :", 6, 1);
3499         put_str("Hits  :", 7, 1);
3500         put_str("Mana  :", 8, 1);
3501 #endif
3502
3503
3504         (void)sprintf(buf, "%d", (int)p_ptr->lev);
3505         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
3506         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->chp, (int)p_ptr->mhp);
3507         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
3508         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->csp, (int)p_ptr->msp);
3509         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
3510 }
3511
3512
3513 /*!
3514  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2b /
3515  * Special display, part 2b
3516  * @return なし
3517  * @details
3518  * <pre>
3519  * How to print out the modifications and sustains.
3520  * Positive mods with no sustain will be light green.
3521  * Positive mods with a sustain will be dark green.
3522  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
3523  * Negative mods (from a curse) will be red.
3524  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
3525  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
3526  * </pre>
3527  */
3528 static void display_player_stat_info(void)
3529 {
3530         int i, e_adj;
3531         int stat_col, stat;
3532         int row, col;
3533
3534         object_type *o_ptr;
3535         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3536
3537         byte a;
3538         char c;
3539
3540         char buf[80];
3541
3542
3543         /* Column */
3544         stat_col = 22;
3545
3546         /* Row */
3547         row = 3;
3548
3549         /* Print out the labels for the columns */
3550         c_put_str(TERM_WHITE, _("能力", "Stat"), row, stat_col+1);
3551         c_put_str(TERM_BLUE, _("  基本", "  Base"), row, stat_col+7);
3552         c_put_str(TERM_L_BLUE, _(" 種 職 性 装 ", "RacClaPerMod"), row, stat_col+13);
3553         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("合計", "Actual"), row, stat_col+28);
3554         c_put_str(TERM_YELLOW, _("現在", "Current"), row, stat_col+35);
3555
3556         /* Display the stats */
3557         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
3558         {
3559                 int r_adj;
3560
3561                 if (p_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[p_ptr->mimic_form].r_adj[i];
3562                 else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
3563
3564                 /* Calculate equipment adjustment */
3565                 e_adj = 0;
3566
3567                 /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
3568                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3569                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i]) / 10;
3570                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3571                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i];
3572                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3573                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - p_ptr->stat_max[i] + 18;
3574
3575                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3576                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - (p_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
3577
3578                 if (prace_is_(RACE_ENT))
3579                 {
3580                         switch (i)
3581                         {
3582                                 case A_STR:
3583                                 case A_CON:
3584                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj++;
3585                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj++;
3586                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj++;
3587                                         break;
3588                                 case A_DEX:
3589                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj--;
3590                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj--;
3591                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj--;
3592                                         break;
3593                         }
3594                 }
3595
3596                 e_adj -= r_adj;
3597                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
3598                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
3599
3600                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3601                         /* Reduced name of stat */
3602                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i+1, stat_col+1);
3603                 else
3604                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i+1, stat_col+1);
3605
3606
3607                 /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
3608                 /* This is useful to see if you are maxed out */
3609                 cnv_stat(p_ptr->stat_max[i], buf);
3610                 if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3611                 {
3612                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, _(stat_col + 6, stat_col + 4));
3613                 }
3614                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13 - strlen(buf));
3615
3616                 /* Race, class, and equipment modifiers */
3617                 (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
3618                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13);
3619                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
3620                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 16);
3621                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
3622                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 19);
3623                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
3624                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 22);
3625
3626                 /* Actual maximal modified value */
3627                 cnv_stat(p_ptr->stat_top[i], buf);
3628                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i+1, stat_col + 26);
3629
3630                 /* Only display stat_use if not maximal */
3631                 if (p_ptr->stat_use[i] < p_ptr->stat_top[i])
3632                 {
3633                         cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3634                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i+1, stat_col + 33);
3635                 }
3636         }
3637
3638         /* Column */
3639         col = stat_col + 41;
3640
3641         /* Header and Footer */
3642         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
3643         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("能力修正", "Modification"), row - 1, col);
3644
3645         /* Process equipment */
3646         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
3647         {
3648                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
3649
3650                 /* Acquire "known" flags */
3651                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3652
3653                 /* Initialize color based of sign of pval. */
3654                 for (stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
3655                 {
3656                         /* Default */
3657                         a = TERM_SLATE;
3658                         c = '.';
3659
3660                         /* Boost */
3661                         if (have_flag(flgs, stat))
3662                         {
3663                                 /* Default */
3664                                 c = '*';
3665
3666                                 /* Good */
3667                                 if (o_ptr->pval > 0)
3668                                 {
3669                                         /* Good */
3670                                         a = TERM_L_GREEN;
3671
3672                                         /* Label boost */
3673                                         if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
3674                                 }
3675
3676                                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3677                                 {
3678                                         /* Dark green for sustained stats */
3679                                         a = TERM_GREEN;
3680                                 }
3681
3682                                 /* Bad */
3683                                 if (o_ptr->pval < 0)
3684                                 {
3685                                         /* Bad */
3686                                         a = TERM_RED;
3687
3688                                         /* Label boost */
3689                                         if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
3690                                 }
3691                         }
3692
3693                         /* Sustain */
3694                         else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3695                         {
3696                                 /* Dark green "s" */
3697                                 a = TERM_GREEN;
3698                                 c = 's';
3699                         }
3700
3701                         /* Dump proper character */
3702                         Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3703                 }
3704
3705                 /* Advance */
3706                 col++;
3707         }
3708
3709         /* Player flags */
3710         player_flags(flgs);
3711
3712         /* Check stats */
3713         for (stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
3714         {
3715                 /* Default */
3716                 a = TERM_SLATE;
3717                 c = '.';
3718
3719                 /* Mutations ... */
3720                 if (p_ptr->muta3 || p_ptr->tsuyoshi)
3721                 {
3722                         int dummy = 0;
3723
3724                         if (stat == A_STR)
3725                         {
3726                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
3727                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
3728                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3729                         }
3730                         else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
3731                         {
3732                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
3733                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
3734                         }
3735                         else if (stat == A_DEX)
3736                         {
3737                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
3738                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
3739                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
3740                         }
3741                         else if (stat == A_CON)
3742                         {
3743                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
3744                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
3745                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
3746                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
3747                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3748                         }
3749                         else if (stat == A_CHR)
3750                         {
3751                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
3752                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
3753                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
3754                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
3755                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
3756                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
3757                         }
3758
3759                         /* Boost */
3760                         if (dummy)
3761                         {
3762                                 /* Default */
3763                                 c = '*';
3764
3765                                 /* Good */
3766                                 if (dummy > 0)
3767                                 {
3768                                         /* Good */
3769                                         a = TERM_L_GREEN;
3770
3771                                         /* Label boost */
3772                                         if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
3773                                 }
3774
3775                                 /* Bad */
3776                                 if (dummy < 0)
3777                                 {
3778                                         /* Bad */
3779                                         a = TERM_RED;
3780
3781                                         /* Label boost */
3782                                         if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
3783                                 }
3784                         }
3785                 }
3786
3787
3788                 /* Sustain */
3789                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3790                 {
3791                         /* Dark green "s" */
3792                         a = TERM_GREEN;
3793                         c = 's';
3794                 }
3795
3796
3797                 /* Dump */
3798                 Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3799         }
3800 }
3801
3802
3803 /*!
3804  * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
3805  * Display the character on the screen (various modes)
3806  * @param mode 表示モードID
3807  * @return なし
3808  * @details
3809  * <pre>
3810  * The top one and bottom two lines are left blank.
3811  * Mode 0 = standard display with skills
3812  * Mode 1 = standard display with history
3813  * Mode 2 = summary of various things
3814  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
3815  * Mode 4 = mutations
3816  * </pre>
3817  */
3818 void display_player(int mode)
3819 {
3820         int i;
3821         char buf[80];
3822         char tmp[64];
3823
3824         if ((p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3) && display_mutations)
3825                 mode = (mode % 5);
3826         else
3827                 mode = (mode % 4);
3828
3829         /* Erase screen */
3830         clear_from(0);
3831
3832         /* Standard */
3833         if ((mode == 0) || (mode == 1))
3834         {
3835                 /* Name, Sex, Race, Class */
3836 #ifdef JP
3837                 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の":"", p_ptr->name);
3838 #else
3839                 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, p_ptr->name);
3840 #endif
3841
3842                 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
3843                 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3844                 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
3845                 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3846
3847                 if (p_ptr->realm1)
3848                 {
3849                         if (p_ptr->realm2)
3850                                 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]);
3851                         else
3852                                 strcpy(tmp, realm_names[p_ptr->realm1]);
3853                         display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
3854                 }
3855
3856                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
3857                         display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
3858
3859                 /* Age, Height, Weight, Social */
3860                 /* 身長はセンチメートルに、体重はキログラムに変更してあります */
3861 #ifdef JP
3862                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3863                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm" ,(int)((p_ptr->ht*254)/100)), TERM_L_BLUE);
3864                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg" ,(int)((p_ptr->wt*4536)/10000)), TERM_L_BLUE);
3865                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  " ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3866 #else
3867                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3868                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
3869                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
3870                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d" ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3871 #endif
3872                 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s" ,your_alignment()), TERM_L_BLUE);
3873
3874
3875                 /* Display the stats */
3876                 for (i = 0; i < A_MAX; i++)
3877                 {
3878                         /* Special treatment of "injured" stats */
3879                         if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3880                         {
3881                                 int value;
3882
3883                                 /* Use lowercase stat name */
3884                                 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
3885
3886                                 /* Get the current stat */
3887                                 value = p_ptr->stat_use[i];
3888
3889                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3890                                 cnv_stat(value, buf);
3891
3892                                 /* Display the current stat (modified) */
3893                                 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
3894
3895                                 /* Acquire the max stat */
3896                                 value = p_ptr->stat_top[i];
3897
3898                                 /* Obtain the maximum stat (modified) */
3899                                 cnv_stat(value, buf);
3900
3901                                 /* Display the maximum stat (modified) */
3902                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
3903                         }
3904
3905                         /* Normal treatment of "normal" stats */
3906                         else
3907                         {
3908                                 /* Assume uppercase stat name */
3909                                 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
3910
3911                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3912                                 cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3913
3914                                 /* Display the current stat (modified) */
3915                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
3916                         }
3917
3918                         if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3919                         {
3920                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58-2));
3921                         }
3922                 }
3923
3924                 /* Display "history" info */
3925                 if (mode == 1)
3926                 {
3927                         char statmsg[1000];
3928                         put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
3929
3930                         for (i = 0; i < 4; i++)
3931                         {
3932                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
3933                         }
3934
3935                         *statmsg = '\0';
3936
3937                         if (p_ptr->is_dead)
3938                         {
3939                                 if (p_ptr->total_winner)
3940                                 {
3941 #ifdef JP
3942                                         sprintf(statmsg, "…あなたは勝利の後%sした。", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "切腹" : "引退");
3943 #else
3944                                         sprintf(statmsg, "...You %s after the winning.", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "did Seppuku" : "retired from the adventure");
3945 #endif
3946                                 }
3947                                 else if (!current_floor_ptr->dun_level)
3948                                 {
3949 #ifdef JP
3950                                         sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(), p_ptr->died_from);
3951 #else
3952                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", p_ptr->died_from, map_name());
3953 #endif
3954                                 }
3955                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3956                                 {
3957                                         /* Get the quest text */
3958                                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
3959                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3960
3961                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3962
3963 #ifdef JP
3964                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[p_ptr->inside_quest].name, p_ptr->died_from);
3965 #else
3966                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", p_ptr->died_from, quest[p_ptr->inside_quest].name);
3967 #endif
3968                                 }
3969                                 else
3970                                 {
3971 #ifdef JP
3972                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(), (int)current_floor_ptr->dun_level, p_ptr->died_from);
3973 #else
3974                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", p_ptr->died_from, current_floor_ptr->dun_level, map_name());
3975 #endif
3976                                 }
3977                         }
3978                         else if (character_dungeon)
3979                         {
3980                                 if (!current_floor_ptr->dun_level)
3981                                 {
3982                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name());
3983                                 }
3984                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3985                                 {
3986                                         /* Clear the text */
3987                                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
3988                                         for (i = 0; i < 10; i++)
3989                                         {
3990                                                 quest_text[i][0] = '\0';
3991                                         }
3992                                         quest_text_line = 0;
3993
3994                                         /* Get the quest text */
3995                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3996
3997                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3998
3999                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[p_ptr->inside_quest].name);
4000                                 }
4001                                 else
4002                                 {
4003 #ifdef JP
4004                                         sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(), (int)current_floor_ptr->dun_level);
4005 #else
4006                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", current_floor_ptr->dun_level, map_name());
4007 #endif
4008                                 }
4009                         }
4010
4011                         if (*statmsg)
4012                         {
4013                                 char temp[64*2], *t;
4014                                 roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
4015                                 t = temp;
4016                                 for(i=0 ; i<2 ; i++)
4017                                 {
4018                                         if(t[0]==0)
4019                                                 break; 
4020                                         else
4021                                         {
4022                                                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
4023                                                 t += strlen(t)+1;
4024                                         }
4025                                 }
4026                         }
4027
4028                 }
4029
4030                 /* Display "various" info */
4031                 else
4032                 {
4033                         display_player_middle();
4034                         display_player_various();
4035                 }
4036         }
4037
4038         /* Special */
4039         else if (mode == 2)
4040         {
4041                 /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
4042
4043                 /* Dump the info */
4044                 display_player_misc_info();
4045                 display_player_stat_info();
4046                 display_player_flag_info();
4047         }
4048
4049         /* Special */
4050         else if (mode == 3)
4051         {
4052                 display_player_other_flag_info();
4053         }
4054
4055         else if (mode == 4)
4056         {
4057                 do_cmd_knowledge_mutations();
4058         }
4059 }
4060
4061 /*!
