OSDN Git Service

[Refactor] #38852 更新処理タイミング再調整。 / Readjust update timing.
[hengband/hengband.git] / src / files.c
1 /*!
2  * @file files.c
3  * @brief ファイル入出力管理 / Purpose: code dealing with files (and death)
4  * @date 2014/01/28
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  * </pre>
13  */
14
15
16 #include "angband.h"
17 #include "world.h"
18 #include "player-status.h"
19
20
21 /*
22  * You may or may not want to use the following "#undef".
23  */
24 /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
25
26
27 /*!
28  * @brief ファイルのドロップパーミッションチェック / Hack -- drop permissions
29  */
30 void safe_setuid_drop(void)
31 {
32
33 #ifdef SET_UID
34
35 # ifdef SAFE_SETUID
36
37 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
38
39         if (setuid(getuid()) != 0)
40         {
41                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
42         }
43         if (setgid(getgid()) != 0)
44         {
45                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
46         }
47
48 #  else
49
50         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
51         {
52                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
53         }
54         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
55         {
56                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
57         }
58
59 #  endif
60
61 # endif
62
63 #endif
64
65 }
66
67
68 /*!
69  * @brief ファイルのグラブパーミッションチェック / Hack -- grab permissions
70  */
71 void safe_setuid_grab(void)
72 {
73
74 #ifdef SET_UID
75
76 # ifdef SAFE_SETUID
77
78 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
79
80         if (setuid(player_euid) != 0)
81         {
82                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
83         }
84         if (setgid(player_egid) != 0)
85         {
86                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
87         }
88
89 #  else
90
91         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
92         {
93                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
94         }
95         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
96         {
97                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
98         }
99
100 #  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
101
102 # endif /* SAFE_SETUID */
103
104 #endif /* SET_UID */
105
106 }
107
108
109 /*!
110  * @brief 各種データテキストをトークン単位に分解する / Extract the first few "tokens" from a buffer
111  * @param buf データテキストの参照ポインタ
112  * @param num トークンの数
113  * @param tokens トークンを保管する文字列参照ポインタ配列
114  * @param mode オプション
115  * @return 解釈した文字列数
116  * @details
117  * <pre>
118  * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
119  * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
120  * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
121  * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
122  * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
123  * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
124  * Hack -- We will always extract at least one token
125  * </pre>
126  */
127 s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode)
128 {
129         s16b i = 0;
130
131         char *s = buf;
132
133
134         /* Process */
135         while (i < num - 1)
136         {
137                 char *t;
138
139                 /* Scan the string */
140                 for (t = s; *t; t++)
141                 {
142                         /* Found a delimiter */
143                         if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
144
145                         /* Handle single quotes */
146                         if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
147                         {
148                                 /* Advance */
149                                 t++;
150
151                                 /* Handle backslash */
152                                 if (*t == '\\') t++;
153
154                                 /* Require a character */
155                                 if (!*t) break;
156
157                                 /* Advance */
158                                 t++;
159
160                                 /* Hack -- Require a close quote */
161                                 if (*t != '\'') *t = '\'';
162                         }
163
164                         /* Handle back-slash */
165                         if (*t == '\\') t++;
166                 }
167
168                 /* Nothing left */
169                 if (!*t) break;
170
171                 /* Nuke and advance */
172                 *t++ = '\0';
173
174                 /* Save the token */
175                 tokens[i++] = s;
176
177                 /* Advance */
178                 s = t;
179         }
180
181         /* Save the token */
182         tokens[i++] = s;
183
184         /* Number found */
185         return (i);
186 }
187
188
189 /* A number with a name */
190 typedef struct named_num named_num;
191
192 struct named_num
193 {
194         cptr name;              /* The name of this thing */
195         int num;                        /* A number associated with it */
196 };
197
198
199 /* Index of spell type names */
200 static named_num gf_desc[] =
201 {
202         {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
203         {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
204         {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
205         {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
206         {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
207         {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR            },
208         {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
209         {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                        },
210         {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
211         {"GF_WATER",                            GF_WATER                        },
212         {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
213         {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
214         {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
215         {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
216         {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
217         {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                        },
218         {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
219         {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                        },
220         {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIAL                     },
221         {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
222         {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
223         {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
224         {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                        },
225         {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
226         {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
227         {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                        },
228         {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
229         {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
230         {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
231         {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
232         {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
233         {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
234         {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
235         {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
236         {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
237         {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
238         {"GF_OLD_POLY",                         GF_OLD_POLY                     },
239         {"GF_OLD_HEAL",                         GF_OLD_HEAL                     },
240         {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
241         {"GF_OLD_SLOW",                         GF_OLD_SLOW                     },
242         {"GF_OLD_CONF",                         GF_OLD_CONF                     },
243         {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
244         {"GF_HYPODYNAMIA",                      GF_HYPODYNAMIA          },
245         {"GF_AWAY_UNDEAD",                      GF_AWAY_UNDEAD          },
246         {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
247         {"GF_AWAY_ALL",                         GF_AWAY_ALL                     },
248         {"GF_TURN_UNDEAD",                      GF_TURN_UNDEAD          },
249         {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
250         {"GF_TURN_ALL",                         GF_TURN_ALL                     },
251         {"GF_DISP_UNDEAD",                      GF_DISP_UNDEAD          },
252         {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
253         {"GF_DISP_ALL",                         GF_DISP_ALL                     },
254         {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
255         {"GF_DISP_LIVING",                      GF_DISP_LIVING          },
256         {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
257         {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
258         {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
259         {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
260         {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
261         {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
262         {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
263         {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
264         {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
265         {"GF_DISINTEGRATE",                     GF_DISINTEGRATE         },
266         {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                        },
267         {"GF_CONTROL_UNDEAD",           GF_CONTROL_UNDEAD       },
268         {"GF_CONTROL_ANIMAL",           GF_CONTROL_ANIMAL       },
269         {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
270         {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
271         {"GF_TELEKINESIS",                      GF_TELEKINESIS          },
272         {"GF_JAM_DOOR",                         GF_JAM_DOOR                     },
273         {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
274         {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
275         {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
276         {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
277         {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
278         {"GF_CAUSE_1",                          GF_CAUSE_1                      },
279         {"GF_CAUSE_2",                          GF_CAUSE_2                      },
280         {"GF_CAUSE_3",                          GF_CAUSE_3                      },
281         {"GF_CAUSE_4",                          GF_CAUSE_4                      },
282         {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
283         {"GF_CAPTURE",                          GF_CAPTURE                      },
284         {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
285         {"GF_CHARM_LIVING",                     GF_CHARM_LIVING         },
286         {"GF_IDENTIFY",                         GF_IDENTIFY                     },
287         {"GF_ATTACK",                           GF_ATTACK                       },
288         {"GF_ENGETSU",                          GF_ENGETSU                      },
289         {"GF_GENOCIDE",                         GF_GENOCIDE                     },
290         {"GF_PHOTO",                            GF_PHOTO                        },
291         {"GF_CONTROL_DEMON",            GF_CONTROL_DEMON        },
292         {"GF_LAVA_FLOW",                        GF_LAVA_FLOW            },
293         {"GF_BLOOD_CURSE",                      GF_BLOOD_CURSE          },
294         {"GF_SEEKER",                           GF_SEEKER                       },
295         {"GF_SUPER_RAY",                        GF_SUPER_RAY            },
296         {"GF_STAR_HEAL",                        GF_STAR_HEAL            },
297         {"GF_WATER_FLOW",                       GF_WATER_FLOW           },
298         {"GF_CRUSADE",                          GF_CRUSADE                      },
299         {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
300         {"GF_WOUNDS",                           GF_WOUNDS                       },
301         {NULL,                                          0                                       }
302 };
303
304
305 /*!
306  * @brief 設定ファイルの各行から各種テキスト情報を取得する /
307  * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
308  * @param buf データテキストの参照ポインタ
309  * @return エラーコード
310  * @details
311  * <pre>
312  * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
313  * followed by a colon, followed by some command specific info,
314  * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
315  * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
316  * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
317  * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
318  * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
319  * may contain any characters including "delimiters".
320  * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
321  * in decimal, hexidecimal, or octal form.
322  * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
323  * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
324  * used for the "nothing" attr/char.
325  * Parse another file recursively, see below for details
326  *   %:\<filename\>
327  * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
328  *   R:\<num\>:\<a\>:\<c\>
329  * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
330  *   K:\<num\>:\<a\>:\<c\>
331  * Specify the attr/char values for "features" by feature index
332  *   F:\<num\>:\<a\>:\<c\>
333  * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
334  *   U:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
335  * Specify the attr/char values for inventory "objects" by kind tval
336  *   E:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
337  * Define a macro action, given an encoded macro action
338  *   A:\<str\>
339  * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
340  *   P:\<str\>
341  * Create a command macro, given an encoded macro trigger
342  *   C:\<str\>
343  * Create a keyset mapping
344  *   S:\<key\>:\<key\>:\<dir\>
345  * Turn an option off, given its name
346  *   X:\<str\>
347  * Turn an option on, given its name
348  *   Y:\<str\>
349  * Specify visual information, given an index, and some data
350  *   V:\<num\>:\<kv\>:\<rv\>:\<gv\>:\<bv\>
351  * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
352  *   Z:\<type\>:\<str\>
353  * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
354  *   T:\<template\>:\<modifier chr\>:\<modifier name1\>:\<modifier name2\>:...
355  *   T:\<trigger\>:\<keycode\>:\<shift-keycode\>
356  * </pre>
357  */
358 errr process_pref_file_command(char *buf)
359 {
360         int i, j;
361         TERM_COLOR n1;
362         SYMBOL_CODE n2;
363
364
365         char *zz[16];
366
367
368         /* Require "?:*" format */
369         if (buf[1] != ':') return 1;
370
371
372         switch (buf[0])
373         {
374                 /* Mega-Hack -- read external player's history file */
375                 /* Process "H:<history>" */
376                 case 'H':
377                         add_history_from_pref_line(buf + 2);
378                         return 0;
379
380                 /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
381                 case 'R':
382                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
383                         {
384                                 monster_race *r_ptr;
385                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
386                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
387                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
388                                 if (i >= max_r_idx) return 1;
389                                 r_ptr = &r_info[i];
390                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
391                                 if (n2) r_ptr->x_char = n2;
392                                 return 0;
393                         }
394                         break;
395
396                 /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
397                 case 'K':
398                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
399                         {
400                                 object_kind *k_ptr;
401                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
402                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
403                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
404                                 if (i >= max_k_idx) return 1;
405                                 k_ptr = &k_info[i];
406                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
407                                 if (n2) k_ptr->x_char = n2;
408                                 return 0;
409                         }
410                         break;
411
412                 /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
413                 /* "F:<num>:<a>/<c>" */
414                 /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
415                 /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>" */
416                 case 'F':
417                         {
418                                 feature_type *f_ptr;
419                                 int num = tokenize(buf + 2, F_LIT_MAX * 2 + 1, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
420
421                                 if ((num != 3) && (num != 4) && (num != F_LIT_MAX * 2 + 1)) return 1;
422                                 else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
423
424                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
425                                 if (i >= max_f_idx) return 1;
426                                 f_ptr = &f_info[i];
427
428                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
429                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
430                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
431                                 if (n2) f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD] = n2;
432
433                                 /* Mega-hack -- feat supports lighting */
434                                 switch (num)
435                                 {
436                                 /* No lighting support */
437                                 case 3:
438                                         n1 = f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD];
439                                         n2 = f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD];
440                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
441                                         {
442                                                 f_ptr->x_attr[j] = n1;
443                                                 f_ptr->x_char[j] = n2;
444                                         }
445                                         break;
446
447                                 /* Use default lighting */
448                                 case 4:
449                                         apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
450                                         break;
451
452                                 /* Use desired lighting */
453                                 case F_LIT_MAX * 2 + 1:
454                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
455                                         {
456                                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
457                                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
458                                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
459                                                 if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
460                                         }
461                                         break;
462                                 }
463                         }
464                         return 0;
465
466                 /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
467                 case 'S':
468                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
469                         {
470                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
471                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
472                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
473                                 misc_to_attr[j] = n1;
474                                 misc_to_char[j] = n2;
475                                 return 0;
476                         }
477                         break;
478
479                 /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
480                 case 'U':
481                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
482                         {
483                                 j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
484                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
485                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
486                                 for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
487                                 {
488                                         object_kind *k_ptr = &k_info[i];
489                                         if (k_ptr->tval == j)
490                                         {
491                                                 if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
492                                                 if (n2) k_ptr->d_char = n2;
493                                         }
494                                 }
495                                 return 0;
496                         }
497                         break;
498
499                 /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for inventory objects */
500                 case 'E':
501                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 2)
502                         {
503                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
504                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
505                                 if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
506                                 return 0;
507                         }
508                         break;
509
510                 /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
511                 case 'A':
512                         text_to_ascii(macro__buf, buf+2);
513                         return 0;
514
515                 /* Process "P:<str>" -- normal macro */
516                 case 'P':
517                 {
518                         char tmp[1024];
519
520                         text_to_ascii(tmp, buf+2);
521                         macro_add(tmp, macro__buf);
522                         return 0;
523                 }
524
525                 /* Process "C:<str>" -- create keymap */
526                 case 'C':
527                 {
528                         int mode;
529                         char tmp[1024];
530
531                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
532
533                         mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
534                         if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
535
536                         text_to_ascii(tmp, zz[1]);
537                         if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
538                         i = (byte)(tmp[0]);
539
540                         string_free(keymap_act[mode][i]);
541
542                         keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
543
544                         return 0;
545                 }
546
547                 /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
548                 case 'V':
549                         if (tokenize(buf+2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 5)
550                         {
551                                 i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
552                                 angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
553                                 angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
554                                 angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
555                                 angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
556                                 return 0;
557                         }
558                         break;
559
560                 /* Process "X:<str>" -- turn option off */
561                 /* Process "Y:<str>" -- turn option on */
562                 case 'X':
563                 case 'Y':
564                         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
565                         {
566                                 if (option_info[i].o_var &&
567                                         option_info[i].o_text &&
568                                         streq(option_info[i].o_text, buf + 2))
569                                 {
570                                         int os = option_info[i].o_set;
571                                         int ob = option_info[i].o_bit;
572
573                                         if ((p_ptr->playing || character_xtra) &&
574                                                 (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !p_ptr->wizard)
575                                         {
576                                                 msg_format(_("初期オプションは変更できません! '%s'", "Birth options can not changed! '%s'"), buf);
577                                                 msg_print(NULL);
578                                                 return 0;
579                                         }
580
581                                         if (buf[0] == 'X')
582                                         {
583                                                 /* Clear */
584                                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
585                                                 (*option_info[i].o_var) = FALSE;
586                                         }
587                                         else
588                                         {
589                                                 /* Set */
590                                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
591                                                 (*option_info[i].o_var) = TRUE;
592                                         }
593                                         return 0;
594                                 }
595                         }
596
597                         /* don't know that option. ignore it.*/
598                         msg_format(_("オプションの名前が正しくありません: %s", "Ignored invalid option: %s"), buf);
599                         msg_print(NULL);
600                         return 0;
601
602                 /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
603                 case 'Z':
604                 {
605                         /* Find the colon */
606                         char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
607
608                         if (!t) return 1;
609
610                         /* Nuke the colon */
611                         *(t++) = '\0';
612
613                         for (i = 0; gf_desc[i].name; i++)
614                         {
615                                 /* Match this type */
616                                 if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
617                                 {
618                                         /* Remember this color set */
619                                         gf_color[gf_desc[i].num] = quark_add(t);
620
621                                         /* Success */
622                                         return 0;
623                                 }
624                         }
625
626                         break;
627                 }
628
629                 /* Initialize macro trigger names and a template */
630                 /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
631                 /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
632                 case 'T':
633                 {
634                         int tok = tokenize(buf+2, 2+MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
635
636                         /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
637                         if (tok >= 4)
638                         {
639                                 int num;
640
641                                 if (macro_template != NULL)
642                                 {
643                                         num = strlen(macro_modifier_chr);
644
645                                         /* Kill the template string */
646                                         string_free(macro_template);
647                                         macro_template = NULL;
648
649                                         /* Kill flag characters of modifier keys */
650                                         string_free(macro_modifier_chr);
651
652                                         /* Kill corresponding modifier names */
653                                         for (i = 0; i < num; i++)
654                                         {
655                                                 string_free(macro_modifier_name[i]);
656                                         }
657
658                                         /* Kill trigger name strings */
659                                         for (i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
660                                         {
661                                                 string_free(macro_trigger_name[i]);
662                                                 string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
663                                                 string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
664                                         }
665
666                                         max_macrotrigger = 0;
667                                 }
668
669                                 if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
670
671                                 /* Number of modifier flags */
672                                 num = strlen(zz[1]);
673
674                                 /* Limit the number */
675                                 num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
676
677                                 /* Stop if number of modifier is not correct */
678                                 if (2 + num != tok) return 1;
679
680                                 /* Get a template string */
681                                 macro_template = string_make(zz[0]);
682
683                                 /* Get flag characters of modifier keys */
684                                 macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
685
686                                 /* Get corresponding modifier names */
687                                 for (i = 0; i < num; i++)
688                                 {
689                                         macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2+i]);
690                                 }
691                         }
692
693                         /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
694                         else if (tok >= 2)
695                         {
696                                 char buf_aux[1024];
697                                 int m;
698                                 char *t, *s;
699                                 if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
700                                 {
701                                         msg_print(_("マクロトリガーの設定が多すぎます!", "Too many macro triggers!"));
702                                         return 1;
703                                 }
704                                 m = max_macrotrigger;
705                                 max_macrotrigger++;
706
707                                 /* Take into account the escape character  */
708                                 t = buf_aux;
709                                 s = zz[0];
710                                 while (*s)
711                                 {
712                                         if ('\\' == *s) s++;
713                                         *t++ = *s++;
714                                 }
715                                 *t = '\0';
716
717                                 /* Get a trigger name */
718                                 macro_trigger_name[m] = string_make(buf_aux);
719
720                                 /* Get the corresponding key code */
721                                 macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
722
723                                 if (tok == 3)
724                                 {
725                                         /* Key code of a combination of it with the shift key */
726                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
727                                 }
728                                 else
729                                 {
730                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
731                                 }
732                         }
733
734                         /* No error */
735                         return 0;
736                 }
737         }
738
739         /* Failure */
740         return 1;
741 }
742
743
744 /*!
745  * @brief process_pref_fileのサブルーチンとして条件分岐処理の解釈と結果を返す /
746  * Helper function for "process_pref_file()"
747  * @param sp テキスト文字列の参照ポインタ
748  * @param fp 再帰中のポインタ参照
749  * @return
750  * @details
751  * <pre>
752  * Input:
753  *   v: output buffer array
754  *   f: final character
755  * Output:
756  *   result
757  * </pre>
758  */
759 cptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
760 {
761         cptr v;
762
763         char *b;
764         char *s;
765
766         char b1 = '[';
767         char b2 = ']';
768
769         char f = ' ';
770         static char tmp[16];
771
772         /* Initial */
773         s = (*sp);
774
775         /* Skip spaces */
776         while (iswspace(*s)) s++;
777
778         /* Save start */
779         b = s;
780
781         /* Default */
782         v = "?o?o?";
783
784         /* Analyze */
785         if (*s == b1)
786         {
787                 cptr p;
788                 cptr t;
789
790                 /* Skip b1 */
791                 s++;
792
793                 /* First */
794                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
795
796                 if (!*t)
797                 {
798                         /* Nothing */
799                 }
800
801                 /* Function: IOR */
802                 else if (streq(t, "IOR"))
803                 {
804                         v = "0";
805                         while (*s && (f != b2))
806                         {
807                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
808                                 if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
809                         }
810                 }
811
812                 /* Function: AND */
813                 else if (streq(t, "AND"))
814                 {
815                         v = "1";
816                         while (*s && (f != b2))
817                         {
818                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
819                                 if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
820                         }
821                 }
822
823                 /* Function: NOT */
824                 else if (streq(t, "NOT"))
825                 {
826                         v = "1";
827                         while (*s && (f != b2))
828                         {
829                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
830                                 if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
831                         }
832                 }
833
834                 /* Function: EQU */
835                 else if (streq(t, "EQU"))
836                 {
837                         v = "0";
838                         if (*s && (f != b2))
839                         {
840                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
841                         }
842                         while (*s && (f != b2))
843                         {
844                                 p = process_pref_file_expr(&s, &f);
845                                 if (streq(t, p)) v = "1";
846                         }
847                 }
848
849                 /* Function: LEQ */
850                 else if (streq(t, "LEQ"))
851                 {
852                         v = "1";
853                         if (*s && (f != b2))
854                         {
855                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
856                         }
857                         while (*s && (f != b2))
858                         {
859                                 p = t;
860                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
861                                 if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
862                         }
863                 }
864
865                 /* Function: GEQ */
866                 else if (streq(t, "GEQ"))
867                 {
868                         v = "1";
869                         if (*s && (f != b2))
870                         {
871                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
872                         }
873                         while (*s && (f != b2))
874                         {
875                                 p = t;
876                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
877
878                                 /* Compare two numbers instead of string */
879                                 if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
880                         }
881                 }
882
883                 else
884                 {
885                         while (*s && (f != b2))
886                         {
887                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
888                         }
889                 }
890
891                 /* Verify ending */
892                 if (f != b2) v = "?x?x?";
893
894                 /* Extract final and Terminate */
895                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
896         }
897
898         /* Other */
899         else
900         {
901                 /* Accept all printables except spaces and brackets */
902 #ifdef JP
903                 while (iskanji(*s) || (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)))
904                 {
905                         if (iskanji(*s)) s++;
906                         s++;
907                 }
908 #else
909                 while (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)) ++s;
910 #endif
911
912                 /* Extract final and Terminate */
913                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
914
915                 /* Variable */
916                 if (*b == '$')
917                 {
918                         /* System */
919                         if (streq(b+1, "SYS"))
920                         {
921                                 v = ANGBAND_SYS;
922                         }
923
924                         else if (streq(b+1, "KEYBOARD"))
925                         {
926                                 v = ANGBAND_KEYBOARD;
927                         }
928
929                         /* Graphics */
930                         else if (streq(b+1, "GRAF"))
931                         {
932                                 v = ANGBAND_GRAF;
933                         }
934
935                         /* Monochrome mode */
936                         else if (streq(b+1, "MONOCHROME"))
937                         {
938                                 if (arg_monochrome)
939                                         v = "ON";
940                                 else
941                                         v = "OFF";
942                         }
943
944                         /* Race */
945                         else if (streq(b+1, "RACE"))
946                         {
947 #ifdef JP
948                                 v = rp_ptr->E_title;
949 #else
950                                 v = rp_ptr->title;
951 #endif
952                         }
953
954                         /* Class */
955                         else if (streq(b+1, "CLASS"))
956                         {
957 #ifdef JP
958                                 v = cp_ptr->E_title;
959 #else
960                                 v = cp_ptr->title;
961 #endif
962                         }
963
964                         /* Player */
965                         else if (streq(b+1, "PLAYER"))
966                         {
967                                 static char tmp_player_name[32];
968                                 char *pn, *tpn;
969                                 for (pn = p_ptr->name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
970                                 {
971 #ifdef JP
972                                         if (iskanji(*pn))
973                                         {
974                                                 *(tpn++) = *(pn++);
975                                                 *tpn = *pn;
976                                                 continue;
977                                         }
978 #endif
979                                         *tpn = my_strchr(" []", *pn) ? '_' : *pn;
980                                 }
981                                 *tpn = '\0';
982                                 v = tmp_player_name;
983                         }
984
985                         /* First realm */
986                         else if (streq(b+1, "REALM1"))
987                         {
988 #ifdef JP
989                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
990 #else
991                                 v = realm_names[p_ptr->realm1];
992 #endif
993                         }
994
995                         /* Second realm */
996                         else if (streq(b+1, "REALM2"))
997                         {
998 #ifdef JP
999                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
1000 #else
1001                                 v = realm_names[p_ptr->realm2];
1002 #endif
1003                         }
1004
1005                         /* Level */
1006                         else if (streq(b+1, "LEVEL"))
1007                         {
1008                                 sprintf(tmp, "%02d", p_ptr->lev);
1009                                 v = tmp;
1010                         }
1011
1012                         /* Autopick auto-register is in-use or not? */
1013                         else if (streq(b+1, "AUTOREGISTER"))
1014                         {
1015                                 if (p_ptr->autopick_autoregister)
1016                                         v = "1";
1017                                 else
1018                                         v = "0";
1019                         }
1020
1021                         /* Money */
1022                         else if (streq(b+1, "MONEY"))
1023                         {
1024                                 sprintf(tmp, "%09ld", (long int)p_ptr->au);
1025                                 v = tmp;
1026                         }
1027                 }
1028
1029                 /* Constant */
1030                 else
1031                 {
1032                         v = b;
1033                 }
1034         }
1035
1036         /* Save */
1037         (*fp) = f;
1038
1039         /* Save */
1040         (*sp) = s;
1041         return (v);
1042 }
1043
1044
1045 #define PREF_TYPE_NORMAL   0
1046 #define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
1047 #define PREF_TYPE_HISTPREF 2
1048
1049 /*!
