OSDN Git Service

[Refactor] #38997 has_melee_weapon() に player_type * 引数を追加.
[hengband/hengband.git] / src / files.c
1 /*!
2  * @file files.c
3  * @brief ファイル入出力管理 / Purpose: code dealing with files (and death)
4  * @date 2014/01/28
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  * </pre>
13  */
14
15
16 #include "angband.h"
17 #include "util.h"
18 #include "files.h"
19 #include "core.h"
20
21 #include "birth.h"
22 #include "files.h"
23
24 #include "bldg.h"
25
26 #include "cmd-magiceat.h"
27 #include "cmd-dump.h"
28 #include "world.h"
29 #include "player-inventory.h"
30 #include "player-race.h"
31 #include "player-status.h"
32 #include "player-move.h"
33 #include "player-class.h"
34 #include "player-skill.h"
35 #include "player-personality.h"
36 #include "player-sex.h"
37 #include "player-effects.h"
38 #include "sort.h"
39 #include "mutation.h"
40 #include "quest.h"
41 #include "store.h"
42 #include "artifact.h"
43 #include "avatar.h"
44 #include "shoot.h"
45 #include "patron.h"
46 #include "monster.h"
47 #include "monster-process.h"
48 #include "monster-status.h"
49 #include "object-flavor.h"
50 #include "object-hook.h"
51 #include "realm.h"
52 #include "realm-hex.h"
53 #include "cmd-pet.h"
54 #include "spells.h"
55 #include "term.h"
56 #include "view-mainwindow.h"
57 #include "floor-events.h"
58 #include "floor-town.h"
59 #include "dungeon-file.h"
60 #include "init.h"
61 #include "monster-spell.h"
62 #include "floor.h"
63 #include "dungeon.h"
64 #include "melee.h"
65 #include "objectkind.h"
66 #include "autopick.h"
67 #include "save.h"
68 #include "realm-song.h"
69
70 concptr ANGBAND_DIR; //!< Path name: The main "lib" directory This variable is not actually used anywhere in the code
71 concptr ANGBAND_DIR_APEX; //!< High score files (binary) These files may be portable between platforms
72 concptr ANGBAND_DIR_BONE; //!< Bone files for player ghosts (ascii) These files are portable between platforms
73 concptr ANGBAND_DIR_DATA; //!< Binary image files for the "*_info" arrays (binary) These files are not portable between platforms
74 concptr ANGBAND_DIR_EDIT; //!< Textual template files for the "*_info" arrays (ascii) These files are portable between platforms
75 concptr ANGBAND_DIR_SCRIPT; //!< Script files These files are portable between platforms.
76 concptr ANGBAND_DIR_FILE; //!< Various extra files (ascii) These files may be portable between platforms
77 concptr ANGBAND_DIR_HELP; //!< Help files (normal) for the online help (ascii) These files are portable between platforms
78 concptr ANGBAND_DIR_INFO; //!< Help files (spoilers) for the online help (ascii) These files are portable between platforms
79 concptr ANGBAND_DIR_PREF; //!< Default user "preference" files (ascii) These files are rarely portable between platforms
80 concptr ANGBAND_DIR_SAVE; //!< Savefiles for current characters (binary)
81 concptr ANGBAND_DIR_USER; //!< User "preference" files (ascii) These files are rarely portable between platforms
82 concptr ANGBAND_DIR_XTRA; //!< Various extra files (binary) These files are rarely portable between platforms
83
84 s16b signal_count;              /* Hack -- Count interupts */
85
86 /*
87  * Buffer to hold the current savefile name
88  * 'savefile' holds full path name. 'savefile_base' holds only base name.
89  */
90 char savefile[1024];
91 char savefile_base[40];
92
93
94
95 /*
96  * You may or may not want to use the following "#undef".
97  */
98 /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
99
100
101 /*!
102  * @brief ファイルのドロップパーミッションチェック / Hack -- drop permissions
103  */
104 void safe_setuid_drop(void)
105 {
106
107 #ifdef SET_UID
108
109 # ifdef SAFE_SETUID
110
111 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
112
113         if (setuid(getuid()) != 0)
114         {
115                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
116         }
117         if (setgid(getgid()) != 0)
118         {
119                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
120         }
121
122 #  else
123
124         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
125         {
126                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
127         }
128         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
129         {
130                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
131         }
132
133 #  endif
134
135 # endif
136
137 #endif
138
139 }
140
141
142 /*!
143  * @brief ファイルのグラブパーミッションチェック / Hack -- grab permissions
144  */
145 void safe_setuid_grab(void)
146 {
147
148 #ifdef SET_UID
149
150 # ifdef SAFE_SETUID
151
152 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
153
154         if (setuid(p_ptr->player_egid) != 0)
155         {
156                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
157         }
158         if (setgid(p_ptr->player_egid) != 0)
159         {
160                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
161         }
162
163 #  else
164
165         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
166         {
167                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
168         }
169         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
170         {
171                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
172         }
173
174 #  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
175
176 # endif /* SAFE_SETUID */
177
178 #endif /* SET_UID */
179
180 }
181
182
183 /*!
184  * @brief 各種データテキストをトークン単位に分解する / Extract the first few "tokens" from a buffer
185  * @param buf データテキストの参照ポインタ
186  * @param num トークンの数
187  * @param tokens トークンを保管する文字列参照ポインタ配列
188  * @param mode オプション
189  * @return 解釈した文字列数
190  * @details
191  * <pre>
192  * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
193  * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
194  * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
195  * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
196  * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
197  * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
198  * Hack -- We will always extract at least one token
199  * </pre>
200  */
201 s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode)
202 {
203         s16b i = 0;
204
205         char *s = buf;
206
207
208         /* Process */
209         while (i < num - 1)
210         {
211                 char *t;
212
213                 /* Scan the string */
214                 for (t = s; *t; t++)
215                 {
216                         /* Found a delimiter */
217                         if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
218
219                         /* Handle single quotes */
220                         if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
221                         {
222                                 /* Advance */
223                                 t++;
224
225                                 /* Handle backslash */
226                                 if (*t == '\\') t++;
227
228                                 /* Require a character */
229                                 if (!*t) break;
230
231                                 /* Advance */
232                                 t++;
233
234                                 /* Hack -- Require a close quote */
235                                 if (*t != '\'') *t = '\'';
236                         }
237
238                         /* Handle back-slash */
239                         if (*t == '\\') t++;
240                 }
241
242                 /* Nothing left */
243                 if (!*t) break;
244
245                 /* Nuke and advance */
246                 *t++ = '\0';
247
248                 /* Save the token */
249                 tokens[i++] = s;
250
251                 /* Advance */
252                 s = t;
253         }
254
255         /* Save the token */
256         tokens[i++] = s;
257
258         /* Number found */
259         return (i);
260 }
261
262
263 /* A number with a name */
264 typedef struct named_num named_num;
265
266 struct named_num
267 {
268         concptr name;           /* The name of this thing */
269         int num;                        /* A number associated with it */
270 };
271
272
273 /* Index of spell type names */
274 static named_num gf_desc[] =
275 {
276         {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
277         {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
278         {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
279         {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
280         {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
281         {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR            },
282         {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
283         {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                        },
284         {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
285         {"GF_WATER",                            GF_WATER                        },
286         {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
287         {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
288         {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
289         {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
290         {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
291         {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                        },
292         {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
293         {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                        },
294         {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIAL                     },
295         {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
296         {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
297         {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
298         {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                        },
299         {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
300         {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
301         {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                        },
302         {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
303         {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
304         {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
305         {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
306         {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
307         {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
308         {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
309         {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
310         {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
311         {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
312         {"GF_OLD_POLY",                         GF_OLD_POLY                     },
313         {"GF_OLD_HEAL",                         GF_OLD_HEAL                     },
314         {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
315         {"GF_OLD_SLOW",                         GF_OLD_SLOW                     },
316         {"GF_OLD_CONF",                         GF_OLD_CONF                     },
317         {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
318         {"GF_HYPODYNAMIA",                      GF_HYPODYNAMIA          },
319         {"GF_AWAY_UNDEAD",                      GF_AWAY_UNDEAD          },
320         {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
321         {"GF_AWAY_ALL",                         GF_AWAY_ALL                     },
322         {"GF_TURN_UNDEAD",                      GF_TURN_UNDEAD          },
323         {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
324         {"GF_TURN_ALL",                         GF_TURN_ALL                     },
325         {"GF_DISP_UNDEAD",                      GF_DISP_UNDEAD          },
326         {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
327         {"GF_DISP_ALL",                         GF_DISP_ALL                     },
328         {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
329         {"GF_DISP_LIVING",                      GF_DISP_LIVING          },
330         {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
331         {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
332         {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
333         {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
334         {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
335         {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
336         {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
337         {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
338         {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
339         {"GF_DISINTEGRATE",                     GF_DISINTEGRATE         },
340         {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                        },
341         {"GF_CONTROL_UNDEAD",           GF_CONTROL_UNDEAD       },
342         {"GF_CONTROL_ANIMAL",           GF_CONTROL_ANIMAL       },
343         {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
344         {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
345         {"GF_TELEKINESIS",                      GF_TELEKINESIS          },
346         {"GF_JAM_DOOR",                         GF_JAM_DOOR                     },
347         {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
348         {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
349         {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
350         {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
351         {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
352         {"GF_CAUSE_1",                          GF_CAUSE_1                      },
353         {"GF_CAUSE_2",                          GF_CAUSE_2                      },
354         {"GF_CAUSE_3",                          GF_CAUSE_3                      },
355         {"GF_CAUSE_4",                          GF_CAUSE_4                      },
356         {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
357         {"GF_CAPTURE",                          GF_CAPTURE                      },
358         {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
359         {"GF_CHARM_LIVING",                     GF_CHARM_LIVING         },
360         {"GF_IDENTIFY",                         GF_IDENTIFY                     },
361         {"GF_ATTACK",                           GF_ATTACK                       },
362         {"GF_ENGETSU",                          GF_ENGETSU                      },
363         {"GF_GENOCIDE",                         GF_GENOCIDE                     },
364         {"GF_PHOTO",                            GF_PHOTO                        },
365         {"GF_CONTROL_DEMON",            GF_CONTROL_DEMON        },
366         {"GF_LAVA_FLOW",                        GF_LAVA_FLOW            },
367         {"GF_BLOOD_CURSE",                      GF_BLOOD_CURSE          },
368         {"GF_SEEKER",                           GF_SEEKER                       },
369         {"GF_SUPER_RAY",                        GF_SUPER_RAY            },
370         {"GF_STAR_HEAL",                        GF_STAR_HEAL            },
371         {"GF_WATER_FLOW",                       GF_WATER_FLOW           },
372         {"GF_CRUSADE",                          GF_CRUSADE                      },
373         {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
374         {"GF_WOUNDS",                           GF_WOUNDS                       },
375         {NULL,                                          0                                       }
376 };
377
378
379 /*!
380  * @brief 設定ファイルの各行から各種テキスト情報を取得する /
381  * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
382  * @param buf データテキストの参照ポインタ
383  * @return エラーコード
384  * @details
385  * <pre>
386  * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
387  * followed by a colon, followed by some command specific info,
388  * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
389  * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
390  * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
391  * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
392  * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
393  * may contain any characters including "delimiters".
394  * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
395  * in decimal, hexidecimal, or octal form.
396  * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
397  * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
398  * used for the "nothing" attr/char.
399  * Parse another file recursively, see below for details
400  *   %:\<filename\>
401  * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
402  *   R:\<num\>:\<a\>:\<c\>
403  * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
404  *   K:\<num\>:\<a\>:\<c\>
405  * Specify the attr/char values for "features" by feature index
406  *   F:\<num\>:\<a\>:\<c\>
407  * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
408  *   U:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
409  * Specify the attr/char values for p_ptr->inventory_list "objects" by kind tval
410  *   E:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
411  * Define a macro action, given an encoded macro action
412  *   A:\<str\>
413  * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
414  *   P:\<str\>
415  * Create a command macro, given an encoded macro trigger
416  *   C:\<str\>
417  * Create a keyset mapping
418  *   S:\<key\>:\<key\>:\<dir\>
419  * Turn an option off, given its name
420  *   X:\<str\>
421  * Turn an option on, given its name
422  *   Y:\<str\>
423  * Specify visual information, given an index, and some data
424  *   V:\<num\>:\<kv\>:\<rv\>:\<gv\>:\<bv\>
425  * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
426  *   Z:\<type\>:\<str\>
427  * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
428  *   T:\<template\>:\<modifier chr\>:\<modifier name1\>:\<modifier name2\>:...
429  *   T:\<trigger\>:\<keycode\>:\<shift-keycode\>
430  * </pre>
431  */
432 errr process_pref_file_command(char *buf)
433 {
434         int i, j;
435         TERM_COLOR n1;
436         SYMBOL_CODE n2;
437
438
439         char *zz[16];
440
441
442         /* Require "?:*" format */
443         if (buf[1] != ':') return 1;
444
445
446         switch (buf[0])
447         {
448                 /* Mega-Hack -- read external player's history file */
449                 /* Process "H:<history>" */
450                 case 'H':
451                         add_history_from_pref_line(buf + 2);
452                         return 0;
453
454                 /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
455                 case 'R':
456                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
457                         {
458                                 monster_race *r_ptr;
459                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
460                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
461                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
462                                 if (i >= max_r_idx) return 1;
463                                 r_ptr = &r_info[i];
464                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
465                                 if (n2) r_ptr->x_char = n2;
466                                 return 0;
467                         }
468                         break;
469
470                 /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
471                 case 'K':
472                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
473                         {
474                                 object_kind *k_ptr;
475                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
476                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
477                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
478                                 if (i >= max_k_idx) return 1;
479                                 k_ptr = &k_info[i];
480                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
481                                 if (n2) k_ptr->x_char = n2;
482                                 return 0;
483                         }
484                         break;
485
486                 /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
487                 /* "F:<num>:<a>/<c>" */
488                 /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
489                 /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>" */
490                 case 'F':
491                         {
492                                 feature_type *f_ptr;
493                                 int num = tokenize(buf + 2, F_LIT_MAX * 2 + 1, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
494
495                                 if ((num != 3) && (num != 4) && (num != F_LIT_MAX * 2 + 1)) return 1;
496                                 else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
497
498                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
499                                 if (i >= max_f_idx) return 1;
500                                 f_ptr = &f_info[i];
501
502                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
503                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
504                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
505                                 if (n2) f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD] = n2;
506
507                                 /* Mega-hack -- feat supports lighting */
508                                 switch (num)
509                                 {
510                                 /* No lighting support */
511                                 case 3:
512                                         n1 = f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD];
513                                         n2 = f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD];
514                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
515                                         {
516                                                 f_ptr->x_attr[j] = n1;
517                                                 f_ptr->x_char[j] = n2;
518                                         }
519                                         break;
520
521                                 /* Use default lighting */
522                                 case 4:
523                                         apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
524                                         break;
525
526                                 /* Use desired lighting */
527                                 case F_LIT_MAX * 2 + 1:
528                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
529                                         {
530                                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
531                                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
532                                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
533                                                 if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
534                                         }
535                                         break;
536                                 }
537                         }
538                         return 0;
539
540                 /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
541                 case 'S':
542                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
543                         {
544                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
545                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
546                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
547                                 misc_to_attr[j] = n1;
548                                 misc_to_char[j] = n2;
549                                 return 0;
550                         }
551                         break;
552
553                 /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
554                 case 'U':
555                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
556                         {
557                                 j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
558                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
559                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
560                                 for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
561                                 {
562                                         object_kind *k_ptr = &k_info[i];
563                                         if (k_ptr->tval == j)
564                                         {
565                                                 if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
566                                                 if (n2) k_ptr->d_char = n2;
567                                         }
568                                 }
569                                 return 0;
570                         }
571                         break;
572
573                 /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for p_ptr->inventory_list objects */
574                 case 'E':
575                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 2)
576                         {
577                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
578                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
579                                 if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
580                                 return 0;
581                         }
582                         break;
583
584                 /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
585                 case 'A':
586                         text_to_ascii(macro__buf, buf+2);
587                         return 0;
588
589                 /* Process "P:<str>" -- normal macro */
590                 case 'P':
591                 {
592                         char tmp[1024];
593
594                         text_to_ascii(tmp, buf+2);
595                         macro_add(tmp, macro__buf);
596                         return 0;
597                 }
598
599                 /* Process "C:<str>" -- create keymap */
600                 case 'C':
601                 {
602                         int mode;
603                         char tmp[1024];
604
605                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
606
607                         mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
608                         if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
609
610                         text_to_ascii(tmp, zz[1]);
611                         if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
612                         i = (byte)(tmp[0]);
613
614                         string_free(keymap_act[mode][i]);
615
616                         keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
617
618                         return 0;
619                 }
620
621                 /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
622                 case 'V':
623                         if (tokenize(buf+2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 5)
624                         {
625                                 i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
626                                 angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
627                                 angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
628                                 angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
629                                 angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
630                                 return 0;
631                         }
632                         break;
633
634                 /* Process "X:<str>" -- current_world_ptr->game_turn option off */
635                 /* Process "Y:<str>" -- current_world_ptr->game_turn option on */
636                 case 'X':
637                 case 'Y':
638                         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
639                         {
640                                 if (option_info[i].o_var &&
641                                         option_info[i].o_text &&
642                                         streq(option_info[i].o_text, buf + 2))
643                                 {
644                                         int os = option_info[i].o_set;
645                                         int ob = option_info[i].o_bit;
646
647                                         if ((p_ptr->playing || current_world_ptr->character_xtra) &&
648                                                 (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !p_ptr->wizard)
649                                         {
650                                                 msg_format(_("初期オプションは変更できません! '%s'", "Birth options can not changed! '%s'"), buf);
651                                                 msg_print(NULL);
652                                                 return 0;
653                                         }
654
655                                         if (buf[0] == 'X')
656                                         {
657                                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
658                                                 (*option_info[i].o_var) = FALSE;
659                                         }
660                                         else
661                                         {
662                                                 /* Set */
663                                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
664                                                 (*option_info[i].o_var) = TRUE;
665                                         }
666                                         return 0;
667                                 }
668                         }
669
670                         /* don't know that option. ignore it.*/
671                         msg_format(_("オプションの名前が正しくありません: %s", "Ignored invalid option: %s"), buf);
672                         msg_print(NULL);
673                         return 0;
674
675                 /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
676                 case 'Z':
677                 {
678                         /* Find the colon */
679                         char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
680
681                         if (!t) return 1;
682
683                         /* Nuke the colon */
684                         *(t++) = '\0';
685
686                         for (i = 0; gf_desc[i].name; i++)
687                         {
688                                 /* Match this type */
689                                 if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
690                                 {
691                                         /* Remember this color set */
692                                         gf_color[gf_desc[i].num] = (TERM_COLOR)quark_add(t);
693
694                                         /* Success */
695                                         return 0;
696                                 }
697                         }
698
699                         break;
700                 }
701
702                 /* Initialize macro trigger names and a template */
703                 /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
704                 /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
705                 case 'T':
706                 {
707                         int tok = tokenize(buf+2, 2+MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
708
709                         /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
710                         if (tok >= 4)
711                         {
712                                 int num;
713
714                                 if (macro_template != NULL)
715                                 {
716                                         num = strlen(macro_modifier_chr);
717
718                                         /* Kill the template string */
719                                         string_free(macro_template);
720                                         macro_template = NULL;
721
722                                         /* Kill flag characters of modifier keys */
723                                         string_free(macro_modifier_chr);
724
725                                         /* Kill corresponding modifier names */
726                                         for (i = 0; i < num; i++)
727                                         {
728                                                 string_free(macro_modifier_name[i]);
729                                         }
730
731                                         /* Kill trigger name strings */
732                                         for (i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
733                                         {
734                                                 string_free(macro_trigger_name[i]);
735                                                 string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
736                                                 string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
737                                         }
738
739                                         max_macrotrigger = 0;
740                                 }
741
742                                 if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
743
744                                 /* Number of modifier flags */
745                                 num = strlen(zz[1]);
746
747                                 /* Limit the number */
748                                 num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
749
750                                 /* Stop if number of modifier is not correct */
751                                 if (2 + num != tok) return 1;
752
753                                 /* Get a template string */
754                                 macro_template = string_make(zz[0]);
755
756                                 /* Get flag characters of modifier keys */
757                                 macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
758
759                                 /* Get corresponding modifier names */
760                                 for (i = 0; i < num; i++)
761                                 {
762                                         macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2+i]);
763                                 }
764                         }
765
766                         /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
767                         else if (tok >= 2)
768                         {
769                                 char buf_aux[1024];
770                                 int m;
771                                 char *t, *s;
772                                 if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
773                                 {
774                                         msg_print(_("マクロトリガーの設定が多すぎます!", "Too many macro triggers!"));
775                                         return 1;
776                                 }
777                                 m = max_macrotrigger;
778                                 max_macrotrigger++;
779
780                                 /* Take into account the escape character  */
781                                 t = buf_aux;
782                                 s = zz[0];
783                                 while (*s)
784                                 {
785                                         if ('\\' == *s) s++;
786                                         *t++ = *s++;
787                                 }
788                                 *t = '\0';
789
790                                 /* Get a trigger name */
791                                 macro_trigger_name[m] = string_make(buf_aux);
792
793                                 /* Get the corresponding key code */
794                                 macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
795
796                                 if (tok == 3)
797                                 {
798                                         /* Key code of a combination of it with the shift key */
799                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
800                                 }
801                                 else
802                                 {
803                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
804                                 }
805                         }
806
807                         /* No error */
808                         return 0;
809                 }
810         }
811
812         /* Failure */
813         return 1;
814 }
815
816
817 /*!
