OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengband/hengband.git] / src / files.c
1 /*!
2  * @file files.c
3  * @brief ファイル入出力管理 / Purpose: code dealing with files (and death)
4  * @date 2014/01/28
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  * </pre>
13  */
14
15
16 #include "angband.h"
17
18
19 /*
20  * You may or may not want to use the following "#undef".
21  */
22 /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
23
24
25 /*!
26  * @brief ファイルのドロップパーミッションチェック / Hack -- drop permissions
27  */
28 void safe_setuid_drop(void)
29 {
30
31 #ifdef SET_UID
32
33 # ifdef SAFE_SETUID
34
35 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
36
37         if (setuid(getuid()) != 0)
38         {
39                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
40         }
41         if (setgid(getgid()) != 0)
42         {
43                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
44         }
45
46 #  else
47
48         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
49         {
50                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
51         }
52         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
53         {
54                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
55         }
56
57 #  endif
58
59 # endif
60
61 #endif
62
63 }
64
65
66 /*!
67  * @brief ファイルのグラブパーミッションチェック / Hack -- grab permissions
68  */
69 void safe_setuid_grab(void)
70 {
71
72 #ifdef SET_UID
73
74 # ifdef SAFE_SETUID
75
76 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
77
78         if (setuid(player_euid) != 0)
79         {
80                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
81         }
82         if (setgid(player_egid) != 0)
83         {
84                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
85         }
86
87 #  else
88
89         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
90         {
91                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
92         }
93         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
94         {
95                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
96         }
97
98 #  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
99
100 # endif /* SAFE_SETUID */
101
102 #endif /* SET_UID */
103
104 }
105
106
107 /*!
108  * @brief 各種データテキストをトークン単位に分解する / Extract the first few "tokens" from a buffer
109  * @param buf データテキストの参照ポインタ
110  * @param num トークンの数
111  * @param tokens トークンを保管する文字列参照ポインタ配列
112  * @param mode オプション
113  * @return 解釈した文字列数
114  * @details
115  * <pre>
116  * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
117  * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
118  * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
119  * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
120  * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
121  * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
122  * Hack -- We will always extract at least one token
123  * </pre>
124  */
125 s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode)
126 {
127         s16b i = 0;
128
129         char *s = buf;
130
131
132         /* Process */
133         while (i < num - 1)
134         {
135                 char *t;
136
137                 /* Scan the string */
138                 for (t = s; *t; t++)
139                 {
140                         /* Found a delimiter */
141                         if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
142
143                         /* Handle single quotes */
144                         if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
145                         {
146                                 /* Advance */
147                                 t++;
148
149                                 /* Handle backslash */
150                                 if (*t == '\\') t++;
151
152                                 /* Require a character */
153                                 if (!*t) break;
154
155                                 /* Advance */
156                                 t++;
157
158                                 /* Hack -- Require a close quote */
159                                 if (*t != '\'') *t = '\'';
160                         }
161
162                         /* Handle back-slash */
163                         if (*t == '\\') t++;
164                 }
165
166                 /* Nothing left */
167                 if (!*t) break;
168
169                 /* Nuke and advance */
170                 *t++ = '\0';
171
172                 /* Save the token */
173                 tokens[i++] = s;
174
175                 /* Advance */
176                 s = t;
177         }
178
179         /* Save the token */
180         tokens[i++] = s;
181
182         /* Number found */
183         return (i);
184 }
185
186
187 /* A number with a name */
188 typedef struct named_num named_num;
189
190 struct named_num
191 {
192         cptr name;              /* The name of this thing */
193         int num;                        /* A number associated with it */
194 };
195
196
197 /* Index of spell type names */
198 static named_num gf_desc[] =
199 {
200         {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
201         {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
202         {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
203         {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
204         {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
205         {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR            },
206         {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
207         {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                        },
208         {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
209         {"GF_WATER",                            GF_WATER                        },
210         {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
211         {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
212         {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
213         {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
214         {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
215         {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                        },
216         {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
217         {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                        },
218         {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIAL                     },
219         {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
220         {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
221         {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
222         {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                        },
223         {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
224         {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
225         {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                        },
226         {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
227         {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
228         {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
229         {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
230         {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
231         {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
232         {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
233         {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
234         {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
235         {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
236         {"GF_OLD_POLY",                         GF_OLD_POLY                     },
237         {"GF_OLD_HEAL",                         GF_OLD_HEAL                     },
238         {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
239         {"GF_OLD_SLOW",                         GF_OLD_SLOW                     },
240         {"GF_OLD_CONF",                         GF_OLD_CONF                     },
241         {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
242         {"GF_HYPODYNAMIA",                      GF_HYPODYNAMIA          },
243         {"GF_AWAY_UNDEAD",                      GF_AWAY_UNDEAD          },
244         {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
245         {"GF_AWAY_ALL",                         GF_AWAY_ALL                     },
246         {"GF_TURN_UNDEAD",                      GF_TURN_UNDEAD          },
247         {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
248         {"GF_TURN_ALL",                         GF_TURN_ALL                     },
249         {"GF_DISP_UNDEAD",                      GF_DISP_UNDEAD          },
250         {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
251         {"GF_DISP_ALL",                         GF_DISP_ALL                     },
252         {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
253         {"GF_DISP_LIVING",                      GF_DISP_LIVING          },
254         {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
255         {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
256         {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
257         {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
258         {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
259         {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
260         {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
261         {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
262         {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
263         {"GF_DISINTEGRATE",                     GF_DISINTEGRATE         },
264         {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                        },
265         {"GF_CONTROL_UNDEAD",           GF_CONTROL_UNDEAD       },
266         {"GF_CONTROL_ANIMAL",           GF_CONTROL_ANIMAL       },
267         {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
268         {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
269         {"GF_TELEKINESIS",                      GF_TELEKINESIS          },
270         {"GF_JAM_DOOR",                         GF_JAM_DOOR                     },
271         {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
272         {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
273         {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
274         {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
275         {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
276         {"GF_CAUSE_1",                          GF_CAUSE_1                      },
277         {"GF_CAUSE_2",                          GF_CAUSE_2                      },
278         {"GF_CAUSE_3",                          GF_CAUSE_3                      },
279         {"GF_CAUSE_4",                          GF_CAUSE_4                      },
280         {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
281         {"GF_CAPTURE",                          GF_CAPTURE                      },
282         {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
283         {"GF_CHARM_LIVING",                     GF_CHARM_LIVING         },
284         {"GF_IDENTIFY",                         GF_IDENTIFY                     },
285         {"GF_ATTACK",                           GF_ATTACK                       },
286         {"GF_ENGETSU",                          GF_ENGETSU                      },
287         {"GF_GENOCIDE",                         GF_GENOCIDE                     },
288         {"GF_PHOTO",                            GF_PHOTO                        },
289         {"GF_CONTROL_DEMON",            GF_CONTROL_DEMON        },
290         {"GF_LAVA_FLOW",                        GF_LAVA_FLOW            },
291         {"GF_BLOOD_CURSE",                      GF_BLOOD_CURSE          },
292         {"GF_SEEKER",                           GF_SEEKER                       },
293         {"GF_SUPER_RAY",                        GF_SUPER_RAY            },
294         {"GF_STAR_HEAL",                        GF_STAR_HEAL            },
295         {"GF_WATER_FLOW",                       GF_WATER_FLOW           },
296         {"GF_CRUSADE",                          GF_CRUSADE                      },
297         {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
298         {"GF_WOUNDS",                           GF_WOUNDS                       },
299         {NULL,                                          0                                       }
300 };
301
302
303 /*!
304  * @brief 設定ファイルの各行から各種テキスト情報を取得する /
305  * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
306  * @param buf データテキストの参照ポインタ
307  * @return エラーコード
308  * @details
309  * <pre>
310  * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
311  * followed by a colon, followed by some command specific info,
312  * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
313  * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
314  * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
315  * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
316  * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
317  * may contain any characters including "delimiters".
318  * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
319  * in decimal, hexidecimal, or octal form.
320  * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
321  * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
322  * used for the "nothing" attr/char.
323  * Parse another file recursively, see below for details
324  *   %:\<filename\>
325  * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
326  *   R:\<num\>:\<a\>:\<c\>
327  * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
328  *   K:\<num\>:\<a\>:\<c\>
329  * Specify the attr/char values for "features" by feature index
330  *   F:\<num\>:\<a\>:\<c\>
331  * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
332  *   U:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
333  * Specify the attr/char values for inventory "objects" by kind tval
334  *   E:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
335  * Define a macro action, given an encoded macro action
336  *   A:\<str\>
337  * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
338  *   P:\<str\>
339  * Create a command macro, given an encoded macro trigger
340  *   C:\<str\>
341  * Create a keyset mapping
342  *   S:\<key\>:\<key\>:\<dir\>
343  * Turn an option off, given its name
344  *   X:\<str\>
345  * Turn an option on, given its name
346  *   Y:\<str\>
347  * Specify visual information, given an index, and some data
348  *   V:\<num\>:\<kv\>:\<rv\>:\<gv\>:\<bv\>
349  * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
350  *   Z:\<type\>:\<str\>
351  * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
352  *   T:\<template\>:\<modifier chr\>:\<modifier name1\>:\<modifier name2\>:...
353  *   T:\<trigger\>:\<keycode\>:\<shift-keycode\>
354  * </pre>
355  */
356 errr process_pref_file_command(char *buf)
357 {
358         int i, j;
359         TERM_COLOR n1;
360         SYMBOL_CODE n2;
361
362
363         char *zz[16];
364
365
366         /* Require "?:*" format */
367         if (buf[1] != ':') return 1;
368
369
370         switch (buf[0])
371         {
372                 /* Mega-Hack -- read external player's history file */
373                 /* Process "H:<history>" */
374                 case 'H':
375                         add_history_from_pref_line(buf + 2);
376                         return 0;
377
378                 /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
379                 case 'R':
380                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
381                         {
382                                 monster_race *r_ptr;
383                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
384                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
385                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
386                                 if (i >= max_r_idx) return 1;
387                                 r_ptr = &r_info[i];
388                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
389                                 if (n2) r_ptr->x_char = n2;
390                                 return 0;
391                         }
392                         break;
393
394                 /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
395                 case 'K':
396                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
397                         {
398                                 object_kind *k_ptr;
399                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
400                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
401                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
402                                 if (i >= max_k_idx) return 1;
403                                 k_ptr = &k_info[i];
404                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
405                                 if (n2) k_ptr->x_char = n2;
406                                 return 0;
407                         }
408                         break;
409
410                 /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
411                 /* "F:<num>:<a>/<c>" */
412                 /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
413                 /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>" */
414                 case 'F':
415                         {
416                                 feature_type *f_ptr;
417                                 int num = tokenize(buf + 2, F_LIT_MAX * 2 + 1, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
418
419                                 if ((num != 3) && (num != 4) && (num != F_LIT_MAX * 2 + 1)) return 1;
420                                 else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
421
422                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
423                                 if (i >= max_f_idx) return 1;
424                                 f_ptr = &f_info[i];
425
426                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
427                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
428                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
429                                 if (n2) f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD] = n2;
430
431                                 /* Mega-hack -- feat supports lighting */
432                                 switch (num)
433                                 {
434                                 /* No lighting support */
435                                 case 3:
436                                         n1 = f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD];
437                                         n2 = f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD];
438                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
439                                         {
440                                                 f_ptr->x_attr[j] = n1;
441                                                 f_ptr->x_char[j] = n2;
442                                         }
443                                         break;
444
445                                 /* Use default lighting */
446                                 case 4:
447                                         apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
448                                         break;
449
450                                 /* Use desired lighting */
451                                 case F_LIT_MAX * 2 + 1:
452                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
453                                         {
454                                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
455                                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
456                                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
457                                                 if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
458                                         }
459                                         break;
460                                 }
461                         }
462                         return 0;
463
464                 /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
465                 case 'S':
466                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
467                         {
468                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
469                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
470                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
471                                 misc_to_attr[j] = n1;
472                                 misc_to_char[j] = n2;
473                                 return 0;
474                         }
475                         break;
476
477                 /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
478                 case 'U':
479                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
480                         {
481                                 j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
482                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
483                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
484                                 for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
485                                 {
486                                         object_kind *k_ptr = &k_info[i];
487                                         if (k_ptr->tval == j)
488                                         {
489                                                 if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
490                                                 if (n2) k_ptr->d_char = n2;
491                                         }
492                                 }
493                                 return 0;
494                         }
495                         break;
496
497                 /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for inventory objects */
498                 case 'E':
499                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 2)
500                         {
501                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
502                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
503                                 if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
504                                 return 0;
505                         }
506                         break;
507
508                 /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
509                 case 'A':
510                         text_to_ascii(macro__buf, buf+2);
511                         return 0;
512
513                 /* Process "P:<str>" -- normal macro */
514                 case 'P':
515                 {
516                         char tmp[1024];
517
518                         text_to_ascii(tmp, buf+2);
519                         macro_add(tmp, macro__buf);
520                         return 0;
521                 }
522
523                 /* Process "C:<str>" -- create keymap */
524                 case 'C':
525                 {
526                         int mode;
527                         char tmp[1024];
528
529                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
530
531                         mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
532                         if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
533
534                         text_to_ascii(tmp, zz[1]);
535                         if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
536                         i = (byte)(tmp[0]);
537
538                         string_free(keymap_act[mode][i]);
539
540                         keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
541
542                         return 0;
543                 }
544
545                 /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
546                 case 'V':
547                         if (tokenize(buf+2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 5)
548                         {
549                                 i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
550                                 angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
551                                 angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
552                                 angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
553                                 angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
554                                 return 0;
555                         }
556                         break;
557
558                 /* Process "X:<str>" -- turn option off */
559                 /* Process "Y:<str>" -- turn option on */
560                 case 'X':
561                 case 'Y':
562                         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
563                         {
564                                 if (option_info[i].o_var &&
565                                         option_info[i].o_text &&
566                                         streq(option_info[i].o_text, buf + 2))
567                                 {
568                                         int os = option_info[i].o_set;
569                                         int ob = option_info[i].o_bit;
570
571                                         if ((p_ptr->playing || character_xtra) &&
572                                                 (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !p_ptr->wizard)
573                                         {
574                                                 msg_format(_("初期オプションは変更できません! '%s'", "Birth options can not changed! '%s'"), buf);
575                                                 msg_print(NULL);
576                                                 return 0;
577                                         }
578
579                                         if (buf[0] == 'X')
580                                         {
581                                                 /* Clear */
582                                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
583                                                 (*option_info[i].o_var) = FALSE;
584                                         }
585                                         else
586                                         {
587                                                 /* Set */
588                                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
589                                                 (*option_info[i].o_var) = TRUE;
590                                         }
591                                         return 0;
592                                 }
593                         }
594
595                         /* don't know that option. ignore it.*/
596                         msg_format(_("オプションの名前が正しくありません: %s", "Ignored invalid option: %s"), buf);
597                         msg_print(NULL);
598                         return 0;
599
600                 /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
601                 case 'Z':
602                 {
603                         /* Find the colon */
604                         char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
605
606                         if (!t) return 1;
607
608                         /* Nuke the colon */
609                         *(t++) = '\0';
610
611                         for (i = 0; gf_desc[i].name; i++)
612                         {
613                                 /* Match this type */
614                                 if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
615                                 {
616                                         /* Remember this color set */
617                                         gf_color[gf_desc[i].num] = quark_add(t);
618
619                                         /* Success */
620                                         return 0;
621                                 }
622                         }
623
624                         break;
625                 }
626
627                 /* Initialize macro trigger names and a template */
628                 /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
629                 /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
630                 case 'T':
631                 {
632                         int tok = tokenize(buf+2, 2+MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
633
634                         /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
635                         if (tok >= 4)
636                         {
637                                 int num;
638
639                                 if (macro_template != NULL)
640                                 {
641                                         num = strlen(macro_modifier_chr);
642
643                                         /* Kill the template string */
644                                         string_free(macro_template);
645                                         macro_template = NULL;
646
647                                         /* Kill flag characters of modifier keys */
648                                         string_free(macro_modifier_chr);
649
650                                         /* Kill corresponding modifier names */
651                                         for (i = 0; i < num; i++)
652                                         {
653                                                 string_free(macro_modifier_name[i]);
654                                         }
655
656                                         /* Kill trigger name strings */
657                                         for (i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
658                                         {
659                                                 string_free(macro_trigger_name[i]);
660                                                 string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
661                                                 string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
662                                         }
663
664                                         max_macrotrigger = 0;
665                                 }
666
667                                 if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
668
669                                 /* Number of modifier flags */
670                                 num = strlen(zz[1]);
671
672                                 /* Limit the number */
673                                 num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
674
675                                 /* Stop if number of modifier is not correct */
676                                 if (2 + num != tok) return 1;
677
678                                 /* Get a template string */
679                                 macro_template = string_make(zz[0]);
680
681                                 /* Get flag characters of modifier keys */
682                                 macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
683
684                                 /* Get corresponding modifier names */
685                                 for (i = 0; i < num; i++)
686                                 {
687                                         macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2+i]);
688                                 }
689                         }
690
691                         /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
692                         else if (tok >= 2)
693                         {
694                                 char buf_aux[1024];
695                                 int m;
696                                 char *t, *s;
697                                 if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
698                                 {
699                                         msg_print(_("マクロトリガーの設定が多すぎます!", "Too many macro triggers!"));
700                                         return 1;
701                                 }
702                                 m = max_macrotrigger;
703                                 max_macrotrigger++;
704
705                                 /* Take into account the escape character  */
706                                 t = buf_aux;
707                                 s = zz[0];
708                                 while (*s)
709                                 {
710                                         if ('\\' == *s) s++;
711                                         *t++ = *s++;
712                                 }
713                                 *t = '\0';
714
715                                 /* Get a trigger name */
716                                 macro_trigger_name[m] = string_make(buf_aux);
717
718                                 /* Get the corresponding key code */
719                                 macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
720
721                                 if (tok == 3)
722                                 {
723                                         /* Key code of a combination of it with the shift key */
724                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
725                                 }
726                                 else
727                                 {
728                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
729                                 }
730                         }
731
732                         /* No error */
733                         return 0;
734                 }
735         }
736
737         /* Failure */
738         return 1;
739 }
740
741
742 /*!
743  * @brief process_pref_fileのサブルーチンとして条件分岐処理の解釈と結果を返す /
744  * Helper function for "process_pref_file()"
745  * @param sp テキスト文字列の参照ポインタ
746  * @param fp 再帰中のポインタ参照
747  * @return
748  * @details
749  * <pre>
750  * Input:
751  *   v: output buffer array
752  *   f: final character
753  * Output:
754  *   result
755  * </pre>
756  */
757 cptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
758 {
759         cptr v;
760
761         char *b;
762         char *s;
763
764         char b1 = '[';
765         char b2 = ']';
766
767         char f = ' ';
768         static char tmp[16];
769
770         /* Initial */
771         s = (*sp);
772
773         /* Skip spaces */
774         while (iswspace(*s)) s++;
775
776         /* Save start */
777         b = s;
778
779         /* Default */
780         v = "?o?o?";
781
782         /* Analyze */
783         if (*s == b1)
784         {
785                 const char *p;
786                 const char *t;
787
788                 /* Skip b1 */
789                 s++;
790
791                 /* First */
792                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
793
794                 if (!*t)
795                 {
796                         /* Nothing */
797                 }
798
799                 /* Function: IOR */
800                 else if (streq(t, "IOR"))
801                 {
802                         v = "0";
803                         while (*s && (f != b2))
804                         {
805                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
806                                 if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
807                         }
808                 }
809
810                 /* Function: AND */
811                 else if (streq(t, "AND"))
812                 {
813                         v = "1";
814                         while (*s && (f != b2))
815                         {
816                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
817                                 if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
818                         }
819                 }
820
821                 /* Function: NOT */
822                 else if (streq(t, "NOT"))
823                 {
824                         v = "1";
825                         while (*s && (f != b2))
826                         {
827                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
828                                 if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
829                         }
830                 }
831
832                 /* Function: EQU */
833                 else if (streq(t, "EQU"))
834                 {
835                         v = "0";
836                         if (*s && (f != b2))
837                         {
838                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
839                         }
840                         while (*s && (f != b2))
841                         {
842                                 p = process_pref_file_expr(&s, &f);
843                                 if (streq(t, p)) v = "1";
844                         }
845                 }
846
847                 /* Function: LEQ */
848                 else if (streq(t, "LEQ"))
849                 {
850                         v = "1";
851                         if (*s && (f != b2))
852                         {
853                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
854                         }
855                         while (*s && (f != b2))
856                         {
857                                 p = t;
858                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
859                                 if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
860                         }
861                 }
862
863                 /* Function: GEQ */
864                 else if (streq(t, "GEQ"))
865                 {
866                         v = "1";
867                         if (*s && (f != b2))
868                         {
869                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
870                         }
871                         while (*s && (f != b2))
872                         {
873                                 p = t;
874                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
875
876                                 /* Compare two numbers instead of string */
877                                 if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
878                         }
879                 }
880
881                 else
882                 {
883                         while (*s && (f != b2))
884                         {
885                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
886                         }
887                 }
888
889                 /* Verify ending */
890                 if (f != b2) v = "?x?x?";
891
892                 /* Extract final and Terminate */
893                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
894         }
895
896         /* Other */
897         else
898         {
899                 /* Accept all printables except spaces and brackets */
900 #ifdef JP
901                 while (iskanji(*s) || (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)))
902                 {
903                         if (iskanji(*s)) s++;
904                         s++;
905                 }
906 #else
907                 while (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)) ++s;
908 #endif
909
910                 /* Extract final and Terminate */
911                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
912
913                 /* Variable */
914                 if (*b == '$')
915                 {
916                         /* System */
917                         if (streq(b+1, "SYS"))
918                         {
919                                 v = ANGBAND_SYS;
920                         }
921
922                         else if (streq(b+1, "KEYBOARD"))
923                         {
924                                 v = ANGBAND_KEYBOARD;
925                         }
926
927                         /* Graphics */
928                         else if (streq(b+1, "GRAF"))
929                         {
930                                 v = ANGBAND_GRAF;
931                         }
932
933                         /* Monochrome mode */
934                         else if (streq(b+1, "MONOCHROME"))
935                         {
936                                 if (arg_monochrome)
937                                         v = "ON";
938                                 else
939                                         v = "OFF";
940                         }
941
942                         /* Race */
943                         else if (streq(b+1, "RACE"))
944                         {
945 #ifdef JP
946                                 v = rp_ptr->E_title;
947 #else
948                                 v = rp_ptr->title;
949 #endif
950                         }
951
952                         /* Class */
953                         else if (streq(b+1, "CLASS"))
954                         {
955 #ifdef JP
956                                 v = cp_ptr->E_title;
957 #else
958                                 v = cp_ptr->title;
959 #endif
960                         }
961
962                         /* Player */
963                         else if (streq(b+1, "PLAYER"))
964                         {
965                                 static char tmp_player_name[32];
966                                 char *pn, *tpn;
967                                 for (pn = p_ptr->name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
968                                 {
969 #ifdef JP
970                                         if (iskanji(*pn))
971                                         {
972                                                 *(tpn++) = *(pn++);
973                                                 *tpn = *pn;
974                                                 continue;
975                                         }
976 #endif
977                                         *tpn = my_strchr(" []", *pn) ? '_' : *pn;
978                                 }
979                                 *tpn = '\0';
980                                 v = tmp_player_name;
981                         }
982
983                         /* First realm */
984                         else if (streq(b+1, "REALM1"))
985                         {
986 #ifdef JP
987                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
988 #else
989                                 v = realm_names[p_ptr->realm1];
990 #endif
991                         }
992
993                         /* Second realm */
994                         else if (streq(b+1, "REALM2"))
995                         {
996 #ifdef JP
997                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
998 #else
999                                 v = realm_names[p_ptr->realm2];
1000 #endif
1001                         }
1002
1003                         /* Level */
1004                         else if (streq(b+1, "LEVEL"))
1005                         {
1006                                 sprintf(tmp, "%02d", p_ptr->lev);
1007                                 v = tmp;
1008                         }
1009
1010                         /* Autopick auto-register is in-use or not? */
1011                         else if (streq(b+1, "AUTOREGISTER"))
1012                         {
1013                                 if (p_ptr->autopick_autoregister)
1014                                         v = "1";
1015                                 else
1016                                         v = "0";
1017                         }
1018
1019                         /* Money */
1020                         else if (streq(b+1, "MONEY"))
1021                         {
1022                                 sprintf(tmp, "%09ld", (long int)p_ptr->au);
1023                                 v = tmp;
1024                         }
1025                 }
1026
1027                 /* Constant */
1028                 else
1029                 {
1030                         v = b;
1031                 }
1032         }
1033
1034         /* Save */
1035         (*fp) = f;
1036
1037         /* Save */
1038         (*sp) = s;
1039         return (v);
1040 }
1041
1042
1043 #define PREF_TYPE_NORMAL   0
1044 #define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
1045 #define PREF_TYPE_HISTPREF 2
1046
1047 /*!
