OSDN Git Service

b42cf777d315544343c2ba4bd0c4eb621e07a94f
[hengband/hengband.git] / src / files.c
1 /* File: files.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: code dealing with files (and death) */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16 /*
17  * You may or may not want to use the following "#undef".
18  */
19 /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
20
21
22 /*
23  * Hack -- drop permissions
24  */
25 void safe_setuid_drop(void)
26 {
27
28 #ifdef SET_UID
29
30 # ifdef SAFE_SETUID
31
32 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
33
34         if (setuid(getuid()) != 0)
35         {
36 #ifdef JP
37 quit("setuid(): Àµ¤·¤¯µö²Ä¤¬¼è¤ì¤Þ¤»¤ó¡ª");
38 #else
39                 quit("setuid(): cannot set permissions correctly!");
40 #endif
41
42         }
43         if (setgid(getgid()) != 0)
44         {
45 #ifdef JP
46 quit("setgid(): Àµ¤·¤¯µö²Ä¤¬¼è¤ì¤Þ¤»¤ó¡ª");
47 #else
48                 quit("setgid(): cannot set permissions correctly!");
49 #endif
50
51         }
52
53 #  else
54
55         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
56         {
57 #ifdef JP
58 quit("setreuid(): Àµ¤·¤¯µö²Ä¤¬¼è¤ì¤Þ¤»¤ó¡ª");
59 #else
60                 quit("setreuid(): cannot set permissions correctly!");
61 #endif
62
63         }
64         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
65         {
66 #ifdef JP
67 quit("setregid(): Àµ¤·¤¯µö²Ä¤¬¼è¤ì¤Þ¤»¤ó¡ª");
68 #else
69                 quit("setregid(): cannot set permissions correctly!");
70 #endif
71
72         }
73
74 #  endif
75
76 # endif
77
78 #endif
79
80 }
81
82
83 /*
84  * Hack -- grab permissions
85  */
86 void safe_setuid_grab(void)
87 {
88
89 #ifdef SET_UID
90
91 # ifdef SAFE_SETUID
92
93 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
94
95         if (setuid(player_euid) != 0)
96         {
97 #ifdef JP
98 quit("setuid(): Àµ¤·¤¯µö²Ä¤¬¼è¤ì¤Þ¤»¤ó¡ª");
99 #else
100                 quit("setuid(): cannot set permissions correctly!");
101 #endif
102
103         }
104         if (setgid(player_egid) != 0)
105         {
106 #ifdef JP
107 quit("setgid(): Àµ¤·¤¯µö²Ä¤¬¼è¤ì¤Þ¤»¤ó¡ª");
108 #else
109                 quit("setgid(): cannot set permissions correctly!");
110 #endif
111
112         }
113
114 #  else
115
116         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
117         {
118 #ifdef JP
119 quit("setreuid(): Àµ¤·¤¯µö²Ä¤¬¼è¤ì¤Þ¤»¤ó¡ª");
120 #else
121                 quit("setreuid(): cannot set permissions correctly!");
122 #endif
123
124         }
125         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
126         {
127 #ifdef JP
128 quit("setregid(): Àµ¤·¤¯µö²Ä¤¬¼è¤ì¤Þ¤»¤ó¡ª");
129 #else
130                 quit("setregid(): cannot set permissions correctly!");
131 #endif
132
133         }
134
135 #  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
136
137 # endif /* SAFE_SETUID */
138
139 #endif /* SET_UID */
140
141 }
142
143
144 /*
145  * Extract the first few "tokens" from a buffer
146  *
147  * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
148  *
149  * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
150  * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
151  *
152  * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
153  *
154  * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
155  *
156  * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
157  *
158  * Hack -- We will always extract at least one token
159  */
160 s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, int mode)
161 {
162         int i = 0;
163
164         char *s = buf;
165
166
167         /* Process */
168         while (i < num - 1)
169         {
170                 char *t;
171
172                 /* Scan the string */
173                 for (t = s; *t; t++)
174                 {
175                         /* Found a delimiter */
176                         if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
177
178                         /* Handle single quotes */
179                         if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
180                         {
181                                 /* Advance */
182                                 t++;
183
184                                 /* Handle backslash */
185                                 if (*t == '\\') t++;
186
187                                 /* Require a character */
188                                 if (!*t) break;
189
190                                 /* Advance */
191                                 t++;
192
193                                 /* Hack -- Require a close quote */
194                                 if (*t != '\'') *t = '\'';
195                         }
196
197                         /* Handle back-slash */
198                         if (*t == '\\') t++;
199                 }
200
201                 /* Nothing left */
202                 if (!*t) break;
203
204                 /* Nuke and advance */
205                 *t++ = '\0';
206
207                 /* Save the token */
208                 tokens[i++] = s;
209
210                 /* Advance */
211                 s = t;
212         }
213
214         /* Save the token */
215         tokens[i++] = s;
216
217         /* Number found */
218         return (i);
219 }
220
221
222 /* A number with a name */
223 typedef struct named_num named_num;
224
225 struct named_num
226 {
227         cptr name;              /* The name of this thing */
228         int num;                        /* A number associated with it */
229 };
230
231
232 /* Index of spell type names */
233 static named_num gf_desc[] =
234 {
235         {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
236         {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
237         {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
238         {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
239         {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
240         {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR                    },
241         {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
242         {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                                },
243         {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
244         {"GF_WATER",                            GF_WATER                                },
245         {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
246         {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
247         {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
248         {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
249         {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
250         {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                                },
251         {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
252         {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                                },
253         {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIA                      },
254         {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
255         {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
256         {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
257         {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                                },
258         {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
259         {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
260         {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                                },
261         {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
262         {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
263         {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
264         {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
265         {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
266         {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
267         {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
268         {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
269         {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
270         {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
271         {"GF_OLD_POLY",                 GF_OLD_POLY                     },
272         {"GF_OLD_HEAL",                 GF_OLD_HEAL                     },
273         {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
274         {"GF_OLD_SLOW",                 GF_OLD_SLOW                     },
275         {"GF_OLD_CONF",                 GF_OLD_CONF                     },
276         {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
277         {"GF_OLD_DRAIN",                        GF_OLD_DRAIN            },
278         {"GF_AWAY_UNDEAD",              GF_AWAY_UNDEAD          },
279         {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
280         {"GF_AWAY_ALL",                 GF_AWAY_ALL                     },
281         {"GF_TURN_UNDEAD",              GF_TURN_UNDEAD          },
282         {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
283         {"GF_TURN_ALL",                 GF_TURN_ALL                     },
284         {"GF_DISP_UNDEAD",              GF_DISP_UNDEAD          },
285         {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
286         {"GF_DISP_ALL",                 GF_DISP_ALL                     },
287         {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
288         {"GF_DISP_LIVING",              GF_DISP_LIVING          },
289         {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
290         {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
291         {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
292         {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
293         {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
294         {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
295         {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
296         {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
297         {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
298         {"GF_DISINTEGRATE",             GF_DISINTEGRATE },
299         {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                                },
300         {"GF_CONTROL_UNDEAD",   GF_CONTROL_UNDEAD       },
301         {"GF_CONTROL_ANIMAL",   GF_CONTROL_ANIMAL       },
302         {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
303         {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
304         {"GF_TELEKINESIS",              GF_TELEKINESIS          },
305         {"GF_JAM_DOOR",                 GF_JAM_DOOR                     },
306         {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
307         {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
308         {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
309         {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
310         {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
311         {"GF_CAUSE_1",                  GF_CAUSE_1              },
312         {"GF_CAUSE_2",                  GF_CAUSE_2              },
313         {"GF_CAUSE_3",                  GF_CAUSE_3              },
314         {"GF_CAUSE_4",                  GF_CAUSE_4              },
315         {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
316         {"GF_CAPTURE",                  GF_CAPTURE              },
317         {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
318         {"GF_CONTROL_LIVING",           GF_CONTROL_LIVING       },
319         {"GF_IDENTIFY",                 GF_IDENTIFY     },
320         {"GF_ATTACK",                   GF_ATTACK       },
321         {"GF_ENGETSU",                  GF_ENGETSU      },
322         {"GF_GENOCIDE",                 GF_GENOCIDE     },
323         {"GF_PHOTO",                    GF_PHOTO        },
324         {"GF_CONTROL_DEMON",    GF_CONTROL_DEMON        },
325         {"GF_LAVA_FLOW",        GF_LAVA_FLOW    },
326         {"GF_BLOOD_CURSE",      GF_BLOOD_CURSE  },
327         {"GF_SEEKER",                   GF_SEEKER                       },
328         {"GF_SUPER_RAY",                GF_SUPER_RAY                    },
329         {"GF_STAR_HEAL",                GF_STAR_HEAL                    },
330         {"GF_WATER_FLOW",               GF_WATER_FLOW                   },
331         {"GF_CRUSADE",          GF_CRUSADE                      },
332         {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
333         {"GF_WOUNDS",                   GF_WOUNDS               },
334         {NULL,                                          0                                               }
335 };
336
337
338 /*
339  * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
340  *
341  * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
342  * followed by a colon, followed by some command specific info,
343  * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
344  *
345  * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
346  * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
347  *
348  * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
349  * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
350  * may contain any characters including "delimiters".
351  *
352  * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
353  * in decimal, hexidecimal, or octal form.
354  *
355  * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
356  * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
357  * used for the "nothing" attr/char.
358  *
359  * Parse another file recursively, see below for details
360  *   %:<filename>
361  *
362  * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
363  *   R:<num>:<a>:<c>
364  *
365  * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
366  *   K:<num>:<a>:<c>
367  *
368  * Specify the attr/char values for "features" by feature index
369  *   F:<num>:<a>:<c>
370  *
371  * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
372  *   U:<tv>:<a>:<c>
373  *
374  * Specify the attr/char values for inventory "objects" by kind tval
375  *   E:<tv>:<a>:<c>
376  *
377  * Define a macro action, given an encoded macro action
378  *   A:<str>
379  *
380  * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
381  *   P:<str>
382  *
383  * Create a command macro, given an encoded macro trigger
384  *   C:<str>
385  *
386  * Create a keyset mapping
387  *   S:<key>:<key>:<dir>
388  *
389  * Turn an option off, given its name
390  *   X:<str>
391  *
392  * Turn an option on, given its name
393  *   Y:<str>
394  *
395  * Specify visual information, given an index, and some data
396  *   V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>
397  *
398  * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
399  *   Z:<type>:<str>
400  *
401  * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
402  *   T:<template>:<modifier chr>:<modifier name1>:<modifier name2>:...
403  *   T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>
404  *
405  */
406
407 errr process_pref_file_command(char *buf)
408 {
409         int i, j, n1, n2;
410
411         char *zz[16];
412
413
414         /* Require "?:*" format */
415         if (buf[1] != ':') return 1;
416
417
418         switch (buf[0])
419         {
420         /* Mega-Hack -- read external player's history file */
421         /* Process "H:<history>" */
422         case 'H':
423                 add_history_from_pref_line(buf + 2);
424                 return 0;
425
426         /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
427         case 'R':
428                 if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
429                 {
430                         monster_race *r_ptr;
431                         i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
432                         n1 = strtol(zz[1], NULL, 0);
433                         n2 = strtol(zz[2], NULL, 0);
434                         if (i >= max_r_idx) return 1;
435                         r_ptr = &r_info[i];
436                         if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow ATTR_DARK text */
437                         if (n2) r_ptr->x_char = n2;
438                         return 0;
439                 }
440                 break;
441
442         /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
443         case 'K':
444                 if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
445                 {
446                         object_kind *k_ptr;
447                         i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
448                         n1 = strtol(zz[1], NULL, 0);
449                         n2 = strtol(zz[2], NULL, 0);
450                         if (i >= max_k_idx) return 1;
451                         k_ptr = &k_info[i];
452                         if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow ATTR_DARK text */
453                         if (n2) k_ptr->x_char = n2;
454                         return 0;
455                 }
456                 break;
457
458         /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
459         /* "F:<num>:<a>/<c>" */
460         /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
461         /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>" */
462         case 'F':
463                 {
464                         feature_type *f_ptr;
465                         int num = tokenize(buf + 2, F_LIT_MAX * 2 + 1, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
466
467                         if ((num != 3) && (num != 4) && (num != F_LIT_MAX * 2 + 1)) return 1;
468                         else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
469
470                         i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
471                         if (i >= max_f_idx) return 1;
472                         f_ptr = &f_info[i];
473
474                         n1 = strtol(zz[1], NULL, 0);
475                         n2 = strtol(zz[2], NULL, 0);
476                         if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD] = n1; /* Allow ATTR_DARK text */
477                         if (n2) f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD] = n2;
478
479                         /* Mega-hack -- feat supports lighting */
480                         switch (num)
481                         {
482                         /* No lighting support */
483                         case 3:
484                                 n1 = f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD];
485                                 n2 = f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD];
486                                 for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
487                                 {
488                                         f_ptr->x_attr[j] = n1;
489                                         f_ptr->x_char[j] = n2;
490                                 }
491                                 break;
492
493                         /* Use default lighting */
494                         case 4:
495                                 apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
496                                 break;
497
498                         /* Use desired lighting */
499                         case F_LIT_MAX * 2 + 1:
500                                 for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
501                                 {
502                                         n1 = strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
503                                         n2 = strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
504                                         if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow ATTR_DARK text */
505                                         if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
506                                 }
507                                 break;
508                         }
509                 }
510                 return 0;
511
512         /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
513         case 'S':
514                 if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
515                 {
516                         j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
517                         n1 = strtol(zz[1], NULL, 0);
518                         n2 = strtol(zz[2], NULL, 0);
519                         misc_to_attr[j] = n1;
520                         misc_to_char[j] = n2;
521                         return 0;
522                 }
523                 break;
524
525         /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
526         case 'U':
527                 if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
528                 {
529                         j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
530                         n1 = strtol(zz[1], NULL, 0);
531                         n2 = strtol(zz[2], NULL, 0);
532                         for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
533                         {
534                                 object_kind *k_ptr = &k_info[i];
535                                 if (k_ptr->tval == j)
536                                 {
537                                         if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
538                                         if (n2) k_ptr->d_char = n2;
539                                 }
540                         }
541                         return 0;
542                 }
543                 break;
544
545         /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for inventory objects */
546         case 'E':
547                 if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 2)
548                 {
549                         j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
550                         n1 = strtol(zz[1], NULL, 0);
551                         if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
552                         return 0;
553                 }
554                 break;
555
556         /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
557         case 'A':
558                 text_to_ascii(macro__buf, buf+2);
559                 return 0;
560
561         /* Process "P:<str>" -- normal macro */
562         case 'P':
563         {
564                 char tmp[1024];
565
566                 text_to_ascii(tmp, buf+2);
567                 macro_add(tmp, macro__buf);
568                 return 0;
569         }
570
571         /* Process "C:<str>" -- create keymap */
572         case 'C':
573         {
574                 int mode;
575                 char tmp[1024];
576
577                 if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
578
579                 mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
580                 if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
581
582                 text_to_ascii(tmp, zz[1]);
583                 if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
584                 i = (byte)(tmp[0]);
585
586                 string_free(keymap_act[mode][i]);
587
588                 keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
589
590                 return 0;
591         }
592
593         /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
594         case 'V':
595                 if (tokenize(buf+2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 5)
596                 {
597                         i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
598                         angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
599                         angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
600                         angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
601                         angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
602                         return 0;
603                 }
604                 break;
605
606         /* Process "X:<str>" -- turn option off */
607         /* Process "Y:<str>" -- turn option on */
608         case 'X':
609         case 'Y':
610                 for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
611                 {
612                         if (option_info[i].o_var &&
613                             option_info[i].o_text &&
614                             streq(option_info[i].o_text, buf + 2))
615                         {
616                                 int os = option_info[i].o_set;
617                                 int ob = option_info[i].o_bit;
618
619                                 if ((p_ptr->playing || character_xtra) &&
620                                         (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !p_ptr->wizard)
621                                 {
622 #ifdef JP
623                                         msg_format("½é´ü¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤ÏÊѹ¹¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó! '%s'", buf);
624 #else
625                                         msg_format("Birth options can not changed! '%s'", buf);
626 #endif
627                                         msg_print(NULL);
628                                         return 0;
629                                 }
630
631                                 if (buf[0] == 'X')
632                                 {
633                                         /* Clear */
634                                         option_flag[os] &= ~(1L << ob);
635                                         (*option_info[i].o_var) = FALSE;
636                                 }
637                                 else
638                                 {
639                                         /* Set */
640                                         option_flag[os] |= (1L << ob);
641                                         (*option_info[i].o_var) = TRUE;
642                                 }
643                                 return 0;
644                         }
645                 }
646
647                 /* don't know that option. ignore it.*/
648 #ifdef JP
649                 msg_format("¥ª¥×¥·¥ç¥ó¤Î̾Á°¤¬Àµ¤·¤¯¤¢¤ê¤Þ¤»¤ó¡§ %s", buf);
650 #else
651                 msg_format("Ignored invalid option: %s", buf);
652 #endif
653                 msg_print(NULL);
654                 return 0;
655
656         /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
657         case 'Z':
658         {
659                 /* Find the colon */
660                 char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
661
662                 /* Oops */
663                 if (!t) return 1;
664
665                 /* Nuke the colon */
666                 *(t++) = '\0';
667
668                 for (i = 0; gf_desc[i].name; i++)
669                 {
670                         /* Match this type */
671                         if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
672                         {
673                                 /* Remember this color set */
674                                 gf_color[gf_desc[i].num] = quark_add(t);
675
676                                 /* Success */
677                                 return 0;
678                         }
679                 }
680
681                 break;
682         }
683
684         /* Initialize macro trigger names and a template */
685         /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
686         /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
687         case 'T':
688         {
689                 int tok = tokenize(buf+2, 2+MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
690
691                 /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
692                 if (tok >= 4)
693                 {
694                         int i;
695                         int num;
696
697                         if (macro_template != NULL)
698                         {
699                                 num = strlen(macro_modifier_chr);
700
701                                 /* Kill the template string */
702                                 string_free(macro_template);
703                                 macro_template = NULL;
704
705                                 /* Kill flag characters of modifier keys */
706                                 string_free(macro_modifier_chr);
707
708                                 /* Kill corresponding modifier names */
709                                 for (i = 0; i < num; i++)
710                                 {
711                                         string_free(macro_modifier_name[i]);
712                                 }
713
714                                 /* Kill trigger name strings */
715                                 for (i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
716                                 {
717                                         string_free(macro_trigger_name[i]);
718                                         string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
719                                         string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
720                                 }
721
722                                 max_macrotrigger = 0;
723                         }
724
725                         if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
726
727                         /* Number of modifier flags */
728                         num = strlen(zz[1]);
729
730                         /* Limit the number */
731                         num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
732
733                         /* Stop if number of modifier is not correct */
734                         if (2 + num != tok) return 1;
735
736                         /* Get a template string */
737                         macro_template = string_make(zz[0]);
738
739                         /* Get flag characters of modifier keys */
740                         macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
741
742                         /* Get corresponding modifier names */
743                         for (i = 0; i < num; i++)
744                         {
745                                 macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2+i]);
746                         }
747                 }
748
749                 /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
750                 else if (tok >= 2)
751                 {
752                         char buf[1024];
753                         int m;
754                         char *t, *s;
755                         if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
756                         {
757 #ifdef JP
758                                 msg_print("¥Þ¥¯¥í¥È¥ê¥¬¡¼¤ÎÀßÄ꤬¿¤¹¤®¤Þ¤¹!");
759 #else
760                                 msg_print("Too many macro triggers!");
761 #endif
762                                 return 1;
763                         }
764                         m = max_macrotrigger;
765                         max_macrotrigger++;
766
767                         /* Take into account the escape character  */
768                         t = buf;
769                         s = zz[0];
770                         while (*s)
771                         {
772                                 if ('\\' == *s) s++;
773                                 *t++ = *s++;
774                         }
775                         *t = '\0';
776
777                         /* Get a trigger name */
778                         macro_trigger_name[m] = string_make(buf);
779
780                         /* Get the corresponding key code */
781                         macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
782
783                         if (tok == 3)
784                         {
785                                 /* Key code of a combination of it with the shift key */
786                                 macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
787                         }
788                         else
789                         {
790                                 macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
791                         }
792                 }
793
794                 /* No error */
795                 return 0;
796         }
797         }
798
799         /* Failure */
800         return 1;
801 }
802
803
804 /*
805  * Helper function for "process_pref_file()"
806  *
807  * Input:
808  *   v: output buffer array
809  *   f: final character
810  *
811  * Output:
812  *   result
813  */
814 cptr process_pref_file_expr(cptr *sp, char *fp)
815 {
816         cptr v;
817
818         cptr s;
819
820         char b1 = '[';
821         char b2 = ']';
822
823         char f = ' ';
824         static char tmp[8];
825
826         /* Initial */
827         s = (*sp);
828
829         /* Skip spaces */
830         while (isspace(*s)) s++;
831
832         /* Default */
833         v = "?o?o?";
834
835         /* Analyze */
836         if (*s == b1)
837         {
838                 const char *p;
839                 const char *t;
840
841                 /* Skip b1 */
842                 s++;
843
844                 /* First */
845                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
846
847                 /* Oops */
848                 if (!*t)
849                 {
850                         /* Nothing */
851                 }
852
853                 /* Function: IOR */
854                 else if (streq(t, "IOR"))
855                 {
856                         v = "0";
857                         while (*s && (f != b2))
858                         {
859                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
860                                 if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
861                         }
862                 }
863
864                 /* Function: AND */
865                 else if (streq(t, "AND"))
866                 {
867                         v = "1";
868                         while (*s && (f != b2))
869                         {
870                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
871                                 if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
872                         }
873                 }
874
875                 /* Function: NOT */
876                 else if (streq(t, "NOT"))
877                 {
878                         v = "1";
879                         while (*s && (f != b2))
880                         {
881                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
882                                 if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
883                         }
884                 }
885
886                 /* Function: EQU */
887                 else if (streq(t, "EQU"))
888                 {
889                         v = "0";
890                         if (*s && (f != b2))
891                         {
892                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
893                         }
894                         while (*s && (f != b2))
895                         {
896                                 p = process_pref_file_expr(&s, &f);
897                                 if (streq(t, p)) v = "1";
898                         }
899                 }
900
901                 /* Function: LEQ */
902                 else if (streq(t, "LEQ"))
903                 {
904                         v = "1";
905                         if (*s && (f != b2))
906                         {
907                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
908                         }
909                         while (*s && (f != b2))
910                         {
911                                 p = t;
912                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
913                                 if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
914                         }
915                 }
916
917                 /* Function: GEQ */
918                 else if (streq(t, "GEQ"))
919                 {
920                         v = "1";
921                         if (*s && (f != b2))
922                         {
923                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
924                         }
925                         while (*s && (f != b2))
926                         {
927                                 p = t;
928                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
929
930                                 /* Compare two numbers instead of string */
931                                 if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
932                         }
933                 }
934
935                 /* Oops */
936                 else
937                 {
938                         while (*s && (f != b2))
939                         {
940                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
941                         }
942                 }
943
944                 /* Verify ending */
945                 if (f != b2) v = "?x?x?";
946
947                 /* Extract final and Terminate */
948                 if ((f = *s) != '\0') s++;
949         }
950
951         /* Other */
952         else
953         {
954                 char b[1024];
955                 int i;
956
957                 /* Accept all printables except spaces and brackets */
958                 for (i = 0; isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s); i++)
959                         b[i] = *s++;
960
961                 /* Terminate */
962                 b[i] = '\0';
963
964                 /* Extract final and Terminate */
965                 if ((f = *s) != '\0') s++;
966
967                 /* Variable */
968                 if (*b == '$')
969                 {
970                         /* System */
971                         if (streq(b+1, "SYS"))
972                         {
973                                 v = ANGBAND_SYS;
974                         }
975
976                         else if (streq(b+1, "KEYBOARD"))
977                         {
978                                 v = ANGBAND_KEYBOARD;
979                         }
980
981                         /* Graphics */
982                         else if (streq(b+1, "GRAF"))
983                         {
984                                 v = ANGBAND_GRAF;
985                         }
986
987                         /* Monochrome mode */
988                         else if (streq(b+1, "MONOCHROME"))
989                         {
990                                 if (arg_monochrome)
991                                         v = "ON";
992                                 else
993                                         v = "OFF";
994                         }
995
996                         /* Race */
997                         else if (streq(b+1, "RACE"))
998                         {
999 #ifdef JP
1000                                 v = rp_ptr->E_title;
1001 #else
1002                                 v = rp_ptr->title;
1003 #endif
1004                         }
1005
1006                         /* Class */
1007                         else if (streq(b+1, "CLASS"))
1008                         {
1009 #ifdef JP
1010                                 v = cp_ptr->E_title;
1011 #else
1012                                 v = cp_ptr->title;
1013 #endif
1014                         }
1015
1016                         /* Player */
1017                         else if (streq(b+1, "PLAYER"))
1018                         {
1019                                 v = player_base;
1020                         }
1021
1022                         /* First realm */
1023                         else if (streq(b+1, "REALM1"))
1024                         {
1025 #ifdef JP
1026                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
1027 #else
1028                                 v = realm_names[p_ptr->realm1];
1029 #endif
1030                         }
1031
1032                         /* Second realm */
1033                         else if (streq(b+1, "REALM2"))
1034                         {
1035 #ifdef JP
1036                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
1037 #else
1038                                 v = realm_names[p_ptr->realm2];
1039 #endif
1040                         }
1041
1042                         /* Level */
1043                         else if (streq(b+1, "LEVEL"))
1044                         {
1045                                 sprintf(tmp, "%02d", p_ptr->lev);
1046                                 v = tmp;
1047                         }
1048
1049                         /* Autopick auto-register is in-use or not? */
1050                         else if (streq(b+1, "AUTOREGISTER"))
1051                         {
1052                                 if (p_ptr->autopick_autoregister)
1053                                         v = "1";
1054                                 else
1055                                         v = "0";
1056                         }
1057                 }
1058
1059                 /* Constant */
1060                 else
1061                 {
1062                         v = b;
1063                 }
1064         }
1065
1066         /* Save */
1067         (*fp) = f;
1068
1069         /* Save */
1070         (*sp) = s;
1071
1072         /* Result */
1073         return (v);
1074 }
1075
1076
1077 #define PREF_TYPE_NORMAL   0
1078 #define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
1079 #define PREF_TYPE_HISTPREF 2
1080
1081 /*
1082  * Open the "user pref file" and parse it.
