OSDN Git Service

[Refactor] #37353 core.h を作成してANGBAND_*定数を移動.
[hengband/hengband.git] / src / files.c
1 /*!
2  * @file files.c
3  * @brief ファイル入出力管理 / Purpose: code dealing with files (and death)
4  * @date 2014/01/28
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  * </pre>
13  */
14
15
16 #include "angband.h"
17 #include "util.h"
18 #include "files.h"
19 #include "core.h"
20
21 #include "birth.h"
22 #include "files.h"
23
24 #include "bldg.h"
25
26 #include "cmd-dump.h"
27 #include "world.h"
28 #include "player-race.h"
29 #include "player-status.h"
30 #include "player-move.h"
31 #include "player-class.h"
32 #include "player-skill.h"
33 #include "player-personality.h"
34 #include "player-sex.h"
35 #include "player-effects.h"
36 #include "sort.h"
37 #include "mutation.h"
38 #include "quest.h"
39 #include "store.h"
40 #include "artifact.h"
41 #include "avatar.h"
42 #include "shoot.h"
43 #include "patron.h"
44 #include "monster.h"
45 #include "monster-process.h"
46 #include "monster-status.h"
47 #include "object-flavor.h"
48 #include "object-hook.h"
49 #include "realm-hex.h"
50 #include "cmd-pet.h"
51 #include "spells.h"
52 #include "term.h"
53 #include "view-mainwindow.h"
54 #include "floor-events.h"
55 #include "floor-town.h"
56 #include "dungeon-file.h"
57 #include "init.h"
58 #include "monster-spell.h"
59 #include "floor.h"
60 #include "dungeon.h"
61 #include "melee.h"
62 #include "objectkind.h"
63 #include "autopick.h"
64
65 concptr ANGBAND_DIR; //!< Path name: The main "lib" directory This variable is not actually used anywhere in the code
66 concptr ANGBAND_DIR_APEX; //!< High score files (binary) These files may be portable between platforms
67 concptr ANGBAND_DIR_BONE; //!< Bone files for player ghosts (ascii) These files are portable between platforms
68 concptr ANGBAND_DIR_DATA; //!< Binary image files for the "*_info" arrays (binary) These files are not portable between platforms
69 concptr ANGBAND_DIR_EDIT; //!< Textual template files for the "*_info" arrays (ascii) These files are portable between platforms
70 concptr ANGBAND_DIR_SCRIPT; //!< Script files These files are portable between platforms.
71 concptr ANGBAND_DIR_FILE; //!< Various extra files (ascii) These files may be portable between platforms
72 concptr ANGBAND_DIR_HELP; //!< Help files (normal) for the online help (ascii) These files are portable between platforms
73 concptr ANGBAND_DIR_INFO; //!< Help files (spoilers) for the online help (ascii) These files are portable between platforms
74 concptr ANGBAND_DIR_PREF; //!< Default user "preference" files (ascii) These files are rarely portable between platforms
75 concptr ANGBAND_DIR_SAVE; //!< Savefiles for current characters (binary)
76 concptr ANGBAND_DIR_USER; //!< User "preference" files (ascii) These files are rarely portable between platforms
77 concptr ANGBAND_DIR_XTRA; //!< Various extra files (binary) These files are rarely portable between platforms
78
79 /*
80  * You may or may not want to use the following "#undef".
81  */
82 /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
83
84
85 /*!
86  * @brief ファイルのドロップパーミッションチェック / Hack -- drop permissions
87  */
88 void safe_setuid_drop(void)
89 {
90
91 #ifdef SET_UID
92
93 # ifdef SAFE_SETUID
94
95 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
96
97         if (setuid(getuid()) != 0)
98         {
99                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
100         }
101         if (setgid(getgid()) != 0)
102         {
103                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
104         }
105
106 #  else
107
108         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
109         {
110                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
111         }
112         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
113         {
114                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
115         }
116
117 #  endif
118
119 # endif
120
121 #endif
122
123 }
124
125
126 /*!
127  * @brief ファイルのグラブパーミッションチェック / Hack -- grab permissions
128  */
129 void safe_setuid_grab(void)
130 {
131
132 #ifdef SET_UID
133
134 # ifdef SAFE_SETUID
135
136 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
137
138         if (setuid(player_euid) != 0)
139         {
140                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
141         }
142         if (setgid(player_egid) != 0)
143         {
144                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
145         }
146
147 #  else
148
149         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
150         {
151                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
152         }
153         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
154         {
155                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
156         }
157
158 #  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
159
160 # endif /* SAFE_SETUID */
161
162 #endif /* SET_UID */
163
164 }
165
166
167 /*!
168  * @brief 各種データテキストをトークン単位に分解する / Extract the first few "tokens" from a buffer
169  * @param buf データテキストの参照ポインタ
170  * @param num トークンの数
171  * @param tokens トークンを保管する文字列参照ポインタ配列
172  * @param mode オプション
173  * @return 解釈した文字列数
174  * @details
175  * <pre>
176  * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
177  * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
178  * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
179  * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
180  * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
181  * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
182  * Hack -- We will always extract at least one token
183  * </pre>
184  */
185 s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode)
186 {
187         s16b i = 0;
188
189         char *s = buf;
190
191
192         /* Process */
193         while (i < num - 1)
194         {
195                 char *t;
196
197                 /* Scan the string */
198                 for (t = s; *t; t++)
199                 {
200                         /* Found a delimiter */
201                         if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
202
203                         /* Handle single quotes */
204                         if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
205                         {
206                                 /* Advance */
207                                 t++;
208
209                                 /* Handle backslash */
210                                 if (*t == '\\') t++;
211
212                                 /* Require a character */
213                                 if (!*t) break;
214
215                                 /* Advance */
216                                 t++;
217
218                                 /* Hack -- Require a close quote */
219                                 if (*t != '\'') *t = '\'';
220                         }
221
222                         /* Handle back-slash */
223                         if (*t == '\\') t++;
224                 }
225
226                 /* Nothing left */
227                 if (!*t) break;
228
229                 /* Nuke and advance */
230                 *t++ = '\0';
231
232                 /* Save the token */
233                 tokens[i++] = s;
234
235                 /* Advance */
236                 s = t;
237         }
238
239         /* Save the token */
240         tokens[i++] = s;
241
242         /* Number found */
243         return (i);
244 }
245
246
247 /* A number with a name */
248 typedef struct named_num named_num;
249
250 struct named_num
251 {
252         concptr name;           /* The name of this thing */
253         int num;                        /* A number associated with it */
254 };
255
256
257 /* Index of spell type names */
258 static named_num gf_desc[] =
259 {
260         {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
261         {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
262         {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
263         {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
264         {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
265         {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR            },
266         {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
267         {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                        },
268         {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
269         {"GF_WATER",                            GF_WATER                        },
270         {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
271         {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
272         {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
273         {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
274         {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
275         {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                        },
276         {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
277         {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                        },
278         {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIAL                     },
279         {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
280         {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
281         {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
282         {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                        },
283         {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
284         {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
285         {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                        },
286         {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
287         {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
288         {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
289         {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
290         {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
291         {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
292         {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
293         {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
294         {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
295         {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
296         {"GF_OLD_POLY",                         GF_OLD_POLY                     },
297         {"GF_OLD_HEAL",                         GF_OLD_HEAL                     },
298         {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
299         {"GF_OLD_SLOW",                         GF_OLD_SLOW                     },
300         {"GF_OLD_CONF",                         GF_OLD_CONF                     },
301         {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
302         {"GF_HYPODYNAMIA",                      GF_HYPODYNAMIA          },
303         {"GF_AWAY_UNDEAD",                      GF_AWAY_UNDEAD          },
304         {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
305         {"GF_AWAY_ALL",                         GF_AWAY_ALL                     },
306         {"GF_TURN_UNDEAD",                      GF_TURN_UNDEAD          },
307         {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
308         {"GF_TURN_ALL",                         GF_TURN_ALL                     },
309         {"GF_DISP_UNDEAD",                      GF_DISP_UNDEAD          },
310         {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
311         {"GF_DISP_ALL",                         GF_DISP_ALL                     },
312         {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
313         {"GF_DISP_LIVING",                      GF_DISP_LIVING          },
314         {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
315         {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
316         {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
317         {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
318         {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
319         {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
320         {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
321         {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
322         {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
323         {"GF_DISINTEGRATE",                     GF_DISINTEGRATE         },
324         {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                        },
325         {"GF_CONTROL_UNDEAD",           GF_CONTROL_UNDEAD       },
326         {"GF_CONTROL_ANIMAL",           GF_CONTROL_ANIMAL       },
327         {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
328         {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
329         {"GF_TELEKINESIS",                      GF_TELEKINESIS          },
330         {"GF_JAM_DOOR",                         GF_JAM_DOOR                     },
331         {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
332         {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
333         {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
334         {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
335         {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
336         {"GF_CAUSE_1",                          GF_CAUSE_1                      },
337         {"GF_CAUSE_2",                          GF_CAUSE_2                      },
338         {"GF_CAUSE_3",                          GF_CAUSE_3                      },
339         {"GF_CAUSE_4",                          GF_CAUSE_4                      },
340         {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
341         {"GF_CAPTURE",                          GF_CAPTURE                      },
342         {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
343         {"GF_CHARM_LIVING",                     GF_CHARM_LIVING         },
344         {"GF_IDENTIFY",                         GF_IDENTIFY                     },
345         {"GF_ATTACK",                           GF_ATTACK                       },
346         {"GF_ENGETSU",                          GF_ENGETSU                      },
347         {"GF_GENOCIDE",                         GF_GENOCIDE                     },
348         {"GF_PHOTO",                            GF_PHOTO                        },
349         {"GF_CONTROL_DEMON",            GF_CONTROL_DEMON        },
350         {"GF_LAVA_FLOW",                        GF_LAVA_FLOW            },
351         {"GF_BLOOD_CURSE",                      GF_BLOOD_CURSE          },
352         {"GF_SEEKER",                           GF_SEEKER                       },
353         {"GF_SUPER_RAY",                        GF_SUPER_RAY            },
354         {"GF_STAR_HEAL",                        GF_STAR_HEAL            },
355         {"GF_WATER_FLOW",                       GF_WATER_FLOW           },
356         {"GF_CRUSADE",                          GF_CRUSADE                      },
357         {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
358         {"GF_WOUNDS",                           GF_WOUNDS                       },
359         {NULL,                                          0                                       }
360 };
361
362
363 /*!
364  * @brief 設定ファイルの各行から各種テキスト情報を取得する /
365  * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
366  * @param buf データテキストの参照ポインタ
367  * @return エラーコード
368  * @details
369  * <pre>
370  * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
371  * followed by a colon, followed by some command specific info,
372  * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
373  * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
374  * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
375  * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
376  * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
377  * may contain any characters including "delimiters".
378  * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
379  * in decimal, hexidecimal, or octal form.
380  * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
381  * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
382  * used for the "nothing" attr/char.
383  * Parse another file recursively, see below for details
384  *   %:\<filename\>
385  * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
386  *   R:\<num\>:\<a\>:\<c\>
387  * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
388  *   K:\<num\>:\<a\>:\<c\>
389  * Specify the attr/char values for "features" by feature index
390  *   F:\<num\>:\<a\>:\<c\>
391  * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
392  *   U:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
393  * Specify the attr/char values for p_ptr->inventory_list "objects" by kind tval
394  *   E:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
395  * Define a macro action, given an encoded macro action
396  *   A:\<str\>
397  * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
398  *   P:\<str\>
399  * Create a command macro, given an encoded macro trigger
400  *   C:\<str\>
401  * Create a keyset mapping
402  *   S:\<key\>:\<key\>:\<dir\>
403  * Turn an option off, given its name
404  *   X:\<str\>
405  * Turn an option on, given its name
406  *   Y:\<str\>
407  * Specify visual information, given an index, and some data
408  *   V:\<num\>:\<kv\>:\<rv\>:\<gv\>:\<bv\>
409  * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
410  *   Z:\<type\>:\<str\>
411  * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
412  *   T:\<template\>:\<modifier chr\>:\<modifier name1\>:\<modifier name2\>:...
413  *   T:\<trigger\>:\<keycode\>:\<shift-keycode\>
414  * </pre>
415  */
416 errr process_pref_file_command(char *buf)
417 {
418         int i, j;
419         TERM_COLOR n1;
420         SYMBOL_CODE n2;
421
422
423         char *zz[16];
424
425
426         /* Require "?:*" format */
427         if (buf[1] != ':') return 1;
428
429
430         switch (buf[0])
431         {
432                 /* Mega-Hack -- read external player's history file */
433                 /* Process "H:<history>" */
434                 case 'H':
435                         add_history_from_pref_line(buf + 2);
436                         return 0;
437
438                 /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
439                 case 'R':
440                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
441                         {
442                                 monster_race *r_ptr;
443                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
444                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
445                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
446                                 if (i >= max_r_idx) return 1;
447                                 r_ptr = &r_info[i];
448                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
449                                 if (n2) r_ptr->x_char = n2;
450                                 return 0;
451                         }
452                         break;
453
454                 /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
455                 case 'K':
456                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
457                         {
458                                 object_kind *k_ptr;
459                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
460                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
461                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
462                                 if (i >= max_k_idx) return 1;
463                                 k_ptr = &k_info[i];
464                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
465                                 if (n2) k_ptr->x_char = n2;
466                                 return 0;
467                         }
468                         break;
469
470                 /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
471                 /* "F:<num>:<a>/<c>" */
472                 /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
473                 /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>" */
474                 case 'F':
475                         {
476                                 feature_type *f_ptr;
477                                 int num = tokenize(buf + 2, F_LIT_MAX * 2 + 1, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
478
479                                 if ((num != 3) && (num != 4) && (num != F_LIT_MAX * 2 + 1)) return 1;
480                                 else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
481
482                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
483                                 if (i >= max_f_idx) return 1;
484                                 f_ptr = &f_info[i];
485
486                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
487                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
488                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
489                                 if (n2) f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD] = n2;
490
491                                 /* Mega-hack -- feat supports lighting */
492                                 switch (num)
493                                 {
494                                 /* No lighting support */
495                                 case 3:
496                                         n1 = f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD];
497                                         n2 = f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD];
498                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
499                                         {
500                                                 f_ptr->x_attr[j] = n1;
501                                                 f_ptr->x_char[j] = n2;
502                                         }
503                                         break;
504
505                                 /* Use default lighting */
506                                 case 4:
507                                         apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
508                                         break;
509
510                                 /* Use desired lighting */
511                                 case F_LIT_MAX * 2 + 1:
512                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
513                                         {
514                                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
515                                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
516                                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
517                                                 if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
518                                         }
519                                         break;
520                                 }
521                         }
522                         return 0;
523
524                 /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
525                 case 'S':
526                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
527                         {
528                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
529                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
530                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
531                                 misc_to_attr[j] = n1;
532                                 misc_to_char[j] = n2;
533                                 return 0;
534                         }
535                         break;
536
537                 /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
538                 case 'U':
539                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
540                         {
541                                 j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
542                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
543                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
544                                 for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
545                                 {
546                                         object_kind *k_ptr = &k_info[i];
547                                         if (k_ptr->tval == j)
548                                         {
549                                                 if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
550                                                 if (n2) k_ptr->d_char = n2;
551                                         }
552                                 }
553                                 return 0;
554                         }
555                         break;
556
557                 /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for p_ptr->inventory_list objects */
558                 case 'E':
559                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 2)
560                         {
561                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
562                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
563                                 if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
564                                 return 0;
565                         }
566                         break;
567
568                 /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
569                 case 'A':
570                         text_to_ascii(macro__buf, buf+2);
571                         return 0;
572
573                 /* Process "P:<str>" -- normal macro */
574                 case 'P':
575                 {
576                         char tmp[1024];
577
578                         text_to_ascii(tmp, buf+2);
579                         macro_add(tmp, macro__buf);
580                         return 0;
581                 }
582
583                 /* Process "C:<str>" -- create keymap */
584                 case 'C':
585                 {
586                         int mode;
587                         char tmp[1024];
588
589                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
590
591                         mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
592                         if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
593
594                         text_to_ascii(tmp, zz[1]);
595                         if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
596                         i = (byte)(tmp[0]);
597
598                         string_free(keymap_act[mode][i]);
599
600                         keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
601
602                         return 0;
603                 }
604
605                 /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
606                 case 'V':
607                         if (tokenize(buf+2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 5)
608                         {
609                                 i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
610                                 angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
611                                 angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
612                                 angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
613                                 angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
614                                 return 0;
615                         }
616                         break;
617
618                 /* Process "X:<str>" -- current_world_ptr->game_turn option off */
619                 /* Process "Y:<str>" -- current_world_ptr->game_turn option on */
620                 case 'X':
621                 case 'Y':
622                         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
623                         {
624                                 if (option_info[i].o_var &&
625                                         option_info[i].o_text &&
626                                         streq(option_info[i].o_text, buf + 2))
627                                 {
628                                         int os = option_info[i].o_set;
629                                         int ob = option_info[i].o_bit;
630
631                                         if ((p_ptr->playing || character_xtra) &&
632                                                 (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !p_ptr->wizard)
633                                         {
634                                                 msg_format(_("初期オプションは変更できません! '%s'", "Birth options can not changed! '%s'"), buf);
635                                                 msg_print(NULL);
636                                                 return 0;
637                                         }
638
639                                         if (buf[0] == 'X')
640                                         {
641                                                 /* Clear */
642                                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
643                                                 (*option_info[i].o_var) = FALSE;
644                                         }
645                                         else
646                                         {
647                                                 /* Set */
648                                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
649                                                 (*option_info[i].o_var) = TRUE;
650                                         }
651                                         return 0;
652                                 }
653                         }
654
655                         /* don't know that option. ignore it.*/
656                         msg_format(_("オプションの名前が正しくありません: %s", "Ignored invalid option: %s"), buf);
657                         msg_print(NULL);
658                         return 0;
659
660                 /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
661                 case 'Z':
662                 {
663                         /* Find the colon */
664                         char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
665
666                         if (!t) return 1;
667
668                         /* Nuke the colon */
669                         *(t++) = '\0';
670
671                         for (i = 0; gf_desc[i].name; i++)
672                         {
673                                 /* Match this type */
674                                 if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
675                                 {
676                                         /* Remember this color set */
677                                         gf_color[gf_desc[i].num] = (TERM_COLOR)quark_add(t);
678
679                                         /* Success */
680                                         return 0;
681                                 }
682                         }
683
684                         break;
685                 }
686
687                 /* Initialize macro trigger names and a template */
688                 /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
689                 /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
690                 case 'T':
691                 {
692                         int tok = tokenize(buf+2, 2+MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
693
694                         /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
695                         if (tok >= 4)
696                         {
697                                 int num;
698
699                                 if (macro_template != NULL)
700                                 {
701                                         num = strlen(macro_modifier_chr);
702
703                                         /* Kill the template string */
704                                         string_free(macro_template);
705                                         macro_template = NULL;
706
707                                         /* Kill flag characters of modifier keys */
708                                         string_free(macro_modifier_chr);
709
710                                         /* Kill corresponding modifier names */
711                                         for (i = 0; i < num; i++)
712                                         {
713                                                 string_free(macro_modifier_name[i]);
714                                         }
715
716                                         /* Kill trigger name strings */
717                                         for (i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
718                                         {
719                                                 string_free(macro_trigger_name[i]);
720                                                 string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
721                                                 string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
722                                         }
723
724                                         max_macrotrigger = 0;
725                                 }
726
727                                 if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
728
729                                 /* Number of modifier flags */
730                                 num = strlen(zz[1]);
731
732                                 /* Limit the number */
733                                 num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
734
735                                 /* Stop if number of modifier is not correct */
736                                 if (2 + num != tok) return 1;
737
738                                 /* Get a template string */
739                                 macro_template = string_make(zz[0]);
740
741                                 /* Get flag characters of modifier keys */
742                                 macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
743
744                                 /* Get corresponding modifier names */
745                                 for (i = 0; i < num; i++)
746                                 {
747                                         macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2+i]);
748                                 }
749                         }
750
751                         /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
752                         else if (tok >= 2)
753                         {
754                                 char buf_aux[1024];
755                                 int m;
756                                 char *t, *s;
757                                 if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
758                                 {
759                                         msg_print(_("マクロトリガーの設定が多すぎます!", "Too many macro triggers!"));
760                                         return 1;
761                                 }
762                                 m = max_macrotrigger;
763                                 max_macrotrigger++;
764
765                                 /* Take into account the escape character  */
766                                 t = buf_aux;
767                                 s = zz[0];
768                                 while (*s)
769                                 {
770                                         if ('\\' == *s) s++;
771                                         *t++ = *s++;
772                                 }
773                                 *t = '\0';
774
775                                 /* Get a trigger name */
776                                 macro_trigger_name[m] = string_make(buf_aux);
777
778                                 /* Get the corresponding key code */
779                                 macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
780
781                                 if (tok == 3)
782                                 {
783                                         /* Key code of a combination of it with the shift key */
784                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
785                                 }
786                                 else
787                                 {
788                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
789                                 }
790                         }
791
792                         /* No error */
793                         return 0;
794                 }
795         }
796
797         /* Failure */
798         return 1;
799 }
800
801
802 /*!