1048  * @brief process_pref_fileのサブルーチン /
1049  * Open the "user pref file" and parse it.
1050  * @param name 読み込むファイル名
1051  * @param preftype prefファイルのタイプ
1052  * @return エラーコード
1053  * @details
1054  * <pre>
1055  * Input:
1056  *   v: output buffer array
1057  *   f: final character
1058  * Output:
1059  *   result
1060  * </pre>
1061  */
1062 static errr process_pref_file_aux(cptr name, int preftype)
1063 {
1064         FILE *fp;
1065
1066         char buf[1024];
1067
1068         char old[1024];
1069
1070         int line = -1;
1071
1072         errr err = 0;
1073
1074         bool bypass = FALSE;
1075
1076
1077         /* Open the file */
1078         fp = my_fopen(name, "r");
1079
1080         /* No such file */
1081         if (!fp) return (-1);
1082
1083         /* Process the file */
1084         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1085         {
1086                 /* Count lines */
1087                 line++;
1088
1089                 /* Skip "empty" lines */
1090                 if (!buf[0]) continue;
1091
1092                 /* Skip "blank" lines */
1093 #ifdef JP
1094                 if (!iskanji(buf[0]))
1095 #endif
1096                 if (iswspace(buf[0])) continue;
1097
1098                 /* Skip comments */
1099                 if (buf[0] == '#') continue;
1100
1101
1102                 /* Save a copy */
1103                 strcpy(old, buf);
1104
1105
1106                 /* Process "?:<expr>" */
1107                 if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
1108                 {
1109                         char f;
1110                         cptr v;
1111                         char *s;
1112
1113                         /* Start */
1114                         s = buf + 2;
1115
1116                         /* Parse the expr */
1117                         v = process_pref_file_expr(&s, &f);
1118
1119                         /* Set flag */
1120                         bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
1121                         continue;
1122                 }
1123
1124                 /* Apply conditionals */
1125                 if (bypass) continue;
1126
1127
1128                 /* Process "%:<file>" */
1129                 if (buf[0] == '%')
1130                 {
1131                         static int depth_count = 0;
1132
1133                         /* Ignore if deeper than 20 level */
1134                         if (depth_count > 20) continue;
1135
1136                         /* Count depth level */
1137                         depth_count++;
1138
1139                         /* Process that file if allowed */
1140                         switch (preftype)
1141                         {
1142                         case PREF_TYPE_AUTOPICK:
1143                                 (void)process_autopick_file(buf + 2);
1144                                 break;
1145                         case PREF_TYPE_HISTPREF:
1146                                 (void)process_histpref_file(buf + 2);
1147                                 break;
1148                         default:
1149                                 (void)process_pref_file(buf + 2);
1150                                 break;
1151                         }
1152
1153                         /* Set back depth level */
1154                         depth_count--;
1155                         continue;
1156                 }
1157
1158
1159                 /* Process the line */
1160                 err = process_pref_file_command(buf);
1161
1162                 /* This is not original pref line... */
1163                 if (err)
1164                 {
1165                         if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
1166                                 break;
1167                         err = process_autopick_file_command(buf);
1168                 }
1169         }
1170
1171
1172         /* Error */
1173         if (err)
1174         {
1175                 /* Print error message */
1176                 /* ToDo: Add better error messages */
1177                 msg_format(_("ファイル'%s'の%d行でエラー番号%dのエラー。", "Error %d in line %d of file '%s'."), 
1178                                         _(name, err), line, _(err, name));
1179                 msg_format(_("('%s'を解析中)", "Parsing '%s'"), old);
1180                 msg_print(NULL);
1181         }
1182         my_fclose(fp);
1183         return (err);
1184 }
1185
1186
1187 /*!
1188  * @brief pref設定ファイルを読み込み設定を反映させる /
1189  * Process the "user pref file" with the given name
1190  * @param name 読み込むファイル名
1191  * @return エラーコード
1192  * @details
1193  * <pre>
1194  * See the functions above for a list of legal "commands".
1195  * We also accept the special "?" and "%" directives, which
1196  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
1197  * </pre>
1198  */
1199 errr process_pref_file(cptr name)
1200 {
1201         char buf[1024];
1202
1203         errr err1, err2;
1204
1205         /* Build the filename */
1206         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
1207
1208         /* Process the system pref file */
1209         err1 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1210
1211         /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
1212         if (err1 > 0) return err1;
1213
1214
1215         /* Build the filename */
1216         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
1217         
1218         /* Process the user pref file */
1219         err2 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1220
1221
1222         /* User file does not exist, but read system pref file */
1223         if (err2 < 0 && !err1)
1224                 return -2;
1225
1226         /* Result of user file processing */
1227         return err2;
1228 }
1229
1230
1231
1232 #ifdef CHECK_TIME
1233
1234 /*
1235  * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
1236  */
1237 static char days[7][29] =
1238 {
1239         "SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
1240         "MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1241         "TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1242         "WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1243         "THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1244         "FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1245         "SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
1246 };
1247
1248 /*
1249  * Restict usage (defaults to no restrictions)
1250  */
1251 static bool check_time_flag = FALSE;
1252
1253 #endif
1254
1255
1256 /*!
1257  * @brief Angbandプレイ禁止時刻をチェック /
1258  * Handle CHECK_TIME
1259  * @return エラーコード
1260  */
1261 errr check_time(void)
1262 {
1263
1264 #ifdef CHECK_TIME
1265
1266         time_t      c;
1267         struct tm   *tp;
1268
1269         /* No restrictions */
1270         if (!check_time_flag) return (0);
1271
1272         /* Check for time violation */
1273         c = time((time_t *)0);
1274         tp = localtime(&c);
1275
1276         /* Violation */
1277         if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return (1);
1278
1279 #endif
1280
1281         /* Success */
1282         return (0);
1283 }
1284
1285
1286 /*!
1287  * @brief Angbandプレイ禁止時刻の初期化 /
1288  * Initialize CHECK_TIME
1289  * @return エラーコード
1290  */
1291 errr check_time_init(void)
1292 {
1293
1294 #ifdef CHECK_TIME
1295
1296         FILE        *fp;
1297
1298         char    buf[1024];
1299
1300
1301         /* Build the filename */
1302         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "time.txt");
1303
1304         /* Open the file */
1305         fp = my_fopen(buf, "r");
1306
1307         /* No file, no restrictions */
1308         if (!fp) return (0);
1309
1310         /* Assume restrictions */
1311         check_time_flag = TRUE;
1312
1313         /* Parse the file */
1314         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1315         {
1316                 /* Skip comments and blank lines */
1317                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1318
1319                 /* Chop the buffer */
1320                 buf[29] = '\0';
1321
1322                 /* Extract the info */
1323                 if (prefix(buf, "SUN:")) strcpy(days[0], buf);
1324                 if (prefix(buf, "MON:")) strcpy(days[1], buf);
1325                 if (prefix(buf, "TUE:")) strcpy(days[2], buf);
1326                 if (prefix(buf, "WED:")) strcpy(days[3], buf);
1327                 if (prefix(buf, "THU:")) strcpy(days[4], buf);
1328                 if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
1329                 if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
1330         }
1331
1332         /* Close it */
1333         my_fclose(fp);
1334
1335 #endif
1336
1337         /* Success */
1338         return (0);
1339 }
1340
1341
1342
1343 #ifdef CHECK_LOAD
1344
1345 #ifndef MAXHOSTNAMELEN
1346 # define MAXHOSTNAMELEN  64
1347 #endif
1348
1349 typedef struct statstime statstime;
1350
1351 struct statstime
1352 {
1353         int                 cp_time[4];
1354         int                 dk_xfer[4];
1355         unsigned int        v_pgpgin;
1356         unsigned int        v_pgpgout;
1357         unsigned int        v_pswpin;
1358         unsigned int        v_pswpout;
1359         unsigned int        v_intr;
1360         int                 if_ipackets;
1361         int                 if_ierrors;
1362         int                 if_opackets;
1363         int                 if_oerrors;
1364         int                 if_collisions;
1365         unsigned int        v_swtch;
1366         long                avenrun[3];
1367         struct timeval      boottime;
1368         struct timeval      curtime;
1369 };
1370
1371 /*
1372  * Maximal load (if any).
1373  */
1374 static int check_load_value = 0;
1375
1376 #endif
1377
1378
1379 /*!
1380  * @brief Angbandプレイ禁止ホストのチェック /
1381  * Handle CHECK_LOAD
1382  * @return エラーコード
1383  */
1384 errr check_load(void)
1385 {
1386
1387 #ifdef CHECK_LOAD
1388
1389         struct statstime    st;
1390
1391         /* Success if not checking */
1392         if (!check_load_value) return (0);
1393
1394         /* Check the load */
1395         if (0 == rstat("localhost", &st))
1396         {
1397                 long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
1398                 long val2 = (long)(check_load_value) * FSCALE;
1399
1400                 /* Check for violation */
1401                 if (val1 >= val2) return (1);
1402         }
1403
1404 #endif
1405
1406         /* Success */
1407         return (0);
1408 }
1409
1410
1411 /*!
1412  * @brief Angbandプレイ禁止ホストの設定初期化 /
1413  * Initialize CHECK_LOAD
1414  * @return エラーコード
1415  */
1416 errr check_load_init(void)
1417 {
1418
1419 #ifdef CHECK_LOAD
1420
1421         FILE        *fp;
1422
1423         char    buf[1024];
1424
1425         char    temphost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1426         char    thishost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1427
1428
1429         /* Build the filename */
1430         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
1431
1432         /* Open the "load" file */
1433         fp = my_fopen(buf, "r");
1434
1435         /* No file, no restrictions */
1436         if (!fp) return (0);
1437
1438         /* Default load */
1439         check_load_value = 100;
1440
1441         /* Get the host name */
1442         (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
1443
1444         /* Parse it */
1445         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1446         {
1447                 int value;
1448
1449                 /* Skip comments and blank lines */
1450                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1451
1452                 /* Parse, or ignore */
1453                 if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
1454
1455                 /* Skip other hosts */
1456                 if (!streq(temphost, thishost) &&
1457                     !streq(temphost, "localhost")) continue;
1458
1459                 /* Use that value */
1460                 check_load_value = value;
1461
1462                 break;
1463         }
1464         my_fclose(fp);
1465
1466 #endif
1467
1468         /* Success */
1469         return (0);
1470 }
1471
1472
1473 #define ENTRY_BARE_HAND 0
1474 #define ENTRY_TWO_HANDS 1
1475 #define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
1476 #define ENTRY_LEFT_HAND1 3
1477 #define ENTRY_LEFT_HAND2 4
1478 #define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
1479 #define ENTRY_POSTURE 6
1480 #define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
1481 #define ENTRY_SHOOT_POWER 8
1482 #define ENTRY_SPEED 9
1483 #define ENTRY_BASE_AC 10
1484 #define ENTRY_LEVEL 11
1485 #define ENTRY_CUR_EXP 12
1486 #define ENTRY_MAX_EXP 13
1487 #define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
1488 #define ENTRY_GOLD 15
1489 #define ENTRY_DAY 16
1490 #define ENTRY_HP 17
1491 #define ENTRY_SP 18
1492 #define ENTRY_PLAY_TIME 19
1493 #define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
1494 #define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
1495 #define ENTRY_SKILL_SAVING 22
1496 #define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
1497 #define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
1498 #define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
1499 #define ENTRY_SKILL_DISARM 26
1500 #define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
1501 #define ENTRY_SKILL_DIG 45
1502
1503
1504 #define ENTRY_BLOWS 28
1505 #define ENTRY_SHOTS 29
1506 #define ENTRY_AVG_DMG 30
1507 #define ENTRY_INFRA 31
1508
1509 #define ENTRY_NAME 32
1510 #define ENTRY_SEX 33
1511 #define ENTRY_RACE 34
1512 #define ENTRY_CLASS 35
1513 #define ENTRY_REALM 36
1514 #define ENTRY_PATRON 37
1515 #define ENTRY_AGE 38
1516 #define ENTRY_HEIGHT 39
1517 #define ENTRY_WEIGHT 40
1518 #define ENTRY_SOCIAL 41
1519 #define ENTRY_ALIGN 42
1520
1521 #define ENTRY_EXP_ANDR 43
1522 #define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
1523
1524
1525 static struct
1526 {
1527         int col;
1528         int row;
1529         int len;
1530         char header[20];
1531 } disp_player_line[]
1532 #ifdef JP
1533 = {
1534         { 1, 10, 25, "打撃修正(格闘)"},
1535         { 1, 10, 25, "打撃修正(両手)"},
1536         { 1, 10, 25, "打撃修正(右手)"},
1537         { 1, 10, 25, "打撃修正(左手)"},
1538         { 1, 11, 25, "打撃修正(左手)"},
1539         { 1, 11, 25, "打撃修正(右手)"},
1540         { 1, 11, 25, ""},
1541         { 1, 15, 25, "射撃攻撃修正"},
1542         { 1, 16, 25, "射撃武器倍率"},
1543         { 1, 20, 25, "加速"},
1544         { 1, 19, 25, "AC"},
1545         {29, 13, 21, "レベル"},
1546         {29, 14, 21, "経験値"},
1547         {29, 15, 21, "最大経験"},
1548         {29, 16, 21, "次レベル"},
1549         {29, 17, 21, "所持金"},
1550         {29, 19, 21, "日付"},
1551         {29, 10, 21, "HP"},
1552         {29, 11, 21, "MP"},
1553         {29, 20, 21, "プレイ時間"},
1554         {53, 10, -1, "打撃命中  :"},
1555         {53, 11, -1, "射撃命中  :"},
1556         {53, 12, -1, "魔法防御  :"},
1557         {53, 13, -1, "隠密行動  :"},
1558         {53, 15, -1, "知覚      :"},
1559         {53, 16, -1, "探索      :"},
1560         {53, 17, -1, "解除      :"},
1561         {53, 18, -1, "魔法道具  :"},
1562         { 1, 12, 25, "打撃回数"},
1563         { 1, 17, 25, "射撃回数"},
1564         { 1, 13, 25, "平均ダメージ"},
1565         {53, 20, -1, "赤外線視力:"},
1566         {26,  1, -1, "名前  : "},
1567         { 1,  3, -1, "性別     : "},
1568         { 1,  4, -1, "種族     : "},
1569         { 1,  5, -1, "職業     : "},
1570         { 1,  6, -1, "魔法     : "},
1571         { 1,  7, -1, "守護魔神 : "},
1572         {29,  3, 21, "年齢"},
1573         {29,  4, 21, "身長"},
1574         {29,  5, 21, "体重"},
1575         {29,  6, 21, "社会的地位"},
1576         {29,  7, 21, "属性"},
1577         {29, 14, 21, "強化度"},
1578         {29, 16, 21, "次レベル"},
1579         {53, 19, -1, "掘削      :" },
1580 };
1581 #else
1582 = {
1583         { 1, 10, 25, "Bare hand"},
1584         { 1, 10, 25, "Two hands"},
1585         { 1, 10, 25, "Right hand"},
1586         { 1, 10, 25, "Left hand"},
1587         { 1, 11, 25, "Left hand"},
1588         { 1, 11, 25, "Right hand"},
1589         { 1, 11, 25, "Posture"},
1590         { 1, 15, 25, "Shooting"},
1591         { 1, 16, 25, "Multiplier"},
1592         { 1, 20, 25, "Speed"},
1593         { 1, 19, 25, "AC"},
1594         {29, 13, 21, "Level"},
1595         {29, 14, 21, "Experience"},
1596         {29, 15, 21, "Max Exp"},
1597         {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
1598         {29, 17, 21, "Gold"},
1599         {29, 19, 21, "Time"},
1600         {29, 10, 21, "Hit point"},
1601         {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
1602         {29, 20, 21, "Play time"},
1603         {53, 10, -1, "Fighting   : "},
1604         {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
1605         {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
1606         {53, 13, -1, "Stealth    : "},
1607         {53, 15, -1, "Perception : "},
1608         {53, 16, -1, "Searching  : "},
1609         {53, 17, -1, "Disarming  : "},
1610         {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
1611         { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
1612         { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
1613         { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
1614         {53, 20, -1, "Infra-Vision: "},
1615         {26,  1, -1, "Name  : "},
1616         { 1,  3, -1, "Sex      : "},
1617         { 1,  4, -1, "Race     : "},
1618         { 1,  5, -1, "Class    : "},
1619         { 1,  6, -1, "Magic    : "},
1620         { 1,  7, -1, "Patron   : "},
1621         {29,  3, 21, "Age"},
1622         {29,  4, 21, "Height"},
1623         {29,  5, 21, "Weight"},
1624         {29,  6, 21, "Social Class"},
1625         {29,  7, 21, "Align"},
1626         {29, 14, 21, "Construction"},
1627         {29, 16, 21, "Const to Adv"},
1628         {53, 19, -1, "Digging    :" },
1629 };
1630 #endif
1631
1632 /*!
1633  * @brief プレイヤーのステータス1種を出力する
1634  * @param entry 項目ID
1635  * @param val 値を保管した文字列ポインタ
1636  * @param attr 項目表示の色
1637  * @return なし
1638  */
1639 static void display_player_one_line(int entry, cptr val, TERM_COLOR attr)
1640 {
1641         char buf[40];
1642
1643         int row = disp_player_line[entry].row;
1644         int col = disp_player_line[entry].col;
1645         int len = disp_player_line[entry].len;
1646         cptr head = disp_player_line[entry].header;
1647
1648         int head_len = strlen(head);
1649
1650         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
1651
1652         if (!val)
1653                 return;
1654
1655         if (len > 0)
1656         {
1657                 int val_len = len - head_len;
1658                 sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
1659                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
1660         }
1661         else
1662         {
1663                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
1664         }
1665
1666         return;
1667 }
1668
1669 /*!
1670  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
1671  * @param hand 武器の装備部位ID
1672  * @param hand_entry 項目ID
1673  * @return なし
1674  */
1675 static void display_player_melee_bonus(int hand, int hand_entry)
1676 {
1677         char buf[160];
1678         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h[hand];
1679         HIT_POINT show_todam = p_ptr->dis_to_d[hand];
1680         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + hand];
1681
1682         /* Hack -- add in weapon info if known */
1683         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1684         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1685         
1686         show_tohit += p_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
1687         
1688         /* Melee attacks */
1689         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", (int)show_tohit, (int)show_todam);
1690
1691         /* Dump the bonuses to hit/dam */
1692         if (!buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM))
1693                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
1694         else if (p_ptr->ryoute)
1695                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
1696         else
1697                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
1698 }
1699
1700
1701 /*!
1702  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
1703  * Prints the following information on the screen.
1704  * @return なし
1705  */
1706 static void display_player_middle(void)
1707 {
1708         char buf[160];
1709
1710         /* Base skill */
1711         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h_b;
1712         HIT_POINT show_todam = 0;
1713
1714         /* Range weapon */
1715         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
1716
1717         int tmul = 0;
1718         int e;
1719
1720         if (p_ptr->migite)
1721         {
1722                 display_player_melee_bonus(0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
1723         }
1724
1725         if (p_ptr->hidarite)
1726         {
1727                 display_player_melee_bonus(1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2: ENTRY_LEFT_HAND2);
1728         }
1729         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1730         {
1731                 int i;
1732                 if (p_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
1733                 {
1734                         for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
1735                         {
1736                                 if ((p_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
1737                         }
1738                         if (i < MAX_KAMAE)
1739                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1740                 }
1741                 else
1742                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
1743         }
1744
1745         /* Apply weapon bonuses */
1746         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1747         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1748
1749         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
1750                 show_tohit += p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
1751         else
1752                 show_tohit += (p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
1753         
1754         show_tohit += p_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
1755         
1756         /* Range attacks */
1757         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
1758
1759         if (inventory[INVEN_BOW].k_idx)
1760         {
1761                 tmul = bow_tmul(inventory[INVEN_BOW].sval);
1762
1763                 /* Get extra "power" from "extra might" */
1764                 if (p_ptr->xtra_might) tmul++;
1765
1766                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[p_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
1767         }
1768
1769         /* shoot power */
1770         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul/100, tmul%100), TERM_L_BLUE);
1771
1772         /* Dump the armor class */
1773         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", p_ptr->dis_ac, p_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
1774
1775         /* Dump speed */
1776         {
1777                 int tmp_speed = 0;
1778                 TERM_COLOR attr;
1779                 int i;
1780
1781                 i = p_ptr->pspeed-110;
1782
1783                 /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
1784                 if (p_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
1785
1786                 if (i > 0)
1787                 {
1788                         if (!p_ptr->riding)
1789                                 attr = TERM_L_GREEN;
1790                         else
1791                                 attr = TERM_GREEN;
1792                 }
1793                 else if (i == 0)
1794                 {
1795                         if (!p_ptr->riding)
1796                                 attr = TERM_L_BLUE;
1797                         else
1798                                 attr = TERM_GREEN;
1799                 }
1800                 else
1801                 {
1802                         if (!p_ptr->riding)
1803                                 attr = TERM_L_UMBER;
1804                         else
1805                                 attr = TERM_RED;
1806                 }
1807
1808                 if (!p_ptr->riding)
1809                 {
1810                         if (IS_FAST()) tmp_speed += 10;
1811                         if (p_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
1812                         if (p_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
1813                 }
1814                 else
1815                 {
1816                         if (MON_FAST(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
1817                         if (MON_SLOW(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
1818                 }
1819
1820                 if (tmp_speed)
1821                 {
1822                         if (!p_ptr->riding)
1823                                 sprintf(buf, "(%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1824                         else
1825                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), i-tmp_speed, tmp_speed);
1826
1827                         if (tmp_speed > 0)
1828                                 attr = TERM_YELLOW;
1829                         else
1830                                 attr = TERM_VIOLET;
1831                 }
1832                 else
1833                 {
1834                         if (!p_ptr->riding)
1835                                 sprintf(buf, "(%+d)", i);
1836                         else
1837                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), i);
1838                 }
1839         
1840                 display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
1841         }
1842
1843         /* Dump character level */
1844         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", p_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
1845
1846         /* Dump experience */
1847         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
1848         else e = ENTRY_CUR_EXP;
1849
1850         if (p_ptr->exp >= p_ptr->max_exp)
1851                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
1852         else
1853                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_YELLOW);
1854
1855         /* Dump max experience */
1856         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1857                 /* Nothing */;
1858         else
1859                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", p_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
1860
1861         /* Dump exp to advance */
1862         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
1863         else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
1864
1865         if (p_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
1866                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
1867         else if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1868                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1869         else
1870                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1871
1872         /* Dump gold */
1873         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", p_ptr->au), TERM_L_GREEN);
1874
1875         /* Dump Day */
1876         {
1877                 int day, hour, min;
1878                 extract_day_hour_min(&day, &hour, &min);
1879
1880                 if (day < MAX_DAYS) sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
1881                 else sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
1882         }
1883         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
1884
1885         /* Dump hit point */
1886         if (p_ptr->chp >= p_ptr->mhp) 
1887                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
1888         else if (p_ptr->chp > (p_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10) 
1889                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
1890         else
1891                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_RED);
1892
1893         /* Dump mana power */
1894         if (p_ptr->csp >= p_ptr->msp) 
1895                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
1896         else if (p_ptr->csp > (p_ptr->msp * mana_warn) / 10) 
1897                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_YELLOW);
1898         else
1899                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_RED);
1900
1901         /* Dump play time */
1902         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", playtime/(60*60), (playtime/60)%60, playtime%60), TERM_L_GREEN);
1903 }
1904
1905
1906 /*
1907  * Hack -- pass color info around this file
1908  */
1909 static TERM_COLOR likert_color = TERM_WHITE;
1910
1911
1912 /*!