1083  */
1084 static errr process_pref_file_aux(cptr name, int preftype)
1085 {
1086         FILE *fp;
1087
1088         char buf[1024];
1089
1090         char old[1024];
1091
1092         int line = -1;
1093
1094         errr err = 0;
1095
1096         bool bypass = FALSE;
1097
1098
1099         /* Open the file */
1100         fp = my_fopen(name, "r");
1101
1102         /* No such file */
1103         if (!fp) return (-1);
1104
1105         /* Process the file */
1106         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1107         {
1108                 /* Count lines */
1109                 line++;
1110
1111                 /* Skip "empty" lines */
1112                 if (!buf[0]) continue;
1113
1114                 /* Skip "blank" lines */
1115 #ifdef JP
1116                 if (!iskanji(buf[0]))
1117 #endif
1118                 if (isspace(buf[0])) continue;
1119
1120                 /* Skip comments */
1121                 if (buf[0] == '#') continue;
1122
1123
1124                 /* Save a copy */
1125                 strcpy(old, buf);
1126
1127
1128                 /* Process "?:<expr>" */
1129                 if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
1130                 {
1131                         char f;
1132                         cptr v;
1133                         cptr s;
1134
1135                         /* Start */
1136                         s = buf + 2;
1137
1138                         /* Parse the expr */
1139                         v = process_pref_file_expr(&s, &f);
1140
1141                         /* Set flag */
1142                         bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
1143
1144                         /* Continue */
1145                         continue;
1146                 }
1147
1148                 /* Apply conditionals */
1149                 if (bypass) continue;
1150
1151
1152                 /* Process "%:<file>" */
1153                 if (buf[0] == '%')
1154                 {
1155                         static int depth_count = 0;
1156
1157                         /* Ignore if deeper than 20 level */
1158                         if (depth_count > 20) continue;
1159
1160                         /* Count depth level */
1161                         depth_count++;
1162
1163                         /* Process that file if allowed */
1164                         switch (preftype)
1165                         {
1166                         case PREF_TYPE_AUTOPICK:
1167                                 (void)process_autopick_file(buf + 2);
1168                                 break;
1169                         case PREF_TYPE_HISTPREF:
1170                                 (void)process_histpref_file(buf + 2);
1171                                 break;
1172                         default:
1173                                 (void)process_pref_file(buf + 2);
1174                                 break;
1175                         }
1176
1177                         /* Set back depth level */
1178                         depth_count--;
1179
1180                         /* Continue */
1181                         continue;
1182                 }
1183
1184
1185                 /* Process the line */
1186                 err = process_pref_file_command(buf);
1187
1188                 /* This is not original pref line... */
1189                 if (err)
1190                 {
1191                         if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
1192                                 break;
1193                         err = process_autopick_file_command(buf);
1194                 }
1195         }
1196
1197
1198         /* Error */
1199         if (err)
1200         {
1201                 /* Print error message */
1202                 /* ToDo: Add better error messages */
1203 #ifdef JP
1204               msg_format("¥Õ¥¡¥¤¥ë'%s'¤Î%d¹Ô¤Ç¥¨¥é¡¼ÈÖ¹æ%d¤Î¥¨¥é¡¼¡£", name, line, err);
1205               msg_format("('%s'¤ò²òÀÏÃæ)", old);
1206 #else
1207                 msg_format("Error %d in line %d of file '%s'.", err, line, name);
1208                 msg_format("Parsing '%s'", old);
1209 #endif
1210                 msg_print(NULL);
1211         }
1212
1213         /* Close the file */
1214         my_fclose(fp);
1215
1216         /* Result */
1217         return (err);
1218 }
1219
1220
1221
1222 /*
1223  * Process the "user pref file" with the given name
1224  *
1225  * See the functions above for a list of legal "commands".
1226  *
1227  * We also accept the special "?" and "%" directives, which
1228  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
1229  */
1230 errr process_pref_file(cptr name)
1231 {
1232         char buf[1024];
1233
1234         errr err1, err2;
1235
1236         /* Build the filename */
1237         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
1238
1239         /* Process the system pref file */
1240         err1 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1241
1242         /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
1243         if (err1 > 0) return err1;
1244
1245
1246         /* Build the filename */
1247         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
1248         
1249         /* Process the user pref file */
1250         err2 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1251
1252
1253         /* User file does not exist, but read system pref file */
1254         if (err2 < 0 && !err1)
1255                 return -2;
1256
1257         /* Result of user file processing */
1258         return err2;
1259 }
1260
1261
1262
1263 #ifdef CHECK_TIME
1264
1265 /*
1266  * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
1267  */
1268 static char days[7][29] =
1269 {
1270         "SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
1271         "MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1272         "TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1273         "WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1274         "THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1275         "FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1276         "SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
1277 };
1278
1279 /*
1280  * Restict usage (defaults to no restrictions)
1281  */
1282 static bool check_time_flag = FALSE;
1283
1284 #endif
1285
1286
1287 /*
1288  * Handle CHECK_TIME
1289  */
1290 errr check_time(void)
1291 {
1292
1293 #ifdef CHECK_TIME
1294
1295         time_t      c;
1296         struct tm   *tp;
1297
1298         /* No restrictions */
1299         if (!check_time_flag) return (0);
1300
1301         /* Check for time violation */
1302         c = time((time_t *)0);
1303         tp = localtime(&c);
1304
1305         /* Violation */
1306         if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return (1);
1307
1308 #endif
1309
1310         /* Success */
1311         return (0);
1312 }
1313
1314
1315
1316 /*
1317  * Initialize CHECK_TIME
1318  */
1319 errr check_time_init(void)
1320 {
1321
1322 #ifdef CHECK_TIME
1323
1324         FILE        *fp;
1325
1326         char    buf[1024];
1327
1328
1329         /* Build the filename */
1330         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "time.txt");
1331
1332         /* Open the file */
1333         fp = my_fopen(buf, "r");
1334
1335         /* No file, no restrictions */
1336         if (!fp) return (0);
1337
1338         /* Assume restrictions */
1339         check_time_flag = TRUE;
1340
1341         /* Parse the file */
1342         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1343         {
1344                 /* Skip comments and blank lines */
1345                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1346
1347                 /* Chop the buffer */
1348                 buf[29] = '\0';
1349
1350                 /* Extract the info */
1351                 if (prefix(buf, "SUN:")) strcpy(days[0], buf);
1352                 if (prefix(buf, "MON:")) strcpy(days[1], buf);
1353                 if (prefix(buf, "TUE:")) strcpy(days[2], buf);
1354                 if (prefix(buf, "WED:")) strcpy(days[3], buf);
1355                 if (prefix(buf, "THU:")) strcpy(days[4], buf);
1356                 if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
1357                 if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
1358         }
1359
1360         /* Close it */
1361         my_fclose(fp);
1362
1363 #endif
1364
1365         /* Success */
1366         return (0);
1367 }
1368
1369
1370
1371 #ifdef CHECK_LOAD
1372
1373 #ifndef MAXHOSTNAMELEN
1374 # define MAXHOSTNAMELEN  64
1375 #endif
1376
1377 typedef struct statstime statstime;
1378
1379 struct statstime
1380 {
1381         int                 cp_time[4];
1382         int                 dk_xfer[4];
1383         unsigned int        v_pgpgin;
1384         unsigned int        v_pgpgout;
1385         unsigned int        v_pswpin;
1386         unsigned int        v_pswpout;
1387         unsigned int        v_intr;
1388         int                 if_ipackets;
1389         int                 if_ierrors;
1390         int                 if_opackets;
1391         int                 if_oerrors;
1392         int                 if_collisions;
1393         unsigned int        v_swtch;
1394         long                avenrun[3];
1395         struct timeval      boottime;
1396         struct timeval      curtime;
1397 };
1398
1399 /*
1400  * Maximal load (if any).
1401  */
1402 static int check_load_value = 0;
1403
1404 #endif
1405
1406
1407 /*
1408  * Handle CHECK_LOAD
1409  */
1410 errr check_load(void)
1411 {
1412
1413 #ifdef CHECK_LOAD
1414
1415         struct statstime    st;
1416
1417         /* Success if not checking */
1418         if (!check_load_value) return (0);
1419
1420         /* Check the load */
1421         if (0 == rstat("localhost", &st))
1422         {
1423                 long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
1424                 long val2 = (long)(check_load_value) * FSCALE;
1425
1426                 /* Check for violation */
1427                 if (val1 >= val2) return (1);
1428         }
1429
1430 #endif
1431
1432         /* Success */
1433         return (0);
1434 }
1435
1436
1437 /*
1438  * Initialize CHECK_LOAD
1439  */
1440 errr check_load_init(void)
1441 {
1442
1443 #ifdef CHECK_LOAD
1444
1445         FILE        *fp;
1446
1447         char    buf[1024];
1448
1449         char    temphost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1450         char    thishost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1451
1452
1453         /* Build the filename */
1454         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
1455
1456         /* Open the "load" file */
1457         fp = my_fopen(buf, "r");
1458
1459         /* No file, no restrictions */
1460         if (!fp) return (0);
1461
1462         /* Default load */
1463         check_load_value = 100;
1464
1465         /* Get the host name */
1466         (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
1467
1468         /* Parse it */
1469         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1470         {
1471                 int value;
1472
1473                 /* Skip comments and blank lines */
1474                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1475
1476                 /* Parse, or ignore */
1477                 if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
1478
1479                 /* Skip other hosts */
1480                 if (!streq(temphost, thishost) &&
1481                     !streq(temphost, "localhost")) continue;
1482
1483                 /* Use that value */
1484                 check_load_value = value;
1485
1486                 /* Done */
1487                 break;
1488         }
1489
1490         /* Close the file */
1491         my_fclose(fp);
1492
1493 #endif
1494
1495         /* Success */
1496         return (0);
1497 }
1498
1499
1500 #define ENTRY_BARE_HAND 0
1501 #define ENTRY_TWO_HANDS 1
1502 #define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
1503 #define ENTRY_LEFT_HAND1 3
1504 #define ENTRY_LEFT_HAND2 4
1505 #define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
1506 #define ENTRY_POSTURE 6
1507 #define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
1508 #define ENTRY_SHOOT_POWER 8
1509 #define ENTRY_SPEED 9
1510 #define ENTRY_BASE_AC 10
1511 #define ENTRY_LEVEL 11
1512 #define ENTRY_CUR_EXP 12
1513 #define ENTRY_MAX_EXP 13
1514 #define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
1515 #define ENTRY_GOLD 15
1516 #define ENTRY_DAY 16
1517 #define ENTRY_HP 17
1518 #define ENTRY_SP 18
1519 #define ENTRY_PLAY_TIME 19
1520 #define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
1521 #define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
1522 #define ENTRY_SKILL_SAVING 22
1523 #define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
1524 #define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
1525 #define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
1526 #define ENTRY_SKILL_DISARM 26
1527 #define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
1528 #define ENTRY_BLOWS 28
1529 #define ENTRY_SHOTS 29
1530 #define ENTRY_AVG_DMG 30
1531 #define ENTRY_INFRA 31
1532
1533 #define ENTRY_NAME 32
1534 #define ENTRY_SEX 33
1535 #define ENTRY_RACE 34
1536 #define ENTRY_CLASS 35
1537 #define ENTRY_REALM 36
1538 #define ENTRY_PATRON 37
1539 #define ENTRY_AGE 38
1540 #define ENTRY_HEIGHT 39
1541 #define ENTRY_WEIGHT 40
1542 #define ENTRY_SOCIAL 41
1543 #define ENTRY_ALIGN 42
1544
1545 #define ENTRY_EXP_ANDR 43
1546 #define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
1547
1548
1549 static struct
1550 {
1551         int col;
1552         int row;
1553         int len;
1554         char header[20];
1555 } disp_player_line[]
1556 #ifdef JP
1557 = {
1558         { 1, 10, 25, "ÂǷ⽤Àµ(³ÊÆ®)"},
1559         { 1, 10, 25, "ÂǷ⽤Àµ(ξ¼ê)"},
1560         { 1, 10, 25, "ÂǷ⽤Àµ(±¦¼ê)"},
1561         { 1, 10, 25, "ÂǷ⽤Àµ(º¸¼ê)"},
1562         { 1, 11, 25, "ÂǷ⽤Àµ(º¸¼ê)"},
1563         { 1, 11, 25, "ÂǷ⽤Àµ(±¦¼ê)"},
1564         { 1, 11, 25, ""},
1565         { 1, 15, 25, "¼Í·â¹¶·â½¤Àµ"},
1566         { 1, 16, 25, "¼Í·âÉð´ïÇÜΨ"},
1567         { 1, 20, 25, "²Ã®"},
1568         { 1, 19, 25, "£Á£Ã"},
1569         {29, 13, 21, "¥ì¥Ù¥ë"},
1570         {29, 14, 21, "·Ð¸³ÃÍ"},
1571         {29, 15, 21, "ºÇÂç·Ð¸³"},
1572         {29, 16, 21, "¼¡¥ì¥Ù¥ë"},
1573         {29, 17, 21, "½ê»ý¶â"},
1574         {29, 19, 21, "ÆüÉÕ"},
1575         {29, 10, 21, "£È£Ð"},
1576         {29, 11, 21, "£Í£Ð"},
1577         {29, 20, 21, "¥×¥ì¥¤»þ´Ö"},
1578         {53, 10, -1, "ÂǷ⹶·â  :"},
1579         {53, 11, -1, "¼Í·â¹¶·â  :"},
1580         {53, 12, -1, "ËâË¡Ëɸ栠:"},
1581         {53, 13, -1, "±£Ì©¹ÔÆ°  :"},
1582         {53, 15, -1, "ÃγР     :"},
1583         {53, 16, -1, "õº÷      :"},
1584         {53, 17, -1, "²ò½ü      :"},
1585         {53, 18, -1, "ËâË¡Æ»¶ñ  :"},
1586         { 1, 12, 25, "ÂÇ·â²ó¿ô"},
1587         { 1, 17, 25, "¼Í·â²ó¿ô"},
1588         { 1, 13, 25, "Ê¿¶Ñ¥À¥á¡¼¥¸"},
1589         {53, 20, -1, "ÀÖ³°Àþ»ëÎÏ:"},
1590         {26,  1, -1, "̾Á°  : "},
1591         { 1,  3, -1, "À­ÊÌ     : "},
1592         { 1,  4, -1, "¼ï²     : "},
1593         { 1,  5, -1, "¿¦¶È     : "},
1594         { 1,  6, -1, "ËâË¡     : "},
1595         { 1,  7, -1, "¼é¸îËâ¿À : "},
1596         {29,  3, 21, "ǯÎð"},
1597         {29,  4, 21, "¿ÈĹ"},
1598         {29,  5, 21, "ÂνÅ"},
1599         {29,  6, 21, "¼Ò²ñŪÃÏ°Ì"},
1600         {29,  7, 21, "°À­"},
1601         {29, 14, 21, "¶¯²½ÅÙ"},
1602         {29, 16, 21, "¼¡¥ì¥Ù¥ë"},
1603 };
1604 #else
1605 = {
1606         { 1, 10, 25, "Bare hand"},
1607         { 1, 10, 25, "Two hands"},
1608         { 1, 10, 25, "Right hand"},
1609         { 1, 10, 25, "Left hand"},
1610         { 1, 11, 25, "Left hand"},
1611         { 1, 11, 25, "Right hand"},
1612         { 1, 11, 25, "Posture"},
1613         { 1, 15, 25, "Shooting"},
1614         { 1, 16, 25, "Multiplier"},
1615         { 1, 20, 25, "Speed"},
1616         { 1, 19, 25, "AC"},
1617         {29, 13, 21, "Level"},
1618         {29, 14, 21, "Experience"},
1619         {29, 15, 21, "Max Exp"},
1620         {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
1621         {29, 17, 21, "Gold"},
1622         {29, 19, 21, "Time"},
1623         {29, 10, 21, "Hit point"},
1624         {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
1625         {29, 20, 21, "Play time"},
1626         {53, 10, -1, "Fighting   : "},
1627         {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
1628         {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
1629         {53, 13, -1, "Stealth    : "},
1630         {53, 15, -1, "Perception : "},
1631         {53, 16, -1, "Searching  : "},
1632         {53, 17, -1, "Disarming  : "},
1633         {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
1634         { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
1635         { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
1636         { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
1637         {53, 20, -1, "Infra-Vision: "},
1638         {26,  1, -1, "Name  : "},
1639         { 1,  3, -1, "Sex      : "},
1640         { 1,  4, -1, "Race     : "},
1641         { 1,  5, -1, "Class    : "},
1642         { 1,  6, -1, "Magic    : "},
1643         { 1,  7, -1, "Patron   : "},
1644         {29,  3, 21, "Age"},
1645         {29,  4, 21, "Height"},
1646         {29,  5, 21, "Weight"},
1647         {29,  6, 21, "Social Class"},
1648         {29,  7, 21, "Align"},
1649         {29, 14, 21, "Construction"},
1650         {29, 16, 21, "Const to Adv"},
1651 };
1652 #endif
1653
1654 static void display_player_one_line(int entry, cptr val, byte attr)
1655 {
1656         char buf[40];
1657
1658         int row = disp_player_line[entry].row;
1659         int col = disp_player_line[entry].col;
1660         int len = disp_player_line[entry].len;
1661         cptr head = disp_player_line[entry].header;
1662
1663         int head_len = strlen(head);
1664
1665         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
1666
1667         if (!val)
1668                 return;
1669
1670         if (len > 0)
1671         {
1672                 int val_len = len - head_len;
1673                 sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
1674                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
1675         }
1676         else
1677         {
1678                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
1679         }
1680
1681         return;
1682 }
1683
1684
1685 /*
1686  * Prints the following information on the screen.
1687  */
1688 static void display_player_middle(void)
1689 {
1690         char buf[160];
1691         int show_tohit, show_todam;
1692         object_type *o_ptr;
1693         int tmul = 0;
1694         int e;
1695
1696         if(p_ptr->migite)
1697         {
1698                 show_tohit = p_ptr->dis_to_h[0];
1699                 show_todam = p_ptr->dis_to_d[0];
1700
1701                 o_ptr = &inventory[INVEN_RARM];
1702
1703                 /* Hack -- add in weapon info if known */
1704                 if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1705                 if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1706
1707                 /* Melee attacks */
1708                 sprintf(buf, "(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam);
1709
1710                 /* Dump the bonuses to hit/dam */
1711                 if(!buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM))
1712                         display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
1713                 else if(p_ptr->ryoute)
1714                         display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
1715                 else if (left_hander)
1716                         display_player_one_line(ENTRY_LEFT_HAND1, buf, TERM_L_BLUE);
1717                 else
1718                         display_player_one_line(ENTRY_RIGHT_HAND1, buf, TERM_L_BLUE);
1719         }
1720
1721         if(p_ptr->hidarite)
1722         {
1723                 show_tohit = p_ptr->dis_to_h[1];
1724                 show_todam = p_ptr->dis_to_d[1];
1725
1726                 o_ptr = &inventory[INVEN_LARM];
1727
1728                 /* Hack -- add in weapon info if known */
1729                 if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1730                 if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1731
1732                 /* Melee attacks */
1733                 sprintf(buf, "(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam);
1734
1735                 /* Dump the bonuses to hit/dam */
1736                 if (left_hander)
1737                         display_player_one_line(ENTRY_RIGHT_HAND2, buf, TERM_L_BLUE);
1738                 else
1739                         display_player_one_line(ENTRY_LEFT_HAND2, buf, TERM_L_BLUE);
1740         }
1741         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1742         {
1743                 int i;
1744                 if (p_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
1745                 {
1746                         for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
1747                         {
1748                                 if ((p_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
1749                         }
1750                         if (i < MAX_KAMAE)
1751 #ifdef JP
1752                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format("%s¤Î¹½¤¨", kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1753 #else
1754                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format("%s form", kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1755 #endif
1756                 }
1757                 else
1758 #ifdef JP
1759                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, "¹½¤¨¤Ê¤·", TERM_YELLOW);
1760 #else
1761                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, "none", TERM_YELLOW);
1762 #endif
1763         }
1764
1765         /* Range weapon */
1766         o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
1767
1768         /* Base skill */
1769         show_tohit = p_ptr->dis_to_h_b;
1770         show_todam = 0;
1771
1772         /* Apply weapon bonuses */
1773         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1774         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1775
1776         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
1777                 show_tohit += p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
1778         else
1779                 show_tohit += (p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
1780
1781         /* Range attacks */
1782         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
1783
1784         if (inventory[INVEN_BOW].k_idx)
1785         {
1786                 tmul = bow_tmul(inventory[INVEN_BOW].sval);
1787
1788                 /* Get extra "power" from "extra might" */
1789                 if (p_ptr->xtra_might) tmul++;
1790
1791                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[p_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
1792         }
1793
1794         /* shoot power */
1795         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul/100, tmul%100), TERM_L_BLUE);
1796
1797         /* Dump the armor class */
1798         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", p_ptr->dis_ac, p_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
1799
1800         /* Dump speed */
1801         {
1802                 int tmp_speed = 0;
1803                 byte attr;
1804                 int i;
1805
1806                 i = p_ptr->pspeed-110;
1807
1808                 /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
1809                 if (p_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
1810
1811                 if (i > 0)
1812                 {
1813                         if (!p_ptr->riding)
1814                                 attr = TERM_L_GREEN;
1815                         else
1816                                 attr = TERM_GREEN;
1817                 }
1818                 else if (i == 0)
1819                 {
1820                         if (!p_ptr->riding)
1821                                 attr = TERM_L_BLUE;
1822                         else
1823                                 attr = TERM_GREEN;
1824                 }
1825                 else
1826                 {
1827                         if (!p_ptr->riding)
1828                                 attr = TERM_L_UMBER;
1829                         else
1830                                 attr = TERM_RED;
1831                 }
1832
1833                 if (!p_ptr->riding)
1834                 {
1835                         if (IS_FAST()) tmp_speed += 10;
1836                         if (p_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
1837                         if (p_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
1838                 }
1839                 else
1840                 {
1841                         if (m_list[p_ptr->riding].fast) tmp_speed += 10;
1842                         if (m_list[p_ptr->riding].slow) tmp_speed -= 10;
1843                 }
1844
1845                 if (tmp_speed)
1846                 {
1847                         if (!p_ptr->riding)
1848                                 sprintf(buf, "(%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1849                         else
1850 #ifdef JP
1851                                 sprintf(buf, "¾èÇÏÃæ (%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1852 #else
1853                                 sprintf(buf, "Riding (%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1854 #endif
1855
1856                         if (tmp_speed > 0)
1857                                 attr = TERM_YELLOW;
1858                         else
1859                                 attr = TERM_VIOLET;
1860                 }
1861                 else
1862                 {
1863                         if (!p_ptr->riding)
1864                                 sprintf(buf, "(%+d)", i);
1865                         else
1866 #ifdef JP
1867                                 sprintf(buf, "¾èÇÏÃæ (%+d)", i);
1868 #else
1869                                 sprintf(buf, "Riding (%+d)", i);
1870 #endif
1871                 }
1872         
1873                 display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
1874         }
1875
1876         /* Dump character level */
1877         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", p_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
1878
1879         /* Dump experience */
1880         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
1881         else e = ENTRY_CUR_EXP;
1882
1883         if (p_ptr->exp >= p_ptr->max_exp)
1884                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
1885         else
1886                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_YELLOW);
1887
1888         /* Dump max experience */
1889         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1890                 /* Nothing */;
1891         else
1892                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", p_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
1893
1894         /* Dump exp to advance */
1895         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
1896         else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
1897
1898         if (p_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
1899                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
1900         else if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1901                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1902         else
1903                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1904
1905         /* Dump gold */
1906         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", p_ptr->au), TERM_L_GREEN);
1907
1908         /* Dump Day */
1909         {
1910                 int day, hour, min;
1911                 extract_day_hour_min(&day, &hour, &min);
1912
1913                 sprintf(buf, 
1914 #ifdef JP
1915                         "%dÆüÌÜ %2d:%02d", 
1916 #else
1917                         "Day %d %2d:%02d", 
1918 #endif
1919                         day, hour, min);
1920         }
1921         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
1922
1923         /* Dump hit point */
1924         if (p_ptr->chp >= p_ptr->mhp) 
1925                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
1926         else if (p_ptr->chp > (p_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10) 
1927                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
1928         else
1929                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_RED);
1930
1931         /* Dump mana power */
1932         if (p_ptr->csp >= p_ptr->msp) 
1933                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
1934         else if (p_ptr->csp > (p_ptr->msp * mana_warn) / 10) 
1935                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_YELLOW);
1936         else
1937                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_RED);
1938
1939         /* Dump play time */
1940         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", playtime/(60*60), (playtime/60)%60, playtime%60), TERM_L_GREEN);
1941 }
1942
1943
1944 /*
1945  * Hack -- pass color info around this file
1946  */
1947 static byte likert_color = TERM_WHITE;
1948
1949
1950 /*
1951  * Returns a "rating" of x depending on y
1952  */
1953 static cptr likert(int x, int y)
1954 {
1955         static char dummy[20] = "";
1956
1957         /* Paranoia */
1958         if (y <= 0) y = 1;
1959
1960         /* Negative value */
1961         if (x < 0)
1962         {
1963                 likert_color = TERM_L_DARK;
1964 #ifdef JP
1965                 return "ºÇÄã";
1966 #else
1967                 return "Very Bad";
1968 #endif
1969         }
1970
1971         /* Analyze the value */
1972         switch ((x / y))
1973         {
1974         case 0:
1975         case 1:
1976                 likert_color = TERM_RED;
1977 #ifdef JP
1978                 return "°­¤¤";
1979 #else
1980                 return "Bad";
1981 #endif
1982
1983         case 2:
1984                 likert_color = TERM_L_RED;
1985 #ifdef JP
1986                 return "Îô¤ë";
1987 #else
1988                 return "Poor";
1989 #endif
1990
1991         case 3:
1992         case 4:
1993                 likert_color = TERM_ORANGE;
1994 #ifdef JP
1995                 return "ÉáÄÌ";
1996 #else
1997                 return "Fair";
1998 #endif
1999
2000         case 5:
2001                 likert_color = TERM_YELLOW;
2002 #ifdef JP
2003                 return "Îɤ¤";
2004 #else
2005                 return "Good";
2006 #endif
2007
2008         case 6:
2009                 likert_color = TERM_YELLOW;
2010 #ifdef JP
2011                 return "ÂçÊÑÎɤ¤";
2012 #else
2013                 return "Very Good";
2014 #endif
2015
2016         case 7:
2017         case 8:
2018                 likert_color = TERM_L_GREEN;
2019 #ifdef JP
2020                 return "Âî±Û";
2021 #else
2022                 return "Excellent";
2023 #endif
2024
2025         case 9:
2026         case 10:
2027         case 11:
2028         case 12:
2029         case 13:
2030                 likert_color = TERM_GREEN;
2031 #ifdef JP
2032                 return "Ķ±Û";
2033 #else
2034                 return "Superb";
2035 #endif
2036
2037         case 14:
2038         case 15:
2039         case 16:
2040         case 17:
2041                 likert_color = TERM_BLUE;
2042 #ifdef JP
2043                 return "±ÑͺŪ";
2044 #else
2045                 return "Heroic";
2046 #endif
2047
2048         default:
2049                 likert_color = TERM_VIOLET;
2050 #ifdef JP
2051                 sprintf(dummy, "ÅÁÀâŪ[%d]", (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
2052 #else
2053                 sprintf(dummy, "Legendary[%d]", (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
2054 #endif
2055                 return dummy;
2056         }
2057 }
2058
2059
2060 /*
2061  * Prints ratings on certain abilities
2062  *
2063  * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
2064  */
2065 static void display_player_various(void)
2066 {
2067         int         tmp, damage[2], blows1, blows2, i, basedam;
2068         int                     xthn, xthb, xfos, xsrh;
2069         int                     xdis, xdev, xsav, xstl;
2070         cptr            desc;
2071         int         muta_att = 0;
2072         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
2073         int             shots, shot_frac;
2074
2075         object_type             *o_ptr;
2076
2077         if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
2078         if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
2079         if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
2080         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
2081         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
2082
2083         xthn = p_ptr->skill_thn + (p_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
2084
2085         /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
2086         o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
2087         tmp = p_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
2088         xthb = p_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
2089
2090         /* If the player is wielding one? */
2091         if (o_ptr->k_idx)
2092         {
2093                 s16b energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
2094
2095                 /* Calculate shots per round */
2096                 shots = p_ptr->num_fire * 100;
2097                 shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
2098                 shots = shots / energy_fire;
2099                 if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
2100                 {
2101                         shots = 1;
2102                         shot_frac = 0;
2103                         if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
2104                         {
2105                                 /* Extra shot at level 10 */
2106                                 if (p_ptr->lev >= 10) shots++;
2107
2108                                 /* Extra shot at level 30 */
2109                                 if (p_ptr->lev >= 30) shots++;
2110
2111                                 /* Extra shot at level 45 */
2112                                 if (p_ptr->lev >= 45) shots++;
2113                         }
2114                 }
2115         }
2116         else
2117         {
2118                 shots = 0;
2119                 shot_frac = 0;
2120         }
2121
2122         for(i = 0; i < 2; i++)
2123         {
2124                 damage[i] = p_ptr->dis_to_d[i] * 100;
2125                 if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
2126                 {
2127                         int level = p_ptr->lev;
2128                         if (i)
2129                         {
2130                                 damage[i] = 0;
2131                                 break;
2132                         }
2133                         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
2134                         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
2135                                 basedam = monk_ave_damage[level][1];
2136                         else if (p_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
2137                                 basedam = monk_ave_damage[level][2];
2138                         else
2139                                 basedam = monk_ave_damage[level][0];
2140                 }
2141                 else
2142                 {
2143                         o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + i];
2144
2145                         /* Average damage per round */
2146                         if (o_ptr->k_idx)
2147                         {
2148                                 if (object_is_known(o_ptr)) damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
2149                                 basedam = ((o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
2150                                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2151                                 if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
2152                                 {
2153                                         /* vorpal blade */
2154                                         basedam *= 5;
2155                                         basedam /= 3;
2156                                 }
2157                                 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
2158                                 {
2159                                         /* vorpal flag only */
2160                                         basedam *= 11;
2161                                         basedam /= 9;
2162                                 }
2163                                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (p_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
2164                                         basedam = basedam * 7 / 2;
2165                         }
2166                         else basedam = 0;
2167                 }
2168                 damage[i] += basedam;
2169                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) damage[i] = 1;
2170                 if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2171         }
2172         blows1 = p_ptr->migite ? p_ptr->num_blow[0]: 0;
2173         blows2 = p_ptr->hidarite ? p_ptr->num_blow[1] : 0;
2174
2175         /* Basic abilities */
2176
2177         xdis = p_ptr->skill_dis;
2178         xdev = p_ptr->skill_dev;
2179         xsav = p_ptr->skill_sav;
2180         xstl = p_ptr->skill_stl;
2181         xsrh = p_ptr->skill_srh;
2182         xfos = p_ptr->skill_fos;
2183
2184
2185         desc = likert(xthn, 12);
2186         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
2187
2188         desc = likert(xthb, 12);
2189         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
2190
2191         desc = likert(xsav, 7);
2192         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
2193
2194         /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
2195         desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
2196         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
2197
2198         desc = likert(xfos, 6);
2199         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
2200
2201         desc = likert(xsrh, 6);
2202         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
2203
2204         desc = likert(xdis, 8);
2205         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
2206
2207         desc = likert(xdev, 6);
2208         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2209
2210         if (!muta_att)
2211                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
2212         else
2213                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
2214
2215         display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
2216
2217
2218         if ((damage[0]+damage[1]) == 0)
2219                 desc = "nil!";
2220         else
2221                 desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
2222
2223         display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
2224
2225         display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", p_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