1050  * @brief process_pref_fileのサブルーチン /
1051  * Open the "user pref file" and parse it.
1052  * @param name 読み込むファイル名
1053  * @param preftype prefファイルのタイプ
1054  * @return エラーコード
1055  * @details
1056  * <pre>
1057  * Input:
1058  *   v: output buffer array
1059  *   f: final character
1060  * Output:
1061  *   result
1062  * </pre>
1063  */
1064 static errr process_pref_file_aux(cptr name, int preftype)
1065 {
1066         FILE *fp;
1067
1068         char buf[1024];
1069
1070         char old[1024];
1071
1072         int line = -1;
1073
1074         errr err = 0;
1075
1076         bool bypass = FALSE;
1077
1078
1079         /* Open the file */
1080         fp = my_fopen(name, "r");
1081
1082         /* No such file */
1083         if (!fp) return (-1);
1084
1085         /* Process the file */
1086         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1087         {
1088                 /* Count lines */
1089                 line++;
1090
1091                 /* Skip "empty" lines */
1092                 if (!buf[0]) continue;
1093
1094                 /* Skip "blank" lines */
1095 #ifdef JP
1096                 if (!iskanji(buf[0]))
1097 #endif
1098                 if (iswspace(buf[0])) continue;
1099
1100                 /* Skip comments */
1101                 if (buf[0] == '#') continue;
1102
1103
1104                 /* Save a copy */
1105                 strcpy(old, buf);
1106
1107
1108                 /* Process "?:<expr>" */
1109                 if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
1110                 {
1111                         char f;
1112                         cptr v;
1113                         char *s;
1114
1115                         /* Start */
1116                         s = buf + 2;
1117
1118                         /* Parse the expr */
1119                         v = process_pref_file_expr(&s, &f);
1120
1121                         /* Set flag */
1122                         bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
1123                         continue;
1124                 }
1125
1126                 /* Apply conditionals */
1127                 if (bypass) continue;
1128
1129
1130                 /* Process "%:<file>" */
1131                 if (buf[0] == '%')
1132                 {
1133                         static int depth_count = 0;
1134
1135                         /* Ignore if deeper than 20 level */
1136                         if (depth_count > 20) continue;
1137
1138                         /* Count depth level */
1139                         depth_count++;
1140
1141                         /* Process that file if allowed */
1142                         switch (preftype)
1143                         {
1144                         case PREF_TYPE_AUTOPICK:
1145                                 (void)process_autopick_file(buf + 2);
1146                                 break;
1147                         case PREF_TYPE_HISTPREF:
1148                                 (void)process_histpref_file(buf + 2);
1149                                 break;
1150                         default:
1151                                 (void)process_pref_file(buf + 2);
1152                                 break;
1153                         }
1154
1155                         /* Set back depth level */
1156                         depth_count--;
1157                         continue;
1158                 }
1159
1160
1161                 /* Process the line */
1162                 err = process_pref_file_command(buf);
1163
1164                 /* This is not original pref line... */
1165                 if (err)
1166                 {
1167                         if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
1168                                 break;
1169                         err = process_autopick_file_command(buf);
1170                 }
1171         }
1172
1173
1174         /* Error */
1175         if (err)
1176         {
1177                 /* Print error message */
1178                 /* ToDo: Add better error messages */
1179                 msg_format(_("ファイル'%s'の%d行でエラー番号%dのエラー。", "Error %d in line %d of file '%s'."), 
1180                                         _(name, err), line, _(err, name));
1181                 msg_format(_("('%s'を解析中)", "Parsing '%s'"), old);
1182                 msg_print(NULL);
1183         }
1184         my_fclose(fp);
1185         return (err);
1186 }
1187
1188
1189 /*!
1190  * @brief pref設定ファイルを読み込み設定を反映させる /
1191  * Process the "user pref file" with the given name
1192  * @param name 読み込むファイル名
1193  * @return エラーコード
1194  * @details
1195  * <pre>
1196  * See the functions above for a list of legal "commands".
1197  * We also accept the special "?" and "%" directives, which
1198  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
1199  * </pre>
1200  */
1201 errr process_pref_file(cptr name)
1202 {
1203         char buf[1024];
1204
1205         errr err1, err2;
1206
1207         /* Build the filename */
1208         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
1209
1210         /* Process the system pref file */
1211         err1 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1212
1213         /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
1214         if (err1 > 0) return err1;
1215
1216
1217         /* Build the filename */
1218         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
1219         
1220         /* Process the user pref file */
1221         err2 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1222
1223
1224         /* User file does not exist, but read system pref file */
1225         if (err2 < 0 && !err1)
1226                 return -2;
1227
1228         /* Result of user file processing */
1229         return err2;
1230 }
1231
1232
1233
1234 #ifdef CHECK_TIME
1235
1236 /*
1237  * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
1238  */
1239 static char days[7][29] =
1240 {
1241         "SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
1242         "MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1243         "TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1244         "WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1245         "THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1246         "FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1247         "SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
1248 };
1249
1250 /*
1251  * Restict usage (defaults to no restrictions)
1252  */
1253 static bool check_time_flag = FALSE;
1254
1255 #endif
1256
1257
1258 /*!
1259  * @brief Angbandプレイ禁止時刻をチェック /
1260  * Handle CHECK_TIME
1261  * @return エラーコード
1262  */
1263 errr check_time(void)
1264 {
1265
1266 #ifdef CHECK_TIME
1267
1268         time_t      c;
1269         struct tm   *tp;
1270
1271         /* No restrictions */
1272         if (!check_time_flag) return (0);
1273
1274         /* Check for time violation */
1275         c = time((time_t *)0);
1276         tp = localtime(&c);
1277
1278         /* Violation */
1279         if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return (1);
1280
1281 #endif
1282
1283         /* Success */
1284         return (0);
1285 }
1286
1287
1288 /*!
1289  * @brief Angbandプレイ禁止時刻の初期化 /
1290  * Initialize CHECK_TIME
1291  * @return エラーコード
1292  */
1293 errr check_time_init(void)
1294 {
1295
1296 #ifdef CHECK_TIME
1297
1298         FILE        *fp;
1299
1300         char    buf[1024];
1301
1302
1303         /* Build the filename */
1304         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "time.txt");
1305
1306         /* Open the file */
1307         fp = my_fopen(buf, "r");
1308
1309         /* No file, no restrictions */
1310         if (!fp) return (0);
1311
1312         /* Assume restrictions */
1313         check_time_flag = TRUE;
1314
1315         /* Parse the file */
1316         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1317         {
1318                 /* Skip comments and blank lines */
1319                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1320
1321                 /* Chop the buffer */
1322                 buf[29] = '\0';
1323
1324                 /* Extract the info */
1325                 if (prefix(buf, "SUN:")) strcpy(days[0], buf);
1326                 if (prefix(buf, "MON:")) strcpy(days[1], buf);
1327                 if (prefix(buf, "TUE:")) strcpy(days[2], buf);
1328                 if (prefix(buf, "WED:")) strcpy(days[3], buf);
1329                 if (prefix(buf, "THU:")) strcpy(days[4], buf);
1330                 if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
1331                 if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
1332         }
1333
1334         /* Close it */
1335         my_fclose(fp);
1336
1337 #endif
1338
1339         /* Success */
1340         return (0);
1341 }
1342
1343
1344
1345 #ifdef CHECK_LOAD
1346
1347 #ifndef MAXHOSTNAMELEN
1348 # define MAXHOSTNAMELEN  64
1349 #endif
1350
1351 typedef struct statstime statstime;
1352
1353 struct statstime
1354 {
1355         int                 cp_time[4];
1356         int                 dk_xfer[4];
1357         unsigned int        v_pgpgin;
1358         unsigned int        v_pgpgout;
1359         unsigned int        v_pswpin;
1360         unsigned int        v_pswpout;
1361         unsigned int        v_intr;
1362         int                 if_ipackets;
1363         int                 if_ierrors;
1364         int                 if_opackets;
1365         int                 if_oerrors;
1366         int                 if_collisions;
1367         unsigned int        v_swtch;
1368         long                avenrun[3];
1369         struct timeval      boottime;
1370         struct timeval      curtime;
1371 };
1372
1373 /*
1374  * Maximal load (if any).
1375  */
1376 static int check_load_value = 0;
1377
1378 #endif
1379
1380
1381 /*!
1382  * @brief Angbandプレイ禁止ホストのチェック /
1383  * Handle CHECK_LOAD
1384  * @return エラーコード
1385  */
1386 errr check_load(void)
1387 {
1388
1389 #ifdef CHECK_LOAD
1390
1391         struct statstime    st;
1392
1393         /* Success if not checking */
1394         if (!check_load_value) return (0);
1395
1396         /* Check the load */
1397         if (0 == rstat("localhost", &st))
1398         {
1399                 long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
1400                 long val2 = (long)(check_load_value) * FSCALE;
1401
1402                 /* Check for violation */
1403                 if (val1 >= val2) return (1);
1404         }
1405
1406 #endif
1407
1408         /* Success */
1409         return (0);
1410 }
1411
1412
1413 /*!
1414  * @brief Angbandプレイ禁止ホストの設定初期化 /
1415  * Initialize CHECK_LOAD
1416  * @return エラーコード
1417  */
1418 errr check_load_init(void)
1419 {
1420
1421 #ifdef CHECK_LOAD
1422
1423         FILE        *fp;
1424
1425         char    buf[1024];
1426
1427         char    temphost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1428         char    thishost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1429
1430
1431         /* Build the filename */
1432         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
1433
1434         /* Open the "load" file */
1435         fp = my_fopen(buf, "r");
1436
1437         /* No file, no restrictions */
1438         if (!fp) return (0);
1439
1440         /* Default load */
1441         check_load_value = 100;
1442
1443         /* Get the host name */
1444         (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
1445
1446         /* Parse it */
1447         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1448         {
1449                 int value;
1450
1451                 /* Skip comments and blank lines */
1452                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1453
1454                 /* Parse, or ignore */
1455                 if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
1456
1457                 /* Skip other hosts */
1458                 if (!streq(temphost, thishost) &&
1459                     !streq(temphost, "localhost")) continue;
1460
1461                 /* Use that value */
1462                 check_load_value = value;
1463
1464                 break;
1465         }
1466         my_fclose(fp);
1467
1468 #endif
1469
1470         /* Success */
1471         return (0);
1472 }
1473
1474
1475 #define ENTRY_BARE_HAND 0
1476 #define ENTRY_TWO_HANDS 1
1477 #define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
1478 #define ENTRY_LEFT_HAND1 3
1479 #define ENTRY_LEFT_HAND2 4
1480 #define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
1481 #define ENTRY_POSTURE 6
1482 #define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
1483 #define ENTRY_SHOOT_POWER 8
1484 #define ENTRY_SPEED 9
1485 #define ENTRY_BASE_AC 10
1486 #define ENTRY_LEVEL 11
1487 #define ENTRY_CUR_EXP 12
1488 #define ENTRY_MAX_EXP 13
1489 #define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
1490 #define ENTRY_GOLD 15
1491 #define ENTRY_DAY 16
1492 #define ENTRY_HP 17
1493 #define ENTRY_SP 18
1494 #define ENTRY_PLAY_TIME 19
1495 #define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
1496 #define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
1497 #define ENTRY_SKILL_SAVING 22
1498 #define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
1499 #define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
1500 #define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
1501 #define ENTRY_SKILL_DISARM 26
1502 #define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
1503 #define ENTRY_SKILL_DIG 45
1504
1505
1506 #define ENTRY_BLOWS 28
1507 #define ENTRY_SHOTS 29
1508 #define ENTRY_AVG_DMG 30
1509 #define ENTRY_INFRA 31
1510
1511 #define ENTRY_NAME 32
1512 #define ENTRY_SEX 33
1513 #define ENTRY_RACE 34
1514 #define ENTRY_CLASS 35
1515 #define ENTRY_REALM 36
1516 #define ENTRY_PATRON 37
1517 #define ENTRY_AGE 38
1518 #define ENTRY_HEIGHT 39
1519 #define ENTRY_WEIGHT 40
1520 #define ENTRY_SOCIAL 41
1521 #define ENTRY_ALIGN 42
1522
1523 #define ENTRY_EXP_ANDR 43
1524 #define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
1525
1526
1527 static struct
1528 {
1529         int col;
1530         int row;
1531         int len;
1532         char header[20];
1533 } disp_player_line[]
1534 #ifdef JP
1535 = {
1536         { 1, 10, 25, "打撃修正(格闘)"},
1537         { 1, 10, 25, "打撃修正(両手)"},
1538         { 1, 10, 25, "打撃修正(右手)"},
1539         { 1, 10, 25, "打撃修正(左手)"},
1540         { 1, 11, 25, "打撃修正(左手)"},
1541         { 1, 11, 25, "打撃修正(右手)"},
1542         { 1, 11, 25, ""},
1543         { 1, 15, 25, "射撃攻撃修正"},
1544         { 1, 16, 25, "射撃武器倍率"},
1545         { 1, 20, 25, "加速"},
1546         { 1, 19, 25, "AC"},
1547         {29, 13, 21, "レベル"},
1548         {29, 14, 21, "経験値"},
1549         {29, 15, 21, "最大経験"},
1550         {29, 16, 21, "次レベル"},
1551         {29, 17, 21, "所持金"},
1552         {29, 19, 21, "日付"},
1553         {29, 10, 21, "HP"},
1554         {29, 11, 21, "MP"},
1555         {29, 20, 21, "プレイ時間"},
1556         {53, 10, -1, "打撃命中  :"},
1557         {53, 11, -1, "射撃命中  :"},
1558         {53, 12, -1, "魔法防御  :"},
1559         {53, 13, -1, "隠密行動  :"},
1560         {53, 15, -1, "知覚      :"},
1561         {53, 16, -1, "探索      :"},
1562         {53, 17, -1, "解除      :"},
1563         {53, 18, -1, "魔法道具  :"},
1564         { 1, 12, 25, "打撃回数"},
1565         { 1, 17, 25, "射撃回数"},
1566         { 1, 13, 25, "平均ダメージ"},
1567         {53, 20, -1, "赤外線視力:"},
1568         {26,  1, -1, "名前  : "},
1569         { 1,  3, -1, "性別     : "},
1570         { 1,  4, -1, "種族     : "},
1571         { 1,  5, -1, "職業     : "},
1572         { 1,  6, -1, "魔法     : "},
1573         { 1,  7, -1, "守護魔神 : "},
1574         {29,  3, 21, "年齢"},
1575         {29,  4, 21, "身長"},
1576         {29,  5, 21, "体重"},
1577         {29,  6, 21, "社会的地位"},
1578         {29,  7, 21, "属性"},
1579         {29, 14, 21, "強化度"},
1580         {29, 16, 21, "次レベル"},
1581         {53, 19, -1, "掘削      :" },
1582 };
1583 #else
1584 = {
1585         { 1, 10, 25, "Bare hand"},
1586         { 1, 10, 25, "Two hands"},
1587         { 1, 10, 25, "Right hand"},
1588         { 1, 10, 25, "Left hand"},
1589         { 1, 11, 25, "Left hand"},
1590         { 1, 11, 25, "Right hand"},
1591         { 1, 11, 25, "Posture"},
1592         { 1, 15, 25, "Shooting"},
1593         { 1, 16, 25, "Multiplier"},
1594         { 1, 20, 25, "Speed"},
1595         { 1, 19, 25, "AC"},
1596         {29, 13, 21, "Level"},
1597         {29, 14, 21, "Experience"},
1598         {29, 15, 21, "Max Exp"},
1599         {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
1600         {29, 17, 21, "Gold"},
1601         {29, 19, 21, "Time"},
1602         {29, 10, 21, "Hit point"},
1603         {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
1604         {29, 20, 21, "Play time"},
1605         {53, 10, -1, "Fighting   : "},
1606         {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
1607         {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
1608         {53, 13, -1, "Stealth    : "},
1609         {53, 15, -1, "Perception : "},
1610         {53, 16, -1, "Searching  : "},
1611         {53, 17, -1, "Disarming  : "},
1612         {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
1613         { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
1614         { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
1615         { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
1616         {53, 20, -1, "Infra-Vision: "},
1617         {26,  1, -1, "Name  : "},
1618         { 1,  3, -1, "Sex      : "},
1619         { 1,  4, -1, "Race     : "},
1620         { 1,  5, -1, "Class    : "},
1621         { 1,  6, -1, "Magic    : "},
1622         { 1,  7, -1, "Patron   : "},
1623         {29,  3, 21, "Age"},
1624         {29,  4, 21, "Height"},
1625         {29,  5, 21, "Weight"},
1626         {29,  6, 21, "Social Class"},
1627         {29,  7, 21, "Align"},
1628         {29, 14, 21, "Construction"},
1629         {29, 16, 21, "Const to Adv"},
1630         {53, 19, -1, "Digging    :" },
1631 };
1632 #endif
1633
1634 /*!
1635  * @brief プレイヤーのステータス1種を出力する
1636  * @param entry 項目ID
1637  * @param val 値を保管した文字列ポインタ
1638  * @param attr 項目表示の色
1639  * @return なし
1640  */
1641 static void display_player_one_line(int entry, cptr val, TERM_COLOR attr)
1642 {
1643         char buf[40];
1644
1645         int row = disp_player_line[entry].row;
1646         int col = disp_player_line[entry].col;
1647         int len = disp_player_line[entry].len;
1648         cptr head = disp_player_line[entry].header;
1649
1650         int head_len = strlen(head);
1651
1652         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
1653
1654         if (!val)
1655                 return;
1656
1657         if (len > 0)
1658         {
1659                 int val_len = len - head_len;
1660                 sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
1661                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
1662         }
1663         else
1664         {
1665                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
1666         }
1667
1668         return;
1669 }
1670
1671 /*!
1672  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
1673  * @param hand 武器の装備部位ID
1674  * @param hand_entry 項目ID
1675  * @return なし
1676  */
1677 static void display_player_melee_bonus(int hand, int hand_entry)
1678 {
1679         char buf[160];
1680         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h[hand];
1681         HIT_POINT show_todam = p_ptr->dis_to_d[hand];
1682         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + hand];
1683
1684         /* Hack -- add in weapon info if known */
1685         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1686         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1687         
1688         show_tohit += p_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
1689         
1690         /* Melee attacks */
1691         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", (int)show_tohit, (int)show_todam);
1692
1693         /* Dump the bonuses to hit/dam */
1694         if (!buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM))
1695                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
1696         else if (p_ptr->ryoute)
1697                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
1698         else
1699                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
1700 }
1701
1702
1703 /*!
1704  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
1705  * Prints the following information on the screen.
1706  * @return なし
1707  */
1708 static void display_player_middle(void)
1709 {
1710         char buf[160];
1711
1712         /* Base skill */
1713         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h_b;
1714         HIT_POINT show_todam = 0;
1715
1716         /* Range weapon */
1717         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
1718
1719         int tmul = 0;
1720         int e;
1721
1722         if (p_ptr->migite)
1723         {
1724                 display_player_melee_bonus(0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
1725         }
1726
1727         if (p_ptr->hidarite)
1728         {
1729                 display_player_melee_bonus(1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2: ENTRY_LEFT_HAND2);
1730         }
1731         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1732         {
1733                 int i;
1734                 if (p_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
1735                 {
1736                         for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
1737                         {
1738                                 if ((p_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
1739                         }
1740                         if (i < MAX_KAMAE)
1741                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1742                 }
1743                 else
1744                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
1745         }
1746
1747         /* Apply weapon bonuses */
1748         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1749         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1750
1751         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
1752                 show_tohit += p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
1753         else
1754                 show_tohit += (p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
1755         
1756         show_tohit += p_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
1757         
1758         /* Range attacks */
1759         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
1760
1761         if (inventory[INVEN_BOW].k_idx)
1762         {
1763                 tmul = bow_tmul(inventory[INVEN_BOW].sval);
1764
1765                 /* Get extra "power" from "extra might" */
1766                 if (p_ptr->xtra_might) tmul++;
1767
1768                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[p_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
1769         }
1770
1771         /* shoot power */
1772         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul/100, tmul%100), TERM_L_BLUE);
1773
1774         /* Dump the armor class */
1775         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", p_ptr->dis_ac, p_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
1776
1777         /* Dump speed */
1778         {
1779                 int tmp_speed = 0;
1780                 TERM_COLOR attr;
1781                 int i;
1782
1783                 i = p_ptr->pspeed-110;
1784
1785                 /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
1786                 if (p_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
1787
1788                 if (i > 0)
1789                 {
1790                         if (!p_ptr->riding)
1791                                 attr = TERM_L_GREEN;
1792                         else
1793                                 attr = TERM_GREEN;
1794                 }
1795                 else if (i == 0)
1796                 {
1797                         if (!p_ptr->riding)
1798                                 attr = TERM_L_BLUE;
1799                         else
1800                                 attr = TERM_GREEN;
1801                 }
1802                 else
1803                 {
1804                         if (!p_ptr->riding)
1805                                 attr = TERM_L_UMBER;
1806                         else
1807                                 attr = TERM_RED;
1808                 }
1809
1810                 if (!p_ptr->riding)
1811                 {
1812                         if (IS_FAST()) tmp_speed += 10;
1813                         if (p_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
1814                         if (p_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
1815                 }
1816                 else
1817                 {
1818                         if (MON_FAST(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
1819                         if (MON_SLOW(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
1820                 }
1821
1822                 if (tmp_speed)
1823                 {
1824                         if (!p_ptr->riding)
1825                                 sprintf(buf, "(%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1826                         else
1827                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), i-tmp_speed, tmp_speed);
1828
1829                         if (tmp_speed > 0)
1830                                 attr = TERM_YELLOW;
1831                         else
1832                                 attr = TERM_VIOLET;
1833                 }
1834                 else
1835                 {
1836                         if (!p_ptr->riding)
1837                                 sprintf(buf, "(%+d)", i);
1838                         else
1839                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), i);
1840                 }
1841         
1842                 display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
1843         }
1844
1845         /* Dump character level */
1846         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", p_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
1847
1848         /* Dump experience */
1849         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
1850         else e = ENTRY_CUR_EXP;
1851
1852         if (p_ptr->exp >= p_ptr->max_exp)
1853                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
1854         else
1855                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_YELLOW);
1856
1857         /* Dump max experience */
1858         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1859                 /* Nothing */;
1860         else
1861                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", p_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
1862
1863         /* Dump exp to advance */
1864         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
1865         else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
1866
1867         if (p_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
1868                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
1869         else if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1870                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1871         else
1872                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1873
1874         /* Dump gold */
1875         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", p_ptr->au), TERM_L_GREEN);
1876
1877         /* Dump Day */
1878         {
1879                 int day, hour, min;
1880                 extract_day_hour_min(&day, &hour, &min);
1881
1882                 if (day < MAX_DAYS) sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
1883                 else sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
1884         }
1885         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
1886
1887         /* Dump hit point */
1888         if (p_ptr->chp >= p_ptr->mhp) 
1889                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
1890         else if (p_ptr->chp > (p_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10) 
1891                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
1892         else
1893                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_RED);
1894
1895         /* Dump mana power */
1896         if (p_ptr->csp >= p_ptr->msp) 
1897                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
1898         else if (p_ptr->csp > (p_ptr->msp * mana_warn) / 10) 
1899                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_YELLOW);
1900         else
1901                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_RED);
1902
1903         /* Dump play time */
1904         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", playtime/(60*60), (playtime/60)%60, playtime%60), TERM_L_GREEN);
1905 }
1906
1907
1908 /*
1909  * Hack -- pass color info around this file
1910  */
1911 static TERM_COLOR likert_color = TERM_WHITE;
1912
1913
1914 /*!