1913  * @brief 技能ランクの表示基準を定める
1914  * Returns a "rating" of x depending on y
1915  * @param x 技能値
1916  * @param y 技能値に対するランク基準比
1917  * @return なし
1918  */
1919 static cptr likert(int x, int y)
1920 {
1921         static char dummy[20] = "", dummy2[20] = "";
1922         memset(dummy, 0, strlen(dummy));
1923         memset(dummy2, 0, strlen(dummy2));
1924
1925         /* Paranoia */
1926         if (y <= 0) y = 1;
1927
1928         if(show_actual_value)
1929         {
1930                 sprintf(dummy, "%3d-", x);
1931         }
1932
1933         /* Negative value */
1934         if (x < 0)
1935         {
1936                 likert_color = TERM_L_DARK;
1937                 strcat(dummy, _("最低", "Very Bad"));
1938         }
1939         else
1940         {
1941
1942                 /* Analyze the value */
1943                 switch ((x / y))
1944                 {
1945                 case 0:
1946                 case 1:
1947                         likert_color = TERM_RED;
1948                         strcat(dummy, _("悪い", "Bad"));
1949                         break;
1950                 case 2:
1951                         likert_color = TERM_L_RED;
1952                         strcat(dummy, _("劣る", "Poor"));
1953                         break;
1954
1955                 case 3:
1956                 case 4:
1957                         likert_color = TERM_ORANGE;
1958                         strcat(dummy, _("普通", "Fair"));
1959                         break;
1960
1961                 case 5:
1962                         likert_color = TERM_YELLOW;
1963                         strcat(dummy, _("良い", "Good"));
1964                         break;
1965
1966                 case 6:
1967                         likert_color = TERM_YELLOW;
1968                         strcat(dummy, _("大変良い", "Very Good"));
1969                         break;
1970
1971                 case 7:
1972                 case 8:
1973                         likert_color = TERM_L_GREEN;
1974                         strcat(dummy, _("卓越", "Excellent"));
1975                         break;
1976
1977                 case 9:
1978                 case 10:
1979                 case 11:
1980                 case 12:
1981                 case 13:
1982                         likert_color = TERM_GREEN;
1983                         strcat(dummy, _("超越", "Superb"));
1984                         break;
1985
1986                 case 14:
1987                 case 15:
1988                 case 16:
1989                 case 17:
1990                         likert_color = TERM_BLUE;
1991                         strcat(dummy, _("英雄的", "Heroic"));
1992                         break;
1993
1994                 default:
1995                         likert_color = TERM_VIOLET;
1996                         sprintf(dummy2, _("伝説的[%d]", "Legendary[%d]"),
1997                                 (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
1998                         strcat(dummy, dummy2);
1999
2000                         break;
2001                 }
2002         }
2003         return dummy;
2004
2005 }
2006
2007
2008 /*!
2009  * @brief プレイヤーステータスの1ページ目各種詳細をまとめて表示するサブルーチン
2010  * Prints ratings on certain abilities
2011  * @return なし
2012  * @details
2013  * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
2014  */
2015 static void display_player_various(void)
2016 {
2017         int         tmp, damage[2], to_h[2], blows1, blows2, i, basedam;
2018         int                     xthn, xthb, xfos, xsrh;
2019         int                     xdis, xdev, xsav, xstl;
2020         int                     xdig;
2021         cptr            desc;
2022         int         muta_att = 0;
2023         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
2024         int             shots, shot_frac;
2025         bool dokubari;
2026
2027         object_type             *o_ptr;
2028
2029         if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
2030         if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
2031         if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
2032         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
2033         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
2034
2035         xthn = p_ptr->skill_thn + (p_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
2036
2037         /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
2038         o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
2039         tmp = p_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
2040         xthb = p_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
2041
2042         /* If the player is wielding one? */
2043         if (o_ptr->k_idx)
2044         {
2045                 ENERGY energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
2046
2047                 /* Calculate shots per round */
2048                 shots = p_ptr->num_fire * 100;
2049                 shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
2050                 shots = shots / energy_fire;
2051                 if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
2052                 {
2053                         shots = 1;
2054                         shot_frac = 0;
2055                         if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
2056                         {
2057                                 /* Extra shot at level 10 */
2058                                 if (p_ptr->lev >= 10) shots++;
2059
2060                                 /* Extra shot at level 30 */
2061                                 if (p_ptr->lev >= 30) shots++;
2062
2063                                 /* Extra shot at level 45 */
2064                                 if (p_ptr->lev >= 45) shots++;
2065                         }
2066                 }
2067         }
2068         else
2069         {
2070                 shots = 0;
2071                 shot_frac = 0;
2072         }
2073
2074         for(i = 0; i < 2; i++)
2075         {
2076                 damage[i] = p_ptr->dis_to_d[i] * 100;
2077                 if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
2078                 {
2079                         PLAYER_LEVEL level = p_ptr->lev;
2080                         if (i)
2081                         {
2082                                 damage[i] = 0;
2083                                 break;
2084                         }
2085                         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
2086                         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
2087                                 basedam = monk_ave_damage[level][1];
2088                         else if (p_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
2089                                 basedam = monk_ave_damage[level][2];
2090                         else
2091                                 basedam = monk_ave_damage[level][0];
2092                 }
2093                 else
2094                 {
2095                         o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + i];
2096
2097                         /* Average damage per round */
2098                         if (o_ptr->k_idx)
2099                         {
2100                                 to_h[i] = 0;
2101                                 dokubari = FALSE;                               
2102                                 
2103                                 if((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) dokubari = TRUE;
2104                                 if (object_is_known(o_ptr))
2105                                 { 
2106                                         damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
2107                                         to_h[i] += o_ptr->to_h;
2108                                 }
2109                                 basedam = ((o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
2110                                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2111                                                                 
2112                                 basedam = calc_expect_crit(o_ptr->weight, to_h[i], basedam, p_ptr->dis_to_h[i], dokubari);
2113                                 if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
2114                                 {
2115                                         /* vorpal blade */
2116                                         basedam *= 5;
2117                                         basedam /= 3;
2118                                 }
2119                                 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
2120                                 {
2121                                         /* vorpal flag only */
2122                                         basedam *= 11;
2123                                         basedam /= 9;
2124                                 }
2125                                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (p_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
2126                                         basedam = basedam * 7 / 2;
2127                         }
2128                         else basedam = 0;
2129                 }
2130                 damage[i] += basedam;
2131                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) damage[i] = 1;
2132                 if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2133         }
2134         blows1 = p_ptr->migite ? p_ptr->num_blow[0]: 0;
2135         blows2 = p_ptr->hidarite ? p_ptr->num_blow[1] : 0;
2136
2137         /* Basic abilities */
2138
2139         xdis = p_ptr->skill_dis;
2140         xdev = p_ptr->skill_dev;
2141         xsav = p_ptr->skill_sav;
2142         xstl = p_ptr->skill_stl;
2143         xsrh = p_ptr->skill_srh;
2144         xfos = p_ptr->skill_fos;
2145         xdig = p_ptr->skill_dig;
2146
2147
2148         desc = likert(xthn, 12);
2149         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
2150
2151         desc = likert(xthb, 12);
2152         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
2153
2154         desc = likert(xsav, 7);
2155         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
2156
2157         /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
2158         desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
2159         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
2160
2161         desc = likert(xfos, 6);
2162         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
2163
2164         desc = likert(xsrh, 6);
2165         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
2166
2167         desc = likert(xdis, 8);
2168         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
2169
2170         desc = likert(xdev, 6);
2171         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2172
2173         desc = likert(xdev, 6);
2174         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2175
2176         desc = likert(xdig, 4);
2177         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DIG, desc, likert_color);
2178
2179         if (!muta_att)
2180                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
2181         else
2182                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
2183
2184         display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
2185
2186
2187         if ((damage[0]+damage[1]) == 0)
2188                 desc = "nil!";
2189         else
2190                 desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
2191
2192         display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
2193
2194         display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", p_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
2195 }
2196
2197
2198
2199 /*!
2200  * @brief プレイヤーの職業、種族に応じた耐性フラグを返す
2201  * Prints ratings on certain abilities
2202  * @param flgs フラグを保管する配列
2203  * @return なし
2204  * @details
2205  * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
2206  * @todo
2207  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2208  */
2209 static void player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2210 {
2211         int i;
2212
2213         /* Clear */
2214         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2215                 flgs[i] = 0L;
2216
2217         /* Classes */
2218         switch (p_ptr->pclass)
2219         {
2220         case CLASS_WARRIOR:
2221                 if (p_ptr->lev > 44)
2222                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2223         case CLASS_SAMURAI:
2224                 if (p_ptr->lev > 29)
2225                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2226                 break;
2227         case CLASS_PALADIN:
2228                 if (p_ptr->lev > 39)
2229                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2230                 break;
2231         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
2232                 if (p_ptr->lev > 29)
2233                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2234                 if (p_ptr->lev > 39)
2235                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2236                 break;
2237         case CLASS_MONK:
2238         case CLASS_FORCETRAINER:
2239                 if ((p_ptr->lev > 9) && !heavy_armor())
2240                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2241                 if ((p_ptr->lev>24) && !heavy_armor())
2242                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2243                 break;
2244         case CLASS_NINJA:
2245                 if (heavy_armor())
2246                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2247                 else
2248                 {
2249                         if ((!inventory[INVEN_RARM].k_idx || p_ptr->migite) &&
2250                             (!inventory[INVEN_LARM].k_idx || p_ptr->hidarite))
2251                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2252                         if (p_ptr->lev>24)
2253                                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2254                 }
2255                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2256                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2257                 if (p_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2258                 if (p_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2259                 if (p_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2260                 break;
2261         case CLASS_MINDCRAFTER:
2262                 if (p_ptr->lev > 9)
2263                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2264                 if (p_ptr->lev > 19)
2265                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2266                 if (p_ptr->lev > 29)
2267                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2268                 if (p_ptr->lev > 39)
2269                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2270                 break;
2271         case CLASS_BARD:
2272                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2273                 break;
2274         case CLASS_BERSERKER:
2275                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2276                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2277                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2278                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2279                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2280                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2281                 if (p_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2282                 break;
2283         case CLASS_MIRROR_MASTER:
2284                 if(p_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2285                 break;
2286         default:
2287                 break; /* Do nothing */
2288         }
2289
2290         /* Races */
2291         if (p_ptr->mimic_form)
2292         {
2293                 switch(p_ptr->mimic_form)
2294                 {
2295                 case MIMIC_DEMON:
2296                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2297                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2298                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2299                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2300                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2301                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2302                         break;
2303                 case MIMIC_DEMON_LORD:
2304                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2305                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2306                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2307                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2308                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2309                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2310                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2311                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2312                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2313                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2314                         add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2315                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2316                         add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2317                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2318                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2319                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2320                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2321                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2322                         break;
2323                 case MIMIC_VAMPIRE:
2324                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2325                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2326                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2327                         if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2328                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2329                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2330                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2331                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2332                         break;
2333                 }
2334         }
2335         else
2336         {
2337         switch (p_ptr->prace)
2338         {
2339         case RACE_ELF:
2340                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2341                 break;
2342         case RACE_HOBBIT:
2343                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2344                 break;
2345         case RACE_GNOME:
2346                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2347                 break;
2348         case RACE_DWARF:
2349                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2350                 break;
2351         case RACE_HALF_ORC:
2352                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2353                 break;
2354         case RACE_HALF_TROLL:
2355                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2356                 if (p_ptr->lev > 14)
2357                 {
2358                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2359                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER))
2360                         {
2361                                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2362                                 /*
2363                                  * Let's not make Regeneration a disadvantage
2364                                  * for the poor warriors who can never learn
2365                                  * a spell that satisfies hunger (actually
2366                                  * neither can rogues, but half-trolls are not
2367                                  * supposed to play rogues)
2368                                  */
2369                         }
2370                 }
2371                 break;
2372         case RACE_AMBERITE:
2373                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2374                 add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
2375                 break;
2376         case RACE_HIGH_ELF:
2377                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2378                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2379                 break;
2380         case RACE_BARBARIAN:
2381                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2382                 break;
2383         case RACE_HALF_OGRE:
2384                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2385                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2386                 break;
2387         case RACE_HALF_GIANT:
2388                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2389                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2390                 break;
2391         case RACE_HALF_TITAN:
2392                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2393                 break;
2394         case RACE_CYCLOPS:
2395                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2396                 break;
2397         case RACE_YEEK:
2398                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2399                 if (p_ptr->lev > 19)
2400                         add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2401                 break;
2402         case RACE_KLACKON:
2403                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2404                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2405                 if (p_ptr->lev > 9)
2406                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2407                 break;
2408         case RACE_KOBOLD:
2409                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2410                 break;
2411         case RACE_NIBELUNG:
2412                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2413                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2414                 break;
2415         case RACE_DARK_ELF:
2416                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2417                 if (p_ptr->lev > 19)
2418                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2419                 break;
2420         case RACE_DRACONIAN:
2421                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2422                 if (p_ptr->lev > 4)
2423                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2424                 if (p_ptr->lev > 9)
2425                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2426                 if (p_ptr->lev > 14)
2427                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2428                 if (p_ptr->lev > 19)
2429                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2430                 if (p_ptr->lev > 34)
2431                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2432                 break;
2433         case RACE_MIND_FLAYER:
2434                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2435                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2436                 if (p_ptr->lev > 14)
2437                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2438                 if (p_ptr->lev > 29)
2439                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2440                 break;
2441         case RACE_IMP:
2442                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2443                 if (p_ptr->lev > 9)
2444                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2445                 break;
2446         case RACE_GOLEM:
2447                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2448                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2449                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2450                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2451                 if (p_ptr->lev > 34)
2452                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2453                 break;
2454         case RACE_SKELETON:
2455                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2456                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2457                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2458                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2459                 if (p_ptr->lev > 9)
2460                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2461                 break;
2462         case RACE_ZOMBIE:
2463                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2464                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2465                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2466                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2467                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2468                 if (p_ptr->lev > 4)
2469                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2470                 break;
2471         case RACE_VAMPIRE:
2472                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2473                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2474                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2475                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2476                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2477                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2478                 break;
2479         case RACE_SPECTRE:
2480                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2481                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2482                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2483                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2484                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2485                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2486                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2487                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2488                 /* XXX pass_wall */
2489                 if (p_ptr->lev > 34)
2490                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2491                 break;
2492         case RACE_SPRITE:
2493                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2494                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2495                 if (p_ptr->lev > 9)
2496                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2497                 break;
2498         case RACE_BEASTMAN:
2499                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2500                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2501                 break;
2502         case RACE_ANGEL:
2503                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2504                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2505                 break;
2506         case RACE_DEMON:
2507                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2508                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2509                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2510                 if (p_ptr->lev > 9)
2511                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2512                 break;
2513         case RACE_DUNADAN:
2514                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2515                 break;
2516         case RACE_S_FAIRY:
2517                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2518                 break;
2519         case RACE_KUTAR:
2520                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2521                 break;
2522         case RACE_ANDROID:
2523                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2524                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2525                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2526                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2527                 break;
2528         default:
2529                 ; /* Do nothing */
2530         }
2531         }
2532
2533         /* Mutations */
2534         if (p_ptr->muta3)
2535         {
2536                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
2537                 {
2538                         remove_flag(flgs, TR_REGEN);
2539                 }
2540
2541                 if ((p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
2542                         (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
2543                         (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
2544                 {
2545                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2546                 }
2547
2548                 if (p_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
2549                 {
2550                         add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2551                 }
2552
2553                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
2554                 {
2555                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2556                         add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2557                 }
2558
2559                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
2560                 {
2561                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2562                 }
2563
2564                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
2565                 {
2566                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2567                 }
2568
2569                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
2570                 {
2571                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2572                 }
2573
2574                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
2575                 {
2576                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2577                 }
2578
2579                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
2580                 {
2581                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2582                 }
2583         }
2584
2585         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2586                 add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
2587         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
2588         {
2589                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2590                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2591                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2592                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2593                 if (p_ptr->lev > 9)
2594                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2595         }
2596         if (p_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
2597                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2598         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
2599                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2600         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
2601                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2602         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
2603         {
2604                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2605                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2606                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2607                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2608                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2609                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2610                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2611                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2612                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2613         }
2614         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
2615         {
2616                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2617                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2618                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2619                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2620                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2621                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2622                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2623                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2624                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2625                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2626                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2627                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2628                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2629                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2630                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2631                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2632                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2633                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2634                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2635                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2636                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2637                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2638                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2639                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2640                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2641                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2642                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2643                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2644                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2645         }
2646 }
2647
2648 /*!
2649  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による耐性を返す
2650  * Prints ratings on certain abilities
2651  * @param flgs フラグを保管する配列
2652  * @return なし
2653  * @todo
2654  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2655  */
2656 static void tim_player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2657 {
2658         int i;
2659
2660         /* Clear */
2661         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2662                 flgs[i] = 0L;
2663
2664         if (IS_HERO() || p_ptr->shero)
2665                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2666         if (p_ptr->tim_invis)
2667                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2668         if (p_ptr->tim_regen)
2669                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2670         if (IS_TIM_ESP())
2671                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2672         if (IS_FAST() || p_ptr->slow)
2673                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2674
2675         if (IS_OPPOSE_ACID() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(prace_is_(RACE_YEEK) && (p_ptr->lev > 19)))
2676                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2677         if (IS_OPPOSE_ELEC() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
2678                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2679         if (IS_OPPOSE_FIRE() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
2680                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2681         if (IS_OPPOSE_COLD() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
2682                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2683         if (IS_OPPOSE_POIS())
2684                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2685
2686         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
2687                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
2688         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
2689                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
2690         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
2691                 add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
2692         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
2693                 add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
2694         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
2695                 add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
2696         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2697                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2698         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2699                 add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
2700         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2701                 add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2702         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2703                 add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
2704         if (p_ptr->wraith_form)
2705                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2706         /* by henkma */
2707         if (p_ptr->tim_reflect)
2708                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2709
2710         if (p_ptr->magicdef)
2711         {
2712                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2713                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2714                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2715                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2716                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2717         }
2718         if (p_ptr->tim_res_nether)
2719         {
2720                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2721         }
2722         if (p_ptr->tim_sh_fire)
2723         {
2724                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2725         }
2726         if (p_ptr->ult_res)
2727         {
2728                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2729                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2730                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2731                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2732                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2733                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2734                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2735                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2736                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2737                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2738                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2739                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2740                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2741                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2742                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2743                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2744                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2745                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2746                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2747                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2748                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2749                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2750                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2751                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2752                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2753                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2754                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2755                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2756                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2757         }
2758
2759         /* Hex bonuses */
2760         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
2761         {
2762                 if (hex_spelling(HEX_DEMON_AURA))
2763                 {
2764                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2765                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2766                 }
2767                 if (hex_spelling(HEX_ICE_ARMOR)) add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2768                 if (hex_spelling(HEX_SHOCK_CLOAK)) add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2769         }
2770 }
2771
2772
2773 /* Mode flags for displaying player flags */
2774 #define DP_CURSE   0x01
2775 #define DP_IMM     0x02
2776 #define DP_WP      0x08
2777
2778
2779 /*!
2780  * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
2781  * Equippy chars
2782  * @param y 表示するコンソールの行
2783  * @param x 表示するコンソールの列
2784  * @param mode オプション
2785  * @return なし
2786  */
2787 static void display_player_equippy(TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
2788 {
2789         int i, max_i;
2790
2791         TERM_COLOR a;
2792         char c;
2793
2794         object_type *o_ptr;
2795
2796         /* Weapon flags need only two column */
2797         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2798         else max_i = INVEN_TOTAL;
2799
2800         /* Dump equippy chars */
2801         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2802         {
2803                 /* Object */
2804                 o_ptr = &inventory[i];
2805
2806                 a = object_attr(o_ptr);
2807                 c = object_char(o_ptr);
2808
2809                 /* Clear the part of the screen */
2810                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
2811                 {
2812                         c = ' ';
2813                         a = TERM_DARK;
2814                 }
2815
2816                 /* Dump */
2817                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
2818         }
2819 }
2820
2821
2822 /*!
2823  * @brief プレイヤーの装備一覧シンボルを固定位置に表示する
2824  * @return なし
2825  */
2826 void print_equippy(void)
2827 {
2828         display_player_equippy(ROW_EQUIPPY, COL_EQUIPPY, 0);
2829 }
2830
2831 /*!
2832  * @brief プレイヤーの装備による免疫フラグを返す
2833  * @param flgs フラグを保管する配列
2834  * @return なし
2835  * @todo
2836  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2837  */
2838 static void known_obj_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2839 {
2840         int i;
2841
2842         /* Clear */
2843         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2844                 flgs[i] = 0L;
2845
2846         /* Check equipment */
2847         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2848         {
2849                 u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
2850
2851                 object_type *o_ptr;
2852
2853                 /* Object */
2854                 o_ptr = &inventory[i];
2855
2856                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2857
2858                 /* Known flags */
2859                 object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
2860
2861                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2862                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2863                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2864                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2865         }
2866 }
2867
2868 /*!
2869  * @brief プレイヤーの種族による免疫フラグを返す
2870  * @param flgs フラグを保管する配列
2871  * @return なし
2872  * @todo
2873  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2874  */
2875 static void player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2876 {
2877         int i;
2878
2879         /* Clear */
2880         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2881                 flgs[i] = 0L;
2882
2883         if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
2884                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2885         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || prace_is_(RACE_VAMPIRE))
2886                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2887         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
2888                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2889         else if (prace_is_(RACE_YEEK) && p_ptr->lev > 19)
2890                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2891 }
2892
2893 /*!
2894  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による免疫フラグを返す
2895  * @param flgs フラグを保管する配列
2896  * @return なし
2897  * @todo
2898  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2899  */
2900 static void tim_player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2901 {
2902         int i;
2903
2904         /* Clear */
2905         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2906                 flgs[i] = 0L;
2907
2908         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2909                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2910         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2911                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2912         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2913                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2914         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2915                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2916         if (p_ptr->wraith_form)
2917                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2918 }
2919
2920 /*!
2921  * @brief プレイヤーの種族による弱点フラグを返す
2922  * @param flgs フラグを保管する配列
2923  * @return なし
2924  * @todo
2925  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2926  */
2927 static void player_vuln_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2928 {
2929         int i;
2930
2931         /* Clear */
2932         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2933                 flgs[i] = 0L;
2934
2935         if ((p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (p_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
2936         {
2937                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2938                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2939                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2940                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2941         }
2942         if (prace_is_(RACE_ANDROID))
2943                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2944         if (prace_is_(RACE_ENT))
2945                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2946         if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) ||
2947             (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
2948                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2949 }
2950
2951
2952 /*
2953  * A struct for storing misc. flags
2954  */
2955 typedef struct {
2956         BIT_FLAGS player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2957         BIT_FLAGS tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2958         BIT_FLAGS player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2959         BIT_FLAGS tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2960         BIT_FLAGS player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
2961         BIT_FLAGS known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
2962 } all_player_flags;
2963
2964
2965 /*!