2226 }
2227
2228
2229
2230 /*
2231  * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
2232  */
2233 static void player_flags(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2234 {
2235         int i;
2236
2237         /* Clear */
2238         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2239                 flgs[i] = 0L;
2240
2241         /* Classes */
2242         switch (p_ptr->pclass)
2243         {
2244         case CLASS_WARRIOR:
2245                 if (p_ptr->lev > 44)
2246                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2247         case CLASS_SAMURAI:
2248                 if (p_ptr->lev > 29)
2249                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2250                 break;
2251         case CLASS_PALADIN:
2252                 if (p_ptr->lev > 39)
2253                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2254                 break;
2255         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
2256                 if (p_ptr->lev > 29)
2257                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2258                 if (p_ptr->lev > 39)
2259                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2260                 break;
2261         case CLASS_MONK:
2262         case CLASS_FORCETRAINER:
2263                 if ((p_ptr->lev > 9) && !heavy_armor())
2264                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2265                 if ((p_ptr->lev>24) && !heavy_armor())
2266                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2267                 break;
2268         case CLASS_NINJA:
2269                 if (heavy_armor())
2270                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2271                 else
2272                 {
2273                         if (!inventory[INVEN_LARM].tval || p_ptr->hidarite)
2274                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2275                         if (p_ptr->lev>24)
2276                                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2277                 }
2278                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2279                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2280                 if (p_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2281                 if (p_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2282                 if (p_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2283                 break;
2284         case CLASS_MINDCRAFTER:
2285                 if (p_ptr->lev > 9)
2286                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2287                 if (p_ptr->lev > 19)
2288                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2289                 if (p_ptr->lev > 29)
2290                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2291                 if (p_ptr->lev > 39)
2292                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2293                 break;
2294         case CLASS_BARD:
2295                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2296                 break;
2297         case CLASS_BERSERKER:
2298                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2299                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2300                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2301                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2302                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2303                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2304                 if (p_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2305                 break;
2306         case CLASS_MIRROR_MASTER:
2307                 if(p_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2308                 break;
2309         default:
2310                 break; /* Do nothing */
2311         }
2312
2313         /* Races */
2314         if (p_ptr->mimic_form)
2315         {
2316                 switch(p_ptr->mimic_form)
2317                 {
2318                 case MIMIC_DEMON:
2319                         add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2320                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2321                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2322                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2323                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2324                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2325                         break;
2326                 case MIMIC_DEMON_LORD:
2327                         add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2328                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2329                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2330                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2331                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2332                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2333                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2334                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2335                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2336                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2337                         add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2338                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2339                         add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2340                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2341                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2342                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2343                         add_flag(flgs, TR_FEATHER);
2344                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2345                         break;
2346                 case MIMIC_VAMPIRE:
2347                         add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2348                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2349                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2350                         if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE);
2351                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2352                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2353                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2354                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2355                         break;
2356                 }
2357         }
2358         else
2359         {
2360         switch (p_ptr->prace)
2361         {
2362         case RACE_ELF:
2363                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2364                 break;
2365         case RACE_HOBBIT:
2366                 add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2367                 break;
2368         case RACE_GNOME:
2369                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2370                 break;
2371         case RACE_DWARF:
2372                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2373                 break;
2374         case RACE_HALF_ORC:
2375                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2376                 break;
2377         case RACE_HALF_TROLL:
2378                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2379                 if (p_ptr->lev > 14)
2380                 {
2381                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2382                         if (p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR)
2383                         {
2384                                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2385                                 /*
2386                                  * Let's not make Regeneration a disadvantage
2387                                  * for the poor warriors who can never learn
2388                                  * a spell that satisfies hunger (actually
2389                                  * neither can rogues, but half-trolls are not
2390                                  * supposed to play rogues)
2391                                  */
2392                         }
2393                 }
2394                 break;
2395         case RACE_AMBERITE:
2396                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2397                 add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
2398                 break;
2399         case RACE_HIGH_ELF:
2400                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2401                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2402                 break;
2403         case RACE_BARBARIAN:
2404                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2405                 break;
2406         case RACE_HALF_OGRE:
2407                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2408                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2409                 break;
2410         case RACE_HALF_GIANT:
2411                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2412                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2413                 break;
2414         case RACE_HALF_TITAN:
2415                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2416                 break;
2417         case RACE_CYCLOPS:
2418                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2419                 break;
2420         case RACE_YEEK:
2421                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2422                 if (p_ptr->lev > 19)
2423                         add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2424                 break;
2425         case RACE_KLACKON:
2426                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2427                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2428                 if (p_ptr->lev > 9)
2429                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2430                 break;
2431         case RACE_KOBOLD:
2432                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2433                 break;
2434         case RACE_NIBELUNG:
2435                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2436                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2437                 break;
2438         case RACE_DARK_ELF:
2439                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2440                 if (p_ptr->lev > 19)
2441                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2442                 break;
2443         case RACE_DRACONIAN:
2444                 add_flag(flgs, TR_FEATHER);
2445                 if (p_ptr->lev > 4)
2446                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2447                 if (p_ptr->lev > 9)
2448                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2449                 if (p_ptr->lev > 14)
2450                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2451                 if (p_ptr->lev > 19)
2452                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2453                 if (p_ptr->lev > 34)
2454                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2455                 break;
2456         case RACE_MIND_FLAYER:
2457                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2458                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2459                 if (p_ptr->lev > 14)
2460                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2461                 if (p_ptr->lev > 29)
2462                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2463                 break;
2464         case RACE_IMP:
2465                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2466                 if (p_ptr->lev > 9)
2467                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2468                 break;
2469         case RACE_GOLEM:
2470                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2471                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2472                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2473                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2474                 if (p_ptr->lev > 34)
2475                         add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2476                 break;
2477         case RACE_SKELETON:
2478                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2479                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2480                 add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2481                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2482                 if (p_ptr->lev > 9)
2483                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2484                 break;
2485         case RACE_ZOMBIE:
2486                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2487                 add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2488                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2489                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2490                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2491                 if (p_ptr->lev > 4)
2492                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2493                 break;
2494         case RACE_VAMPIRE:
2495                 add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2496                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2497                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2498                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE);
2499                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2500                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2501                 break;
2502         case RACE_SPECTRE:
2503                 add_flag(flgs, TR_FEATHER);
2504                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2505                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2506                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2507                 add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2508                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2509                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2510                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2511                 /* XXX pass_wall */
2512                 if (p_ptr->lev > 34)
2513                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2514                 break;
2515         case RACE_SPRITE:
2516                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2517                 add_flag(flgs, TR_FEATHER);
2518                 if (p_ptr->lev > 9)
2519                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2520                 break;
2521         case RACE_BEASTMAN:
2522                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2523                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2524                 break;
2525         case RACE_ANGEL:
2526                 add_flag(flgs, TR_FEATHER);
2527                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2528                 break;
2529         case RACE_DEMON:
2530                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2531                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2532                 add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2533                 if (p_ptr->lev > 9)
2534                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2535                 break;
2536         case RACE_DUNADAN:
2537                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2538                 break;
2539         case RACE_S_FAIRY:
2540                 add_flag(flgs, TR_FEATHER);
2541                 break;
2542         case RACE_KUTA:
2543                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2544                 break;
2545         case RACE_ANDROID:
2546                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2547                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2548                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2549                 add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2550                 break;
2551         default:
2552                 ; /* Do nothing */
2553         }
2554         }
2555
2556         /* Mutations */
2557         if (p_ptr->muta3)
2558         {
2559                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
2560                 {
2561                         remove_flag(flgs, TR_REGEN);
2562                 }
2563
2564                 if ((p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
2565                         (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
2566                         (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
2567                 {
2568                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2569                 }
2570
2571                 if (p_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
2572                 {
2573                         add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2574                 }
2575
2576                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
2577                 {
2578                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2579                         add_flag(flgs, TR_LITE);
2580                 }
2581
2582                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
2583                 {
2584                         add_flag(flgs, TR_FEATHER);
2585                 }
2586
2587                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
2588                 {
2589                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2590                 }
2591
2592                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
2593                 {
2594                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2595                 }
2596
2597                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
2598                 {
2599                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2600                 }
2601
2602                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
2603                 {
2604                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2605                 }
2606         }
2607
2608         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2609                 add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
2610         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
2611         {
2612                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2613                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2614                 add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2615                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE);
2616                 if (p_ptr->lev > 9)
2617                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2618         }
2619         if (p_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
2620                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2621         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
2622                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2623         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
2624                 add_flag(flgs, TR_FEATHER);
2625         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
2626         {
2627                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2628                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2629                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2630                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2631                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2632                 add_flag(flgs, TR_FEATHER);
2633                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2634                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2635                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2636         }
2637         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
2638         {
2639                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2640                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2641                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2642                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2643                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2644                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2645                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2646                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2647                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2648                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2649                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2650                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2651                 add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2652                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2653                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2654                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2655                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2656                 add_flag(flgs, TR_FEATHER);
2657                 add_flag(flgs, TR_LITE);
2658                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2659                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2660                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2661                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2662                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2663                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2664                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2665                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2666                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2667                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2668         }
2669 }
2670
2671
2672 static void tim_player_flags(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2673 {
2674         int i;
2675
2676         /* Clear */
2677         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2678                 flgs[i] = 0L;
2679
2680         if (IS_HERO() || p_ptr->shero)
2681                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2682         if (p_ptr->tim_invis)
2683                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2684         if (p_ptr->tim_regen)
2685                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2686         if (IS_TIM_ESP())
2687                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2688         if (IS_FAST() || p_ptr->slow)
2689                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2690
2691         if (IS_OPPOSE_ACID() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(prace_is_(RACE_YEEK) && (p_ptr->lev > 19)))
2692                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2693         if (IS_OPPOSE_ELEC() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
2694                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2695         if (IS_OPPOSE_FIRE() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
2696                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2697         if (IS_OPPOSE_COLD() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
2698                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2699         if (IS_OPPOSE_POIS())
2700                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2701
2702         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
2703                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
2704         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
2705                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
2706         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
2707                 add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
2708         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
2709                 add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
2710         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
2711                 add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
2712         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2713                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2714         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2715                 add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
2716         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2717                 add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2718         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2719                 add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
2720         if (p_ptr->wraith_form)
2721                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2722         /* by henkma */
2723         if (p_ptr->tim_reflect)
2724                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2725
2726         if (p_ptr->magicdef)
2727         {
2728                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2729                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2730                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2731                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2732                 add_flag(flgs, TR_FEATHER);
2733         }
2734         if (p_ptr->tim_res_nether)
2735         {
2736                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2737         }
2738         if (p_ptr->tim_sh_fire)
2739         {
2740                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2741         }
2742         if (p_ptr->ult_res)
2743         {
2744                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2745                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2746                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2747                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2748                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2749                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2750                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2751                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2752                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2753                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2754                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2755                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2756                 add_flag(flgs, TR_HOLD_LIFE);
2757                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2758                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2759                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2760                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2761                 add_flag(flgs, TR_FEATHER);
2762                 add_flag(flgs, TR_LITE);
2763                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2764                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2765                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2766                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2767                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2768                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2769                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2770                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2771                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2772                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2773         }
2774 }
2775
2776
2777 /* Mode flags for displaying player flags */
2778 #define DP_CURSE   0x01
2779 #define DP_IMM     0x02
2780 #define DP_WP      0x08
2781
2782
2783 /*
2784  * Equippy chars
2785  */
2786 static void display_player_equippy(int y, int x, u16b mode)
2787 {
2788         int i, max_i;
2789
2790         byte a;
2791         char c;
2792
2793         object_type *o_ptr;
2794
2795         /* Weapon flags need only two column */
2796         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2797         else max_i = INVEN_TOTAL;
2798
2799         /* Dump equippy chars */
2800         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2801         {
2802                 /* Object */
2803                 o_ptr = &inventory[i];
2804
2805                 a = object_attr(o_ptr);
2806                 c = object_char(o_ptr);
2807
2808                 /* Clear the part of the screen */
2809                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
2810                 {
2811                         c = ' ';
2812                         a = TERM_DARK;
2813                 }
2814
2815                 /* Dump */
2816                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
2817         }
2818 }
2819
2820
2821 void print_equippy(void)
2822 {
2823         display_player_equippy(ROW_EQUIPPY, COL_EQUIPPY, 0);
2824 }
2825
2826 /*
2827  *
2828  */
2829
2830 static void known_obj_immunity(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2831 {
2832         int i;
2833
2834         /* Clear */
2835         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2836                 flgs[i] = 0L;
2837
2838         /* Check equipment */
2839         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2840         {
2841                 u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
2842
2843                 object_type *o_ptr;
2844
2845                 /* Object */
2846                 o_ptr = &inventory[i];
2847
2848                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2849
2850                 /* Known flags */
2851                 object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
2852
2853                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2854                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2855                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2856                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2857         }
2858 }
2859
2860 static void player_immunity(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2861 {
2862         int i;
2863
2864         /* Clear */
2865         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2866                 flgs[i] = 0L;
2867
2868         if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
2869                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2870         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || prace_is_(RACE_VAMPIRE))
2871                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2872         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
2873                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2874         else if (prace_is_(RACE_YEEK) && p_ptr->lev > 19)
2875                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2876 }
2877
2878 static void tim_player_immunity(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2879 {
2880         int i;
2881
2882         /* Clear */
2883         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2884                 flgs[i] = 0L;
2885
2886         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2887                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2888         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2889                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2890         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2891                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2892         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2893                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2894         if (p_ptr->wraith_form)
2895                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2896 }
2897
2898 static void player_vuln_flags(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2899 {
2900         int i;
2901
2902         /* Clear */
2903         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2904                 flgs[i] = 0L;
2905
2906         if ((p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (p_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
2907         {
2908                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2909                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2910                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2911                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2912         }
2913         if (prace_is_(RACE_ANDROID))
2914                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2915         if (prace_is_(RACE_ENT))
2916                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2917         if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) ||
2918             (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
2919                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2920 }
2921
2922
2923 /*
2924  * A struct for storing misc. flags
2925  */
2926 typedef struct {
2927         u32b player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2928         u32b tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2929         u32b player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2930         u32b tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2931         u32b player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
2932         u32b known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
2933 } all_player_flags;
2934
2935
2936 /*
2937  * Helper function, see below
2938  */
2939 static void display_flag_aux(int row, int col, cptr header,
2940                                     int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
2941 {
2942         int     i;
2943         bool    vuln = FALSE;
2944         int max_i;
2945
2946         if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
2947             !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
2948               have_flag(f->player_imm, flag1) ||
2949               have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
2950                 vuln = TRUE;
2951
2952         /* Header */
2953         if (!(mode & DP_IMM)) c_put_str(TERM_WHITE, header, row, col);
2954
2955         /* Advance */
2956         col += strlen(header) + 1;
2957
2958         /* Weapon flags need only two column */
2959         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2960         else max_i = INVEN_TOTAL;
2961
2962         /* Check equipment */
2963         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2964         {
2965                 u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
2966                 object_type *o_ptr;
2967
2968                 /* Object */
2969                 o_ptr = &inventory[i];
2970
2971                 /* Known flags */
2972                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2973
2974                 /* Default */
2975                 if (!(mode & DP_IMM))
2976                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
2977
2978                 /* Check flags */
2979                 if (mode & DP_CURSE)
2980                 {
2981                         if ((mode & DP_CURSE) && (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE)))
2982                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
2983                         if ((mode & DP_CURSE) && (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE))
2984                                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
2985                 }
2986                 else
2987                 {
2988                         if (have_flag(flgs, flag1))
2989                                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
2990                                           (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
2991                 }
2992
2993                 /* Advance */
2994                 col++;
2995         }
2996
2997         /* Assume that player flag is already written */
2998         if (mode & DP_IMM) return;
2999
3000         /* Default */
3001         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3002
3003         /* Player flags */
3004         if (have_flag(f->player_flags, flag1)) c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
3005
3006         /* Timed player flags */
3007         if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1)) c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
3008
3009         /* Immunity */
3010         if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1)) c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
3011         if (have_flag(f->player_imm, flag1)) c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3012
3013         /* Vulnerability */
3014         if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
3015 }
3016
3017
3018 /*
3019  * Special display, part 1
3020  */
3021 static void display_player_flag_info(void)
3022 {
3023         int row;
3024         int col;
3025
3026         all_player_flags f;
3027
3028         /* Extract flags and store */
3029         player_flags(f.player_flags);
3030         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3031         player_immunity(f.player_imm);
3032         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3033         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3034         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3035
3036         /*** Set 1 ***/
3037
3038         row = 12;
3039         col = 1;
3040
3041         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3042         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3043
3044 #ifdef JP
3045 display_flag_aux(row+0, col, "ÂÑ»À  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3046 display_flag_aux(row+0, col, "ÂÑ»À  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3047 display_flag_aux(row+1, col, "ÂÑÅÅ·â:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3048 display_flag_aux(row+1, col, "ÂÑÅÅ·â:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3049 display_flag_aux(row+2, col, "ÂѲбê:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3050 display_flag_aux(row+2, col, "ÂѲбê:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3051 display_flag_aux(row+3, col, "ÂÑÎ䵤:", TR_RES_COLD, &f, 0);
