OSDN Git Service

[Refactor] #37353 realm.c/h を追加して,関連変数を移動.
[hengband/hengband.git] / src / files.c
1 /*!
2  * @file files.c
3  * @brief ファイル入出力管理 / Purpose: code dealing with files (and death)
4  * @date 2014/01/28
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  * </pre>
13  */
14
15
16 #include "angband.h"
17 #include "util.h"
18 #include "files.h"
19 #include "core.h"
20
21 #include "birth.h"
22 #include "files.h"
23
24 #include "bldg.h"
25
26 #include "cmd-dump.h"
27 #include "world.h"
28 #include "player-race.h"
29 #include "player-status.h"
30 #include "player-move.h"
31 #include "player-class.h"
32 #include "player-skill.h"
33 #include "player-personality.h"
34 #include "player-sex.h"
35 #include "player-effects.h"
36 #include "sort.h"
37 #include "mutation.h"
38 #include "quest.h"
39 #include "store.h"
40 #include "artifact.h"
41 #include "avatar.h"
42 #include "shoot.h"
43 #include "patron.h"
44 #include "monster.h"
45 #include "monster-process.h"
46 #include "monster-status.h"
47 #include "object-flavor.h"
48 #include "object-hook.h"
49 #include "realm.h"
50 #include "realm-hex.h"
51 #include "cmd-pet.h"
52 #include "spells.h"
53 #include "term.h"
54 #include "view-mainwindow.h"
55 #include "floor-events.h"
56 #include "floor-town.h"
57 #include "dungeon-file.h"
58 #include "init.h"
59 #include "monster-spell.h"
60 #include "floor.h"
61 #include "dungeon.h"
62 #include "melee.h"
63 #include "objectkind.h"
64 #include "autopick.h"
65 #include "save.h"
66
67 concptr ANGBAND_DIR; //!< Path name: The main "lib" directory This variable is not actually used anywhere in the code
68 concptr ANGBAND_DIR_APEX; //!< High score files (binary) These files may be portable between platforms
69 concptr ANGBAND_DIR_BONE; //!< Bone files for player ghosts (ascii) These files are portable between platforms
70 concptr ANGBAND_DIR_DATA; //!< Binary image files for the "*_info" arrays (binary) These files are not portable between platforms
71 concptr ANGBAND_DIR_EDIT; //!< Textual template files for the "*_info" arrays (ascii) These files are portable between platforms
72 concptr ANGBAND_DIR_SCRIPT; //!< Script files These files are portable between platforms.
73 concptr ANGBAND_DIR_FILE; //!< Various extra files (ascii) These files may be portable between platforms
74 concptr ANGBAND_DIR_HELP; //!< Help files (normal) for the online help (ascii) These files are portable between platforms
75 concptr ANGBAND_DIR_INFO; //!< Help files (spoilers) for the online help (ascii) These files are portable between platforms
76 concptr ANGBAND_DIR_PREF; //!< Default user "preference" files (ascii) These files are rarely portable between platforms
77 concptr ANGBAND_DIR_SAVE; //!< Savefiles for current characters (binary)
78 concptr ANGBAND_DIR_USER; //!< User "preference" files (ascii) These files are rarely portable between platforms
79 concptr ANGBAND_DIR_XTRA; //!< Various extra files (binary) These files are rarely portable between platforms
80
81 /*
82  * You may or may not want to use the following "#undef".
83  */
84 /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
85
86
87 /*!
88  * @brief ファイルのドロップパーミッションチェック / Hack -- drop permissions
89  */
90 void safe_setuid_drop(void)
91 {
92
93 #ifdef SET_UID
94
95 # ifdef SAFE_SETUID
96
97 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
98
99         if (setuid(getuid()) != 0)
100         {
101                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
102         }
103         if (setgid(getgid()) != 0)
104         {
105                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
106         }
107
108 #  else
109
110         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
111         {
112                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
113         }
114         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
115         {
116                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
117         }
118
119 #  endif
120
121 # endif
122
123 #endif
124
125 }
126
127
128 /*!
129  * @brief ファイルのグラブパーミッションチェック / Hack -- grab permissions
130  */
131 void safe_setuid_grab(void)
132 {
133
134 #ifdef SET_UID
135
136 # ifdef SAFE_SETUID
137
138 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
139
140         if (setuid(player_euid) != 0)
141         {
142                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
143         }
144         if (setgid(player_egid) != 0)
145         {
146                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
147         }
148
149 #  else
150
151         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
152         {
153                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
154         }
155         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
156         {
157                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
158         }
159
160 #  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
161
162 # endif /* SAFE_SETUID */
163
164 #endif /* SET_UID */
165
166 }
167
168
169 /*!
170  * @brief 各種データテキストをトークン単位に分解する / Extract the first few "tokens" from a buffer
171  * @param buf データテキストの参照ポインタ
172  * @param num トークンの数
173  * @param tokens トークンを保管する文字列参照ポインタ配列
174  * @param mode オプション
175  * @return 解釈した文字列数
176  * @details
177  * <pre>
178  * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
179  * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
180  * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
181  * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
182  * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
183  * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
184  * Hack -- We will always extract at least one token
185  * </pre>
186  */
187 s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode)
188 {
189         s16b i = 0;
190
191         char *s = buf;
192
193
194         /* Process */
195         while (i < num - 1)
196         {
197                 char *t;
198
199                 /* Scan the string */
200                 for (t = s; *t; t++)
201                 {
202                         /* Found a delimiter */
203                         if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
204
205                         /* Handle single quotes */
206                         if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
207                         {
208                                 /* Advance */
209                                 t++;
210
211                                 /* Handle backslash */
212                                 if (*t == '\\') t++;
213
214                                 /* Require a character */
215                                 if (!*t) break;
216
217                                 /* Advance */
218                                 t++;
219
220                                 /* Hack -- Require a close quote */
221                                 if (*t != '\'') *t = '\'';
222                         }
223
224                         /* Handle back-slash */
225                         if (*t == '\\') t++;
226                 }
227
228                 /* Nothing left */
229                 if (!*t) break;
230
231                 /* Nuke and advance */
232                 *t++ = '\0';
233
234                 /* Save the token */
235                 tokens[i++] = s;
236
237                 /* Advance */
238                 s = t;
239         }
240
241         /* Save the token */
242         tokens[i++] = s;
243
244         /* Number found */
245         return (i);
246 }
247
248
249 /* A number with a name */
250 typedef struct named_num named_num;
251
252 struct named_num
253 {
254         concptr name;           /* The name of this thing */
255         int num;                        /* A number associated with it */
256 };
257
258
259 /* Index of spell type names */
260 static named_num gf_desc[] =
261 {
262         {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
263         {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
264         {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
265         {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
266         {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
267         {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR            },
268         {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
269         {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                        },
270         {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
271         {"GF_WATER",                            GF_WATER                        },
272         {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
273         {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
274         {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
275         {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
276         {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
277         {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                        },
278         {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
279         {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                        },
280         {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIAL                     },
281         {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
282         {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
283         {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
284         {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                        },
285         {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
286         {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
287         {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                        },
288         {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
289         {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
290         {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
291         {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
292         {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
293         {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
294         {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
295         {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
296         {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
297         {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
298         {"GF_OLD_POLY",                         GF_OLD_POLY                     },
299         {"GF_OLD_HEAL",                         GF_OLD_HEAL                     },
300         {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
301         {"GF_OLD_SLOW",                         GF_OLD_SLOW                     },
302         {"GF_OLD_CONF",                         GF_OLD_CONF                     },
303         {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
304         {"GF_HYPODYNAMIA",                      GF_HYPODYNAMIA          },
305         {"GF_AWAY_UNDEAD",                      GF_AWAY_UNDEAD          },
306         {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
307         {"GF_AWAY_ALL",                         GF_AWAY_ALL                     },
308         {"GF_TURN_UNDEAD",                      GF_TURN_UNDEAD          },
309         {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
310         {"GF_TURN_ALL",                         GF_TURN_ALL                     },
311         {"GF_DISP_UNDEAD",                      GF_DISP_UNDEAD          },
312         {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
313         {"GF_DISP_ALL",                         GF_DISP_ALL                     },
314         {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
315         {"GF_DISP_LIVING",                      GF_DISP_LIVING          },
316         {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
317         {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
318         {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
319         {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
320         {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
321         {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
322         {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
323         {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
324         {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
325         {"GF_DISINTEGRATE",                     GF_DISINTEGRATE         },
326         {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                        },
327         {"GF_CONTROL_UNDEAD",           GF_CONTROL_UNDEAD       },
328         {"GF_CONTROL_ANIMAL",           GF_CONTROL_ANIMAL       },
329         {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
330         {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
331         {"GF_TELEKINESIS",                      GF_TELEKINESIS          },
332         {"GF_JAM_DOOR",                         GF_JAM_DOOR                     },
333         {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
334         {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
335         {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
336         {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
337         {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
338         {"GF_CAUSE_1",                          GF_CAUSE_1                      },
339         {"GF_CAUSE_2",                          GF_CAUSE_2                      },
340         {"GF_CAUSE_3",                          GF_CAUSE_3                      },
341         {"GF_CAUSE_4",                          GF_CAUSE_4                      },
342         {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
343         {"GF_CAPTURE",                          GF_CAPTURE                      },
344         {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
345         {"GF_CHARM_LIVING",                     GF_CHARM_LIVING         },
346         {"GF_IDENTIFY",                         GF_IDENTIFY                     },
347         {"GF_ATTACK",                           GF_ATTACK                       },
348         {"GF_ENGETSU",                          GF_ENGETSU                      },
349         {"GF_GENOCIDE",                         GF_GENOCIDE                     },
350         {"GF_PHOTO",                            GF_PHOTO                        },
351         {"GF_CONTROL_DEMON",            GF_CONTROL_DEMON        },
352         {"GF_LAVA_FLOW",                        GF_LAVA_FLOW            },
353         {"GF_BLOOD_CURSE",                      GF_BLOOD_CURSE          },
354         {"GF_SEEKER",                           GF_SEEKER                       },
355         {"GF_SUPER_RAY",                        GF_SUPER_RAY            },
356         {"GF_STAR_HEAL",                        GF_STAR_HEAL            },
357         {"GF_WATER_FLOW",                       GF_WATER_FLOW           },
358         {"GF_CRUSADE",                          GF_CRUSADE                      },
359         {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
360         {"GF_WOUNDS",                           GF_WOUNDS                       },
361         {NULL,                                          0                                       }
362 };
363
364
365 /*!
366  * @brief 設定ファイルの各行から各種テキスト情報を取得する /
367  * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
368  * @param buf データテキストの参照ポインタ
369  * @return エラーコード
370  * @details
371  * <pre>
372  * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
373  * followed by a colon, followed by some command specific info,
374  * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
375  * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
376  * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
377  * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
378  * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
379  * may contain any characters including "delimiters".
380  * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
381  * in decimal, hexidecimal, or octal form.
382  * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
383  * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
384  * used for the "nothing" attr/char.
385  * Parse another file recursively, see below for details
386  *   %:\<filename\>
387  * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
388  *   R:\<num\>:\<a\>:\<c\>
389  * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
390  *   K:\<num\>:\<a\>:\<c\>
391  * Specify the attr/char values for "features" by feature index
392  *   F:\<num\>:\<a\>:\<c\>
393  * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
394  *   U:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
395  * Specify the attr/char values for p_ptr->inventory_list "objects" by kind tval
396  *   E:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
397  * Define a macro action, given an encoded macro action
398  *   A:\<str\>
399  * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
400  *   P:\<str\>
401  * Create a command macro, given an encoded macro trigger
402  *   C:\<str\>
403  * Create a keyset mapping
404  *   S:\<key\>:\<key\>:\<dir\>
405  * Turn an option off, given its name
406  *   X:\<str\>
407  * Turn an option on, given its name
408  *   Y:\<str\>
409  * Specify visual information, given an index, and some data
410  *   V:\<num\>:\<kv\>:\<rv\>:\<gv\>:\<bv\>
411  * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
412  *   Z:\<type\>:\<str\>
413  * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
414  *   T:\<template\>:\<modifier chr\>:\<modifier name1\>:\<modifier name2\>:...
415  *   T:\<trigger\>:\<keycode\>:\<shift-keycode\>
416  * </pre>
417  */
418 errr process_pref_file_command(char *buf)
419 {
420         int i, j;
421         TERM_COLOR n1;
422         SYMBOL_CODE n2;
423
424
425         char *zz[16];
426
427
428         /* Require "?:*" format */
429         if (buf[1] != ':') return 1;
430
431
432         switch (buf[0])
433         {
434                 /* Mega-Hack -- read external player's history file */
435                 /* Process "H:<history>" */
436                 case 'H':
437                         add_history_from_pref_line(buf + 2);
438                         return 0;
439
440                 /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
441                 case 'R':
442                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
443                         {
444                                 monster_race *r_ptr;
445                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
446                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
447                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
448                                 if (i >= max_r_idx) return 1;
449                                 r_ptr = &r_info[i];
450                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
451                                 if (n2) r_ptr->x_char = n2;
452                                 return 0;
453                         }
454                         break;
455
456                 /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
457                 case 'K':
458                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
459                         {
460                                 object_kind *k_ptr;
461                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
462                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
463                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
464                                 if (i >= max_k_idx) return 1;
465                                 k_ptr = &k_info[i];
466                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
467                                 if (n2) k_ptr->x_char = n2;
468                                 return 0;
469                         }
470                         break;
471
472                 /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
473                 /* "F:<num>:<a>/<c>" */
474                 /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
475                 /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>" */
476                 case 'F':
477                         {
478                                 feature_type *f_ptr;
479                                 int num = tokenize(buf + 2, F_LIT_MAX * 2 + 1, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
480
481                                 if ((num != 3) && (num != 4) && (num != F_LIT_MAX * 2 + 1)) return 1;
482                                 else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
483
484                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
485                                 if (i >= max_f_idx) return 1;
486                                 f_ptr = &f_info[i];
487
488                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
489                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
490                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
491                                 if (n2) f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD] = n2;
492
493                                 /* Mega-hack -- feat supports lighting */
494                                 switch (num)
495                                 {
496                                 /* No lighting support */
497                                 case 3:
498                                         n1 = f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD];
499                                         n2 = f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD];
500                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
501                                         {
502                                                 f_ptr->x_attr[j] = n1;
503                                                 f_ptr->x_char[j] = n2;
504                                         }
505                                         break;
506
507                                 /* Use default lighting */
508                                 case 4:
509                                         apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
510                                         break;
511
512                                 /* Use desired lighting */
513                                 case F_LIT_MAX * 2 + 1:
514                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
515                                         {
516                                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
517                                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
518                                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
519                                                 if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
520                                         }
521                                         break;
522                                 }
523                         }
524                         return 0;
525
526                 /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
527                 case 'S':
528                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
529                         {
530                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
531                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
532                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
533                                 misc_to_attr[j] = n1;
534                                 misc_to_char[j] = n2;
535                                 return 0;
536                         }
537                         break;
538
539                 /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
540                 case 'U':
541                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
542                         {
543                                 j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
544                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
545                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
546                                 for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
547                                 {
548                                         object_kind *k_ptr = &k_info[i];
549                                         if (k_ptr->tval == j)
550                                         {
551                                                 if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
552                                                 if (n2) k_ptr->d_char = n2;
553                                         }
554                                 }
555                                 return 0;
556                         }
557                         break;
558
559                 /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for p_ptr->inventory_list objects */
560                 case 'E':
561                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 2)
562                         {
563                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
564                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
565                                 if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
566                                 return 0;
567                         }
568                         break;
569
570                 /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
571                 case 'A':
572                         text_to_ascii(macro__buf, buf+2);
573                         return 0;
574
575                 /* Process "P:<str>" -- normal macro */
576                 case 'P':
577                 {
578                         char tmp[1024];
579
580                         text_to_ascii(tmp, buf+2);
581                         macro_add(tmp, macro__buf);
582                         return 0;
583                 }
584
585                 /* Process "C:<str>" -- create keymap */
586                 case 'C':
587                 {
588                         int mode;
589                         char tmp[1024];
590
591                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
592
593                         mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
594                         if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
595
596                         text_to_ascii(tmp, zz[1]);
597                         if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
598                         i = (byte)(tmp[0]);
599
600                         string_free(keymap_act[mode][i]);
601
602                         keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
603
604                         return 0;
605                 }
606
607                 /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
608                 case 'V':
609                         if (tokenize(buf+2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 5)
610                         {
611                                 i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
612                                 angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
613                                 angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
614                                 angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
615                                 angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
616                                 return 0;
617                         }
618                         break;
619
620                 /* Process "X:<str>" -- current_world_ptr->game_turn option off */
621                 /* Process "Y:<str>" -- current_world_ptr->game_turn option on */
622                 case 'X':
623                 case 'Y':
624                         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
625                         {
626                                 if (option_info[i].o_var &&
627                                         option_info[i].o_text &&
628                                         streq(option_info[i].o_text, buf + 2))
629                                 {
630                                         int os = option_info[i].o_set;
631                                         int ob = option_info[i].o_bit;
632
633                                         if ((p_ptr->playing || character_xtra) &&
634                                                 (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !p_ptr->wizard)
635                                         {
636                                                 msg_format(_("初期オプションは変更できません! '%s'", "Birth options can not changed! '%s'"), buf);
637                                                 msg_print(NULL);
638                                                 return 0;
639                                         }
640
641                                         if (buf[0] == 'X')
642                                         {
643                                                 /* Clear */
644                                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
645                                                 (*option_info[i].o_var) = FALSE;
646                                         }
647                                         else
648                                         {
649                                                 /* Set */
650                                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
651                                                 (*option_info[i].o_var) = TRUE;
652                                         }
653                                         return 0;
654                                 }
655                         }
656
657                         /* don't know that option. ignore it.*/
658                         msg_format(_("オプションの名前が正しくありません: %s", "Ignored invalid option: %s"), buf);
659                         msg_print(NULL);
660                         return 0;
661
662                 /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
663                 case 'Z':
664                 {
665                         /* Find the colon */
666                         char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
667
668                         if (!t) return 1;
669
670                         /* Nuke the colon */
671                         *(t++) = '\0';
672
673                         for (i = 0; gf_desc[i].name; i++)
674                         {
675                                 /* Match this type */
676                                 if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
677                                 {
678                                         /* Remember this color set */
679                                         gf_color[gf_desc[i].num] = (TERM_COLOR)quark_add(t);
680
681                                         /* Success */
682                                         return 0;
683                                 }
684                         }
685
686                         break;
687                 }
688
689                 /* Initialize macro trigger names and a template */
690                 /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
691                 /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
692                 case 'T':
693                 {
694                         int tok = tokenize(buf+2, 2+MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
695
696                         /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
697                         if (tok >= 4)
698                         {
699                                 int num;
700
701                                 if (macro_template != NULL)
702                                 {
703                                         num = strlen(macro_modifier_chr);
704
705                                         /* Kill the template string */
706                                         string_free(macro_template);
707                                         macro_template = NULL;
708
709                                         /* Kill flag characters of modifier keys */
710                                         string_free(macro_modifier_chr);
711
712                                         /* Kill corresponding modifier names */
713                                         for (i = 0; i < num; i++)
714                                         {
715                                                 string_free(macro_modifier_name[i]);
716                                         }
717
718                                         /* Kill trigger name strings */
719                                         for (i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
720                                         {
721                                                 string_free(macro_trigger_name[i]);
722                                                 string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
723                                                 string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
724                                         }
725
726                                         max_macrotrigger = 0;
727                                 }
728
729                                 if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
730
731                                 /* Number of modifier flags */
732                                 num = strlen(zz[1]);
733
734                                 /* Limit the number */
735                                 num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
736
737                                 /* Stop if number of modifier is not correct */
738                                 if (2 + num != tok) return 1;
739
740                                 /* Get a template string */
741                                 macro_template = string_make(zz[0]);
742
743                                 /* Get flag characters of modifier keys */
744                                 macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
745
746                                 /* Get corresponding modifier names */
747                                 for (i = 0; i < num; i++)
748                                 {
749                                         macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2+i]);
750                                 }
751                         }
752
753                         /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
754                         else if (tok >= 2)
755                         {
756                                 char buf_aux[1024];
757                                 int m;
758                                 char *t, *s;
759                                 if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
760                                 {
761                                         msg_print(_("マクロトリガーの設定が多すぎます!", "Too many macro triggers!"));
762                                         return 1;
763                                 }
764                                 m = max_macrotrigger;
765                                 max_macrotrigger++;
766
767                                 /* Take into account the escape character  */
768                                 t = buf_aux;
769                                 s = zz[0];
770                                 while (*s)
771                                 {
772                                         if ('\\' == *s) s++;
773                                         *t++ = *s++;
774                                 }
775                                 *t = '\0';
776
777                                 /* Get a trigger name */
778                                 macro_trigger_name[m] = string_make(buf_aux);
779
780                                 /* Get the corresponding key code */
781                                 macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
782
783                                 if (tok == 3)
784                                 {
785                                         /* Key code of a combination of it with the shift key */
786                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
787                                 }
788                                 else
789                                 {
790                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
791                                 }
792                         }
793
794                         /* No error */
795                         return 0;
796                 }
797         }
798
799         /* Failure */
800         return 1;
801 }
802
803
804 /*!