4062  * @brief プレイヤーのステータス表示をファイルにダンプする
4063  * @param fff ファイルポインタ
4064  * @return なし
4065  */
4066 static void dump_aux_display_player(FILE *fff)
4067 {
4068         TERM_LEN x, y;
4069         TERM_COLOR a;
4070         char c;
4071         char buf[1024];
4072
4073         display_player(0);
4074
4075         /* Dump part of the screen */
4076         for (y = 1; y < 22; y++)
4077         {
4078                 /* Dump each row */
4079                 for (x = 0; x < 79; x++)
4080                 {
4081                         /* Get the attr/char */
4082                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4083
4084                         /* Dump it */
4085                         buf[x] = c;
4086                 }
4087
4088                 /* End the string */
4089                 buf[x] = '\0';
4090
4091                 /* Kill trailing spaces */
4092                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4093
4094                 /* End the row */
4095                 fprintf(fff, _("%s\n", "%s\n"), buf);
4096         }
4097
4098         /* Display history */
4099         display_player(1);
4100
4101         /* Dump part of the screen */
4102         for (y = 10; y < 19; y++)
4103         {
4104                 /* Dump each row */
4105                 for (x = 0; x < 79; x++)
4106                 {
4107                         /* Get the attr/char */
4108                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4109
4110                         /* Dump it */
4111                         buf[x] = c;
4112                 }
4113
4114                 /* End the string */
4115                 buf[x] = '\0';
4116
4117                 /* Kill trailing spaces */
4118                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4119
4120                 /* End the row */
4121                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4122         }
4123
4124         fprintf(fff, "\n");
4125
4126         /* Display flags (part 1) */
4127         display_player(2);
4128
4129         /* Dump part of the screen */
4130         for (y = 2; y < 22; y++)
4131         {
4132                 /* Dump each row */
4133                 for (x = 0; x < 79; x++)
4134                 {
4135                         /* Get the attr/char */
4136                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4137
4138                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4139                         if (a < 128)
4140                                 buf[x] = c;
4141                         else
4142                                 buf[x] = ' ';
4143                 }
4144
4145                 /* End the string */
4146                 buf[x] = '\0';
4147
4148                 /* Kill trailing spaces */
4149                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4150
4151                 /* End the row */
4152                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4153         }
4154
4155         fprintf(fff, "\n");
4156
4157         /* Display flags (part 2) */
4158         display_player(3);
4159
4160         /* Dump part of the screen */
4161         for (y = 1; y < 22; y++)
4162         {
4163                 /* Dump each row */
4164                 for (x = 0; x < 79; x++)
4165                 {
4166                         /* Get the attr/char */
4167                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4168
4169                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4170                         if (a < 128)
4171                                 buf[x] = c;
4172                         else
4173                                 buf[x] = ' ';
4174                 }
4175
4176                 /* End the string */
4177                 buf[x] = '\0';
4178
4179                 /* Kill trailing spaces */
4180                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4181
4182                 /* End the row */
4183                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4184         }
4185
4186         fprintf(fff, "\n");
4187 }
4188
4189
4190 /*!
4191  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
4192  * @param fff ファイルポインタ
4193  * @return なし
4194  */
4195 static void dump_aux_pet(FILE *fff)
4196 {
4197         int i;
4198         bool pet = FALSE;
4199         bool pet_settings = FALSE;
4200         GAME_TEXT pet_name[MAX_NLEN];
4201
4202         for (i = current_floor_ptr->m_max - 1; i >= 1; i--)
4203         {
4204                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
4205
4206                 if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
4207                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
4208                 pet_settings = TRUE;
4209                 if (!m_ptr->nickname && (p_ptr->riding != i)) continue;
4210                 if (!pet)
4211                 {
4212                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
4213                         pet = TRUE;
4214                 }
4215                 monster_desc(pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
4216                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
4217         }
4218
4219         if (pet_settings)
4220         {
4221                 fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
4222
4223                 fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"), 
4224                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
4225
4226                 fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
4227                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
4228
4229                 fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
4230                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
4231
4232                 fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
4233                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4234
4235                 fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
4236                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4237
4238                 fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
4239                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4240
4241                 fputc('\n', fff);
4242         }
4243 }
4244
4245
4246 /*!
4247  * @brief プレイヤーの職業能力情報をファイルにダンプする
4248  * @param fff ファイルポインタ
4249  * @return なし
4250  */
4251 static void dump_aux_class_special(FILE *fff)
4252 {
4253         if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
4254         {
4255                 int i = 0;
4256                 int j = 0;
4257                 int l1 = 0;
4258                 int l2 = 0;
4259                 int num = 0;
4260                 int spellnum[MAX_MONSPELLS];
4261                 BIT_FLAGS f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
4262                 char p[60][80];
4263                 int col = 0;
4264                 bool pcol = FALSE;
4265
4266                 for (i=0;i<60;i++) { p[i][0] = '\0'; }
4267
4268                 strcat(p[col], _("\n\n  [学習済みの青魔法]\n", "\n\n  [Learned Blue Magic]\n"));
4269
4270                 for (j=1;j<6;j++)
4271                 {
4272                         col++;
4273                         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
4274                         switch(j)
4275                         {
4276                                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
4277                                         strcat(p[col], _("\n     [ボルト型]\n", "\n     [Bolt  Type]\n"));
4278                                         break;
4279
4280                                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
4281                                         strcat(p[col], _("\n     [ボール型]\n", "\n     [Ball  Type]\n"));
4282                                         break;
4283
4284                                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
4285                                         strcat(p[col], _("\n     [ブレス型]\n", "\n     [  Breath  ]\n"));
4286                                         break;
4287
4288                                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
4289                                         strcat(p[col], _("\n     [召喚魔法]\n", "\n     [Summonning]\n"));
4290                                         break;
4291
4292                                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
4293                                         strcat(p[col], _("\n     [ その他 ]\n", "\n     [Other Type]\n"));
4294                                         break;
4295                         }
4296
4297                         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
4298                         {
4299                                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
4300                         }
4301                         for (; i < 64; i++)
4302                         {
4303                                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
4304                         }
4305                         for (; i < 96; i++)
4306                         {
4307                                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
4308                         }
4309
4310                         col++;
4311                         pcol = FALSE;
4312                         strcat(p[col], "       ");
4313
4314                         for (i = 0; i < num; i++)
4315                         {
4316                                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
4317                                 {
4318                                         pcol = TRUE;
4319                                         /* Dump blue magic */
4320                                         l1 = strlen(p[col]);
4321                                         l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
4322                                         if ((l1 + l2) >= 75)
4323                                         {
4324                                                 strcat(p[col], "\n");
4325                                                 col++;
4326                                                 strcat(p[col], "       ");
4327                                         }
4328                                         strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
4329                                         strcat(p[col], ", ");
4330                                 }
4331                         }
4332                         
4333                         if (!pcol)
4334                         {
4335                                 strcat(p[col], _("なし", "None"));
4336                         }
4337                         else
4338                         {
4339                                 if (p[col][strlen(p[col])-2] == ',')
4340                                 {
4341                                         p[col][strlen(p[col])-2] = '\0';
4342                                 }
4343                                 else
4344                                 {
4345                                         p[col][strlen(p[col])-10] = '\0';
4346                                 }
4347                         }
4348                         
4349                         strcat(p[col], "\n");
4350                 }
4351
4352                 for (i=0;i<=col;i++)
4353                 {
4354                         fputs(p[i], fff);
4355                 }
4356         }
4357         else if (p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
4358         {
4359                 char s[EATER_EXT][MAX_NLEN];
4360                 OBJECT_TYPE_VALUE tval = 0;
4361                 int ext;
4362                 KIND_OBJECT_IDX k_idx;
4363                 OBJECT_SUBTYPE_VALUE i;
4364                 int magic_num;
4365
4366                 fprintf(fff, _("\n\n  [取り込んだ魔法道具]\n", "\n\n  [Magic devices eaten]\n"));
4367
4368                 for (ext = 0; ext < 3; ext++)
4369                 {
4370                         int eat_num = 0;
4371
4372                         /* Dump an extent name */
4373                         switch (ext)
4374                         {
4375                         case 0:
4376                                 tval = TV_STAFF;
4377                                 fprintf(fff, _("\n[杖]\n", "\n[Staffs]\n"));
4378                                 break;
4379                         case 1:
4380                                 tval = TV_WAND;
4381                                 fprintf(fff, _("\n[魔法棒]\n", "\n[Wands]\n"));
4382                                 break;
4383                         case 2:
4384                                 tval = TV_ROD;
4385                                 fprintf(fff, _("\n[ロッド]\n", "\n[Rods]\n"));
4386                                 break;
4387                         }
4388
4389                         /* Get magic device names that were eaten */
4390                         for (i = 0; i < EATER_EXT; i++)
4391                         {
4392                                 int idx = EATER_EXT * ext + i;
4393
4394                                 magic_num = p_ptr->magic_num2[idx];
4395                                 if (!magic_num) continue;
4396
4397                                 k_idx = lookup_kind(tval, i);
4398                                 if (!k_idx) continue;
4399                                 sprintf(s[eat_num], "%23s (%2d)", (k_name + k_info[k_idx].name), magic_num);
4400                                 eat_num++;
4401                         }
4402
4403                         /* Dump magic devices in this extent */
4404                         if (eat_num > 0)
4405                         {
4406                                 for (i = 0; i < eat_num; i++)
4407                                 {
4408                                         fputs(s[i], fff);
4409                                         if (i % 3 < 2) fputs("    ", fff);
4410                                         else fputs("\n", fff);
4411                                 }
4412
4413                                 if (i % 3 > 0) fputs("\n", fff);
4414                         }
4415                         else /* Not found */
4416                         {
4417                                 fputs(_("  (なし)\n", "  (none)\n"), fff);
4418                         }
4419                 }
4420         }
4421         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
4422         {
4423                 int i, id[250], n = 0, row;
4424
4425                 fprintf(fff, _("\n\n  [手に入れたエッセンス]\n\n", "\n\n  [Get Essence]\n\n"));
4426                 fprintf(fff, _("エッセンス   個数     エッセンス   個数     エッセンス   個数", 
4427                                            "Essence      Num      Essence      Num      Essence      Num "));
4428                 for (i = 0; essence_name[i]; i++)
4429                 {
4430                         if (!essence_name[i][0]) continue;
4431                         id[n] = i;
4432                         n++;
4433                 }
4434
4435                 row = n / 3 + 1;
4436
4437                 for (i = 0; i < row; i++)
4438                 {
4439                         fprintf(fff, "\n");
4440                         fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i]]);
4441                         if(i + row < n) fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i + row]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row]]);
4442                         if(i + row * 2 < n) fprintf(fff, "%-11s %5d", essence_name[id[i + row * 2]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row * 2]]);
4443                 }
4444
4445                 fputs("\n", fff);
4446
4447         }
4448 }
4449
4450
4451 /*!