3052 display_flag_aux(row+3, col, "ÂÑÎ䵤:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3053 display_flag_aux(row+4, col, "ÂÑÆÇ  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
3054 display_flag_aux(row+5, col, "ÂÑÁ®¸÷:", TR_RES_LITE, &f, 0);
3055 display_flag_aux(row+6, col, "ÂѰŹõ:", TR_RES_DARK, &f, 0);
3056 display_flag_aux(row+7, col, "ÂÑÇËÊÒ:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3057 display_flag_aux(row+8, col, "ÂÑÌÕÌÜ:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3058 display_flag_aux(row+9, col, "ÂѺ®Íð:", TR_RES_CONF, &f, 0);
3059 #else
3060         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3061         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3062         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3063         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3064         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3065         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3066         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
3067         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3068         display_flag_aux(row+4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
3069         display_flag_aux(row+5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
3070         display_flag_aux(row+6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
3071         display_flag_aux(row+7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3072         display_flag_aux(row+8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3073         display_flag_aux(row+9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
3074 #endif
3075
3076
3077         /*** Set 2 ***/
3078
3079         row = 12;
3080         col = 26;
3081
3082         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3083
3084         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3085
3086 #ifdef JP
3087 display_flag_aux(row+0, col, "Âѹ첻:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3088 display_flag_aux(row+1, col, "ÂÑÃϹö:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3089 display_flag_aux(row+2, col, "ÂÑ°øº®:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3090 display_flag_aux(row+3, col, "ÂÑ¥«¥ª:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3091 display_flag_aux(row+4, col, "ÂÑÎô²½:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3092 display_flag_aux(row+5, col, "ÂѶ²ÉÝ:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3093 display_flag_aux(row+6, col, "È¿¼Í  :", TR_REFLECT, &f, 0);
3094 display_flag_aux(row+7, col, "²Ð±ê¥ª:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3095 display_flag_aux(row+8, col, "Åŵ¤¥ª:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3096 display_flag_aux(row+9, col, "Î䵤¥ª:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3097 #else
3098         display_flag_aux(row+0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3099         display_flag_aux(row+1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3100         display_flag_aux(row+2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3101         display_flag_aux(row+3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3102         display_flag_aux(row+4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3103         display_flag_aux(row+5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3104         display_flag_aux(row+6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
3105         display_flag_aux(row+7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3106         display_flag_aux(row+8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3107         display_flag_aux(row+9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3108 #endif
3109
3110
3111         /*** Set 3 ***/
3112
3113         row = 12;
3114         col = 51;
3115
3116         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3117
3118         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3119
3120 #ifdef JP
3121 display_flag_aux(row+0, col, "²Ã®      :", TR_SPEED, &f, 0);
3122 display_flag_aux(row+1, col, "ÂÑËãáã    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3123 display_flag_aux(row+2, col, "Æ©ÌÀÂλëǧ:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3124 display_flag_aux(row+3, col, "·Ð¸³ÃÍÊÝ»ý:", TR_HOLD_LIFE, &f, 0);
3125 display_flag_aux(row+4, col, "·Ù¹ð      :", TR_WARNING, &f, 0);
3126 display_flag_aux(row+5, col, "Ãپò½    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3127 display_flag_aux(row+6, col, "µÞ²óÉü    :", TR_REGEN, &f, 0);
3128 display_flag_aux(row+7, col, "ÉâÍ·      :", TR_FEATHER, &f, 0);
3129 display_flag_aux(row+8, col, "±Ê±ó¸÷¸»  :", TR_LITE, &f, 0);
3130 display_flag_aux(row+9, col, "¼ö¤¤      :", 0, &f, DP_CURSE);
3131 #else
3132         display_flag_aux(row+0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
3133         display_flag_aux(row+1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3134         display_flag_aux(row+2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3135         display_flag_aux(row+3, col, "Hold Life :", TR_HOLD_LIFE, &f, 0);
3136         display_flag_aux(row+4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
3137         display_flag_aux(row+5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3138         display_flag_aux(row+6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
3139         display_flag_aux(row+7, col, "Levitation:", TR_FEATHER, &f, 0);
3140         display_flag_aux(row+8, col, "Perm Lite :", TR_LITE, &f, 0);
3141         display_flag_aux(row+9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
3142 #endif
3143
3144 }
3145
3146
3147 /*
3148  * Special display, part 2
3149  */
3150 static void display_player_other_flag_info(void)
3151 {
3152         int row;
3153         int col;
3154
3155         all_player_flags f;
3156
3157         /* Extract flags and store */
3158         player_flags(f.player_flags);
3159         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3160         player_immunity(f.player_imm);
3161         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3162         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3163         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3164
3165         /*** Set 1 ***/
3166
3167         row = 3;
3168         col = 1;
3169
3170         display_player_equippy(row-2, col+12, DP_WP);
3171
3172         c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row-1, col+12);
3173
3174 #ifdef JP
3175         display_flag_aux(row+ 0, col, "¼Ù°­ ÇÜÂÇ :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3176         display_flag_aux(row+ 0, col, "¼Ù°­ ÇÜÂÇ :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3177         display_flag_aux(row+ 1, col, "ÉÔ»à ÇÜÂÇ :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3178         display_flag_aux(row+ 1, col, "ÉÔ»à ÇÜÂÇ :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3179         display_flag_aux(row+ 2, col, "°­Ëâ ÇÜÂÇ :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3180         display_flag_aux(row+ 2, col, "°­Ëâ ÇÜÂÇ :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3181         display_flag_aux(row+ 3, col, "ζ ÇÜÂÇ   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3182         display_flag_aux(row+ 3, col, "ζ ÇÜÂÇ   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3183         display_flag_aux(row+ 4, col, "¿Í´Ö ÇÜÂÇ :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3184         display_flag_aux(row+ 4, col, "¿Í´Ö ÇÜÂÇ :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3185         display_flag_aux(row+ 5, col, "ưʪ ÇÜÂÇ :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3186         display_flag_aux(row+ 5, col, "ưʪ ÇÜÂÇ :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3187         display_flag_aux(row+ 6, col, "¥ª¡¼¥¯ÇÜÂÇ:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3188         display_flag_aux(row+ 6, col, "¥ª¡¼¥¯ÇÜÂÇ:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3189         display_flag_aux(row+ 7, col, "¥È¥í¥ëÇÜÂÇ:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3190         display_flag_aux(row+ 7, col, "¥È¥í¥ëÇÜÂÇ:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3191         display_flag_aux(row+ 8, col, "µð¿Í ÇÜÂÇ :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3192         display_flag_aux(row+ 8, col, "µð¿Í ÇÜÂÇ :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3193         display_flag_aux(row+ 9, col, "Íϲò      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3194         display_flag_aux(row+10, col, "ÅÅ·â      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3195         display_flag_aux(row+11, col, "¾Æ´þ      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3196         display_flag_aux(row+12, col, "Åà·ë      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3197         display_flag_aux(row+13, col, "ÆÇ»¦      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3198         display_flag_aux(row+14, col, "ÀÚ¤ìÌ£    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3199         display_flag_aux(row+15, col, "ÃÏ¿Ì      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3200         display_flag_aux(row+16, col, "µÛ·ì      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3201         display_flag_aux(row+17, col, "¥«¥ª¥¹¸ú²Ì:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3202         display_flag_aux(row+18, col, "ÍýÎÏ      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3203 #else
3204         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3205         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3206         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3207         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3208         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3209         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3210         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3211         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3212         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3213         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3214         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3215         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3216         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3217         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3218         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3219         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3220         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3221         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3222         display_flag_aux(row+ 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3223         display_flag_aux(row+10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3224         display_flag_aux(row+11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3225         display_flag_aux(row+12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3226         display_flag_aux(row+13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3227         display_flag_aux(row+14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3228         display_flag_aux(row+15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3229         display_flag_aux(row+16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3230         display_flag_aux(row+17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3231         display_flag_aux(row+18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3232 #endif
3233
3234
3235         /*** Set 2 ***/
3236
3237         row = 3;
3238         col = col + 12 + 7;
3239
3240         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3241         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3242
3243 #ifdef JP
3244         display_flag_aux(row+ 0, col, "¥Æ¥ì¥Ñ¥·¡¼:", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3245         display_flag_aux(row+ 1, col, "¼Ù°­ESP   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3246         display_flag_aux(row+ 2, col, "̵À¸ÊªESP :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3247         display_flag_aux(row+ 3, col, "Á±ÎÉESP   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3248         display_flag_aux(row+ 4, col, "ÉÔ»àESP   :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3249         display_flag_aux(row+ 5, col, "°­ËâESP   :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3250         display_flag_aux(row+ 6, col, "ζESP     :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3251         display_flag_aux(row+ 7, col, "¿Í´ÖESP   :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3252         display_flag_aux(row+ 8, col, "ưʪESP   :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3253         display_flag_aux(row+ 9, col, "¥ª¡¼¥¯ESP :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3254         display_flag_aux(row+10, col, "¥È¥í¥ëESP :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3255         display_flag_aux(row+11, col, "µð¿ÍESP   :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3256
3257         display_flag_aux(row+13, col, "ÏÓÎÏ°Ý»ý  :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3258         display_flag_aux(row+14, col, "ÃÎÎÏ°Ý»ý  :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3259         display_flag_aux(row+15, col, "¸­¤µ°Ý»ý  :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3260         display_flag_aux(row+16, col, "´ïÍÑ°Ý»ý  :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3261         display_flag_aux(row+17, col, "Âѵװݻý  :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3262         display_flag_aux(row+18, col, "Ì¥ÎÏ°Ý»ý  :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3263 #else
3264         display_flag_aux(row+ 0, col, "Telepathy :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3265         display_flag_aux(row+ 1, col, "ESP Evil  :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3266         display_flag_aux(row+ 2, col, "ESP Noliv.:", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3267         display_flag_aux(row+ 3, col, "ESP Good  :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3268         display_flag_aux(row+ 4, col, "ESP Undead:", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3269         display_flag_aux(row+ 5, col, "ESP Demon :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3270         display_flag_aux(row+ 6, col, "ESP Dragon:", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3271         display_flag_aux(row+ 7, col, "ESP Human :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3272         display_flag_aux(row+ 8, col, "ESP Animal:", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3273         display_flag_aux(row+ 9, col, "ESP Orc   :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3274         display_flag_aux(row+10, col, "ESP Troll :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3275         display_flag_aux(row+11, col, "ESP Giant :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3276
3277         display_flag_aux(row+13, col, "Sust Str  :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3278         display_flag_aux(row+14, col, "Sust Int  :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3279         display_flag_aux(row+15, col, "Sust Wis  :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3280         display_flag_aux(row+16, col, "Sust Dex  :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3281         display_flag_aux(row+17, col, "Sust Con  :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3282         display_flag_aux(row+18, col, "Sust Chr  :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3283 #endif
3284
3285
3286         /*** Set 3 ***/
3287
3288         row = 3;
3289         col = col + 12 + 17;
3290
3291         display_player_equippy(row-2, col+14, 0);
3292
3293         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+14);
3294
3295 #ifdef JP
3296         display_flag_aux(row+ 0, col, "Äɲù¶·â    :", TR_BLOWS, &f, 0);
3297         display_flag_aux(row+ 1, col, "ºÎ·¡        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3298         display_flag_aux(row+ 2, col, "ÀÖ³°Àþ»ëÎÏ  :", TR_INFRA, &f, 0);
3299         display_flag_aux(row+ 3, col, "ËâË¡Æ»¶ñ»ÙÇÛ:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3300         display_flag_aux(row+ 4, col, "±£Ì©        :", TR_STEALTH, &f, 0);
3301         display_flag_aux(row+ 5, col, "õº÷        :", TR_SEARCH, &f, 0);
3302
3303         display_flag_aux(row+ 7, col, "¾èÇÏ        :", TR_RIDING, &f, 0);
3304         display_flag_aux(row+ 8, col, "ÅêÚ³        :", TR_THROW, &f, 0);
3305         display_flag_aux(row+ 9, col, "½ËÊ¡        :", TR_BLESSED, &f, 0);
3306         display_flag_aux(row+10, col, "È¿¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È:", TR_NO_TELE, &f, 0);
3307         display_flag_aux(row+11, col, "È¿ËâË¡      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3308         display_flag_aux(row+12, col, "¾ÃÈñËâÎϸº¾¯:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3309
3310         display_flag_aux(row+14, col, "·Ð¸³Ã͸º¾¯  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3311         display_flag_aux(row+15, col, "Íð¥Æ¥ì¥Ý¡¼¥È:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3312         display_flag_aux(row+16, col, "È¿´¶        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3313         display_flag_aux(row+17, col, "ÂÀ¸Å¤Î±åÇ°  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3314 #else
3315         display_flag_aux(row+ 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
3316         display_flag_aux(row+ 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3317         display_flag_aux(row+ 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
3318         display_flag_aux(row+ 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3319         display_flag_aux(row+ 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
3320         display_flag_aux(row+ 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
3321
3322         display_flag_aux(row+ 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
3323         display_flag_aux(row+ 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
3324         display_flag_aux(row+ 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
3325         display_flag_aux(row+10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
3326         display_flag_aux(row+11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3327         display_flag_aux(row+12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3328
3329         display_flag_aux(row+14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3330         display_flag_aux(row+15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3331         display_flag_aux(row+16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3332         display_flag_aux(row+17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3333 #endif
3334
3335 }
3336
3337
3338 /*
3339  * Special display, part 2a
3340  */
3341 static void display_player_misc_info(void)
3342 {
3343         char    buf[80];
3344         char    tmp[80];
3345
3346         /* Display basics */
3347 #ifdef JP
3348 put_str("̾Á°  :", 1, 26);
3349 put_str("À­ÊÌ  :", 3, 1);
3350 put_str("¼ï²  :", 4, 1);
3351 put_str("¿¦¶È  :", 5, 1);
3352 #else
3353         put_str("Name  :", 1, 26);
3354         put_str("Sex   :", 3, 1);
3355         put_str("Race  :", 4, 1);
3356         put_str("Class :", 5, 1);
3357 #endif
3358
3359         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
3360 #ifdef JP
3361         if(ap_ptr->no == 1)
3362                 strcat(tmp,"¤Î");
3363 #else
3364                 strcat(tmp," ");
3365 #endif
3366         strcat(tmp,player_name);
3367
3368         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
3369         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
3370         c_put_str(TERM_L_BLUE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
3371         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
3372
3373         /* Display extras */
3374 #ifdef JP
3375 put_str("¥ì¥Ù¥ë:", 6, 1);
3376 put_str("£È£Ð  :", 7, 1);
3377 put_str("£Í£Ð  :", 8, 1);
3378 #else
3379         put_str("Level :", 6, 1);
3380         put_str("Hits  :", 7, 1);
3381         put_str("Mana  :", 8, 1);
3382 #endif
3383
3384
3385         (void)sprintf(buf, "%d", (int)p_ptr->lev);
3386         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
3387         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->chp, (int)p_ptr->mhp);
3388         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
3389         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->csp, (int)p_ptr->msp);
3390         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
3391 }
3392
3393
3394 /*
3395  * Special display, part 2b
3396  *
3397  * How to print out the modifications and sustains.
3398  * Positive mods with no sustain will be light green.
3399  * Positive mods with a sustain will be dark green.
3400  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
3401  * Negative mods (from a curse) will be red.
3402  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
3403  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
3404  */
3405 static void display_player_stat_info(void)
3406 {
3407         int i, e_adj;
3408         int stat_col, stat;
3409         int row, col;
3410
3411         object_type *o_ptr;
3412         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
3413
3414         byte a;
3415         char c;
3416
3417         char buf[80];
3418
3419
3420         /* Column */
3421         stat_col = 22;
3422
3423         /* Row */
3424         row = 3;
3425
3426         /* Print out the labels for the columns */
3427 #ifdef JP
3428 c_put_str(TERM_WHITE, "ǽÎÏ", row, stat_col+1);
3429 c_put_str(TERM_BLUE, "  ´ðËÜ", row, stat_col+7);
3430 c_put_str(TERM_L_BLUE, " ¼ï ¿¦ À­ Áõ ", row, stat_col+13);
3431 c_put_str(TERM_L_GREEN, "¹ç·×", row, stat_col+28);
3432 c_put_str(TERM_YELLOW, "¸½ºß", row, stat_col+35);
3433 #else
3434         c_put_str(TERM_WHITE, "Stat", row, stat_col+1);
3435         c_put_str(TERM_BLUE, "  Base", row, stat_col+7);
3436         c_put_str(TERM_L_BLUE, "RacClaPerMod", row, stat_col+13);
3437         c_put_str(TERM_L_GREEN, "Actual", row, stat_col+26);
3438         c_put_str(TERM_YELLOW, "Current", row, stat_col+32);
3439 #endif
3440
3441
3442         /* Display the stats */
3443         for (i = 0; i < 6; i++)
3444         {
3445                 int r_adj;
3446
3447                 if (p_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[p_ptr->mimic_form].r_adj[i];
3448                 else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
3449
3450                 /* Calculate equipment adjustment */
3451                 e_adj = 0;
3452
3453                 /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
3454                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3455                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i]) / 10;
3456                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3457                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i];
3458                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3459                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - p_ptr->stat_max[i] + 18;
3460
3461                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3462                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - (p_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
3463
3464                 if (prace_is_(RACE_ENT))
3465                 {
3466                         switch (i)
3467                         {
3468                                 case A_STR:
3469                                 case A_CON:
3470                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj++;
3471                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj++;
3472                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj++;
3473                                         break;
3474                                 case A_DEX:
3475                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj--;
3476                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj--;
3477                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj--;
3478                                         break;
3479                         }
3480                 }
3481
3482                 e_adj -= r_adj;
3483                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
3484                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
3485
3486                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3487                         /* Reduced name of stat */
3488                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i+1, stat_col+1);
3489                 else
3490                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i+1, stat_col+1);
3491
3492
3493                 /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
3494                 /* This is useful to see if you are maxed out */
3495                 cnv_stat(p_ptr->stat_max[i], buf);
3496                 if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3497                 {
3498 #ifdef JP
3499                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, stat_col + 6);
3500 #else
3501                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, stat_col + 4);
3502 #endif
3503                 }
3504                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13 - strlen(buf));
3505
3506                 /* Race, class, and equipment modifiers */
3507                 (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
3508                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13);
3509                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
3510                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 16);
3511                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
3512                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 19);
3513                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
3514                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 22);
3515
3516                 /* Actual maximal modified value */
3517                 cnv_stat(p_ptr->stat_top[i], buf);
3518                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i+1, stat_col + 26);
3519
3520                 /* Only display stat_use if not maximal */
3521                 if (p_ptr->stat_use[i] < p_ptr->stat_top[i])
3522                 {
3523                         cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3524                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i+1, stat_col + 33);
3525                 }
3526         }
3527
3528         /* Column */
3529         col = stat_col + 41;
3530
3531         /* Header and Footer */
3532         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
3533 #ifdef JP
3534 c_put_str(TERM_L_GREEN, "ǽÎϽ¤Àµ", row - 1, col);
3535 #else
3536         c_put_str(TERM_L_GREEN, "Modification", row - 1, col);
3537 #endif
3538
3539
3540         /* Process equipment */
3541         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
3542         {
3543                 /* Access object */
3544                 o_ptr = &inventory[i];
3545
3546                 /* Acquire "known" flags */
3547                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3548
3549                 /* Initialize color based of sign of pval. */
3550                 for (stat = 0; stat < 6; stat++)
3551                 {
3552                         /* Default */
3553                         a = TERM_SLATE;
3554                         c = '.';
3555
3556                         /* Boost */
3557                         if (have_flag(flgs, stat))
3558                         {
3559                                 /* Default */
3560                                 c = '*';
3561
3562                                 /* Good */
3563                                 if (o_ptr->pval > 0)
3564                                 {
3565                                         /* Good */
3566                                         a = TERM_L_GREEN;
3567
3568                                         /* Label boost */
3569                                         if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
3570                                 }
3571
3572                                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3573                                 {
3574                                         /* Dark green for sustained stats */
3575                                         a = TERM_GREEN;
3576                                 }
3577
3578                                 /* Bad */
3579                                 if (o_ptr->pval < 0)
3580                                 {
3581                                         /* Bad */
3582                                         a = TERM_RED;
3583
3584                                         /* Label boost */
3585                                         if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
3586                                 }
3587                         }
3588
3589                         /* Sustain */
3590                         else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3591                         {
3592                                 /* Dark green "s" */
3593                                 a = TERM_GREEN;
3594                                 c = 's';
3595                         }
3596
3597                         /* Dump proper character */
3598                         Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3599                 }
3600
3601                 /* Advance */
3602                 col++;
3603         }
3604
3605         /* Player flags */
3606         player_flags(flgs);
3607
3608         /* Check stats */
3609         for (stat = 0; stat < 6; stat++)
3610         {
3611                 /* Default */
3612                 a = TERM_SLATE;
3613                 c = '.';
3614
3615                 /* Mutations ... */
3616                 if (p_ptr->muta3 || p_ptr->tsuyoshi)
3617                 {
3618                         int dummy = 0;
3619
3620                         if (stat == A_STR)
3621                         {
3622                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
3623                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
3624                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3625                         }
3626                         else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
3627                         {
3628                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
3629                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
3630                         }
3631                         else if (stat == A_DEX)
3632                         {
3633                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
3634                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
3635                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
3636                         }
3637                         else if (stat == A_CON)
3638                         {
3639                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
3640                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
3641                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
3642                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
3643                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3644                         }
3645                         else if (stat == A_CHR)
3646                         {
3647                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
3648                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
3649                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
3650                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
3651                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
3652                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
3653                         }
3654
3655                         /* Boost */
3656                         if (dummy)
3657                         {
3658                                 /* Default */
3659                                 c = '*';
3660
3661                                 /* Good */
3662                                 if (dummy > 0)
3663                                 {
3664                                         /* Good */
3665                                         a = TERM_L_GREEN;
3666
3667                                         /* Label boost */
3668                                         if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
3669                                 }
3670
3671                                 /* Bad */
3672                                 if (dummy < 0)
3673                                 {
3674                                         /* Bad */
3675                                         a = TERM_RED;
3676
3677                                         /* Label boost */
3678                                         if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
3679                                 }
3680                         }
3681                 }
3682
3683
3684                 /* Sustain */
3685                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3686                 {
3687                         /* Dark green "s" */
3688                         a = TERM_GREEN;
3689                         c = 's';
3690                 }
3691
3692
3693                 /* Dump */
3694                 Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3695         }
3696 }
3697
3698
3699 /*
3700  * Display the character on the screen (various modes)
3701  *
3702  * The top one and bottom two lines are left blank.
3703  *
3704  * Mode 0 = standard display with skills
3705  * Mode 1 = standard display with history
3706  * Mode 2 = summary of various things
3707  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
3708  * Mode 4 = mutations
3709  */
3710 void display_player(int mode)
3711 {
3712         int i;
3713
3714         char    buf[80];
3715         char    tmp[64];
3716
3717
3718         /* XXX XXX XXX */
3719         if ((p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3) && display_mutations)
3720                 mode = (mode % 5);
3721         else
3722                 mode = (mode % 4);
3723
3724         /* Erase screen */
3725         clear_from(0);
3726
3727         /* Standard */
3728         if ((mode == 0) || (mode == 1))
3729         {
3730                 /* Name, Sex, Race, Class */
3731 #ifdef JP
3732                 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "¤Î":"", player_name);
3733 #else
3734                 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, player_name);
3735 #endif
3736
3737                 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
3738                 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3739                 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
3740                 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3741
3742                 if (p_ptr->realm1)
3743                 {
3744                         if (p_ptr->realm2)
3745                                 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]);
3746                         else
3747                                 strcpy(tmp, realm_names[p_ptr->realm1]);
3748                         display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
3749                 }
3750
3751                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
3752                         display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
3753
3754                 /* Age, Height, Weight, Social */
3755                 /* ¿ÈĹ¤Ï¥»¥ó¥Á¥á¡¼¥È¥ë¤Ë¡¢ÂνŤϥ­¥í¥°¥é¥à¤ËÊѹ¹¤·¤Æ¤¢¤ê¤Þ¤¹ */
3756 #ifdef JP
3757                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%dºÍ" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3758                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm" ,(int)((p_ptr->ht*254)/100)), TERM_L_BLUE);
3759                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg" ,(int)((p_ptr->wt*4536)/10000)), TERM_L_BLUE);
3760                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  " ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3761 #else
3762                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3763                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
3764                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
3765                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d" ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3766 #endif
3767                 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s" ,your_alignment()), TERM_L_BLUE);
3768
3769
3770                 /* Display the stats */
3771                 for (i = 0; i < 6; i++)
3772                 {
3773                         /* Special treatment of "injured" stats */
3774                         if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3775                         {
3776                                 int value;
3777
3778                                 /* Use lowercase stat name */
3779                                 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
3780
3781                                 /* Get the current stat */
3782                                 value = p_ptr->stat_use[i];
3783
3784                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3785                                 cnv_stat(value, buf);
3786
3787                                 /* Display the current stat (modified) */
3788                                 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
3789
3790                                 /* Acquire the max stat */
3791                                 value = p_ptr->stat_top[i];
3792
3793                                 /* Obtain the maximum stat (modified) */
3794                                 cnv_stat(value, buf);
3795
3796                                 /* Display the maximum stat (modified) */
3797                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
3798                         }
3799
3800                         /* Normal treatment of "normal" stats */
3801                         else
3802                         {
3803                                 /* Assume uppercase stat name */
3804                                 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
3805
3806                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3807                                 cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3808
3809                                 /* Display the current stat (modified) */
3810                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
3811                         }
3812
3813                         if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3814                         {
3815 #ifdef JP
3816                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, 58);
3817 #else
3818                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, 58-2);
3819 #endif
3820                         }
3821                 }
3822
3823                 /* Display "history" info */
3824                 if (mode == 1)
3825                 {