2966  * @brief プレイヤーの特性フラグ一種を表示するサブルーチン /
2967  * Helper function, see below
2968  * @param row コンソール表示位置の左上行
2969  * @param col コンソール表示位置の左上列
2970  * @param header コンソール上で表示する特性名
2971  * @param flag1 参照する特性ID
2972  * @param f プレイヤーの特性情報構造体
2973  * @param mode 表示オプション
2974  * @return なし
2975  */
2976 static void display_flag_aux(TERM_LEN row, TERM_LEN col, cptr header,
2977                                     int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
2978 {
2979         int     i;
2980         bool    vuln = FALSE;
2981         int max_i;
2982         byte header_color = TERM_L_DARK;
2983         int header_col = col;
2984
2985         if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
2986             !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
2987               have_flag(f->player_imm, flag1) ||
2988               have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
2989                 vuln = TRUE;
2990
2991         /* Advance */
2992         col += strlen(header) + 1;
2993
2994         /* Weapon flags need only two column */
2995         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2996         else max_i = INVEN_TOTAL;
2997
2998         /* Check equipment */
2999         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
3000         {
3001                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3002                 object_type *o_ptr;
3003
3004                 /* Object */
3005                 o_ptr = &inventory[i];
3006
3007                 /* Known flags */
3008                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3009
3010                 /* Default */
3011                 if (!(mode & DP_IMM))
3012                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3013
3014                 /* Check flags */
3015                 if (mode & DP_CURSE)
3016                 {
3017                         if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
3018                         {
3019                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3020                                 header_color = TERM_WHITE;
3021                         }
3022                         if (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE))
3023                         {
3024                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3025                                 header_color = TERM_WHITE;
3026                         }
3027                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
3028                         {
3029                                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3030                                 header_color = TERM_WHITE;
3031                         }
3032                 }
3033                 else if (flag1 == TR_LITE_1)
3034                 {
3035                         if (have_dark_flag(flgs))
3036                         {
3037                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3038                                 header_color = TERM_WHITE;
3039                         }
3040                         else if (have_lite_flag(flgs))
3041                         {
3042                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3043                                 header_color = TERM_WHITE;
3044                         }
3045                 }
3046                 else
3047                 {
3048                         if (have_flag(flgs, flag1))
3049                         {
3050                                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
3051                                           (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
3052                                 header_color = TERM_WHITE;
3053                         }
3054                 }
3055
3056                 /* Advance */
3057                 col++;
3058         }
3059
3060         /* Assume that player flag is already written */
3061         if (mode & DP_IMM)
3062         {
3063                 if (header_color != TERM_L_DARK)
3064                 {
3065                         /* Overwrite Header Color */
3066                         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3067                 }
3068                 return;
3069         }
3070
3071         /* Default */
3072         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3073
3074         /* Player flags */
3075         if (have_flag(f->player_flags, flag1))
3076         {
3077                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
3078                 header_color = TERM_WHITE;
3079         }
3080
3081         /* Timed player flags */
3082         if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1))
3083         {
3084                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
3085                 header_color = TERM_WHITE;
3086         }
3087
3088         /* Immunity */
3089         if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1))
3090         {
3091                 c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
3092                 header_color = TERM_WHITE;
3093         }
3094         if (have_flag(f->player_imm, flag1))
3095         {
3096                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3097                 header_color = TERM_WHITE;
3098         }
3099
3100         /* Vulnerability */
3101         if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
3102
3103         /* Header */
3104         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3105 }
3106
3107
3108 /*!
3109  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示1 /
3110  * Special display, part 1
3111  * @return なし
3112  */
3113 static void display_player_flag_info(void)
3114 {
3115         TERM_LEN row;
3116         TERM_LEN col;
3117
3118         all_player_flags f;
3119
3120         /* Extract flags and store */
3121         player_flags(f.player_flags);
3122         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3123         player_immunity(f.player_imm);
3124         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3125         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3126         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3127
3128         /*** Set 1 ***/
3129
3130         row = 12;
3131         col = 1;
3132
3133         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3134         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3135
3136 #ifdef JP
3137         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3138         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3139         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3140         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3141         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3142         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3143         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_RES_COLD, &f, 0);
3144         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3145         display_flag_aux(row+4, col, "耐毒  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
3146         display_flag_aux(row+5, col, "耐閃光:", TR_RES_LITE, &f, 0);
3147         display_flag_aux(row+6, col, "耐暗黒:", TR_RES_DARK, &f, 0);
3148         display_flag_aux(row+7, col, "耐破片:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3149         display_flag_aux(row+8, col, "耐盲目:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3150         display_flag_aux(row+9, col, "耐混乱:", TR_RES_CONF, &f, 0);
3151 #else
3152         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3153         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3154         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3155         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3156         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3157         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3158         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
3159         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3160         display_flag_aux(row+4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
3161         display_flag_aux(row+5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
3162         display_flag_aux(row+6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
3163         display_flag_aux(row+7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3164         display_flag_aux(row+8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3165         display_flag_aux(row+9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
3166 #endif
3167
3168
3169         /*** Set 2 ***/
3170
3171         row = 12;
3172         col = 26;
3173
3174         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3175
3176         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3177
3178 #ifdef JP
3179         display_flag_aux(row+0, col, "耐轟音:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3180         display_flag_aux(row+1, col, "耐地獄:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3181         display_flag_aux(row+2, col, "耐因混:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3182         display_flag_aux(row+3, col, "耐カオ:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3183         display_flag_aux(row+4, col, "耐劣化:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3184         display_flag_aux(row+5, col, "耐恐怖:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3185         display_flag_aux(row+6, col, "反射  :", TR_REFLECT, &f, 0);
3186         display_flag_aux(row+7, col, "火炎オ:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3187         display_flag_aux(row+8, col, "電気オ:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3188         display_flag_aux(row+9, col, "冷気オ:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3189 #else
3190         display_flag_aux(row+0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3191         display_flag_aux(row+1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3192         display_flag_aux(row+2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3193         display_flag_aux(row+3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3194         display_flag_aux(row+4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3195         display_flag_aux(row+5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3196         display_flag_aux(row+6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
3197         display_flag_aux(row+7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3198         display_flag_aux(row+8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3199         display_flag_aux(row+9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3200 #endif
3201
3202
3203         /*** Set 3 ***/
3204
3205         row = 12;
3206         col = 51;
3207
3208         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3209
3210         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3211
3212 #ifdef JP
3213         display_flag_aux(row+0, col, "加速      :", TR_SPEED, &f, 0);
3214         display_flag_aux(row+1, col, "耐麻痺    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3215         display_flag_aux(row+2, col, "透明体視認:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3216         display_flag_aux(row+3, col, "経験値保持:", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3217         display_flag_aux(row+4, col, "警告      :", TR_WARNING, &f, 0);
3218         display_flag_aux(row+5, col, "遅消化    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3219         display_flag_aux(row+6, col, "急回復    :", TR_REGEN, &f, 0);
3220         display_flag_aux(row+7, col, "浮遊      :", TR_LEVITATION, &f, 0);
3221         display_flag_aux(row+8, col, "永遠光源  :", TR_LITE_1, &f, 0);
3222         display_flag_aux(row+9, col, "呪い      :", 0, &f, DP_CURSE);
3223 #else
3224         display_flag_aux(row+0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
3225         display_flag_aux(row+1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3226         display_flag_aux(row+2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3227         display_flag_aux(row+3, col, "Hold Exp :", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3228         display_flag_aux(row+4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
3229         display_flag_aux(row+5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3230         display_flag_aux(row+6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
3231         display_flag_aux(row+7, col, "Levitation:", TR_LEVITATION, &f, 0);
3232         display_flag_aux(row+8, col, "Perm Lite :", TR_LITE_1, &f, 0);
3233         display_flag_aux(row+9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
3234 #endif
3235
3236 }
3237
3238
3239 /*!
3240  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2 /
3241  * Special display, part 2
3242  * @return なし
3243  */
3244 static void display_player_other_flag_info(void)
3245 {
3246         TERM_LEN row;
3247         TERM_LEN col;
3248
3249         all_player_flags f;
3250
3251         /* Extract flags and store */
3252         player_flags(f.player_flags);
3253         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3254         player_immunity(f.player_imm);
3255         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3256         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3257         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3258
3259         /*** Set 1 ***/
3260
3261         row = 3;
3262         col = 1;
3263
3264         display_player_equippy(row-2, col+12, DP_WP);
3265
3266         c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row-1, col+12);
3267
3268 #ifdef JP
3269         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3270         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3271         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3272         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3273         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3274         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3275         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3276         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3277         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3278         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3279         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3280         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3281         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3282         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3283         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3284         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3285         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3286         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3287         display_flag_aux(row+ 9, col, "溶解      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3288         display_flag_aux(row+10, col, "電撃      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3289         display_flag_aux(row+11, col, "焼棄      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3290         display_flag_aux(row+12, col, "凍結      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3291         display_flag_aux(row+13, col, "毒殺      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3292         display_flag_aux(row+14, col, "切れ味    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3293         display_flag_aux(row+15, col, "地震      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3294         display_flag_aux(row+16, col, "吸血      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3295         display_flag_aux(row+17, col, "カオス効果:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3296         display_flag_aux(row+18, col, "理力      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3297 #else
3298         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3299         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3300         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3301         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3302         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3303         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3304         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3305         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3306         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3307         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3308         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3309         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3310         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3311         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3312         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3313         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3314         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3315         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3316         display_flag_aux(row+ 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3317         display_flag_aux(row+10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3318         display_flag_aux(row+11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3319         display_flag_aux(row+12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3320         display_flag_aux(row+13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3321         display_flag_aux(row+14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3322         display_flag_aux(row+15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3323         display_flag_aux(row+16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3324         display_flag_aux(row+17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3325         display_flag_aux(row+18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3326 #endif
3327
3328
3329         /*** Set 2 ***/
3330
3331         row = 3;
3332         col = col + 12 + 7;
3333
3334         display_player_equippy(row-2, col+13, 0);
3335         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+13);
3336
3337 #ifdef JP
3338         display_flag_aux(row+ 0, col, "テレパシー :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3339         display_flag_aux(row+ 1, col, "邪悪ESP    :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3340         display_flag_aux(row+ 2, col, "無生物ESP  :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3341         display_flag_aux(row+ 3, col, "善良ESP    :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3342         display_flag_aux(row+ 4, col, "不死ESP    :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3343         display_flag_aux(row+ 5, col, "悪魔ESP    :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3344         display_flag_aux(row+ 6, col, "龍ESP      :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3345         display_flag_aux(row+ 7, col, "人間ESP    :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3346         display_flag_aux(row+ 8, col, "動物ESP    :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3347         display_flag_aux(row+ 9, col, "オークESP  :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3348         display_flag_aux(row+10, col, "トロルESP  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3349         display_flag_aux(row+11, col, "巨人ESP    :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3350         display_flag_aux(row+12, col, "ユニークESP:", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3351         display_flag_aux(row+13, col, "腕力維持   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3352         display_flag_aux(row+14, col, "知力維持   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3353         display_flag_aux(row+15, col, "賢さ維持   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3354         display_flag_aux(row+16, col, "器用維持   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3355         display_flag_aux(row+17, col, "耐久維持   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3356         display_flag_aux(row+18, col, "魅力維持   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3357 #else
3358         display_flag_aux(row+ 0, col, "Telepathy  :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3359         display_flag_aux(row+ 1, col, "ESP Evil   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3360         display_flag_aux(row+ 2, col, "ESP Noliv. :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3361         display_flag_aux(row+ 3, col, "ESP Good   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3362         display_flag_aux(row+ 4, col, "ESP Undead :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3363         display_flag_aux(row+ 5, col, "ESP Demon  :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3364         display_flag_aux(row+ 6, col, "ESP Dragon :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3365         display_flag_aux(row+ 7, col, "ESP Human  :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3366         display_flag_aux(row+ 8, col, "ESP Animal :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3367         display_flag_aux(row+ 9, col, "ESP Orc    :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3368         display_flag_aux(row+10, col, "ESP Troll  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3369         display_flag_aux(row+11, col, "ESP Giant  :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3370         display_flag_aux(row+12, col, "ESP Unique :", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3371         display_flag_aux(row+13, col, "Sust Str   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3372         display_flag_aux(row+14, col, "Sust Int   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3373         display_flag_aux(row+15, col, "Sust Wis   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3374         display_flag_aux(row+16, col, "Sust Dex   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3375         display_flag_aux(row+17, col, "Sust Con   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3376         display_flag_aux(row+18, col, "Sust Chr   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3377 #endif
3378
3379
3380         /*** Set 3 ***/
3381
3382         row = 3;
3383         col = col + 12 + 17;
3384
3385         display_player_equippy(row-2, col+14, 0);
3386
3387         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+14);
3388
3389 #ifdef JP
3390         display_flag_aux(row+ 0, col, "追加攻撃    :", TR_BLOWS, &f, 0);
3391         display_flag_aux(row+ 1, col, "採掘        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3392         display_flag_aux(row+ 2, col, "赤外線視力  :", TR_INFRA, &f, 0);
3393         display_flag_aux(row+ 3, col, "魔法道具支配:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3394         display_flag_aux(row+ 4, col, "隠密        :", TR_STEALTH, &f, 0);
3395         display_flag_aux(row+ 5, col, "探索        :", TR_SEARCH, &f, 0);
3396
3397         display_flag_aux(row+ 7, col, "乗馬        :", TR_RIDING, &f, 0);
3398         display_flag_aux(row+ 8, col, "投擲        :", TR_THROW, &f, 0);
3399         display_flag_aux(row+ 9, col, "祝福        :", TR_BLESSED, &f, 0);
3400         display_flag_aux(row+10, col, "反テレポート:", TR_NO_TELE, &f, 0);
3401         display_flag_aux(row+11, col, "反魔法      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3402         display_flag_aux(row+12, col, "消費魔力減少:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3403
3404         display_flag_aux(row+14, col, "経験値減少  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3405         display_flag_aux(row+15, col, "乱テレポート:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3406         display_flag_aux(row+16, col, "反感        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3407         display_flag_aux(row+17, col, "太古の怨念  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3408 #else
3409         display_flag_aux(row+ 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
3410         display_flag_aux(row+ 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3411         display_flag_aux(row+ 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
3412         display_flag_aux(row+ 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3413         display_flag_aux(row+ 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
3414         display_flag_aux(row+ 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
3415
3416         display_flag_aux(row+ 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
3417         display_flag_aux(row+ 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
3418         display_flag_aux(row+ 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
3419         display_flag_aux(row+10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
3420         display_flag_aux(row+11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3421         display_flag_aux(row+12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3422
3423         display_flag_aux(row+14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3424         display_flag_aux(row+15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3425         display_flag_aux(row+16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3426         display_flag_aux(row+17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3427 #endif
3428
3429 }
3430
3431
3432 /*!
3433  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2a /
3434  * Special display, part 2a
3435  * @return なし
3436  */
3437 static void display_player_misc_info(void)
3438 {
3439         char    buf[80];
3440         char    tmp[80];
3441
3442         /* Display basics */
3443 #ifdef JP
3444 put_str("名前  :", 1, 26);
3445 put_str("性別  :", 3, 1);
3446 put_str("種族  :", 4, 1);
3447 put_str("職業  :", 5, 1);
3448 #else
3449         put_str("Name  :", 1, 26);
3450         put_str("Sex   :", 3, 1);
3451         put_str("Race  :", 4, 1);
3452         put_str("Class :", 5, 1);
3453 #endif
3454
3455         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
3456 #ifdef JP
3457         if(ap_ptr->no == 1)
3458                 strcat(tmp,"の");
3459 #else
3460                 strcat(tmp," ");
3461 #endif
3462         strcat(tmp,p_ptr->name);
3463
3464         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
3465         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
3466         c_put_str(TERM_L_BLUE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
3467         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
3468
3469         /* Display extras */
3470 #ifdef JP
3471 put_str("レベル:", 6, 1);
3472 put_str("HP  :", 7, 1);
3473 put_str("MP  :", 8, 1);
3474 #else
3475         put_str("Level :", 6, 1);
3476         put_str("Hits  :", 7, 1);
3477         put_str("Mana  :", 8, 1);
3478 #endif
3479
3480
3481         (void)sprintf(buf, "%d", (int)p_ptr->lev);
3482         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
3483         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->chp, (int)p_ptr->mhp);
3484         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
3485         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->csp, (int)p_ptr->msp);
3486         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
3487 }
3488
3489
3490 /*!
3491  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2b /
3492  * Special display, part 2b
3493  * @return なし
3494  * @details
3495  * <pre>
3496  * How to print out the modifications and sustains.
3497  * Positive mods with no sustain will be light green.
3498  * Positive mods with a sustain will be dark green.
3499  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
3500  * Negative mods (from a curse) will be red.
3501  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
3502  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
3503  * </pre>
3504  */
3505 static void display_player_stat_info(void)
3506 {
3507         int i, e_adj;
3508         int stat_col, stat;
3509         int row, col;
3510
3511         object_type *o_ptr;
3512         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3513
3514         byte a;
3515         char c;
3516
3517         char buf[80];
3518
3519
3520         /* Column */
3521         stat_col = 22;
3522
3523         /* Row */
3524         row = 3;
3525
3526         /* Print out the labels for the columns */
3527 #ifdef JP
3528 c_put_str(TERM_WHITE, "能力", row, stat_col+1);
3529 c_put_str(TERM_BLUE, "  基本", row, stat_col+7);
3530 c_put_str(TERM_L_BLUE, " 種 職 性 装 ", row, stat_col+13);
3531 c_put_str(TERM_L_GREEN, "合計", row, stat_col+28);
3532 c_put_str(TERM_YELLOW, "現在", row, stat_col+35);
3533 #else
3534         c_put_str(TERM_WHITE, "Stat", row, stat_col+1);
3535         c_put_str(TERM_BLUE, "  Base", row, stat_col+7);
3536         c_put_str(TERM_L_BLUE, "RacClaPerMod", row, stat_col+13);
3537         c_put_str(TERM_L_GREEN, "Actual", row, stat_col+26);
3538         c_put_str(TERM_YELLOW, "Current", row, stat_col+32);
3539 #endif
3540
3541
3542         /* Display the stats */
3543         for (i = 0; i < 6; i++)
3544         {
3545                 int r_adj;
3546
3547                 if (p_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[p_ptr->mimic_form].r_adj[i];
3548                 else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
3549
3550                 /* Calculate equipment adjustment */
3551                 e_adj = 0;
3552
3553                 /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
3554                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3555                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i]) / 10;
3556                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3557                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i];
3558                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3559                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - p_ptr->stat_max[i] + 18;
3560
3561                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3562                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - (p_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
3563
3564                 if (prace_is_(RACE_ENT))
3565                 {
3566                         switch (i)
3567                         {
3568                                 case A_STR:
3569                                 case A_CON:
3570                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj++;
3571                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj++;
3572                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj++;
3573                                         break;
3574                                 case A_DEX:
3575                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj--;
3576                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj--;
3577                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj--;
3578                                         break;
3579                         }
3580                 }
3581
3582                 e_adj -= r_adj;
3583                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
3584                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
3585
3586                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3587                         /* Reduced name of stat */
3588                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i+1, stat_col+1);
3589                 else
3590                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i+1, stat_col+1);
3591
3592
3593                 /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
3594                 /* This is useful to see if you are maxed out */
3595                 cnv_stat(p_ptr->stat_max[i], buf);
3596                 if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3597                 {
3598                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, _(stat_col + 6, stat_col + 4));
3599                 }
3600                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13 - strlen(buf));
3601
3602                 /* Race, class, and equipment modifiers */
3603                 (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
3604                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13);
3605                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
3606                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 16);
3607                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
3608                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 19);
3609                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
3610                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 22);
3611
3612                 /* Actual maximal modified value */
3613                 cnv_stat(p_ptr->stat_top[i], buf);
3614                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i+1, stat_col + 26);
3615
3616                 /* Only display stat_use if not maximal */
3617                 if (p_ptr->stat_use[i] < p_ptr->stat_top[i])
3618                 {
3619                         cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3620                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i+1, stat_col + 33);
3621                 }
3622         }
3623
3624         /* Column */
3625         col = stat_col + 41;
3626
3627         /* Header and Footer */
3628         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
3629         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("能力修正", "Modification"), row - 1, col);
3630
3631         /* Process equipment */
3632         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
3633         {
3634                 /* Access object */
3635                 o_ptr = &inventory[i];
3636
3637                 /* Acquire "known" flags */
3638                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3639
3640                 /* Initialize color based of sign of pval. */
3641                 for (stat = 0; stat < 6; stat++)
3642                 {
3643                         /* Default */
3644                         a = TERM_SLATE;
3645                         c = '.';
3646
3647                         /* Boost */
3648                         if (have_flag(flgs, stat))
3649                         {
3650                                 /* Default */
3651                                 c = '*';
3652
3653                                 /* Good */
3654                                 if (o_ptr->pval > 0)
3655                                 {
3656                                         /* Good */
3657                                         a = TERM_L_GREEN;
3658
3659                                         /* Label boost */
3660                                         if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
3661                                 }
3662
3663                                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3664                                 {
3665                                         /* Dark green for sustained stats */
3666                                         a = TERM_GREEN;
3667                                 }
3668
3669                                 /* Bad */
3670                                 if (o_ptr->pval < 0)
3671                                 {
3672                                         /* Bad */
3673                                         a = TERM_RED;
3674
3675                                         /* Label boost */
3676                                         if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
3677                                 }
3678                         }
3679
3680                         /* Sustain */
3681                         else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3682                         {
3683                                 /* Dark green "s" */
3684                                 a = TERM_GREEN;
3685                                 c = 's';
3686                         }
3687
3688                         /* Dump proper character */
3689                         Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3690                 }
3691
3692                 /* Advance */
3693                 col++;
3694         }
3695
3696         /* Player flags */
3697         player_flags(flgs);
3698
3699         /* Check stats */
3700         for (stat = 0; stat < 6; stat++)
3701         {
3702                 /* Default */
3703                 a = TERM_SLATE;
3704                 c = '.';
3705
3706                 /* Mutations ... */
3707                 if (p_ptr->muta3 || p_ptr->tsuyoshi)
3708                 {
3709                         int dummy = 0;
3710
3711                         if (stat == A_STR)
3712                         {
3713                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
3714                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
3715                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3716                         }
3717                         else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
3718                         {
3719                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
3720                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
3721                         }
3722                         else if (stat == A_DEX)
3723                         {
3724                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
3725                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
3726                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
3727                         }
3728                         else if (stat == A_CON)
3729                         {
3730                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
3731                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
3732                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
3733                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
3734                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3735                         }
3736                         else if (stat == A_CHR)
3737                         {
3738                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
3739                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
3740                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
3741                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
3742                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
3743                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
3744                         }
3745
3746                         /* Boost */
3747                         if (dummy)
3748                         {
3749                                 /* Default */
3750                                 c = '*';
3751
3752                                 /* Good */
3753                                 if (dummy > 0)
3754                                 {
3755                                         /* Good */
3756                                         a = TERM_L_GREEN;
3757
3758                                         /* Label boost */
3759                                         if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
3760                                 }
3761
3762                                 /* Bad */
3763                                 if (dummy < 0)
3764                                 {
3765                                         /* Bad */
3766                                         a = TERM_RED;
3767
3768                                         /* Label boost */
3769                                         if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
3770                                 }
3771                         }
3772                 }
3773
3774
3775                 /* Sustain */
3776                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3777                 {
3778                         /* Dark green "s" */
3779                         a = TERM_GREEN;
3780                         c = 's';
3781                 }
3782
3783
3784                 /* Dump */
3785                 Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3786         }
3787 }
3788
3789
3790 /*!
3791  * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
3792  * Display the character on the screen (various modes)
3793  * @param mode 表示モードID
3794  * @return なし
3795  * @details
3796  * <pre>
3797  * The top one and bottom two lines are left blank.