803  * @brief process_pref_fileのサブルーチンとして条件分岐処理の解釈と結果を返す /
804  * Helper function for "process_pref_file()"
805  * @param sp テキスト文字列の参照ポインタ
806  * @param fp 再帰中のポインタ参照
807  * @return
808  * @details
809  * <pre>
810  * Input:
811  *   v: output buffer array
812  *   f: final character
813  * Output:
814  *   result
815  * </pre>
816  */
817 concptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
818 {
819         concptr v;
820
821         char *b;
822         char *s;
823
824         char b1 = '[';
825         char b2 = ']';
826
827         char f = ' ';
828         static char tmp[16];
829
830         /* Initial */
831         s = (*sp);
832
833         /* Skip spaces */
834         while (iswspace(*s)) s++;
835
836         /* Save start */
837         b = s;
838
839         /* Default */
840         v = "?o?o?";
841
842         /* Analyze */
843         if (*s == b1)
844         {
845                 concptr p;
846                 concptr t;
847
848                 /* Skip b1 */
849                 s++;
850
851                 /* First */
852                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
853
854                 if (!*t)
855                 {
856                         /* Nothing */
857                 }
858
859                 /* Function: IOR */
860                 else if (streq(t, "IOR"))
861                 {
862                         v = "0";
863                         while (*s && (f != b2))
864                         {
865                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
866                                 if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
867                         }
868                 }
869
870                 /* Function: AND */
871                 else if (streq(t, "AND"))
872                 {
873                         v = "1";
874                         while (*s && (f != b2))
875                         {
876                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
877                                 if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
878                         }
879                 }
880
881                 /* Function: NOT */
882                 else if (streq(t, "NOT"))
883                 {
884                         v = "1";
885                         while (*s && (f != b2))
886                         {
887                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
888                                 if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
889                         }
890                 }
891
892                 /* Function: EQU */
893                 else if (streq(t, "EQU"))
894                 {
895                         v = "0";
896                         if (*s && (f != b2))
897                         {
898                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
899                         }
900                         while (*s && (f != b2))
901                         {
902                                 p = process_pref_file_expr(&s, &f);
903                                 if (streq(t, p)) v = "1";
904                         }
905                 }
906
907                 /* Function: LEQ */
908                 else if (streq(t, "LEQ"))
909                 {
910                         v = "1";
911                         if (*s && (f != b2))
912                         {
913                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
914                         }
915                         while (*s && (f != b2))
916                         {
917                                 p = t;
918                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
919                                 if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
920                         }
921                 }
922
923                 /* Function: GEQ */
924                 else if (streq(t, "GEQ"))
925                 {
926                         v = "1";
927                         if (*s && (f != b2))
928                         {
929                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
930                         }
931                         while (*s && (f != b2))
932                         {
933                                 p = t;
934                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
935
936                                 /* Compare two numbers instead of string */
937                                 if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
938                         }
939                 }
940
941                 else
942                 {
943                         while (*s && (f != b2))
944                         {
945                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
946                         }
947                 }
948
949                 /* Verify ending */
950                 if (f != b2) v = "?x?x?";
951
952                 /* Extract final and Terminate */
953                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
954         }
955
956         /* Other */
957         else
958         {
959                 /* Accept all printables except spaces and brackets */
960 #ifdef JP
961                 while (iskanji(*s) || (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)))
962                 {
963                         if (iskanji(*s)) s++;
964                         s++;
965                 }
966 #else
967                 while (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)) ++s;
968 #endif
969
970                 /* Extract final and Terminate */
971                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
972
973                 /* Variable */
974                 if (*b == '$')
975                 {
976                         /* System */
977                         if (streq(b+1, "SYS"))
978                         {
979                                 v = ANGBAND_SYS;
980                         }
981
982                         else if (streq(b+1, "KEYBOARD"))
983                         {
984                                 v = ANGBAND_KEYBOARD;
985                         }
986
987                         /* Graphics */
988                         else if (streq(b+1, "GRAF"))
989                         {
990                                 v = ANGBAND_GRAF;
991                         }
992
993                         /* Monochrome mode */
994                         else if (streq(b+1, "MONOCHROME"))
995                         {
996                                 if (arg_monochrome)
997                                         v = "ON";
998                                 else
999                                         v = "OFF";
1000                         }
1001
1002                         /* Race */
1003                         else if (streq(b+1, "RACE"))
1004                         {
1005 #ifdef JP
1006                                 v = rp_ptr->E_title;
1007 #else
1008                                 v = rp_ptr->title;
1009 #endif
1010                         }
1011
1012                         /* Class */
1013                         else if (streq(b+1, "CLASS"))
1014                         {
1015 #ifdef JP
1016                                 v = cp_ptr->E_title;
1017 #else
1018                                 v = cp_ptr->title;
1019 #endif
1020                         }
1021
1022                         /* Player */
1023                         else if (streq(b+1, "PLAYER"))
1024                         {
1025                                 static char tmp_player_name[32];
1026                                 char *pn, *tpn;
1027                                 for (pn = p_ptr->name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
1028                                 {
1029 #ifdef JP
1030                                         if (iskanji(*pn))
1031                                         {
1032                                                 *(tpn++) = *(pn++);
1033                                                 *tpn = *pn;
1034                                                 continue;
1035                                         }
1036 #endif
1037                                         *tpn = my_strchr(" []", *pn) ? '_' : *pn;
1038                                 }
1039                                 *tpn = '\0';
1040                                 v = tmp_player_name;
1041                         }
1042
1043                         /* First realm */
1044                         else if (streq(b+1, "REALM1"))
1045                         {
1046 #ifdef JP
1047                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
1048 #else
1049                                 v = realm_names[p_ptr->realm1];
1050 #endif
1051                         }
1052
1053                         /* Second realm */
1054                         else if (streq(b+1, "REALM2"))
1055                         {
1056 #ifdef JP
1057                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
1058 #else
1059                                 v = realm_names[p_ptr->realm2];
1060 #endif
1061                         }
1062
1063                         /* Level */
1064                         else if (streq(b+1, "LEVEL"))
1065                         {
1066                                 sprintf(tmp, "%02d", p_ptr->lev);
1067                                 v = tmp;
1068                         }
1069
1070                         /* Autopick auto-register is in-use or not? */
1071                         else if (streq(b+1, "AUTOREGISTER"))
1072                         {
1073                                 if (p_ptr->autopick_autoregister)
1074                                         v = "1";
1075                                 else
1076                                         v = "0";
1077                         }
1078
1079                         /* Money */
1080                         else if (streq(b+1, "MONEY"))
1081                         {
1082                                 sprintf(tmp, "%09ld", (long int)p_ptr->au);
1083                                 v = tmp;
1084                         }
1085                 }
1086
1087                 /* Constant */
1088                 else
1089                 {
1090                         v = b;
1091                 }
1092         }
1093
1094         /* Save */
1095         (*fp) = f;
1096         (*sp) = s;
1097         return (v);
1098 }
1099
1100
1101 #define PREF_TYPE_NORMAL   0
1102 #define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
1103 #define PREF_TYPE_HISTPREF 2
1104
1105 /*!
1106  * @brief process_pref_fileのサブルーチン /
1107  * Open the "user pref file" and parse it.
1108  * @param name 読み込むファイル名
1109  * @param preftype prefファイルのタイプ
1110  * @return エラーコード
1111  * @details
1112  * <pre>
1113  * Input:
1114  *   v: output buffer array
1115  *   f: final character
1116  * Output:
1117  *   result
1118  * </pre>
1119  */
1120 static errr process_pref_file_aux(concptr name, int preftype)
1121 {
1122         FILE *fp;
1123
1124         char buf[1024];
1125
1126         char old[1024];
1127
1128         int line = -1;
1129
1130         errr err = 0;
1131
1132         bool bypass = FALSE;
1133
1134
1135         /* Open the file */
1136         fp = my_fopen(name, "r");
1137
1138         /* No such file */
1139         if (!fp) return (-1);
1140
1141         /* Process the file */
1142         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1143         {
1144                 /* Count lines */
1145                 line++;
1146
1147                 /* Skip "empty" lines */
1148                 if (!buf[0]) continue;
1149
1150                 /* Skip "blank" lines */
1151 #ifdef JP
1152                 if (!iskanji(buf[0]))
1153 #endif
1154                 if (iswspace(buf[0])) continue;
1155
1156                 /* Skip comments */
1157                 if (buf[0] == '#') continue;
1158
1159
1160                 /* Save a copy */
1161                 strcpy(old, buf);
1162
1163
1164                 /* Process "?:<expr>" */
1165                 if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
1166                 {
1167                         char f;
1168                         concptr v;
1169                         char *s;
1170
1171                         /* Start */
1172                         s = buf + 2;
1173
1174                         /* Parse the expr */
1175                         v = process_pref_file_expr(&s, &f);
1176
1177                         /* Set flag */
1178                         bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
1179                         continue;
1180                 }
1181
1182                 /* Apply conditionals */
1183                 if (bypass) continue;
1184
1185
1186                 /* Process "%:<file>" */
1187                 if (buf[0] == '%')
1188                 {
1189                         static int depth_count = 0;
1190
1191                         /* Ignore if deeper than 20 level */
1192                         if (depth_count > 20) continue;
1193
1194                         /* Count depth level */
1195                         depth_count++;
1196
1197                         /* Process that file if allowed */
1198                         switch (preftype)
1199                         {
1200                         case PREF_TYPE_AUTOPICK:
1201                                 (void)process_autopick_file(buf + 2);
1202                                 break;
1203                         case PREF_TYPE_HISTPREF:
1204                                 (void)process_histpref_file(buf + 2);
1205                                 break;
1206                         default:
1207                                 (void)process_pref_file(buf + 2);
1208                                 break;
1209                         }
1210
1211                         /* Set back depth level */
1212                         depth_count--;
1213                         continue;
1214                 }
1215
1216
1217                 /* Process the line */
1218                 err = process_pref_file_command(buf);
1219
1220                 /* This is not original pref line... */
1221                 if (err)
1222                 {
1223                         if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
1224                                 break;
1225                         err = process_autopick_file_command(buf);
1226                 }
1227         }
1228
1229
1230         /* Error */
1231         if (err)
1232         {
1233                 /* Print error message */
1234                 /* ToDo: Add better error messages */
1235                 msg_format(_("ファイル'%s'の%d行でエラー番号%dのエラー。", "Error %d in line %d of file '%s'."), 
1236                                         _(name, err), line, _(err, name));
1237                 msg_format(_("('%s'を解析中)", "Parsing '%s'"), old);
1238                 msg_print(NULL);
1239         }
1240         my_fclose(fp);
1241         return (err);
1242 }
1243
1244
1245 /*!
1246  * @brief pref設定ファイルを読み込み設定を反映させる /
1247  * Process the "user pref file" with the given name
1248  * @param name 読み込むファイル名
1249  * @return エラーコード
1250  * @details
1251  * <pre>
1252  * See the functions above for a list of legal "commands".
1253  * We also accept the special "?" and "%" directives, which
1254  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
1255  * </pre>
1256  */
1257 errr process_pref_file(concptr name)
1258 {
1259         char buf[1024];
1260
1261         errr err1, err2;
1262
1263         /* Build the filename */
1264         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
1265
1266         /* Process the system pref file */
1267         err1 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1268
1269         /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
1270         if (err1 > 0) return err1;
1271
1272
1273         /* Build the filename */
1274         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
1275         
1276         /* Process the user pref file */
1277         err2 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1278
1279
1280         /* User file does not exist, but read system pref file */
1281         if (err2 < 0 && !err1)
1282                 return -2;
1283
1284         /* Result of user file processing */
1285         return err2;
1286 }
1287
1288
1289
1290 #ifdef CHECK_TIME
1291
1292 /*
1293  * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
1294  */
1295 static char days[7][29] =
1296 {
1297         "SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
1298         "MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1299         "TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1300         "WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1301         "THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1302         "FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1303         "SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
1304 };
1305
1306 /*
1307  * Restict usage (defaults to no restrictions)
1308  */
1309 static bool check_time_flag = FALSE;
1310
1311 #endif
1312
1313
1314 /*!
1315  * @brief Angbandプレイ禁止時刻をチェック /
1316  * Handle CHECK_TIME
1317  * @return エラーコード
1318  */
1319 errr check_time(void)
1320 {
1321
1322 #ifdef CHECK_TIME
1323
1324         time_t      c;
1325         struct tm   *tp;
1326
1327         /* No restrictions */
1328         if (!check_time_flag) return (0);
1329
1330         /* Check for time violation */
1331         c = time((time_t *)0);
1332         tp = localtime(&c);
1333
1334         /* Violation */
1335         if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return (1);
1336
1337 #endif
1338
1339         /* Success */
1340         return (0);
1341 }
1342
1343
1344 /*!
1345  * @brief Angbandプレイ禁止時刻の初期化 /
1346  * Initialize CHECK_TIME
1347  * @return エラーコード
1348  */
1349 errr check_time_init(void)
1350 {
1351
1352 #ifdef CHECK_TIME
1353
1354         FILE        *fp;
1355
1356         char    buf[1024];
1357
1358
1359         /* Build the filename */
1360         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "time.txt");
1361
1362         /* Open the file */
1363         fp = my_fopen(buf, "r");
1364
1365         /* No file, no restrictions */
1366         if (!fp) return (0);
1367
1368         /* Assume restrictions */
1369         check_time_flag = TRUE;
1370
1371         /* Parse the file */
1372         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1373         {
1374                 /* Skip comments and blank lines */
1375                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1376
1377                 /* Chop the buffer */
1378                 buf[29] = '\0';
1379
1380                 /* Extract the info */
1381                 if (prefix(buf, "SUN:")) strcpy(days[0], buf);
1382                 if (prefix(buf, "MON:")) strcpy(days[1], buf);
1383                 if (prefix(buf, "TUE:")) strcpy(days[2], buf);
1384                 if (prefix(buf, "WED:")) strcpy(days[3], buf);
1385                 if (prefix(buf, "THU:")) strcpy(days[4], buf);
1386                 if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
1387                 if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
1388         }
1389         my_fclose(fp);
1390
1391 #endif
1392
1393         /* Success */
1394         return (0);
1395 }
1396
1397
1398
1399 #ifdef CHECK_LOAD
1400
1401 #ifndef MAXHOSTNAMELEN
1402 # define MAXHOSTNAMELEN  64
1403 #endif
1404
1405 typedef struct statstime statstime;
1406
1407 struct statstime
1408 {
1409         int                 cp_time[4];
1410         int                 dk_xfer[4];
1411         unsigned int        v_pgpgin;
1412         unsigned int        v_pgpgout;
1413         unsigned int        v_pswpin;
1414         unsigned int        v_pswpout;
1415         unsigned int        v_intr;
1416         int                 if_ipackets;
1417         int                 if_ierrors;
1418         int                 if_opackets;
1419         int                 if_oerrors;
1420         int                 if_collisions;
1421         unsigned int        v_swtch;
1422         long                avenrun[3];
1423         struct timeval      boottime;
1424         struct timeval      curtime;
1425 };
1426
1427 /*
1428  * Maximal load (if any).
1429  */
1430 static int check_load_value = 0;
1431
1432 #endif
1433
1434
1435 /*!
1436  * @brief Angbandプレイ禁止ホストのチェック /
1437  * Handle CHECK_LOAD
1438  * @return エラーコード
1439  */
1440 errr check_load(void)
1441 {
1442
1443 #ifdef CHECK_LOAD
1444
1445         struct statstime    st;
1446
1447         /* Success if not checking */
1448         if (!check_load_value) return (0);
1449
1450         /* Check the load */
1451         if (0 == rstat("localhost", &st))
1452         {
1453                 long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
1454                 long val2 = (long)(check_load_value) * FSCALE;
1455
1456                 /* Check for violation */
1457                 if (val1 >= val2) return (1);
1458         }
1459
1460 #endif
1461
1462         /* Success */
1463         return (0);
1464 }
1465
1466
1467 /*!
1468  * @brief Angbandプレイ禁止ホストの設定初期化 /
1469  * Initialize CHECK_LOAD
1470  * @return エラーコード
1471  */
1472 errr check_load_init(void)
1473 {
1474
1475 #ifdef CHECK_LOAD
1476
1477         FILE        *fp;
1478
1479         char    buf[1024];
1480
1481         char    temphost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1482         char    thishost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1483
1484
1485         /* Build the filename */
1486         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
1487
1488         /* Open the "load" file */
1489         fp = my_fopen(buf, "r");
1490
1491         /* No file, no restrictions */
1492         if (!fp) return (0);
1493
1494         /* Default load */
1495         check_load_value = 100;
1496
1497         /* Get the host name */
1498         (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
1499
1500         /* Parse it */
1501         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1502         {
1503                 int value;
1504
1505                 /* Skip comments and blank lines */
1506                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1507
1508                 /* Parse, or ignore */
1509                 if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
1510
1511                 /* Skip other hosts */
1512                 if (!streq(temphost, thishost) &&
1513                     !streq(temphost, "localhost")) continue;
1514
1515                 /* Use that value */
1516                 check_load_value = value;
1517
1518                 break;
1519         }
1520         my_fclose(fp);
1521
1522 #endif
1523
1524         /* Success */
1525         return (0);
1526 }
1527
1528
1529 #define ENTRY_BARE_HAND 0
1530 #define ENTRY_TWO_HANDS 1
1531 #define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
1532 #define ENTRY_LEFT_HAND1 3
1533 #define ENTRY_LEFT_HAND2 4
1534 #define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
1535 #define ENTRY_POSTURE 6
1536 #define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
1537 #define ENTRY_SHOOT_POWER 8
1538 #define ENTRY_SPEED 9
1539 #define ENTRY_BASE_AC 10
1540 #define ENTRY_LEVEL 11
1541 #define ENTRY_CUR_EXP 12
1542 #define ENTRY_MAX_EXP 13
1543 #define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
1544 #define ENTRY_GOLD 15
1545 #define ENTRY_DAY 16
1546 #define ENTRY_HP 17
1547 #define ENTRY_SP 18
1548 #define ENTRY_PLAY_TIME 19
1549 #define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
1550 #define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
1551 #define ENTRY_SKILL_SAVING 22
1552 #define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
1553 #define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
1554 #define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
1555 #define ENTRY_SKILL_DISARM 26
1556 #define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
1557 #define ENTRY_SKILL_DIG 45
1558
1559
1560 #define ENTRY_BLOWS 28
1561 #define ENTRY_SHOTS 29
1562 #define ENTRY_AVG_DMG 30
1563 #define ENTRY_INFRA 31
1564
1565 #define ENTRY_NAME 32
1566 #define ENTRY_SEX 33
1567 #define ENTRY_RACE 34
1568 #define ENTRY_CLASS 35
1569 #define ENTRY_REALM 36
1570 #define ENTRY_PATRON 37
1571 #define ENTRY_AGE 38
1572 #define ENTRY_HEIGHT 39
1573 #define ENTRY_WEIGHT 40
1574 #define ENTRY_SOCIAL 41
1575 #define ENTRY_ALIGN 42
1576
1577 #define ENTRY_EXP_ANDR 43
1578 #define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
1579
1580
1581 static struct
1582 {
1583         int col;
1584         int row;
1585         int len;
1586         char header[20];
1587 } disp_player_line[]
1588 #ifdef JP
1589 = {
1590         { 1, 10, 25, "打撃修正(格闘)"},
1591         { 1, 10, 25, "打撃修正(両手)"},
1592         { 1, 10, 25, "打撃修正(右手)"},
1593         { 1, 10, 25, "打撃修正(左手)"},
1594         { 1, 11, 25, "打撃修正(左手)"},
1595         { 1, 11, 25, "打撃修正(右手)"},
1596         { 1, 11, 25, ""},
1597         { 1, 15, 25, "射撃攻撃修正"},
1598         { 1, 16, 25, "射撃武器倍率"},
1599         { 1, 20, 25, "加速"},
1600         { 1, 19, 25, "AC"},
1601         {29, 13, 21, "レベル"},
1602         {29, 14, 21, "経験値"},
1603         {29, 15, 21, "最大経験"},
1604         {29, 16, 21, "次レベル"},
1605         {29, 17, 21, "所持金"},
1606         {29, 19, 21, "日付"},
1607         {29, 10, 21, "HP"},
1608         {29, 11, 21, "MP"},
1609         {29, 20, 21, "プレイ時間"},
1610         {53, 10, -1, "打撃命中  :"},
1611         {53, 11, -1, "射撃命中  :"},
1612         {53, 12, -1, "魔法防御  :"},
1613         {53, 13, -1, "隠密行動  :"},
1614         {53, 15, -1, "知覚      :"},
1615         {53, 16, -1, "探索      :"},
1616         {53, 17, -1, "解除      :"},
1617         {53, 18, -1, "魔法道具  :"},
1618         { 1, 12, 25, "打撃回数"},
1619         { 1, 17, 25, "射撃回数"},
1620         { 1, 13, 25, "平均ダメージ"},
1621         {53, 20, -1, "赤外線視力:"},
1622         {26,  1, -1, "名前  : "},
1623         { 1,  3, -1, "性別     : "},
1624         { 1,  4, -1, "種族     : "},
1625         { 1,  5, -1, "職業     : "},
1626         { 1,  6, -1, "魔法     : "},
1627         { 1,  7, -1, "守護魔神 : "},
1628         {29,  3, 21, "年齢"},
1629         {29,  4, 21, "身長"},
1630         {29,  5, 21, "体重"},
1631         {29,  6, 21, "社会的地位"},
1632         {29,  7, 21, "属性"},
1633         {29, 14, 21, "強化度"},
1634         {29, 16, 21, "次レベル"},
1635         {53, 19, -1, "掘削      :" },
1636 };
1637 #else
1638 = {
1639         { 1, 10, 25, "Bare hand"},
1640         { 1, 10, 25, "Two hands"},
1641         { 1, 10, 25, "Right hand"},
1642         { 1, 10, 25, "Left hand"},
1643         { 1, 11, 25, "Left hand"},
1644         { 1, 11, 25, "Right hand"},
1645         { 1, 11, 25, "Posture"},
1646         { 1, 15, 25, "Shooting"},
1647         { 1, 16, 25, "Multiplier"},
1648         { 1, 20, 25, "Speed"},
1649         { 1, 19, 25, "AC"},
1650         {29, 13, 21, "Level"},
1651         {29, 14, 21, "Experience"},
1652         {29, 15, 21, "Max Exp"},
1653         {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
1654         {29, 17, 21, "Gold"},
1655         {29, 19, 21, "Time"},
1656         {29, 10, 21, "Hit point"},
1657         {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
1658         {29, 20, 21, "Play time"},
1659         {53, 10, -1, "Fighting   : "},
1660         {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
1661         {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
1662         {53, 13, -1, "Stealth    : "},
1663         {53, 15, -1, "Perception : "},
1664         {53, 16, -1, "Searching  : "},
1665         {53, 17, -1, "Disarming  : "},
1666         {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
1667         { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
1668         { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
1669         { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
1670         {53, 20, -1, "Infra-Vision: "},
1671         {26,  1, -1, "Name  : "},
1672         { 1,  3, -1, "Sex      : "},
1673         { 1,  4, -1, "Race     : "},
1674         { 1,  5, -1, "Class    : "},
1675         { 1,  6, -1, "Magic    : "},
1676         { 1,  7, -1, "Patron   : "},
1677         {29,  3, 21, "Age"},
1678         {29,  4, 21, "Height"},
1679         {29,  5, 21, "Weight"},
1680         {29,  6, 21, "Social Class"},
1681         {29,  7, 21, "Align"},
1682         {29, 14, 21, "Construction"},
1683         {29, 16, 21, "Const to Adv"},
1684         {53, 19, -1, "Digging    :" },
1685 };
1686 #endif
1687
1688 /*!