3826                         char statmsg[1000];
3827
3828 #ifdef JP
3829                         put_str("(¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ÎÀ¸¤¤Î©¤Á)", 11, 25);
3830 #else
3831                         put_str("(Character Background)", 11, 25);
3832 #endif
3833
3834                         for (i = 0; i < 4; i++)
3835                         {
3836                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
3837                         }
3838
3839                         *statmsg = '\0';
3840
3841                         if (p_ptr->is_dead && p_ptr->total_winner)
3842                         {
3843 #ifdef JP
3844                                 strcpy(statmsg, "¡Ä¤¢¤Ê¤¿¤Ï¾¡Íø¤Î¸å°úÂष¤¿¡£");
3845 #else
3846                                 strcpy(statmsg, "...You retired from the adventure after the winning.");
3847 #endif
3848                         }
3849                         else if (p_ptr->is_dead)
3850                         {
3851                                 if (!dun_level)
3852                                 {
3853 #ifdef JP
3854                                         sprintf(statmsg, "¡Ä¤¢¤Ê¤¿¤Ï%s¤Ç%s¤Ë»¦¤µ¤ì¤¿¡£", map_name(), p_ptr->died_from);
3855 #else
3856                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", p_ptr->died_from, map_name());
3857 #endif
3858                                 }
3859                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3860                                 {
3861                                         /* Get the quest text */
3862                                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
3863                                         init_flags = INIT_ASSIGN;
3864
3865                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3866
3867 #ifdef JP
3868                                         sprintf(statmsg, "¡Ä¤¢¤Ê¤¿¤Ï¡¢¥¯¥¨¥¹¥È¡Ö%s¡×¤Ç%s¤Ë»¦¤µ¤ì¤¿¡£", quest[p_ptr->inside_quest].name, p_ptr->died_from);
3869 #else
3870                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", p_ptr->died_from, quest[p_ptr->inside_quest].name);
3871 #endif
3872                                 }
3873                                 else
3874                                 {
3875 #ifdef JP
3876                                         sprintf(statmsg, "¡Ä¤¢¤Ê¤¿¤Ï¡¢%s¤Î%d³¬¤Ç%s¤Ë»¦¤µ¤ì¤¿¡£", map_name(), dun_level, p_ptr->died_from);
3877 #else
3878                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", p_ptr->died_from, dun_level, map_name());
3879 #endif
3880                                 }
3881                         }
3882                         else if (character_dungeon)
3883                         {
3884                                 if (!dun_level)
3885                                 {
3886 #ifdef JP
3887                                         sprintf(statmsg, "¡Ä¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸½ºß¡¢ %s ¤Ë¤¤¤ë¡£", map_name());
3888 #else
3889                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are in %s.", map_name());
3890 #endif
3891                                 }
3892                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3893                                 {
3894                                         /* Clear the text */
3895                                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
3896                                         for (i = 0; i < 10; i++)
3897                                         {
3898                                                 quest_text[i][0] = '\0';
3899                                         }
3900                                         quest_text_line = 0;
3901
3902                                         /* Get the quest text */
3903                                         init_flags = INIT_SHOW_TEXT;
3904
3905                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3906
3907 #ifdef JP
3908                                         sprintf(statmsg, "¡Ä¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸½ºß¡¢ ¥¯¥¨¥¹¥È¡Ö%s¡×¤ò¿ë¹ÔÃæ¤À¡£", quest[p_ptr->inside_quest].name);
3909 #else
3910                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are in the quest '%s'.", quest[p_ptr->inside_quest].name);
3911 #endif
3912                                 }
3913                                 else
3914                                 {
3915 #ifdef JP
3916                                         sprintf(statmsg, "¡Ä¤¢¤Ê¤¿¤Ï¸½ºß¡¢ %s ¤Î %d ³¬¤Çõº÷¤·¤Æ¤¤¤ë¡£", map_name(), dun_level);
3917 #else
3918                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", dun_level, map_name());
3919 #endif
3920                                 }
3921                         }
3922
3923                         if (*statmsg)
3924                         {
3925                                 char temp[64*2], *t;
3926                                 roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
3927                                 t = temp;
3928                                 for(i=0 ; i<2 ; i++)
3929                                 {
3930                                         if(t[0]==0)
3931                                                 break; 
3932                                         else
3933                                         {
3934                                                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
3935                                                 t += strlen(t)+1;
3936                                         }
3937                                 }
3938                         }
3939
3940                 }
3941
3942                 /* Display "various" info */
3943                 else
3944                 {
3945                         display_player_middle();
3946                         display_player_various();
3947                 }
3948         }
3949
3950         /* Special */
3951         else if (mode == 2)
3952         {
3953                 /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
3954
3955                 /* Dump the info */
3956                 display_player_misc_info();
3957                 display_player_stat_info();
3958                 display_player_flag_info();
3959         }
3960
3961         /* Special */
3962         else if (mode == 3)
3963         {
3964                 display_player_other_flag_info();
3965         }
3966
3967         else if (mode == 4)
3968         {
3969                 do_cmd_knowledge_mutations();
3970         }
3971 }
3972
3973
3974 /*
3975  *
3976  */
3977 static void dump_aux_display_player(FILE *fff)
3978 {
3979         int x, y, i;
3980         byte a;
3981         char c;
3982         char            buf[1024];
3983
3984         /* Display player */
3985         display_player(0);
3986
3987         /* Dump part of the screen */
3988         for (y = 1; y < 22; y++)
3989         {
3990                 /* Dump each row */
3991                 for (x = 0; x < 79; x++)
3992                 {
3993                         /* Get the attr/char */
3994                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
3995
3996                         /* Dump it */
3997                         buf[x] = c;
3998                 }
3999
4000                 /* End the string */
4001                 buf[x] = '\0';
4002
4003                 /* Kill trailing spaces */
4004                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4005
4006                 /* End the row */
4007 #ifdef JP
4008                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4009 #else
4010                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4011 #endif
4012
4013         }
4014
4015         /* Display history */
4016         display_player(1);
4017
4018         /* Dump part of the screen */
4019         for (y = 10; y < 19; y++)
4020         {
4021                 /* Dump each row */
4022                 for (x = 0; x < 79; x++)
4023                 {
4024                         /* Get the attr/char */
4025                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4026
4027                         /* Dump it */
4028                         buf[x] = c;
4029                 }
4030
4031                 /* End the string */
4032                 buf[x] = '\0';
4033
4034                 /* Kill trailing spaces */
4035                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4036
4037                 /* End the row */
4038                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4039         }
4040
4041         fprintf(fff, "\n");
4042
4043         /* Display flags (part 1) */
4044         display_player(2);
4045
4046         /* Dump part of the screen */
4047         for (y = 2; y < 22; y++)
4048         {
4049                 /* Dump each row */
4050                 for (x = 0; x < 79; x++)
4051                 {
4052                         /* Get the attr/char */
4053                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4054
4055                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4056                         if (a < 128)
4057                                 buf[x] = c;
4058                         else
4059                                 buf[x] = ' ';
4060                 }
4061
4062                 /* End the string */
4063                 buf[x] = '\0';
4064
4065                 /* Kill trailing spaces */
4066                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4067
4068                 /* End the row */
4069                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4070         }
4071
4072         fprintf(fff, "\n");
4073
4074         /* Display flags (part 2) */
4075         display_player(3);
4076
4077         /* Dump part of the screen */
4078         for (y = 1; y < 22; y++)
4079         {
4080                 /* Dump each row */
4081                 for (x = 0; x < 79; x++)
4082                 {
4083                         /* Get the attr/char */
4084                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4085
4086                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4087                         if (a < 128)
4088                                 buf[x] = c;
4089                         else
4090                                 buf[x] = ' ';
4091                 }
4092
4093                 /* End the string */
4094                 buf[x] = '\0';
4095
4096                 /* Kill trailing spaces */
4097                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4098
4099                 /* End the row */
4100                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4101         }
4102
4103         for (i = 0; (unsigned int) i < (p_ptr->count / 80); i++)
4104                 fprintf(fff, " ");
4105         fprintf(fff, "\n");
4106         for (i = 0; (unsigned int) i < (p_ptr->count % 80); i++)
4107                 fprintf(fff, " ");
4108 }
4109
4110
4111 /*
4112  *
4113  */
4114 static void dump_aux_pet(FILE *fff)
4115 {
4116         int i;
4117         bool pet = FALSE;
4118         char pet_name[80];
4119
4120         for (i = m_max - 1; i >= 1; i--)
4121         {
4122                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
4123
4124                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
4125                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
4126                 if (!m_ptr->nickname && (p_ptr->riding != i)) continue;
4127                 if (!pet)
4128                 {
4129 #ifdef JP
4130                         fprintf(fff, "\n  [¼ç¤Ê¥Ú¥Ã¥È]\n\n");
4131 #else
4132                         fprintf(fff, "\n  [leading pets]\n\n");
4133 #endif
4134                         pet = TRUE;
4135                 }
4136                 monster_desc(pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
4137                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
4138         }
4139
4140         if (pet) fprintf(fff, "\n");
4141 }
4142
4143
4144 /*
4145  *
4146  */
4147 static void dump_aux_class_special(FILE *fff)
4148 {
4149         if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
4150         {
4151                 int i = 0;
4152                 int j = 0;
4153                 int l1 = 0;
4154                 int l2 = 0;
4155                 int num = 0;
4156                 int spellnum[MAX_MONSPELLS];
4157                 s32b f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
4158                 char p[60][80];
4159                 int col = 0;
4160                 bool pcol = FALSE;
4161
4162                 for (i=0;i<60;i++) { p[i][0] = '\0'; }
4163
4164 #ifdef JP
4165                 strcat(p[col], "\n  [³Ø½¬ºÑ¤ß¤ÎÀÄËâË¡]\n");
4166 #else
4167                 strcat(p[col], "\n  [Learned blue magic]\n");
4168 #endif
4169
4170
4171                 for (j=1;j<6;j++)
4172                 {
4173                         col++;
4174                         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
4175                         switch(j)
4176                         {
4177                                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
4178 #ifdef JP
4179                                         strcat(p[col], "\n     [¥Ü¥ë¥È·¿]\n");
4180 #else
4181                                         strcat(p[col], "\n     [Bolt  type]\n");
4182 #endif
4183                                         break;
4184
4185                                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
4186 #ifdef JP
4187                                         strcat(p[col], "\n     [¥Ü¡¼¥ë·¿]\n");
4188 #else
4189                                         strcat(p[col], "\n     [Ball  type]\n");
4190 #endif
4191                                         break;
4192
4193                                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
4194 #ifdef JP
4195                                         strcat(p[col], "\n     [¥Ö¥ì¥¹·¿]\n");
4196 #else
4197                                         strcat(p[col], "\n     [  Breath  ]\n");
4198 #endif
4199                                         break;
4200
4201                                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
4202 #ifdef JP
4203                                         strcat(p[col], "\n     [¾¤´­ËâË¡]\n");
4204 #else
4205                                         strcat(p[col], "\n     [Summonning]\n");
4206 #endif
4207                                         break;
4208
4209                                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
4210 #ifdef JP
4211                                         strcat(p[col], "\n     [ ¤½¤Î¾ ]\n");
4212 #else
4213                                         strcat(p[col], "\n     [Other type]\n");
4214 #endif
4215                                         break;
4216                         }
4217
4218                         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
4219                         {
4220                                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
4221                         }
4222                         for (; i < 64; i++)
4223                         {
4224                                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
4225                         }
4226                         for (; i < 96; i++)
4227                         {
4228                                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
4229                         }
4230
4231                         col++;
4232                         pcol = FALSE;
4233                         strcat(p[col], "       ");
4234
4235                         for (i = 0; i < num; i++)
4236                         {
4237                                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
4238                                 {
4239                                         pcol = TRUE;
4240                                         /* Dump blue magic */
4241                                         l1 = strlen(p[col]);
4242                                         l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
4243                                         if ((l1 + l2) >= 75)
4244                                         {
4245                                                 strcat(p[col], "\n");
4246                                                 col++;
4247                                                 strcat(p[col], "       ");
4248                                         }
4249                                         strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
4250                                         strcat(p[col], ", ");
4251                                 }
4252                         }
4253                         
4254                         if (!pcol)
4255                         {
4256 #ifdef JP
4257                                 strcat(p[col], "¤Ê¤·");
4258 #else
4259                                 strcat(p[col], "None");
4260 #endif
4261                         }
4262                         else
4263                         {
4264                                 if (p[col][strlen(p[col])-2] == ',')
4265                                 {
4266                                         p[col][strlen(p[col])-2] = '\0';
4267                                 }
4268                                 else
4269                                 {
4270                                         p[col][strlen(p[col])-10] = '\0';
4271                                 }
4272                         }
4273                         
4274                         strcat(p[col], "\n");
4275                 }
4276
4277                 for (i=0;i<=col;i++)
4278                 {
4279                         fprintf(fff, p[i]);
4280                 }
4281         }
4282 }
4283
4284
4285 /*
4286  *
4287  */
4288 static void dump_aux_quest(FILE *fff)
4289 {
4290         int i;
4291         int *quest_num;
4292         int dummy;
4293
4294
4295 #ifdef JP
4296         fprintf(fff, "\n\n  [¥¯¥¨¥¹¥È¾ðÊó]\n");
4297 #else
4298         fprintf(fff, "\n\n  [Quest information]\n");
4299 #endif
4300
4301         /* Allocate Memory */
4302         C_MAKE(quest_num, max_quests, int);
4303
4304         /* Sort by compete level */
4305         for (i = 1; i < max_quests; i++) quest_num[i] = i;
4306         ang_sort_comp = ang_sort_comp_quest_num;
4307         ang_sort_swap = ang_sort_swap_quest_num;
4308         ang_sort(quest_num, &dummy, max_quests);
4309
4310         /* Dump Quest Information */
4311         fputc('\n', fff);
4312         do_cmd_knowledge_quests_completed(fff, quest_num);
4313         fputc('\n', fff);
4314         do_cmd_knowledge_quests_failed(fff, quest_num);
4315
4316         /* Free Memory */
4317         C_KILL(quest_num, max_quests, int);
4318 }
4319
4320
4321 /*
4322  *
4323  */
4324 static void dump_aux_last_message(FILE *fff)
4325 {
4326         if (p_ptr->is_dead)
4327         {
4328                 if (!p_ptr->total_winner)
4329                 {
4330                         int i;
4331
4332 #ifdef JP
4333                         fprintf(fff, "\n  [»à¤ÌľÁ°¤Î¥á¥Ã¥»¡¼¥¸]\n\n");
4334 #else
4335                         fprintf(fff, "\n  [Last messages]\n\n");
4336 #endif
4337                         for (i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
4338                         {
4339                                 fprintf(fff,"> %s\n",message_str((s16b)i));
4340                         }
4341                         fprintf(fff, "\n");
4342                 }
4343
4344                 /* Hack -- *Winning* message */
4345                 else if (p_ptr->last_message)
4346                 {
4347 #ifdef JP
4348                         fprintf(fff, "\n  [*¾¡Íø*¥á¥Ã¥»¡¼¥¸]\n\n");
4349 #else
4350                         fprintf(fff, "\n  [*Winning* message]\n\n");
4351 #endif
4352                         fprintf(fff,"  %s\n", p_ptr->last_message);
4353                 }
4354         }
4355 }
4356
4357
4358 /*
4359  *
4360  */
4361 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
4362 {
4363         int y;
4364
4365 #ifdef JP
4366         fprintf(fff, "\n\n  [µ¢´Ô¾ì½ê]\n\n");
4367 #else
4368         fprintf(fff, "\n\n  [Recall Depth]\n\n");
4369 #endif
4370
4371         for (y = 1; y < max_d_idx; y++)
4372         {
4373                 bool seiha = FALSE;
4374
4375                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
4376                 if (!max_dlv[y]) continue;
4377                 if (d_info[y].final_guardian)
4378                 {
4379                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
4380                 }
4381                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
4382
4383 #ifdef JP
4384                 fprintf(fff, "   %c%-12s: %3d ³¬\n", seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, max_dlv[y]);
4385 #else
4386                 fprintf(fff, "   %c%-16s: level %3d\n", seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, max_dlv[y]);
4387 #endif
4388         }
4389 }
4390
4391
4392 /*
4393  *
4394  */
4395 static void dump_aux_options(FILE *fff)
4396 {
4397 #ifdef JP
4398         fprintf(fff, "\n  [¥ª¥×¥·¥ç¥óÀßÄê]\n");
4399 #else
4400         fprintf(fff, "\n  [Option settings]\n");
4401 #endif
4402
4403
4404         if (preserve_mode)
4405 #ifdef JP
4406                 fprintf(fff, "\n Êݸ¥â¡¼¥É:         ON");
4407 #else
4408                 fprintf(fff, "\n Preserve Mode:      ON");
4409 #endif
4410
4411         else
4412 #ifdef JP
4413                 fprintf(fff, "\n Êݸ¥â¡¼¥É:         OFF");
4414 #else
4415                 fprintf(fff, "\n Preserve Mode:      OFF");
4416 #endif
4417
4418
4419         if (ironman_small_levels)
4420 #ifdef JP
4421                 fprintf(fff, "\n ¾®¤µ¤¤¥À¥ó¥¸¥ç¥ó:   ALWAYS");
4422 #else
4423                 fprintf(fff, "\n Small Levels:       ALWAYS");
4424 #endif
4425
4426         else if (always_small_levels)
4427 #ifdef JP
4428                 fprintf(fff, "\n ¾®¤µ¤¤¥À¥ó¥¸¥ç¥ó:   ON");
4429 #else
4430                 fprintf(fff, "\n Small Levels:       ON");
4431 #endif
4432
4433         else if (small_levels)
4434 #ifdef JP
4435                 fprintf(fff, "\n ¾®¤µ¤¤¥À¥ó¥¸¥ç¥ó:   ENABLED");
4436 #else
4437                 fprintf(fff, "\n Small Levels:       ENABLED");
4438 #endif
4439
4440         else
4441 #ifdef JP
4442                 fprintf(fff, "\n ¾®¤µ¤¤¥À¥ó¥¸¥ç¥ó:   OFF");
4443 #else
4444                 fprintf(fff, "\n Small Levels:       OFF");
4445 #endif
4446
4447
4448         if (vanilla_town)
4449 #ifdef JP
4450                 fprintf(fff, "\n ¸µÁĤÎÄ®¤Î¤ß:       ON");
4451 #else
4452                 fprintf(fff, "\n Vanilla Town:       ON");
4453 #endif
4454
4455         else if (lite_town)
4456 #ifdef JP
4457                 fprintf(fff, "\n ¾®µ¬ÌϤÊÄ®:         ON");
4458 #else
4459                 fprintf(fff, "\n Lite Town:          ON");
4460 #endif
4461
4462
4463         if (ironman_shops)
4464 #ifdef JP
4465                 fprintf(fff, "\n Å¹¤Ê¤·:             ON");
4466 #else
4467                 fprintf(fff, "\n No Shops:           ON");
4468 #endif
4469
4470
4471         if (ironman_downward)
4472 #ifdef JP
4473                 fprintf(fff, "\n ³¬Ãʤò¾å¤¬¤ì¤Ê¤¤:   ON");
4474 #else
4475                 fprintf(fff, "\n Diving Only:        ON");
4476 #endif
4477
4478
4479         if (ironman_rooms)
4480 #ifdef JP
4481                 fprintf(fff, "\n ÉáÄ̤Ǥʤ¤Éô²°:     ON");
4482 #else
4483                 fprintf(fff, "\n Unusual Rooms:      ON");
4484 #endif
4485
4486
4487         if (ironman_nightmare)
4488 #ifdef JP
4489                 fprintf(fff, "\n °­Ì´¥â¡¼¥É:         ON");
4490 #else
4491                 fprintf(fff, "\n Nightmare Mode:     ON");
4492 #endif
4493
4494
4495         if (ironman_empty_levels)
4496 #ifdef JP
4497                 fprintf(fff, "\n ¥¢¥ê¡¼¥Ê:           ALWAYS");
4498 #else
4499                 fprintf(fff, "\n Arena Levels:       ALWAYS");
4500 #endif
4501
4502         else if (empty_levels)
4503 #ifdef JP
4504                 fprintf(fff, "\n ¥¢¥ê¡¼¥Ê:           ENABLED");
4505 #else
4506                 fprintf(fff, "\n Arena Levels:       ENABLED");
4507 #endif
4508
4509         else
4510 #ifdef JP
4511                 fprintf(fff, "\n ¥¢¥ê¡¼¥Ê:           OFF");
4512 #else
4513                 fprintf(fff, "\n Arena Levels:       OFF");
4514 #endif
4515
4516
4517         fprintf(fff,"\n");
4518
4519         if (p_ptr->noscore)
4520 #ifdef JP
4521                 fprintf(fff, "\n ²¿¤«ÉÔÀµ¤Ê¤³¤È¤ò¤·¤Æ¤·¤Þ¤Ã¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£");
4522 #else
4523                 fprintf(fff, "\n You have done something illegal.");
4524 #endif
4525
4526         fprintf(fff,"\n");
4527 }
4528
4529
4530 /*
4531  *
4532  */
4533 static void dump_aux_arena(FILE *fff)
4534 {
4535         if (lite_town || vanilla_town) return;
4536
4537         if (p_ptr->arena_number < 0)
4538         {
4539                 if (p_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
4540                 {
4541 #ifdef JP
4542                         fprintf(fff, "\n Æ®µ»¾ì: ÇÔËÌ\n");
4543 #else
4544                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated\n");
4545 #endif
4546                 }
4547                 else
4548                 {
4549 #ifdef JP
4550                         fprintf(fff, "\n Æ®µ»¾ì: %d²óÀï¤Ç%s¤ÎÁ°¤ËÇÔËÌ\n", -p_ptr->arena_number,
4551                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name);
4552 #else
4553                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
4554                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name,
4555                                 -p_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-p_ptr->arena_number));
4556 #endif
4557                 }
4558         }
4559         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
4560         {
4561 #ifdef JP
4562                 fprintf(fff, "\n Æ®µ»¾ì: ¿¿¤Î¥Á¥ã¥ó¥Ô¥ª¥ó\n");
4563 #else
4564                 fprintf(fff, "\n Arena: True Champion\n");
4565 #endif
4566         }
4567         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
4568         {
4569 #ifdef JP
4570                 fprintf(fff, "\n Æ®µ»¾ì: ¥Á¥ã¥ó¥Ô¥ª¥ó\n");
4571 #else
4572                 fprintf(fff, "\n Arena: Champion\n");
4573 #endif
4574         }
4575         else
4576         {
4577 #ifdef JP
4578                 fprintf(fff, "\n Æ®µ»¾ì: %2d¾¡\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number));
4579 #else
4580                 fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number), (p_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
4581 #endif
4582         }
4583
4584         fprintf(fff, "\n");
4585 }
4586
4587
4588 /*
4589  *
4590  */
4591 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
4592 {
4593         /* Monsters slain */
4594
4595         int k;
4596         unsigned long uniq_total = 0;
4597         unsigned long norm_total = 0;
4598         s16b *who;
4599
4600         /* Sort by monster level */
4601         u16b why = 2;
4602
4603 #ifdef JP
4604         fprintf(fff, "\n  [Åݤ·¤¿¥â¥ó¥¹¥¿¡¼]\n\n");
4605 #else
4606         fprintf(fff, "\n  [Defeated monsters]\n\n");
4607 #endif
4608
4609         /* Allocate the "who" array */
4610         C_MAKE(who, max_r_idx, s16b);
4611
4612         /* Count monster kills */
4613         for (k = 1; k < max_r_idx; k++)
4614         {
4615                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
4616
4617                 /* Ignore unused index */
4618                 if (!r_ptr->name) continue;
4619
4620                 /* Unique monsters */
4621                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
4622                 {
4623                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
4624                         if (dead)
4625                         {
4626                                 norm_total++;
4627
4628                                 /* Add a unique monster to the list */
4629                                 who[uniq_total++] = k;
4630                         }
4631                 }
4632
4633                 /* Normal monsters */
4634                 else
4635                 {
4636                         if (r_ptr->r_pkills > 0)
4637                         {
4638                                 norm_total += r_ptr->r_pkills;
4639                         }
4640                 }
4641         }
4642
4643
4644         /* No monsters is defeated */
4645         if (norm_total < 1)
4646         {
4647 #ifdef JP
4648                 fprintf(fff,"¤Þ¤ÀŨ¤òÅݤ·¤Æ¤¤¤Þ¤»¤ó¡£\n");
4649 #else
4650                 fprintf(fff,"You have defeated no enemies yet.\n");
4651 #endif
4652         }
4653
4654         /* Defeated more than one normal monsters */
4655         else if (uniq_total == 0)
4656         {
4657 #ifdef JP
4658                 fprintf(fff,"%luÂΤÎŨ¤òÅݤ·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£\n", norm_total);
4659 #else
4660                 fprintf(fff,"You have defeated %lu %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
4661 #endif
4662         }
4663
4664         /* Defeated more than one unique monsters */
4665         else /* if (uniq_total > 0) */
4666         {
4667 #ifdef JP
4668                 fprintf(fff, "%luÂΤΥæ¥Ë¡¼¥¯¡¦¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¤ò´Þ¤à¡¢¹ç·×%luÂΤÎŨ¤òÅݤ·¤Æ¤¤¤Þ¤¹¡£\n", uniq_total, norm_total); 
4669 #else
4670                 fprintf(fff, "You have defeated %lu %s including %lu unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
4671 #endif
4672
4673
4674                 /* Select the sort method */
4675                 ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
4676                 ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
4677
4678                 /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
4679                 ang_sort(who, &why, uniq_total);
4680
4681 #ifdef JP
4682                 fprintf(fff, "\n¡Ô¾å°Ì%luÂΤΥæ¥Ë¡¼¥¯¡¦¥â¥ó¥¹¥¿¡¼¡Õ\n", MIN(uniq_total, 10));
4683 #else
4684                 fprintf(fff, "\n< Unique monsters top %lu >\n", MIN(uniq_total, 10));
4685 #endif
4686
4687                 /* Print top 10 */
4688                 for (k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
4689                 {
4690                         monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
4691
4692 #ifdef JP
4693                         fprintf(fff, "  %-40s (¥ì¥Ù¥ë%3d)\n", (r_name + r_ptr->name), r_ptr->level); 
4694 #else
4695                         fprintf(fff, "  %-40s (level %3d)\n", (r_name + r_ptr->name), r_ptr->level); 
4696 #endif
4697                 }
4698
4699         }
4700
4701         /* Free the "who" array */
4702         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4703 }
4704
4705
4706 /*
4707  *
4708  */
4709 static void dump_aux_race_history(FILE *fff)
4710 {
4711         if (p_ptr->old_race1 || p_ptr->old_race2)
4712         {
4713                 int i;
4714
4715 #ifdef JP
4716                 fprintf(fff, "\n\n ¤¢¤Ê¤¿¤Ï%s¤È¤·¤ÆÀ¸¤Þ¤ì¤¿¡£", race_info[p_ptr->start_race].title);
4717 #else
4718                 fprintf(fff, "\n\n You were born as %s.", race_info[p_ptr->start_race].title);
4719 #endif
4720                 for (i = 0; i < MAX_RACES; i++)
4721                 {
4722                         if (p_ptr->start_race == i) continue;
4723                         if (i < 32)
4724                         {
4725                                 if (!(p_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
4726                         }
4727                         else
4728                         {
4729                                 if (!(p_ptr->old_race2 & 1L << (i-32))) continue;
4730                         }
4731 #ifdef JP
4732                         fprintf(fff, "\n ¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤«¤Ä¤Æ%s¤À¤Ã¤¿¡£", race_info[i].title);
4733 #else
4734                         fprintf(fff, "\n You were a %s before.", race_info[i].title);
4735 #endif
4736                 }
4737         }
4738 }
4739
4740
4741 /*
4742  *
4743  */
4744 static void dump_aux_realm_history(FILE *fff)
4745 {
4746         if (p_ptr->old_realm)
4747         {
4748                 int i;
4749
4750                 for (i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
4751                 {
4752                         if (!(p_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
4753 #ifdef JP
4754                         fprintf(fff, "\n ¤¢¤Ê¤¿¤Ï¤«¤Ä¤Æ%sËâË¡¤ò»È¤¨¤¿¡£", realm_names[i+1]);
4755 #else
4756                         fprintf(fff, "\n You were able to use %s magic before.", realm_names[i+1]);
4757 #endif
4758                 }
4759         }
4760 }
4761
4762
4763 /*
4764  *
4765  */
4766 static void dump_aux_virtues(FILE *fff)
4767 {
4768 #ifdef JP
4769         fprintf(fff, "\n\n  [¥×¥ì¥¤¥ä¡¼¤ÎÆÁ]\n\n");
4770 #else
4771         fprintf(fff, "\n\n  [Virtues]\n\n");
4772 #endif
4773
4774 #ifdef JP
4775         fprintf(fff, "°À­ : %s\n", your_alignment());
4776 #else
4777         fprintf(fff, "Your alighnment : %s\n", your_alignment());
4778 #endif
4779
4780         fprintf(fff, "\n");
4781         dump_virtues(fff);
4782 }
4783
4784
4785 /*
4786  *
4787  */
4788 static void dump_aux_mutations(FILE *fff)
4789 {
4790         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
4791         {
4792 #ifdef JP
4793                 fprintf(fff, "\n\n  [ÆÍÁ³ÊÑ°Û]\n\n");
4794 #else
4795                 fprintf(fff, "\n\n  [Mutations]\n\n");
4796 #endif
4797
4798                 dump_mutations(fff);
4799         }
4800
4801         /* Skip some lines */
4802         fprintf(fff, "\n\n");
4803 }
4804
4805
4806 /*
4807  *
4808  */
4809 static void dump_aux_equipment_inventory(FILE *fff)
4810 {
4811         int i;
4812         char o_name[MAX_NLEN];
4813
4814         /* Dump the equipment */
4815         if (equip_cnt)
4816         {
4817 #ifdef JP
4818                 fprintf(fff, "  [¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤ÎÁõÈ÷]\n\n");
4819 #else
4820                 fprintf(fff, "  [Character Equipment]\n\n");
4821 #endif
4822
4823                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4824                 {
4825                         object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4826                         if ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->ryoute)
4827 #ifdef JP
4828                                 strcpy(o_name, "(Éð´ï¤òξ¼ê»ý¤Á)");
4829 #else
4830                                 strcpy(o_name, "(wielding with two-hands)");
4831 #endif
4832
4833                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
4834                                 index_to_label(i), o_name);
4835                 }
4836                 fprintf(fff, "\n\n");
4837         }
4838
4839         /* Dump the inventory */
4840 #ifdef JP
4841         fprintf(fff, "  [¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Î»ý¤Áʪ]\n\n");
4842 #else
4843         fprintf(fff, "  [Character Inventory]\n\n");
4844 #endif
4845
4846         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
4847         {
4848                 /* Don't dump the empty slots */
4849                 if (!inventory[i].k_idx) break;
4850
4851                 /* Dump the inventory slots */
4852                 object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4853                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
4854         }
4855
4856         /* Add an empty line */
4857         fprintf(fff, "\n\n");
4858 }
4859
4860
4861 /*
4862  *
4863  */
4864 static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
4865 {
4866         char o_name[MAX_NLEN];
4867         store_type  *st_ptr;
4868
4869         /* Do we need it?? */
4870         /* process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, max_wild_y, max_wild_x); */
4871
4872         /* Print the home */
4873         st_ptr = &town[1].store[STORE_HOME];
4874
4875         /* Home -- if anything there */
4876         if (st_ptr->stock_num)
4877         {
4878                 int i;
4879                 int x = 1;
4880
4881 #ifdef JP
4882                 fprintf(fff, "  [²æ¤¬²È¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à]\n");
4883 #else
4884                 fprintf(fff, "  [Home Inventory]\n");
4885 #endif
4886
4887                 /* Dump all available items */
4888                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4889                 {
4890                         if ((i % 12) == 0)
4891 #ifdef JP
4892                                 fprintf(fff, "\n ( %d ¥Ú¡¼¥¸ )\n", x++);
4893 #else
4894                                 fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4895 #endif
4896                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4897                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4898                 }
4899
4900                 /* Add an empty line */
4901                 fprintf(fff, "\n\n");
4902         }
4903
4904
4905         /* Print the home */
4906         st_ptr = &town[1].store[STORE_MUSEUM];
4907
4908         /* Home -- if anything there */
4909         if (st_ptr->stock_num)
4910         {
4911                 int i;
4912                 int x = 1;
4913
4914 #ifdef JP
4915                 fprintf(fff, "  [Çîʪ´Û¤Î¥¢¥¤¥Æ¥à]\n");
4916 #else
4917                 fprintf(fff, "  [Museum]\n");
4918 #endif
4919
4920                 /* Dump all available items */
4921                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4922                 {
4923 #ifdef JP
4924                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ¥Ú¡¼¥¸ )\n", x++);
4925                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4926                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4927 #else
4928                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4929                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4930                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4931 #endif
4932
4933                 }
4934
4935                 /* Add an empty line */
4936                 fprintf(fff, "\n\n");
4937         }
4938 }
4939
4940
4941 /*
4942  * Output the character dump to a file
4943  */
4944 errr make_character_dump(FILE *fff)
4945 {
4946 #ifdef JP
4947         fprintf(fff, "  [ÊѶòÈÚÅÜ %d.%d.%d ¥­¥ã¥é¥¯¥¿¾ðÊó]\n\n",
4948                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4949 #else
4950         fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
4951                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4952 #endif
4953
4954         update_playtime();
4955
4956         dump_aux_display_player(fff);
4957         dump_aux_last_message(fff);
4958         dump_aux_options(fff);
4959         dump_aux_recall(fff);
4960         dump_aux_quest(fff);
4961         dump_aux_arena(fff);
4962         dump_aux_monsters(fff);
4963         dump_aux_virtues(fff);
4964         dump_aux_race_history(fff);
4965         dump_aux_realm_history(fff);
4966         dump_aux_class_special(fff);
4967         dump_aux_mutations(fff);
4968         dump_aux_pet(fff);
4969         dump_aux_equipment_inventory(fff);
4970         dump_aux_home_museum(fff);
4971
4972 #ifdef JP
4973         fprintf(fff, "  [¥Á¥§¥Ã¥¯¥µ¥à: \"%s\"]\n\n", get_check_sum());
4974 #else
4975         fprintf(fff, "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n", get_check_sum());
4976 #endif
4977
4978         return 0;
4979 }
4980
4981 /*
4982  * Hack -- Dump a character description file
4983  *
4984  * XXX XXX XXX Allow the "full" flag to dump additional info,
4985  * and trigger its usage from various places in the code.
