OSDN Git Service

[Refactor] #37353 player-race.c/h を作成して関連構造体と変数を移動.
[hengband/hengband.git] / src / files.c
1 /*!
2  * @file files.c
3  * @brief ファイル入出力管理 / Purpose: code dealing with files (and death)
4  * @date 2014/01/28
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  * </pre>
13  */
14
15
16 #include "angband.h"
17 #include "util.h"
18
19 #include "birth.h"
20 #include "files.h"
21
22 #include "bldg.h"
23
24 #include "world.h"
25 #include "player-race.h"
26 #include "player-status.h"
27 #include "player-move.h"
28 #include "player-class.h"
29 #include "player-skill.h"
30 #include "sort.h"
31 #include "mutation.h"
32 #include "quest.h"
33 #include "store.h"
34 #include "artifact.h"
35 #include "avatar.h"
36 #include "shoot.h"
37 #include "patron.h"
38 #include "monster.h"
39 #include "monster-process.h"
40 #include "monster-status.h"
41 #include "object-flavor.h"
42 #include "object-hook.h"
43 #include "realm-hex.h"
44 #include "cmd-pet.h"
45 #include "spells.h"
46 #include "term.h"
47 #include "view-mainwindow.h"
48 #include "floor-events.h"
49 #include "floor-town.h"
50 #include "dungeon-file.h"
51 #include "init.h"
52 #include "monster-spell.h"
53 #include "floor.h"
54 #include "dungeon.h"
55 #include "melee.h"
56 #include "objectkind.h"
57 #include "autopick.h"
58
59
60 /*
61  * You may or may not want to use the following "#undef".
62  */
63 /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
64
65
66 /*!
67  * @brief ファイルのドロップパーミッションチェック / Hack -- drop permissions
68  */
69 void safe_setuid_drop(void)
70 {
71
72 #ifdef SET_UID
73
74 # ifdef SAFE_SETUID
75
76 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
77
78         if (setuid(getuid()) != 0)
79         {
80                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
81         }
82         if (setgid(getgid()) != 0)
83         {
84                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
85         }
86
87 #  else
88
89         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
90         {
91                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
92         }
93         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
94         {
95                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
96         }
97
98 #  endif
99
100 # endif
101
102 #endif
103
104 }
105
106
107 /*!
108  * @brief ファイルのグラブパーミッションチェック / Hack -- grab permissions
109  */
110 void safe_setuid_grab(void)
111 {
112
113 #ifdef SET_UID
114
115 # ifdef SAFE_SETUID
116
117 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
118
119         if (setuid(player_euid) != 0)
120         {
121                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
122         }
123         if (setgid(player_egid) != 0)
124         {
125                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
126         }
127
128 #  else
129
130         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
131         {
132                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
133         }
134         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
135         {
136                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
137         }
138
139 #  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
140
141 # endif /* SAFE_SETUID */
142
143 #endif /* SET_UID */
144
145 }
146
147
148 /*!
149  * @brief 各種データテキストをトークン単位に分解する / Extract the first few "tokens" from a buffer
150  * @param buf データテキストの参照ポインタ
151  * @param num トークンの数
152  * @param tokens トークンを保管する文字列参照ポインタ配列
153  * @param mode オプション
154  * @return 解釈した文字列数
155  * @details
156  * <pre>
157  * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
158  * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
159  * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
160  * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
161  * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
162  * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
163  * Hack -- We will always extract at least one token
164  * </pre>
165  */
166 s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode)
167 {
168         s16b i = 0;
169
170         char *s = buf;
171
172
173         /* Process */
174         while (i < num - 1)
175         {
176                 char *t;
177
178                 /* Scan the string */
179                 for (t = s; *t; t++)
180                 {
181                         /* Found a delimiter */
182                         if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
183
184                         /* Handle single quotes */
185                         if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
186                         {
187                                 /* Advance */
188                                 t++;
189
190                                 /* Handle backslash */
191                                 if (*t == '\\') t++;
192
193                                 /* Require a character */
194                                 if (!*t) break;
195
196                                 /* Advance */
197                                 t++;
198
199                                 /* Hack -- Require a close quote */
200                                 if (*t != '\'') *t = '\'';
201                         }
202
203                         /* Handle back-slash */
204                         if (*t == '\\') t++;
205                 }
206
207                 /* Nothing left */
208                 if (!*t) break;
209
210                 /* Nuke and advance */
211                 *t++ = '\0';
212
213                 /* Save the token */
214                 tokens[i++] = s;
215
216                 /* Advance */
217                 s = t;
218         }
219
220         /* Save the token */
221         tokens[i++] = s;
222
223         /* Number found */
224         return (i);
225 }
226
227
228 /* A number with a name */
229 typedef struct named_num named_num;
230
231 struct named_num
232 {
233         concptr name;           /* The name of this thing */
234         int num;                        /* A number associated with it */
235 };
236
237
238 /* Index of spell type names */
239 static named_num gf_desc[] =
240 {
241         {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
242         {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
243         {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
244         {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
245         {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
246         {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR            },
247         {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
248         {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                        },
249         {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
250         {"GF_WATER",                            GF_WATER                        },
251         {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
252         {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
253         {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
254         {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
255         {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
256         {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                        },
257         {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
258         {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                        },
259         {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIAL                     },
260         {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
261         {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
262         {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
263         {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                        },
264         {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
265         {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
266         {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                        },
267         {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
268         {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
269         {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
270         {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
271         {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
272         {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
273         {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
274         {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
275         {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
276         {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
277         {"GF_OLD_POLY",                         GF_OLD_POLY                     },
278         {"GF_OLD_HEAL",                         GF_OLD_HEAL                     },
279         {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
280         {"GF_OLD_SLOW",                         GF_OLD_SLOW                     },
281         {"GF_OLD_CONF",                         GF_OLD_CONF                     },
282         {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
283         {"GF_HYPODYNAMIA",                      GF_HYPODYNAMIA          },
284         {"GF_AWAY_UNDEAD",                      GF_AWAY_UNDEAD          },
285         {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
286         {"GF_AWAY_ALL",                         GF_AWAY_ALL                     },
287         {"GF_TURN_UNDEAD",                      GF_TURN_UNDEAD          },
288         {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
289         {"GF_TURN_ALL",                         GF_TURN_ALL                     },
290         {"GF_DISP_UNDEAD",                      GF_DISP_UNDEAD          },
291         {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
292         {"GF_DISP_ALL",                         GF_DISP_ALL                     },
293         {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
294         {"GF_DISP_LIVING",                      GF_DISP_LIVING          },
295         {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
296         {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
297         {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
298         {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
299         {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
300         {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
301         {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
302         {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
303         {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
304         {"GF_DISINTEGRATE",                     GF_DISINTEGRATE         },
305         {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                        },
306         {"GF_CONTROL_UNDEAD",           GF_CONTROL_UNDEAD       },
307         {"GF_CONTROL_ANIMAL",           GF_CONTROL_ANIMAL       },
308         {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
309         {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
310         {"GF_TELEKINESIS",                      GF_TELEKINESIS          },
311         {"GF_JAM_DOOR",                         GF_JAM_DOOR                     },
312         {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
313         {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
314         {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
315         {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
316         {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
317         {"GF_CAUSE_1",                          GF_CAUSE_1                      },
318         {"GF_CAUSE_2",                          GF_CAUSE_2                      },
319         {"GF_CAUSE_3",                          GF_CAUSE_3                      },
320         {"GF_CAUSE_4",                          GF_CAUSE_4                      },
321         {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
322         {"GF_CAPTURE",                          GF_CAPTURE                      },
323         {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
324         {"GF_CHARM_LIVING",                     GF_CHARM_LIVING         },
325         {"GF_IDENTIFY",                         GF_IDENTIFY                     },
326         {"GF_ATTACK",                           GF_ATTACK                       },
327         {"GF_ENGETSU",                          GF_ENGETSU                      },
328         {"GF_GENOCIDE",                         GF_GENOCIDE                     },
329         {"GF_PHOTO",                            GF_PHOTO                        },
330         {"GF_CONTROL_DEMON",            GF_CONTROL_DEMON        },
331         {"GF_LAVA_FLOW",                        GF_LAVA_FLOW            },
332         {"GF_BLOOD_CURSE",                      GF_BLOOD_CURSE          },
333         {"GF_SEEKER",                           GF_SEEKER                       },
334         {"GF_SUPER_RAY",                        GF_SUPER_RAY            },
335         {"GF_STAR_HEAL",                        GF_STAR_HEAL            },
336         {"GF_WATER_FLOW",                       GF_WATER_FLOW           },
337         {"GF_CRUSADE",                          GF_CRUSADE                      },
338         {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
339         {"GF_WOUNDS",                           GF_WOUNDS                       },
340         {NULL,                                          0                                       }
341 };
342
343
344 /*!
345  * @brief 設定ファイルの各行から各種テキスト情報を取得する /
346  * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
347  * @param buf データテキストの参照ポインタ
348  * @return エラーコード
349  * @details
350  * <pre>
351  * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
352  * followed by a colon, followed by some command specific info,
353  * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
354  * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
355  * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
356  * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
357  * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
358  * may contain any characters including "delimiters".
359  * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
360  * in decimal, hexidecimal, or octal form.
361  * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
362  * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
363  * used for the "nothing" attr/char.
364  * Parse another file recursively, see below for details
365  *   %:\<filename\>
366  * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
367  *   R:\<num\>:\<a\>:\<c\>
368  * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
369  *   K:\<num\>:\<a\>:\<c\>
370  * Specify the attr/char values for "features" by feature index
371  *   F:\<num\>:\<a\>:\<c\>
372  * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
373  *   U:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
374  * Specify the attr/char values for p_ptr->inventory_list "objects" by kind tval
375  *   E:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
376  * Define a macro action, given an encoded macro action
377  *   A:\<str\>
378  * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
379  *   P:\<str\>
380  * Create a command macro, given an encoded macro trigger
381  *   C:\<str\>
382  * Create a keyset mapping
383  *   S:\<key\>:\<key\>:\<dir\>
384  * Turn an option off, given its name
385  *   X:\<str\>
386  * Turn an option on, given its name
387  *   Y:\<str\>
388  * Specify visual information, given an index, and some data
389  *   V:\<num\>:\<kv\>:\<rv\>:\<gv\>:\<bv\>
390  * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
391  *   Z:\<type\>:\<str\>
392  * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
393  *   T:\<template\>:\<modifier chr\>:\<modifier name1\>:\<modifier name2\>:...
394  *   T:\<trigger\>:\<keycode\>:\<shift-keycode\>
395  * </pre>
396  */
397 errr process_pref_file_command(char *buf)
398 {
399         int i, j;
400         TERM_COLOR n1;
401         SYMBOL_CODE n2;
402
403
404         char *zz[16];
405
406
407         /* Require "?:*" format */
408         if (buf[1] != ':') return 1;
409
410
411         switch (buf[0])
412         {
413                 /* Mega-Hack -- read external player's history file */
414                 /* Process "H:<history>" */
415                 case 'H':
416                         add_history_from_pref_line(buf + 2);
417                         return 0;
418
419                 /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
420                 case 'R':
421                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
422                         {
423                                 monster_race *r_ptr;
424                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
425                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
426                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
427                                 if (i >= max_r_idx) return 1;
428                                 r_ptr = &r_info[i];
429                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
430                                 if (n2) r_ptr->x_char = n2;
431                                 return 0;
432                         }
433                         break;
434
435                 /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
436                 case 'K':
437                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
438                         {
439                                 object_kind *k_ptr;
440                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
441                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
442                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
443                                 if (i >= max_k_idx) return 1;
444                                 k_ptr = &k_info[i];
445                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
446                                 if (n2) k_ptr->x_char = n2;
447                                 return 0;
448                         }
449                         break;
450
451                 /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
452                 /* "F:<num>:<a>/<c>" */
453                 /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
454                 /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>" */
455                 case 'F':
456                         {
457                                 feature_type *f_ptr;
458                                 int num = tokenize(buf + 2, F_LIT_MAX * 2 + 1, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
459
460                                 if ((num != 3) && (num != 4) && (num != F_LIT_MAX * 2 + 1)) return 1;
461                                 else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
462
463                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
464                                 if (i >= max_f_idx) return 1;
465                                 f_ptr = &f_info[i];
466
467                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
468                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
469                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
470                                 if (n2) f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD] = n2;
471
472                                 /* Mega-hack -- feat supports lighting */
473                                 switch (num)
474                                 {
475                                 /* No lighting support */
476                                 case 3:
477                                         n1 = f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD];
478                                         n2 = f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD];
479                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
480                                         {
481                                                 f_ptr->x_attr[j] = n1;
482                                                 f_ptr->x_char[j] = n2;
483                                         }
484                                         break;
485
486                                 /* Use default lighting */
487                                 case 4:
488                                         apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
489                                         break;
490
491                                 /* Use desired lighting */
492                                 case F_LIT_MAX * 2 + 1:
493                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
494                                         {
495                                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
496                                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
497                                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
498                                                 if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
499                                         }
500                                         break;
501                                 }
502                         }
503                         return 0;
504
505                 /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
506                 case 'S':
507                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
508                         {
509                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
510                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
511                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
512                                 misc_to_attr[j] = n1;
513                                 misc_to_char[j] = n2;
514                                 return 0;
515                         }
516                         break;
517
518                 /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
519                 case 'U':
520                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
521                         {
522                                 j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
523                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
524                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
525                                 for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
526                                 {
527                                         object_kind *k_ptr = &k_info[i];
528                                         if (k_ptr->tval == j)
529                                         {
530                                                 if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
531                                                 if (n2) k_ptr->d_char = n2;
532                                         }
533                                 }
534                                 return 0;
535                         }
536                         break;
537
538                 /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for p_ptr->inventory_list objects */
539                 case 'E':
540                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 2)
541                         {
542                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
543                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
544                                 if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
545                                 return 0;
546                         }
547                         break;
548
549                 /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
550                 case 'A':
551                         text_to_ascii(macro__buf, buf+2);
552                         return 0;
553
554                 /* Process "P:<str>" -- normal macro */
555                 case 'P':
556                 {
557                         char tmp[1024];
558
559                         text_to_ascii(tmp, buf+2);
560                         macro_add(tmp, macro__buf);
561                         return 0;
562                 }
563
564                 /* Process "C:<str>" -- create keymap */
565                 case 'C':
566                 {
567                         int mode;
568                         char tmp[1024];
569
570                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
571
572                         mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
573                         if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
574
575                         text_to_ascii(tmp, zz[1]);
576                         if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
577                         i = (byte)(tmp[0]);
578
579                         string_free(keymap_act[mode][i]);
580
581                         keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
582
583                         return 0;
584                 }
585
586                 /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
587                 case 'V':
588                         if (tokenize(buf+2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 5)
589                         {
590                                 i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
591                                 angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
592                                 angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
593                                 angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
594                                 angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
595                                 return 0;
596                         }
597                         break;
598
599                 /* Process "X:<str>" -- current_world_ptr->game_turn option off */
600                 /* Process "Y:<str>" -- current_world_ptr->game_turn option on */
601                 case 'X':
602                 case 'Y':
603                         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
604                         {
605                                 if (option_info[i].o_var &&
606                                         option_info[i].o_text &&
607                                         streq(option_info[i].o_text, buf + 2))
608                                 {
609                                         int os = option_info[i].o_set;
610                                         int ob = option_info[i].o_bit;
611
612                                         if ((p_ptr->playing || character_xtra) &&
613                                                 (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !p_ptr->wizard)
614                                         {
615                                                 msg_format(_("初期オプションは変更できません! '%s'", "Birth options can not changed! '%s'"), buf);
616                                                 msg_print(NULL);
617                                                 return 0;
618                                         }
619
620                                         if (buf[0] == 'X')
621                                         {
622                                                 /* Clear */
623                                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
624                                                 (*option_info[i].o_var) = FALSE;
625                                         }
626                                         else
627                                         {
628                                                 /* Set */
629                                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
630                                                 (*option_info[i].o_var) = TRUE;
631                                         }
632                                         return 0;
633                                 }
634                         }
635
636                         /* don't know that option. ignore it.*/
637                         msg_format(_("オプションの名前が正しくありません: %s", "Ignored invalid option: %s"), buf);
638                         msg_print(NULL);
639                         return 0;
640
641                 /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
642                 case 'Z':
643                 {
644                         /* Find the colon */
645                         char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
646
647                         if (!t) return 1;
648
649                         /* Nuke the colon */
650                         *(t++) = '\0';
651
652                         for (i = 0; gf_desc[i].name; i++)
653                         {
654                                 /* Match this type */
655                                 if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
656                                 {
657                                         /* Remember this color set */
658                                         gf_color[gf_desc[i].num] = (TERM_COLOR)quark_add(t);
659
660                                         /* Success */
661                                         return 0;
662                                 }
663                         }
664
665                         break;
666                 }
667
668                 /* Initialize macro trigger names and a template */
669                 /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
670                 /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
671                 case 'T':
672                 {
673                         int tok = tokenize(buf+2, 2+MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
674
675                         /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
676                         if (tok >= 4)
677                         {
678                                 int num;
679
680                                 if (macro_template != NULL)
681                                 {
682                                         num = strlen(macro_modifier_chr);
683
684                                         /* Kill the template string */
685                                         string_free(macro_template);
686                                         macro_template = NULL;
687
688                                         /* Kill flag characters of modifier keys */
689                                         string_free(macro_modifier_chr);
690
691                                         /* Kill corresponding modifier names */
692                                         for (i = 0; i < num; i++)
693                                         {
694                                                 string_free(macro_modifier_name[i]);
695                                         }
696
697                                         /* Kill trigger name strings */
698                                         for (i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
699                                         {
700                                                 string_free(macro_trigger_name[i]);
701                                                 string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
702                                                 string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
703                                         }
704
705                                         max_macrotrigger = 0;
706                                 }
707
708                                 if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
709
710                                 /* Number of modifier flags */
711                                 num = strlen(zz[1]);
712
713                                 /* Limit the number */
714                                 num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
715
716                                 /* Stop if number of modifier is not correct */
717                                 if (2 + num != tok) return 1;
718
719                                 /* Get a template string */
720                                 macro_template = string_make(zz[0]);
721
722                                 /* Get flag characters of modifier keys */
723                                 macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
724
725                                 /* Get corresponding modifier names */
726                                 for (i = 0; i < num; i++)
727                                 {
728                                         macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2+i]);
729                                 }
730                         }
731
732                         /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
733                         else if (tok >= 2)
734                         {
735                                 char buf_aux[1024];
736                                 int m;
737                                 char *t, *s;
738                                 if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
739                                 {
740                                         msg_print(_("マクロトリガーの設定が多すぎます!", "Too many macro triggers!"));
741                                         return 1;
742                                 }
743                                 m = max_macrotrigger;
744                                 max_macrotrigger++;
745
746                                 /* Take into account the escape character  */
747                                 t = buf_aux;
748                                 s = zz[0];
749                                 while (*s)
750                                 {
751                                         if ('\\' == *s) s++;
752                                         *t++ = *s++;
753                                 }
754                                 *t = '\0';
755
756                                 /* Get a trigger name */
757                                 macro_trigger_name[m] = string_make(buf_aux);
758
759                                 /* Get the corresponding key code */
760                                 macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
761
762                                 if (tok == 3)
763                                 {
764                                         /* Key code of a combination of it with the shift key */
765                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
766                                 }
767                                 else
768                                 {
769                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
770                                 }
771                         }
772
773                         /* No error */
774                         return 0;
775                 }
776         }
777
778         /* Failure */
779         return 1;
780 }
781
782
783 /*!
784  * @brief process_pref_fileのサブルーチンとして条件分岐処理の解釈と結果を返す /
785  * Helper function for "process_pref_file()"
786  * @param sp テキスト文字列の参照ポインタ
787  * @param fp 再帰中のポインタ参照
788  * @return
789  * @details
790  * <pre>
791  * Input:
792  *   v: output buffer array
793  *   f: final character
794  * Output:
795  *   result
796  * </pre>
797  */
798 concptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
799 {
800         concptr v;
801
802         char *b;
803         char *s;
804
805         char b1 = '[';
806         char b2 = ']';
807
808         char f = ' ';
809         static char tmp[16];
810
811         /* Initial */
812         s = (*sp);
813
814         /* Skip spaces */
815         while (iswspace(*s)) s++;
816
817         /* Save start */
818         b = s;
819
820         /* Default */
821         v = "?o?o?";
822
823         /* Analyze */
824         if (*s == b1)
825         {
826                 concptr p;
827                 concptr t;
828
829                 /* Skip b1 */
830                 s++;
831
832                 /* First */
833                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
834
835                 if (!*t)
836                 {
837                         /* Nothing */
838                 }
839
840                 /* Function: IOR */
841                 else if (streq(t, "IOR"))
842                 {
843                         v = "0";
844                         while (*s && (f != b2))
845                         {
846                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
847                                 if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
848                         }
849                 }
850
851                 /* Function: AND */
852                 else if (streq(t, "AND"))
853                 {
854                         v = "1";
855                         while (*s && (f != b2))
856                         {
857                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
858                                 if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
859                         }
860                 }
861
862                 /* Function: NOT */
863                 else if (streq(t, "NOT"))
864                 {
865                         v = "1";
866                         while (*s && (f != b2))
867                         {
868                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
869                                 if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
870                         }
871                 }
872
873                 /* Function: EQU */
874                 else if (streq(t, "EQU"))
875                 {
876                         v = "0";
877                         if (*s && (f != b2))
878                         {
879                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
880                         }
881                         while (*s && (f != b2))
882                         {
883                                 p = process_pref_file_expr(&s, &f);
884                                 if (streq(t, p)) v = "1";
885                         }
886                 }
887
888                 /* Function: LEQ */
889                 else if (streq(t, "LEQ"))
890                 {
891                         v = "1";
892                         if (*s && (f != b2))
893                         {
894                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
895                         }
896                         while (*s && (f != b2))
897                         {
898                                 p = t;
899                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
900                                 if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
901                         }
902                 }
903
904                 /* Function: GEQ */
905                 else if (streq(t, "GEQ"))
906                 {
907                         v = "1";
908                         if (*s && (f != b2))
909                         {
910                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
911                         }
912                         while (*s && (f != b2))
913                         {
914                                 p = t;
915                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
916
917                                 /* Compare two numbers instead of string */
918                                 if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
919                         }
920                 }
921
922                 else
923                 {
924                         while (*s && (f != b2))
925                         {
926                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
927                         }
928                 }
929
930                 /* Verify ending */
931                 if (f != b2) v = "?x?x?";
932
933                 /* Extract final and Terminate */
934                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
935         }
936
937         /* Other */
938         else
939         {
940                 /* Accept all printables except spaces and brackets */
941 #ifdef JP
942                 while (iskanji(*s) || (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)))
943                 {
944                         if (iskanji(*s)) s++;
945                         s++;
946                 }
947 #else
948                 while (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)) ++s;
949 #endif
950
951                 /* Extract final and Terminate */
952                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
953
954                 /* Variable */
955                 if (*b == '$')
956                 {
957                         /* System */
958                         if (streq(b+1, "SYS"))
959                         {
960                                 v = ANGBAND_SYS;
961                         }
962
963                         else if (streq(b+1, "KEYBOARD"))
964                         {
965                                 v = ANGBAND_KEYBOARD;
966                         }
967
968                         /* Graphics */
969                         else if (streq(b+1, "GRAF"))
970                         {
971                                 v = ANGBAND_GRAF;
972                         }
973
974                         /* Monochrome mode */
975                         else if (streq(b+1, "MONOCHROME"))
976                         {
977                                 if (arg_monochrome)
978                                         v = "ON";
979                                 else
980                                         v = "OFF";
981                         }
982
983                         /* Race */
984                         else if (streq(b+1, "RACE"))
985                         {
986 #ifdef JP
987                                 v = rp_ptr->E_title;
988 #else
989                                 v = rp_ptr->title;
990 #endif
991                         }
992
993                         /* Class */
994                         else if (streq(b+1, "CLASS"))
995                         {
996 #ifdef JP
997                                 v = cp_ptr->E_title;
998 #else
999                                 v = cp_ptr->title;
1000 #endif
1001                         }
1002
1003                         /* Player */
1004                         else if (streq(b+1, "PLAYER"))
1005                         {
1006                                 static char tmp_player_name[32];
1007                                 char *pn, *tpn;
1008                                 for (pn = p_ptr->name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
1009                                 {
1010 #ifdef JP
1011                                         if (iskanji(*pn))
1012                                         {
1013                                                 *(tpn++) = *(pn++);
1014                                                 *tpn = *pn;
1015                                                 continue;
1016                                         }
1017 #endif
1018                                         *tpn = my_strchr(" []", *pn) ? '_' : *pn;
1019                                 }
1020                                 *tpn = '\0';
1021                                 v = tmp_player_name;
1022                         }
1023
1024                         /* First realm */
1025                         else if (streq(b+1, "REALM1"))
1026                         {
1027 #ifdef JP
1028                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
1029 #else
1030                                 v = realm_names[p_ptr->realm1];
1031 #endif
1032                         }
1033
1034                         /* Second realm */
1035                         else if (streq(b+1, "REALM2"))
1036                         {
1037 #ifdef JP
1038                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
1039 #else
1040                                 v = realm_names[p_ptr->realm2];
1041 #endif
1042                         }
1043
1044                         /* Level */
1045                         else if (streq(b+1, "LEVEL"))
1046                         {
1047                                 sprintf(tmp, "%02d", p_ptr->lev);
1048                                 v = tmp;
1049                         }
1050
1051                         /* Autopick auto-register is in-use or not? */
1052                         else if (streq(b+1, "AUTOREGISTER"))
1053                         {
1054                                 if (p_ptr->autopick_autoregister)
1055                                         v = "1";
1056                                 else
1057                                         v = "0";
1058                         }
1059
1060                         /* Money */
1061                         else if (streq(b+1, "MONEY"))
1062                         {
1063                                 sprintf(tmp, "%09ld", (long int)p_ptr->au);
1064                                 v = tmp;
1065                         }
1066                 }
1067
1068                 /* Constant */
1069                 else
1070                 {
1071                         v = b;
1072                 }
1073         }
1074
1075         /* Save */
1076         (*fp) = f;
1077         (*sp) = s;
1078         return (v);
1079 }
1080
1081
1082 #define PREF_TYPE_NORMAL   0
1083 #define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
1084 #define PREF_TYPE_HISTPREF 2
1085
1086 /*!