818  * @brief process_pref_fileのサブルーチンとして条件分岐処理の解釈と結果を返す /
819  * Helper function for "process_pref_file()"
820  * @param sp テキスト文字列の参照ポインタ
821  * @param fp 再帰中のポインタ参照
822  * @return
823  * @details
824  * <pre>
825  * Input:
826  *   v: output buffer array
827  *   f: final character
828  * Output:
829  *   result
830  * </pre>
831  */
832 concptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
833 {
834         concptr v;
835
836         char *b;
837         char *s;
838
839         char b1 = '[';
840         char b2 = ']';
841
842         char f = ' ';
843         static char tmp[16];
844
845         /* Initial */
846         s = (*sp);
847
848         /* Skip spaces */
849         while (iswspace(*s)) s++;
850
851         /* Save start */
852         b = s;
853
854         /* Default */
855         v = "?o?o?";
856
857         /* Analyze */
858         if (*s == b1)
859         {
860                 concptr p;
861                 concptr t;
862
863                 /* Skip b1 */
864                 s++;
865
866                 /* First */
867                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
868
869                 if (!*t)
870                 {
871                         /* Nothing */
872                 }
873
874                 /* Function: IOR */
875                 else if (streq(t, "IOR"))
876                 {
877                         v = "0";
878                         while (*s && (f != b2))
879                         {
880                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
881                                 if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
882                         }
883                 }
884
885                 /* Function: AND */
886                 else if (streq(t, "AND"))
887                 {
888                         v = "1";
889                         while (*s && (f != b2))
890                         {
891                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
892                                 if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
893                         }
894                 }
895
896                 /* Function: NOT */
897                 else if (streq(t, "NOT"))
898                 {
899                         v = "1";
900                         while (*s && (f != b2))
901                         {
902                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
903                                 if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
904                         }
905                 }
906
907                 /* Function: EQU */
908                 else if (streq(t, "EQU"))
909                 {
910                         v = "0";
911                         if (*s && (f != b2))
912                         {
913                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
914                         }
915                         while (*s && (f != b2))
916                         {
917                                 p = process_pref_file_expr(&s, &f);
918                                 if (streq(t, p)) v = "1";
919                         }
920                 }
921
922                 /* Function: LEQ */
923                 else if (streq(t, "LEQ"))
924                 {
925                         v = "1";
926                         if (*s && (f != b2))
927                         {
928                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
929                         }
930                         while (*s && (f != b2))
931                         {
932                                 p = t;
933                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
934                                 if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
935                         }
936                 }
937
938                 /* Function: GEQ */
939                 else if (streq(t, "GEQ"))
940                 {
941                         v = "1";
942                         if (*s && (f != b2))
943                         {
944                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
945                         }
946                         while (*s && (f != b2))
947                         {
948                                 p = t;
949                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
950
951                                 /* Compare two numbers instead of string */
952                                 if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
953                         }
954                 }
955
956                 else
957                 {
958                         while (*s && (f != b2))
959                         {
960                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
961                         }
962                 }
963
964                 /* Verify ending */
965                 if (f != b2) v = "?x?x?";
966
967                 /* Extract final and Terminate */
968                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
969         }
970
971         /* Other */
972         else
973         {
974                 /* Accept all printables except spaces and brackets */
975 #ifdef JP
976                 while (iskanji(*s) || (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)))
977                 {
978                         if (iskanji(*s)) s++;
979                         s++;
980                 }
981 #else
982                 while (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)) ++s;
983 #endif
984
985                 /* Extract final and Terminate */
986                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
987
988                 /* Variable */
989                 if (*b == '$')
990                 {
991                         /* System */
992                         if (streq(b+1, "SYS"))
993                         {
994                                 v = ANGBAND_SYS;
995                         }
996
997                         else if (streq(b+1, "KEYBOARD"))
998                         {
999                                 v = ANGBAND_KEYBOARD;
1000                         }
1001
1002                         /* Graphics */
1003                         else if (streq(b+1, "GRAF"))
1004                         {
1005                                 v = ANGBAND_GRAF;
1006                         }
1007
1008                         /* Monochrome mode */
1009                         else if (streq(b+1, "MONOCHROME"))
1010                         {
1011                                 if (arg_monochrome)
1012                                         v = "ON";
1013                                 else
1014                                         v = "OFF";
1015                         }
1016
1017                         /* Race */
1018                         else if (streq(b+1, "RACE"))
1019                         {
1020 #ifdef JP
1021                                 v = rp_ptr->E_title;
1022 #else
1023                                 v = rp_ptr->title;
1024 #endif
1025                         }
1026
1027                         /* Class */
1028                         else if (streq(b+1, "CLASS"))
1029                         {
1030 #ifdef JP
1031                                 v = cp_ptr->E_title;
1032 #else
1033                                 v = cp_ptr->title;
1034 #endif
1035                         }
1036
1037                         /* Player */
1038                         else if (streq(b+1, "PLAYER"))
1039                         {
1040                                 static char tmp_player_name[32];
1041                                 char *pn, *tpn;
1042                                 for (pn = p_ptr->name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
1043                                 {
1044 #ifdef JP
1045                                         if (iskanji(*pn))
1046                                         {
1047                                                 *(tpn++) = *(pn++);
1048                                                 *tpn = *pn;
1049                                                 continue;
1050                                         }
1051 #endif
1052                                         *tpn = my_strchr(" []", *pn) ? '_' : *pn;
1053                                 }
1054                                 *tpn = '\0';
1055                                 v = tmp_player_name;
1056                         }
1057
1058                         /* First realm */
1059                         else if (streq(b+1, "REALM1"))
1060                         {
1061 #ifdef JP
1062                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
1063 #else
1064                                 v = realm_names[p_ptr->realm1];
1065 #endif
1066                         }
1067
1068                         /* Second realm */
1069                         else if (streq(b+1, "REALM2"))
1070                         {
1071 #ifdef JP
1072                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
1073 #else
1074                                 v = realm_names[p_ptr->realm2];
1075 #endif
1076                         }
1077
1078                         /* Level */
1079                         else if (streq(b+1, "LEVEL"))
1080                         {
1081                                 sprintf(tmp, "%02d", p_ptr->lev);
1082                                 v = tmp;
1083                         }
1084
1085                         /* Autopick auto-register is in-use or not? */
1086                         else if (streq(b+1, "AUTOREGISTER"))
1087                         {
1088                                 if (p_ptr->autopick_autoregister)
1089                                         v = "1";
1090                                 else
1091                                         v = "0";
1092                         }
1093
1094                         /* Money */
1095                         else if (streq(b+1, "MONEY"))
1096                         {
1097                                 sprintf(tmp, "%09ld", (long int)p_ptr->au);
1098                                 v = tmp;
1099                         }
1100                 }
1101
1102                 /* Constant */
1103                 else
1104                 {
1105                         v = b;
1106                 }
1107         }
1108
1109         /* Save */
1110         (*fp) = f;
1111         (*sp) = s;
1112         return (v);
1113 }
1114
1115
1116 #define PREF_TYPE_NORMAL   0
1117 #define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
1118 #define PREF_TYPE_HISTPREF 2
1119
1120 /*!
1121  * @brief process_pref_fileのサブルーチン /
1122  * Open the "user pref file" and parse it.
1123  * @param name 読み込むファイル名
1124  * @param preftype prefファイルのタイプ
1125  * @return エラーコード
1126  * @details
1127  * <pre>
1128  * Input:
1129  *   v: output buffer array
1130  *   f: final character
1131  * Output:
1132  *   result
1133  * </pre>
1134  */
1135 static errr process_pref_file_aux(concptr name, int preftype)
1136 {
1137         FILE *fp;
1138
1139         char buf[1024];
1140
1141         char old[1024];
1142
1143         int line = -1;
1144
1145         errr err = 0;
1146
1147         bool bypass = FALSE;
1148
1149
1150         /* Open the file */
1151         fp = my_fopen(name, "r");
1152
1153         /* No such file */
1154         if (!fp) return (-1);
1155
1156         /* Process the file */
1157         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1158         {
1159                 /* Count lines */
1160                 line++;
1161
1162                 /* Skip "empty" lines */
1163                 if (!buf[0]) continue;
1164
1165                 /* Skip "blank" lines */
1166 #ifdef JP
1167                 if (!iskanji(buf[0]))
1168 #endif
1169                 if (iswspace(buf[0])) continue;
1170
1171                 /* Skip comments */
1172                 if (buf[0] == '#') continue;
1173
1174
1175                 /* Save a copy */
1176                 strcpy(old, buf);
1177
1178
1179                 /* Process "?:<expr>" */
1180                 if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
1181                 {
1182                         char f;
1183                         concptr v;
1184                         char *s;
1185
1186                         /* Start */
1187                         s = buf + 2;
1188
1189                         /* Parse the expr */
1190                         v = process_pref_file_expr(&s, &f);
1191
1192                         /* Set flag */
1193                         bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
1194                         continue;
1195                 }
1196
1197                 /* Apply conditionals */
1198                 if (bypass) continue;
1199
1200
1201                 /* Process "%:<file>" */
1202                 if (buf[0] == '%')
1203                 {
1204                         static int depth_count = 0;
1205
1206                         /* Ignore if deeper than 20 level */
1207                         if (depth_count > 20) continue;
1208
1209                         /* Count depth level */
1210                         depth_count++;
1211
1212                         /* Process that file if allowed */
1213                         switch (preftype)
1214                         {
1215                         case PREF_TYPE_AUTOPICK:
1216                                 (void)process_autopick_file(buf + 2);
1217                                 break;
1218                         case PREF_TYPE_HISTPREF:
1219                                 (void)process_histpref_file(buf + 2);
1220                                 break;
1221                         default:
1222                                 (void)process_pref_file(buf + 2);
1223                                 break;
1224                         }
1225
1226                         /* Set back depth level */
1227                         depth_count--;
1228                         continue;
1229                 }
1230
1231
1232                 /* Process the line */
1233                 err = process_pref_file_command(buf);
1234
1235                 /* This is not original pref line... */
1236                 if (err)
1237                 {
1238                         if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
1239                                 break;
1240                         err = process_autopick_file_command(buf);
1241                 }
1242         }
1243
1244
1245         /* Error */
1246         if (err)
1247         {
1248                 /* Print error message */
1249                 /* ToDo: Add better error messages */
1250                 msg_format(_("ファイル'%s'の%d行でエラー番号%dのエラー。", "Error %d in line %d of file '%s'."), 
1251                                         _(name, err), line, _(err, name));
1252                 msg_format(_("('%s'を解析中)", "Parsing '%s'"), old);
1253                 msg_print(NULL);
1254         }
1255         my_fclose(fp);
1256         return (err);
1257 }
1258
1259
1260 /*!
1261  * @brief pref設定ファイルを読み込み設定を反映させる /
1262  * Process the "user pref file" with the given name
1263  * @param name 読み込むファイル名
1264  * @return エラーコード
1265  * @details
1266  * <pre>
1267  * See the functions above for a list of legal "commands".
1268  * We also accept the special "?" and "%" directives, which
1269  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
1270  * </pre>
1271  */
1272 errr process_pref_file(concptr name)
1273 {
1274         char buf[1024];
1275
1276         errr err1, err2;
1277         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
1278
1279         /* Process the system pref file */
1280         err1 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1281
1282         /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
1283         if (err1 > 0) return err1;
1284
1285         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
1286         
1287         /* Process the user pref file */
1288         err2 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1289
1290
1291         /* User file does not exist, but read system pref file */
1292         if (err2 < 0 && !err1)
1293                 return -2;
1294
1295         /* Result of user file processing */
1296         return err2;
1297 }
1298
1299
1300
1301 #ifdef CHECK_TIME
1302
1303 /*
1304  * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
1305  */
1306 static char days[7][29] =
1307 {
1308         "SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
1309         "MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1310         "TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1311         "WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1312         "THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1313         "FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1314         "SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
1315 };
1316
1317 /*
1318  * Restict usage (defaults to no restrictions)
1319  */
1320 static bool check_time_flag = FALSE;
1321
1322 #endif
1323
1324
1325 /*!
1326  * @brief Angbandプレイ禁止時刻をチェック /
1327  * Handle CHECK_TIME
1328  * @return エラーコード
1329  */
1330 errr check_time(void)
1331 {
1332
1333 #ifdef CHECK_TIME
1334
1335         time_t      c;
1336         struct tm   *tp;
1337
1338         /* No restrictions */
1339         if (!check_time_flag) return (0);
1340
1341         /* Check for time violation */
1342         c = time((time_t *)0);
1343         tp = localtime(&c);
1344
1345         /* Violation */
1346         if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return (1);
1347
1348 #endif
1349
1350         /* Success */
1351         return (0);
1352 }
1353
1354
1355 /*!
1356  * @brief Angbandプレイ禁止時刻の初期化 /
1357  * Initialize CHECK_TIME
1358  * @return エラーコード
1359  */
1360 errr check_time_init(void)
1361 {
1362
1363 #ifdef CHECK_TIME
1364
1365         FILE        *fp;
1366
1367         char    buf[1024];
1368
1369         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "time.txt");
1370
1371         /* Open the file */
1372         fp = my_fopen(buf, "r");
1373
1374         /* No file, no restrictions */
1375         if (!fp) return (0);
1376
1377         /* Assume restrictions */
1378         check_time_flag = TRUE;
1379
1380         /* Parse the file */
1381         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1382         {
1383                 /* Skip comments and blank lines */
1384                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1385
1386                 /* Chop the buffer */
1387                 buf[29] = '\0';
1388
1389                 /* Extract the info */
1390                 if (prefix(buf, "SUN:")) strcpy(days[0], buf);
1391                 if (prefix(buf, "MON:")) strcpy(days[1], buf);
1392                 if (prefix(buf, "TUE:")) strcpy(days[2], buf);
1393                 if (prefix(buf, "WED:")) strcpy(days[3], buf);
1394                 if (prefix(buf, "THU:")) strcpy(days[4], buf);
1395                 if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
1396                 if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
1397         }
1398         my_fclose(fp);
1399
1400 #endif
1401
1402         /* Success */
1403         return (0);
1404 }
1405
1406
1407
1408 #ifdef CHECK_LOAD
1409
1410 #ifndef MAXHOSTNAMELEN
1411 # define MAXHOSTNAMELEN  64
1412 #endif
1413
1414 typedef struct statstime statstime;
1415
1416 struct statstime
1417 {
1418         int                 cp_time[4];
1419         int                 dk_xfer[4];
1420         unsigned int        v_pgpgin;
1421         unsigned int        v_pgpgout;
1422         unsigned int        v_pswpin;
1423         unsigned int        v_pswpout;
1424         unsigned int        v_intr;
1425         int                 if_ipackets;
1426         int                 if_ierrors;
1427         int                 if_opackets;
1428         int                 if_oerrors;
1429         int                 if_collisions;
1430         unsigned int        v_swtch;
1431         long                avenrun[3];
1432         struct timeval      boottime;
1433         struct timeval      curtime;
1434 };
1435
1436 /*
1437  * Maximal load (if any).
1438  */
1439 static int check_load_value = 0;
1440
1441 #endif
1442
1443
1444 /*!
1445  * @brief Angbandプレイ禁止ホストのチェック /
1446  * Handle CHECK_LOAD
1447  * @return エラーコード
1448  */
1449 errr check_load(void)
1450 {
1451
1452 #ifdef CHECK_LOAD
1453
1454         struct statstime    st;
1455
1456         /* Success if not checking */
1457         if (!check_load_value) return (0);
1458
1459         /* Check the load */
1460         if (0 == rstat("localhost", &st))
1461         {
1462                 long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
1463                 long val2 = (long)(check_load_value) * FSCALE;
1464
1465                 /* Check for violation */
1466                 if (val1 >= val2) return (1);
1467         }
1468
1469 #endif
1470
1471         /* Success */
1472         return (0);
1473 }
1474
1475
1476 /*!
1477  * @brief Angbandプレイ禁止ホストの設定初期化 /
1478  * Initialize CHECK_LOAD
1479  * @return エラーコード
1480  */
1481 errr check_load_init(void)
1482 {
1483
1484 #ifdef CHECK_LOAD
1485
1486         FILE        *fp;
1487
1488         char    buf[1024];
1489
1490         char    temphost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1491         char    thishost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1492
1493         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
1494
1495         /* Open the "load" file */
1496         fp = my_fopen(buf, "r");
1497
1498         /* No file, no restrictions */
1499         if (!fp) return (0);
1500
1501         /* Default load */
1502         check_load_value = 100;
1503
1504         /* Get the host name */
1505         (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
1506
1507         /* Parse it */
1508         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1509         {
1510                 int value;
1511
1512                 /* Skip comments and blank lines */
1513                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1514
1515                 /* Parse, or ignore */
1516                 if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
1517
1518                 /* Skip other hosts */
1519                 if (!streq(temphost, thishost) &&
1520                     !streq(temphost, "localhost")) continue;
1521
1522                 /* Use that value */
1523                 check_load_value = value;
1524
1525                 break;
1526         }
1527         my_fclose(fp);
1528
1529 #endif
1530
1531         /* Success */
1532         return (0);
1533 }
1534
1535
1536 #define ENTRY_BARE_HAND 0
1537 #define ENTRY_TWO_HANDS 1
1538 #define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
1539 #define ENTRY_LEFT_HAND1 3
1540 #define ENTRY_LEFT_HAND2 4
1541 #define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
1542 #define ENTRY_POSTURE 6
1543 #define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
1544 #define ENTRY_SHOOT_POWER 8
1545 #define ENTRY_SPEED 9
1546 #define ENTRY_BASE_AC 10
1547 #define ENTRY_LEVEL 11
1548 #define ENTRY_CUR_EXP 12
1549 #define ENTRY_MAX_EXP 13
1550 #define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
1551 #define ENTRY_GOLD 15
1552 #define ENTRY_DAY 16
1553 #define ENTRY_HP 17
1554 #define ENTRY_SP 18
1555 #define ENTRY_PLAY_TIME 19
1556 #define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
1557 #define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
1558 #define ENTRY_SKILL_SAVING 22
1559 #define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
1560 #define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
1561 #define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
1562 #define ENTRY_SKILL_DISARM 26
1563 #define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
1564 #define ENTRY_SKILL_DIG 45
1565
1566
1567 #define ENTRY_BLOWS 28
1568 #define ENTRY_SHOTS 29
1569 #define ENTRY_AVG_DMG 30
1570 #define ENTRY_INFRA 31
1571
1572 #define ENTRY_NAME 32
1573 #define ENTRY_SEX 33
1574 #define ENTRY_RACE 34
1575 #define ENTRY_CLASS 35
1576 #define ENTRY_REALM 36
1577 #define ENTRY_PATRON 37
1578 #define ENTRY_AGE 38
1579 #define ENTRY_HEIGHT 39
1580 #define ENTRY_WEIGHT 40
1581 #define ENTRY_SOCIAL 41
1582 #define ENTRY_ALIGN 42
1583
1584 #define ENTRY_EXP_ANDR 43
1585 #define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
1586
1587
1588 static struct
1589 {
1590         int col;
1591         int row;
1592         int len;
1593         char header[20];
1594 } disp_player_line[]
1595 #ifdef JP
1596 = {
1597         { 1, 10, 25, "打撃修正(格闘)"},
1598         { 1, 10, 25, "打撃修正(両手)"},
1599         { 1, 10, 25, "打撃修正(右手)"},
1600         { 1, 10, 25, "打撃修正(左手)"},
1601         { 1, 11, 25, "打撃修正(左手)"},
1602         { 1, 11, 25, "打撃修正(右手)"},
1603         { 1, 11, 25, ""},
1604         { 1, 15, 25, "射撃攻撃修正"},
1605         { 1, 16, 25, "射撃武器倍率"},
1606         { 1, 20, 25, "加速"},
1607         { 1, 19, 25, "AC"},
1608         {29, 13, 21, "レベル"},
1609         {29, 14, 21, "経験値"},
1610         {29, 15, 21, "最大経験"},
1611         {29, 16, 21, "次レベル"},
1612         {29, 17, 21, "所持金"},
1613         {29, 19, 21, "日付"},
1614         {29, 10, 21, "HP"},
1615         {29, 11, 21, "MP"},
1616         {29, 20, 21, "プレイ時間"},
1617         {53, 10, -1, "打撃命中  :"},
1618         {53, 11, -1, "射撃命中  :"},
1619         {53, 12, -1, "魔法防御  :"},
1620         {53, 13, -1, "隠密行動  :"},
1621         {53, 15, -1, "知覚      :"},
1622         {53, 16, -1, "探索      :"},
1623         {53, 17, -1, "解除      :"},
1624         {53, 18, -1, "魔法道具  :"},
1625         { 1, 12, 25, "打撃回数"},
1626         { 1, 17, 25, "射撃回数"},
1627         { 1, 13, 25, "平均ダメージ"},
1628         {53, 20, -1, "赤外線視力:"},
1629         {26,  1, -1, "名前  : "},
1630         { 1,  3, -1, "性別     : "},
1631         { 1,  4, -1, "種族     : "},
1632         { 1,  5, -1, "職業     : "},
1633         { 1,  6, -1, "魔法     : "},
1634         { 1,  7, -1, "守護魔神 : "},
1635         {29,  3, 21, "年齢"},
1636         {29,  4, 21, "身長"},
1637         {29,  5, 21, "体重"},
1638         {29,  6, 21, "社会的地位"},
1639         {29,  7, 21, "属性"},
1640         {29, 14, 21, "強化度"},
1641         {29, 16, 21, "次レベル"},
1642         {53, 19, -1, "掘削      :" },
1643 };
1644 #else
1645 = {
1646         { 1, 10, 25, "Bare hand"},
1647         { 1, 10, 25, "Two hands"},
1648         { 1, 10, 25, "Right hand"},
1649         { 1, 10, 25, "Left hand"},
1650         { 1, 11, 25, "Left hand"},
1651         { 1, 11, 25, "Right hand"},
1652         { 1, 11, 25, "Posture"},
1653         { 1, 15, 25, "Shooting"},
1654         { 1, 16, 25, "Multiplier"},
1655         { 1, 20, 25, "Speed"},
1656         { 1, 19, 25, "AC"},
1657         {29, 13, 21, "Level"},
1658         {29, 14, 21, "Experience"},
1659         {29, 15, 21, "Max Exp"},
1660         {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
1661         {29, 17, 21, "Gold"},
1662         {29, 19, 21, "Time"},
1663         {29, 10, 21, "Hit point"},
1664         {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
1665         {29, 20, 21, "Play time"},
1666         {53, 10, -1, "Fighting   : "},
1667         {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
1668         {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
1669         {53, 13, -1, "Stealth    : "},
1670         {53, 15, -1, "Perception : "},
1671         {53, 16, -1, "Searching  : "},
1672         {53, 17, -1, "Disarming  : "},
1673         {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
1674         { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
1675         { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
1676         { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
1677         {53, 20, -1, "Infra-Vision: "},
1678         {26,  1, -1, "Name  : "},
1679         { 1,  3, -1, "Sex      : "},
1680         { 1,  4, -1, "Race     : "},
1681         { 1,  5, -1, "Class    : "},
1682         { 1,  6, -1, "Magic    : "},
1683         { 1,  7, -1, "Patron   : "},
1684         {29,  3, 21, "Age"},
1685         {29,  4, 21, "Height"},
1686         {29,  5, 21, "Weight"},
1687         {29,  6, 21, "Social Class"},
1688         {29,  7, 21, "Align"},
1689         {29, 14, 21, "Construction"},
1690         {29, 16, 21, "Const to Adv"},
1691         {53, 19, -1, "Digging    :" },
1692 };
1693 #endif
1694
1695 /*!
1696  * @brief プレイヤーのステータス1種を出力する
1697  * @param entry 項目ID
1698  * @param val 値を保管した文字列ポインタ
1699  * @param attr 項目表示の色
1700  * @return なし
1701  */
1702 static void display_player_one_line(int entry, concptr val, TERM_COLOR attr)
1703 {
1704         char buf[40];
1705
1706         int row = disp_player_line[entry].row;
1707         int col = disp_player_line[entry].col;
1708         int len = disp_player_line[entry].len;
1709         concptr head = disp_player_line[entry].header;
1710
1711         int head_len = strlen(head);
1712
1713         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
1714
1715         if (!val)
1716                 return;
1717
1718         if (len > 0)
1719         {
1720                 int val_len = len - head_len;
1721                 sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
1722                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
1723         }
1724         else
1725         {
1726                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
1727         }
1728
1729         return;
1730 }
1731
1732 /*!