4452  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
4453  * @param fff ファイルポインタ
4454  * @return なし
4455  */
4456 static void dump_aux_quest(FILE *fff)
4457 {
4458         QUEST_IDX i;
4459         QUEST_IDX *quest_num;
4460         int dummy;
4461
4462         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
4463
4464         /* Allocate Memory */
4465         C_MAKE(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
4466
4467         /* Sort by compete level */
4468         for (i = 1; i < max_q_idx; i++) quest_num[i] = i;
4469         ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx, ang_sort_comp_quest_num, ang_sort_swap_quest_num);
4470
4471         /* Dump Quest Information */
4472         fputc('\n', fff);
4473         do_cmd_knowledge_quests_completed(fff, quest_num);
4474         fputc('\n', fff);
4475         do_cmd_knowledge_quests_failed(fff, quest_num);
4476         fputc('\n', fff);
4477
4478         /* Free Memory */
4479         C_KILL(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
4480 }
4481
4482
4483 /*!
4484  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
4485  * @param fff ファイルポインタ
4486  * @return なし
4487  */
4488 static void dump_aux_last_message(FILE *fff)
4489 {
4490         if (p_ptr->is_dead)
4491         {
4492                 if (!p_ptr->total_winner)
4493                 {
4494                         int i;
4495
4496                         fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
4497                         for (i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
4498                         {
4499                                 fprintf(fff,"> %s\n",message_str((s16b)i));
4500                         }
4501                         fputc('\n', fff);
4502                 }
4503
4504                 /* Hack -- *Winning* message */
4505                 else if (p_ptr->last_message)
4506                 {
4507                         fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
4508                         fprintf(fff,"  %s\n", p_ptr->last_message);
4509                         fputc('\n', fff);
4510                 }
4511         }
4512 }
4513
4514 /*!
4515  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
4516  * @param fff ファイルポインタ
4517  * @return なし
4518  */
4519 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
4520 {
4521         int y;
4522         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
4523
4524         for (y = 1; y < max_d_idx; y++)
4525         {
4526                 bool seiha = FALSE;
4527
4528                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
4529                 if (!max_dlv[y]) continue;
4530                 if (d_info[y].final_guardian)
4531                 {
4532                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
4533                 }
4534                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
4535
4536                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
4537                         seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
4538         }
4539 }
4540
4541
4542 /*!
4543  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
4544  * @param fff ファイルポインタ
4545  * @return なし
4546  */
4547 static void dump_aux_options(FILE *fff)
4548 {
4549         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
4550
4551         if (preserve_mode)
4552                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
4553
4554         else
4555                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
4556
4557         if (ironman_small_levels)
4558                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
4559         else if (always_small_levels)
4560                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
4561         else if (small_levels)
4562                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
4563         else
4564                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
4565
4566
4567         if (vanilla_town)
4568                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
4569         else if (lite_town)
4570                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
4571
4572
4573         if (ironman_shops)
4574                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
4575
4576         if (ironman_downward)
4577                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
4578
4579         if (ironman_rooms)
4580                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
4581
4582         if (ironman_nightmare)
4583                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
4584
4585
4586         if (ironman_empty_levels)
4587                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
4588         else if (empty_levels)
4589                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
4590         else
4591                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
4592
4593         fputc('\n', fff);
4594
4595         if (p_ptr->noscore)
4596                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
4597
4598         fputc('\n', fff);
4599 }
4600
4601
4602 /*!
4603  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
4604  * @param fff ファイルポインタ
4605  * @return なし
4606  */
4607 static void dump_aux_arena(FILE *fff)
4608 {
4609         if (lite_town || vanilla_town) return;
4610
4611         if (p_ptr->arena_number < 0)
4612         {
4613                 if (p_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
4614                 {
4615                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
4616                 }
4617                 else
4618                 {
4619 #ifdef JP
4620                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -p_ptr->arena_number,
4621                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name);
4622 #else
4623                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
4624                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name,
4625                                 -p_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-p_ptr->arena_number));
4626 #endif
4627                 }
4628         }
4629         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
4630         {
4631                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
4632         }
4633         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
4634         {
4635                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
4636         }
4637         else
4638         {
4639 #ifdef JP
4640                 fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number));
4641 #else
4642                 fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number), (p_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
4643 #endif
4644         }
4645
4646         fprintf(fff, "\n");
4647 }
4648
4649
4650 /*!
4651  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
4652  * @param fff ファイルポインタ
4653  * @return なし
4654  */
4655 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
4656 {
4657         /* Monsters slain */
4658
4659         IDX k;
4660         long uniq_total = 0;
4661         long norm_total = 0;
4662         MONRACE_IDX *who;
4663
4664         /* Sort by monster level */
4665         u16b why = 2;
4666
4667         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
4668
4669         /* Allocate the "who" array */
4670         C_MAKE(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
4671
4672         /* Count monster kills */
4673         for (k = 1; k < max_r_idx; k++)
4674         {
4675                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
4676
4677                 /* Ignore unused index */
4678                 if (!r_ptr->name) continue;
4679
4680                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
4681                 {
4682                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
4683                         if (dead)
4684                         {
4685                                 norm_total++;
4686
4687                                 /* Add a unique monster to the list */
4688                                 who[uniq_total++] = k;
4689                         }
4690                 }
4691                 else
4692                 {
4693                         if (r_ptr->r_pkills > 0)
4694                         {
4695                                 norm_total += r_ptr->r_pkills;
4696                         }
4697                 }
4698         }
4699
4700
4701         /* No monsters is defeated */
4702         if (norm_total < 1)
4703         {
4704                 fprintf(fff,_("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
4705         }
4706
4707         /* Defeated more than one normal monsters */
4708         else if (uniq_total == 0)
4709         {
4710 #ifdef JP
4711                 fprintf(fff,"%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
4712 #else
4713                 fprintf(fff,"You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
4714 #endif
4715         }
4716
4717         /* Defeated more than one unique monsters */
4718         else /* if (uniq_total > 0) */
4719         {
4720 #ifdef JP
4721                 fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total); 
4722 #else
4723                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
4724 #endif
4725
4726                 /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
4727                 ang_sort(who, &why, uniq_total, ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
4728                 fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
4729
4730                 /* Print top 10 */
4731                 for (k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
4732                 {
4733                         monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
4734                         fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
4735                 }
4736
4737         }
4738
4739         /* Free the "who" array */
4740         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4741 }
4742
4743
4744 /*!
4745  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
4746  * @param fff ファイルポインタ
4747  * @return なし
4748  */
4749 static void dump_aux_race_history(FILE *fff)
4750 {
4751         if (p_ptr->old_race1 || p_ptr->old_race2)
4752         {
4753                 int i;
4754
4755                 fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[p_ptr->start_race].title);
4756                 for (i = 0; i < MAX_RACES; i++)
4757                 {
4758                         if (p_ptr->start_race == i) continue;
4759                         if (i < 32)
4760                         {
4761                                 if (!(p_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
4762                         }
4763                         else
4764                         {
4765                                 if (!(p_ptr->old_race2 & 1L << (i-32))) continue;
4766                         }
4767                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
4768                 }
4769
4770                 fputc('\n', fff);
4771         }
4772 }
4773
4774
4775 /*!
4776  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
4777  * @param fff ファイルポインタ
4778  * @return なし
4779  */
4780 static void dump_aux_realm_history(FILE *fff)
4781 {
4782         if (p_ptr->old_realm)
4783         {
4784                 int i;
4785
4786                 fputc('\n', fff);
4787                 for (i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
4788                 {
4789                         if (!(p_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
4790                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i+1]);
4791                 }
4792                 fputc('\n', fff);
4793         }
4794 }
4795
4796
4797 /*!
4798  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
4799  * @param fff ファイルポインタ
4800  * @return なし
4801  */
4802 static void dump_aux_virtues(FILE *fff)
4803 {
4804         int v_nr, percent;
4805
4806         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
4807
4808         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
4809                 (2 * p_ptr->hitdie +
4810                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
4811
4812 #ifdef JP
4813                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
4814                 else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
4815                 fprintf(fff, "能力の最大値\n");
4816 #else
4817                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
4818                 else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
4819                 fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
4820 #endif
4821                 for (v_nr = 0; v_nr < A_MAX; v_nr++)
4822                 {
4823                         if ((p_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || p_ptr->stat_max[v_nr] == p_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], p_ptr->stat_max_max[v_nr]-18);
4824                         else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
4825                 }
4826
4827         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alighnment : %s\n"), your_alignment());
4828         fprintf(fff, "\n");
4829         dump_virtues(fff);
4830 }
4831
4832
4833 /*!
4834  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
4835  * @param fff ファイルポインタ
4836  * @return なし
4837  */
4838 static void dump_aux_mutations(FILE *fff)
4839 {
4840         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
4841         {
4842                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
4843                 dump_mutations(fff);
4844         }
4845 }
4846
4847
4848 /*!
4849  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
4850  * @param fff ファイルポインタ
4851  * @return なし
4852  */
4853 static void dump_aux_equipment_inventory(FILE *fff)
4854 {
4855         int i;
4856         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4857
4858         /* Dump the equipment */
4859         if (p_ptr->equip_cnt)
4860         {
4861                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
4862                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4863                 {
4864                         object_desc(o_name, &p_ptr->inventory_list[i], 0);
4865                         if ((((i == INVEN_RARM) && p_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->migite)) && p_ptr->ryoute)
4866                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
4867
4868                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
4869                                 index_to_label(i), o_name);
4870                 }
4871                 fprintf(fff, "\n\n");
4872         }
4873
4874         /* Dump the p_ptr->inventory_list */
4875         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
4876
4877         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
4878         {
4879                 /* Don't dump the empty slots */
4880                 if (!p_ptr->inventory_list[i].k_idx) break;
4881
4882                 /* Dump the p_ptr->inventory_list slots */
4883                 object_desc(o_name, &p_ptr->inventory_list[i], 0);
4884                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
4885         }
4886
4887         /* Add an empty line */
4888         fprintf(fff, "\n\n");
4889 }
4890
4891
4892 /*!
4893  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
4894  * @param fff ファイルポインタ
4895  * @return なし
4896  */
4897 static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
4898 {
4899         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4900         store_type  *st_ptr;
4901
4902         /* Do we need it?? */
4903         /* process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, current_world_ptr->max_wild_y, current_world_ptr->max_wild_x); */
4904
4905         /* Print the home */
4906         st_ptr = &town_info[1].store[STORE_HOME];
4907
4908         /* Home -- if anything there */
4909         if (st_ptr->stock_num)
4910         {
4911                 int i;
4912                 TERM_LEN x = 1;
4913
4914                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
4915
4916                 /* Dump all available items */
4917                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4918                 {
4919                         if ((i % 12) == 0)
4920                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
4921                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4922                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4923                 }
4924
4925                 /* Add an empty line */
4926                 fprintf(fff, "\n\n");
4927         }
4928
4929
4930         /* Print the home */
4931         st_ptr = &town_info[1].store[STORE_MUSEUM];
4932
4933         /* Home -- if anything there */
4934         if (st_ptr->stock_num)
4935         {
4936                 int i;
4937                 TERM_LEN x = 1;
4938
4939                 fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
4940
4941                 /* Dump all available items */
4942                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4943                 {
4944 #ifdef JP
4945                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
4946                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4947                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4948 #else
4949                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4950                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4951                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4952 #endif
4953
4954                 }
4955
4956                 /* Add an empty line */
4957                 fprintf(fff, "\n\n");
4958         }
4959 }
4960
4961
4962 /*!
4963  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
4964  * Output the character dump to a file
4965  * @param fff ファイルポインタ
4966  * @return エラーコード
4967  */
4968 errr make_character_dump(FILE *fff)
4969 {
4970 #ifdef JP
4971         fprintf(fff, "  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n",
4972                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4973 #else
4974         fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
4975                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4976 #endif
4977
4978         update_playtime();
4979
4980         dump_aux_display_player(fff);
4981         dump_aux_last_message(fff);
4982         dump_aux_options(fff);
4983         dump_aux_recall(fff);
4984         dump_aux_quest(fff);
4985         dump_aux_arena(fff);
4986         dump_aux_monsters(fff);
4987         dump_aux_virtues(fff);
4988         dump_aux_race_history(fff);
4989         dump_aux_realm_history(fff);
4990         dump_aux_class_special(fff);
4991         dump_aux_mutations(fff);
4992         dump_aux_pet(fff);
4993         fputs("\n\n", fff);
4994         dump_aux_equipment_inventory(fff);
4995         dump_aux_home_museum(fff);
4996
4997         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
4998         return 0;
4999 }
5000
5001 /*!