1087  * @brief process_pref_fileのサブルーチン /
1088  * Open the "user pref file" and parse it.
1089  * @param name 読み込むファイル名
1090  * @param preftype prefファイルのタイプ
1091  * @return エラーコード
1092  * @details
1093  * <pre>
1094  * Input:
1095  *   v: output buffer array
1096  *   f: final character
1097  * Output:
1098  *   result
1099  * </pre>
1100  */
1101 static errr process_pref_file_aux(concptr name, int preftype)
1102 {
1103         FILE *fp;
1104
1105         char buf[1024];
1106
1107         char old[1024];
1108
1109         int line = -1;
1110
1111         errr err = 0;
1112
1113         bool bypass = FALSE;
1114
1115
1116         /* Open the file */
1117         fp = my_fopen(name, "r");
1118
1119         /* No such file */
1120         if (!fp) return (-1);
1121
1122         /* Process the file */
1123         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1124         {
1125                 /* Count lines */
1126                 line++;
1127
1128                 /* Skip "empty" lines */
1129                 if (!buf[0]) continue;
1130
1131                 /* Skip "blank" lines */
1132 #ifdef JP
1133                 if (!iskanji(buf[0]))
1134 #endif
1135                 if (iswspace(buf[0])) continue;
1136
1137                 /* Skip comments */
1138                 if (buf[0] == '#') continue;
1139
1140
1141                 /* Save a copy */
1142                 strcpy(old, buf);
1143
1144
1145                 /* Process "?:<expr>" */
1146                 if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
1147                 {
1148                         char f;
1149                         concptr v;
1150                         char *s;
1151
1152                         /* Start */
1153                         s = buf + 2;
1154
1155                         /* Parse the expr */
1156                         v = process_pref_file_expr(&s, &f);
1157
1158                         /* Set flag */
1159                         bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
1160                         continue;
1161                 }
1162
1163                 /* Apply conditionals */
1164                 if (bypass) continue;
1165
1166
1167                 /* Process "%:<file>" */
1168                 if (buf[0] == '%')
1169                 {
1170                         static int depth_count = 0;
1171
1172                         /* Ignore if deeper than 20 level */
1173                         if (depth_count > 20) continue;
1174
1175                         /* Count depth level */
1176                         depth_count++;
1177
1178                         /* Process that file if allowed */
1179                         switch (preftype)
1180                         {
1181                         case PREF_TYPE_AUTOPICK:
1182                                 (void)process_autopick_file(buf + 2);
1183                                 break;
1184                         case PREF_TYPE_HISTPREF:
1185                                 (void)process_histpref_file(buf + 2);
1186                                 break;
1187                         default:
1188                                 (void)process_pref_file(buf + 2);
1189                                 break;
1190                         }
1191
1192                         /* Set back depth level */
1193                         depth_count--;
1194                         continue;
1195                 }
1196
1197
1198                 /* Process the line */
1199                 err = process_pref_file_command(buf);
1200
1201                 /* This is not original pref line... */
1202                 if (err)
1203                 {
1204                         if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
1205                                 break;
1206                         err = process_autopick_file_command(buf);
1207                 }
1208         }
1209
1210
1211         /* Error */
1212         if (err)
1213         {
1214                 /* Print error message */
1215                 /* ToDo: Add better error messages */
1216                 msg_format(_("ファイル'%s'の%d行でエラー番号%dのエラー。", "Error %d in line %d of file '%s'."), 
1217                                         _(name, err), line, _(err, name));
1218                 msg_format(_("('%s'を解析中)", "Parsing '%s'"), old);
1219                 msg_print(NULL);
1220         }
1221         my_fclose(fp);
1222         return (err);
1223 }
1224
1225
1226 /*!
1227  * @brief pref設定ファイルを読み込み設定を反映させる /
1228  * Process the "user pref file" with the given name
1229  * @param name 読み込むファイル名
1230  * @return エラーコード
1231  * @details
1232  * <pre>
1233  * See the functions above for a list of legal "commands".
1234  * We also accept the special "?" and "%" directives, which
1235  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
1236  * </pre>
1237  */
1238 errr process_pref_file(concptr name)
1239 {
1240         char buf[1024];
1241
1242         errr err1, err2;
1243
1244         /* Build the filename */
1245         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
1246
1247         /* Process the system pref file */
1248         err1 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1249
1250         /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
1251         if (err1 > 0) return err1;
1252
1253
1254         /* Build the filename */
1255         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
1256         
1257         /* Process the user pref file */
1258         err2 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1259
1260
1261         /* User file does not exist, but read system pref file */
1262         if (err2 < 0 && !err1)
1263                 return -2;
1264
1265         /* Result of user file processing */
1266         return err2;
1267 }
1268
1269
1270
1271 #ifdef CHECK_TIME
1272
1273 /*
1274  * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
1275  */
1276 static char days[7][29] =
1277 {
1278         "SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
1279         "MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1280         "TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1281         "WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1282         "THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1283         "FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1284         "SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
1285 };
1286
1287 /*
1288  * Restict usage (defaults to no restrictions)
1289  */
1290 static bool check_time_flag = FALSE;
1291
1292 #endif
1293
1294
1295 /*!
1296  * @brief Angbandプレイ禁止時刻をチェック /
1297  * Handle CHECK_TIME
1298  * @return エラーコード
1299  */
1300 errr check_time(void)
1301 {
1302
1303 #ifdef CHECK_TIME
1304
1305         time_t      c;
1306         struct tm   *tp;
1307
1308         /* No restrictions */
1309         if (!check_time_flag) return (0);
1310
1311         /* Check for time violation */
1312         c = time((time_t *)0);
1313         tp = localtime(&c);
1314
1315         /* Violation */
1316         if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return (1);
1317
1318 #endif
1319
1320         /* Success */
1321         return (0);
1322 }
1323
1324
1325 /*!
1326  * @brief Angbandプレイ禁止時刻の初期化 /
1327  * Initialize CHECK_TIME
1328  * @return エラーコード
1329  */
1330 errr check_time_init(void)
1331 {
1332
1333 #ifdef CHECK_TIME
1334
1335         FILE        *fp;
1336
1337         char    buf[1024];
1338
1339
1340         /* Build the filename */
1341         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "time.txt");
1342
1343         /* Open the file */
1344         fp = my_fopen(buf, "r");
1345
1346         /* No file, no restrictions */
1347         if (!fp) return (0);
1348
1349         /* Assume restrictions */
1350         check_time_flag = TRUE;
1351
1352         /* Parse the file */
1353         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1354         {
1355                 /* Skip comments and blank lines */
1356                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1357
1358                 /* Chop the buffer */
1359                 buf[29] = '\0';
1360
1361                 /* Extract the info */
1362                 if (prefix(buf, "SUN:")) strcpy(days[0], buf);
1363                 if (prefix(buf, "MON:")) strcpy(days[1], buf);
1364                 if (prefix(buf, "TUE:")) strcpy(days[2], buf);
1365                 if (prefix(buf, "WED:")) strcpy(days[3], buf);
1366                 if (prefix(buf, "THU:")) strcpy(days[4], buf);
1367                 if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
1368                 if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
1369         }
1370         my_fclose(fp);
1371
1372 #endif
1373
1374         /* Success */
1375         return (0);
1376 }
1377
1378
1379
1380 #ifdef CHECK_LOAD
1381
1382 #ifndef MAXHOSTNAMELEN
1383 # define MAXHOSTNAMELEN  64
1384 #endif
1385
1386 typedef struct statstime statstime;
1387
1388 struct statstime
1389 {
1390         int                 cp_time[4];
1391         int                 dk_xfer[4];
1392         unsigned int        v_pgpgin;
1393         unsigned int        v_pgpgout;
1394         unsigned int        v_pswpin;
1395         unsigned int        v_pswpout;
1396         unsigned int        v_intr;
1397         int                 if_ipackets;
1398         int                 if_ierrors;
1399         int                 if_opackets;
1400         int                 if_oerrors;
1401         int                 if_collisions;
1402         unsigned int        v_swtch;
1403         long                avenrun[3];
1404         struct timeval      boottime;
1405         struct timeval      curtime;
1406 };
1407
1408 /*
1409  * Maximal load (if any).
1410  */
1411 static int check_load_value = 0;
1412
1413 #endif
1414
1415
1416 /*!
1417  * @brief Angbandプレイ禁止ホストのチェック /
1418  * Handle CHECK_LOAD
1419  * @return エラーコード
1420  */
1421 errr check_load(void)
1422 {
1423
1424 #ifdef CHECK_LOAD
1425
1426         struct statstime    st;
1427
1428         /* Success if not checking */
1429         if (!check_load_value) return (0);
1430
1431         /* Check the load */
1432         if (0 == rstat("localhost", &st))
1433         {
1434                 long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
1435                 long val2 = (long)(check_load_value) * FSCALE;
1436
1437                 /* Check for violation */
1438                 if (val1 >= val2) return (1);
1439         }
1440
1441 #endif
1442
1443         /* Success */
1444         return (0);
1445 }
1446
1447
1448 /*!
1449  * @brief Angbandプレイ禁止ホストの設定初期化 /
1450  * Initialize CHECK_LOAD
1451  * @return エラーコード
1452  */
1453 errr check_load_init(void)
1454 {
1455
1456 #ifdef CHECK_LOAD
1457
1458         FILE        *fp;
1459
1460         char    buf[1024];
1461
1462         char    temphost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1463         char    thishost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1464
1465
1466         /* Build the filename */
1467         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
1468
1469         /* Open the "load" file */
1470         fp = my_fopen(buf, "r");
1471
1472         /* No file, no restrictions */
1473         if (!fp) return (0);
1474
1475         /* Default load */
1476         check_load_value = 100;
1477
1478         /* Get the host name */
1479         (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
1480
1481         /* Parse it */
1482         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1483         {
1484                 int value;
1485
1486                 /* Skip comments and blank lines */
1487                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1488
1489                 /* Parse, or ignore */
1490                 if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
1491
1492                 /* Skip other hosts */
1493                 if (!streq(temphost, thishost) &&
1494                     !streq(temphost, "localhost")) continue;
1495
1496                 /* Use that value */
1497                 check_load_value = value;
1498
1499                 break;
1500         }
1501         my_fclose(fp);
1502
1503 #endif
1504
1505         /* Success */
1506         return (0);
1507 }
1508
1509
1510 #define ENTRY_BARE_HAND 0
1511 #define ENTRY_TWO_HANDS 1
1512 #define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
1513 #define ENTRY_LEFT_HAND1 3
1514 #define ENTRY_LEFT_HAND2 4
1515 #define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
1516 #define ENTRY_POSTURE 6
1517 #define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
1518 #define ENTRY_SHOOT_POWER 8
1519 #define ENTRY_SPEED 9
1520 #define ENTRY_BASE_AC 10
1521 #define ENTRY_LEVEL 11
1522 #define ENTRY_CUR_EXP 12
1523 #define ENTRY_MAX_EXP 13
1524 #define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
1525 #define ENTRY_GOLD 15
1526 #define ENTRY_DAY 16
1527 #define ENTRY_HP 17
1528 #define ENTRY_SP 18
1529 #define ENTRY_PLAY_TIME 19
1530 #define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
1531 #define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
1532 #define ENTRY_SKILL_SAVING 22
1533 #define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
1534 #define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
1535 #define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
1536 #define ENTRY_SKILL_DISARM 26
1537 #define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
1538 #define ENTRY_SKILL_DIG 45
1539
1540
1541 #define ENTRY_BLOWS 28
1542 #define ENTRY_SHOTS 29
1543 #define ENTRY_AVG_DMG 30
1544 #define ENTRY_INFRA 31
1545
1546 #define ENTRY_NAME 32
1547 #define ENTRY_SEX 33
1548 #define ENTRY_RACE 34
1549 #define ENTRY_CLASS 35
1550 #define ENTRY_REALM 36
1551 #define ENTRY_PATRON 37
1552 #define ENTRY_AGE 38
1553 #define ENTRY_HEIGHT 39
1554 #define ENTRY_WEIGHT 40
1555 #define ENTRY_SOCIAL 41
1556 #define ENTRY_ALIGN 42
1557
1558 #define ENTRY_EXP_ANDR 43
1559 #define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
1560
1561
1562 static struct
1563 {
1564         int col;
1565         int row;
1566         int len;
1567         char header[20];
1568 } disp_player_line[]
1569 #ifdef JP
1570 = {
1571         { 1, 10, 25, "打撃修正(格闘)"},
1572         { 1, 10, 25, "打撃修正(両手)"},
1573         { 1, 10, 25, "打撃修正(右手)"},
1574         { 1, 10, 25, "打撃修正(左手)"},
1575         { 1, 11, 25, "打撃修正(左手)"},
1576         { 1, 11, 25, "打撃修正(右手)"},
1577         { 1, 11, 25, ""},
1578         { 1, 15, 25, "射撃攻撃修正"},
1579         { 1, 16, 25, "射撃武器倍率"},
1580         { 1, 20, 25, "加速"},
1581         { 1, 19, 25, "AC"},
1582         {29, 13, 21, "レベル"},
1583         {29, 14, 21, "経験値"},
1584         {29, 15, 21, "最大経験"},
1585         {29, 16, 21, "次レベル"},
1586         {29, 17, 21, "所持金"},
1587         {29, 19, 21, "日付"},
1588         {29, 10, 21, "HP"},
1589         {29, 11, 21, "MP"},
1590         {29, 20, 21, "プレイ時間"},
1591         {53, 10, -1, "打撃命中  :"},
1592         {53, 11, -1, "射撃命中  :"},
1593         {53, 12, -1, "魔法防御  :"},
1594         {53, 13, -1, "隠密行動  :"},
1595         {53, 15, -1, "知覚      :"},
1596         {53, 16, -1, "探索      :"},
1597         {53, 17, -1, "解除      :"},
1598         {53, 18, -1, "魔法道具  :"},
1599         { 1, 12, 25, "打撃回数"},
1600         { 1, 17, 25, "射撃回数"},
1601         { 1, 13, 25, "平均ダメージ"},
1602         {53, 20, -1, "赤外線視力:"},
1603         {26,  1, -1, "名前  : "},
1604         { 1,  3, -1, "性別     : "},
1605         { 1,  4, -1, "種族     : "},
1606         { 1,  5, -1, "職業     : "},
1607         { 1,  6, -1, "魔法     : "},
1608         { 1,  7, -1, "守護魔神 : "},
1609         {29,  3, 21, "年齢"},
1610         {29,  4, 21, "身長"},
1611         {29,  5, 21, "体重"},
1612         {29,  6, 21, "社会的地位"},
1613         {29,  7, 21, "属性"},
1614         {29, 14, 21, "強化度"},
1615         {29, 16, 21, "次レベル"},
1616         {53, 19, -1, "掘削      :" },
1617 };
1618 #else
1619 = {
1620         { 1, 10, 25, "Bare hand"},
1621         { 1, 10, 25, "Two hands"},
1622         { 1, 10, 25, "Right hand"},
1623         { 1, 10, 25, "Left hand"},
1624         { 1, 11, 25, "Left hand"},
1625         { 1, 11, 25, "Right hand"},
1626         { 1, 11, 25, "Posture"},
1627         { 1, 15, 25, "Shooting"},
1628         { 1, 16, 25, "Multiplier"},
1629         { 1, 20, 25, "Speed"},
1630         { 1, 19, 25, "AC"},
1631         {29, 13, 21, "Level"},
1632         {29, 14, 21, "Experience"},
1633         {29, 15, 21, "Max Exp"},
1634         {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
1635         {29, 17, 21, "Gold"},
1636         {29, 19, 21, "Time"},
1637         {29, 10, 21, "Hit point"},
1638         {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
1639         {29, 20, 21, "Play time"},
1640         {53, 10, -1, "Fighting   : "},
1641         {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
1642         {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
1643         {53, 13, -1, "Stealth    : "},
1644         {53, 15, -1, "Perception : "},
1645         {53, 16, -1, "Searching  : "},
1646         {53, 17, -1, "Disarming  : "},
1647         {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
1648         { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
1649         { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
1650         { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
1651         {53, 20, -1, "Infra-Vision: "},
1652         {26,  1, -1, "Name  : "},
1653         { 1,  3, -1, "Sex      : "},
1654         { 1,  4, -1, "Race     : "},
1655         { 1,  5, -1, "Class    : "},
1656         { 1,  6, -1, "Magic    : "},
1657         { 1,  7, -1, "Patron   : "},
1658         {29,  3, 21, "Age"},
1659         {29,  4, 21, "Height"},
1660         {29,  5, 21, "Weight"},
1661         {29,  6, 21, "Social Class"},
1662         {29,  7, 21, "Align"},
1663         {29, 14, 21, "Construction"},
1664         {29, 16, 21, "Const to Adv"},
1665         {53, 19, -1, "Digging    :" },
1666 };
1667 #endif
1668
1669 /*!
1670  * @brief プレイヤーのステータス1種を出力する
1671  * @param entry 項目ID
1672  * @param val 値を保管した文字列ポインタ
1673  * @param attr 項目表示の色
1674  * @return なし
1675  */
1676 static void display_player_one_line(int entry, concptr val, TERM_COLOR attr)
1677 {
1678         char buf[40];
1679
1680         int row = disp_player_line[entry].row;
1681         int col = disp_player_line[entry].col;
1682         int len = disp_player_line[entry].len;
1683         concptr head = disp_player_line[entry].header;
1684
1685         int head_len = strlen(head);
1686
1687         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
1688
1689         if (!val)
1690                 return;
1691
1692         if (len > 0)
1693         {
1694                 int val_len = len - head_len;
1695                 sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
1696                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
1697         }
1698         else
1699         {
1700                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
1701         }
1702
1703         return;
1704 }
1705
1706 /*!
1707  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
1708  * @param hand 武器の装備部位ID
1709  * @param hand_entry 項目ID
1710  * @return なし
1711  */
1712 static void display_player_melee_bonus(int hand, int hand_entry)
1713 {
1714         char buf[160];
1715         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h[hand];
1716         HIT_POINT show_todam = p_ptr->dis_to_d[hand];
1717         object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + hand];
1718
1719         /* Hack -- add in weapon info if known */
1720         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1721         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1722         
1723         show_tohit += p_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
1724         
1725         /* Melee attacks */
1726         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", (int)show_tohit, (int)show_todam);
1727
1728         /* Dump the bonuses to hit/dam */
1729         if (!has_melee_weapon(INVEN_RARM) && !has_melee_weapon(INVEN_LARM))
1730                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
1731         else if (p_ptr->ryoute)
1732                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
1733         else
1734                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
1735 }
1736
1737
1738 /*!
1739  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
1740  * Prints the following information on the screen.