3798  * Mode 0 = standard display with skills
3799  * Mode 1 = standard display with history
3800  * Mode 2 = summary of various things
3801  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
3802  * Mode 4 = mutations
3803  * </pre>
3804  */
3805 void display_player(BIT_FLAGS mode)
3806 {
3807         int i;
3808
3809         char    buf[80];
3810         char    tmp[64];
3811
3812
3813         if ((p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3) && display_mutations)
3814                 mode = (mode % 5);
3815         else
3816                 mode = (mode % 4);
3817
3818         /* Erase screen */
3819         clear_from(0);
3820
3821         /* Standard */
3822         if ((mode == 0) || (mode == 1))
3823         {
3824                 /* Name, Sex, Race, Class */
3825 #ifdef JP
3826                 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の":"", p_ptr->name);
3827 #else
3828                 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, p_ptr->name);
3829 #endif
3830
3831                 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
3832                 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3833                 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
3834                 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3835
3836                 if (p_ptr->realm1)
3837                 {
3838                         if (p_ptr->realm2)
3839                                 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]);
3840                         else
3841                                 strcpy(tmp, realm_names[p_ptr->realm1]);
3842                         display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
3843                 }
3844
3845                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
3846                         display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
3847
3848                 /* Age, Height, Weight, Social */
3849                 /* 身長はセンチメートルに、体重はキログラムに変更してあります */
3850 #ifdef JP
3851                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3852                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm" ,(int)((p_ptr->ht*254)/100)), TERM_L_BLUE);
3853                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg" ,(int)((p_ptr->wt*4536)/10000)), TERM_L_BLUE);
3854                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  " ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3855 #else
3856                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3857                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
3858                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
3859                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d" ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3860 #endif
3861                 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s" ,your_alignment()), TERM_L_BLUE);
3862
3863
3864                 /* Display the stats */
3865                 for (i = 0; i < 6; i++)
3866                 {
3867                         /* Special treatment of "injured" stats */
3868                         if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3869                         {
3870                                 int value;
3871
3872                                 /* Use lowercase stat name */
3873                                 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
3874
3875                                 /* Get the current stat */
3876                                 value = p_ptr->stat_use[i];
3877
3878                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3879                                 cnv_stat(value, buf);
3880
3881                                 /* Display the current stat (modified) */
3882                                 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
3883
3884                                 /* Acquire the max stat */
3885                                 value = p_ptr->stat_top[i];
3886
3887                                 /* Obtain the maximum stat (modified) */
3888                                 cnv_stat(value, buf);
3889
3890                                 /* Display the maximum stat (modified) */
3891                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
3892                         }
3893
3894                         /* Normal treatment of "normal" stats */
3895                         else
3896                         {
3897                                 /* Assume uppercase stat name */
3898                                 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
3899
3900                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3901                                 cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3902
3903                                 /* Display the current stat (modified) */
3904                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
3905                         }
3906
3907                         if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3908                         {
3909                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58-2));
3910                         }
3911                 }
3912
3913                 /* Display "history" info */
3914                 if (mode == 1)
3915                 {
3916                         char statmsg[1000];
3917                         put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
3918
3919                         for (i = 0; i < 4; i++)
3920                         {
3921                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
3922                         }
3923
3924                         *statmsg = '\0';
3925
3926                         if (p_ptr->is_dead)
3927                         {
3928                                 if (p_ptr->total_winner)
3929                                 {
3930 #ifdef JP
3931                                         sprintf(statmsg, "…あなたは勝利の後%sした。", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "切腹" : "引退");
3932 #else
3933                                         sprintf(statmsg, "...You %s after the winning.", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "did Seppuku" : "retired from the adventure");
3934 #endif
3935                                 }
3936                                 else if (!dun_level)
3937                                 {
3938 #ifdef JP
3939                                         sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(), p_ptr->died_from);
3940 #else
3941                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", p_ptr->died_from, map_name());
3942 #endif
3943                                 }
3944                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3945                                 {
3946                                         /* Get the quest text */
3947                                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
3948                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3949
3950                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3951
3952 #ifdef JP
3953                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[p_ptr->inside_quest].name, p_ptr->died_from);
3954 #else
3955                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", p_ptr->died_from, quest[p_ptr->inside_quest].name);
3956 #endif
3957                                 }
3958                                 else
3959                                 {
3960 #ifdef JP
3961                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(), (int)dun_level, p_ptr->died_from);
3962 #else
3963                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", p_ptr->died_from, dun_level, map_name());
3964 #endif
3965                                 }
3966                         }
3967                         else if (character_dungeon)
3968                         {
3969                                 if (!dun_level)
3970                                 {
3971                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name());
3972                                 }
3973                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3974                                 {
3975                                         /* Clear the text */
3976                                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
3977                                         for (i = 0; i < 10; i++)
3978                                         {
3979                                                 quest_text[i][0] = '\0';
3980                                         }
3981                                         quest_text_line = 0;
3982
3983                                         /* Get the quest text */
3984                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3985
3986                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3987
3988                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[p_ptr->inside_quest].name);
3989                                 }
3990                                 else
3991                                 {
3992 #ifdef JP
3993                                         sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(), (int)dun_level);
3994 #else
3995                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", dun_level, map_name());
3996 #endif
3997                                 }
3998                         }
3999
4000                         if (*statmsg)
4001                         {
4002                                 char temp[64*2], *t;
4003                                 roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
4004                                 t = temp;
4005                                 for(i=0 ; i<2 ; i++)
4006                                 {
4007                                         if(t[0]==0)
4008                                                 break; 
4009                                         else
4010                                         {
4011                                                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
4012                                                 t += strlen(t)+1;
4013                                         }
4014                                 }
4015                         }
4016
4017                 }
4018
4019                 /* Display "various" info */
4020                 else
4021                 {
4022                         display_player_middle();
4023                         display_player_various();
4024                 }
4025         }
4026
4027         /* Special */
4028         else if (mode == 2)
4029         {
4030                 /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
4031
4032                 /* Dump the info */
4033                 display_player_misc_info();
4034                 display_player_stat_info();
4035                 display_player_flag_info();
4036         }
4037
4038         /* Special */
4039         else if (mode == 3)
4040         {
4041                 display_player_other_flag_info();
4042         }
4043
4044         else if (mode == 4)
4045         {
4046                 do_cmd_knowledge_mutations();
4047         }
4048 }
4049
4050 /*!
4051  * @brief プレイヤーのステータス表示をファイルにダンプする
4052  * @param fff ファイルポインタ
4053  * @return なし
4054  */
4055 static void dump_aux_display_player(FILE *fff)
4056 {
4057         TERM_LEN x, y;
4058         TERM_COLOR a;
4059         char c;
4060         char buf[1024];
4061
4062         /* Display player */
4063         display_player(0);
4064
4065         /* Dump part of the screen */
4066         for (y = 1; y < 22; y++)
4067         {
4068                 /* Dump each row */
4069                 for (x = 0; x < 79; x++)
4070                 {
4071                         /* Get the attr/char */
4072                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4073
4074                         /* Dump it */
4075                         buf[x] = c;
4076                 }
4077
4078                 /* End the string */
4079                 buf[x] = '\0';
4080
4081                 /* Kill trailing spaces */
4082                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4083
4084                 /* End the row */
4085                 fprintf(fff, _("%s\n", "%s\n"), buf);
4086         }
4087
4088         /* Display history */
4089         display_player(1);
4090
4091         /* Dump part of the screen */
4092         for (y = 10; y < 19; y++)
4093         {
4094                 /* Dump each row */
4095                 for (x = 0; x < 79; x++)
4096                 {
4097                         /* Get the attr/char */
4098                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4099
4100                         /* Dump it */
4101                         buf[x] = c;
4102                 }
4103
4104                 /* End the string */
4105                 buf[x] = '\0';
4106
4107                 /* Kill trailing spaces */
4108                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4109
4110                 /* End the row */
4111                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4112         }
4113
4114         fprintf(fff, "\n");
4115
4116         /* Display flags (part 1) */
4117         display_player(2);
4118
4119         /* Dump part of the screen */
4120         for (y = 2; y < 22; y++)
4121         {
4122                 /* Dump each row */
4123                 for (x = 0; x < 79; x++)
4124                 {
4125                         /* Get the attr/char */
4126                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4127
4128                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4129                         if (a < 128)
4130                                 buf[x] = c;
4131                         else
4132                                 buf[x] = ' ';
4133                 }
4134
4135                 /* End the string */
4136                 buf[x] = '\0';
4137
4138                 /* Kill trailing spaces */
4139                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4140
4141                 /* End the row */
4142                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4143         }
4144
4145         fprintf(fff, "\n");
4146
4147         /* Display flags (part 2) */
4148         display_player(3);
4149
4150         /* Dump part of the screen */
4151         for (y = 1; y < 22; y++)
4152         {
4153                 /* Dump each row */
4154                 for (x = 0; x < 79; x++)
4155                 {
4156                         /* Get the attr/char */
4157                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4158
4159                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4160                         if (a < 128)
4161                                 buf[x] = c;
4162                         else
4163                                 buf[x] = ' ';
4164                 }
4165
4166                 /* End the string */
4167                 buf[x] = '\0';
4168
4169                 /* Kill trailing spaces */
4170                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4171
4172                 /* End the row */
4173                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4174         }
4175
4176         fprintf(fff, "\n");
4177 }
4178
4179
4180 /*!
4181  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
4182  * @param fff ファイルポインタ
4183  * @return なし
4184  */
4185 static void dump_aux_pet(FILE *fff)
4186 {
4187         int i;
4188         bool pet = FALSE;
4189         bool pet_settings = FALSE;
4190         char pet_name[80];
4191
4192         for (i = m_max - 1; i >= 1; i--)
4193         {
4194                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
4195
4196                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
4197                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
4198                 pet_settings = TRUE;
4199                 if (!m_ptr->nickname && (p_ptr->riding != i)) continue;
4200                 if (!pet)
4201                 {
4202                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
4203                         pet = TRUE;
4204                 }
4205                 monster_desc(pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
4206                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
4207         }
4208
4209         if (pet_settings)
4210         {
4211                 fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
4212
4213                 fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"), 
4214                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
4215
4216                 fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
4217                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
4218
4219                 fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
4220                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
4221
4222                 fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
4223                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4224
4225                 fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
4226                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4227
4228                 fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
4229                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4230
4231                 fputc('\n', fff);
4232         }
4233 }
4234
4235
4236 /*!
4237  * @brief プレイヤーの職業能力情報をファイルにダンプする
4238  * @param fff ファイルポインタ
4239  * @return なし
4240  */
4241 static void dump_aux_class_special(FILE *fff)
4242 {
4243         if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
4244         {
4245                 int i = 0;
4246                 int j = 0;
4247                 int l1 = 0;
4248                 int l2 = 0;
4249                 int num = 0;
4250                 int spellnum[MAX_MONSPELLS];
4251                 s32b f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
4252                 char p[60][80];
4253                 int col = 0;
4254                 bool pcol = FALSE;
4255
4256                 for (i=0;i<60;i++) { p[i][0] = '\0'; }
4257
4258                 strcat(p[col], _("\n\n  [学習済みの青魔法]\n", "\n\n  [Learned Blue Magic]\n"));
4259
4260                 for (j=1;j<6;j++)
4261                 {
4262                         col++;
4263                         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
4264                         switch(j)
4265                         {
4266                                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
4267                                         strcat(p[col], _("\n     [ボルト型]\n", "\n     [Bolt  Type]\n"));
4268                                         break;
4269
4270                                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
4271                                         strcat(p[col], _("\n     [ボール型]\n", "\n     [Ball  Type]\n"));
4272                                         break;
4273
4274                                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
4275                                         strcat(p[col], _("\n     [ブレス型]\n", "\n     [  Breath  ]\n"));
4276                                         break;
4277
4278                                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
4279                                         strcat(p[col], _("\n     [召喚魔法]\n", "\n     [Summonning]\n"));
4280                                         break;
4281
4282                                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
4283                                         strcat(p[col], _("\n     [ その他 ]\n", "\n     [Other Type]\n"));
4284                                         break;
4285                         }
4286
4287                         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
4288                         {
4289                                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
4290                         }
4291                         for (; i < 64; i++)
4292                         {
4293                                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
4294                         }
4295                         for (; i < 96; i++)
4296                         {
4297                                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
4298                         }
4299
4300                         col++;
4301                         pcol = FALSE;
4302                         strcat(p[col], "       ");
4303
4304                         for (i = 0; i < num; i++)
4305                         {
4306                                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
4307                                 {
4308                                         pcol = TRUE;
4309                                         /* Dump blue magic */
4310                                         l1 = strlen(p[col]);
4311                                         l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
4312                                         if ((l1 + l2) >= 75)
4313                                         {
4314                                                 strcat(p[col], "\n");
4315                                                 col++;
4316                                                 strcat(p[col], "       ");
4317                                         }
4318                                         strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
4319                                         strcat(p[col], ", ");
4320                                 }
4321                         }
4322                         
4323                         if (!pcol)
4324                         {
4325                                 strcat(p[col], _("なし", "None"));
4326                         }
4327                         else
4328                         {
4329                                 if (p[col][strlen(p[col])-2] == ',')
4330                                 {
4331                                         p[col][strlen(p[col])-2] = '\0';
4332                                 }
4333                                 else
4334                                 {
4335                                         p[col][strlen(p[col])-10] = '\0';
4336                                 }
4337                         }
4338                         
4339                         strcat(p[col], "\n");
4340                 }
4341
4342                 for (i=0;i<=col;i++)
4343                 {
4344                         fputs(p[i], fff);
4345                 }
4346         }
4347         else if (p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
4348         {
4349                 char s[EATER_EXT][MAX_NLEN];
4350                 OBJECT_TYPE_VALUE tval = 0;
4351                 int ext;
4352                 KIND_OBJECT_IDX k_idx;
4353                 OBJECT_SUBTYPE_VALUE i;
4354                 int magic_num;
4355
4356                 fprintf(fff, _("\n\n  [取り込んだ魔法道具]\n", "\n\n  [Magic devices eaten]\n"));
4357
4358                 for (ext = 0; ext < 3; ext++)
4359                 {
4360                         int eat_num = 0;
4361
4362                         /* Dump an extent name */
4363                         switch (ext)
4364                         {
4365                         case 0:
4366                                 tval = TV_STAFF;
4367                                 fprintf(fff, _("\n[杖]\n", "\n[Staffs]\n"));
4368                                 break;
4369                         case 1:
4370                                 tval = TV_WAND;
4371                                 fprintf(fff, _("\n[魔法棒]\n", "\n[Wands]\n"));
4372                                 break;
4373                         case 2:
4374                                 tval = TV_ROD;
4375                                 fprintf(fff, _("\n[ロッド]\n", "\n[Rods]\n"));
4376                                 break;
4377                         }
4378
4379                         /* Get magic device names that were eaten */
4380                         for (i = 0; i < EATER_EXT; i++)
4381                         {
4382                                 int idx = EATER_EXT * ext + i;
4383
4384                                 magic_num = p_ptr->magic_num2[idx];
4385                                 if (!magic_num) continue;
4386
4387                                 k_idx = lookup_kind(tval, i);
4388                                 if (!k_idx) continue;
4389                                 sprintf(s[eat_num], "%23s (%2d)", (k_name + k_info[k_idx].name), magic_num);
4390                                 eat_num++;
4391                         }
4392
4393                         /* Dump magic devices in this extent */
4394                         if (eat_num > 0)
4395                         {
4396                                 for (i = 0; i < eat_num; i++)
4397                                 {
4398                                         fputs(s[i], fff);
4399                                         if (i % 3 < 2) fputs("    ", fff);
4400                                         else fputs("\n", fff);
4401                                 }
4402
4403                                 if (i % 3 > 0) fputs("\n", fff);
4404                         }
4405                         else /* Not found */
4406                         {
4407                                 fputs(_("  (なし)\n", "  (none)\n"), fff);
4408                         }
4409                 }
4410         }
4411         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
4412         {
4413                 int i, id[250], n = 0, row;
4414
4415                 fprintf(fff, _("\n\n  [手に入れたエッセンス]\n\n", "\n\n  [Get Essence]\n\n"));
4416                 fprintf(fff, _("エッセンス   個数     エッセンス   個数     エッセンス   個数", 
4417                                            "Essence      Num      Essence      Num      Essence      Num "));
4418                 for (i = 0; essence_name[i]; i++)
4419                 {
4420                         if (!essence_name[i][0]) continue;
4421                         id[n] = i;
4422                         n++;
4423                 }
4424
4425                 row = n / 3 + 1;
4426
4427                 for (i = 0; i < row; i++)
4428                 {
4429                         fprintf(fff, "\n");
4430                         fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i]]);
4431                         if(i + row < n) fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i + row]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row]]);
4432                         if(i + row * 2 < n) fprintf(fff, "%-11s %5d", essence_name[id[i + row * 2]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row * 2]]);
4433                 }
4434
4435                 fputs("\n", fff);
4436
4437         }
4438 }
4439
4440
4441 /*!
4442  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
4443  * @param fff ファイルポインタ
4444  * @return なし
4445  */
4446 static void dump_aux_quest(FILE *fff)
4447 {
4448         IDX i;
4449         IDX *quest_num;
4450         int dummy;
4451
4452         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
4453
4454         /* Allocate Memory */
4455         C_MAKE(quest_num, max_q_idx, IDX);
4456
4457         /* Sort by compete level */
4458         for (i = 1; i < max_q_idx; i++) quest_num[i] = i;
4459         ang_sort_comp = ang_sort_comp_quest_num;
4460         ang_sort_swap = ang_sort_swap_quest_num;
4461         ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx);
4462
4463         /* Dump Quest Information */
4464         fputc('\n', fff);
4465         do_cmd_knowledge_quests_completed(fff, quest_num);
4466         fputc('\n', fff);
4467         do_cmd_knowledge_quests_failed(fff, quest_num);
4468         fputc('\n', fff);
4469
4470         /* Free Memory */
4471         C_KILL(quest_num, max_q_idx, IDX);
4472 }
4473
4474
4475 /*!
4476  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
4477  * @param fff ファイルポインタ
4478  * @return なし
4479  */
4480 static void dump_aux_last_message(FILE *fff)
4481 {
4482         if (p_ptr->is_dead)
4483         {
4484                 if (!p_ptr->total_winner)
4485                 {
4486                         int i;
4487
4488                         fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
4489                         for (i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
4490                         {
4491                                 fprintf(fff,"> %s\n",message_str((s16b)i));
4492                         }
4493                         fputc('\n', fff);
4494                 }
4495
4496                 /* Hack -- *Winning* message */
4497                 else if (p_ptr->last_message)
4498                 {
4499                         fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
4500                         fprintf(fff,"  %s\n", p_ptr->last_message);
4501                         fputc('\n', fff);
4502                 }
4503         }
4504 }
4505
4506 /*!
4507  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
4508  * @param fff ファイルポインタ
4509  * @return なし
4510  */
4511 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
4512 {
4513         int y;
4514         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
4515
4516         for (y = 1; y < max_d_idx; y++)
4517         {
4518                 bool seiha = FALSE;
4519
4520                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
4521                 if (!max_dlv[y]) continue;
4522                 if (d_info[y].final_guardian)
4523                 {
4524                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
4525                 }
4526                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
4527
4528                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
4529                         seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
4530         }
4531 }
4532
4533
4534 /*!
4535  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
4536  * @param fff ファイルポインタ
4537  * @return なし
4538  */
4539 static void dump_aux_options(FILE *fff)
4540 {
4541         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
4542
4543         if (preserve_mode)
4544                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
4545
4546         else
4547                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
4548
4549         if (ironman_small_levels)
4550                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
4551         else if (always_small_levels)
4552                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
4553         else if (small_levels)
4554                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
4555         else
4556                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
4557
4558
4559         if (vanilla_town)
4560                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
4561         else if (lite_town)
4562                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
4563
4564
4565         if (ironman_shops)
4566                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
4567
4568         if (ironman_downward)
4569                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
4570
4571         if (ironman_rooms)
4572                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
4573
4574         if (ironman_nightmare)
4575                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
4576
4577
4578         if (ironman_empty_levels)
4579                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
4580         else if (empty_levels)
4581                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
4582         else
4583                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
4584
4585         fputc('\n', fff);
4586
4587         if (p_ptr->noscore)
4588                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
4589
4590         fputc('\n', fff);
4591 }
4592
4593
4594 /*!
4595  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
4596  * @param fff ファイルポインタ
4597  * @return なし
4598  */
4599 static void dump_aux_arena(FILE *fff)
4600 {
4601         if (lite_town || vanilla_town) return;
4602
4603         if (p_ptr->arena_number < 0)
4604         {
4605                 if (p_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
4606                 {
4607                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
4608                 }
4609                 else
4610                 {
4611 #ifdef JP
4612                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -p_ptr->arena_number,
4613                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name);
4614 #else
4615                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
4616                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name,
4617                                 -p_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-p_ptr->arena_number));
4618 #endif
4619                 }
4620         }
4621         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
4622         {
4623                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
4624         }
4625         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
4626         {
4627                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
4628         }
4629         else
4630         {
4631 #ifdef JP
4632                 fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number));
4633 #else
4634                 fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number), (p_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
4635 #endif
4636         }
4637
4638         fprintf(fff, "\n");
4639 }
4640
4641
4642 /*!
4643  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
4644  * @param fff ファイルポインタ
4645  * @return なし
4646  */
4647 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
4648 {
4649         /* Monsters slain */
4650
4651         IDX k;
4652         long uniq_total = 0;
4653         long norm_total = 0;
4654         IDX *who;
4655
4656         /* Sort by monster level */
4657         u16b why = 2;
4658
4659         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
4660
4661         /* Allocate the "who" array */
4662         C_MAKE(who, max_r_idx, s16b);
4663
4664         /* Count monster kills */
4665         for (k = 1; k < max_r_idx; k++)
4666         {
4667                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
4668
4669                 /* Ignore unused index */
4670                 if (!r_ptr->name) continue;
4671
4672                 /* Unique monsters */
4673                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
4674                 {
4675                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
4676                         if (dead)
4677                         {
4678                                 norm_total++;
4679
4680                                 /* Add a unique monster to the list */
4681                                 who[uniq_total++] = k;
4682                         }
4683                 }
4684
4685                 /* Normal monsters */
4686                 else
4687                 {
4688                         if (r_ptr->r_pkills > 0)
4689                         {
4690                                 norm_total += r_ptr->r_pkills;
4691                         }
4692                 }
4693         }
4694
4695
4696         /* No monsters is defeated */
4697         if (norm_total < 1)
4698         {
4699                 fprintf(fff,_("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
4700         }
4701
4702         /* Defeated more than one normal monsters */
4703         else if (uniq_total == 0)
4704         {
4705 #ifdef JP
4706                 fprintf(fff,"%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
4707 #else
4708                 fprintf(fff,"You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
4709 #endif
4710         }
4711
4712         /* Defeated more than one unique monsters */
4713         else /* if (uniq_total > 0) */
4714         {
4715 #ifdef JP
4716                 fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total); 
4717 #else
4718                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
4719 #endif
4720
4721
4722                 /* Select the sort method */
4723                 ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
4724                 ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
4725
4726                 /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
4727                 ang_sort(who, &why, uniq_total);
4728                 fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
4729
4730                 /* Print top 10 */
4731                 for (k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
4732                 {
4733                         monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
4734                         fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
4735                 }
4736
4737         }
4738
4739         /* Free the "who" array */
4740         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4741 }
4742
4743
4744 /*!
4745  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
4746  * @param fff ファイルポインタ
4747  * @return なし
4748  */
4749 static void dump_aux_race_history(FILE *fff)
4750 {
4751         if (p_ptr->old_race1 || p_ptr->old_race2)
4752         {
4753                 int i;
4754
4755                 fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[p_ptr->start_race].title);
4756                 for (i = 0; i < MAX_RACES; i++)
4757                 {
4758                         if (p_ptr->start_race == i) continue;
4759                         if (i < 32)
4760                         {
4761                                 if (!(p_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
4762                         }
4763                         else
4764                         {
4765                                 if (!(p_ptr->old_race2 & 1L << (i-32))) continue;
4766                         }
4767                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
4768                 }
4769
4770                 fputc('\n', fff);
4771         }
4772 }
4773
4774
4775 /*!
4776  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
4777  * @param fff ファイルポインタ
4778  * @return なし
4779  */
4780 static void dump_aux_realm_history(FILE *fff)
4781 {
4782         if (p_ptr->old_realm)
4783         {
4784                 int i;
4785
4786                 fputc('\n', fff);
4787                 for (i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
4788                 {
4789                         if (!(p_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
4790                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i+1]);
4791                 }
4792                 fputc('\n', fff);
4793         }
4794 }
4795
4796
4797 /*!
4798  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
4799  * @param fff ファイルポインタ
4800  * @return なし
4801  */
4802 static void dump_aux_virtues(FILE *fff)
4803 {
4804         int v_nr, percent;
4805
4806         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
4807
4808         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
4809                 (2 * p_ptr->hitdie +
4810                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
4811
4812 #ifdef JP
4813                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
4814                 else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
4815                 fprintf(fff, "能力の最大値\n");
4816 #else
4817                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
4818                 else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
4819                 fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
4820 #endif
4821                 for (v_nr = 0; v_nr < 6; v_nr++)
4822                 {
4823                         if ((p_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || p_ptr->stat_max[v_nr] == p_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], p_ptr->stat_max_max[v_nr]-18);
4824                         else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
4825                 }
4826
4827         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alighnment : %s\n"), your_alignment());
4828         fprintf(fff, "\n");
4829         dump_virtues(fff);
4830 }
4831
4832
4833 /*!