1733  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
1734  * @param hand 武器の装備部位ID
1735  * @param hand_entry 項目ID
1736  * @return なし
1737  */
1738 static void display_player_melee_bonus(int hand, int hand_entry)
1739 {
1740         char buf[160];
1741         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h[hand];
1742         HIT_POINT show_todam = p_ptr->dis_to_d[hand];
1743         object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + hand];
1744
1745         /* Hack -- add in weapon info if known */
1746         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1747         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1748         
1749         show_tohit += p_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
1750         
1751         /* Melee attacks */
1752         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", (int)show_tohit, (int)show_todam);
1753
1754         /* Dump the bonuses to hit/dam */
1755         if (!has_melee_weapon(p_ptr, INVEN_RARM) && !has_melee_weapon(p_ptr, INVEN_LARM))
1756                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
1757         else if (p_ptr->ryoute)
1758                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
1759         else
1760                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
1761 }
1762
1763
1764 /*!
1765  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
1766  * Prints the following information on the screen.
1767  * @return なし
1768  */
1769 static void display_player_middle(void)
1770 {
1771         char buf[160];
1772
1773         /* Base skill */
1774         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h_b;
1775         HIT_POINT show_todam = 0;
1776
1777         /* Range weapon */
1778         object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_BOW];
1779
1780         int tmul = 0;
1781         int e;
1782
1783         if (p_ptr->migite)
1784         {
1785                 display_player_melee_bonus(0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
1786         }
1787
1788         if (p_ptr->hidarite)
1789         {
1790                 display_player_melee_bonus(1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2: ENTRY_LEFT_HAND2);
1791         }
1792         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(p_ptr, TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1793         {
1794                 int i;
1795                 if (p_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
1796                 {
1797                         for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
1798                         {
1799                                 if ((p_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
1800                         }
1801                         if (i < MAX_KAMAE)
1802                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1803                 }
1804                 else
1805                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
1806         }
1807
1808         /* Apply weapon bonuses */
1809         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1810         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1811
1812         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
1813                 show_tohit += p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
1814         else
1815                 show_tohit += (p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
1816         
1817         show_tohit += p_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
1818         
1819         /* Range attacks */
1820         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
1821
1822         if (p_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].k_idx)
1823         {
1824                 tmul = bow_tmul(p_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].sval);
1825
1826                 /* Get extra "power" from "extra might" */
1827                 if (p_ptr->xtra_might) tmul++;
1828
1829                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[p_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
1830         }
1831
1832         /* shoot power */
1833         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul/100, tmul%100), TERM_L_BLUE);
1834
1835         /* Dump the armor class */
1836         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", p_ptr->dis_ac, p_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
1837
1838         /* Dump speed */
1839         {
1840                 int tmp_speed = 0;
1841                 TERM_COLOR attr;
1842                 int i;
1843
1844                 i = p_ptr->pspeed-110;
1845
1846                 /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
1847                 if (p_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
1848
1849                 if (i > 0)
1850                 {
1851                         if (!p_ptr->riding)
1852                                 attr = TERM_L_GREEN;
1853                         else
1854                                 attr = TERM_GREEN;
1855                 }
1856                 else if (i == 0)
1857                 {
1858                         if (!p_ptr->riding)
1859                                 attr = TERM_L_BLUE;
1860                         else
1861                                 attr = TERM_GREEN;
1862                 }
1863                 else
1864                 {
1865                         if (!p_ptr->riding)
1866                                 attr = TERM_L_UMBER;
1867                         else
1868                                 attr = TERM_RED;
1869                 }
1870
1871                 if (!p_ptr->riding)
1872                 {
1873                         if (IS_FAST()) tmp_speed += 10;
1874                         if (p_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
1875                         if (p_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
1876                 }
1877                 else
1878                 {
1879                         if (MON_FAST(&current_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
1880                         if (MON_SLOW(&current_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
1881                 }
1882
1883                 if (tmp_speed)
1884                 {
1885                         if (!p_ptr->riding)
1886                                 sprintf(buf, "(%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1887                         else
1888                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), i-tmp_speed, tmp_speed);
1889
1890                         if (tmp_speed > 0)
1891                                 attr = TERM_YELLOW;
1892                         else
1893                                 attr = TERM_VIOLET;
1894                 }
1895                 else
1896                 {
1897                         if (!p_ptr->riding)
1898                                 sprintf(buf, "(%+d)", i);
1899                         else
1900                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), i);
1901                 }
1902         
1903                 display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
1904         }
1905
1906         /* Dump character level */
1907         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", p_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
1908
1909         /* Dump experience */
1910         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
1911         else e = ENTRY_CUR_EXP;
1912
1913         if (p_ptr->exp >= p_ptr->max_exp)
1914                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
1915         else
1916                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_YELLOW);
1917
1918         /* Dump max experience */
1919         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1920                 /* Nothing */;
1921         else
1922                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", p_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
1923
1924         /* Dump exp to advance */
1925         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
1926         else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
1927
1928         if (p_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
1929                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
1930         else if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1931                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1932         else
1933                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1934
1935         /* Dump gold */
1936         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", p_ptr->au), TERM_L_GREEN);
1937
1938         /* Dump Day */
1939         {
1940                 int day, hour, min;
1941                 extract_day_hour_min(&day, &hour, &min);
1942
1943                 if (day < MAX_DAYS) sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
1944                 else sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
1945         }
1946         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
1947
1948         /* Dump hit point */
1949         if (p_ptr->chp >= p_ptr->mhp) 
1950                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
1951         else if (p_ptr->chp > (p_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10) 
1952                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
1953         else
1954                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_RED);
1955
1956         /* Dump mana power */
1957         if (p_ptr->csp >= p_ptr->msp) 
1958                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
1959         else if (p_ptr->csp > (p_ptr->msp * mana_warn) / 10) 
1960                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_YELLOW);
1961         else
1962                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_RED);
1963
1964         /* Dump play time */
1965         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", current_world_ptr->play_time/(60*60), (current_world_ptr->play_time/60)%60, current_world_ptr->play_time%60), TERM_L_GREEN);
1966 }
1967
1968
1969 /*
1970  * Hack -- pass color info around this file
1971  */
1972 static TERM_COLOR likert_color = TERM_WHITE;
1973
1974
1975 /*!
1976  * @brief 技能ランクの表示基準を定める
1977  * Returns a "rating" of x depending on y
1978  * @param x 技能値
1979  * @param y 技能値に対するランク基準比
1980  * @return なし
1981  */
1982 static concptr likert(int x, int y)
1983 {
1984         static char dummy[20] = "", dummy2[20] = "";
1985         memset(dummy, 0, strlen(dummy));
1986         memset(dummy2, 0, strlen(dummy2));
1987         if (y <= 0) y = 1;
1988
1989         if(show_actual_value)
1990         {
1991                 sprintf(dummy, "%3d-", x);
1992         }
1993
1994         /* Negative value */
1995         if (x < 0)
1996         {
1997                 likert_color = TERM_L_DARK;
1998                 strcat(dummy, _("最低", "Very Bad"));
1999         }
2000         else
2001         {
2002
2003                 /* Analyze the value */
2004                 switch ((x / y))
2005                 {
2006                 case 0:
2007                 case 1:
2008                         likert_color = TERM_RED;
2009                         strcat(dummy, _("悪い", "Bad"));
2010                         break;
2011                 case 2:
2012                         likert_color = TERM_L_RED;
2013                         strcat(dummy, _("劣る", "Poor"));
2014                         break;
2015
2016                 case 3:
2017                 case 4:
2018                         likert_color = TERM_ORANGE;
2019                         strcat(dummy, _("普通", "Fair"));
2020                         break;
2021
2022                 case 5:
2023                         likert_color = TERM_YELLOW;
2024                         strcat(dummy, _("良い", "Good"));
2025                         break;
2026
2027                 case 6:
2028                         likert_color = TERM_YELLOW;
2029                         strcat(dummy, _("大変良い", "Very Good"));
2030                         break;
2031
2032                 case 7:
2033                 case 8:
2034                         likert_color = TERM_L_GREEN;
2035                         strcat(dummy, _("卓越", "Excellent"));
2036                         break;
2037
2038                 case 9:
2039                 case 10:
2040                 case 11:
2041                 case 12:
2042                 case 13:
2043                         likert_color = TERM_GREEN;
2044                         strcat(dummy, _("超越", "Superb"));
2045                         break;
2046
2047                 case 14:
2048                 case 15:
2049                 case 16:
2050                 case 17:
2051                         likert_color = TERM_BLUE;
2052                         strcat(dummy, _("英雄的", "Heroic"));
2053                         break;
2054
2055                 default:
2056                         likert_color = TERM_VIOLET;
2057                         sprintf(dummy2, _("伝説的[%d]", "Legendary[%d]"),
2058                                 (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
2059                         strcat(dummy, dummy2);
2060
2061                         break;
2062                 }
2063         }
2064         return dummy;
2065
2066 }
2067
2068
2069 /*!
2070  * @brief プレイヤーステータスの1ページ目各種詳細をまとめて表示するサブルーチン
2071  * Prints ratings on certain abilities
2072  * @return なし
2073  * @details
2074  * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
2075  */
2076 static void display_player_various(void)
2077 {
2078         int         tmp, damage[2], to_h[2], blows1, blows2, i, basedam;
2079         int                     xthn, xthb, xfos, xsrh;
2080         int                     xdis, xdev, xsav, xstl;
2081         int                     xdig;
2082         concptr         desc;
2083         int         muta_att = 0;
2084         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
2085         int             shots, shot_frac;
2086         bool dokubari;
2087
2088         object_type *o_ptr;
2089
2090         if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
2091         if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
2092         if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
2093         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
2094         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
2095
2096         xthn = p_ptr->skill_thn + (p_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
2097
2098         /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
2099         o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_BOW];
2100         tmp = p_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
2101         xthb = p_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
2102
2103         /* If the player is wielding one? */
2104         if (o_ptr->k_idx)
2105         {
2106                 ENERGY energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
2107
2108                 /* Calculate shots per round */
2109                 shots = p_ptr->num_fire * 100;
2110                 shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
2111                 shots = shots / energy_fire;
2112                 if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
2113                 {
2114                         shots = 1;
2115                         shot_frac = 0;
2116                         if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
2117                         {
2118                                 /* Extra shot at level 10 */
2119                                 if (p_ptr->lev >= 10) shots++;
2120
2121                                 /* Extra shot at level 30 */
2122                                 if (p_ptr->lev >= 30) shots++;
2123
2124                                 /* Extra shot at level 45 */
2125                                 if (p_ptr->lev >= 45) shots++;
2126                         }
2127                 }
2128         }
2129         else
2130         {
2131                 shots = 0;
2132                 shot_frac = 0;
2133         }
2134
2135         for(i = 0; i < 2; i++)
2136         {
2137                 damage[i] = p_ptr->dis_to_d[i] * 100;
2138                 if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(p_ptr, TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
2139                 {
2140                         PLAYER_LEVEL level = p_ptr->lev;
2141                         if (i)
2142                         {
2143                                 damage[i] = 0;
2144                                 break;
2145                         }
2146                         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
2147                         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
2148                                 basedam = monk_ave_damage[level][1];
2149                         else if (p_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
2150                                 basedam = monk_ave_damage[level][2];
2151                         else
2152                                 basedam = monk_ave_damage[level][0];
2153                 }
2154                 else
2155                 {
2156                         o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + i];
2157
2158                         /* Average damage per round */
2159                         if (o_ptr->k_idx)
2160                         {
2161                                 to_h[i] = 0;
2162                                 dokubari = FALSE;                               
2163                                 
2164                                 if((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) dokubari = TRUE;
2165                                 if (object_is_known(o_ptr))
2166                                 { 
2167                                         damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
2168                                         to_h[i] += o_ptr->to_h;
2169                                 }
2170                                 basedam = ((o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
2171                                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2172                                                                 
2173                                 basedam = calc_expect_crit(o_ptr->weight, to_h[i], basedam, p_ptr->dis_to_h[i], dokubari);
2174                                 if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
2175                                 {
2176                                         /* vorpal blade */
2177                                         basedam *= 5;
2178                                         basedam /= 3;
2179                                 }
2180                                 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
2181                                 {
2182                                         /* vorpal flag only */
2183                                         basedam *= 11;
2184                                         basedam /= 9;
2185                                 }
2186                                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (p_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
2187                                         basedam = basedam * 7 / 2;
2188                         }
2189                         else basedam = 0;
2190                 }
2191                 damage[i] += basedam;
2192                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) damage[i] = 1;
2193                 if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2194         }
2195         blows1 = p_ptr->migite ? p_ptr->num_blow[0]: 0;
2196         blows2 = p_ptr->hidarite ? p_ptr->num_blow[1] : 0;
2197
2198         /* Basic abilities */
2199
2200         xdis = p_ptr->skill_dis;
2201         xdev = p_ptr->skill_dev;
2202         xsav = p_ptr->skill_sav;
2203         xstl = p_ptr->skill_stl;
2204         xsrh = p_ptr->skill_srh;
2205         xfos = p_ptr->skill_fos;
2206         xdig = p_ptr->skill_dig;
2207
2208
2209         desc = likert(xthn, 12);
2210         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
2211
2212         desc = likert(xthb, 12);
2213         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
2214
2215         desc = likert(xsav, 7);
2216         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
2217
2218         /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
2219         desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
2220         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
2221
2222         desc = likert(xfos, 6);
2223         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
2224
2225         desc = likert(xsrh, 6);
2226         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
2227
2228         desc = likert(xdis, 8);
2229         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
2230
2231         desc = likert(xdev, 6);
2232         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2233
2234         desc = likert(xdev, 6);
2235         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2236
2237         desc = likert(xdig, 4);
2238         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DIG, desc, likert_color);
2239
2240         if (!muta_att)
2241                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
2242         else
2243                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
2244
2245         display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
2246
2247
2248         if ((damage[0]+damage[1]) == 0)
2249                 desc = "nil!";
2250         else
2251                 desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
2252
2253         display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
2254
2255         display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", p_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
2256 }
2257
2258
2259
2260 /*!
2261  * @brief プレイヤーの職業、種族に応じた耐性フラグを返す
2262  * Prints ratings on certain abilities
2263  * @param flgs フラグを保管する配列
2264  * @return なし
2265  * @details
2266  * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
2267  * @todo
2268  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2269  */
2270 static void player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2271 {
2272         int i;
2273         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2274                 flgs[i] = 0L;
2275
2276         /* Classes */
2277         switch (p_ptr->pclass)
2278         {
2279         case CLASS_WARRIOR:
2280                 if (p_ptr->lev > 44)
2281                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2282         case CLASS_SAMURAI:
2283                 if (p_ptr->lev > 29)
2284                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2285                 break;
2286         case CLASS_PALADIN:
2287                 if (p_ptr->lev > 39)
2288                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2289                 break;
2290         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
2291                 if (p_ptr->lev > 29)
2292                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2293                 if (p_ptr->lev > 39)
2294                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2295                 break;
2296         case CLASS_MONK:
2297         case CLASS_FORCETRAINER:
2298                 if ((p_ptr->lev > 9) && !heavy_armor(p_ptr))
2299                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2300                 if ((p_ptr->lev>24) && !heavy_armor(p_ptr))
2301                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2302                 break;
2303         case CLASS_NINJA:
2304                 if (heavy_armor(p_ptr))
2305                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2306                 else
2307                 {
2308                         if ((!p_ptr->inventory_list[INVEN_RARM].k_idx || p_ptr->migite) &&
2309                             (!p_ptr->inventory_list[INVEN_LARM].k_idx || p_ptr->hidarite))
2310                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2311                         if (p_ptr->lev>24)
2312                                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2313                 }
2314                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2315                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2316                 if (p_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2317                 if (p_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2318                 if (p_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2319                 break;
2320         case CLASS_MINDCRAFTER:
2321                 if (p_ptr->lev > 9)
2322                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2323                 if (p_ptr->lev > 19)
2324                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2325                 if (p_ptr->lev > 29)
2326                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2327                 if (p_ptr->lev > 39)
2328                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2329                 break;
2330         case CLASS_BARD:
2331                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2332                 break;
2333         case CLASS_BERSERKER:
2334                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2335                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2336                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2337                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2338                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2339                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2340                 if (p_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2341                 break;
2342         case CLASS_MIRROR_MASTER:
2343                 if(p_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2344                 break;
2345         default:
2346                 break; /* Do nothing */
2347         }
2348
2349         /* Races */
2350         if (p_ptr->mimic_form)
2351         {
2352                 switch(p_ptr->mimic_form)
2353                 {
2354                 case MIMIC_DEMON:
2355                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2356                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2357                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2358                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2359                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2360                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2361                         break;
2362                 case MIMIC_DEMON_LORD:
2363                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2364                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2365                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2366                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2367                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2368                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2369                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2370                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2371                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2372                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2373                         add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2374                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2375                         add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2376                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2377                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2378                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2379                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2380                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2381                         break;
2382                 case MIMIC_VAMPIRE:
2383                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2384                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2385                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2386                         if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2387                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2388                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2389                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2390                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2391                         break;
2392                 }
2393         }
2394         else
2395         {
2396         switch (p_ptr->prace)
2397         {
2398         case RACE_ELF:
2399                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2400                 break;
2401         case RACE_HOBBIT:
2402                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2403                 break;
2404         case RACE_GNOME:
2405                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2406                 break;
2407         case RACE_DWARF:
2408                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2409                 break;
2410         case RACE_HALF_ORC:
2411                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2412                 break;
2413         case RACE_HALF_TROLL:
2414                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2415                 if (p_ptr->lev > 14)
2416                 {
2417                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2418                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER))
2419                         {
2420                                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2421                                 /*
2422                                  * Let's not make Regeneration a disadvantage
2423                                  * for the poor warriors who can never learn
2424                                  * a spell that satisfies hunger (actually
2425                                  * neither can rogues, but half-trolls are not
2426                                  * supposed to play rogues)
2427                                  */
2428                         }
2429                 }
2430                 break;
2431         case RACE_AMBERITE:
2432                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2433                 add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
2434                 break;
2435         case RACE_HIGH_ELF:
2436                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2437                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2438                 break;
2439         case RACE_BARBARIAN:
2440                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2441                 break;
2442         case RACE_HALF_OGRE:
2443                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2444                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2445                 break;
2446         case RACE_HALF_GIANT:
2447                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2448                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2449                 break;
2450         case RACE_HALF_TITAN:
2451                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2452                 break;
2453         case RACE_CYCLOPS:
2454                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2455                 break;
2456         case RACE_YEEK:
2457                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2458                 if (p_ptr->lev > 19)
2459                         add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2460                 break;
2461         case RACE_KLACKON:
2462                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2463                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2464                 if (p_ptr->lev > 9)
2465                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2466                 break;
2467         case RACE_KOBOLD:
2468                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2469                 break;
2470         case RACE_NIBELUNG:
2471                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2472                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2473                 break;
2474         case RACE_DARK_ELF:
2475                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2476                 if (p_ptr->lev > 19)
2477                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2478                 break;
2479         case RACE_DRACONIAN:
2480                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2481                 if (p_ptr->lev > 4)
2482                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2483                 if (p_ptr->lev > 9)
2484                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2485                 if (p_ptr->lev > 14)
2486                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2487                 if (p_ptr->lev > 19)
2488                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2489                 if (p_ptr->lev > 34)
2490                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2491                 break;
2492         case RACE_MIND_FLAYER:
2493                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2494                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2495                 if (p_ptr->lev > 14)
2496                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2497                 if (p_ptr->lev > 29)
2498                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2499                 break;
2500         case RACE_IMP:
2501                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2502                 if (p_ptr->lev > 9)
2503                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2504                 break;
2505         case RACE_GOLEM:
2506                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2507                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2508                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2509                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2510                 if (p_ptr->lev > 34)
2511                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2512                 break;
2513         case RACE_SKELETON:
2514                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2515                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2516                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2517                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2518                 if (p_ptr->lev > 9)
2519                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2520                 break;
2521         case RACE_ZOMBIE:
2522                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2523                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2524                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2525                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2526                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2527                 if (p_ptr->lev > 4)
2528                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2529                 break;
2530         case RACE_VAMPIRE:
2531                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2532                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2533                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2534                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2535                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2536                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2537                 break;
2538         case RACE_SPECTRE:
2539                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2540                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2541                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2542                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2543                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2544                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2545                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2546                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2547                 /* XXX pass_wall */
2548                 if (p_ptr->lev > 34)
2549                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2550                 break;
2551         case RACE_SPRITE:
2552                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2553                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2554                 if (p_ptr->lev > 9)
2555                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2556                 break;
2557         case RACE_BEASTMAN:
2558                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2559                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2560                 break;
2561         case RACE_ANGEL:
2562                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2563                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2564                 break;
2565         case RACE_DEMON:
2566                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2567                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2568                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2569                 if (p_ptr->lev > 9)
2570                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2571                 break;
2572         case RACE_DUNADAN:
2573                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2574                 break;
2575         case RACE_S_FAIRY:
2576                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2577                 break;
2578         case RACE_KUTAR:
2579                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2580                 break;
2581         case RACE_ANDROID:
2582                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2583                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2584                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2585                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2586                 break;
2587         default:
2588                 ; /* Do nothing */
2589         }
2590         }
2591
2592         /* Mutations */
2593         if (p_ptr->muta3)
2594         {
2595                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
2596                 {
2597                         remove_flag(flgs, TR_REGEN);
2598                 }
2599
2600                 if ((p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
2601                         (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
2602                         (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
2603                 {
2604                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2605                 }
2606
2607                 if (p_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
2608                 {
2609                         add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2610                 }
2611
2612                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
2613                 {
2614                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2615                         add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2616                 }
2617
2618                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
2619                 {
2620                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2621                 }
2622
2623                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
2624                 {
2625                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2626                 }
2627
2628                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
2629                 {
2630                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2631                 }
2632
2633                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
2634                 {
2635                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2636                 }
2637
2638                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
2639                 {
2640                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2641                 }
2642         }
2643
2644         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2645                 add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
2646         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN)
2647                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2648         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
2649         {
2650                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2651                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2652                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2653                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2654                 if (p_ptr->lev > 9)
2655                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2656         }
2657         if (p_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
2658                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2659         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
2660                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2661         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
2662                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2663         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
2664         {
2665                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2666                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2667                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2668                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2669                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2670                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2671                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2672                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2673                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2674         }
2675         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
2676         {
2677                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2678                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2679                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2680                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2681                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2682                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2683                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2684                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2685                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2686                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2687                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2688                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2689                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2690                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2691                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2692                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2693                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2694                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2695                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2696                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2697                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2698                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2699                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2700                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2701                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2702                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2703                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2704                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2705                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2706         }
2707 }
2708
2709 /*!