1689  * @brief プレイヤーのステータス1種を出力する
1690  * @param entry 項目ID
1691  * @param val 値を保管した文字列ポインタ
1692  * @param attr 項目表示の色
1693  * @return なし
1694  */
1695 static void display_player_one_line(int entry, concptr val, TERM_COLOR attr)
1696 {
1697         char buf[40];
1698
1699         int row = disp_player_line[entry].row;
1700         int col = disp_player_line[entry].col;
1701         int len = disp_player_line[entry].len;
1702         concptr head = disp_player_line[entry].header;
1703
1704         int head_len = strlen(head);
1705
1706         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
1707
1708         if (!val)
1709                 return;
1710
1711         if (len > 0)
1712         {
1713                 int val_len = len - head_len;
1714                 sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
1715                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
1716         }
1717         else
1718         {
1719                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
1720         }
1721
1722         return;
1723 }
1724
1725 /*!
1726  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
1727  * @param hand 武器の装備部位ID
1728  * @param hand_entry 項目ID
1729  * @return なし
1730  */
1731 static void display_player_melee_bonus(int hand, int hand_entry)
1732 {
1733         char buf[160];
1734         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h[hand];
1735         HIT_POINT show_todam = p_ptr->dis_to_d[hand];
1736         object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + hand];
1737
1738         /* Hack -- add in weapon info if known */
1739         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1740         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1741         
1742         show_tohit += p_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
1743         
1744         /* Melee attacks */
1745         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", (int)show_tohit, (int)show_todam);
1746
1747         /* Dump the bonuses to hit/dam */
1748         if (!has_melee_weapon(INVEN_RARM) && !has_melee_weapon(INVEN_LARM))
1749                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
1750         else if (p_ptr->ryoute)
1751                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
1752         else
1753                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
1754 }
1755
1756
1757 /*!
1758  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
1759  * Prints the following information on the screen.
1760  * @return なし
1761  */
1762 static void display_player_middle(void)
1763 {
1764         char buf[160];
1765
1766         /* Base skill */
1767         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h_b;
1768         HIT_POINT show_todam = 0;
1769
1770         /* Range weapon */
1771         object_type *o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_BOW];
1772
1773         int tmul = 0;
1774         int e;
1775
1776         if (p_ptr->migite)
1777         {
1778                 display_player_melee_bonus(0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
1779         }
1780
1781         if (p_ptr->hidarite)
1782         {
1783                 display_player_melee_bonus(1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2: ENTRY_LEFT_HAND2);
1784         }
1785         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1786         {
1787                 int i;
1788                 if (p_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
1789                 {
1790                         for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
1791                         {
1792                                 if ((p_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
1793                         }
1794                         if (i < MAX_KAMAE)
1795                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1796                 }
1797                 else
1798                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
1799         }
1800
1801         /* Apply weapon bonuses */
1802         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1803         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1804
1805         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
1806                 show_tohit += p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
1807         else
1808                 show_tohit += (p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
1809         
1810         show_tohit += p_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
1811         
1812         /* Range attacks */
1813         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
1814
1815         if (p_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].k_idx)
1816         {
1817                 tmul = bow_tmul(p_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].sval);
1818
1819                 /* Get extra "power" from "extra might" */
1820                 if (p_ptr->xtra_might) tmul++;
1821
1822                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[p_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
1823         }
1824
1825         /* shoot power */
1826         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul/100, tmul%100), TERM_L_BLUE);
1827
1828         /* Dump the armor class */
1829         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", p_ptr->dis_ac, p_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
1830
1831         /* Dump speed */
1832         {
1833                 int tmp_speed = 0;
1834                 TERM_COLOR attr;
1835                 int i;
1836
1837                 i = p_ptr->pspeed-110;
1838
1839                 /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
1840                 if (p_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
1841
1842                 if (i > 0)
1843                 {
1844                         if (!p_ptr->riding)
1845                                 attr = TERM_L_GREEN;
1846                         else
1847                                 attr = TERM_GREEN;
1848                 }
1849                 else if (i == 0)
1850                 {
1851                         if (!p_ptr->riding)
1852                                 attr = TERM_L_BLUE;
1853                         else
1854                                 attr = TERM_GREEN;
1855                 }
1856                 else
1857                 {
1858                         if (!p_ptr->riding)
1859                                 attr = TERM_L_UMBER;
1860                         else
1861                                 attr = TERM_RED;
1862                 }
1863
1864                 if (!p_ptr->riding)
1865                 {
1866                         if (IS_FAST()) tmp_speed += 10;
1867                         if (p_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
1868                         if (p_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
1869                 }
1870                 else
1871                 {
1872                         if (MON_FAST(&current_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
1873                         if (MON_SLOW(&current_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
1874                 }
1875
1876                 if (tmp_speed)
1877                 {
1878                         if (!p_ptr->riding)
1879                                 sprintf(buf, "(%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1880                         else
1881                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), i-tmp_speed, tmp_speed);
1882
1883                         if (tmp_speed > 0)
1884                                 attr = TERM_YELLOW;
1885                         else
1886                                 attr = TERM_VIOLET;
1887                 }
1888                 else
1889                 {
1890                         if (!p_ptr->riding)
1891                                 sprintf(buf, "(%+d)", i);
1892                         else
1893                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), i);
1894                 }
1895         
1896                 display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
1897         }
1898
1899         /* Dump character level */
1900         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", p_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
1901
1902         /* Dump experience */
1903         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
1904         else e = ENTRY_CUR_EXP;
1905
1906         if (p_ptr->exp >= p_ptr->max_exp)
1907                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
1908         else
1909                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_YELLOW);
1910
1911         /* Dump max experience */
1912         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1913                 /* Nothing */;
1914         else
1915                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", p_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
1916
1917         /* Dump exp to advance */
1918         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
1919         else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
1920
1921         if (p_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
1922                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
1923         else if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1924                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1925         else
1926                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1927
1928         /* Dump gold */
1929         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", p_ptr->au), TERM_L_GREEN);
1930
1931         /* Dump Day */
1932         {
1933                 int day, hour, min;
1934                 extract_day_hour_min(&day, &hour, &min);
1935
1936                 if (day < MAX_DAYS) sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
1937                 else sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
1938         }
1939         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
1940
1941         /* Dump hit point */
1942         if (p_ptr->chp >= p_ptr->mhp) 
1943                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
1944         else if (p_ptr->chp > (p_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10) 
1945                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
1946         else
1947                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_RED);
1948
1949         /* Dump mana power */
1950         if (p_ptr->csp >= p_ptr->msp) 
1951                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
1952         else if (p_ptr->csp > (p_ptr->msp * mana_warn) / 10) 
1953                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_YELLOW);
1954         else
1955                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_RED);
1956
1957         /* Dump play time */
1958         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", current_world_ptr->play_time/(60*60), (current_world_ptr->play_time/60)%60, current_world_ptr->play_time%60), TERM_L_GREEN);
1959 }
1960
1961
1962 /*
1963  * Hack -- pass color info around this file
1964  */
1965 static TERM_COLOR likert_color = TERM_WHITE;
1966
1967
1968 /*!
1969  * @brief 技能ランクの表示基準を定める
1970  * Returns a "rating" of x depending on y
1971  * @param x 技能値
1972  * @param y 技能値に対するランク基準比
1973  * @return なし
1974  */
1975 static concptr likert(int x, int y)
1976 {
1977         static char dummy[20] = "", dummy2[20] = "";
1978         memset(dummy, 0, strlen(dummy));
1979         memset(dummy2, 0, strlen(dummy2));
1980         if (y <= 0) y = 1;
1981
1982         if(show_actual_value)
1983         {
1984                 sprintf(dummy, "%3d-", x);
1985         }
1986
1987         /* Negative value */
1988         if (x < 0)
1989         {
1990                 likert_color = TERM_L_DARK;
1991                 strcat(dummy, _("最低", "Very Bad"));
1992         }
1993         else
1994         {
1995
1996                 /* Analyze the value */
1997                 switch ((x / y))
1998                 {
1999                 case 0:
2000                 case 1:
2001                         likert_color = TERM_RED;
2002                         strcat(dummy, _("悪い", "Bad"));
2003                         break;
2004                 case 2:
2005                         likert_color = TERM_L_RED;
2006                         strcat(dummy, _("劣る", "Poor"));
2007                         break;
2008
2009                 case 3:
2010                 case 4:
2011                         likert_color = TERM_ORANGE;
2012                         strcat(dummy, _("普通", "Fair"));
2013                         break;
2014
2015                 case 5:
2016                         likert_color = TERM_YELLOW;
2017                         strcat(dummy, _("良い", "Good"));
2018                         break;
2019
2020                 case 6:
2021                         likert_color = TERM_YELLOW;
2022                         strcat(dummy, _("大変良い", "Very Good"));
2023                         break;
2024
2025                 case 7:
2026                 case 8:
2027                         likert_color = TERM_L_GREEN;
2028                         strcat(dummy, _("卓越", "Excellent"));
2029                         break;
2030
2031                 case 9:
2032                 case 10:
2033                 case 11:
2034                 case 12:
2035                 case 13:
2036                         likert_color = TERM_GREEN;
2037                         strcat(dummy, _("超越", "Superb"));
2038                         break;
2039
2040                 case 14:
2041                 case 15:
2042                 case 16:
2043                 case 17:
2044                         likert_color = TERM_BLUE;
2045                         strcat(dummy, _("英雄的", "Heroic"));
2046                         break;
2047
2048                 default:
2049                         likert_color = TERM_VIOLET;
2050                         sprintf(dummy2, _("伝説的[%d]", "Legendary[%d]"),
2051                                 (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
2052                         strcat(dummy, dummy2);
2053
2054                         break;
2055                 }
2056         }
2057         return dummy;
2058
2059 }
2060
2061
2062 /*!
2063  * @brief プレイヤーステータスの1ページ目各種詳細をまとめて表示するサブルーチン
2064  * Prints ratings on certain abilities
2065  * @return なし
2066  * @details
2067  * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
2068  */
2069 static void display_player_various(void)
2070 {
2071         int         tmp, damage[2], to_h[2], blows1, blows2, i, basedam;
2072         int                     xthn, xthb, xfos, xsrh;
2073         int                     xdis, xdev, xsav, xstl;
2074         int                     xdig;
2075         concptr         desc;
2076         int         muta_att = 0;
2077         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
2078         int             shots, shot_frac;
2079         bool dokubari;
2080
2081         object_type *o_ptr;
2082
2083         if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
2084         if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
2085         if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
2086         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
2087         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
2088
2089         xthn = p_ptr->skill_thn + (p_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
2090
2091         /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
2092         o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_BOW];
2093         tmp = p_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
2094         xthb = p_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
2095
2096         /* If the player is wielding one? */
2097         if (o_ptr->k_idx)
2098         {
2099                 ENERGY energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
2100
2101                 /* Calculate shots per round */
2102                 shots = p_ptr->num_fire * 100;
2103                 shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
2104                 shots = shots / energy_fire;
2105                 if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
2106                 {
2107                         shots = 1;
2108                         shot_frac = 0;
2109                         if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
2110                         {
2111                                 /* Extra shot at level 10 */
2112                                 if (p_ptr->lev >= 10) shots++;
2113
2114                                 /* Extra shot at level 30 */
2115                                 if (p_ptr->lev >= 30) shots++;
2116
2117                                 /* Extra shot at level 45 */
2118                                 if (p_ptr->lev >= 45) shots++;
2119                         }
2120                 }
2121         }
2122         else
2123         {
2124                 shots = 0;
2125                 shot_frac = 0;
2126         }
2127
2128         for(i = 0; i < 2; i++)
2129         {
2130                 damage[i] = p_ptr->dis_to_d[i] * 100;
2131                 if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
2132                 {
2133                         PLAYER_LEVEL level = p_ptr->lev;
2134                         if (i)
2135                         {
2136                                 damage[i] = 0;
2137                                 break;
2138                         }
2139                         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
2140                         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
2141                                 basedam = monk_ave_damage[level][1];
2142                         else if (p_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
2143                                 basedam = monk_ave_damage[level][2];
2144                         else
2145                                 basedam = monk_ave_damage[level][0];
2146                 }
2147                 else
2148                 {
2149                         o_ptr = &p_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + i];
2150
2151                         /* Average damage per round */
2152                         if (o_ptr->k_idx)
2153                         {
2154                                 to_h[i] = 0;
2155                                 dokubari = FALSE;                               
2156                                 
2157                                 if((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) dokubari = TRUE;
2158                                 if (object_is_known(o_ptr))
2159                                 { 
2160                                         damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
2161                                         to_h[i] += o_ptr->to_h;
2162                                 }
2163                                 basedam = ((o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
2164                                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2165                                                                 
2166                                 basedam = calc_expect_crit(o_ptr->weight, to_h[i], basedam, p_ptr->dis_to_h[i], dokubari);
2167                                 if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
2168                                 {
2169                                         /* vorpal blade */
2170                                         basedam *= 5;
2171                                         basedam /= 3;
2172                                 }
2173                                 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
2174                                 {
2175                                         /* vorpal flag only */
2176                                         basedam *= 11;
2177                                         basedam /= 9;
2178                                 }
2179                                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (p_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
2180                                         basedam = basedam * 7 / 2;
2181                         }
2182                         else basedam = 0;
2183                 }
2184                 damage[i] += basedam;
2185                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) damage[i] = 1;
2186                 if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2187         }
2188         blows1 = p_ptr->migite ? p_ptr->num_blow[0]: 0;
2189         blows2 = p_ptr->hidarite ? p_ptr->num_blow[1] : 0;
2190
2191         /* Basic abilities */
2192
2193         xdis = p_ptr->skill_dis;
2194         xdev = p_ptr->skill_dev;
2195         xsav = p_ptr->skill_sav;
2196         xstl = p_ptr->skill_stl;
2197         xsrh = p_ptr->skill_srh;
2198         xfos = p_ptr->skill_fos;
2199         xdig = p_ptr->skill_dig;
2200
2201
2202         desc = likert(xthn, 12);
2203         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
2204
2205         desc = likert(xthb, 12);
2206         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
2207
2208         desc = likert(xsav, 7);
2209         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
2210
2211         /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
2212         desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
2213         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
2214
2215         desc = likert(xfos, 6);
2216         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
2217
2218         desc = likert(xsrh, 6);
2219         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
2220
2221         desc = likert(xdis, 8);
2222         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
2223
2224         desc = likert(xdev, 6);
2225         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2226
2227         desc = likert(xdev, 6);
2228         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2229
2230         desc = likert(xdig, 4);
2231         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DIG, desc, likert_color);
2232
2233         if (!muta_att)
2234                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
2235         else
2236                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
2237
2238         display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
2239
2240
2241         if ((damage[0]+damage[1]) == 0)
2242                 desc = "nil!";
2243         else
2244                 desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
2245
2246         display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
2247
2248         display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", p_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
2249 }
2250
2251
2252
2253 /*!
2254  * @brief プレイヤーの職業、種族に応じた耐性フラグを返す
2255  * Prints ratings on certain abilities
2256  * @param flgs フラグを保管する配列
2257  * @return なし
2258  * @details
2259  * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
2260  * @todo
2261  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2262  */
2263 static void player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2264 {
2265         int i;
2266
2267         /* Clear */
2268         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2269                 flgs[i] = 0L;
2270
2271         /* Classes */
2272         switch (p_ptr->pclass)
2273         {
2274         case CLASS_WARRIOR:
2275                 if (p_ptr->lev > 44)
2276                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2277         case CLASS_SAMURAI:
2278                 if (p_ptr->lev > 29)
2279                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2280                 break;
2281         case CLASS_PALADIN:
2282                 if (p_ptr->lev > 39)
2283                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2284                 break;
2285         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
2286                 if (p_ptr->lev > 29)
2287                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2288                 if (p_ptr->lev > 39)
2289                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2290                 break;
2291         case CLASS_MONK:
2292         case CLASS_FORCETRAINER:
2293                 if ((p_ptr->lev > 9) && !heavy_armor())
2294                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2295                 if ((p_ptr->lev>24) && !heavy_armor())
2296                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2297                 break;
2298         case CLASS_NINJA:
2299                 if (heavy_armor())
2300                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2301                 else
2302                 {
2303                         if ((!p_ptr->inventory_list[INVEN_RARM].k_idx || p_ptr->migite) &&
2304                             (!p_ptr->inventory_list[INVEN_LARM].k_idx || p_ptr->hidarite))
2305                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2306                         if (p_ptr->lev>24)
2307                                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2308                 }
2309                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2310                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2311                 if (p_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2312                 if (p_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2313                 if (p_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2314                 break;
2315         case CLASS_MINDCRAFTER:
2316                 if (p_ptr->lev > 9)
2317                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2318                 if (p_ptr->lev > 19)
2319                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2320                 if (p_ptr->lev > 29)
2321                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2322                 if (p_ptr->lev > 39)
2323                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2324                 break;
2325         case CLASS_BARD:
2326                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2327                 break;
2328         case CLASS_BERSERKER:
2329                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2330                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2331                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2332                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2333                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2334                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2335                 if (p_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2336                 break;
2337         case CLASS_MIRROR_MASTER:
2338                 if(p_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2339                 break;
2340         default:
2341                 break; /* Do nothing */
2342         }
2343
2344         /* Races */
2345         if (p_ptr->mimic_form)
2346         {
2347                 switch(p_ptr->mimic_form)
2348                 {
2349                 case MIMIC_DEMON:
2350                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2351                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2352                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2353                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2354                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2355                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2356                         break;
2357                 case MIMIC_DEMON_LORD:
2358                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2359                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2360                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2361                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2362                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2363                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2364                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2365                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2366                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2367                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2368                         add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2369                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2370                         add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2371                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2372                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2373                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2374                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2375                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2376                         break;
2377                 case MIMIC_VAMPIRE:
2378                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2379                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2380                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2381                         if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2382                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2383                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2384                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2385                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2386                         break;
2387                 }
2388         }
2389         else
2390         {
2391         switch (p_ptr->prace)
2392         {
2393         case RACE_ELF:
2394                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2395                 break;
2396         case RACE_HOBBIT:
2397                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2398                 break;
2399         case RACE_GNOME:
2400                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2401                 break;
2402         case RACE_DWARF:
2403                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2404                 break;
2405         case RACE_HALF_ORC:
2406                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2407                 break;
2408         case RACE_HALF_TROLL:
2409                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2410                 if (p_ptr->lev > 14)
2411                 {
2412                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2413                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER))
2414                         {
2415                                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2416                                 /*
2417                                  * Let's not make Regeneration a disadvantage
2418                                  * for the poor warriors who can never learn
2419                                  * a spell that satisfies hunger (actually
2420                                  * neither can rogues, but half-trolls are not
2421                                  * supposed to play rogues)
2422                                  */
2423                         }
2424                 }
2425                 break;
2426         case RACE_AMBERITE:
2427                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2428                 add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
2429                 break;
2430         case RACE_HIGH_ELF:
2431                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2432                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2433                 break;
2434         case RACE_BARBARIAN:
2435                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2436                 break;
2437         case RACE_HALF_OGRE:
2438                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2439                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2440                 break;
2441         case RACE_HALF_GIANT:
2442                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2443                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2444                 break;
2445         case RACE_HALF_TITAN:
2446                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2447                 break;
2448         case RACE_CYCLOPS:
2449                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2450                 break;
2451         case RACE_YEEK:
2452                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2453                 if (p_ptr->lev > 19)
2454                         add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2455                 break;
2456         case RACE_KLACKON:
2457                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2458                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2459                 if (p_ptr->lev > 9)
2460                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2461                 break;
2462         case RACE_KOBOLD:
2463                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2464                 break;
2465         case RACE_NIBELUNG:
2466                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2467                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2468                 break;
2469         case RACE_DARK_ELF:
2470                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2471                 if (p_ptr->lev > 19)
2472                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2473                 break;
2474         case RACE_DRACONIAN:
2475                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2476                 if (p_ptr->lev > 4)
2477                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2478                 if (p_ptr->lev > 9)
2479                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2480                 if (p_ptr->lev > 14)
2481                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2482                 if (p_ptr->lev > 19)
2483                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2484                 if (p_ptr->lev > 34)
2485                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2486                 break;
2487         case RACE_MIND_FLAYER:
2488                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2489                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2490                 if (p_ptr->lev > 14)
2491                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2492                 if (p_ptr->lev > 29)
2493                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2494                 break;
2495         case RACE_IMP:
2496                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2497                 if (p_ptr->lev > 9)
2498                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2499                 break;
2500         case RACE_GOLEM:
2501                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2502                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2503                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2504                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2505                 if (p_ptr->lev > 34)
2506                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2507                 break;
2508         case RACE_SKELETON:
2509                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2510                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2511                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2512                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2513                 if (p_ptr->lev > 9)
2514                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2515                 break;
2516         case RACE_ZOMBIE:
2517                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2518                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2519                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2520                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2521                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2522                 if (p_ptr->lev > 4)
2523                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2524                 break;
2525         case RACE_VAMPIRE:
2526                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2527                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2528                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2529                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2530                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2531                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2532                 break;
2533         case RACE_SPECTRE:
2534                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2535                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2536                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2537                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2538                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2539                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2540                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2541                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2542                 /* XXX pass_wall */
2543                 if (p_ptr->lev > 34)
2544                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2545                 break;
2546         case RACE_SPRITE:
2547                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2548                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2549                 if (p_ptr->lev > 9)
2550                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2551                 break;
2552         case RACE_BEASTMAN:
2553                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2554                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2555                 break;
2556         case RACE_ANGEL:
2557                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2558                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2559                 break;
2560         case RACE_DEMON:
2561                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2562                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2563                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2564                 if (p_ptr->lev > 9)
2565                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2566                 break;
2567         case RACE_DUNADAN:
2568                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2569                 break;
2570         case RACE_S_FAIRY:
2571                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2572                 break;
2573         case RACE_KUTAR:
2574                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2575                 break;
2576         case RACE_ANDROID:
2577                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2578                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2579                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2580                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2581                 break;
2582         default:
2583                 ; /* Do nothing */
2584         }
2585         }
2586
2587         /* Mutations */
2588         if (p_ptr->muta3)
2589         {
2590                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
2591                 {
2592                         remove_flag(flgs, TR_REGEN);
2593                 }
2594
2595                 if ((p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
2596                         (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
2597                         (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
2598                 {
2599                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2600                 }
2601
2602                 if (p_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
2603                 {
2604                         add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2605                 }
2606
2607                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
2608                 {
2609                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2610                         add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2611                 }
2612
2613                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
2614                 {
2615                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2616                 }
2617
2618                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
2619                 {
2620                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2621                 }
2622
2623                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
2624                 {
2625                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2626                 }
2627
2628                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
2629                 {
2630                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2631                 }
2632
2633                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
2634                 {
2635                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2636                 }
2637         }
2638
2639         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2640                 add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
2641         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN)
2642                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2643         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
2644         {
2645                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2646                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2647                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2648                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2649                 if (p_ptr->lev > 9)
2650                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2651         }
2652         if (p_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
2653                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2654         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
2655                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2656         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
2657                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2658         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
2659         {
2660                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2661                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2662                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2663                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2664                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2665                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2666                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2667                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2668                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2669         }
2670         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
2671         {
2672                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2673                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2674                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2675                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2676                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2677                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2678                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2679                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2680                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2681                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2682                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2683                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2684                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2685                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2686                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2687                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2688                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2689                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2690                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2691                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2692                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2693                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2694                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2695                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2696                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2697                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2698                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2699                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2700                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2701         }
2702 }
2703
2704 /*!