4834  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
4835  * @param fff ファイルポインタ
4836  * @return なし
4837  */
4838 static void dump_aux_mutations(FILE *fff)
4839 {
4840         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
4841         {
4842                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
4843                 dump_mutations(fff);
4844         }
4845 }
4846
4847
4848 /*!
4849  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
4850  * @param fff ファイルポインタ
4851  * @return なし
4852  */
4853 static void dump_aux_equipment_inventory(FILE *fff)
4854 {
4855         int i;
4856         char o_name[MAX_NLEN];
4857
4858         /* Dump the equipment */
4859         if (equip_cnt)
4860         {
4861                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
4862                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4863                 {
4864                         object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4865                         if ((((i == INVEN_RARM) && p_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->migite)) && p_ptr->ryoute)
4866                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
4867
4868                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
4869                                 index_to_label(i), o_name);
4870                 }
4871                 fprintf(fff, "\n\n");
4872         }
4873
4874         /* Dump the inventory */
4875         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
4876
4877         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
4878         {
4879                 /* Don't dump the empty slots */
4880                 if (!inventory[i].k_idx) break;
4881
4882                 /* Dump the inventory slots */
4883                 object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4884                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
4885         }
4886
4887         /* Add an empty line */
4888         fprintf(fff, "\n\n");
4889 }
4890
4891
4892 /*!
4893  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
4894  * @param fff ファイルポインタ
4895  * @return なし
4896  */
4897 static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
4898 {
4899         char o_name[MAX_NLEN];
4900         store_type  *st_ptr;
4901
4902         /* Do we need it?? */
4903         /* process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, max_wild_y, max_wild_x); */
4904
4905         /* Print the home */
4906         st_ptr = &town[1].store[STORE_HOME];
4907
4908         /* Home -- if anything there */
4909         if (st_ptr->stock_num)
4910         {
4911                 int i;
4912                 TERM_LEN x = 1;
4913
4914                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
4915
4916                 /* Dump all available items */
4917                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4918                 {
4919                         if ((i % 12) == 0)
4920                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
4921                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4922                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4923                 }
4924
4925                 /* Add an empty line */
4926                 fprintf(fff, "\n\n");
4927         }
4928
4929
4930         /* Print the home */
4931         st_ptr = &town[1].store[STORE_MUSEUM];
4932
4933         /* Home -- if anything there */
4934         if (st_ptr->stock_num)
4935         {
4936                 int i;
4937                 TERM_LEN x = 1;
4938
4939                 fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
4940
4941                 /* Dump all available items */
4942                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4943                 {
4944 #ifdef JP
4945                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
4946                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4947                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4948 #else
4949                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4950                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4951                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4952 #endif
4953
4954                 }
4955
4956                 /* Add an empty line */
4957                 fprintf(fff, "\n\n");
4958         }
4959 }
4960
4961
4962 /*!
4963  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
4964  * Output the character dump to a file
4965  * @param fff ファイルポインタ
4966  * @return エラーコード
4967  */
4968 errr make_character_dump(FILE *fff)
4969 {
4970 #ifdef JP
4971         fprintf(fff, "  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n",
4972                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4973 #else
4974         fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
4975                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4976 #endif
4977
4978         update_playtime();
4979
4980         dump_aux_display_player(fff);
4981         dump_aux_last_message(fff);
4982         dump_aux_options(fff);
4983         dump_aux_recall(fff);
4984         dump_aux_quest(fff);
4985         dump_aux_arena(fff);
4986         dump_aux_monsters(fff);
4987         dump_aux_virtues(fff);
4988         dump_aux_race_history(fff);
4989         dump_aux_realm_history(fff);
4990         dump_aux_class_special(fff);
4991         dump_aux_mutations(fff);
4992         dump_aux_pet(fff);
4993         fputs("\n\n", fff);
4994         dump_aux_equipment_inventory(fff);
4995         dump_aux_home_museum(fff);
4996
4997         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
4998         return 0;
4999 }
5000
5001 /*!
5002  * @brief プレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
5003  * Hack -- Dump a character description file
5004  * @param name 出力ファイル名
5005  * @return エラーコード
5006  * @details
5007  * Allow the "full" flag to dump additional info,
5008  * and trigger its usage from various places in the code.
5009  */
5010 errr file_character(cptr name)
5011 {
5012         int             fd = -1;
5013         FILE            *fff = NULL;
5014         char            buf[1024];
5015
5016         /* Build the filename */
5017         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
5018
5019         /* File type is "TEXT" */
5020         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
5021
5022         /* Check for existing file */
5023         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
5024
5025         /* Existing file */
5026         if (fd >= 0)
5027         {
5028                 char out_val[160];
5029                 (void)fd_close(fd);
5030
5031                 /* Build query */
5032                 (void)sprintf(out_val, _("現存するファイル %s に上書きしますか? ", "Replace existing file %s? "), buf);
5033
5034                 /* Ask */
5035                 if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
5036         }
5037
5038         /* Open the non-existing file */
5039         if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
5040
5041         /* Invalid file */
5042         if (!fff)
5043         {
5044                 prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
5045
5046                 (void)inkey();
5047
5048                 /* Error */
5049                 return (-1);
5050         }
5051
5052         (void)make_character_dump(fff);
5053
5054         /* Close it */
5055         my_fclose(fff);
5056
5057
5058         msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
5059         msg_print(NULL);
5060
5061         /* Success */
5062         return (0);
5063 }
5064
5065
5066 /*!
5067  * @brief ファイル内容の一行をコンソールに出力する
5068  * Display single line of on-line help file
5069  * @param str 出力する文字列
5070  * @param cy コンソールの行
5071  * @param shower 確認中
5072  * @return なし
5073  * @details
5074  * <pre>
5075  * You can insert some special color tag to change text color.
5076  * Such as...
5077  * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
5078  * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
5079  * You can use any single character in place of the "|".
5080  * </pre>
5081  */
5082 static void show_file_aux_line(cptr str, int cy, cptr shower)
5083 {
5084         static const char tag_str[] = "[[[[";
5085         byte color = TERM_WHITE;
5086         char in_tag = '\0';
5087         int cx = 0;
5088         int i;
5089         char lcstr[1024];
5090
5091         if (shower)
5092         {
5093                 /* Make a lower case version of str for searching */
5094                 strcpy(lcstr, str);
5095                 str_tolower(lcstr);
5096         }
5097
5098         /* Initial cursor position */
5099         Term_gotoxy(cx, cy);
5100
5101         for (i = 0; str[i];)
5102         {
5103                 int len = strlen(&str[i]);
5104                 int showercol = len + 1;
5105                 int bracketcol = len + 1;
5106                 int endcol = len;
5107                 cptr ptr;
5108
5109                 /* Search for a shower string in the line */
5110                 if (shower)
5111                 {
5112                         ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
5113                         if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
5114                 }
5115
5116                 /* Search for a color segment tag */
5117                 ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
5118                 if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
5119
5120                 /* A color tag is found */
5121                 if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
5122
5123                 /* The shower string is found before the color tag */
5124                 if (showercol < endcol) endcol = showercol;
5125
5126                 /* Print a segment of the line */
5127                 Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
5128                 cx += endcol;
5129                 i += endcol;
5130
5131                 /* Shower string? */
5132                 if (endcol == showercol)
5133                 {
5134                         int showerlen = strlen(shower);
5135
5136                         /* Print the shower string in yellow */
5137                         Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
5138                         cx += showerlen;
5139                         i += showerlen;
5140                 }
5141
5142                 /* Colored segment? */
5143                 else if (endcol == bracketcol)
5144                 {
5145                         if (in_tag)
5146                         {
5147                                 /* Found the end of colored segment */
5148                                 i++;
5149
5150                                 /* Now looking for an another tag_str */
5151                                 in_tag = '\0';
5152
5153                                 /* Set back to the default color */
5154                                 color = TERM_WHITE;
5155                         }
5156                         else
5157                         {
5158                                 /* Found a tag_str, and get a tag color */
5159                                 i += sizeof(tag_str)-1;
5160
5161                                 /* Get tag color */
5162                                 color = color_char_to_attr(str[i]);
5163
5164                                 /* Illegal color tag */
5165                                 if (color == 255 || str[i+1] == '\0')
5166                                 {
5167                                         /* Illegal color tag */
5168                                         color = TERM_WHITE;
5169
5170                                         /* Print the broken tag as a string */
5171                                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
5172                                         cx += sizeof(tag_str)-1;
5173                                 }
5174                                 else
5175                                 {
5176                                         /* Skip the color tag */
5177                                         i++;
5178
5179                                         /* Now looking for a close tag */
5180                                         in_tag = str[i];
5181
5182                                         /* Skip the close-tag-indicator */
5183                                         i++;
5184                                 }
5185                         }
5186                 }
5187
5188         } /* for (i = 0; str[i];) */
5189
5190         /* Clear rest of line */
5191         Term_erase(cx, cy, 255);
5192 }
5193
5194
5195 /*!
5196  * @brief ファイル内容をコンソールに出力する
5197  * Recursive file perusal.
5198  * @param show_version TRUEならばコンソール上にゲームのバージョンを表示する
5199  * @param name ファイル名の文字列
5200  * @param what 内容キャプションの文字列
5201  * @param line 表示の現在行
5202  * @param mode オプション
5203  * @return なし
5204  * @details
5205  * <pre>
5206  * Process various special text in the input file, including
5207  * the "menu" structures used by the "help file" system.
5208  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
5209  * </pre>
5210  */
5211 bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, BIT_FLAGS mode)
5212 {
5213         int i, n, skey;
5214
5215         /* Number of "real" lines passed by */
5216         int next = 0;
5217
5218         /* Number of "real" lines in the file */
5219         int size = 0;
5220
5221         /* Backup value for "line" */
5222         int back = 0;
5223
5224         /* This screen has sub-screens */
5225         bool menu = FALSE;
5226
5227         /* Current help file */
5228         FILE *fff = NULL;
5229
5230         /* Find this string (if any) */
5231         cptr find = NULL;
5232
5233         /* Jump to this tag */
5234         cptr tag = NULL;
5235
5236         /* Hold strings to find/show */
5237         char finder_str[81];
5238         char shower_str[81];
5239         char back_str[81];
5240
5241         /* String to show */
5242         cptr shower = NULL;
5243
5244         /* Filename */
5245         char filename[1024];
5246
5247         /* Describe this thing */
5248         char caption[128];
5249
5250         /* Path buffer */
5251         char path[1024];
5252
5253         /* General buffer */
5254         char buf[1024];
5255
5256         /* Sub-menu information */
5257         char hook[68][32];
5258
5259         bool reverse = (line < 0);
5260
5261         int wid, hgt, rows;
5262
5263         Term_get_size(&wid, &hgt);
5264         rows = hgt - 4;
5265
5266         /* Wipe finder */
5267         strcpy(finder_str, "");
5268
5269         /* Wipe shower */
5270         strcpy(shower_str, "");
5271
5272         /* Wipe caption */
5273         strcpy(caption, "");
5274
5275         /* Wipe the hooks */
5276         for (i = 0; i < 68; i++)
5277         {
5278                 hook[i][0] = '\0';
5279         }
5280
5281         /* Copy the filename */
5282         strcpy(filename, name);
5283
5284         n = strlen(filename);
5285
5286         /* Extract the tag from the filename */
5287         for (i = 0; i < n; i++)
5288         {
5289                 if (filename[i] == '#')
5290                 {
5291                         filename[i] = '\0';
5292                         tag = filename + i + 1;
5293                         break;
5294                 }
5295         }
5296
5297         /* Redirect the name */
5298         name = filename;
5299
5300         /* Hack */
5301         if (what)
5302         {
5303                 /* Caption */
5304                 strcpy(caption, what);
5305
5306                 /* Access the "file" */
5307                 strcpy(path, name);
5308
5309                 /* Open */
5310                 fff = my_fopen(path, "r");
5311         }
5312
5313         /* Look in "help" */
5314         if (!fff)
5315         {
5316                 /* Caption */
5317                 sprintf(caption, _("ヘルプ・ファイル'%s'", "Help file '%s'"), name);
5318
5319                 /* Build the filename */
5320                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
5321
5322                 /* Open the file */
5323                 fff = my_fopen(path, "r");
5324         }
5325
5326         /* Look in "info" */
5327         if (!fff)
5328         {
5329                 /* Caption */
5330                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5331
5332                 /* Build the filename */
5333                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
5334
5335                 /* Open the file */
5336                 fff = my_fopen(path, "r");
5337         }
5338
5339         /* Look in "info" */
5340         if (!fff)
5341         {
5342                 /* Build the filename */
5343                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
5344
5345                 for (i = 0; path[i]; i++)
5346                         if ('\\' == path[i])
5347                                 path[i] = PATH_SEP[0];
5348
5349                 /* Caption */
5350                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5351
5352                 /* Open the file */
5353                 fff = my_fopen(path, "r");
5354         }
5355
5356         if (!fff)
5357         {
5358                 msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
5359                 msg_print(NULL);
5360
5361                 return (TRUE);
5362         }
5363
5364
5365         /* Pre-Parse the file */
5366         while (TRUE)
5367         {
5368                 char *str = buf;
5369
5370                 /* Read a line or stop */
5371                 if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5372
5373                 /* XXX Parse "menu" items */
5374                 if (prefix(str, "***** "))
5375                 {
5376                         /* Notice "menu" requests */
5377                         if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
5378                         {
5379                                 /* Extract the menu item */
5380                                 int k = str[7] - 'A';
5381
5382                                 /* This is a menu file */
5383                                 menu = TRUE;
5384
5385                                 if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
5386                                 {
5387                                         /* Extract the menu item */
5388                                         strncpy(hook[k], str + 10, 31);
5389
5390                                         /* Make sure it's null-terminated */
5391                                         hook[k][31] = '\0';
5392                                 }
5393                         }
5394                         /* Notice "tag" requests */
5395                         else if (str[6] == '<')
5396                         {
5397                                 size_t len = strlen(str);
5398
5399                                 if (str[len - 1] == '>')
5400                                 {
5401                                         str[len - 1] = '\0';
5402                                         if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
5403                                 }
5404                         }
5405
5406                         /* Skip this */
5407                         continue;
5408                 }
5409
5410                 /* Count the "real" lines */
5411                 next++;
5412         }
5413
5414         /* Save the number of "real" lines */
5415         size = next;
5416
5417         /* start from bottom when reverse mode */
5418         if (line == -1) line = ((size-1)/rows)*rows;
5419
5420         /* Clear screen */
5421         Term_clear();
5422
5423         /* Display the file */
5424         while (TRUE)
5425         {
5426                 /* Restart when necessary */
5427                 if (line >= size - rows) line = size - rows;
5428                 if (line < 0) line = 0;
5429
5430                 /* Re-open the file if needed */
5431                 if (next > line)
5432                 {
5433                         /* Close it */
5434                         my_fclose(fff);
5435
5436                         /* Hack -- Re-Open the file */
5437                         fff = my_fopen(path, "r");
5438
5439                         if (!fff) return (FALSE);
5440
5441                         /* File has been restarted */
5442                         next = 0;
5443                 }
5444
5445                 /* Goto the selected line */
5446                 while (next < line)
5447                 {
5448                         /* Get a line */
5449                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5450
5451                         /* Skip tags/links */
5452                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5453
5454                         /* Count the lines */
5455                         next++;
5456                 }
5457
5458                 /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
5459                 for (i = 0; i < rows; )
5460                 {
5461                         cptr str = buf;
5462
5463                         /* Hack -- track the "first" line */
5464                         if (!i) line = next;
5465
5466                         /* Get a line of the file or stop */
5467                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5468
5469                         /* Hack -- skip "special" lines */
5470                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5471
5472                         /* Count the "real" lines */
5473                         next++;
5474
5475                         /* Hack -- keep searching */
5476                         if (find && !i)
5477                         {
5478                                 char lc_buf[1024];
5479
5480                                 /* Make a lower case version of str for searching */
5481                                 strcpy(lc_buf, str);
5482                                 str_tolower(lc_buf);
5483
5484                                 if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
5485                         }
5486
5487                         /* Hack -- stop searching */
5488                         find = NULL;
5489
5490                         /* Dump the line */
5491                         show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
5492
5493                         /* Count the printed lines */
5494                         i++;
5495                 }
5496
5497                 while (i < rows)
5498                 {
5499                         /* Clear rest of line */
5500                         Term_erase(0, i + 2, 255);
5501
5502                         i++;
5503                 }
5504
5505                 /* Hack -- failed search */
5506                 if (find)
5507                 {
5508                         bell();
5509                         line = back;
5510                         find = NULL;
5511                         continue;
5512                 }
5513
5514
5515                 /* Show a general "title" */
5516                 if (show_version)
5517                 {
5518                         prt(format(_("[変愚蛮怒 %d.%d.%d, %s, %d/%d]", "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]"),
5519                            FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
5520                            caption, line, size), 0, 0);
5521                 }
5522                 else
5523                 {
5524                         prt(format(_("[%s, %d/%d]", "[%s, Line %d/%d]"),
5525                                 caption, line, size), 0, 0);
5526                 }
5527
5528                 /* Prompt -- small files */
5529                 if (size <= rows)
5530                 {
5531                         /* Wait for it */
5532                         prt(_("[キー:(?)ヘルプ (ESC)終了]", "[Press ESC to exit.]"), hgt - 1, 0);
5533                 }
5534
5535                 /* Prompt -- large files */
5536                 else
5537                 {
5538 #ifdef JP
5539                         if(reverse)
5540                                 prt("[キー:(RET/スペース)↑ (-)↓ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5541                         else
5542                                 prt("[キー:(RET/スペース)↓ (-)↑ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5543 #else
5544                         prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5545 #endif
5546                 }
5547
5548                 /* Get a special key code */
5549                 skey = inkey_special(TRUE);
5550
5551                 switch (skey)
5552                 {
5553                 /* Show the help for the help */
5554                 case '?':
5555                         /* Hack - prevent silly recursion */
5556                         if (strcmp(name, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt")) != 0)
5557                                 show_file(TRUE, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt"), NULL, 0, mode);
5558                         break;
5559
5560                 /* Hack -- try showing */
5561                 case '=':
5562                         /* Get "shower" */
5563                         prt(_("強調: ", "Show: "), hgt - 1, 0);
5564
5565                         strcpy(back_str, shower_str);
5566                         if (askfor(shower_str, 80))
5567                         {
5568                                 if (shower_str[0])
5569                                 {
5570                                         /* Make it lowercase */
5571                                         str_tolower(shower_str);
5572
5573                                         /* Show it */
5574                                         shower = shower_str;
5575                                 }
5576                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5577                         }
5578                         else strcpy(shower_str, back_str);
5579                         break;
5580
5581                 /* Hack -- try finding */
5582                 case '/':
5583                 case KTRL('s'):
5584                         /* Get "finder" */
5585                         prt(_("検索: ", "Find: "), hgt - 1, 0);
5586
5587                         strcpy(back_str, finder_str);
5588                         if (askfor(finder_str, 80))
5589                         {
5590                                 if (finder_str[0])
5591                                 {
5592                                         /* Find it */
5593                                         find = finder_str;
5594                                         back = line;
5595                                         line = line + 1;
5596
5597                                         /* Make finder lowercase */
5598                                         str_tolower(finder_str);
5599
5600                                         /* Show it */
5601                                         shower = finder_str;
5602                                 }
5603                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5604                         }
5605                         else strcpy(finder_str, back_str);
5606                         break;
5607
5608                 /* Hack -- go to a specific line */
5609                 case '#':
5610                         {
5611                                 char tmp[81];
5612                                 prt(_("行: ", "Goto Line: "), hgt - 1, 0);
5613                                 strcpy(tmp, "0");
5614
5615                                 if (askfor(tmp, 80)) line = atoi(tmp);
5616                         }
5617                         break;
5618
5619                 /* Hack -- go to the top line */
5620                 case SKEY_TOP:
5621                         line = 0;
5622                         break;
5623
5624                 /* Hack -- go to the bottom line */
5625                 case SKEY_BOTTOM:
5626                         line = ((size - 1) / rows) * rows;
5627                         break;
5628
5629                 /* Hack -- go to a specific file */
5630                 case '%':
5631                         {
5632                                 char tmp[81];
5633                                 prt(_("ファイル・ネーム: ", "Goto File: "), hgt - 1, 0);
5634                                 strcpy(tmp, _("jhelp.hlp", "help.hlp"));
5635
5636                                 if (askfor(tmp, 80))
5637                                 {
5638                                         if (!show_file(TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
5639                                 }
5640                         }
5641                         break;
5642
5643                 /* Allow backing up */
5644                 case '-':
5645                         line = line + (reverse ? rows : -rows);
5646                         if (line < 0) line = 0;
5647                         break;
5648
5649                 /* One page up */
5650                 case SKEY_PGUP:
5651                         line = line - rows;
5652                         if (line < 0) line = 0;
5653                         break;
5654
5655                 /* Advance a single line */
5656                 case '\n':
5657                 case '\r':
5658                         line = line + (reverse ? -1 : 1);
5659                         if (line < 0) line = 0;
5660                         break;
5661
5662                 /* Move up / down */
5663                 case '8':
5664                 case SKEY_UP:
5665                         line--;
5666                         if (line < 0) line = 0;
5667                         break;
5668
5669                 case '2':
5670                 case SKEY_DOWN:
5671                         line++;
5672                         break;
5673
5674                 /* Advance one page */
5675                 case ' ':
5676                         line = line + (reverse ? -rows : rows);
5677                         if (line < 0) line = 0;
5678                         break;
5679
5680                 /* One page down */
5681                 case SKEY_PGDOWN:
5682                         line = line + rows;
5683                         break;
5684                 }
5685
5686                 /* Recurse on numbers */
5687                 if (menu)
5688                 {
5689                         int key = -1;
5690
5691                         if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
5692                                 key = skey - 'A';
5693
5694                         if ((key > -1) && hook[key][0])
5695                         {
5696                                 /* Recurse on that file */
5697                                 if (!show_file(TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
5698                                         skey = 'q';
5699                         }
5700                 }
5701
5702                 /* Hack, dump to file */
5703                 if (skey == '|')
5704                 {
5705                         FILE *ffp;
5706                         char buff[1024];
5707                         char xtmp[82];
5708
5709                         strcpy (xtmp, "");
5710
5711                         if (!get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), xtmp, 80)) continue;
5712
5713                         /* Close it */
5714                         my_fclose(fff);
5715
5716                         /* Build the filename */
5717                         path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
5718
5719                         /* Hack -- Re-Open the file */
5720                         fff = my_fopen(path, "r");
5721
5722                         ffp = my_fopen(buff, "w");
5723
5724                         if (!(fff && ffp))
5725                         {
5726                                 msg_print(_("ファイルを開けません。", "Failed to open file."));
5727                                 skey = ESCAPE;
5728                                 break;
5729                         }
5730
5731                         sprintf(xtmp, "%s: %s", p_ptr->name, what ? what : caption);
5732                         my_fputs(ffp, xtmp, 80);
5733                         my_fputs(ffp, "\n", 80);
5734
5735                         while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
5736                                 my_fputs(ffp, buff, 80);
5737
5738                         /* Close it */
5739                         my_fclose(fff);
5740                         my_fclose(ffp);
5741
5742                         /* Hack -- Re-Open the file */
5743                         fff = my_fopen(path, "r");
5744                 }
5745
5746                 /* Return to last screen */
5747                 if ((skey == ESCAPE) || (skey == '<')) break;
5748
5749                 /* Exit on the ^q */
5750                 if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
5751
5752                 /* Exit on the q key */
5753                 if (skey == 'q') break;
5754         }
5755         my_fclose(fff);
5756
5757         /* Escape */
5758         if (skey == 'q') return (FALSE);
5759
5760         /* Normal return */
5761         return (TRUE);
5762 }
5763
5764
5765 /*!
5766  * @brief ヘルプを表示するコマンドのメインルーチン
5767  * Peruse the On-Line-Help
5768  * @return なし
5769  * @details
5770  */
5771 void do_cmd_help(void)
5772 {
5773         screen_save();
5774
5775         /* Peruse the main help file */
5776         (void)show_file(TRUE, _("jhelp.hlp", "help.hlp"), NULL, 0, 0);
5777         screen_load();
5778 }
5779
5780
5781 /*!