805  * @brief process_pref_fileのサブルーチンとして条件分岐処理の解釈と結果を返す /
806  * Helper function for "process_pref_file()"
807  * @param sp テキスト文字列の参照ポインタ
808  * @param fp 再帰中のポインタ参照
809  * @return
810  * @details
811  * <pre>
812  * Input:
813  *   v: output buffer array
814  *   f: final character
815  * Output:
816  *   result
817  * </pre>
818  */
819 concptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
820 {
821         concptr v;
822
823         char *b;
824         char *s;
825
826         char b1 = '[';
827         char b2 = ']';
828
829         char f = ' ';
830         static char tmp[16];
831
832         /* Initial */
833         s = (*sp);
834
835         /* Skip spaces */
836         while (iswspace(*s)) s++;
837
838         /* Save start */
839         b = s;
840
841         /* Default */
842         v = "?o?o?";
843
844         /* Analyze */
845         if (*s == b1)
846         {
847                 concptr p;
848                 concptr t;
849
850                 /* Skip b1 */
851                 s++;
852
853                 /* First */
854                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
855
856                 if (!*t)
857                 {
858                         /* Nothing */
859                 }
860
861                 /* Function: IOR */
862                 else if (streq(t, "IOR"))
863                 {
864                         v = "0";
865                         while (*s && (f != b2))
866                         {
867                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
868                                 if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
869                         }
870                 }
871
872                 /* Function: AND */
873                 else if (streq(t, "AND"))
874                 {
875                         v = "1";
876                         while (*s && (f != b2))
877                         {
878                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
879                                 if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
880                         }
881                 }
882
883                 /* Function: NOT */
884                 else if (streq(t, "NOT"))
885                 {
886                         v = "1";
887                         while (*s && (f != b2))
888                         {
889                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
890                                 if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
891                         }
892                 }
893
894                 /* Function: EQU */
895                 else if (streq(t, "EQU"))
896                 {
897                         v = "0";
898                         if (*s && (f != b2))
899                         {
900                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
901                         }
902                         while (*s && (f != b2))
903                         {
904                                 p = process_pref_file_expr(&s, &f);
905                                 if (streq(t, p)) v = "1";
906                         }
907                 }
908
909                 /* Function: LEQ */
910                 else if (streq(t, "LEQ"))
911                 {
912                         v = "1";
913                         if (*s && (f != b2))
914                         {
915                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
916                         }
917                         while (*s && (f != b2))
918                         {
919                                 p = t;
920                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
921                                 if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
922                         }
923                 }
924
925                 /* Function: GEQ */
926                 else if (streq(t, "GEQ"))
927                 {
928                         v = "1";
929                         if (*s && (f != b2))
930                         {
931                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
932                         }
933                         while (*s && (f != b2))
934                         {
935                                 p = t;
936                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
937
938                                 /* Compare two numbers instead of string */
939                                 if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
940                         }
941                 }
942
943                 else
944                 {
945                         while (*s && (f != b2))
946                         {
947                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
948                         }
949                 }
950
951                 /* Verify ending */
952                 if (f != b2) v = "?x?x?";
953
954                 /* Extract final and Terminate */
955                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
956         }
957
958         /* Other */
959         else
960         {
961                 /* Accept all printables except spaces and brackets */
962 #ifdef JP
963                 while (iskanji(*s) || (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)))
964                 {
965                         if (iskanji(*s)) s++;
966                         s++;
967                 }
968 #else
969                 while (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)) ++s;
970 #endif
971
972                 /* Extract final and Terminate */
973                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
974
975                 /* Variable */
976                 if (*b == '$')
977                 {
978                         /* System */
979                         if (streq(b+1, "SYS"))
980                         {
981                                 v = ANGBAND_SYS;
982                         }
983
984                         else if (streq(b+1, "KEYBOARD"))
985                         {
986                                 v = ANGBAND_KEYBOARD;
987                         }
988
989                         /* Graphics */
990                         else if (streq(b+1, "GRAF"))
991                         {
992                                 v = ANGBAND_GRAF;
993                         }
994
995                         /* Monochrome mode */
996                         else if (streq(b+1, "MONOCHROME"))
997                         {
998                                 if (arg_monochrome)
999                                         v = "ON";
1000                                 else
1001                                         v = "OFF";
1002                         }
1003
1004                         /* Race */
1005                         else if (streq(b+1, "RACE"))
1006                         {
1007 #ifdef JP
1008                                 v = rp_ptr->E_title;
1009 #else
1010                                 v = rp_ptr->title;
1011 #endif
1012                         }
1013
1014                         /* Class */
1015                         else if (streq(b+1, "CLASS"))
1016                         {
1017 #ifdef JP
1018                                 v = cp_ptr->E_title;
1019 #else
1020                                 v = cp_ptr->title;
1021 #endif
1022                         }
1023
1024                         /* Player */
1025                         else if (streq(b+1, "PLAYER"))
1026                         {
1027                                 static char tmp_player_name[32];
1028                                 char *pn, *tpn;
1029                                 for (pn = p_ptr->name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
1030                                 {
1031 #ifdef JP
1032                                         if (iskanji(*pn))
1033                                         {
1034                                                 *(tpn++) = *(pn++);
1035                                                 *tpn = *pn;
1036                                                 continue;
1037                                         }
1038 #endif
1039                                         *tpn = my_strchr(" []", *pn) ? '_' : *pn;
1040                                 }
1041                                 *tpn = '\0';
1042                                 v = tmp_player_name;
1043                         }
1044
1045                         /* First realm */
1046                         else if (streq(b+1, "REALM1"))
1047                         {
1048 #ifdef JP
1049                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
1050 #else
1051                                 v = realm_names[p_ptr->realm1];
1052 #endif
1053                         }
1054
1055                         /* Second realm */
1056                         else if (streq(b+1, "REALM2"))
1057                         {
1058 #ifdef JP
1059                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
1060 #else
1061                                 v = realm_names[p_ptr->realm2];
1062 #endif
1063                         }
1064
1065                         /* Level */
1066                         else if (streq(b+1, "LEVEL"))
1067                         {
1068                                 sprintf(tmp, "%02d", p_ptr->lev);
1069                                 v = tmp;
1070                         }
1071
1072                         /* Autopick auto-register is in-use or not? */
1073                         else if (streq(b+1, "AUTOREGISTER"))
1074                         {
1075                                 if (p_ptr->autopick_autoregister)
1076                                         v = "1";
1077                                 else
1078                                         v = "0";
1079                         }
1080
1081                         /* Money */
1082                         else if (streq(b+1, "MONEY"))
1083                         {
1084                                 sprintf(tmp, "%09ld", (long int)p_ptr->au);
1085                                 v = tmp;
1086                         }
1087                 }
1088
1089                 /* Constant */
1090                 else
1091                 {
1092                         v = b;
1093                 }
1094         }
1095
1096         /* Save */
1097         (*fp) = f;
1098         (*sp) = s;
1099         return (v);
1100 }
1101
1102
1103 #define PREF_TYPE_NORMAL   0
1104 #define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
1105 #define PREF_TYPE_HISTPREF 2
1106
1107 /*!
1108  * @brief process_pref_fileのサブルーチン /
1109  * Open the "user pref file" and parse it.
1110  * @param name 読み込むファイル名
1111  * @param preftype prefファイルのタイプ
1112  * @return エラーコード
1113  * @details
1114  * <pre>
1115  * Input:
1116  *   v: output buffer array
1117  *   f: final character
1118  * Output:
1119  *   result
1120  * </pre>
1121  */
1122 static errr process_pref_file_aux(concptr name, int preftype)
1123 {
1124         FILE *fp;
1125
1126         char buf[1024];
1127
1128         char old[1024];
1129
1130         int line = -1;
1131
1132         errr err = 0;
1133
1134         bool bypass = FALSE;
1135
1136
1137         /* Open the file */
1138         fp = my_fopen(name, "r");
1139
1140         /* No such file */
1141         if (!fp) return (-1);
1142
1143         /* Process the file */
1144         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1145         {
1146                 /* Count lines */
1147                 line++;
1148
1149                 /* Skip "empty" lines */
1150                 if (!buf[0]) continue;
1151
1152                 /* Skip "blank" lines */
1153 #ifdef JP
1154                 if (!iskanji(buf[0]))
1155 #endif
1156                 if (iswspace(buf[0])) continue;
1157
1158                 /* Skip comments */
1159                 if (buf[0] == '#') continue;
1160
1161
1162                 /* Save a copy */
1163                 strcpy(old, buf);
1164
1165
1166                 /* Process "?:<expr>" */
1167                 if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
1168                 {
1169                         char f;
1170                         concptr v;
1171                         char *s;
1172
1173                         /* Start */
1174                         s = buf + 2;
1175
1176                         /* Parse the expr */
1177                         v = process_pref_file_expr(&s, &f);
1178
1179                         /* Set flag */
1180                         bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
1181                         continue;
1182                 }
1183
1184                 /* Apply conditionals */
1185                 if (bypass) continue;
1186
1187
1188                 /* Process "%:<file>" */
1189                 if (buf[0] == '%')
1190                 {
1191                         static int depth_count = 0;
1192
1193                         /* Ignore if deeper than 20 level */
1194                         if (depth_count > 20) continue;
1195
1196                         /* Count depth level */
1197                         depth_count++;
1198
1199                         /* Process that file if allowed */
1200                         switch (preftype)
1201                         {
1202                         case PREF_TYPE_AUTOPICK:
1203                                 (void)process_autopick_file(buf + 2);
1204                                 break;
1205                         case PREF_TYPE_HISTPREF:
1206                                 (void)process_histpref_file(buf + 2);
1207                                 break;
1208                         default:
1209                                 (void)process_pref_file(buf + 2);
1210                                 break;
1211                         }
1212
1213                         /* Set back depth level */
1214                         depth_count--;
1215                         continue;
1216                 }
1217
1218
1219                 /* Process the line */
1220                 err = process_pref_file_command(buf);
1221
1222                 /* This is not original pref line... */
1223                 if (err)
1224                 {
1225                         if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
1226                                 break;
1227                         err = process_autopick_file_command(buf);
1228                 }
1229         }
1230
1231
1232         /* Error */
1233         if (err)
1234         {
1235                 /* Print error message */
1236                 /* ToDo: Add better error messages */
1237                 msg_format(_("ファイル'%s'の%d行でエラー番号%dのエラー。", "Error %d in line %d of file '%s'."), 
1238                                         _(name, err), line, _(err, name));
1239                 msg_format(_("('%s'を解析中)", "Parsing '%s'"), old);
1240                 msg_print(NULL);
1241         }
1242         my_fclose(fp);
1243         return (err);
1244 }
1245
1246
1247 /*!
1248  * @brief pref設定ファイルを読み込み設定を反映させる /
1249  * Process the "user pref file" with the given name
1250  * @param name 読み込むファイル名
1251  * @return エラーコード
1252  * @details
1253  * <pre>
1254  * See the functions above for a list of legal "commands".
1255  * We also accept the special "?" and "%" directives, which
1256  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
1257  * </pre>
1258  */
1259 errr process_pref_file(concptr name)
1260 {
1261         char buf[1024];
1262
1263         errr err1, err2;
1264
1265         /* Build the filename */
1266         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
1267
1268         /* Process the system pref file */
1269         err1 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1270
1271         /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
1272         if (err1 > 0) return err1;
1273
1274
1275         /* Build the filename */
1276         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
1277         
1278         /* Process the user pref file */
1279         err2 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1280
1281
1282         /* User file does not exist, but read system pref file */
1283         if (err2 < 0 && !err1)
1284                 return -2;
1285
1286         /* Result of user file processing */
1287         return err2;
1288 }
1289
1290
1291
1292 #ifdef CHECK_TIME
1293
1294 /*
1295  * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
1296  */
1297 static char days[7][29] =
1298 {
1299         "SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
1300         "MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1301         "TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1302         "WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1303         "THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1304         "FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1305         "SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
1306 };
1307
1308 /*
1309  * Restict usage (defaults to no restrictions)
1310  */
1311 static bool check_time_flag = FALSE;
1312
1313 #endif
1314
1315
1316 /*!
1317  * @brief Angbandプレイ禁止時刻をチェック /
1318  * Handle CHECK_TIME
1319  * @return エラーコード
1320  */
1321 errr check_time(void)
1322 {
1323
1324 #ifdef CHECK_TIME
1325
1326         time_t      c;
1327         struct tm   *tp;
1328
1329         /* No restrictions */
1330         if (!check_time_flag) return (0);
1331
1332         /* Check for time violation */
1333         c = time((time_t *)0);
1334         tp = localtime(&c);
1335
1336         /* Violation */
1337         if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return (1);
1338
1339 #endif
1340
1341         /* Success */
1342         return (0);
1343 }
1344
1345
1346 /*!
1347  * @brief Angbandプレイ禁止時刻の初期化 /
1348  * Initialize CHECK_TIME
1349  * @return エラーコード
1350  */
1351 errr check_time_init(void)
1352 {
1353
1354 #ifdef CHECK_TIME
1355
1356         FILE        *fp;
1357
1358         char    buf[1024];
1359
1360
1361         /* Build the filename */
1362         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "time.txt");
1363
1364         /* Open the file */
1365         fp = my_fopen(buf, "r");
1366
1367         /* No file, no restrictions */
1368         if (!fp) return (0);
1369
1370         /* Assume restrictions */
1371         check_time_flag = TRUE;
1372
1373         /* Parse the file */
1374         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1375         {
1376                 /* Skip comments and blank lines */
1377                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1378
1379                 /* Chop the buffer */
1380                 buf[29] = '\0';
1381
1382                 /* Extract the info */
1383                 if (prefix(buf, "SUN:")) strcpy(days[0], buf);
1384                 if (prefix(buf, "MON:")) strcpy(days[1], buf);
1385                 if (prefix(buf, "TUE:")) strcpy(days[2], buf);
1386                 if (prefix(buf, "WED:")) strcpy(days[3], buf);
1387                 if (prefix(buf, "THU:")) strcpy(days[4], buf);
1388                 if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
1389                 if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
1390         }
1391         my_fclose(fp);
1392
1393 #endif
1394
1395         /* Success */
1396         return (0);
1397 }
1398
1399
1400
1401 #ifdef CHECK_LOAD
1402
1403 #ifndef MAXHOSTNAMELEN
1404 # define MAXHOSTNAMELEN  64
1405 #endif
1406
1407 typedef struct statstime statstime;
1408
1409 struct statstime
1410 {
1411         int                 cp_time[4];
1412         int                 dk_xfer[4];
1413         unsigned int        v_pgpgin;
1414         unsigned int        v_pgpgout;
1415         unsigned int        v_pswpin;
1416         unsigned int        v_pswpout;
1417         unsigned int        v_intr;
1418         int                 if_ipackets;
1419         int                 if_ierrors;
1420         int                 if_opackets;
1421         int                 if_oerrors;
1422         int                 if_collisions;
1423         unsigned int        v_swtch;
1424         long                avenrun[3];
1425         struct timeval      boottime;
1426         struct timeval      curtime;
1427 };
1428
1429 /*
1430  * Maximal load (if any).
1431  */
1432 static int check_load_value = 0;
1433
1434 #endif
1435
1436
1437 /*!
1438  * @brief Angbandプレイ禁止ホストのチェック /
1439  * Handle CHECK_LOAD
1440  * @return エラーコード
1441  */
1442 errr check_load(void)
1443 {
1444
1445 #ifdef CHECK_LOAD
1446
1447         struct statstime    st;
1448
1449         /* Success if not checking */
1450         if (!check_load_value) return (0);
1451
1452         /* Check the load */
1453         if (0 == rstat("localhost", &st))
1454         {
1455                 long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
1456                 long val2 = (long)(check_load_value) * FSCALE;
1457
1458                 /* Check for violation */
1459                 if (val1 >= val2) return (1);
1460         }
1461
1462 #endif
1463
1464         /* Success */
1465         return (0);
1466 }
1467
1468
1469 /*!
1470  * @brief Angbandプレイ禁止ホストの設定初期化 /
1471  * Initialize CHECK_LOAD
1472  * @return エラーコード
1473  */
1474 errr check_load_init(void)
1475 {
1476
1477 #ifdef CHECK_LOAD
1478
1479         FILE        *fp;
1480
1481         char    buf[1024];
1482
1483         char    temphost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1484         char    thishost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1485
1486
1487         /* Build the filename */
1488         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
1489
1490         /* Open the "load" file */
1491         fp = my_fopen(buf, "r");
1492
1493         /* No file, no restrictions */
1494         if (!fp) return (0);
1495
1496         /* Default load */
1497         check_load_value = 100;
1498
1499         /* Get the host name */
1500         (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
1501
1502         /* Parse it */
1503         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1504         {
1505                 int value;
1506
1507                 /* Skip comments and blank lines */
1508                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1509
1510                 /* Parse, or ignore */
1511                 if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
1512
1513                 /* Skip other hosts */
1514                 if (!streq(temphost, thishost) &&
1515                     !streq(temphost, "localhost")) continue;
1516
1517                 /* Use that value */
1518                 check_load_value = value;
1519
1520                 break;
1521         }
1522         my_fclose(fp);
1523
1524 #endif
1525
1526         /* Success */
1527         return (0);
1528 }
1529
1530
1531 #define ENTRY_BARE_HAND 0
1532 #define ENTRY_TWO_HANDS 1
1533 #define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
1534 #define ENTRY_LEFT_HAND1 3
1535 #define ENTRY_LEFT_HAND2 4
1536 #define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
1537 #define ENTRY_POSTURE 6
1538 #define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
1539 #define ENTRY_SHOOT_POWER 8
1540 #define ENTRY_SPEED 9
1541 #define ENTRY_BASE_AC 10
1542 #define ENTRY_LEVEL 11
1543 #define ENTRY_CUR_EXP 12
1544 #define ENTRY_MAX_EXP 13
1545 #define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
1546 #define ENTRY_GOLD 15
1547 #define ENTRY_DAY 16
1548 #define ENTRY_HP 17
1549 #define ENTRY_SP 18
1550 #define ENTRY_PLAY_TIME 19
1551 #define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
1552 #define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
1553 #define ENTRY_SKILL_SAVING 22
1554 #define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
1555 #define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
1556 #define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
1557 #define ENTRY_SKILL_DISARM 26
1558 #define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
1559 #define ENTRY_SKILL_DIG 45
1560
1561
1562 #define ENTRY_BLOWS 28
1563 #define ENTRY_SHOTS 29
1564 #define ENTRY_AVG_DMG 30
1565 #define ENTRY_INFRA 31
1566
1567 #define ENTRY_NAME 32
1568 #define ENTRY_SEX 33
1569 #define ENTRY_RACE 34
1570 #define ENTRY_CLASS 35
1571 #define ENTRY_REALM 36
1572 #define ENTRY_PATRON 37
1573 #define ENTRY_AGE 38
1574 #define ENTRY_HEIGHT 39
1575 #define ENTRY_WEIGHT 40
1576 #define ENTRY_SOCIAL 41
1577 #define ENTRY_ALIGN 42
1578
1579 #define ENTRY_EXP_ANDR 43
1580 #define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
1581
1582
1583 static struct
1584 {
1585         int col;
1586         int row;
1587         int len;
1588         char header[20];
1589 } disp_player_line[]
1590 #ifdef JP
1591 = {
1592         { 1, 10, 25, "打撃修正(格闘)"},
1593         { 1, 10, 25, "打撃修正(両手)"},
1594         { 1, 10, 25, "打撃修正(右手)"},
1595         { 1, 10, 25, "打撃修正(左手)"},
1596         { 1, 11, 25, "打撃修正(左手)"},
1597         { 1, 11, 25, "打撃修正(右手)"},
1598         { 1, 11, 25, ""},
1599         { 1, 15, 25, "射撃攻撃修正"},
1600         { 1, 16, 25, "射撃武器倍率"},
1601         { 1, 20, 25, "加速"},
1602         { 1, 19, 25, "AC"},
1603         {29, 13, 21, "レベル"},
1604         {29, 14, 21, "経験値"},
1605         {29, 15, 21, "最大経験"},
1606         {29, 16, 21, "次レベル"},
1607         {29, 17, 21, "所持金"},
1608         {29, 19, 21, "日付"},
1609         {29, 10, 21, "HP"},
1610         {29, 11, 21, "MP"},
1611         {29, 20, 21, "プレイ時間"},
1612         {53, 10, -1, "打撃命中  :"},
1613         {53, 11, -1, "射撃命中  :"},
1614         {53, 12, -1, "魔法防御  :"},
1615         {53, 13, -1, "隠密行動  :"},
1616         {53, 15, -1, "知覚      :"},
1617         {53, 16, -1, "探索      :"},
1618         {53, 17, -1, "解除      :"},
1619         {53, 18, -1, "魔法道具  :"},
1620         { 1, 12, 25, "打撃回数"},
1621         { 1, 17, 25, "射撃回数"},
1622         { 1, 13, 25, "平均ダメージ"},
1623         {53, 20, -1, "赤外線視力:"},
1624         {26,  1, -1, "名前  : "},
1625         { 1,  3, -1, "性別     : "},
1626         { 1,  4, -1, "種族     : "},
1627         { 1,  5, -1, "職業     : "},
1628         { 1,  6, -1, "魔法     : "},
1629         { 1,  7, -1, "守護魔神 : "},
1630         {29,  3, 21, "年齢"},
1631         {29,  4, 21, "身長"},
1632         {29,  5, 21, "体重"},
1633         {29,  6, 21, "社会的地位"},
1634         {29,  7, 21, "属性"},
1635         {29, 14, 21, "強化度"},
1636         {29, 16, 21, "次レベル"},
1637         {53, 19, -1, "掘削      :" },
1638 };
1639 #else
1640 = {
1641         { 1, 10, 25, "Bare hand"},
1642         { 1, 10, 25, "Two hands"},
1643         { 1, 10, 25, "Right hand"},
1644         { 1, 10, 25, "Left hand"},
1645         { 1, 11, 25, "Left hand"},
1646         { 1, 11, 25, "Right hand"},
1647         { 1, 11, 25, "Posture"},
1648         { 1, 15, 25, "Shooting"},
1649         { 1, 16, 25, "Multiplier"},
1650         { 1, 20, 25, "Speed"},
1651         { 1, 19, 25, "AC"},
1652         {29, 13, 21, "Level"},
1653         {29, 14, 21, "Experience"},
1654         {29, 15, 21, "Max Exp"},
1655         {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
1656         {29, 17, 21, "Gold"},
1657         {29, 19, 21, "Time"},
1658         {29, 10, 21, "Hit point"},
1659         {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
1660         {29, 20, 21, "Play time"},
1661         {53, 10, -1, "Fighting   : "},
1662         {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
1663         {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
1664         {53, 13, -1, "Stealth    : "},
1665         {53, 15, -1, "Perception : "},
1666         {53, 16, -1, "Searching  : "},
1667         {53, 17, -1, "Disarming  : "},
1668         {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
1669         { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
1670         { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
1671         { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
1672         {53, 20, -1, "Infra-Vision: "},
1673         {26,  1, -1, "Name  : "},
1674         { 1,  3, -1, "Sex      : "},
1675         { 1,  4, -1, "Race     : "},
1676         { 1,  5, -1, "Class    : "},
1677         { 1,  6, -1, "Magic    : "},
1678         { 1,  7, -1, "Patron   : "},
1679         {29,  3, 21, "Age"},
1680         {29,  4, 21, "Height"},
1681         {29,  5, 21, "Weight"},
1682         {29,  6, 21, "Social Class"},
1683         {29,  7, 21, "Align"},
1684         {29, 14, 21, "Construction"},
1685         {29, 16, 21, "Const to Adv"},
1686         {53, 19, -1, "Digging    :" },
1687 };
1688 #endif
1689
1690 /*!
1691  * @brief プレイヤーのステータス1種を出力する
1692  * @param entry 項目ID
1693  * @param val 値を保管した文字列ポインタ
1694  * @param attr 項目表示の色
1695  * @return なし
1696  */
1697 static void display_player_one_line(int entry, concptr val, TERM_COLOR attr)
1698 {
1699         char buf[40];
1700
1701         int row = disp_player_line[entry].row;
1702         int col = disp_player_line[entry].col;
1703         int len = disp_player_line[entry].len;
1704         concptr head = disp_player_line[entry].header;
1705
1706         int head_len = strlen(head);
1707
1708         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
1709
1710         if (!val)
1711                 return;
1712
1713         if (len > 0)
1714         {
1715                 int val_len = len - head_len;
1716                 sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
1717                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
1718         }
1719         else
1720         {
1721                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
1722         }
1723
1724         return;
1725 }
1726
1727 /*!
1728  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
1729  * @param hand 武器の装備部位ID
1730  * @param hand_entry 項目ID
1731  * @return なし
1732  */
1733 static void display_player_melee_bonus(int hand, int hand_entry)
1734 {
1735         char buf[160];
1736         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h[hand];
1737         HIT_POINT show_todam = p_ptr->dis_to_d[hand];
1738         object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + hand];
1739
1740         /* Hack -- add in weapon info if known */
1741         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1742         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1743         
1744         show_tohit += p_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
1745         
1746         /* Melee attacks */
1747         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", (int)show_tohit, (int)show_todam);
1748
1749         /* Dump the bonuses to hit/dam */
1750         if (!has_melee_weapon(INVEN_RARM) && !has_melee_weapon(INVEN_LARM))
1751                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
1752         else if (p_ptr->ryoute)
1753                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
1754         else
1755                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
1756 }
1757
1758
1759 /*!
1760  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
1761  * Prints the following information on the screen.