2705  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による耐性を返す
2706  * Prints ratings on certain abilities
2707  * @param flgs フラグを保管する配列
2708  * @return なし
2709  * @todo
2710  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2711  */
2712 static void tim_player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2713 {
2714         int i;
2715
2716         /* Clear */
2717         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2718                 flgs[i] = 0L;
2719
2720         if (IS_HERO() || p_ptr->shero)
2721                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2722         if (p_ptr->tim_invis)
2723                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2724         if (p_ptr->tim_regen)
2725                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2726         if (IS_TIM_ESP())
2727                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2728         if (IS_FAST() || p_ptr->slow)
2729                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2730
2731         if (IS_OPPOSE_ACID() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(prace_is_(RACE_YEEK) && (p_ptr->lev > 19)))
2732                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2733         if (IS_OPPOSE_ELEC() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
2734                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2735         if (IS_OPPOSE_FIRE() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
2736                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2737         if (IS_OPPOSE_COLD() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
2738                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2739         if (IS_OPPOSE_POIS())
2740                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2741
2742         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
2743                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
2744         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
2745                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
2746         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
2747                 add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
2748         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
2749                 add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
2750         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
2751                 add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
2752         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2753                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2754         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2755                 add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
2756         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2757                 add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2758         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2759                 add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
2760         if (p_ptr->wraith_form)
2761                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2762         /* by henkma */
2763         if (p_ptr->tim_reflect)
2764                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2765
2766         if (p_ptr->magicdef)
2767         {
2768                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2769                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2770                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2771                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2772                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2773         }
2774         if (p_ptr->tim_res_nether)
2775         {
2776                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2777         }
2778         if (p_ptr->tim_sh_fire)
2779         {
2780                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2781         }
2782         if (p_ptr->ult_res)
2783         {
2784                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2785                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2786                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2787                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2788                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2789                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2790                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2791                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2792                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2793                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2794                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2795                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2796                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2797                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2798                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2799                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2800                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2801                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2802                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2803                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2804                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2805                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2806                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2807                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2808                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2809                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2810                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2811                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2812                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2813         }
2814
2815         /* Hex bonuses */
2816         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
2817         {
2818                 if (hex_spelling(HEX_DEMON_AURA))
2819                 {
2820                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2821                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2822                 }
2823                 if (hex_spelling(HEX_ICE_ARMOR)) add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2824                 if (hex_spelling(HEX_SHOCK_CLOAK)) add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2825         }
2826 }
2827
2828
2829 /* Mode flags for displaying player flags */
2830 #define DP_CURSE   0x01
2831 #define DP_IMM     0x02
2832 #define DP_WP      0x08
2833
2834
2835 /*!
2836  * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
2837  * Equippy chars
2838  * @param y 表示するコンソールの行
2839  * @param x 表示するコンソールの列
2840  * @param mode オプション
2841  * @return なし
2842  */
2843 void display_player_equippy(TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
2844 {
2845         int i, max_i;
2846
2847         TERM_COLOR a;
2848         char c;
2849
2850         object_type *o_ptr;
2851
2852         /* Weapon flags need only two column */
2853         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2854         else max_i = INVEN_TOTAL;
2855
2856         /* Dump equippy chars */
2857         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2858         {
2859                 /* Object */
2860                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
2861
2862                 a = object_attr(o_ptr);
2863                 c = object_char(o_ptr);
2864
2865                 /* Clear the part of the screen */
2866                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
2867                 {
2868                         c = ' ';
2869                         a = TERM_DARK;
2870                 }
2871
2872                 /* Dump */
2873                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
2874         }
2875 }
2876
2877
2878 /*!
2879  * @brief プレイヤーの装備による免疫フラグを返す
2880  * @param flgs フラグを保管する配列
2881  * @return なし
2882  * @todo
2883  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2884  */
2885 static void known_obj_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2886 {
2887         int i;
2888
2889         /* Clear */
2890         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2891                 flgs[i] = 0L;
2892
2893         /* Check equipment */
2894         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2895         {
2896                 u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
2897
2898                 object_type *o_ptr;
2899
2900                 /* Object */
2901                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
2902
2903                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2904
2905                 /* Known flags */
2906                 object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
2907
2908                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2909                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2910                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2911                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2912         }
2913 }
2914
2915 /*!
2916  * @brief プレイヤーの種族による免疫フラグを返す
2917  * @param flgs フラグを保管する配列
2918  * @return なし
2919  * @todo
2920  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2921  */
2922 static void player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2923 {
2924         int i;
2925
2926         /* Clear */
2927         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2928                 flgs[i] = 0L;
2929
2930         if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
2931                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2932         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || prace_is_(RACE_VAMPIRE))
2933                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2934         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
2935                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2936         else if (prace_is_(RACE_YEEK) && p_ptr->lev > 19)
2937                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2938 }
2939
2940 /*!
2941  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による免疫フラグを返す
2942  * @param flgs フラグを保管する配列
2943  * @return なし
2944  * @todo
2945  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2946  */
2947 static void tim_player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2948 {
2949         int i;
2950
2951         /* Clear */
2952         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2953                 flgs[i] = 0L;
2954
2955         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2956                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2957         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2958                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2959         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2960                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2961         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2962                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2963         if (p_ptr->wraith_form)
2964                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2965 }
2966
2967 /*!
2968  * @brief プレイヤーの種族による弱点フラグを返す
2969  * @param flgs フラグを保管する配列
2970  * @return なし
2971  * @todo
2972  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2973  */
2974 static void player_vuln_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2975 {
2976         int i;
2977
2978         /* Clear */
2979         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2980                 flgs[i] = 0L;
2981
2982         if ((p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (p_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
2983         {
2984                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2985                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2986                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2987                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2988         }
2989         if (prace_is_(RACE_ANDROID))
2990                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2991         if (prace_is_(RACE_ENT))
2992                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2993         if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) ||
2994             (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
2995                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2996 }
2997
2998
2999 /*
3000  * A struct for storing misc. flags
3001  */
3002 typedef struct {
3003         BIT_FLAGS player_flags[TR_FLAG_SIZE];
3004         BIT_FLAGS tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
3005         BIT_FLAGS player_imm[TR_FLAG_SIZE];
3006         BIT_FLAGS tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
3007         BIT_FLAGS player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
3008         BIT_FLAGS known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
3009 } all_player_flags;
3010
3011
3012 /*!
3013  * @brief プレイヤーの特性フラグ一種を表示するサブルーチン /
3014  * Helper function, see below
3015  * @param row コンソール表示位置の左上行
3016  * @param col コンソール表示位置の左上列
3017  * @param header コンソール上で表示する特性名
3018  * @param flag1 参照する特性ID
3019  * @param f プレイヤーの特性情報構造体
3020  * @param mode 表示オプション
3021  * @return なし
3022  */
3023 static void display_flag_aux(TERM_LEN row, TERM_LEN col, concptr header,
3024                                     int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
3025 {
3026         int     i;
3027         bool    vuln = FALSE;
3028         int max_i;
3029         byte header_color = TERM_L_DARK;
3030         int header_col = col;
3031
3032         if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
3033             !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
3034               have_flag(f->player_imm, flag1) ||
3035               have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
3036                 vuln = TRUE;
3037
3038         /* Advance */
3039         col += strlen(header) + 1;
3040
3041         /* Weapon flags need only two column */
3042         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
3043         else max_i = INVEN_TOTAL;
3044
3045         /* Check equipment */
3046         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
3047         {
3048                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3049                 object_type *o_ptr;
3050
3051                 /* Object */
3052                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
3053
3054                 /* Known flags */
3055                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3056
3057                 /* Default */
3058                 if (!(mode & DP_IMM))
3059                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3060
3061                 /* Check flags */
3062                 if (mode & DP_CURSE)
3063                 {
3064                         if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
3065                         {
3066                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3067                                 header_color = TERM_WHITE;
3068                         }
3069                         if (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE))
3070                         {
3071                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3072                                 header_color = TERM_WHITE;
3073                         }
3074                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
3075                         {
3076                                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3077                                 header_color = TERM_WHITE;
3078                         }
3079                 }
3080                 else if (flag1 == TR_LITE_1)
3081                 {
3082                         if (have_dark_flag(flgs))
3083                         {
3084                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3085                                 header_color = TERM_WHITE;
3086                         }
3087                         else if (have_lite_flag(flgs))
3088                         {
3089                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3090                                 header_color = TERM_WHITE;
3091                         }
3092                 }
3093                 else
3094                 {
3095                         if (have_flag(flgs, flag1))
3096                         {
3097                                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
3098                                           (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
3099                                 header_color = TERM_WHITE;
3100                         }
3101                 }
3102
3103                 /* Advance */
3104                 col++;
3105         }
3106
3107         /* Assume that player flag is already written */
3108         if (mode & DP_IMM)
3109         {
3110                 if (header_color != TERM_L_DARK)
3111                 {
3112                         /* Overwrite Header Color */
3113                         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3114                 }
3115                 return;
3116         }
3117
3118         /* Default */
3119         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3120
3121         /* Player flags */
3122         if (have_flag(f->player_flags, flag1))
3123         {
3124                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
3125                 header_color = TERM_WHITE;
3126         }
3127
3128         /* Timed player flags */
3129         if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1))
3130         {
3131                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
3132                 header_color = TERM_WHITE;
3133         }
3134
3135         /* Immunity */
3136         if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1))
3137         {
3138                 c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
3139                 header_color = TERM_WHITE;
3140         }
3141         if (have_flag(f->player_imm, flag1))
3142         {
3143                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3144                 header_color = TERM_WHITE;
3145         }
3146
3147         /* Vulnerability */
3148         if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
3149
3150         /* Header */
3151         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3152 }
3153
3154
3155 /*!
3156  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示1 /
3157  * Special display, part 1
3158  * @return なし
3159  */
3160 static void display_player_flag_info(void)
3161 {
3162         TERM_LEN row;
3163         TERM_LEN col;
3164
3165         all_player_flags f;
3166
3167         /* Extract flags and store */
3168         player_flags(f.player_flags);
3169         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3170         player_immunity(f.player_imm);
3171         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3172         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3173         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3174
3175         /*** Set 1 ***/
3176
3177         row = 12;
3178         col = 1;
3179
3180         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3181         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3182
3183 #ifdef JP
3184         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3185         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3186         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3187         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3188         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3189         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3190         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_RES_COLD, &f, 0);
3191         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3192         display_flag_aux(row+4, col, "耐毒  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
3193         display_flag_aux(row+5, col, "耐閃光:", TR_RES_LITE, &f, 0);
3194         display_flag_aux(row+6, col, "耐暗黒:", TR_RES_DARK, &f, 0);
3195         display_flag_aux(row+7, col, "耐破片:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3196         display_flag_aux(row+8, col, "耐盲目:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3197         display_flag_aux(row+9, col, "耐混乱:", TR_RES_CONF, &f, 0);
3198 #else
3199         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3200         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3201         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3202         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3203         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3204         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3205         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
3206         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3207         display_flag_aux(row+4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
3208         display_flag_aux(row+5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
3209         display_flag_aux(row+6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
3210         display_flag_aux(row+7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3211         display_flag_aux(row+8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3212         display_flag_aux(row+9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
3213 #endif
3214
3215
3216         /*** Set 2 ***/
3217
3218         row = 12;
3219         col = 26;
3220
3221         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3222
3223         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3224
3225 #ifdef JP
3226         display_flag_aux(row+0, col, "耐轟音:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3227         display_flag_aux(row+1, col, "耐地獄:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3228         display_flag_aux(row+2, col, "耐因混:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3229         display_flag_aux(row+3, col, "耐カオ:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3230         display_flag_aux(row+4, col, "耐劣化:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3231         display_flag_aux(row+5, col, "耐恐怖:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3232         display_flag_aux(row+6, col, "反射  :", TR_REFLECT, &f, 0);
3233         display_flag_aux(row+7, col, "火炎オ:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3234         display_flag_aux(row+8, col, "電気オ:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3235         display_flag_aux(row+9, col, "冷気オ:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3236 #else
3237         display_flag_aux(row+0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3238         display_flag_aux(row+1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3239         display_flag_aux(row+2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3240         display_flag_aux(row+3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3241         display_flag_aux(row+4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3242         display_flag_aux(row+5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3243         display_flag_aux(row+6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
3244         display_flag_aux(row+7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3245         display_flag_aux(row+8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3246         display_flag_aux(row+9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3247 #endif
3248
3249
3250         /*** Set 3 ***/
3251
3252         row = 12;
3253         col = 51;
3254
3255         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3256
3257         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3258
3259 #ifdef JP
3260         display_flag_aux(row+0, col, "加速      :", TR_SPEED, &f, 0);
3261         display_flag_aux(row+1, col, "耐麻痺    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3262         display_flag_aux(row+2, col, "透明体視認:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3263         display_flag_aux(row+3, col, "経験値保持:", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3264         display_flag_aux(row+4, col, "警告      :", TR_WARNING, &f, 0);
3265         display_flag_aux(row+5, col, "遅消化    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3266         display_flag_aux(row+6, col, "急回復    :", TR_REGEN, &f, 0);
3267         display_flag_aux(row+7, col, "浮遊      :", TR_LEVITATION, &f, 0);
3268         display_flag_aux(row+8, col, "永遠光源  :", TR_LITE_1, &f, 0);
3269         display_flag_aux(row+9, col, "呪い      :", 0, &f, DP_CURSE);
3270 #else
3271         display_flag_aux(row+0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
3272         display_flag_aux(row+1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3273         display_flag_aux(row+2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3274         display_flag_aux(row+3, col, "Hold Exp :", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3275         display_flag_aux(row+4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
3276         display_flag_aux(row+5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3277         display_flag_aux(row+6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
3278         display_flag_aux(row+7, col, "Levitation:", TR_LEVITATION, &f, 0);
3279         display_flag_aux(row+8, col, "Perm Lite :", TR_LITE_1, &f, 0);
3280         display_flag_aux(row+9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
3281 #endif
3282
3283 }
3284
3285
3286 /*!
3287  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2 /
3288  * Special display, part 2
3289  * @return なし
3290  */
3291 static void display_player_other_flag_info(void)
3292 {
3293         TERM_LEN row;
3294         TERM_LEN col;
3295
3296         all_player_flags f;
3297
3298         /* Extract flags and store */
3299         player_flags(f.player_flags);
3300         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3301         player_immunity(f.player_imm);
3302         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3303         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3304         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3305
3306         /*** Set 1 ***/
3307
3308         row = 3;
3309         col = 1;
3310
3311         display_player_equippy(row-2, col+12, DP_WP);
3312
3313         c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row-1, col+12);
3314
3315 #ifdef JP
3316         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3317         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3318         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3319         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3320         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3321         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3322         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3323         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3324         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3325         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3326         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3327         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3328         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3329         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3330         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3331         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3332         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3333         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3334         display_flag_aux(row+ 9, col, "溶解      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3335         display_flag_aux(row+10, col, "電撃      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3336         display_flag_aux(row+11, col, "焼棄      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3337         display_flag_aux(row+12, col, "凍結      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3338         display_flag_aux(row+13, col, "毒殺      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3339         display_flag_aux(row+14, col, "切れ味    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3340         display_flag_aux(row+15, col, "地震      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3341         display_flag_aux(row+16, col, "吸血      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3342         display_flag_aux(row+17, col, "カオス効果:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3343         display_flag_aux(row+18, col, "理力      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3344 #else
3345         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3346         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3347         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3348         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3349         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3350         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3351         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3352         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3353         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3354         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3355         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3356         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3357         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3358         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3359         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3360         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3361         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3362         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3363         display_flag_aux(row+ 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3364         display_flag_aux(row+10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3365         display_flag_aux(row+11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3366         display_flag_aux(row+12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3367         display_flag_aux(row+13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3368         display_flag_aux(row+14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3369         display_flag_aux(row+15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3370         display_flag_aux(row+16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3371         display_flag_aux(row+17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3372         display_flag_aux(row+18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3373 #endif
3374
3375
3376         /*** Set 2 ***/
3377
3378         row = 3;
3379         col = col + 12 + 7;
3380
3381         display_player_equippy(row-2, col+13, 0);
3382         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+13);
3383
3384 #ifdef JP
3385         display_flag_aux(row+ 0, col, "テレパシー :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3386         display_flag_aux(row+ 1, col, "邪悪ESP    :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3387         display_flag_aux(row+ 2, col, "無生物ESP  :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3388         display_flag_aux(row+ 3, col, "善良ESP    :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3389         display_flag_aux(row+ 4, col, "不死ESP    :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3390         display_flag_aux(row+ 5, col, "悪魔ESP    :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3391         display_flag_aux(row+ 6, col, "龍ESP      :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3392         display_flag_aux(row+ 7, col, "人間ESP    :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3393         display_flag_aux(row+ 8, col, "動物ESP    :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3394         display_flag_aux(row+ 9, col, "オークESP  :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3395         display_flag_aux(row+10, col, "トロルESP  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3396         display_flag_aux(row+11, col, "巨人ESP    :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3397         display_flag_aux(row+12, col, "ユニークESP:", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3398         display_flag_aux(row+13, col, "腕力維持   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3399         display_flag_aux(row+14, col, "知力維持   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3400         display_flag_aux(row+15, col, "賢さ維持   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3401         display_flag_aux(row+16, col, "器用維持   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3402         display_flag_aux(row+17, col, "耐久維持   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3403         display_flag_aux(row+18, col, "魅力維持   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3404 #else
3405         display_flag_aux(row+ 0, col, "Telepathy  :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3406         display_flag_aux(row+ 1, col, "ESP Evil   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3407         display_flag_aux(row+ 2, col, "ESP Noliv. :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3408         display_flag_aux(row+ 3, col, "ESP Good   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3409         display_flag_aux(row+ 4, col, "ESP Undead :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3410         display_flag_aux(row+ 5, col, "ESP Demon  :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3411         display_flag_aux(row+ 6, col, "ESP Dragon :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3412         display_flag_aux(row+ 7, col, "ESP Human  :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3413         display_flag_aux(row+ 8, col, "ESP Animal :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3414         display_flag_aux(row+ 9, col, "ESP Orc    :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3415         display_flag_aux(row+10, col, "ESP Troll  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3416         display_flag_aux(row+11, col, "ESP Giant  :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3417         display_flag_aux(row+12, col, "ESP Unique :", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3418         display_flag_aux(row+13, col, "Sust Str   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3419         display_flag_aux(row+14, col, "Sust Int   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3420         display_flag_aux(row+15, col, "Sust Wis   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3421         display_flag_aux(row+16, col, "Sust Dex   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3422         display_flag_aux(row+17, col, "Sust Con   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3423         display_flag_aux(row+18, col, "Sust Chr   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3424 #endif
3425
3426
3427         /*** Set 3 ***/
3428
3429         row = 3;
3430         col = col + 12 + 17;
3431
3432         display_player_equippy(row-2, col+14, 0);
3433
3434         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+14);
3435
3436 #ifdef JP
3437         display_flag_aux(row+ 0, col, "追加攻撃    :", TR_BLOWS, &f, 0);
3438         display_flag_aux(row+ 1, col, "採掘        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3439         display_flag_aux(row+ 2, col, "赤外線視力  :", TR_INFRA, &f, 0);
3440         display_flag_aux(row+ 3, col, "魔法道具支配:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3441         display_flag_aux(row+ 4, col, "隠密        :", TR_STEALTH, &f, 0);
3442         display_flag_aux(row+ 5, col, "探索        :", TR_SEARCH, &f, 0);
3443
3444         display_flag_aux(row+ 7, col, "乗馬        :", TR_RIDING, &f, 0);
3445         display_flag_aux(row+ 8, col, "投擲        :", TR_THROW, &f, 0);
3446         display_flag_aux(row+ 9, col, "祝福        :", TR_BLESSED, &f, 0);
3447         display_flag_aux(row+10, col, "反テレポート:", TR_NO_TELE, &f, 0);
3448         display_flag_aux(row+11, col, "反魔法      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3449         display_flag_aux(row+12, col, "消費魔力減少:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3450
3451         display_flag_aux(row+14, col, "経験値減少  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3452         display_flag_aux(row+15, col, "乱テレポート:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3453         display_flag_aux(row+16, col, "反感        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3454         display_flag_aux(row+17, col, "太古の怨念  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3455 #else
3456         display_flag_aux(row+ 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
3457         display_flag_aux(row+ 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3458         display_flag_aux(row+ 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
3459         display_flag_aux(row+ 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3460         display_flag_aux(row+ 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
3461         display_flag_aux(row+ 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
3462
3463         display_flag_aux(row+ 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
3464         display_flag_aux(row+ 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
3465         display_flag_aux(row+ 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
3466         display_flag_aux(row+10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
3467         display_flag_aux(row+11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3468         display_flag_aux(row+12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3469
3470         display_flag_aux(row+14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3471         display_flag_aux(row+15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3472         display_flag_aux(row+16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3473         display_flag_aux(row+17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3474 #endif
3475
3476 }
3477
3478
3479 /*!