5002  * @brief プレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
5003  * Hack -- Dump a character description file
5004  * @param name 出力ファイル名
5005  * @return エラーコード
5006  * @details
5007  * Allow the "full" flag to dump additional info,
5008  * and trigger its usage from various places in the code.
5009  */
5010 errr file_character(concptr name)
5011 {
5012         int             fd = -1;
5013         FILE            *fff = NULL;
5014         char            buf[1024];
5015
5016         /* Build the filename */
5017         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
5018
5019         /* File type is "TEXT" */
5020         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
5021
5022         /* Check for existing file */
5023         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
5024
5025         /* Existing file */
5026         if (fd >= 0)
5027         {
5028                 char out_val[160];
5029                 (void)fd_close(fd);
5030
5031                 /* Build query */
5032                 (void)sprintf(out_val, _("現存するファイル %s に上書きしますか? ", "Replace existing file %s? "), buf);
5033
5034                 /* Ask */
5035                 if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
5036         }
5037
5038         /* Open the non-existing file */
5039         if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
5040
5041         /* Invalid file */
5042         if (!fff)
5043         {
5044                 prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
5045
5046                 (void)inkey();
5047
5048                 /* Error */
5049                 return (-1);
5050         }
5051
5052         (void)make_character_dump(fff);
5053         my_fclose(fff);
5054
5055
5056         msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
5057         msg_print(NULL);
5058
5059         /* Success */
5060         return (0);
5061 }
5062
5063
5064 /*!
5065  * @brief ファイル内容の一行をコンソールに出力する
5066  * Display single line of on-line help file
5067  * @param str 出力する文字列
5068  * @param cy コンソールの行
5069  * @param shower 確認中
5070  * @return なし
5071  * @details
5072  * <pre>
5073  * You can insert some special color tag to change text color.
5074  * Such as...
5075  * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
5076  * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
5077  * You can use any single character in place of the "|".
5078  * </pre>
5079  */
5080 static void show_file_aux_line(concptr str, int cy, concptr shower)
5081 {
5082         static const char tag_str[] = "[[[[";
5083         byte color = TERM_WHITE;
5084         char in_tag = '\0';
5085         int cx = 0;
5086         int i;
5087         char lcstr[1024];
5088
5089         if (shower)
5090         {
5091                 /* Make a lower case version of str for searching */
5092                 strcpy(lcstr, str);
5093                 str_tolower(lcstr);
5094         }
5095
5096         /* Initial cursor position */
5097         Term_gotoxy(cx, cy);
5098
5099         for (i = 0; str[i];)
5100         {
5101                 int len = strlen(&str[i]);
5102                 int showercol = len + 1;
5103                 int bracketcol = len + 1;
5104                 int endcol = len;
5105                 concptr ptr;
5106
5107                 /* Search for a shower string in the line */
5108                 if (shower)
5109                 {
5110                         ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
5111                         if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
5112                 }
5113
5114                 /* Search for a color segment tag */
5115                 ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
5116                 if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
5117
5118                 /* A color tag is found */
5119                 if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
5120
5121                 /* The shower string is found before the color tag */
5122                 if (showercol < endcol) endcol = showercol;
5123
5124                 /* Print a segment of the line */
5125                 Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
5126                 cx += endcol;
5127                 i += endcol;
5128
5129                 /* Shower string? */
5130                 if (endcol == showercol)
5131                 {
5132                         int showerlen = strlen(shower);
5133
5134                         /* Print the shower string in yellow */
5135                         Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
5136                         cx += showerlen;
5137                         i += showerlen;
5138                 }
5139
5140                 /* Colored segment? */
5141                 else if (endcol == bracketcol)
5142                 {
5143                         if (in_tag)
5144                         {
5145                                 /* Found the end of colored segment */
5146                                 i++;
5147
5148                                 /* Now looking for an another tag_str */
5149                                 in_tag = '\0';
5150
5151                                 /* Set back to the default color */
5152                                 color = TERM_WHITE;
5153                         }
5154                         else
5155                         {
5156                                 /* Found a tag_str, and get a tag color */
5157                                 i += sizeof(tag_str)-1;
5158
5159                                 /* Get tag color */
5160                                 color = color_char_to_attr(str[i]);
5161
5162                                 /* Illegal color tag */
5163                                 if (color == 255 || str[i+1] == '\0')
5164                                 {
5165                                         /* Illegal color tag */
5166                                         color = TERM_WHITE;
5167
5168                                         /* Print the broken tag as a string */
5169                                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
5170                                         cx += sizeof(tag_str)-1;
5171                                 }
5172                                 else
5173                                 {
5174                                         /* Skip the color tag */
5175                                         i++;
5176
5177                                         /* Now looking for a close tag */
5178                                         in_tag = str[i];
5179
5180                                         /* Skip the close-tag-indicator */
5181                                         i++;
5182                                 }
5183                         }
5184                 }
5185
5186         } /* for (i = 0; str[i];) */
5187
5188         /* Clear rest of line */
5189         Term_erase(cx, cy, 255);
5190 }
5191
5192
5193 /*!
5194  * @brief ファイル内容をコンソールに出力する
5195  * Recursive file perusal.
5196  * @param show_version TRUEならばコンソール上にゲームのバージョンを表示する
5197  * @param name ファイル名の文字列
5198  * @param what 内容キャプションの文字列
5199  * @param line 表示の現在行
5200  * @param mode オプション
5201  * @return なし
5202  * @details
5203  * <pre>
5204  * Process various special text in the input file, including
5205  * the "menu" structures used by the "help file" system.
5206  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
5207  * </pre>
5208  */
5209 bool show_file(bool show_version, concptr name, concptr what, int line, BIT_FLAGS mode)
5210 {
5211         int i, n, skey;
5212
5213         /* Number of "real" lines passed by */
5214         int next = 0;
5215
5216         /* Number of "real" lines in the file */
5217         int size = 0;
5218
5219         /* Backup value for "line" */
5220         int back = 0;
5221
5222         /* This screen has sub-screens */
5223         bool menu = FALSE;
5224
5225         /* Current help file */
5226         FILE *fff = NULL;
5227
5228         /* Find this string (if any) */
5229         concptr find = NULL;
5230
5231         /* Jump to this tag */
5232         concptr tag = NULL;
5233
5234         /* Hold strings to find/show */
5235         char finder_str[81];
5236         char shower_str[81];
5237         char back_str[81];
5238
5239         /* String to show */
5240         concptr shower = NULL;
5241
5242         /* Filename */
5243         char filename[1024];
5244
5245         /* Describe this thing */
5246         char caption[128];
5247
5248         /* Path buffer */
5249         char path[1024];
5250
5251         /* General buffer */
5252         char buf[1024];
5253
5254         /* Sub-menu information */
5255         char hook[68][32];
5256
5257         bool reverse = (line < 0);
5258
5259         int wid, hgt, rows;
5260
5261         Term_get_size(&wid, &hgt);
5262         rows = hgt - 4;
5263
5264         /* Wipe finder */
5265         strcpy(finder_str, "");
5266
5267         /* Wipe shower */
5268         strcpy(shower_str, "");
5269
5270         /* Wipe caption */
5271         strcpy(caption, "");
5272
5273         /* Wipe the hooks */
5274         for (i = 0; i < 68; i++)
5275         {
5276                 hook[i][0] = '\0';
5277         }
5278
5279         /* Copy the filename */
5280         strcpy(filename, name);
5281
5282         n = strlen(filename);
5283
5284         /* Extract the tag from the filename */
5285         for (i = 0; i < n; i++)
5286         {
5287                 if (filename[i] == '#')
5288                 {
5289                         filename[i] = '\0';
5290                         tag = filename + i + 1;
5291                         break;
5292                 }
5293         }
5294
5295         /* Redirect the name */
5296         name = filename;
5297
5298         /* Hack */
5299         if (what)
5300         {
5301                 /* Caption */
5302                 strcpy(caption, what);
5303
5304                 /* Access the "file" */
5305                 strcpy(path, name);
5306
5307                 /* Open */
5308                 fff = my_fopen(path, "r");
5309         }
5310
5311         /* Look in "help" */
5312         if (!fff)
5313         {
5314                 /* Caption */
5315                 sprintf(caption, _("ヘルプ・ファイル'%s'", "Help file '%s'"), name);
5316
5317                 /* Build the filename */
5318                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
5319
5320                 /* Open the file */
5321                 fff = my_fopen(path, "r");
5322         }
5323
5324         /* Look in "info" */
5325         if (!fff)
5326         {
5327                 /* Caption */
5328                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5329
5330                 /* Build the filename */
5331                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
5332
5333                 /* Open the file */
5334                 fff = my_fopen(path, "r");
5335         }
5336
5337         /* Look in "info" */
5338         if (!fff)
5339         {
5340                 /* Build the filename */
5341                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
5342
5343                 for (i = 0; path[i]; i++)
5344                         if ('\\' == path[i])
5345                                 path[i] = PATH_SEP[0];
5346
5347                 /* Caption */
5348                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5349
5350                 /* Open the file */
5351                 fff = my_fopen(path, "r");
5352         }
5353
5354         if (!fff)
5355         {
5356                 msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
5357                 msg_print(NULL);
5358
5359                 return (TRUE);
5360         }
5361
5362
5363         /* Pre-Parse the file */
5364         while (TRUE)
5365         {
5366                 char *str = buf;
5367
5368                 /* Read a line or stop */
5369                 if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5370
5371                 /* XXX Parse "menu" items */
5372                 if (prefix(str, "***** "))
5373                 {
5374                         /* Notice "menu" requests */
5375                         if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
5376                         {
5377                                 /* Extract the menu item */
5378                                 int k = str[7] - 'A';
5379
5380                                 /* This is a menu file */
5381                                 menu = TRUE;
5382
5383                                 if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
5384                                 {
5385                                         /* Extract the menu item */
5386                                         strncpy(hook[k], str + 10, 31);
5387
5388                                         /* Make sure it's null-terminated */
5389                                         hook[k][31] = '\0';
5390                                 }
5391                         }
5392                         /* Notice "tag" requests */
5393                         else if (str[6] == '<')
5394                         {
5395                                 size_t len = strlen(str);
5396
5397                                 if (str[len - 1] == '>')
5398                                 {
5399                                         str[len - 1] = '\0';
5400                                         if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
5401                                 }
5402                         }
5403
5404                         /* Skip this */
5405                         continue;
5406                 }
5407
5408                 /* Count the "real" lines */
5409                 next++;
5410         }
5411
5412         /* Save the number of "real" lines */
5413         size = next;
5414
5415         /* start from bottom when reverse mode */
5416         if (line == -1) line = ((size-1)/rows)*rows;
5417         Term_clear();
5418
5419         /* Display the file */
5420         while (TRUE)
5421         {
5422                 /* Restart when necessary */
5423                 if (line >= size - rows) line = size - rows;
5424                 if (line < 0) line = 0;
5425
5426                 /* Re-open the file if needed */
5427                 if (next > line)
5428                 {
5429                         my_fclose(fff);
5430
5431                         /* Hack -- Re-Open the file */
5432                         fff = my_fopen(path, "r");
5433
5434                         if (!fff) return (FALSE);
5435
5436                         /* File has been restarted */
5437                         next = 0;
5438                 }
5439
5440                 /* Goto the selected line */
5441                 while (next < line)
5442                 {
5443                         /* Get a line */
5444                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5445
5446                         /* Skip tags/links */
5447                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5448
5449                         /* Count the lines */
5450                         next++;
5451                 }
5452
5453                 /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
5454                 for (i = 0; i < rows; )
5455                 {
5456                         concptr str = buf;
5457
5458                         /* Hack -- track the "first" line */
5459                         if (!i) line = next;
5460
5461                         /* Get a line of the file or stop */
5462                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5463
5464                         /* Hack -- skip "special" lines */
5465                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5466
5467                         /* Count the "real" lines */
5468                         next++;
5469
5470                         /* Hack -- keep searching */
5471                         if (find && !i)
5472                         {
5473                                 char lc_buf[1024];
5474
5475                                 /* Make a lower case version of str for searching */
5476                                 strcpy(lc_buf, str);
5477                                 str_tolower(lc_buf);
5478
5479                                 if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
5480                         }