1762  * @return なし
1763  */
1764 static void display_player_middle(void)
1765 {
1766         char buf[160];
1767
1768         /* Base skill */
1769         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h_b;
1770         HIT_POINT show_todam = 0;
1771
1772         /* Range weapon */
1773         object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_BOW];
1774
1775         int tmul = 0;
1776         int e;
1777
1778         if (p_ptr->migite)
1779         {
1780                 display_player_melee_bonus(0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
1781         }
1782
1783         if (p_ptr->hidarite)
1784         {
1785                 display_player_melee_bonus(1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2: ENTRY_LEFT_HAND2);
1786         }
1787         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1788         {
1789                 int i;
1790                 if (p_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
1791                 {
1792                         for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
1793                         {
1794                                 if ((p_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
1795                         }
1796                         if (i < MAX_KAMAE)
1797                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1798                 }
1799                 else
1800                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
1801         }
1802
1803         /* Apply weapon bonuses */
1804         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1805         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1806
1807         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
1808                 show_tohit += p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
1809         else
1810                 show_tohit += (p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
1811         
1812         show_tohit += p_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
1813         
1814         /* Range attacks */
1815         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
1816
1817         if (p_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].k_idx)
1818         {
1819                 tmul = bow_tmul(p_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].sval);
1820
1821                 /* Get extra "power" from "extra might" */
1822                 if (p_ptr->xtra_might) tmul++;
1823
1824                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[p_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
1825         }
1826
1827         /* shoot power */
1828         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul/100, tmul%100), TERM_L_BLUE);
1829
1830         /* Dump the armor class */
1831         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", p_ptr->dis_ac, p_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
1832
1833         /* Dump speed */
1834         {
1835                 int tmp_speed = 0;
1836                 TERM_COLOR attr;
1837                 int i;
1838
1839                 i = p_ptr->pspeed-110;
1840
1841                 /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
1842                 if (p_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
1843
1844                 if (i > 0)
1845                 {
1846                         if (!p_ptr->riding)
1847                                 attr = TERM_L_GREEN;
1848                         else
1849                                 attr = TERM_GREEN;
1850                 }
1851                 else if (i == 0)
1852                 {
1853                         if (!p_ptr->riding)
1854                                 attr = TERM_L_BLUE;
1855                         else
1856                                 attr = TERM_GREEN;
1857                 }
1858                 else
1859                 {
1860                         if (!p_ptr->riding)
1861                                 attr = TERM_L_UMBER;
1862                         else
1863                                 attr = TERM_RED;
1864                 }
1865
1866                 if (!p_ptr->riding)
1867                 {
1868                         if (IS_FAST()) tmp_speed += 10;
1869                         if (p_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
1870                         if (p_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
1871                 }
1872                 else
1873                 {
1874                         if (MON_FAST(&current_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
1875                         if (MON_SLOW(&current_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
1876                 }
1877
1878                 if (tmp_speed)
1879                 {
1880                         if (!p_ptr->riding)
1881                                 sprintf(buf, "(%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1882                         else
1883                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), i-tmp_speed, tmp_speed);
1884
1885                         if (tmp_speed > 0)
1886                                 attr = TERM_YELLOW;
1887                         else
1888                                 attr = TERM_VIOLET;
1889                 }
1890                 else
1891                 {
1892                         if (!p_ptr->riding)
1893                                 sprintf(buf, "(%+d)", i);
1894                         else
1895                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), i);
1896                 }
1897         
1898                 display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
1899         }
1900
1901         /* Dump character level */
1902         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", p_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
1903
1904         /* Dump experience */
1905         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
1906         else e = ENTRY_CUR_EXP;
1907
1908         if (p_ptr->exp >= p_ptr->max_exp)
1909                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
1910         else
1911                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_YELLOW);
1912
1913         /* Dump max experience */
1914         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1915                 /* Nothing */;
1916         else
1917                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", p_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
1918
1919         /* Dump exp to advance */
1920         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
1921         else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
1922
1923         if (p_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
1924                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
1925         else if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1926                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1927         else
1928                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1929
1930         /* Dump gold */
1931         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", p_ptr->au), TERM_L_GREEN);
1932
1933         /* Dump Day */
1934         {
1935                 int day, hour, min;
1936                 extract_day_hour_min(&day, &hour, &min);
1937
1938                 if (day < MAX_DAYS) sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
1939                 else sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
1940         }
1941         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
1942
1943         /* Dump hit point */
1944         if (p_ptr->chp >= p_ptr->mhp) 
1945                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
1946         else if (p_ptr->chp > (p_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10) 
1947                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
1948         else
1949                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_RED);
1950
1951         /* Dump mana power */
1952         if (p_ptr->csp >= p_ptr->msp) 
1953                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
1954         else if (p_ptr->csp > (p_ptr->msp * mana_warn) / 10) 
1955                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_YELLOW);
1956         else
1957                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_RED);
1958
1959         /* Dump play time */
1960         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", current_world_ptr->play_time/(60*60), (current_world_ptr->play_time/60)%60, current_world_ptr->play_time%60), TERM_L_GREEN);
1961 }
1962
1963
1964 /*
1965  * Hack -- pass color info around this file
1966  */
1967 static TERM_COLOR likert_color = TERM_WHITE;
1968
1969
1970 /*!
1971  * @brief 技能ランクの表示基準を定める
1972  * Returns a "rating" of x depending on y
1973  * @param x 技能値
1974  * @param y 技能値に対するランク基準比
1975  * @return なし
1976  */
1977 static concptr likert(int x, int y)
1978 {
1979         static char dummy[20] = "", dummy2[20] = "";
1980         memset(dummy, 0, strlen(dummy));
1981         memset(dummy2, 0, strlen(dummy2));
1982         if (y <= 0) y = 1;
1983
1984         if(show_actual_value)
1985         {
1986                 sprintf(dummy, "%3d-", x);
1987         }
1988
1989         /* Negative value */
1990         if (x < 0)
1991         {
1992                 likert_color = TERM_L_DARK;
1993                 strcat(dummy, _("最低", "Very Bad"));
1994         }
1995         else
1996         {
1997
1998                 /* Analyze the value */
1999                 switch ((x / y))
2000                 {
2001                 case 0:
2002                 case 1:
2003                         likert_color = TERM_RED;
2004                         strcat(dummy, _("悪い", "Bad"));
2005                         break;
2006                 case 2:
2007                         likert_color = TERM_L_RED;
2008                         strcat(dummy, _("劣る", "Poor"));
2009                         break;
2010
2011                 case 3:
2012                 case 4:
2013                         likert_color = TERM_ORANGE;
2014                         strcat(dummy, _("普通", "Fair"));
2015                         break;
2016
2017                 case 5:
2018                         likert_color = TERM_YELLOW;
2019                         strcat(dummy, _("良い", "Good"));
2020                         break;
2021
2022                 case 6:
2023                         likert_color = TERM_YELLOW;
2024                         strcat(dummy, _("大変良い", "Very Good"));
2025                         break;
2026
2027                 case 7:
2028                 case 8:
2029                         likert_color = TERM_L_GREEN;
2030                         strcat(dummy, _("卓越", "Excellent"));
2031                         break;
2032
2033                 case 9:
2034                 case 10:
2035                 case 11:
2036                 case 12:
2037                 case 13:
2038                         likert_color = TERM_GREEN;
2039                         strcat(dummy, _("超越", "Superb"));
2040                         break;
2041
2042                 case 14:
2043                 case 15:
2044                 case 16:
2045                 case 17:
2046                         likert_color = TERM_BLUE;
2047                         strcat(dummy, _("英雄的", "Heroic"));
2048                         break;
2049
2050                 default:
2051                         likert_color = TERM_VIOLET;
2052                         sprintf(dummy2, _("伝説的[%d]", "Legendary[%d]"),
2053                                 (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
2054                         strcat(dummy, dummy2);
2055
2056                         break;
2057                 }
2058         }
2059         return dummy;
2060
2061 }
2062
2063
2064 /*!
2065  * @brief プレイヤーステータスの1ページ目各種詳細をまとめて表示するサブルーチン
2066  * Prints ratings on certain abilities
2067  * @return なし
2068  * @details
2069  * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
2070  */
2071 static void display_player_various(void)
2072 {
2073         int         tmp, damage[2], to_h[2], blows1, blows2, i, basedam;
2074         int                     xthn, xthb, xfos, xsrh;
2075         int                     xdis, xdev, xsav, xstl;
2076         int                     xdig;
2077         concptr         desc;
2078         int         muta_att = 0;
2079         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
2080         int             shots, shot_frac;
2081         bool dokubari;
2082
2083         object_type *o_ptr;
2084
2085         if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
2086         if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
2087         if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
2088         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
2089         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
2090
2091         xthn = p_ptr->skill_thn + (p_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
2092
2093         /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
2094         o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_BOW];
2095         tmp = p_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
2096         xthb = p_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
2097
2098         /* If the player is wielding one? */
2099         if (o_ptr->k_idx)
2100         {
2101                 ENERGY energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
2102
2103                 /* Calculate shots per round */
2104                 shots = p_ptr->num_fire * 100;
2105                 shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
2106                 shots = shots / energy_fire;
2107                 if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
2108                 {
2109                         shots = 1;
2110                         shot_frac = 0;
2111                         if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
2112                         {
2113                                 /* Extra shot at level 10 */
2114                                 if (p_ptr->lev >= 10) shots++;
2115
2116                                 /* Extra shot at level 30 */
2117                                 if (p_ptr->lev >= 30) shots++;
2118
2119                                 /* Extra shot at level 45 */
2120                                 if (p_ptr->lev >= 45) shots++;
2121                         }
2122                 }
2123         }
2124         else
2125         {
2126                 shots = 0;
2127                 shot_frac = 0;
2128         }
2129
2130         for(i = 0; i < 2; i++)
2131         {
2132                 damage[i] = p_ptr->dis_to_d[i] * 100;
2133                 if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
2134                 {
2135                         PLAYER_LEVEL level = p_ptr->lev;
2136                         if (i)
2137                         {
2138                                 damage[i] = 0;
2139                                 break;
2140                         }
2141                         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
2142                         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
2143                                 basedam = monk_ave_damage[level][1];
2144                         else if (p_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
2145                                 basedam = monk_ave_damage[level][2];
2146                         else
2147                                 basedam = monk_ave_damage[level][0];
2148                 }
2149                 else
2150                 {
2151                         o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + i];
2152
2153                         /* Average damage per round */
2154                         if (o_ptr->k_idx)
2155                         {
2156                                 to_h[i] = 0;
2157                                 dokubari = FALSE;                               
2158                                 
2159                                 if((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) dokubari = TRUE;
2160                                 if (object_is_known(o_ptr))
2161                                 { 
2162                                         damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
2163                                         to_h[i] += o_ptr->to_h;
2164                                 }
2165                                 basedam = ((o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
2166                                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2167                                                                 
2168                                 basedam = calc_expect_crit(o_ptr->weight, to_h[i], basedam, p_ptr->dis_to_h[i], dokubari);
2169                                 if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
2170                                 {
2171                                         /* vorpal blade */
2172                                         basedam *= 5;
2173                                         basedam /= 3;
2174                                 }
2175                                 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
2176                                 {
2177                                         /* vorpal flag only */
2178                                         basedam *= 11;
2179                                         basedam /= 9;
2180                                 }
2181                                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (p_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
2182                                         basedam = basedam * 7 / 2;
2183                         }
2184                         else basedam = 0;
2185                 }
2186                 damage[i] += basedam;
2187                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) damage[i] = 1;
2188                 if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2189         }
2190         blows1 = p_ptr->migite ? p_ptr->num_blow[0]: 0;
2191         blows2 = p_ptr->hidarite ? p_ptr->num_blow[1] : 0;
2192
2193         /* Basic abilities */
2194
2195         xdis = p_ptr->skill_dis;
2196         xdev = p_ptr->skill_dev;
2197         xsav = p_ptr->skill_sav;
2198         xstl = p_ptr->skill_stl;
2199         xsrh = p_ptr->skill_srh;
2200         xfos = p_ptr->skill_fos;
2201         xdig = p_ptr->skill_dig;
2202
2203
2204         desc = likert(xthn, 12);
2205         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
2206
2207         desc = likert(xthb, 12);
2208         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
2209
2210         desc = likert(xsav, 7);
2211         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
2212
2213         /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
2214         desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
2215         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
2216
2217         desc = likert(xfos, 6);
2218         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
2219
2220         desc = likert(xsrh, 6);
2221         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
2222
2223         desc = likert(xdis, 8);
2224         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
2225
2226         desc = likert(xdev, 6);
2227         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2228
2229         desc = likert(xdev, 6);
2230         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2231
2232         desc = likert(xdig, 4);
2233         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DIG, desc, likert_color);
2234
2235         if (!muta_att)
2236                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
2237         else
2238                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
2239
2240         display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
2241
2242
2243         if ((damage[0]+damage[1]) == 0)
2244                 desc = "nil!";
2245         else
2246                 desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
2247
2248         display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
2249
2250         display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", p_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
2251 }
2252
2253
2254
2255 /*!
2256  * @brief プレイヤーの職業、種族に応じた耐性フラグを返す
2257  * Prints ratings on certain abilities
2258  * @param flgs フラグを保管する配列
2259  * @return なし
2260  * @details
2261  * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
2262  * @todo
2263  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2264  */
2265 static void player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2266 {
2267         int i;
2268
2269         /* Clear */
2270         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2271                 flgs[i] = 0L;
2272
2273         /* Classes */
2274         switch (p_ptr->pclass)
2275         {
2276         case CLASS_WARRIOR:
2277                 if (p_ptr->lev > 44)
2278                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2279         case CLASS_SAMURAI:
2280                 if (p_ptr->lev > 29)
2281                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2282                 break;
2283         case CLASS_PALADIN:
2284                 if (p_ptr->lev > 39)
2285                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2286                 break;
2287         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
2288                 if (p_ptr->lev > 29)
2289                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2290                 if (p_ptr->lev > 39)
2291                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2292                 break;
2293         case CLASS_MONK:
2294         case CLASS_FORCETRAINER:
2295                 if ((p_ptr->lev > 9) && !heavy_armor())
2296                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2297                 if ((p_ptr->lev>24) && !heavy_armor())
2298                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2299                 break;
2300         case CLASS_NINJA:
2301                 if (heavy_armor())
2302                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2303                 else
2304                 {
2305                         if ((!p_ptr->inventory_list[INVEN_RARM].k_idx || p_ptr->migite) &&
2306                             (!p_ptr->inventory_list[INVEN_LARM].k_idx || p_ptr->hidarite))
2307                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2308                         if (p_ptr->lev>24)
2309                                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2310                 }
2311                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2312                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2313                 if (p_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2314                 if (p_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2315                 if (p_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2316                 break;
2317         case CLASS_MINDCRAFTER:
2318                 if (p_ptr->lev > 9)
2319                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2320                 if (p_ptr->lev > 19)
2321                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2322                 if (p_ptr->lev > 29)
2323                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2324                 if (p_ptr->lev > 39)
2325                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2326                 break;
2327         case CLASS_BARD:
2328                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2329                 break;
2330         case CLASS_BERSERKER:
2331                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2332                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2333                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2334                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2335                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2336                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2337                 if (p_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2338                 break;
2339         case CLASS_MIRROR_MASTER:
2340                 if(p_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2341                 break;
2342         default:
2343                 break; /* Do nothing */
2344         }
2345
2346         /* Races */
2347         if (p_ptr->mimic_form)
2348         {
2349                 switch(p_ptr->mimic_form)
2350                 {
2351                 case MIMIC_DEMON:
2352                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2353                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2354                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2355                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2356                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2357                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2358                         break;
2359                 case MIMIC_DEMON_LORD:
2360                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2361                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2362                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2363                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2364                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2365                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2366                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2367                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2368                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2369                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2370                         add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2371                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2372                         add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2373                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2374                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2375                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2376                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2377                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2378                         break;
2379                 case MIMIC_VAMPIRE:
2380                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2381                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2382                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2383                         if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2384                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2385                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2386                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2387                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2388                         break;
2389                 }
2390         }
2391         else
2392         {
2393         switch (p_ptr->prace)
2394         {
2395         case RACE_ELF:
2396                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2397                 break;
2398         case RACE_HOBBIT:
2399                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2400                 break;
2401         case RACE_GNOME:
2402                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2403                 break;
2404         case RACE_DWARF:
2405                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2406                 break;
2407         case RACE_HALF_ORC:
2408                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2409                 break;
2410         case RACE_HALF_TROLL:
2411                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2412                 if (p_ptr->lev > 14)
2413                 {
2414                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2415                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER))
2416                         {
2417                                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2418                                 /*
2419                                  * Let's not make Regeneration a disadvantage
2420                                  * for the poor warriors who can never learn
2421                                  * a spell that satisfies hunger (actually
2422                                  * neither can rogues, but half-trolls are not
2423                                  * supposed to play rogues)
2424                                  */
2425                         }
2426                 }
2427                 break;
2428         case RACE_AMBERITE:
2429                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2430                 add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
2431                 break;
2432         case RACE_HIGH_ELF:
2433                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2434                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2435                 break;
2436         case RACE_BARBARIAN:
2437                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2438                 break;
2439         case RACE_HALF_OGRE:
2440                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2441                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2442                 break;
2443         case RACE_HALF_GIANT:
2444                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2445                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2446                 break;
2447         case RACE_HALF_TITAN:
2448                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2449                 break;
2450         case RACE_CYCLOPS:
2451                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2452                 break;
2453         case RACE_YEEK:
2454                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2455                 if (p_ptr->lev > 19)
2456                         add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2457                 break;
2458         case RACE_KLACKON:
2459                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2460                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2461                 if (p_ptr->lev > 9)
2462                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2463                 break;
2464         case RACE_KOBOLD:
2465                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2466                 break;
2467         case RACE_NIBELUNG:
2468                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2469                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2470                 break;
2471         case RACE_DARK_ELF:
2472                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2473                 if (p_ptr->lev > 19)
2474                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2475                 break;
2476         case RACE_DRACONIAN:
2477                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2478                 if (p_ptr->lev > 4)
2479                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2480                 if (p_ptr->lev > 9)
2481                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2482                 if (p_ptr->lev > 14)
2483                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2484                 if (p_ptr->lev > 19)
2485                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2486                 if (p_ptr->lev > 34)
2487                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2488                 break;
2489         case RACE_MIND_FLAYER:
2490                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2491                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2492                 if (p_ptr->lev > 14)
2493                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2494                 if (p_ptr->lev > 29)
2495                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2496                 break;
2497         case RACE_IMP:
2498                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2499                 if (p_ptr->lev > 9)
2500                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2501                 break;
2502         case RACE_GOLEM:
2503                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2504                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2505                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2506                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2507                 if (p_ptr->lev > 34)
2508                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2509                 break;
2510         case RACE_SKELETON:
2511                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2512                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2513                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2514                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2515                 if (p_ptr->lev > 9)
2516                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2517                 break;
2518         case RACE_ZOMBIE:
2519                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2520                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2521                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2522                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2523                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2524                 if (p_ptr->lev > 4)
2525                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2526                 break;
2527         case RACE_VAMPIRE:
2528                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2529                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2530                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2531                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2532                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2533                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2534                 break;
2535         case RACE_SPECTRE:
2536                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2537                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2538                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2539                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2540                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2541                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2542                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2543                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2544                 /* XXX pass_wall */
2545                 if (p_ptr->lev > 34)
2546                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2547                 break;
2548         case RACE_SPRITE:
2549                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2550                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2551                 if (p_ptr->lev > 9)
2552                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2553                 break;
2554         case RACE_BEASTMAN:
2555                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2556                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2557                 break;
2558         case RACE_ANGEL:
2559                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2560                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2561                 break;
2562         case RACE_DEMON:
2563                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2564                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2565                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2566                 if (p_ptr->lev > 9)
2567                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2568                 break;
2569         case RACE_DUNADAN:
2570                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2571                 break;
2572         case RACE_S_FAIRY:
2573                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2574                 break;
2575         case RACE_KUTAR:
2576                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2577                 break;
2578         case RACE_ANDROID:
2579                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2580                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2581                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2582                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2583                 break;
2584         default:
2585                 ; /* Do nothing */
2586         }
2587         }
2588
2589         /* Mutations */
2590         if (p_ptr->muta3)
2591         {
2592                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
2593                 {
2594                         remove_flag(flgs, TR_REGEN);
2595                 }
2596
2597                 if ((p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
2598                         (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
2599                         (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
2600                 {
2601                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2602                 }
2603
2604                 if (p_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
2605                 {
2606                         add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2607                 }
2608
2609                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
2610                 {
2611                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2612                         add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2613                 }
2614
2615                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
2616                 {
2617                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2618                 }
2619
2620                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
2621                 {
2622                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2623                 }
2624
2625                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
2626                 {
2627                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2628                 }
2629
2630                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
2631                 {
2632                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2633                 }
2634
2635                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
2636                 {
2637                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2638                 }
2639         }
2640
2641         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2642                 add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
2643         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN)
2644                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2645         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
2646         {
2647                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2648                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2649                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2650                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2651                 if (p_ptr->lev > 9)
2652                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2653         }
2654         if (p_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
2655                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2656         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
2657                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2658         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
2659                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2660         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
2661         {
2662                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2663                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2664                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2665                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2666                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2667                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2668                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2669                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2670                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2671         }
2672         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
2673         {
2674                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2675                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2676                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2677                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2678                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2679                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2680                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2681                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2682                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2683                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2684                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2685                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2686                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2687                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2688                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2689                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2690                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2691                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2692                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2693                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2694                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2695                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2696                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2697                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2698                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2699                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2700                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2701                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2702                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2703         }
2704 }
2705
2706 /*!
2707  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による耐性を返す
2708  * Prints ratings on certain abilities
2709  * @param flgs フラグを保管する配列
2710  * @return なし
2711  * @todo
2712  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2713  */
2714 static void tim_player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2715 {
2716         int i;
2717
2718         /* Clear */
2719         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2720                 flgs[i] = 0L;
2721
2722         if (IS_HERO() || p_ptr->shero)
2723                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2724         if (p_ptr->tim_invis)
2725                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2726         if (p_ptr->tim_regen)
2727                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2728         if (IS_TIM_ESP())
2729                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2730         if (IS_FAST() || p_ptr->slow)
2731                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2732
2733         if (IS_OPPOSE_ACID() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(prace_is_(RACE_YEEK) && (p_ptr->lev > 19)))
2734                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2735         if (IS_OPPOSE_ELEC() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
2736                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2737         if (IS_OPPOSE_FIRE() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
2738                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2739         if (IS_OPPOSE_COLD() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
2740                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2741         if (IS_OPPOSE_POIS())
2742                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2743
2744         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
2745                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
2746         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
2747                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
2748         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
2749                 add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
2750         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
2751                 add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
2752         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
2753                 add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
2754         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2755                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2756         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2757                 add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
2758         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2759                 add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2760         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2761                 add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
2762         if (p_ptr->wraith_form)
2763                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2764         /* by henkma */
2765         if (p_ptr->tim_reflect)
2766                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2767
2768         if (p_ptr->magicdef)
2769         {
2770                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2771                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2772                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2773                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2774                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2775         }
2776         if (p_ptr->tim_res_nether)
2777         {
2778                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2779         }
2780         if (p_ptr->tim_sh_fire)
2781         {
2782                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2783         }
2784         if (p_ptr->ult_res)
2785         {
2786                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2787                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2788                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2789                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2790                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2791                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2792                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2793                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2794                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2795                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2796                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2797                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2798                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2799                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2800                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2801                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2802                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2803                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2804                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2805                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2806                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2807                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2808                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2809                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2810                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2811                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2812                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2813                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2814                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2815         }
2816
2817         /* Hex bonuses */
2818         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
2819         {
2820                 if (hex_spelling(HEX_DEMON_AURA))
2821                 {
2822                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2823                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2824                 }
2825                 if (hex_spelling(HEX_ICE_ARMOR)) add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2826                 if (hex_spelling(HEX_SHOCK_CLOAK)) add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2827         }
2828 }
2829
2830
2831 /* Mode flags for displaying player flags */
2832 #define DP_CURSE   0x01
2833 #define DP_IMM     0x02
2834 #define DP_WP      0x08
2835
2836
2837 /*!