4986  */
4987 errr file_character(cptr name)
4988 {
4989         int             fd = -1;
4990         FILE            *fff = NULL;
4991         char            buf[1024];
4992
4993         /* Build the filename */
4994         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
4995
4996         /* File type is "TEXT" */
4997         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
4998
4999         /* Check for existing file */
5000         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
5001
5002         /* Existing file */
5003         if (fd >= 0)
5004         {
5005                 char out_val[160];
5006
5007                 /* Close the file */
5008                 (void)fd_close(fd);
5009
5010                 /* Build query */
5011 #ifdef JP
5012                 (void)sprintf(out_val, "¸½Â¸¤¹¤ë¥Õ¥¡¥¤¥ë %s ¤Ë¾å½ñ¤­¤·¤Þ¤¹¤«? ", buf);
5013 #else
5014                 (void)sprintf(out_val, "Replace existing file %s? ", buf);
5015 #endif
5016
5017
5018                 /* Ask */
5019                 if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
5020         }
5021
5022         /* Open the non-existing file */
5023         if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
5024
5025         /* Invalid file */
5026         if (!fff)
5027         {
5028                 /* Message */
5029 #ifdef JP
5030                 prt("¥­¥ã¥é¥¯¥¿¾ðÊó¤Î¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ø¤Î½ñ¤­½Ð¤·¤Ë¼ºÇÔ¤·¤Þ¤·¤¿¡ª", 0, 0);
5031 #else
5032                 prt("Character dump failed!", 0, 0);
5033 #endif
5034
5035                 (void)inkey();
5036
5037                 /* Error */
5038                 return (-1);
5039         }
5040
5041         (void)make_character_dump(fff);
5042
5043         /* Close it */
5044         my_fclose(fff);
5045
5046
5047         /* Message */
5048 #ifdef JP
5049 msg_print("¥­¥ã¥é¥¯¥¿¾ðÊó¤Î¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ø¤Î½ñ¤­½Ð¤·¤ËÀ®¸ù¤·¤Þ¤·¤¿¡£");
5050 #else
5051         msg_print("Character dump successful.");
5052 #endif
5053
5054         msg_print(NULL);
5055
5056         /* Success */
5057         return (0);
5058 }
5059
5060
5061 /*
5062  * Display single line of on-line help file
5063  *
5064  * You can insert some special color tag to change text color.
5065  * Such as...
5066  * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
5067  *
5068  * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
5069  * You can use any single character in place of the "|".
5070  */
5071 static void show_file_aux_line(cptr str, int cy, cptr shower)
5072 {
5073         static const char tag_str[] = "[[[[";
5074         byte color = TERM_WHITE;
5075         char in_tag = '\0';
5076         int cx = 0;
5077         int i;
5078         char lcstr[1024];
5079
5080         if (shower)
5081         {
5082                 /* Make a lower case version of str for searching */
5083                 strcpy(lcstr, str);
5084                 str_tolower(lcstr);
5085         }
5086
5087         /* Initial cursor position */
5088         Term_gotoxy(cx, cy);
5089
5090         for (i = 0; str[i];)
5091         {
5092                 int len = strlen(&str[i]);
5093                 int showercol = len + 1;
5094                 int bracketcol = len + 1;
5095                 int endcol = len;
5096                 cptr ptr;
5097
5098                 /* Search for a shower string in the line */
5099                 if (shower)
5100                 {
5101                         ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
5102                         if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
5103                 }
5104
5105                 /* Search for a color segment tag */
5106                 ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
5107                 if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
5108
5109                 /* A color tag is found */
5110                 if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
5111
5112                 /* The shower string is found before the color tag */
5113                 if (showercol < endcol) endcol = showercol;
5114
5115                 /* Print a segment of the line */
5116                 Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
5117                 cx += endcol;
5118                 i += endcol;
5119
5120                 /* Shower string? */
5121                 if (endcol == showercol)
5122                 {
5123                         int showerlen = strlen(shower);
5124
5125                         /* Print the shower string in yellow */
5126                         Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
5127                         cx += showerlen;
5128                         i += showerlen;
5129                 }
5130
5131                 /* Colored segment? */
5132                 else if (endcol == bracketcol)
5133                 {
5134                         if (in_tag)
5135                         {
5136                                 /* Found the end of colored segment */
5137                                 i++;
5138
5139                                 /* Now looking for an another tag_str */
5140                                 in_tag = '\0';
5141
5142                                 /* Set back to the default color */
5143                                 color = TERM_WHITE;
5144                         }
5145                         else
5146                         {
5147                                 /* Found a tag_str, and get a tag color */
5148                                 i += sizeof(tag_str)-1;
5149
5150                                 /* Get tag color */
5151                                 color = color_char_to_attr(str[i]);
5152
5153                                 /* Illegal color tag */
5154                                 if (color == 255 || str[i+1] == '\0')
5155                                 {
5156                                         /* Illegal color tag */
5157                                         color = TERM_WHITE;
5158
5159                                         /* Print the broken tag as a string */
5160                                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
5161                                         cx += sizeof(tag_str)-1;
5162                                 }
5163                                 else
5164                                 {
5165                                         /* Skip the color tag */
5166                                         i++;
5167
5168                                         /* Now looking for a close tag */
5169                                         in_tag = str[i];
5170
5171                                         /* Skip the close-tag-indicator */
5172                                         i++;
5173                                 }
5174                         }
5175                 }
5176
5177         } /* for (i = 0; str[i];) */
5178
5179         /* Clear rest of line */
5180         Term_erase(cx, cy, 255);
5181 }
5182
5183
5184 /*
5185  * Recursive file perusal.
5186  *
5187  * Process various special text in the input file, including
5188  * the "menu" structures used by the "help file" system.
5189  *
5190  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
5191  */
5192 bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, int mode)
5193 {
5194         int i, n, skey;
5195
5196         /* Number of "real" lines passed by */
5197         int next = 0;
5198
5199         /* Number of "real" lines in the file */
5200         int size = 0;
5201
5202         /* Backup value for "line" */
5203         int back = 0;
5204
5205         /* This screen has sub-screens */
5206         bool menu = FALSE;
5207
5208         /* Current help file */
5209         FILE *fff = NULL;
5210
5211         /* Find this string (if any) */
5212         cptr find = NULL;
5213
5214         /* Jump to this tag */
5215         cptr tag = NULL;
5216
5217         /* Hold strings to find/show */
5218         char finder_str[81];
5219         char shower_str[81];
5220
5221         /* String to show */
5222         cptr shower = NULL;
5223
5224         /* Filename */
5225         char filename[1024];
5226
5227         /* Describe this thing */
5228         char caption[128];
5229
5230         /* Path buffer */
5231         char path[1024];
5232
5233         /* General buffer */
5234         char buf[1024];
5235
5236         /* Sub-menu information */
5237         char hook[68][32];
5238
5239         bool reverse = (line < 0);
5240
5241         int wid, hgt, rows;
5242
5243         Term_get_size(&wid, &hgt);
5244         rows = hgt - 4;
5245
5246         /* Wipe finder */
5247         strcpy(finder_str, "");
5248
5249         /* Wipe shower */
5250         strcpy(shower_str, "");
5251
5252         /* Wipe caption */
5253         strcpy(caption, "");
5254
5255         /* Wipe the hooks */
5256         for (i = 0; i < 68; i++)
5257         {
5258                 hook[i][0] = '\0';
5259         }
5260
5261         /* Copy the filename */
5262         strcpy(filename, name);
5263
5264         n = strlen(filename);
5265
5266         /* Extract the tag from the filename */
5267         for (i = 0; i < n; i++)
5268         {
5269                 if (filename[i] == '#')
5270                 {
5271                         filename[i] = '\0';
5272                         tag = filename + i + 1;
5273                         break;
5274                 }
5275         }
5276
5277         /* Redirect the name */
5278         name = filename;
5279
5280         /* Hack XXX XXX XXX */
5281         if (what)
5282         {
5283                 /* Caption */
5284                 strcpy(caption, what);
5285
5286                 /* Access the "file" */
5287                 strcpy(path, name);
5288
5289                 /* Open */
5290                 fff = my_fopen(path, "r");
5291         }
5292
5293         /* Look in "help" */
5294         if (!fff)
5295         {
5296                 /* Caption */
5297 #ifdef JP
5298 sprintf(caption, "¥Ø¥ë¥×¡¦¥Õ¥¡¥¤¥ë'%s'", name);
5299 #else
5300                 sprintf(caption, "Help file '%s'", name);
5301 #endif
5302
5303
5304                 /* Build the filename */
5305                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
5306
5307                 /* Open the file */
5308                 fff = my_fopen(path, "r");
5309         }
5310
5311         /* Look in "info" */
5312         if (!fff)
5313         {
5314                 /* Caption */
5315 #ifdef JP
5316 sprintf(caption, "¥¹¥Ý¥¤¥é¡¼¡¦¥Õ¥¡¥¤¥ë'%s'", name);
5317 #else
5318                 sprintf(caption, "Info file '%s'", name);
5319 #endif
5320
5321
5322                 /* Build the filename */
5323                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
5324
5325                 /* Open the file */
5326                 fff = my_fopen(path, "r");
5327         }
5328
5329         /* Look in "info" */
5330         if (!fff)
5331         {
5332                 /* Build the filename */
5333                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
5334
5335                 for (i = 0; path[i]; i++)
5336                         if ('\\' == path[i])
5337                                 path[i] = PATH_SEP[0];
5338
5339                 /* Caption */
5340 #ifdef JP
5341 sprintf(caption, "¥¹¥Ý¥¤¥é¡¼¡¦¥Õ¥¡¥¤¥ë'%s'", name);
5342 #else
5343                 sprintf(caption, "Info file '%s'", name);
5344 #endif
5345
5346                 /* Open the file */
5347                 fff = my_fopen(path, "r");
5348         }
5349
5350         /* Oops */
5351         if (!fff)
5352         {
5353                 /* Message */
5354 #ifdef JP
5355 msg_format("'%s'¤ò¥ª¡¼¥×¥ó¤Ç¤­¤Þ¤»¤ó¡£", name);
5356 #else
5357                 msg_format("Cannot open '%s'.", name);
5358 #endif
5359
5360                 msg_print(NULL);
5361
5362                 /* Oops */
5363                 return (TRUE);
5364         }
5365
5366
5367         /* Pre-Parse the file */
5368         while (TRUE)
5369         {
5370                 char *str = buf;
5371
5372                 /* Read a line or stop */
5373                 if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5374
5375                 /* XXX Parse "menu" items */
5376                 if (prefix(str, "***** "))
5377                 {
5378                         /* Notice "menu" requests */
5379                         if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
5380                         {
5381                                 /* Extract the menu item */
5382                                 int k = str[7] - 'A';
5383
5384                                 /* This is a menu file */
5385                                 menu = TRUE;
5386
5387                                 if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
5388                                 {
5389                                         /* Extract the menu item */
5390                                         strncpy(hook[k], str + 10, 31);
5391
5392                                         /* Make sure it's null-terminated */
5393                                         hook[k][31] = '\0';
5394                                 }
5395                         }
5396                         /* Notice "tag" requests */
5397                         else if (str[6] == '<')
5398                         {
5399                                 size_t len = strlen(str);
5400
5401                                 if (str[len - 1] == '>')
5402                                 {
5403                                         str[len - 1] = '\0';
5404                                         if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
5405                                 }
5406                         }
5407
5408                         /* Skip this */
5409                         continue;
5410                 }
5411
5412                 /* Count the "real" lines */
5413                 next++;
5414         }
5415
5416         /* Save the number of "real" lines */
5417         size = next;
5418
5419         /* start from bottom when reverse mode */
5420         if (line == -1) line = ((size-1)/rows)*rows;
5421
5422         /* Clear screen */
5423         Term_clear();
5424
5425         /* Display the file */
5426         while (TRUE)
5427         {
5428                 /* Restart when necessary */
5429                 if (line >= size - rows) line = size - rows;
5430                 if (line < 0) line = 0;
5431
5432                 /* Re-open the file if needed */
5433                 if (next > line)
5434                 {
5435                         /* Close it */
5436                         my_fclose(fff);
5437
5438                         /* Hack -- Re-Open the file */
5439                         fff = my_fopen(path, "r");
5440
5441                         /* Oops */
5442                         if (!fff) return (FALSE);
5443
5444                         /* File has been restarted */
5445                         next = 0;
5446                 }
5447
5448                 /* Goto the selected line */
5449                 while (next < line)
5450                 {
5451                         /* Get a line */
5452                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5453
5454                         /* Skip tags/links */
5455                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5456
5457                         /* Count the lines */
5458                         next++;
5459                 }
5460
5461                 /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
5462                 for (i = 0; i < rows; )
5463                 {
5464                         cptr str = buf;
5465
5466                         /* Hack -- track the "first" line */
5467                         if (!i) line = next;
5468
5469                         /* Get a line of the file or stop */
5470                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5471
5472                         /* Hack -- skip "special" lines */
5473                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5474
5475                         /* Count the "real" lines */
5476                         next++;
5477
5478                         /* Hack -- keep searching */
5479                         if (find && !i)
5480                         {
5481                                 char lc_buf[1024];
5482
5483                                 /* Make a lower case version of str for searching */
5484                                 strcpy(lc_buf, str);
5485                                 str_tolower(lc_buf);
5486
5487                                 if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
5488                         }
5489
5490                         /* Hack -- stop searching */
5491                         find = NULL;
5492
5493                         /* Dump the line */
5494                         show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
5495
5496                         /* Count the printed lines */
5497                         i++;
5498                 }
5499
5500                 while (i < rows)
5501                 {
5502                         /* Clear rest of line */
5503                         Term_erase(0, i + 2, 255);
5504
5505                         i++;
5506                 }
5507
5508                 /* Hack -- failed search */
5509                 if (find)
5510                 {
5511                         bell();
5512                         line = back;
5513                         find = NULL;
5514                         continue;
5515                 }
5516
5517
5518                 /* Show a general "title" */
5519                 if (show_version)
5520                 {
5521                         prt(format(
5522 #ifdef JP
5523                                 "[ÊѶòÈÚÅÜ %d.%d.%d, %s, %d/%d]",
5524 #else
5525                                 "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]",
5526 #endif
5527
5528                            FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
5529                            caption, line, size), 0, 0);
5530                 }
5531                 else
5532                 {
5533                         prt(format(
5534 #ifdef JP
5535                                 "[%s, %d/%d]",
5536 #else
5537                                 "[%s, Line %d/%d]",
5538 #endif
5539                                 caption, line, size), 0, 0);
5540                 }
5541
5542                 /* Prompt -- small files */
5543                 if (size <= rows)
5544                 {
5545                         /* Wait for it */
5546 #ifdef JP
5547 prt("[¥­¡¼:(?)¥Ø¥ë¥× (ESC)½ªÎ»]", hgt - 1, 0);
5548 #else
5549                         prt("[Press ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5550 #endif
5551
5552                 }
5553
5554                 /* Prompt -- large files */
5555                 else
5556                 {
5557 #ifdef JP
5558                         if(reverse)
5559                                 prt("[¥­¡¼:(RET/¥¹¥Ú¡¼¥¹)¢¬ (-)¢­ (?)¥Ø¥ë¥× (ESC)½ªÎ»]", hgt - 1, 0);
5560                         else
5561                                 prt("[¥­¡¼:(RET/¥¹¥Ú¡¼¥¹)¢­ (-)¢¬ (?)¥Ø¥ë¥× (ESC)½ªÎ»]", hgt - 1, 0);
5562 #else
5563                         prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5564 #endif
5565                 }
5566
5567                 /* Get a special key code */
5568                 skey = inkey_special(TRUE);
5569
5570                 /* Show the help for the help */
5571                 if (skey == '?')
5572                 {
5573                         /* Hack - prevent silly recursion */
5574 #ifdef JP
5575                         if (strcmp(name, "jhelpinfo.txt") != 0)
5576                                 show_file(TRUE, "jhelpinfo.txt", NULL, 0, mode);
5577 #else
5578                         if (strcmp(name, "helpinfo.txt") != 0)
5579                                 show_file(TRUE, "helpinfo.txt", NULL, 0, mode);
5580 #endif
5581                 }
5582
5583                 /* Hack -- try showing */
5584                 if (skey == '=')
5585                 {
5586                         /* Get "shower" */
5587 #ifdef JP
5588                         prt("¶¯Ä´: ", hgt - 1, 0);
5589 #else
5590                         prt("Show: ", hgt - 1, 0);
5591 #endif
5592
5593                         (void)askfor(shower_str, 80);
5594
5595                         /* Make it lowercase */
5596                         str_tolower(shower_str);
5597
5598                         /* Show it */
5599                         shower = shower_str;
5600                 }
5601
5602                 /* Hack -- try finding */
5603                 if (skey == '/' || skey == KTRL('s'))
5604                 {
5605                         /* Get "finder" */
5606 #ifdef JP
5607                         prt("¸¡º÷: ", hgt - 1, 0);
5608 #else
5609                         prt("Find: ", hgt - 1, 0);
5610 #endif
5611
5612
5613                         if (askfor(finder_str, 80))
5614                         {
5615                                 /* Find it */
5616                                 find = finder_str;
5617                                 back = line;
5618                                 line = line + 1;
5619
5620                                 /* Make finder lowercase */
5621                                 str_tolower(finder_str);
5622
5623                                 /* Show it */
5624                                 shower = finder_str;
5625                         }
5626                 }
5627
5628                 /* Hack -- go to a specific line */
5629                 if (skey == '#')
5630                 {
5631                         char tmp[81];
5632 #ifdef JP
5633 prt("¹Ô: ", hgt - 1, 0);
5634 #else
5635                         prt("Goto Line: ", hgt - 1, 0);
5636 #endif
5637
5638                         strcpy(tmp, "0");
5639
5640                         if (askfor(tmp, 80))
5641                         {
5642                                 line = atoi(tmp);
5643                         }
5644                 }
5645
5646                 /* Hack -- go to the top line */
5647                 if (skey == SKEY_TOP)
5648                 {
5649                         line = 0;
5650                 }
5651
5652                 /* Hack -- go to the bottom line */
5653                 if (skey == SKEY_BOTTOM)
5654                 {
5655                         line = ((size-1)/rows)*rows;
5656                 }
5657
5658                 /* Hack -- go to a specific file */
5659                 if (skey == '%')
5660                 {
5661                         char tmp[81];
5662 #ifdef JP
5663 prt("¥Õ¥¡¥¤¥ë¡¦¥Í¡¼¥à: ", hgt - 1, 0);
5664 strcpy(tmp, "jhelp.hlp");
5665 #else
5666                         prt("Goto File: ", hgt - 1, 0);
5667                         strcpy(tmp, "help.hlp");
5668 #endif
5669
5670
5671                         if (askfor(tmp, 80))
5672                         {
5673                                 if (!show_file(TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
5674                         }
5675                 }
5676
5677                 /* Allow backing up */
5678                 if (skey == '-')
5679                 {
5680                         line = line + (reverse ? rows : -rows);
5681                         if (line < 0) line = 0;
5682                 }
5683
5684                 /* One page up */
5685                 if (skey == SKEY_PGUP)
5686                 {
5687                         line = line - rows;
5688                         if (line < 0) line = 0;
5689                 }
5690
5691                 /* Advance a single line */
5692                 if ((skey == '\n') || (skey == '\r'))
5693                 {
5694                         line = line + (reverse ? -1 : 1);
5695                         if (line < 0) line = 0;
5696                 }
5697
5698
5699                 /* Move up / down */
5700                 if (skey == '8' || skey == SKEY_UP)
5701                 {
5702                         line--;
5703                         if (line < 0) line = 0;
5704                 }
5705
5706                 if (skey == '2' || skey == SKEY_DOWN) line++;
5707
5708                 /* Advance one page */
5709                 if (skey == ' ')
5710                 {
5711                         line = line + (reverse ? -rows : rows);
5712                         if (line < 0) line = 0;
5713                 }
5714
5715                 /* One page down */
5716                 if (skey == SKEY_PGDOWN)
5717                 {
5718                         line = line + rows;
5719                 }
5720
5721                 /* Recurse on numbers */
5722                 if (menu)
5723                 {
5724                         int key = -1;
5725
5726                         if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
5727                                 key = skey - 'A';
5728
5729                         if ((key > -1) && hook[key][0])
5730                         {
5731                                 /* Recurse on that file */
5732                                 if (!show_file(TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
5733                                         skey = 'q';
5734                         }
5735                 }
5736
5737                 /* Hack, dump to file */
5738                 if (skey == '|')
5739                 {
5740                         FILE *ffp;
5741                         char buff[1024];
5742                         char xtmp[82];
5743
5744                         strcpy (xtmp, "");
5745
5746 #ifdef JP
5747                         if (!get_string("¥Õ¥¡¥¤¥ë̾: ", xtmp, 80))
5748 #else
5749                         if (!get_string("File name: ", xtmp, 80))
5750 #endif
5751                         {
5752                                 continue;
5753                         }
5754  
5755                         /* Close it */
5756                         my_fclose(fff);
5757
5758                         /* Build the filename */
5759                         path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
5760
5761                         /* Hack -- Re-Open the file */
5762                         fff = my_fopen(path, "r");
5763
5764                         ffp = my_fopen(buff, "w");
5765
5766                         /* Oops */
5767                         if (!(fff && ffp))
5768                         {
5769 #ifdef JP
5770 msg_print("¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬³«¤±¤Þ¤»¤ó¡£");
5771 #else
5772                                 msg_print("Failed to open file.");
5773 #endif
5774
5775                                 skey = ESCAPE;
5776                                 break;
5777                         }
5778
5779                         sprintf(xtmp, "%s: %s", player_name, what);
5780                         my_fputs(ffp, xtmp, 80);
5781                         my_fputs(ffp, "\n", 80);
5782
5783                         while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
5784                                 my_fputs(ffp, buff, 80);
5785
5786                         /* Close it */
5787                         my_fclose(fff);
5788                         my_fclose(ffp);
5789
5790                         /* Hack -- Re-Open the file */
5791                         fff = my_fopen(path, "r");
5792                 }
5793
5794                 /* Return to last screen */
5795                 if (skey == ESCAPE) break;
5796                 if (skey == '<') break;
5797
5798                 /* Exit on the ^q */
5799                 if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
5800
5801                 /* Exit on the q key */
5802                 if (skey == 'q') break;
5803         }
5804
5805         /* Close the file */
5806         my_fclose(fff);
5807
5808         /* Escape */
5809         if (skey == 'q') return (FALSE);
5810
5811         /* Normal return */
5812         return (TRUE);
5813 }
5814
5815
5816 /*
5817  * Peruse the On-Line-Help
5818  */
5819 void do_cmd_help(void)
5820 {
5821         /* Save screen */
5822         screen_save();
5823
5824         /* Peruse the main help file */
5825 #ifdef JP
5826 (void)show_file(TRUE, "jhelp.hlp", NULL, 0, 0);
5827 #else
5828         (void)show_file(TRUE, "help.hlp", NULL, 0, 0);
5829 #endif
5830
5831
5832         /* Load screen */
5833         screen_load();
5834 }
5835
5836
5837 /*
5838  * Process the player name.
5839  * Extract a clean "base name".
5840  * Build the savefile name if needed.