5481
5482                         /* Hack -- stop searching */
5483                         find = NULL;
5484
5485                         /* Dump the line */
5486                         show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
5487
5488                         /* Count the printed lines */
5489                         i++;
5490                 }
5491
5492                 while (i < rows)
5493                 {
5494                         /* Clear rest of line */
5495                         Term_erase(0, i + 2, 255);
5496
5497                         i++;
5498                 }
5499
5500                 /* Hack -- failed search */
5501                 if (find)
5502                 {
5503                         bell();
5504                         line = back;
5505                         find = NULL;
5506                         continue;
5507                 }
5508
5509
5510                 /* Show a general "title" */
5511                 if (show_version)
5512                 {
5513                         prt(format(_("[変愚蛮怒 %d.%d.%d, %s, %d/%d]", "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]"),
5514                            FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
5515                            caption, line, size), 0, 0);
5516                 }
5517                 else
5518                 {
5519                         prt(format(_("[%s, %d/%d]", "[%s, Line %d/%d]"),
5520                                 caption, line, size), 0, 0);
5521                 }
5522
5523                 /* Prompt -- small files */
5524                 if (size <= rows)
5525                 {
5526                         /* Wait for it */
5527                         prt(_("[キー:(?)ヘルプ (ESC)終了]", "[Press ESC to exit.]"), hgt - 1, 0);
5528                 }
5529
5530                 /* Prompt -- large files */
5531                 else
5532                 {
5533 #ifdef JP
5534                         if(reverse)
5535                                 prt("[キー:(RET/スペース)↑ (-)↓ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5536                         else
5537                                 prt("[キー:(RET/スペース)↓ (-)↑ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5538 #else
5539                         prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5540 #endif
5541                 }
5542
5543                 /* Get a special key code */
5544                 skey = inkey_special(TRUE);
5545
5546                 switch (skey)
5547                 {
5548                 /* Show the help for the help */
5549                 case '?':
5550                         /* Hack - prevent silly recursion */
5551                         if (strcmp(name, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt")) != 0)
5552                                 show_file(TRUE, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt"), NULL, 0, mode);
5553                         break;
5554
5555                 /* Hack -- try showing */
5556                 case '=':
5557                         /* Get "shower" */
5558                         prt(_("強調: ", "Show: "), hgt - 1, 0);
5559
5560                         strcpy(back_str, shower_str);
5561                         if (askfor(shower_str, 80))
5562                         {
5563                                 if (shower_str[0])
5564                                 {
5565                                         /* Make it lowercase */
5566                                         str_tolower(shower_str);
5567
5568                                         /* Show it */
5569                                         shower = shower_str;
5570                                 }
5571                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5572                         }
5573                         else strcpy(shower_str, back_str);
5574                         break;
5575
5576                 /* Hack -- try finding */
5577                 case '/':
5578                 case KTRL('s'):
5579                         /* Get "finder" */
5580                         prt(_("検索: ", "Find: "), hgt - 1, 0);
5581
5582                         strcpy(back_str, finder_str);
5583                         if (askfor(finder_str, 80))
5584                         {
5585                                 if (finder_str[0])
5586                                 {
5587                                         /* Find it */
5588                                         find = finder_str;
5589                                         back = line;
5590                                         line = line + 1;
5591
5592                                         /* Make finder lowercase */
5593                                         str_tolower(finder_str);
5594
5595                                         /* Show it */
5596                                         shower = finder_str;
5597                                 }
5598                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5599                         }
5600                         else strcpy(finder_str, back_str);
5601                         break;
5602
5603                 /* Hack -- go to a specific line */
5604                 case '#':
5605                         {
5606                                 char tmp[81];
5607                                 prt(_("行: ", "Goto Line: "), hgt - 1, 0);
5608                                 strcpy(tmp, "0");
5609
5610                                 if (askfor(tmp, 80)) line = atoi(tmp);
5611                         }
5612                         break;
5613
5614                 /* Hack -- go to the top line */
5615                 case SKEY_TOP:
5616                         line = 0;
5617                         break;
5618
5619                 /* Hack -- go to the bottom line */
5620                 case SKEY_BOTTOM:
5621                         line = ((size - 1) / rows) * rows;
5622                         break;
5623
5624                 /* Hack -- go to a specific file */
5625                 case '%':
5626                         {
5627                                 char tmp[81];
5628                                 prt(_("ファイル・ネーム: ", "Goto File: "), hgt - 1, 0);
5629                                 strcpy(tmp, _("jhelp.hlp", "help.hlp"));
5630
5631                                 if (askfor(tmp, 80))
5632                                 {
5633                                         if (!show_file(TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
5634                                 }
5635                         }
5636                         break;
5637
5638                 /* Allow backing up */
5639                 case '-':
5640                         line = line + (reverse ? rows : -rows);
5641                         if (line < 0) line = 0;
5642                         break;
5643
5644                 /* One page up */
5645                 case SKEY_PGUP:
5646                         line = line - rows;
5647                         if (line < 0) line = 0;
5648                         break;
5649
5650                 /* Advance a single line */
5651                 case '\n':
5652                 case '\r':
5653                         line = line + (reverse ? -1 : 1);
5654                         if (line < 0) line = 0;
5655                         break;
5656
5657                 /* Move up / down */
5658                 case '8':
5659                 case SKEY_UP:
5660                         line--;
5661                         if (line < 0) line = 0;
5662                         break;
5663
5664                 case '2':
5665                 case SKEY_DOWN:
5666                         line++;
5667                         break;
5668
5669                 /* Advance one page */
5670                 case ' ':
5671                         line = line + (reverse ? -rows : rows);
5672                         if (line < 0) line = 0;
5673                         break;
5674
5675                 /* One page down */
5676                 case SKEY_PGDOWN:
5677                         line = line + rows;
5678                         break;
5679                 }
5680
5681                 /* Recurse on numbers */
5682                 if (menu)
5683                 {
5684                         int key = -1;
5685
5686                         if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
5687                                 key = skey - 'A';
5688
5689                         if ((key > -1) && hook[key][0])
5690                         {
5691                                 /* Recurse on that file */
5692                                 if (!show_file(TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
5693                                         skey = 'q';
5694                         }
5695                 }
5696
5697                 /* Hack, dump to file */
5698                 if (skey == '|')
5699                 {
5700                         FILE *ffp;
5701                         char buff[1024];
5702                         char xtmp[82];
5703
5704                         strcpy (xtmp, "");
5705
5706                         if (!get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), xtmp, 80)) continue;
5707                         my_fclose(fff);
5708
5709                         /* Build the filename */
5710                         path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
5711
5712                         /* Hack -- Re-Open the file */
5713                         fff = my_fopen(path, "r");
5714
5715                         ffp = my_fopen(buff, "w");
5716
5717                         if (!(fff && ffp))
5718                         {
5719                                 msg_print(_("ファイルを開けません。", "Failed to open file."));
5720                                 skey = ESCAPE;
5721                                 break;
5722                         }
5723
5724                         sprintf(xtmp, "%s: %s", p_ptr->name, what ? what : caption);
5725                         my_fputs(ffp, xtmp, 80);
5726                         my_fputs(ffp, "\n", 80);
5727
5728                         while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
5729                                 my_fputs(ffp, buff, 80);
5730                         my_fclose(fff);
5731                         my_fclose(ffp);
5732
5733                         /* Hack -- Re-Open the file */
5734                         fff = my_fopen(path, "r");
5735                 }
5736
5737                 /* Return to last screen */
5738                 if ((skey == ESCAPE) || (skey == '<')) break;
5739
5740                 /* Exit on the ^q */
5741                 if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
5742
5743                 /* Exit on the q key */
5744                 if (skey == 'q') break;
5745         }
5746         my_fclose(fff);
5747
5748         /* Escape */
5749         if (skey == 'q') return (FALSE);
5750
5751         /* Normal return */
5752         return (TRUE);
5753 }
5754
5755
5756 /*!
5757  * @brief ヘルプを表示するコマンドのメインルーチン
5758  * Peruse the On-Line-Help
5759  * @return なし
5760  * @details
5761  */
5762 void do_cmd_help(void)
5763 {
5764         screen_save();
5765
5766         /* Peruse the main help file */
5767         (void)show_file(TRUE, _("jhelp.hlp", "help.hlp"), NULL, 0, 0);
5768         screen_load();
5769 }
5770
5771
5772 /*!
5773  * @brief プレイヤーの名前をチェックして修正する
5774  * Process the player name.
5775  * @param sf セーブファイル名に合わせた修正を行うならばTRUE
5776  * @return なし
5777  * @details
5778  * Extract a clean "base name".
5779  * Build the savefile name if needed.
5780  */
5781 void process_player_name(bool sf)
5782 {
5783         int i, k = 0;
5784         char old_player_base[32] = "";
5785
5786         if (character_generated) strcpy(old_player_base, player_base);
5787
5788         /* Cannot be too long */
5789 #if defined(MACINTOSH) || defined(ACORN)
5790         if (strlen(p_ptr->name) > 15)
5791         {
5792                 /* Name too long */
5793                 quit_fmt(_("'%s'という名前は長すぎます!", "The name '%s' is too long!"), p_ptr->name);
5794         }
5795 #endif
5796
5797         /* Cannot contain "icky" characters */
5798         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5799         {
5800                 /* No control characters */
5801 #ifdef JP
5802                 if (iskanji(p_ptr->name[i])){i++;continue;}
5803                 if (iscntrl( (unsigned char)p_ptr->name[i]))
5804 #else
5805                 if (iscntrl(p_ptr->name[i]))
5806 #endif
5807
5808                 {
5809                         /* Illegal characters */
5810                         quit_fmt(_("'%s' という名前は不正なコントロールコードを含んでいます。", "The name '%s' contains control chars!"), p_ptr->name);
5811                 }
5812         }
5813
5814
5815 #ifdef MACINTOSH
5816
5817         /* Extract "useful" letters */
5818         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5819         {
5820 #ifdef JP
5821                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5822 #else
5823                 char c = p_ptr->name[i];
5824 #endif
5825
5826
5827                 /* Convert "dot" to "underscore" */
5828                 if (c == '.') c = '_';
5829
5830                 /* Accept all the letters */
5831                 player_base[k++] = c;
5832         }
5833
5834 #else
5835
5836         /* Extract "useful" letters */
5837         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5838         {
5839 #ifdef JP
5840                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5841 #else
5842                 char c = p_ptr->name[i];
5843 #endif
5844
5845                 /* Accept some letters */
5846 #ifdef JP
5847                 if(iskanji(c)){
5848                   if(k + 2 >= sizeof(player_base) || !p_ptr->name[i+1]) break;
5849                   player_base[k++] = c;
5850                   i++;
5851                   player_base[k++] = p_ptr->name[i];
5852                 }
5853 #ifdef SJIS
5854                 else if (iskana(c)) player_base[k++] = c;
5855 #endif
5856                 else
5857 #endif
5858                 /* Convert path separator to underscore */
5859                 if (!strncmp(PATH_SEP, p_ptr->name+i, strlen(PATH_SEP))){
5860                         player_base[k++] = '_';
5861                         i += strlen(PATH_SEP);
5862                 }
5863                 /* Convert some characters to underscore */
5864 #if defined(WINDOWS)
5865                 else if (my_strchr("\"*,/:;<>?\\|", c)) player_base[k++] = '_';
5866 #endif
5867                 else if (isprint(c)) player_base[k++] = c;
5868         }
5869
5870 #endif
5871
5872         /* Terminate */
5873         player_base[k] = '\0';
5874
5875         /* Require a "base" name */
5876         if (!player_base[0]) strcpy(player_base, "PLAYER");
5877
5878
5879 #ifdef SAVEFILE_MUTABLE
5880
5881         /* Accept */
5882         sf = TRUE;
5883
5884 #endif
5885         if (!savefile_base[0] && savefile[0])
5886         {
5887                 concptr s;
5888                 s = savefile;
5889                 while (1)
5890                 {
5891                         concptr t;
5892                         t = my_strstr(s, PATH_SEP);
5893                         if (!t)
5894                                 break;
5895                         s = t+1;
5896                 }
5897                 strcpy(savefile_base, s);
5898         }
5899
5900         if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
5901                 sf = TRUE;
5902
5903         /* Change the savefile name */
5904         if (sf)
5905         {
5906                 char temp[128];
5907
5908                 strcpy(savefile_base, player_base);
5909
5910 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
5911                 /* Rename the savefile, using the player_uid and player_base */
5912                 (void)sprintf(temp, "%d.%s", player_uid, player_base);
5913 #else
5914                 /* Rename the savefile, using the player_base */
5915                 (void)sprintf(temp, "%s", player_base);
5916 #endif
5917
5918                 /* Build the filename */
5919                 path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
5920         }
5921
5922         /* Load an autopick preference file */
5923         if (character_generated)
5924         {
5925                 if (!streq(old_player_base, player_base)) autopick_load_pref(FALSE);
5926         }
5927 }
5928
5929
5930 /*!