2838  * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
2839  * Equippy chars
2840  * @param y 表示するコンソールの行
2841  * @param x 表示するコンソールの列
2842  * @param mode オプション
2843  * @return なし
2844  */
2845 void display_player_equippy(TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
2846 {
2847         int i, max_i;
2848
2849         TERM_COLOR a;
2850         char c;
2851
2852         object_type *o_ptr;
2853
2854         /* Weapon flags need only two column */
2855         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2856         else max_i = INVEN_TOTAL;
2857
2858         /* Dump equippy chars */
2859         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2860         {
2861                 /* Object */
2862                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
2863
2864                 a = object_attr(o_ptr);
2865                 c = object_char(o_ptr);
2866
2867                 /* Clear the part of the screen */
2868                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
2869                 {
2870                         c = ' ';
2871                         a = TERM_DARK;
2872                 }
2873
2874                 /* Dump */
2875                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
2876         }
2877 }
2878
2879
2880 /*!
2881  * @brief プレイヤーの装備による免疫フラグを返す
2882  * @param flgs フラグを保管する配列
2883  * @return なし
2884  * @todo
2885  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2886  */
2887 static void known_obj_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2888 {
2889         int i;
2890
2891         /* Clear */
2892         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2893                 flgs[i] = 0L;
2894
2895         /* Check equipment */
2896         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2897         {
2898                 u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
2899
2900                 object_type *o_ptr;
2901
2902                 /* Object */
2903                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
2904
2905                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2906
2907                 /* Known flags */
2908                 object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
2909
2910                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2911                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2912                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2913                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2914         }
2915 }
2916
2917 /*!
2918  * @brief プレイヤーの種族による免疫フラグを返す
2919  * @param flgs フラグを保管する配列
2920  * @return なし
2921  * @todo
2922  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2923  */
2924 static void player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2925 {
2926         int i;
2927
2928         /* Clear */
2929         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2930                 flgs[i] = 0L;
2931
2932         if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
2933                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2934         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || prace_is_(RACE_VAMPIRE))
2935                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2936         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
2937                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2938         else if (prace_is_(RACE_YEEK) && p_ptr->lev > 19)
2939                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2940 }
2941
2942 /*!
2943  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による免疫フラグを返す
2944  * @param flgs フラグを保管する配列
2945  * @return なし
2946  * @todo
2947  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2948  */
2949 static void tim_player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2950 {
2951         int i;
2952
2953         /* Clear */
2954         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2955                 flgs[i] = 0L;
2956
2957         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2958                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2959         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2960                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2961         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2962                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2963         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2964                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2965         if (p_ptr->wraith_form)
2966                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2967 }
2968
2969 /*!
2970  * @brief プレイヤーの種族による弱点フラグを返す
2971  * @param flgs フラグを保管する配列
2972  * @return なし
2973  * @todo
2974  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2975  */
2976 static void player_vuln_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2977 {
2978         int i;
2979
2980         /* Clear */
2981         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2982                 flgs[i] = 0L;
2983
2984         if ((p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (p_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
2985         {
2986                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2987                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2988                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2989                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2990         }
2991         if (prace_is_(RACE_ANDROID))
2992                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2993         if (prace_is_(RACE_ENT))
2994                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2995         if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) ||
2996             (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
2997                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2998 }
2999
3000
3001 /*
3002  * A struct for storing misc. flags
3003  */
3004 typedef struct {
3005         BIT_FLAGS player_flags[TR_FLAG_SIZE];
3006         BIT_FLAGS tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
3007         BIT_FLAGS player_imm[TR_FLAG_SIZE];
3008         BIT_FLAGS tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
3009         BIT_FLAGS player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
3010         BIT_FLAGS known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
3011 } all_player_flags;
3012
3013
3014 /*!
3015  * @brief プレイヤーの特性フラグ一種を表示するサブルーチン /
3016  * Helper function, see below
3017  * @param row コンソール表示位置の左上行
3018  * @param col コンソール表示位置の左上列
3019  * @param header コンソール上で表示する特性名
3020  * @param flag1 参照する特性ID
3021  * @param f プレイヤーの特性情報構造体
3022  * @param mode 表示オプション
3023  * @return なし
3024  */
3025 static void display_flag_aux(TERM_LEN row, TERM_LEN col, concptr header,
3026                                     int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
3027 {
3028         int     i;
3029         bool    vuln = FALSE;
3030         int max_i;
3031         byte header_color = TERM_L_DARK;
3032         int header_col = col;
3033
3034         if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
3035             !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
3036               have_flag(f->player_imm, flag1) ||
3037               have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
3038                 vuln = TRUE;
3039
3040         /* Advance */
3041         col += strlen(header) + 1;
3042
3043         /* Weapon flags need only two column */
3044         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
3045         else max_i = INVEN_TOTAL;
3046
3047         /* Check equipment */
3048         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
3049         {
3050                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3051                 object_type *o_ptr;
3052
3053                 /* Object */
3054                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
3055
3056                 /* Known flags */
3057                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3058
3059                 /* Default */
3060                 if (!(mode & DP_IMM))
3061                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3062
3063                 /* Check flags */
3064                 if (mode & DP_CURSE)
3065                 {
3066                         if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
3067                         {
3068                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3069                                 header_color = TERM_WHITE;
3070                         }
3071                         if (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE))
3072                         {
3073                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3074                                 header_color = TERM_WHITE;
3075                         }
3076                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
3077                         {
3078                                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3079                                 header_color = TERM_WHITE;
3080                         }
3081                 }
3082                 else if (flag1 == TR_LITE_1)
3083                 {
3084                         if (have_dark_flag(flgs))
3085                         {
3086                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3087                                 header_color = TERM_WHITE;
3088                         }
3089                         else if (have_lite_flag(flgs))
3090                         {
3091                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3092                                 header_color = TERM_WHITE;
3093                         }
3094                 }
3095                 else
3096                 {
3097                         if (have_flag(flgs, flag1))
3098                         {
3099                                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
3100                                           (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
3101                                 header_color = TERM_WHITE;
3102                         }
3103                 }
3104
3105                 /* Advance */
3106                 col++;
3107         }
3108
3109         /* Assume that player flag is already written */
3110         if (mode & DP_IMM)
3111         {
3112                 if (header_color != TERM_L_DARK)
3113                 {
3114                         /* Overwrite Header Color */
3115                         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3116                 }
3117                 return;
3118         }
3119
3120         /* Default */
3121         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3122
3123         /* Player flags */
3124         if (have_flag(f->player_flags, flag1))
3125         {
3126                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
3127                 header_color = TERM_WHITE;
3128         }
3129
3130         /* Timed player flags */
3131         if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1))
3132         {
3133                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
3134                 header_color = TERM_WHITE;
3135         }
3136
3137         /* Immunity */
3138         if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1))
3139         {
3140                 c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
3141                 header_color = TERM_WHITE;
3142         }
3143         if (have_flag(f->player_imm, flag1))
3144         {
3145                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3146                 header_color = TERM_WHITE;
3147         }
3148
3149         /* Vulnerability */
3150         if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
3151
3152         /* Header */
3153         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3154 }
3155
3156
3157 /*!
3158  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示1 /
3159  * Special display, part 1
3160  * @return なし
3161  */
3162 static void display_player_flag_info(void)
3163 {
3164         TERM_LEN row;
3165         TERM_LEN col;
3166
3167         all_player_flags f;
3168
3169         /* Extract flags and store */
3170         player_flags(f.player_flags);
3171         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3172         player_immunity(f.player_imm);
3173         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3174         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3175         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3176
3177         /*** Set 1 ***/
3178
3179         row = 12;
3180         col = 1;
3181
3182         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3183         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3184
3185 #ifdef JP
3186         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3187         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3188         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3189         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3190         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3191         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3192         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_RES_COLD, &f, 0);
3193         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3194         display_flag_aux(row+4, col, "耐毒  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
3195         display_flag_aux(row+5, col, "耐閃光:", TR_RES_LITE, &f, 0);
3196         display_flag_aux(row+6, col, "耐暗黒:", TR_RES_DARK, &f, 0);
3197         display_flag_aux(row+7, col, "耐破片:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3198         display_flag_aux(row+8, col, "耐盲目:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3199         display_flag_aux(row+9, col, "耐混乱:", TR_RES_CONF, &f, 0);
3200 #else
3201         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3202         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3203         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3204         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3205         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3206         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3207         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
3208         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3209         display_flag_aux(row+4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
3210         display_flag_aux(row+5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
3211         display_flag_aux(row+6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
3212         display_flag_aux(row+7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3213         display_flag_aux(row+8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3214         display_flag_aux(row+9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
3215 #endif
3216
3217
3218         /*** Set 2 ***/
3219
3220         row = 12;
3221         col = 26;
3222
3223         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3224
3225         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3226
3227 #ifdef JP
3228         display_flag_aux(row+0, col, "耐轟音:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3229         display_flag_aux(row+1, col, "耐地獄:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3230         display_flag_aux(row+2, col, "耐因混:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3231         display_flag_aux(row+3, col, "耐カオ:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3232         display_flag_aux(row+4, col, "耐劣化:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3233         display_flag_aux(row+5, col, "耐恐怖:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3234         display_flag_aux(row+6, col, "反射  :", TR_REFLECT, &f, 0);
3235         display_flag_aux(row+7, col, "火炎オ:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3236         display_flag_aux(row+8, col, "電気オ:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3237         display_flag_aux(row+9, col, "冷気オ:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3238 #else
3239         display_flag_aux(row+0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3240         display_flag_aux(row+1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3241         display_flag_aux(row+2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3242         display_flag_aux(row+3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3243         display_flag_aux(row+4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3244         display_flag_aux(row+5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3245         display_flag_aux(row+6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
3246         display_flag_aux(row+7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3247         display_flag_aux(row+8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3248         display_flag_aux(row+9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3249 #endif
3250
3251
3252         /*** Set 3 ***/
3253
3254         row = 12;
3255         col = 51;
3256
3257         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3258
3259         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3260
3261 #ifdef JP
3262         display_flag_aux(row+0, col, "加速      :", TR_SPEED, &f, 0);
3263         display_flag_aux(row+1, col, "耐麻痺    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3264         display_flag_aux(row+2, col, "透明体視認:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3265         display_flag_aux(row+3, col, "経験値保持:", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3266         display_flag_aux(row+4, col, "警告      :", TR_WARNING, &f, 0);
3267         display_flag_aux(row+5, col, "遅消化    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3268         display_flag_aux(row+6, col, "急回復    :", TR_REGEN, &f, 0);
3269         display_flag_aux(row+7, col, "浮遊      :", TR_LEVITATION, &f, 0);
3270         display_flag_aux(row+8, col, "永遠光源  :", TR_LITE_1, &f, 0);
3271         display_flag_aux(row+9, col, "呪い      :", 0, &f, DP_CURSE);
3272 #else
3273         display_flag_aux(row+0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
3274         display_flag_aux(row+1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3275         display_flag_aux(row+2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3276         display_flag_aux(row+3, col, "Hold Exp :", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3277         display_flag_aux(row+4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
3278         display_flag_aux(row+5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3279         display_flag_aux(row+6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
3280         display_flag_aux(row+7, col, "Levitation:", TR_LEVITATION, &f, 0);
3281         display_flag_aux(row+8, col, "Perm Lite :", TR_LITE_1, &f, 0);
3282         display_flag_aux(row+9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
3283 #endif
3284
3285 }
3286
3287
3288 /*!
3289  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2 /
3290  * Special display, part 2
3291  * @return なし
3292  */
3293 static void display_player_other_flag_info(void)
3294 {
3295         TERM_LEN row;
3296         TERM_LEN col;
3297
3298         all_player_flags f;
3299
3300         /* Extract flags and store */
3301         player_flags(f.player_flags);
3302         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3303         player_immunity(f.player_imm);
3304         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3305         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3306         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3307
3308         /*** Set 1 ***/
3309
3310         row = 3;
3311         col = 1;
3312
3313         display_player_equippy(row-2, col+12, DP_WP);
3314
3315         c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row-1, col+12);
3316
3317 #ifdef JP
3318         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3319         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3320         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3321         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3322         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3323         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3324         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3325         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3326         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3327         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3328         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3329         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3330         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3331         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3332         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3333         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3334         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3335         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3336         display_flag_aux(row+ 9, col, "溶解      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3337         display_flag_aux(row+10, col, "電撃      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3338         display_flag_aux(row+11, col, "焼棄      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3339         display_flag_aux(row+12, col, "凍結      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3340         display_flag_aux(row+13, col, "毒殺      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3341         display_flag_aux(row+14, col, "切れ味    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3342         display_flag_aux(row+15, col, "地震      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3343         display_flag_aux(row+16, col, "吸血      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3344         display_flag_aux(row+17, col, "カオス効果:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3345         display_flag_aux(row+18, col, "理力      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3346 #else
3347         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3348         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3349         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3350         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3351         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3352         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3353         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3354         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3355         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3356         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3357         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3358         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3359         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3360         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3361         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3362         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3363         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3364         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3365         display_flag_aux(row+ 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3366         display_flag_aux(row+10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3367         display_flag_aux(row+11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3368         display_flag_aux(row+12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3369         display_flag_aux(row+13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3370         display_flag_aux(row+14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3371         display_flag_aux(row+15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3372         display_flag_aux(row+16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3373         display_flag_aux(row+17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3374         display_flag_aux(row+18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3375 #endif
3376
3377
3378         /*** Set 2 ***/
3379
3380         row = 3;
3381         col = col + 12 + 7;
3382
3383         display_player_equippy(row-2, col+13, 0);
3384         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+13);
3385
3386 #ifdef JP
3387         display_flag_aux(row+ 0, col, "テレパシー :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3388         display_flag_aux(row+ 1, col, "邪悪ESP    :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3389         display_flag_aux(row+ 2, col, "無生物ESP  :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3390         display_flag_aux(row+ 3, col, "善良ESP    :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3391         display_flag_aux(row+ 4, col, "不死ESP    :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3392         display_flag_aux(row+ 5, col, "悪魔ESP    :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3393         display_flag_aux(row+ 6, col, "龍ESP      :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3394         display_flag_aux(row+ 7, col, "人間ESP    :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3395         display_flag_aux(row+ 8, col, "動物ESP    :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3396         display_flag_aux(row+ 9, col, "オークESP  :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3397         display_flag_aux(row+10, col, "トロルESP  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3398         display_flag_aux(row+11, col, "巨人ESP    :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3399         display_flag_aux(row+12, col, "ユニークESP:", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3400         display_flag_aux(row+13, col, "腕力維持   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3401         display_flag_aux(row+14, col, "知力維持   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3402         display_flag_aux(row+15, col, "賢さ維持   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3403         display_flag_aux(row+16, col, "器用維持   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3404         display_flag_aux(row+17, col, "耐久維持   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3405         display_flag_aux(row+18, col, "魅力維持   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3406 #else
3407         display_flag_aux(row+ 0, col, "Telepathy  :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3408         display_flag_aux(row+ 1, col, "ESP Evil   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3409         display_flag_aux(row+ 2, col, "ESP Noliv. :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3410         display_flag_aux(row+ 3, col, "ESP Good   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3411         display_flag_aux(row+ 4, col, "ESP Undead :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3412         display_flag_aux(row+ 5, col, "ESP Demon  :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3413         display_flag_aux(row+ 6, col, "ESP Dragon :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3414         display_flag_aux(row+ 7, col, "ESP Human  :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3415         display_flag_aux(row+ 8, col, "ESP Animal :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3416         display_flag_aux(row+ 9, col, "ESP Orc    :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3417         display_flag_aux(row+10, col, "ESP Troll  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3418         display_flag_aux(row+11, col, "ESP Giant  :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3419         display_flag_aux(row+12, col, "ESP Unique :", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3420         display_flag_aux(row+13, col, "Sust Str   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3421         display_flag_aux(row+14, col, "Sust Int   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3422         display_flag_aux(row+15, col, "Sust Wis   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3423         display_flag_aux(row+16, col, "Sust Dex   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3424         display_flag_aux(row+17, col, "Sust Con   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3425         display_flag_aux(row+18, col, "Sust Chr   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3426 #endif
3427
3428
3429         /*** Set 3 ***/
3430
3431         row = 3;
3432         col = col + 12 + 17;
3433
3434         display_player_equippy(row-2, col+14, 0);
3435
3436         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+14);
3437
3438 #ifdef JP
3439         display_flag_aux(row+ 0, col, "追加攻撃    :", TR_BLOWS, &f, 0);
3440         display_flag_aux(row+ 1, col, "採掘        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3441         display_flag_aux(row+ 2, col, "赤外線視力  :", TR_INFRA, &f, 0);
3442         display_flag_aux(row+ 3, col, "魔法道具支配:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3443         display_flag_aux(row+ 4, col, "隠密        :", TR_STEALTH, &f, 0);
3444         display_flag_aux(row+ 5, col, "探索        :", TR_SEARCH, &f, 0);
3445
3446         display_flag_aux(row+ 7, col, "乗馬        :", TR_RIDING, &f, 0);
3447         display_flag_aux(row+ 8, col, "投擲        :", TR_THROW, &f, 0);
3448         display_flag_aux(row+ 9, col, "祝福        :", TR_BLESSED, &f, 0);
3449         display_flag_aux(row+10, col, "反テレポート:", TR_NO_TELE, &f, 0);
3450         display_flag_aux(row+11, col, "反魔法      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3451         display_flag_aux(row+12, col, "消費魔力減少:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3452
3453         display_flag_aux(row+14, col, "経験値減少  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3454         display_flag_aux(row+15, col, "乱テレポート:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3455         display_flag_aux(row+16, col, "反感        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3456         display_flag_aux(row+17, col, "太古の怨念  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3457 #else
3458         display_flag_aux(row+ 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
3459         display_flag_aux(row+ 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3460         display_flag_aux(row+ 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
3461         display_flag_aux(row+ 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3462         display_flag_aux(row+ 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
3463         display_flag_aux(row+ 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
3464
3465         display_flag_aux(row+ 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
3466         display_flag_aux(row+ 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
3467         display_flag_aux(row+ 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
3468         display_flag_aux(row+10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
3469         display_flag_aux(row+11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3470         display_flag_aux(row+12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3471
3472         display_flag_aux(row+14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3473         display_flag_aux(row+15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3474         display_flag_aux(row+16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3475         display_flag_aux(row+17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3476 #endif
3477
3478 }
3479
3480
3481 /*!
3482  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2a /
3483  * Special display, part 2a
3484  * @return なし
3485  */
3486 static void display_player_misc_info(void)
3487 {
3488         char    buf[80];
3489         char    tmp[80];
3490
3491         /* Display basics */
3492 #ifdef JP
3493 put_str("名前  :", 1, 26);
3494 put_str("性別  :", 3, 1);
3495 put_str("種族  :", 4, 1);
3496 put_str("職業  :", 5, 1);
3497 #else
3498         put_str("Name  :", 1, 26);
3499         put_str("Sex   :", 3, 1);
3500         put_str("Race  :", 4, 1);
3501         put_str("Class :", 5, 1);
3502 #endif
3503
3504         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
3505 #ifdef JP
3506         if(ap_ptr->no == 1)
3507                 strcat(tmp,"の");
3508 #else
3509                 strcat(tmp," ");
3510 #endif
3511         strcat(tmp,p_ptr->name);
3512
3513         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
3514         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
3515         c_put_str(TERM_L_BLUE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
3516         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
3517
3518         /* Display extras */
3519 #ifdef JP
3520 put_str("レベル:", 6, 1);
3521 put_str("HP  :", 7, 1);
3522 put_str("MP  :", 8, 1);
3523 #else
3524         put_str("Level :", 6, 1);
3525         put_str("Hits  :", 7, 1);
3526         put_str("Mana  :", 8, 1);
3527 #endif
3528
3529
3530         (void)sprintf(buf, "%d", (int)p_ptr->lev);
3531         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
3532         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->chp, (int)p_ptr->mhp);
3533         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
3534         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->csp, (int)p_ptr->msp);
3535         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
3536 }
3537
3538
3539 /*!
3540  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2b /
3541  * Special display, part 2b
3542  * @return なし
3543  * @details
3544  * <pre>
3545  * How to print out the modifications and sustains.
3546  * Positive mods with no sustain will be light green.
3547  * Positive mods with a sustain will be dark green.
3548  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
3549  * Negative mods (from a curse) will be red.