3480  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2a /
3481  * Special display, part 2a
3482  * @return なし
3483  */
3484 static void display_player_misc_info(void)
3485 {
3486         char    buf[80];
3487         char    tmp[80];
3488
3489         /* Display basics */
3490 #ifdef JP
3491 put_str("名前  :", 1, 26);
3492 put_str("性別  :", 3, 1);
3493 put_str("種族  :", 4, 1);
3494 put_str("職業  :", 5, 1);
3495 #else
3496         put_str("Name  :", 1, 26);
3497         put_str("Sex   :", 3, 1);
3498         put_str("Race  :", 4, 1);
3499         put_str("Class :", 5, 1);
3500 #endif
3501
3502         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
3503 #ifdef JP
3504         if(ap_ptr->no == 1)
3505                 strcat(tmp,"の");
3506 #else
3507                 strcat(tmp," ");
3508 #endif
3509         strcat(tmp,p_ptr->name);
3510
3511         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
3512         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
3513         c_put_str(TERM_L_BLUE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
3514         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
3515
3516         /* Display extras */
3517 #ifdef JP
3518 put_str("レベル:", 6, 1);
3519 put_str("HP  :", 7, 1);
3520 put_str("MP  :", 8, 1);
3521 #else
3522         put_str("Level :", 6, 1);
3523         put_str("Hits  :", 7, 1);
3524         put_str("Mana  :", 8, 1);
3525 #endif
3526
3527
3528         (void)sprintf(buf, "%d", (int)p_ptr->lev);
3529         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
3530         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->chp, (int)p_ptr->mhp);
3531         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
3532         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->csp, (int)p_ptr->msp);
3533         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
3534 }
3535
3536
3537 /*!
3538  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2b /
3539  * Special display, part 2b
3540  * @return なし
3541  * @details
3542  * <pre>
3543  * How to print out the modifications and sustains.
3544  * Positive mods with no sustain will be light green.
3545  * Positive mods with a sustain will be dark green.
3546  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
3547  * Negative mods (from a curse) will be red.
3548  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
3549  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
3550  * </pre>
3551  */
3552 static void display_player_stat_info(void)
3553 {
3554         int i, e_adj;
3555         int stat_col, stat;
3556         int row, col;
3557
3558         object_type *o_ptr;
3559         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3560
3561         byte a;
3562         char c;
3563
3564         char buf[80];
3565
3566
3567         /* Column */
3568         stat_col = 22;
3569
3570         /* Row */
3571         row = 3;
3572
3573         /* Print out the labels for the columns */
3574         c_put_str(TERM_WHITE, _("能力", "Stat"), row, stat_col+1);
3575         c_put_str(TERM_BLUE, _("  基本", "  Base"), row, stat_col+7);
3576         c_put_str(TERM_L_BLUE, _(" 種 職 性 装 ", "RacClaPerMod"), row, stat_col+13);
3577         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("合計", "Actual"), row, stat_col+28);
3578         c_put_str(TERM_YELLOW, _("現在", "Current"), row, stat_col+35);
3579
3580         /* Display the stats */
3581         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
3582         {
3583                 int r_adj;
3584
3585                 if (p_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[p_ptr->mimic_form].r_adj[i];
3586                 else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
3587
3588                 /* Calculate equipment adjustment */
3589                 e_adj = 0;
3590
3591                 /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
3592                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3593                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i]) / 10;
3594                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3595                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i];
3596                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3597                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - p_ptr->stat_max[i] + 18;
3598
3599                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3600                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - (p_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
3601
3602                 if (prace_is_(RACE_ENT))
3603                 {
3604                         switch (i)
3605                         {
3606                                 case A_STR:
3607                                 case A_CON:
3608                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj++;
3609                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj++;
3610                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj++;
3611                                         break;
3612                                 case A_DEX:
3613                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj--;
3614                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj--;
3615                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj--;
3616                                         break;
3617                         }
3618                 }
3619
3620                 e_adj -= r_adj;
3621                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
3622                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
3623
3624                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3625                         /* Reduced name of stat */
3626                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i+1, stat_col+1);
3627                 else
3628                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i+1, stat_col+1);
3629
3630
3631                 /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
3632                 /* This is useful to see if you are maxed out */
3633                 cnv_stat(p_ptr->stat_max[i], buf);
3634                 if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3635                 {
3636                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, _(stat_col + 6, stat_col + 4));
3637                 }
3638                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13 - strlen(buf));
3639
3640                 /* Race, class, and equipment modifiers */
3641                 (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
3642                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13);
3643                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
3644                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 16);
3645                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
3646                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 19);
3647                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
3648                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 22);
3649
3650                 /* Actual maximal modified value */
3651                 cnv_stat(p_ptr->stat_top[i], buf);
3652                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i+1, stat_col + 26);
3653
3654                 /* Only display stat_use if not maximal */
3655                 if (p_ptr->stat_use[i] < p_ptr->stat_top[i])
3656                 {
3657                         cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3658                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i+1, stat_col + 33);
3659                 }
3660         }
3661
3662         /* Column */
3663         col = stat_col + 41;
3664
3665         /* Header and Footer */
3666         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
3667         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("能力修正", "Modification"), row - 1, col);
3668
3669         /* Process equipment */
3670         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
3671         {
3672                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
3673
3674                 /* Acquire "known" flags */
3675                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3676
3677                 /* Initialize color based of sign of pval. */
3678                 for (stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
3679                 {
3680                         /* Default */
3681                         a = TERM_SLATE;
3682                         c = '.';
3683
3684                         /* Boost */
3685                         if (have_flag(flgs, stat))
3686                         {
3687                                 /* Default */
3688                                 c = '*';
3689
3690                                 /* Good */
3691                                 if (o_ptr->pval > 0)
3692                                 {
3693                                         /* Good */
3694                                         a = TERM_L_GREEN;
3695
3696                                         /* Label boost */
3697                                         if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
3698                                 }
3699
3700                                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3701                                 {
3702                                         /* Dark green for sustained stats */
3703                                         a = TERM_GREEN;
3704                                 }
3705
3706                                 /* Bad */
3707                                 if (o_ptr->pval < 0)
3708                                 {
3709                                         /* Bad */
3710                                         a = TERM_RED;
3711
3712                                         /* Label boost */
3713                                         if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
3714                                 }
3715                         }
3716
3717                         /* Sustain */
3718                         else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3719                         {
3720                                 /* Dark green "s" */
3721                                 a = TERM_GREEN;
3722                                 c = 's';
3723                         }
3724
3725                         /* Dump proper character */
3726                         Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3727                 }
3728
3729                 /* Advance */
3730                 col++;
3731         }
3732
3733         /* Player flags */
3734         player_flags(flgs);
3735
3736         /* Check stats */
3737         for (stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
3738         {
3739                 /* Default */
3740                 a = TERM_SLATE;
3741                 c = '.';
3742
3743                 /* Mutations ... */
3744                 if (p_ptr->muta3 || p_ptr->tsuyoshi)
3745                 {
3746                         int dummy = 0;
3747
3748                         if (stat == A_STR)
3749                         {
3750                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
3751                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
3752                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3753                         }
3754                         else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
3755                         {
3756                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
3757                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
3758                         }
3759                         else if (stat == A_DEX)
3760                         {
3761                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
3762                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
3763                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
3764                         }
3765                         else if (stat == A_CON)
3766                         {
3767                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
3768                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
3769                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
3770                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
3771                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3772                         }
3773                         else if (stat == A_CHR)
3774                         {
3775                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
3776                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
3777                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
3778                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
3779                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
3780                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
3781                         }
3782
3783                         /* Boost */
3784                         if (dummy)
3785                         {
3786                                 /* Default */
3787                                 c = '*';
3788
3789                                 /* Good */
3790                                 if (dummy > 0)
3791                                 {
3792                                         /* Good */
3793                                         a = TERM_L_GREEN;
3794
3795                                         /* Label boost */
3796                                         if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
3797                                 }
3798
3799                                 /* Bad */
3800                                 if (dummy < 0)
3801                                 {
3802                                         /* Bad */
3803                                         a = TERM_RED;
3804
3805                                         /* Label boost */
3806                                         if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
3807                                 }
3808                         }
3809                 }
3810
3811
3812                 /* Sustain */
3813                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3814                 {
3815                         /* Dark green "s" */
3816                         a = TERM_GREEN;
3817                         c = 's';
3818                 }
3819
3820
3821                 /* Dump */
3822                 Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3823         }
3824 }
3825
3826
3827 /*!
3828  * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
3829  * Display the character on the screen (various modes)
3830  * @param mode 表示モードID
3831  * @return なし
3832  * @details
3833  * <pre>
3834  * The top one and bottom two lines are left blank.
3835  * Mode 0 = standard display with skills
3836  * Mode 1 = standard display with history
3837  * Mode 2 = summary of various things
3838  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
3839  * Mode 4 = mutations
3840  * </pre>
3841  */
3842 void display_player(int mode)
3843 {
3844         int i;
3845         char buf[80];
3846         char tmp[64];
3847
3848         if ((p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3) && display_mutations)
3849                 mode = (mode % 5);
3850         else
3851                 mode = (mode % 4);
3852
3853         /* Erase screen */
3854         clear_from(0);
3855
3856         /* Standard */
3857         if ((mode == 0) || (mode == 1))
3858         {
3859                 /* Name, Sex, Race, Class */
3860 #ifdef JP
3861                 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の":"", p_ptr->name);
3862 #else
3863                 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, p_ptr->name);
3864 #endif
3865
3866                 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
3867                 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3868                 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
3869                 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3870
3871                 if (p_ptr->realm1)
3872                 {
3873                         if (p_ptr->realm2)
3874                                 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]);
3875                         else
3876                                 strcpy(tmp, realm_names[p_ptr->realm1]);
3877                         display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
3878                 }
3879
3880                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
3881                         display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
3882
3883                 /* Age, Height, Weight, Social */
3884                 /* 身長はセンチメートルに、体重はキログラムに変更してあります */
3885 #ifdef JP
3886                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3887                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm" ,(int)((p_ptr->ht*254)/100)), TERM_L_BLUE);
3888                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg" ,(int)((p_ptr->wt*4536)/10000)), TERM_L_BLUE);
3889                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  " ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3890 #else
3891                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3892                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
3893                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
3894                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d" ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3895 #endif
3896                 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s" ,your_alignment()), TERM_L_BLUE);
3897
3898
3899                 /* Display the stats */
3900                 for (i = 0; i < A_MAX; i++)
3901                 {
3902                         /* Special treatment of "injured" stats */
3903                         if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3904                         {
3905                                 int value;
3906
3907                                 /* Use lowercase stat name */
3908                                 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
3909
3910                                 /* Get the current stat */
3911                                 value = p_ptr->stat_use[i];
3912
3913                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3914                                 cnv_stat(value, buf);
3915
3916                                 /* Display the current stat (modified) */
3917                                 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
3918
3919                                 /* Acquire the max stat */
3920                                 value = p_ptr->stat_top[i];
3921
3922                                 /* Obtain the maximum stat (modified) */
3923                                 cnv_stat(value, buf);
3924
3925                                 /* Display the maximum stat (modified) */
3926                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
3927                         }
3928
3929                         /* Normal treatment of "normal" stats */
3930                         else
3931                         {
3932                                 /* Assume uppercase stat name */
3933                                 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
3934
3935                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3936                                 cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3937
3938                                 /* Display the current stat (modified) */
3939                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
3940                         }
3941
3942                         if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3943                         {
3944                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58-2));
3945                         }
3946                 }
3947
3948                 /* Display "history" info */
3949                 if (mode == 1)
3950                 {
3951                         char statmsg[1000];
3952                         put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
3953
3954                         for (i = 0; i < 4; i++)
3955                         {
3956                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
3957                         }
3958
3959                         *statmsg = '\0';
3960
3961                         if (p_ptr->is_dead)
3962                         {
3963                                 if (p_ptr->total_winner)
3964                                 {
3965 #ifdef JP
3966                                         sprintf(statmsg, "…あなたは勝利の後%sした。", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "切腹" : "引退");
3967 #else
3968                                         sprintf(statmsg, "...You %s after the winning.", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "did Seppuku" : "retired from the adventure");
3969 #endif
3970                                 }
3971                                 else if (!current_floor_ptr->dun_level)
3972                                 {
3973 #ifdef JP
3974                                         sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(), p_ptr->died_from);
3975 #else
3976                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", p_ptr->died_from, map_name());
3977 #endif
3978                                 }
3979                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3980                                 {
3981                                         /* Get the quest text */
3982                                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
3983                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3984
3985                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3986
3987 #ifdef JP
3988                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[p_ptr->inside_quest].name, p_ptr->died_from);
3989 #else
3990                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", p_ptr->died_from, quest[p_ptr->inside_quest].name);
3991 #endif
3992                                 }
3993                                 else
3994                                 {
3995 #ifdef JP
3996                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(), (int)current_floor_ptr->dun_level, p_ptr->died_from);
3997 #else
3998                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", p_ptr->died_from, current_floor_ptr->dun_level, map_name());
3999 #endif
4000                                 }
4001                         }
4002                         else if (character_dungeon)
4003                         {
4004                                 if (!current_floor_ptr->dun_level)
4005                                 {
4006                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name());
4007                                 }
4008                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
4009                                 {
4010                                         /* Clear the text */
4011                                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
4012                                         for (i = 0; i < 10; i++)
4013                                         {
4014                                                 quest_text[i][0] = '\0';
4015                                         }
4016                                         quest_text_line = 0;
4017
4018                                         /* Get the quest text */
4019                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
4020
4021                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
4022
4023                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[p_ptr->inside_quest].name);
4024                                 }
4025                                 else
4026                                 {
4027 #ifdef JP
4028                                         sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(), (int)current_floor_ptr->dun_level);
4029 #else
4030                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", current_floor_ptr->dun_level, map_name());
4031 #endif
4032                                 }
4033                         }
4034
4035                         if (*statmsg)
4036                         {
4037                                 char temp[64*2], *t;
4038                                 roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
4039                                 t = temp;
4040                                 for(i=0 ; i<2 ; i++)
4041                                 {
4042                                         if(t[0]==0)
4043                                                 break; 
4044                                         else
4045                                         {
4046                                                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
4047                                                 t += strlen(t)+1;
4048                                         }
4049                                 }
4050                         }
4051
4052                 }
4053
4054                 /* Display "various" info */
4055                 else
4056                 {
4057                         display_player_middle();
4058                         display_player_various();
4059                 }
4060         }
4061
4062         /* Special */
4063         else if (mode == 2)
4064         {
4065                 /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
4066
4067                 /* Dump the info */
4068                 display_player_misc_info();
4069                 display_player_stat_info();
4070                 display_player_flag_info();
4071         }
4072
4073         /* Special */
4074         else if (mode == 3)
4075         {
4076                 display_player_other_flag_info();
4077         }
4078
4079         else if (mode == 4)
4080         {
4081                 do_cmd_knowledge_mutations();
4082         }
4083 }
4084
4085 /*!
4086  * @brief プレイヤーのステータス表示をファイルにダンプする
4087  * @param fff ファイルポインタ
4088  * @return なし
4089  */
4090 static void dump_aux_display_player(FILE *fff)
4091 {
4092         TERM_LEN x, y;
4093         TERM_COLOR a;
4094         char c;
4095         char buf[1024];
4096
4097         display_player(0);
4098
4099         /* Dump part of the screen */
4100         for (y = 1; y < 22; y++)
4101         {
4102                 /* Dump each row */
4103                 for (x = 0; x < 79; x++)
4104                 {
4105                         /* Get the attr/char */
4106                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4107
4108                         /* Dump it */
4109                         buf[x] = c;
4110                 }
4111
4112                 /* End the string */
4113                 buf[x] = '\0';
4114
4115                 /* Kill trailing spaces */
4116                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4117
4118                 /* End the row */
4119                 fprintf(fff, _("%s\n", "%s\n"), buf);
4120         }
4121
4122         /* Display history */
4123         display_player(1);
4124
4125         /* Dump part of the screen */
4126         for (y = 10; y < 19; y++)
4127         {
4128                 /* Dump each row */
4129                 for (x = 0; x < 79; x++)
4130                 {
4131                         /* Get the attr/char */
4132                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4133
4134                         /* Dump it */
4135                         buf[x] = c;
4136                 }
4137
4138                 /* End the string */
4139                 buf[x] = '\0';
4140
4141                 /* Kill trailing spaces */
4142                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4143
4144                 /* End the row */
4145                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4146         }
4147
4148         fprintf(fff, "\n");
4149
4150         /* Display flags (part 1) */
4151         display_player(2);
4152
4153         /* Dump part of the screen */
4154         for (y = 2; y < 22; y++)
4155         {
4156                 /* Dump each row */
4157                 for (x = 0; x < 79; x++)
4158                 {
4159                         /* Get the attr/char */
4160                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4161
4162                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4163                         if (a < 128)
4164                                 buf[x] = c;
4165                         else
4166                                 buf[x] = ' ';
4167                 }
4168
4169                 /* End the string */
4170                 buf[x] = '\0';
4171
4172                 /* Kill trailing spaces */
4173                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4174
4175                 /* End the row */
4176                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4177         }
4178
4179         fprintf(fff, "\n");
4180
4181         /* Display flags (part 2) */
4182         display_player(3);
4183
4184         /* Dump part of the screen */
4185         for (y = 1; y < 22; y++)
4186         {
4187                 /* Dump each row */
4188                 for (x = 0; x < 79; x++)
4189                 {
4190                         /* Get the attr/char */
4191                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4192
4193                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4194                         if (a < 128)
4195                                 buf[x] = c;
4196                         else
4197                                 buf[x] = ' ';
4198                 }
4199
4200                 /* End the string */
4201                 buf[x] = '\0';
4202
4203                 /* Kill trailing spaces */
4204                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4205
4206                 /* End the row */
4207                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4208         }
4209
4210         fprintf(fff, "\n");
4211 }
4212
4213
4214 /*!
4215  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
4216  * @param fff ファイルポインタ
4217  * @return なし
4218  */
4219 static void dump_aux_pet(FILE *fff)
4220 {
4221         int i;
4222         bool pet = FALSE;
4223         bool pet_settings = FALSE;
4224         GAME_TEXT pet_name[MAX_NLEN];
4225
4226         for (i = current_floor_ptr->m_max - 1; i >= 1; i--)
4227         {
4228                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
4229
4230                 if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
4231                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
4232                 pet_settings = TRUE;
4233                 if (!m_ptr->nickname && (p_ptr->riding != i)) continue;
4234                 if (!pet)
4235                 {
4236                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
4237                         pet = TRUE;
4238                 }
4239                 monster_desc(pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
4240                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
4241         }
4242
4243         if (pet_settings)
4244         {
4245                 fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
4246
4247                 fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"), 
4248                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
4249
4250                 fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
4251                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
4252
4253                 fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
4254                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
4255
4256                 fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
4257                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4258
4259                 fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
4260                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4261
4262                 fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
4263                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4264
4265                 fputc('\n', fff);
4266         }
4267 }
4268
4269
4270 /*!