1915  * @brief 技能ランクの表示基準を定める
1916  * Returns a "rating" of x depending on y
1917  * @param x 技能値
1918  * @param y 技能値に対するランク基準比
1919  * @return なし
1920  */
1921 static cptr likert(int x, int y)
1922 {
1923         static char dummy[20] = "", dummy2[20] = "";
1924         memset(dummy, 0, strlen(dummy));
1925         memset(dummy2, 0, strlen(dummy2));
1926
1927         /* Paranoia */
1928         if (y <= 0) y = 1;
1929
1930         if(show_actual_value)
1931         {
1932                 sprintf(dummy, "%3d-", x);
1933         }
1934
1935         /* Negative value */
1936         if (x < 0)
1937         {
1938                 likert_color = TERM_L_DARK;
1939                 strcat(dummy, _("最低", "Very Bad"));
1940         }
1941         else
1942         {
1943
1944                 /* Analyze the value */
1945                 switch ((x / y))
1946                 {
1947                 case 0:
1948                 case 1:
1949                         likert_color = TERM_RED;
1950                         strcat(dummy, _("悪い", "Bad"));
1951                         break;
1952                 case 2:
1953                         likert_color = TERM_L_RED;
1954                         strcat(dummy, _("劣る", "Poor"));
1955                         break;
1956
1957                 case 3:
1958                 case 4:
1959                         likert_color = TERM_ORANGE;
1960                         strcat(dummy, _("普通", "Fair"));
1961                         break;
1962
1963                 case 5:
1964                         likert_color = TERM_YELLOW;
1965                         strcat(dummy, _("良い", "Good"));
1966                         break;
1967
1968                 case 6:
1969                         likert_color = TERM_YELLOW;
1970                         strcat(dummy, _("大変良い", "Very Good"));
1971                         break;
1972
1973                 case 7:
1974                 case 8:
1975                         likert_color = TERM_L_GREEN;
1976                         strcat(dummy, _("卓越", "Excellent"));
1977                         break;
1978
1979                 case 9:
1980                 case 10:
1981                 case 11:
1982                 case 12:
1983                 case 13:
1984                         likert_color = TERM_GREEN;
1985                         strcat(dummy, _("超越", "Superb"));
1986                         break;
1987
1988                 case 14:
1989                 case 15:
1990                 case 16:
1991                 case 17:
1992                         likert_color = TERM_BLUE;
1993                         strcat(dummy, _("英雄的", "Heroic"));
1994                         break;
1995
1996                 default:
1997                         likert_color = TERM_VIOLET;
1998                         sprintf(dummy2, _("伝説的[%d]", "Legendary[%d]"),
1999                                 (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
2000                         strcat(dummy, dummy2);
2001
2002                         break;
2003                 }
2004         }
2005         return dummy;
2006
2007 }
2008
2009
2010 /*!
2011  * @brief プレイヤーステータスの1ページ目各種詳細をまとめて表示するサブルーチン
2012  * Prints ratings on certain abilities
2013  * @return なし
2014  * @details
2015  * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
2016  */
2017 static void display_player_various(void)
2018 {
2019         int         tmp, damage[2], to_h[2], blows1, blows2, i, basedam;
2020         int                     xthn, xthb, xfos, xsrh;
2021         int                     xdis, xdev, xsav, xstl;
2022         int                     xdig;
2023         cptr            desc;
2024         int         muta_att = 0;
2025         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
2026         int             shots, shot_frac;
2027         bool dokubari;
2028
2029         object_type             *o_ptr;
2030
2031         if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
2032         if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
2033         if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
2034         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
2035         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
2036
2037         xthn = p_ptr->skill_thn + (p_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
2038
2039         /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
2040         o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
2041         tmp = p_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
2042         xthb = p_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
2043
2044         /* If the player is wielding one? */
2045         if (o_ptr->k_idx)
2046         {
2047                 ENERGY energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
2048
2049                 /* Calculate shots per round */
2050                 shots = p_ptr->num_fire * 100;
2051                 shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
2052                 shots = shots / energy_fire;
2053                 if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
2054                 {
2055                         shots = 1;
2056                         shot_frac = 0;
2057                         if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
2058                         {
2059                                 /* Extra shot at level 10 */
2060                                 if (p_ptr->lev >= 10) shots++;
2061
2062                                 /* Extra shot at level 30 */
2063                                 if (p_ptr->lev >= 30) shots++;
2064
2065                                 /* Extra shot at level 45 */
2066                                 if (p_ptr->lev >= 45) shots++;
2067                         }
2068                 }
2069         }
2070         else
2071         {
2072                 shots = 0;
2073                 shot_frac = 0;
2074         }
2075
2076         for(i = 0; i < 2; i++)
2077         {
2078                 damage[i] = p_ptr->dis_to_d[i] * 100;
2079                 if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
2080                 {
2081                         PLAYER_LEVEL level = p_ptr->lev;
2082                         if (i)
2083                         {
2084                                 damage[i] = 0;
2085                                 break;
2086                         }
2087                         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
2088                         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
2089                                 basedam = monk_ave_damage[level][1];
2090                         else if (p_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
2091                                 basedam = monk_ave_damage[level][2];
2092                         else
2093                                 basedam = monk_ave_damage[level][0];
2094                 }
2095                 else
2096                 {
2097                         o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + i];
2098
2099                         /* Average damage per round */
2100                         if (o_ptr->k_idx)
2101                         {
2102                                 to_h[i] = 0;
2103                                 dokubari = FALSE;                               
2104                                 
2105                                 if((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) dokubari = TRUE;
2106                                 if (object_is_known(o_ptr))
2107                                 { 
2108                                         damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
2109                                         to_h[i] += o_ptr->to_h;
2110                                 }
2111                                 basedam = ((o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
2112                                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2113                                                                 
2114                                 basedam = calc_expect_crit(o_ptr->weight, to_h[i], basedam, p_ptr->dis_to_h[i], dokubari);
2115                                 if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
2116                                 {
2117                                         /* vorpal blade */
2118                                         basedam *= 5;
2119                                         basedam /= 3;
2120                                 }
2121                                 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
2122                                 {
2123                                         /* vorpal flag only */
2124                                         basedam *= 11;
2125                                         basedam /= 9;
2126                                 }
2127                                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (p_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
2128                                         basedam = basedam * 7 / 2;
2129                         }
2130                         else basedam = 0;
2131                 }
2132                 damage[i] += basedam;
2133                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) damage[i] = 1;
2134                 if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2135         }
2136         blows1 = p_ptr->migite ? p_ptr->num_blow[0]: 0;
2137         blows2 = p_ptr->hidarite ? p_ptr->num_blow[1] : 0;
2138
2139         /* Basic abilities */
2140
2141         xdis = p_ptr->skill_dis;
2142         xdev = p_ptr->skill_dev;
2143         xsav = p_ptr->skill_sav;
2144         xstl = p_ptr->skill_stl;
2145         xsrh = p_ptr->skill_srh;
2146         xfos = p_ptr->skill_fos;
2147         xdig = p_ptr->skill_dig;
2148
2149
2150         desc = likert(xthn, 12);
2151         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
2152
2153         desc = likert(xthb, 12);
2154         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
2155
2156         desc = likert(xsav, 7);
2157         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
2158
2159         /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
2160         desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
2161         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
2162
2163         desc = likert(xfos, 6);
2164         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
2165
2166         desc = likert(xsrh, 6);
2167         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
2168
2169         desc = likert(xdis, 8);
2170         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
2171
2172         desc = likert(xdev, 6);
2173         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2174
2175         desc = likert(xdev, 6);
2176         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2177
2178         desc = likert(xdig, 4);
2179         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DIG, desc, likert_color);
2180
2181         if (!muta_att)
2182                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
2183         else
2184                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
2185
2186         display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
2187
2188
2189         if ((damage[0]+damage[1]) == 0)
2190                 desc = "nil!";
2191         else
2192                 desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
2193
2194         display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
2195
2196         display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", p_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
2197 }
2198
2199
2200
2201 /*!
2202  * @brief プレイヤーの職業、種族に応じた耐性フラグを返す
2203  * Prints ratings on certain abilities
2204  * @param flgs フラグを保管する配列
2205  * @return なし
2206  * @details
2207  * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
2208  * @todo
2209  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2210  */
2211 static void player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2212 {
2213         int i;
2214
2215         /* Clear */
2216         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2217                 flgs[i] = 0L;
2218
2219         /* Classes */
2220         switch (p_ptr->pclass)
2221         {
2222         case CLASS_WARRIOR:
2223                 if (p_ptr->lev > 44)
2224                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2225         case CLASS_SAMURAI:
2226                 if (p_ptr->lev > 29)
2227                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2228                 break;
2229         case CLASS_PALADIN:
2230                 if (p_ptr->lev > 39)
2231                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2232                 break;
2233         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
2234                 if (p_ptr->lev > 29)
2235                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2236                 if (p_ptr->lev > 39)
2237                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2238                 break;
2239         case CLASS_MONK:
2240         case CLASS_FORCETRAINER:
2241                 if ((p_ptr->lev > 9) && !heavy_armor())
2242                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2243                 if ((p_ptr->lev>24) && !heavy_armor())
2244                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2245                 break;
2246         case CLASS_NINJA:
2247                 if (heavy_armor())
2248                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2249                 else
2250                 {
2251                         if ((!inventory[INVEN_RARM].k_idx || p_ptr->migite) &&
2252                             (!inventory[INVEN_LARM].k_idx || p_ptr->hidarite))
2253                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2254                         if (p_ptr->lev>24)
2255                                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2256                 }
2257                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2258                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2259                 if (p_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2260                 if (p_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2261                 if (p_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2262                 break;
2263         case CLASS_MINDCRAFTER:
2264                 if (p_ptr->lev > 9)
2265                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2266                 if (p_ptr->lev > 19)
2267                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2268                 if (p_ptr->lev > 29)
2269                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2270                 if (p_ptr->lev > 39)
2271                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2272                 break;
2273         case CLASS_BARD:
2274                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2275                 break;
2276         case CLASS_BERSERKER:
2277                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2278                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2279                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2280                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2281                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2282                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2283                 if (p_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2284                 break;
2285         case CLASS_MIRROR_MASTER:
2286                 if(p_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2287                 break;
2288         default:
2289                 break; /* Do nothing */
2290         }
2291
2292         /* Races */
2293         if (p_ptr->mimic_form)
2294         {
2295                 switch(p_ptr->mimic_form)
2296                 {
2297                 case MIMIC_DEMON:
2298                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2299                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2300                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2301                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2302                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2303                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2304                         break;
2305                 case MIMIC_DEMON_LORD:
2306                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2307                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2308                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2309                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2310                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2311                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2312                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2313                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2314                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2315                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2316                         add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2317                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2318                         add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2319                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2320                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2321                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2322                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2323                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2324                         break;
2325                 case MIMIC_VAMPIRE:
2326                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2327                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2328                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2329                         if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2330                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2331                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2332                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2333                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2334                         break;
2335                 }
2336         }
2337         else
2338         {
2339         switch (p_ptr->prace)
2340         {
2341         case RACE_ELF:
2342                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2343                 break;
2344         case RACE_HOBBIT:
2345                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2346                 break;
2347         case RACE_GNOME:
2348                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2349                 break;
2350         case RACE_DWARF:
2351                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2352                 break;
2353         case RACE_HALF_ORC:
2354                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2355                 break;
2356         case RACE_HALF_TROLL:
2357                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2358                 if (p_ptr->lev > 14)
2359                 {
2360                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2361                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER))
2362                         {
2363                                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2364                                 /*
2365                                  * Let's not make Regeneration a disadvantage
2366                                  * for the poor warriors who can never learn
2367                                  * a spell that satisfies hunger (actually
2368                                  * neither can rogues, but half-trolls are not
2369                                  * supposed to play rogues)
2370                                  */
2371                         }
2372                 }
2373                 break;
2374         case RACE_AMBERITE:
2375                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2376                 add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
2377                 break;
2378         case RACE_HIGH_ELF:
2379                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2380                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2381                 break;
2382         case RACE_BARBARIAN:
2383                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2384                 break;
2385         case RACE_HALF_OGRE:
2386                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2387                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2388                 break;
2389         case RACE_HALF_GIANT:
2390                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2391                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2392                 break;
2393         case RACE_HALF_TITAN:
2394                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2395                 break;
2396         case RACE_CYCLOPS:
2397                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2398                 break;
2399         case RACE_YEEK:
2400                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2401                 if (p_ptr->lev > 19)
2402                         add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2403                 break;
2404         case RACE_KLACKON:
2405                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2406                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2407                 if (p_ptr->lev > 9)
2408                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2409                 break;
2410         case RACE_KOBOLD:
2411                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2412                 break;
2413         case RACE_NIBELUNG:
2414                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2415                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2416                 break;
2417         case RACE_DARK_ELF:
2418                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2419                 if (p_ptr->lev > 19)
2420                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2421                 break;
2422         case RACE_DRACONIAN:
2423                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2424                 if (p_ptr->lev > 4)
2425                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2426                 if (p_ptr->lev > 9)
2427                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2428                 if (p_ptr->lev > 14)
2429                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2430                 if (p_ptr->lev > 19)
2431                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2432                 if (p_ptr->lev > 34)
2433                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2434                 break;
2435         case RACE_MIND_FLAYER:
2436                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2437                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2438                 if (p_ptr->lev > 14)
2439                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2440                 if (p_ptr->lev > 29)
2441                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2442                 break;
2443         case RACE_IMP:
2444                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2445                 if (p_ptr->lev > 9)
2446                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2447                 break;
2448         case RACE_GOLEM:
2449                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2450                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2451                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2452                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2453                 if (p_ptr->lev > 34)
2454                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2455                 break;
2456         case RACE_SKELETON:
2457                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2458                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2459                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2460                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2461                 if (p_ptr->lev > 9)
2462                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2463                 break;
2464         case RACE_ZOMBIE:
2465                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2466                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2467                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2468                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2469                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2470                 if (p_ptr->lev > 4)
2471                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2472                 break;
2473         case RACE_VAMPIRE:
2474                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2475                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2476                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2477                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2478                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2479                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2480                 break;
2481         case RACE_SPECTRE:
2482                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2483                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2484                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2485                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2486                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2487                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2488                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2489                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2490                 /* XXX pass_wall */
2491                 if (p_ptr->lev > 34)
2492                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2493                 break;
2494         case RACE_SPRITE:
2495                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2496                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2497                 if (p_ptr->lev > 9)
2498                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2499                 break;
2500         case RACE_BEASTMAN:
2501                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2502                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2503                 break;
2504         case RACE_ANGEL:
2505                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2506                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2507                 break;
2508         case RACE_DEMON:
2509                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2510                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2511                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2512                 if (p_ptr->lev > 9)
2513                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2514                 break;
2515         case RACE_DUNADAN:
2516                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2517                 break;
2518         case RACE_S_FAIRY:
2519                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2520                 break;
2521         case RACE_KUTAR:
2522                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2523                 break;
2524         case RACE_ANDROID:
2525                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2526                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2527                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2528                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2529                 break;
2530         default:
2531                 ; /* Do nothing */
2532         }
2533         }
2534
2535         /* Mutations */
2536         if (p_ptr->muta3)
2537         {
2538                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
2539                 {
2540                         remove_flag(flgs, TR_REGEN);
2541                 }
2542
2543                 if ((p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
2544                         (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
2545                         (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
2546                 {
2547                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2548                 }
2549
2550                 if (p_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
2551                 {
2552                         add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2553                 }
2554
2555                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
2556                 {
2557                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2558                         add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2559                 }
2560
2561                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
2562                 {
2563                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2564                 }
2565
2566                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
2567                 {
2568                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2569                 }
2570
2571                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
2572                 {
2573                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2574                 }
2575
2576                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
2577                 {
2578                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2579                 }
2580
2581                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
2582                 {
2583                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2584                 }
2585         }
2586
2587         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2588                 add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
2589         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
2590         {
2591                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2592                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2593                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2594                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2595                 if (p_ptr->lev > 9)
2596                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2597         }
2598         if (p_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
2599                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2600         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
2601                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2602         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
2603                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2604         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
2605         {
2606                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2607                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2608                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2609                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2610                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2611                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2612                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2613                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2614                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2615         }
2616         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
2617         {
2618                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2619                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2620                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2621                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2622                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2623                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2624                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2625                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2626                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2627                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2628                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2629                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2630                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2631                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2632                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2633                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2634                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2635                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2636                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2637                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2638                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2639                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2640                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2641                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2642                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2643                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2644                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2645                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2646                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2647         }
2648 }
2649
2650 /*!
2651  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による耐性を返す
2652  * Prints ratings on certain abilities
2653  * @param flgs フラグを保管する配列
2654  * @return なし
2655  * @todo
2656  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2657  */
2658 static void tim_player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2659 {
2660         int i;
2661
2662         /* Clear */
2663         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2664                 flgs[i] = 0L;
2665
2666         if (IS_HERO() || p_ptr->shero)
2667                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2668         if (p_ptr->tim_invis)
2669                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2670         if (p_ptr->tim_regen)
2671                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2672         if (IS_TIM_ESP())
2673                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2674         if (IS_FAST() || p_ptr->slow)
2675                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2676
2677         if (IS_OPPOSE_ACID() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(prace_is_(RACE_YEEK) && (p_ptr->lev > 19)))
2678                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2679         if (IS_OPPOSE_ELEC() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
2680                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2681         if (IS_OPPOSE_FIRE() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
2682                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2683         if (IS_OPPOSE_COLD() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
2684                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2685         if (IS_OPPOSE_POIS())
2686                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2687
2688         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
2689                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
2690         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
2691                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
2692         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
2693                 add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
2694         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
2695                 add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
2696         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
2697                 add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
2698         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2699                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2700         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2701                 add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
2702         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2703                 add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2704         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2705                 add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
2706         if (p_ptr->wraith_form)
2707                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2708         /* by henkma */
2709         if (p_ptr->tim_reflect)
2710                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2711
2712         if (p_ptr->magicdef)
2713         {
2714                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2715                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2716                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2717                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2718                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2719         }
2720         if (p_ptr->tim_res_nether)
2721         {
2722                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2723         }
2724         if (p_ptr->tim_sh_fire)
2725         {
2726                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2727         }
2728         if (p_ptr->ult_res)
2729         {
2730                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2731                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2732                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2733                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2734                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2735                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2736                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2737                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2738                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2739                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2740                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2741                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2742                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2743                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2744                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2745                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2746                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2747                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2748                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2749                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2750                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2751                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2752                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2753                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2754                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2755                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2756                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2757                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2758                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2759         }
2760
2761         /* Hex bonuses */
2762         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
2763         {
2764                 if (hex_spelling(HEX_DEMON_AURA))
2765                 {
2766                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2767                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2768                 }
2769                 if (hex_spelling(HEX_ICE_ARMOR)) add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2770                 if (hex_spelling(HEX_SHOCK_CLOAK)) add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2771         }
2772 }
2773
2774
2775 /* Mode flags for displaying player flags */
2776 #define DP_CURSE   0x01
2777 #define DP_IMM     0x02
2778 #define DP_WP      0x08
2779
2780
2781 /*!
2782  * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
2783  * Equippy chars
2784  * @param y 表示するコンソールの行
2785  * @param x 表示するコンソールの列
2786  * @param mode オプション
2787  * @return なし
2788  */
2789 static void display_player_equippy(TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
2790 {
2791         int i, max_i;
2792
2793         TERM_COLOR a;
2794         char c;
2795
2796         object_type *o_ptr;
2797
2798         /* Weapon flags need only two column */
2799         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2800         else max_i = INVEN_TOTAL;
2801
2802         /* Dump equippy chars */
2803         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2804         {
2805                 /* Object */
2806                 o_ptr = &inventory[i];
2807
2808                 a = object_attr(o_ptr);
2809                 c = object_char(o_ptr);
2810
2811                 /* Clear the part of the screen */
2812                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
2813                 {
2814                         c = ' ';
2815                         a = TERM_DARK;
2816                 }
2817
2818                 /* Dump */
2819                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
2820         }
2821 }
2822
2823
2824 /*!
2825  * @brief プレイヤーの装備一覧シンボルを固定位置に表示する
2826  * @return なし
2827  */
2828 void print_equippy(void)
2829 {
2830         display_player_equippy(ROW_EQUIPPY, COL_EQUIPPY, 0);
2831 }
2832
2833 /*!
2834  * @brief プレイヤーの装備による免疫フラグを返す
2835  * @param flgs フラグを保管する配列
2836  * @return なし
2837  * @todo
2838  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2839  */
2840 static void known_obj_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2841 {
2842         int i;
2843
2844         /* Clear */
2845         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2846                 flgs[i] = 0L;
2847
2848         /* Check equipment */
2849         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2850         {
2851                 u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
2852
2853                 object_type *o_ptr;
2854
2855                 /* Object */
2856                 o_ptr = &inventory[i];
2857
2858                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2859
2860                 /* Known flags */
2861                 object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
2862
2863                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2864                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2865                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2866                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2867         }
2868 }
2869
2870 /*!
2871  * @brief プレイヤーの種族による免疫フラグを返す
2872  * @param flgs フラグを保管する配列
2873  * @return なし
2874  * @todo
2875  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2876  */
2877 static void player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2878 {
2879         int i;
2880
2881         /* Clear */
2882         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2883                 flgs[i] = 0L;
2884
2885         if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
2886                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2887         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || prace_is_(RACE_VAMPIRE))
2888                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2889         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
2890                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2891         else if (prace_is_(RACE_YEEK) && p_ptr->lev > 19)
2892                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2893 }
2894
2895 /*!
2896  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による免疫フラグを返す
2897  * @param flgs フラグを保管する配列
2898  * @return なし
2899  * @todo
2900  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2901  */
2902 static void tim_player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2903 {
2904         int i;
2905
2906         /* Clear */
2907         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2908                 flgs[i] = 0L;
2909
2910         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2911                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2912         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2913                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2914         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2915                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2916         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2917                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2918         if (p_ptr->wraith_form)
2919                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2920 }
2921
2922 /*!
2923  * @brief プレイヤーの種族による弱点フラグを返す
2924  * @param flgs フラグを保管する配列
2925  * @return なし
2926  * @todo
2927  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2928  */
2929 static void player_vuln_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2930 {
2931         int i;
2932
2933         /* Clear */
2934         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2935                 flgs[i] = 0L;
2936
2937         if ((p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (p_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
2938         {
2939                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2940                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2941                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2942                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2943         }
2944         if (prace_is_(RACE_ANDROID))
2945                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2946         if (prace_is_(RACE_ENT))
2947                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2948         if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) ||
2949             (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
2950                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2951 }
2952
2953
2954 /*
2955  * A struct for storing misc. flags
2956  */
2957 typedef struct {
2958         BIT_FLAGS player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2959         BIT_FLAGS tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2960         BIT_FLAGS player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2961         BIT_FLAGS tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2962         BIT_FLAGS player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
2963         BIT_FLAGS known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
2964 } all_player_flags;
2965
2966
2967 /*!