3550  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
3551  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
3552  * </pre>
3553  */
3554 static void display_player_stat_info(void)
3555 {
3556         int i, e_adj;
3557         int stat_col, stat;
3558         int row, col;
3559
3560         object_type *o_ptr;
3561         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3562
3563         byte a;
3564         char c;
3565
3566         char buf[80];
3567
3568
3569         /* Column */
3570         stat_col = 22;
3571
3572         /* Row */
3573         row = 3;
3574
3575         /* Print out the labels for the columns */
3576         c_put_str(TERM_WHITE, _("能力", "Stat"), row, stat_col+1);
3577         c_put_str(TERM_BLUE, _("  基本", "  Base"), row, stat_col+7);
3578         c_put_str(TERM_L_BLUE, _(" 種 職 性 装 ", "RacClaPerMod"), row, stat_col+13);
3579         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("合計", "Actual"), row, stat_col+28);
3580         c_put_str(TERM_YELLOW, _("現在", "Current"), row, stat_col+35);
3581
3582         /* Display the stats */
3583         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
3584         {
3585                 int r_adj;
3586
3587                 if (p_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[p_ptr->mimic_form].r_adj[i];
3588                 else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
3589
3590                 /* Calculate equipment adjustment */
3591                 e_adj = 0;
3592
3593                 /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
3594                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3595                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i]) / 10;
3596                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3597                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i];
3598                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3599                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - p_ptr->stat_max[i] + 18;
3600
3601                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3602                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - (p_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
3603
3604                 if (prace_is_(RACE_ENT))
3605                 {
3606                         switch (i)
3607                         {
3608                                 case A_STR:
3609                                 case A_CON:
3610                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj++;
3611                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj++;
3612                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj++;
3613                                         break;
3614                                 case A_DEX:
3615                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj--;
3616                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj--;
3617                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj--;
3618                                         break;
3619                         }
3620                 }
3621
3622                 e_adj -= r_adj;
3623                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
3624                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
3625
3626                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3627                         /* Reduced name of stat */
3628                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i+1, stat_col+1);
3629                 else
3630                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i+1, stat_col+1);
3631
3632
3633                 /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
3634                 /* This is useful to see if you are maxed out */
3635                 cnv_stat(p_ptr->stat_max[i], buf);
3636                 if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3637                 {
3638                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, _(stat_col + 6, stat_col + 4));
3639                 }
3640                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13 - strlen(buf));
3641
3642                 /* Race, class, and equipment modifiers */
3643                 (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
3644                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13);
3645                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
3646                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 16);
3647                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
3648                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 19);
3649                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
3650                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 22);
3651
3652                 /* Actual maximal modified value */
3653                 cnv_stat(p_ptr->stat_top[i], buf);
3654                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i+1, stat_col + 26);
3655
3656                 /* Only display stat_use if not maximal */
3657                 if (p_ptr->stat_use[i] < p_ptr->stat_top[i])
3658                 {
3659                         cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3660                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i+1, stat_col + 33);
3661                 }
3662         }
3663
3664         /* Column */
3665         col = stat_col + 41;
3666
3667         /* Header and Footer */
3668         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
3669         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("能力修正", "Modification"), row - 1, col);
3670
3671         /* Process equipment */
3672         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
3673         {
3674                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
3675
3676                 /* Acquire "known" flags */
3677                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3678
3679                 /* Initialize color based of sign of pval. */
3680                 for (stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
3681                 {
3682                         /* Default */
3683                         a = TERM_SLATE;
3684                         c = '.';
3685
3686                         /* Boost */
3687                         if (have_flag(flgs, stat))
3688                         {
3689                                 /* Default */
3690                                 c = '*';
3691
3692                                 /* Good */
3693                                 if (o_ptr->pval > 0)
3694                                 {
3695                                         /* Good */
3696                                         a = TERM_L_GREEN;
3697
3698                                         /* Label boost */
3699                                         if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
3700                                 }
3701
3702                                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3703                                 {
3704                                         /* Dark green for sustained stats */
3705                                         a = TERM_GREEN;
3706                                 }
3707
3708                                 /* Bad */
3709                                 if (o_ptr->pval < 0)
3710                                 {
3711                                         /* Bad */
3712                                         a = TERM_RED;
3713
3714                                         /* Label boost */
3715                                         if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
3716                                 }
3717                         }
3718
3719                         /* Sustain */
3720                         else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3721                         {
3722                                 /* Dark green "s" */
3723                                 a = TERM_GREEN;
3724                                 c = 's';
3725                         }
3726
3727                         /* Dump proper character */
3728                         Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3729                 }
3730
3731                 /* Advance */
3732                 col++;
3733         }
3734
3735         /* Player flags */
3736         player_flags(flgs);
3737
3738         /* Check stats */
3739         for (stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
3740         {
3741                 /* Default */
3742                 a = TERM_SLATE;
3743                 c = '.';
3744
3745                 /* Mutations ... */
3746                 if (p_ptr->muta3 || p_ptr->tsuyoshi)
3747                 {
3748                         int dummy = 0;
3749
3750                         if (stat == A_STR)
3751                         {
3752                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
3753                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
3754                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3755                         }
3756                         else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
3757                         {
3758                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
3759                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
3760                         }
3761                         else if (stat == A_DEX)
3762                         {
3763                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
3764                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
3765                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
3766                         }
3767                         else if (stat == A_CON)
3768                         {
3769                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
3770                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
3771                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
3772                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
3773                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3774                         }
3775                         else if (stat == A_CHR)
3776                         {
3777                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
3778                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
3779                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
3780                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
3781                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
3782                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
3783                         }
3784
3785                         /* Boost */
3786                         if (dummy)
3787                         {
3788                                 /* Default */
3789                                 c = '*';
3790
3791                                 /* Good */
3792                                 if (dummy > 0)
3793                                 {
3794                                         /* Good */
3795                                         a = TERM_L_GREEN;
3796
3797                                         /* Label boost */
3798                                         if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
3799                                 }
3800
3801                                 /* Bad */
3802                                 if (dummy < 0)
3803                                 {
3804                                         /* Bad */
3805                                         a = TERM_RED;
3806
3807                                         /* Label boost */
3808                                         if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
3809                                 }
3810                         }
3811                 }
3812
3813
3814                 /* Sustain */
3815                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3816                 {
3817                         /* Dark green "s" */
3818                         a = TERM_GREEN;
3819                         c = 's';
3820                 }
3821
3822
3823                 /* Dump */
3824                 Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3825         }
3826 }
3827
3828
3829 /*!
3830  * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
3831  * Display the character on the screen (various modes)
3832  * @param mode 表示モードID
3833  * @return なし
3834  * @details
3835  * <pre>
3836  * The top one and bottom two lines are left blank.
3837  * Mode 0 = standard display with skills
3838  * Mode 1 = standard display with history
3839  * Mode 2 = summary of various things
3840  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
3841  * Mode 4 = mutations
3842  * </pre>
3843  */
3844 void display_player(int mode)
3845 {
3846         int i;
3847         char buf[80];
3848         char tmp[64];
3849
3850         if ((p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3) && display_mutations)
3851                 mode = (mode % 5);
3852         else
3853                 mode = (mode % 4);
3854
3855         /* Erase screen */
3856         clear_from(0);
3857
3858         /* Standard */
3859         if ((mode == 0) || (mode == 1))
3860         {
3861                 /* Name, Sex, Race, Class */
3862 #ifdef JP
3863                 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の":"", p_ptr->name);
3864 #else
3865                 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, p_ptr->name);
3866 #endif
3867
3868                 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
3869                 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3870                 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
3871                 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3872
3873                 if (p_ptr->realm1)
3874                 {
3875                         if (p_ptr->realm2)
3876                                 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]);
3877                         else
3878                                 strcpy(tmp, realm_names[p_ptr->realm1]);
3879                         display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
3880                 }
3881
3882                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
3883                         display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
3884
3885                 /* Age, Height, Weight, Social */
3886                 /* 身長はセンチメートルに、体重はキログラムに変更してあります */
3887 #ifdef JP
3888                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3889                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm" ,(int)((p_ptr->ht*254)/100)), TERM_L_BLUE);
3890                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg" ,(int)((p_ptr->wt*4536)/10000)), TERM_L_BLUE);
3891                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  " ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3892 #else
3893                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3894                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
3895                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
3896                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d" ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3897 #endif
3898                 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s" ,your_alignment()), TERM_L_BLUE);
3899
3900
3901                 /* Display the stats */
3902                 for (i = 0; i < A_MAX; i++)
3903                 {
3904                         /* Special treatment of "injured" stats */
3905                         if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3906                         {
3907                                 int value;
3908
3909                                 /* Use lowercase stat name */
3910                                 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
3911
3912                                 /* Get the current stat */
3913                                 value = p_ptr->stat_use[i];
3914
3915                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3916                                 cnv_stat(value, buf);
3917
3918                                 /* Display the current stat (modified) */
3919                                 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
3920
3921                                 /* Acquire the max stat */
3922                                 value = p_ptr->stat_top[i];
3923
3924                                 /* Obtain the maximum stat (modified) */
3925                                 cnv_stat(value, buf);
3926
3927                                 /* Display the maximum stat (modified) */
3928                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
3929                         }
3930
3931                         /* Normal treatment of "normal" stats */
3932                         else
3933                         {
3934                                 /* Assume uppercase stat name */
3935                                 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
3936
3937                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3938                                 cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3939
3940                                 /* Display the current stat (modified) */
3941                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
3942                         }
3943
3944                         if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3945                         {
3946                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58-2));
3947                         }
3948                 }
3949
3950                 /* Display "history" info */
3951                 if (mode == 1)
3952                 {
3953                         char statmsg[1000];
3954                         put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
3955
3956                         for (i = 0; i < 4; i++)
3957                         {
3958                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
3959                         }
3960
3961                         *statmsg = '\0';
3962
3963                         if (p_ptr->is_dead)
3964                         {
3965                                 if (p_ptr->total_winner)
3966                                 {
3967 #ifdef JP
3968                                         sprintf(statmsg, "…あなたは勝利の後%sした。", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "切腹" : "引退");
3969 #else
3970                                         sprintf(statmsg, "...You %s after the winning.", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "did Seppuku" : "retired from the adventure");
3971 #endif
3972                                 }
3973                                 else if (!current_floor_ptr->dun_level)
3974                                 {
3975 #ifdef JP
3976                                         sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(), p_ptr->died_from);
3977 #else
3978                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", p_ptr->died_from, map_name());
3979 #endif
3980                                 }
3981                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3982                                 {
3983                                         /* Get the quest text */
3984                                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
3985                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3986
3987                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3988
3989 #ifdef JP
3990                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[p_ptr->inside_quest].name, p_ptr->died_from);
3991 #else
3992                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", p_ptr->died_from, quest[p_ptr->inside_quest].name);
3993 #endif
3994                                 }
3995                                 else
3996                                 {
3997 #ifdef JP
3998                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(), (int)current_floor_ptr->dun_level, p_ptr->died_from);
3999 #else
4000                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", p_ptr->died_from, current_floor_ptr->dun_level, map_name());
4001 #endif
4002                                 }
4003                         }
4004                         else if (character_dungeon)
4005                         {
4006                                 if (!current_floor_ptr->dun_level)
4007                                 {
4008                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name());
4009                                 }
4010                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
4011                                 {
4012                                         /* Clear the text */
4013                                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
4014                                         for (i = 0; i < 10; i++)
4015                                         {
4016                                                 quest_text[i][0] = '\0';
4017                                         }
4018                                         quest_text_line = 0;
4019
4020                                         /* Get the quest text */
4021                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
4022
4023                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
4024
4025                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[p_ptr->inside_quest].name);
4026                                 }
4027                                 else
4028                                 {
4029 #ifdef JP
4030                                         sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(), (int)current_floor_ptr->dun_level);
4031 #else
4032                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", current_floor_ptr->dun_level, map_name());
4033 #endif
4034                                 }
4035                         }
4036
4037                         if (*statmsg)
4038                         {
4039                                 char temp[64*2], *t;
4040                                 roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
4041                                 t = temp;
4042                                 for(i=0 ; i<2 ; i++)
4043                                 {
4044                                         if(t[0]==0)
4045                                                 break; 
4046                                         else
4047                                         {
4048                                                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
4049                                                 t += strlen(t)+1;
4050                                         }
4051                                 }
4052                         }
4053
4054                 }
4055
4056                 /* Display "various" info */
4057                 else
4058                 {
4059                         display_player_middle();
4060                         display_player_various();
4061                 }
4062         }
4063
4064         /* Special */
4065         else if (mode == 2)
4066         {
4067                 /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
4068
4069                 /* Dump the info */
4070                 display_player_misc_info();
4071                 display_player_stat_info();
4072                 display_player_flag_info();
4073         }
4074
4075         /* Special */
4076         else if (mode == 3)
4077         {
4078                 display_player_other_flag_info();
4079         }
4080
4081         else if (mode == 4)
4082         {
4083                 do_cmd_knowledge_mutations();
4084         }
4085 }
4086
4087 /*!
4088  * @brief プレイヤーのステータス表示をファイルにダンプする
4089  * @param fff ファイルポインタ
4090  * @return なし
4091  */
4092 static void dump_aux_display_player(FILE *fff)
4093 {
4094         TERM_LEN x, y;
4095         TERM_COLOR a;
4096         char c;
4097         char buf[1024];
4098
4099         display_player(0);
4100
4101         /* Dump part of the screen */
4102         for (y = 1; y < 22; y++)
4103         {
4104                 /* Dump each row */
4105                 for (x = 0; x < 79; x++)
4106                 {
4107                         /* Get the attr/char */
4108                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4109
4110                         /* Dump it */
4111                         buf[x] = c;
4112                 }
4113
4114                 /* End the string */
4115                 buf[x] = '\0';
4116
4117                 /* Kill trailing spaces */
4118                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4119
4120                 /* End the row */
4121                 fprintf(fff, _("%s\n", "%s\n"), buf);
4122         }
4123
4124         /* Display history */
4125         display_player(1);
4126
4127         /* Dump part of the screen */
4128         for (y = 10; y < 19; y++)
4129         {
4130                 /* Dump each row */
4131                 for (x = 0; x < 79; x++)
4132                 {
4133                         /* Get the attr/char */
4134                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4135
4136                         /* Dump it */
4137                         buf[x] = c;
4138                 }
4139
4140                 /* End the string */
4141                 buf[x] = '\0';
4142
4143                 /* Kill trailing spaces */
4144                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4145
4146                 /* End the row */
4147                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4148         }
4149
4150         fprintf(fff, "\n");
4151
4152         /* Display flags (part 1) */
4153         display_player(2);
4154
4155         /* Dump part of the screen */
4156         for (y = 2; y < 22; y++)
4157         {
4158                 /* Dump each row */
4159                 for (x = 0; x < 79; x++)
4160                 {
4161                         /* Get the attr/char */
4162                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4163
4164                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4165                         if (a < 128)
4166                                 buf[x] = c;
4167                         else
4168                                 buf[x] = ' ';
4169                 }
4170
4171                 /* End the string */
4172                 buf[x] = '\0';
4173
4174                 /* Kill trailing spaces */
4175                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4176
4177                 /* End the row */
4178                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4179         }
4180
4181         fprintf(fff, "\n");
4182
4183         /* Display flags (part 2) */
4184         display_player(3);
4185
4186         /* Dump part of the screen */
4187         for (y = 1; y < 22; y++)
4188         {
4189                 /* Dump each row */
4190                 for (x = 0; x < 79; x++)
4191                 {
4192                         /* Get the attr/char */
4193                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4194
4195                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4196                         if (a < 128)
4197                                 buf[x] = c;
4198                         else
4199                                 buf[x] = ' ';
4200                 }
4201
4202                 /* End the string */
4203                 buf[x] = '\0';
4204
4205                 /* Kill trailing spaces */
4206                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4207
4208                 /* End the row */
4209                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4210         }
4211
4212         fprintf(fff, "\n");
4213 }
4214
4215
4216 /*!
4217  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
4218  * @param fff ファイルポインタ
4219  * @return なし
4220  */
4221 static void dump_aux_pet(FILE *fff)
4222 {
4223         int i;
4224         bool pet = FALSE;
4225         bool pet_settings = FALSE;
4226         GAME_TEXT pet_name[MAX_NLEN];
4227
4228         for (i = current_floor_ptr->m_max - 1; i >= 1; i--)
4229         {
4230                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
4231
4232                 if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
4233                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
4234                 pet_settings = TRUE;
4235                 if (!m_ptr->nickname && (p_ptr->riding != i)) continue;
4236                 if (!pet)
4237                 {
4238                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
4239                         pet = TRUE;
4240                 }
4241                 monster_desc(pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
4242                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
4243         }
4244
4245         if (pet_settings)
4246         {
4247                 fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
4248
4249                 fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"), 
4250                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
4251
4252                 fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
4253                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
4254
4255                 fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
4256                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
4257
4258                 fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
4259                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4260
4261                 fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
4262                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4263
4264                 fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
4265                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4266
4267                 fputc('\n', fff);
4268         }
4269 }
4270
4271
4272 /*!
4273  * @brief プレイヤーの職業能力情報をファイルにダンプする
4274  * @param fff ファイルポインタ
4275  * @return なし
4276  */
4277 static void dump_aux_class_special(FILE *fff)
4278 {
4279         if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
4280         {
4281                 int i = 0;
4282                 int j = 0;
4283                 int l1 = 0;
4284                 int l2 = 0;
4285                 int num = 0;
4286                 int spellnum[MAX_MONSPELLS];
4287                 BIT_FLAGS f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
4288                 char p[60][80];
4289                 int col = 0;
4290                 bool pcol = FALSE;
4291
4292                 for (i=0;i<60;i++) { p[i][0] = '\0'; }
4293
4294                 strcat(p[col], _("\n\n  [学習済みの青魔法]\n", "\n\n  [Learned Blue Magic]\n"));
4295
4296                 for (j=1;j<6;j++)
4297                 {
4298                         col++;
4299                         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
4300                         switch(j)
4301                         {
4302                                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
4303                                         strcat(p[col], _("\n     [ボルト型]\n", "\n     [Bolt  Type]\n"));
4304                                         break;
4305
4306                                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
4307                                         strcat(p[col], _("\n     [ボール型]\n", "\n     [Ball  Type]\n"));
4308                                         break;
4309
4310                                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
4311                                         strcat(p[col], _("\n     [ブレス型]\n", "\n     [  Breath  ]\n"));
4312                                         break;
4313
4314                                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
4315                                         strcat(p[col], _("\n     [召喚魔法]\n", "\n     [Summonning]\n"));
4316                                         break;
4317
4318                                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
4319                                         strcat(p[col], _("\n     [ その他 ]\n", "\n     [Other Type]\n"));
4320                                         break;
4321                         }
4322
4323                         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
4324                         {
4325                                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
4326                         }
4327                         for (; i < 64; i++)
4328                         {
4329                                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
4330                         }
4331                         for (; i < 96; i++)
4332                         {
4333                                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
4334                         }
4335
4336                         col++;
4337                         pcol = FALSE;
4338                         strcat(p[col], "       ");
4339
4340                         for (i = 0; i < num; i++)
4341                         {
4342                                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
4343                                 {
4344                                         pcol = TRUE;
4345                                         /* Dump blue magic */
4346                                         l1 = strlen(p[col]);
4347                                         l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
4348                                         if ((l1 + l2) >= 75)
4349                                         {
4350                                                 strcat(p[col], "\n");
4351                                                 col++;
4352                                                 strcat(p[col], "       ");
4353                                         }
4354                                         strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
4355                                         strcat(p[col], ", ");
4356                                 }
4357                         }
4358                         
4359                         if (!pcol)
4360                         {
4361                                 strcat(p[col], _("なし", "None"));
4362                         }
4363                         else
4364                         {
4365                                 if (p[col][strlen(p[col])-2] == ',')
4366                                 {
4367                                         p[col][strlen(p[col])-2] = '\0';
4368                                 }
4369                                 else
4370                                 {
4371                                         p[col][strlen(p[col])-10] = '\0';
4372                                 }
4373                         }
4374                         
4375                         strcat(p[col], "\n");
4376                 }
4377
4378                 for (i=0;i<=col;i++)
4379                 {
4380                         fputs(p[i], fff);
4381                 }
4382         }
4383         else if (p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
4384         {
4385                 char s[EATER_EXT][MAX_NLEN];
4386                 OBJECT_TYPE_VALUE tval = 0;
4387                 int ext;
4388                 KIND_OBJECT_IDX k_idx;
4389                 OBJECT_SUBTYPE_VALUE i;
4390                 int magic_num;
4391
4392                 fprintf(fff, _("\n\n  [取り込んだ魔法道具]\n", "\n\n  [Magic devices eaten]\n"));
4393
4394                 for (ext = 0; ext < 3; ext++)
4395                 {
4396                         int eat_num = 0;
4397
4398                         /* Dump an extent name */
4399                         switch (ext)
4400                         {
4401                         case 0:
4402                                 tval = TV_STAFF;
4403                                 fprintf(fff, _("\n[杖]\n", "\n[Staffs]\n"));
4404                                 break;
4405                         case 1:
4406                                 tval = TV_WAND;
4407                                 fprintf(fff, _("\n[魔法棒]\n", "\n[Wands]\n"));
4408                                 break;
4409                         case 2:
4410                                 tval = TV_ROD;
4411                                 fprintf(fff, _("\n[ロッド]\n", "\n[Rods]\n"));
4412                                 break;
4413                         }
4414
4415                         /* Get magic device names that were eaten */
4416                         for (i = 0; i < EATER_EXT; i++)
4417                         {
4418                                 int idx = EATER_EXT * ext + i;
4419
4420                                 magic_num = p_ptr->magic_num2[idx];
4421                                 if (!magic_num) continue;
4422
4423                                 k_idx = lookup_kind(tval, i);
4424                                 if (!k_idx) continue;
4425                                 sprintf(s[eat_num], "%23s (%2d)", (k_name + k_info[k_idx].name), magic_num);
4426                                 eat_num++;
4427                         }
4428
4429                         /* Dump magic devices in this extent */
4430                         if (eat_num > 0)
4431                         {
4432                                 for (i = 0; i < eat_num; i++)
4433                                 {
4434                                         fputs(s[i], fff);
4435                                         if (i % 3 < 2) fputs("    ", fff);
4436                                         else fputs("\n", fff);
4437                                 }
4438
4439                                 if (i % 3 > 0) fputs("\n", fff);
4440                         }
4441                         else /* Not found */
4442                         {
4443                                 fputs(_("  (なし)\n", "  (none)\n"), fff);
4444                         }
4445                 }
4446         }
4447         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
4448         {
4449                 int i, id[250], n = 0, row;
4450
4451                 fprintf(fff, _("\n\n  [手に入れたエッセンス]\n\n", "\n\n  [Get Essence]\n\n"));
4452                 fprintf(fff, _("エッセンス   個数     エッセンス   個数     エッセンス   個数", 
4453                                            "Essence      Num      Essence      Num      Essence      Num "));
4454                 for (i = 0; essence_name[i]; i++)
4455                 {
4456                         if (!essence_name[i][0]) continue;
4457                         id[n] = i;
4458                         n++;
4459                 }
4460
4461                 row = n / 3 + 1;
4462
4463                 for (i = 0; i < row; i++)
4464                 {
4465                         fprintf(fff, "\n");
4466                         fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i]]);
4467                         if(i + row < n) fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i + row]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row]]);
4468                         if(i + row * 2 < n) fprintf(fff, "%-11s %5d", essence_name[id[i + row * 2]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row * 2]]);
4469                 }
4470
4471                 fputs("\n", fff);
4472
4473         }
4474 }
4475
4476
4477 /*!
4478  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
4479  * @param fff ファイルポインタ
4480  * @return なし
4481  */
4482 static void dump_aux_quest(FILE *fff)
4483 {
4484         QUEST_IDX i;
4485         QUEST_IDX *quest_num;
4486         int dummy;
4487
4488         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
4489
4490         /* Allocate Memory */
4491         C_MAKE(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
4492
4493         /* Sort by compete level */
4494         for (i = 1; i < max_q_idx; i++) quest_num[i] = i;
4495         ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx, ang_sort_comp_quest_num, ang_sort_swap_quest_num);
4496
4497         /* Dump Quest Information */
4498         fputc('\n', fff);
4499         do_cmd_knowledge_quests_completed(fff, quest_num);
4500         fputc('\n', fff);
4501         do_cmd_knowledge_quests_failed(fff, quest_num);
4502         fputc('\n', fff);
4503
4504         /* Free Memory */
4505         C_KILL(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
4506 }
4507
4508
4509 /*!
4510  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
4511  * @param fff ファイルポインタ
4512  * @return なし
4513  */
4514 static void dump_aux_last_message(FILE *fff)
4515 {
4516         if (p_ptr->is_dead)
4517         {
4518                 if (!p_ptr->total_winner)
4519                 {
4520                         int i;
4521
4522                         fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
4523                         for (i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
4524                         {
4525                                 fprintf(fff,"> %s\n",message_str((s16b)i));
4526                         }
4527                         fputc('\n', fff);
4528                 }
4529
4530                 /* Hack -- *Winning* message */
4531                 else if (p_ptr->last_message)
4532                 {
4533                         fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
4534                         fprintf(fff,"  %s\n", p_ptr->last_message);
4535                         fputc('\n', fff);
4536                 }
4537         }
4538 }
4539
4540 /*!
4541  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
4542  * @param fff ファイルポインタ
4543  * @return なし
4544  */
4545 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
4546 {
4547         int y;
4548         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
4549
4550         for (y = 1; y < max_d_idx; y++)
4551         {
4552                 bool seiha = FALSE;
4553
4554                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
4555                 if (!max_dlv[y]) continue;
4556                 if (d_info[y].final_guardian)
4557                 {
4558                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
4559                 }
4560                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
4561
4562                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
4563                         seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
4564         }
4565 }
4566
4567
4568 /*!