4271  * @brief プレイヤーの職業能力情報をファイルにダンプする
4272  * @param fff ファイルポインタ
4273  * @return なし
4274  */
4275 static void dump_aux_class_special(FILE *fff)
4276 {
4277         if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
4278         {
4279                 int i = 0;
4280                 int j = 0;
4281                 int l1 = 0;
4282                 int l2 = 0;
4283                 int num = 0;
4284                 int spellnum[MAX_MONSPELLS];
4285                 BIT_FLAGS f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
4286                 char p[60][80];
4287                 int col = 0;
4288                 bool pcol = FALSE;
4289
4290                 for (i=0;i<60;i++) { p[i][0] = '\0'; }
4291
4292                 strcat(p[col], _("\n\n  [学習済みの青魔法]\n", "\n\n  [Learned Blue Magic]\n"));
4293
4294                 for (j=1;j<6;j++)
4295                 {
4296                         col++;
4297                         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
4298                         switch(j)
4299                         {
4300                                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
4301                                         strcat(p[col], _("\n     [ボルト型]\n", "\n     [Bolt  Type]\n"));
4302                                         break;
4303
4304                                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
4305                                         strcat(p[col], _("\n     [ボール型]\n", "\n     [Ball  Type]\n"));
4306                                         break;
4307
4308                                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
4309                                         strcat(p[col], _("\n     [ブレス型]\n", "\n     [  Breath  ]\n"));
4310                                         break;
4311
4312                                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
4313                                         strcat(p[col], _("\n     [召喚魔法]\n", "\n     [Summonning]\n"));
4314                                         break;
4315
4316                                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
4317                                         strcat(p[col], _("\n     [ その他 ]\n", "\n     [Other Type]\n"));
4318                                         break;
4319                         }
4320
4321                         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
4322                         {
4323                                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
4324                         }
4325                         for (; i < 64; i++)
4326                         {
4327                                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
4328                         }
4329                         for (; i < 96; i++)
4330                         {
4331                                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
4332                         }
4333
4334                         col++;
4335                         pcol = FALSE;
4336                         strcat(p[col], "       ");
4337
4338                         for (i = 0; i < num; i++)
4339                         {
4340                                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
4341                                 {
4342                                         pcol = TRUE;
4343                                         /* Dump blue magic */
4344                                         l1 = strlen(p[col]);
4345                                         l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
4346                                         if ((l1 + l2) >= 75)
4347                                         {
4348                                                 strcat(p[col], "\n");
4349                                                 col++;
4350                                                 strcat(p[col], "       ");
4351                                         }
4352                                         strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
4353                                         strcat(p[col], ", ");
4354                                 }
4355                         }
4356                         
4357                         if (!pcol)
4358                         {
4359                                 strcat(p[col], _("なし", "None"));
4360                         }
4361                         else
4362                         {
4363                                 if (p[col][strlen(p[col])-2] == ',')
4364                                 {
4365                                         p[col][strlen(p[col])-2] = '\0';
4366                                 }
4367                                 else
4368                                 {
4369                                         p[col][strlen(p[col])-10] = '\0';
4370                                 }
4371                         }
4372                         
4373                         strcat(p[col], "\n");
4374                 }
4375
4376                 for (i=0;i<=col;i++)
4377                 {
4378                         fputs(p[i], fff);
4379                 }
4380         }
4381         else if (p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
4382         {
4383                 char s[EATER_EXT][MAX_NLEN];
4384                 OBJECT_TYPE_VALUE tval = 0;
4385                 int ext;
4386                 KIND_OBJECT_IDX k_idx;
4387                 OBJECT_SUBTYPE_VALUE i;
4388                 int magic_num;
4389
4390                 fprintf(fff, _("\n\n  [取り込んだ魔法道具]\n", "\n\n  [Magic devices eaten]\n"));
4391
4392                 for (ext = 0; ext < 3; ext++)
4393                 {
4394                         int eat_num = 0;
4395
4396                         /* Dump an extent name */
4397                         switch (ext)
4398                         {
4399                         case 0:
4400                                 tval = TV_STAFF;
4401                                 fprintf(fff, _("\n[杖]\n", "\n[Staffs]\n"));
4402                                 break;
4403                         case 1:
4404                                 tval = TV_WAND;
4405                                 fprintf(fff, _("\n[魔法棒]\n", "\n[Wands]\n"));
4406                                 break;
4407                         case 2:
4408                                 tval = TV_ROD;
4409                                 fprintf(fff, _("\n[ロッド]\n", "\n[Rods]\n"));
4410                                 break;
4411                         }
4412
4413                         /* Get magic device names that were eaten */
4414                         for (i = 0; i < EATER_EXT; i++)
4415                         {
4416                                 int idx = EATER_EXT * ext + i;
4417
4418                                 magic_num = p_ptr->magic_num2[idx];
4419                                 if (!magic_num) continue;
4420
4421                                 k_idx = lookup_kind(tval, i);
4422                                 if (!k_idx) continue;
4423                                 sprintf(s[eat_num], "%23s (%2d)", (k_name + k_info[k_idx].name), magic_num);
4424                                 eat_num++;
4425                         }
4426
4427                         /* Dump magic devices in this extent */
4428                         if (eat_num > 0)
4429                         {
4430                                 for (i = 0; i < eat_num; i++)
4431                                 {
4432                                         fputs(s[i], fff);
4433                                         if (i % 3 < 2) fputs("    ", fff);
4434                                         else fputs("\n", fff);
4435                                 }
4436
4437                                 if (i % 3 > 0) fputs("\n", fff);
4438                         }
4439                         else /* Not found */
4440                         {
4441                                 fputs(_("  (なし)\n", "  (none)\n"), fff);
4442                         }
4443                 }
4444         }
4445         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
4446         {
4447                 int i, id[250], n = 0, row;
4448
4449                 fprintf(fff, _("\n\n  [手に入れたエッセンス]\n\n", "\n\n  [Get Essence]\n\n"));
4450                 fprintf(fff, _("エッセンス   個数     エッセンス   個数     エッセンス   個数", 
4451                                            "Essence      Num      Essence      Num      Essence      Num "));
4452                 for (i = 0; essence_name[i]; i++)
4453                 {
4454                         if (!essence_name[i][0]) continue;
4455                         id[n] = i;
4456                         n++;
4457                 }
4458
4459                 row = n / 3 + 1;
4460
4461                 for (i = 0; i < row; i++)
4462                 {
4463                         fprintf(fff, "\n");
4464                         fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i]]);
4465                         if(i + row < n) fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i + row]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row]]);
4466                         if(i + row * 2 < n) fprintf(fff, "%-11s %5d", essence_name[id[i + row * 2]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row * 2]]);
4467                 }
4468
4469                 fputs("\n", fff);
4470
4471         }
4472 }
4473
4474
4475 /*!
4476  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
4477  * @param fff ファイルポインタ
4478  * @return なし
4479  */
4480 static void dump_aux_quest(FILE *fff)
4481 {
4482         QUEST_IDX i;
4483         QUEST_IDX *quest_num;
4484         int dummy;
4485
4486         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
4487
4488         /* Allocate Memory */
4489         C_MAKE(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
4490
4491         /* Sort by compete level */
4492         for (i = 1; i < max_q_idx; i++) quest_num[i] = i;
4493         ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx, ang_sort_comp_quest_num, ang_sort_swap_quest_num);
4494
4495         /* Dump Quest Information */
4496         fputc('\n', fff);
4497         do_cmd_knowledge_quests_completed(fff, quest_num);
4498         fputc('\n', fff);
4499         do_cmd_knowledge_quests_failed(fff, quest_num);
4500         fputc('\n', fff);
4501
4502         /* Free Memory */
4503         C_KILL(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
4504 }
4505
4506
4507 /*!
4508  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
4509  * @param fff ファイルポインタ
4510  * @return なし
4511  */
4512 static void dump_aux_last_message(FILE *fff)
4513 {
4514         if (p_ptr->is_dead)
4515         {
4516                 if (!p_ptr->total_winner)
4517                 {
4518                         int i;
4519
4520                         fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
4521                         for (i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
4522                         {
4523                                 fprintf(fff,"> %s\n",message_str((s16b)i));
4524                         }
4525                         fputc('\n', fff);
4526                 }
4527
4528                 /* Hack -- *Winning* message */
4529                 else if (p_ptr->last_message)
4530                 {
4531                         fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
4532                         fprintf(fff,"  %s\n", p_ptr->last_message);
4533                         fputc('\n', fff);
4534                 }
4535         }
4536 }
4537
4538 /*!
4539  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
4540  * @param fff ファイルポインタ
4541  * @return なし
4542  */
4543 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
4544 {
4545         int y;
4546         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
4547
4548         for (y = 1; y < max_d_idx; y++)
4549         {
4550                 bool seiha = FALSE;
4551
4552                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
4553                 if (!max_dlv[y]) continue;
4554                 if (d_info[y].final_guardian)
4555                 {
4556                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
4557                 }
4558                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
4559
4560                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
4561                         seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
4562         }
4563 }
4564
4565
4566 /*!
4567  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
4568  * @param fff ファイルポインタ
4569  * @return なし
4570  */
4571 static void dump_aux_options(FILE *fff)
4572 {
4573         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
4574
4575         if (preserve_mode)
4576                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
4577
4578         else
4579                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
4580
4581         if (ironman_small_levels)
4582                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
4583         else if (always_small_levels)
4584                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
4585         else if (small_levels)
4586                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
4587         else
4588                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
4589
4590
4591         if (vanilla_town)
4592                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
4593         else if (lite_town)
4594                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
4595
4596
4597         if (ironman_shops)
4598                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
4599
4600         if (ironman_downward)
4601                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
4602
4603         if (ironman_rooms)
4604                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
4605
4606         if (ironman_nightmare)
4607                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
4608
4609
4610         if (ironman_empty_levels)
4611                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
4612         else if (empty_levels)
4613                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
4614         else
4615                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
4616
4617         fputc('\n', fff);
4618
4619         if (p_ptr->noscore)
4620                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
4621
4622         fputc('\n', fff);
4623 }
4624
4625
4626 /*!
4627  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
4628  * @param fff ファイルポインタ
4629  * @return なし
4630  */
4631 static void dump_aux_arena(FILE *fff)
4632 {
4633         if (lite_town || vanilla_town) return;
4634
4635         if (p_ptr->arena_number < 0)
4636         {
4637                 if (p_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
4638                 {
4639                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
4640                 }
4641                 else
4642                 {
4643 #ifdef JP
4644                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -p_ptr->arena_number,
4645                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name);
4646 #else
4647                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
4648                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name,
4649                                 -p_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-p_ptr->arena_number));
4650 #endif
4651                 }
4652         }
4653         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
4654         {
4655                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
4656         }
4657         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
4658         {
4659                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
4660         }
4661         else
4662         {
4663 #ifdef JP
4664                 fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number));
4665 #else
4666                 fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number), (p_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
4667 #endif
4668         }
4669
4670         fprintf(fff, "\n");
4671 }
4672
4673
4674 /*!
4675  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
4676  * @param fff ファイルポインタ
4677  * @return なし
4678  */
4679 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
4680 {
4681         /* Monsters slain */
4682
4683         IDX k;
4684         long uniq_total = 0;
4685         long norm_total = 0;
4686         MONRACE_IDX *who;
4687
4688         /* Sort by monster level */
4689         u16b why = 2;
4690
4691         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
4692
4693         /* Allocate the "who" array */
4694         C_MAKE(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
4695
4696         /* Count monster kills */
4697         for (k = 1; k < max_r_idx; k++)
4698         {
4699                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
4700
4701                 /* Ignore unused index */
4702                 if (!r_ptr->name) continue;
4703
4704                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
4705                 {
4706                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
4707                         if (dead)
4708                         {
4709                                 norm_total++;
4710
4711                                 /* Add a unique monster to the list */
4712                                 who[uniq_total++] = k;
4713                         }
4714                 }
4715                 else
4716                 {
4717                         if (r_ptr->r_pkills > 0)
4718                         {
4719                                 norm_total += r_ptr->r_pkills;
4720                         }
4721                 }
4722         }
4723
4724
4725         /* No monsters is defeated */
4726         if (norm_total < 1)
4727         {
4728                 fprintf(fff,_("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
4729         }
4730
4731         /* Defeated more than one normal monsters */
4732         else if (uniq_total == 0)
4733         {
4734 #ifdef JP
4735                 fprintf(fff,"%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
4736 #else
4737                 fprintf(fff,"You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
4738 #endif
4739         }
4740
4741         /* Defeated more than one unique monsters */
4742         else /* if (uniq_total > 0) */
4743         {
4744 #ifdef JP
4745                 fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total); 
4746 #else
4747                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
4748 #endif
4749
4750                 /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
4751                 ang_sort(who, &why, uniq_total, ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
4752                 fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
4753
4754                 /* Print top 10 */
4755                 for (k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
4756                 {
4757                         monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
4758                         fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
4759                 }
4760
4761         }
4762
4763         /* Free the "who" array */
4764         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4765 }
4766
4767
4768 /*!
4769  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
4770  * @param fff ファイルポインタ
4771  * @return なし
4772  */
4773 static void dump_aux_race_history(FILE *fff)
4774 {
4775         if (p_ptr->old_race1 || p_ptr->old_race2)
4776         {
4777                 int i;
4778
4779                 fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[p_ptr->start_race].title);
4780                 for (i = 0; i < MAX_RACES; i++)
4781                 {
4782                         if (p_ptr->start_race == i) continue;
4783                         if (i < 32)
4784                         {
4785                                 if (!(p_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
4786                         }
4787                         else
4788                         {
4789                                 if (!(p_ptr->old_race2 & 1L << (i-32))) continue;
4790                         }
4791                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
4792                 }
4793
4794                 fputc('\n', fff);
4795         }
4796 }
4797
4798
4799 /*!
4800  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
4801  * @param fff ファイルポインタ
4802  * @return なし
4803  */
4804 static void dump_aux_realm_history(FILE *fff)
4805 {
4806         if (p_ptr->old_realm)
4807         {
4808                 int i;
4809
4810                 fputc('\n', fff);
4811                 for (i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
4812                 {
4813                         if (!(p_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
4814                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i+1]);
4815                 }
4816                 fputc('\n', fff);
4817         }
4818 }
4819
4820
4821 /*!
4822  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
4823  * @param fff ファイルポインタ
4824  * @return なし
4825  */
4826 static void dump_aux_virtues(FILE *fff)
4827 {
4828         int v_nr, percent;
4829
4830         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
4831
4832         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
4833                 (2 * p_ptr->hitdie +
4834                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
4835
4836 #ifdef JP
4837                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
4838                 else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
4839                 fprintf(fff, "能力の最大値\n");
4840 #else
4841                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
4842                 else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
4843                 fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
4844 #endif
4845                 for (v_nr = 0; v_nr < A_MAX; v_nr++)
4846                 {
4847                         if ((p_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || p_ptr->stat_max[v_nr] == p_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], p_ptr->stat_max_max[v_nr]-18);
4848                         else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
4849                 }
4850
4851         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alighnment : %s\n"), your_alignment());
4852         fprintf(fff, "\n");
4853         dump_virtues(fff);
4854 }
4855
4856
4857 /*!
4858  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
4859  * @param fff ファイルポインタ
4860  * @return なし
4861  */
4862 static void dump_aux_mutations(FILE *fff)
4863 {
4864         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
4865         {
4866                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
4867                 dump_mutations(fff);
4868         }
4869 }
4870
4871
4872 /*!
4873  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
4874  * @param fff ファイルポインタ
4875  * @return なし
4876  */
4877 static void dump_aux_equipment_inventory(FILE *fff)
4878 {
4879         int i;
4880         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4881
4882         /* Dump the equipment */
4883         if (p_ptr->equip_cnt)
4884         {
4885                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
4886                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4887                 {
4888                         object_desc(o_name, &p_ptr->inventory_list[i], 0);
4889                         if ((((i == INVEN_RARM) && p_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->migite)) && p_ptr->ryoute)
4890                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
4891
4892                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
4893                                 index_to_label(i), o_name);
4894                 }
4895                 fprintf(fff, "\n\n");
4896         }
4897
4898         /* Dump the p_ptr->inventory_list */
4899         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
4900
4901         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
4902         {
4903                 /* Don't dump the empty slots */
4904                 if (!p_ptr->inventory_list[i].k_idx) break;
4905
4906                 /* Dump the p_ptr->inventory_list slots */
4907                 object_desc(o_name, &p_ptr->inventory_list[i], 0);
4908                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
4909         }
4910
4911         /* Add an empty line */
4912         fprintf(fff, "\n\n");
4913 }
4914
4915
4916 /*!
4917  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
4918  * @param fff ファイルポインタ
4919  * @return なし
4920  */
4921 static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
4922 {
4923         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4924         store_type  *st_ptr;
4925
4926         /* Do we need it?? */
4927         /* process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, current_world_ptr->max_wild_y, current_world_ptr->max_wild_x); */
4928
4929         /* Print the home */
4930         st_ptr = &town_info[1].store[STORE_HOME];
4931
4932         /* Home -- if anything there */
4933         if (st_ptr->stock_num)
4934         {
4935                 int i;
4936                 TERM_LEN x = 1;
4937
4938                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
4939
4940                 /* Dump all available items */
4941                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4942                 {
4943                         if ((i % 12) == 0)
4944                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
4945                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4946                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4947                 }
4948
4949                 /* Add an empty line */
4950                 fprintf(fff, "\n\n");
4951         }
4952
4953
4954         /* Print the home */
4955         st_ptr = &town_info[1].store[STORE_MUSEUM];
4956
4957         /* Home -- if anything there */
4958         if (st_ptr->stock_num)
4959         {
4960                 int i;
4961                 TERM_LEN x = 1;
4962
4963                 fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
4964
4965                 /* Dump all available items */
4966                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4967                 {
4968 #ifdef JP
4969                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
4970                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4971                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4972 #else
4973                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4974                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4975                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4976 #endif
4977
4978                 }
4979
4980                 /* Add an empty line */
4981                 fprintf(fff, "\n\n");
4982         }
4983 }
4984
4985
4986 /*!
4987  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
4988  * Output the character dump to a file
4989  * @param fff ファイルポインタ
4990  * @return エラーコード
4991  */
4992 errr make_character_dump(FILE *fff)
4993 {
4994 #ifdef JP
4995         fprintf(fff, "  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n",
4996                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4997 #else
4998         fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
4999                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
5000 #endif
5001
5002         update_playtime();
5003
5004         dump_aux_display_player(fff);
5005         dump_aux_last_message(fff);
5006         dump_aux_options(fff);
5007         dump_aux_recall(fff);
5008         dump_aux_quest(fff);
5009         dump_aux_arena(fff);
5010         dump_aux_monsters(fff);
5011         dump_aux_virtues(fff);
5012         dump_aux_race_history(fff);
5013         dump_aux_realm_history(fff);
5014         dump_aux_class_special(fff);
5015         dump_aux_mutations(fff);
5016         dump_aux_pet(fff);
5017         fputs("\n\n", fff);
5018         dump_aux_equipment_inventory(fff);
5019         dump_aux_home_museum(fff);
5020
5021         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
5022         return 0;
5023 }
5024
5025 /*!
5026  * @brief プレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
5027  * Hack -- Dump a character description file
5028  * @param name 出力ファイル名
5029  * @return エラーコード
5030  * @details
5031  * Allow the "full" flag to dump additional info,
5032  * and trigger its usage from various places in the code.
5033  */
5034 errr file_character(concptr name)
5035 {
5036         int             fd = -1;
5037         FILE            *fff = NULL;
5038         char            buf[1024];
5039
5040         /* Build the filename */
5041         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
5042
5043         /* File type is "TEXT" */
5044         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
5045
5046         /* Check for existing file */
5047         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
5048
5049         /* Existing file */
5050         if (fd >= 0)
5051         {
5052                 char out_val[160];
5053                 (void)fd_close(fd);
5054
5055                 /* Build query */
5056                 (void)sprintf(out_val, _("現存するファイル %s に上書きしますか? ", "Replace existing file %s? "), buf);
5057
5058                 /* Ask */
5059                 if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
5060         }
5061
5062         /* Open the non-existing file */
5063         if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
5064
5065         /* Invalid file */
5066         if (!fff)
5067         {
5068                 prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
5069
5070                 (void)inkey();
5071
5072                 /* Error */
5073                 return (-1);
5074         }
5075
5076         (void)make_character_dump(fff);
5077         my_fclose(fff);
5078
5079
5080         msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
5081         msg_print(NULL);
5082
5083         /* Success */
5084         return (0);
5085 }
5086
5087
5088 /*!
5089  * @brief ファイル内容の一行をコンソールに出力する
5090  * Display single line of on-line help file
5091  * @param str 出力する文字列
5092  * @param cy コンソールの行
5093  * @param shower 確認中
5094  * @return なし
5095  * @details
5096  * <pre>
5097  * You can insert some special color tag to change text color.
5098  * Such as...
5099  * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
5100  * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
5101  * You can use any single character in place of the "|".
5102  * </pre>
5103  */
5104 static void show_file_aux_line(concptr str, int cy, concptr shower)
5105 {
5106         static const char tag_str[] = "[[[[";
5107         byte color = TERM_WHITE;
5108         char in_tag = '\0';
5109         int cx = 0;
5110         int i;
5111         char lcstr[1024];
5112
5113         if (shower)
5114         {
5115                 /* Make a lower case version of str for searching */
5116                 strcpy(lcstr, str);
5117                 str_tolower(lcstr);
5118         }
5119
5120         /* Initial cursor position */
5121         Term_gotoxy(cx, cy);
5122
5123         for (i = 0; str[i];)
5124         {
5125                 int len = strlen(&str[i]);
5126                 int showercol = len + 1;
5127                 int bracketcol = len + 1;
5128                 int endcol = len;
5129                 concptr ptr;
5130
5131                 /* Search for a shower string in the line */
5132                 if (shower)
5133                 {
5134                         ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
5135                         if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
5136                 }
5137
5138                 /* Search for a color segment tag */
5139                 ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
5140                 if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
5141
5142                 /* A color tag is found */
5143                 if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
5144
5145                 /* The shower string is found before the color tag */
5146                 if (showercol < endcol) endcol = showercol;
5147
5148                 /* Print a segment of the line */
5149                 Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
5150                 cx += endcol;
5151                 i += endcol;
5152
5153                 /* Shower string? */
5154                 if (endcol == showercol)
5155                 {
5156                         int showerlen = strlen(shower);
5157
5158                         /* Print the shower string in yellow */
5159                         Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
5160                         cx += showerlen;
5161                         i += showerlen;
5162                 }
5163
5164                 /* Colored segment? */
5165                 else if (endcol == bracketcol)
5166                 {
5167                         if (in_tag)
5168                         {
5169                                 /* Found the end of colored segment */
5170                                 i++;
5171
5172                                 /* Now looking for an another tag_str */
5173                                 in_tag = '\0';
5174
5175                                 /* Set back to the default color */
5176                                 color = TERM_WHITE;
5177                         }
5178                         else
5179                         {
5180                                 /* Found a tag_str, and get a tag color */
5181                                 i += sizeof(tag_str)-1;
5182
5183                                 /* Get tag color */
5184                                 color = color_char_to_attr(str[i]);
5185
5186                                 /* Illegal color tag */
5187                                 if (color == 255 || str[i+1] == '\0')
5188                                 {
5189                                         /* Illegal color tag */
5190                                         color = TERM_WHITE;
5191
5192                                         /* Print the broken tag as a string */
5193                                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
5194                                         cx += sizeof(tag_str)-1;
5195                                 }
5196                                 else
5197                                 {
5198                                         /* Skip the color tag */
5199                                         i++;
5200
5201                                         /* Now looking for a close tag */
5202                                         in_tag = str[i];
5203
5204                                         /* Skip the close-tag-indicator */
5205                                         i++;
5206                                 }
5207                         }
5208                 }
5209
5210         } /* for (i = 0; str[i];) */
5211
5212         /* Clear rest of line */
5213         Term_erase(cx, cy, 255);
5214 }
5215
5216
5217 /*!
5218  * @brief ファイル内容をコンソールに出力する
5219  * Recursive file perusal.
5220  * @param show_version TRUEならばコンソール上にゲームのバージョンを表示する
5221  * @param name ファイル名の文字列
5222  * @param what 内容キャプションの文字列
5223  * @param line 表示の現在行
5224  * @param mode オプション
5225  * @return なし
5226  * @details
5227  * <pre>
5228  * Process various special text in the input file, including
5229  * the "menu" structures used by the "help file" system.