5782  * @brief プレイヤーの名前をチェックして修正する
5783  * Process the player name.
5784  * @param sf セーブファイル名に合わせた修正を行うならばTRUE
5785  * @return なし
5786  * @details
5787  * Extract a clean "base name".
5788  * Build the savefile name if needed.
5789  */
5790 void process_player_name(bool sf)
5791 {
5792         int i, k = 0;
5793         char old_player_base[32] = "";
5794
5795         if (character_generated) strcpy(old_player_base, player_base);
5796
5797         /* Cannot be too long */
5798 #if defined(MACINTOSH) || defined(ACORN)
5799         if (strlen(p_ptr->name) > 15)
5800         {
5801                 /* Name too long */
5802                 quit_fmt(_("'%s'という名前は長すぎます!", "The name '%s' is too long!"), p_ptr->name);
5803         }
5804 #endif
5805
5806         /* Cannot contain "icky" characters */
5807         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5808         {
5809                 /* No control characters */
5810 #ifdef JP
5811                 if (iskanji(p_ptr->name[i])){i++;continue;}
5812                 if (iscntrl( (unsigned char)p_ptr->name[i]))
5813 #else
5814                 if (iscntrl(p_ptr->name[i]))
5815 #endif
5816
5817                 {
5818                         /* Illegal characters */
5819                         quit_fmt(_("'%s' という名前は不正なコントロールコードを含んでいます。", "The name '%s' contains control chars!"), p_ptr->name);
5820                 }
5821         }
5822
5823
5824 #ifdef MACINTOSH
5825
5826         /* Extract "useful" letters */
5827         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5828         {
5829 #ifdef JP
5830                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5831 #else
5832                 char c = p_ptr->name[i];
5833 #endif
5834
5835
5836                 /* Convert "dot" to "underscore" */
5837                 if (c == '.') c = '_';
5838
5839                 /* Accept all the letters */
5840                 player_base[k++] = c;
5841         }
5842
5843 #else
5844
5845         /* Extract "useful" letters */
5846         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5847         {
5848 #ifdef JP
5849                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5850 #else
5851                 char c = p_ptr->name[i];
5852 #endif
5853
5854                 /* Accept some letters */
5855 #ifdef JP
5856                 if(iskanji(c)){
5857                   if(k + 2 >= sizeof(player_base) || !p_ptr->name[i+1]) break;
5858                   player_base[k++] = c;
5859                   i++;
5860                   player_base[k++] = p_ptr->name[i];
5861                 }
5862 #ifdef SJIS
5863                 else if (iskana(c)) player_base[k++] = c;
5864 #endif
5865                 else
5866 #endif
5867                 /* Convert path separator to underscore */
5868                 if (!strncmp(PATH_SEP, p_ptr->name+i, strlen(PATH_SEP))){
5869                         player_base[k++] = '_';
5870                         i += strlen(PATH_SEP);
5871                 }
5872                 /* Convert some characters to underscore */
5873 #if defined(WINDOWS)
5874                 else if (my_strchr("\"*,/:;<>?\\|", c)) player_base[k++] = '_';
5875 #endif
5876                 else if (isprint(c)) player_base[k++] = c;
5877         }
5878
5879 #endif
5880
5881         /* Terminate */
5882         player_base[k] = '\0';
5883
5884         /* Require a "base" name */
5885         if (!player_base[0]) strcpy(player_base, "PLAYER");
5886
5887
5888 #ifdef SAVEFILE_MUTABLE
5889
5890         /* Accept */
5891         sf = TRUE;
5892
5893 #endif
5894         if (!savefile_base[0] && savefile[0])
5895         {
5896                 cptr s;
5897                 s = savefile;
5898                 while (1)
5899                 {
5900                         cptr t;
5901                         t = my_strstr(s, PATH_SEP);
5902                         if (!t)
5903                                 break;
5904                         s = t+1;
5905                 }
5906                 strcpy(savefile_base, s);
5907         }
5908
5909         if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
5910                 sf = TRUE;
5911
5912         /* Change the savefile name */
5913         if (sf)
5914         {
5915                 char temp[128];
5916
5917                 strcpy(savefile_base, player_base);
5918
5919 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
5920                 /* Rename the savefile, using the player_uid and player_base */
5921                 (void)sprintf(temp, "%d.%s", player_uid, player_base);
5922 #else
5923                 /* Rename the savefile, using the player_base */
5924                 (void)sprintf(temp, "%s", player_base);
5925 #endif
5926
5927                 /* Build the filename */
5928                 path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
5929         }
5930
5931         /* Load an autopick preference file */
5932         if (character_generated)
5933         {
5934                 if (!streq(old_player_base, player_base)) autopick_load_pref(FALSE);
5935         }
5936 }
5937
5938
5939 /*!
5940  * @brief プレイヤーの名前を変更するコマンドのメインルーチン
5941  * Gets a name for the character, reacting to name changes.
5942  * @return なし
5943  * @details
5944  * <pre>
5945  * Assumes that "display_player(0)" has just been called
5946  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
5947  * Unix machines?  XXX XXX
5948  * What a horrible name for a global function.  
5949  * </pre>
5950  */
5951 void get_name(void)
5952 {
5953         char tmp[64];
5954
5955         /* Save the player name */
5956         strcpy(tmp, p_ptr->name);
5957
5958         /* Prompt for a new name */
5959         if (get_string(_("キャラクターの名前を入力して下さい: ", "Enter a name for your character: "), tmp, 15))
5960         {
5961                 /* Use the name */
5962                 strcpy(p_ptr->name, tmp);
5963         }
5964
5965         if (0 == strlen(p_ptr->name))
5966         {
5967                 /* Use default name */
5968                 strcpy(p_ptr->name, "PLAYER");
5969         }
5970
5971         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
5972 #ifdef JP
5973         if(ap_ptr->no == 1)
5974                 strcat(tmp,"の");
5975 #else
5976         strcat(tmp, " ");
5977 #endif
5978         strcat(tmp,p_ptr->name);
5979
5980         /* Re-Draw the name (in light blue) */
5981         Term_erase(34, 1, 255);
5982         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
5983
5984         /* Erase the prompt, etc */
5985         clear_from(22);
5986 }
5987
5988
5989
5990 /*!
5991  * @brief 自殺するコマンドのメインルーチン
5992  * Hack -- commit suicide
5993  * @return なし
5994  * @details
5995  */
5996 void do_cmd_suicide(void)
5997 {
5998         int i;
5999
6000         /* Flush input */
6001         flush();
6002
6003         /* Verify Retirement */
6004         if (p_ptr->total_winner)
6005         {
6006                 /* Verify */
6007                 if (!get_check_strict(_("引退しますか? ", "Do you want to retire? "), CHECK_NO_HISTORY)) return;
6008         }
6009
6010         /* Verify Suicide */
6011         else
6012         {
6013                 /* Verify */
6014                 if (!get_check(_("本当に自殺しますか?", "Do you really want to commit suicide? "))) return;
6015         }
6016
6017
6018         if (!p_ptr->noscore)
6019         {
6020                 /* Special Verification for suicide */
6021                 prt(_("確認のため '@' を押して下さい。", "Please verify SUICIDE by typing the '@' sign: "), 0, 0);
6022
6023                 flush();
6024                 i = inkey();
6025                 prt("", 0, 0);
6026                 if (i != '@') return;
6027
6028                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_GAMEOVER);
6029         }
6030
6031         /* Initialize "last message" buffer */
6032         if (p_ptr->last_message) string_free(p_ptr->last_message);
6033         p_ptr->last_message = NULL;
6034
6035         /* Hack -- Note *winning* message */
6036         if (p_ptr->total_winner && last_words)
6037         {
6038                 char buf[1024] = "";
6039                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_WINNER);
6040                 do
6041                 {
6042                         while (!get_string(_("*勝利*メッセージ: ", "*Winning* message: "), buf, sizeof buf)) ;
6043                 }
6044                 while (!get_check_strict(_("よろしいですか?", "Are you sure? "), CHECK_NO_HISTORY));
6045
6046                 if (buf[0])
6047                 {
6048                         p_ptr->last_message = string_make(buf);
6049                         msg_print(p_ptr->last_message);
6050                 }
6051         }
6052
6053         /* Stop playing */
6054         p_ptr->playing = FALSE;
6055
6056         /* Kill the player */
6057         p_ptr->is_dead = TRUE;
6058
6059         /* Leaving */
6060         p_ptr->leaving = TRUE;
6061
6062         if (!p_ptr->total_winner)
6063         {
6064                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, _("ダンジョンの探索に絶望して自殺した。", "give up all hope to commit suicide."));
6065                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, _("-------- ゲームオーバー --------", "--------   Game  Over   --------"));
6066                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, "\n\n\n\n");
6067         }
6068
6069         /* Cause of death */
6070         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting"));
6071 }
6072
6073
6074 /*!
6075  * @brief セーブするコマンドのメインルーチン
6076  * Save the game
6077  * @param is_autosave オートセーブ中の処理ならばTRUE
6078  * @return なし
6079  * @details
6080  */
6081 void do_cmd_save_game(int is_autosave)
6082 {
6083         /* Autosaves do not disturb */
6084         if (is_autosave)
6085         {
6086                 msg_print(_("自動セーブ中", "Autosaving the game..."));
6087         }
6088         else
6089         {
6090                 disturb(TRUE, TRUE);
6091         }
6092
6093         /* Clear messages */
6094         msg_print(NULL);
6095         handle_stuff();
6096
6097         prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
6098
6099         /* Refresh */
6100         Term_fresh();
6101
6102         /* The player is not dead */
6103         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(セーブ)", "(saved)"));
6104
6105         /* Forbid suspend */
6106         signals_ignore_tstp();
6107
6108         /* Save the player */
6109         if (save_player())
6110         {
6111                 prt(_("ゲームをセーブしています... 終了", "Saving game... done."), 0, 0);
6112         }
6113
6114         /* Save failed (oops) */
6115         else
6116         {
6117                 prt(_("ゲームをセーブしています... 失敗!", "Saving game... failed!"), 0, 0);
6118         }
6119
6120         /* Allow suspend again */
6121         signals_handle_tstp();
6122
6123         /* Refresh */
6124         Term_fresh();
6125
6126         /* Note that the player is not dead */
6127         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(元気に生きている)", "(alive and well)"));
6128
6129         /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
6130         is_loading_now = FALSE;
6131
6132         handle_stuff();
6133
6134         /* Initialize monster process */
6135         mproc_init();
6136
6137         /* HACK -- reset the hackish flag */
6138         is_loading_now = TRUE;
6139 }
6140
6141
6142 /*!
6143  * @brief セーブ後にゲーム中断フラグを立てる/
6144  * Save the game and exit
6145  * @return なし
6146  * @details
6147  */
6148 void do_cmd_save_and_exit(void)
6149 {
6150         p_ptr->playing = FALSE;
6151
6152         /* Leaving */
6153         p_ptr->leaving = TRUE;
6154         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "---- Save and Exit Game ----"));
6155 }
6156
6157
6158 /*!
6159  * @brief スコアを計算する /
6160  * Hack -- Calculates the total number of points earned         -JWT-
6161  * @return なし
6162  * @details
6163  */
6164 long total_points(void)
6165 {
6166         int i, mult = 100;
6167         DEPTH max_dl = 0;
6168         u32b point, point_h, point_l;
6169         int arena_win = MIN(p_ptr->arena_number, MAX_ARENA_MONS);
6170
6171         if (!preserve_mode) mult += 10;
6172         if (!autoroller) mult += 10;
6173         if (!smart_learn) mult -= 20;
6174         if (smart_cheat) mult += 30;
6175         if (ironman_shops) mult += 50;
6176         if (ironman_small_levels) mult += 10;
6177         if (ironman_empty_levels) mult += 20;
6178         if (!powerup_home) mult += 50;
6179         if (ironman_rooms) mult += 100;
6180         if (ironman_nightmare) mult += 100;
6181
6182         if (mult < 5) mult = 5;
6183
6184         for (i = 0; i < max_d_idx; i++)
6185                 if(max_dlv[i] > max_dl)
6186                         max_dl = max_dlv[i];
6187
6188         point_l = (p_ptr->max_max_exp + (100 * max_dl));
6189         point_h = point_l / 0x10000L;
6190         point_l = point_l % 0x10000L;
6191         point_h *= mult;
6192         point_l *= mult;
6193         point_h += point_l / 0x10000L;
6194         point_l %= 0x10000L;
6195
6196         point_l += ((point_h % 100) << 16);
6197         point_h /= 100;
6198         point_l /= 100;
6199
6200         point = (point_h << 16) + (point_l);
6201         if (p_ptr->arena_number >= 0)
6202                 point += (arena_win * arena_win * (arena_win > 29 ? 1000 : 100));
6203
6204         if (ironman_downward) point *= 2;
6205         if (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER)
6206         {
6207                 if ( p_ptr->prace == RACE_SPECTRE )
6208                         point = point / 5;
6209         }
6210
6211         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN) && point)
6212         {
6213                 point = 1;
6214                 if (p_ptr->total_winner) point = 2;
6215         }
6216         if (easy_band) point = (0 - point);
6217
6218         return point;
6219 }
6220
6221
6222 #define GRAVE_LINE_WIDTH 31
6223
6224 /*!
6225  * @brief 墓石の真ん中に文字列を書き込む /
6226  * Centers a string within a GRAVE_LINE_WIDTH character string          -JWT-
6227  * @return なし
6228  * @details
6229  */
6230 static void center_string(char *buf, cptr str)
6231 {
6232         int i, j;
6233
6234         /* Total length */
6235         i = strlen(str);
6236
6237         /* Necessary border */
6238         j = GRAVE_LINE_WIDTH / 2 - i / 2;
6239
6240         /* Mega-Hack */
6241         (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, GRAVE_LINE_WIDTH - i - j, "");
6242 }
6243
6244
6245 #if 0
6246 /*!
6247  * @brief 骨ファイル出力 /
6248  * Save a "bones" file for a dead character
6249  * @details
6250  * <pre>
6251  * Note that we will not use these files until Angband 2.8.0, and
6252  * then we will only use the name and level on which death occured.
6253  * Should probably attempt some form of locking...
6254  * </pre>
6255  */
6256 static void make_bones(void)
6257 {
6258         FILE                *fp;
6259
6260         char                str[1024];
6261
6262
6263         /* Ignore wizards and borgs */
6264         if (!(p_ptr->noscore & 0x00FF))
6265         {
6266                 /* Ignore people who die in town */
6267                 if (dun_level)
6268                 {
6269                         char tmp[128];
6270
6271                         /* "Bones" name */
6272                         sprintf(tmp, "bone.%03d", dun_level);
6273
6274                         /* Build the filename */
6275                         path_build(str, sizeof(str), ANGBAND_DIR_BONE, tmp);
6276
6277                         /* Attempt to open the bones file */
6278                         fp = my_fopen(str, "r");
6279
6280                         /* Close it right away */
6281                         if (fp) my_fclose(fp);
6282
6283                         /* Do not over-write a previous ghost */
6284                         if (fp) return;
6285
6286                         /* File type is "TEXT" */
6287                         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
6288
6289                         /* Grab permissions */
6290                         safe_setuid_grab();
6291
6292                         /* Try to write a new "Bones File" */
6293                         fp = my_fopen(str, "w");
6294
6295                         /* Drop permissions */
6296                         safe_setuid_drop();
6297
6298                         /* Not allowed to write it?  Weird. */
6299                         if (!fp) return;
6300
6301                         /* Save the info */
6302                         fprintf(fp, "%s\n", p_ptr->name);
6303                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->mhp);
6304                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->prace);
6305                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->pclass);
6306
6307                         /* Close and save the Bones file */
6308                         my_fclose(fp);
6309                 }
6310         }
6311 }
6312 #endif
6313
6314
6315 /*
6316  * Redefinable "print_tombstone" action
6317  */
6318 bool (*tombstone_aux)(void) = NULL;
6319
6320
6321 /*!
6322  * @brief 墓石のアスキーアート表示 /
6323  * Display a "tomb-stone"
6324  * @return なし
6325  */
6326 static void print_tomb(void)
6327 {
6328         bool done = FALSE;
6329
6330         /* Do we use a special tombstone ? */
6331         if (tombstone_aux)
6332         {
6333                 /* Use tombstone hook */
6334                 done = (*tombstone_aux)();
6335         }
6336
6337         /* Print the text-tombstone */
6338         if (!done)
6339         {
6340                 cptr   p;
6341                 char   tmp[160];
6342                 char   buf[1024];
6343                 char   dummy[80];
6344                 char   *t;
6345                 FILE   *fp;
6346                 time_t ct = time((time_t)0);
6347 #ifdef JP
6348                 int    extra_line = 0;
6349 #endif
6350
6351                 /* Clear screen */
6352                 Term_clear();
6353
6354                 /* Build the filename */
6355                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("dead_j.txt", "dead.txt"));
6356
6357                 /* Open the News file */
6358                 fp = my_fopen(buf, "r");
6359
6360                 /* Dump */
6361                 if (fp)
6362                 {
6363                         int i = 0;
6364
6365                         /* Dump the file to the screen */
6366                         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
6367                         {
6368                                 /* Display and advance */
6369                                 put_str(buf, i++, 0);
6370                         }
6371
6372                         /* Close */
6373                         my_fclose(fp);
6374                 }
6375
6376                 /* King or Queen */
6377                 if (p_ptr->total_winner || (p_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
6378                 {
6379 #ifdef JP
6380                         /* 英日切り替え */
6381                         p= "偉大なる者";
6382 #else
6383                         p = "Magnificent";
6384 #endif
6385                 }
6386
6387                 /* Normal */
6388                 else
6389                 {
6390                         p =  player_title[p_ptr->pclass][(p_ptr->lev - 1) / 5];
6391                 }
6392
6393                 center_string(buf, p_ptr->name);
6394                 put_str(buf, 6, 11);
6395
6396 #ifndef JP
6397                 center_string(buf, "the");
6398                 put_str(buf, 7, 11);
6399 #endif
6400
6401                 center_string(buf, p);
6402                 put_str(buf, 8, 11);
6403
6404                 center_string(buf, cp_ptr->title);
6405                 put_str(buf, 10, 11);
6406
6407                 (void)sprintf(tmp, _("レベル: %d", "Level: %d"), (int)p_ptr->lev);
6408                 center_string(buf, tmp);
6409                 put_str(buf, 11, 11);
6410
6411                 (void)sprintf(tmp, _("経験値: %ld", "Exp: %ld"), (long)p_ptr->exp);
6412                 center_string(buf, tmp);
6413                 put_str(buf, 12, 11);
6414
6415                 (void)sprintf(tmp, _("所持金: %ld", "AU: %ld"), (long)p_ptr->au);
6416                 center_string(buf, tmp);
6417                 put_str(buf, 13, 11);
6418
6419 #ifdef JP
6420                 /* 墓に刻む言葉をオリジナルより細かく表示 */
6421                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6422                 {
6423                         strcpy(tmp, "<自殺>");
6424                 }
6425                 else if (streq(p_ptr->died_from, "ripe"))
6426                 {
6427                         strcpy(tmp, "引退後に天寿を全う");
6428                 }
6429                 else if (streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6430                 {
6431                         strcpy(tmp, "勝利の後、切腹");
6432                 }
6433                 else
6434                 {
6435                         roff_to_buf(p_ptr->died_from, GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6436                         t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6437                         if (*t)
6438                         {
6439                                 strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6440                                 if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6441                                 {
6442                                         for (t = dummy + strlen(dummy) - 2; iskanji(*(t - 1)); t--) /* Loop */;
6443                                         strcpy(t, "…");
6444                                 }
6445                                 else if (my_strstr(tmp, "『") && suffix(dummy, "』"))
6446                                 {
6447                                         char dummy2[80];
6448                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "『");
6449                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6450                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6451                                         {
6452                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6453                                                 *name_head = '\0';
6454                                         }
6455                                 }
6456                                 else if (my_strstr(tmp, "「") && suffix(dummy, "」"))
6457                                 {
6458                                         char dummy2[80];
6459                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "「");
6460                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6461                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6462                                         {
6463                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6464                                                 *name_head = '\0';
6465                                         }
6466                                 }
6467                                 center_string(buf, dummy);
6468                                 put_str(buf, 15, 11);
6469                                 extra_line = 1;
6470                         }
6471                 }
6472                 center_string(buf, tmp);
6473                 put_str(buf, 14, 11);
6474
6475                 if (!streq(p_ptr->died_from, "ripe") && !streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6476                 {
6477                         if (dun_level == 0)
6478                         {
6479                                 cptr field_name = p_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
6480                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6481                                 {
6482                                         sprintf(tmp, "%sで死んだ", field_name);
6483                                 }
6484                                 else
6485                                 {
6486                                         sprintf(tmp, "に%sで殺された", field_name);
6487                                 }
6488                         }
6489                         else
6490                         {
6491                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6492                                 {
6493                                         sprintf(tmp, "地下 %d 階で死んだ", (int)dun_level);
6494                                 }
6495                                 else
6496                                 {
6497                                         sprintf(tmp, "に地下 %d 階で殺された", (int)dun_level);
6498                                 }
6499                         }
6500                         center_string(buf, tmp);
6501                         put_str(buf, 15 + extra_line, 11);
6502                 }
6503 #else
6504                 (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", dun_level);
6505                 center_string(buf, tmp);
6506                 put_str(buf, 14, 11);
6507
6508                 roff_to_buf(format("by %s.", p_ptr->died_from), GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6509                 center_string(buf, tmp);
6510                 put_str(buf, 15, 11);
6511                 t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6512                 if (*t)
6513                 {
6514                         strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6515                         if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6516                         {
6517                                 int dummy_len = strlen(dummy);
6518                                 strcpy(dummy + MIN(dummy_len, GRAVE_LINE_WIDTH - 3), "...");
6519                         }
6520                         center_string(buf, dummy);
6521                         put_str(buf, 16, 11);
6522                 }
6523 #endif
6524
6525                 (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
6526                 center_string(buf, tmp);
6527                 put_str(buf, 17, 11);
6528                 msg_format(_("さようなら、%s!", "Goodbye, %s!"), p_ptr->name);
6529         }
6530 }
6531
6532
6533 /*!