4569  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
4570  * @param fff ファイルポインタ
4571  * @return なし
4572  */
4573 static void dump_aux_options(FILE *fff)
4574 {
4575         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
4576
4577         if (preserve_mode)
4578                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
4579
4580         else
4581                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
4582
4583         if (ironman_small_levels)
4584                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
4585         else if (always_small_levels)
4586                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
4587         else if (small_levels)
4588                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
4589         else
4590                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
4591
4592
4593         if (vanilla_town)
4594                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
4595         else if (lite_town)
4596                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
4597
4598
4599         if (ironman_shops)
4600                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
4601
4602         if (ironman_downward)
4603                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
4604
4605         if (ironman_rooms)
4606                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
4607
4608         if (ironman_nightmare)
4609                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
4610
4611
4612         if (ironman_empty_levels)
4613                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
4614         else if (empty_levels)
4615                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
4616         else
4617                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
4618
4619         fputc('\n', fff);
4620
4621         if (p_ptr->noscore)
4622                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
4623
4624         fputc('\n', fff);
4625 }
4626
4627
4628 /*!
4629  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
4630  * @param fff ファイルポインタ
4631  * @return なし
4632  */
4633 static void dump_aux_arena(FILE *fff)
4634 {
4635         if (lite_town || vanilla_town) return;
4636
4637         if (p_ptr->arena_number < 0)
4638         {
4639                 if (p_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
4640                 {
4641                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
4642                 }
4643                 else
4644                 {
4645 #ifdef JP
4646                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -p_ptr->arena_number,
4647                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name);
4648 #else
4649                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
4650                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name,
4651                                 -p_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-p_ptr->arena_number));
4652 #endif
4653                 }
4654         }
4655         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
4656         {
4657                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
4658         }
4659         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
4660         {
4661                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
4662         }
4663         else
4664         {
4665 #ifdef JP
4666                 fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number));
4667 #else
4668                 fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number), (p_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
4669 #endif
4670         }
4671
4672         fprintf(fff, "\n");
4673 }
4674
4675
4676 /*!
4677  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
4678  * @param fff ファイルポインタ
4679  * @return なし
4680  */
4681 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
4682 {
4683         /* Monsters slain */
4684
4685         IDX k;
4686         long uniq_total = 0;
4687         long norm_total = 0;
4688         MONRACE_IDX *who;
4689
4690         /* Sort by monster level */
4691         u16b why = 2;
4692
4693         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
4694
4695         /* Allocate the "who" array */
4696         C_MAKE(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
4697
4698         /* Count monster kills */
4699         for (k = 1; k < max_r_idx; k++)
4700         {
4701                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
4702
4703                 /* Ignore unused index */
4704                 if (!r_ptr->name) continue;
4705
4706                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
4707                 {
4708                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
4709                         if (dead)
4710                         {
4711                                 norm_total++;
4712
4713                                 /* Add a unique monster to the list */
4714                                 who[uniq_total++] = k;
4715                         }
4716                 }
4717                 else
4718                 {
4719                         if (r_ptr->r_pkills > 0)
4720                         {
4721                                 norm_total += r_ptr->r_pkills;
4722                         }
4723                 }
4724         }
4725
4726
4727         /* No monsters is defeated */
4728         if (norm_total < 1)
4729         {
4730                 fprintf(fff,_("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
4731         }
4732
4733         /* Defeated more than one normal monsters */
4734         else if (uniq_total == 0)
4735         {
4736 #ifdef JP
4737                 fprintf(fff,"%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
4738 #else
4739                 fprintf(fff,"You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
4740 #endif
4741         }
4742
4743         /* Defeated more than one unique monsters */
4744         else /* if (uniq_total > 0) */
4745         {
4746 #ifdef JP
4747                 fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total); 
4748 #else
4749                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
4750 #endif
4751
4752                 /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
4753                 ang_sort(who, &why, uniq_total, ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
4754                 fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
4755
4756                 /* Print top 10 */
4757                 for (k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
4758                 {
4759                         monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
4760                         fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
4761                 }
4762
4763         }
4764
4765         /* Free the "who" array */
4766         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4767 }
4768
4769
4770 /*!
4771  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
4772  * @param fff ファイルポインタ
4773  * @return なし
4774  */
4775 static void dump_aux_race_history(FILE *fff)
4776 {
4777         if (p_ptr->old_race1 || p_ptr->old_race2)
4778         {
4779                 int i;
4780
4781                 fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[p_ptr->start_race].title);
4782                 for (i = 0; i < MAX_RACES; i++)
4783                 {
4784                         if (p_ptr->start_race == i) continue;
4785                         if (i < 32)
4786                         {
4787                                 if (!(p_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
4788                         }
4789                         else
4790                         {
4791                                 if (!(p_ptr->old_race2 & 1L << (i-32))) continue;
4792                         }
4793                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
4794                 }
4795
4796                 fputc('\n', fff);
4797         }
4798 }
4799
4800
4801 /*!
4802  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
4803  * @param fff ファイルポインタ
4804  * @return なし
4805  */
4806 static void dump_aux_realm_history(FILE *fff)
4807 {
4808         if (p_ptr->old_realm)
4809         {
4810                 int i;
4811
4812                 fputc('\n', fff);
4813                 for (i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
4814                 {
4815                         if (!(p_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
4816                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i+1]);
4817                 }
4818                 fputc('\n', fff);
4819         }
4820 }
4821
4822
4823 /*!
4824  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
4825  * @param fff ファイルポインタ
4826  * @return なし
4827  */
4828 static void dump_aux_virtues(FILE *fff)
4829 {
4830         int v_nr, percent;
4831
4832         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
4833
4834         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
4835                 (2 * p_ptr->hitdie +
4836                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
4837
4838 #ifdef JP
4839                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
4840                 else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
4841                 fprintf(fff, "能力の最大値\n");
4842 #else
4843                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
4844                 else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
4845                 fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
4846 #endif
4847                 for (v_nr = 0; v_nr < A_MAX; v_nr++)
4848                 {
4849                         if ((p_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || p_ptr->stat_max[v_nr] == p_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], p_ptr->stat_max_max[v_nr]-18);
4850                         else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
4851                 }
4852
4853         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alighnment : %s\n"), your_alignment());
4854         fprintf(fff, "\n");
4855         dump_virtues(fff);
4856 }
4857
4858
4859 /*!
4860  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
4861  * @param fff ファイルポインタ
4862  * @return なし
4863  */
4864 static void dump_aux_mutations(FILE *fff)
4865 {
4866         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
4867         {
4868                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
4869                 dump_mutations(fff);
4870         }
4871 }
4872
4873
4874 /*!
4875  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
4876  * @param fff ファイルポインタ
4877  * @return なし
4878  */
4879 static void dump_aux_equipment_inventory(FILE *fff)
4880 {
4881         int i;
4882         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4883
4884         /* Dump the equipment */
4885         if (p_ptr->equip_cnt)
4886         {
4887                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
4888                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4889                 {
4890                         object_desc(o_name, &p_ptr->inventory_list[i], 0);
4891                         if ((((i == INVEN_RARM) && p_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->migite)) && p_ptr->ryoute)
4892                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
4893
4894                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
4895                                 index_to_label(i), o_name);
4896                 }
4897                 fprintf(fff, "\n\n");
4898         }
4899
4900         /* Dump the p_ptr->inventory_list */
4901         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
4902
4903         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
4904         {
4905                 /* Don't dump the empty slots */
4906                 if (!p_ptr->inventory_list[i].k_idx) break;
4907
4908                 /* Dump the p_ptr->inventory_list slots */
4909                 object_desc(o_name, &p_ptr->inventory_list[i], 0);
4910                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
4911         }
4912
4913         /* Add an empty line */
4914         fprintf(fff, "\n\n");
4915 }
4916
4917
4918 /*!
4919  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
4920  * @param fff ファイルポインタ
4921  * @return なし
4922  */
4923 static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
4924 {
4925         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4926         store_type  *st_ptr;
4927
4928         /* Do we need it?? */
4929         /* process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, current_world_ptr->max_wild_y, current_world_ptr->max_wild_x); */
4930
4931         /* Print the home */
4932         st_ptr = &town_info[1].store[STORE_HOME];
4933
4934         /* Home -- if anything there */
4935         if (st_ptr->stock_num)
4936         {
4937                 int i;
4938                 TERM_LEN x = 1;
4939
4940                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
4941
4942                 /* Dump all available items */
4943                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4944                 {
4945                         if ((i % 12) == 0)
4946                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
4947                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4948                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4949                 }
4950
4951                 /* Add an empty line */
4952                 fprintf(fff, "\n\n");
4953         }
4954
4955
4956         /* Print the home */
4957         st_ptr = &town_info[1].store[STORE_MUSEUM];
4958
4959         /* Home -- if anything there */
4960         if (st_ptr->stock_num)
4961         {
4962                 int i;
4963                 TERM_LEN x = 1;
4964
4965                 fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
4966
4967                 /* Dump all available items */
4968                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4969                 {
4970 #ifdef JP
4971                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
4972                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4973                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4974 #else
4975                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4976                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4977                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4978 #endif
4979
4980                 }
4981
4982                 /* Add an empty line */
4983                 fprintf(fff, "\n\n");
4984         }
4985 }
4986
4987
4988 /*!
4989  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
4990  * Output the character dump to a file
4991  * @param fff ファイルポインタ
4992  * @return エラーコード
4993  */
4994 errr make_character_dump(FILE *fff)
4995 {
4996 #ifdef JP
4997         fprintf(fff, "  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n",
4998                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4999 #else
5000         fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
5001                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
5002 #endif
5003
5004         update_playtime();
5005
5006         dump_aux_display_player(fff);
5007         dump_aux_last_message(fff);
5008         dump_aux_options(fff);
5009         dump_aux_recall(fff);
5010         dump_aux_quest(fff);
5011         dump_aux_arena(fff);
5012         dump_aux_monsters(fff);
5013         dump_aux_virtues(fff);
5014         dump_aux_race_history(fff);
5015         dump_aux_realm_history(fff);
5016         dump_aux_class_special(fff);
5017         dump_aux_mutations(fff);
5018         dump_aux_pet(fff);
5019         fputs("\n\n", fff);
5020         dump_aux_equipment_inventory(fff);
5021         dump_aux_home_museum(fff);
5022
5023         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
5024         return 0;
5025 }
5026
5027 /*!
5028  * @brief プレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
5029  * Hack -- Dump a character description file
5030  * @param name 出力ファイル名
5031  * @return エラーコード
5032  * @details
5033  * Allow the "full" flag to dump additional info,
5034  * and trigger its usage from various places in the code.
5035  */
5036 errr file_character(concptr name)
5037 {
5038         int             fd = -1;
5039         FILE            *fff = NULL;
5040         char            buf[1024];
5041
5042         /* Build the filename */
5043         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
5044
5045         /* File type is "TEXT" */
5046         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
5047
5048         /* Check for existing file */
5049         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
5050
5051         /* Existing file */
5052         if (fd >= 0)
5053         {
5054                 char out_val[160];
5055                 (void)fd_close(fd);
5056
5057                 /* Build query */
5058                 (void)sprintf(out_val, _("現存するファイル %s に上書きしますか? ", "Replace existing file %s? "), buf);
5059
5060                 /* Ask */
5061                 if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
5062         }
5063
5064         /* Open the non-existing file */
5065         if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
5066
5067         /* Invalid file */
5068         if (!fff)
5069         {
5070                 prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
5071
5072                 (void)inkey();
5073
5074                 /* Error */
5075                 return (-1);
5076         }
5077
5078         (void)make_character_dump(fff);
5079         my_fclose(fff);
5080
5081
5082         msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
5083         msg_print(NULL);
5084
5085         /* Success */
5086         return (0);
5087 }
5088
5089
5090 /*!
5091  * @brief ファイル内容の一行をコンソールに出力する
5092  * Display single line of on-line help file
5093  * @param str 出力する文字列
5094  * @param cy コンソールの行
5095  * @param shower 確認中
5096  * @return なし
5097  * @details
5098  * <pre>
5099  * You can insert some special color tag to change text color.
5100  * Such as...
5101  * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
5102  * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
5103  * You can use any single character in place of the "|".
5104  * </pre>
5105  */
5106 static void show_file_aux_line(concptr str, int cy, concptr shower)
5107 {
5108         static const char tag_str[] = "[[[[";
5109         byte color = TERM_WHITE;
5110         char in_tag = '\0';
5111         int cx = 0;
5112         int i;
5113         char lcstr[1024];
5114
5115         if (shower)
5116         {
5117                 /* Make a lower case version of str for searching */
5118                 strcpy(lcstr, str);
5119                 str_tolower(lcstr);
5120         }
5121
5122         /* Initial cursor position */
5123         Term_gotoxy(cx, cy);
5124
5125         for (i = 0; str[i];)
5126         {
5127                 int len = strlen(&str[i]);
5128                 int showercol = len + 1;
5129                 int bracketcol = len + 1;
5130                 int endcol = len;
5131                 concptr ptr;
5132
5133                 /* Search for a shower string in the line */
5134                 if (shower)
5135                 {
5136                         ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
5137                         if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
5138                 }
5139
5140                 /* Search for a color segment tag */
5141                 ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
5142                 if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
5143
5144                 /* A color tag is found */
5145                 if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
5146
5147                 /* The shower string is found before the color tag */
5148                 if (showercol < endcol) endcol = showercol;
5149
5150                 /* Print a segment of the line */
5151                 Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
5152                 cx += endcol;
5153                 i += endcol;
5154
5155                 /* Shower string? */
5156                 if (endcol == showercol)
5157                 {
5158                         int showerlen = strlen(shower);
5159
5160                         /* Print the shower string in yellow */
5161                         Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
5162                         cx += showerlen;
5163                         i += showerlen;
5164                 }
5165
5166                 /* Colored segment? */
5167                 else if (endcol == bracketcol)
5168                 {
5169                         if (in_tag)
5170                         {
5171                                 /* Found the end of colored segment */
5172                                 i++;
5173
5174                                 /* Now looking for an another tag_str */
5175                                 in_tag = '\0';
5176
5177                                 /* Set back to the default color */
5178                                 color = TERM_WHITE;
5179                         }
5180                         else
5181                         {
5182                                 /* Found a tag_str, and get a tag color */
5183                                 i += sizeof(tag_str)-1;
5184
5185                                 /* Get tag color */
5186                                 color = color_char_to_attr(str[i]);
5187
5188                                 /* Illegal color tag */
5189                                 if (color == 255 || str[i+1] == '\0')
5190                                 {
5191                                         /* Illegal color tag */
5192                                         color = TERM_WHITE;
5193
5194                                         /* Print the broken tag as a string */
5195                                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
5196                                         cx += sizeof(tag_str)-1;
5197                                 }
5198                                 else
5199                                 {
5200                                         /* Skip the color tag */
5201                                         i++;
5202
5203                                         /* Now looking for a close tag */
5204                                         in_tag = str[i];
5205
5206                                         /* Skip the close-tag-indicator */
5207                                         i++;
5208                                 }
5209                         }
5210                 }
5211
5212         } /* for (i = 0; str[i];) */
5213
5214         /* Clear rest of line */
5215         Term_erase(cx, cy, 255);
5216 }
5217
5218
5219 /*!
5220  * @brief ファイル内容をコンソールに出力する
5221  * Recursive file perusal.
5222  * @param show_version TRUEならばコンソール上にゲームのバージョンを表示する
5223  * @param name ファイル名の文字列
5224  * @param what 内容キャプションの文字列
5225  * @param line 表示の現在行
5226  * @param mode オプション
5227  * @return なし
5228  * @details
5229  * <pre>
5230  * Process various special text in the input file, including
5231  * the "menu" structures used by the "help file" system.
5232  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
5233  * </pre>
5234  */
5235 bool show_file(bool show_version, concptr name, concptr what, int line, BIT_FLAGS mode)
5236 {
5237         int i, n, skey;
5238
5239         /* Number of "real" lines passed by */
5240         int next = 0;
5241
5242         /* Number of "real" lines in the file */
5243         int size = 0;
5244
5245         /* Backup value for "line" */
5246         int back = 0;
5247
5248         /* This screen has sub-screens */
5249         bool menu = FALSE;
5250
5251         /* Current help file */
5252         FILE *fff = NULL;
5253
5254         /* Find this string (if any) */
5255         concptr find = NULL;
5256
5257         /* Jump to this tag */
5258         concptr tag = NULL;
5259
5260         /* Hold strings to find/show */
5261         char finder_str[81];
5262         char shower_str[81];
5263         char back_str[81];
5264
5265         /* String to show */
5266         concptr shower = NULL;
5267
5268         /* Filename */
5269         char filename[1024];
5270
5271         /* Describe this thing */
5272         char caption[128];
5273
5274         /* Path buffer */
5275         char path[1024];
5276
5277         /* General buffer */
5278         char buf[1024];
5279
5280         /* Sub-menu information */
5281         char hook[68][32];
5282
5283         bool reverse = (line < 0);
5284
5285         int wid, hgt, rows;
5286
5287         Term_get_size(&wid, &hgt);
5288         rows = hgt - 4;
5289
5290         /* Wipe finder */
5291         strcpy(finder_str, "");
5292
5293         /* Wipe shower */
5294         strcpy(shower_str, "");
5295
5296         /* Wipe caption */
5297         strcpy(caption, "");
5298
5299         /* Wipe the hooks */
5300         for (i = 0; i < 68; i++)
5301         {
5302                 hook[i][0] = '\0';
5303         }
5304
5305         /* Copy the filename */
5306         strcpy(filename, name);
5307
5308         n = strlen(filename);
5309
5310         /* Extract the tag from the filename */
5311         for (i = 0; i < n; i++)
5312         {
5313                 if (filename[i] == '#')
5314                 {
5315                         filename[i] = '\0';
5316                         tag = filename + i + 1;
5317                         break;
5318                 }
5319         }
5320
5321         /* Redirect the name */
5322         name = filename;
5323
5324         /* Hack */
5325         if (what)
5326         {
5327                 /* Caption */
5328                 strcpy(caption, what);
5329
5330                 /* Access the "file" */
5331                 strcpy(path, name);
5332
5333                 /* Open */
5334                 fff = my_fopen(path, "r");
5335         }
5336
5337         /* Look in "help" */
5338         if (!fff)
5339         {
5340                 /* Caption */
5341                 sprintf(caption, _("ヘルプ・ファイル'%s'", "Help file '%s'"), name);
5342
5343                 /* Build the filename */
5344                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
5345
5346                 /* Open the file */
5347                 fff = my_fopen(path, "r");
5348         }
5349
5350         /* Look in "info" */
5351         if (!fff)
5352         {
5353                 /* Caption */
5354                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5355
5356                 /* Build the filename */
5357                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
5358
5359                 /* Open the file */
5360                 fff = my_fopen(path, "r");
5361         }
5362
5363         /* Look in "info" */
5364         if (!fff)
5365         {
5366                 /* Build the filename */
5367                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
5368
5369                 for (i = 0; path[i]; i++)
5370                         if ('\\' == path[i])
5371                                 path[i] = PATH_SEP[0];
5372
5373                 /* Caption */
5374                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5375
5376                 /* Open the file */
5377                 fff = my_fopen(path, "r");
5378         }
5379
5380         if (!fff)
5381         {
5382                 msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
5383                 msg_print(NULL);
5384
5385                 return (TRUE);
5386         }
5387
5388
5389         /* Pre-Parse the file */
5390         while (TRUE)
5391         {
5392                 char *str = buf;
5393
5394                 /* Read a line or stop */
5395                 if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5396
5397                 /* XXX Parse "menu" items */
5398                 if (prefix(str, "***** "))
5399                 {
5400                         /* Notice "menu" requests */
5401                         if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
5402                         {
5403                                 /* Extract the menu item */
5404                                 int k = str[7] - 'A';
5405
5406                                 /* This is a menu file */
5407                                 menu = TRUE;
5408
5409                                 if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
5410                                 {
5411                                         /* Extract the menu item */
5412                                         strncpy(hook[k], str + 10, 31);
5413
5414                                         /* Make sure it's null-terminated */
5415                                         hook[k][31] = '\0';
5416                                 }
5417                         }
5418                         /* Notice "tag" requests */
5419                         else if (str[6] == '<')
5420                         {
5421                                 size_t len = strlen(str);
5422
5423                                 if (str[len - 1] == '>')
5424                                 {
5425                                         str[len - 1] = '\0';
5426                                         if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
5427                                 }
5428                         }
5429
5430                         /* Skip this */
5431                         continue;
5432                 }
5433
5434                 /* Count the "real" lines */
5435                 next++;
5436         }
5437
5438         /* Save the number of "real" lines */
5439         size = next;
5440
5441         /* start from bottom when reverse mode */
5442         if (line == -1) line = ((size-1)/rows)*rows;
5443         Term_clear();
5444
5445         /* Display the file */
5446         while (TRUE)
5447         {
5448                 /* Restart when necessary */
5449                 if (line >= size - rows) line = size - rows;
5450                 if (line < 0) line = 0;
5451
5452                 /* Re-open the file if needed */
5453                 if (next > line)
5454                 {
5455                         my_fclose(fff);
5456
5457                         /* Hack -- Re-Open the file */
5458                         fff = my_fopen(path, "r");
5459
5460                         if (!fff) return (FALSE);
5461
5462                         /* File has been restarted */
5463                         next = 0;
5464                 }
5465
5466                 /* Goto the selected line */
5467                 while (next < line)
5468                 {
5469                         /* Get a line */
5470                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5471
5472                         /* Skip tags/links */
5473                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5474
5475                         /* Count the lines */
5476                         next++;
5477                 }
5478
5479                 /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
5480                 for (i = 0; i < rows; )
5481                 {
5482                         concptr str = buf;
5483
5484                         /* Hack -- track the "first" line */
5485                         if (!i) line = next;
5486
5487                         /* Get a line of the file or stop */
5488                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5489
5490                         /* Hack -- skip "special" lines */
5491                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5492
5493                         /* Count the "real" lines */
5494                         next++;
5495
5496                         /* Hack -- keep searching */
5497                         if (find && !i)
5498                         {
5499                                 char lc_buf[1024];
5500
5501                                 /* Make a lower case version of str for searching */
5502                                 strcpy(lc_buf, str);
5503                                 str_tolower(lc_buf);
5504
5505                                 if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
5506                         }
5507
5508                         /* Hack -- stop searching */
5509                         find = NULL;
5510
5511                         /* Dump the line */
5512                         show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
5513
5514                         /* Count the printed lines */
5515                         i++;
5516                 }
5517
5518                 while (i < rows)
5519                 {
5520                         /* Clear rest of line */
5521                         Term_erase(0, i + 2, 255);
5522
5523                         i++;
5524                 }
5525
5526                 /* Hack -- failed search */
5527                 if (find)
5528                 {
5529                         bell();
5530                         line = back;
5531                         find = NULL;
5532                         continue;
5533                 }
5534
5535
5536                 /* Show a general "title" */
5537                 if (show_version)
5538                 {
5539                         prt(format(_("[変愚蛮怒 %d.%d.%d, %s, %d/%d]", "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]"),
5540                            FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
5541                            caption, line, size), 0, 0);
5542                 }
5543                 else
5544                 {
5545                         prt(format(_("[%s, %d/%d]", "[%s, Line %d/%d]"),
5546                                 caption, line, size), 0, 0);
5547                 }
5548
5549                 /* Prompt -- small files */
5550                 if (size <= rows)
5551                 {
5552                         /* Wait for it */
5553                         prt(_("[キー:(?)ヘルプ (ESC)終了]", "[Press ESC to exit.]"), hgt - 1, 0);
5554                 }
5555
5556                 /* Prompt -- large files */
5557                 else
5558                 {
5559 #ifdef JP
5560                         if(reverse)
5561                                 prt("[キー:(RET/スペース)↑ (-)↓ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5562                         else
5563                                 prt("[キー:(RET/スペース)↓ (-)↑ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5564 #else
5565                         prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5566 #endif
5567                 }
5568
5569                 /* Get a special key code */
5570                 skey = inkey_special(TRUE);
5571
5572                 switch (skey)
5573                 {
5574                 /* Show the help for the help */
5575                 case '?':
5576                         /* Hack - prevent silly recursion */
5577                         if (strcmp(name, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt")) != 0)
5578                                 show_file(TRUE, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt"), NULL, 0, mode);
5579                         break;
5580
5581                 /* Hack -- try showing */
5582                 case '=':
5583                         /* Get "shower" */
5584                         prt(_("強調: ", "Show: "), hgt - 1, 0);
5585
5586                         strcpy(back_str, shower_str);
5587                         if (askfor(shower_str, 80))
5588                         {
5589                                 if (shower_str[0])
5590                                 {
5591                                         /* Make it lowercase */
5592                                         str_tolower(shower_str);
5593
5594                                         /* Show it */
5595                                         shower = shower_str;
5596                                 }
5597                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5598                         }
5599                         else strcpy(shower_str, back_str);
5600                         break;
5601
5602                 /* Hack -- try finding */
5603                 case '/':
5604                 case KTRL('s'):
5605                         /* Get "finder" */
5606                         prt(_("検索: ", "Find: "), hgt - 1, 0);
5607
5608                         strcpy(back_str, finder_str);
5609                         if (askfor(finder_str, 80))
5610                         {
5611                                 if (finder_str[0])
5612                                 {
5613                                         /* Find it */
5614                                         find = finder_str;
5615                                         back = line;
5616                                         line = line + 1;
5617
5618                                         /* Make finder lowercase */
5619                                         str_tolower(finder_str);
5620
5621                                         /* Show it */
5622                                         shower = finder_str;
5623                                 }
5624                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5625                         }
5626                         else strcpy(finder_str, back_str);
5627                         break;
5628
5629                 /* Hack -- go to a specific line */
5630                 case '#':
5631                         {
5632                                 char tmp[81];
5633                                 prt(_("行: ", "Goto Line: "), hgt - 1, 0);
5634                                 strcpy(tmp, "0");
5635
5636                                 if (askfor(tmp, 80)) line = atoi(tmp);
5637                         }
5638                         break;
5639
5640                 /* Hack -- go to the top line */
5641                 case SKEY_TOP:
5642                         line = 0;
5643                         break;
5644
5645                 /* Hack -- go to the bottom line */
5646                 case SKEY_BOTTOM:
5647                         line = ((size - 1) / rows) * rows;
5648                         break;
5649
5650                 /* Hack -- go to a specific file */
5651                 case '%':
5652                         {
5653                                 char tmp[81];
5654                                 prt(_("ファイル・ネーム: ", "Goto File: "), hgt - 1, 0);
5655                                 strcpy(tmp, _("jhelp.hlp", "help.hlp"));
5656
5657                                 if (askfor(tmp, 80))
5658                                 {
5659                                         if (!show_file(TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
5660                                 }
5661                         }
5662                         break;
5663
5664                 /* Allow backing up */
5665                 case '-':
5666                         line = line + (reverse ? rows : -rows);
5667                         if (line < 0) line = 0;
5668                         break;
5669
5670                 /* One page up */
5671                 case SKEY_PGUP:
5672                         line = line - rows;
5673                         if (line < 0) line = 0;
5674                         break;
5675
5676                 /* Advance a single line */
5677                 case '\n':
5678                 case '\r':
5679                         line = line + (reverse ? -1 : 1);
5680                         if (line < 0) line = 0;
5681                         break;
5682
5683                 /* Move up / down */
5684                 case '8':
5685                 case SKEY_UP:
5686                         line--;
5687                         if (line < 0) line = 0;
5688                         break;
5689
5690                 case '2':
5691                 case SKEY_DOWN:
5692                         line++;
5693                         break;
5694
5695                 /* Advance one page */
5696                 case ' ':
5697                         line = line + (reverse ? -rows : rows);
5698                         if (line < 0) line = 0;
5699                         break;
5700
5701                 /* One page down */
5702                 case SKEY_PGDOWN:
5703                         line = line + rows;
5704                         break;
5705                 }
5706
5707                 /* Recurse on numbers */
5708                 if (menu)
5709                 {
5710                         int key = -1;
5711
5712                         if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
5713                                 key = skey - 'A';
5714
5715                         if ((key > -1) && hook[key][0])
5716                         {
5717                                 /* Recurse on that file */
5718                                 if (!show_file(TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
5719                                         skey = 'q';
5720                         }
5721                 }
5722
5723                 /* Hack, dump to file */
5724                 if (skey == '|')
5725                 {
5726                         FILE *ffp;
5727                         char buff[1024];
5728                         char xtmp[82];
5729
5730                         strcpy (xtmp, "");
5731
5732                         if (!get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), xtmp, 80)) continue;
5733                         my_fclose(fff);
5734
5735                         /* Build the filename */
5736                         path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
5737
5738                         /* Hack -- Re-Open the file */
5739                         fff = my_fopen(path, "r");
5740
5741                         ffp = my_fopen(buff, "w");
5742
5743                         if (!(fff && ffp))
5744                         {
5745                                 msg_print(_("ファイルを開けません。", "Failed to open file."));
5746                                 skey = ESCAPE;
5747                                 break;
5748                         }
5749
5750                         sprintf(xtmp, "%s: %s", p_ptr->name, what ? what : caption);
5751                         my_fputs(ffp, xtmp, 80);
5752                         my_fputs(ffp, "\n", 80);
5753
5754                         while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
5755                                 my_fputs(ffp, buff, 80);
5756                         my_fclose(fff);
5757                         my_fclose(ffp);
5758
5759                         /* Hack -- Re-Open the file */
5760                         fff = my_fopen(path, "r");
5761                 }
5762
5763                 /* Return to last screen */
5764                 if ((skey == ESCAPE) || (skey == '<')) break;
5765
5766                 /* Exit on the ^q */
5767                 if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
5768
5769                 /* Exit on the q key */
5770                 if (skey == 'q') break;
5771         }
5772         my_fclose(fff);
5773
5774         /* Escape */
5775         if (skey == 'q') return (FALSE);
5776
5777         /* Normal return */
5778         return (TRUE);
5779 }
5780
5781
5782 /*!