2710  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による耐性を返す
2711  * Prints ratings on certain abilities
2712  * @param flgs フラグを保管する配列
2713  * @return なし
2714  * @todo
2715  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2716  */
2717 static void tim_player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2718 {
2719         int i;
2720         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2721                 flgs[i] = 0L;
2722
2723         if (IS_HERO() || p_ptr->shero)
2724                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2725         if (p_ptr->tim_invis)
2726                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2727         if (p_ptr->tim_regen)
2728                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2729         if (IS_TIM_ESP())
2730                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2731         if (IS_FAST() || p_ptr->slow)
2732                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2733
2734         if (IS_OPPOSE_ACID() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(PRACE_IS_(p_ptr, RACE_YEEK) && (p_ptr->lev > 19)))
2735                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2736         if (IS_OPPOSE_ELEC() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
2737                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2738         if (IS_OPPOSE_FIRE() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
2739                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2740         if (IS_OPPOSE_COLD() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
2741                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2742         if (IS_OPPOSE_POIS())
2743                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2744
2745         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
2746                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
2747         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
2748                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
2749         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
2750                 add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
2751         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
2752                 add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
2753         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
2754                 add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
2755         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2756                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2757         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2758                 add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
2759         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2760                 add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2761         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2762                 add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
2763         if (p_ptr->wraith_form)
2764                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2765         /* by henkma */
2766         if (p_ptr->tim_reflect)
2767                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2768
2769         if (p_ptr->magicdef)
2770         {
2771                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2772                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2773                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2774                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2775                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2776         }
2777         if (p_ptr->tim_res_nether)
2778         {
2779                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2780         }
2781         if (p_ptr->tim_sh_fire)
2782         {
2783                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2784         }
2785         if (p_ptr->ult_res)
2786         {
2787                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2788                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2789                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2790                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2791                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2792                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2793                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2794                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2795                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2796                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2797                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2798                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2799                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2800                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2801                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2802                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2803                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2804                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2805                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2806                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2807                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2808                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2809                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2810                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2811                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2812                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2813                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2814                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2815                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2816         }
2817
2818         /* Hex bonuses */
2819         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
2820         {
2821                 if (hex_spelling(HEX_DEMON_AURA))
2822                 {
2823                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2824                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2825                 }
2826                 if (hex_spelling(HEX_ICE_ARMOR)) add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2827                 if (hex_spelling(HEX_SHOCK_CLOAK)) add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2828         }
2829 }
2830
2831
2832 /* Mode flags for displaying player flags */
2833 #define DP_CURSE   0x01
2834 #define DP_IMM     0x02
2835 #define DP_WP      0x08
2836
2837
2838 /*!
2839  * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
2840  * Equippy chars
2841  * @param y 表示するコンソールの行
2842  * @param x 表示するコンソールの列
2843  * @param mode オプション
2844  * @return なし
2845  */
2846 void display_player_equippy(TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
2847 {
2848         int i, max_i;
2849
2850         TERM_COLOR a;
2851         char c;
2852
2853         object_type *o_ptr;
2854
2855         /* Weapon flags need only two column */
2856         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2857         else max_i = INVEN_TOTAL;
2858
2859         /* Dump equippy chars */
2860         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2861         {
2862                 /* Object */
2863                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
2864
2865                 a = object_attr(o_ptr);
2866                 c = object_char(o_ptr);
2867
2868                 /* Clear the part of the screen */
2869                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
2870                 {
2871                         c = ' ';
2872                         a = TERM_DARK;
2873                 }
2874
2875                 /* Dump */
2876                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
2877         }
2878 }
2879
2880
2881 /*!
2882  * @brief プレイヤーの装備による免疫フラグを返す
2883  * @param flgs フラグを保管する配列
2884  * @return なし
2885  * @todo
2886  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2887  */
2888 static void known_obj_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2889 {
2890         int i;
2891         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2892                 flgs[i] = 0L;
2893
2894         /* Check equipment */
2895         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2896         {
2897                 u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
2898
2899                 object_type *o_ptr;
2900
2901                 /* Object */
2902                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
2903
2904                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2905
2906                 /* Known flags */
2907                 object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
2908
2909                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2910                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2911                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2912                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2913         }
2914 }
2915
2916 /*!
2917  * @brief プレイヤーの種族による免疫フラグを返す
2918  * @param flgs フラグを保管する配列
2919  * @return なし
2920  * @todo
2921  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2922  */
2923 static void player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2924 {
2925         int i;
2926         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2927                 flgs[i] = 0L;
2928
2929         if (PRACE_IS_(p_ptr, RACE_SPECTRE))
2930                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2931         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || PRACE_IS_(p_ptr, RACE_VAMPIRE))
2932                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2933         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
2934                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2935         else if (PRACE_IS_(p_ptr, RACE_YEEK) && p_ptr->lev > 19)
2936                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2937 }
2938
2939 /*!
2940  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による免疫フラグを返す
2941  * @param flgs フラグを保管する配列
2942  * @return なし
2943  * @todo
2944  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2945  */
2946 static void tim_player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2947 {
2948         int i;
2949         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2950                 flgs[i] = 0L;
2951
2952         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2953                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2954         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2955                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2956         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2957                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2958         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2959                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2960         if (p_ptr->wraith_form)
2961                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2962 }
2963
2964 /*!
2965  * @brief プレイヤーの種族による弱点フラグを返す
2966  * @param flgs フラグを保管する配列
2967  * @return なし
2968  * @todo
2969  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2970  */
2971 static void player_vuln_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2972 {
2973         int i;
2974         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2975                 flgs[i] = 0L;
2976
2977         if ((p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (p_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
2978         {
2979                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2980                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2981                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2982                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2983         }
2984         if (PRACE_IS_(p_ptr, RACE_ANDROID))
2985                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2986         if (PRACE_IS_(p_ptr, RACE_ENT))
2987                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2988         if (PRACE_IS_(p_ptr, RACE_VAMPIRE) || PRACE_IS_(p_ptr, RACE_S_FAIRY) ||
2989             (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
2990                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2991 }
2992
2993
2994 /*
2995  * A struct for storing misc. flags
2996  */
2997 typedef struct {
2998         BIT_FLAGS player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2999         BIT_FLAGS tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
3000         BIT_FLAGS player_imm[TR_FLAG_SIZE];
3001         BIT_FLAGS tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
3002         BIT_FLAGS player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
3003         BIT_FLAGS known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
3004 } all_player_flags;
3005
3006
3007 /*!
3008  * @brief プレイヤーの特性フラグ一種を表示するサブルーチン /
3009  * Helper function, see below
3010  * @param row コンソール表示位置の左上行
3011  * @param col コンソール表示位置の左上列
3012  * @param header コンソール上で表示する特性名
3013  * @param flag1 参照する特性ID
3014  * @param f プレイヤーの特性情報構造体
3015  * @param mode 表示オプション
3016  * @return なし
3017  */
3018 static void display_flag_aux(TERM_LEN row, TERM_LEN col, concptr header,
3019                                     int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
3020 {
3021         int     i;
3022         bool    vuln = FALSE;
3023         int max_i;
3024         byte header_color = TERM_L_DARK;
3025         int header_col = col;
3026
3027         if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
3028             !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
3029               have_flag(f->player_imm, flag1) ||
3030               have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
3031                 vuln = TRUE;
3032
3033         /* Advance */
3034         col += strlen(header) + 1;
3035
3036         /* Weapon flags need only two column */
3037         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
3038         else max_i = INVEN_TOTAL;
3039
3040         /* Check equipment */
3041         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
3042         {
3043                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3044                 object_type *o_ptr;
3045
3046                 /* Object */
3047                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
3048
3049                 /* Known flags */
3050                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3051
3052                 /* Default */
3053                 if (!(mode & DP_IMM))
3054                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3055
3056                 /* Check flags */
3057                 if (mode & DP_CURSE)
3058                 {
3059                         if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
3060                         {
3061                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3062                                 header_color = TERM_WHITE;
3063                         }
3064                         if (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE))
3065                         {
3066                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3067                                 header_color = TERM_WHITE;
3068                         }
3069                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
3070                         {
3071                                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3072                                 header_color = TERM_WHITE;
3073                         }
3074                 }
3075                 else if (flag1 == TR_LITE_1)
3076                 {
3077                         if (HAVE_DARK_FLAG(flgs))
3078                         {
3079                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3080                                 header_color = TERM_WHITE;
3081                         }
3082                         else if (HAVE_LITE_FLAG(flgs))
3083                         {
3084                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3085                                 header_color = TERM_WHITE;
3086                         }
3087                 }
3088                 else
3089                 {
3090                         if (have_flag(flgs, flag1))
3091                         {
3092                                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
3093                                           (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
3094                                 header_color = TERM_WHITE;
3095                         }
3096                 }
3097
3098                 /* Advance */
3099                 col++;
3100         }
3101
3102         /* Assume that player flag is already written */
3103         if (mode & DP_IMM)
3104         {
3105                 if (header_color != TERM_L_DARK)
3106                 {
3107                         /* Overwrite Header Color */
3108                         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3109                 }
3110                 return;
3111         }
3112
3113         /* Default */
3114         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3115
3116         /* Player flags */
3117         if (have_flag(f->player_flags, flag1))
3118         {
3119                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
3120                 header_color = TERM_WHITE;
3121         }
3122
3123         /* Timed player flags */
3124         if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1))
3125         {
3126                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
3127                 header_color = TERM_WHITE;
3128         }
3129
3130         /* Immunity */
3131         if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1))
3132         {
3133                 c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
3134                 header_color = TERM_WHITE;
3135         }
3136         if (have_flag(f->player_imm, flag1))
3137         {
3138                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3139                 header_color = TERM_WHITE;
3140         }
3141
3142         /* Vulnerability */
3143         if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
3144
3145         /* Header */
3146         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3147 }
3148
3149
3150 /*!
3151  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示1 /
3152  * Special display, part 1
3153  * @return なし
3154  */
3155 static void display_player_flag_info(void)
3156 {
3157         TERM_LEN row;
3158         TERM_LEN col;
3159
3160         all_player_flags f;
3161
3162         /* Extract flags and store */
3163         player_flags(f.player_flags);
3164         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3165         player_immunity(f.player_imm);
3166         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3167         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3168         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3169
3170         /*** Set 1 ***/
3171
3172         row = 12;
3173         col = 1;
3174
3175         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3176         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3177
3178 #ifdef JP
3179         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3180         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3181         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3182         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3183         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3184         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3185         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_RES_COLD, &f, 0);
3186         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3187         display_flag_aux(row+4, col, "耐毒  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
3188         display_flag_aux(row+5, col, "耐閃光:", TR_RES_LITE, &f, 0);
3189         display_flag_aux(row+6, col, "耐暗黒:", TR_RES_DARK, &f, 0);
3190         display_flag_aux(row+7, col, "耐破片:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3191         display_flag_aux(row+8, col, "耐盲目:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3192         display_flag_aux(row+9, col, "耐混乱:", TR_RES_CONF, &f, 0);
3193 #else
3194         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3195         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3196         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3197         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3198         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3199         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3200         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
3201         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3202         display_flag_aux(row+4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
3203         display_flag_aux(row+5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
3204         display_flag_aux(row+6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
3205         display_flag_aux(row+7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3206         display_flag_aux(row+8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3207         display_flag_aux(row+9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
3208 #endif
3209
3210
3211         /*** Set 2 ***/
3212
3213         row = 12;
3214         col = 26;
3215
3216         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3217
3218         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3219
3220 #ifdef JP
3221         display_flag_aux(row+0, col, "耐轟音:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3222         display_flag_aux(row+1, col, "耐地獄:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3223         display_flag_aux(row+2, col, "耐因混:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3224         display_flag_aux(row+3, col, "耐カオ:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3225         display_flag_aux(row+4, col, "耐劣化:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3226         display_flag_aux(row+5, col, "耐恐怖:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3227         display_flag_aux(row+6, col, "反射  :", TR_REFLECT, &f, 0);
3228         display_flag_aux(row+7, col, "火炎オ:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3229         display_flag_aux(row+8, col, "電気オ:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3230         display_flag_aux(row+9, col, "冷気オ:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3231 #else
3232         display_flag_aux(row+0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3233         display_flag_aux(row+1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3234         display_flag_aux(row+2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3235         display_flag_aux(row+3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3236         display_flag_aux(row+4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3237         display_flag_aux(row+5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3238         display_flag_aux(row+6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
3239         display_flag_aux(row+7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3240         display_flag_aux(row+8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3241         display_flag_aux(row+9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3242 #endif
3243
3244
3245         /*** Set 3 ***/
3246
3247         row = 12;
3248         col = 51;
3249
3250         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3251
3252         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3253
3254 #ifdef JP
3255         display_flag_aux(row+0, col, "加速      :", TR_SPEED, &f, 0);
3256         display_flag_aux(row+1, col, "耐麻痺    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3257         display_flag_aux(row+2, col, "透明体視認:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3258         display_flag_aux(row+3, col, "経験値保持:", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3259         display_flag_aux(row+4, col, "警告      :", TR_WARNING, &f, 0);
3260         display_flag_aux(row+5, col, "遅消化    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3261         display_flag_aux(row+6, col, "急回復    :", TR_REGEN, &f, 0);
3262         display_flag_aux(row+7, col, "浮遊      :", TR_LEVITATION, &f, 0);
3263         display_flag_aux(row+8, col, "永遠光源  :", TR_LITE_1, &f, 0);
3264         display_flag_aux(row+9, col, "呪い      :", 0, &f, DP_CURSE);
3265 #else
3266         display_flag_aux(row+0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
3267         display_flag_aux(row+1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3268         display_flag_aux(row+2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3269         display_flag_aux(row+3, col, "Hold Exp :", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3270         display_flag_aux(row+4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
3271         display_flag_aux(row+5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3272         display_flag_aux(row+6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
3273         display_flag_aux(row+7, col, "Levitation:", TR_LEVITATION, &f, 0);
3274         display_flag_aux(row+8, col, "Perm Lite :", TR_LITE_1, &f, 0);
3275         display_flag_aux(row+9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
3276 #endif
3277
3278 }
3279
3280
3281 /*!
3282  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2 /
3283  * Special display, part 2
3284  * @return なし
3285  */
3286 static void display_player_other_flag_info(void)
3287 {
3288         TERM_LEN row;
3289         TERM_LEN col;
3290
3291         all_player_flags f;
3292
3293         /* Extract flags and store */
3294         player_flags(f.player_flags);
3295         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3296         player_immunity(f.player_imm);
3297         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3298         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3299         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3300
3301         /*** Set 1 ***/
3302
3303         row = 3;
3304         col = 1;
3305
3306         display_player_equippy(row-2, col+12, DP_WP);
3307
3308         c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row-1, col+12);
3309
3310 #ifdef JP
3311         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3312         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3313         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3314         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3315         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3316         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3317         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3318         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3319         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3320         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3321         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3322         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3323         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3324         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3325         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3326         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3327         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3328         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3329         display_flag_aux(row+ 9, col, "溶解      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3330         display_flag_aux(row+10, col, "電撃      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3331         display_flag_aux(row+11, col, "焼棄      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3332         display_flag_aux(row+12, col, "凍結      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3333         display_flag_aux(row+13, col, "毒殺      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3334         display_flag_aux(row+14, col, "切れ味    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3335         display_flag_aux(row+15, col, "地震      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3336         display_flag_aux(row+16, col, "吸血      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3337         display_flag_aux(row+17, col, "カオス効果:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3338         display_flag_aux(row+18, col, "理力      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3339 #else
3340         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3341         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3342         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3343         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3344         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3345         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3346         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3347         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3348         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3349         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3350         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3351         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3352         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3353         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3354         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3355         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3356         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3357         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3358         display_flag_aux(row+ 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3359         display_flag_aux(row+10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3360         display_flag_aux(row+11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3361         display_flag_aux(row+12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3362         display_flag_aux(row+13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3363         display_flag_aux(row+14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3364         display_flag_aux(row+15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3365         display_flag_aux(row+16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3366         display_flag_aux(row+17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3367         display_flag_aux(row+18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3368 #endif
3369
3370
3371         /*** Set 2 ***/
3372
3373         row = 3;
3374         col = col + 12 + 7;
3375
3376         display_player_equippy(row-2, col+13, 0);
3377         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+13);
3378
3379 #ifdef JP
3380         display_flag_aux(row+ 0, col, "テレパシー :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3381         display_flag_aux(row+ 1, col, "邪悪ESP    :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3382         display_flag_aux(row+ 2, col, "無生物ESP  :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3383         display_flag_aux(row+ 3, col, "善良ESP    :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3384         display_flag_aux(row+ 4, col, "不死ESP    :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3385         display_flag_aux(row+ 5, col, "悪魔ESP    :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3386         display_flag_aux(row+ 6, col, "龍ESP      :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3387         display_flag_aux(row+ 7, col, "人間ESP    :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3388         display_flag_aux(row+ 8, col, "動物ESP    :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3389         display_flag_aux(row+ 9, col, "オークESP  :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3390         display_flag_aux(row+10, col, "トロルESP  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3391         display_flag_aux(row+11, col, "巨人ESP    :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3392         display_flag_aux(row+12, col, "ユニークESP:", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3393         display_flag_aux(row+13, col, "腕力維持   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3394         display_flag_aux(row+14, col, "知力維持   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3395         display_flag_aux(row+15, col, "賢さ維持   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3396         display_flag_aux(row+16, col, "器用維持   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3397         display_flag_aux(row+17, col, "耐久維持   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3398         display_flag_aux(row+18, col, "魅力維持   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3399 #else
3400         display_flag_aux(row+ 0, col, "Telepathy  :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3401         display_flag_aux(row+ 1, col, "ESP Evil   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3402         display_flag_aux(row+ 2, col, "ESP Noliv. :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3403         display_flag_aux(row+ 3, col, "ESP Good   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3404         display_flag_aux(row+ 4, col, "ESP Undead :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3405         display_flag_aux(row+ 5, col, "ESP Demon  :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3406         display_flag_aux(row+ 6, col, "ESP Dragon :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3407         display_flag_aux(row+ 7, col, "ESP Human  :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3408         display_flag_aux(row+ 8, col, "ESP Animal :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3409         display_flag_aux(row+ 9, col, "ESP Orc    :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3410         display_flag_aux(row+10, col, "ESP Troll  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3411         display_flag_aux(row+11, col, "ESP Giant  :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3412         display_flag_aux(row+12, col, "ESP Unique :", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3413         display_flag_aux(row+13, col, "Sust Str   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3414         display_flag_aux(row+14, col, "Sust Int   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3415         display_flag_aux(row+15, col, "Sust Wis   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3416         display_flag_aux(row+16, col, "Sust Dex   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3417         display_flag_aux(row+17, col, "Sust Con   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3418         display_flag_aux(row+18, col, "Sust Chr   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3419 #endif
3420
3421
3422         /*** Set 3 ***/
3423
3424         row = 3;
3425         col = col + 12 + 17;
3426
3427         display_player_equippy(row-2, col+14, 0);
3428
3429         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+14);
3430
3431 #ifdef JP
3432         display_flag_aux(row+ 0, col, "追加攻撃    :", TR_BLOWS, &f, 0);
3433         display_flag_aux(row+ 1, col, "採掘        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3434         display_flag_aux(row+ 2, col, "赤外線視力  :", TR_INFRA, &f, 0);
3435         display_flag_aux(row+ 3, col, "魔法道具支配:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3436         display_flag_aux(row+ 4, col, "隠密        :", TR_STEALTH, &f, 0);
3437         display_flag_aux(row+ 5, col, "探索        :", TR_SEARCH, &f, 0);
3438
3439         display_flag_aux(row+ 7, col, "乗馬        :", TR_RIDING, &f, 0);
3440         display_flag_aux(row+ 8, col, "投擲        :", TR_THROW, &f, 0);
3441         display_flag_aux(row+ 9, col, "祝福        :", TR_BLESSED, &f, 0);
3442         display_flag_aux(row+10, col, "反テレポート:", TR_NO_TELE, &f, 0);
3443         display_flag_aux(row+11, col, "反魔法      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3444         display_flag_aux(row+12, col, "消費魔力減少:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3445
3446         display_flag_aux(row+14, col, "経験値減少  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3447         display_flag_aux(row+15, col, "乱テレポート:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3448         display_flag_aux(row+16, col, "反感        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3449         display_flag_aux(row+17, col, "太古の怨念  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3450 #else
3451         display_flag_aux(row+ 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
3452         display_flag_aux(row+ 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3453         display_flag_aux(row+ 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
3454         display_flag_aux(row+ 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3455         display_flag_aux(row+ 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
3456         display_flag_aux(row+ 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
3457
3458         display_flag_aux(row+ 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
3459         display_flag_aux(row+ 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
3460         display_flag_aux(row+ 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
3461         display_flag_aux(row+10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
3462         display_flag_aux(row+11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3463         display_flag_aux(row+12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3464
3465         display_flag_aux(row+14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3466         display_flag_aux(row+15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3467         display_flag_aux(row+16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3468         display_flag_aux(row+17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3469 #endif
3470
3471 }
3472
3473
3474 /*!
3475  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2a /
3476  * Special display, part 2a
3477  * @return なし
3478  */
3479 static void display_player_misc_info(void)
3480 {
3481         char    buf[80];
3482         char    tmp[80];
3483
3484         /* Display basics */
3485 #ifdef JP
3486 put_str("名前  :", 1, 26);
3487 put_str("性別  :", 3, 1);
3488 put_str("種族  :", 4, 1);
3489 put_str("職業  :", 5, 1);
3490 #else
3491         put_str("Name  :", 1, 26);
3492         put_str("Sex   :", 3, 1);
3493         put_str("Race  :", 4, 1);
3494         put_str("Class :", 5, 1);
3495 #endif
3496
3497         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
3498 #ifdef JP
3499         if(ap_ptr->no == 1)
3500                 strcat(tmp,"の");
3501 #else
3502                 strcat(tmp," ");
3503 #endif
3504         strcat(tmp,p_ptr->name);
3505
3506         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
3507         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
3508         c_put_str(TERM_L_BLUE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
3509         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
3510
3511         /* Display extras */
3512 #ifdef JP
3513 put_str("レベル:", 6, 1);
3514 put_str("HP  :", 7, 1);
3515 put_str("MP  :", 8, 1);
3516 #else
3517         put_str("Level :", 6, 1);
3518         put_str("Hits  :", 7, 1);
3519         put_str("Mana  :", 8, 1);
3520 #endif
3521
3522
3523         (void)sprintf(buf, "%d", (int)p_ptr->lev);
3524         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
3525         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->chp, (int)p_ptr->mhp);
3526         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
3527         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->csp, (int)p_ptr->msp);
3528         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
3529 }
3530
3531
3532 /*!
3533  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2b /
3534  * Special display, part 2b
3535  * @return なし
3536  * @details
3537  * <pre>
3538  * How to print out the modifications and sustains.
3539  * Positive mods with no sustain will be light green.
3540  * Positive mods with a sustain will be dark green.
3541  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
3542  * Negative mods (from a curse) will be red.