6534  * @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示 /
6535  * Display some character info
6536  * @return なし
6537  */
6538 static void show_info(void)
6539 {
6540         int             i, j, k, l;
6541         object_type             *o_ptr;
6542         store_type              *st_ptr;
6543
6544         /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
6545         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
6546         {
6547                 o_ptr = &inventory[i];
6548
6549                 /* Skip non-objects */
6550                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
6551
6552                 /* Aware and Known */
6553                 object_aware(o_ptr);
6554                 object_known(o_ptr);
6555         }
6556
6557         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6558         {
6559                 st_ptr = &town[i].store[STORE_HOME];
6560
6561                 /* Hack -- Know everything in the home */
6562                 for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
6563                 {
6564                         o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6565
6566                         /* Skip non-objects */
6567                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
6568
6569                         /* Aware and Known */
6570                         object_aware(o_ptr);
6571                         object_known(o_ptr);
6572                 }
6573         }
6574
6575         /* Hack -- Recalculate bonuses */
6576         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
6577         handle_stuff();
6578
6579         /* Flush all input keys */
6580         flush();
6581
6582         msg_erase();
6583
6584
6585         /* Describe options */
6586         prt(_("キャラクターの記録をファイルに書き出すことができます。", "You may now dump a character record to one or more files."), 21, 0);
6587         prt(_("リターンキーでキャラクターを見ます。ESCで中断します。", "Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort."), 22, 0);
6588
6589         /* Dump character records as requested */
6590         while (TRUE)
6591         {
6592                 char out_val[160];
6593
6594                 /* Prompt */
6595                 put_str(_("ファイルネーム: ", "Filename: "), 23, 0);
6596
6597                 /* Default */
6598                 strcpy(out_val, "");
6599
6600                 /* Ask for filename (or abort) */
6601                 if (!askfor(out_val, 60)) return;
6602
6603                 /* Return means "show on screen" */
6604                 if (!out_val[0]) break;
6605                 screen_save();
6606
6607                 /* Dump a character file */
6608                 (void)file_character(out_val);
6609                 screen_load();
6610         }
6611
6612         update_playtime();
6613
6614         /* Display player */
6615         display_player(0);
6616
6617         /* Prompt for inventory */
6618         prt(_("何かキーを押すとさらに情報が続きます (ESCで中断): ", "Hit any key to see more information (ESC to abort): "), 23, 0);
6619
6620         /* Allow abort at this point */
6621         if (inkey() == ESCAPE) return;
6622
6623
6624         /* Show equipment and inventory */
6625
6626         /* Equipment -- if any */
6627         if (equip_cnt)
6628         {
6629                 Term_clear();
6630                 item_tester_full = TRUE;
6631                 (void)show_equip(0);
6632                 prt(_("装備していたアイテム: -続く-", "You are using: -more-"), 0, 0);
6633
6634                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6635         }
6636
6637         /* Inventory -- if any */
6638         if (inven_cnt)
6639         {
6640                 Term_clear();
6641                 item_tester_full = TRUE;
6642                 (void)show_inven(0);
6643                 prt(_("持っていたアイテム: -続く-", "You are carrying: -more-"), 0, 0);
6644
6645                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6646         }
6647
6648         /* Homes in the different towns */
6649         for (l = 1; l < max_towns; l++)
6650         {
6651                 st_ptr = &town[l].store[STORE_HOME];
6652
6653                 /* Home -- if anything there */
6654                 if (st_ptr->stock_num)
6655                 {
6656                         /* Display contents of the home */
6657                         for (k = 0, i = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
6658                         {
6659                                 /* Clear screen */
6660                                 Term_clear();
6661
6662                                 /* Show 12 items */
6663                                 for (j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
6664                                 {
6665                                         char o_name[MAX_NLEN];
6666                                         char tmp_val[80];
6667
6668                                         /* Acquire item */
6669                                         o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6670
6671                                         /* Print header, clear line */
6672                                         sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
6673                                         prt(tmp_val, j+2, 4);
6674
6675                                         /* Display object description */
6676                                         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
6677                                         c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j+2, 7);
6678                                 }
6679
6680                                 /* Caption */
6681                                 prt(format(_("我が家に置いてあったアイテム ( %d ページ): -続く-", "Your home contains (page %d): -more-"), k+1), 0, 0);
6682
6683                                 /* Wait for it */
6684                                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6685                         }
6686                 }
6687         }
6688 }
6689
6690 /*!
6691  * @brief スコアファイル出力
6692  * Display some character info
6693  * @return なし
6694  */
6695 static bool check_score(void)
6696 {
6697         /* Clear screen */
6698         Term_clear();
6699
6700         /* No score file */
6701         if (highscore_fd < 0)
6702         {
6703                 msg_print(_("スコア・ファイルが使用できません。", "Score file unavailable."));
6704                 msg_print(NULL);
6705                 return FALSE;
6706         }
6707
6708 #ifndef SCORE_WIZARDS
6709         /* Wizard-mode pre-empts scoring */
6710         if (p_ptr->noscore & 0x000F)
6711         {
6712                 msg_print(_("ウィザード・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for wizards."));
6713                 msg_print(NULL);
6714                 return FALSE;
6715         }
6716 #endif
6717
6718 #ifndef SCORE_BORGS
6719         /* Borg-mode pre-empts scoring */
6720         if (p_ptr->noscore & 0x00F0)
6721         {
6722                 msg_print(_("ボーグ・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for borgs."));
6723                 msg_print(NULL);
6724                 return FALSE;
6725         }
6726 #endif
6727
6728 #ifndef SCORE_CHEATERS
6729         /* Cheaters are not scored */
6730         if (p_ptr->noscore & 0xFF00)
6731         {
6732                 msg_print(_("詐欺をやった人はスコアが記録されません。", "Score not registered for cheaters."));
6733                 msg_print(NULL);
6734                 return FALSE;
6735         }
6736 #endif
6737
6738         /* Interupted */
6739         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Interrupting")))
6740         {
6741                 msg_print(_("強制終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to interruption."));
6742                 msg_print(NULL);
6743                 return FALSE;
6744         }
6745
6746         /* Quitter */
6747         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting")))
6748         {
6749                 msg_print(_("途中終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to quitting."));
6750                 msg_print(NULL);
6751                 return FALSE;
6752         }
6753         return TRUE;
6754 }
6755
6756 /*!
6757  * @brief ゲーム終了処理 /
6758  * Close up the current game (player may or may not be dead)
6759  * @return なし
6760  * @details
6761  * <pre>
6762  * This function is called only from "main.c" and "signals.c".
6763  * </pre>
6764  */
6765 void close_game(void)
6766 {
6767         char buf[1024];
6768         bool do_send = TRUE;
6769
6770 /*      cptr p = "[i:キャラクタの情報, f:ファイル書き出し, t:スコア, x:*鑑定*, ESC:ゲーム終了]"; */
6771         handle_stuff();
6772
6773         /* Flush the messages */
6774         msg_print(NULL);
6775
6776         /* Flush the input */
6777         flush();
6778
6779
6780         /* No suspending now */
6781         signals_ignore_tstp();
6782
6783
6784         /* Hack -- Character is now "icky" */
6785         character_icky = TRUE;
6786
6787
6788         /* Build the filename */
6789         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_APEX, "scores.raw");
6790
6791         /* Grab permissions */
6792         safe_setuid_grab();
6793
6794         /* Open the high score file, for reading/writing */
6795         highscore_fd = fd_open(buf, O_RDWR);
6796
6797         /* Drop permissions */
6798         safe_setuid_drop();
6799
6800         /* Handle death */
6801         if (p_ptr->is_dead)
6802         {
6803                 /* Handle retirement */
6804                 if (p_ptr->total_winner) kingly();
6805
6806                 /* Save memories */
6807                 if (!cheat_save || get_check(_("死んだデータをセーブしますか? ", "Save death? ")))
6808                 {
6809                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6810                 }
6811                 else do_send = FALSE;
6812
6813                 /* You are dead */
6814                 print_tomb();
6815
6816                 flush();
6817
6818                 /* Show more info */
6819                 show_info();
6820
6821                 /* Clear screen */
6822                 Term_clear();
6823
6824                 if (check_score())
6825                 {
6826                         if ((!send_world_score(do_send)))
6827                         {
6828                                 if (get_check_strict(_("後でスコアを登録するために待機しますか?", "Stand by for later score registration? "),
6829                                                                 (CHECK_NO_ESCAPE | CHECK_NO_HISTORY)))
6830                                 {
6831                                         p_ptr->wait_report_score = TRUE;
6832                                         p_ptr->is_dead = FALSE;
6833                                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6834                                 }
6835                         }
6836                         if (!p_ptr->wait_report_score)
6837                                 (void)top_twenty();
6838                 }
6839                 else if (highscore_fd >= 0)
6840                 {
6841                         display_scores_aux(0, 10, -1, NULL);
6842                 }
6843 #if 0
6844                 /* Dump bones file */
6845                 make_bones();
6846 #endif
6847         }
6848
6849         /* Still alive */
6850         else
6851         {
6852                 /* Save the game */
6853                 do_cmd_save_game(FALSE);
6854
6855                 /* Prompt for scores */
6856                 prt(_("リターンキーか ESC キーを押して下さい。", "Press Return (or Escape)."), 0, 40);
6857                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_EXIT);
6858
6859                 /* Predict score (or ESCAPE) */
6860                 if (inkey() != ESCAPE) predict_score();
6861         }
6862
6863
6864         /* Shut the high score file */
6865         (void)fd_close(highscore_fd);
6866
6867         /* Forget the high score fd */
6868         highscore_fd = -1;
6869
6870         /* Kill all temporal files */
6871         clear_saved_floor_files();
6872
6873         /* Allow suspending now */
6874         signals_handle_tstp();
6875 }
6876
6877
6878 /*!
6879  * @brief 異常発生時のゲーム緊急終了処理 /
6880  * Handle abrupt death of the visual system
6881  * @return なし
6882  * @details
6883  * <pre>
6884  * This routine is called only in very rare situations, and only
6885  * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
6886  * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
6887  * save file so that player can see tombstone when restart.
6888  * </pre>
6889  */
6890 void exit_game_panic(void)
6891 {
6892         /* If nothing important has happened, just quit */
6893         if (!character_generated || character_saved) quit(_("緊急事態", "panic"));
6894
6895         /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
6896         msg_flag = FALSE;
6897
6898         /* Clear the top line */
6899         prt("", 0, 0);
6900
6901         /* Hack -- turn off some things */
6902         disturb(TRUE, TRUE);
6903
6904         /* Mega-Hack -- Delay death */
6905         if (p_ptr->chp < 0) p_ptr->is_dead = FALSE;
6906
6907         /* Hardcode panic save */
6908         p_ptr->panic_save = 1;
6909
6910         /* Forbid suspend */
6911         signals_ignore_tstp();
6912
6913         /* Indicate panic save */
6914         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
6915
6916         /* Panic save, or get worried */
6917         if (!save_player()) quit(_("緊急セーブ失敗!", "panic save failed!"));
6918
6919         /* Successful panic save */
6920         quit(_("緊急セーブ成功!", "panic save succeeded!"));
6921 }
6922
6923
6924 /*!
6925  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する /
6926  * Get a random line from a file
6927  * @param file_name ファイル名
6928  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6929  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6930  * @return エラーコード
6931  * @details
6932  * <pre>
6933  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
6934  * </pre>
6935  */
6936 errr get_rnd_line(cptr file_name, int entry, char *output)
6937 {
6938         FILE    *fp;
6939         char    buf[1024];
6940         int     counter, test;
6941         int     line_num = 0;
6942
6943
6944         /* Build the filename */
6945         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
6946
6947         /* Open the file */
6948         fp = my_fopen(buf, "r");
6949
6950         /* Failed */
6951         if (!fp) return -1;
6952
6953         /* Find the entry of the monster */
6954         while (TRUE)
6955         {
6956                 /* Get a line from the file */
6957                 if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
6958                 {
6959                         /* Count the lines */
6960                         line_num++;
6961
6962                         /* Look for lines starting with 'N:' */
6963                         if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':'))
6964                         {
6965                                 /* Allow default lines */
6966                                 if (buf[2] == '*')
6967                                 {
6968                                         /* Default lines */
6969                                         break;
6970                                 }
6971                                 else if (buf[2] == 'M')
6972                                 {
6973                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
6974                                 }
6975                                 else if (buf[2] == 'F')
6976                                 {
6977                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
6978                                 }
6979                                 /* Get the monster number */
6980                                 else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
6981                                 {
6982                                         /* Is it the right number? */
6983                                         if (test == entry) break;
6984                                 }
6985                                 else
6986                                 {
6987                                         /* Error while converting the number */
6988                                         msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
6989                                         my_fclose(fp);
6990                                         return -1;
6991                                 }
6992                         }
6993                 }
6994                 else
6995                 {
6996                         /* Reached end of file */
6997                         my_fclose(fp);
6998                         return -1;
6999                 }
7000         }
7001
7002         /* Get the random line */
7003         for (counter = 0; ; counter++)
7004         {
7005                 while (TRUE)
7006                 {
7007                         test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
7008
7009                         /* Count the lines */
7010                         /* line_num++; No more needed */
7011
7012                         if (!test)
7013                         {
7014                                 /* Ignore lines starting with 'N:' */
7015                                 if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
7016
7017                                 if (buf[0] != '#') break;
7018                         }
7019                         else break;
7020                 }
7021
7022                 /* Abort */
7023                 if (!buf[0]) break;
7024
7025                 /* Copy the line */
7026                 if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
7027         }
7028         my_fclose(fp);
7029
7030         /* Success */
7031         return counter ? 0 : -1;
7032 }
7033
7034
7035 #ifdef JP
7036 /*!
7037  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する(日本語文字列のみ) /
7038  * @param file_name ファイル名
7039  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
7040  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
7041  * @param count 試行回数
7042  * @return エラーコード
7043  * @details
7044  */
7045 errr get_rnd_line_jonly(cptr file_name, int entry, char *output, int count)
7046 {
7047         int  i, j, kanji;
7048         errr result = 1;
7049
7050         for (i = 0; i < count; i++)
7051         {
7052                 result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
7053                 if (result) break;
7054                 kanji = 0;
7055                 for (j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
7056                 if (kanji) break;
7057         }
7058         return result;
7059 }
7060 #endif
7061
7062 /*!
7063  * @brief 自動拾いファイルを読み込む /
7064  * @param name ファイル名
7065  * @details
7066  */
7067 errr process_autopick_file(cptr name)
7068 {
7069         char buf[1024];
7070
7071         errr err = 0;
7072
7073         /* Build the filename */
7074         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7075
7076         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
7077         return (err);
7078 }
7079
7080
7081 /*!
7082  * @brief プレイヤーの生い立ちファイルを読み込む /
7083  * Process file for player's history editor.
7084  * @param name ファイル名
7085  * @return エラーコード
7086  * @details
7087  */
7088 errr process_histpref_file(cptr name)
7089 {
7090         char buf[1024];
7091         errr err = 0;
7092         bool old_character_xtra = character_xtra;
7093
7094         /* Build the filename */
7095         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7096
7097         /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
7098         character_xtra = TRUE;
7099
7100         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
7101
7102         character_xtra = old_character_xtra;
7103         return (err);
7104 }
7105
7106 /*!
7107  * @brief ファイル位置をシーク /
7108  * @param fd ファイルディスクリプタ
7109  * @param where ファイルバイト位置
7110  * @param flag FALSEならば現ファイルを超えた位置へシーク時エラー、TRUEなら足りない間を0で埋め尽くす
7111  * @return エラーコード
7112  * @details
7113  */
7114 static errr counts_seek(int fd, u32b where, bool flag)
7115 {
7116         huge seekpoint;
7117         char temp1[128], temp2[128];
7118         u32b zero_header[3] = {0L, 0L, 0L};
7119         int i;
7120
7121 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
7122         (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", player_uid, savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7123 #else
7124         (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7125 #endif
7126         for (i = 0; temp1[i]; i++)
7127                 temp1[i] ^= (i+1) * 63;
7128
7129         seekpoint = 0;
7130         while (1)
7131         {
7132                 if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
7133                         return 1;
7134                 if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
7135                 {
7136                         if (!flag)
7137                                 return 1;
7138                         /* add new name */
7139                         fd_seek(fd, seekpoint);
7140                         fd_write(fd, (char*)zero_header, 3*sizeof(u32b));
7141                         fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
7142                         break;
7143                 }
7144
7145                 if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
7146                         break;
7147
7148                 seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
7149         }
7150
7151         return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
7152 }
7153
7154 /*!
7155  * @brief ファイル位置を読み込む
7156  * @param where ファイルバイト位置
7157  * @return エラーコード
7158  * @details
7159  */
7160 u32b counts_read(int where)
7161 {
7162         int fd;
7163         u32b count = 0;
7164         char buf[1024];
7165
7166         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7167         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
7168
7169         if (counts_seek(fd, where, FALSE) ||
7170             fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
7171                 count = 0;
7172
7173         (void)fd_close(fd);
7174
7175         return count;
7176 }
7177
7178 /*!
7179  * @brief ファイル位置に書き込む /
7180  * @param where ファイルバイト位置
7181  * @param count 書き込む値
7182  * @return エラーコード
7183  * @details
7184  */
7185 errr counts_write(int where, u32b count)
7186 {
7187         int fd;
7188         char buf[1024];
7189         errr err;
7190
7191         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7192
7193         /* Grab permissions */
7194         safe_setuid_grab();
7195
7196         fd = fd_open(buf, O_RDWR);
7197
7198         /* Drop permissions */
7199         safe_setuid_drop();
7200
7201         if (fd < 0)
7202         {
7203                 /* File type is "DATA" */
7204                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
7205
7206                 /* Grab permissions */
7207                 safe_setuid_grab();
7208
7209                 /* Create a new high score file */
7210                 fd = fd_make(buf, 0644);
7211
7212                 /* Drop permissions */
7213                 safe_setuid_drop();
7214         }
7215
7216         /* Grab permissions */
7217         safe_setuid_grab();
7218
7219         err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
7220
7221         /* Drop permissions */
7222         safe_setuid_drop();
7223
7224         if (err) return 1;
7225
7226         counts_seek(fd, where, TRUE);
7227         fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
7228
7229         /* Grab permissions */
7230         safe_setuid_grab();
7231
7232         err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
7233
7234         /* Drop permissions */
7235         safe_setuid_drop();
7236
7237         if (err) return 1;
7238
7239         (void)fd_close(fd);
7240
7241         return 0;
7242 }
7243
7244
7245 #ifdef HANDLE_SIGNALS
7246
7247
7248 #include <signal.h>
7249
7250
7251 /*!
7252  * @brief OSからのシグナルを受けてサスペンド状態に入る /
7253  * Handle signals -- suspend
7254  * @param sig 受け取ったシグナル
7255  * @details
7256  * Actually suspend the game, and then resume cleanly
7257  */
7258 static void handle_signal_suspend(int sig)
7259 {
7260         /* Disable handler */
7261         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7262
7263 #ifdef SIGSTOP
7264
7265         /* Flush output */
7266         Term_fresh();
7267
7268         /* Suspend the "Term" */
7269         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
7270
7271         /* Suspend ourself */
7272         (void)kill(0, SIGSTOP);
7273
7274         /* Resume the "Term" */
7275         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
7276
7277         /* Redraw the term */
7278         Term_redraw();
7279
7280         /* Flush the term */
7281         Term_fresh();
7282
7283 #endif
7284
7285         /* Restore handler */
7286         (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
7287 }
7288
7289
7290 /*!
7291  * @brief OSからのシグナルを受けて中断、終了する /
7292  * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
7293  * @param sig 受け取ったシグナル
7294  * @details
7295  * <pre>
7296  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7297  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7298  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7299  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7300  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7301  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7302  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7303  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7304  * </pre>
7305  */
7306 static void handle_signal_simple(int sig)
7307 {
7308         /* Disable handler */
7309         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7310
7311
7312         /* Nothing to save, just quit */
7313         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7314
7315
7316         /* Count the signals */
7317         signal_count++;
7318
7319
7320         /* Terminate dead characters */
7321         if (p_ptr->is_dead)
7322         {
7323                 /* Mark the savefile */
7324                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Abortion"));
7325
7326                 forget_lite();
7327                 forget_view();
7328                 clear_mon_lite();
7329
7330                 /* Close stuff */
7331                 close_game();
7332
7333                 /* Quit */
7334                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7335         }
7336
7337         /* Allow suicide (after 5) */
7338         else if (signal_count >= 5)
7339         {
7340                 /* Cause of "death" */
7341                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了中", "Interrupting"));
7342
7343                 forget_lite();
7344                 forget_view();
7345                 clear_mon_lite();
7346
7347                 /* Stop playing */
7348                 p_ptr->playing = FALSE;
7349
7350                 /* Suicide */
7351                 p_ptr->is_dead = TRUE;
7352
7353                 /* Leaving */
7354                 p_ptr->leaving = TRUE;
7355
7356                 /* Close stuff */
7357                 close_game();
7358
7359                 /* Quit */
7360                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7361         }
7362
7363         /* Give warning (after 4) */
7364         else if (signal_count >= 4)
7365         {
7366                 /* Make a noise */
7367                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7368
7369                 /* Clear the top line */
7370                 Term_erase(0, 0, 255);
7371
7372                 /* Display the cause */
7373                 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, _("熟慮の上の自殺!", "Contemplating suicide!"));
7374
7375                 Term_fresh();
7376         }
7377
7378         /* Give warning (after 2) */
7379         else if (signal_count >= 2)
7380         {
7381                 /* Make a noise */
7382                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7383         }
7384
7385         /* Restore handler */
7386         (void)signal(sig, handle_signal_simple);
7387 }
7388
7389
7390 /*!
7391  * @brief OSからのシグナルを受けて強制終了する /
7392  * Handle signal -- abort, kill, etc
7393  * @param sig 受け取ったシグナル
7394  * @return なし
7395  * @details
7396  * <pre>
7397  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7398  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7399  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7400  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7401  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7402  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7403  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7404  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7405  * </pre>
7406  */
7407 static void handle_signal_abort(int sig)
7408 {
7409         int wid, hgt;
7410
7411         Term_get_size(&wid, &hgt);
7412
7413         /* Disable handler */
7414         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7415
7416
7417         /* Nothing to save, just quit */
7418         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7419
7420
7421         forget_lite();
7422         forget_view();
7423         clear_mon_lite();
7424
7425         /* Clear the bottom line */
7426         Term_erase(0, hgt - 1, 255);
7427
7428         /* Give a warning */
7429         Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
7430         _("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
7431
7432
7433         Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
7434
7435         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));
7436
7437         /* Flush output */
7438         Term_fresh();
7439
7440         /* Panic Save */
7441         p_ptr->panic_save = 1;
7442
7443         /* Panic save */
7444         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
7445
7446         /* Forbid suspend */
7447         signals_ignore_tstp();
7448
7449         /* Attempt to save */
7450         if (save_player())
7451         {
7452                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ成功!", "Panic save succeeded!"));
7453         }
7454
7455         /* Save failed */
7456         else
7457         {
7458                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ失敗!", "Panic save failed!"));
7459         }
7460
7461         /* Flush output */
7462         Term_fresh();
7463
7464         /* Quit */
7465         quit(_("ソフトのバグ", "software bug"));
7466 }
7467
7468 /*!
7469  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルを無視する関数 /
7470  * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7471  * @return なし
7472  * @details
7473  */
7474 void signals_ignore_tstp(void)
7475 {
7476
7477 #ifdef SIGTSTP
7478         (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
7479 #endif
7480
7481 }
7482
7483 /*!
7484  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルハンドラ /
7485  * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7486  * @return なし
7487  * @details
7488  */
7489 void signals_handle_tstp(void)
7490 {
7491
7492 #ifdef SIGTSTP
7493         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7494 #endif
7495
7496 }
7497
7498
7499 /*!
7500  * @brief OSからのシグナルハンドルを初期化する /
7501  * Prepare to handle the relevant signals
7502  * @return なし
7503  * @details
7504  */
7505 void signals_init(void)
7506 {
7507
7508 #ifdef SIGHUP
7509         (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
7510 #endif
7511
7512
7513 #ifdef SIGTSTP
7514         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7515 #endif
7516
7517
7518 #ifdef SIGINT
7519         (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
7520 #endif
7521
7522 #ifdef SIGQUIT
7523         (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
7524 #endif
7525
7526
7527 #ifdef SIGFPE
7528         (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
7529 #endif
7530
7531 #ifdef SIGILL
7532         (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
7533 #endif
7534
7535 #ifdef SIGTRAP
7536         (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
7537 #endif
7538
7539 #ifdef SIGIOT
7540         (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
7541 #endif
7542
7543 #ifdef SIGKILL
7544         (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
7545 #endif
7546
7547 #ifdef SIGBUS
7548         (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
7549 #endif
7550
7551 #ifdef SIGSEGV
7552         (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
7553 #endif
7554
7555 #ifdef SIGTERM
7556         (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
7557 #endif
7558
7559 #ifdef SIGPIPE
7560         (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
7561 #endif
7562
7563 #ifdef SIGEMT
7564         (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
7565 #endif
7566
7567 #ifdef SIGDANGER
7568         (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
7569 #endif
7570
7571 #ifdef SIGSYS
7572         (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
7573 #endif
7574
7575 #ifdef SIGXCPU
7576         (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
7577 #endif
7578
7579 #ifdef SIGPWR
7580         (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
7581 #endif
7582
7583 }
7584
7585
7586 #else   /* HANDLE_SIGNALS */
7587
7588
7589 /*!
7590  * @brief ダミー /
7591  * Do nothing
7592  */
7593 void signals_ignore_tstp(void)
7594 {
7595 }
7596
7597 /*!
7598  * @brief ダミー /
7599  * Do nothing
7600  */
7601 void signals_handle_tstp(void)
7602 {
7603 }
7604
7605 /*!
7606  * @brief ダミー /
7607  * Do nothing
7608  */
7609 void signals_init(void)
7610 {
7611 }
7612 #endif  /* HANDLE_SIGNALS */