5783  * @brief ヘルプを表示するコマンドのメインルーチン
5784  * Peruse the On-Line-Help
5785  * @return なし
5786  * @details
5787  */
5788 void do_cmd_help(void)
5789 {
5790         screen_save();
5791
5792         /* Peruse the main help file */
5793         (void)show_file(TRUE, _("jhelp.hlp", "help.hlp"), NULL, 0, 0);
5794         screen_load();
5795 }
5796
5797
5798 /*!
5799  * @brief プレイヤーの名前をチェックして修正する
5800  * Process the player name.
5801  * @param sf セーブファイル名に合わせた修正を行うならばTRUE
5802  * @return なし
5803  * @details
5804  * Extract a clean "base name".
5805  * Build the savefile name if needed.
5806  */
5807 void process_player_name(bool sf)
5808 {
5809         int i, k = 0;
5810         char old_player_base[32] = "";
5811
5812         if (character_generated) strcpy(old_player_base, player_base);
5813
5814         /* Cannot be too long */
5815 #if defined(MACINTOSH) || defined(ACORN)
5816         if (strlen(p_ptr->name) > 15)
5817         {
5818                 /* Name too long */
5819                 quit_fmt(_("'%s'という名前は長すぎます!", "The name '%s' is too long!"), p_ptr->name);
5820         }
5821 #endif
5822
5823         /* Cannot contain "icky" characters */
5824         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5825         {
5826                 /* No control characters */
5827 #ifdef JP
5828                 if (iskanji(p_ptr->name[i])){i++;continue;}
5829                 if (iscntrl( (unsigned char)p_ptr->name[i]))
5830 #else
5831                 if (iscntrl(p_ptr->name[i]))
5832 #endif
5833
5834                 {
5835                         /* Illegal characters */
5836                         quit_fmt(_("'%s' という名前は不正なコントロールコードを含んでいます。", "The name '%s' contains control chars!"), p_ptr->name);
5837                 }
5838         }
5839
5840
5841 #ifdef MACINTOSH
5842
5843         /* Extract "useful" letters */
5844         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5845         {
5846 #ifdef JP
5847                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5848 #else
5849                 char c = p_ptr->name[i];
5850 #endif
5851
5852
5853                 /* Convert "dot" to "underscore" */
5854                 if (c == '.') c = '_';
5855
5856                 /* Accept all the letters */
5857                 player_base[k++] = c;
5858         }
5859
5860 #else
5861
5862         /* Extract "useful" letters */
5863         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5864         {
5865 #ifdef JP
5866                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5867 #else
5868                 char c = p_ptr->name[i];
5869 #endif
5870
5871                 /* Accept some letters */
5872 #ifdef JP
5873                 if(iskanji(c)){
5874                   if(k + 2 >= sizeof(player_base) || !p_ptr->name[i+1]) break;
5875                   player_base[k++] = c;
5876                   i++;
5877                   player_base[k++] = p_ptr->name[i];
5878                 }
5879 #ifdef SJIS
5880                 else if (iskana(c)) player_base[k++] = c;
5881 #endif
5882                 else
5883 #endif
5884                 /* Convert path separator to underscore */
5885                 if (!strncmp(PATH_SEP, p_ptr->name+i, strlen(PATH_SEP))){
5886                         player_base[k++] = '_';
5887                         i += strlen(PATH_SEP);
5888                 }
5889                 /* Convert some characters to underscore */
5890 #if defined(WINDOWS)
5891                 else if (my_strchr("\"*,/:;<>?\\|", c)) player_base[k++] = '_';
5892 #endif
5893                 else if (isprint(c)) player_base[k++] = c;
5894         }
5895
5896 #endif
5897
5898         /* Terminate */
5899         player_base[k] = '\0';
5900
5901         /* Require a "base" name */
5902         if (!player_base[0]) strcpy(player_base, "PLAYER");
5903
5904
5905 #ifdef SAVEFILE_MUTABLE
5906
5907         /* Accept */
5908         sf = TRUE;
5909
5910 #endif
5911         if (!savefile_base[0] && savefile[0])
5912         {
5913                 concptr s;
5914                 s = savefile;
5915                 while (1)
5916                 {
5917                         concptr t;
5918                         t = my_strstr(s, PATH_SEP);
5919                         if (!t)
5920                                 break;
5921                         s = t+1;
5922                 }
5923                 strcpy(savefile_base, s);
5924         }
5925
5926         if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
5927                 sf = TRUE;
5928
5929         /* Change the savefile name */
5930         if (sf)
5931         {
5932                 char temp[128];
5933
5934                 strcpy(savefile_base, player_base);
5935
5936 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
5937                 /* Rename the savefile, using the player_uid and player_base */
5938                 (void)sprintf(temp, "%d.%s", player_uid, player_base);
5939 #else
5940                 /* Rename the savefile, using the player_base */
5941                 (void)sprintf(temp, "%s", player_base);
5942 #endif
5943
5944                 /* Build the filename */
5945                 path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
5946         }
5947
5948         /* Load an autopick preference file */
5949         if (character_generated)
5950         {
5951                 if (!streq(old_player_base, player_base)) autopick_load_pref(FALSE);
5952         }
5953 }
5954
5955
5956 /*!
5957  * @brief プレイヤーの名前を変更するコマンドのメインルーチン
5958  * Gets a name for the character, reacting to name changes.
5959  * @return なし
5960  * @details
5961  * <pre>
5962  * Assumes that "display_player(0)" has just been called
5963  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
5964  * Unix machines?  XXX XXX
5965  * What a horrible name for a global function.  
5966  * </pre>
5967  */
5968 void get_name(void)
5969 {
5970         char tmp[64];
5971
5972         /* Save the player name */
5973         strcpy(tmp, p_ptr->name);
5974
5975         /* Prompt for a new name */
5976         if (get_string(_("キャラクターの名前を入力して下さい: ", "Enter a name for your character: "), tmp, 15))
5977         {
5978                 /* Use the name */
5979                 strcpy(p_ptr->name, tmp);
5980         }
5981
5982         if (0 == strlen(p_ptr->name))
5983         {
5984                 /* Use default name */
5985                 strcpy(p_ptr->name, "PLAYER");
5986         }
5987
5988         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
5989 #ifdef JP
5990         if(ap_ptr->no == 1)
5991                 strcat(tmp,"の");
5992 #else
5993         strcat(tmp, " ");
5994 #endif
5995         strcat(tmp,p_ptr->name);
5996
5997         /* Re-Draw the name (in light blue) */
5998         Term_erase(34, 1, 255);
5999         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
6000
6001         /* Erase the prompt, etc */
6002         clear_from(22);
6003 }
6004
6005
6006
6007 /*!
6008  * @brief セーブするコマンドのメインルーチン
6009  * Save the game
6010  * @param is_autosave オートセーブ中の処理ならばTRUE
6011  * @return なし
6012  * @details
6013  */
6014 void do_cmd_save_game(int is_autosave)
6015 {
6016         /* Autosaves do not disturb */
6017         if (is_autosave)
6018         {
6019                 msg_print(_("自動セーブ中", "Autosaving the game..."));
6020         }
6021         else
6022         {
6023                 disturb(TRUE, TRUE);
6024         }
6025
6026         /* Clear messages */
6027         msg_print(NULL);
6028         handle_stuff();
6029
6030         prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
6031
6032         Term_fresh();
6033
6034         /* The player is not dead */
6035         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(セーブ)", "(saved)"));
6036
6037         /* Forbid suspend */
6038         signals_ignore_tstp();
6039
6040         /* Save the player */
6041         if (save_player())
6042         {
6043                 prt(_("ゲームをセーブしています... 終了", "Saving game... done."), 0, 0);
6044         }
6045
6046         /* Save failed (oops) */
6047         else
6048         {
6049                 prt(_("ゲームをセーブしています... 失敗!", "Saving game... failed!"), 0, 0);
6050         }
6051
6052         /* Allow suspend again */
6053         signals_handle_tstp();
6054
6055         Term_fresh();
6056
6057         /* Note that the player is not dead */
6058         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(元気に生きている)", "(alive and well)"));
6059
6060         /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
6061         current_world_ptr->is_loading_now = FALSE;
6062
6063         update_creature(p_ptr);
6064
6065         /* Initialize monster process */
6066         mproc_init();
6067
6068         /* HACK -- reset the hackish flag */
6069         current_world_ptr->is_loading_now = TRUE;
6070 }
6071
6072
6073 /*!
6074  * @brief セーブ後にゲーム中断フラグを立てる/
6075  * Save the game and exit
6076  * @return なし
6077  * @details
6078  */
6079 void do_cmd_save_and_exit(void)
6080 {
6081         p_ptr->playing = FALSE;
6082         p_ptr->leaving = TRUE;
6083         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "---- Save and Exit Game ----"));
6084 }
6085
6086
6087 #define GRAVE_LINE_WIDTH 31
6088
6089 /*!
6090  * @brief 墓石の真ん中に文字列を書き込む /
6091  * Centers a string within a GRAVE_LINE_WIDTH character string          -JWT-
6092  * @return なし
6093  * @details
6094  */
6095 static void center_string(char *buf, concptr str)
6096 {
6097         int i, j;
6098
6099         /* Total length */
6100         i = strlen(str);
6101
6102         /* Necessary border */
6103         j = GRAVE_LINE_WIDTH / 2 - i / 2;
6104
6105         /* Mega-Hack */
6106         (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, GRAVE_LINE_WIDTH - i - j, "");
6107 }
6108
6109
6110 #if 0
6111 /*!
6112  * @brief 骨ファイル出力 /
6113  * Save a "bones" file for a dead character
6114  * @details
6115  * <pre>
6116  * Note that we will not use these files until Angband 2.8.0, and
6117  * then we will only use the name and level on which death occured.
6118  * Should probably attempt some form of locking...
6119  * </pre>
6120  */
6121 static void make_bones(void)
6122 {
6123         FILE                *fp;
6124
6125         char                str[1024];
6126
6127
6128         /* Ignore wizards and borgs */
6129         if (!(p_ptr->noscore & 0x00FF))
6130         {
6131                 /* Ignore people who die in town */
6132                 if (current_floor_ptr->dun_level)
6133                 {
6134                         char tmp[128];
6135
6136                         /* "Bones" name */
6137                         sprintf(tmp, "bone.%03d", current_floor_ptr->dun_level);
6138
6139                         /* Build the filename */
6140                         path_build(str, sizeof(str), ANGBAND_DIR_BONE, tmp);
6141
6142                         /* Attempt to open the bones file */
6143                         fp = my_fopen(str, "r");
6144
6145                         /* Close it right away */
6146                         if (fp) my_fclose(fp);
6147
6148                         /* Do not over-write a previous ghost */
6149                         if (fp) return;
6150
6151                         /* File type is "TEXT" */
6152                         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
6153
6154                         /* Grab permissions */
6155                         safe_setuid_grab();
6156
6157                         /* Try to write a new "Bones File" */
6158                         fp = my_fopen(str, "w");
6159
6160                         /* Drop permissions */
6161                         safe_setuid_drop();
6162
6163                         /* Not allowed to write it?  Weird. */
6164                         if (!fp) return;
6165
6166                         /* Save the info */
6167                         fprintf(fp, "%s\n", p_ptr->name);
6168                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->mhp);
6169                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->prace);
6170                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->pclass);
6171
6172                         /* Close and save the Bones file */
6173                         my_fclose(fp);
6174                 }
6175         }
6176 }
6177 #endif
6178
6179
6180 /*
6181  * Redefinable "print_tombstone" action
6182  */
6183 bool (*tombstone_aux)(void) = NULL;
6184
6185
6186 /*!
6187  * @brief 墓石のアスキーアート表示 /
6188  * Display a "tomb-stone"
6189  * @return なし
6190  */
6191 void print_tomb(void)
6192 {
6193         bool done = FALSE;
6194
6195         /* Do we use a special tombstone ? */
6196         if (tombstone_aux)
6197         {
6198                 /* Use tombstone hook */
6199                 done = (*tombstone_aux)();
6200         }
6201
6202         /* Print the text-tombstone */
6203         if (!done)
6204         {
6205                 concptr   p;
6206                 char   tmp[160];
6207                 char   buf[1024];
6208                 char   dummy[80];
6209                 char   *t;
6210                 FILE   *fp;
6211                 time_t ct = time((time_t)0);
6212 #ifdef JP
6213                 int    extra_line = 0;
6214 #endif
6215                 Term_clear();
6216
6217                 /* Build the filename */
6218                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("dead_j.txt", "dead.txt"));
6219
6220                 /* Open the News file */
6221                 fp = my_fopen(buf, "r");
6222
6223                 /* Dump */
6224                 if (fp)
6225                 {
6226                         int i = 0;
6227
6228                         /* Dump the file to the screen */
6229                         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
6230                         {
6231                                 /* Display and advance */
6232                                 put_str(buf, i++, 0);
6233                         }
6234
6235                         /* Close */
6236                         my_fclose(fp);
6237                 }
6238
6239                 /* King or Queen */
6240                 if (p_ptr->total_winner || (p_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
6241                 {
6242 #ifdef JP
6243                         /* 英日切り替え */
6244                         p= "偉大なる者";
6245 #else
6246                         p = "Magnificent";
6247 #endif
6248                 }
6249
6250                 /* Normal */
6251                 else
6252                 {
6253                         p =  player_title[p_ptr->pclass][(p_ptr->lev - 1) / 5];
6254                 }
6255
6256                 center_string(buf, p_ptr->name);
6257                 put_str(buf, 6, 11);
6258
6259 #ifndef JP
6260                 center_string(buf, "the");
6261                 put_str(buf, 7, 11);
6262 #endif
6263
6264                 center_string(buf, p);
6265                 put_str(buf, 8, 11);
6266
6267                 center_string(buf, cp_ptr->title);
6268                 put_str(buf, 10, 11);
6269
6270                 (void)sprintf(tmp, _("レベル: %d", "Level: %d"), (int)p_ptr->lev);
6271                 center_string(buf, tmp);
6272                 put_str(buf, 11, 11);
6273
6274                 (void)sprintf(tmp, _("経験値: %ld", "Exp: %ld"), (long)p_ptr->exp);
6275                 center_string(buf, tmp);
6276                 put_str(buf, 12, 11);
6277
6278                 (void)sprintf(tmp, _("所持金: %ld", "AU: %ld"), (long)p_ptr->au);
6279                 center_string(buf, tmp);
6280                 put_str(buf, 13, 11);
6281
6282 #ifdef JP
6283                 /* 墓に刻む言葉をオリジナルより細かく表示 */
6284                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6285                 {
6286                         strcpy(tmp, "<自殺>");
6287                 }
6288                 else if (streq(p_ptr->died_from, "ripe"))
6289                 {
6290                         strcpy(tmp, "引退後に天寿を全う");
6291                 }
6292                 else if (streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6293                 {
6294                         strcpy(tmp, "勝利の後、切腹");
6295                 }
6296                 else
6297                 {
6298                         roff_to_buf(p_ptr->died_from, GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6299                         t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6300                         if (*t)
6301                         {
6302                                 strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6303                                 if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6304                                 {
6305                                         for (t = dummy + strlen(dummy) - 2; iskanji(*(t - 1)); t--) /* Loop */;
6306                                         strcpy(t, "…");
6307                                 }
6308                                 else if (my_strstr(tmp, "『") && suffix(dummy, "』"))
6309                                 {
6310                                         char dummy2[80];
6311                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "『");
6312                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6313                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6314                                         {
6315                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6316                                                 *name_head = '\0';
6317                                         }
6318                                 }
6319                                 else if (my_strstr(tmp, "「") && suffix(dummy, "」"))
6320                                 {
6321                                         char dummy2[80];
6322                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "「");
6323                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6324                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6325                                         {
6326                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6327                                                 *name_head = '\0';
6328                                         }
6329                                 }
6330                                 center_string(buf, dummy);
6331                                 put_str(buf, 15, 11);
6332                                 extra_line = 1;
6333                         }
6334                 }
6335                 center_string(buf, tmp);
6336                 put_str(buf, 14, 11);
6337
6338                 if (!streq(p_ptr->died_from, "ripe") && !streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6339                 {
6340                         if (current_floor_ptr->dun_level == 0)
6341                         {
6342                                 concptr field_name = p_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
6343                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6344                                 {
6345                                         sprintf(tmp, "%sで死んだ", field_name);
6346                                 }
6347                                 else
6348                                 {
6349                                         sprintf(tmp, "に%sで殺された", field_name);
6350                                 }
6351                         }
6352                         else
6353                         {
6354                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6355                                 {
6356                                         sprintf(tmp, "地下 %d 階で死んだ", (int)current_floor_ptr->dun_level);
6357                                 }
6358                                 else
6359                                 {
6360                                         sprintf(tmp, "に地下 %d 階で殺された", (int)current_floor_ptr->dun_level);
6361                                 }
6362                         }
6363                         center_string(buf, tmp);
6364                         put_str(buf, 15 + extra_line, 11);
6365                 }
6366 #else
6367                 (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", current_floor_ptr->dun_level);
6368                 center_string(buf, tmp);
6369                 put_str(buf, 14, 11);
6370
6371                 roff_to_buf(format("by %s.", p_ptr->died_from), GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6372                 center_string(buf, tmp);
6373                 put_str(buf, 15, 11);
6374                 t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6375                 if (*t)
6376                 {
6377                         strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6378                         if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6379                         {
6380                                 int dummy_len = strlen(dummy);
6381                                 strcpy(dummy + MIN(dummy_len, GRAVE_LINE_WIDTH - 3), "...");
6382                         }
6383                         center_string(buf, dummy);
6384                         put_str(buf, 16, 11);
6385                 }
6386 #endif
6387
6388                 (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
6389                 center_string(buf, tmp);
6390                 put_str(buf, 17, 11);
6391                 msg_format(_("さようなら、%s!", "Goodbye, %s!"), p_ptr->name);
6392         }
6393 }
6394
6395
6396 /*!