1741  * @return なし
1742  */
1743 static void display_player_middle(void)
1744 {
1745         char buf[160];
1746
1747         /* Base skill */
1748         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h_b;
1749         HIT_POINT show_todam = 0;
1750
1751         /* Range weapon */
1752         object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_BOW];
1753
1754         int tmul = 0;
1755         int e;
1756
1757         if (p_ptr->migite)
1758         {
1759                 display_player_melee_bonus(0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
1760         }
1761
1762         if (p_ptr->hidarite)
1763         {
1764                 display_player_melee_bonus(1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2: ENTRY_LEFT_HAND2);
1765         }
1766         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1767         {
1768                 int i;
1769                 if (p_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
1770                 {
1771                         for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
1772                         {
1773                                 if ((p_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
1774                         }
1775                         if (i < MAX_KAMAE)
1776                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1777                 }
1778                 else
1779                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
1780         }
1781
1782         /* Apply weapon bonuses */
1783         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1784         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1785
1786         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
1787                 show_tohit += p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
1788         else
1789                 show_tohit += (p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
1790         
1791         show_tohit += p_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
1792         
1793         /* Range attacks */
1794         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
1795
1796         if (p_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].k_idx)
1797         {
1798                 tmul = bow_tmul(p_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].sval);
1799
1800                 /* Get extra "power" from "extra might" */
1801                 if (p_ptr->xtra_might) tmul++;
1802
1803                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[p_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
1804         }
1805
1806         /* shoot power */
1807         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul/100, tmul%100), TERM_L_BLUE);
1808
1809         /* Dump the armor class */
1810         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", p_ptr->dis_ac, p_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
1811
1812         /* Dump speed */
1813         {
1814                 int tmp_speed = 0;
1815                 TERM_COLOR attr;
1816                 int i;
1817
1818                 i = p_ptr->pspeed-110;
1819
1820                 /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
1821                 if (p_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
1822
1823                 if (i > 0)
1824                 {
1825                         if (!p_ptr->riding)
1826                                 attr = TERM_L_GREEN;
1827                         else
1828                                 attr = TERM_GREEN;
1829                 }
1830                 else if (i == 0)
1831                 {
1832                         if (!p_ptr->riding)
1833                                 attr = TERM_L_BLUE;
1834                         else
1835                                 attr = TERM_GREEN;
1836                 }
1837                 else
1838                 {
1839                         if (!p_ptr->riding)
1840                                 attr = TERM_L_UMBER;
1841                         else
1842                                 attr = TERM_RED;
1843                 }
1844
1845                 if (!p_ptr->riding)
1846                 {
1847                         if (IS_FAST()) tmp_speed += 10;
1848                         if (p_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
1849                         if (p_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
1850                 }
1851                 else
1852                 {
1853                         if (MON_FAST(&current_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
1854                         if (MON_SLOW(&current_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
1855                 }
1856
1857                 if (tmp_speed)
1858                 {
1859                         if (!p_ptr->riding)
1860                                 sprintf(buf, "(%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1861                         else
1862                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), i-tmp_speed, tmp_speed);
1863
1864                         if (tmp_speed > 0)
1865                                 attr = TERM_YELLOW;
1866                         else
1867                                 attr = TERM_VIOLET;
1868                 }
1869                 else
1870                 {
1871                         if (!p_ptr->riding)
1872                                 sprintf(buf, "(%+d)", i);
1873                         else
1874                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), i);
1875                 }
1876         
1877                 display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
1878         }
1879
1880         /* Dump character level */
1881         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", p_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
1882
1883         /* Dump experience */
1884         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
1885         else e = ENTRY_CUR_EXP;
1886
1887         if (p_ptr->exp >= p_ptr->max_exp)
1888                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
1889         else
1890                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_YELLOW);
1891
1892         /* Dump max experience */
1893         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1894                 /* Nothing */;
1895         else
1896                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", p_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
1897
1898         /* Dump exp to advance */
1899         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
1900         else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
1901
1902         if (p_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
1903                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
1904         else if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1905                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1906         else
1907                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1908
1909         /* Dump gold */
1910         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", p_ptr->au), TERM_L_GREEN);
1911
1912         /* Dump Day */
1913         {
1914                 int day, hour, min;
1915                 extract_day_hour_min(&day, &hour, &min);
1916
1917                 if (day < MAX_DAYS) sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
1918                 else sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
1919         }
1920         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
1921
1922         /* Dump hit point */
1923         if (p_ptr->chp >= p_ptr->mhp) 
1924                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
1925         else if (p_ptr->chp > (p_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10) 
1926                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
1927         else
1928                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_RED);
1929
1930         /* Dump mana power */
1931         if (p_ptr->csp >= p_ptr->msp) 
1932                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
1933         else if (p_ptr->csp > (p_ptr->msp * mana_warn) / 10) 
1934                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_YELLOW);
1935         else
1936                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_RED);
1937
1938         /* Dump play time */
1939         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", current_world_ptr->play_time/(60*60), (current_world_ptr->play_time/60)%60, current_world_ptr->play_time%60), TERM_L_GREEN);
1940 }
1941
1942
1943 /*
1944  * Hack -- pass color info around this file
1945  */
1946 static TERM_COLOR likert_color = TERM_WHITE;
1947
1948
1949 /*!
1950  * @brief 技能ランクの表示基準を定める
1951  * Returns a "rating" of x depending on y
1952  * @param x 技能値
1953  * @param y 技能値に対するランク基準比
1954  * @return なし
1955  */
1956 static concptr likert(int x, int y)
1957 {
1958         static char dummy[20] = "", dummy2[20] = "";
1959         memset(dummy, 0, strlen(dummy));
1960         memset(dummy2, 0, strlen(dummy2));
1961         if (y <= 0) y = 1;
1962
1963         if(show_actual_value)
1964         {
1965                 sprintf(dummy, "%3d-", x);
1966         }
1967
1968         /* Negative value */
1969         if (x < 0)
1970         {
1971                 likert_color = TERM_L_DARK;
1972                 strcat(dummy, _("最低", "Very Bad"));
1973         }
1974         else
1975         {
1976
1977                 /* Analyze the value */
1978                 switch ((x / y))
1979                 {
1980                 case 0:
1981                 case 1:
1982                         likert_color = TERM_RED;
1983                         strcat(dummy, _("悪い", "Bad"));
1984                         break;
1985                 case 2:
1986                         likert_color = TERM_L_RED;
1987                         strcat(dummy, _("劣る", "Poor"));
1988                         break;
1989
1990                 case 3:
1991                 case 4:
1992                         likert_color = TERM_ORANGE;
1993                         strcat(dummy, _("普通", "Fair"));
1994                         break;
1995
1996                 case 5:
1997                         likert_color = TERM_YELLOW;
1998                         strcat(dummy, _("良い", "Good"));
1999                         break;
2000
2001                 case 6:
2002                         likert_color = TERM_YELLOW;
2003                         strcat(dummy, _("大変良い", "Very Good"));
2004                         break;
2005
2006                 case 7:
2007                 case 8:
2008                         likert_color = TERM_L_GREEN;
2009                         strcat(dummy, _("卓越", "Excellent"));
2010                         break;
2011
2012                 case 9:
2013                 case 10:
2014                 case 11:
2015                 case 12:
2016                 case 13:
2017                         likert_color = TERM_GREEN;
2018                         strcat(dummy, _("超越", "Superb"));
2019                         break;
2020
2021                 case 14:
2022                 case 15:
2023                 case 16:
2024                 case 17:
2025                         likert_color = TERM_BLUE;
2026                         strcat(dummy, _("英雄的", "Heroic"));
2027                         break;
2028
2029                 default:
2030                         likert_color = TERM_VIOLET;
2031                         sprintf(dummy2, _("伝説的[%d]", "Legendary[%d]"),
2032                                 (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
2033                         strcat(dummy, dummy2);
2034
2035                         break;
2036                 }
2037         }
2038         return dummy;
2039
2040 }
2041
2042
2043 /*!
2044  * @brief プレイヤーステータスの1ページ目各種詳細をまとめて表示するサブルーチン
2045  * Prints ratings on certain abilities
2046  * @return なし
2047  * @details
2048  * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
2049  */
2050 static void display_player_various(void)
2051 {
2052         int         tmp, damage[2], to_h[2], blows1, blows2, i, basedam;
2053         int                     xthn, xthb, xfos, xsrh;
2054         int                     xdis, xdev, xsav, xstl;
2055         int                     xdig;
2056         concptr         desc;
2057         int         muta_att = 0;
2058         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
2059         int             shots, shot_frac;
2060         bool dokubari;
2061
2062         object_type *o_ptr;
2063
2064         if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
2065         if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
2066         if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
2067         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
2068         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
2069
2070         xthn = p_ptr->skill_thn + (p_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
2071
2072         /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
2073         o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_BOW];
2074         tmp = p_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
2075         xthb = p_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
2076
2077         /* If the player is wielding one? */
2078         if (o_ptr->k_idx)
2079         {
2080                 ENERGY energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
2081
2082                 /* Calculate shots per round */
2083                 shots = p_ptr->num_fire * 100;
2084                 shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
2085                 shots = shots / energy_fire;
2086                 if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
2087                 {
2088                         shots = 1;
2089                         shot_frac = 0;
2090                         if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
2091                         {
2092                                 /* Extra shot at level 10 */
2093                                 if (p_ptr->lev >= 10) shots++;
2094
2095                                 /* Extra shot at level 30 */
2096                                 if (p_ptr->lev >= 30) shots++;
2097
2098                                 /* Extra shot at level 45 */
2099                                 if (p_ptr->lev >= 45) shots++;
2100                         }
2101                 }
2102         }
2103         else
2104         {
2105                 shots = 0;
2106                 shot_frac = 0;
2107         }
2108
2109         for(i = 0; i < 2; i++)
2110         {
2111                 damage[i] = p_ptr->dis_to_d[i] * 100;
2112                 if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
2113                 {
2114                         PLAYER_LEVEL level = p_ptr->lev;
2115                         if (i)
2116                         {
2117                                 damage[i] = 0;
2118                                 break;
2119                         }
2120                         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
2121                         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
2122                                 basedam = monk_ave_damage[level][1];
2123                         else if (p_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
2124                                 basedam = monk_ave_damage[level][2];
2125                         else
2126                                 basedam = monk_ave_damage[level][0];
2127                 }
2128                 else
2129                 {
2130                         o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + i];
2131
2132                         /* Average damage per round */
2133                         if (o_ptr->k_idx)
2134                         {
2135                                 to_h[i] = 0;
2136                                 dokubari = FALSE;                               
2137                                 
2138                                 if((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) dokubari = TRUE;
2139                                 if (object_is_known(o_ptr))
2140                                 { 
2141                                         damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
2142                                         to_h[i] += o_ptr->to_h;
2143                                 }
2144                                 basedam = ((o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
2145                                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2146                                                                 
2147                                 basedam = calc_expect_crit(o_ptr->weight, to_h[i], basedam, p_ptr->dis_to_h[i], dokubari);
2148                                 if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
2149                                 {
2150                                         /* vorpal blade */
2151                                         basedam *= 5;
2152                                         basedam /= 3;
2153                                 }
2154                                 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
2155                                 {
2156                                         /* vorpal flag only */
2157                                         basedam *= 11;
2158                                         basedam /= 9;
2159                                 }
2160                                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (p_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
2161                                         basedam = basedam * 7 / 2;
2162                         }
2163                         else basedam = 0;
2164                 }
2165                 damage[i] += basedam;
2166                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) damage[i] = 1;
2167                 if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2168         }
2169         blows1 = p_ptr->migite ? p_ptr->num_blow[0]: 0;
2170         blows2 = p_ptr->hidarite ? p_ptr->num_blow[1] : 0;
2171
2172         /* Basic abilities */
2173
2174         xdis = p_ptr->skill_dis;
2175         xdev = p_ptr->skill_dev;
2176         xsav = p_ptr->skill_sav;
2177         xstl = p_ptr->skill_stl;
2178         xsrh = p_ptr->skill_srh;
2179         xfos = p_ptr->skill_fos;
2180         xdig = p_ptr->skill_dig;
2181
2182
2183         desc = likert(xthn, 12);
2184         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
2185
2186         desc = likert(xthb, 12);
2187         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
2188
2189         desc = likert(xsav, 7);
2190         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
2191
2192         /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
2193         desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
2194         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
2195
2196         desc = likert(xfos, 6);
2197         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
2198
2199         desc = likert(xsrh, 6);
2200         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
2201
2202         desc = likert(xdis, 8);
2203         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
2204
2205         desc = likert(xdev, 6);
2206         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2207
2208         desc = likert(xdev, 6);
2209         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2210
2211         desc = likert(xdig, 4);
2212         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DIG, desc, likert_color);
2213
2214         if (!muta_att)
2215                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
2216         else
2217                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
2218
2219         display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
2220
2221
2222         if ((damage[0]+damage[1]) == 0)
2223                 desc = "nil!";
2224         else
2225                 desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
2226
2227         display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
2228
2229         display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", p_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
2230 }
2231
2232
2233
2234 /*!
2235  * @brief プレイヤーの職業、種族に応じた耐性フラグを返す
2236  * Prints ratings on certain abilities
2237  * @param flgs フラグを保管する配列
2238  * @return なし
2239  * @details
2240  * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
2241  * @todo
2242  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2243  */
2244 static void player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2245 {
2246         int i;
2247
2248         /* Clear */
2249         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2250                 flgs[i] = 0L;
2251
2252         /* Classes */
2253         switch (p_ptr->pclass)
2254         {
2255         case CLASS_WARRIOR:
2256                 if (p_ptr->lev > 44)
2257                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2258         case CLASS_SAMURAI:
2259                 if (p_ptr->lev > 29)
2260                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2261                 break;
2262         case CLASS_PALADIN:
2263                 if (p_ptr->lev > 39)
2264                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2265                 break;
2266         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
2267                 if (p_ptr->lev > 29)
2268                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2269                 if (p_ptr->lev > 39)
2270                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2271                 break;
2272         case CLASS_MONK:
2273         case CLASS_FORCETRAINER:
2274                 if ((p_ptr->lev > 9) && !heavy_armor())
2275                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2276                 if ((p_ptr->lev>24) && !heavy_armor())
2277                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2278                 break;
2279         case CLASS_NINJA:
2280                 if (heavy_armor())
2281                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2282                 else
2283                 {
2284                         if ((!p_ptr->inventory_list[INVEN_RARM].k_idx || p_ptr->migite) &&
2285                             (!p_ptr->inventory_list[INVEN_LARM].k_idx || p_ptr->hidarite))
2286                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2287                         if (p_ptr->lev>24)
2288                                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2289                 }
2290                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2291                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2292                 if (p_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2293                 if (p_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2294                 if (p_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2295                 break;
2296         case CLASS_MINDCRAFTER:
2297                 if (p_ptr->lev > 9)
2298                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2299                 if (p_ptr->lev > 19)
2300                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2301                 if (p_ptr->lev > 29)
2302                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2303                 if (p_ptr->lev > 39)
2304                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2305                 break;
2306         case CLASS_BARD:
2307                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2308                 break;
2309         case CLASS_BERSERKER:
2310                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2311                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2312                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2313                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2314                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2315                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2316                 if (p_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2317                 break;
2318         case CLASS_MIRROR_MASTER:
2319                 if(p_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2320                 break;
2321         default:
2322                 break; /* Do nothing */
2323         }
2324
2325         /* Races */
2326         if (p_ptr->mimic_form)
2327         {
2328                 switch(p_ptr->mimic_form)
2329                 {
2330                 case MIMIC_DEMON:
2331                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2332                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2333                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2334                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2335                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2336                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2337                         break;
2338                 case MIMIC_DEMON_LORD:
2339                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2340                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2341                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2342                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2343                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2344                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2345                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2346                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2347                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2348                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2349                         add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2350                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2351                         add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2352                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2353                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2354                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2355                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2356                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2357                         break;
2358                 case MIMIC_VAMPIRE:
2359                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2360                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2361                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2362                         if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2363                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2364                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2365                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2366                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2367                         break;
2368                 }
2369         }
2370         else
2371         {
2372         switch (p_ptr->prace)
2373         {
2374         case RACE_ELF:
2375                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2376                 break;
2377         case RACE_HOBBIT:
2378                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2379                 break;
2380         case RACE_GNOME:
2381                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2382                 break;
2383         case RACE_DWARF:
2384                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2385                 break;
2386         case RACE_HALF_ORC:
2387                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2388                 break;
2389         case RACE_HALF_TROLL:
2390                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2391                 if (p_ptr->lev > 14)
2392                 {
2393                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2394                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER))
2395                         {
2396                                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2397                                 /*
2398                                  * Let's not make Regeneration a disadvantage
2399                                  * for the poor warriors who can never learn
2400                                  * a spell that satisfies hunger (actually
2401                                  * neither can rogues, but half-trolls are not
2402                                  * supposed to play rogues)
2403                                  */
2404                         }
2405                 }
2406                 break;
2407         case RACE_AMBERITE:
2408                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2409                 add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
2410                 break;
2411         case RACE_HIGH_ELF:
2412                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2413                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2414                 break;
2415         case RACE_BARBARIAN:
2416                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2417                 break;
2418         case RACE_HALF_OGRE:
2419                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2420                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2421                 break;
2422         case RACE_HALF_GIANT:
2423                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2424                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2425                 break;
2426         case RACE_HALF_TITAN:
2427                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2428                 break;
2429         case RACE_CYCLOPS:
2430                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2431                 break;
2432         case RACE_YEEK:
2433                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2434                 if (p_ptr->lev > 19)
2435                         add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2436                 break;
2437         case RACE_KLACKON:
2438                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2439                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2440                 if (p_ptr->lev > 9)
2441                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2442                 break;
2443         case RACE_KOBOLD:
2444                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2445                 break;
2446         case RACE_NIBELUNG:
2447                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2448                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2449                 break;
2450         case RACE_DARK_ELF:
2451                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2452                 if (p_ptr->lev > 19)
2453                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2454                 break;
2455         case RACE_DRACONIAN:
2456                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2457                 if (p_ptr->lev > 4)
2458                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2459                 if (p_ptr->lev > 9)
2460                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2461                 if (p_ptr->lev > 14)
2462                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2463                 if (p_ptr->lev > 19)
2464                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2465                 if (p_ptr->lev > 34)
2466                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2467                 break;
2468         case RACE_MIND_FLAYER:
2469                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2470                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2471                 if (p_ptr->lev > 14)
2472                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2473                 if (p_ptr->lev > 29)
2474                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2475                 break;
2476         case RACE_IMP:
2477                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2478                 if (p_ptr->lev > 9)
2479                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2480                 break;
2481         case RACE_GOLEM:
2482                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2483                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2484                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2485                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2486                 if (p_ptr->lev > 34)
2487                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2488                 break;
2489         case RACE_SKELETON:
2490                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2491                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2492                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2493                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2494                 if (p_ptr->lev > 9)
2495                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2496                 break;
2497         case RACE_ZOMBIE:
2498                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2499                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2500                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2501                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2502                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2503                 if (p_ptr->lev > 4)
2504                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2505                 break;
2506         case RACE_VAMPIRE:
2507                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2508                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2509                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2510                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2511                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2512                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2513                 break;
2514         case RACE_SPECTRE:
2515                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2516                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2517                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2518                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2519                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2520                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2521                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2522                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2523                 /* XXX pass_wall */
2524                 if (p_ptr->lev > 34)
2525                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2526                 break;
2527         case RACE_SPRITE:
2528                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2529                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2530                 if (p_ptr->lev > 9)
2531                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2532                 break;
2533         case RACE_BEASTMAN:
2534                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2535                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2536                 break;
2537         case RACE_ANGEL:
2538                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2539                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2540                 break;
2541         case RACE_DEMON:
2542                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2543                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2544                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2545                 if (p_ptr->lev > 9)
2546                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2547                 break;
2548         case RACE_DUNADAN:
2549                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2550                 break;
2551         case RACE_S_FAIRY:
2552                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2553                 break;
2554         case RACE_KUTAR:
2555                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2556                 break;
2557         case RACE_ANDROID:
2558                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2559                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2560                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2561                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2562                 break;
2563         default:
2564                 ; /* Do nothing */
2565         }
2566         }
2567
2568         /* Mutations */
2569         if (p_ptr->muta3)
2570         {
2571                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
2572                 {
2573                         remove_flag(flgs, TR_REGEN);
2574                 }
2575
2576                 if ((p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
2577                         (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
2578                         (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
2579                 {
2580                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2581                 }
2582
2583                 if (p_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
2584                 {
2585                         add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2586                 }
2587
2588                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
2589                 {
2590                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2591                         add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2592                 }
2593
2594                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
2595                 {
2596                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2597                 }
2598
2599                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
2600                 {
2601                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2602                 }
2603
2604                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
2605                 {
2606                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2607                 }
2608
2609                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
2610                 {
2611                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2612                 }
2613
2614                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
2615                 {
2616                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2617                 }
2618         }
2619
2620         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2621                 add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
2622         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN)
2623                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2624         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
2625         {
2626                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2627                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2628                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2629                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2630                 if (p_ptr->lev > 9)
2631                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2632         }
2633         if (p_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
2634                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2635         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
2636                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2637         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
2638                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2639         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
2640         {
2641                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2642                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2643                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2644                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2645                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2646                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2647                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2648                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2649                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2650         }
2651         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
2652         {
2653                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2654                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2655                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2656                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2657                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2658                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2659                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2660                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2661                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2662                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2663                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2664                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2665                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2666                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2667                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2668                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2669                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2670                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2671                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2672                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2673                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2674                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2675                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2676                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2677                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2678                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2679                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2680                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2681                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2682         }
2683 }
2684
2685 /*!
2686  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による耐性を返す
2687  * Prints ratings on certain abilities
2688  * @param flgs フラグを保管する配列
2689  * @return なし
2690  * @todo
2691  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2692  */
2693 static void tim_player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2694 {
2695         int i;
2696
2697         /* Clear */
2698         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2699                 flgs[i] = 0L;
2700
2701         if (IS_HERO() || p_ptr->shero)
2702                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2703         if (p_ptr->tim_invis)
2704                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2705         if (p_ptr->tim_regen)
2706                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2707         if (IS_TIM_ESP())
2708                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2709         if (IS_FAST() || p_ptr->slow)
2710                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2711
2712         if (IS_OPPOSE_ACID() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(prace_is_(RACE_YEEK) && (p_ptr->lev > 19)))
2713                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2714         if (IS_OPPOSE_ELEC() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
2715                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2716         if (IS_OPPOSE_FIRE() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
2717                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2718         if (IS_OPPOSE_COLD() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
2719                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2720         if (IS_OPPOSE_POIS())
2721                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2722
2723         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
2724                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
2725         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
2726                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
2727         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
2728                 add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
2729         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
2730                 add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
2731         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
2732                 add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
2733         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2734                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2735         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2736                 add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
2737         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2738                 add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2739         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2740                 add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
2741         if (p_ptr->wraith_form)
2742                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2743         /* by henkma */
2744         if (p_ptr->tim_reflect)
2745                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2746
2747         if (p_ptr->magicdef)
2748         {
2749                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2750                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2751                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2752                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2753                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2754         }
2755         if (p_ptr->tim_res_nether)
2756         {
2757                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2758         }
2759         if (p_ptr->tim_sh_fire)
2760         {
2761                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2762         }
2763         if (p_ptr->ult_res)
2764         {
2765                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2766                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2767                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2768                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2769                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2770                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2771                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2772                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2773                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2774                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2775                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2776                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2777                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2778                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2779                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2780                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2781                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2782                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2783                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2784                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2785                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2786                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2787                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2788                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2789                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2790                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2791                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2792                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2793                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2794         }
2795
2796         /* Hex bonuses */
2797         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
2798         {
2799                 if (hex_spelling(HEX_DEMON_AURA))
2800                 {
2801                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2802                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2803                 }
2804                 if (hex_spelling(HEX_ICE_ARMOR)) add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2805                 if (hex_spelling(HEX_SHOCK_CLOAK)) add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2806         }
2807 }
2808
2809
2810 /* Mode flags for displaying player flags */
2811 #define DP_CURSE   0x01
2812 #define DP_IMM     0x02
2813 #define DP_WP      0x08
2814
2815
2816 /*!