3543  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
3544  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
3545  * </pre>
3546  */
3547 static void display_player_stat_info(void)
3548 {
3549         int i, e_adj;
3550         int stat_col, stat;
3551         int row, col;
3552
3553         object_type *o_ptr;
3554         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3555
3556         byte a;
3557         char c;
3558
3559         char buf[80];
3560
3561
3562         /* Column */
3563         stat_col = 22;
3564
3565         /* Row */
3566         row = 3;
3567
3568         /* Print out the labels for the columns */
3569         c_put_str(TERM_WHITE, _("能力", "Stat"), row, stat_col+1);
3570         c_put_str(TERM_BLUE, _("  基本", "  Base"), row, stat_col+7);
3571         c_put_str(TERM_L_BLUE, _(" 種 職 性 装 ", "RacClaPerMod"), row, stat_col+13);
3572         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("合計", "Actual"), row, stat_col+28);
3573         c_put_str(TERM_YELLOW, _("現在", "Current"), row, stat_col+35);
3574
3575         /* Display the stats */
3576         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
3577         {
3578                 int r_adj;
3579
3580                 if (p_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[p_ptr->mimic_form].r_adj[i];
3581                 else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
3582
3583                 /* Calculate equipment adjustment */
3584                 e_adj = 0;
3585
3586                 /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
3587                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3588                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i]) / 10;
3589                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3590                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i];
3591                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3592                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - p_ptr->stat_max[i] + 18;
3593
3594                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3595                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - (p_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
3596
3597                 if (PRACE_IS_(p_ptr, RACE_ENT))
3598                 {
3599                         switch (i)
3600                         {
3601                                 case A_STR:
3602                                 case A_CON:
3603                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj++;
3604                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj++;
3605                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj++;
3606                                         break;
3607                                 case A_DEX:
3608                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj--;
3609                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj--;
3610                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj--;
3611                                         break;
3612                         }
3613                 }
3614
3615                 e_adj -= r_adj;
3616                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
3617                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
3618
3619                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3620                         /* Reduced name of stat */
3621                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i+1, stat_col+1);
3622                 else
3623                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i+1, stat_col+1);
3624
3625
3626                 /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
3627                 /* This is useful to see if you are maxed out */
3628                 cnv_stat(p_ptr->stat_max[i], buf);
3629                 if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3630                 {
3631                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, _(stat_col + 6, stat_col + 4));
3632                 }
3633                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13 - strlen(buf));
3634
3635                 /* Race, class, and equipment modifiers */
3636                 (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
3637                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13);
3638                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
3639                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 16);
3640                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
3641                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 19);
3642                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
3643                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 22);
3644
3645                 /* Actual maximal modified value */
3646                 cnv_stat(p_ptr->stat_top[i], buf);
3647                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i+1, stat_col + 26);
3648
3649                 /* Only display stat_use if not maximal */
3650                 if (p_ptr->stat_use[i] < p_ptr->stat_top[i])
3651                 {
3652                         cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3653                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i+1, stat_col + 33);
3654                 }
3655         }
3656
3657         /* Column */
3658         col = stat_col + 41;
3659
3660         /* Header and Footer */
3661         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
3662         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("能力修正", "Modification"), row - 1, col);
3663
3664         /* Process equipment */
3665         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
3666         {
3667                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
3668
3669                 /* Acquire "known" flags */
3670                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3671
3672                 /* Initialize color based of sign of pval. */
3673                 for (stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
3674                 {
3675                         /* Default */
3676                         a = TERM_SLATE;
3677                         c = '.';
3678
3679                         /* Boost */
3680                         if (have_flag(flgs, stat))
3681                         {
3682                                 /* Default */
3683                                 c = '*';
3684
3685                                 /* Good */
3686                                 if (o_ptr->pval > 0)
3687                                 {
3688                                         /* Good */
3689                                         a = TERM_L_GREEN;
3690
3691                                         /* Label boost */
3692                                         if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
3693                                 }
3694
3695                                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3696                                 {
3697                                         /* Dark green for sustained stats */
3698                                         a = TERM_GREEN;
3699                                 }
3700
3701                                 /* Bad */
3702                                 if (o_ptr->pval < 0)
3703                                 {
3704                                         /* Bad */
3705                                         a = TERM_RED;
3706
3707                                         /* Label boost */
3708                                         if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
3709                                 }
3710                         }
3711
3712                         /* Sustain */
3713                         else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3714                         {
3715                                 /* Dark green "s" */
3716                                 a = TERM_GREEN;
3717                                 c = 's';
3718                         }
3719
3720                         /* Dump proper character */
3721                         Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3722                 }
3723
3724                 /* Advance */
3725                 col++;
3726         }
3727
3728         /* Player flags */
3729         player_flags(flgs);
3730
3731         /* Check stats */
3732         for (stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
3733         {
3734                 /* Default */
3735                 a = TERM_SLATE;
3736                 c = '.';
3737
3738                 /* Mutations ... */
3739                 if (p_ptr->muta3 || p_ptr->tsuyoshi)
3740                 {
3741                         int dummy = 0;
3742
3743                         if (stat == A_STR)
3744                         {
3745                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
3746                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
3747                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3748                         }
3749                         else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
3750                         {
3751                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
3752                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
3753                         }
3754                         else if (stat == A_DEX)
3755                         {
3756                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
3757                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
3758                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
3759                         }
3760                         else if (stat == A_CON)
3761                         {
3762                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
3763                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
3764                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
3765                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
3766                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3767                         }
3768                         else if (stat == A_CHR)
3769                         {
3770                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
3771                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
3772                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
3773                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
3774                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
3775                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
3776                         }
3777
3778                         /* Boost */
3779                         if (dummy)
3780                         {
3781                                 /* Default */
3782                                 c = '*';
3783
3784                                 /* Good */
3785                                 if (dummy > 0)
3786                                 {
3787                                         /* Good */
3788                                         a = TERM_L_GREEN;
3789
3790                                         /* Label boost */
3791                                         if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
3792                                 }
3793
3794                                 /* Bad */
3795                                 if (dummy < 0)
3796                                 {
3797                                         /* Bad */
3798                                         a = TERM_RED;
3799
3800                                         /* Label boost */
3801                                         if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
3802                                 }
3803                         }
3804                 }
3805
3806
3807                 /* Sustain */
3808                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3809                 {
3810                         /* Dark green "s" */
3811                         a = TERM_GREEN;
3812                         c = 's';
3813                 }
3814
3815
3816                 /* Dump */
3817                 Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3818         }
3819 }
3820
3821
3822 /*!
3823  * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
3824  * Display the character on the screen (various modes)
3825  * @param mode 表示モードID
3826  * @return なし
3827  * @details
3828  * <pre>
3829  * The top one and bottom two lines are left blank.
3830  * Mode 0 = standard display with skills
3831  * Mode 1 = standard display with history
3832  * Mode 2 = summary of various things
3833  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
3834  * Mode 4 = mutations
3835  * </pre>
3836  */
3837 void display_player(int mode)
3838 {
3839         int i;
3840         char buf[80];
3841         char tmp[64];
3842
3843         if ((p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3) && display_mutations)
3844                 mode = (mode % 5);
3845         else
3846                 mode = (mode % 4);
3847
3848         /* Erase screen */
3849         clear_from(0);
3850
3851         /* Standard */
3852         if ((mode == 0) || (mode == 1))
3853         {
3854                 /* Name, Sex, Race, Class */
3855 #ifdef JP
3856                 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の":"", p_ptr->name);
3857 #else
3858                 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, p_ptr->name);
3859 #endif
3860
3861                 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
3862                 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3863                 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
3864                 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3865
3866                 if (p_ptr->realm1)
3867                 {
3868                         if (p_ptr->realm2)
3869                                 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]);
3870                         else
3871                                 strcpy(tmp, realm_names[p_ptr->realm1]);
3872                         display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
3873                 }
3874
3875                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
3876                         display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
3877
3878                 /* Age, Height, Weight, Social */
3879                 /* 身長はセンチメートルに、体重はキログラムに変更してあります */
3880 #ifdef JP
3881                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3882                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm" ,(int)((p_ptr->ht*254)/100)), TERM_L_BLUE);
3883                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg" ,(int)((p_ptr->wt*4536)/10000)), TERM_L_BLUE);
3884                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  " ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3885 #else
3886                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3887                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
3888                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
3889                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d" ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3890 #endif
3891                 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s" ,your_alignment()), TERM_L_BLUE);
3892
3893
3894                 /* Display the stats */
3895                 for (i = 0; i < A_MAX; i++)
3896                 {
3897                         /* Special treatment of "injured" stats */
3898                         if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3899                         {
3900                                 int value;
3901
3902                                 /* Use lowercase stat name */
3903                                 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
3904
3905                                 /* Get the current stat */
3906                                 value = p_ptr->stat_use[i];
3907
3908                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3909                                 cnv_stat(value, buf);
3910
3911                                 /* Display the current stat (modified) */
3912                                 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
3913
3914                                 /* Acquire the max stat */
3915                                 value = p_ptr->stat_top[i];
3916
3917                                 /* Obtain the maximum stat (modified) */
3918                                 cnv_stat(value, buf);
3919
3920                                 /* Display the maximum stat (modified) */
3921                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
3922                         }
3923
3924                         /* Normal treatment of "normal" stats */
3925                         else
3926                         {
3927                                 /* Assume uppercase stat name */
3928                                 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
3929
3930                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3931                                 cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3932
3933                                 /* Display the current stat (modified) */
3934                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
3935                         }
3936
3937                         if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3938                         {
3939                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58-2));
3940                         }
3941                 }
3942
3943                 /* Display "history" info */
3944                 if (mode == 1)
3945                 {
3946                         char statmsg[1000];
3947                         put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
3948
3949                         for (i = 0; i < 4; i++)
3950                         {
3951                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
3952                         }
3953
3954                         *statmsg = '\0';
3955
3956                         if (p_ptr->is_dead)
3957                         {
3958                                 if (p_ptr->total_winner)
3959                                 {
3960 #ifdef JP
3961                                         sprintf(statmsg, "…あなたは勝利の後%sした。", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "切腹" : "引退");
3962 #else
3963                                         sprintf(statmsg, "...You %s after the winning.", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "did Seppuku" : "retired from the adventure");
3964 #endif
3965                                 }
3966                                 else if (!current_floor_ptr->dun_level)
3967                                 {
3968 #ifdef JP
3969                                         sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(), p_ptr->died_from);
3970 #else
3971                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", p_ptr->died_from, map_name());
3972 #endif
3973                                 }
3974                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3975                                 {
3976                                         /* Get the quest text */
3977                                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
3978                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3979
3980                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3981
3982 #ifdef JP
3983                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[p_ptr->inside_quest].name, p_ptr->died_from);
3984 #else
3985                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", p_ptr->died_from, quest[p_ptr->inside_quest].name);
3986 #endif
3987                                 }
3988                                 else
3989                                 {
3990 #ifdef JP
3991                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(), (int)current_floor_ptr->dun_level, p_ptr->died_from);
3992 #else
3993                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", p_ptr->died_from, current_floor_ptr->dun_level, map_name());
3994 #endif
3995                                 }
3996                         }
3997                         else if (current_world_ptr->character_dungeon)
3998                         {
3999                                 if (!current_floor_ptr->dun_level)
4000                                 {
4001                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name());
4002                                 }
4003                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
4004                                 {
4005                                         /* Clear the text */
4006                                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
4007                                         for (i = 0; i < 10; i++)
4008                                         {
4009                                                 quest_text[i][0] = '\0';
4010                                         }
4011                                         quest_text_line = 0;
4012
4013                                         /* Get the quest text */
4014                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
4015
4016                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
4017
4018                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[p_ptr->inside_quest].name);
4019                                 }
4020                                 else
4021                                 {
4022 #ifdef JP
4023                                         sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(), (int)current_floor_ptr->dun_level);
4024 #else
4025                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", current_floor_ptr->dun_level, map_name());
4026 #endif
4027                                 }
4028                         }
4029
4030                         if (*statmsg)
4031                         {
4032                                 char temp[64*2], *t;
4033                                 roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
4034                                 t = temp;
4035                                 for(i=0 ; i<2 ; i++)
4036                                 {
4037                                         if(t[0]==0)
4038                                                 break; 
4039                                         else
4040                                         {
4041                                                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
4042                                                 t += strlen(t)+1;
4043                                         }
4044                                 }
4045                         }
4046
4047                 }
4048
4049                 /* Display "various" info */
4050                 else
4051                 {
4052                         display_player_middle();
4053                         display_player_various();
4054                 }
4055         }
4056
4057         /* Special */
4058         else if (mode == 2)
4059         {
4060                 /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
4061
4062                 /* Dump the info */
4063                 display_player_misc_info();
4064                 display_player_stat_info();
4065                 display_player_flag_info();
4066         }
4067
4068         /* Special */
4069         else if (mode == 3)
4070         {
4071                 display_player_other_flag_info();
4072         }
4073
4074         else if (mode == 4)
4075         {
4076                 do_cmd_knowledge_mutations(p_ptr);
4077         }
4078 }
4079
4080 /*!
4081  * @brief プレイヤーのステータス表示をファイルにダンプする
4082  * @param fff ファイルポインタ
4083  * @return なし
4084  */
4085 static void dump_aux_display_player(FILE *fff)
4086 {
4087         TERM_LEN x, y;
4088         TERM_COLOR a;
4089         char c;
4090         char buf[1024];
4091
4092         display_player(0);
4093
4094         /* Dump part of the screen */
4095         for (y = 1; y < 22; y++)
4096         {
4097                 /* Dump each row */
4098                 for (x = 0; x < 79; x++)
4099                 {
4100                         /* Get the attr/char */
4101                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4102
4103                         /* Dump it */
4104                         buf[x] = c;
4105                 }
4106
4107                 /* End the string */
4108                 buf[x] = '\0';
4109
4110                 /* Kill trailing spaces */
4111                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4112
4113                 /* End the row */
4114                 fprintf(fff, _("%s\n", "%s\n"), buf);
4115         }
4116
4117         /* Display history */
4118         display_player(1);
4119
4120         /* Dump part of the screen */
4121         for (y = 10; y < 19; y++)
4122         {
4123                 /* Dump each row */
4124                 for (x = 0; x < 79; x++)
4125                 {
4126                         /* Get the attr/char */
4127                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4128
4129                         /* Dump it */
4130                         buf[x] = c;
4131                 }
4132
4133                 /* End the string */
4134                 buf[x] = '\0';
4135
4136                 /* Kill trailing spaces */
4137                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4138
4139                 /* End the row */
4140                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4141         }
4142
4143         fprintf(fff, "\n");
4144
4145         /* Display flags (part 1) */
4146         display_player(2);
4147
4148         /* Dump part of the screen */
4149         for (y = 2; y < 22; y++)
4150         {
4151                 /* Dump each row */
4152                 for (x = 0; x < 79; x++)
4153                 {
4154                         /* Get the attr/char */
4155                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4156
4157                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4158                         if (a < 128)
4159                                 buf[x] = c;
4160                         else
4161                                 buf[x] = ' ';
4162                 }
4163
4164                 /* End the string */
4165                 buf[x] = '\0';
4166
4167                 /* Kill trailing spaces */
4168                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4169
4170                 /* End the row */
4171                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4172         }
4173
4174         fprintf(fff, "\n");
4175
4176         /* Display flags (part 2) */
4177         display_player(3);
4178
4179         /* Dump part of the screen */
4180         for (y = 1; y < 22; y++)
4181         {
4182                 /* Dump each row */
4183                 for (x = 0; x < 79; x++)
4184                 {
4185                         /* Get the attr/char */
4186                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4187
4188                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4189                         if (a < 128)
4190                                 buf[x] = c;
4191                         else
4192                                 buf[x] = ' ';
4193                 }
4194
4195                 /* End the string */
4196                 buf[x] = '\0';
4197
4198                 /* Kill trailing spaces */
4199                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4200
4201                 /* End the row */
4202                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4203         }
4204
4205         fprintf(fff, "\n");
4206 }
4207
4208
4209 /*!
4210  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
4211  * @param fff ファイルポインタ
4212  * @return なし
4213  */
4214 static void dump_aux_pet(FILE *fff)
4215 {
4216         int i;
4217         bool pet = FALSE;
4218         bool pet_settings = FALSE;
4219         GAME_TEXT pet_name[MAX_NLEN];
4220
4221         for (i = current_floor_ptr->m_max - 1; i >= 1; i--)
4222         {
4223                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
4224
4225                 if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
4226                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
4227                 pet_settings = TRUE;
4228                 if (!m_ptr->nickname && (p_ptr->riding != i)) continue;
4229                 if (!pet)
4230                 {
4231                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
4232                         pet = TRUE;
4233                 }
4234                 monster_desc(pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
4235                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
4236         }
4237
4238         if (pet_settings)
4239         {
4240                 fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
4241
4242                 fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"), 
4243                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
4244
4245                 fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
4246                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
4247
4248                 fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
4249                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
4250
4251                 fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
4252                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4253
4254                 fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
4255                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4256
4257                 fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
4258                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4259
4260                 fputc('\n', fff);
4261         }
4262 }
4263
4264
4265 /*!
4266  * @brief プレイヤーの職業能力情報をファイルにダンプする
4267  * @param fff ファイルポインタ
4268  * @return なし
4269  */
4270 static void dump_aux_class_special(FILE *fff)
4271 {
4272         if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
4273         {
4274                 int i = 0;
4275                 int j = 0;
4276                 int l1 = 0;
4277                 int l2 = 0;
4278                 int num = 0;
4279                 int spellnum[MAX_MONSPELLS];
4280                 BIT_FLAGS f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
4281                 char p[60][80];
4282                 int col = 0;
4283                 bool pcol = FALSE;
4284
4285                 for (i=0;i<60;i++) { p[i][0] = '\0'; }
4286
4287                 strcat(p[col], _("\n\n  [学習済みの青魔法]\n", "\n\n  [Learned Blue Magic]\n"));
4288
4289                 for (j=1;j<6;j++)
4290                 {
4291                         col++;
4292                         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
4293                         switch(j)
4294                         {
4295                                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
4296                                         strcat(p[col], _("\n     [ボルト型]\n", "\n     [Bolt  Type]\n"));
4297                                         break;
4298
4299                                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
4300                                         strcat(p[col], _("\n     [ボール型]\n", "\n     [Ball  Type]\n"));
4301                                         break;
4302
4303                                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
4304                                         strcat(p[col], _("\n     [ブレス型]\n", "\n     [  Breath  ]\n"));
4305                                         break;
4306
4307                                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
4308                                         strcat(p[col], _("\n     [召喚魔法]\n", "\n     [Summonning]\n"));
4309                                         break;
4310
4311                                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
4312                                         strcat(p[col], _("\n     [ その他 ]\n", "\n     [Other Type]\n"));
4313                                         break;
4314                         }
4315
4316                         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
4317                         {
4318                                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
4319                         }
4320                         for (; i < 64; i++)
4321                         {
4322                                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
4323                         }
4324                         for (; i < 96; i++)
4325                         {
4326                                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
4327                         }
4328
4329                         col++;
4330                         pcol = FALSE;
4331                         strcat(p[col], "       ");
4332
4333                         for (i = 0; i < num; i++)
4334                         {
4335                                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
4336                                 {
4337                                         pcol = TRUE;
4338                                         /* Dump blue magic */
4339                                         l1 = strlen(p[col]);
4340                                         l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
4341                                         if ((l1 + l2) >= 75)
4342                                         {
4343                                                 strcat(p[col], "\n");
4344                                                 col++;
4345                                                 strcat(p[col], "       ");
4346                                         }
4347                                         strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
4348                                         strcat(p[col], ", ");
4349                                 }
4350                         }
4351                         
4352                         if (!pcol)
4353                         {
4354                                 strcat(p[col], _("なし", "None"));
4355                         }
4356                         else
4357                         {
4358                                 if (p[col][strlen(p[col])-2] == ',')
4359                                 {
4360                                         p[col][strlen(p[col])-2] = '\0';
4361                                 }
4362                                 else
4363                                 {
4364                                         p[col][strlen(p[col])-10] = '\0';
4365                                 }
4366                         }
4367                         
4368                         strcat(p[col], "\n");
4369                 }
4370
4371                 for (i=0;i<=col;i++)
4372                 {
4373                         fputs(p[i], fff);
4374                 }
4375         }
4376         else if (p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
4377         {
4378                 char s[EATER_EXT][MAX_NLEN];
4379                 OBJECT_TYPE_VALUE tval = 0;
4380                 int ext;
4381                 KIND_OBJECT_IDX k_idx;
4382                 OBJECT_SUBTYPE_VALUE i;
4383                 int magic_num;
4384
4385                 fprintf(fff, _("\n\n  [取り込んだ魔法道具]\n", "\n\n  [Magic devices eaten]\n"));
4386
4387                 for (ext = 0; ext < 3; ext++)
4388                 {
4389                         int eat_num = 0;
4390
4391                         /* Dump an extent name */
4392                         switch (ext)
4393                         {
4394                         case 0:
4395                                 tval = TV_STAFF;
4396                                 fprintf(fff, _("\n[杖]\n", "\n[Staffs]\n"));
4397                                 break;
4398                         case 1:
4399                                 tval = TV_WAND;
4400                                 fprintf(fff, _("\n[魔法棒]\n", "\n[Wands]\n"));
4401                                 break;
4402                         case 2:
4403                                 tval = TV_ROD;
4404                                 fprintf(fff, _("\n[ロッド]\n", "\n[Rods]\n"));
4405                                 break;
4406                         }
4407
4408                         /* Get magic device names that were eaten */
4409                         for (i = 0; i < EATER_EXT; i++)
4410                         {
4411                                 int idx = EATER_EXT * ext + i;
4412
4413                                 magic_num = p_ptr->magic_num2[idx];
4414                                 if (!magic_num) continue;
4415
4416                                 k_idx = lookup_kind(tval, i);
4417                                 if (!k_idx) continue;
4418                                 sprintf(s[eat_num], "%23s (%2d)", (k_name + k_info[k_idx].name), magic_num);
4419                                 eat_num++;
4420                         }
4421
4422                         /* Dump magic devices in this extent */
4423                         if (eat_num > 0)
4424                         {
4425                                 for (i = 0; i < eat_num; i++)
4426                                 {
4427                                         fputs(s[i], fff);
4428                                         if (i % 3 < 2) fputs("    ", fff);
4429                                         else fputs("\n", fff);
4430                                 }
4431
4432                                 if (i % 3 > 0) fputs("\n", fff);
4433                         }
4434                         else /* Not found */
4435                         {
4436                                 fputs(_("  (なし)\n", "  (none)\n"), fff);
4437                         }
4438                 }
4439         }
4440         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
4441         {
4442                 int i, id[250], n = 0, row;
4443
4444                 fprintf(fff, _("\n\n  [手に入れたエッセンス]\n\n", "\n\n  [Get Essence]\n\n"));
4445                 fprintf(fff, _("エッセンス   個数     エッセンス   個数     エッセンス   個数", 
4446                                            "Essence      Num      Essence      Num      Essence      Num "));
4447                 for (i = 0; essence_name[i]; i++)
4448                 {
4449                         if (!essence_name[i][0]) continue;
4450                         id[n] = i;
4451                         n++;
4452                 }
4453
4454                 row = n / 3 + 1;
4455
4456                 for (i = 0; i < row; i++)
4457                 {
4458                         fprintf(fff, "\n");
4459                         fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i]]);
4460                         if(i + row < n) fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i + row]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row]]);
4461                         if(i + row * 2 < n) fprintf(fff, "%-11s %5d", essence_name[id[i + row * 2]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row * 2]]);
4462                 }
4463
4464                 fputs("\n", fff);
4465
4466         }
4467 }
4468
4469
4470 /*!
4471  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
4472  * @param fff ファイルポインタ
4473  * @return なし
4474  */
4475 static void dump_aux_quest(FILE *fff)
4476 {
4477         QUEST_IDX i;
4478         QUEST_IDX *quest_num;
4479         int dummy;
4480
4481         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
4482
4483         /* Allocate Memory */
4484         C_MAKE(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
4485
4486         /* Sort by compete level */
4487         for (i = 1; i < max_q_idx; i++) quest_num[i] = i;
4488         ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx, ang_sort_comp_quest_num, ang_sort_swap_quest_num);
4489
4490         /* Dump Quest Information */
4491         fputc('\n', fff);
4492         do_cmd_knowledge_quests_completed(fff, quest_num);
4493         fputc('\n', fff);
4494         do_cmd_knowledge_quests_failed(fff, quest_num);
4495         fputc('\n', fff);
4496
4497         /* Free Memory */
4498         C_KILL(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
4499 }
4500
4501
4502 /*!