2968  * @brief プレイヤーの特性フラグ一種を表示するサブルーチン /
2969  * Helper function, see below
2970  * @param row コンソール表示位置の左上行
2971  * @param col コンソール表示位置の左上列
2972  * @param header コンソール上で表示する特性名
2973  * @param flag1 参照する特性ID
2974  * @param f プレイヤーの特性情報構造体
2975  * @param mode 表示オプション
2976  * @return なし
2977  */
2978 static void display_flag_aux(TERM_LEN row, TERM_LEN col, cptr header,
2979                                     int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
2980 {
2981         int     i;
2982         bool    vuln = FALSE;
2983         int max_i;
2984         byte header_color = TERM_L_DARK;
2985         int header_col = col;
2986
2987         if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
2988             !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
2989               have_flag(f->player_imm, flag1) ||
2990               have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
2991                 vuln = TRUE;
2992
2993         /* Advance */
2994         col += strlen(header) + 1;
2995
2996         /* Weapon flags need only two column */
2997         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2998         else max_i = INVEN_TOTAL;
2999
3000         /* Check equipment */
3001         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
3002         {
3003                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3004                 object_type *o_ptr;
3005
3006                 /* Object */
3007                 o_ptr = &inventory[i];
3008
3009                 /* Known flags */
3010                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3011
3012                 /* Default */
3013                 if (!(mode & DP_IMM))
3014                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3015
3016                 /* Check flags */
3017                 if (mode & DP_CURSE)
3018                 {
3019                         if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
3020                         {
3021                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3022                                 header_color = TERM_WHITE;
3023                         }
3024                         if (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE))
3025                         {
3026                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3027                                 header_color = TERM_WHITE;
3028                         }
3029                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
3030                         {
3031                                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3032                                 header_color = TERM_WHITE;
3033                         }
3034                 }
3035                 else if (flag1 == TR_LITE_1)
3036                 {
3037                         if (have_dark_flag(flgs))
3038                         {
3039                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3040                                 header_color = TERM_WHITE;
3041                         }
3042                         else if (have_lite_flag(flgs))
3043                         {
3044                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3045                                 header_color = TERM_WHITE;
3046                         }
3047                 }
3048                 else
3049                 {
3050                         if (have_flag(flgs, flag1))
3051                         {
3052                                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
3053                                           (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
3054                                 header_color = TERM_WHITE;
3055                         }
3056                 }
3057
3058                 /* Advance */
3059                 col++;
3060         }
3061
3062         /* Assume that player flag is already written */
3063         if (mode & DP_IMM)
3064         {
3065                 if (header_color != TERM_L_DARK)
3066                 {
3067                         /* Overwrite Header Color */
3068                         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3069                 }
3070                 return;
3071         }
3072
3073         /* Default */
3074         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3075
3076         /* Player flags */
3077         if (have_flag(f->player_flags, flag1))
3078         {
3079                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
3080                 header_color = TERM_WHITE;
3081         }
3082
3083         /* Timed player flags */
3084         if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1))
3085         {
3086                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
3087                 header_color = TERM_WHITE;
3088         }
3089
3090         /* Immunity */
3091         if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1))
3092         {
3093                 c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
3094                 header_color = TERM_WHITE;
3095         }
3096         if (have_flag(f->player_imm, flag1))
3097         {
3098                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3099                 header_color = TERM_WHITE;
3100         }
3101
3102         /* Vulnerability */
3103         if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
3104
3105         /* Header */
3106         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3107 }
3108
3109
3110 /*!
3111  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示1 /
3112  * Special display, part 1
3113  * @return なし
3114  */
3115 static void display_player_flag_info(void)
3116 {
3117         TERM_LEN row;
3118         TERM_LEN col;
3119
3120         all_player_flags f;
3121
3122         /* Extract flags and store */
3123         player_flags(f.player_flags);
3124         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3125         player_immunity(f.player_imm);
3126         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3127         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3128         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3129
3130         /*** Set 1 ***/
3131
3132         row = 12;
3133         col = 1;
3134
3135         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3136         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3137
3138 #ifdef JP
3139         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3140         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3141         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3142         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3143         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3144         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3145         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_RES_COLD, &f, 0);
3146         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3147         display_flag_aux(row+4, col, "耐毒  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
3148         display_flag_aux(row+5, col, "耐閃光:", TR_RES_LITE, &f, 0);
3149         display_flag_aux(row+6, col, "耐暗黒:", TR_RES_DARK, &f, 0);
3150         display_flag_aux(row+7, col, "耐破片:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3151         display_flag_aux(row+8, col, "耐盲目:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3152         display_flag_aux(row+9, col, "耐混乱:", TR_RES_CONF, &f, 0);
3153 #else
3154         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3155         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3156         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3157         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3158         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3159         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3160         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
3161         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3162         display_flag_aux(row+4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
3163         display_flag_aux(row+5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
3164         display_flag_aux(row+6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
3165         display_flag_aux(row+7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3166         display_flag_aux(row+8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3167         display_flag_aux(row+9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
3168 #endif
3169
3170
3171         /*** Set 2 ***/
3172
3173         row = 12;
3174         col = 26;
3175
3176         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3177
3178         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3179
3180 #ifdef JP
3181         display_flag_aux(row+0, col, "耐轟音:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3182         display_flag_aux(row+1, col, "耐地獄:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3183         display_flag_aux(row+2, col, "耐因混:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3184         display_flag_aux(row+3, col, "耐カオ:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3185         display_flag_aux(row+4, col, "耐劣化:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3186         display_flag_aux(row+5, col, "耐恐怖:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3187         display_flag_aux(row+6, col, "反射  :", TR_REFLECT, &f, 0);
3188         display_flag_aux(row+7, col, "火炎オ:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3189         display_flag_aux(row+8, col, "電気オ:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3190         display_flag_aux(row+9, col, "冷気オ:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3191 #else
3192         display_flag_aux(row+0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3193         display_flag_aux(row+1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3194         display_flag_aux(row+2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3195         display_flag_aux(row+3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3196         display_flag_aux(row+4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3197         display_flag_aux(row+5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3198         display_flag_aux(row+6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
3199         display_flag_aux(row+7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3200         display_flag_aux(row+8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3201         display_flag_aux(row+9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3202 #endif
3203
3204
3205         /*** Set 3 ***/
3206
3207         row = 12;
3208         col = 51;
3209
3210         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3211
3212         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3213
3214 #ifdef JP
3215         display_flag_aux(row+0, col, "加速      :", TR_SPEED, &f, 0);
3216         display_flag_aux(row+1, col, "耐麻痺    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3217         display_flag_aux(row+2, col, "透明体視認:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3218         display_flag_aux(row+3, col, "経験値保持:", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3219         display_flag_aux(row+4, col, "警告      :", TR_WARNING, &f, 0);
3220         display_flag_aux(row+5, col, "遅消化    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3221         display_flag_aux(row+6, col, "急回復    :", TR_REGEN, &f, 0);
3222         display_flag_aux(row+7, col, "浮遊      :", TR_LEVITATION, &f, 0);
3223         display_flag_aux(row+8, col, "永遠光源  :", TR_LITE_1, &f, 0);
3224         display_flag_aux(row+9, col, "呪い      :", 0, &f, DP_CURSE);
3225 #else
3226         display_flag_aux(row+0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
3227         display_flag_aux(row+1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3228         display_flag_aux(row+2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3229         display_flag_aux(row+3, col, "Hold Exp :", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3230         display_flag_aux(row+4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
3231         display_flag_aux(row+5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3232         display_flag_aux(row+6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
3233         display_flag_aux(row+7, col, "Levitation:", TR_LEVITATION, &f, 0);
3234         display_flag_aux(row+8, col, "Perm Lite :", TR_LITE_1, &f, 0);
3235         display_flag_aux(row+9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
3236 #endif
3237
3238 }
3239
3240
3241 /*!
3242  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2 /
3243  * Special display, part 2
3244  * @return なし
3245  */
3246 static void display_player_other_flag_info(void)
3247 {
3248         TERM_LEN row;
3249         TERM_LEN col;
3250
3251         all_player_flags f;
3252
3253         /* Extract flags and store */
3254         player_flags(f.player_flags);
3255         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3256         player_immunity(f.player_imm);
3257         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3258         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3259         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3260
3261         /*** Set 1 ***/
3262
3263         row = 3;
3264         col = 1;
3265
3266         display_player_equippy(row-2, col+12, DP_WP);
3267
3268         c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row-1, col+12);
3269
3270 #ifdef JP
3271         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3272         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3273         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3274         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3275         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3276         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3277         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3278         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3279         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3280         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3281         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3282         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3283         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3284         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3285         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3286         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3287         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3288         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3289         display_flag_aux(row+ 9, col, "溶解      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3290         display_flag_aux(row+10, col, "電撃      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3291         display_flag_aux(row+11, col, "焼棄      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3292         display_flag_aux(row+12, col, "凍結      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3293         display_flag_aux(row+13, col, "毒殺      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3294         display_flag_aux(row+14, col, "切れ味    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3295         display_flag_aux(row+15, col, "地震      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3296         display_flag_aux(row+16, col, "吸血      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3297         display_flag_aux(row+17, col, "カオス効果:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3298         display_flag_aux(row+18, col, "理力      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3299 #else
3300         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3301         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3302         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3303         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3304         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3305         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3306         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3307         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3308         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3309         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3310         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3311         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3312         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3313         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3314         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3315         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3316         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3317         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3318         display_flag_aux(row+ 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3319         display_flag_aux(row+10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3320         display_flag_aux(row+11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3321         display_flag_aux(row+12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3322         display_flag_aux(row+13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3323         display_flag_aux(row+14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3324         display_flag_aux(row+15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3325         display_flag_aux(row+16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3326         display_flag_aux(row+17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3327         display_flag_aux(row+18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3328 #endif
3329
3330
3331         /*** Set 2 ***/
3332
3333         row = 3;
3334         col = col + 12 + 7;
3335
3336         display_player_equippy(row-2, col+13, 0);
3337         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+13);
3338
3339 #ifdef JP
3340         display_flag_aux(row+ 0, col, "テレパシー :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3341         display_flag_aux(row+ 1, col, "邪悪ESP    :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3342         display_flag_aux(row+ 2, col, "無生物ESP  :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3343         display_flag_aux(row+ 3, col, "善良ESP    :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3344         display_flag_aux(row+ 4, col, "不死ESP    :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3345         display_flag_aux(row+ 5, col, "悪魔ESP    :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3346         display_flag_aux(row+ 6, col, "龍ESP      :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3347         display_flag_aux(row+ 7, col, "人間ESP    :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3348         display_flag_aux(row+ 8, col, "動物ESP    :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3349         display_flag_aux(row+ 9, col, "オークESP  :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3350         display_flag_aux(row+10, col, "トロルESP  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3351         display_flag_aux(row+11, col, "巨人ESP    :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3352         display_flag_aux(row+12, col, "ユニークESP:", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3353         display_flag_aux(row+13, col, "腕力維持   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3354         display_flag_aux(row+14, col, "知力維持   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3355         display_flag_aux(row+15, col, "賢さ維持   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3356         display_flag_aux(row+16, col, "器用維持   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3357         display_flag_aux(row+17, col, "耐久維持   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3358         display_flag_aux(row+18, col, "魅力維持   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3359 #else
3360         display_flag_aux(row+ 0, col, "Telepathy  :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3361         display_flag_aux(row+ 1, col, "ESP Evil   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3362         display_flag_aux(row+ 2, col, "ESP Noliv. :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3363         display_flag_aux(row+ 3, col, "ESP Good   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3364         display_flag_aux(row+ 4, col, "ESP Undead :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3365         display_flag_aux(row+ 5, col, "ESP Demon  :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3366         display_flag_aux(row+ 6, col, "ESP Dragon :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3367         display_flag_aux(row+ 7, col, "ESP Human  :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3368         display_flag_aux(row+ 8, col, "ESP Animal :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3369         display_flag_aux(row+ 9, col, "ESP Orc    :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3370         display_flag_aux(row+10, col, "ESP Troll  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3371         display_flag_aux(row+11, col, "ESP Giant  :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3372         display_flag_aux(row+12, col, "ESP Unique :", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3373         display_flag_aux(row+13, col, "Sust Str   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3374         display_flag_aux(row+14, col, "Sust Int   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3375         display_flag_aux(row+15, col, "Sust Wis   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3376         display_flag_aux(row+16, col, "Sust Dex   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3377         display_flag_aux(row+17, col, "Sust Con   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3378         display_flag_aux(row+18, col, "Sust Chr   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3379 #endif
3380
3381
3382         /*** Set 3 ***/
3383
3384         row = 3;
3385         col = col + 12 + 17;
3386
3387         display_player_equippy(row-2, col+14, 0);
3388
3389         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+14);
3390
3391 #ifdef JP
3392         display_flag_aux(row+ 0, col, "追加攻撃    :", TR_BLOWS, &f, 0);
3393         display_flag_aux(row+ 1, col, "採掘        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3394         display_flag_aux(row+ 2, col, "赤外線視力  :", TR_INFRA, &f, 0);
3395         display_flag_aux(row+ 3, col, "魔法道具支配:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3396         display_flag_aux(row+ 4, col, "隠密        :", TR_STEALTH, &f, 0);
3397         display_flag_aux(row+ 5, col, "探索        :", TR_SEARCH, &f, 0);
3398
3399         display_flag_aux(row+ 7, col, "乗馬        :", TR_RIDING, &f, 0);
3400         display_flag_aux(row+ 8, col, "投擲        :", TR_THROW, &f, 0);
3401         display_flag_aux(row+ 9, col, "祝福        :", TR_BLESSED, &f, 0);
3402         display_flag_aux(row+10, col, "反テレポート:", TR_NO_TELE, &f, 0);
3403         display_flag_aux(row+11, col, "反魔法      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3404         display_flag_aux(row+12, col, "消費魔力減少:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3405
3406         display_flag_aux(row+14, col, "経験値減少  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3407         display_flag_aux(row+15, col, "乱テレポート:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3408         display_flag_aux(row+16, col, "反感        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3409         display_flag_aux(row+17, col, "太古の怨念  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3410 #else
3411         display_flag_aux(row+ 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
3412         display_flag_aux(row+ 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3413         display_flag_aux(row+ 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
3414         display_flag_aux(row+ 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3415         display_flag_aux(row+ 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
3416         display_flag_aux(row+ 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
3417
3418         display_flag_aux(row+ 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
3419         display_flag_aux(row+ 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
3420         display_flag_aux(row+ 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
3421         display_flag_aux(row+10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
3422         display_flag_aux(row+11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3423         display_flag_aux(row+12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3424
3425         display_flag_aux(row+14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3426         display_flag_aux(row+15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3427         display_flag_aux(row+16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3428         display_flag_aux(row+17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3429 #endif
3430
3431 }
3432
3433
3434 /*!
3435  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2a /
3436  * Special display, part 2a
3437  * @return なし
3438  */
3439 static void display_player_misc_info(void)
3440 {
3441         char    buf[80];
3442         char    tmp[80];
3443
3444         /* Display basics */
3445 #ifdef JP
3446 put_str("名前  :", 1, 26);
3447 put_str("性別  :", 3, 1);
3448 put_str("種族  :", 4, 1);
3449 put_str("職業  :", 5, 1);
3450 #else
3451         put_str("Name  :", 1, 26);
3452         put_str("Sex   :", 3, 1);
3453         put_str("Race  :", 4, 1);
3454         put_str("Class :", 5, 1);
3455 #endif
3456
3457         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
3458 #ifdef JP
3459         if(ap_ptr->no == 1)
3460                 strcat(tmp,"の");
3461 #else
3462                 strcat(tmp," ");
3463 #endif
3464         strcat(tmp,p_ptr->name);
3465
3466         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
3467         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
3468         c_put_str(TERM_L_BLUE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
3469         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
3470
3471         /* Display extras */
3472 #ifdef JP
3473 put_str("レベル:", 6, 1);
3474 put_str("HP  :", 7, 1);
3475 put_str("MP  :", 8, 1);
3476 #else
3477         put_str("Level :", 6, 1);
3478         put_str("Hits  :", 7, 1);
3479         put_str("Mana  :", 8, 1);
3480 #endif
3481
3482
3483         (void)sprintf(buf, "%d", (int)p_ptr->lev);
3484         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
3485         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->chp, (int)p_ptr->mhp);
3486         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
3487         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->csp, (int)p_ptr->msp);
3488         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
3489 }
3490
3491
3492 /*!
3493  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2b /
3494  * Special display, part 2b
3495  * @return なし
3496  * @details
3497  * <pre>
3498  * How to print out the modifications and sustains.
3499  * Positive mods with no sustain will be light green.
3500  * Positive mods with a sustain will be dark green.
3501  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
3502  * Negative mods (from a curse) will be red.
3503  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
3504  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
3505  * </pre>
3506  */
3507 static void display_player_stat_info(void)
3508 {
3509         int i, e_adj;
3510         int stat_col, stat;
3511         int row, col;
3512
3513         object_type *o_ptr;
3514         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3515
3516         byte a;
3517         char c;
3518
3519         char buf[80];
3520
3521
3522         /* Column */
3523         stat_col = 22;
3524
3525         /* Row */
3526         row = 3;
3527
3528         /* Print out the labels for the columns */
3529 #ifdef JP
3530 c_put_str(TERM_WHITE, "能力", row, stat_col+1);
3531 c_put_str(TERM_BLUE, "  基本", row, stat_col+7);
3532 c_put_str(TERM_L_BLUE, " 種 職 性 装 ", row, stat_col+13);
3533 c_put_str(TERM_L_GREEN, "合計", row, stat_col+28);
3534 c_put_str(TERM_YELLOW, "現在", row, stat_col+35);
3535 #else
3536         c_put_str(TERM_WHITE, "Stat", row, stat_col+1);
3537         c_put_str(TERM_BLUE, "  Base", row, stat_col+7);
3538         c_put_str(TERM_L_BLUE, "RacClaPerMod", row, stat_col+13);
3539         c_put_str(TERM_L_GREEN, "Actual", row, stat_col+26);
3540         c_put_str(TERM_YELLOW, "Current", row, stat_col+32);
3541 #endif
3542
3543
3544         /* Display the stats */
3545         for (i = 0; i < 6; i++)
3546         {
3547                 int r_adj;
3548
3549                 if (p_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[p_ptr->mimic_form].r_adj[i];
3550                 else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
3551
3552                 /* Calculate equipment adjustment */
3553                 e_adj = 0;
3554
3555                 /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
3556                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3557                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i]) / 10;
3558                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3559                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i];
3560                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3561                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - p_ptr->stat_max[i] + 18;
3562
3563                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3564                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - (p_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
3565
3566                 if (prace_is_(RACE_ENT))
3567                 {
3568                         switch (i)
3569                         {
3570                                 case A_STR:
3571                                 case A_CON:
3572                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj++;
3573                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj++;
3574                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj++;
3575                                         break;
3576                                 case A_DEX:
3577                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj--;
3578                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj--;
3579                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj--;
3580                                         break;
3581                         }
3582                 }
3583
3584                 e_adj -= r_adj;
3585                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
3586                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
3587
3588                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3589                         /* Reduced name of stat */
3590                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i+1, stat_col+1);
3591                 else
3592                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i+1, stat_col+1);
3593
3594
3595                 /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
3596                 /* This is useful to see if you are maxed out */
3597                 cnv_stat(p_ptr->stat_max[i], buf);
3598                 if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3599                 {
3600                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, _(stat_col + 6, stat_col + 4));
3601                 }
3602                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13 - strlen(buf));
3603
3604                 /* Race, class, and equipment modifiers */
3605                 (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
3606                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13);
3607                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
3608                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 16);
3609                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
3610                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 19);
3611                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
3612                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 22);
3613
3614                 /* Actual maximal modified value */
3615                 cnv_stat(p_ptr->stat_top[i], buf);
3616                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i+1, stat_col + 26);
3617
3618                 /* Only display stat_use if not maximal */
3619                 if (p_ptr->stat_use[i] < p_ptr->stat_top[i])
3620                 {
3621                         cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3622                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i+1, stat_col + 33);
3623                 }
3624         }
3625
3626         /* Column */
3627         col = stat_col + 41;
3628
3629         /* Header and Footer */
3630         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
3631         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("能力修正", "Modification"), row - 1, col);
3632
3633         /* Process equipment */
3634         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
3635         {
3636                 /* Access object */
3637                 o_ptr = &inventory[i];
3638
3639                 /* Acquire "known" flags */
3640                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3641
3642                 /* Initialize color based of sign of pval. */
3643                 for (stat = 0; stat < 6; stat++)
3644                 {
3645                         /* Default */
3646                         a = TERM_SLATE;
3647                         c = '.';
3648
3649                         /* Boost */
3650                         if (have_flag(flgs, stat))
3651                         {
3652                                 /* Default */
3653                                 c = '*';
3654
3655                                 /* Good */
3656                                 if (o_ptr->pval > 0)
3657                                 {
3658                                         /* Good */
3659                                         a = TERM_L_GREEN;
3660
3661                                         /* Label boost */
3662                                         if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
3663                                 }
3664
3665                                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3666                                 {
3667                                         /* Dark green for sustained stats */
3668                                         a = TERM_GREEN;
3669                                 }
3670
3671                                 /* Bad */
3672                                 if (o_ptr->pval < 0)
3673                                 {
3674                                         /* Bad */
3675                                         a = TERM_RED;
3676
3677                                         /* Label boost */
3678                                         if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
3679                                 }
3680                         }
3681
3682                         /* Sustain */
3683                         else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3684                         {
3685                                 /* Dark green "s" */
3686                                 a = TERM_GREEN;
3687                                 c = 's';
3688                         }
3689
3690                         /* Dump proper character */
3691                         Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3692                 }
3693
3694                 /* Advance */
3695                 col++;
3696         }
3697
3698         /* Player flags */
3699         player_flags(flgs);
3700
3701         /* Check stats */
3702         for (stat = 0; stat < 6; stat++)
3703         {
3704                 /* Default */
3705                 a = TERM_SLATE;
3706                 c = '.';
3707
3708                 /* Mutations ... */
3709                 if (p_ptr->muta3 || p_ptr->tsuyoshi)
3710                 {
3711                         int dummy = 0;
3712
3713                         if (stat == A_STR)
3714                         {
3715                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
3716                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
3717                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3718                         }
3719                         else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
3720                         {
3721                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
3722                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
3723                         }
3724                         else if (stat == A_DEX)
3725                         {
3726                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
3727                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
3728                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
3729                         }
3730                         else if (stat == A_CON)
3731                         {
3732                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
3733                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
3734                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
3735                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
3736                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3737                         }
3738                         else if (stat == A_CHR)
3739                         {
3740                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
3741                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
3742                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
3743                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
3744                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
3745                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
3746                         }
3747
3748                         /* Boost */
3749                         if (dummy)
3750                         {
3751                                 /* Default */
3752                                 c = '*';
3753
3754                                 /* Good */
3755                                 if (dummy > 0)
3756                                 {
3757                                         /* Good */
3758                                         a = TERM_L_GREEN;
3759
3760                                         /* Label boost */
3761                                         if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
3762                                 }
3763
3764                                 /* Bad */
3765                                 if (dummy < 0)
3766                                 {
3767                                         /* Bad */
3768                                         a = TERM_RED;
3769
3770                                         /* Label boost */
3771                                         if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
3772                                 }
3773                         }
3774                 }
3775
3776
3777                 /* Sustain */
3778                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3779                 {
3780                         /* Dark green "s" */
3781                         a = TERM_GREEN;
3782                         c = 's';
3783                 }
3784
3785
3786                 /* Dump */
3787                 Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3788         }
3789 }
3790
3791
3792 /*!
3793  * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
3794  * Display the character on the screen (various modes)
3795  * @param mode 表示モードID
3796  * @return なし
3797  * @details
3798  * <pre>
3799  * The top one and bottom two lines are left blank.