2817  * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
2818  * Equippy chars
2819  * @param y 表示するコンソールの行
2820  * @param x 表示するコンソールの列
2821  * @param mode オプション
2822  * @return なし
2823  */
2824 void display_player_equippy(TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
2825 {
2826         int i, max_i;
2827
2828         TERM_COLOR a;
2829         char c;
2830
2831         object_type *o_ptr;
2832
2833         /* Weapon flags need only two column */
2834         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2835         else max_i = INVEN_TOTAL;
2836
2837         /* Dump equippy chars */
2838         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2839         {
2840                 /* Object */
2841                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
2842
2843                 a = object_attr(o_ptr);
2844                 c = object_char(o_ptr);
2845
2846                 /* Clear the part of the screen */
2847                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
2848                 {
2849                         c = ' ';
2850                         a = TERM_DARK;
2851                 }
2852
2853                 /* Dump */
2854                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
2855         }
2856 }
2857
2858
2859 /*!
2860  * @brief プレイヤーの装備による免疫フラグを返す
2861  * @param flgs フラグを保管する配列
2862  * @return なし
2863  * @todo
2864  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2865  */
2866 static void known_obj_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2867 {
2868         int i;
2869
2870         /* Clear */
2871         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2872                 flgs[i] = 0L;
2873
2874         /* Check equipment */
2875         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2876         {
2877                 u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
2878
2879                 object_type *o_ptr;
2880
2881                 /* Object */
2882                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
2883
2884                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2885
2886                 /* Known flags */
2887                 object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
2888
2889                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2890                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2891                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2892                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2893         }
2894 }
2895
2896 /*!
2897  * @brief プレイヤーの種族による免疫フラグを返す
2898  * @param flgs フラグを保管する配列
2899  * @return なし
2900  * @todo
2901  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2902  */
2903 static void player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2904 {
2905         int i;
2906
2907         /* Clear */
2908         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2909                 flgs[i] = 0L;
2910
2911         if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
2912                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2913         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || prace_is_(RACE_VAMPIRE))
2914                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2915         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
2916                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2917         else if (prace_is_(RACE_YEEK) && p_ptr->lev > 19)
2918                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2919 }
2920
2921 /*!
2922  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による免疫フラグを返す
2923  * @param flgs フラグを保管する配列
2924  * @return なし
2925  * @todo
2926  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2927  */
2928 static void tim_player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2929 {
2930         int i;
2931
2932         /* Clear */
2933         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2934                 flgs[i] = 0L;
2935
2936         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2937                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2938         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2939                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2940         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2941                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2942         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2943                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2944         if (p_ptr->wraith_form)
2945                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2946 }
2947
2948 /*!
2949  * @brief プレイヤーの種族による弱点フラグを返す
2950  * @param flgs フラグを保管する配列
2951  * @return なし
2952  * @todo
2953  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2954  */
2955 static void player_vuln_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2956 {
2957         int i;
2958
2959         /* Clear */
2960         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2961                 flgs[i] = 0L;
2962
2963         if ((p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (p_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
2964         {
2965                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2966                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2967                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2968                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2969         }
2970         if (prace_is_(RACE_ANDROID))
2971                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2972         if (prace_is_(RACE_ENT))
2973                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2974         if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) ||
2975             (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
2976                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2977 }
2978
2979
2980 /*
2981  * A struct for storing misc. flags
2982  */
2983 typedef struct {
2984         BIT_FLAGS player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2985         BIT_FLAGS tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2986         BIT_FLAGS player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2987         BIT_FLAGS tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2988         BIT_FLAGS player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
2989         BIT_FLAGS known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
2990 } all_player_flags;
2991
2992
2993 /*!
2994  * @brief プレイヤーの特性フラグ一種を表示するサブルーチン /
2995  * Helper function, see below
2996  * @param row コンソール表示位置の左上行
2997  * @param col コンソール表示位置の左上列
2998  * @param header コンソール上で表示する特性名
2999  * @param flag1 参照する特性ID
3000  * @param f プレイヤーの特性情報構造体
3001  * @param mode 表示オプション
3002  * @return なし
3003  */
3004 static void display_flag_aux(TERM_LEN row, TERM_LEN col, concptr header,
3005                                     int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
3006 {
3007         int     i;
3008         bool    vuln = FALSE;
3009         int max_i;
3010         byte header_color = TERM_L_DARK;
3011         int header_col = col;
3012
3013         if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
3014             !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
3015               have_flag(f->player_imm, flag1) ||
3016               have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
3017                 vuln = TRUE;
3018
3019         /* Advance */
3020         col += strlen(header) + 1;
3021
3022         /* Weapon flags need only two column */
3023         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
3024         else max_i = INVEN_TOTAL;
3025
3026         /* Check equipment */
3027         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
3028         {
3029                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3030                 object_type *o_ptr;
3031
3032                 /* Object */
3033                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
3034
3035                 /* Known flags */
3036                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3037
3038                 /* Default */
3039                 if (!(mode & DP_IMM))
3040                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3041
3042                 /* Check flags */
3043                 if (mode & DP_CURSE)
3044                 {
3045                         if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
3046                         {
3047                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3048                                 header_color = TERM_WHITE;
3049                         }
3050                         if (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE))
3051                         {
3052                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3053                                 header_color = TERM_WHITE;
3054                         }
3055                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
3056                         {
3057                                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3058                                 header_color = TERM_WHITE;
3059                         }
3060                 }
3061                 else if (flag1 == TR_LITE_1)
3062                 {
3063                         if (have_dark_flag(flgs))
3064                         {
3065                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3066                                 header_color = TERM_WHITE;
3067                         }
3068                         else if (have_lite_flag(flgs))
3069                         {
3070                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3071                                 header_color = TERM_WHITE;
3072                         }
3073                 }
3074                 else
3075                 {
3076                         if (have_flag(flgs, flag1))
3077                         {
3078                                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
3079                                           (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
3080                                 header_color = TERM_WHITE;
3081                         }
3082                 }
3083
3084                 /* Advance */
3085                 col++;
3086         }
3087
3088         /* Assume that player flag is already written */
3089         if (mode & DP_IMM)
3090         {
3091                 if (header_color != TERM_L_DARK)
3092                 {
3093                         /* Overwrite Header Color */
3094                         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3095                 }
3096                 return;
3097         }
3098
3099         /* Default */
3100         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3101
3102         /* Player flags */
3103         if (have_flag(f->player_flags, flag1))
3104         {
3105                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
3106                 header_color = TERM_WHITE;
3107         }
3108
3109         /* Timed player flags */
3110         if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1))
3111         {
3112                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
3113                 header_color = TERM_WHITE;
3114         }
3115
3116         /* Immunity */
3117         if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1))
3118         {
3119                 c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
3120                 header_color = TERM_WHITE;
3121         }
3122         if (have_flag(f->player_imm, flag1))
3123         {
3124                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3125                 header_color = TERM_WHITE;
3126         }
3127
3128         /* Vulnerability */
3129         if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
3130
3131         /* Header */
3132         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3133 }
3134
3135
3136 /*!
3137  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示1 /
3138  * Special display, part 1
3139  * @return なし
3140  */
3141 static void display_player_flag_info(void)
3142 {
3143         TERM_LEN row;
3144         TERM_LEN col;
3145
3146         all_player_flags f;
3147
3148         /* Extract flags and store */
3149         player_flags(f.player_flags);
3150         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3151         player_immunity(f.player_imm);
3152         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3153         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3154         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3155
3156         /*** Set 1 ***/
3157
3158         row = 12;
3159         col = 1;
3160
3161         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3162         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3163
3164 #ifdef JP
3165         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3166         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3167         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3168         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3169         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3170         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3171         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_RES_COLD, &f, 0);
3172         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3173         display_flag_aux(row+4, col, "耐毒  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
3174         display_flag_aux(row+5, col, "耐閃光:", TR_RES_LITE, &f, 0);
3175         display_flag_aux(row+6, col, "耐暗黒:", TR_RES_DARK, &f, 0);
3176         display_flag_aux(row+7, col, "耐破片:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3177         display_flag_aux(row+8, col, "耐盲目:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3178         display_flag_aux(row+9, col, "耐混乱:", TR_RES_CONF, &f, 0);
3179 #else
3180         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3181         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3182         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3183         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3184         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3185         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3186         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
3187         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3188         display_flag_aux(row+4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
3189         display_flag_aux(row+5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
3190         display_flag_aux(row+6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
3191         display_flag_aux(row+7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3192         display_flag_aux(row+8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3193         display_flag_aux(row+9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
3194 #endif
3195
3196
3197         /*** Set 2 ***/
3198
3199         row = 12;
3200         col = 26;
3201
3202         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3203
3204         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3205
3206 #ifdef JP
3207         display_flag_aux(row+0, col, "耐轟音:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3208         display_flag_aux(row+1, col, "耐地獄:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3209         display_flag_aux(row+2, col, "耐因混:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3210         display_flag_aux(row+3, col, "耐カオ:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3211         display_flag_aux(row+4, col, "耐劣化:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3212         display_flag_aux(row+5, col, "耐恐怖:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3213         display_flag_aux(row+6, col, "反射  :", TR_REFLECT, &f, 0);
3214         display_flag_aux(row+7, col, "火炎オ:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3215         display_flag_aux(row+8, col, "電気オ:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3216         display_flag_aux(row+9, col, "冷気オ:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3217 #else
3218         display_flag_aux(row+0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3219         display_flag_aux(row+1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3220         display_flag_aux(row+2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3221         display_flag_aux(row+3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3222         display_flag_aux(row+4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3223         display_flag_aux(row+5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3224         display_flag_aux(row+6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
3225         display_flag_aux(row+7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3226         display_flag_aux(row+8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3227         display_flag_aux(row+9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3228 #endif
3229
3230
3231         /*** Set 3 ***/
3232
3233         row = 12;
3234         col = 51;
3235
3236         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3237
3238         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3239
3240 #ifdef JP
3241         display_flag_aux(row+0, col, "加速      :", TR_SPEED, &f, 0);
3242         display_flag_aux(row+1, col, "耐麻痺    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3243         display_flag_aux(row+2, col, "透明体視認:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3244         display_flag_aux(row+3, col, "経験値保持:", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3245         display_flag_aux(row+4, col, "警告      :", TR_WARNING, &f, 0);
3246         display_flag_aux(row+5, col, "遅消化    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3247         display_flag_aux(row+6, col, "急回復    :", TR_REGEN, &f, 0);
3248         display_flag_aux(row+7, col, "浮遊      :", TR_LEVITATION, &f, 0);
3249         display_flag_aux(row+8, col, "永遠光源  :", TR_LITE_1, &f, 0);
3250         display_flag_aux(row+9, col, "呪い      :", 0, &f, DP_CURSE);
3251 #else
3252         display_flag_aux(row+0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
3253         display_flag_aux(row+1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3254         display_flag_aux(row+2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3255         display_flag_aux(row+3, col, "Hold Exp :", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3256         display_flag_aux(row+4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
3257         display_flag_aux(row+5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3258         display_flag_aux(row+6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
3259         display_flag_aux(row+7, col, "Levitation:", TR_LEVITATION, &f, 0);
3260         display_flag_aux(row+8, col, "Perm Lite :", TR_LITE_1, &f, 0);
3261         display_flag_aux(row+9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
3262 #endif
3263
3264 }
3265
3266
3267 /*!
3268  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2 /
3269  * Special display, part 2
3270  * @return なし
3271  */
3272 static void display_player_other_flag_info(void)
3273 {
3274         TERM_LEN row;
3275         TERM_LEN col;
3276
3277         all_player_flags f;
3278
3279         /* Extract flags and store */
3280         player_flags(f.player_flags);
3281         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3282         player_immunity(f.player_imm);
3283         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3284         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3285         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3286
3287         /*** Set 1 ***/
3288
3289         row = 3;
3290         col = 1;
3291
3292         display_player_equippy(row-2, col+12, DP_WP);
3293
3294         c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row-1, col+12);
3295
3296 #ifdef JP
3297         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3298         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3299         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3300         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3301         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3302         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3303         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3304         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3305         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3306         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3307         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3308         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3309         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3310         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3311         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3312         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3313         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3314         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3315         display_flag_aux(row+ 9, col, "溶解      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3316         display_flag_aux(row+10, col, "電撃      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3317         display_flag_aux(row+11, col, "焼棄      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3318         display_flag_aux(row+12, col, "凍結      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3319         display_flag_aux(row+13, col, "毒殺      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3320         display_flag_aux(row+14, col, "切れ味    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3321         display_flag_aux(row+15, col, "地震      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3322         display_flag_aux(row+16, col, "吸血      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3323         display_flag_aux(row+17, col, "カオス効果:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3324         display_flag_aux(row+18, col, "理力      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3325 #else
3326         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3327         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3328         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3329         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3330         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3331         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3332         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3333         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3334         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3335         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3336         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3337         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3338         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3339         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3340         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3341         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3342         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3343         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3344         display_flag_aux(row+ 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3345         display_flag_aux(row+10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3346         display_flag_aux(row+11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3347         display_flag_aux(row+12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3348         display_flag_aux(row+13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3349         display_flag_aux(row+14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3350         display_flag_aux(row+15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3351         display_flag_aux(row+16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3352         display_flag_aux(row+17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3353         display_flag_aux(row+18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3354 #endif
3355
3356
3357         /*** Set 2 ***/
3358
3359         row = 3;
3360         col = col + 12 + 7;
3361
3362         display_player_equippy(row-2, col+13, 0);
3363         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+13);
3364
3365 #ifdef JP
3366         display_flag_aux(row+ 0, col, "テレパシー :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3367         display_flag_aux(row+ 1, col, "邪悪ESP    :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3368         display_flag_aux(row+ 2, col, "無生物ESP  :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3369         display_flag_aux(row+ 3, col, "善良ESP    :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3370         display_flag_aux(row+ 4, col, "不死ESP    :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3371         display_flag_aux(row+ 5, col, "悪魔ESP    :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3372         display_flag_aux(row+ 6, col, "龍ESP      :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3373         display_flag_aux(row+ 7, col, "人間ESP    :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3374         display_flag_aux(row+ 8, col, "動物ESP    :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3375         display_flag_aux(row+ 9, col, "オークESP  :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3376         display_flag_aux(row+10, col, "トロルESP  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3377         display_flag_aux(row+11, col, "巨人ESP    :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3378         display_flag_aux(row+12, col, "ユニークESP:", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3379         display_flag_aux(row+13, col, "腕力維持   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3380         display_flag_aux(row+14, col, "知力維持   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3381         display_flag_aux(row+15, col, "賢さ維持   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3382         display_flag_aux(row+16, col, "器用維持   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3383         display_flag_aux(row+17, col, "耐久維持   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3384         display_flag_aux(row+18, col, "魅力維持   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3385 #else
3386         display_flag_aux(row+ 0, col, "Telepathy  :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3387         display_flag_aux(row+ 1, col, "ESP Evil   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3388         display_flag_aux(row+ 2, col, "ESP Noliv. :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3389         display_flag_aux(row+ 3, col, "ESP Good   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3390         display_flag_aux(row+ 4, col, "ESP Undead :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3391         display_flag_aux(row+ 5, col, "ESP Demon  :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3392         display_flag_aux(row+ 6, col, "ESP Dragon :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3393         display_flag_aux(row+ 7, col, "ESP Human  :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3394         display_flag_aux(row+ 8, col, "ESP Animal :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3395         display_flag_aux(row+ 9, col, "ESP Orc    :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3396         display_flag_aux(row+10, col, "ESP Troll  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3397         display_flag_aux(row+11, col, "ESP Giant  :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3398         display_flag_aux(row+12, col, "ESP Unique :", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3399         display_flag_aux(row+13, col, "Sust Str   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3400         display_flag_aux(row+14, col, "Sust Int   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3401         display_flag_aux(row+15, col, "Sust Wis   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3402         display_flag_aux(row+16, col, "Sust Dex   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3403         display_flag_aux(row+17, col, "Sust Con   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3404         display_flag_aux(row+18, col, "Sust Chr   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3405 #endif
3406
3407
3408         /*** Set 3 ***/
3409
3410         row = 3;
3411         col = col + 12 + 17;
3412
3413         display_player_equippy(row-2, col+14, 0);
3414
3415         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+14);
3416
3417 #ifdef JP
3418         display_flag_aux(row+ 0, col, "追加攻撃    :", TR_BLOWS, &f, 0);
3419         display_flag_aux(row+ 1, col, "採掘        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3420         display_flag_aux(row+ 2, col, "赤外線視力  :", TR_INFRA, &f, 0);
3421         display_flag_aux(row+ 3, col, "魔法道具支配:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3422         display_flag_aux(row+ 4, col, "隠密        :", TR_STEALTH, &f, 0);
3423         display_flag_aux(row+ 5, col, "探索        :", TR_SEARCH, &f, 0);
3424
3425         display_flag_aux(row+ 7, col, "乗馬        :", TR_RIDING, &f, 0);
3426         display_flag_aux(row+ 8, col, "投擲        :", TR_THROW, &f, 0);
3427         display_flag_aux(row+ 9, col, "祝福        :", TR_BLESSED, &f, 0);
3428         display_flag_aux(row+10, col, "反テレポート:", TR_NO_TELE, &f, 0);
3429         display_flag_aux(row+11, col, "反魔法      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3430         display_flag_aux(row+12, col, "消費魔力減少:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3431
3432         display_flag_aux(row+14, col, "経験値減少  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3433         display_flag_aux(row+15, col, "乱テレポート:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3434         display_flag_aux(row+16, col, "反感        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3435         display_flag_aux(row+17, col, "太古の怨念  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3436 #else
3437         display_flag_aux(row+ 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
3438         display_flag_aux(row+ 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3439         display_flag_aux(row+ 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
3440         display_flag_aux(row+ 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3441         display_flag_aux(row+ 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
3442         display_flag_aux(row+ 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
3443
3444         display_flag_aux(row+ 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
3445         display_flag_aux(row+ 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
3446         display_flag_aux(row+ 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
3447         display_flag_aux(row+10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
3448         display_flag_aux(row+11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3449         display_flag_aux(row+12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3450
3451         display_flag_aux(row+14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3452         display_flag_aux(row+15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3453         display_flag_aux(row+16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3454         display_flag_aux(row+17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3455 #endif
3456
3457 }
3458
3459
3460 /*!
3461  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2a /
3462  * Special display, part 2a
3463  * @return なし
3464  */
3465 static void display_player_misc_info(void)
3466 {
3467         char    buf[80];
3468         char    tmp[80];
3469
3470         /* Display basics */
3471 #ifdef JP
3472 put_str("名前  :", 1, 26);
3473 put_str("性別  :", 3, 1);
3474 put_str("種族  :", 4, 1);
3475 put_str("職業  :", 5, 1);
3476 #else
3477         put_str("Name  :", 1, 26);
3478         put_str("Sex   :", 3, 1);
3479         put_str("Race  :", 4, 1);
3480         put_str("Class :", 5, 1);
3481 #endif
3482
3483         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
3484 #ifdef JP
3485         if(ap_ptr->no == 1)
3486                 strcat(tmp,"の");
3487 #else
3488                 strcat(tmp," ");
3489 #endif
3490         strcat(tmp,p_ptr->name);
3491
3492         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
3493         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
3494         c_put_str(TERM_L_BLUE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
3495         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
3496
3497         /* Display extras */
3498 #ifdef JP
3499 put_str("レベル:", 6, 1);
3500 put_str("HP  :", 7, 1);
3501 put_str("MP  :", 8, 1);
3502 #else
3503         put_str("Level :", 6, 1);
3504         put_str("Hits  :", 7, 1);
3505         put_str("Mana  :", 8, 1);
3506 #endif
3507
3508
3509         (void)sprintf(buf, "%d", (int)p_ptr->lev);
3510         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
3511         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->chp, (int)p_ptr->mhp);
3512         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
3513         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->csp, (int)p_ptr->msp);
3514         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
3515 }
3516
3517
3518 /*!
3519  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2b /
3520  * Special display, part 2b
3521  * @return なし
3522  * @details
3523  * <pre>
3524  * How to print out the modifications and sustains.
3525  * Positive mods with no sustain will be light green.
3526  * Positive mods with a sustain will be dark green.
3527  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
3528  * Negative mods (from a curse) will be red.
3529  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
3530  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
3531  * </pre>
3532  */
3533 static void display_player_stat_info(void)
3534 {
3535         int i, e_adj;
3536         int stat_col, stat;
3537         int row, col;
3538
3539         object_type *o_ptr;
3540         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3541
3542         byte a;
3543         char c;
3544
3545         char buf[80];
3546
3547
3548         /* Column */
3549         stat_col = 22;
3550
3551         /* Row */
3552         row = 3;
3553
3554         /* Print out the labels for the columns */
3555         c_put_str(TERM_WHITE, _("能力", "Stat"), row, stat_col+1);
3556         c_put_str(TERM_BLUE, _("  基本", "  Base"), row, stat_col+7);
3557         c_put_str(TERM_L_BLUE, _(" 種 職 性 装 ", "RacClaPerMod"), row, stat_col+13);
3558         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("合計", "Actual"), row, stat_col+28);
3559         c_put_str(TERM_YELLOW, _("現在", "Current"), row, stat_col+35);
3560
3561         /* Display the stats */
3562         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
3563         {
3564                 int r_adj;
3565
3566                 if (p_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[p_ptr->mimic_form].r_adj[i];
3567                 else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
3568
3569                 /* Calculate equipment adjustment */
3570                 e_adj = 0;
3571
3572                 /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
3573                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3574                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i]) / 10;
3575                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3576                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i];
3577                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3578                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - p_ptr->stat_max[i] + 18;
3579
3580                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3581                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - (p_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
3582
3583                 if (prace_is_(RACE_ENT))
3584                 {
3585                         switch (i)
3586                         {
3587                                 case A_STR:
3588                                 case A_CON:
3589                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj++;
3590                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj++;
3591                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj++;
3592                                         break;
3593                                 case A_DEX:
3594                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj--;
3595                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj--;
3596                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj--;
3597                                         break;
3598                         }
3599                 }
3600
3601                 e_adj -= r_adj;
3602                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
3603                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
3604
3605                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3606                         /* Reduced name of stat */
3607                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i+1, stat_col+1);
3608                 else
3609                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i+1, stat_col+1);
3610
3611
3612                 /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
3613                 /* This is useful to see if you are maxed out */
3614                 cnv_stat(p_ptr->stat_max[i], buf);
3615                 if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3616                 {
3617                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, _(stat_col + 6, stat_col + 4));
3618                 }
3619                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13 - strlen(buf));
3620
3621                 /* Race, class, and equipment modifiers */
3622                 (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
3623                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13);
3624                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
3625                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 16);
3626                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
3627                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 19);
3628                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
3629                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 22);
3630
3631                 /* Actual maximal modified value */
3632                 cnv_stat(p_ptr->stat_top[i], buf);
3633                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i+1, stat_col + 26);
3634
3635                 /* Only display stat_use if not maximal */
3636                 if (p_ptr->stat_use[i] < p_ptr->stat_top[i])
3637                 {
3638                         cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3639                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i+1, stat_col + 33);
3640                 }
3641         }
3642
3643         /* Column */
3644         col = stat_col + 41;
3645
3646         /* Header and Footer */
3647         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
3648         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("能力修正", "Modification"), row - 1, col);
3649
3650         /* Process equipment */
3651         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
3652         {
3653                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
3654
3655                 /* Acquire "known" flags */
3656                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3657
3658                 /* Initialize color based of sign of pval. */
3659                 for (stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
3660                 {
3661                         /* Default */
3662                         a = TERM_SLATE;
3663                         c = '.';
3664
3665                         /* Boost */
3666                         if (have_flag(flgs, stat))
3667                         {
3668                                 /* Default */
3669                                 c = '*';
3670
3671                                 /* Good */
3672                                 if (o_ptr->pval > 0)
3673                                 {
3674                                         /* Good */
3675                                         a = TERM_L_GREEN;
3676
3677                                         /* Label boost */
3678                                         if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
3679                                 }
3680
3681                                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3682                                 {
3683                                         /* Dark green for sustained stats */
3684                                         a = TERM_GREEN;
3685                                 }
3686
3687                                 /* Bad */
3688                                 if (o_ptr->pval < 0)
3689                                 {
3690                                         /* Bad */
3691                                         a = TERM_RED;
3692
3693                                         /* Label boost */
3694                                         if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
3695                                 }
3696                         }
3697
3698                         /* Sustain */
3699                         else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3700                         {
3701                                 /* Dark green "s" */
3702                                 a = TERM_GREEN;
3703                                 c = 's';
3704                         }
3705
3706                         /* Dump proper character */
3707                         Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3708                 }
3709
3710                 /* Advance */
3711                 col++;
3712         }
3713
3714         /* Player flags */
3715         player_flags(flgs);
3716
3717         /* Check stats */
3718         for (stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
3719         {
3720                 /* Default */
3721                 a = TERM_SLATE;
3722                 c = '.';
3723
3724                 /* Mutations ... */
3725                 if (p_ptr->muta3 || p_ptr->tsuyoshi)
3726                 {
3727                         int dummy = 0;
3728
3729                         if (stat == A_STR)
3730                         {
3731                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
3732                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
3733                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3734                         }
3735                         else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
3736                         {
3737                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
3738                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
3739                         }
3740                         else if (stat == A_DEX)
3741                         {
3742                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
3743                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
3744                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
3745                         }
3746                         else if (stat == A_CON)
3747                         {
3748                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
3749                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
3750                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
3751                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
3752                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3753                         }
3754                         else if (stat == A_CHR)
3755                         {
3756                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
3757                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
3758                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
3759                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
3760                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
3761                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
3762                         }
3763
3764                         /* Boost */
3765                         if (dummy)
3766                         {
3767                                 /* Default */
3768                                 c = '*';
3769
3770                                 /* Good */
3771                                 if (dummy > 0)
3772                                 {
3773                                         /* Good */
3774                                         a = TERM_L_GREEN;
3775
3776                                         /* Label boost */
3777                                         if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
3778                                 }
3779
3780                                 /* Bad */
3781                                 if (dummy < 0)
3782                                 {
3783                                         /* Bad */
3784                                         a = TERM_RED;
3785
3786                                         /* Label boost */
3787                                         if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
3788                                 }
3789                         }
3790                 }
3791
3792
3793                 /* Sustain */
3794                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3795                 {
3796                         /* Dark green "s" */
3797                         a = TERM_GREEN;
3798                         c = 's';
3799                 }
3800
3801
3802                 /* Dump */
3803                 Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3804         }
3805 }
3806
3807
3808 /*!