4503  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
4504  * @param fff ファイルポインタ
4505  * @return なし
4506  */
4507 static void dump_aux_last_message(FILE *fff)
4508 {
4509         if (p_ptr->is_dead)
4510         {
4511                 if (!p_ptr->total_winner)
4512                 {
4513                         int i;
4514
4515                         fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
4516                         for (i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
4517                         {
4518                                 fprintf(fff,"> %s\n",message_str((s16b)i));
4519                         }
4520                         fputc('\n', fff);
4521                 }
4522
4523                 /* Hack -- *Winning* message */
4524                 else if (p_ptr->last_message)
4525                 {
4526                         fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
4527                         fprintf(fff,"  %s\n", p_ptr->last_message);
4528                         fputc('\n', fff);
4529                 }
4530         }
4531 }
4532
4533 /*!
4534  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
4535  * @param fff ファイルポインタ
4536  * @return なし
4537  */
4538 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
4539 {
4540         int y;
4541         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
4542
4543         for (y = 1; y < max_d_idx; y++)
4544         {
4545                 bool seiha = FALSE;
4546
4547                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
4548                 if (!max_dlv[y]) continue;
4549                 if (d_info[y].final_guardian)
4550                 {
4551                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
4552                 }
4553                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
4554
4555                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
4556                         seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
4557         }
4558 }
4559
4560
4561 /*!
4562  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
4563  * @param fff ファイルポインタ
4564  * @return なし
4565  */
4566 static void dump_aux_options(FILE *fff)
4567 {
4568         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
4569
4570         if (preserve_mode)
4571                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
4572
4573         else
4574                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
4575
4576         if (ironman_small_levels)
4577                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
4578         else if (always_small_levels)
4579                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
4580         else if (small_levels)
4581                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
4582         else
4583                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
4584
4585
4586         if (vanilla_town)
4587                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
4588         else if (lite_town)
4589                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
4590
4591
4592         if (ironman_shops)
4593                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
4594
4595         if (ironman_downward)
4596                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
4597
4598         if (ironman_rooms)
4599                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
4600
4601         if (ironman_nightmare)
4602                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
4603
4604
4605         if (ironman_empty_levels)
4606                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
4607         else if (empty_levels)
4608                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
4609         else
4610                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
4611
4612         fputc('\n', fff);
4613
4614         if (p_ptr->noscore)
4615                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
4616
4617         fputc('\n', fff);
4618 }
4619
4620
4621 /*!
4622  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
4623  * @param fff ファイルポインタ
4624  * @return なし
4625  */
4626 static void dump_aux_arena(FILE *fff)
4627 {
4628         if (lite_town || vanilla_town) return;
4629
4630         if (p_ptr->arena_number < 0)
4631         {
4632                 if (p_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
4633                 {
4634                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
4635                 }
4636                 else
4637                 {
4638 #ifdef JP
4639                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -p_ptr->arena_number,
4640                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name);
4641 #else
4642                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
4643                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name,
4644                                 -p_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-p_ptr->arena_number));
4645 #endif
4646                 }
4647         }
4648         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
4649         {
4650                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
4651         }
4652         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
4653         {
4654                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
4655         }
4656         else
4657         {
4658 #ifdef JP
4659                 fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number));
4660 #else
4661                 fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number), (p_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
4662 #endif
4663         }
4664
4665         fprintf(fff, "\n");
4666 }
4667
4668
4669 /*!
4670  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
4671  * @param fff ファイルポインタ
4672  * @return なし
4673  */
4674 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
4675 {
4676         /* Monsters slain */
4677
4678         IDX k;
4679         long uniq_total = 0;
4680         long norm_total = 0;
4681         MONRACE_IDX *who;
4682
4683         /* Sort by monster level */
4684         u16b why = 2;
4685
4686         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
4687
4688         /* Allocate the "who" array */
4689         C_MAKE(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
4690
4691         /* Count monster kills */
4692         for (k = 1; k < max_r_idx; k++)
4693         {
4694                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
4695
4696                 /* Ignore unused index */
4697                 if (!r_ptr->name) continue;
4698
4699                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
4700                 {
4701                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
4702                         if (dead)
4703                         {
4704                                 norm_total++;
4705
4706                                 /* Add a unique monster to the list */
4707                                 who[uniq_total++] = k;
4708                         }
4709                 }
4710                 else
4711                 {
4712                         if (r_ptr->r_pkills > 0)
4713                         {
4714                                 norm_total += r_ptr->r_pkills;
4715                         }
4716                 }
4717         }
4718
4719
4720         /* No monsters is defeated */
4721         if (norm_total < 1)
4722         {
4723                 fprintf(fff,_("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
4724         }
4725
4726         /* Defeated more than one normal monsters */
4727         else if (uniq_total == 0)
4728         {
4729 #ifdef JP
4730                 fprintf(fff,"%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
4731 #else
4732                 fprintf(fff,"You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
4733 #endif
4734         }
4735
4736         /* Defeated more than one unique monsters */
4737         else /* if (uniq_total > 0) */
4738         {
4739 #ifdef JP
4740                 fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total); 
4741 #else
4742                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
4743 #endif
4744
4745                 /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
4746                 ang_sort(who, &why, uniq_total, ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
4747                 fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
4748
4749                 /* Print top 10 */
4750                 for (k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
4751                 {
4752                         monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
4753                         fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
4754                 }
4755
4756         }
4757
4758         /* Free the "who" array */
4759         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4760 }
4761
4762
4763 /*!
4764  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
4765  * @param fff ファイルポインタ
4766  * @return なし
4767  */
4768 static void dump_aux_race_history(FILE *fff)
4769 {
4770         if (p_ptr->old_race1 || p_ptr->old_race2)
4771         {
4772                 int i;
4773
4774                 fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[p_ptr->start_race].title);
4775                 for (i = 0; i < MAX_RACES; i++)
4776                 {
4777                         if (p_ptr->start_race == i) continue;
4778                         if (i < 32)
4779                         {
4780                                 if (!(p_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
4781                         }
4782                         else
4783                         {
4784                                 if (!(p_ptr->old_race2 & 1L << (i-32))) continue;
4785                         }
4786                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
4787                 }
4788
4789                 fputc('\n', fff);
4790         }
4791 }
4792
4793
4794 /*!
4795  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
4796  * @param fff ファイルポインタ
4797  * @return なし
4798  */
4799 static void dump_aux_realm_history(FILE *fff)
4800 {
4801         if (p_ptr->old_realm)
4802         {
4803                 int i;
4804
4805                 fputc('\n', fff);
4806                 for (i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
4807                 {
4808                         if (!(p_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
4809                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i+1]);
4810                 }
4811                 fputc('\n', fff);
4812         }
4813 }
4814
4815
4816 /*!
4817  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
4818  * @param fff ファイルポインタ
4819  * @return なし
4820  */
4821 static void dump_aux_virtues(FILE *fff)
4822 {
4823         int v_nr, percent;
4824
4825         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
4826
4827         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
4828                 (2 * p_ptr->hitdie +
4829                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
4830
4831 #ifdef JP
4832                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
4833                 else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
4834                 fprintf(fff, "能力の最大値\n");
4835 #else
4836                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
4837                 else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
4838                 fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
4839 #endif
4840                 for (v_nr = 0; v_nr < A_MAX; v_nr++)
4841                 {
4842                         if ((p_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || p_ptr->stat_max[v_nr] == p_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], p_ptr->stat_max_max[v_nr]-18);
4843                         else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
4844                 }
4845
4846         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alighnment : %s\n"), your_alignment());
4847         fprintf(fff, "\n");
4848         dump_virtues(p_ptr, fff);
4849 }
4850
4851
4852 /*!
4853  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
4854  * @param fff ファイルポインタ
4855  * @return なし
4856  */
4857 static void dump_aux_mutations(FILE *fff)
4858 {
4859         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
4860         {
4861                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
4862                 dump_mutations(p_ptr, fff);
4863         }
4864 }
4865
4866
4867 /*!
4868  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
4869  * @param fff ファイルポインタ
4870  * @return なし
4871  */
4872 static void dump_aux_equipment_inventory(FILE *fff)
4873 {
4874         int i;
4875         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4876
4877         /* Dump the equipment */
4878         if (p_ptr->equip_cnt)
4879         {
4880                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
4881                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4882                 {
4883                         object_desc(o_name, &p_ptr->inventory_list[i], 0);
4884                         if ((((i == INVEN_RARM) && p_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->migite)) && p_ptr->ryoute)
4885                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
4886
4887                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
4888                                 index_to_label(i), o_name);
4889                 }
4890                 fprintf(fff, "\n\n");
4891         }
4892
4893         /* Dump the p_ptr->inventory_list */
4894         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
4895
4896         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
4897         {
4898                 /* Don't dump the empty slots */
4899                 if (!p_ptr->inventory_list[i].k_idx) break;
4900
4901                 /* Dump the p_ptr->inventory_list slots */
4902                 object_desc(o_name, &p_ptr->inventory_list[i], 0);
4903                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
4904         }
4905
4906         /* Add an empty line */
4907         fprintf(fff, "\n\n");
4908 }
4909
4910
4911 /*!
4912  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
4913  * @param fff ファイルポインタ
4914  * @return なし
4915  */
4916 static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
4917 {
4918         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4919         store_type  *st_ptr;
4920
4921         /* Do we need it?? */
4922         /* process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, current_world_ptr->max_wild_y, current_world_ptr->max_wild_x); */
4923
4924         /* Print the home */
4925         st_ptr = &town_info[1].store[STORE_HOME];
4926
4927         /* Home -- if anything there */
4928         if (st_ptr->stock_num)
4929         {
4930                 int i;
4931                 TERM_LEN x = 1;
4932
4933                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
4934
4935                 /* Dump all available items */
4936                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4937                 {
4938                         if ((i % 12) == 0)
4939                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
4940                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4941                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4942                 }
4943
4944                 /* Add an empty line */
4945                 fprintf(fff, "\n\n");
4946         }
4947
4948
4949         /* Print the home */
4950         st_ptr = &town_info[1].store[STORE_MUSEUM];
4951
4952         /* Home -- if anything there */
4953         if (st_ptr->stock_num)
4954         {
4955                 int i;
4956                 TERM_LEN x = 1;
4957
4958                 fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
4959
4960                 /* Dump all available items */
4961                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4962                 {
4963 #ifdef JP
4964                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
4965                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4966                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4967 #else
4968                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4969                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4970                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4971 #endif
4972
4973                 }
4974
4975                 /* Add an empty line */
4976                 fprintf(fff, "\n\n");
4977         }
4978 }
4979
4980
4981 /*!
4982  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
4983  * Output the character dump to a file
4984  * @param fff ファイルポインタ
4985  * @return エラーコード
4986  */
4987 errr make_character_dump(FILE *fff)
4988 {
4989 #ifdef JP
4990         fprintf(fff, "  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n",
4991                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4992 #else
4993         fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
4994                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4995 #endif
4996
4997         update_playtime();
4998
4999         dump_aux_display_player(fff);
5000         dump_aux_last_message(fff);
5001         dump_aux_options(fff);
5002         dump_aux_recall(fff);
5003         dump_aux_quest(fff);
5004         dump_aux_arena(fff);
5005         dump_aux_monsters(fff);
5006         dump_aux_virtues(fff);
5007         dump_aux_race_history(fff);
5008         dump_aux_realm_history(fff);
5009         dump_aux_class_special(fff);
5010         dump_aux_mutations(fff);
5011         dump_aux_pet(fff);
5012         fputs("\n\n", fff);
5013         dump_aux_equipment_inventory(fff);
5014         dump_aux_home_museum(fff);
5015
5016         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
5017         return 0;
5018 }
5019
5020 /*!
5021  * @brief プレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
5022  * Hack -- Dump a character description file
5023  * @param name 出力ファイル名
5024  * @return エラーコード
5025  * @details
5026  * Allow the "full" flag to dump additional info,
5027  * and trigger its usage from various places in the code.
5028  */
5029 errr file_character(concptr name)
5030 {
5031         int             fd = -1;
5032         FILE            *fff = NULL;
5033         char            buf[1024];
5034         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
5035
5036         /* File type is "TEXT" */
5037         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
5038
5039         /* Check for existing file */
5040         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
5041
5042         /* Existing file */
5043         if (fd >= 0)
5044         {
5045                 char out_val[160];
5046                 (void)fd_close(fd);
5047
5048                 /* Build query */
5049                 (void)sprintf(out_val, _("現存するファイル %s に上書きしますか? ", "Replace existing file %s? "), buf);
5050
5051                 /* Ask */
5052                 if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
5053         }
5054
5055         /* Open the non-existing file */
5056         if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
5057
5058         /* Invalid file */
5059         if (!fff)
5060         {
5061                 prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
5062
5063                 (void)inkey();
5064
5065                 /* Error */
5066                 return (-1);
5067         }
5068
5069         (void)make_character_dump(fff);
5070         my_fclose(fff);
5071
5072
5073         msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
5074         msg_print(NULL);
5075
5076         /* Success */
5077         return (0);
5078 }
5079
5080
5081 /*!
5082  * @brief ファイル内容の一行をコンソールに出力する
5083  * Display single line of on-line help file
5084  * @param str 出力する文字列
5085  * @param cy コンソールの行
5086  * @param shower 確認中
5087  * @return なし
5088  * @details
5089  * <pre>
5090  * You can insert some special color tag to change text color.
5091  * Such as...
5092  * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
5093  * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
5094  * You can use any single character in place of the "|".
5095  * </pre>
5096  */
5097 static void show_file_aux_line(concptr str, int cy, concptr shower)
5098 {
5099         static const char tag_str[] = "[[[[";
5100         byte color = TERM_WHITE;
5101         char in_tag = '\0';
5102         int cx = 0;
5103         int i;
5104         char lcstr[1024];
5105
5106         if (shower)
5107         {
5108                 /* Make a lower case version of str for searching */
5109                 strcpy(lcstr, str);
5110                 str_tolower(lcstr);
5111         }
5112
5113         /* Initial cursor position */
5114         Term_gotoxy(cx, cy);
5115
5116         for (i = 0; str[i];)
5117         {
5118                 int len = strlen(&str[i]);
5119                 int showercol = len + 1;
5120                 int bracketcol = len + 1;
5121                 int endcol = len;
5122                 concptr ptr;
5123
5124                 /* Search for a shower string in the line */
5125                 if (shower)
5126                 {
5127                         ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
5128                         if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
5129                 }
5130
5131                 /* Search for a color segment tag */
5132                 ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
5133                 if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
5134
5135                 /* A color tag is found */
5136                 if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
5137
5138                 /* The shower string is found before the color tag */
5139                 if (showercol < endcol) endcol = showercol;
5140
5141                 /* Print a segment of the line */
5142                 Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
5143                 cx += endcol;
5144                 i += endcol;
5145
5146                 /* Shower string? */
5147                 if (endcol == showercol)
5148                 {
5149                         int showerlen = strlen(shower);
5150
5151                         /* Print the shower string in yellow */
5152                         Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
5153                         cx += showerlen;
5154                         i += showerlen;
5155                 }
5156
5157                 /* Colored segment? */
5158                 else if (endcol == bracketcol)
5159                 {
5160                         if (in_tag)
5161                         {
5162                                 /* Found the end of colored segment */
5163                                 i++;
5164
5165                                 /* Now looking for an another tag_str */
5166                                 in_tag = '\0';
5167
5168                                 /* Set back to the default color */
5169                                 color = TERM_WHITE;
5170                         }
5171                         else
5172                         {
5173                                 /* Found a tag_str, and get a tag color */
5174                                 i += sizeof(tag_str)-1;
5175
5176                                 /* Get tag color */
5177                                 color = color_char_to_attr(str[i]);
5178
5179                                 /* Illegal color tag */
5180                                 if (color == 255 || str[i+1] == '\0')
5181                                 {
5182                                         /* Illegal color tag */
5183                                         color = TERM_WHITE;
5184
5185                                         /* Print the broken tag as a string */
5186                                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
5187                                         cx += sizeof(tag_str)-1;
5188                                 }
5189                                 else
5190                                 {
5191                                         /* Skip the color tag */
5192                                         i++;
5193
5194                                         /* Now looking for a close tag */
5195                                         in_tag = str[i];
5196
5197                                         /* Skip the close-tag-indicator */
5198                                         i++;
5199                                 }
5200                         }
5201                 }
5202
5203         } /* for (i = 0; str[i];) */
5204
5205         /* Clear rest of line */
5206         Term_erase(cx, cy, 255);
5207 }
5208
5209
5210 /*!
5211  * @brief ファイル内容をコンソールに出力する
5212  * Recursive file perusal.
5213  * @param show_version TRUEならばコンソール上にゲームのバージョンを表示する
5214  * @param name ファイル名の文字列
5215  * @param what 内容キャプションの文字列
5216  * @param line 表示の現在行
5217  * @param mode オプション
5218  * @return なし
5219  * @details
5220  * <pre>
5221  * Process various special text in the input file, including
5222  * the "menu" structures used by the "help file" system.