3800  * Mode 0 = standard display with skills
3801  * Mode 1 = standard display with history
3802  * Mode 2 = summary of various things
3803  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
3804  * Mode 4 = mutations
3805  * </pre>
3806  */
3807 void display_player(int mode)
3808 {
3809         int i;
3810         char buf[80];
3811         char tmp[64];
3812
3813         if ((p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3) && display_mutations)
3814                 mode = (mode % 5);
3815         else
3816                 mode = (mode % 4);
3817
3818         /* Erase screen */
3819         clear_from(0);
3820
3821         /* Standard */
3822         if ((mode == 0) || (mode == 1))
3823         {
3824                 /* Name, Sex, Race, Class */
3825 #ifdef JP
3826                 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の":"", p_ptr->name);
3827 #else
3828                 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, p_ptr->name);
3829 #endif
3830
3831                 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
3832                 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3833                 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
3834                 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3835
3836                 if (p_ptr->realm1)
3837                 {
3838                         if (p_ptr->realm2)
3839                                 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]);
3840                         else
3841                                 strcpy(tmp, realm_names[p_ptr->realm1]);
3842                         display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
3843                 }
3844
3845                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
3846                         display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
3847
3848                 /* Age, Height, Weight, Social */
3849                 /* 身長はセンチメートルに、体重はキログラムに変更してあります */
3850 #ifdef JP
3851                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3852                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm" ,(int)((p_ptr->ht*254)/100)), TERM_L_BLUE);
3853                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg" ,(int)((p_ptr->wt*4536)/10000)), TERM_L_BLUE);
3854                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  " ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3855 #else
3856                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3857                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
3858                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
3859                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d" ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3860 #endif
3861                 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s" ,your_alignment()), TERM_L_BLUE);
3862
3863
3864                 /* Display the stats */
3865                 for (i = 0; i < 6; i++)
3866                 {
3867                         /* Special treatment of "injured" stats */
3868                         if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3869                         {
3870                                 int value;
3871
3872                                 /* Use lowercase stat name */
3873                                 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
3874
3875                                 /* Get the current stat */
3876                                 value = p_ptr->stat_use[i];
3877
3878                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3879                                 cnv_stat(value, buf);
3880
3881                                 /* Display the current stat (modified) */
3882                                 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
3883
3884                                 /* Acquire the max stat */
3885                                 value = p_ptr->stat_top[i];
3886
3887                                 /* Obtain the maximum stat (modified) */
3888                                 cnv_stat(value, buf);
3889
3890                                 /* Display the maximum stat (modified) */
3891                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
3892                         }
3893
3894                         /* Normal treatment of "normal" stats */
3895                         else
3896                         {
3897                                 /* Assume uppercase stat name */
3898                                 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
3899
3900                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3901                                 cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3902
3903                                 /* Display the current stat (modified) */
3904                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
3905                         }
3906
3907                         if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3908                         {
3909                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58-2));
3910                         }
3911                 }
3912
3913                 /* Display "history" info */
3914                 if (mode == 1)
3915                 {
3916                         char statmsg[1000];
3917                         put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
3918
3919                         for (i = 0; i < 4; i++)
3920                         {
3921                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
3922                         }
3923
3924                         *statmsg = '\0';
3925
3926                         if (p_ptr->is_dead)
3927                         {
3928                                 if (p_ptr->total_winner)
3929                                 {
3930 #ifdef JP
3931                                         sprintf(statmsg, "…あなたは勝利の後%sした。", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "切腹" : "引退");
3932 #else
3933                                         sprintf(statmsg, "...You %s after the winning.", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "did Seppuku" : "retired from the adventure");
3934 #endif
3935                                 }
3936                                 else if (!dun_level)
3937                                 {
3938 #ifdef JP
3939                                         sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(), p_ptr->died_from);
3940 #else
3941                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", p_ptr->died_from, map_name());
3942 #endif
3943                                 }
3944                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3945                                 {
3946                                         /* Get the quest text */
3947                                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
3948                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3949
3950                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3951
3952 #ifdef JP
3953                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[p_ptr->inside_quest].name, p_ptr->died_from);
3954 #else
3955                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", p_ptr->died_from, quest[p_ptr->inside_quest].name);
3956 #endif
3957                                 }
3958                                 else
3959                                 {
3960 #ifdef JP
3961                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(), (int)dun_level, p_ptr->died_from);
3962 #else
3963                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", p_ptr->died_from, dun_level, map_name());
3964 #endif
3965                                 }
3966                         }
3967                         else if (character_dungeon)
3968                         {
3969                                 if (!dun_level)
3970                                 {
3971                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name());
3972                                 }
3973                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3974                                 {
3975                                         /* Clear the text */
3976                                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
3977                                         for (i = 0; i < 10; i++)
3978                                         {
3979                                                 quest_text[i][0] = '\0';
3980                                         }
3981                                         quest_text_line = 0;
3982
3983                                         /* Get the quest text */
3984                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3985
3986                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3987
3988                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[p_ptr->inside_quest].name);
3989                                 }
3990                                 else
3991                                 {
3992 #ifdef JP
3993                                         sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(), (int)dun_level);
3994 #else
3995                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", dun_level, map_name());
3996 #endif
3997                                 }
3998                         }
3999
4000                         if (*statmsg)
4001                         {
4002                                 char temp[64*2], *t;
4003                                 roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
4004                                 t = temp;
4005                                 for(i=0 ; i<2 ; i++)
4006                                 {
4007                                         if(t[0]==0)
4008                                                 break; 
4009                                         else
4010                                         {
4011                                                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
4012                                                 t += strlen(t)+1;
4013                                         }
4014                                 }
4015                         }
4016
4017                 }
4018
4019                 /* Display "various" info */
4020                 else
4021                 {
4022                         display_player_middle();
4023                         display_player_various();
4024                 }
4025         }
4026
4027         /* Special */
4028         else if (mode == 2)
4029         {
4030                 /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
4031
4032                 /* Dump the info */
4033                 display_player_misc_info();
4034                 display_player_stat_info();
4035                 display_player_flag_info();
4036         }
4037
4038         /* Special */
4039         else if (mode == 3)
4040         {
4041                 display_player_other_flag_info();
4042         }
4043
4044         else if (mode == 4)
4045         {
4046                 do_cmd_knowledge_mutations();
4047         }
4048 }
4049
4050 /*!
4051  * @brief プレイヤーのステータス表示をファイルにダンプする
4052  * @param fff ファイルポインタ
4053  * @return なし
4054  */
4055 static void dump_aux_display_player(FILE *fff)
4056 {
4057         TERM_LEN x, y;
4058         TERM_COLOR a;
4059         char c;
4060         char buf[1024];
4061
4062         display_player(0);
4063
4064         /* Dump part of the screen */
4065         for (y = 1; y < 22; y++)
4066         {
4067                 /* Dump each row */
4068                 for (x = 0; x < 79; x++)
4069                 {
4070                         /* Get the attr/char */
4071                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4072
4073                         /* Dump it */
4074                         buf[x] = c;
4075                 }
4076
4077                 /* End the string */
4078                 buf[x] = '\0';
4079
4080                 /* Kill trailing spaces */
4081                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4082
4083                 /* End the row */
4084                 fprintf(fff, _("%s\n", "%s\n"), buf);
4085         }
4086
4087         /* Display history */
4088         display_player(1);
4089
4090         /* Dump part of the screen */
4091         for (y = 10; y < 19; y++)
4092         {
4093                 /* Dump each row */
4094                 for (x = 0; x < 79; x++)
4095                 {
4096                         /* Get the attr/char */
4097                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4098
4099                         /* Dump it */
4100                         buf[x] = c;
4101                 }
4102
4103                 /* End the string */
4104                 buf[x] = '\0';
4105
4106                 /* Kill trailing spaces */
4107                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4108
4109                 /* End the row */
4110                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4111         }
4112
4113         fprintf(fff, "\n");
4114
4115         /* Display flags (part 1) */
4116         display_player(2);
4117
4118         /* Dump part of the screen */
4119         for (y = 2; y < 22; y++)
4120         {
4121                 /* Dump each row */
4122                 for (x = 0; x < 79; x++)
4123                 {
4124                         /* Get the attr/char */
4125                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4126
4127                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4128                         if (a < 128)
4129                                 buf[x] = c;
4130                         else
4131                                 buf[x] = ' ';
4132                 }
4133
4134                 /* End the string */
4135                 buf[x] = '\0';
4136
4137                 /* Kill trailing spaces */
4138                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4139
4140                 /* End the row */
4141                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4142         }
4143
4144         fprintf(fff, "\n");
4145
4146         /* Display flags (part 2) */
4147         display_player(3);
4148
4149         /* Dump part of the screen */
4150         for (y = 1; y < 22; y++)
4151         {
4152                 /* Dump each row */
4153                 for (x = 0; x < 79; x++)
4154                 {
4155                         /* Get the attr/char */
4156                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4157
4158                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4159                         if (a < 128)
4160                                 buf[x] = c;
4161                         else
4162                                 buf[x] = ' ';
4163                 }
4164
4165                 /* End the string */
4166                 buf[x] = '\0';
4167
4168                 /* Kill trailing spaces */
4169                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4170
4171                 /* End the row */
4172                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4173         }
4174
4175         fprintf(fff, "\n");
4176 }
4177
4178
4179 /*!
4180  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
4181  * @param fff ファイルポインタ
4182  * @return なし
4183  */
4184 static void dump_aux_pet(FILE *fff)
4185 {
4186         int i;
4187         bool pet = FALSE;
4188         bool pet_settings = FALSE;
4189         GAME_TEXT pet_name[MAX_NLEN];
4190
4191         for (i = m_max - 1; i >= 1; i--)
4192         {
4193                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
4194
4195                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
4196                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
4197                 pet_settings = TRUE;
4198                 if (!m_ptr->nickname && (p_ptr->riding != i)) continue;
4199                 if (!pet)
4200                 {
4201                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
4202                         pet = TRUE;
4203                 }
4204                 monster_desc(pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
4205                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
4206         }
4207
4208         if (pet_settings)
4209         {
4210                 fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
4211
4212                 fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"), 
4213                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
4214
4215                 fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
4216                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
4217
4218                 fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
4219                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
4220
4221                 fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
4222                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4223
4224                 fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
4225                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4226
4227                 fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
4228                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4229
4230                 fputc('\n', fff);
4231         }
4232 }
4233
4234
4235 /*!
4236  * @brief プレイヤーの職業能力情報をファイルにダンプする
4237  * @param fff ファイルポインタ
4238  * @return なし
4239  */
4240 static void dump_aux_class_special(FILE *fff)
4241 {
4242         if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
4243         {
4244                 int i = 0;
4245                 int j = 0;
4246                 int l1 = 0;
4247                 int l2 = 0;
4248                 int num = 0;
4249                 int spellnum[MAX_MONSPELLS];
4250                 BIT_FLAGS f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
4251                 char p[60][80];
4252                 int col = 0;
4253                 bool pcol = FALSE;
4254
4255                 for (i=0;i<60;i++) { p[i][0] = '\0'; }
4256
4257                 strcat(p[col], _("\n\n  [学習済みの青魔法]\n", "\n\n  [Learned Blue Magic]\n"));
4258
4259                 for (j=1;j<6;j++)
4260                 {
4261                         col++;
4262                         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
4263                         switch(j)
4264                         {
4265                                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
4266                                         strcat(p[col], _("\n     [ボルト型]\n", "\n     [Bolt  Type]\n"));
4267                                         break;
4268
4269                                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
4270                                         strcat(p[col], _("\n     [ボール型]\n", "\n     [Ball  Type]\n"));
4271                                         break;
4272
4273                                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
4274                                         strcat(p[col], _("\n     [ブレス型]\n", "\n     [  Breath  ]\n"));
4275                                         break;
4276
4277                                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
4278                                         strcat(p[col], _("\n     [召喚魔法]\n", "\n     [Summonning]\n"));
4279                                         break;
4280
4281                                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
4282                                         strcat(p[col], _("\n     [ その他 ]\n", "\n     [Other Type]\n"));
4283                                         break;
4284                         }
4285
4286                         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
4287                         {
4288                                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
4289                         }
4290                         for (; i < 64; i++)
4291                         {
4292                                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
4293                         }
4294                         for (; i < 96; i++)
4295                         {
4296                                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
4297                         }
4298
4299                         col++;
4300                         pcol = FALSE;
4301                         strcat(p[col], "       ");
4302
4303                         for (i = 0; i < num; i++)
4304                         {
4305                                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
4306                                 {
4307                                         pcol = TRUE;
4308                                         /* Dump blue magic */
4309                                         l1 = strlen(p[col]);
4310                                         l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
4311                                         if ((l1 + l2) >= 75)
4312                                         {
4313                                                 strcat(p[col], "\n");
4314                                                 col++;
4315                                                 strcat(p[col], "       ");
4316                                         }
4317                                         strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
4318                                         strcat(p[col], ", ");
4319                                 }
4320                         }
4321                         
4322                         if (!pcol)
4323                         {
4324                                 strcat(p[col], _("なし", "None"));
4325                         }
4326                         else
4327                         {
4328                                 if (p[col][strlen(p[col])-2] == ',')
4329                                 {
4330                                         p[col][strlen(p[col])-2] = '\0';
4331                                 }
4332                                 else
4333                                 {
4334                                         p[col][strlen(p[col])-10] = '\0';
4335                                 }
4336                         }
4337                         
4338                         strcat(p[col], "\n");
4339                 }
4340
4341                 for (i=0;i<=col;i++)
4342                 {
4343                         fputs(p[i], fff);
4344                 }
4345         }
4346         else if (p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
4347         {
4348                 char s[EATER_EXT][MAX_NLEN];
4349                 OBJECT_TYPE_VALUE tval = 0;
4350                 int ext;
4351                 KIND_OBJECT_IDX k_idx;
4352                 OBJECT_SUBTYPE_VALUE i;
4353                 int magic_num;
4354
4355                 fprintf(fff, _("\n\n  [取り込んだ魔法道具]\n", "\n\n  [Magic devices eaten]\n"));
4356
4357                 for (ext = 0; ext < 3; ext++)
4358                 {
4359                         int eat_num = 0;
4360
4361                         /* Dump an extent name */
4362                         switch (ext)
4363                         {
4364                         case 0:
4365                                 tval = TV_STAFF;
4366                                 fprintf(fff, _("\n[杖]\n", "\n[Staffs]\n"));
4367                                 break;
4368                         case 1:
4369                                 tval = TV_WAND;
4370                                 fprintf(fff, _("\n[魔法棒]\n", "\n[Wands]\n"));
4371                                 break;
4372                         case 2:
4373                                 tval = TV_ROD;
4374                                 fprintf(fff, _("\n[ロッド]\n", "\n[Rods]\n"));
4375                                 break;
4376                         }
4377
4378                         /* Get magic device names that were eaten */
4379                         for (i = 0; i < EATER_EXT; i++)
4380                         {
4381                                 int idx = EATER_EXT * ext + i;
4382
4383                                 magic_num = p_ptr->magic_num2[idx];
4384                                 if (!magic_num) continue;
4385
4386                                 k_idx = lookup_kind(tval, i);
4387                                 if (!k_idx) continue;
4388                                 sprintf(s[eat_num], "%23s (%2d)", (k_name + k_info[k_idx].name), magic_num);
4389                                 eat_num++;
4390                         }
4391
4392                         /* Dump magic devices in this extent */
4393                         if (eat_num > 0)
4394                         {
4395                                 for (i = 0; i < eat_num; i++)
4396                                 {
4397                                         fputs(s[i], fff);
4398                                         if (i % 3 < 2) fputs("    ", fff);
4399                                         else fputs("\n", fff);
4400                                 }
4401
4402                                 if (i % 3 > 0) fputs("\n", fff);
4403                         }
4404                         else /* Not found */
4405                         {
4406                                 fputs(_("  (なし)\n", "  (none)\n"), fff);
4407                         }
4408                 }
4409         }
4410         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
4411         {
4412                 int i, id[250], n = 0, row;
4413
4414                 fprintf(fff, _("\n\n  [手に入れたエッセンス]\n\n", "\n\n  [Get Essence]\n\n"));
4415                 fprintf(fff, _("エッセンス   個数     エッセンス   個数     エッセンス   個数", 
4416                                            "Essence      Num      Essence      Num      Essence      Num "));
4417                 for (i = 0; essence_name[i]; i++)
4418                 {
4419                         if (!essence_name[i][0]) continue;
4420                         id[n] = i;
4421                         n++;
4422                 }
4423
4424                 row = n / 3 + 1;
4425
4426                 for (i = 0; i < row; i++)
4427                 {
4428                         fprintf(fff, "\n");
4429                         fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i]]);
4430                         if(i + row < n) fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i + row]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row]]);
4431                         if(i + row * 2 < n) fprintf(fff, "%-11s %5d", essence_name[id[i + row * 2]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row * 2]]);
4432                 }
4433
4434                 fputs("\n", fff);
4435
4436         }
4437 }
4438
4439
4440 /*!
4441  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
4442  * @param fff ファイルポインタ
4443  * @return なし
4444  */
4445 static void dump_aux_quest(FILE *fff)
4446 {
4447         IDX i;
4448         IDX *quest_num;
4449         int dummy;
4450
4451         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
4452
4453         /* Allocate Memory */
4454         C_MAKE(quest_num, max_q_idx, IDX);
4455
4456         /* Sort by compete level */
4457         for (i = 1; i < max_q_idx; i++) quest_num[i] = i;
4458         ang_sort_comp = ang_sort_comp_quest_num;
4459         ang_sort_swap = ang_sort_swap_quest_num;
4460         ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx);
4461
4462         /* Dump Quest Information */
4463         fputc('\n', fff);
4464         do_cmd_knowledge_quests_completed(fff, quest_num);
4465         fputc('\n', fff);
4466         do_cmd_knowledge_quests_failed(fff, quest_num);
4467         fputc('\n', fff);
4468
4469         /* Free Memory */
4470         C_KILL(quest_num, max_q_idx, IDX);
4471 }
4472
4473
4474 /*!
4475  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
4476  * @param fff ファイルポインタ
4477  * @return なし
4478  */
4479 static void dump_aux_last_message(FILE *fff)
4480 {
4481         if (p_ptr->is_dead)
4482         {
4483                 if (!p_ptr->total_winner)
4484                 {
4485                         int i;
4486
4487                         fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
4488                         for (i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
4489                         {
4490                                 fprintf(fff,"> %s\n",message_str((s16b)i));
4491                         }
4492                         fputc('\n', fff);
4493                 }
4494
4495                 /* Hack -- *Winning* message */
4496                 else if (p_ptr->last_message)
4497                 {
4498                         fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
4499                         fprintf(fff,"  %s\n", p_ptr->last_message);
4500                         fputc('\n', fff);
4501                 }
4502         }
4503 }
4504
4505 /*!
4506  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
4507  * @param fff ファイルポインタ
4508  * @return なし
4509  */
4510 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
4511 {
4512         int y;
4513         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
4514
4515         for (y = 1; y < max_d_idx; y++)
4516         {
4517                 bool seiha = FALSE;
4518
4519                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
4520                 if (!max_dlv[y]) continue;
4521                 if (d_info[y].final_guardian)
4522                 {
4523                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
4524                 }
4525                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
4526
4527                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
4528                         seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
4529         }
4530 }
4531
4532
4533 /*!
4534  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
4535  * @param fff ファイルポインタ
4536  * @return なし
4537  */
4538 static void dump_aux_options(FILE *fff)
4539 {
4540         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
4541
4542         if (preserve_mode)
4543                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
4544
4545         else
4546                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
4547
4548         if (ironman_small_levels)
4549                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
4550         else if (always_small_levels)
4551                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
4552         else if (small_levels)
4553                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
4554         else
4555                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
4556
4557
4558         if (vanilla_town)
4559                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
4560         else if (lite_town)
4561                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
4562
4563
4564         if (ironman_shops)
4565                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
4566
4567         if (ironman_downward)
4568                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
4569
4570         if (ironman_rooms)
4571                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
4572
4573         if (ironman_nightmare)
4574                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
4575
4576
4577         if (ironman_empty_levels)
4578                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
4579         else if (empty_levels)
4580                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
4581         else
4582                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
4583
4584         fputc('\n', fff);
4585
4586         if (p_ptr->noscore)
4587                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
4588
4589         fputc('\n', fff);
4590 }
4591
4592
4593 /*!
4594  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
4595  * @param fff ファイルポインタ
4596  * @return なし
4597  */
4598 static void dump_aux_arena(FILE *fff)
4599 {
4600         if (lite_town || vanilla_town) return;
4601
4602         if (p_ptr->arena_number < 0)
4603         {
4604                 if (p_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
4605                 {
4606                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
4607                 }
4608                 else
4609                 {
4610 #ifdef JP
4611                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -p_ptr->arena_number,
4612                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name);
4613 #else
4614                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
4615                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name,
4616                                 -p_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-p_ptr->arena_number));
4617 #endif
4618                 }
4619         }
4620         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
4621         {
4622                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
4623         }
4624         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
4625         {
4626                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
4627         }
4628         else
4629         {
4630 #ifdef JP
4631                 fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number));
4632 #else
4633                 fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number), (p_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
4634 #endif
4635         }
4636
4637         fprintf(fff, "\n");
4638 }
4639
4640
4641 /*!
4642  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
4643  * @param fff ファイルポインタ
4644  * @return なし
4645  */
4646 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
4647 {
4648         /* Monsters slain */
4649
4650         IDX k;
4651         long uniq_total = 0;
4652         long norm_total = 0;
4653         IDX *who;
4654
4655         /* Sort by monster level */
4656         u16b why = 2;
4657
4658         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
4659
4660         /* Allocate the "who" array */
4661         C_MAKE(who, max_r_idx, s16b);
4662
4663         /* Count monster kills */
4664         for (k = 1; k < max_r_idx; k++)
4665         {
4666                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
4667
4668                 /* Ignore unused index */
4669                 if (!r_ptr->name) continue;
4670
4671                 /* Unique monsters */
4672                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
4673                 {
4674                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
4675                         if (dead)
4676                         {
4677                                 norm_total++;
4678
4679                                 /* Add a unique monster to the list */
4680                                 who[uniq_total++] = k;
4681                         }
4682                 }
4683
4684                 /* Normal monsters */
4685                 else
4686                 {
4687                         if (r_ptr->r_pkills > 0)
4688                         {
4689                                 norm_total += r_ptr->r_pkills;
4690                         }
4691                 }
4692         }
4693
4694
4695         /* No monsters is defeated */
4696         if (norm_total < 1)
4697         {
4698                 fprintf(fff,_("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
4699         }
4700
4701         /* Defeated more than one normal monsters */
4702         else if (uniq_total == 0)
4703         {
4704 #ifdef JP
4705                 fprintf(fff,"%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
4706 #else
4707                 fprintf(fff,"You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
4708 #endif
4709         }
4710
4711         /* Defeated more than one unique monsters */
4712         else /* if (uniq_total > 0) */
4713         {
4714 #ifdef JP
4715                 fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total); 
4716 #else
4717                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
4718 #endif
4719
4720
4721                 /* Select the sort method */
4722                 ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
4723                 ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
4724
4725                 /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
4726                 ang_sort(who, &why, uniq_total);
4727                 fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
4728
4729                 /* Print top 10 */
4730                 for (k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
4731                 {
4732                         monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
4733                         fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
4734                 }
4735
4736         }
4737
4738         /* Free the "who" array */
4739         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4740 }
4741
4742
4743 /*!
4744  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
4745  * @param fff ファイルポインタ
4746  * @return なし
4747  */
4748 static void dump_aux_race_history(FILE *fff)
4749 {
4750         if (p_ptr->old_race1 || p_ptr->old_race2)
4751         {
4752                 int i;
4753
4754                 fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[p_ptr->start_race].title);
4755                 for (i = 0; i < MAX_RACES; i++)
4756                 {
4757                         if (p_ptr->start_race == i) continue;
4758                         if (i < 32)
4759                         {
4760                                 if (!(p_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
4761                         }
4762                         else
4763                         {
4764                                 if (!(p_ptr->old_race2 & 1L << (i-32))) continue;
4765                         }
4766                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
4767                 }
4768
4769                 fputc('\n', fff);
4770         }
4771 }
4772
4773
4774 /*!
4775  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
4776  * @param fff ファイルポインタ
4777  * @return なし
4778  */
4779 static void dump_aux_realm_history(FILE *fff)
4780 {
4781         if (p_ptr->old_realm)
4782         {
4783                 int i;
4784
4785                 fputc('\n', fff);
4786                 for (i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
4787                 {
4788                         if (!(p_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
4789                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i+1]);
4790                 }
4791                 fputc('\n', fff);
4792         }
4793 }
4794
4795
4796 /*!