3809  * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
3810  * Display the character on the screen (various modes)
3811  * @param mode 表示モードID
3812  * @return なし
3813  * @details
3814  * <pre>
3815  * The top one and bottom two lines are left blank.
3816  * Mode 0 = standard display with skills
3817  * Mode 1 = standard display with history
3818  * Mode 2 = summary of various things
3819  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
3820  * Mode 4 = mutations
3821  * </pre>
3822  */
3823 void display_player(int mode)
3824 {
3825         int i;
3826         char buf[80];
3827         char tmp[64];
3828
3829         if ((p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3) && display_mutations)
3830                 mode = (mode % 5);
3831         else
3832                 mode = (mode % 4);
3833
3834         /* Erase screen */
3835         clear_from(0);
3836
3837         /* Standard */
3838         if ((mode == 0) || (mode == 1))
3839         {
3840                 /* Name, Sex, Race, Class */
3841 #ifdef JP
3842                 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の":"", p_ptr->name);
3843 #else
3844                 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, p_ptr->name);
3845 #endif
3846
3847                 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
3848                 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3849                 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
3850                 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3851
3852                 if (p_ptr->realm1)
3853                 {
3854                         if (p_ptr->realm2)
3855                                 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]);
3856                         else
3857                                 strcpy(tmp, realm_names[p_ptr->realm1]);
3858                         display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
3859                 }
3860
3861                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
3862                         display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
3863
3864                 /* Age, Height, Weight, Social */
3865                 /* 身長はセンチメートルに、体重はキログラムに変更してあります */
3866 #ifdef JP
3867                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3868                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm" ,(int)((p_ptr->ht*254)/100)), TERM_L_BLUE);
3869                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg" ,(int)((p_ptr->wt*4536)/10000)), TERM_L_BLUE);
3870                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  " ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3871 #else
3872                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3873                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
3874                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
3875                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d" ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3876 #endif
3877                 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s" ,your_alignment()), TERM_L_BLUE);
3878
3879
3880                 /* Display the stats */
3881                 for (i = 0; i < A_MAX; i++)
3882                 {
3883                         /* Special treatment of "injured" stats */
3884                         if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3885                         {
3886                                 int value;
3887
3888                                 /* Use lowercase stat name */
3889                                 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
3890
3891                                 /* Get the current stat */
3892                                 value = p_ptr->stat_use[i];
3893
3894                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3895                                 cnv_stat(value, buf);
3896
3897                                 /* Display the current stat (modified) */
3898                                 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
3899
3900                                 /* Acquire the max stat */
3901                                 value = p_ptr->stat_top[i];
3902
3903                                 /* Obtain the maximum stat (modified) */
3904                                 cnv_stat(value, buf);
3905
3906                                 /* Display the maximum stat (modified) */
3907                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
3908                         }
3909
3910                         /* Normal treatment of "normal" stats */
3911                         else
3912                         {
3913                                 /* Assume uppercase stat name */
3914                                 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
3915
3916                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3917                                 cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3918
3919                                 /* Display the current stat (modified) */
3920                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
3921                         }
3922
3923                         if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3924                         {
3925                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58-2));
3926                         }
3927                 }
3928
3929                 /* Display "history" info */
3930                 if (mode == 1)
3931                 {
3932                         char statmsg[1000];
3933                         put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
3934
3935                         for (i = 0; i < 4; i++)
3936                         {
3937                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
3938                         }
3939
3940                         *statmsg = '\0';
3941
3942                         if (p_ptr->is_dead)
3943                         {
3944                                 if (p_ptr->total_winner)
3945                                 {
3946 #ifdef JP
3947                                         sprintf(statmsg, "…あなたは勝利の後%sした。", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "切腹" : "引退");
3948 #else
3949                                         sprintf(statmsg, "...You %s after the winning.", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "did Seppuku" : "retired from the adventure");
3950 #endif
3951                                 }
3952                                 else if (!current_floor_ptr->dun_level)
3953                                 {
3954 #ifdef JP
3955                                         sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(), p_ptr->died_from);
3956 #else
3957                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", p_ptr->died_from, map_name());
3958 #endif
3959                                 }
3960                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3961                                 {
3962                                         /* Get the quest text */
3963                                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
3964                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3965
3966                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3967
3968 #ifdef JP
3969                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[p_ptr->inside_quest].name, p_ptr->died_from);
3970 #else
3971                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", p_ptr->died_from, quest[p_ptr->inside_quest].name);
3972 #endif
3973                                 }
3974                                 else
3975                                 {
3976 #ifdef JP
3977                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(), (int)current_floor_ptr->dun_level, p_ptr->died_from);
3978 #else
3979                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", p_ptr->died_from, current_floor_ptr->dun_level, map_name());
3980 #endif
3981                                 }
3982                         }
3983                         else if (character_dungeon)
3984                         {
3985                                 if (!current_floor_ptr->dun_level)
3986                                 {
3987                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name());
3988                                 }
3989                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3990                                 {
3991                                         /* Clear the text */
3992                                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
3993                                         for (i = 0; i < 10; i++)
3994                                         {
3995                                                 quest_text[i][0] = '\0';
3996                                         }
3997                                         quest_text_line = 0;
3998
3999                                         /* Get the quest text */
4000                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
4001
4002                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
4003
4004                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[p_ptr->inside_quest].name);
4005                                 }
4006                                 else
4007                                 {
4008 #ifdef JP
4009                                         sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(), (int)current_floor_ptr->dun_level);
4010 #else
4011                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", current_floor_ptr->dun_level, map_name());
4012 #endif
4013                                 }
4014                         }
4015
4016                         if (*statmsg)
4017                         {
4018                                 char temp[64*2], *t;
4019                                 roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
4020                                 t = temp;
4021                                 for(i=0 ; i<2 ; i++)
4022                                 {
4023                                         if(t[0]==0)
4024                                                 break; 
4025                                         else
4026                                         {
4027                                                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
4028                                                 t += strlen(t)+1;
4029                                         }
4030                                 }
4031                         }
4032
4033                 }
4034
4035                 /* Display "various" info */
4036                 else
4037                 {
4038                         display_player_middle();
4039                         display_player_various();
4040                 }
4041         }
4042
4043         /* Special */
4044         else if (mode == 2)
4045         {
4046                 /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
4047
4048                 /* Dump the info */
4049                 display_player_misc_info();
4050                 display_player_stat_info();
4051                 display_player_flag_info();
4052         }
4053
4054         /* Special */
4055         else if (mode == 3)
4056         {
4057                 display_player_other_flag_info();
4058         }
4059
4060         else if (mode == 4)
4061         {
4062                 do_cmd_knowledge_mutations();
4063         }
4064 }
4065
4066 /*!
4067  * @brief プレイヤーのステータス表示をファイルにダンプする
4068  * @param fff ファイルポインタ
4069  * @return なし
4070  */
4071 static void dump_aux_display_player(FILE *fff)
4072 {
4073         TERM_LEN x, y;
4074         TERM_COLOR a;
4075         char c;
4076         char buf[1024];
4077
4078         display_player(0);
4079
4080         /* Dump part of the screen */
4081         for (y = 1; y < 22; y++)
4082         {
4083                 /* Dump each row */
4084                 for (x = 0; x < 79; x++)
4085                 {
4086                         /* Get the attr/char */
4087                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4088
4089                         /* Dump it */
4090                         buf[x] = c;
4091                 }
4092
4093                 /* End the string */
4094                 buf[x] = '\0';
4095
4096                 /* Kill trailing spaces */
4097                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4098
4099                 /* End the row */
4100                 fprintf(fff, _("%s\n", "%s\n"), buf);
4101         }
4102
4103         /* Display history */
4104         display_player(1);
4105
4106         /* Dump part of the screen */
4107         for (y = 10; y < 19; y++)
4108         {
4109                 /* Dump each row */
4110                 for (x = 0; x < 79; x++)
4111                 {
4112                         /* Get the attr/char */
4113                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4114
4115                         /* Dump it */
4116                         buf[x] = c;
4117                 }
4118
4119                 /* End the string */
4120                 buf[x] = '\0';
4121
4122                 /* Kill trailing spaces */
4123                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4124
4125                 /* End the row */
4126                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4127         }
4128
4129         fprintf(fff, "\n");
4130
4131         /* Display flags (part 1) */
4132         display_player(2);
4133
4134         /* Dump part of the screen */
4135         for (y = 2; y < 22; y++)
4136         {
4137                 /* Dump each row */
4138                 for (x = 0; x < 79; x++)
4139                 {
4140                         /* Get the attr/char */
4141                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4142
4143                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4144                         if (a < 128)
4145                                 buf[x] = c;
4146                         else
4147                                 buf[x] = ' ';
4148                 }
4149
4150                 /* End the string */
4151                 buf[x] = '\0';
4152
4153                 /* Kill trailing spaces */
4154                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4155
4156                 /* End the row */
4157                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4158         }
4159
4160         fprintf(fff, "\n");
4161
4162         /* Display flags (part 2) */
4163         display_player(3);
4164
4165         /* Dump part of the screen */
4166         for (y = 1; y < 22; y++)
4167         {
4168                 /* Dump each row */
4169                 for (x = 0; x < 79; x++)
4170                 {
4171                         /* Get the attr/char */
4172                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4173
4174                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4175                         if (a < 128)
4176                                 buf[x] = c;
4177                         else
4178                                 buf[x] = ' ';
4179                 }
4180
4181                 /* End the string */
4182                 buf[x] = '\0';
4183
4184                 /* Kill trailing spaces */
4185                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4186
4187                 /* End the row */
4188                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4189         }
4190
4191         fprintf(fff, "\n");
4192 }
4193
4194
4195 /*!
4196  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
4197  * @param fff ファイルポインタ
4198  * @return なし
4199  */
4200 static void dump_aux_pet(FILE *fff)
4201 {
4202         int i;
4203         bool pet = FALSE;
4204         bool pet_settings = FALSE;
4205         GAME_TEXT pet_name[MAX_NLEN];
4206
4207         for (i = current_floor_ptr->m_max - 1; i >= 1; i--)
4208         {
4209                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
4210
4211                 if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
4212                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
4213                 pet_settings = TRUE;
4214                 if (!m_ptr->nickname && (p_ptr->riding != i)) continue;
4215                 if (!pet)
4216                 {
4217                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
4218                         pet = TRUE;
4219                 }
4220                 monster_desc(pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
4221                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
4222         }
4223
4224         if (pet_settings)
4225         {
4226                 fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
4227
4228                 fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"), 
4229                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
4230
4231                 fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
4232                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
4233
4234                 fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
4235                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
4236
4237                 fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
4238                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4239
4240                 fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
4241                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4242
4243                 fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
4244                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4245
4246                 fputc('\n', fff);
4247         }
4248 }
4249
4250
4251 /*!
4252  * @brief プレイヤーの職業能力情報をファイルにダンプする
4253  * @param fff ファイルポインタ
4254  * @return なし
4255  */
4256 static void dump_aux_class_special(FILE *fff)
4257 {
4258         if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
4259         {
4260                 int i = 0;
4261                 int j = 0;
4262                 int l1 = 0;
4263                 int l2 = 0;
4264                 int num = 0;
4265                 int spellnum[MAX_MONSPELLS];
4266                 BIT_FLAGS f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
4267                 char p[60][80];
4268                 int col = 0;
4269                 bool pcol = FALSE;
4270
4271                 for (i=0;i<60;i++) { p[i][0] = '\0'; }
4272
4273                 strcat(p[col], _("\n\n  [学習済みの青魔法]\n", "\n\n  [Learned Blue Magic]\n"));
4274
4275                 for (j=1;j<6;j++)
4276                 {
4277                         col++;
4278                         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
4279                         switch(j)
4280                         {
4281                                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
4282                                         strcat(p[col], _("\n     [ボルト型]\n", "\n     [Bolt  Type]\n"));
4283                                         break;
4284
4285                                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
4286                                         strcat(p[col], _("\n     [ボール型]\n", "\n     [Ball  Type]\n"));
4287                                         break;
4288
4289                                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
4290                                         strcat(p[col], _("\n     [ブレス型]\n", "\n     [  Breath  ]\n"));
4291                                         break;
4292
4293                                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
4294                                         strcat(p[col], _("\n     [召喚魔法]\n", "\n     [Summonning]\n"));
4295                                         break;
4296
4297                                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
4298                                         strcat(p[col], _("\n     [ その他 ]\n", "\n     [Other Type]\n"));
4299                                         break;
4300                         }
4301
4302                         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
4303                         {
4304                                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
4305                         }
4306                         for (; i < 64; i++)
4307                         {
4308                                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
4309                         }
4310                         for (; i < 96; i++)
4311                         {
4312                                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
4313                         }
4314
4315                         col++;
4316                         pcol = FALSE;
4317                         strcat(p[col], "       ");
4318
4319                         for (i = 0; i < num; i++)
4320                         {
4321                                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
4322                                 {
4323                                         pcol = TRUE;
4324                                         /* Dump blue magic */
4325                                         l1 = strlen(p[col]);
4326                                         l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
4327                                         if ((l1 + l2) >= 75)
4328                                         {
4329                                                 strcat(p[col], "\n");
4330                                                 col++;
4331                                                 strcat(p[col], "       ");
4332                                         }
4333                                         strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
4334                                         strcat(p[col], ", ");
4335                                 }
4336                         }
4337                         
4338                         if (!pcol)
4339                         {
4340                                 strcat(p[col], _("なし", "None"));
4341                         }
4342                         else
4343                         {
4344                                 if (p[col][strlen(p[col])-2] == ',')
4345                                 {
4346                                         p[col][strlen(p[col])-2] = '\0';
4347                                 }
4348                                 else
4349                                 {
4350                                         p[col][strlen(p[col])-10] = '\0';
4351                                 }
4352                         }
4353                         
4354                         strcat(p[col], "\n");
4355                 }
4356
4357                 for (i=0;i<=col;i++)
4358                 {
4359                         fputs(p[i], fff);
4360                 }
4361         }
4362         else if (p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
4363         {
4364                 char s[EATER_EXT][MAX_NLEN];
4365                 OBJECT_TYPE_VALUE tval = 0;
4366                 int ext;
4367                 KIND_OBJECT_IDX k_idx;
4368                 OBJECT_SUBTYPE_VALUE i;
4369                 int magic_num;
4370
4371                 fprintf(fff, _("\n\n  [取り込んだ魔法道具]\n", "\n\n  [Magic devices eaten]\n"));
4372
4373                 for (ext = 0; ext < 3; ext++)
4374                 {
4375                         int eat_num = 0;
4376
4377                         /* Dump an extent name */
4378                         switch (ext)
4379                         {
4380                         case 0:
4381                                 tval = TV_STAFF;
4382                                 fprintf(fff, _("\n[杖]\n", "\n[Staffs]\n"));
4383                                 break;
4384                         case 1:
4385                                 tval = TV_WAND;
4386                                 fprintf(fff, _("\n[魔法棒]\n", "\n[Wands]\n"));
4387                                 break;
4388                         case 2:
4389                                 tval = TV_ROD;
4390                                 fprintf(fff, _("\n[ロッド]\n", "\n[Rods]\n"));
4391                                 break;
4392                         }
4393
4394                         /* Get magic device names that were eaten */
4395                         for (i = 0; i < EATER_EXT; i++)
4396                         {
4397                                 int idx = EATER_EXT * ext + i;
4398
4399                                 magic_num = p_ptr->magic_num2[idx];
4400                                 if (!magic_num) continue;
4401
4402                                 k_idx = lookup_kind(tval, i);
4403                                 if (!k_idx) continue;
4404                                 sprintf(s[eat_num], "%23s (%2d)", (k_name + k_info[k_idx].name), magic_num);
4405                                 eat_num++;
4406                         }
4407
4408                         /* Dump magic devices in this extent */
4409                         if (eat_num > 0)
4410                         {
4411                                 for (i = 0; i < eat_num; i++)
4412                                 {
4413                                         fputs(s[i], fff);
4414                                         if (i % 3 < 2) fputs("    ", fff);
4415                                         else fputs("\n", fff);
4416                                 }
4417
4418                                 if (i % 3 > 0) fputs("\n", fff);
4419                         }
4420                         else /* Not found */
4421                         {
4422                                 fputs(_("  (なし)\n", "  (none)\n"), fff);
4423                         }
4424                 }
4425         }
4426         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
4427         {
4428                 int i, id[250], n = 0, row;
4429
4430                 fprintf(fff, _("\n\n  [手に入れたエッセンス]\n\n", "\n\n  [Get Essence]\n\n"));
4431                 fprintf(fff, _("エッセンス   個数     エッセンス   個数     エッセンス   個数", 
4432                                            "Essence      Num      Essence      Num      Essence      Num "));
4433                 for (i = 0; essence_name[i]; i++)
4434                 {
4435                         if (!essence_name[i][0]) continue;
4436                         id[n] = i;
4437                         n++;
4438                 }
4439
4440                 row = n / 3 + 1;
4441
4442                 for (i = 0; i < row; i++)
4443                 {
4444                         fprintf(fff, "\n");
4445                         fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i]]);
4446                         if(i + row < n) fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i + row]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row]]);
4447                         if(i + row * 2 < n) fprintf(fff, "%-11s %5d", essence_name[id[i + row * 2]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row * 2]]);
4448                 }
4449
4450                 fputs("\n", fff);
4451
4452         }
4453 }
4454
4455
4456 /*!
4457  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
4458  * @param fff ファイルポインタ
4459  * @return なし
4460  */
4461 static void dump_aux_quest(FILE *fff)
4462 {
4463         QUEST_IDX i;
4464         QUEST_IDX *quest_num;
4465         int dummy;
4466
4467         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
4468
4469         /* Allocate Memory */
4470         C_MAKE(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
4471
4472         /* Sort by compete level */
4473         for (i = 1; i < max_q_idx; i++) quest_num[i] = i;
4474         ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx, ang_sort_comp_quest_num, ang_sort_swap_quest_num);
4475
4476         /* Dump Quest Information */
4477         fputc('\n', fff);
4478         do_cmd_knowledge_quests_completed(fff, quest_num);
4479         fputc('\n', fff);
4480         do_cmd_knowledge_quests_failed(fff, quest_num);
4481         fputc('\n', fff);
4482
4483         /* Free Memory */
4484         C_KILL(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
4485 }
4486
4487
4488 /*!
4489  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
4490  * @param fff ファイルポインタ
4491  * @return なし
4492  */
4493 static void dump_aux_last_message(FILE *fff)
4494 {
4495         if (p_ptr->is_dead)
4496         {
4497                 if (!p_ptr->total_winner)
4498                 {
4499                         int i;
4500
4501                         fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
4502                         for (i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
4503                         {
4504                                 fprintf(fff,"> %s\n",message_str((s16b)i));
4505                         }
4506                         fputc('\n', fff);
4507                 }
4508
4509                 /* Hack -- *Winning* message */
4510                 else if (p_ptr->last_message)
4511                 {
4512                         fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
4513                         fprintf(fff,"  %s\n", p_ptr->last_message);
4514                         fputc('\n', fff);
4515                 }
4516         }
4517 }
4518
4519 /*!
4520  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
4521  * @param fff ファイルポインタ
4522  * @return なし
4523  */
4524 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
4525 {
4526         int y;
4527         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
4528
4529         for (y = 1; y < max_d_idx; y++)
4530         {
4531                 bool seiha = FALSE;
4532
4533                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
4534                 if (!max_dlv[y]) continue;
4535                 if (d_info[y].final_guardian)
4536                 {
4537                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
4538                 }
4539                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
4540
4541                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
4542                         seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
4543         }
4544 }
4545
4546
4547 /*!
4548  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
4549  * @param fff ファイルポインタ
4550  * @return なし
4551  */
4552 static void dump_aux_options(FILE *fff)
4553 {
4554         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
4555
4556         if (preserve_mode)
4557                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
4558
4559         else
4560                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
4561
4562         if (ironman_small_levels)
4563                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
4564         else if (always_small_levels)
4565                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
4566         else if (small_levels)
4567                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
4568         else
4569                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
4570
4571
4572         if (vanilla_town)
4573                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
4574         else if (lite_town)
4575                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
4576
4577
4578         if (ironman_shops)
4579                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
4580
4581         if (ironman_downward)
4582                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
4583
4584         if (ironman_rooms)
4585                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
4586
4587         if (ironman_nightmare)
4588                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
4589
4590
4591         if (ironman_empty_levels)
4592                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
4593         else if (empty_levels)
4594                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
4595         else
4596                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
4597
4598         fputc('\n', fff);
4599
4600         if (p_ptr->noscore)
4601                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
4602
4603         fputc('\n', fff);
4604 }
4605
4606
4607 /*!