5931  * @brief プレイヤーの名前を変更するコマンドのメインルーチン
5932  * Gets a name for the character, reacting to name changes.
5933  * @return なし
5934  * @details
5935  * <pre>
5936  * Assumes that "display_player(0)" has just been called
5937  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
5938  * Unix machines?  XXX XXX
5939  * What a horrible name for a global function.  
5940  * </pre>
5941  */
5942 void get_name(void)
5943 {
5944         char tmp[64];
5945
5946         /* Save the player name */
5947         strcpy(tmp, p_ptr->name);
5948
5949         /* Prompt for a new name */
5950         if (get_string(_("キャラクターの名前を入力して下さい: ", "Enter a name for your character: "), tmp, 15))
5951         {
5952                 /* Use the name */
5953                 strcpy(p_ptr->name, tmp);
5954         }
5955
5956         if (0 == strlen(p_ptr->name))
5957         {
5958                 /* Use default name */
5959                 strcpy(p_ptr->name, "PLAYER");
5960         }
5961
5962         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
5963 #ifdef JP
5964         if(ap_ptr->no == 1)
5965                 strcat(tmp,"の");
5966 #else
5967         strcat(tmp, " ");
5968 #endif
5969         strcat(tmp,p_ptr->name);
5970
5971         /* Re-Draw the name (in light blue) */
5972         Term_erase(34, 1, 255);
5973         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
5974
5975         /* Erase the prompt, etc */
5976         clear_from(22);
5977 }
5978
5979
5980
5981 /*!
5982  * @brief セーブするコマンドのメインルーチン
5983  * Save the game
5984  * @param is_autosave オートセーブ中の処理ならばTRUE
5985  * @return なし
5986  * @details
5987  */
5988 void do_cmd_save_game(int is_autosave)
5989 {
5990         /* Autosaves do not disturb */
5991         if (is_autosave)
5992         {
5993                 msg_print(_("自動セーブ中", "Autosaving the game..."));
5994         }
5995         else
5996         {
5997                 disturb(TRUE, TRUE);
5998         }
5999
6000         /* Clear messages */
6001         msg_print(NULL);
6002         handle_stuff();
6003
6004         prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
6005
6006         Term_fresh();
6007
6008         /* The player is not dead */
6009         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(セーブ)", "(saved)"));
6010
6011         /* Forbid suspend */
6012         signals_ignore_tstp();
6013
6014         /* Save the player */
6015         if (save_player())
6016         {
6017                 prt(_("ゲームをセーブしています... 終了", "Saving game... done."), 0, 0);
6018         }
6019
6020         /* Save failed (oops) */
6021         else
6022         {
6023                 prt(_("ゲームをセーブしています... 失敗!", "Saving game... failed!"), 0, 0);
6024         }
6025
6026         /* Allow suspend again */
6027         signals_handle_tstp();
6028
6029         Term_fresh();
6030
6031         /* Note that the player is not dead */
6032         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(元気に生きている)", "(alive and well)"));
6033
6034         /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
6035         is_loading_now = FALSE;
6036
6037         update_creature(p_ptr);
6038
6039         /* Initialize monster process */
6040         mproc_init();
6041
6042         /* HACK -- reset the hackish flag */
6043         is_loading_now = TRUE;
6044 }
6045
6046
6047 /*!
6048  * @brief セーブ後にゲーム中断フラグを立てる/
6049  * Save the game and exit
6050  * @return なし
6051  * @details
6052  */
6053 void do_cmd_save_and_exit(void)
6054 {
6055         p_ptr->playing = FALSE;
6056         p_ptr->leaving = TRUE;
6057         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "---- Save and Exit Game ----"));
6058 }
6059
6060
6061 #define GRAVE_LINE_WIDTH 31
6062
6063 /*!
6064  * @brief 墓石の真ん中に文字列を書き込む /
6065  * Centers a string within a GRAVE_LINE_WIDTH character string          -JWT-
6066  * @return なし
6067  * @details
6068  */
6069 static void center_string(char *buf, concptr str)
6070 {
6071         int i, j;
6072
6073         /* Total length */
6074         i = strlen(str);
6075
6076         /* Necessary border */
6077         j = GRAVE_LINE_WIDTH / 2 - i / 2;
6078
6079         /* Mega-Hack */
6080         (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, GRAVE_LINE_WIDTH - i - j, "");
6081 }
6082
6083
6084 #if 0
6085 /*!
6086  * @brief 骨ファイル出力 /
6087  * Save a "bones" file for a dead character
6088  * @details
6089  * <pre>
6090  * Note that we will not use these files until Angband 2.8.0, and
6091  * then we will only use the name and level on which death occured.
6092  * Should probably attempt some form of locking...
6093  * </pre>
6094  */
6095 static void make_bones(void)
6096 {
6097         FILE                *fp;
6098
6099         char                str[1024];
6100
6101
6102         /* Ignore wizards and borgs */
6103         if (!(p_ptr->noscore & 0x00FF))
6104         {
6105                 /* Ignore people who die in town */
6106                 if (current_floor_ptr->dun_level)
6107                 {
6108                         char tmp[128];
6109
6110                         /* "Bones" name */
6111                         sprintf(tmp, "bone.%03d", current_floor_ptr->dun_level);
6112
6113                         /* Build the filename */
6114                         path_build(str, sizeof(str), ANGBAND_DIR_BONE, tmp);
6115
6116                         /* Attempt to open the bones file */
6117                         fp = my_fopen(str, "r");
6118
6119                         /* Close it right away */
6120                         if (fp) my_fclose(fp);
6121
6122                         /* Do not over-write a previous ghost */
6123                         if (fp) return;
6124
6125                         /* File type is "TEXT" */
6126                         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
6127
6128                         /* Grab permissions */
6129                         safe_setuid_grab();
6130
6131                         /* Try to write a new "Bones File" */
6132                         fp = my_fopen(str, "w");
6133
6134                         /* Drop permissions */
6135                         safe_setuid_drop();
6136
6137                         /* Not allowed to write it?  Weird. */
6138                         if (!fp) return;
6139
6140                         /* Save the info */
6141                         fprintf(fp, "%s\n", p_ptr->name);
6142                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->mhp);
6143                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->prace);
6144                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->pclass);
6145
6146                         /* Close and save the Bones file */
6147                         my_fclose(fp);
6148                 }
6149         }
6150 }
6151 #endif
6152
6153
6154 /*
6155  * Redefinable "print_tombstone" action
6156  */
6157 bool (*tombstone_aux)(void) = NULL;
6158
6159
6160 /*!
6161  * @brief 墓石のアスキーアート表示 /
6162  * Display a "tomb-stone"
6163  * @return なし
6164  */
6165 void print_tomb(void)
6166 {
6167         bool done = FALSE;
6168
6169         /* Do we use a special tombstone ? */
6170         if (tombstone_aux)
6171         {
6172                 /* Use tombstone hook */
6173                 done = (*tombstone_aux)();
6174         }
6175
6176         /* Print the text-tombstone */
6177         if (!done)
6178         {
6179                 concptr   p;
6180                 char   tmp[160];
6181                 char   buf[1024];
6182                 char   dummy[80];
6183                 char   *t;
6184                 FILE   *fp;
6185                 time_t ct = time((time_t)0);
6186 #ifdef JP
6187                 int    extra_line = 0;
6188 #endif
6189                 Term_clear();
6190
6191                 /* Build the filename */
6192                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("dead_j.txt", "dead.txt"));
6193
6194                 /* Open the News file */
6195                 fp = my_fopen(buf, "r");
6196
6197                 /* Dump */
6198                 if (fp)
6199                 {
6200                         int i = 0;
6201
6202                         /* Dump the file to the screen */
6203                         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
6204                         {
6205                                 /* Display and advance */
6206                                 put_str(buf, i++, 0);
6207                         }
6208
6209                         /* Close */
6210                         my_fclose(fp);
6211                 }
6212
6213                 /* King or Queen */
6214                 if (p_ptr->total_winner || (p_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
6215                 {
6216 #ifdef JP
6217                         /* 英日切り替え */
6218                         p= "偉大なる者";
6219 #else
6220                         p = "Magnificent";
6221 #endif
6222                 }
6223
6224                 /* Normal */
6225                 else
6226                 {
6227                         p =  player_title[p_ptr->pclass][(p_ptr->lev - 1) / 5];
6228                 }
6229
6230                 center_string(buf, p_ptr->name);
6231                 put_str(buf, 6, 11);
6232
6233 #ifndef JP
6234                 center_string(buf, "the");
6235                 put_str(buf, 7, 11);
6236 #endif
6237
6238                 center_string(buf, p);
6239                 put_str(buf, 8, 11);
6240
6241                 center_string(buf, cp_ptr->title);
6242                 put_str(buf, 10, 11);
6243
6244                 (void)sprintf(tmp, _("レベル: %d", "Level: %d"), (int)p_ptr->lev);
6245                 center_string(buf, tmp);
6246                 put_str(buf, 11, 11);
6247
6248                 (void)sprintf(tmp, _("経験値: %ld", "Exp: %ld"), (long)p_ptr->exp);
6249                 center_string(buf, tmp);
6250                 put_str(buf, 12, 11);
6251
6252                 (void)sprintf(tmp, _("所持金: %ld", "AU: %ld"), (long)p_ptr->au);
6253                 center_string(buf, tmp);
6254                 put_str(buf, 13, 11);
6255
6256 #ifdef JP
6257                 /* 墓に刻む言葉をオリジナルより細かく表示 */
6258                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6259                 {
6260                         strcpy(tmp, "<自殺>");
6261                 }
6262                 else if (streq(p_ptr->died_from, "ripe"))
6263                 {
6264                         strcpy(tmp, "引退後に天寿を全う");
6265                 }
6266                 else if (streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6267                 {
6268                         strcpy(tmp, "勝利の後、切腹");
6269                 }
6270                 else
6271                 {
6272                         roff_to_buf(p_ptr->died_from, GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6273                         t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6274                         if (*t)
6275                         {
6276                                 strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6277                                 if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6278                                 {
6279                                         for (t = dummy + strlen(dummy) - 2; iskanji(*(t - 1)); t--) /* Loop */;
6280                                         strcpy(t, "…");
6281                                 }
6282                                 else if (my_strstr(tmp, "『") && suffix(dummy, "』"))
6283                                 {
6284                                         char dummy2[80];
6285                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "『");
6286                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6287                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6288                                         {
6289                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6290                                                 *name_head = '\0';
6291                                         }
6292                                 }
6293                                 else if (my_strstr(tmp, "「") && suffix(dummy, "」"))
6294                                 {
6295                                         char dummy2[80];
6296                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "「");
6297                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6298                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6299                                         {
6300                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6301                                                 *name_head = '\0';
6302                                         }
6303                                 }
6304                                 center_string(buf, dummy);
6305                                 put_str(buf, 15, 11);
6306                                 extra_line = 1;
6307                         }
6308                 }
6309                 center_string(buf, tmp);
6310                 put_str(buf, 14, 11);
6311
6312                 if (!streq(p_ptr->died_from, "ripe") && !streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6313                 {
6314                         if (current_floor_ptr->dun_level == 0)
6315                         {
6316                                 concptr field_name = p_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
6317                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6318                                 {
6319                                         sprintf(tmp, "%sで死んだ", field_name);
6320                                 }
6321                                 else
6322                                 {
6323                                         sprintf(tmp, "に%sで殺された", field_name);
6324                                 }
6325                         }
6326                         else
6327                         {
6328                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6329                                 {
6330                                         sprintf(tmp, "地下 %d 階で死んだ", (int)current_floor_ptr->dun_level);
6331                                 }
6332                                 else
6333                                 {
6334                                         sprintf(tmp, "に地下 %d 階で殺された", (int)current_floor_ptr->dun_level);
6335                                 }
6336                         }
6337                         center_string(buf, tmp);
6338                         put_str(buf, 15 + extra_line, 11);
6339                 }
6340 #else
6341                 (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", current_floor_ptr->dun_level);
6342                 center_string(buf, tmp);
6343                 put_str(buf, 14, 11);
6344
6345                 roff_to_buf(format("by %s.", p_ptr->died_from), GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6346                 center_string(buf, tmp);
6347                 put_str(buf, 15, 11);
6348                 t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6349                 if (*t)
6350                 {
6351                         strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6352                         if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6353                         {
6354                                 int dummy_len = strlen(dummy);
6355                                 strcpy(dummy + MIN(dummy_len, GRAVE_LINE_WIDTH - 3), "...");
6356                         }
6357                         center_string(buf, dummy);
6358                         put_str(buf, 16, 11);
6359                 }
6360 #endif
6361
6362                 (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
6363                 center_string(buf, tmp);
6364                 put_str(buf, 17, 11);
6365                 msg_format(_("さようなら、%s!", "Goodbye, %s!"), p_ptr->name);
6366         }
6367 }
6368
6369
6370 /*!