5230  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
5231  * </pre>
5232  */
5233 bool show_file(bool show_version, concptr name, concptr what, int line, BIT_FLAGS mode)
5234 {
5235         int i, n, skey;
5236
5237         /* Number of "real" lines passed by */
5238         int next = 0;
5239
5240         /* Number of "real" lines in the file */
5241         int size = 0;
5242
5243         /* Backup value for "line" */
5244         int back = 0;
5245
5246         /* This screen has sub-screens */
5247         bool menu = FALSE;
5248
5249         /* Current help file */
5250         FILE *fff = NULL;
5251
5252         /* Find this string (if any) */
5253         concptr find = NULL;
5254
5255         /* Jump to this tag */
5256         concptr tag = NULL;
5257
5258         /* Hold strings to find/show */
5259         char finder_str[81];
5260         char shower_str[81];
5261         char back_str[81];
5262
5263         /* String to show */
5264         concptr shower = NULL;
5265
5266         /* Filename */
5267         char filename[1024];
5268
5269         /* Describe this thing */
5270         char caption[128];
5271
5272         /* Path buffer */
5273         char path[1024];
5274
5275         /* General buffer */
5276         char buf[1024];
5277
5278         /* Sub-menu information */
5279         char hook[68][32];
5280
5281         bool reverse = (line < 0);
5282
5283         int wid, hgt, rows;
5284
5285         Term_get_size(&wid, &hgt);
5286         rows = hgt - 4;
5287
5288         /* Wipe finder */
5289         strcpy(finder_str, "");
5290
5291         /* Wipe shower */
5292         strcpy(shower_str, "");
5293
5294         /* Wipe caption */
5295         strcpy(caption, "");
5296
5297         /* Wipe the hooks */
5298         for (i = 0; i < 68; i++)
5299         {
5300                 hook[i][0] = '\0';
5301         }
5302
5303         /* Copy the filename */
5304         strcpy(filename, name);
5305
5306         n = strlen(filename);
5307
5308         /* Extract the tag from the filename */
5309         for (i = 0; i < n; i++)
5310         {
5311                 if (filename[i] == '#')
5312                 {
5313                         filename[i] = '\0';
5314                         tag = filename + i + 1;
5315                         break;
5316                 }
5317         }
5318
5319         /* Redirect the name */
5320         name = filename;
5321
5322         /* Hack */
5323         if (what)
5324         {
5325                 /* Caption */
5326                 strcpy(caption, what);
5327
5328                 /* Access the "file" */
5329                 strcpy(path, name);
5330
5331                 /* Open */
5332                 fff = my_fopen(path, "r");
5333         }
5334
5335         /* Look in "help" */
5336         if (!fff)
5337         {
5338                 /* Caption */
5339                 sprintf(caption, _("ヘルプ・ファイル'%s'", "Help file '%s'"), name);
5340
5341                 /* Build the filename */
5342                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
5343
5344                 /* Open the file */
5345                 fff = my_fopen(path, "r");
5346         }
5347
5348         /* Look in "info" */
5349         if (!fff)
5350         {
5351                 /* Caption */
5352                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5353
5354                 /* Build the filename */
5355                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
5356
5357                 /* Open the file */
5358                 fff = my_fopen(path, "r");
5359         }
5360
5361         /* Look in "info" */
5362         if (!fff)
5363         {
5364                 /* Build the filename */
5365                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
5366
5367                 for (i = 0; path[i]; i++)
5368                         if ('\\' == path[i])
5369                                 path[i] = PATH_SEP[0];
5370
5371                 /* Caption */
5372                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5373
5374                 /* Open the file */
5375                 fff = my_fopen(path, "r");
5376         }
5377
5378         if (!fff)
5379         {
5380                 msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
5381                 msg_print(NULL);
5382
5383                 return (TRUE);
5384         }
5385
5386
5387         /* Pre-Parse the file */
5388         while (TRUE)
5389         {
5390                 char *str = buf;
5391
5392                 /* Read a line or stop */
5393                 if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5394
5395                 /* XXX Parse "menu" items */
5396                 if (prefix(str, "***** "))
5397                 {
5398                         /* Notice "menu" requests */
5399                         if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
5400                         {
5401                                 /* Extract the menu item */
5402                                 int k = str[7] - 'A';
5403
5404                                 /* This is a menu file */
5405                                 menu = TRUE;
5406
5407                                 if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
5408                                 {
5409                                         /* Extract the menu item */
5410                                         strncpy(hook[k], str + 10, 31);
5411
5412                                         /* Make sure it's null-terminated */
5413                                         hook[k][31] = '\0';
5414                                 }
5415                         }
5416                         /* Notice "tag" requests */
5417                         else if (str[6] == '<')
5418                         {
5419                                 size_t len = strlen(str);
5420
5421                                 if (str[len - 1] == '>')
5422                                 {
5423                                         str[len - 1] = '\0';
5424                                         if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
5425                                 }
5426                         }
5427
5428                         /* Skip this */
5429                         continue;
5430                 }
5431
5432                 /* Count the "real" lines */
5433                 next++;
5434         }
5435
5436         /* Save the number of "real" lines */
5437         size = next;
5438
5439         /* start from bottom when reverse mode */
5440         if (line == -1) line = ((size-1)/rows)*rows;
5441         Term_clear();
5442
5443         /* Display the file */
5444         while (TRUE)
5445         {
5446                 /* Restart when necessary */
5447                 if (line >= size - rows) line = size - rows;
5448                 if (line < 0) line = 0;
5449
5450                 /* Re-open the file if needed */
5451                 if (next > line)
5452                 {
5453                         my_fclose(fff);
5454
5455                         /* Hack -- Re-Open the file */
5456                         fff = my_fopen(path, "r");
5457
5458                         if (!fff) return (FALSE);
5459
5460                         /* File has been restarted */
5461                         next = 0;
5462                 }
5463
5464                 /* Goto the selected line */
5465                 while (next < line)
5466                 {
5467                         /* Get a line */
5468                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5469
5470                         /* Skip tags/links */
5471                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5472
5473                         /* Count the lines */
5474                         next++;
5475                 }
5476
5477                 /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
5478                 for (i = 0; i < rows; )
5479                 {
5480                         concptr str = buf;
5481
5482                         /* Hack -- track the "first" line */
5483                         if (!i) line = next;
5484
5485                         /* Get a line of the file or stop */
5486                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5487
5488                         /* Hack -- skip "special" lines */
5489                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5490
5491                         /* Count the "real" lines */
5492                         next++;
5493
5494                         /* Hack -- keep searching */
5495                         if (find && !i)
5496                         {
5497                                 char lc_buf[1024];
5498
5499                                 /* Make a lower case version of str for searching */
5500                                 strcpy(lc_buf, str);
5501                                 str_tolower(lc_buf);
5502
5503                                 if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
5504                         }
5505
5506                         /* Hack -- stop searching */
5507                         find = NULL;
5508
5509                         /* Dump the line */
5510                         show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
5511
5512                         /* Count the printed lines */
5513                         i++;
5514                 }
5515
5516                 while (i < rows)
5517                 {
5518                         /* Clear rest of line */
5519                         Term_erase(0, i + 2, 255);
5520
5521                         i++;
5522                 }
5523
5524                 /* Hack -- failed search */
5525                 if (find)
5526                 {
5527                         bell();
5528                         line = back;
5529                         find = NULL;
5530                         continue;
5531                 }
5532
5533
5534                 /* Show a general "title" */
5535                 if (show_version)
5536                 {
5537                         prt(format(_("[変愚蛮怒 %d.%d.%d, %s, %d/%d]", "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]"),
5538                            FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
5539                            caption, line, size), 0, 0);
5540                 }
5541                 else
5542                 {
5543                         prt(format(_("[%s, %d/%d]", "[%s, Line %d/%d]"),
5544                                 caption, line, size), 0, 0);
5545                 }
5546
5547                 /* Prompt -- small files */
5548                 if (size <= rows)
5549                 {
5550                         /* Wait for it */
5551                         prt(_("[キー:(?)ヘルプ (ESC)終了]", "[Press ESC to exit.]"), hgt - 1, 0);
5552                 }
5553
5554                 /* Prompt -- large files */
5555                 else
5556                 {
5557 #ifdef JP
5558                         if(reverse)
5559                                 prt("[キー:(RET/スペース)↑ (-)↓ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5560                         else
5561                                 prt("[キー:(RET/スペース)↓ (-)↑ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5562 #else
5563                         prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5564 #endif
5565                 }
5566
5567                 /* Get a special key code */
5568                 skey = inkey_special(TRUE);
5569
5570                 switch (skey)
5571                 {
5572                 /* Show the help for the help */
5573                 case '?':
5574                         /* Hack - prevent silly recursion */
5575                         if (strcmp(name, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt")) != 0)
5576                                 show_file(TRUE, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt"), NULL, 0, mode);
5577                         break;
5578
5579                 /* Hack -- try showing */
5580                 case '=':
5581                         /* Get "shower" */
5582                         prt(_("強調: ", "Show: "), hgt - 1, 0);
5583
5584                         strcpy(back_str, shower_str);
5585                         if (askfor(shower_str, 80))
5586                         {
5587                                 if (shower_str[0])
5588                                 {
5589                                         /* Make it lowercase */
5590                                         str_tolower(shower_str);
5591
5592                                         /* Show it */
5593                                         shower = shower_str;
5594                                 }
5595                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5596                         }
5597                         else strcpy(shower_str, back_str);
5598                         break;
5599
5600                 /* Hack -- try finding */
5601                 case '/':
5602                 case KTRL('s'):
5603                         /* Get "finder" */
5604                         prt(_("検索: ", "Find: "), hgt - 1, 0);
5605
5606                         strcpy(back_str, finder_str);
5607                         if (askfor(finder_str, 80))
5608                         {
5609                                 if (finder_str[0])
5610                                 {
5611                                         /* Find it */
5612                                         find = finder_str;
5613                                         back = line;
5614                                         line = line + 1;
5615
5616                                         /* Make finder lowercase */
5617                                         str_tolower(finder_str);
5618
5619                                         /* Show it */
5620                                         shower = finder_str;
5621                                 }
5622                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5623                         }
5624                         else strcpy(finder_str, back_str);
5625                         break;
5626
5627                 /* Hack -- go to a specific line */
5628                 case '#':
5629                         {
5630                                 char tmp[81];
5631                                 prt(_("行: ", "Goto Line: "), hgt - 1, 0);
5632                                 strcpy(tmp, "0");
5633
5634                                 if (askfor(tmp, 80)) line = atoi(tmp);
5635                         }
5636                         break;
5637
5638                 /* Hack -- go to the top line */
5639                 case SKEY_TOP:
5640                         line = 0;
5641                         break;
5642
5643                 /* Hack -- go to the bottom line */
5644                 case SKEY_BOTTOM:
5645                         line = ((size - 1) / rows) * rows;
5646                         break;
5647
5648                 /* Hack -- go to a specific file */
5649                 case '%':
5650                         {
5651                                 char tmp[81];
5652                                 prt(_("ファイル・ネーム: ", "Goto File: "), hgt - 1, 0);
5653                                 strcpy(tmp, _("jhelp.hlp", "help.hlp"));
5654
5655                                 if (askfor(tmp, 80))
5656                                 {
5657                                         if (!show_file(TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
5658                                 }
5659                         }
5660                         break;
5661
5662                 /* Allow backing up */
5663                 case '-':
5664                         line = line + (reverse ? rows : -rows);
5665                         if (line < 0) line = 0;
5666                         break;
5667
5668                 /* One page up */
5669                 case SKEY_PGUP:
5670                         line = line - rows;
5671                         if (line < 0) line = 0;
5672                         break;
5673
5674                 /* Advance a single line */
5675                 case '\n':
5676                 case '\r':
5677                         line = line + (reverse ? -1 : 1);
5678                         if (line < 0) line = 0;
5679                         break;
5680
5681                 /* Move up / down */
5682                 case '8':
5683                 case SKEY_UP:
5684                         line--;
5685                         if (line < 0) line = 0;
5686                         break;
5687
5688                 case '2':
5689                 case SKEY_DOWN:
5690                         line++;
5691                         break;
5692
5693                 /* Advance one page */
5694                 case ' ':
5695                         line = line + (reverse ? -rows : rows);
5696                         if (line < 0) line = 0;
5697                         break;
5698
5699                 /* One page down */
5700                 case SKEY_PGDOWN:
5701                         line = line + rows;
5702                         break;
5703                 }
5704
5705                 /* Recurse on numbers */
5706                 if (menu)
5707                 {
5708                         int key = -1;
5709
5710                         if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
5711                                 key = skey - 'A';
5712
5713                         if ((key > -1) && hook[key][0])
5714                         {
5715                                 /* Recurse on that file */
5716                                 if (!show_file(TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
5717                                         skey = 'q';
5718                         }
5719                 }
5720
5721                 /* Hack, dump to file */
5722                 if (skey == '|')
5723                 {
5724                         FILE *ffp;
5725                         char buff[1024];
5726                         char xtmp[82];
5727
5728                         strcpy (xtmp, "");
5729
5730                         if (!get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), xtmp, 80)) continue;
5731                         my_fclose(fff);
5732
5733                         /* Build the filename */
5734                         path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
5735
5736                         /* Hack -- Re-Open the file */
5737                         fff = my_fopen(path, "r");
5738
5739                         ffp = my_fopen(buff, "w");
5740
5741                         if (!(fff && ffp))
5742                         {
5743                                 msg_print(_("ファイルを開けません。", "Failed to open file."));
5744                                 skey = ESCAPE;
5745                                 break;
5746                         }
5747
5748                         sprintf(xtmp, "%s: %s", p_ptr->name, what ? what : caption);
5749                         my_fputs(ffp, xtmp, 80);
5750                         my_fputs(ffp, "\n", 80);
5751
5752                         while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
5753                                 my_fputs(ffp, buff, 80);
5754                         my_fclose(fff);
5755                         my_fclose(ffp);
5756
5757                         /* Hack -- Re-Open the file */
5758                         fff = my_fopen(path, "r");
5759                 }
5760
5761                 /* Return to last screen */
5762                 if ((skey == ESCAPE) || (skey == '<')) break;
5763
5764                 /* Exit on the ^q */
5765                 if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
5766
5767                 /* Exit on the q key */
5768                 if (skey == 'q') break;
5769         }
5770         my_fclose(fff);
5771
5772         /* Escape */
5773         if (skey == 'q') return (FALSE);
5774
5775         /* Normal return */
5776         return (TRUE);
5777 }
5778
5779
5780 /*!
5781  * @brief ヘルプを表示するコマンドのメインルーチン
5782  * Peruse the On-Line-Help
5783  * @return なし
5784  * @details
5785  */
5786 void do_cmd_help(void)
5787 {
5788         screen_save();
5789
5790         /* Peruse the main help file */
5791         (void)show_file(TRUE, _("jhelp.hlp", "help.hlp"), NULL, 0, 0);
5792         screen_load();
5793 }
5794
5795
5796 /*!
5797  * @brief プレイヤーの名前をチェックして修正する
5798  * Process the player name.
5799  * @param sf セーブファイル名に合わせた修正を行うならばTRUE
5800  * @return なし
5801  * @details
5802  * Extract a clean "base name".
5803  * Build the savefile name if needed.
5804  */
5805 void process_player_name(bool sf)
5806 {
5807         int i, k = 0;
5808         char old_player_base[32] = "";
5809
5810         if (character_generated) strcpy(old_player_base, player_base);
5811
5812         /* Cannot be too long */
5813 #if defined(MACINTOSH) || defined(ACORN)
5814         if (strlen(p_ptr->name) > 15)
5815         {
5816                 /* Name too long */
5817                 quit_fmt(_("'%s'という名前は長すぎます!", "The name '%s' is too long!"), p_ptr->name);
5818         }
5819 #endif
5820
5821         /* Cannot contain "icky" characters */
5822         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5823         {
5824                 /* No control characters */
5825 #ifdef JP
5826                 if (iskanji(p_ptr->name[i])){i++;continue;}
5827                 if (iscntrl( (unsigned char)p_ptr->name[i]))
5828 #else
5829                 if (iscntrl(p_ptr->name[i]))
5830 #endif
5831
5832                 {
5833                         /* Illegal characters */
5834                         quit_fmt(_("'%s' という名前は不正なコントロールコードを含んでいます。", "The name '%s' contains control chars!"), p_ptr->name);
5835                 }
5836         }
5837
5838
5839 #ifdef MACINTOSH
5840
5841         /* Extract "useful" letters */
5842         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5843         {
5844 #ifdef JP
5845                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5846 #else
5847                 char c = p_ptr->name[i];
5848 #endif
5849
5850
5851                 /* Convert "dot" to "underscore" */
5852                 if (c == '.') c = '_';
5853
5854                 /* Accept all the letters */
5855                 player_base[k++] = c;
5856         }
5857
5858 #else
5859
5860         /* Extract "useful" letters */
5861         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5862         {
5863 #ifdef JP
5864                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5865 #else
5866                 char c = p_ptr->name[i];
5867 #endif
5868
5869                 /* Accept some letters */
5870 #ifdef JP
5871                 if(iskanji(c)){
5872                   if(k + 2 >= sizeof(player_base) || !p_ptr->name[i+1]) break;
5873                   player_base[k++] = c;
5874                   i++;
5875                   player_base[k++] = p_ptr->name[i];
5876                 }
5877 #ifdef SJIS
5878                 else if (iskana(c)) player_base[k++] = c;
5879 #endif
5880                 else
5881 #endif
5882                 /* Convert path separator to underscore */
5883                 if (!strncmp(PATH_SEP, p_ptr->name+i, strlen(PATH_SEP))){
5884                         player_base[k++] = '_';
5885                         i += strlen(PATH_SEP);
5886                 }
5887                 /* Convert some characters to underscore */
5888 #if defined(WINDOWS)
5889                 else if (my_strchr("\"*,/:;<>?\\|", c)) player_base[k++] = '_';
5890 #endif
5891                 else if (isprint(c)) player_base[k++] = c;
5892         }
5893
5894 #endif
5895
5896         /* Terminate */
5897         player_base[k] = '\0';
5898
5899         /* Require a "base" name */
5900         if (!player_base[0]) strcpy(player_base, "PLAYER");
5901
5902
5903 #ifdef SAVEFILE_MUTABLE
5904
5905         /* Accept */
5906         sf = TRUE;
5907
5908 #endif
5909         if (!savefile_base[0] && savefile[0])
5910         {
5911                 concptr s;
5912                 s = savefile;
5913                 while (1)
5914                 {
5915                         concptr t;
5916                         t = my_strstr(s, PATH_SEP);
5917                         if (!t)
5918                                 break;
5919                         s = t+1;
5920                 }
5921                 strcpy(savefile_base, s);
5922         }
5923
5924         if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
5925                 sf = TRUE;
5926
5927         /* Change the savefile name */
5928         if (sf)
5929         {
5930                 char temp[128];
5931
5932                 strcpy(savefile_base, player_base);
5933
5934 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
5935                 /* Rename the savefile, using the player_uid and player_base */
5936                 (void)sprintf(temp, "%d.%s", player_uid, player_base);
5937 #else
5938                 /* Rename the savefile, using the player_base */
5939                 (void)sprintf(temp, "%s", player_base);
5940 #endif
5941
5942                 /* Build the filename */
5943                 path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
5944         }
5945
5946         /* Load an autopick preference file */
5947         if (character_generated)
5948         {
5949                 if (!streq(old_player_base, player_base)) autopick_load_pref(FALSE);
5950         }
5951 }
5952
5953
5954 /*!
5955  * @brief プレイヤーの名前を変更するコマンドのメインルーチン
5956  * Gets a name for the character, reacting to name changes.
5957  * @return なし
5958  * @details
5959  * <pre>
5960  * Assumes that "display_player(0)" has just been called
5961  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
5962  * Unix machines?  XXX XXX
5963  * What a horrible name for a global function.  
5964  * </pre>
5965  */
5966 void get_name(void)
5967 {
5968         char tmp[64];
5969
5970         /* Save the player name */
5971         strcpy(tmp, p_ptr->name);
5972
5973         /* Prompt for a new name */
5974         if (get_string(_("キャラクターの名前を入力して下さい: ", "Enter a name for your character: "), tmp, 15))
5975         {
5976                 /* Use the name */
5977                 strcpy(p_ptr->name, tmp);
5978         }
5979
5980         if (0 == strlen(p_ptr->name))
5981         {
5982                 /* Use default name */
5983                 strcpy(p_ptr->name, "PLAYER");
5984         }
5985
5986         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
5987 #ifdef JP
5988         if(ap_ptr->no == 1)
5989                 strcat(tmp,"の");
5990 #else
5991         strcat(tmp, " ");
5992 #endif
5993         strcat(tmp,p_ptr->name);
5994
5995         /* Re-Draw the name (in light blue) */
5996         Term_erase(34, 1, 255);
5997         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
5998
5999         /* Erase the prompt, etc */
6000         clear_from(22);
6001 }
6002
6003
6004
6005 /*!
6006  * @brief セーブするコマンドのメインルーチン
6007  * Save the game
6008  * @param is_autosave オートセーブ中の処理ならばTRUE
6009  * @return なし
6010  * @details
6011  */
6012 void do_cmd_save_game(int is_autosave)
6013 {
6014         /* Autosaves do not disturb */
6015         if (is_autosave)
6016         {
6017                 msg_print(_("自動セーブ中", "Autosaving the game..."));
6018         }
6019         else
6020         {
6021                 disturb(TRUE, TRUE);
6022         }
6023
6024         /* Clear messages */
6025         msg_print(NULL);
6026         handle_stuff();
6027
6028         prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
6029
6030         Term_fresh();
6031
6032         /* The player is not dead */
6033         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(セーブ)", "(saved)"));
6034
6035         /* Forbid suspend */
6036         signals_ignore_tstp();
6037
6038         /* Save the player */
6039         if (save_player())
6040         {
6041                 prt(_("ゲームをセーブしています... 終了", "Saving game... done."), 0, 0);
6042         }
6043
6044         /* Save failed (oops) */
6045         else
6046         {
6047                 prt(_("ゲームをセーブしています... 失敗!", "Saving game... failed!"), 0, 0);
6048         }
6049
6050         /* Allow suspend again */
6051         signals_handle_tstp();
6052
6053         Term_fresh();
6054
6055         /* Note that the player is not dead */
6056         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(元気に生きている)", "(alive and well)"));
6057
6058         /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
6059         is_loading_now = FALSE;
6060
6061         update_creature(p_ptr);
6062
6063         /* Initialize monster process */
6064         mproc_init();
6065
6066         /* HACK -- reset the hackish flag */
6067         is_loading_now = TRUE;
6068 }
6069
6070
6071 /*!
6072  * @brief セーブ後にゲーム中断フラグを立てる/
6073  * Save the game and exit
6074  * @return なし
6075  * @details
6076  */
6077 void do_cmd_save_and_exit(void)
6078 {
6079         p_ptr->playing = FALSE;
6080         p_ptr->leaving = TRUE;
6081         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "---- Save and Exit Game ----"));
6082 }
6083
6084
6085 #define GRAVE_LINE_WIDTH 31
6086
6087 /*!