4797  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
4798  * @param fff ファイルポインタ
4799  * @return なし
4800  */
4801 static void dump_aux_virtues(FILE *fff)
4802 {
4803         int v_nr, percent;
4804
4805         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
4806
4807         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
4808                 (2 * p_ptr->hitdie +
4809                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
4810
4811 #ifdef JP
4812                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
4813                 else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
4814                 fprintf(fff, "能力の最大値\n");
4815 #else
4816                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
4817                 else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
4818                 fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
4819 #endif
4820                 for (v_nr = 0; v_nr < 6; v_nr++)
4821                 {
4822                         if ((p_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || p_ptr->stat_max[v_nr] == p_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], p_ptr->stat_max_max[v_nr]-18);
4823                         else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
4824                 }
4825
4826         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alighnment : %s\n"), your_alignment());
4827         fprintf(fff, "\n");
4828         dump_virtues(fff);
4829 }
4830
4831
4832 /*!
4833  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
4834  * @param fff ファイルポインタ
4835  * @return なし
4836  */
4837 static void dump_aux_mutations(FILE *fff)
4838 {
4839         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
4840         {
4841                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
4842                 dump_mutations(fff);
4843         }
4844 }
4845
4846
4847 /*!
4848  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
4849  * @param fff ファイルポインタ
4850  * @return なし
4851  */
4852 static void dump_aux_equipment_inventory(FILE *fff)
4853 {
4854         int i;
4855         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4856
4857         /* Dump the equipment */
4858         if (equip_cnt)
4859         {
4860                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
4861                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4862                 {
4863                         object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4864                         if ((((i == INVEN_RARM) && p_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->migite)) && p_ptr->ryoute)
4865                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
4866
4867                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
4868                                 index_to_label(i), o_name);
4869                 }
4870                 fprintf(fff, "\n\n");
4871         }
4872
4873         /* Dump the inventory */
4874         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
4875
4876         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
4877         {
4878                 /* Don't dump the empty slots */
4879                 if (!inventory[i].k_idx) break;
4880
4881                 /* Dump the inventory slots */
4882                 object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4883                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
4884         }
4885
4886         /* Add an empty line */
4887         fprintf(fff, "\n\n");
4888 }
4889
4890
4891 /*!
4892  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
4893  * @param fff ファイルポインタ
4894  * @return なし
4895  */
4896 static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
4897 {
4898         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4899         store_type  *st_ptr;
4900
4901         /* Do we need it?? */
4902         /* process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, max_wild_y, max_wild_x); */
4903
4904         /* Print the home */
4905         st_ptr = &town[1].store[STORE_HOME];
4906
4907         /* Home -- if anything there */
4908         if (st_ptr->stock_num)
4909         {
4910                 int i;
4911                 TERM_LEN x = 1;
4912
4913                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
4914
4915                 /* Dump all available items */
4916                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4917                 {
4918                         if ((i % 12) == 0)
4919                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
4920                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4921                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4922                 }
4923
4924                 /* Add an empty line */
4925                 fprintf(fff, "\n\n");
4926         }
4927
4928
4929         /* Print the home */
4930         st_ptr = &town[1].store[STORE_MUSEUM];
4931
4932         /* Home -- if anything there */
4933         if (st_ptr->stock_num)
4934         {
4935                 int i;
4936                 TERM_LEN x = 1;
4937
4938                 fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
4939
4940                 /* Dump all available items */
4941                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4942                 {
4943 #ifdef JP
4944                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
4945                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4946                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4947 #else
4948                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4949                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4950                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4951 #endif
4952
4953                 }
4954
4955                 /* Add an empty line */
4956                 fprintf(fff, "\n\n");
4957         }
4958 }
4959
4960
4961 /*!
4962  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
4963  * Output the character dump to a file
4964  * @param fff ファイルポインタ
4965  * @return エラーコード
4966  */
4967 errr make_character_dump(FILE *fff)
4968 {
4969 #ifdef JP
4970         fprintf(fff, "  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n",
4971                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4972 #else
4973         fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
4974                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4975 #endif
4976
4977         update_playtime();
4978
4979         dump_aux_display_player(fff);
4980         dump_aux_last_message(fff);
4981         dump_aux_options(fff);
4982         dump_aux_recall(fff);
4983         dump_aux_quest(fff);
4984         dump_aux_arena(fff);
4985         dump_aux_monsters(fff);
4986         dump_aux_virtues(fff);
4987         dump_aux_race_history(fff);
4988         dump_aux_realm_history(fff);
4989         dump_aux_class_special(fff);
4990         dump_aux_mutations(fff);
4991         dump_aux_pet(fff);
4992         fputs("\n\n", fff);
4993         dump_aux_equipment_inventory(fff);
4994         dump_aux_home_museum(fff);
4995
4996         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
4997         return 0;
4998 }
4999
5000 /*!
5001  * @brief プレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
5002  * Hack -- Dump a character description file
5003  * @param name 出力ファイル名
5004  * @return エラーコード
5005  * @details
5006  * Allow the "full" flag to dump additional info,
5007  * and trigger its usage from various places in the code.
5008  */
5009 errr file_character(cptr name)
5010 {
5011         int             fd = -1;
5012         FILE            *fff = NULL;
5013         char            buf[1024];
5014
5015         /* Build the filename */
5016         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
5017
5018         /* File type is "TEXT" */
5019         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
5020
5021         /* Check for existing file */
5022         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
5023
5024         /* Existing file */
5025         if (fd >= 0)
5026         {
5027                 char out_val[160];
5028                 (void)fd_close(fd);
5029
5030                 /* Build query */
5031                 (void)sprintf(out_val, _("現存するファイル %s に上書きしますか? ", "Replace existing file %s? "), buf);
5032
5033                 /* Ask */
5034                 if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
5035         }
5036
5037         /* Open the non-existing file */
5038         if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
5039
5040         /* Invalid file */
5041         if (!fff)
5042         {
5043                 prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
5044
5045                 (void)inkey();
5046
5047                 /* Error */
5048                 return (-1);
5049         }
5050
5051         (void)make_character_dump(fff);
5052
5053         /* Close it */
5054         my_fclose(fff);
5055
5056
5057         msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
5058         msg_print(NULL);
5059
5060         /* Success */
5061         return (0);
5062 }
5063
5064
5065 /*!
5066  * @brief ファイル内容の一行をコンソールに出力する
5067  * Display single line of on-line help file
5068  * @param str 出力する文字列
5069  * @param cy コンソールの行
5070  * @param shower 確認中
5071  * @return なし
5072  * @details
5073  * <pre>
5074  * You can insert some special color tag to change text color.
5075  * Such as...
5076  * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
5077  * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
5078  * You can use any single character in place of the "|".
5079  * </pre>
5080  */
5081 static void show_file_aux_line(cptr str, int cy, cptr shower)
5082 {
5083         static const char tag_str[] = "[[[[";
5084         byte color = TERM_WHITE;
5085         char in_tag = '\0';
5086         int cx = 0;
5087         int i;
5088         char lcstr[1024];
5089
5090         if (shower)
5091         {
5092                 /* Make a lower case version of str for searching */
5093                 strcpy(lcstr, str);
5094                 str_tolower(lcstr);
5095         }
5096
5097         /* Initial cursor position */
5098         Term_gotoxy(cx, cy);
5099
5100         for (i = 0; str[i];)
5101         {
5102                 int len = strlen(&str[i]);
5103                 int showercol = len + 1;
5104                 int bracketcol = len + 1;
5105                 int endcol = len;
5106                 cptr ptr;
5107
5108                 /* Search for a shower string in the line */
5109                 if (shower)
5110                 {
5111                         ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
5112                         if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
5113                 }
5114
5115                 /* Search for a color segment tag */
5116                 ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
5117                 if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
5118
5119                 /* A color tag is found */
5120                 if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
5121
5122                 /* The shower string is found before the color tag */
5123                 if (showercol < endcol) endcol = showercol;
5124
5125                 /* Print a segment of the line */
5126                 Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
5127                 cx += endcol;
5128                 i += endcol;
5129
5130                 /* Shower string? */
5131                 if (endcol == showercol)
5132                 {
5133                         int showerlen = strlen(shower);
5134
5135                         /* Print the shower string in yellow */
5136                         Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
5137                         cx += showerlen;
5138                         i += showerlen;
5139                 }
5140
5141                 /* Colored segment? */
5142                 else if (endcol == bracketcol)
5143                 {
5144                         if (in_tag)
5145                         {
5146                                 /* Found the end of colored segment */
5147                                 i++;
5148
5149                                 /* Now looking for an another tag_str */
5150                                 in_tag = '\0';
5151
5152                                 /* Set back to the default color */
5153                                 color = TERM_WHITE;
5154                         }
5155                         else
5156                         {
5157                                 /* Found a tag_str, and get a tag color */
5158                                 i += sizeof(tag_str)-1;
5159
5160                                 /* Get tag color */
5161                                 color = color_char_to_attr(str[i]);
5162
5163                                 /* Illegal color tag */
5164                                 if (color == 255 || str[i+1] == '\0')
5165                                 {
5166                                         /* Illegal color tag */
5167                                         color = TERM_WHITE;
5168
5169                                         /* Print the broken tag as a string */
5170                                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
5171                                         cx += sizeof(tag_str)-1;
5172                                 }
5173                                 else
5174                                 {
5175                                         /* Skip the color tag */
5176                                         i++;
5177
5178                                         /* Now looking for a close tag */
5179                                         in_tag = str[i];
5180
5181                                         /* Skip the close-tag-indicator */
5182                                         i++;
5183                                 }
5184                         }
5185                 }
5186
5187         } /* for (i = 0; str[i];) */
5188
5189         /* Clear rest of line */
5190         Term_erase(cx, cy, 255);
5191 }
5192
5193
5194 /*!
5195  * @brief ファイル内容をコンソールに出力する
5196  * Recursive file perusal.
5197  * @param show_version TRUEならばコンソール上にゲームのバージョンを表示する
5198  * @param name ファイル名の文字列
5199  * @param what 内容キャプションの文字列
5200  * @param line 表示の現在行
5201  * @param mode オプション
5202  * @return なし
5203  * @details
5204  * <pre>
5205  * Process various special text in the input file, including
5206  * the "menu" structures used by the "help file" system.
5207  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
5208  * </pre>
5209  */
5210 bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, BIT_FLAGS mode)
5211 {
5212         int i, n, skey;
5213
5214         /* Number of "real" lines passed by */
5215         int next = 0;
5216
5217         /* Number of "real" lines in the file */
5218         int size = 0;
5219
5220         /* Backup value for "line" */
5221         int back = 0;
5222
5223         /* This screen has sub-screens */
5224         bool menu = FALSE;
5225
5226         /* Current help file */
5227         FILE *fff = NULL;
5228
5229         /* Find this string (if any) */
5230         cptr find = NULL;
5231
5232         /* Jump to this tag */
5233         cptr tag = NULL;
5234
5235         /* Hold strings to find/show */
5236         char finder_str[81];
5237         char shower_str[81];
5238         char back_str[81];
5239
5240         /* String to show */
5241         cptr shower = NULL;
5242
5243         /* Filename */
5244         char filename[1024];
5245
5246         /* Describe this thing */
5247         char caption[128];
5248
5249         /* Path buffer */
5250         char path[1024];
5251
5252         /* General buffer */
5253         char buf[1024];
5254
5255         /* Sub-menu information */
5256         char hook[68][32];
5257
5258         bool reverse = (line < 0);
5259
5260         int wid, hgt, rows;
5261
5262         Term_get_size(&wid, &hgt);
5263         rows = hgt - 4;
5264
5265         /* Wipe finder */
5266         strcpy(finder_str, "");
5267
5268         /* Wipe shower */
5269         strcpy(shower_str, "");
5270
5271         /* Wipe caption */
5272         strcpy(caption, "");
5273
5274         /* Wipe the hooks */
5275         for (i = 0; i < 68; i++)
5276         {
5277                 hook[i][0] = '\0';
5278         }
5279
5280         /* Copy the filename */
5281         strcpy(filename, name);
5282
5283         n = strlen(filename);
5284
5285         /* Extract the tag from the filename */
5286         for (i = 0; i < n; i++)
5287         {
5288                 if (filename[i] == '#')
5289                 {
5290                         filename[i] = '\0';
5291                         tag = filename + i + 1;
5292                         break;
5293                 }
5294         }
5295
5296         /* Redirect the name */
5297         name = filename;
5298
5299         /* Hack */
5300         if (what)
5301         {
5302                 /* Caption */
5303                 strcpy(caption, what);
5304
5305                 /* Access the "file" */
5306                 strcpy(path, name);
5307
5308                 /* Open */
5309                 fff = my_fopen(path, "r");
5310         }
5311
5312         /* Look in "help" */
5313         if (!fff)
5314         {
5315                 /* Caption */
5316                 sprintf(caption, _("ヘルプ・ファイル'%s'", "Help file '%s'"), name);
5317
5318                 /* Build the filename */
5319                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
5320
5321                 /* Open the file */
5322                 fff = my_fopen(path, "r");
5323         }
5324
5325         /* Look in "info" */
5326         if (!fff)
5327         {
5328                 /* Caption */
5329                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5330
5331                 /* Build the filename */
5332                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
5333
5334                 /* Open the file */
5335                 fff = my_fopen(path, "r");
5336         }
5337
5338         /* Look in "info" */
5339         if (!fff)
5340         {
5341                 /* Build the filename */
5342                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
5343
5344                 for (i = 0; path[i]; i++)
5345                         if ('\\' == path[i])
5346                                 path[i] = PATH_SEP[0];
5347
5348                 /* Caption */
5349                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5350
5351                 /* Open the file */
5352                 fff = my_fopen(path, "r");
5353         }
5354
5355         if (!fff)
5356         {
5357                 msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
5358                 msg_print(NULL);
5359
5360                 return (TRUE);
5361         }
5362
5363
5364         /* Pre-Parse the file */
5365         while (TRUE)
5366         {
5367                 char *str = buf;
5368
5369                 /* Read a line or stop */
5370                 if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5371
5372                 /* XXX Parse "menu" items */
5373                 if (prefix(str, "***** "))
5374                 {
5375                         /* Notice "menu" requests */
5376                         if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
5377                         {
5378                                 /* Extract the menu item */
5379                                 int k = str[7] - 'A';
5380
5381                                 /* This is a menu file */
5382                                 menu = TRUE;
5383
5384                                 if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
5385                                 {
5386                                         /* Extract the menu item */
5387                                         strncpy(hook[k], str + 10, 31);
5388
5389                                         /* Make sure it's null-terminated */
5390                                         hook[k][31] = '\0';
5391                                 }
5392                         }
5393                         /* Notice "tag" requests */
5394                         else if (str[6] == '<')
5395                         {
5396                                 size_t len = strlen(str);
5397
5398                                 if (str[len - 1] == '>')
5399                                 {
5400                                         str[len - 1] = '\0';
5401                                         if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
5402                                 }
5403                         }
5404
5405                         /* Skip this */
5406                         continue;
5407                 }
5408
5409                 /* Count the "real" lines */
5410                 next++;
5411         }
5412
5413         /* Save the number of "real" lines */
5414         size = next;
5415
5416         /* start from bottom when reverse mode */
5417         if (line == -1) line = ((size-1)/rows)*rows;
5418         Term_clear();
5419
5420         /* Display the file */
5421         while (TRUE)
5422         {
5423                 /* Restart when necessary */
5424                 if (line >= size - rows) line = size - rows;
5425                 if (line < 0) line = 0;
5426
5427                 /* Re-open the file if needed */
5428                 if (next > line)
5429                 {
5430                         /* Close it */
5431                         my_fclose(fff);
5432
5433                         /* Hack -- Re-Open the file */
5434                         fff = my_fopen(path, "r");
5435
5436                         if (!fff) return (FALSE);
5437
5438                         /* File has been restarted */
5439                         next = 0;
5440                 }
5441
5442                 /* Goto the selected line */
5443                 while (next < line)
5444                 {
5445                         /* Get a line */
5446                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5447
5448                         /* Skip tags/links */
5449                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5450
5451                         /* Count the lines */
5452                         next++;
5453                 }
5454
5455                 /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
5456                 for (i = 0; i < rows; )
5457                 {
5458                         cptr str = buf;
5459
5460                         /* Hack -- track the "first" line */
5461                         if (!i) line = next;
5462
5463                         /* Get a line of the file or stop */
5464                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5465
5466                         /* Hack -- skip "special" lines */
5467                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5468
5469                         /* Count the "real" lines */
5470                         next++;
5471
5472                         /* Hack -- keep searching */
5473                         if (find && !i)
5474                         {
5475                                 char lc_buf[1024];
5476
5477                                 /* Make a lower case version of str for searching */
5478                                 strcpy(lc_buf, str);
5479                                 str_tolower(lc_buf);
5480
5481                                 if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
5482                         }
5483
5484                         /* Hack -- stop searching */
5485                         find = NULL;
5486
5487                         /* Dump the line */
5488                         show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
5489
5490                         /* Count the printed lines */
5491                         i++;
5492                 }
5493
5494                 while (i < rows)
5495                 {
5496                         /* Clear rest of line */
5497                         Term_erase(0, i + 2, 255);
5498
5499                         i++;
5500                 }
5501
5502                 /* Hack -- failed search */
5503                 if (find)
5504                 {
5505                         bell();
5506                         line = back;
5507                         find = NULL;
5508                         continue;
5509                 }
5510
5511
5512                 /* Show a general "title" */
5513                 if (show_version)
5514                 {
5515                         prt(format(_("[変愚蛮怒 %d.%d.%d, %s, %d/%d]", "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]"),
5516                            FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
5517                            caption, line, size), 0, 0);
5518                 }
5519                 else
5520                 {
5521                         prt(format(_("[%s, %d/%d]", "[%s, Line %d/%d]"),
5522                                 caption, line, size), 0, 0);
5523                 }
5524
5525                 /* Prompt -- small files */
5526                 if (size <= rows)
5527                 {
5528                         /* Wait for it */
5529                         prt(_("[キー:(?)ヘルプ (ESC)終了]", "[Press ESC to exit.]"), hgt - 1, 0);
5530                 }
5531
5532                 /* Prompt -- large files */
5533                 else
5534                 {
5535 #ifdef JP
5536                         if(reverse)
5537                                 prt("[キー:(RET/スペース)↑ (-)↓ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5538                         else
5539                                 prt("[キー:(RET/スペース)↓ (-)↑ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5540 #else
5541                         prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5542 #endif
5543                 }
5544
5545                 /* Get a special key code */
5546                 skey = inkey_special(TRUE);
5547
5548                 switch (skey)
5549                 {
5550                 /* Show the help for the help */
5551                 case '?':
5552                         /* Hack - prevent silly recursion */
5553                         if (strcmp(name, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt")) != 0)
5554                                 show_file(TRUE, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt"), NULL, 0, mode);
5555                         break;
5556
5557                 /* Hack -- try showing */
5558                 case '=':
5559                         /* Get "shower" */
5560                         prt(_("強調: ", "Show: "), hgt - 1, 0);
5561
5562                         strcpy(back_str, shower_str);
5563                         if (askfor(shower_str, 80))
5564                         {
5565                                 if (shower_str[0])
5566                                 {
5567                                         /* Make it lowercase */
5568                                         str_tolower(shower_str);
5569
5570                                         /* Show it */
5571                                         shower = shower_str;
5572                                 }
5573                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5574                         }
5575                         else strcpy(shower_str, back_str);
5576                         break;
5577
5578                 /* Hack -- try finding */
5579                 case '/':
5580                 case KTRL('s'):
5581                         /* Get "finder" */
5582                         prt(_("検索: ", "Find: "), hgt - 1, 0);
5583
5584                         strcpy(back_str, finder_str);
5585                         if (askfor(finder_str, 80))
5586                         {
5587                                 if (finder_str[0])
5588                                 {
5589                                         /* Find it */
5590                                         find = finder_str;
5591                                         back = line;
5592                                         line = line + 1;
5593
5594                                         /* Make finder lowercase */
5595                                         str_tolower(finder_str);
5596
5597                                         /* Show it */
5598                                         shower = finder_str;
5599                                 }
5600                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5601                         }
5602                         else strcpy(finder_str, back_str);
5603                         break;
5604
5605                 /* Hack -- go to a specific line */
5606                 case '#':
5607                         {
5608                                 char tmp[81];
5609                                 prt(_("行: ", "Goto Line: "), hgt - 1, 0);
5610                                 strcpy(tmp, "0");
5611
5612                                 if (askfor(tmp, 80)) line = atoi(tmp);
5613                         }
5614                         break;
5615
5616                 /* Hack -- go to the top line */
5617                 case SKEY_TOP:
5618                         line = 0;
5619                         break;
5620
5621                 /* Hack -- go to the bottom line */
5622                 case SKEY_BOTTOM:
5623                         line = ((size - 1) / rows) * rows;
5624                         break;
5625
5626                 /* Hack -- go to a specific file */
5627                 case '%':
5628                         {
5629                                 char tmp[81];
5630                                 prt(_("ファイル・ネーム: ", "Goto File: "), hgt - 1, 0);
5631                                 strcpy(tmp, _("jhelp.hlp", "help.hlp"));
5632
5633                                 if (askfor(tmp, 80))
5634                                 {
5635                                         if (!show_file(TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
5636                                 }
5637                         }
5638                         break;
5639
5640                 /* Allow backing up */
5641                 case '-':
5642                         line = line + (reverse ? rows : -rows);
5643                         if (line < 0) line = 0;
5644                         break;
5645
5646                 /* One page up */
5647                 case SKEY_PGUP:
5648                         line = line - rows;
5649                         if (line < 0) line = 0;
5650                         break;
5651
5652                 /* Advance a single line */
5653                 case '\n':
5654                 case '\r':
5655                         line = line + (reverse ? -1 : 1);
5656                         if (line < 0) line = 0;
5657                         break;
5658
5659                 /* Move up / down */
5660                 case '8':
5661                 case SKEY_UP:
5662                         line--;
5663                         if (line < 0) line = 0;
5664                         break;
5665
5666                 case '2':
5667                 case SKEY_DOWN:
5668                         line++;
5669                         break;
5670
5671                 /* Advance one page */
5672                 case ' ':
5673                         line = line + (reverse ? -rows : rows);
5674                         if (line < 0) line = 0;
5675                         break;
5676
5677                 /* One page down */
5678                 case SKEY_PGDOWN:
5679                         line = line + rows;
5680                         break;
5681                 }
5682
5683                 /* Recurse on numbers */
5684                 if (menu)
5685                 {
5686                         int key = -1;
5687
5688                         if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
5689                                 key = skey - 'A';
5690
5691                         if ((key > -1) && hook[key][0])
5692                         {
5693                                 /* Recurse on that file */
5694                                 if (!show_file(TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
5695                                         skey = 'q';
5696                         }
5697                 }
5698
5699                 /* Hack, dump to file */
5700                 if (skey == '|')
5701                 {
5702                         FILE *ffp;
5703                         char buff[1024];
5704                         char xtmp[82];
5705
5706                         strcpy (xtmp, "");
5707
5708                         if (!get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), xtmp, 80)) continue;
5709
5710                         /* Close it */
5711                         my_fclose(fff);
5712
5713                         /* Build the filename */
5714                         path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
5715
5716                         /* Hack -- Re-Open the file */
5717                         fff = my_fopen(path, "r");
5718
5719                         ffp = my_fopen(buff, "w");
5720
5721                         if (!(fff && ffp))
5722                         {
5723                                 msg_print(_("ファイルを開けません。", "Failed to open file."));
5724                                 skey = ESCAPE;
5725                                 break;
5726                         }
5727
5728                         sprintf(xtmp, "%s: %s", p_ptr->name, what ? what : caption);
5729                         my_fputs(ffp, xtmp, 80);
5730                         my_fputs(ffp, "\n", 80);
5731
5732                         while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
5733                                 my_fputs(ffp, buff, 80);
5734
5735                         /* Close it */
5736                         my_fclose(fff);
5737                         my_fclose(ffp);
5738
5739                         /* Hack -- Re-Open the file */
5740                         fff = my_fopen(path, "r");
5741                 }
5742
5743                 /* Return to last screen */
5744                 if ((skey == ESCAPE) || (skey == '<')) break;
5745
5746                 /* Exit on the ^q */
5747                 if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
5748
5749                 /* Exit on the q key */
5750                 if (skey == 'q') break;
5751         }
5752         my_fclose(fff);
5753
5754         /* Escape */
5755         if (skey == 'q') return (FALSE);
5756
5757         /* Normal return */
5758         return (TRUE);
5759 }
5760
5761
5762 /*!