6371  * @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示 /
6372  * Display some character info
6373  * @return なし
6374  */
6375 void show_info(void)
6376 {
6377         int             i, j, k, l;
6378         object_type *o_ptr;
6379         store_type              *st_ptr;
6380
6381         /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
6382         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
6383         {
6384                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
6385                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
6386
6387                 /* Aware and Known */
6388                 object_aware(o_ptr);
6389                 object_known(o_ptr);
6390         }
6391
6392         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6393         {
6394                 st_ptr = &town_info[i].store[STORE_HOME];
6395
6396                 /* Hack -- Know everything in the home */
6397                 for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
6398                 {
6399                         o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6400                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
6401
6402                         /* Aware and Known */
6403                         object_aware(o_ptr);
6404                         object_known(o_ptr);
6405                 }
6406         }
6407
6408         /* Hack -- Recalculate bonuses */
6409         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
6410         handle_stuff();
6411
6412         /* Flush all input keys */
6413         flush();
6414
6415         msg_erase();
6416
6417
6418         /* Describe options */
6419         prt(_("キャラクターの記録をファイルに書き出すことができます。", "You may now dump a character record to one or more files."), 21, 0);
6420         prt(_("リターンキーでキャラクターを見ます。ESCで中断します。", "Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort."), 22, 0);
6421
6422         /* Dump character records as requested */
6423         while (TRUE)
6424         {
6425                 char out_val[160];
6426
6427                 /* Prompt */
6428                 put_str(_("ファイルネーム: ", "Filename: "), 23, 0);
6429
6430                 /* Default */
6431                 strcpy(out_val, "");
6432
6433                 /* Ask for filename (or abort) */
6434                 if (!askfor(out_val, 60)) return;
6435
6436                 /* Return means "show on screen" */
6437                 if (!out_val[0]) break;
6438                 screen_save();
6439
6440                 /* Dump a character file */
6441                 (void)file_character(out_val);
6442                 screen_load();
6443         }
6444
6445         update_playtime();
6446         display_player(0);
6447
6448         /* Prompt for p_ptr->inventory_list */
6449         prt(_("何かキーを押すとさらに情報が続きます (ESCで中断): ", "Hit any key to see more information (ESC to abort): "), 23, 0);
6450
6451         /* Allow abort at this point */
6452         if (inkey() == ESCAPE) return;
6453
6454
6455         /* Show equipment and p_ptr->inventory_list */
6456
6457         /* Equipment -- if any */
6458         if (p_ptr->equip_cnt)
6459         {
6460                 Term_clear();
6461                 (void)show_equip(0, USE_FULL);
6462                 prt(_("装備していたアイテム: -続く-", "You are using: -more-"), 0, 0);
6463
6464                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6465         }
6466
6467         /* Inventory -- if any */
6468         if (p_ptr->inven_cnt)
6469         {
6470                 Term_clear();
6471                 (void)show_inven(0, USE_FULL);
6472                 prt(_("持っていたアイテム: -続く-", "You are carrying: -more-"), 0, 0);
6473
6474                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6475         }
6476
6477         /* Homes in the different towns */
6478         for (l = 1; l < max_towns; l++)
6479         {
6480                 st_ptr = &town_info[l].store[STORE_HOME];
6481
6482                 /* Home -- if anything there */
6483                 if (st_ptr->stock_num)
6484                 {
6485                         /* Display contents of the home */
6486                         for (k = 0, i = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
6487                         {
6488                                 Term_clear();
6489
6490                                 /* Show 12 items */
6491                                 for (j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
6492                                 {
6493                                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
6494                                         char tmp_val[80];
6495
6496                                         /* Acquire item */
6497                                         o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6498
6499                                         /* Print header, clear line */
6500                                         sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
6501                                         prt(tmp_val, j+2, 4);
6502
6503                                         /* Display object description */
6504                                         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
6505                                         c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j+2, 7);
6506                                 }
6507
6508                                 /* Caption */
6509                                 prt(format(_("我が家に置いてあったアイテム ( %d ページ): -続く-", "Your home contains (page %d): -more-"), k+1), 0, 0);
6510
6511                                 /* Wait for it */
6512                                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6513                         }
6514                 }
6515         }
6516 }
6517
6518 /*!
6519  * @brief スコアファイル出力
6520  * Display some character info
6521  * @return なし
6522  */
6523 bool check_score(void)
6524 {
6525         Term_clear();
6526
6527         /* No score file */
6528         if (highscore_fd < 0)
6529         {
6530                 msg_print(_("スコア・ファイルが使用できません。", "Score file unavailable."));
6531                 msg_print(NULL);
6532                 return FALSE;
6533         }
6534
6535 #ifndef SCORE_WIZARDS
6536         /* Wizard-mode pre-empts scoring */
6537         if (p_ptr->noscore & 0x000F)
6538         {
6539                 msg_print(_("ウィザード・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for wizards."));
6540                 msg_print(NULL);
6541                 return FALSE;
6542         }
6543 #endif
6544
6545 #ifndef SCORE_BORGS
6546         /* Borg-mode pre-empts scoring */
6547         if (p_ptr->noscore & 0x00F0)
6548         {
6549                 msg_print(_("ボーグ・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for borgs."));
6550                 msg_print(NULL);
6551                 return FALSE;
6552         }
6553 #endif
6554
6555 #ifndef SCORE_CHEATERS
6556         /* Cheaters are not scored */
6557         if (p_ptr->noscore & 0xFF00)
6558         {
6559                 msg_print(_("詐欺をやった人はスコアが記録されません。", "Score not registered for cheaters."));
6560                 msg_print(NULL);
6561                 return FALSE;
6562         }
6563 #endif
6564
6565         /* Interupted */
6566         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Interrupting")))
6567         {
6568                 msg_print(_("強制終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to interruption."));
6569                 msg_print(NULL);
6570                 return FALSE;
6571         }
6572
6573         /* Quitter */
6574         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting")))
6575         {
6576                 msg_print(_("途中終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to quitting."));
6577                 msg_print(NULL);
6578                 return FALSE;
6579         }
6580         return TRUE;
6581 }
6582
6583
6584 /*!
6585  * @brief 異常発生時のゲーム緊急終了処理 /
6586  * Handle abrupt death of the visual system
6587  * @return なし
6588  * @details
6589  * <pre>
6590  * This routine is called only in very rare situations, and only
6591  * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
6592  * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
6593  * save file so that player can see tombstone when restart.
6594  * </pre>
6595  */
6596 void exit_game_panic(void)
6597 {
6598         /* If nothing important has happened, just quit */
6599         if (!character_generated || character_saved) quit(_("緊急事態", "panic"));
6600
6601         /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
6602         msg_flag = FALSE;
6603
6604         /* Clear the top line */
6605         prt("", 0, 0);
6606
6607         /* Hack -- current_world_ptr->game_turn off some things */
6608         disturb(TRUE, TRUE);
6609
6610         /* Mega-Hack -- Delay death */
6611         if (p_ptr->chp < 0) p_ptr->is_dead = FALSE;
6612
6613         /* Hardcode panic save */
6614         p_ptr->panic_save = 1;
6615
6616         /* Forbid suspend */
6617         signals_ignore_tstp();
6618
6619         /* Indicate panic save */
6620         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
6621
6622         /* Panic save, or get worried */
6623         if (!save_player()) quit(_("緊急セーブ失敗!", "panic save failed!"));
6624
6625         /* Successful panic save */
6626         quit(_("緊急セーブ成功!", "panic save succeeded!"));
6627 }
6628
6629
6630 /*!
6631  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する /
6632  * Get a random line from a file
6633  * @param file_name ファイル名
6634  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6635  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6636  * @return エラーコード
6637  * @details
6638  * <pre>
6639  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
6640  * </pre>
6641  */
6642 errr get_rnd_line(concptr file_name, int entry, char *output)
6643 {
6644         FILE    *fp;
6645         char    buf[1024];
6646         int     counter, test;
6647         int     line_num = 0;
6648
6649
6650         /* Build the filename */
6651         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
6652
6653         /* Open the file */
6654         fp = my_fopen(buf, "r");
6655
6656         /* Failed */
6657         if (!fp) return -1;
6658
6659         /* Find the entry of the monster */
6660         while (TRUE)
6661         {
6662                 /* Get a line from the file */
6663                 if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
6664                 {
6665                         /* Count the lines */
6666                         line_num++;
6667
6668                         /* Look for lines starting with 'N:' */
6669                         if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':'))
6670                         {
6671                                 /* Allow default lines */
6672                                 if (buf[2] == '*')
6673                                 {
6674                                         /* Default lines */
6675                                         break;
6676                                 }
6677                                 else if (buf[2] == 'M')
6678                                 {
6679                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
6680                                 }
6681                                 else if (buf[2] == 'F')
6682                                 {
6683                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
6684                                 }
6685                                 /* Get the monster number */
6686                                 else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
6687                                 {
6688                                         /* Is it the right number? */
6689                                         if (test == entry) break;
6690                                 }
6691                                 else
6692                                 {
6693                                         /* Error while converting the number */
6694                                         msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
6695                                         my_fclose(fp);
6696                                         return -1;
6697                                 }
6698                         }
6699                 }
6700                 else
6701                 {
6702                         /* Reached end of file */
6703                         my_fclose(fp);
6704                         return -1;
6705                 }
6706         }
6707
6708         /* Get the random line */
6709         for (counter = 0; ; counter++)
6710         {
6711                 while (TRUE)
6712                 {
6713                         test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
6714
6715                         /* Count the lines */
6716                         /* line_num++; No more needed */
6717
6718                         if (!test)
6719                         {
6720                                 /* Ignore lines starting with 'N:' */
6721                                 if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
6722
6723                                 if (buf[0] != '#') break;
6724                         }
6725                         else break;
6726                 }
6727
6728                 /* Abort */
6729                 if (!buf[0]) break;
6730
6731                 /* Copy the line */
6732                 if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
6733         }
6734         my_fclose(fp);
6735
6736         /* Success */
6737         return counter ? 0 : -1;
6738 }
6739
6740
6741 #ifdef JP
6742 /*!
6743  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する(日本語文字列のみ) /
6744  * @param file_name ファイル名
6745  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6746  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6747  * @param count 試行回数
6748  * @return エラーコード
6749  * @details
6750  */
6751 errr get_rnd_line_jonly(concptr file_name, int entry, char *output, int count)
6752 {
6753         int  i, j, kanji;
6754         errr result = 1;
6755
6756         for (i = 0; i < count; i++)
6757         {
6758                 result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
6759                 if (result) break;
6760                 kanji = 0;
6761                 for (j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
6762                 if (kanji) break;
6763         }
6764         return result;
6765 }
6766 #endif
6767
6768 /*!