4608  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
4609  * @param fff ファイルポインタ
4610  * @return なし
4611  */
4612 static void dump_aux_arena(FILE *fff)
4613 {
4614         if (lite_town || vanilla_town) return;
4615
4616         if (p_ptr->arena_number < 0)
4617         {
4618                 if (p_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
4619                 {
4620                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
4621                 }
4622                 else
4623                 {
4624 #ifdef JP
4625                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -p_ptr->arena_number,
4626                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name);
4627 #else
4628                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
4629                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name,
4630                                 -p_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-p_ptr->arena_number));
4631 #endif
4632                 }
4633         }
4634         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
4635         {
4636                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
4637         }
4638         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
4639         {
4640                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
4641         }
4642         else
4643         {
4644 #ifdef JP
4645                 fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number));
4646 #else
4647                 fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number), (p_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
4648 #endif
4649         }
4650
4651         fprintf(fff, "\n");
4652 }
4653
4654
4655 /*!
4656  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
4657  * @param fff ファイルポインタ
4658  * @return なし
4659  */
4660 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
4661 {
4662         /* Monsters slain */
4663
4664         IDX k;
4665         long uniq_total = 0;
4666         long norm_total = 0;
4667         MONRACE_IDX *who;
4668
4669         /* Sort by monster level */
4670         u16b why = 2;
4671
4672         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
4673
4674         /* Allocate the "who" array */
4675         C_MAKE(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
4676
4677         /* Count monster kills */
4678         for (k = 1; k < max_r_idx; k++)
4679         {
4680                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
4681
4682                 /* Ignore unused index */
4683                 if (!r_ptr->name) continue;
4684
4685                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
4686                 {
4687                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
4688                         if (dead)
4689                         {
4690                                 norm_total++;
4691
4692                                 /* Add a unique monster to the list */
4693                                 who[uniq_total++] = k;
4694                         }
4695                 }
4696                 else
4697                 {
4698                         if (r_ptr->r_pkills > 0)
4699                         {
4700                                 norm_total += r_ptr->r_pkills;
4701                         }
4702                 }
4703         }
4704
4705
4706         /* No monsters is defeated */
4707         if (norm_total < 1)
4708         {
4709                 fprintf(fff,_("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
4710         }
4711
4712         /* Defeated more than one normal monsters */
4713         else if (uniq_total == 0)
4714         {
4715 #ifdef JP
4716                 fprintf(fff,"%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
4717 #else
4718                 fprintf(fff,"You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
4719 #endif
4720         }
4721
4722         /* Defeated more than one unique monsters */
4723         else /* if (uniq_total > 0) */
4724         {
4725 #ifdef JP
4726                 fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total); 
4727 #else
4728                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
4729 #endif
4730
4731                 /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
4732                 ang_sort(who, &why, uniq_total, ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
4733                 fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
4734
4735                 /* Print top 10 */
4736                 for (k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
4737                 {
4738                         monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
4739                         fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
4740                 }
4741
4742         }
4743
4744         /* Free the "who" array */
4745         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4746 }
4747
4748
4749 /*!
4750  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
4751  * @param fff ファイルポインタ
4752  * @return なし
4753  */
4754 static void dump_aux_race_history(FILE *fff)
4755 {
4756         if (p_ptr->old_race1 || p_ptr->old_race2)
4757         {
4758                 int i;
4759
4760                 fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[p_ptr->start_race].title);
4761                 for (i = 0; i < MAX_RACES; i++)
4762                 {
4763                         if (p_ptr->start_race == i) continue;
4764                         if (i < 32)
4765                         {
4766                                 if (!(p_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
4767                         }
4768                         else
4769                         {
4770                                 if (!(p_ptr->old_race2 & 1L << (i-32))) continue;
4771                         }
4772                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
4773                 }
4774
4775                 fputc('\n', fff);
4776         }
4777 }
4778
4779
4780 /*!
4781  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
4782  * @param fff ファイルポインタ
4783  * @return なし
4784  */
4785 static void dump_aux_realm_history(FILE *fff)
4786 {
4787         if (p_ptr->old_realm)
4788         {
4789                 int i;
4790
4791                 fputc('\n', fff);
4792                 for (i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
4793                 {
4794                         if (!(p_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
4795                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i+1]);
4796                 }
4797                 fputc('\n', fff);
4798         }
4799 }
4800
4801
4802 /*!
4803  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
4804  * @param fff ファイルポインタ
4805  * @return なし
4806  */
4807 static void dump_aux_virtues(FILE *fff)
4808 {
4809         int v_nr, percent;
4810
4811         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
4812
4813         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
4814                 (2 * p_ptr->hitdie +
4815                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
4816
4817 #ifdef JP
4818                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
4819                 else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
4820                 fprintf(fff, "能力の最大値\n");
4821 #else
4822                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
4823                 else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
4824                 fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
4825 #endif
4826                 for (v_nr = 0; v_nr < A_MAX; v_nr++)
4827                 {
4828                         if ((p_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || p_ptr->stat_max[v_nr] == p_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], p_ptr->stat_max_max[v_nr]-18);
4829                         else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
4830                 }
4831
4832         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alighnment : %s\n"), your_alignment());
4833         fprintf(fff, "\n");
4834         dump_virtues(fff);
4835 }
4836
4837
4838 /*!
4839  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
4840  * @param fff ファイルポインタ
4841  * @return なし
4842  */
4843 static void dump_aux_mutations(FILE *fff)
4844 {
4845         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
4846         {
4847                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
4848                 dump_mutations(fff);
4849         }
4850 }
4851
4852
4853 /*!
4854  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
4855  * @param fff ファイルポインタ
4856  * @return なし
4857  */
4858 static void dump_aux_equipment_inventory(FILE *fff)
4859 {
4860         int i;
4861         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4862
4863         /* Dump the equipment */
4864         if (p_ptr->equip_cnt)
4865         {
4866                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
4867                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4868                 {
4869                         object_desc(o_name, &p_ptr->inventory_list[i], 0);
4870                         if ((((i == INVEN_RARM) && p_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->migite)) && p_ptr->ryoute)
4871                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
4872
4873                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
4874                                 index_to_label(i), o_name);
4875                 }
4876                 fprintf(fff, "\n\n");
4877         }
4878
4879         /* Dump the p_ptr->inventory_list */
4880         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
4881
4882         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
4883         {
4884                 /* Don't dump the empty slots */
4885                 if (!p_ptr->inventory_list[i].k_idx) break;
4886
4887                 /* Dump the p_ptr->inventory_list slots */
4888                 object_desc(o_name, &p_ptr->inventory_list[i], 0);
4889                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
4890         }
4891
4892         /* Add an empty line */
4893         fprintf(fff, "\n\n");
4894 }
4895
4896
4897 /*!
4898  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
4899  * @param fff ファイルポインタ
4900  * @return なし
4901  */
4902 static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
4903 {
4904         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4905         store_type  *st_ptr;
4906
4907         /* Do we need it?? */
4908         /* process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, current_world_ptr->max_wild_y, current_world_ptr->max_wild_x); */
4909
4910         /* Print the home */
4911         st_ptr = &town_info[1].store[STORE_HOME];
4912
4913         /* Home -- if anything there */
4914         if (st_ptr->stock_num)
4915         {
4916                 int i;
4917                 TERM_LEN x = 1;
4918
4919                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
4920
4921                 /* Dump all available items */
4922                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4923                 {
4924                         if ((i % 12) == 0)
4925                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
4926                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4927                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4928                 }
4929
4930                 /* Add an empty line */
4931                 fprintf(fff, "\n\n");
4932         }
4933
4934
4935         /* Print the home */
4936         st_ptr = &town_info[1].store[STORE_MUSEUM];
4937
4938         /* Home -- if anything there */
4939         if (st_ptr->stock_num)
4940         {
4941                 int i;
4942                 TERM_LEN x = 1;
4943
4944                 fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
4945
4946                 /* Dump all available items */
4947                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4948                 {
4949 #ifdef JP
4950                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
4951                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4952                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4953 #else
4954                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4955                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4956                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4957 #endif
4958
4959                 }
4960
4961                 /* Add an empty line */
4962                 fprintf(fff, "\n\n");
4963         }
4964 }
4965
4966
4967 /*!
4968  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
4969  * Output the character dump to a file
4970  * @param fff ファイルポインタ
4971  * @return エラーコード
4972  */
4973 errr make_character_dump(FILE *fff)
4974 {
4975 #ifdef JP
4976         fprintf(fff, "  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n",
4977                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4978 #else
4979         fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
4980                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4981 #endif
4982
4983         update_playtime();
4984
4985         dump_aux_display_player(fff);
4986         dump_aux_last_message(fff);
4987         dump_aux_options(fff);
4988         dump_aux_recall(fff);
4989         dump_aux_quest(fff);
4990         dump_aux_arena(fff);
4991         dump_aux_monsters(fff);
4992         dump_aux_virtues(fff);
4993         dump_aux_race_history(fff);
4994         dump_aux_realm_history(fff);
4995         dump_aux_class_special(fff);
4996         dump_aux_mutations(fff);
4997         dump_aux_pet(fff);
4998         fputs("\n\n", fff);
4999         dump_aux_equipment_inventory(fff);
5000         dump_aux_home_museum(fff);
5001
5002         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
5003         return 0;
5004 }
5005
5006 /*!
5007  * @brief プレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
5008  * Hack -- Dump a character description file
5009  * @param name 出力ファイル名
5010  * @return エラーコード
5011  * @details
5012  * Allow the "full" flag to dump additional info,
5013  * and trigger its usage from various places in the code.
5014  */
5015 errr file_character(concptr name)
5016 {
5017         int             fd = -1;
5018         FILE            *fff = NULL;
5019         char            buf[1024];
5020
5021         /* Build the filename */
5022         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
5023
5024         /* File type is "TEXT" */
5025         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
5026
5027         /* Check for existing file */
5028         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
5029
5030         /* Existing file */
5031         if (fd >= 0)
5032         {
5033                 char out_val[160];
5034                 (void)fd_close(fd);
5035
5036                 /* Build query */
5037                 (void)sprintf(out_val, _("現存するファイル %s に上書きしますか? ", "Replace existing file %s? "), buf);
5038
5039                 /* Ask */
5040                 if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
5041         }
5042
5043         /* Open the non-existing file */
5044         if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
5045
5046         /* Invalid file */
5047         if (!fff)
5048         {
5049                 prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
5050
5051                 (void)inkey();
5052
5053                 /* Error */
5054                 return (-1);
5055         }
5056
5057         (void)make_character_dump(fff);
5058         my_fclose(fff);
5059
5060
5061         msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
5062         msg_print(NULL);
5063
5064         /* Success */
5065         return (0);
5066 }
5067
5068
5069 /*!
5070  * @brief ファイル内容の一行をコンソールに出力する
5071  * Display single line of on-line help file
5072  * @param str 出力する文字列
5073  * @param cy コンソールの行
5074  * @param shower 確認中
5075  * @return なし
5076  * @details
5077  * <pre>
5078  * You can insert some special color tag to change text color.
5079  * Such as...
5080  * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
5081  * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
5082  * You can use any single character in place of the "|".
5083  * </pre>
5084  */
5085 static void show_file_aux_line(concptr str, int cy, concptr shower)
5086 {
5087         static const char tag_str[] = "[[[[";
5088         byte color = TERM_WHITE;
5089         char in_tag = '\0';
5090         int cx = 0;
5091         int i;
5092         char lcstr[1024];
5093
5094         if (shower)
5095         {
5096                 /* Make a lower case version of str for searching */
5097                 strcpy(lcstr, str);
5098                 str_tolower(lcstr);
5099         }
5100
5101         /* Initial cursor position */
5102         Term_gotoxy(cx, cy);
5103
5104         for (i = 0; str[i];)
5105         {
5106                 int len = strlen(&str[i]);
5107                 int showercol = len + 1;
5108                 int bracketcol = len + 1;
5109                 int endcol = len;
5110                 concptr ptr;
5111
5112                 /* Search for a shower string in the line */
5113                 if (shower)
5114                 {
5115                         ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
5116                         if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
5117                 }
5118
5119                 /* Search for a color segment tag */
5120                 ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
5121                 if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
5122
5123                 /* A color tag is found */
5124                 if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
5125
5126                 /* The shower string is found before the color tag */
5127                 if (showercol < endcol) endcol = showercol;
5128
5129                 /* Print a segment of the line */
5130                 Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
5131                 cx += endcol;
5132                 i += endcol;
5133
5134                 /* Shower string? */
5135                 if (endcol == showercol)
5136                 {
5137                         int showerlen = strlen(shower);
5138
5139                         /* Print the shower string in yellow */
5140                         Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
5141                         cx += showerlen;
5142                         i += showerlen;
5143                 }
5144
5145                 /* Colored segment? */
5146                 else if (endcol == bracketcol)
5147                 {
5148                         if (in_tag)
5149                         {
5150                                 /* Found the end of colored segment */
5151                                 i++;
5152
5153                                 /* Now looking for an another tag_str */
5154                                 in_tag = '\0';
5155
5156                                 /* Set back to the default color */
5157                                 color = TERM_WHITE;
5158                         }
5159                         else
5160                         {
5161                                 /* Found a tag_str, and get a tag color */
5162                                 i += sizeof(tag_str)-1;
5163
5164                                 /* Get tag color */
5165                                 color = color_char_to_attr(str[i]);
5166
5167                                 /* Illegal color tag */
5168                                 if (color == 255 || str[i+1] == '\0')
5169                                 {
5170                                         /* Illegal color tag */
5171                                         color = TERM_WHITE;
5172
5173                                         /* Print the broken tag as a string */
5174                                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
5175                                         cx += sizeof(tag_str)-1;
5176                                 }
5177                                 else
5178                                 {
5179                                         /* Skip the color tag */
5180                                         i++;
5181
5182                                         /* Now looking for a close tag */
5183                                         in_tag = str[i];
5184
5185                                         /* Skip the close-tag-indicator */
5186                                         i++;
5187                                 }
5188                         }
5189                 }
5190
5191         } /* for (i = 0; str[i];) */
5192
5193         /* Clear rest of line */
5194         Term_erase(cx, cy, 255);
5195 }
5196
5197
5198 /*!
5199  * @brief ファイル内容をコンソールに出力する
5200  * Recursive file perusal.
5201  * @param show_version TRUEならばコンソール上にゲームのバージョンを表示する
5202  * @param name ファイル名の文字列
5203  * @param what 内容キャプションの文字列
5204  * @param line 表示の現在行
5205  * @param mode オプション
5206  * @return なし
5207  * @details
5208  * <pre>
5209  * Process various special text in the input file, including
5210  * the "menu" structures used by the "help file" system.
5211  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
5212  * </pre>
5213  */
5214 bool show_file(bool show_version, concptr name, concptr what, int line, BIT_FLAGS mode)
5215 {
5216         int i, n, skey;
5217
5218         /* Number of "real" lines passed by */
5219         int next = 0;
5220
5221         /* Number of "real" lines in the file */
5222         int size = 0;
5223
5224         /* Backup value for "line" */
5225         int back = 0;
5226
5227         /* This screen has sub-screens */
5228         bool menu = FALSE;
5229
5230         /* Current help file */
5231         FILE *fff = NULL;
5232
5233         /* Find this string (if any) */
5234         concptr find = NULL;
5235
5236         /* Jump to this tag */
5237         concptr tag = NULL;
5238
5239         /* Hold strings to find/show */
5240         char finder_str[81];
5241         char shower_str[81];
5242         char back_str[81];
5243
5244         /* String to show */
5245         concptr shower = NULL;
5246
5247         /* Filename */
5248         char filename[1024];
5249
5250         /* Describe this thing */
5251         char caption[128];
5252
5253         /* Path buffer */
5254         char path[1024];
5255
5256         /* General buffer */
5257         char buf[1024];
5258
5259         /* Sub-menu information */
5260         char hook[68][32];
5261
5262         bool reverse = (line < 0);
5263
5264         int wid, hgt, rows;
5265
5266         Term_get_size(&wid, &hgt);
5267         rows = hgt - 4;
5268
5269         /* Wipe finder */
5270         strcpy(finder_str, "");
5271
5272         /* Wipe shower */
5273         strcpy(shower_str, "");
5274
5275         /* Wipe caption */
5276         strcpy(caption, "");
5277
5278         /* Wipe the hooks */
5279         for (i = 0; i < 68; i++)
5280         {
5281                 hook[i][0] = '\0';
5282         }
5283
5284         /* Copy the filename */
5285         strcpy(filename, name);
5286
5287         n = strlen(filename);
5288
5289         /* Extract the tag from the filename */
5290         for (i = 0; i < n; i++)
5291         {
5292                 if (filename[i] == '#')
5293                 {
5294                         filename[i] = '\0';
5295                         tag = filename + i + 1;
5296                         break;
5297                 }
5298         }
5299
5300         /* Redirect the name */
5301         name = filename;
5302
5303         /* Hack */
5304         if (what)
5305         {
5306                 /* Caption */
5307                 strcpy(caption, what);
5308
5309                 /* Access the "file" */
5310                 strcpy(path, name);
5311
5312                 /* Open */
5313                 fff = my_fopen(path, "r");
5314         }
5315
5316         /* Look in "help" */
5317         if (!fff)
5318         {
5319                 /* Caption */
5320                 sprintf(caption, _("ヘルプ・ファイル'%s'", "Help file '%s'"), name);
5321
5322                 /* Build the filename */
5323                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
5324
5325                 /* Open the file */
5326                 fff = my_fopen(path, "r");
5327         }
5328
5329         /* Look in "info" */
5330         if (!fff)
5331         {
5332                 /* Caption */
5333                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5334
5335                 /* Build the filename */
5336                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
5337
5338                 /* Open the file */
5339                 fff = my_fopen(path, "r");
5340         }
5341
5342         /* Look in "info" */
5343         if (!fff)
5344         {
5345                 /* Build the filename */
5346                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
5347
5348                 for (i = 0; path[i]; i++)
5349                         if ('\\' == path[i])
5350                                 path[i] = PATH_SEP[0];
5351
5352                 /* Caption */
5353                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5354
5355                 /* Open the file */
5356                 fff = my_fopen(path, "r");
5357         }
5358
5359         if (!fff)
5360         {
5361                 msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
5362                 msg_print(NULL);
5363
5364                 return (TRUE);
5365         }
5366
5367
5368         /* Pre-Parse the file */
5369         while (TRUE)
5370         {
5371                 char *str = buf;
5372
5373                 /* Read a line or stop */
5374                 if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5375
5376                 /* XXX Parse "menu" items */
5377                 if (prefix(str, "***** "))
5378                 {
5379                         /* Notice "menu" requests */
5380                         if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
5381                         {
5382                                 /* Extract the menu item */
5383                                 int k = str[7] - 'A';
5384
5385                                 /* This is a menu file */
5386                                 menu = TRUE;
5387
5388                                 if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
5389                                 {
5390                                         /* Extract the menu item */
5391                                         strncpy(hook[k], str + 10, 31);
5392
5393                                         /* Make sure it's null-terminated */
5394                                         hook[k][31] = '\0';
5395                                 }
5396                         }
5397                         /* Notice "tag" requests */
5398                         else if (str[6] == '<')
5399                         {
5400                                 size_t len = strlen(str);
5401
5402                                 if (str[len - 1] == '>')
5403                                 {
5404                                         str[len - 1] = '\0';
5405                                         if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
5406                                 }
5407                         }
5408
5409                         /* Skip this */
5410                         continue;
5411                 }
5412
5413                 /* Count the "real" lines */
5414                 next++;
5415         }
5416
5417         /* Save the number of "real" lines */
5418         size = next;
5419
5420         /* start from bottom when reverse mode */
5421         if (line == -1) line = ((size-1)/rows)*rows;
5422         Term_clear();
5423
5424         /* Display the file */
5425         while (TRUE)
5426         {
5427                 /* Restart when necessary */
5428                 if (line >= size - rows) line = size - rows;
5429                 if (line < 0) line = 0;
5430
5431                 /* Re-open the file if needed */
5432                 if (next > line)
5433                 {
5434                         my_fclose(fff);
5435
5436                         /* Hack -- Re-Open the file */
5437                         fff = my_fopen(path, "r");
5438
5439                         if (!fff) return (FALSE);
5440
5441                         /* File has been restarted */
5442                         next = 0;
5443                 }
5444
5445                 /* Goto the selected line */
5446                 while (next < line)
5447                 {
5448                         /* Get a line */
5449                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5450
5451                         /* Skip tags/links */
5452                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5453
5454                         /* Count the lines */
5455                         next++;
5456                 }
5457
5458                 /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
5459                 for (i = 0; i < rows; )
5460                 {
5461                         concptr str = buf;
5462
5463                         /* Hack -- track the "first" line */
5464                         if (!i) line = next;
5465
5466                         /* Get a line of the file or stop */
5467                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5468
5469                         /* Hack -- skip "special" lines */
5470                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5471
5472                         /* Count the "real" lines */
5473                         next++;
5474
5475                         /* Hack -- keep searching */
5476                         if (find && !i)
5477                         {
5478                                 char lc_buf[1024];
5479
5480                                 /* Make a lower case version of str for searching */
5481                                 strcpy(lc_buf, str);
5482                                 str_tolower(lc_buf);
5483
5484                                 if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
5485                         }
5486
5487                         /* Hack -- stop searching */
5488                         find = NULL;
5489
5490                         /* Dump the line */
5491                         show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
5492
5493                         /* Count the printed lines */
5494                         i++;
5495                 }
5496
5497                 while (i < rows)
5498                 {
5499                         /* Clear rest of line */
5500                         Term_erase(0, i + 2, 255);
5501
5502                         i++;
5503                 }
5504
5505                 /* Hack -- failed search */
5506                 if (find)
5507                 {
5508                         bell();
5509                         line = back;
5510                         find = NULL;
5511                         continue;
5512                 }
5513
5514
5515                 /* Show a general "title" */
5516                 if (show_version)
5517                 {
5518                         prt(format(_("[変愚蛮怒 %d.%d.%d, %s, %d/%d]", "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]"),
5519                            FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
5520                            caption, line, size), 0, 0);
5521                 }
5522                 else
5523                 {
5524                         prt(format(_("[%s, %d/%d]", "[%s, Line %d/%d]"),
5525                                 caption, line, size), 0, 0);
5526                 }
5527
5528                 /* Prompt -- small files */
5529                 if (size <= rows)
5530                 {
5531                         /* Wait for it */
5532                         prt(_("[キー:(?)ヘルプ (ESC)終了]", "[Press ESC to exit.]"), hgt - 1, 0);
5533                 }
5534
5535                 /* Prompt -- large files */
5536                 else
5537                 {
5538 #ifdef JP
5539                         if(reverse)
5540                                 prt("[キー:(RET/スペース)↑ (-)↓ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5541                         else
5542                                 prt("[キー:(RET/スペース)↓ (-)↑ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5543 #else
5544                         prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5545 #endif
5546                 }
5547
5548                 /* Get a special key code */
5549                 skey = inkey_special(TRUE);
5550
5551                 switch (skey)
5552                 {
5553                 /* Show the help for the help */
5554                 case '?':
5555                         /* Hack - prevent silly recursion */
5556                         if (strcmp(name, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt")) != 0)
5557                                 show_file(TRUE, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt"), NULL, 0, mode);
5558                         break;
5559
5560                 /* Hack -- try showing */
5561                 case '=':
5562                         /* Get "shower" */
5563                         prt(_("強調: ", "Show: "), hgt - 1, 0);
5564
5565                         strcpy(back_str, shower_str);
5566                         if (askfor(shower_str, 80))
5567                         {
5568                                 if (shower_str[0])
5569                                 {
5570                                         /* Make it lowercase */
5571                                         str_tolower(shower_str);
5572
5573                                         /* Show it */
5574                                         shower = shower_str;
5575                                 }
5576                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5577                         }
5578                         else strcpy(shower_str, back_str);
5579                         break;
5580
5581                 /* Hack -- try finding */
5582                 case '/':
5583                 case KTRL('s'):
5584                         /* Get "finder" */
5585                         prt(_("検索: ", "Find: "), hgt - 1, 0);
5586
5587                         strcpy(back_str, finder_str);
5588                         if (askfor(finder_str, 80))
5589                         {
5590                                 if (finder_str[0])
5591                                 {
5592                                         /* Find it */
5593                                         find = finder_str;
5594                                         back = line;
5595                                         line = line + 1;
5596
5597                                         /* Make finder lowercase */
5598                                         str_tolower(finder_str);
5599
5600                                         /* Show it */
5601                                         shower = finder_str;
5602                                 }
5603                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5604                         }
5605                         else strcpy(finder_str, back_str);
5606                         break;
5607
5608                 /* Hack -- go to a specific line */
5609                 case '#':
5610                         {
5611                                 char tmp[81];
5612                                 prt(_("行: ", "Goto Line: "), hgt - 1, 0);
5613                                 strcpy(tmp, "0");
5614
5615                                 if (askfor(tmp, 80)) line = atoi(tmp);
5616                         }
5617                         break;
5618
5619                 /* Hack -- go to the top line */
5620                 case SKEY_TOP:
5621                         line = 0;
5622                         break;
5623
5624                 /* Hack -- go to the bottom line */
5625                 case SKEY_BOTTOM:
5626                         line = ((size - 1) / rows) * rows;
5627                         break;
5628
5629                 /* Hack -- go to a specific file */
5630                 case '%':
5631                         {
5632                                 char tmp[81];
5633                                 prt(_("ファイル・ネーム: ", "Goto File: "), hgt - 1, 0);
5634                                 strcpy(tmp, _("jhelp.hlp", "help.hlp"));
5635
5636                                 if (askfor(tmp, 80))
5637                                 {
5638                                         if (!show_file(TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
5639                                 }
5640                         }
5641                         break;
5642
5643                 /* Allow backing up */
5644                 case '-':
5645                         line = line + (reverse ? rows : -rows);
5646                         if (line < 0) line = 0;
5647                         break;
5648
5649                 /* One page up */
5650                 case SKEY_PGUP:
5651                         line = line - rows;
5652                         if (line < 0) line = 0;
5653                         break;
5654
5655                 /* Advance a single line */
5656                 case '\n':
5657                 case '\r':
5658                         line = line + (reverse ? -1 : 1);
5659                         if (line < 0) line = 0;
5660                         break;
5661
5662                 /* Move up / down */
5663                 case '8':
5664                 case SKEY_UP:
5665                         line--;
5666                         if (line < 0) line = 0;
5667                         break;
5668
5669                 case '2':
5670                 case SKEY_DOWN:
5671                         line++;
5672                         break;
5673
5674                 /* Advance one page */
5675                 case ' ':
5676                         line = line + (reverse ? -rows : rows);
5677                         if (line < 0) line = 0;
5678                         break;
5679
5680                 /* One page down */
5681                 case SKEY_PGDOWN:
5682                         line = line + rows;
5683                         break;
5684                 }
5685
5686                 /* Recurse on numbers */
5687                 if (menu)
5688                 {
5689                         int key = -1;
5690
5691                         if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
5692                                 key = skey - 'A';
5693
5694                         if ((key > -1) && hook[key][0])
5695                         {
5696                                 /* Recurse on that file */
5697                                 if (!show_file(TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
5698                                         skey = 'q';
5699                         }
5700                 }
5701
5702                 /* Hack, dump to file */
5703                 if (skey == '|')
5704                 {
5705                         FILE *ffp;
5706                         char buff[1024];
5707                         char xtmp[82];
5708
5709                         strcpy (xtmp, "");
5710
5711                         if (!get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), xtmp, 80)) continue;
5712                         my_fclose(fff);
5713
5714                         /* Build the filename */
5715                         path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
5716
5717                         /* Hack -- Re-Open the file */
5718                         fff = my_fopen(path, "r");
5719
5720                         ffp = my_fopen(buff, "w");
5721
5722                         if (!(fff && ffp))
5723                         {
5724                                 msg_print(_("ファイルを開けません。", "Failed to open file."));
5725                                 skey = ESCAPE;
5726                                 break;
5727                         }
5728
5729                         sprintf(xtmp, "%s: %s", p_ptr->name, what ? what : caption);
5730                         my_fputs(ffp, xtmp, 80);
5731                         my_fputs(ffp, "\n", 80);
5732
5733                         while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
5734                                 my_fputs(ffp, buff, 80);
5735                         my_fclose(fff);
5736                         my_fclose(ffp);
5737
5738                         /* Hack -- Re-Open the file */
5739                         fff = my_fopen(path, "r");
5740                 }
5741
5742                 /* Return to last screen */
5743                 if ((skey == ESCAPE) || (skey == '<')) break;
5744
5745                 /* Exit on the ^q */
5746                 if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
5747
5748                 /* Exit on the q key */
5749                 if (skey == 'q') break;
5750         }
5751         my_fclose(fff);
5752
5753         /* Escape */
5754         if (skey == 'q') return (FALSE);
5755
5756         /* Normal return */
5757         return (TRUE);
5758 }
5759
5760
5761 /*!