5223  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
5224  * </pre>
5225  */
5226 bool show_file(bool show_version, concptr name, concptr what, int line, BIT_FLAGS mode)
5227 {
5228         int i, n, skey;
5229
5230         /* Number of "real" lines passed by */
5231         int next = 0;
5232
5233         /* Number of "real" lines in the file */
5234         int size = 0;
5235
5236         /* Backup value for "line" */
5237         int back = 0;
5238
5239         /* This screen has sub-screens */
5240         bool menu = FALSE;
5241
5242         /* Current help file */
5243         FILE *fff = NULL;
5244
5245         /* Find this string (if any) */
5246         concptr find = NULL;
5247
5248         /* Jump to this tag */
5249         concptr tag = NULL;
5250
5251         /* Hold strings to find/show */
5252         char finder_str[81];
5253         char shower_str[81];
5254         char back_str[81];
5255
5256         /* String to show */
5257         concptr shower = NULL;
5258
5259         /* Filename */
5260         char filename[1024];
5261
5262         /* Describe this thing */
5263         char caption[128];
5264
5265         /* Path buffer */
5266         char path[1024];
5267
5268         /* General buffer */
5269         char buf[1024];
5270
5271         /* Sub-menu information */
5272         char hook[68][32];
5273
5274         bool reverse = (line < 0);
5275
5276         int wid, hgt, rows;
5277
5278         Term_get_size(&wid, &hgt);
5279         rows = hgt - 4;
5280
5281         strcpy(finder_str, "");
5282         strcpy(shower_str, "");
5283         strcpy(caption, "");
5284         for (i = 0; i < 68; i++)
5285         {
5286                 hook[i][0] = '\0';
5287         }
5288
5289         strcpy(filename, name);
5290
5291         n = strlen(filename);
5292
5293         /* Extract the tag from the filename */
5294         for (i = 0; i < n; i++)
5295         {
5296                 if (filename[i] == '#')
5297                 {
5298                         filename[i] = '\0';
5299                         tag = filename + i + 1;
5300                         break;
5301                 }
5302         }
5303
5304         /* Redirect the name */
5305         name = filename;
5306
5307         if (what)
5308         {
5309                 /* Caption */
5310                 strcpy(caption, what);
5311
5312                 /* Access the "file" */
5313                 strcpy(path, name);
5314
5315                 /* Open */
5316                 fff = my_fopen(path, "r");
5317         }
5318
5319         /* Look in "help" */
5320         if (!fff)
5321         {
5322                 /* Caption */
5323                 sprintf(caption, _("ヘルプ・ファイル'%s'", "Help file '%s'"), name);
5324                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
5325
5326                 /* Open the file */
5327                 fff = my_fopen(path, "r");
5328         }
5329
5330         /* Look in "info" */
5331         if (!fff)
5332         {
5333                 /* Caption */
5334                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5335                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
5336
5337                 /* Open the file */
5338                 fff = my_fopen(path, "r");
5339         }
5340
5341         /* Look in "info" */
5342         if (!fff)
5343         {
5344                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
5345
5346                 for (i = 0; path[i]; i++)
5347                         if ('\\' == path[i])
5348                                 path[i] = PATH_SEP[0];
5349
5350                 /* Caption */
5351                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5352
5353                 /* Open the file */
5354                 fff = my_fopen(path, "r");
5355         }
5356
5357         if (!fff)
5358         {
5359                 msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
5360                 msg_print(NULL);
5361
5362                 return (TRUE);
5363         }
5364
5365
5366         /* Pre-Parse the file */
5367         while (TRUE)
5368         {
5369                 char *str = buf;
5370
5371                 /* Read a line or stop */
5372                 if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5373
5374                 /* XXX Parse "menu" items */
5375                 if (prefix(str, "***** "))
5376                 {
5377                         /* Notice "menu" requests */
5378                         if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
5379                         {
5380                                 /* Extract the menu item */
5381                                 int k = str[7] - 'A';
5382
5383                                 /* This is a menu file */
5384                                 menu = TRUE;
5385
5386                                 if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
5387                                 {
5388                                         /* Extract the menu item */
5389                                         strncpy(hook[k], str + 10, 31);
5390
5391                                         /* Make sure it's null-terminated */
5392                                         hook[k][31] = '\0';
5393                                 }
5394                         }
5395                         /* Notice "tag" requests */
5396                         else if (str[6] == '<')
5397                         {
5398                                 size_t len = strlen(str);
5399
5400                                 if (str[len - 1] == '>')
5401                                 {
5402                                         str[len - 1] = '\0';
5403                                         if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
5404                                 }
5405                         }
5406
5407                         /* Skip this */
5408                         continue;
5409                 }
5410
5411                 /* Count the "real" lines */
5412                 next++;
5413         }
5414
5415         /* Save the number of "real" lines */
5416         size = next;
5417
5418         /* start from bottom when reverse mode */
5419         if (line == -1) line = ((size-1)/rows)*rows;
5420         Term_clear();
5421
5422         /* Display the file */
5423         while (TRUE)
5424         {
5425                 /* Restart when necessary */
5426                 if (line >= size - rows) line = size - rows;
5427                 if (line < 0) line = 0;
5428
5429                 /* Re-open the file if needed */
5430                 if (next > line)
5431                 {
5432                         my_fclose(fff);
5433
5434                         /* Hack -- Re-Open the file */
5435                         fff = my_fopen(path, "r");
5436
5437                         if (!fff) return (FALSE);
5438
5439                         /* File has been restarted */
5440                         next = 0;
5441                 }
5442
5443                 /* Goto the selected line */
5444                 while (next < line)
5445                 {
5446                         /* Get a line */
5447                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5448
5449                         /* Skip tags/links */
5450                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5451
5452                         /* Count the lines */
5453                         next++;
5454                 }
5455
5456                 /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
5457                 for (i = 0; i < rows; )
5458                 {
5459                         concptr str = buf;
5460
5461                         /* Hack -- track the "first" line */
5462                         if (!i) line = next;
5463
5464                         /* Get a line of the file or stop */
5465                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5466
5467                         /* Hack -- skip "special" lines */
5468                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5469
5470                         /* Count the "real" lines */
5471                         next++;
5472
5473                         /* Hack -- keep searching */
5474                         if (find && !i)
5475                         {
5476                                 char lc_buf[1024];
5477
5478                                 /* Make a lower case version of str for searching */
5479                                 strcpy(lc_buf, str);
5480                                 str_tolower(lc_buf);
5481
5482                                 if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
5483                         }
5484
5485                         /* Hack -- stop searching */
5486                         find = NULL;
5487
5488                         /* Dump the line */
5489                         show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
5490
5491                         /* Count the printed lines */
5492                         i++;
5493                 }
5494
5495                 while (i < rows)
5496                 {
5497                         /* Clear rest of line */
5498                         Term_erase(0, i + 2, 255);
5499
5500                         i++;
5501                 }
5502
5503                 /* Hack -- failed search */
5504                 if (find)
5505                 {
5506                         bell();
5507                         line = back;
5508                         find = NULL;
5509                         continue;
5510                 }
5511
5512
5513                 /* Show a general "title" */
5514                 if (show_version)
5515                 {
5516                         prt(format(_("[変愚蛮怒 %d.%d.%d, %s, %d/%d]", "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]"),
5517                            FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
5518                            caption, line, size), 0, 0);
5519                 }
5520                 else
5521                 {
5522                         prt(format(_("[%s, %d/%d]", "[%s, Line %d/%d]"),
5523                                 caption, line, size), 0, 0);
5524                 }
5525
5526                 /* Prompt -- small files */
5527                 if (size <= rows)
5528                 {
5529                         /* Wait for it */
5530                         prt(_("[キー:(?)ヘルプ (ESC)終了]", "[Press ESC to exit.]"), hgt - 1, 0);
5531                 }
5532
5533                 /* Prompt -- large files */
5534                 else
5535                 {
5536 #ifdef JP
5537                         if(reverse)
5538                                 prt("[キー:(RET/スペース)↑ (-)↓ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5539                         else
5540                                 prt("[キー:(RET/スペース)↓ (-)↑ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5541 #else
5542                         prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5543 #endif
5544                 }
5545
5546                 /* Get a special key code */
5547                 skey = inkey_special(TRUE);
5548
5549                 switch (skey)
5550                 {
5551                 /* Show the help for the help */
5552                 case '?':
5553                         /* Hack - prevent silly recursion */
5554                         if (strcmp(name, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt")) != 0)
5555                                 show_file(TRUE, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt"), NULL, 0, mode);
5556                         break;
5557
5558                 /* Hack -- try showing */
5559                 case '=':
5560                         /* Get "shower" */
5561                         prt(_("強調: ", "Show: "), hgt - 1, 0);
5562
5563                         strcpy(back_str, shower_str);
5564                         if (askfor(shower_str, 80))
5565                         {
5566                                 if (shower_str[0])
5567                                 {
5568                                         /* Make it lowercase */
5569                                         str_tolower(shower_str);
5570
5571                                         /* Show it */
5572                                         shower = shower_str;
5573                                 }
5574                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5575                         }
5576                         else strcpy(shower_str, back_str);
5577                         break;
5578
5579                 /* Hack -- try finding */
5580                 case '/':
5581                 case KTRL('s'):
5582                         /* Get "finder" */
5583                         prt(_("検索: ", "Find: "), hgt - 1, 0);
5584
5585                         strcpy(back_str, finder_str);
5586                         if (askfor(finder_str, 80))
5587                         {
5588                                 if (finder_str[0])
5589                                 {
5590                                         /* Find it */
5591                                         find = finder_str;
5592                                         back = line;
5593                                         line = line + 1;
5594
5595                                         /* Make finder lowercase */
5596                                         str_tolower(finder_str);
5597
5598                                         /* Show it */
5599                                         shower = finder_str;
5600                                 }
5601                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5602                         }
5603                         else strcpy(finder_str, back_str);
5604                         break;
5605
5606                 /* Hack -- go to a specific line */
5607                 case '#':
5608                         {
5609                                 char tmp[81];
5610                                 prt(_("行: ", "Goto Line: "), hgt - 1, 0);
5611                                 strcpy(tmp, "0");
5612
5613                                 if (askfor(tmp, 80)) line = atoi(tmp);
5614                         }
5615                         break;
5616
5617                 /* Hack -- go to the top line */
5618                 case SKEY_TOP:
5619                         line = 0;
5620                         break;
5621
5622                 /* Hack -- go to the bottom line */
5623                 case SKEY_BOTTOM:
5624                         line = ((size - 1) / rows) * rows;
5625                         break;
5626
5627                 /* Hack -- go to a specific file */
5628                 case '%':
5629                         {
5630                                 char tmp[81];
5631                                 prt(_("ファイル・ネーム: ", "Goto File: "), hgt - 1, 0);
5632                                 strcpy(tmp, _("jhelp.hlp", "help.hlp"));
5633
5634                                 if (askfor(tmp, 80))
5635                                 {
5636                                         if (!show_file(TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
5637                                 }
5638                         }
5639                         break;
5640
5641                 /* Allow backing up */
5642                 case '-':
5643                         line = line + (reverse ? rows : -rows);
5644                         if (line < 0) line = 0;
5645                         break;
5646
5647                 /* One page up */
5648                 case SKEY_PGUP:
5649                         line = line - rows;
5650                         if (line < 0) line = 0;
5651                         break;
5652
5653                 /* Advance a single line */
5654                 case '\n':
5655                 case '\r':
5656                         line = line + (reverse ? -1 : 1);
5657                         if (line < 0) line = 0;
5658                         break;
5659
5660                 /* Move up / down */
5661                 case '8':
5662                 case SKEY_UP:
5663                         line--;
5664                         if (line < 0) line = 0;
5665                         break;
5666
5667                 case '2':
5668                 case SKEY_DOWN:
5669                         line++;
5670                         break;
5671
5672                 /* Advance one page */
5673                 case ' ':
5674                         line = line + (reverse ? -rows : rows);
5675                         if (line < 0) line = 0;
5676                         break;
5677
5678                 /* One page down */
5679                 case SKEY_PGDOWN:
5680                         line = line + rows;
5681                         break;
5682                 }
5683
5684                 /* Recurse on numbers */
5685                 if (menu)
5686                 {
5687                         int key = -1;
5688
5689                         if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
5690                                 key = skey - 'A';
5691
5692                         if ((key > -1) && hook[key][0])
5693                         {
5694                                 /* Recurse on that file */
5695                                 if (!show_file(TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
5696                                         skey = 'q';
5697                         }
5698                 }
5699
5700                 /* Hack, dump to file */
5701                 if (skey == '|')
5702                 {
5703                         FILE *ffp;
5704                         char buff[1024];
5705                         char xtmp[82];
5706
5707                         strcpy (xtmp, "");
5708
5709                         if (!get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), xtmp, 80)) continue;
5710                         my_fclose(fff);
5711                         path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
5712
5713                         /* Hack -- Re-Open the file */
5714                         fff = my_fopen(path, "r");
5715
5716                         ffp = my_fopen(buff, "w");
5717
5718                         if (!(fff && ffp))
5719                         {
5720                                 msg_print(_("ファイルを開けません。", "Failed to open file."));
5721                                 skey = ESCAPE;
5722                                 break;
5723                         }
5724
5725                         sprintf(xtmp, "%s: %s", p_ptr->name, what ? what : caption);
5726                         my_fputs(ffp, xtmp, 80);
5727                         my_fputs(ffp, "\n", 80);
5728
5729                         while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
5730                                 my_fputs(ffp, buff, 80);
5731                         my_fclose(fff);
5732                         my_fclose(ffp);
5733
5734                         /* Hack -- Re-Open the file */
5735                         fff = my_fopen(path, "r");
5736                 }
5737
5738                 /* Return to last screen */
5739                 if ((skey == ESCAPE) || (skey == '<')) break;
5740
5741                 /* Exit on the ^q */
5742                 if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
5743
5744                 /* Exit on the q key */
5745                 if (skey == 'q') break;
5746         }
5747         my_fclose(fff);
5748
5749         /* Escape */
5750         if (skey == 'q') return (FALSE);
5751
5752         /* Normal return */
5753         return (TRUE);
5754 }
5755
5756
5757 /*!
5758  * @brief ヘルプを表示するコマンドのメインルーチン
5759  * Peruse the On-Line-Help
5760  * @return なし
5761  * @details
5762  */
5763 void do_cmd_help(void)
5764 {
5765         screen_save();
5766
5767         /* Peruse the main help file */
5768         (void)show_file(TRUE, _("jhelp.hlp", "help.hlp"), NULL, 0, 0);
5769         screen_load();
5770 }
5771
5772
5773 /*!
5774  * @brief プレイヤーの名前をチェックして修正する
5775  * Process the player name.
5776  * @param sf セーブファイル名に合わせた修正を行うならばTRUE
5777  * @return なし
5778  * @details
5779  * Extract a clean "base name".
5780  * Build the savefile name if needed.
5781  */
5782 void process_player_name(bool sf)
5783 {
5784         int i, k = 0;
5785         char old_player_base[32] = "";
5786
5787         if (current_world_ptr->character_generated) strcpy(old_player_base, p_ptr->base_name);
5788
5789         /* Cannot be too long */
5790 #if defined(MACINTOSH) || defined(ACORN)
5791         if (strlen(p_ptr->name) > 15)
5792         {
5793                 /* Name too long */
5794                 quit_fmt(_("'%s'という名前は長すぎます!", "The name '%s' is too long!"), p_ptr->name);
5795         }
5796 #endif
5797
5798         /* Cannot contain "icky" characters */
5799         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5800         {
5801                 /* No control characters */
5802 #ifdef JP
5803                 if (iskanji(p_ptr->name[i])){i++;continue;}
5804                 if (iscntrl( (unsigned char)p_ptr->name[i]))
5805 #else
5806                 if (iscntrl(p_ptr->name[i]))
5807 #endif
5808
5809                 {
5810                         /* Illegal characters */
5811                         quit_fmt(_("'%s' という名前は不正なコントロールコードを含んでいます。", "The name '%s' contains control chars!"), p_ptr->name);
5812                 }
5813         }
5814
5815
5816 #ifdef MACINTOSH
5817
5818         /* Extract "useful" letters */
5819         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5820         {
5821 #ifdef JP
5822                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5823 #else
5824                 char c = p_ptr->name[i];
5825 #endif
5826
5827
5828                 /* Convert "dot" to "underscore" */
5829                 if (c == '.') c = '_';
5830
5831                 /* Accept all the letters */
5832                 p_ptr->base_name[k++] = c;
5833         }
5834
5835 #else
5836
5837         /* Extract "useful" letters */
5838         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5839         {
5840 #ifdef JP
5841                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5842 #else
5843                 char c = p_ptr->name[i];
5844 #endif
5845
5846                 /* Accept some letters */
5847 #ifdef JP
5848                 if(iskanji(c)){
5849                   if(k + 2 >= sizeof(p_ptr->base_name) || !p_ptr->name[i+1]) break;
5850                   p_ptr->base_name[k++] = c;
5851                   i++;
5852                   p_ptr->base_name[k++] = p_ptr->name[i];
5853                 }
5854 #ifdef SJIS
5855                 else if (iskana(c)) p_ptr->base_name[k++] = c;
5856 #endif
5857                 else
5858 #endif
5859                 /* Convert path separator to underscore */
5860                 if (!strncmp(PATH_SEP, p_ptr->name+i, strlen(PATH_SEP))){
5861                         p_ptr->base_name[k++] = '_';
5862                         i += strlen(PATH_SEP);
5863                 }
5864                 /* Convert some characters to underscore */
5865 #if defined(WINDOWS)
5866                 else if (my_strchr("\"*,/:;<>?\\|", c)) p_ptr->base_name[k++] = '_';
5867 #endif
5868                 else if (isprint(c)) p_ptr->base_name[k++] = c;
5869         }
5870
5871 #endif
5872
5873         /* Terminate */
5874         p_ptr->base_name[k] = '\0';
5875
5876         /* Require a "base" name */
5877         if (!p_ptr->base_name[0]) strcpy(p_ptr->base_name, "PLAYER");
5878
5879
5880 #ifdef SAVEFILE_MUTABLE
5881
5882         /* Accept */
5883         sf = TRUE;
5884
5885 #endif
5886         if (!savefile_base[0] && savefile[0])
5887         {
5888                 concptr s;
5889                 s = savefile;
5890                 while (1)
5891                 {
5892                         concptr t;
5893                         t = my_strstr(s, PATH_SEP);
5894                         if (!t)
5895                                 break;
5896                         s = t+1;
5897                 }
5898                 strcpy(savefile_base, s);
5899         }
5900
5901         if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
5902                 sf = TRUE;
5903
5904         /* Change the savefile name */
5905         if (sf)
5906         {
5907                 char temp[128];
5908
5909                 strcpy(savefile_base, p_ptr->base_name);
5910
5911 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
5912                 /* Rename the savefile, using the p_ptr->player_uid and p_ptr->base_name */
5913                 (void)sprintf(temp, "%d.%s", p_ptr->player_uid, p_ptr->base_name);
5914 #else
5915                 /* Rename the savefile, using the p_ptr->base_name */
5916                 (void)sprintf(temp, "%s", p_ptr->base_name);
5917 #endif
5918                 path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
5919         }
5920
5921         /* Load an autopick preference file */
5922         if (current_world_ptr->character_generated)
5923         {
5924                 if (!streq(old_player_base, p_ptr->base_name)) autopick_load_pref(FALSE);
5925         }
5926 }
5927
5928
5929 /*!
5930  * @brief プレイヤーの名前を変更するコマンドのメインルーチン
5931  * Gets a name for the character, reacting to name changes.
5932  * @return なし
5933  * @details
5934  * <pre>
5935  * Assumes that "display_player(0)" has just been called
5936  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
5937  * Unix machines?  XXX XXX
5938  * What a horrible name for a global function.  
5939  * </pre>
5940  */
5941 void get_name(void)
5942 {
5943         char tmp[64];
5944
5945         /* Save the player name */
5946         strcpy(tmp, p_ptr->name);
5947
5948         /* Prompt for a new name */
5949         if (get_string(_("キャラクターの名前を入力して下さい: ", "Enter a name for your character: "), tmp, 15))
5950         {
5951                 /* Use the name */
5952                 strcpy(p_ptr->name, tmp);
5953         }
5954
5955         if (0 == strlen(p_ptr->name))
5956         {
5957                 /* Use default name */
5958                 strcpy(p_ptr->name, "PLAYER");
5959         }
5960
5961         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
5962 #ifdef JP
5963         if(ap_ptr->no == 1)
5964                 strcat(tmp,"の");
5965 #else
5966         strcat(tmp, " ");
5967 #endif
5968         strcat(tmp,p_ptr->name);
5969
5970         /* Re-Draw the name (in light blue) */
5971         Term_erase(34, 1, 255);
5972         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
5973
5974         /* Erase the prompt, etc */
5975         clear_from(22);
5976 }
5977
5978
5979
5980 /*!
5981  * @brief セーブするコマンドのメインルーチン
5982  * Save the game
5983  * @param is_autosave オートセーブ中の処理ならばTRUE
5984  * @return なし
5985  * @details
5986  */
5987 void do_cmd_save_game(int is_autosave)
5988 {
5989         /* Autosaves do not disturb */
5990         if (is_autosave)
5991         {
5992                 msg_print(_("自動セーブ中", "Autosaving the game..."));
5993         }
5994         else
5995         {
5996                 disturb(TRUE, TRUE);
5997         }
5998
5999         /* Clear messages */
6000         msg_print(NULL);
6001         handle_stuff();
6002
6003         prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
6004
6005         Term_fresh();
6006
6007         /* The player is not dead */
6008         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(セーブ)", "(saved)"));
6009
6010         /* Forbid suspend */
6011         signals_ignore_tstp();
6012
6013         /* Save the player */
6014         if (save_player())
6015         {
6016                 prt(_("ゲームをセーブしています... 終了", "Saving game... done."), 0, 0);
6017         }
6018
6019         /* Save failed (oops) */
6020         else
6021         {
6022                 prt(_("ゲームをセーブしています... 失敗!", "Saving game... failed!"), 0, 0);
6023         }
6024
6025         /* Allow suspend again */
6026         signals_handle_tstp();
6027
6028         Term_fresh();
6029
6030         /* Note that the player is not dead */
6031         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(元気に生きている)", "(alive and well)"));
6032
6033         /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
6034         current_world_ptr->is_loading_now = FALSE;
6035
6036         update_creature(p_ptr);
6037
6038         /* Initialize monster process */
6039         mproc_init();
6040
6041         /* HACK -- reset the hackish flag */
6042         current_world_ptr->is_loading_now = TRUE;
6043 }
6044
6045
6046 /*!
6047  * @brief セーブ後にゲーム中断フラグを立てる/
6048  * Save the game and exit
6049  * @return なし
6050  * @details
6051  */
6052 void do_cmd_save_and_exit(void)
6053 {
6054         p_ptr->playing = FALSE;
6055         p_ptr->leaving = TRUE;
6056         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "---- Save and Exit Game ----"));
6057 }
6058
6059
6060 #define GRAVE_LINE_WIDTH 31
6061
6062 /*!
6063  * @brief 墓石の真ん中に文字列を書き込む /
6064  * Centers a string within a GRAVE_LINE_WIDTH character string          -JWT-
6065  * @return なし
6066  * @details
6067  */
6068 static void center_string(char *buf, concptr str)
6069 {
6070         int i, j;
6071
6072         /* Total length */
6073         i = strlen(str);
6074
6075         /* Necessary border */
6076         j = GRAVE_LINE_WIDTH / 2 - i / 2;
6077
6078         /* Mega-Hack */
6079         (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, GRAVE_LINE_WIDTH - i - j, "");
6080 }
6081
6082
6083 #if 0
6084 /*!
6085  * @brief 骨ファイル出力 /
6086  * Save a "bones" file for a dead character
6087  * @details
6088  * <pre>
6089  * Note that we will not use these files until Angband 2.8.0, and
6090  * then we will only use the name and level on which death occured.
6091  * Should probably attempt some form of locking...
6092  * </pre>
6093  */
6094 static void make_bones(void)
6095 {
6096         FILE                *fp;
6097
6098         char                str[1024];
6099
6100
6101         /* Ignore wizards and borgs */
6102         if (!(p_ptr->noscore & 0x00FF))
6103         {
6104                 /* Ignore people who die in town */
6105                 if (current_floor_ptr->dun_level)
6106                 {
6107                         char tmp[128];
6108
6109                         /* "Bones" name */
6110                         sprintf(tmp, "bone.%03d", current_floor_ptr->dun_level);
6111                         path_build(str, sizeof(str), ANGBAND_DIR_BONE, tmp);
6112
6113                         /* Attempt to open the bones file */
6114                         fp = my_fopen(str, "r");
6115
6116                         /* Close it right away */
6117                         if (fp) my_fclose(fp);
6118
6119                         /* Do not over-write a previous ghost */
6120                         if (fp) return;
6121
6122                         /* File type is "TEXT" */
6123                         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
6124
6125                         /* Grab permissions */
6126                         safe_setuid_grab();
6127
6128                         /* Try to write a new "Bones File" */
6129                         fp = my_fopen(str, "w");
6130
6131                         /* Drop permissions */
6132                         safe_setuid_drop();
6133
6134                         /* Not allowed to write it?  Weird. */
6135                         if (!fp) return;
6136
6137                         /* Save the info */
6138                         fprintf(fp, "%s\n", p_ptr->name);
6139                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->mhp);
6140                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->prace);
6141                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->pclass);
6142
6143                         /* Close and save the Bones file */
6144                         my_fclose(fp);
6145                 }
6146         }
6147 }
6148 #endif
6149
6150
6151 /*
6152  * Redefinable "print_tombstone" action
6153  */
6154 bool (*tombstone_aux)(void) = NULL;
6155
6156
6157 /*!
6158  * @brief 墓石のアスキーアート表示 /
6159  * Display a "tomb-stone"
6160  * @return なし
6161  */
6162 void print_tomb(void)
6163 {
6164         bool done = FALSE;
6165
6166         /* Do we use a special tombstone ? */
6167         if (tombstone_aux)
6168         {
6169                 /* Use tombstone hook */
6170                 done = (*tombstone_aux)();
6171         }
6172
6173         /* Print the text-tombstone */
6174         if (!done)
6175         {
6176                 concptr   p;
6177                 char   tmp[160];
6178                 char   buf[1024];
6179                 char   dummy[80];
6180                 char   *t;
6181                 FILE   *fp;
6182                 time_t ct = time((time_t)0);
6183 #ifdef JP
6184                 int    extra_line = 0;
6185 #endif
6186                 Term_clear();
6187                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("dead_j.txt", "dead.txt"));
6188
6189                 /* Open the News file */
6190                 fp = my_fopen(buf, "r");
6191
6192                 /* Dump */
6193                 if (fp)
6194                 {
6195                         int i = 0;
6196
6197                         /* Dump the file to the screen */
6198                         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
6199                         {
6200                                 /* Display and advance */
6201                                 put_str(buf, i++, 0);
6202                         }
6203
6204                         /* Close */
6205                         my_fclose(fp);
6206                 }
6207
6208                 /* King or Queen */
6209                 if (p_ptr->total_winner || (p_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
6210                 {
6211 #ifdef JP
6212                         /* 英日切り替え */
6213                         p= "偉大なる者";
6214 #else
6215                         p = "Magnificent";
6216 #endif
6217                 }
6218
6219                 /* Normal */
6220                 else
6221                 {
6222                         p =  player_title[p_ptr->pclass][(p_ptr->lev - 1) / 5];
6223                 }
6224
6225                 center_string(buf, p_ptr->name);
6226                 put_str(buf, 6, 11);
6227
6228 #ifndef JP
6229                 center_string(buf, "the");
6230                 put_str(buf, 7, 11);
6231 #endif
6232
6233                 center_string(buf, p);
6234                 put_str(buf, 8, 11);
6235
6236                 center_string(buf, cp_ptr->title);
6237                 put_str(buf, 10, 11);
6238
6239                 (void)sprintf(tmp, _("レベル: %d", "Level: %d"), (int)p_ptr->lev);
6240                 center_string(buf, tmp);
6241                 put_str(buf, 11, 11);
6242
6243                 (void)sprintf(tmp, _("経験値: %ld", "Exp: %ld"), (long)p_ptr->exp);
6244                 center_string(buf, tmp);
6245                 put_str(buf, 12, 11);
6246
6247                 (void)sprintf(tmp, _("所持金: %ld", "AU: %ld"), (long)p_ptr->au);
6248                 center_string(buf, tmp);
6249                 put_str(buf, 13, 11);
6250
6251 #ifdef JP
6252                 /* 墓に刻む言葉をオリジナルより細かく表示 */
6253                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6254                 {
6255                         strcpy(tmp, "<自殺>");
6256                 }
6257                 else if (streq(p_ptr->died_from, "ripe"))
6258                 {
6259                         strcpy(tmp, "引退後に天寿を全う");
6260                 }
6261                 else if (streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6262                 {
6263                         strcpy(tmp, "勝利の後、切腹");
6264                 }
6265                 else
6266                 {
6267                         roff_to_buf(p_ptr->died_from, GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6268                         t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6269                         if (*t)
6270                         {
6271                                 strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6272                                 if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6273                                 {
6274                                         for (t = dummy + strlen(dummy) - 2; iskanji(*(t - 1)); t--) /* Loop */;
6275                                         strcpy(t, "…");
6276                                 }
6277                                 else if (my_strstr(tmp, "『") && suffix(dummy, "』"))
6278                                 {
6279                                         char dummy2[80];
6280                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "『");
6281                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6282                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6283                                         {
6284                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6285                                                 *name_head = '\0';
6286                                         }
6287                                 }
6288                                 else if (my_strstr(tmp, "「") && suffix(dummy, "」"))
6289                                 {
6290                                         char dummy2[80];
6291                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "「");
6292                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6293                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6294                                         {
6295                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6296                                                 *name_head = '\0';
6297                                         }
6298                                 }
6299                                 center_string(buf, dummy);
6300                                 put_str(buf, 15, 11);
6301                                 extra_line = 1;
6302                         }
6303                 }
6304                 center_string(buf, tmp);
6305                 put_str(buf, 14, 11);
6306
6307                 if (!streq(p_ptr->died_from, "ripe") && !streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6308                 {
6309                         if (current_floor_ptr->dun_level == 0)
6310                         {
6311                                 concptr field_name = p_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
6312                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6313                                 {
6314                                         sprintf(tmp, "%sで死んだ", field_name);
6315                                 }
6316                                 else
6317                                 {
6318                                         sprintf(tmp, "に%sで殺された", field_name);
6319                                 }
6320                         }
6321                         else
6322                         {
6323                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6324                                 {
6325                                         sprintf(tmp, "地下 %d 階で死んだ", (int)current_floor_ptr->dun_level);
6326                                 }
6327                                 else
6328                                 {
6329                                         sprintf(tmp, "に地下 %d 階で殺された", (int)current_floor_ptr->dun_level);
6330                                 }
6331                         }
6332                         center_string(buf, tmp);
6333                         put_str(buf, 15 + extra_line, 11);
6334                 }
6335 #else
6336                 (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", current_floor_ptr->dun_level);
6337                 center_string(buf, tmp);
6338                 put_str(buf, 14, 11);
6339
6340                 roff_to_buf(format("by %s.", p_ptr->died_from), GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6341                 center_string(buf, tmp);
6342                 put_str(buf, 15, 11);
6343                 t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6344                 if (*t)
6345                 {
6346                         strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6347                         if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6348                         {
6349                                 int dummy_len = strlen(dummy);
6350                                 strcpy(dummy + MIN(dummy_len, GRAVE_LINE_WIDTH - 3), "...");
6351                         }
6352                         center_string(buf, dummy);
6353                         put_str(buf, 16, 11);
6354                 }
6355 #endif
6356
6357                 (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
6358                 center_string(buf, tmp);
6359                 put_str(buf, 17, 11);
6360                 msg_format(_("さようなら、%s!", "Goodbye, %s!"), p_ptr->name);
6361         }
6362 }
6363
6364
6365 /*!