5763  * @brief ヘルプを表示するコマンドのメインルーチン
5764  * Peruse the On-Line-Help
5765  * @return なし
5766  * @details
5767  */
5768 void do_cmd_help(void)
5769 {
5770         screen_save();
5771
5772         /* Peruse the main help file */
5773         (void)show_file(TRUE, _("jhelp.hlp", "help.hlp"), NULL, 0, 0);
5774         screen_load();
5775 }
5776
5777
5778 /*!
5779  * @brief プレイヤーの名前をチェックして修正する
5780  * Process the player name.
5781  * @param sf セーブファイル名に合わせた修正を行うならばTRUE
5782  * @return なし
5783  * @details
5784  * Extract a clean "base name".
5785  * Build the savefile name if needed.
5786  */
5787 void process_player_name(bool sf)
5788 {
5789         int i, k = 0;
5790         char old_player_base[32] = "";
5791
5792         if (character_generated) strcpy(old_player_base, player_base);
5793
5794         /* Cannot be too long */
5795 #if defined(MACINTOSH) || defined(ACORN)
5796         if (strlen(p_ptr->name) > 15)
5797         {
5798                 /* Name too long */
5799                 quit_fmt(_("'%s'という名前は長すぎます!", "The name '%s' is too long!"), p_ptr->name);
5800         }
5801 #endif
5802
5803         /* Cannot contain "icky" characters */
5804         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5805         {
5806                 /* No control characters */
5807 #ifdef JP
5808                 if (iskanji(p_ptr->name[i])){i++;continue;}
5809                 if (iscntrl( (unsigned char)p_ptr->name[i]))
5810 #else
5811                 if (iscntrl(p_ptr->name[i]))
5812 #endif
5813
5814                 {
5815                         /* Illegal characters */
5816                         quit_fmt(_("'%s' という名前は不正なコントロールコードを含んでいます。", "The name '%s' contains control chars!"), p_ptr->name);
5817                 }
5818         }
5819
5820
5821 #ifdef MACINTOSH
5822
5823         /* Extract "useful" letters */
5824         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5825         {
5826 #ifdef JP
5827                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5828 #else
5829                 char c = p_ptr->name[i];
5830 #endif
5831
5832
5833                 /* Convert "dot" to "underscore" */
5834                 if (c == '.') c = '_';
5835
5836                 /* Accept all the letters */
5837                 player_base[k++] = c;
5838         }
5839
5840 #else
5841
5842         /* Extract "useful" letters */
5843         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5844         {
5845 #ifdef JP
5846                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5847 #else
5848                 char c = p_ptr->name[i];
5849 #endif
5850
5851                 /* Accept some letters */
5852 #ifdef JP
5853                 if(iskanji(c)){
5854                   if(k + 2 >= sizeof(player_base) || !p_ptr->name[i+1]) break;
5855                   player_base[k++] = c;
5856                   i++;
5857                   player_base[k++] = p_ptr->name[i];
5858                 }
5859 #ifdef SJIS
5860                 else if (iskana(c)) player_base[k++] = c;
5861 #endif
5862                 else
5863 #endif
5864                 /* Convert path separator to underscore */
5865                 if (!strncmp(PATH_SEP, p_ptr->name+i, strlen(PATH_SEP))){
5866                         player_base[k++] = '_';
5867                         i += strlen(PATH_SEP);
5868                 }
5869                 /* Convert some characters to underscore */
5870 #if defined(WINDOWS)
5871                 else if (my_strchr("\"*,/:;<>?\\|", c)) player_base[k++] = '_';
5872 #endif
5873                 else if (isprint(c)) player_base[k++] = c;
5874         }
5875
5876 #endif
5877
5878         /* Terminate */
5879         player_base[k] = '\0';
5880
5881         /* Require a "base" name */
5882         if (!player_base[0]) strcpy(player_base, "PLAYER");
5883
5884
5885 #ifdef SAVEFILE_MUTABLE
5886
5887         /* Accept */
5888         sf = TRUE;
5889
5890 #endif
5891         if (!savefile_base[0] && savefile[0])
5892         {
5893                 cptr s;
5894                 s = savefile;
5895                 while (1)
5896                 {
5897                         cptr t;
5898                         t = my_strstr(s, PATH_SEP);
5899                         if (!t)
5900                                 break;
5901                         s = t+1;
5902                 }
5903                 strcpy(savefile_base, s);
5904         }
5905
5906         if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
5907                 sf = TRUE;
5908
5909         /* Change the savefile name */
5910         if (sf)
5911         {
5912                 char temp[128];
5913
5914                 strcpy(savefile_base, player_base);
5915
5916 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
5917                 /* Rename the savefile, using the player_uid and player_base */
5918                 (void)sprintf(temp, "%d.%s", player_uid, player_base);
5919 #else
5920                 /* Rename the savefile, using the player_base */
5921                 (void)sprintf(temp, "%s", player_base);
5922 #endif
5923
5924                 /* Build the filename */
5925                 path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
5926         }
5927
5928         /* Load an autopick preference file */
5929         if (character_generated)
5930         {
5931                 if (!streq(old_player_base, player_base)) autopick_load_pref(FALSE);
5932         }
5933 }
5934
5935
5936 /*!
5937  * @brief プレイヤーの名前を変更するコマンドのメインルーチン
5938  * Gets a name for the character, reacting to name changes.
5939  * @return なし
5940  * @details
5941  * <pre>
5942  * Assumes that "display_player(0)" has just been called
5943  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
5944  * Unix machines?  XXX XXX
5945  * What a horrible name for a global function.  
5946  * </pre>
5947  */
5948 void get_name(void)
5949 {
5950         char tmp[64];
5951
5952         /* Save the player name */
5953         strcpy(tmp, p_ptr->name);
5954
5955         /* Prompt for a new name */
5956         if (get_string(_("キャラクターの名前を入力して下さい: ", "Enter a name for your character: "), tmp, 15))
5957         {
5958                 /* Use the name */
5959                 strcpy(p_ptr->name, tmp);
5960         }
5961
5962         if (0 == strlen(p_ptr->name))
5963         {
5964                 /* Use default name */
5965                 strcpy(p_ptr->name, "PLAYER");
5966         }
5967
5968         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
5969 #ifdef JP
5970         if(ap_ptr->no == 1)
5971                 strcat(tmp,"の");
5972 #else
5973         strcat(tmp, " ");
5974 #endif
5975         strcat(tmp,p_ptr->name);
5976
5977         /* Re-Draw the name (in light blue) */
5978         Term_erase(34, 1, 255);
5979         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
5980
5981         /* Erase the prompt, etc */
5982         clear_from(22);
5983 }
5984
5985
5986
5987 /*!
5988  * @brief 自殺するコマンドのメインルーチン
5989  * Hack -- commit suicide
5990  * @return なし
5991  * @details
5992  */
5993 void do_cmd_suicide(void)
5994 {
5995         int i;
5996
5997         /* Flush input */
5998         flush();
5999
6000         /* Verify Retirement */
6001         if (p_ptr->total_winner)
6002         {
6003                 /* Verify */
6004                 if (!get_check_strict(_("引退しますか? ", "Do you want to retire? "), CHECK_NO_HISTORY)) return;
6005         }
6006
6007         /* Verify Suicide */
6008         else
6009         {
6010                 /* Verify */
6011                 if (!get_check(_("本当に自殺しますか?", "Do you really want to commit suicide? "))) return;
6012         }
6013
6014
6015         if (!p_ptr->noscore)
6016         {
6017                 /* Special Verification for suicide */
6018                 prt(_("確認のため '@' を押して下さい。", "Please verify SUICIDE by typing the '@' sign: "), 0, 0);
6019
6020                 flush();
6021                 i = inkey();
6022                 prt("", 0, 0);
6023                 if (i != '@') return;
6024
6025                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_GAMEOVER);
6026         }
6027
6028         /* Initialize "last message" buffer */
6029         if (p_ptr->last_message) string_free(p_ptr->last_message);
6030         p_ptr->last_message = NULL;
6031
6032         /* Hack -- Note *winning* message */
6033         if (p_ptr->total_winner && last_words)
6034         {
6035                 char buf[1024] = "";
6036                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_WINNER);
6037                 do
6038                 {
6039                         while (!get_string(_("*勝利*メッセージ: ", "*Winning* message: "), buf, sizeof buf)) ;
6040                 }
6041                 while (!get_check_strict(_("よろしいですか?", "Are you sure? "), CHECK_NO_HISTORY));
6042
6043                 if (buf[0])
6044                 {
6045                         p_ptr->last_message = string_make(buf);
6046                         msg_print(p_ptr->last_message);
6047                 }
6048         }
6049
6050         /* Stop playing */
6051         p_ptr->playing = FALSE;
6052
6053         /* Kill the player */
6054         p_ptr->is_dead = TRUE;
6055
6056         /* Leaving */
6057         p_ptr->leaving = TRUE;
6058
6059         if (!p_ptr->total_winner)
6060         {
6061                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, _("ダンジョンの探索に絶望して自殺した。", "give up all hope to commit suicide."));
6062                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, _("-------- ゲームオーバー --------", "--------   Game  Over   --------"));
6063                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, "\n\n\n\n");
6064         }
6065
6066         /* Cause of death */
6067         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting"));
6068 }
6069
6070
6071 /*!
6072  * @brief セーブするコマンドのメインルーチン
6073  * Save the game
6074  * @param is_autosave オートセーブ中の処理ならばTRUE
6075  * @return なし
6076  * @details
6077  */
6078 void do_cmd_save_game(int is_autosave)
6079 {
6080         /* Autosaves do not disturb */
6081         if (is_autosave)
6082         {
6083                 msg_print(_("自動セーブ中", "Autosaving the game..."));
6084         }
6085         else
6086         {
6087                 disturb(TRUE, TRUE);
6088         }
6089
6090         /* Clear messages */
6091         msg_print(NULL);
6092         handle_stuff();
6093
6094         prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
6095
6096         Term_fresh();
6097
6098         /* The player is not dead */
6099         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(セーブ)", "(saved)"));
6100
6101         /* Forbid suspend */
6102         signals_ignore_tstp();
6103
6104         /* Save the player */
6105         if (save_player())
6106         {
6107                 prt(_("ゲームをセーブしています... 終了", "Saving game... done."), 0, 0);
6108         }
6109
6110         /* Save failed (oops) */
6111         else
6112         {
6113                 prt(_("ゲームをセーブしています... 失敗!", "Saving game... failed!"), 0, 0);
6114         }
6115
6116         /* Allow suspend again */
6117         signals_handle_tstp();
6118
6119         Term_fresh();
6120
6121         /* Note that the player is not dead */
6122         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(元気に生きている)", "(alive and well)"));
6123
6124         /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
6125         is_loading_now = FALSE;
6126
6127         update_creature(p_ptr);
6128
6129         /* Initialize monster process */
6130         mproc_init();
6131
6132         /* HACK -- reset the hackish flag */
6133         is_loading_now = TRUE;
6134 }
6135
6136
6137 /*!
6138  * @brief セーブ後にゲーム中断フラグを立てる/
6139  * Save the game and exit
6140  * @return なし
6141  * @details
6142  */
6143 void do_cmd_save_and_exit(void)
6144 {
6145         p_ptr->playing = FALSE;
6146
6147         /* Leaving */
6148         p_ptr->leaving = TRUE;
6149         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "---- Save and Exit Game ----"));
6150 }
6151
6152
6153 /*!
6154  * @brief スコアを計算する /
6155  * Hack -- Calculates the total number of points earned         -JWT-
6156  * @return なし
6157  * @details
6158  */
6159 long total_points(void)
6160 {
6161         int i, mult = 100;
6162         DEPTH max_dl = 0;
6163         u32b point, point_h, point_l;
6164         int arena_win = MIN(p_ptr->arena_number, MAX_ARENA_MONS);
6165
6166         if (!preserve_mode) mult += 10;
6167         if (!autoroller) mult += 10;
6168         if (!smart_learn) mult -= 20;
6169         if (smart_cheat) mult += 30;
6170         if (ironman_shops) mult += 50;
6171         if (ironman_small_levels) mult += 10;
6172         if (ironman_empty_levels) mult += 20;
6173         if (!powerup_home) mult += 50;
6174         if (ironman_rooms) mult += 100;
6175         if (ironman_nightmare) mult += 100;
6176
6177         if (mult < 5) mult = 5;
6178
6179         for (i = 0; i < max_d_idx; i++)
6180                 if(max_dlv[i] > max_dl)
6181                         max_dl = max_dlv[i];
6182
6183         point_l = (p_ptr->max_max_exp + (100 * max_dl));
6184         point_h = point_l / 0x10000L;
6185         point_l = point_l % 0x10000L;
6186         point_h *= mult;
6187         point_l *= mult;
6188         point_h += point_l / 0x10000L;
6189         point_l %= 0x10000L;
6190
6191         point_l += ((point_h % 100) << 16);
6192         point_h /= 100;
6193         point_l /= 100;
6194
6195         point = (point_h << 16) + (point_l);
6196         if (p_ptr->arena_number >= 0)
6197                 point += (arena_win * arena_win * (arena_win > 29 ? 1000 : 100));
6198
6199         if (ironman_downward) point *= 2;
6200         if (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER)
6201         {
6202                 if ( p_ptr->prace == RACE_SPECTRE )
6203                         point = point / 5;
6204         }
6205
6206         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN) && point)
6207         {
6208                 point = 1;
6209                 if (p_ptr->total_winner) point = 2;
6210         }
6211         if (easy_band) point = (0 - point);
6212
6213         return point;
6214 }
6215
6216
6217 #define GRAVE_LINE_WIDTH 31
6218
6219 /*!
6220  * @brief 墓石の真ん中に文字列を書き込む /
6221  * Centers a string within a GRAVE_LINE_WIDTH character string          -JWT-
6222  * @return なし
6223  * @details
6224  */
6225 static void center_string(char *buf, cptr str)
6226 {
6227         int i, j;
6228
6229         /* Total length */
6230         i = strlen(str);
6231
6232         /* Necessary border */
6233         j = GRAVE_LINE_WIDTH / 2 - i / 2;
6234
6235         /* Mega-Hack */
6236         (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, GRAVE_LINE_WIDTH - i - j, "");
6237 }
6238
6239
6240 #if 0
6241 /*!
6242  * @brief 骨ファイル出力 /
6243  * Save a "bones" file for a dead character
6244  * @details
6245  * <pre>
6246  * Note that we will not use these files until Angband 2.8.0, and
6247  * then we will only use the name and level on which death occured.
6248  * Should probably attempt some form of locking...
6249  * </pre>
6250  */
6251 static void make_bones(void)
6252 {
6253         FILE                *fp;
6254
6255         char                str[1024];
6256
6257
6258         /* Ignore wizards and borgs */
6259         if (!(p_ptr->noscore & 0x00FF))
6260         {
6261                 /* Ignore people who die in town */
6262                 if (dun_level)
6263                 {
6264                         char tmp[128];
6265
6266                         /* "Bones" name */
6267                         sprintf(tmp, "bone.%03d", dun_level);
6268
6269                         /* Build the filename */
6270                         path_build(str, sizeof(str), ANGBAND_DIR_BONE, tmp);
6271
6272                         /* Attempt to open the bones file */
6273                         fp = my_fopen(str, "r");
6274
6275                         /* Close it right away */
6276                         if (fp) my_fclose(fp);
6277
6278                         /* Do not over-write a previous ghost */
6279                         if (fp) return;
6280
6281                         /* File type is "TEXT" */
6282                         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
6283
6284                         /* Grab permissions */
6285                         safe_setuid_grab();
6286
6287                         /* Try to write a new "Bones File" */
6288                         fp = my_fopen(str, "w");
6289
6290                         /* Drop permissions */
6291                         safe_setuid_drop();
6292
6293                         /* Not allowed to write it?  Weird. */
6294                         if (!fp) return;
6295
6296                         /* Save the info */
6297                         fprintf(fp, "%s\n", p_ptr->name);
6298                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->mhp);
6299                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->prace);
6300                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->pclass);
6301
6302                         /* Close and save the Bones file */
6303                         my_fclose(fp);
6304                 }
6305         }
6306 }
6307 #endif
6308
6309
6310 /*
6311  * Redefinable "print_tombstone" action
6312  */
6313 bool (*tombstone_aux)(void) = NULL;
6314
6315
6316 /*!
6317  * @brief 墓石のアスキーアート表示 /
6318  * Display a "tomb-stone"
6319  * @return なし
6320  */
6321 static void print_tomb(void)
6322 {
6323         bool done = FALSE;
6324
6325         /* Do we use a special tombstone ? */
6326         if (tombstone_aux)
6327         {
6328                 /* Use tombstone hook */
6329                 done = (*tombstone_aux)();
6330         }
6331
6332         /* Print the text-tombstone */
6333         if (!done)
6334         {
6335                 cptr   p;
6336                 char   tmp[160];
6337                 char   buf[1024];
6338                 char   dummy[80];
6339                 char   *t;
6340                 FILE   *fp;
6341                 time_t ct = time((time_t)0);
6342 #ifdef JP
6343                 int    extra_line = 0;
6344 #endif
6345                 Term_clear();
6346
6347                 /* Build the filename */
6348                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("dead_j.txt", "dead.txt"));
6349
6350                 /* Open the News file */
6351                 fp = my_fopen(buf, "r");
6352
6353                 /* Dump */
6354                 if (fp)
6355                 {
6356                         int i = 0;
6357
6358                         /* Dump the file to the screen */
6359                         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
6360                         {
6361                                 /* Display and advance */
6362                                 put_str(buf, i++, 0);
6363                         }
6364
6365                         /* Close */
6366                         my_fclose(fp);
6367                 }
6368
6369                 /* King or Queen */
6370                 if (p_ptr->total_winner || (p_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
6371                 {
6372 #ifdef JP
6373                         /* 英日切り替え */
6374                         p= "偉大なる者";
6375 #else
6376                         p = "Magnificent";
6377 #endif
6378                 }
6379
6380                 /* Normal */
6381                 else
6382                 {
6383                         p =  player_title[p_ptr->pclass][(p_ptr->lev - 1) / 5];
6384                 }
6385
6386                 center_string(buf, p_ptr->name);
6387                 put_str(buf, 6, 11);
6388
6389 #ifndef JP
6390                 center_string(buf, "the");
6391                 put_str(buf, 7, 11);
6392 #endif
6393
6394                 center_string(buf, p);
6395                 put_str(buf, 8, 11);
6396
6397                 center_string(buf, cp_ptr->title);
6398                 put_str(buf, 10, 11);
6399
6400                 (void)sprintf(tmp, _("レベル: %d", "Level: %d"), (int)p_ptr->lev);
6401                 center_string(buf, tmp);
6402                 put_str(buf, 11, 11);
6403
6404                 (void)sprintf(tmp, _("経験値: %ld", "Exp: %ld"), (long)p_ptr->exp);
6405                 center_string(buf, tmp);
6406                 put_str(buf, 12, 11);
6407
6408                 (void)sprintf(tmp, _("所持金: %ld", "AU: %ld"), (long)p_ptr->au);
6409                 center_string(buf, tmp);
6410                 put_str(buf, 13, 11);
6411
6412 #ifdef JP
6413                 /* 墓に刻む言葉をオリジナルより細かく表示 */
6414                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6415                 {
6416                         strcpy(tmp, "<自殺>");
6417                 }
6418                 else if (streq(p_ptr->died_from, "ripe"))
6419                 {
6420                         strcpy(tmp, "引退後に天寿を全う");
6421                 }
6422                 else if (streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6423                 {
6424                         strcpy(tmp, "勝利の後、切腹");
6425                 }
6426                 else
6427                 {
6428                         roff_to_buf(p_ptr->died_from, GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6429                         t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6430                         if (*t)
6431                         {
6432                                 strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6433                                 if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6434                                 {
6435                                         for (t = dummy + strlen(dummy) - 2; iskanji(*(t - 1)); t--) /* Loop */;
6436                                         strcpy(t, "…");
6437                                 }
6438                                 else if (my_strstr(tmp, "『") && suffix(dummy, "』"))
6439                                 {
6440                                         char dummy2[80];
6441                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "『");
6442                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6443                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6444                                         {
6445                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6446                                                 *name_head = '\0';
6447                                         }
6448                                 }
6449                                 else if (my_strstr(tmp, "「") && suffix(dummy, "」"))
6450                                 {
6451                                         char dummy2[80];
6452                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "「");
6453                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6454                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6455                                         {
6456                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6457                                                 *name_head = '\0';
6458                                         }
6459                                 }
6460                                 center_string(buf, dummy);
6461                                 put_str(buf, 15, 11);
6462                                 extra_line = 1;
6463                         }
6464                 }
6465                 center_string(buf, tmp);
6466                 put_str(buf, 14, 11);
6467
6468                 if (!streq(p_ptr->died_from, "ripe") && !streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6469                 {
6470                         if (dun_level == 0)
6471                         {
6472                                 cptr field_name = p_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
6473                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6474                                 {
6475                                         sprintf(tmp, "%sで死んだ", field_name);
6476                                 }
6477                                 else
6478                                 {
6479                                         sprintf(tmp, "に%sで殺された", field_name);
6480                                 }
6481                         }
6482                         else
6483                         {
6484                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6485                                 {
6486                                         sprintf(tmp, "地下 %d 階で死んだ", (int)dun_level);
6487                                 }
6488                                 else
6489                                 {
6490                                         sprintf(tmp, "に地下 %d 階で殺された", (int)dun_level);
6491                                 }
6492                         }
6493                         center_string(buf, tmp);
6494                         put_str(buf, 15 + extra_line, 11);
6495                 }
6496 #else
6497                 (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", dun_level);
6498                 center_string(buf, tmp);
6499                 put_str(buf, 14, 11);
6500
6501                 roff_to_buf(format("by %s.", p_ptr->died_from), GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6502                 center_string(buf, tmp);
6503                 put_str(buf, 15, 11);
6504                 t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6505                 if (*t)
6506                 {
6507                         strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6508                         if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6509                         {
6510                                 int dummy_len = strlen(dummy);
6511                                 strcpy(dummy + MIN(dummy_len, GRAVE_LINE_WIDTH - 3), "...");
6512                         }
6513                         center_string(buf, dummy);
6514                         put_str(buf, 16, 11);
6515                 }
6516 #endif
6517
6518                 (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
6519                 center_string(buf, tmp);
6520                 put_str(buf, 17, 11);
6521                 msg_format(_("さようなら、%s!", "Goodbye, %s!"), p_ptr->name);
6522         }
6523 }
6524
6525
6526 /*!