5841  */
5842 void process_player_name(bool sf)
5843 {
5844         int i, k = 0;
5845         char old_player_base[32] = "";
5846
5847         if (character_generated) strcpy(old_player_base, player_base);
5848
5849         /* Cannot be too long */
5850 #if defined(MACINTOSH) || defined(MSDOS) || defined(USE_EMX) || defined(AMIGA) || defined(ACORN) || defined(VM)
5851 #ifdef MSDOS
5852         if (strlen(player_name) > 8)
5853 #else
5854         if (strlen(player_name) > 15)
5855 #endif
5856         {
5857                 /* Name too long */
5858 #ifdef JP
5859 quit_fmt("'%s'¤È¤¤¤¦Ì¾Á°¤ÏŤ¹¤®¤Þ¤¹¡ª", player_name);
5860 #else
5861                 quit_fmt("The name '%s' is too long!", player_name);
5862 #endif
5863
5864         }
5865 #endif
5866
5867         /* Cannot contain "icky" characters */
5868         for (i = 0; player_name[i]; i++)
5869         {
5870                 /* No control characters */
5871 #ifdef JP
5872                 if (iskanji(player_name[i])){i++;continue;}
5873                 if (iscntrl( (unsigned char)player_name[i]))
5874 #else
5875                 if (iscntrl(player_name[i]))
5876 #endif
5877
5878                 {
5879                         /* Illegal characters */
5880 #ifdef JP
5881 quit_fmt("'%s' ¤È¤¤¤¦Ì¾Á°¤ÏÉÔÀµ¤Ê¥³¥ó¥È¥í¡¼¥ë¥³¡¼¥É¤ò´Þ¤ó¤Ç¤¤¤Þ¤¹¡£", player_name);
5882 #else
5883                         quit_fmt("The name '%s' contains control chars!", player_name);
5884 #endif
5885
5886                 }
5887         }
5888
5889
5890 #ifdef MACINTOSH
5891
5892         /* Extract "useful" letters */
5893         for (i = 0; player_name[i]; i++)
5894         {
5895 #ifdef JP
5896                 unsigned char c = player_name[i];
5897 #else
5898                 char c = player_name[i];
5899 #endif
5900
5901
5902                 /* Convert "dot" to "underscore" */
5903                 if (c == '.') c = '_';
5904
5905                 /* Accept all the letters */
5906                 player_base[k++] = c;
5907         }
5908
5909 #else
5910
5911         /* Extract "useful" letters */
5912         for (i = 0; player_name[i]; i++)
5913         {
5914 #ifdef JP
5915                 unsigned char c = player_name[i];
5916 #else
5917                 char c = player_name[i];
5918 #endif
5919
5920                 /* Accept some letters */
5921 #ifdef JP
5922                 if(iskanji(c)){
5923                   if(k + 2 >= sizeof(player_base) || !player_name[i+1]) break;
5924                   player_base[k++] = c;
5925                   i++;
5926                   player_base[k++] = player_name[i];
5927                 }
5928 #ifdef SJIS
5929                 else if (iskana(c)) player_base[k++] = c;
5930 #endif
5931                 else
5932 #endif
5933                 /* Convert path separator to underscore */
5934                 if (!strncmp(PATH_SEP, player_name+i, strlen(PATH_SEP))){
5935                         player_base[k++] = '_';
5936                         i += strlen(PATH_SEP);
5937                 }
5938 #ifdef MSDOS
5939                 /* Convert space, dot, and underscore to underscore */
5940                 else if (my_strchr(". _", c)) player_base[k++] = '_';
5941 #endif
5942                 else if (isprint(c)) player_base[k++] = c;
5943         }
5944
5945 #endif
5946
5947
5948 #if defined(MSDOS)
5949
5950         /* Hack -- max length */
5951         if (k > 8) k = 8;
5952
5953 #endif
5954
5955         /* Terminate */
5956         player_base[k] = '\0';
5957
5958         /* Require a "base" name */
5959         if (!player_base[0]) strcpy(player_base, "PLAYER");
5960
5961
5962 #ifdef SAVEFILE_MUTABLE
5963
5964         /* Accept */
5965         sf = TRUE;
5966
5967 #endif
5968         if (!savefile_base[0] && savefile[0])
5969         {
5970                 cptr s;
5971                 s = savefile;
5972                 while (1)
5973                 {
5974                         cptr t;
5975                         t = my_strstr(s, PATH_SEP);
5976                         if (!t)
5977                                 break;
5978                         s = t+1;
5979                 }
5980                 strcpy(savefile_base, s);
5981         }
5982
5983         if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
5984                 sf = TRUE;
5985
5986         /* Change the savefile name */
5987         if (sf)
5988         {
5989                 char temp[128];
5990
5991                 strcpy(savefile_base, player_base);
5992
5993 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
5994                 /* Rename the savefile, using the player_uid and player_base */
5995                 (void)sprintf(temp, "%d.%s", player_uid, player_base);
5996 #else
5997                 /* Rename the savefile, using the player_base */
5998                 (void)sprintf(temp, "%s", player_base);
5999 #endif
6000
6001 #ifdef VM
6002                 /* Hack -- support "flat directory" usage on VM/ESA */
6003                 (void)sprintf(temp, "%s.sv", player_base);
6004 #endif /* VM */
6005
6006                 /* Build the filename */
6007                 path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
6008         }
6009
6010         /* Load an autopick preference file */
6011         if (character_generated)
6012         {
6013                 if (!streq(old_player_base, player_base)) autopick_load_pref(FALSE);
6014         }
6015 }
6016
6017
6018 /*
6019  * Gets a name for the character, reacting to name changes.
6020  *
6021  * Assumes that "display_player(0)" has just been called
6022  *
6023  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
6024  * Unix machines?  XXX XXX
6025  *
6026  * What a horrible name for a global function.  XXX XXX XXX
6027  */
6028 void get_name(void)
6029 {
6030         char tmp[64];
6031
6032         /* Save the player name */
6033         strcpy(tmp, player_name);
6034
6035         /* Prompt for a new name */
6036 #ifdef JP
6037         if (get_string("¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤Î̾Á°¤òÆþÎϤ·¤Æ²¼¤µ¤¤: ", tmp, 15))
6038 #else
6039         if (get_string("Enter a name for your character: ", tmp, 15))
6040 #endif
6041         {
6042                 /* Use the name */
6043                 strcpy(player_name, tmp);
6044         }
6045         else if (0 == strlen(player_name))
6046         {
6047                 /* Use default name */
6048                 strcpy(player_name, "PLAYER");
6049         }
6050
6051         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
6052 #ifdef JP
6053         if(ap_ptr->no == 1)
6054                 strcat(tmp,"¤Î");
6055 #else
6056         strcat(tmp, " ");
6057 #endif
6058         strcat(tmp,player_name);
6059
6060         /* Re-Draw the name (in light blue) */
6061         Term_erase(34, 1, 255);
6062         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
6063
6064         /* Erase the prompt, etc */
6065         clear_from(22);
6066 }
6067
6068
6069
6070 /*
6071  * Hack -- commit suicide
6072  */
6073 void do_cmd_suicide(void)
6074 {
6075         int i;
6076
6077         /* Flush input */
6078         flush();
6079
6080         /* Verify Retirement */
6081         if (p_ptr->total_winner)
6082         {
6083                 /* Verify */
6084 #ifdef JP
6085 if (!get_check_strict("°úÂष¤Þ¤¹¤«? ", CHECK_NO_HISTORY)) return;
6086 #else
6087                 if (!get_check_strict("Do you want to retire? ", CHECK_NO_HISTORY)) return;
6088 #endif
6089
6090         }
6091
6092         /* Verify Suicide */
6093         else
6094         {
6095                 /* Verify */
6096 #ifdef JP
6097 if (!get_check("ËÜÅö¤Ë¼«»¦¤·¤Þ¤¹¤«¡©")) return;
6098 #else
6099                 if (!get_check("Do you really want to commit suicide? ")) return;
6100 #endif
6101         }
6102
6103
6104         if (!p_ptr->noscore)
6105         {
6106                 /* Special Verification for suicide */
6107 #ifdef JP
6108 prt("³Îǧ¤Î¤¿¤á '@' ¤ò²¡¤·¤Æ²¼¤µ¤¤¡£", 0, 0);
6109 #else
6110                 prt("Please verify SUICIDE by typing the '@' sign: ", 0, 0);
6111 #endif
6112
6113                 flush();
6114                 i = inkey();
6115                 prt("", 0, 0);
6116                 if (i != '@') return;
6117         }
6118
6119         /* Initialize "last message" buffer */
6120         if (p_ptr->last_message) string_free(p_ptr->last_message);
6121         p_ptr->last_message = NULL;
6122
6123         /* Hack -- Note *winning* message */
6124         if (p_ptr->total_winner && last_words)
6125         {
6126                 char buf[1024] = "";
6127
6128 #ifdef JP
6129                 while (!get_string("*¾¡Íø*¥á¥Ã¥»¡¼¥¸: ", buf, sizeof buf)) ;
6130 #else
6131                 while (!get_string("*Winning* message: ", buf, sizeof buf)) ;
6132 #endif
6133
6134                 if (buf[0])
6135                 {
6136                         p_ptr->last_message = string_make(buf);
6137                         msg_print(p_ptr->last_message);
6138                 }
6139         }
6140
6141         /* Stop playing */
6142         p_ptr->playing = FALSE;
6143
6144         /* Kill the player */
6145         p_ptr->is_dead = TRUE;
6146
6147         /* Leaving */
6148         p_ptr->leaving = TRUE;
6149
6150         if (!p_ptr->total_winner)
6151         {
6152 #ifdef JP
6153                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, "¥À¥ó¥¸¥ç¥ó¤Îõº÷¤ËÀä˾¤·¤Æ¼«»¦¤·¤¿¡£");
6154                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, "-------- ¥²¡¼¥à¥ª¡¼¥Ð¡¼ --------");
6155 #else
6156                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, "give up all hope to commit suicide.");
6157                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, "--------   Game  Over   --------");
6158 #endif
6159                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, "\n\n\n\n");
6160         }
6161
6162         /* Cause of death */
6163 #ifdef JP
6164 (void)strcpy(p_ptr->died_from, "ÅÓÃ潪λ");
6165 #else
6166         (void)strcpy(p_ptr->died_from, "Quitting");
6167 #endif
6168
6169 }
6170
6171
6172
6173 /*
6174  * Save the game
6175  */
6176 void do_cmd_save_game(int is_autosave)
6177 {
6178         /* Autosaves do not disturb */
6179         if (is_autosave)
6180         {
6181 #ifdef JP
6182 msg_print("¼«Æ°¥»¡¼¥ÖÃæ");
6183 #else
6184                 msg_print("Autosaving the game...");
6185 #endif
6186
6187         }
6188         else
6189         {
6190                 /* Disturb the player */
6191                 disturb(1, 0);
6192         }
6193
6194         /* Clear messages */
6195         msg_print(NULL);
6196
6197         /* Handle stuff */
6198         handle_stuff();
6199
6200         /* Message */
6201 #ifdef JP
6202 prt("¥²¡¼¥à¤ò¥»¡¼¥Ö¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹...", 0, 0);
6203 #else
6204         prt("Saving game...", 0, 0);
6205 #endif
6206
6207
6208         /* Refresh */
6209         Term_fresh();
6210
6211         /* The player is not dead */
6212 #ifdef JP
6213 (void)strcpy(p_ptr->died_from, "(¥»¡¼¥Ö)");
6214 #else
6215         (void)strcpy(p_ptr->died_from, "(saved)");
6216 #endif
6217
6218
6219         /* Forbid suspend */
6220         signals_ignore_tstp();
6221
6222         /* Save the player */
6223         if (save_player())
6224         {
6225 #ifdef JP
6226 prt("¥²¡¼¥à¤ò¥»¡¼¥Ö¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹... ½ªÎ»", 0, 0);
6227 #else
6228                 prt("Saving game... done.", 0, 0);
6229 #endif
6230
6231         }
6232
6233         /* Save failed (oops) */
6234         else
6235         {
6236 #ifdef JP
6237 prt("¥²¡¼¥à¤ò¥»¡¼¥Ö¤·¤Æ¤¤¤Þ¤¹... ¼ºÇÔ¡ª", 0, 0);
6238 #else
6239                 prt("Saving game... failed!", 0, 0);
6240 #endif
6241
6242         }
6243
6244         /* Allow suspend again */
6245         signals_handle_tstp();
6246
6247         /* Refresh */
6248         Term_fresh();
6249
6250         /* Note that the player is not dead */
6251 #ifdef JP
6252 (void)strcpy(p_ptr->died_from, "(¸µµ¤¤ËÀ¸¤­¤Æ¤¤¤ë)");
6253 #else
6254         (void)strcpy(p_ptr->died_from, "(alive and well)");
6255 #endif
6256
6257         /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
6258         hack_mind = FALSE;
6259
6260         /* Update stuff */
6261         update_stuff();
6262
6263         /* HACK -- reset the hackish flag */
6264         hack_mind = TRUE;
6265 }
6266
6267
6268 /*
6269  * Save the game and exit
6270  */
6271 void do_cmd_save_and_exit(void)
6272 {
6273         p_ptr->playing = FALSE;
6274
6275         /* Leaving */
6276         p_ptr->leaving = TRUE;
6277 #ifdef JP
6278         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, "----¥²¡¼¥àÃæÃÇ----");
6279 #else
6280         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, "---- Save and Exit Game ----");
6281 #endif
6282 }
6283
6284
6285 /*
6286  * Hack -- Calculates the total number of points earned         -JWT-
6287  */
6288 long total_points(void)
6289 {
6290         int i, mult = 100;
6291         s16b max_dl = 0;
6292         u32b point, point_h, point_l;
6293         int arena_win = MIN(p_ptr->arena_number, MAX_ARENA_MONS);
6294
6295         if (!preserve_mode) mult += 10;
6296         if (!autoroller) mult += 10;
6297         if (!smart_learn) mult -= 20;
6298         if (smart_cheat) mult += 30;
6299         if (ironman_shops) mult += 50;
6300         if (ironman_small_levels) mult += 10;
6301         if (ironman_empty_levels) mult += 20;
6302         if (!powerup_home) mult += 50;
6303         if (ironman_rooms) mult += 100;
6304         if (ironman_nightmare) mult += 100;
6305
6306         if (mult < 5) mult = 5;
6307
6308         for (i = 0; i < max_d_idx; i++)
6309                 if(max_dlv[i] > max_dl)
6310                         max_dl = max_dlv[i];
6311
6312         point_l = (p_ptr->max_max_exp + (100 * max_dl));
6313         point_h = point_l / 0x10000L;
6314         point_l = point_l % 0x10000L;
6315         point_h *= mult;
6316         point_l *= mult;
6317         point_h += point_l / 0x10000L;
6318         point_l %= 0x10000L;
6319
6320         point_l += ((point_h % 100) << 16);
6321         point_h /= 100;
6322         point_l /= 100;
6323
6324         point = (point_h << 16) + (point_l);
6325         if (p_ptr->arena_number >= 0)
6326                 point += (arena_win * arena_win * (arena_win > 29 ? 1000 : 100));
6327
6328         if (ironman_downward) point *= 2;
6329         if (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER)
6330         {
6331                 if ( p_ptr->prace == RACE_SPECTRE )
6332                         point = point / 5;
6333         }
6334
6335         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN) && point)
6336         {
6337                 point = 1;
6338                 if (p_ptr->total_winner) point = 2;
6339         }
6340         if (easy_band) point = (0 - point);
6341
6342         return point;
6343 }
6344
6345
6346
6347 /*
6348  * Centers a string within a 31 character string                -JWT-
6349  */
6350 static void center_string(char *buf, cptr str)
6351 {
6352         int i, j;
6353
6354         /* Total length */
6355         i = strlen(str);
6356
6357         /* Necessary border */
6358         j = 15 - i / 2;
6359
6360         /* Mega-Hack */
6361         (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, 31 - i - j, "");
6362 }
6363
6364
6365 #if 0
6366 /*
6367  * Save a "bones" file for a dead character
6368  *
6369  * Note that we will not use these files until Angband 2.8.0, and
6370  * then we will only use the name and level on which death occured.
6371  *
6372  * Should probably attempt some form of locking...
6373  */
6374 static void make_bones(void)
6375 {
6376         FILE                *fp;
6377
6378         char                str[1024];
6379
6380
6381         /* Ignore wizards and borgs */
6382         if (!(p_ptr->noscore & 0x00FF))
6383         {
6384                 /* Ignore people who die in town */
6385                 if (dun_level)
6386                 {
6387                         char tmp[128];
6388
6389                         /* XXX XXX XXX "Bones" name */
6390                         sprintf(tmp, "bone.%03d", dun_level);
6391
6392                         /* Build the filename */
6393                         path_build(str, sizeof(str), ANGBAND_DIR_BONE, tmp);
6394
6395                         /* Attempt to open the bones file */
6396                         fp = my_fopen(str, "r");
6397
6398                         /* Close it right away */
6399                         if (fp) my_fclose(fp);
6400
6401                         /* Do not over-write a previous ghost */
6402                         if (fp) return;
6403
6404                         /* File type is "TEXT" */
6405                         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
6406
6407                         /* Grab permissions */
6408                         safe_setuid_grab();
6409
6410                         /* Try to write a new "Bones File" */
6411                         fp = my_fopen(str, "w");
6412
6413                         /* Drop permissions */
6414                         safe_setuid_drop();
6415
6416                         /* Not allowed to write it?  Weird. */
6417                         if (!fp) return;
6418
6419                         /* Save the info */
6420                         fprintf(fp, "%s\n", player_name);
6421                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->mhp);
6422                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->prace);
6423                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->pclass);
6424
6425                         /* Close and save the Bones file */
6426                         my_fclose(fp);
6427                 }
6428         }
6429 }
6430 #endif
6431
6432
6433 /*
6434  * Redefinable "print_tombstone" action
6435  */
6436 bool (*tombstone_aux)(void) = NULL;
6437
6438
6439 /*
6440  * Display a "tomb-stone"
6441  */
6442 static void print_tomb(void)
6443 {
6444         bool done = FALSE;
6445
6446         /* Do we use a special tombstone ? */
6447         if (tombstone_aux)
6448         {
6449                 /* Use tombstone hook */
6450                 done = (*tombstone_aux)();
6451         }
6452
6453         /* Print the text-tombstone */
6454         if (!done)
6455         {
6456                 cptr    p;
6457
6458                 char    tmp[160];
6459
6460                 char    buf[1024];
6461 #ifndef JP
6462                 char    dummy[80];
6463 #endif
6464
6465                 FILE        *fp;
6466
6467                 time_t  ct = time((time_t)0);
6468
6469
6470                 /* Clear screen */
6471                 Term_clear();
6472
6473                 /* Build the filename */
6474 #ifdef JP
6475                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "dead_j.txt");
6476 #else
6477                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "dead.txt");
6478 #endif
6479
6480
6481                 /* Open the News file */
6482                 fp = my_fopen(buf, "r");
6483
6484                 /* Dump */
6485                 if (fp)
6486                 {
6487                         int i = 0;
6488
6489                         /* Dump the file to the screen */
6490                         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
6491                         {
6492                                 /* Display and advance */
6493                                 put_str(buf, i++, 0);
6494                         }
6495
6496                         /* Close */
6497                         my_fclose(fp);
6498                 }
6499
6500
6501                 /* King or Queen */
6502                 if (p_ptr->total_winner || (p_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
6503                 {
6504 #ifdef JP
6505                 /* ±ÑÆüÀÚ¤êÂؤ¨ */
6506                   p= "°ÎÂç¤Ê¤ë¼Ô";
6507 #else
6508                         p = "Magnificent";
6509 #endif
6510
6511                 }
6512
6513                 /* Normal */
6514                 else
6515                 {
6516                         p =  player_title[p_ptr->pclass][(p_ptr->lev - 1) / 5];
6517                 }
6518
6519                 center_string(buf, player_name);
6520                 put_str(buf, 6, 11);
6521
6522 #ifndef JP
6523                 center_string(buf, "the");
6524                 put_str(buf, 7, 11);
6525 #endif
6526
6527                 center_string(buf, p);
6528                 put_str(buf, 8, 11);
6529
6530
6531                 center_string(buf, cp_ptr->title);
6532
6533                 put_str(buf, 10, 11);
6534
6535 #ifdef JP
6536 (void)sprintf(tmp, "¥ì¥Ù¥ë: %d", (int)p_ptr->lev);
6537 #else
6538                 (void)sprintf(tmp, "Level: %d", (int)p_ptr->lev);
6539 #endif
6540
6541                 center_string(buf, tmp);
6542                 put_str(buf, 11, 11);
6543
6544 #ifdef JP
6545 (void)sprintf(tmp, "·Ð¸³ÃÍ: %ld", (long)p_ptr->exp);
6546 #else
6547                 (void)sprintf(tmp, "Exp: %ld", (long)p_ptr->exp);
6548 #endif
6549
6550                 center_string(buf, tmp);
6551                 put_str(buf, 12, 11);
6552
6553 #ifdef JP
6554 (void)sprintf(tmp, "½ê»ý¶â: %ld", (long)p_ptr->au);
6555 #else
6556                 (void)sprintf(tmp, "AU: %ld", (long)p_ptr->au);
6557 #endif
6558
6559                 center_string(buf, tmp);
6560                 put_str(buf, 13, 11);
6561
6562 #ifdef JP
6563         /* Êè¤Ë¹ï¤à¸ÀÍÕ¤ò¥ª¥ê¥¸¥Ê¥ë¤è¤êºÙ¤«¤¯É½¼¨ */
6564         if (streq(p_ptr->died_from, "ÅÓÃ潪λ"))
6565         {
6566                 strcpy(tmp, "<¼«»¦>");
6567         }
6568         else
6569         {
6570                 if (streq(p_ptr->died_from, "ripe"))
6571                 {
6572                         strcpy(tmp, "°úÂà¸å¤ËÅ·¼÷¤òÁ´¤¦");
6573                 }
6574                 else if (streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6575                 {
6576                         strcpy(tmp, "¾¡Íø¤Î¸å¡¢ÀÚÊ¢");
6577                 }
6578                 else
6579                 {
6580                         strcpy(tmp, p_ptr->died_from);
6581                 }
6582         }
6583         center_string(buf, tmp);
6584         put_str(buf, 14, 11);
6585
6586         if(!streq(p_ptr->died_from, "ripe") && !streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6587         {
6588                 if( dun_level == 0 )
6589                 {
6590                         cptr town = (p_ptr->town_num ? "³¹" : "¹ÓÌî");
6591                         if(streq(p_ptr->died_from, "ÅÓÃ潪λ"))
6592                         {
6593                                 sprintf(tmp, "%s¤Ç»à¤ó¤À", town);
6594                         }
6595                         else
6596                         {
6597                                 sprintf(tmp, "¤Ë%s¤Ç»¦¤µ¤ì¤¿", town);
6598                         }
6599                 }
6600                 else
6601                 {
6602                         if(streq(p_ptr->died_from, "ÅÓÃ潪λ"))
6603                         {
6604                                 sprintf(tmp, "Ãϲ¼ %d ³¬¤Ç»à¤ó¤À", dun_level);
6605                         }
6606                         else
6607                         {
6608                                 sprintf(tmp, "¤ËÃϲ¼ %d ³¬¤Ç»¦¤µ¤ì¤¿", dun_level);
6609                         }
6610                 }
6611                 center_string(buf, tmp);
6612                 put_str(buf, 15, 11);
6613         }
6614 #else
6615                 (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", dun_level);
6616                 center_string(buf, tmp);
6617                 put_str(buf, 14, 11);
6618
6619
6620                 if (strlen(p_ptr->died_from) > 24)
6621                 {
6622                         strncpy(dummy, p_ptr->died_from, 24);
6623                         dummy[24] = '\0';
6624                         (void)sprintf(tmp, "by %s.", dummy);
6625                 }
6626                 else
6627                         (void)sprintf(tmp, "by %s.", p_ptr->died_from);
6628
6629                 center_string(buf, tmp);
6630                 put_str(buf, 15, 11);
6631 #endif
6632
6633
6634
6635                 (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
6636                 center_string(buf, tmp);
6637                 put_str(buf, 17, 11);
6638
6639 #ifdef JP
6640 msg_format("¤µ¤è¤¦¤Ê¤é¡¢%s!", player_name);
6641 #else
6642                 msg_format("Goodbye, %s!", player_name);
6643 #endif
6644
6645         }
6646 }
6647
6648
6649 /*
6650  * Display some character info
6651  */
6652 static void show_info(void)
6653 {
6654         int             i, j, k, l;
6655         object_type             *o_ptr;
6656         store_type              *st_ptr;
6657
6658         /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
6659         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
6660         {
6661                 o_ptr = &inventory[i];
6662
6663                 /* Skip non-objects */
6664                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
6665
6666                 /* Aware and Known */
6667                 object_aware(o_ptr);
6668                 object_known(o_ptr);
6669         }
6670
6671         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6672         {
6673                 st_ptr = &town[i].store[STORE_HOME];
6674
6675                 /* Hack -- Know everything in the home */
6676                 for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
6677                 {
6678                         o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6679
6680                         /* Skip non-objects */
6681                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
6682
6683                         /* Aware and Known */
6684                         object_aware(o_ptr);
6685                         object_known(o_ptr);
6686                 }
6687         }
6688
6689         /* Hack -- Recalculate bonuses */
6690         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
6691
6692         /* Handle stuff */
6693         handle_stuff();
6694
6695         /* Flush all input keys */
6696         flush();
6697
6698         /* Flush messages */
6699         msg_print(NULL);
6700
6701
6702         /* Describe options */
6703 #ifdef JP
6704 prt("¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤Îµ­Ï¿¤ò¥Õ¥¡¥¤¥ë¤Ë½ñ¤­½Ð¤¹¤³¤È¤¬¤Ç¤­¤Þ¤¹¡£", 21, 0);
6705 prt("¥ê¥¿¡¼¥ó¥­¡¼¤Ç¥­¥ã¥é¥¯¥¿¡¼¤ò¸«¤Þ¤¹¡£ESC¤ÇÃæÃǤ·¤Þ¤¹¡£", 22, 0);
6706 #else
6707         prt("You may now dump a character record to one or more files.", 21, 0);
6708         prt("Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort.", 22, 0);
6709 #endif
6710
6711
6712         /* Dump character records as requested */
6713         while (TRUE)
6714         {
6715                 char out_val[160];
6716
6717                 /* Prompt */
6718 #ifdef JP
6719 put_str("¥Õ¥¡¥¤¥ë¥Í¡¼¥à: ", 23, 0);
6720 #else
6721                 put_str("Filename: ", 23, 0);
6722 #endif
6723
6724
6725                 /* Default */
6726                 strcpy(out_val, "");
6727
6728                 /* Ask for filename (or abort) */
6729                 if (!askfor(out_val, 60)) return;
6730
6731                 /* Return means "show on screen" */
6732                 if (!out_val[0]) break;
6733
6734                 /* Save screen */
6735                 screen_save();
6736
6737                 /* Dump a character file */
6738                 (void)file_character(out_val);
6739
6740                 /* Load screen */
6741                 screen_load();
6742         }
6743
6744         update_playtime();
6745
6746         /* Display player */
6747         display_player(0);
6748
6749         /* Prompt for inventory */
6750 #ifdef JP
6751 prt("²¿¤«¥­¡¼¤ò²¡¤¹¤È¤µ¤é¤Ë¾ðÊó¤¬Â³¤­¤Þ¤¹ (ESC¤ÇÃæÃÇ): ", 23, 0);
6752 #else
6753         prt("Hit any key to see more information (ESC to abort): ", 23, 0);
6754 #endif
6755
6756
6757         /* Allow abort at this point */
6758         if (inkey() == ESCAPE) return;
6759
6760
6761         /* Show equipment and inventory */
6762
6763         /* Equipment -- if any */
6764         if (equip_cnt)
6765         {
6766                 Term_clear();
6767                 item_tester_full = TRUE;
6768                 (void)show_equip(0);
6769 #ifdef JP
6770 prt("ÁõÈ÷¤·¤Æ¤¤¤¿¥¢¥¤¥Æ¥à: -³¤¯-", 0, 0);
6771 #else
6772                 prt("You are using: -more-", 0, 0);
6773 #endif
6774
6775                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6776         }
6777
6778         /* Inventory -- if any */
6779         if (inven_cnt)
6780         {
6781                 Term_clear();
6782                 item_tester_full = TRUE;
6783                 (void)show_inven(0);
6784 #ifdef JP
6785 prt("»ý¤Ã¤Æ¤¤¤¿¥¢¥¤¥Æ¥à: -³¤¯-", 0, 0);
6786 #else
6787                 prt("You are carrying: -more-", 0, 0);
6788 #endif
6789
6790                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6791         }
6792
6793         /* Homes in the different towns */
6794         for (l = 1; l < max_towns; l++)
6795         {
6796                 st_ptr = &town[l].store[STORE_HOME];
6797
6798                 /* Home -- if anything there */
6799                 if (st_ptr->stock_num)
6800                 {
6801                         /* Display contents of the home */
6802                         for (k = 0, i = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
6803                         {
6804                                 /* Clear screen */
6805                                 Term_clear();
6806
6807                                 /* Show 12 items */
6808                                 for (j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
6809                                 {
6810                                         char o_name[MAX_NLEN];
6811                                         char tmp_val[80];
6812
6813                                         /* Acquire item */
6814                                         o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6815
6816                                         /* Print header, clear line */
6817                                         sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
6818                                         prt(tmp_val, j+2, 4);
6819
6820                                         /* Display object description */
6821                                         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
6822                                         c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j+2, 7);
6823                                 }
6824
6825                                 /* Caption */
6826 #ifdef JP
6827 prt(format("²æ¤¬²È¤ËÃÖ¤¤¤Æ¤¢¤Ã¤¿¥¢¥¤¥Æ¥à ( %d ¥Ú¡¼¥¸): -³¤¯-", k+1), 0, 0);
6828 #else
6829                                 prt(format("Your home contains (page %d): -more-", k+1), 0, 0);
6830 #endif
6831
6832
6833                                 /* Wait for it */
6834                                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6835                         }
6836                 }
6837         }
6838 }
6839
6840
6841 static bool check_score(void)
6842 {
6843         /* Clear screen */
6844         Term_clear();
6845
6846         /* No score file */
6847         if (highscore_fd < 0)
6848         {
6849 #ifdef JP
6850 msg_print("¥¹¥³¥¢¡¦¥Õ¥¡¥¤¥ë¤¬»ÈÍѤǤ­¤Þ¤»¤ó¡£");
6851 #else
6852                 msg_print("Score file unavailable.");
6853 #endif
6854
6855                 msg_print(NULL);
6856                 return FALSE;
6857         }
6858
6859 #ifndef SCORE_WIZARDS
6860         /* Wizard-mode pre-empts scoring */
6861         if (p_ptr->noscore & 0x000F)
6862         {
6863 #ifdef JP
6864 msg_print("¥¦¥£¥¶¡¼¥É¡¦¥â¡¼¥É¤Ç¤Ï¥¹¥³¥¢¤¬µ­Ï¿¤µ¤ì¤Þ¤»¤ó¡£");
6865 #else
6866                 msg_print("Score not registered for wizards.");
6867 #endif
6868
6869                 msg_print(NULL);
6870                 return FALSE;
6871         }
6872 #endif
6873
6874 #ifndef SCORE_BORGS
6875         /* Borg-mode pre-empts scoring */
6876         if (p_ptr->noscore & 0x00F0)
6877         {
6878 #ifdef JP
6879 msg_print("¥Ü¡¼¥°¡¦¥â¡¼¥É¤Ç¤Ï¥¹¥³¥¢¤¬µ­Ï¿¤µ¤ì¤Þ¤»¤ó¡£");
6880 #else
6881                 msg_print("Score not registered for borgs.");
6882 #endif
6883
6884                 msg_print(NULL);
6885                 return FALSE;
6886         }
6887 #endif
6888
6889 #ifndef SCORE_CHEATERS
6890         /* Cheaters are not scored */
6891         if (p_ptr->noscore & 0xFF00)
6892         {
6893 #ifdef JP
6894 msg_print("º¾µ½¤ò¤ä¤Ã¤¿¿Í¤Ï¥¹¥³¥¢¤¬µ­Ï¿¤µ¤ì¤Þ¤»¤ó¡£");
6895 #else
6896                 msg_print("Score not registered for cheaters.");
6897 #endif
6898
6899                 msg_print(NULL);
6900                 return FALSE;
6901         }
6902 #endif
6903
6904         /* Interupted */
6905 #ifdef JP
6906 if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, "¶¯À©½ªÎ»"))
6907 #else
6908         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, "Interrupting"))
6909 #endif
6910
6911         {
6912 #ifdef JP
6913 msg_print("¶¯À©½ªÎ»¤Î¤¿¤á¥¹¥³¥¢¤¬µ­Ï¿¤µ¤ì¤Þ¤»¤ó¡£");
6914 #else
6915                 msg_print("Score not registered due to interruption.");
6916 #endif
6917
6918                 msg_print(NULL);
6919                 return FALSE;
6920         }
6921
6922         /* Quitter */
6923 #ifdef JP
6924 if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, "ÅÓÃ潪λ"))
6925 #else
6926         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, "Quitting"))
6927 #endif
6928
6929         {
6930 #ifdef JP
6931 msg_print("ÅÓÃ潪λ¤Î¤¿¤á¥¹¥³¥¢¤¬µ­Ï¿¤µ¤ì¤Þ¤»¤ó¡£");
6932 #else
6933                 msg_print("Score not registered due to quitting.");
6934 #endif
6935
6936                 msg_print(NULL);
6937                 return FALSE;
6938         }
6939         return TRUE;
6940 }
6941
6942 /*
6943  * Close up the current game (player may or may not be dead)
6944  *
6945  * This function is called only from "main.c" and "signals.c".