6366  * @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示 /
6367  * Display some character info
6368  * @return なし
6369  */
6370 void show_info(void)
6371 {
6372         int             i, j, k, l;
6373         object_type *o_ptr;
6374         store_type              *st_ptr;
6375
6376         /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
6377         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
6378         {
6379                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
6380                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
6381
6382                 /* Aware and Known */
6383                 object_aware(o_ptr);
6384                 object_known(o_ptr);
6385         }
6386
6387         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6388         {
6389                 st_ptr = &town_info[i].store[STORE_HOME];
6390
6391                 /* Hack -- Know everything in the home */
6392                 for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
6393                 {
6394                         o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6395                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
6396
6397                         /* Aware and Known */
6398                         object_aware(o_ptr);
6399                         object_known(o_ptr);
6400                 }
6401         }
6402
6403         /* Hack -- Recalculate bonuses */
6404         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
6405         handle_stuff();
6406
6407         /* Flush all input keys */
6408         flush();
6409
6410         msg_erase();
6411
6412
6413         /* Describe options */
6414         prt(_("キャラクターの記録をファイルに書き出すことができます。", "You may now dump a character record to one or more files."), 21, 0);
6415         prt(_("リターンキーでキャラクターを見ます。ESCで中断します。", "Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort."), 22, 0);
6416
6417         /* Dump character records as requested */
6418         while (TRUE)
6419         {
6420                 char out_val[160];
6421
6422                 /* Prompt */
6423                 put_str(_("ファイルネーム: ", "Filename: "), 23, 0);
6424
6425                 /* Default */
6426                 strcpy(out_val, "");
6427
6428                 /* Ask for filename (or abort) */
6429                 if (!askfor(out_val, 60)) return;
6430
6431                 /* Return means "show on screen" */
6432                 if (!out_val[0]) break;
6433                 screen_save();
6434
6435                 /* Dump a character file */
6436                 (void)file_character(out_val);
6437                 screen_load();
6438         }
6439
6440         update_playtime();
6441         display_player(0);
6442
6443         /* Prompt for p_ptr->inventory_list */
6444         prt(_("何かキーを押すとさらに情報が続きます (ESCで中断): ", "Hit any key to see more information (ESC to abort): "), 23, 0);
6445
6446         /* Allow abort at this point */
6447         if (inkey() == ESCAPE) return;
6448
6449
6450         /* Show equipment and p_ptr->inventory_list */
6451
6452         /* Equipment -- if any */
6453         if (p_ptr->equip_cnt)
6454         {
6455                 Term_clear();
6456                 (void)show_equip(0, USE_FULL, 0);
6457                 prt(_("装備していたアイテム: -続く-", "You are using: -more-"), 0, 0);
6458
6459                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6460         }
6461
6462         /* Inventory -- if any */
6463         if (p_ptr->inven_cnt)
6464         {
6465                 Term_clear();
6466                 (void)show_inven(0, USE_FULL, 0);
6467                 prt(_("持っていたアイテム: -続く-", "You are carrying: -more-"), 0, 0);
6468
6469                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6470         }
6471
6472         /* Homes in the different towns */
6473         for (l = 1; l < max_towns; l++)
6474         {
6475                 st_ptr = &town_info[l].store[STORE_HOME];
6476
6477                 /* Home -- if anything there */
6478                 if (st_ptr->stock_num)
6479                 {
6480                         /* Display contents of the home */
6481                         for (k = 0, i = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
6482                         {
6483                                 Term_clear();
6484
6485                                 /* Show 12 items */
6486                                 for (j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
6487                                 {
6488                                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
6489                                         char tmp_val[80];
6490
6491                                         /* Acquire item */
6492                                         o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6493
6494                                         /* Print header, clear line */
6495                                         sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
6496                                         prt(tmp_val, j+2, 4);
6497
6498                                         /* Display object description */
6499                                         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
6500                                         c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j+2, 7);
6501                                 }
6502
6503                                 /* Caption */
6504                                 prt(format(_("我が家に置いてあったアイテム ( %d ページ): -続く-", "Your home contains (page %d): -more-"), k+1), 0, 0);
6505
6506                                 /* Wait for it */
6507                                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6508                         }
6509                 }
6510         }
6511 }
6512
6513
6514 /*!
6515  * @brief 異常発生時のゲーム緊急終了処理 /
6516  * Handle abrupt death of the visual system
6517  * @return なし
6518  * @details
6519  * <pre>
6520  * This routine is called only in very rare situations, and only
6521  * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
6522  * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
6523  * save file so that player can see tombstone when restart.
6524  * </pre>
6525  */
6526 void exit_game_panic(void)
6527 {
6528         /* If nothing important has happened, just quit */
6529         if (!current_world_ptr->character_generated || current_world_ptr->character_saved) quit(_("緊急事態", "panic"));
6530
6531         /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
6532         msg_flag = FALSE;
6533
6534         /* Clear the top line */
6535         prt("", 0, 0);
6536
6537         /* Hack -- current_world_ptr->game_turn off some things */
6538         disturb(TRUE, TRUE);
6539
6540         /* Mega-Hack -- Delay death */
6541         if (p_ptr->chp < 0) p_ptr->is_dead = FALSE;
6542
6543         /* Hardcode panic save */
6544         p_ptr->panic_save = 1;
6545
6546         /* Forbid suspend */
6547         signals_ignore_tstp();
6548
6549         /* Indicate panic save */
6550         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
6551
6552         /* Panic save, or get worried */
6553         if (!save_player()) quit(_("緊急セーブ失敗!", "panic save failed!"));
6554
6555         /* Successful panic save */
6556         quit(_("緊急セーブ成功!", "panic save succeeded!"));
6557 }
6558
6559
6560 /*!
6561  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する /
6562  * Get a random line from a file
6563  * @param file_name ファイル名
6564  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6565  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6566  * @return エラーコード
6567  * @details
6568  * <pre>
6569  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
6570  * </pre>
6571  */
6572 errr get_rnd_line(concptr file_name, int entry, char *output)
6573 {
6574         FILE    *fp;
6575         char    buf[1024];
6576         int     counter, test;
6577         int     line_num = 0;
6578
6579         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
6580
6581         /* Open the file */
6582         fp = my_fopen(buf, "r");
6583
6584         /* Failed */
6585         if (!fp) return -1;
6586
6587         /* Find the entry of the monster */
6588         while (TRUE)
6589         {
6590                 /* Get a line from the file */
6591                 if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
6592                 {
6593                         /* Count the lines */
6594                         line_num++;
6595
6596                         /* Look for lines starting with 'N:' */
6597                         if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':'))
6598                         {
6599                                 /* Allow default lines */
6600                                 if (buf[2] == '*')
6601                                 {
6602                                         /* Default lines */
6603                                         break;
6604                                 }
6605                                 else if (buf[2] == 'M')
6606                                 {
6607                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
6608                                 }
6609                                 else if (buf[2] == 'F')
6610                                 {
6611                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
6612                                 }
6613                                 /* Get the monster number */
6614                                 else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
6615                                 {
6616                                         /* Is it the right number? */
6617                                         if (test == entry) break;
6618                                 }
6619                                 else
6620                                 {
6621                                         /* Error while converting the number */
6622                                         msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
6623                                         my_fclose(fp);
6624                                         return -1;
6625                                 }
6626                         }
6627                 }
6628                 else
6629                 {
6630                         /* Reached end of file */
6631                         my_fclose(fp);
6632                         return -1;
6633                 }
6634         }
6635
6636         /* Get the random line */
6637         for (counter = 0; ; counter++)
6638         {
6639                 while (TRUE)
6640                 {
6641                         test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
6642
6643                         /* Count the lines */
6644                         /* line_num++; No more needed */
6645
6646                         if (!test)
6647                         {
6648                                 /* Ignore lines starting with 'N:' */
6649                                 if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
6650
6651                                 if (buf[0] != '#') break;
6652                         }
6653                         else break;
6654                 }
6655
6656                 /* Abort */
6657                 if (!buf[0]) break;
6658
6659                 /* Copy the line */
6660                 if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
6661         }
6662         my_fclose(fp);
6663
6664         /* Success */
6665         return counter ? 0 : -1;
6666 }
6667
6668
6669 #ifdef JP
6670 /*!
6671  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する(日本語文字列のみ) /
6672  * @param file_name ファイル名
6673  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6674  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6675  * @param count 試行回数
6676  * @return エラーコード
6677  * @details
6678  */
6679 errr get_rnd_line_jonly(concptr file_name, int entry, char *output, int count)
6680 {
6681         int  i, j, kanji;
6682         errr result = 1;
6683
6684         for (i = 0; i < count; i++)
6685         {
6686                 result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
6687                 if (result) break;
6688                 kanji = 0;
6689                 for (j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
6690                 if (kanji) break;
6691         }
6692         return result;
6693 }
6694 #endif
6695
6696 /*!
6697  * @brief 自動拾いファイルを読み込む /
6698  * @param name ファイル名
6699  * @details
6700  */
6701 errr process_autopick_file(concptr name)
6702 {
6703         char buf[1024];
6704
6705         errr err = 0;
6706         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
6707
6708         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
6709         return (err);
6710 }
6711
6712
6713 /*!
6714  * @brief プレイヤーの生い立ちファイルを読み込む /
6715  * Process file for player's history editor.
6716  * @param name ファイル名
6717  * @return エラーコード
6718  * @details
6719  */
6720 errr process_histpref_file(concptr name)
6721 {
6722         char buf[1024];
6723         errr err = 0;
6724         bool old_character_xtra = current_world_ptr->character_xtra;
6725         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
6726
6727         /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
6728         current_world_ptr->character_xtra = TRUE;
6729
6730         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
6731
6732         current_world_ptr->character_xtra = old_character_xtra;
6733         return (err);
6734 }
6735
6736 /*!
6737  * @brief ファイル位置をシーク /
6738  * @param fd ファイルディスクリプタ
6739  * @param where ファイルバイト位置
6740  * @param flag FALSEならば現ファイルを超えた位置へシーク時エラー、TRUEなら足りない間を0で埋め尽くす
6741  * @return エラーコード
6742  * @details
6743  */
6744 static errr counts_seek(int fd, u32b where, bool flag)
6745 {
6746         huge seekpoint;
6747         char temp1[128], temp2[128];
6748         u32b zero_header[3] = {0L, 0L, 0L};
6749         int i;
6750
6751 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
6752         (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", p_ptr->player_uid, savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
6753 #else
6754         (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
6755 #endif
6756         for (i = 0; temp1[i]; i++)
6757                 temp1[i] ^= (i+1) * 63;
6758
6759         seekpoint = 0;
6760         while (1)
6761         {
6762                 if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
6763                         return 1;
6764                 if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
6765                 {
6766                         if (!flag)
6767                                 return 1;
6768                         /* add new name */
6769                         fd_seek(fd, seekpoint);
6770                         fd_write(fd, (char*)zero_header, 3*sizeof(u32b));
6771                         fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
6772                         break;
6773                 }
6774
6775                 if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
6776                         break;
6777
6778                 seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
6779         }
6780
6781         return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
6782 }
6783
6784 /*!
6785  * @brief ファイル位置を読み込む
6786  * @param where ファイルバイト位置
6787  * @return エラーコード
6788  * @details
6789  */
6790 u32b counts_read(int where)
6791 {
6792         int fd;
6793         u32b count = 0;
6794         char buf[1024];
6795
6796         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
6797         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
6798
6799         if (counts_seek(fd, where, FALSE) ||
6800             fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
6801                 count = 0;
6802
6803         (void)fd_close(fd);
6804
6805         return count;
6806 }
6807
6808 /*!
6809  * @brief ファイル位置に書き込む /
6810  * @param where ファイルバイト位置
6811  * @param count 書き込む値
6812  * @return エラーコード
6813  * @details
6814  */
6815 errr counts_write(int where, u32b count)
6816 {
6817         int fd;
6818         char buf[1024];
6819         errr err;
6820
6821         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
6822
6823         /* Grab permissions */
6824         safe_setuid_grab();
6825
6826         fd = fd_open(buf, O_RDWR);
6827
6828         /* Drop permissions */
6829         safe_setuid_drop();
6830
6831         if (fd < 0)
6832         {
6833                 /* File type is "DATA" */
6834                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
6835
6836                 /* Grab permissions */
6837                 safe_setuid_grab();
6838
6839                 /* Create a new high score file */
6840                 fd = fd_make(buf, 0644);
6841
6842                 /* Drop permissions */
6843                 safe_setuid_drop();
6844         }
6845
6846         /* Grab permissions */
6847         safe_setuid_grab();
6848
6849         err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
6850
6851         /* Drop permissions */
6852         safe_setuid_drop();
6853
6854         if (err) return 1;
6855
6856         counts_seek(fd, where, TRUE);
6857         fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
6858
6859         /* Grab permissions */
6860         safe_setuid_grab();
6861
6862         err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
6863
6864         /* Drop permissions */
6865         safe_setuid_drop();
6866
6867         if (err) return 1;
6868
6869         (void)fd_close(fd);
6870
6871         return 0;
6872 }
6873
6874
6875 #ifdef HANDLE_SIGNALS
6876
6877
6878 #include <signal.h>
6879
6880
6881 /*!
6882  * @brief OSからのシグナルを受けてサスペンド状態に入る /
6883  * Handle signals -- suspend
6884  * @param sig 受け取ったシグナル
6885  * @details
6886  * Actually suspend the game, and then resume cleanly
6887  */
6888 static void handle_signal_suspend(int sig)
6889 {
6890         /* Disable handler */
6891         (void)signal(sig, SIG_IGN);
6892
6893 #ifdef SIGSTOP
6894
6895         /* Flush output */
6896         Term_fresh();
6897
6898         /* Suspend the "Term" */
6899         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
6900
6901         /* Suspend ourself */
6902         (void)kill(0, SIGSTOP);
6903
6904         /* Resume the "Term" */
6905         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
6906
6907         /* Redraw the term */
6908         Term_redraw();
6909
6910         /* Flush the term */
6911         Term_fresh();
6912
6913 #endif
6914
6915         /* Restore handler */
6916         (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
6917 }
6918
6919
6920 /*!
6921  * @brief OSからのシグナルを受けて中断、終了する /
6922  * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
6923  * @param sig 受け取ったシグナル
6924  * @details
6925  * <pre>
6926  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
6927  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
6928  * the number of times the user attempts to kill the process, and
6929  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
6930  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
6931  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
6932  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
6933  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
6934  * </pre>
6935  */
6936 static void handle_signal_simple(int sig)
6937 {
6938         /* Disable handler */
6939         (void)signal(sig, SIG_IGN);
6940
6941
6942         /* Nothing to save, just quit */
6943         if (!current_world_ptr->character_generated || current_world_ptr->character_saved) quit(NULL);
6944
6945
6946         /* Count the signals */
6947         signal_count++;
6948
6949
6950         /* Terminate dead characters */
6951         if (p_ptr->is_dead)
6952         {
6953                 /* Mark the savefile */
6954                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Abortion"));
6955
6956                 forget_lite();
6957                 forget_view();
6958                 clear_mon_lite();
6959
6960                 /* Close stuff */
6961                 close_game();
6962
6963                 /* Quit */
6964                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
6965         }
6966
6967         /* Allow suicide (after 5) */
6968         else if (signal_count >= 5)
6969         {
6970                 /* Cause of "death" */
6971                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了中", "Interrupting"));
6972
6973                 forget_lite();
6974                 forget_view();
6975                 clear_mon_lite();
6976
6977                 /* Stop playing */
6978                 p_ptr->playing = FALSE;
6979
6980                 /* Suicide */
6981                 p_ptr->is_dead = TRUE;
6982                 p_ptr->leaving = TRUE;
6983
6984                 /* Close stuff */
6985                 close_game();
6986
6987                 /* Quit */
6988                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
6989         }
6990
6991         /* Give warning (after 4) */
6992         else if (signal_count >= 4)
6993         {
6994                 /* Make a noise */
6995                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
6996
6997                 /* Clear the top line */
6998                 Term_erase(0, 0, 255);
6999
7000                 /* Display the cause */
7001                 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, _("熟慮の上の自殺!", "Contemplating suicide!"));
7002
7003                 Term_fresh();
7004         }
7005
7006         /* Give warning (after 2) */
7007         else if (signal_count >= 2)
7008         {
7009                 /* Make a noise */
7010                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7011         }
7012
7013         /* Restore handler */
7014         (void)signal(sig, handle_signal_simple);
7015 }
7016
7017
7018 /*!
7019  * @brief OSからのシグナルを受けて強制終了する /
7020  * Handle signal -- abort, kill, etc
7021  * @param sig 受け取ったシグナル
7022  * @return なし
7023  * @details
7024  * <pre>
7025  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7026  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7027  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7028  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7029  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7030  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7031  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7032  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7033  * </pre>
7034  */
7035 static void handle_signal_abort(int sig)
7036 {
7037         int wid, hgt;
7038
7039         Term_get_size(&wid, &hgt);
7040
7041         /* Disable handler */
7042         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7043
7044
7045         /* Nothing to save, just quit */
7046         if (!current_world_ptr->character_generated || current_world_ptr->character_saved) quit(NULL);
7047
7048
7049         forget_lite();
7050         forget_view();
7051         clear_mon_lite();
7052
7053         /* Clear the bottom line */
7054         Term_erase(0, hgt - 1, 255);
7055
7056         /* Give a warning */
7057         Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
7058         _("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
7059
7060
7061         Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
7062
7063         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));
7064
7065         /* Flush output */
7066         Term_fresh();
7067
7068         /* Panic Save */
7069         p_ptr->panic_save = 1;
7070
7071         /* Panic save */
7072         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
7073
7074         /* Forbid suspend */
7075         signals_ignore_tstp();
7076
7077         /* Attempt to save */
7078         if (save_player())
7079         {
7080                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ成功!", "Panic save succeeded!"));
7081         }
7082
7083         /* Save failed */
7084         else
7085         {
7086                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ失敗!", "Panic save failed!"));
7087         }
7088
7089         /* Flush output */
7090         Term_fresh();
7091
7092         /* Quit */
7093         quit(_("ソフトのバグ", "software bug"));
7094 }
7095
7096 /*!
7097  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルを無視する関数 /
7098  * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7099  * @return なし
7100  * @details
7101  */
7102 void signals_ignore_tstp(void)
7103 {
7104
7105 #ifdef SIGTSTP
7106         (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
7107 #endif
7108
7109 }
7110
7111 /*!
7112  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルハンドラ /
7113  * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7114  * @return なし
7115  * @details
7116  */
7117 void signals_handle_tstp(void)
7118 {
7119
7120 #ifdef SIGTSTP
7121         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7122 #endif
7123
7124 }
7125
7126
7127 /*!
7128  * @brief OSからのシグナルハンドルを初期化する /
7129  * Prepare to handle the relevant signals
7130  * @return なし
7131  * @details
7132  */
7133 void signals_init(void)
7134 {
7135
7136 #ifdef SIGHUP
7137         (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
7138 #endif
7139
7140
7141 #ifdef SIGTSTP
7142         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7143 #endif
7144
7145
7146 #ifdef SIGINT
7147         (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
7148 #endif
7149
7150 #ifdef SIGQUIT
7151         (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
7152 #endif
7153
7154
7155 #ifdef SIGFPE
7156         (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
7157 #endif
7158
7159 #ifdef SIGILL
7160         (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
7161 #endif
7162
7163 #ifdef SIGTRAP
7164         (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
7165 #endif
7166
7167 #ifdef SIGIOT
7168         (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
7169 #endif
7170
7171 #ifdef SIGKILL
7172         (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
7173 #endif
7174
7175 #ifdef SIGBUS
7176         (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
7177 #endif
7178
7179 #ifdef SIGSEGV
7180         (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
7181 #endif
7182
7183 #ifdef SIGTERM
7184         (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
7185 #endif
7186
7187 #ifdef SIGPIPE
7188         (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
7189 #endif
7190
7191 #ifdef SIGEMT
7192         (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
7193 #endif
7194
7195 #ifdef SIGDANGER
7196         (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
7197 #endif
7198
7199 #ifdef SIGSYS
7200         (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
7201 #endif
7202
7203 #ifdef SIGXCPU
7204         (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
7205 #endif
7206
7207 #ifdef SIGPWR
7208         (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
7209 #endif
7210
7211 }
7212
7213
7214 #else   /* HANDLE_SIGNALS */
7215
7216
7217 /*!
7218  * @brief ダミー /
7219  * Do nothing
7220  */
7221 void signals_ignore_tstp(void)
7222 {
7223 }
7224
7225 /*!
7226  * @brief ダミー /
7227  * Do nothing
7228  */
7229 void signals_handle_tstp(void)
7230 {
7231 }
7232
7233 /*!
7234  * @brief ダミー /
7235  * Do nothing
7236  */
7237 void signals_init(void)
7238 {
7239 }
7240 #endif  /* HANDLE_SIGNALS */