5762  * @brief ヘルプを表示するコマンドのメインルーチン
5763  * Peruse the On-Line-Help
5764  * @return なし
5765  * @details
5766  */
5767 void do_cmd_help(void)
5768 {
5769         screen_save();
5770
5771         /* Peruse the main help file */
5772         (void)show_file(TRUE, _("jhelp.hlp", "help.hlp"), NULL, 0, 0);
5773         screen_load();
5774 }
5775
5776
5777 /*!
5778  * @brief プレイヤーの名前をチェックして修正する
5779  * Process the player name.
5780  * @param sf セーブファイル名に合わせた修正を行うならばTRUE
5781  * @return なし
5782  * @details
5783  * Extract a clean "base name".
5784  * Build the savefile name if needed.
5785  */
5786 void process_player_name(bool sf)
5787 {
5788         int i, k = 0;
5789         char old_player_base[32] = "";
5790
5791         if (character_generated) strcpy(old_player_base, player_base);
5792
5793         /* Cannot be too long */
5794 #if defined(MACINTOSH) || defined(ACORN)
5795         if (strlen(p_ptr->name) > 15)
5796         {
5797                 /* Name too long */
5798                 quit_fmt(_("'%s'という名前は長すぎます!", "The name '%s' is too long!"), p_ptr->name);
5799         }
5800 #endif
5801
5802         /* Cannot contain "icky" characters */
5803         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5804         {
5805                 /* No control characters */
5806 #ifdef JP
5807                 if (iskanji(p_ptr->name[i])){i++;continue;}
5808                 if (iscntrl( (unsigned char)p_ptr->name[i]))
5809 #else
5810                 if (iscntrl(p_ptr->name[i]))
5811 #endif
5812
5813                 {
5814                         /* Illegal characters */
5815                         quit_fmt(_("'%s' という名前は不正なコントロールコードを含んでいます。", "The name '%s' contains control chars!"), p_ptr->name);
5816                 }
5817         }
5818
5819
5820 #ifdef MACINTOSH
5821
5822         /* Extract "useful" letters */
5823         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5824         {
5825 #ifdef JP
5826                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5827 #else
5828                 char c = p_ptr->name[i];
5829 #endif
5830
5831
5832                 /* Convert "dot" to "underscore" */
5833                 if (c == '.') c = '_';
5834
5835                 /* Accept all the letters */
5836                 player_base[k++] = c;
5837         }
5838
5839 #else
5840
5841         /* Extract "useful" letters */
5842         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5843         {
5844 #ifdef JP
5845                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5846 #else
5847                 char c = p_ptr->name[i];
5848 #endif
5849
5850                 /* Accept some letters */
5851 #ifdef JP
5852                 if(iskanji(c)){
5853                   if(k + 2 >= sizeof(player_base) || !p_ptr->name[i+1]) break;
5854                   player_base[k++] = c;
5855                   i++;
5856                   player_base[k++] = p_ptr->name[i];
5857                 }
5858 #ifdef SJIS
5859                 else if (iskana(c)) player_base[k++] = c;
5860 #endif
5861                 else
5862 #endif
5863                 /* Convert path separator to underscore */
5864                 if (!strncmp(PATH_SEP, p_ptr->name+i, strlen(PATH_SEP))){
5865                         player_base[k++] = '_';
5866                         i += strlen(PATH_SEP);
5867                 }
5868                 /* Convert some characters to underscore */
5869 #if defined(WINDOWS)
5870                 else if (my_strchr("\"*,/:;<>?\\|", c)) player_base[k++] = '_';
5871 #endif
5872                 else if (isprint(c)) player_base[k++] = c;
5873         }
5874
5875 #endif
5876
5877         /* Terminate */
5878         player_base[k] = '\0';
5879
5880         /* Require a "base" name */
5881         if (!player_base[0]) strcpy(player_base, "PLAYER");
5882
5883
5884 #ifdef SAVEFILE_MUTABLE
5885
5886         /* Accept */
5887         sf = TRUE;
5888
5889 #endif
5890         if (!savefile_base[0] && savefile[0])
5891         {
5892                 concptr s;
5893                 s = savefile;
5894                 while (1)
5895                 {
5896                         concptr t;
5897                         t = my_strstr(s, PATH_SEP);
5898                         if (!t)
5899                                 break;
5900                         s = t+1;
5901                 }
5902                 strcpy(savefile_base, s);
5903         }
5904
5905         if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
5906                 sf = TRUE;
5907
5908         /* Change the savefile name */
5909         if (sf)
5910         {
5911                 char temp[128];
5912
5913                 strcpy(savefile_base, player_base);
5914
5915 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
5916                 /* Rename the savefile, using the player_uid and player_base */
5917                 (void)sprintf(temp, "%d.%s", player_uid, player_base);
5918 #else
5919                 /* Rename the savefile, using the player_base */
5920                 (void)sprintf(temp, "%s", player_base);
5921 #endif
5922
5923                 /* Build the filename */
5924                 path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
5925         }
5926
5927         /* Load an autopick preference file */
5928         if (character_generated)
5929         {
5930                 if (!streq(old_player_base, player_base)) autopick_load_pref(FALSE);
5931         }
5932 }
5933
5934
5935 /*!
5936  * @brief プレイヤーの名前を変更するコマンドのメインルーチン
5937  * Gets a name for the character, reacting to name changes.
5938  * @return なし
5939  * @details
5940  * <pre>
5941  * Assumes that "display_player(0)" has just been called
5942  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
5943  * Unix machines?  XXX XXX
5944  * What a horrible name for a global function.  
5945  * </pre>
5946  */
5947 void get_name(void)
5948 {
5949         char tmp[64];
5950
5951         /* Save the player name */
5952         strcpy(tmp, p_ptr->name);
5953
5954         /* Prompt for a new name */
5955         if (get_string(_("キャラクターの名前を入力して下さい: ", "Enter a name for your character: "), tmp, 15))
5956         {
5957                 /* Use the name */
5958                 strcpy(p_ptr->name, tmp);
5959         }
5960
5961         if (0 == strlen(p_ptr->name))
5962         {
5963                 /* Use default name */
5964                 strcpy(p_ptr->name, "PLAYER");
5965         }
5966
5967         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
5968 #ifdef JP
5969         if(ap_ptr->no == 1)
5970                 strcat(tmp,"の");
5971 #else
5972         strcat(tmp, " ");
5973 #endif
5974         strcat(tmp,p_ptr->name);
5975
5976         /* Re-Draw the name (in light blue) */
5977         Term_erase(34, 1, 255);
5978         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
5979
5980         /* Erase the prompt, etc */
5981         clear_from(22);
5982 }
5983
5984
5985
5986 /*!
5987  * @brief セーブするコマンドのメインルーチン
5988  * Save the game
5989  * @param is_autosave オートセーブ中の処理ならばTRUE
5990  * @return なし
5991  * @details
5992  */
5993 void do_cmd_save_game(int is_autosave)
5994 {
5995         /* Autosaves do not disturb */
5996         if (is_autosave)
5997         {
5998                 msg_print(_("自動セーブ中", "Autosaving the game..."));
5999         }
6000         else
6001         {
6002                 disturb(TRUE, TRUE);
6003         }
6004
6005         /* Clear messages */
6006         msg_print(NULL);
6007         handle_stuff();
6008
6009         prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
6010
6011         Term_fresh();
6012
6013         /* The player is not dead */
6014         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(セーブ)", "(saved)"));
6015
6016         /* Forbid suspend */
6017         signals_ignore_tstp();
6018
6019         /* Save the player */
6020         if (save_player())
6021         {
6022                 prt(_("ゲームをセーブしています... 終了", "Saving game... done."), 0, 0);
6023         }
6024
6025         /* Save failed (oops) */
6026         else
6027         {
6028                 prt(_("ゲームをセーブしています... 失敗!", "Saving game... failed!"), 0, 0);
6029         }
6030
6031         /* Allow suspend again */
6032         signals_handle_tstp();
6033
6034         Term_fresh();
6035
6036         /* Note that the player is not dead */
6037         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(元気に生きている)", "(alive and well)"));
6038
6039         /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
6040         is_loading_now = FALSE;
6041
6042         update_creature(p_ptr);
6043
6044         /* Initialize monster process */
6045         mproc_init();
6046
6047         /* HACK -- reset the hackish flag */
6048         is_loading_now = TRUE;
6049 }
6050
6051
6052 /*!
6053  * @brief セーブ後にゲーム中断フラグを立てる/
6054  * Save the game and exit
6055  * @return なし
6056  * @details
6057  */
6058 void do_cmd_save_and_exit(void)
6059 {
6060         p_ptr->playing = FALSE;
6061         p_ptr->leaving = TRUE;
6062         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "---- Save and Exit Game ----"));
6063 }
6064
6065
6066 #define GRAVE_LINE_WIDTH 31
6067
6068 /*!
6069  * @brief 墓石の真ん中に文字列を書き込む /
6070  * Centers a string within a GRAVE_LINE_WIDTH character string          -JWT-
6071  * @return なし
6072  * @details
6073  */
6074 static void center_string(char *buf, concptr str)
6075 {
6076         int i, j;
6077
6078         /* Total length */
6079         i = strlen(str);
6080
6081         /* Necessary border */
6082         j = GRAVE_LINE_WIDTH / 2 - i / 2;
6083
6084         /* Mega-Hack */
6085         (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, GRAVE_LINE_WIDTH - i - j, "");
6086 }
6087
6088
6089 #if 0
6090 /*!
6091  * @brief 骨ファイル出力 /
6092  * Save a "bones" file for a dead character
6093  * @details
6094  * <pre>
6095  * Note that we will not use these files until Angband 2.8.0, and
6096  * then we will only use the name and level on which death occured.
6097  * Should probably attempt some form of locking...
6098  * </pre>
6099  */
6100 static void make_bones(void)
6101 {
6102         FILE                *fp;
6103
6104         char                str[1024];
6105
6106
6107         /* Ignore wizards and borgs */
6108         if (!(p_ptr->noscore & 0x00FF))
6109         {
6110                 /* Ignore people who die in town */
6111                 if (current_floor_ptr->dun_level)
6112                 {
6113                         char tmp[128];
6114
6115                         /* "Bones" name */
6116                         sprintf(tmp, "bone.%03d", current_floor_ptr->dun_level);
6117
6118                         /* Build the filename */
6119                         path_build(str, sizeof(str), ANGBAND_DIR_BONE, tmp);
6120
6121                         /* Attempt to open the bones file */
6122                         fp = my_fopen(str, "r");
6123
6124                         /* Close it right away */
6125                         if (fp) my_fclose(fp);
6126
6127                         /* Do not over-write a previous ghost */
6128                         if (fp) return;
6129
6130                         /* File type is "TEXT" */
6131                         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
6132
6133                         /* Grab permissions */
6134                         safe_setuid_grab();
6135
6136                         /* Try to write a new "Bones File" */
6137                         fp = my_fopen(str, "w");
6138
6139                         /* Drop permissions */
6140                         safe_setuid_drop();
6141
6142                         /* Not allowed to write it?  Weird. */
6143                         if (!fp) return;
6144
6145                         /* Save the info */
6146                         fprintf(fp, "%s\n", p_ptr->name);
6147                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->mhp);
6148                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->prace);
6149                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->pclass);
6150
6151                         /* Close and save the Bones file */
6152                         my_fclose(fp);
6153                 }
6154         }
6155 }
6156 #endif
6157
6158
6159 /*
6160  * Redefinable "print_tombstone" action
6161  */
6162 bool (*tombstone_aux)(void) = NULL;
6163
6164
6165 /*!
6166  * @brief 墓石のアスキーアート表示 /
6167  * Display a "tomb-stone"
6168  * @return なし
6169  */
6170 void print_tomb(void)
6171 {
6172         bool done = FALSE;
6173
6174         /* Do we use a special tombstone ? */
6175         if (tombstone_aux)
6176         {
6177                 /* Use tombstone hook */
6178                 done = (*tombstone_aux)();
6179         }
6180
6181         /* Print the text-tombstone */
6182         if (!done)
6183         {
6184                 concptr   p;
6185                 char   tmp[160];
6186                 char   buf[1024];
6187                 char   dummy[80];
6188                 char   *t;
6189                 FILE   *fp;
6190                 time_t ct = time((time_t)0);
6191 #ifdef JP
6192                 int    extra_line = 0;
6193 #endif
6194                 Term_clear();
6195
6196                 /* Build the filename */
6197                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("dead_j.txt", "dead.txt"));
6198
6199                 /* Open the News file */
6200                 fp = my_fopen(buf, "r");
6201
6202                 /* Dump */
6203                 if (fp)
6204                 {
6205                         int i = 0;
6206
6207                         /* Dump the file to the screen */
6208                         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
6209                         {
6210                                 /* Display and advance */
6211                                 put_str(buf, i++, 0);
6212                         }
6213
6214                         /* Close */
6215                         my_fclose(fp);
6216                 }
6217
6218                 /* King or Queen */
6219                 if (p_ptr->total_winner || (p_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
6220                 {
6221 #ifdef JP
6222                         /* 英日切り替え */
6223                         p= "偉大なる者";
6224 #else
6225                         p = "Magnificent";
6226 #endif
6227                 }
6228
6229                 /* Normal */
6230                 else
6231                 {
6232                         p =  player_title[p_ptr->pclass][(p_ptr->lev - 1) / 5];
6233                 }
6234
6235                 center_string(buf, p_ptr->name);
6236                 put_str(buf, 6, 11);
6237
6238 #ifndef JP
6239                 center_string(buf, "the");
6240                 put_str(buf, 7, 11);
6241 #endif
6242
6243                 center_string(buf, p);
6244                 put_str(buf, 8, 11);
6245
6246                 center_string(buf, cp_ptr->title);
6247                 put_str(buf, 10, 11);
6248
6249                 (void)sprintf(tmp, _("レベル: %d", "Level: %d"), (int)p_ptr->lev);
6250                 center_string(buf, tmp);
6251                 put_str(buf, 11, 11);
6252
6253                 (void)sprintf(tmp, _("経験値: %ld", "Exp: %ld"), (long)p_ptr->exp);
6254                 center_string(buf, tmp);
6255                 put_str(buf, 12, 11);
6256
6257                 (void)sprintf(tmp, _("所持金: %ld", "AU: %ld"), (long)p_ptr->au);
6258                 center_string(buf, tmp);
6259                 put_str(buf, 13, 11);
6260
6261 #ifdef JP
6262                 /* 墓に刻む言葉をオリジナルより細かく表示 */
6263                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6264                 {
6265                         strcpy(tmp, "<自殺>");
6266                 }
6267                 else if (streq(p_ptr->died_from, "ripe"))
6268                 {
6269                         strcpy(tmp, "引退後に天寿を全う");
6270                 }
6271                 else if (streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6272                 {
6273                         strcpy(tmp, "勝利の後、切腹");
6274                 }
6275                 else
6276                 {
6277                         roff_to_buf(p_ptr->died_from, GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6278                         t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6279                         if (*t)
6280                         {
6281                                 strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6282                                 if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6283                                 {
6284                                         for (t = dummy + strlen(dummy) - 2; iskanji(*(t - 1)); t--) /* Loop */;
6285                                         strcpy(t, "…");
6286                                 }
6287                                 else if (my_strstr(tmp, "『") && suffix(dummy, "』"))
6288                                 {
6289                                         char dummy2[80];
6290                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "『");
6291                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6292                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6293                                         {
6294                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6295                                                 *name_head = '\0';
6296                                         }
6297                                 }
6298                                 else if (my_strstr(tmp, "「") && suffix(dummy, "」"))
6299                                 {
6300                                         char dummy2[80];
6301                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "「");
6302                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6303                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6304                                         {
6305                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6306                                                 *name_head = '\0';
6307                                         }
6308                                 }
6309                                 center_string(buf, dummy);
6310                                 put_str(buf, 15, 11);
6311                                 extra_line = 1;
6312                         }
6313                 }
6314                 center_string(buf, tmp);
6315                 put_str(buf, 14, 11);
6316
6317                 if (!streq(p_ptr->died_from, "ripe") && !streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6318                 {
6319                         if (current_floor_ptr->dun_level == 0)
6320                         {
6321                                 concptr field_name = p_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
6322                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6323                                 {
6324                                         sprintf(tmp, "%sで死んだ", field_name);
6325                                 }
6326                                 else
6327                                 {
6328                                         sprintf(tmp, "に%sで殺された", field_name);
6329                                 }
6330                         }
6331                         else
6332                         {
6333                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6334                                 {
6335                                         sprintf(tmp, "地下 %d 階で死んだ", (int)current_floor_ptr->dun_level);
6336                                 }
6337                                 else
6338                                 {
6339                                         sprintf(tmp, "に地下 %d 階で殺された", (int)current_floor_ptr->dun_level);
6340                                 }
6341                         }
6342                         center_string(buf, tmp);
6343                         put_str(buf, 15 + extra_line, 11);
6344                 }
6345 #else
6346                 (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", current_floor_ptr->dun_level);
6347                 center_string(buf, tmp);
6348                 put_str(buf, 14, 11);
6349
6350                 roff_to_buf(format("by %s.", p_ptr->died_from), GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6351                 center_string(buf, tmp);
6352                 put_str(buf, 15, 11);
6353                 t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6354                 if (*t)
6355                 {
6356                         strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6357                         if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6358                         {
6359                                 int dummy_len = strlen(dummy);
6360                                 strcpy(dummy + MIN(dummy_len, GRAVE_LINE_WIDTH - 3), "...");
6361                         }
6362                         center_string(buf, dummy);
6363                         put_str(buf, 16, 11);
6364                 }
6365 #endif
6366
6367                 (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
6368                 center_string(buf, tmp);
6369                 put_str(buf, 17, 11);
6370                 msg_format(_("さようなら、%s!", "Goodbye, %s!"), p_ptr->name);
6371         }
6372 }
6373
6374
6375 /*!