6769  * @brief 自動拾いファイルを読み込む /
6770  * @param name ファイル名
6771  * @details
6772  */
6773 errr process_autopick_file(concptr name)
6774 {
6775         char buf[1024];
6776
6777         errr err = 0;
6778
6779         /* Build the filename */
6780         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
6781
6782         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
6783         return (err);
6784 }
6785
6786
6787 /*!
6788  * @brief プレイヤーの生い立ちファイルを読み込む /
6789  * Process file for player's history editor.
6790  * @param name ファイル名
6791  * @return エラーコード
6792  * @details
6793  */
6794 errr process_histpref_file(concptr name)
6795 {
6796         char buf[1024];
6797         errr err = 0;
6798         bool old_character_xtra = character_xtra;
6799
6800         /* Build the filename */
6801         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
6802
6803         /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
6804         character_xtra = TRUE;
6805
6806         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
6807
6808         character_xtra = old_character_xtra;
6809         return (err);
6810 }
6811
6812 /*!
6813  * @brief ファイル位置をシーク /
6814  * @param fd ファイルディスクリプタ
6815  * @param where ファイルバイト位置
6816  * @param flag FALSEならば現ファイルを超えた位置へシーク時エラー、TRUEなら足りない間を0で埋め尽くす
6817  * @return エラーコード
6818  * @details
6819  */
6820 static errr counts_seek(int fd, u32b where, bool flag)
6821 {
6822         huge seekpoint;
6823         char temp1[128], temp2[128];
6824         u32b zero_header[3] = {0L, 0L, 0L};
6825         int i;
6826
6827 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
6828         (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", player_uid, savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
6829 #else
6830         (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
6831 #endif
6832         for (i = 0; temp1[i]; i++)
6833                 temp1[i] ^= (i+1) * 63;
6834
6835         seekpoint = 0;
6836         while (1)
6837         {
6838                 if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
6839                         return 1;
6840                 if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
6841                 {
6842                         if (!flag)
6843                                 return 1;
6844                         /* add new name */
6845                         fd_seek(fd, seekpoint);
6846                         fd_write(fd, (char*)zero_header, 3*sizeof(u32b));
6847                         fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
6848                         break;
6849                 }
6850
6851                 if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
6852                         break;
6853
6854                 seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
6855         }
6856
6857         return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
6858 }
6859
6860 /*!
6861  * @brief ファイル位置を読み込む
6862  * @param where ファイルバイト位置
6863  * @return エラーコード
6864  * @details
6865  */
6866 u32b counts_read(int where)
6867 {
6868         int fd;
6869         u32b count = 0;
6870         char buf[1024];
6871
6872         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
6873         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
6874
6875         if (counts_seek(fd, where, FALSE) ||
6876             fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
6877                 count = 0;
6878
6879         (void)fd_close(fd);
6880
6881         return count;
6882 }
6883
6884 /*!
6885  * @brief ファイル位置に書き込む /
6886  * @param where ファイルバイト位置
6887  * @param count 書き込む値
6888  * @return エラーコード
6889  * @details
6890  */
6891 errr counts_write(int where, u32b count)
6892 {
6893         int fd;
6894         char buf[1024];
6895         errr err;
6896
6897         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
6898
6899         /* Grab permissions */
6900         safe_setuid_grab();
6901
6902         fd = fd_open(buf, O_RDWR);
6903
6904         /* Drop permissions */
6905         safe_setuid_drop();
6906
6907         if (fd < 0)
6908         {
6909                 /* File type is "DATA" */
6910                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
6911
6912                 /* Grab permissions */
6913                 safe_setuid_grab();
6914
6915                 /* Create a new high score file */
6916                 fd = fd_make(buf, 0644);
6917
6918                 /* Drop permissions */
6919                 safe_setuid_drop();
6920         }
6921
6922         /* Grab permissions */
6923         safe_setuid_grab();
6924
6925         err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
6926
6927         /* Drop permissions */
6928         safe_setuid_drop();
6929
6930         if (err) return 1;
6931
6932         counts_seek(fd, where, TRUE);
6933         fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
6934
6935         /* Grab permissions */
6936         safe_setuid_grab();
6937
6938         err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
6939
6940         /* Drop permissions */
6941         safe_setuid_drop();
6942
6943         if (err) return 1;
6944
6945         (void)fd_close(fd);
6946
6947         return 0;
6948 }
6949
6950
6951 #ifdef HANDLE_SIGNALS
6952
6953
6954 #include <signal.h>
6955
6956
6957 /*!
6958  * @brief OSからのシグナルを受けてサスペンド状態に入る /
6959  * Handle signals -- suspend
6960  * @param sig 受け取ったシグナル
6961  * @details
6962  * Actually suspend the game, and then resume cleanly
6963  */
6964 static void handle_signal_suspend(int sig)
6965 {
6966         /* Disable handler */
6967         (void)signal(sig, SIG_IGN);
6968
6969 #ifdef SIGSTOP
6970
6971         /* Flush output */
6972         Term_fresh();
6973
6974         /* Suspend the "Term" */
6975         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
6976
6977         /* Suspend ourself */
6978         (void)kill(0, SIGSTOP);
6979
6980         /* Resume the "Term" */
6981         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
6982
6983         /* Redraw the term */
6984         Term_redraw();
6985
6986         /* Flush the term */
6987         Term_fresh();
6988
6989 #endif
6990
6991         /* Restore handler */
6992         (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
6993 }
6994
6995
6996 /*!
6997  * @brief OSからのシグナルを受けて中断、終了する /
6998  * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
6999  * @param sig 受け取ったシグナル
7000  * @details
7001  * <pre>
7002  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7003  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7004  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7005  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7006  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7007  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7008  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7009  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7010  * </pre>
7011  */
7012 static void handle_signal_simple(int sig)
7013 {
7014         /* Disable handler */
7015         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7016
7017
7018         /* Nothing to save, just quit */
7019         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7020
7021
7022         /* Count the signals */
7023         signal_count++;
7024
7025
7026         /* Terminate dead characters */
7027         if (p_ptr->is_dead)
7028         {
7029                 /* Mark the savefile */
7030                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Abortion"));
7031
7032                 forget_lite();
7033                 forget_view();
7034                 clear_mon_lite();
7035
7036                 /* Close stuff */
7037                 close_game();
7038
7039                 /* Quit */
7040                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7041         }
7042
7043         /* Allow suicide (after 5) */
7044         else if (signal_count >= 5)
7045         {
7046                 /* Cause of "death" */
7047                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了中", "Interrupting"));
7048
7049                 forget_lite();
7050                 forget_view();
7051                 clear_mon_lite();
7052
7053                 /* Stop playing */
7054                 p_ptr->playing = FALSE;
7055
7056                 /* Suicide */
7057                 p_ptr->is_dead = TRUE;
7058                 p_ptr->leaving = TRUE;
7059
7060                 /* Close stuff */
7061                 close_game();
7062
7063                 /* Quit */
7064                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7065         }
7066
7067         /* Give warning (after 4) */
7068         else if (signal_count >= 4)
7069         {
7070                 /* Make a noise */
7071                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7072
7073                 /* Clear the top line */
7074                 Term_erase(0, 0, 255);
7075
7076                 /* Display the cause */
7077                 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, _("熟慮の上の自殺!", "Contemplating suicide!"));
7078
7079                 Term_fresh();
7080         }
7081
7082         /* Give warning (after 2) */
7083         else if (signal_count >= 2)
7084         {
7085                 /* Make a noise */
7086                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7087         }
7088
7089         /* Restore handler */
7090         (void)signal(sig, handle_signal_simple);
7091 }
7092
7093
7094 /*!
7095  * @brief OSからのシグナルを受けて強制終了する /
7096  * Handle signal -- abort, kill, etc
7097  * @param sig 受け取ったシグナル
7098  * @return なし
7099  * @details
7100  * <pre>
7101  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7102  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7103  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7104  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7105  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7106  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7107  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7108  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7109  * </pre>
7110  */
7111 static void handle_signal_abort(int sig)
7112 {
7113         int wid, hgt;
7114
7115         Term_get_size(&wid, &hgt);
7116
7117         /* Disable handler */
7118         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7119
7120
7121         /* Nothing to save, just quit */
7122         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7123
7124
7125         forget_lite();
7126         forget_view();
7127         clear_mon_lite();
7128
7129         /* Clear the bottom line */
7130         Term_erase(0, hgt - 1, 255);
7131
7132         /* Give a warning */
7133         Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
7134         _("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
7135
7136
7137         Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
7138
7139         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));
7140
7141         /* Flush output */
7142         Term_fresh();
7143
7144         /* Panic Save */
7145         p_ptr->panic_save = 1;
7146
7147         /* Panic save */
7148         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
7149
7150         /* Forbid suspend */
7151         signals_ignore_tstp();
7152
7153         /* Attempt to save */
7154         if (save_player())
7155         {
7156                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ成功!", "Panic save succeeded!"));
7157         }
7158
7159         /* Save failed */
7160         else
7161         {
7162                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ失敗!", "Panic save failed!"));
7163         }
7164
7165         /* Flush output */
7166         Term_fresh();
7167
7168         /* Quit */
7169         quit(_("ソフトのバグ", "software bug"));
7170 }
7171
7172 /*!
7173  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルを無視する関数 /
7174  * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7175  * @return なし
7176  * @details
7177  */
7178 void signals_ignore_tstp(void)
7179 {
7180
7181 #ifdef SIGTSTP
7182         (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
7183 #endif
7184
7185 }
7186
7187 /*!
7188  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルハンドラ /
7189  * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7190  * @return なし
7191  * @details
7192  */
7193 void signals_handle_tstp(void)
7194 {
7195
7196 #ifdef SIGTSTP
7197         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7198 #endif
7199
7200 }
7201
7202
7203 /*!
7204  * @brief OSからのシグナルハンドルを初期化する /
7205  * Prepare to handle the relevant signals
7206  * @return なし
7207  * @details
7208  */
7209 void signals_init(void)
7210 {
7211
7212 #ifdef SIGHUP
7213         (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
7214 #endif
7215
7216
7217 #ifdef SIGTSTP
7218         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7219 #endif
7220
7221
7222 #ifdef SIGINT
7223         (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
7224 #endif
7225
7226 #ifdef SIGQUIT
7227         (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
7228 #endif
7229
7230
7231 #ifdef SIGFPE
7232         (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
7233 #endif
7234
7235 #ifdef SIGILL
7236         (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
7237 #endif
7238
7239 #ifdef SIGTRAP
7240         (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
7241 #endif
7242
7243 #ifdef SIGIOT
7244         (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
7245 #endif
7246
7247 #ifdef SIGKILL
7248         (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
7249 #endif
7250
7251 #ifdef SIGBUS
7252         (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
7253 #endif
7254
7255 #ifdef SIGSEGV
7256         (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
7257 #endif
7258
7259 #ifdef SIGTERM
7260         (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
7261 #endif
7262
7263 #ifdef SIGPIPE
7264         (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
7265 #endif
7266
7267 #ifdef SIGEMT
7268         (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
7269 #endif
7270
7271 #ifdef SIGDANGER
7272         (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
7273 #endif
7274
7275 #ifdef SIGSYS
7276         (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
7277 #endif
7278
7279 #ifdef SIGXCPU
7280         (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
7281 #endif
7282
7283 #ifdef SIGPWR
7284         (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
7285 #endif
7286
7287 }
7288
7289
7290 #else   /* HANDLE_SIGNALS */
7291
7292
7293 /*!
7294  * @brief ダミー /
7295  * Do nothing
7296  */
7297 void signals_ignore_tstp(void)
7298 {
7299 }
7300
7301 /*!
7302  * @brief ダミー /
7303  * Do nothing
7304  */
7305 void signals_handle_tstp(void)
7306 {
7307 }
7308
7309 /*!
7310  * @brief ダミー /
7311  * Do nothing
7312  */
7313 void signals_init(void)
7314 {
7315 }
7316 #endif  /* HANDLE_SIGNALS */