6527  * @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示 /
6528  * Display some character info
6529  * @return なし
6530  */
6531 static void show_info(void)
6532 {
6533         int             i, j, k, l;
6534         object_type             *o_ptr;
6535         store_type              *st_ptr;
6536
6537         /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
6538         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
6539         {
6540                 o_ptr = &inventory[i];
6541
6542                 /* Skip non-objects */
6543                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
6544
6545                 /* Aware and Known */
6546                 object_aware(o_ptr);
6547                 object_known(o_ptr);
6548         }
6549
6550         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6551         {
6552                 st_ptr = &town[i].store[STORE_HOME];
6553
6554                 /* Hack -- Know everything in the home */
6555                 for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
6556                 {
6557                         o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6558
6559                         /* Skip non-objects */
6560                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
6561
6562                         /* Aware and Known */
6563                         object_aware(o_ptr);
6564                         object_known(o_ptr);
6565                 }
6566         }
6567
6568         /* Hack -- Recalculate bonuses */
6569         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
6570         handle_stuff();
6571
6572         /* Flush all input keys */
6573         flush();
6574
6575         msg_erase();
6576
6577
6578         /* Describe options */
6579         prt(_("キャラクターの記録をファイルに書き出すことができます。", "You may now dump a character record to one or more files."), 21, 0);
6580         prt(_("リターンキーでキャラクターを見ます。ESCで中断します。", "Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort."), 22, 0);
6581
6582         /* Dump character records as requested */
6583         while (TRUE)
6584         {
6585                 char out_val[160];
6586
6587                 /* Prompt */
6588                 put_str(_("ファイルネーム: ", "Filename: "), 23, 0);
6589
6590                 /* Default */
6591                 strcpy(out_val, "");
6592
6593                 /* Ask for filename (or abort) */
6594                 if (!askfor(out_val, 60)) return;
6595
6596                 /* Return means "show on screen" */
6597                 if (!out_val[0]) break;
6598                 screen_save();
6599
6600                 /* Dump a character file */
6601                 (void)file_character(out_val);
6602                 screen_load();
6603         }
6604
6605         update_playtime();
6606         display_player(0);
6607
6608         /* Prompt for inventory */
6609         prt(_("何かキーを押すとさらに情報が続きます (ESCで中断): ", "Hit any key to see more information (ESC to abort): "), 23, 0);
6610
6611         /* Allow abort at this point */
6612         if (inkey() == ESCAPE) return;
6613
6614
6615         /* Show equipment and inventory */
6616
6617         /* Equipment -- if any */
6618         if (equip_cnt)
6619         {
6620                 Term_clear();
6621                 (void)show_equip(0, USE_FULL);
6622                 prt(_("装備していたアイテム: -続く-", "You are using: -more-"), 0, 0);
6623
6624                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6625         }
6626
6627         /* Inventory -- if any */
6628         if (inven_cnt)
6629         {
6630                 Term_clear();
6631                 (void)show_inven(0, USE_FULL);
6632                 prt(_("持っていたアイテム: -続く-", "You are carrying: -more-"), 0, 0);
6633
6634                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6635         }
6636
6637         /* Homes in the different towns */
6638         for (l = 1; l < max_towns; l++)
6639         {
6640                 st_ptr = &town[l].store[STORE_HOME];
6641
6642                 /* Home -- if anything there */
6643                 if (st_ptr->stock_num)
6644                 {
6645                         /* Display contents of the home */
6646                         for (k = 0, i = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
6647                         {
6648                                 Term_clear();
6649
6650                                 /* Show 12 items */
6651                                 for (j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
6652                                 {
6653                                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
6654                                         char tmp_val[80];
6655
6656                                         /* Acquire item */
6657                                         o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6658
6659                                         /* Print header, clear line */
6660                                         sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
6661                                         prt(tmp_val, j+2, 4);
6662
6663                                         /* Display object description */
6664                                         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
6665                                         c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j+2, 7);
6666                                 }
6667
6668                                 /* Caption */
6669                                 prt(format(_("我が家に置いてあったアイテム ( %d ページ): -続く-", "Your home contains (page %d): -more-"), k+1), 0, 0);
6670
6671                                 /* Wait for it */
6672                                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6673                         }
6674                 }
6675         }
6676 }
6677
6678 /*!
6679  * @brief スコアファイル出力
6680  * Display some character info
6681  * @return なし
6682  */
6683 static bool check_score(void)
6684 {
6685         Term_clear();
6686
6687         /* No score file */
6688         if (highscore_fd < 0)
6689         {
6690                 msg_print(_("スコア・ファイルが使用できません。", "Score file unavailable."));
6691                 msg_print(NULL);
6692                 return FALSE;
6693         }
6694
6695 #ifndef SCORE_WIZARDS
6696         /* Wizard-mode pre-empts scoring */
6697         if (p_ptr->noscore & 0x000F)
6698         {
6699                 msg_print(_("ウィザード・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for wizards."));
6700                 msg_print(NULL);
6701                 return FALSE;
6702         }
6703 #endif
6704
6705 #ifndef SCORE_BORGS
6706         /* Borg-mode pre-empts scoring */
6707         if (p_ptr->noscore & 0x00F0)
6708         {
6709                 msg_print(_("ボーグ・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for borgs."));
6710                 msg_print(NULL);
6711                 return FALSE;
6712         }
6713 #endif
6714
6715 #ifndef SCORE_CHEATERS
6716         /* Cheaters are not scored */
6717         if (p_ptr->noscore & 0xFF00)
6718         {
6719                 msg_print(_("詐欺をやった人はスコアが記録されません。", "Score not registered for cheaters."));
6720                 msg_print(NULL);
6721                 return FALSE;
6722         }
6723 #endif
6724
6725         /* Interupted */
6726         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Interrupting")))
6727         {
6728                 msg_print(_("強制終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to interruption."));
6729                 msg_print(NULL);
6730                 return FALSE;
6731         }
6732
6733         /* Quitter */
6734         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting")))
6735         {
6736                 msg_print(_("途中終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to quitting."));
6737                 msg_print(NULL);
6738                 return FALSE;
6739         }
6740         return TRUE;
6741 }
6742
6743 /*!
6744  * @brief ゲーム終了処理 /
6745  * Close up the current game (player may or may not be dead)
6746  * @return なし
6747  * @details
6748  * <pre>
6749  * This function is called only from "main.c" and "signals.c".
6750  * </pre>
6751  */
6752 void close_game(void)
6753 {
6754         char buf[1024];
6755         bool do_send = TRUE;
6756
6757 /*      cptr p = "[i:キャラクタの情報, f:ファイル書き出し, t:スコア, x:*鑑定*, ESC:ゲーム終了]"; */
6758         handle_stuff();
6759
6760         /* Flush the messages */
6761         msg_print(NULL);
6762
6763         /* Flush the input */
6764         flush();
6765
6766
6767         /* No suspending now */
6768         signals_ignore_tstp();
6769
6770
6771         /* Hack -- Character is now "icky" */
6772         character_icky = TRUE;
6773
6774
6775         /* Build the filename */
6776         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_APEX, "scores.raw");
6777
6778         /* Grab permissions */
6779         safe_setuid_grab();
6780
6781         /* Open the high score file, for reading/writing */
6782         highscore_fd = fd_open(buf, O_RDWR);
6783
6784         /* Drop permissions */
6785         safe_setuid_drop();
6786
6787         /* Handle death */
6788         if (p_ptr->is_dead)
6789         {
6790                 /* Handle retirement */
6791                 if (p_ptr->total_winner) kingly();
6792
6793                 /* Save memories */
6794                 if (!cheat_save || get_check(_("死んだデータをセーブしますか? ", "Save death? ")))
6795                 {
6796                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6797                 }
6798                 else do_send = FALSE;
6799
6800                 /* You are dead */
6801                 print_tomb();
6802
6803                 flush();
6804
6805                 /* Show more info */
6806                 show_info();
6807                 Term_clear();
6808
6809                 if (check_score())
6810                 {
6811                         if ((!send_world_score(do_send)))
6812                         {
6813                                 if (get_check_strict(_("後でスコアを登録するために待機しますか?", "Stand by for later score registration? "),
6814                                                                 (CHECK_NO_ESCAPE | CHECK_NO_HISTORY)))
6815                                 {
6816                                         p_ptr->wait_report_score = TRUE;
6817                                         p_ptr->is_dead = FALSE;
6818                                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6819                                 }
6820                         }
6821                         if (!p_ptr->wait_report_score)
6822                                 (void)top_twenty();
6823                 }
6824                 else if (highscore_fd >= 0)
6825                 {
6826                         display_scores_aux(0, 10, -1, NULL);
6827                 }
6828 #if 0
6829                 /* Dump bones file */
6830                 make_bones();
6831 #endif
6832         }
6833
6834         /* Still alive */
6835         else
6836         {
6837                 /* Save the game */
6838                 do_cmd_save_game(FALSE);
6839
6840                 /* Prompt for scores */
6841                 prt(_("リターンキーか ESC キーを押して下さい。", "Press Return (or Escape)."), 0, 40);
6842                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_EXIT);
6843
6844                 /* Predict score (or ESCAPE) */
6845                 if (inkey() != ESCAPE) predict_score();
6846         }
6847
6848
6849         /* Shut the high score file */
6850         (void)fd_close(highscore_fd);
6851
6852         /* Forget the high score fd */
6853         highscore_fd = -1;
6854
6855         /* Kill all temporal files */
6856         clear_saved_floor_files();
6857
6858         /* Allow suspending now */
6859         signals_handle_tstp();
6860 }
6861
6862
6863 /*!
6864  * @brief 異常発生時のゲーム緊急終了処理 /
6865  * Handle abrupt death of the visual system
6866  * @return なし
6867  * @details
6868  * <pre>
6869  * This routine is called only in very rare situations, and only
6870  * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
6871  * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
6872  * save file so that player can see tombstone when restart.
6873  * </pre>
6874  */
6875 void exit_game_panic(void)
6876 {
6877         /* If nothing important has happened, just quit */
6878         if (!character_generated || character_saved) quit(_("緊急事態", "panic"));
6879
6880         /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
6881         msg_flag = FALSE;
6882
6883         /* Clear the top line */
6884         prt("", 0, 0);
6885
6886         /* Hack -- turn off some things */
6887         disturb(TRUE, TRUE);
6888
6889         /* Mega-Hack -- Delay death */
6890         if (p_ptr->chp < 0) p_ptr->is_dead = FALSE;
6891
6892         /* Hardcode panic save */
6893         p_ptr->panic_save = 1;
6894
6895         /* Forbid suspend */
6896         signals_ignore_tstp();
6897
6898         /* Indicate panic save */
6899         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
6900
6901         /* Panic save, or get worried */
6902         if (!save_player()) quit(_("緊急セーブ失敗!", "panic save failed!"));
6903
6904         /* Successful panic save */
6905         quit(_("緊急セーブ成功!", "panic save succeeded!"));
6906 }
6907
6908
6909 /*!
6910  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する /
6911  * Get a random line from a file
6912  * @param file_name ファイル名
6913  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6914  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6915  * @return エラーコード
6916  * @details
6917  * <pre>
6918  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
6919  * </pre>
6920  */
6921 errr get_rnd_line(cptr file_name, int entry, char *output)
6922 {
6923         FILE    *fp;
6924         char    buf[1024];
6925         int     counter, test;
6926         int     line_num = 0;
6927
6928
6929         /* Build the filename */
6930         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
6931
6932         /* Open the file */
6933         fp = my_fopen(buf, "r");
6934
6935         /* Failed */
6936         if (!fp) return -1;
6937
6938         /* Find the entry of the monster */
6939         while (TRUE)
6940         {
6941                 /* Get a line from the file */
6942                 if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
6943                 {
6944                         /* Count the lines */
6945                         line_num++;
6946
6947                         /* Look for lines starting with 'N:' */
6948                         if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':'))
6949                         {
6950                                 /* Allow default lines */
6951                                 if (buf[2] == '*')
6952                                 {
6953                                         /* Default lines */
6954                                         break;
6955                                 }
6956                                 else if (buf[2] == 'M')
6957                                 {
6958                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
6959                                 }
6960                                 else if (buf[2] == 'F')
6961                                 {
6962                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
6963                                 }
6964                                 /* Get the monster number */
6965                                 else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
6966                                 {
6967                                         /* Is it the right number? */
6968                                         if (test == entry) break;
6969                                 }
6970                                 else
6971                                 {
6972                                         /* Error while converting the number */
6973                                         msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
6974                                         my_fclose(fp);
6975                                         return -1;
6976                                 }
6977                         }
6978                 }
6979                 else
6980                 {
6981                         /* Reached end of file */
6982                         my_fclose(fp);
6983                         return -1;
6984                 }
6985         }
6986
6987         /* Get the random line */
6988         for (counter = 0; ; counter++)
6989         {
6990                 while (TRUE)
6991                 {
6992                         test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
6993
6994                         /* Count the lines */
6995                         /* line_num++; No more needed */
6996
6997                         if (!test)
6998                         {
6999                                 /* Ignore lines starting with 'N:' */
7000                                 if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
7001
7002                                 if (buf[0] != '#') break;
7003                         }
7004                         else break;
7005                 }
7006
7007                 /* Abort */
7008                 if (!buf[0]) break;
7009
7010                 /* Copy the line */
7011                 if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
7012         }
7013         my_fclose(fp);
7014
7015         /* Success */
7016         return counter ? 0 : -1;
7017 }
7018
7019
7020 #ifdef JP
7021 /*!
7022  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する(日本語文字列のみ) /
7023  * @param file_name ファイル名
7024  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
7025  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
7026  * @param count 試行回数
7027  * @return エラーコード
7028  * @details
7029  */
7030 errr get_rnd_line_jonly(cptr file_name, int entry, char *output, int count)
7031 {
7032         int  i, j, kanji;
7033         errr result = 1;
7034
7035         for (i = 0; i < count; i++)
7036         {
7037                 result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
7038                 if (result) break;
7039                 kanji = 0;
7040                 for (j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
7041                 if (kanji) break;
7042         }
7043         return result;
7044 }
7045 #endif
7046
7047 /*!
7048  * @brief 自動拾いファイルを読み込む /
7049  * @param name ファイル名
7050  * @details
7051  */
7052 errr process_autopick_file(cptr name)
7053 {
7054         char buf[1024];
7055
7056         errr err = 0;
7057
7058         /* Build the filename */
7059         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7060
7061         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
7062         return (err);
7063 }
7064
7065
7066 /*!
7067  * @brief プレイヤーの生い立ちファイルを読み込む /
7068  * Process file for player's history editor.
7069  * @param name ファイル名
7070  * @return エラーコード
7071  * @details
7072  */
7073 errr process_histpref_file(cptr name)
7074 {
7075         char buf[1024];
7076         errr err = 0;
7077         bool old_character_xtra = character_xtra;
7078
7079         /* Build the filename */
7080         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7081
7082         /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
7083         character_xtra = TRUE;
7084
7085         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
7086
7087         character_xtra = old_character_xtra;
7088         return (err);
7089 }
7090
7091 /*!
7092  * @brief ファイル位置をシーク /
7093  * @param fd ファイルディスクリプタ
7094  * @param where ファイルバイト位置
7095  * @param flag FALSEならば現ファイルを超えた位置へシーク時エラー、TRUEなら足りない間を0で埋め尽くす
7096  * @return エラーコード
7097  * @details
7098  */
7099 static errr counts_seek(int fd, u32b where, bool flag)
7100 {
7101         huge seekpoint;
7102         char temp1[128], temp2[128];
7103         u32b zero_header[3] = {0L, 0L, 0L};
7104         int i;
7105
7106 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
7107         (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", player_uid, savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7108 #else
7109         (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7110 #endif
7111         for (i = 0; temp1[i]; i++)
7112                 temp1[i] ^= (i+1) * 63;
7113
7114         seekpoint = 0;
7115         while (1)
7116         {
7117                 if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
7118                         return 1;
7119                 if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
7120                 {
7121                         if (!flag)
7122                                 return 1;
7123                         /* add new name */
7124                         fd_seek(fd, seekpoint);
7125                         fd_write(fd, (char*)zero_header, 3*sizeof(u32b));
7126                         fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
7127                         break;
7128                 }
7129
7130                 if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
7131                         break;
7132
7133                 seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
7134         }
7135
7136         return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
7137 }
7138
7139 /*!
7140  * @brief ファイル位置を読み込む
7141  * @param where ファイルバイト位置
7142  * @return エラーコード
7143  * @details
7144  */
7145 u32b counts_read(int where)
7146 {
7147         int fd;
7148         u32b count = 0;
7149         char buf[1024];
7150
7151         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7152         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
7153
7154         if (counts_seek(fd, where, FALSE) ||
7155             fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
7156                 count = 0;
7157
7158         (void)fd_close(fd);
7159
7160         return count;
7161 }
7162
7163 /*!
7164  * @brief ファイル位置に書き込む /
7165  * @param where ファイルバイト位置
7166  * @param count 書き込む値
7167  * @return エラーコード
7168  * @details
7169  */
7170 errr counts_write(int where, u32b count)
7171 {
7172         int fd;
7173         char buf[1024];
7174         errr err;
7175
7176         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7177
7178         /* Grab permissions */
7179         safe_setuid_grab();
7180
7181         fd = fd_open(buf, O_RDWR);
7182
7183         /* Drop permissions */
7184         safe_setuid_drop();
7185
7186         if (fd < 0)
7187         {
7188                 /* File type is "DATA" */
7189                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
7190
7191                 /* Grab permissions */
7192                 safe_setuid_grab();
7193
7194                 /* Create a new high score file */
7195                 fd = fd_make(buf, 0644);
7196
7197                 /* Drop permissions */
7198                 safe_setuid_drop();
7199         }
7200
7201         /* Grab permissions */
7202         safe_setuid_grab();
7203
7204         err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
7205
7206         /* Drop permissions */
7207         safe_setuid_drop();
7208
7209         if (err) return 1;
7210
7211         counts_seek(fd, where, TRUE);
7212         fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
7213
7214         /* Grab permissions */
7215         safe_setuid_grab();
7216
7217         err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
7218
7219         /* Drop permissions */
7220         safe_setuid_drop();
7221
7222         if (err) return 1;
7223
7224         (void)fd_close(fd);
7225
7226         return 0;
7227 }
7228
7229
7230 #ifdef HANDLE_SIGNALS
7231
7232
7233 #include <signal.h>
7234
7235
7236 /*!
7237  * @brief OSからのシグナルを受けてサスペンド状態に入る /
7238  * Handle signals -- suspend
7239  * @param sig 受け取ったシグナル
7240  * @details
7241  * Actually suspend the game, and then resume cleanly
7242  */
7243 static void handle_signal_suspend(int sig)
7244 {
7245         /* Disable handler */
7246         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7247
7248 #ifdef SIGSTOP
7249
7250         /* Flush output */
7251         Term_fresh();
7252
7253         /* Suspend the "Term" */
7254         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
7255
7256         /* Suspend ourself */
7257         (void)kill(0, SIGSTOP);
7258
7259         /* Resume the "Term" */
7260         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
7261
7262         /* Redraw the term */
7263         Term_redraw();
7264
7265         /* Flush the term */
7266         Term_fresh();
7267
7268 #endif
7269
7270         /* Restore handler */
7271         (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
7272 }
7273
7274
7275 /*!
7276  * @brief OSからのシグナルを受けて中断、終了する /
7277  * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
7278  * @param sig 受け取ったシグナル
7279  * @details
7280  * <pre>
7281  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7282  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7283  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7284  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7285  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7286  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7287  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7288  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7289  * </pre>
7290  */
7291 static void handle_signal_simple(int sig)
7292 {
7293         /* Disable handler */
7294         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7295
7296
7297         /* Nothing to save, just quit */
7298         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7299
7300
7301         /* Count the signals */
7302         signal_count++;
7303
7304
7305         /* Terminate dead characters */
7306         if (p_ptr->is_dead)
7307         {
7308                 /* Mark the savefile */
7309                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Abortion"));
7310
7311                 forget_lite();
7312                 forget_view();
7313                 clear_mon_lite();
7314
7315                 /* Close stuff */
7316                 close_game();
7317
7318                 /* Quit */
7319                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7320         }
7321
7322         /* Allow suicide (after 5) */
7323         else if (signal_count >= 5)
7324         {
7325                 /* Cause of "death" */
7326                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了中", "Interrupting"));
7327
7328                 forget_lite();
7329                 forget_view();
7330                 clear_mon_lite();
7331
7332                 /* Stop playing */
7333                 p_ptr->playing = FALSE;
7334
7335                 /* Suicide */
7336                 p_ptr->is_dead = TRUE;
7337
7338                 /* Leaving */
7339                 p_ptr->leaving = TRUE;
7340
7341                 /* Close stuff */
7342                 close_game();
7343
7344                 /* Quit */
7345                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7346         }
7347
7348         /* Give warning (after 4) */
7349         else if (signal_count >= 4)
7350         {
7351                 /* Make a noise */
7352                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7353
7354                 /* Clear the top line */
7355                 Term_erase(0, 0, 255);
7356
7357                 /* Display the cause */
7358                 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, _("熟慮の上の自殺!", "Contemplating suicide!"));
7359
7360                 Term_fresh();
7361         }
7362
7363         /* Give warning (after 2) */
7364         else if (signal_count >= 2)
7365         {
7366                 /* Make a noise */
7367                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7368         }
7369
7370         /* Restore handler */
7371         (void)signal(sig, handle_signal_simple);
7372 }
7373
7374
7375 /*!
7376  * @brief OSからのシグナルを受けて強制終了する /
7377  * Handle signal -- abort, kill, etc
7378  * @param sig 受け取ったシグナル
7379  * @return なし
7380  * @details
7381  * <pre>
7382  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7383  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7384  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7385  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7386  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7387  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7388  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7389  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7390  * </pre>
7391  */
7392 static void handle_signal_abort(int sig)
7393 {
7394         int wid, hgt;
7395
7396         Term_get_size(&wid, &hgt);
7397
7398         /* Disable handler */
7399         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7400
7401
7402         /* Nothing to save, just quit */
7403         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7404
7405
7406         forget_lite();
7407         forget_view();
7408         clear_mon_lite();
7409
7410         /* Clear the bottom line */
7411         Term_erase(0, hgt - 1, 255);
7412
7413         /* Give a warning */
7414         Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
7415         _("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
7416
7417
7418         Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
7419
7420         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));
7421
7422         /* Flush output */
7423         Term_fresh();
7424
7425         /* Panic Save */
7426         p_ptr->panic_save = 1;
7427
7428         /* Panic save */
7429         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
7430
7431         /* Forbid suspend */
7432         signals_ignore_tstp();
7433
7434         /* Attempt to save */
7435         if (save_player())
7436         {
7437                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ成功!", "Panic save succeeded!"));
7438         }
7439
7440         /* Save failed */
7441         else
7442         {
7443                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ失敗!", "Panic save failed!"));
7444         }
7445
7446         /* Flush output */
7447         Term_fresh();
7448
7449         /* Quit */
7450         quit(_("ソフトのバグ", "software bug"));
7451 }
7452
7453 /*!
7454  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルを無視する関数 /
7455  * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7456  * @return なし
7457  * @details
7458  */
7459 void signals_ignore_tstp(void)
7460 {
7461
7462 #ifdef SIGTSTP
7463         (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
7464 #endif
7465
7466 }
7467
7468 /*!
7469  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルハンドラ /
7470  * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7471  * @return なし
7472  * @details
7473  */
7474 void signals_handle_tstp(void)
7475 {
7476
7477 #ifdef SIGTSTP
7478         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7479 #endif
7480
7481 }
7482
7483
7484 /*!
7485  * @brief OSからのシグナルハンドルを初期化する /
7486  * Prepare to handle the relevant signals
7487  * @return なし
7488  * @details
7489  */
7490 void signals_init(void)
7491 {
7492
7493 #ifdef SIGHUP
7494         (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
7495 #endif
7496
7497
7498 #ifdef SIGTSTP
7499         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7500 #endif
7501
7502
7503 #ifdef SIGINT
7504         (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
7505 #endif
7506
7507 #ifdef SIGQUIT
7508         (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
7509 #endif
7510
7511
7512 #ifdef SIGFPE
7513         (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
7514 #endif
7515
7516 #ifdef SIGILL
7517         (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
7518 #endif
7519
7520 #ifdef SIGTRAP
7521         (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
7522 #endif
7523
7524 #ifdef SIGIOT
7525         (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
7526 #endif
7527
7528 #ifdef SIGKILL
7529         (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
7530 #endif
7531
7532 #ifdef SIGBUS
7533         (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
7534 #endif
7535
7536 #ifdef SIGSEGV
7537         (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
7538 #endif
7539
7540 #ifdef SIGTERM
7541         (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
7542 #endif
7543
7544 #ifdef SIGPIPE
7545         (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
7546 #endif
7547
7548 #ifdef SIGEMT
7549         (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
7550 #endif
7551
7552 #ifdef SIGDANGER
7553         (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
7554 #endif
7555
7556 #ifdef SIGSYS
7557         (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
7558 #endif
7559
7560 #ifdef SIGXCPU
7561         (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
7562 #endif
7563
7564 #ifdef SIGPWR
7565         (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
7566 #endif
7567
7568 }
7569
7570
7571 #else   /* HANDLE_SIGNALS */
7572
7573
7574 /*!
7575  * @brief ダミー /
7576  * Do nothing
7577  */
7578 void signals_ignore_tstp(void)
7579 {
7580 }
7581
7582 /*!
7583  * @brief ダミー /
7584  * Do nothing
7585  */
7586 void signals_handle_tstp(void)
7587 {
7588 }
7589
7590 /*!
7591  * @brief ダミー /
7592  * Do nothing
7593  */
7594 void signals_init(void)
7595 {
7596 }
7597 #endif  /* HANDLE_SIGNALS */