6376  * @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示 /
6377  * Display some character info
6378  * @return なし
6379  */
6380 void show_info(void)
6381 {
6382         int             i, j, k, l;
6383         object_type *o_ptr;
6384         store_type              *st_ptr;
6385
6386         /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
6387         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
6388         {
6389                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
6390                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
6391
6392                 /* Aware and Known */
6393                 object_aware(o_ptr);
6394                 object_known(o_ptr);
6395         }
6396
6397         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6398         {
6399                 st_ptr = &town_info[i].store[STORE_HOME];
6400
6401                 /* Hack -- Know everything in the home */
6402                 for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
6403                 {
6404                         o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6405                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
6406
6407                         /* Aware and Known */
6408                         object_aware(o_ptr);
6409                         object_known(o_ptr);
6410                 }
6411         }
6412
6413         /* Hack -- Recalculate bonuses */
6414         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
6415         handle_stuff();
6416
6417         /* Flush all input keys */
6418         flush();
6419
6420         msg_erase();
6421
6422
6423         /* Describe options */
6424         prt(_("キャラクターの記録をファイルに書き出すことができます。", "You may now dump a character record to one or more files."), 21, 0);
6425         prt(_("リターンキーでキャラクターを見ます。ESCで中断します。", "Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort."), 22, 0);
6426
6427         /* Dump character records as requested */
6428         while (TRUE)
6429         {
6430                 char out_val[160];
6431
6432                 /* Prompt */
6433                 put_str(_("ファイルネーム: ", "Filename: "), 23, 0);
6434
6435                 /* Default */
6436                 strcpy(out_val, "");
6437
6438                 /* Ask for filename (or abort) */
6439                 if (!askfor(out_val, 60)) return;
6440
6441                 /* Return means "show on screen" */
6442                 if (!out_val[0]) break;
6443                 screen_save();
6444
6445                 /* Dump a character file */
6446                 (void)file_character(out_val);
6447                 screen_load();
6448         }
6449
6450         update_playtime();
6451         display_player(0);
6452
6453         /* Prompt for p_ptr->inventory_list */
6454         prt(_("何かキーを押すとさらに情報が続きます (ESCで中断): ", "Hit any key to see more information (ESC to abort): "), 23, 0);
6455
6456         /* Allow abort at this point */
6457         if (inkey() == ESCAPE) return;
6458
6459
6460         /* Show equipment and p_ptr->inventory_list */
6461
6462         /* Equipment -- if any */
6463         if (p_ptr->equip_cnt)
6464         {
6465                 Term_clear();
6466                 (void)show_equip(0, USE_FULL);
6467                 prt(_("装備していたアイテム: -続く-", "You are using: -more-"), 0, 0);
6468
6469                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6470         }
6471
6472         /* Inventory -- if any */
6473         if (p_ptr->inven_cnt)
6474         {
6475                 Term_clear();
6476                 (void)show_inven(0, USE_FULL);
6477                 prt(_("持っていたアイテム: -続く-", "You are carrying: -more-"), 0, 0);
6478
6479                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6480         }
6481
6482         /* Homes in the different towns */
6483         for (l = 1; l < max_towns; l++)
6484         {
6485                 st_ptr = &town_info[l].store[STORE_HOME];
6486
6487                 /* Home -- if anything there */
6488                 if (st_ptr->stock_num)
6489                 {
6490                         /* Display contents of the home */
6491                         for (k = 0, i = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
6492                         {
6493                                 Term_clear();
6494
6495                                 /* Show 12 items */
6496                                 for (j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
6497                                 {
6498                                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
6499                                         char tmp_val[80];
6500
6501                                         /* Acquire item */
6502                                         o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6503
6504                                         /* Print header, clear line */
6505                                         sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
6506                                         prt(tmp_val, j+2, 4);
6507
6508                                         /* Display object description */
6509                                         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
6510                                         c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j+2, 7);
6511                                 }
6512
6513                                 /* Caption */
6514                                 prt(format(_("我が家に置いてあったアイテム ( %d ページ): -続く-", "Your home contains (page %d): -more-"), k+1), 0, 0);
6515
6516                                 /* Wait for it */
6517                                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6518                         }
6519                 }
6520         }
6521 }
6522
6523 /*!
6524  * @brief スコアファイル出力
6525  * Display some character info
6526  * @return なし
6527  */
6528 bool check_score(void)
6529 {
6530         Term_clear();
6531
6532         /* No score file */
6533         if (highscore_fd < 0)
6534         {
6535                 msg_print(_("スコア・ファイルが使用できません。", "Score file unavailable."));
6536                 msg_print(NULL);
6537                 return FALSE;
6538         }
6539
6540 #ifndef SCORE_WIZARDS
6541         /* Wizard-mode pre-empts scoring */
6542         if (p_ptr->noscore & 0x000F)
6543         {
6544                 msg_print(_("ウィザード・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for wizards."));
6545                 msg_print(NULL);
6546                 return FALSE;
6547         }
6548 #endif
6549
6550 #ifndef SCORE_BORGS
6551         /* Borg-mode pre-empts scoring */
6552         if (p_ptr->noscore & 0x00F0)
6553         {
6554                 msg_print(_("ボーグ・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for borgs."));
6555                 msg_print(NULL);
6556                 return FALSE;
6557         }
6558 #endif
6559
6560 #ifndef SCORE_CHEATERS
6561         /* Cheaters are not scored */
6562         if (p_ptr->noscore & 0xFF00)
6563         {
6564                 msg_print(_("詐欺をやった人はスコアが記録されません。", "Score not registered for cheaters."));
6565                 msg_print(NULL);
6566                 return FALSE;
6567         }
6568 #endif
6569
6570         /* Interupted */
6571         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Interrupting")))
6572         {
6573                 msg_print(_("強制終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to interruption."));
6574                 msg_print(NULL);
6575                 return FALSE;
6576         }
6577
6578         /* Quitter */
6579         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting")))
6580         {
6581                 msg_print(_("途中終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to quitting."));
6582                 msg_print(NULL);
6583                 return FALSE;
6584         }
6585         return TRUE;
6586 }
6587
6588
6589 /*!
6590  * @brief 異常発生時のゲーム緊急終了処理 /
6591  * Handle abrupt death of the visual system
6592  * @return なし
6593  * @details
6594  * <pre>
6595  * This routine is called only in very rare situations, and only
6596  * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
6597  * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
6598  * save file so that player can see tombstone when restart.
6599  * </pre>
6600  */
6601 void exit_game_panic(void)
6602 {
6603         /* If nothing important has happened, just quit */
6604         if (!character_generated || character_saved) quit(_("緊急事態", "panic"));
6605
6606         /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
6607         msg_flag = FALSE;
6608
6609         /* Clear the top line */
6610         prt("", 0, 0);
6611
6612         /* Hack -- current_world_ptr->game_turn off some things */
6613         disturb(TRUE, TRUE);
6614
6615         /* Mega-Hack -- Delay death */
6616         if (p_ptr->chp < 0) p_ptr->is_dead = FALSE;
6617
6618         /* Hardcode panic save */
6619         p_ptr->panic_save = 1;
6620
6621         /* Forbid suspend */
6622         signals_ignore_tstp();
6623
6624         /* Indicate panic save */
6625         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
6626
6627         /* Panic save, or get worried */
6628         if (!save_player()) quit(_("緊急セーブ失敗!", "panic save failed!"));
6629
6630         /* Successful panic save */
6631         quit(_("緊急セーブ成功!", "panic save succeeded!"));
6632 }
6633
6634
6635 /*!
6636  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する /
6637  * Get a random line from a file
6638  * @param file_name ファイル名
6639  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6640  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6641  * @return エラーコード
6642  * @details
6643  * <pre>
6644  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
6645  * </pre>
6646  */
6647 errr get_rnd_line(concptr file_name, int entry, char *output)
6648 {
6649         FILE    *fp;
6650         char    buf[1024];
6651         int     counter, test;
6652         int     line_num = 0;
6653
6654
6655         /* Build the filename */
6656         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
6657
6658         /* Open the file */
6659         fp = my_fopen(buf, "r");
6660
6661         /* Failed */
6662         if (!fp) return -1;
6663
6664         /* Find the entry of the monster */
6665         while (TRUE)
6666         {
6667                 /* Get a line from the file */
6668                 if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
6669                 {
6670                         /* Count the lines */
6671                         line_num++;
6672
6673                         /* Look for lines starting with 'N:' */
6674                         if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':'))
6675                         {
6676                                 /* Allow default lines */
6677                                 if (buf[2] == '*')
6678                                 {
6679                                         /* Default lines */
6680                                         break;
6681                                 }
6682                                 else if (buf[2] == 'M')
6683                                 {
6684                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
6685                                 }
6686                                 else if (buf[2] == 'F')
6687                                 {
6688                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
6689                                 }
6690                                 /* Get the monster number */
6691                                 else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
6692                                 {
6693                                         /* Is it the right number? */
6694                                         if (test == entry) break;
6695                                 }
6696                                 else
6697                                 {
6698                                         /* Error while converting the number */
6699                                         msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
6700                                         my_fclose(fp);
6701                                         return -1;
6702                                 }
6703                         }
6704                 }
6705                 else
6706                 {
6707                         /* Reached end of file */
6708                         my_fclose(fp);
6709                         return -1;
6710                 }
6711         }
6712
6713         /* Get the random line */
6714         for (counter = 0; ; counter++)
6715         {
6716                 while (TRUE)
6717                 {
6718                         test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
6719
6720                         /* Count the lines */
6721                         /* line_num++; No more needed */
6722
6723                         if (!test)
6724                         {
6725                                 /* Ignore lines starting with 'N:' */
6726                                 if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
6727
6728                                 if (buf[0] != '#') break;
6729                         }
6730                         else break;
6731                 }
6732
6733                 /* Abort */
6734                 if (!buf[0]) break;
6735
6736                 /* Copy the line */
6737                 if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
6738         }
6739         my_fclose(fp);
6740
6741         /* Success */
6742         return counter ? 0 : -1;
6743 }
6744
6745
6746 #ifdef JP
6747 /*!
6748  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する(日本語文字列のみ) /
6749  * @param file_name ファイル名
6750  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6751  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6752  * @param count 試行回数
6753  * @return エラーコード
6754  * @details
6755  */
6756 errr get_rnd_line_jonly(concptr file_name, int entry, char *output, int count)
6757 {
6758         int  i, j, kanji;
6759         errr result = 1;
6760
6761         for (i = 0; i < count; i++)
6762         {
6763                 result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
6764                 if (result) break;
6765                 kanji = 0;
6766                 for (j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
6767                 if (kanji) break;
6768         }
6769         return result;
6770 }
6771 #endif
6772
6773 /*!
6774  * @brief 自動拾いファイルを読み込む /
6775  * @param name ファイル名
6776  * @details
6777  */
6778 errr process_autopick_file(concptr name)
6779 {
6780         char buf[1024];
6781
6782         errr err = 0;
6783
6784         /* Build the filename */
6785         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
6786
6787         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
6788         return (err);
6789 }
6790
6791
6792 /*!
6793  * @brief プレイヤーの生い立ちファイルを読み込む /
6794  * Process file for player's history editor.
6795  * @param name ファイル名
6796  * @return エラーコード
6797  * @details
6798  */
6799 errr process_histpref_file(concptr name)
6800 {
6801         char buf[1024];
6802         errr err = 0;
6803         bool old_character_xtra = character_xtra;
6804
6805         /* Build the filename */
6806         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
6807
6808         /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
6809         character_xtra = TRUE;
6810
6811         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
6812
6813         character_xtra = old_character_xtra;
6814         return (err);
6815 }
6816
6817 /*!
6818  * @brief ファイル位置をシーク /
6819  * @param fd ファイルディスクリプタ
6820  * @param where ファイルバイト位置
6821  * @param flag FALSEならば現ファイルを超えた位置へシーク時エラー、TRUEなら足りない間を0で埋め尽くす
6822  * @return エラーコード
6823  * @details
6824  */
6825 static errr counts_seek(int fd, u32b where, bool flag)
6826 {
6827         huge seekpoint;
6828         char temp1[128], temp2[128];
6829         u32b zero_header[3] = {0L, 0L, 0L};
6830         int i;
6831
6832 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
6833         (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", player_uid, savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
6834 #else
6835         (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
6836 #endif
6837         for (i = 0; temp1[i]; i++)
6838                 temp1[i] ^= (i+1) * 63;
6839
6840         seekpoint = 0;
6841         while (1)
6842         {
6843                 if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
6844                         return 1;
6845                 if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
6846                 {
6847                         if (!flag)
6848                                 return 1;
6849                         /* add new name */
6850                         fd_seek(fd, seekpoint);
6851                         fd_write(fd, (char*)zero_header, 3*sizeof(u32b));
6852                         fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
6853                         break;
6854                 }
6855
6856                 if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
6857                         break;
6858
6859                 seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
6860         }
6861
6862         return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
6863 }
6864
6865 /*!
6866  * @brief ファイル位置を読み込む
6867  * @param where ファイルバイト位置
6868  * @return エラーコード
6869  * @details
6870  */
6871 u32b counts_read(int where)
6872 {
6873         int fd;
6874         u32b count = 0;
6875         char buf[1024];
6876
6877         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
6878         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
6879
6880         if (counts_seek(fd, where, FALSE) ||
6881             fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
6882                 count = 0;
6883
6884         (void)fd_close(fd);
6885
6886         return count;
6887 }
6888
6889 /*!
6890  * @brief ファイル位置に書き込む /
6891  * @param where ファイルバイト位置
6892  * @param count 書き込む値
6893  * @return エラーコード
6894  * @details
6895  */
6896 errr counts_write(int where, u32b count)
6897 {
6898         int fd;
6899         char buf[1024];
6900         errr err;
6901
6902         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
6903
6904         /* Grab permissions */
6905         safe_setuid_grab();
6906
6907         fd = fd_open(buf, O_RDWR);
6908
6909         /* Drop permissions */
6910         safe_setuid_drop();
6911
6912         if (fd < 0)
6913         {
6914                 /* File type is "DATA" */
6915                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
6916
6917                 /* Grab permissions */
6918                 safe_setuid_grab();
6919
6920                 /* Create a new high score file */
6921                 fd = fd_make(buf, 0644);
6922
6923                 /* Drop permissions */
6924                 safe_setuid_drop();
6925         }
6926
6927         /* Grab permissions */
6928         safe_setuid_grab();
6929
6930         err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
6931
6932         /* Drop permissions */
6933         safe_setuid_drop();
6934
6935         if (err) return 1;
6936
6937         counts_seek(fd, where, TRUE);
6938         fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
6939
6940         /* Grab permissions */
6941         safe_setuid_grab();
6942
6943         err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
6944
6945         /* Drop permissions */
6946         safe_setuid_drop();
6947
6948         if (err) return 1;
6949
6950         (void)fd_close(fd);
6951
6952         return 0;
6953 }
6954
6955
6956 #ifdef HANDLE_SIGNALS
6957
6958
6959 #include <signal.h>
6960
6961
6962 /*!
6963  * @brief OSからのシグナルを受けてサスペンド状態に入る /
6964  * Handle signals -- suspend
6965  * @param sig 受け取ったシグナル
6966  * @details
6967  * Actually suspend the game, and then resume cleanly
6968  */
6969 static void handle_signal_suspend(int sig)
6970 {
6971         /* Disable handler */
6972         (void)signal(sig, SIG_IGN);
6973
6974 #ifdef SIGSTOP
6975
6976         /* Flush output */
6977         Term_fresh();
6978
6979         /* Suspend the "Term" */
6980         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
6981
6982         /* Suspend ourself */
6983         (void)kill(0, SIGSTOP);
6984
6985         /* Resume the "Term" */
6986         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
6987
6988         /* Redraw the term */
6989         Term_redraw();
6990
6991         /* Flush the term */
6992         Term_fresh();
6993
6994 #endif
6995
6996         /* Restore handler */
6997         (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
6998 }
6999
7000
7001 /*!
7002  * @brief OSからのシグナルを受けて中断、終了する /
7003  * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
7004  * @param sig 受け取ったシグナル
7005  * @details
7006  * <pre>
7007  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7008  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7009  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7010  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7011  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7012  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7013  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7014  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7015  * </pre>
7016  */
7017 static void handle_signal_simple(int sig)
7018 {
7019         /* Disable handler */
7020         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7021
7022
7023         /* Nothing to save, just quit */
7024         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7025
7026
7027         /* Count the signals */
7028         signal_count++;
7029
7030
7031         /* Terminate dead characters */
7032         if (p_ptr->is_dead)
7033         {
7034                 /* Mark the savefile */
7035                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Abortion"));
7036
7037                 forget_lite();
7038                 forget_view();
7039                 clear_mon_lite();
7040
7041                 /* Close stuff */
7042                 close_game();
7043
7044                 /* Quit */
7045                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7046         }
7047
7048         /* Allow suicide (after 5) */
7049         else if (signal_count >= 5)
7050         {
7051                 /* Cause of "death" */
7052                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了中", "Interrupting"));
7053
7054                 forget_lite();
7055                 forget_view();
7056                 clear_mon_lite();
7057
7058                 /* Stop playing */
7059                 p_ptr->playing = FALSE;
7060
7061                 /* Suicide */
7062                 p_ptr->is_dead = TRUE;
7063                 p_ptr->leaving = TRUE;
7064
7065                 /* Close stuff */
7066                 close_game();
7067
7068                 /* Quit */
7069                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7070         }
7071
7072         /* Give warning (after 4) */
7073         else if (signal_count >= 4)
7074         {
7075                 /* Make a noise */
7076                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7077
7078                 /* Clear the top line */
7079                 Term_erase(0, 0, 255);
7080
7081                 /* Display the cause */
7082                 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, _("熟慮の上の自殺!", "Contemplating suicide!"));
7083
7084                 Term_fresh();
7085         }
7086
7087         /* Give warning (after 2) */
7088         else if (signal_count >= 2)
7089         {
7090                 /* Make a noise */
7091                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7092         }
7093
7094         /* Restore handler */
7095         (void)signal(sig, handle_signal_simple);
7096 }
7097
7098
7099 /*!
7100  * @brief OSからのシグナルを受けて強制終了する /
7101  * Handle signal -- abort, kill, etc
7102  * @param sig 受け取ったシグナル
7103  * @return なし
7104  * @details
7105  * <pre>
7106  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7107  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7108  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7109  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7110  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7111  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7112  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7113  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7114  * </pre>
7115  */
7116 static void handle_signal_abort(int sig)
7117 {
7118         int wid, hgt;
7119
7120         Term_get_size(&wid, &hgt);
7121
7122         /* Disable handler */
7123         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7124
7125
7126         /* Nothing to save, just quit */
7127         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7128
7129
7130         forget_lite();
7131         forget_view();
7132         clear_mon_lite();
7133
7134         /* Clear the bottom line */
7135         Term_erase(0, hgt - 1, 255);
7136
7137         /* Give a warning */
7138         Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
7139         _("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
7140
7141
7142         Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
7143
7144         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));
7145
7146         /* Flush output */
7147         Term_fresh();
7148
7149         /* Panic Save */
7150         p_ptr->panic_save = 1;
7151
7152         /* Panic save */
7153         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
7154
7155         /* Forbid suspend */
7156         signals_ignore_tstp();
7157
7158         /* Attempt to save */
7159         if (save_player())
7160         {
7161                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ成功!", "Panic save succeeded!"));
7162         }
7163
7164         /* Save failed */
7165         else
7166         {
7167                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ失敗!", "Panic save failed!"));
7168         }
7169
7170         /* Flush output */
7171         Term_fresh();
7172
7173         /* Quit */
7174         quit(_("ソフトのバグ", "software bug"));
7175 }
7176
7177 /*!
7178  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルを無視する関数 /
7179  * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7180  * @return なし
7181  * @details
7182  */
7183 void signals_ignore_tstp(void)
7184 {
7185
7186 #ifdef SIGTSTP
7187         (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
7188 #endif
7189
7190 }
7191
7192 /*!
7193  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルハンドラ /
7194  * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7195  * @return なし
7196  * @details
7197  */
7198 void signals_handle_tstp(void)
7199 {
7200
7201 #ifdef SIGTSTP
7202         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7203 #endif
7204
7205 }
7206
7207
7208 /*!
7209  * @brief OSからのシグナルハンドルを初期化する /
7210  * Prepare to handle the relevant signals
7211  * @return なし
7212  * @details
7213  */
7214 void signals_init(void)
7215 {
7216
7217 #ifdef SIGHUP
7218         (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
7219 #endif
7220
7221
7222 #ifdef SIGTSTP
7223         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7224 #endif
7225
7226
7227 #ifdef SIGINT
7228         (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
7229 #endif
7230
7231 #ifdef SIGQUIT
7232         (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
7233 #endif
7234
7235
7236 #ifdef SIGFPE
7237         (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
7238 #endif
7239
7240 #ifdef SIGILL
7241         (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
7242 #endif
7243
7244 #ifdef SIGTRAP
7245         (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
7246 #endif
7247
7248 #ifdef SIGIOT
7249         (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
7250 #endif
7251
7252 #ifdef SIGKILL
7253         (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
7254 #endif
7255
7256 #ifdef SIGBUS
7257         (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
7258 #endif
7259
7260 #ifdef SIGSEGV
7261         (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
7262 #endif
7263
7264 #ifdef SIGTERM
7265         (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
7266 #endif
7267
7268 #ifdef SIGPIPE
7269         (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
7270 #endif
7271
7272 #ifdef SIGEMT
7273         (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
7274 #endif
7275
7276 #ifdef SIGDANGER
7277         (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
7278 #endif
7279
7280 #ifdef SIGSYS
7281         (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
7282 #endif
7283
7284 #ifdef SIGXCPU
7285         (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
7286 #endif
7287
7288 #ifdef SIGPWR
7289         (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
7290 #endif
7291
7292 }
7293
7294
7295 #else   /* HANDLE_SIGNALS */
7296
7297
7298 /*!
7299  * @brief ダミー /
7300  * Do nothing
7301  */
7302 void signals_ignore_tstp(void)
7303 {
7304 }
7305
7306 /*!
7307  * @brief ダミー /
7308  * Do nothing
7309  */
7310 void signals_handle_tstp(void)
7311 {
7312 }
7313
7314 /*!
7315  * @brief ダミー /
7316  * Do nothing
7317  */
7318 void signals_init(void)
7319 {
7320 }
7321 #endif  /* HANDLE_SIGNALS */