6397  * @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示 /
6398  * Display some character info
6399  * @return なし
6400  */
6401 void show_info(void)
6402 {
6403         int             i, j, k, l;
6404         object_type *o_ptr;
6405         store_type              *st_ptr;
6406
6407         /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
6408         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
6409         {
6410                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
6411                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
6412
6413                 /* Aware and Known */
6414                 object_aware(o_ptr);
6415                 object_known(o_ptr);
6416         }
6417
6418         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6419         {
6420                 st_ptr = &town_info[i].store[STORE_HOME];
6421
6422                 /* Hack -- Know everything in the home */
6423                 for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
6424                 {
6425                         o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6426                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
6427
6428                         /* Aware and Known */
6429                         object_aware(o_ptr);
6430                         object_known(o_ptr);
6431                 }
6432         }
6433
6434         /* Hack -- Recalculate bonuses */
6435         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
6436         handle_stuff();
6437
6438         /* Flush all input keys */
6439         flush();
6440
6441         msg_erase();
6442
6443
6444         /* Describe options */
6445         prt(_("キャラクターの記録をファイルに書き出すことができます。", "You may now dump a character record to one or more files."), 21, 0);
6446         prt(_("リターンキーでキャラクターを見ます。ESCで中断します。", "Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort."), 22, 0);
6447
6448         /* Dump character records as requested */
6449         while (TRUE)
6450         {
6451                 char out_val[160];
6452
6453                 /* Prompt */
6454                 put_str(_("ファイルネーム: ", "Filename: "), 23, 0);
6455
6456                 /* Default */
6457                 strcpy(out_val, "");
6458
6459                 /* Ask for filename (or abort) */
6460                 if (!askfor(out_val, 60)) return;
6461
6462                 /* Return means "show on screen" */
6463                 if (!out_val[0]) break;
6464                 screen_save();
6465
6466                 /* Dump a character file */
6467                 (void)file_character(out_val);
6468                 screen_load();
6469         }
6470
6471         update_playtime();
6472         display_player(0);
6473
6474         /* Prompt for p_ptr->inventory_list */
6475         prt(_("何かキーを押すとさらに情報が続きます (ESCで中断): ", "Hit any key to see more information (ESC to abort): "), 23, 0);
6476
6477         /* Allow abort at this point */
6478         if (inkey() == ESCAPE) return;
6479
6480
6481         /* Show equipment and p_ptr->inventory_list */
6482
6483         /* Equipment -- if any */
6484         if (p_ptr->equip_cnt)
6485         {
6486                 Term_clear();
6487                 (void)show_equip(0, USE_FULL);
6488                 prt(_("装備していたアイテム: -続く-", "You are using: -more-"), 0, 0);
6489
6490                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6491         }
6492
6493         /* Inventory -- if any */
6494         if (p_ptr->inven_cnt)
6495         {
6496                 Term_clear();
6497                 (void)show_inven(0, USE_FULL);
6498                 prt(_("持っていたアイテム: -続く-", "You are carrying: -more-"), 0, 0);
6499
6500                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6501         }
6502
6503         /* Homes in the different towns */
6504         for (l = 1; l < max_towns; l++)
6505         {
6506                 st_ptr = &town_info[l].store[STORE_HOME];
6507
6508                 /* Home -- if anything there */
6509                 if (st_ptr->stock_num)
6510                 {
6511                         /* Display contents of the home */
6512                         for (k = 0, i = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
6513                         {
6514                                 Term_clear();
6515
6516                                 /* Show 12 items */
6517                                 for (j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
6518                                 {
6519                                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
6520                                         char tmp_val[80];
6521
6522                                         /* Acquire item */
6523                                         o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6524
6525                                         /* Print header, clear line */
6526                                         sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
6527                                         prt(tmp_val, j+2, 4);
6528
6529                                         /* Display object description */
6530                                         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
6531                                         c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j+2, 7);
6532                                 }
6533
6534                                 /* Caption */
6535                                 prt(format(_("我が家に置いてあったアイテム ( %d ページ): -続く-", "Your home contains (page %d): -more-"), k+1), 0, 0);
6536
6537                                 /* Wait for it */
6538                                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6539                         }
6540                 }
6541         }
6542 }
6543
6544 /*!
6545  * @brief スコアファイル出力
6546  * Display some character info
6547  * @return なし
6548  */
6549 bool check_score(void)
6550 {
6551         Term_clear();
6552
6553         /* No score file */
6554         if (highscore_fd < 0)
6555         {
6556                 msg_print(_("スコア・ファイルが使用できません。", "Score file unavailable."));
6557                 msg_print(NULL);
6558                 return FALSE;
6559         }
6560
6561 #ifndef SCORE_WIZARDS
6562         /* Wizard-mode pre-empts scoring */
6563         if (p_ptr->noscore & 0x000F)
6564         {
6565                 msg_print(_("ウィザード・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for wizards."));
6566                 msg_print(NULL);
6567                 return FALSE;
6568         }
6569 #endif
6570
6571 #ifndef SCORE_BORGS
6572         /* Borg-mode pre-empts scoring */
6573         if (p_ptr->noscore & 0x00F0)
6574         {
6575                 msg_print(_("ボーグ・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for borgs."));
6576                 msg_print(NULL);
6577                 return FALSE;
6578         }
6579 #endif
6580
6581 #ifndef SCORE_CHEATERS
6582         /* Cheaters are not scored */
6583         if (p_ptr->noscore & 0xFF00)
6584         {
6585                 msg_print(_("詐欺をやった人はスコアが記録されません。", "Score not registered for cheaters."));
6586                 msg_print(NULL);
6587                 return FALSE;
6588         }
6589 #endif
6590
6591         /* Interupted */
6592         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Interrupting")))
6593         {
6594                 msg_print(_("強制終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to interruption."));
6595                 msg_print(NULL);
6596                 return FALSE;
6597         }
6598
6599         /* Quitter */
6600         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting")))
6601         {
6602                 msg_print(_("途中終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to quitting."));
6603                 msg_print(NULL);
6604                 return FALSE;
6605         }
6606         return TRUE;
6607 }
6608
6609
6610 /*!
6611  * @brief 異常発生時のゲーム緊急終了処理 /
6612  * Handle abrupt death of the visual system
6613  * @return なし
6614  * @details
6615  * <pre>
6616  * This routine is called only in very rare situations, and only
6617  * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
6618  * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
6619  * save file so that player can see tombstone when restart.
6620  * </pre>
6621  */
6622 void exit_game_panic(void)
6623 {
6624         /* If nothing important has happened, just quit */
6625         if (!character_generated || character_saved) quit(_("緊急事態", "panic"));
6626
6627         /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
6628         msg_flag = FALSE;
6629
6630         /* Clear the top line */
6631         prt("", 0, 0);
6632
6633         /* Hack -- current_world_ptr->game_turn off some things */
6634         disturb(TRUE, TRUE);
6635
6636         /* Mega-Hack -- Delay death */
6637         if (p_ptr->chp < 0) p_ptr->is_dead = FALSE;
6638
6639         /* Hardcode panic save */
6640         p_ptr->panic_save = 1;
6641
6642         /* Forbid suspend */
6643         signals_ignore_tstp();
6644
6645         /* Indicate panic save */
6646         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
6647
6648         /* Panic save, or get worried */
6649         if (!save_player()) quit(_("緊急セーブ失敗!", "panic save failed!"));
6650
6651         /* Successful panic save */
6652         quit(_("緊急セーブ成功!", "panic save succeeded!"));
6653 }
6654
6655
6656 /*!
6657  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する /
6658  * Get a random line from a file
6659  * @param file_name ファイル名
6660  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6661  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6662  * @return エラーコード
6663  * @details
6664  * <pre>
6665  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
6666  * </pre>
6667  */
6668 errr get_rnd_line(concptr file_name, int entry, char *output)
6669 {
6670         FILE    *fp;
6671         char    buf[1024];
6672         int     counter, test;
6673         int     line_num = 0;
6674
6675
6676         /* Build the filename */
6677         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
6678
6679         /* Open the file */
6680         fp = my_fopen(buf, "r");
6681
6682         /* Failed */
6683         if (!fp) return -1;
6684
6685         /* Find the entry of the monster */
6686         while (TRUE)
6687         {
6688                 /* Get a line from the file */
6689                 if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
6690                 {
6691                         /* Count the lines */
6692                         line_num++;
6693
6694                         /* Look for lines starting with 'N:' */
6695                         if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':'))
6696                         {
6697                                 /* Allow default lines */
6698                                 if (buf[2] == '*')
6699                                 {
6700                                         /* Default lines */
6701                                         break;
6702                                 }
6703                                 else if (buf[2] == 'M')
6704                                 {
6705                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
6706                                 }
6707                                 else if (buf[2] == 'F')
6708                                 {
6709                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
6710                                 }
6711                                 /* Get the monster number */
6712                                 else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
6713                                 {
6714                                         /* Is it the right number? */
6715                                         if (test == entry) break;
6716                                 }
6717                                 else
6718                                 {
6719                                         /* Error while converting the number */
6720                                         msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
6721                                         my_fclose(fp);
6722                                         return -1;
6723                                 }
6724                         }
6725                 }
6726                 else
6727                 {
6728                         /* Reached end of file */
6729                         my_fclose(fp);
6730                         return -1;
6731                 }
6732         }
6733
6734         /* Get the random line */
6735         for (counter = 0; ; counter++)
6736         {
6737                 while (TRUE)
6738                 {
6739                         test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
6740
6741                         /* Count the lines */
6742                         /* line_num++; No more needed */
6743
6744                         if (!test)
6745                         {
6746                                 /* Ignore lines starting with 'N:' */
6747                                 if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
6748
6749                                 if (buf[0] != '#') break;
6750                         }
6751                         else break;
6752                 }
6753
6754                 /* Abort */
6755                 if (!buf[0]) break;
6756
6757                 /* Copy the line */
6758                 if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
6759         }
6760         my_fclose(fp);
6761
6762         /* Success */
6763         return counter ? 0 : -1;
6764 }
6765
6766
6767 #ifdef JP
6768 /*!
6769  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する(日本語文字列のみ) /
6770  * @param file_name ファイル名
6771  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6772  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6773  * @param count 試行回数
6774  * @return エラーコード
6775  * @details
6776  */
6777 errr get_rnd_line_jonly(concptr file_name, int entry, char *output, int count)
6778 {
6779         int  i, j, kanji;
6780         errr result = 1;
6781
6782         for (i = 0; i < count; i++)
6783         {
6784                 result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
6785                 if (result) break;
6786                 kanji = 0;
6787                 for (j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
6788                 if (kanji) break;
6789         }
6790         return result;
6791 }
6792 #endif
6793
6794 /*!
6795  * @brief 自動拾いファイルを読み込む /
6796  * @param name ファイル名
6797  * @details
6798  */
6799 errr process_autopick_file(concptr name)
6800 {
6801         char buf[1024];
6802
6803         errr err = 0;
6804
6805         /* Build the filename */
6806         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
6807
6808         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
6809         return (err);
6810 }
6811
6812
6813 /*!
6814  * @brief プレイヤーの生い立ちファイルを読み込む /
6815  * Process file for player's history editor.
6816  * @param name ファイル名
6817  * @return エラーコード
6818  * @details
6819  */
6820 errr process_histpref_file(concptr name)
6821 {
6822         char buf[1024];
6823         errr err = 0;
6824         bool old_character_xtra = character_xtra;
6825
6826         /* Build the filename */
6827         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
6828
6829         /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
6830         character_xtra = TRUE;
6831
6832         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
6833
6834         character_xtra = old_character_xtra;
6835         return (err);
6836 }
6837
6838 /*!
6839  * @brief ファイル位置をシーク /
6840  * @param fd ファイルディスクリプタ
6841  * @param where ファイルバイト位置
6842  * @param flag FALSEならば現ファイルを超えた位置へシーク時エラー、TRUEなら足りない間を0で埋め尽くす
6843  * @return エラーコード
6844  * @details
6845  */
6846 static errr counts_seek(int fd, u32b where, bool flag)
6847 {
6848         huge seekpoint;
6849         char temp1[128], temp2[128];
6850         u32b zero_header[3] = {0L, 0L, 0L};
6851         int i;
6852
6853 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
6854         (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", player_uid, savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
6855 #else
6856         (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
6857 #endif
6858         for (i = 0; temp1[i]; i++)
6859                 temp1[i] ^= (i+1) * 63;
6860
6861         seekpoint = 0;
6862         while (1)
6863         {
6864                 if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
6865                         return 1;
6866                 if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
6867                 {
6868                         if (!flag)
6869                                 return 1;
6870                         /* add new name */
6871                         fd_seek(fd, seekpoint);
6872                         fd_write(fd, (char*)zero_header, 3*sizeof(u32b));
6873                         fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
6874                         break;
6875                 }
6876
6877                 if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
6878                         break;
6879
6880                 seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
6881         }
6882
6883         return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
6884 }
6885
6886 /*!
6887  * @brief ファイル位置を読み込む
6888  * @param where ファイルバイト位置
6889  * @return エラーコード
6890  * @details
6891  */
6892 u32b counts_read(int where)
6893 {
6894         int fd;
6895         u32b count = 0;
6896         char buf[1024];
6897
6898         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
6899         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
6900
6901         if (counts_seek(fd, where, FALSE) ||
6902             fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
6903                 count = 0;
6904
6905         (void)fd_close(fd);
6906
6907         return count;
6908 }
6909
6910 /*!
6911  * @brief ファイル位置に書き込む /
6912  * @param where ファイルバイト位置
6913  * @param count 書き込む値
6914  * @return エラーコード
6915  * @details
6916  */
6917 errr counts_write(int where, u32b count)
6918 {
6919         int fd;
6920         char buf[1024];
6921         errr err;
6922
6923         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
6924
6925         /* Grab permissions */
6926         safe_setuid_grab();
6927
6928         fd = fd_open(buf, O_RDWR);
6929
6930         /* Drop permissions */
6931         safe_setuid_drop();
6932
6933         if (fd < 0)
6934         {
6935                 /* File type is "DATA" */
6936                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
6937
6938                 /* Grab permissions */
6939                 safe_setuid_grab();
6940
6941                 /* Create a new high score file */
6942                 fd = fd_make(buf, 0644);
6943
6944                 /* Drop permissions */
6945                 safe_setuid_drop();
6946         }
6947
6948         /* Grab permissions */
6949         safe_setuid_grab();
6950
6951         err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
6952
6953         /* Drop permissions */
6954         safe_setuid_drop();
6955
6956         if (err) return 1;
6957
6958         counts_seek(fd, where, TRUE);
6959         fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
6960
6961         /* Grab permissions */
6962         safe_setuid_grab();
6963
6964         err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
6965
6966         /* Drop permissions */
6967         safe_setuid_drop();
6968
6969         if (err) return 1;
6970
6971         (void)fd_close(fd);
6972
6973         return 0;
6974 }
6975
6976
6977 #ifdef HANDLE_SIGNALS
6978
6979
6980 #include <signal.h>
6981
6982
6983 /*!
6984  * @brief OSからのシグナルを受けてサスペンド状態に入る /
6985  * Handle signals -- suspend
6986  * @param sig 受け取ったシグナル
6987  * @details
6988  * Actually suspend the game, and then resume cleanly
6989  */
6990 static void handle_signal_suspend(int sig)
6991 {
6992         /* Disable handler */
6993         (void)signal(sig, SIG_IGN);
6994
6995 #ifdef SIGSTOP
6996
6997         /* Flush output */
6998         Term_fresh();
6999
7000         /* Suspend the "Term" */
7001         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
7002
7003         /* Suspend ourself */
7004         (void)kill(0, SIGSTOP);
7005
7006         /* Resume the "Term" */
7007         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
7008
7009         /* Redraw the term */
7010         Term_redraw();
7011
7012         /* Flush the term */
7013         Term_fresh();
7014
7015 #endif
7016
7017         /* Restore handler */
7018         (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
7019 }
7020
7021
7022 /*!
7023  * @brief OSからのシグナルを受けて中断、終了する /
7024  * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
7025  * @param sig 受け取ったシグナル
7026  * @details
7027  * <pre>
7028  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7029  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7030  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7031  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7032  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7033  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7034  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7035  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7036  * </pre>
7037  */
7038 static void handle_signal_simple(int sig)
7039 {
7040         /* Disable handler */
7041         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7042
7043
7044         /* Nothing to save, just quit */
7045         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7046
7047
7048         /* Count the signals */
7049         signal_count++;
7050
7051
7052         /* Terminate dead characters */
7053         if (p_ptr->is_dead)
7054         {
7055                 /* Mark the savefile */
7056                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Abortion"));
7057
7058                 forget_lite();
7059                 forget_view();
7060                 clear_mon_lite();
7061
7062                 /* Close stuff */
7063                 close_game();
7064
7065                 /* Quit */
7066                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7067         }
7068
7069         /* Allow suicide (after 5) */
7070         else if (signal_count >= 5)
7071         {
7072                 /* Cause of "death" */
7073                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了中", "Interrupting"));
7074
7075                 forget_lite();
7076                 forget_view();
7077                 clear_mon_lite();
7078
7079                 /* Stop playing */
7080                 p_ptr->playing = FALSE;
7081
7082                 /* Suicide */
7083                 p_ptr->is_dead = TRUE;
7084                 p_ptr->leaving = TRUE;
7085
7086                 /* Close stuff */
7087                 close_game();
7088
7089                 /* Quit */
7090                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7091         }
7092
7093         /* Give warning (after 4) */
7094         else if (signal_count >= 4)
7095         {
7096                 /* Make a noise */
7097                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7098
7099                 /* Clear the top line */
7100                 Term_erase(0, 0, 255);
7101
7102                 /* Display the cause */
7103                 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, _("熟慮の上の自殺!", "Contemplating suicide!"));
7104
7105                 Term_fresh();
7106         }
7107
7108         /* Give warning (after 2) */
7109         else if (signal_count >= 2)
7110         {
7111                 /* Make a noise */
7112                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7113         }
7114
7115         /* Restore handler */
7116         (void)signal(sig, handle_signal_simple);
7117 }
7118
7119
7120 /*!
7121  * @brief OSからのシグナルを受けて強制終了する /
7122  * Handle signal -- abort, kill, etc
7123  * @param sig 受け取ったシグナル
7124  * @return なし
7125  * @details
7126  * <pre>
7127  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7128  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7129  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7130  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7131  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7132  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7133  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7134  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7135  * </pre>
7136  */
7137 static void handle_signal_abort(int sig)
7138 {
7139         int wid, hgt;
7140
7141         Term_get_size(&wid, &hgt);
7142
7143         /* Disable handler */
7144         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7145
7146
7147         /* Nothing to save, just quit */
7148         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7149
7150
7151         forget_lite();
7152         forget_view();
7153         clear_mon_lite();
7154
7155         /* Clear the bottom line */
7156         Term_erase(0, hgt - 1, 255);
7157
7158         /* Give a warning */
7159         Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
7160         _("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
7161
7162
7163         Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
7164
7165         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));
7166
7167         /* Flush output */
7168         Term_fresh();
7169
7170         /* Panic Save */
7171         p_ptr->panic_save = 1;
7172
7173         /* Panic save */
7174         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
7175
7176         /* Forbid suspend */
7177         signals_ignore_tstp();
7178
7179         /* Attempt to save */
7180         if (save_player())
7181         {
7182                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ成功!", "Panic save succeeded!"));
7183         }
7184
7185         /* Save failed */
7186         else
7187         {
7188                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ失敗!", "Panic save failed!"));
7189         }
7190
7191         /* Flush output */
7192         Term_fresh();
7193
7194         /* Quit */
7195         quit(_("ソフトのバグ", "software bug"));
7196 }
7197
7198 /*!
7199  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルを無視する関数 /
7200  * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7201  * @return なし
7202  * @details
7203  */
7204 void signals_ignore_tstp(void)
7205 {
7206
7207 #ifdef SIGTSTP
7208         (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
7209 #endif
7210
7211 }
7212
7213 /*!
7214  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルハンドラ /
7215  * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7216  * @return なし
7217  * @details
7218  */
7219 void signals_handle_tstp(void)
7220 {
7221
7222 #ifdef SIGTSTP
7223         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7224 #endif
7225
7226 }
7227
7228
7229 /*!
7230  * @brief OSからのシグナルハンドルを初期化する /
7231  * Prepare to handle the relevant signals
7232  * @return なし
7233  * @details
7234  */
7235 void signals_init(void)
7236 {
7237
7238 #ifdef SIGHUP
7239         (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
7240 #endif
7241
7242
7243 #ifdef SIGTSTP
7244         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7245 #endif
7246
7247
7248 #ifdef SIGINT
7249         (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
7250 #endif
7251
7252 #ifdef SIGQUIT
7253         (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
7254 #endif
7255
7256
7257 #ifdef SIGFPE
7258         (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
7259 #endif
7260
7261 #ifdef SIGILL
7262         (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
7263 #endif
7264
7265 #ifdef SIGTRAP
7266         (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
7267 #endif
7268
7269 #ifdef SIGIOT
7270         (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
7271 #endif
7272
7273 #ifdef SIGKILL
7274         (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
7275 #endif
7276
7277 #ifdef SIGBUS
7278         (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
7279 #endif
7280
7281 #ifdef SIGSEGV
7282         (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
7283 #endif
7284
7285 #ifdef SIGTERM
7286         (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
7287 #endif
7288
7289 #ifdef SIGPIPE
7290         (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
7291 #endif
7292
7293 #ifdef SIGEMT
7294         (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
7295 #endif
7296
7297 #ifdef SIGDANGER
7298         (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
7299 #endif
7300
7301 #ifdef SIGSYS
7302         (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
7303 #endif
7304
7305 #ifdef SIGXCPU
7306         (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
7307 #endif
7308
7309 #ifdef SIGPWR
7310         (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
7311 #endif
7312
7313 }
7314
7315
7316 #else   /* HANDLE_SIGNALS */
7317
7318
7319 /*!
7320  * @brief ダミー /
7321  * Do nothing
7322  */
7323 void signals_ignore_tstp(void)
7324 {
7325 }
7326
7327 /*!
7328  * @brief ダミー /
7329  * Do nothing
7330  */
7331 void signals_handle_tstp(void)
7332 {
7333 }
7334
7335 /*!
7336  * @brief ダミー /
7337  * Do nothing
7338  */
7339 void signals_init(void)
7340 {
7341 }
7342 #endif  /* HANDLE_SIGNALS */