6946  */
6947 void close_game(void)
6948 {
6949         char buf[1024];
6950         bool do_send = TRUE;
6951
6952 /*      cptr p = "[i:¥­¥ã¥é¥¯¥¿¤Î¾ðÊó, f:¥Õ¥¡¥¤¥ë½ñ¤­½Ð¤·, t:¥¹¥³¥¢, x:*´ÕÄê*, ESC:¥²¡¼¥à½ªÎ»]"; */
6953
6954         /* Handle stuff */
6955         handle_stuff();
6956
6957         /* Flush the messages */
6958         msg_print(NULL);
6959
6960         /* Flush the input */
6961         flush();
6962
6963
6964         /* No suspending now */
6965         signals_ignore_tstp();
6966
6967
6968         /* Hack -- Character is now "icky" */
6969         character_icky = TRUE;
6970
6971
6972         /* Build the filename */
6973         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_APEX, "scores.raw");
6974
6975         /* Grab permissions */
6976         safe_setuid_grab();
6977
6978         /* Open the high score file, for reading/writing */
6979         highscore_fd = fd_open(buf, O_RDWR);
6980
6981         /* Drop permissions */
6982         safe_setuid_drop();
6983
6984         /* Handle death */
6985         if (p_ptr->is_dead)
6986         {
6987                 /* Handle retirement */
6988                 if (p_ptr->total_winner) kingly();
6989
6990                 /* Save memories */
6991 #ifdef JP
6992                 if (!cheat_save || get_check("»à¤ó¤À¥Ç¡¼¥¿¤ò¥»¡¼¥Ö¤·¤Þ¤¹¤«¡© "))
6993 #else
6994                 if (!cheat_save || get_check("Save death? "))
6995 #endif
6996                 {
6997
6998 #ifdef JP
6999 if (!save_player()) msg_print("¥»¡¼¥Ö¼ºÇÔ¡ª");
7000 #else
7001                         if (!save_player()) msg_print("death save failed!");
7002 #endif
7003                 }
7004                 else do_send = FALSE;
7005
7006                 /* You are dead */
7007                 print_tomb();
7008
7009                 flush();
7010
7011                 /* Show more info */
7012                 show_info();
7013
7014                 /* Clear screen */
7015                 Term_clear();
7016
7017                 if (check_score())
7018                 {
7019                         if ((!send_world_score(do_send)))
7020                         {
7021 #ifdef JP
7022                                 if (get_check_strict("¸å¤Ç¥¹¥³¥¢¤òÅÐÏ¿¤¹¤ë¤¿¤á¤ËÂÔµ¡¤·¤Þ¤¹¤«¡©", (CHECK_NO_ESCAPE | CHECK_NO_HISTORY)))
7023 #else
7024                                 if (get_check_strict("Stand by for later score registration? ", (CHECK_NO_ESCAPE | CHECK_NO_HISTORY)))
7025 #endif
7026                                 {
7027                                         p_ptr->wait_report_score = TRUE;
7028                                         p_ptr->is_dead = FALSE;
7029 #ifdef JP
7030                                         if (!save_player()) msg_print("¥»¡¼¥Ö¼ºÇÔ¡ª");
7031 #else
7032                                         if (!save_player()) msg_print("death save failed!");
7033 #endif
7034                                 }
7035                         }
7036                         if (!p_ptr->wait_report_score)
7037                                 (void)top_twenty();
7038                 }
7039                 else if (highscore_fd >= 0)
7040                 {
7041                         display_scores_aux(0, 10, -1, NULL);
7042                 }
7043 #if 0
7044                 /* Dump bones file */
7045                 make_bones();
7046 #endif
7047         }
7048
7049         /* Still alive */
7050         else
7051         {
7052                 /* Save the game */
7053                 do_cmd_save_game(FALSE);
7054
7055                 /* Prompt for scores XXX XXX XXX */
7056 #ifdef JP
7057 prt("¥ê¥¿¡¼¥ó¥­¡¼¤« ESC ¥­¡¼¤ò²¡¤·¤Æ²¼¤µ¤¤¡£", 0, 40);
7058 #else
7059                 prt("Press Return (or Escape).", 0, 40);
7060 #endif
7061
7062
7063                 /* Predict score (or ESCAPE) */
7064                 if (inkey() != ESCAPE) predict_score();
7065         }
7066
7067
7068         /* Shut the high score file */
7069         (void)fd_close(highscore_fd);
7070
7071         /* Forget the high score fd */
7072         highscore_fd = -1;
7073
7074         /* Kill all temporal files */
7075         clear_saved_floor_files();
7076
7077         /* Allow suspending now */
7078         signals_handle_tstp();
7079 }
7080
7081
7082 /*
7083  * Handle abrupt death of the visual system
7084  *
7085  * This routine is called only in very rare situations, and only
7086  * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
7087  *
7088  * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
7089  * save file so that player can see tombstone when restart.
7090  */
7091 void exit_game_panic(void)
7092 {
7093         /* If nothing important has happened, just quit */
7094 #ifdef JP
7095         if (!character_generated || character_saved) quit("¶ÛµÞ»öÂÖ");
7096 #else
7097         if (!character_generated || character_saved) quit("panic");
7098 #endif
7099
7100         /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
7101         msg_flag = FALSE;
7102
7103         /* Clear the top line */
7104         prt("", 0, 0);
7105
7106         /* Hack -- turn off some things */
7107         disturb(1, 0);
7108
7109         /* Mega-Hack -- Delay death */
7110         if (p_ptr->chp < 0) p_ptr->is_dead = FALSE;
7111
7112         /* Hardcode panic save */
7113         p_ptr->panic_save = 1;
7114
7115         /* Forbid suspend */
7116         signals_ignore_tstp();
7117
7118         /* Indicate panic save */
7119 #ifdef JP
7120         (void)strcpy(p_ptr->died_from, "(¶ÛµÞ¥»¡¼¥Ö)");
7121 #else
7122         (void)strcpy(p_ptr->died_from, "(panic save)");
7123 #endif
7124
7125
7126         /* Panic save, or get worried */
7127 #ifdef JP
7128         if (!save_player()) quit("¶ÛµÞ¥»¡¼¥Ö¼ºÇÔ¡ª");
7129 #else
7130         if (!save_player()) quit("panic save failed!");
7131 #endif
7132
7133
7134         /* Successful panic save */
7135 #ifdef JP
7136         quit("¶ÛµÞ¥»¡¼¥ÖÀ®¸ù¡ª");
7137 #else
7138         quit("panic save succeeded!");
7139 #endif
7140 }
7141
7142
7143 /*
7144  * Get a random line from a file
7145  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
7146  */
7147 errr get_rnd_line(cptr file_name, int entry, char *output)
7148 {
7149         FILE    *fp;
7150         char    buf[1024];
7151         int     counter, test;
7152         int     line_num = 0;
7153
7154
7155         /* Build the filename */
7156         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
7157
7158         /* Open the file */
7159         fp = my_fopen(buf, "r");
7160
7161         /* Failed */
7162         if (!fp) return -1;
7163
7164         /* Find the entry of the monster */
7165         while (TRUE)
7166         {
7167                 /* Get a line from the file */
7168                 if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
7169                 {
7170                         /* Count the lines */
7171                         line_num++;
7172
7173                         /* Look for lines starting with 'N:' */
7174                         if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':'))
7175                         {
7176                                 /* Allow default lines */
7177                                 if (buf[2] == '*')
7178                                 {
7179                                         /* Default lines */
7180                                         break;
7181                                 }
7182                                 else if (buf[2] == 'M')
7183                                 {
7184                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
7185                                 }
7186                                 else if (buf[2] == 'F')
7187                                 {
7188                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
7189                                 }
7190                                 /* Get the monster number */
7191                                 else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
7192                                 {
7193                                         /* Is it the right number? */
7194                                         if (test == entry) break;
7195                                 }
7196                                 else
7197                                 {
7198                                         /* Error while converting the number */
7199                                         msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
7200                                         my_fclose(fp);
7201                                         return -1;
7202                                 }
7203                         }
7204                 }
7205                 else
7206                 {
7207                         /* Reached end of file */
7208                         my_fclose(fp);
7209                         return -1;
7210                 }
7211         }
7212
7213         /* Get the random line */
7214         for (counter = 0; ; counter++)
7215         {
7216                 while (TRUE)
7217                 {
7218                         test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
7219
7220                         /* Count the lines */
7221                         /* line_num++; No more needed */
7222
7223                         if (!test)
7224                         {
7225                                 /* Ignore lines starting with 'N:' */
7226                                 if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
7227
7228                                 if (buf[0] != '#') break;
7229                         }
7230                         else break;
7231                 }
7232
7233                 /* Abort */
7234                 if (!buf[0]) break;
7235
7236                 /* Copy the line */
7237                 if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
7238         }
7239
7240         /* Close the file */
7241         my_fclose(fp);
7242
7243         /* Success */
7244         return counter ? 0 : -1;
7245 }
7246
7247
7248 #ifdef JP
7249 errr get_rnd_line_jonly(cptr file_name, int entry, char *output, int count)
7250 {
7251         int  i, j, kanji;
7252         errr result = 1;
7253
7254         for (i = 0; i < count; i++)
7255         {
7256                 result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
7257                 if (result) break;
7258                 kanji = 0;
7259                 for (j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
7260                 if (kanji) break;
7261         }
7262         return result;
7263 }
7264 #endif
7265
7266 /*
7267  * Process file for auto picker/destroyer.
7268  */
7269 errr process_autopick_file(cptr name)
7270 {
7271         char buf[1024];
7272
7273         errr err = 0;
7274
7275         /* Build the filename */
7276         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7277
7278         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
7279
7280         /* Result */
7281         return (err);
7282 }
7283
7284
7285 /*
7286  * Process file for player's history editor.
7287  */
7288 errr process_histpref_file(cptr name)
7289 {
7290         char buf[1024];
7291         errr err = 0;
7292         bool old_character_xtra = character_xtra;
7293
7294         /* Build the filename */
7295         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7296
7297         /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
7298         character_xtra = TRUE;
7299
7300         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
7301
7302         character_xtra = old_character_xtra;
7303
7304         /* Result */
7305         return (err);
7306 }
7307
7308
7309 static errr counts_seek(int fd, u32b where, bool flag)
7310 {
7311         huge seekpoint;
7312         char temp1[128], temp2[128];
7313         u32b zero_header[3] = {0L, 0L, 0L};
7314         int i;
7315
7316 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
7317         (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", player_uid, savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7318 #else
7319         (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7320 #endif
7321         for (i = 0; temp1[i]; i++)
7322                 temp1[i] ^= (i+1) * 63;
7323
7324         seekpoint = 0;
7325         while (1)
7326         {
7327                 if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
7328                         return 1;
7329                 if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
7330                 {
7331                         if (!flag)
7332                                 return 1;
7333                         /* add new name */
7334                         fd_seek(fd, seekpoint);
7335                         fd_write(fd, (char*)zero_header, 3*sizeof(u32b));
7336                         fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
7337                         break;
7338                 }
7339
7340                 if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
7341                         break;
7342
7343                 seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
7344         }
7345
7346         return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
7347 }
7348
7349 u32b counts_read(int where)
7350 {
7351         int fd;
7352         u32b count = 0;
7353         char buf[1024];
7354
7355 #ifdef JP
7356         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, "z_info_j.raw");
7357 #else
7358         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, "z_info.raw");
7359 #endif
7360         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
7361
7362         if (counts_seek(fd, where, FALSE) ||
7363             fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
7364                 count = 0;
7365
7366         (void)fd_close(fd);
7367
7368         return count;
7369 }
7370
7371 errr counts_write(int where, u32b count)
7372 {
7373         int fd;
7374         char buf[1024];
7375         errr err;
7376
7377 #ifdef JP
7378         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, "z_info_j.raw");
7379 #else
7380         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, "z_info.raw");
7381 #endif
7382
7383         /* Grab permissions */
7384         safe_setuid_grab();
7385
7386         fd = fd_open(buf, O_RDWR);
7387
7388         /* Drop permissions */
7389         safe_setuid_drop();
7390
7391         if (fd < 0)
7392         {
7393                 /* File type is "DATA" */
7394                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
7395
7396                 /* Grab permissions */
7397                 safe_setuid_grab();
7398
7399                 /* Create a new high score file */
7400                 fd = fd_make(buf, 0644);
7401
7402                 /* Drop permissions */
7403                 safe_setuid_drop();
7404         }
7405
7406         /* Grab permissions */
7407         safe_setuid_grab();
7408
7409         err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
7410
7411         /* Drop permissions */
7412         safe_setuid_drop();
7413
7414         if (err) return 1;
7415
7416         counts_seek(fd, where, TRUE);
7417         fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
7418
7419         /* Grab permissions */
7420         safe_setuid_grab();
7421
7422         err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
7423
7424         /* Drop permissions */
7425         safe_setuid_drop();
7426
7427         if (err) return 1;
7428
7429         (void)fd_close(fd);
7430
7431         return 0;
7432 }
7433
7434
7435 #ifdef HANDLE_SIGNALS
7436
7437
7438 #include <signal.h>
7439
7440
7441 /*
7442  * Handle signals -- suspend
7443  *
7444  * Actually suspend the game, and then resume cleanly
7445  */
7446 static void handle_signal_suspend(int sig)
7447 {
7448         /* Disable handler */
7449         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7450
7451 #ifdef SIGSTOP
7452
7453         /* Flush output */
7454         Term_fresh();
7455
7456         /* Suspend the "Term" */
7457         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
7458
7459         /* Suspend ourself */
7460         (void)kill(0, SIGSTOP);
7461
7462         /* Resume the "Term" */
7463         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
7464
7465         /* Redraw the term */
7466         Term_redraw();
7467
7468         /* Flush the term */
7469         Term_fresh();
7470
7471 #endif
7472
7473         /* Restore handler */
7474         (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
7475 }
7476
7477
7478 /*
7479  * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
7480  *
7481  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7482  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7483  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7484  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7485  *
7486  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7487  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7488  *
7489  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7490  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7491  */
7492 static void handle_signal_simple(int sig)
7493 {
7494         /* Disable handler */
7495         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7496
7497
7498         /* Nothing to save, just quit */
7499         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7500
7501
7502         /* Count the signals */
7503         signal_count++;
7504
7505
7506         /* Terminate dead characters */
7507         if (p_ptr->is_dead)
7508         {
7509                 /* Mark the savefile */
7510 #ifdef JP
7511 (void)strcpy(p_ptr->died_from, "¶¯À©½ªÎ»");
7512 #else
7513                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, "Abortion");
7514 #endif
7515
7516                 forget_lite();
7517                 forget_view();
7518                 clear_mon_lite();
7519
7520                 /* Close stuff */
7521                 close_game();
7522
7523                 /* Quit */
7524 #ifdef JP
7525 quit("¶¯À©½ªÎ»");
7526 #else
7527                 quit("interrupt");
7528 #endif
7529
7530         }
7531
7532         /* Allow suicide (after 5) */
7533         else if (signal_count >= 5)
7534         {
7535                 /* Cause of "death" */
7536 #ifdef JP
7537 (void)strcpy(p_ptr->died_from, "¶¯À©½ªÎ»Ãæ");
7538 #else
7539                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, "Interrupting");
7540 #endif
7541
7542
7543                 forget_lite();
7544                 forget_view();
7545                 clear_mon_lite();
7546
7547                 /* Stop playing */
7548                 p_ptr->playing = FALSE;
7549
7550                 /* Suicide */
7551                 p_ptr->is_dead = TRUE;
7552
7553                 /* Leaving */
7554                 p_ptr->leaving = TRUE;
7555
7556                 /* Close stuff */
7557                 close_game();
7558
7559                 /* Quit */
7560 #ifdef JP
7561 quit("¶¯À©½ªÎ»");
7562 #else
7563                 quit("interrupt");
7564 #endif
7565
7566         }
7567
7568         /* Give warning (after 4) */
7569         else if (signal_count >= 4)
7570         {
7571                 /* Make a noise */
7572                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7573
7574                 /* Clear the top line */
7575                 Term_erase(0, 0, 255);
7576
7577                 /* Display the cause */
7578 #ifdef JP
7579 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, "½Ïθ¤Î¾å¤Î¼«»¦¡ª");
7580 #else
7581                 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, "Contemplating suicide!");
7582 #endif
7583
7584
7585                 /* Flush */
7586                 Term_fresh();
7587         }
7588
7589         /* Give warning (after 2) */
7590         else if (signal_count >= 2)
7591         {
7592                 /* Make a noise */
7593                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7594         }
7595
7596         /* Restore handler */
7597         (void)signal(sig, handle_signal_simple);
7598 }
7599
7600
7601 /*
7602  * Handle signal -- abort, kill, etc
7603  */
7604 static void handle_signal_abort(int sig)
7605 {
7606         int wid, hgt, rows;
7607
7608         Term_get_size(&wid, &hgt);
7609         rows = hgt - 4;
7610
7611         /* Disable handler */
7612         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7613
7614
7615         /* Nothing to save, just quit */
7616         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7617
7618
7619         forget_lite();
7620         forget_view();
7621         clear_mon_lite();
7622
7623         /* Clear the bottom line */
7624         Term_erase(0, hgt - 1, 255);
7625
7626         /* Give a warning */
7627         Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
7628 #ifdef JP
7629 "¶²¤í¤·¤¤¥½¥Õ¥È¤Î¥Ð¥°¤¬Èô¤Ó¤«¤«¤Ã¤Æ¤­¤¿¡ª");
7630 #else
7631                     "A gruesome software bug LEAPS out at you!");
7632 #endif
7633
7634
7635         /* Message */
7636 #ifdef JP
7637 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, "¶ÛµÞ¥»¡¼¥Ö...");
7638 #else
7639         Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, "Panic save...");
7640 #endif
7641
7642
7643         /* Flush output */
7644         Term_fresh();
7645
7646         /* Panic Save */
7647         p_ptr->panic_save = 1;
7648
7649         /* Panic save */
7650 #ifdef JP
7651 (void)strcpy(p_ptr->died_from, "(¶ÛµÞ¥»¡¼¥Ö)");
7652 #else
7653         (void)strcpy(p_ptr->died_from, "(panic save)");
7654 #endif
7655
7656
7657         /* Forbid suspend */
7658         signals_ignore_tstp();
7659
7660         /* Attempt to save */
7661         if (save_player())
7662         {
7663 #ifdef JP
7664 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, "¶ÛµÞ¥»¡¼¥ÖÀ®¸ù¡ª");
7665 #else
7666                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, "Panic save succeeded!");
7667 #endif
7668
7669         }
7670
7671         /* Save failed */
7672         else
7673         {
7674 #ifdef JP
7675 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, "¶ÛµÞ¥»¡¼¥Ö¼ºÇÔ¡ª");
7676 #else
7677                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, "Panic save failed!");
7678 #endif
7679
7680         }
7681
7682         /* Flush output */
7683         Term_fresh();
7684
7685         /* Quit */
7686 #ifdef JP
7687 quit("¥½¥Õ¥È¤Î¥Ð¥°");
7688 #else
7689         quit("software bug");
7690 #endif
7691
7692 }
7693
7694
7695
7696
7697 /*
7698  * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7699  */
7700 void signals_ignore_tstp(void)
7701 {
7702
7703 #ifdef SIGTSTP
7704         (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
7705 #endif
7706
7707 }
7708
7709 /*
7710  * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7711  */
7712 void signals_handle_tstp(void)
7713 {
7714
7715 #ifdef SIGTSTP
7716         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7717 #endif
7718
7719 }
7720
7721
7722 /*
7723  * Prepare to handle the relevant signals
7724  */
7725 void signals_init(void)
7726 {
7727
7728 #ifdef SIGHUP
7729         (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
7730 #endif
7731
7732
7733 #ifdef SIGTSTP
7734         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7735 #endif
7736
7737
7738 #ifdef SIGINT
7739         (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
7740 #endif
7741
7742 #ifdef SIGQUIT
7743         (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
7744 #endif
7745
7746
7747 #ifdef SIGFPE
7748         (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
7749 #endif
7750
7751 #ifdef SIGILL
7752         (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
7753 #endif
7754
7755 #ifdef SIGTRAP
7756         (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
7757 #endif
7758
7759 #ifdef SIGIOT
7760         (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
7761 #endif
7762
7763 #ifdef SIGKILL
7764         (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
7765 #endif
7766
7767 #ifdef SIGBUS
7768         (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
7769 #endif
7770
7771 #ifdef SIGSEGV
7772         (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
7773 #endif
7774
7775 #ifdef SIGTERM
7776         (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
7777 #endif
7778
7779 #ifdef SIGPIPE
7780         (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
7781 #endif
7782
7783 #ifdef SIGEMT
7784         (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
7785 #endif
7786
7787 #ifdef SIGDANGER
7788         (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
7789 #endif
7790
7791 #ifdef SIGSYS
7792         (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
7793 #endif
7794
7795 #ifdef SIGXCPU
7796         (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
7797 #endif
7798
7799 #ifdef SIGPWR
7800         (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
7801 #endif
7802
7803 }
7804
7805
7806 #else   /* HANDLE_SIGNALS */
7807
7808
7809 /*
7810  * Do nothing
7811  */
7812 void signals_ignore_tstp(void)
7813 {
7814 }
7815
7816 /*
7817  * Do nothing
7818  */
7819 void signals_handle_tstp(void)
7820 {
7821 }
7822
7823 /*
7824  * Do nothing
7825  */
7826 void signals_init(void)
7827 {
7828 }
7829 #endif  /* HANDLE_SIGNALS */