6088  * @brief 墓石の真ん中に文字列を書き込む /
6089  * Centers a string within a GRAVE_LINE_WIDTH character string          -JWT-
6090  * @return なし
6091  * @details
6092  */
6093 static void center_string(char *buf, concptr str)
6094 {
6095         int i, j;
6096
6097         /* Total length */
6098         i = strlen(str);
6099
6100         /* Necessary border */
6101         j = GRAVE_LINE_WIDTH / 2 - i / 2;
6102
6103         /* Mega-Hack */
6104         (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, GRAVE_LINE_WIDTH - i - j, "");
6105 }
6106
6107
6108 #if 0
6109 /*!
6110  * @brief 骨ファイル出力 /
6111  * Save a "bones" file for a dead character
6112  * @details
6113  * <pre>
6114  * Note that we will not use these files until Angband 2.8.0, and
6115  * then we will only use the name and level on which death occured.
6116  * Should probably attempt some form of locking...
6117  * </pre>
6118  */
6119 static void make_bones(void)
6120 {
6121         FILE                *fp;
6122
6123         char                str[1024];
6124
6125
6126         /* Ignore wizards and borgs */
6127         if (!(p_ptr->noscore & 0x00FF))
6128         {
6129                 /* Ignore people who die in town */
6130                 if (current_floor_ptr->dun_level)
6131                 {
6132                         char tmp[128];
6133
6134                         /* "Bones" name */
6135                         sprintf(tmp, "bone.%03d", current_floor_ptr->dun_level);
6136
6137                         /* Build the filename */
6138                         path_build(str, sizeof(str), ANGBAND_DIR_BONE, tmp);
6139
6140                         /* Attempt to open the bones file */
6141                         fp = my_fopen(str, "r");
6142
6143                         /* Close it right away */
6144                         if (fp) my_fclose(fp);
6145
6146                         /* Do not over-write a previous ghost */
6147                         if (fp) return;
6148
6149                         /* File type is "TEXT" */
6150                         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
6151
6152                         /* Grab permissions */
6153                         safe_setuid_grab();
6154
6155                         /* Try to write a new "Bones File" */
6156                         fp = my_fopen(str, "w");
6157
6158                         /* Drop permissions */
6159                         safe_setuid_drop();
6160
6161                         /* Not allowed to write it?  Weird. */
6162                         if (!fp) return;
6163
6164                         /* Save the info */
6165                         fprintf(fp, "%s\n", p_ptr->name);
6166                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->mhp);
6167                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->prace);
6168                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->pclass);
6169
6170                         /* Close and save the Bones file */
6171                         my_fclose(fp);
6172                 }
6173         }
6174 }
6175 #endif
6176
6177
6178 /*
6179  * Redefinable "print_tombstone" action
6180  */
6181 bool (*tombstone_aux)(void) = NULL;
6182
6183
6184 /*!
6185  * @brief 墓石のアスキーアート表示 /
6186  * Display a "tomb-stone"
6187  * @return なし
6188  */
6189 void print_tomb(void)
6190 {
6191         bool done = FALSE;
6192
6193         /* Do we use a special tombstone ? */
6194         if (tombstone_aux)
6195         {
6196                 /* Use tombstone hook */
6197                 done = (*tombstone_aux)();
6198         }
6199
6200         /* Print the text-tombstone */
6201         if (!done)
6202         {
6203                 concptr   p;
6204                 char   tmp[160];
6205                 char   buf[1024];
6206                 char   dummy[80];
6207                 char   *t;
6208                 FILE   *fp;
6209                 time_t ct = time((time_t)0);
6210 #ifdef JP
6211                 int    extra_line = 0;
6212 #endif
6213                 Term_clear();
6214
6215                 /* Build the filename */
6216                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("dead_j.txt", "dead.txt"));
6217
6218                 /* Open the News file */
6219                 fp = my_fopen(buf, "r");
6220
6221                 /* Dump */
6222                 if (fp)
6223                 {
6224                         int i = 0;
6225
6226                         /* Dump the file to the screen */
6227                         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
6228                         {
6229                                 /* Display and advance */
6230                                 put_str(buf, i++, 0);
6231                         }
6232
6233                         /* Close */
6234                         my_fclose(fp);
6235                 }
6236
6237                 /* King or Queen */
6238                 if (p_ptr->total_winner || (p_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
6239                 {
6240 #ifdef JP
6241                         /* 英日切り替え */
6242                         p= "偉大なる者";
6243 #else
6244                         p = "Magnificent";
6245 #endif
6246                 }
6247
6248                 /* Normal */
6249                 else
6250                 {
6251                         p =  player_title[p_ptr->pclass][(p_ptr->lev - 1) / 5];
6252                 }
6253
6254                 center_string(buf, p_ptr->name);
6255                 put_str(buf, 6, 11);
6256
6257 #ifndef JP
6258                 center_string(buf, "the");
6259                 put_str(buf, 7, 11);
6260 #endif
6261
6262                 center_string(buf, p);
6263                 put_str(buf, 8, 11);
6264
6265                 center_string(buf, cp_ptr->title);
6266                 put_str(buf, 10, 11);
6267
6268                 (void)sprintf(tmp, _("レベル: %d", "Level: %d"), (int)p_ptr->lev);
6269                 center_string(buf, tmp);
6270                 put_str(buf, 11, 11);
6271
6272                 (void)sprintf(tmp, _("経験値: %ld", "Exp: %ld"), (long)p_ptr->exp);
6273                 center_string(buf, tmp);
6274                 put_str(buf, 12, 11);
6275
6276                 (void)sprintf(tmp, _("所持金: %ld", "AU: %ld"), (long)p_ptr->au);
6277                 center_string(buf, tmp);
6278                 put_str(buf, 13, 11);
6279
6280 #ifdef JP
6281                 /* 墓に刻む言葉をオリジナルより細かく表示 */
6282                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6283                 {
6284                         strcpy(tmp, "<自殺>");
6285                 }
6286                 else if (streq(p_ptr->died_from, "ripe"))
6287                 {
6288                         strcpy(tmp, "引退後に天寿を全う");
6289                 }
6290                 else if (streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6291                 {
6292                         strcpy(tmp, "勝利の後、切腹");
6293                 }
6294                 else
6295                 {
6296                         roff_to_buf(p_ptr->died_from, GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6297                         t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6298                         if (*t)
6299                         {
6300                                 strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6301                                 if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6302                                 {
6303                                         for (t = dummy + strlen(dummy) - 2; iskanji(*(t - 1)); t--) /* Loop */;
6304                                         strcpy(t, "…");
6305                                 }
6306                                 else if (my_strstr(tmp, "『") && suffix(dummy, "』"))
6307                                 {
6308                                         char dummy2[80];
6309                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "『");
6310                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6311                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6312                                         {
6313                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6314                                                 *name_head = '\0';
6315                                         }
6316                                 }
6317                                 else if (my_strstr(tmp, "「") && suffix(dummy, "」"))
6318                                 {
6319                                         char dummy2[80];
6320                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "「");
6321                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6322                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6323                                         {
6324                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6325                                                 *name_head = '\0';
6326                                         }
6327                                 }
6328                                 center_string(buf, dummy);
6329                                 put_str(buf, 15, 11);
6330                                 extra_line = 1;
6331                         }
6332                 }
6333                 center_string(buf, tmp);
6334                 put_str(buf, 14, 11);
6335
6336                 if (!streq(p_ptr->died_from, "ripe") && !streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6337                 {
6338                         if (current_floor_ptr->dun_level == 0)
6339                         {
6340                                 concptr field_name = p_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
6341                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6342                                 {
6343                                         sprintf(tmp, "%sで死んだ", field_name);
6344                                 }
6345                                 else
6346                                 {
6347                                         sprintf(tmp, "に%sで殺された", field_name);
6348                                 }
6349                         }
6350                         else
6351                         {
6352                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6353                                 {
6354                                         sprintf(tmp, "地下 %d 階で死んだ", (int)current_floor_ptr->dun_level);
6355                                 }
6356                                 else
6357                                 {
6358                                         sprintf(tmp, "に地下 %d 階で殺された", (int)current_floor_ptr->dun_level);
6359                                 }
6360                         }
6361                         center_string(buf, tmp);
6362                         put_str(buf, 15 + extra_line, 11);
6363                 }
6364 #else
6365                 (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", current_floor_ptr->dun_level);
6366                 center_string(buf, tmp);
6367                 put_str(buf, 14, 11);
6368
6369                 roff_to_buf(format("by %s.", p_ptr->died_from), GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6370                 center_string(buf, tmp);
6371                 put_str(buf, 15, 11);
6372                 t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6373                 if (*t)
6374                 {
6375                         strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6376                         if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6377                         {
6378                                 int dummy_len = strlen(dummy);
6379                                 strcpy(dummy + MIN(dummy_len, GRAVE_LINE_WIDTH - 3), "...");
6380                         }
6381                         center_string(buf, dummy);
6382                         put_str(buf, 16, 11);
6383                 }
6384 #endif
6385
6386                 (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
6387                 center_string(buf, tmp);
6388                 put_str(buf, 17, 11);
6389                 msg_format(_("さようなら、%s!", "Goodbye, %s!"), p_ptr->name);
6390         }
6391 }
6392
6393
6394 /*!
6395  * @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示 /
6396  * Display some character info
6397  * @return なし
6398  */
6399 void show_info(void)
6400 {
6401         int             i, j, k, l;
6402         object_type *o_ptr;
6403         store_type              *st_ptr;
6404
6405         /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
6406         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
6407         {
6408                 o_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
6409                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
6410
6411                 /* Aware and Known */
6412                 object_aware(o_ptr);
6413                 object_known(o_ptr);
6414         }
6415
6416         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6417         {
6418                 st_ptr = &town_info[i].store[STORE_HOME];
6419
6420                 /* Hack -- Know everything in the home */
6421                 for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
6422                 {
6423                         o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6424                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
6425
6426                         /* Aware and Known */
6427                         object_aware(o_ptr);
6428                         object_known(o_ptr);
6429                 }
6430         }
6431
6432         /* Hack -- Recalculate bonuses */
6433         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
6434         handle_stuff();
6435
6436         /* Flush all input keys */
6437         flush();
6438
6439         msg_erase();
6440
6441
6442         /* Describe options */
6443         prt(_("キャラクターの記録をファイルに書き出すことができます。", "You may now dump a character record to one or more files."), 21, 0);
6444         prt(_("リターンキーでキャラクターを見ます。ESCで中断します。", "Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort."), 22, 0);
6445
6446         /* Dump character records as requested */
6447         while (TRUE)
6448         {
6449                 char out_val[160];
6450
6451                 /* Prompt */
6452                 put_str(_("ファイルネーム: ", "Filename: "), 23, 0);
6453
6454                 /* Default */
6455                 strcpy(out_val, "");
6456
6457                 /* Ask for filename (or abort) */
6458                 if (!askfor(out_val, 60)) return;
6459
6460                 /* Return means "show on screen" */
6461                 if (!out_val[0]) break;
6462                 screen_save();
6463
6464                 /* Dump a character file */
6465                 (void)file_character(out_val);
6466                 screen_load();
6467         }
6468
6469         update_playtime();
6470         display_player(0);
6471
6472         /* Prompt for p_ptr->inventory_list */
6473         prt(_("何かキーを押すとさらに情報が続きます (ESCで中断): ", "Hit any key to see more information (ESC to abort): "), 23, 0);
6474
6475         /* Allow abort at this point */
6476         if (inkey() == ESCAPE) return;
6477
6478
6479         /* Show equipment and p_ptr->inventory_list */
6480
6481         /* Equipment -- if any */
6482         if (p_ptr->equip_cnt)
6483         {
6484                 Term_clear();
6485                 (void)show_equip(0, USE_FULL);
6486                 prt(_("装備していたアイテム: -続く-", "You are using: -more-"), 0, 0);
6487
6488                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6489         }
6490
6491         /* Inventory -- if any */
6492         if (p_ptr->inven_cnt)
6493         {
6494                 Term_clear();
6495                 (void)show_inven(0, USE_FULL);
6496                 prt(_("持っていたアイテム: -続く-", "You are carrying: -more-"), 0, 0);
6497
6498                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6499         }
6500
6501         /* Homes in the different towns */
6502         for (l = 1; l < max_towns; l++)
6503         {
6504                 st_ptr = &town_info[l].store[STORE_HOME];
6505
6506                 /* Home -- if anything there */
6507                 if (st_ptr->stock_num)
6508                 {
6509                         /* Display contents of the home */
6510                         for (k = 0, i = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
6511                         {
6512                                 Term_clear();
6513
6514                                 /* Show 12 items */
6515                                 for (j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
6516                                 {
6517                                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
6518                                         char tmp_val[80];
6519
6520                                         /* Acquire item */
6521                                         o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6522
6523                                         /* Print header, clear line */
6524                                         sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
6525                                         prt(tmp_val, j+2, 4);
6526
6527                                         /* Display object description */
6528                                         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
6529                                         c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j+2, 7);
6530                                 }
6531
6532                                 /* Caption */
6533                                 prt(format(_("我が家に置いてあったアイテム ( %d ページ): -続く-", "Your home contains (page %d): -more-"), k+1), 0, 0);
6534
6535                                 /* Wait for it */
6536                                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6537                         }
6538                 }
6539         }
6540 }
6541
6542 /*!
6543  * @brief スコアファイル出力
6544  * Display some character info
6545  * @return なし
6546  */
6547 bool check_score(void)
6548 {
6549         Term_clear();
6550
6551         /* No score file */
6552         if (highscore_fd < 0)
6553         {
6554                 msg_print(_("スコア・ファイルが使用できません。", "Score file unavailable."));
6555                 msg_print(NULL);
6556                 return FALSE;
6557         }
6558
6559 #ifndef SCORE_WIZARDS
6560         /* Wizard-mode pre-empts scoring */
6561         if (p_ptr->noscore & 0x000F)
6562         {
6563                 msg_print(_("ウィザード・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for wizards."));
6564                 msg_print(NULL);
6565                 return FALSE;
6566         }
6567 #endif
6568
6569 #ifndef SCORE_BORGS
6570         /* Borg-mode pre-empts scoring */
6571         if (p_ptr->noscore & 0x00F0)
6572         {
6573                 msg_print(_("ボーグ・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for borgs."));
6574                 msg_print(NULL);
6575                 return FALSE;
6576         }
6577 #endif
6578
6579 #ifndef SCORE_CHEATERS
6580         /* Cheaters are not scored */
6581         if (p_ptr->noscore & 0xFF00)
6582         {
6583                 msg_print(_("詐欺をやった人はスコアが記録されません。", "Score not registered for cheaters."));
6584                 msg_print(NULL);
6585                 return FALSE;
6586         }
6587 #endif
6588
6589         /* Interupted */
6590         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Interrupting")))
6591         {
6592                 msg_print(_("強制終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to interruption."));
6593                 msg_print(NULL);
6594                 return FALSE;
6595         }
6596
6597         /* Quitter */
6598         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting")))
6599         {
6600                 msg_print(_("途中終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to quitting."));
6601                 msg_print(NULL);
6602                 return FALSE;
6603         }
6604         return TRUE;
6605 }
6606
6607
6608 /*!
6609  * @brief 異常発生時のゲーム緊急終了処理 /
6610  * Handle abrupt death of the visual system
6611  * @return なし
6612  * @details
6613  * <pre>
6614  * This routine is called only in very rare situations, and only
6615  * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
6616  * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
6617  * save file so that player can see tombstone when restart.
6618  * </pre>
6619  */
6620 void exit_game_panic(void)
6621 {
6622         /* If nothing important has happened, just quit */
6623         if (!character_generated || character_saved) quit(_("緊急事態", "panic"));
6624
6625         /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
6626         msg_flag = FALSE;
6627
6628         /* Clear the top line */
6629         prt("", 0, 0);
6630
6631         /* Hack -- current_world_ptr->game_turn off some things */
6632         disturb(TRUE, TRUE);
6633
6634         /* Mega-Hack -- Delay death */
6635         if (p_ptr->chp < 0) p_ptr->is_dead = FALSE;
6636
6637         /* Hardcode panic save */
6638         p_ptr->panic_save = 1;
6639
6640         /* Forbid suspend */
6641         signals_ignore_tstp();
6642
6643         /* Indicate panic save */
6644         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
6645
6646         /* Panic save, or get worried */
6647         if (!save_player()) quit(_("緊急セーブ失敗!", "panic save failed!"));
6648
6649         /* Successful panic save */
6650         quit(_("緊急セーブ成功!", "panic save succeeded!"));
6651 }
6652
6653
6654 /*!
6655  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する /
6656  * Get a random line from a file
6657  * @param file_name ファイル名
6658  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6659  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6660  * @return エラーコード
6661  * @details
6662  * <pre>
6663  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
6664  * </pre>
6665  */
6666 errr get_rnd_line(concptr file_name, int entry, char *output)
6667 {
6668         FILE    *fp;
6669         char    buf[1024];
6670         int     counter, test;
6671         int     line_num = 0;
6672
6673
6674         /* Build the filename */
6675         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
6676
6677         /* Open the file */
6678         fp = my_fopen(buf, "r");
6679
6680         /* Failed */
6681         if (!fp) return -1;
6682
6683         /* Find the entry of the monster */
6684         while (TRUE)
6685         {
6686                 /* Get a line from the file */
6687                 if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
6688                 {
6689                         /* Count the lines */
6690                         line_num++;
6691
6692                         /* Look for lines starting with 'N:' */
6693                         if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':'))
6694                         {
6695                                 /* Allow default lines */
6696                                 if (buf[2] == '*')
6697                                 {
6698                                         /* Default lines */
6699                                         break;
6700                                 }
6701                                 else if (buf[2] == 'M')
6702                                 {
6703                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
6704                                 }
6705                                 else if (buf[2] == 'F')
6706                                 {
6707                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
6708                                 }
6709                                 /* Get the monster number */
6710                                 else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
6711                                 {
6712                                         /* Is it the right number? */
6713                                         if (test == entry) break;
6714                                 }
6715                                 else
6716                                 {
6717                                         /* Error while converting the number */
6718                                         msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
6719                                         my_fclose(fp);
6720                                         return -1;
6721                                 }
6722                         }
6723                 }
6724                 else
6725                 {
6726                         /* Reached end of file */
6727                         my_fclose(fp);
6728                         return -1;
6729                 }
6730         }
6731
6732         /* Get the random line */
6733         for (counter = 0; ; counter++)
6734         {
6735                 while (TRUE)
6736                 {
6737                         test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
6738
6739                         /* Count the lines */
6740                         /* line_num++; No more needed */
6741
6742                         if (!test)
6743                         {
6744                                 /* Ignore lines starting with 'N:' */
6745                                 if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
6746
6747                                 if (buf[0] != '#') break;
6748                         }
6749                         else break;
6750                 }
6751
6752                 /* Abort */
6753                 if (!buf[0]) break;
6754
6755                 /* Copy the line */
6756                 if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
6757         }
6758         my_fclose(fp);
6759
6760         /* Success */
6761         return counter ? 0 : -1;
6762 }
6763
6764
6765 #ifdef JP
6766 /*!
6767  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する(日本語文字列のみ) /
6768  * @param file_name ファイル名
6769  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6770  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6771  * @param count 試行回数
6772  * @return エラーコード
6773  * @details
6774  */
6775 errr get_rnd_line_jonly(concptr file_name, int entry, char *output, int count)
6776 {
6777         int  i, j, kanji;
6778         errr result = 1;
6779
6780         for (i = 0; i < count; i++)
6781         {
6782                 result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
6783                 if (result) break;
6784                 kanji = 0;
6785                 for (j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
6786                 if (kanji) break;
6787         }
6788         return result;
6789 }
6790 #endif
6791
6792 /*!
6793  * @brief 自動拾いファイルを読み込む /
6794  * @param name ファイル名
6795  * @details
6796  */
6797 errr process_autopick_file(concptr name)
6798 {
6799         char buf[1024];
6800
6801         errr err = 0;
6802
6803         /* Build the filename */
6804         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
6805
6806         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
6807         return (err);
6808 }
6809
6810
6811 /*!
6812  * @brief プレイヤーの生い立ちファイルを読み込む /
6813  * Process file for player's history editor.
6814  * @param name ファイル名
6815  * @return エラーコード
6816  * @details
6817  */
6818 errr process_histpref_file(concptr name)
6819 {
6820         char buf[1024];
6821         errr err = 0;
6822         bool old_character_xtra = character_xtra;
6823
6824         /* Build the filename */
6825         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
6826
6827         /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
6828         character_xtra = TRUE;
6829
6830         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
6831
6832         character_xtra = old_character_xtra;
6833         return (err);
6834 }
6835
6836 /*!
6837  * @brief ファイル位置をシーク /
6838  * @param fd ファイルディスクリプタ
6839  * @param where ファイルバイト位置
6840  * @param flag FALSEならば現ファイルを超えた位置へシーク時エラー、TRUEなら足りない間を0で埋め尽くす
6841  * @return エラーコード
6842  * @details
6843  */
6844 static errr counts_seek(int fd, u32b where, bool flag)
6845 {
6846         huge seekpoint;
6847         char temp1[128], temp2[128];
6848         u32b zero_header[3] = {0L, 0L, 0L};
6849         int i;
6850
6851 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
6852         (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", player_uid, savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
6853 #else
6854         (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
6855 #endif
6856         for (i = 0; temp1[i]; i++)
6857                 temp1[i] ^= (i+1) * 63;
6858
6859         seekpoint = 0;
6860         while (1)
6861         {
6862                 if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
6863                         return 1;
6864                 if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
6865                 {
6866                         if (!flag)
6867                                 return 1;
6868                         /* add new name */
6869                         fd_seek(fd, seekpoint);
6870                         fd_write(fd, (char*)zero_header, 3*sizeof(u32b));
6871                         fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
6872                         break;
6873                 }
6874
6875                 if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
6876                         break;
6877
6878                 seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
6879         }
6880
6881         return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
6882 }
6883
6884 /*!
6885  * @brief ファイル位置を読み込む
6886  * @param where ファイルバイト位置
6887  * @return エラーコード
6888  * @details
6889  */
6890 u32b counts_read(int where)
6891 {
6892         int fd;
6893         u32b count = 0;
6894         char buf[1024];
6895
6896         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
6897         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
6898
6899         if (counts_seek(fd, where, FALSE) ||
6900             fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
6901                 count = 0;
6902
6903         (void)fd_close(fd);
6904
6905         return count;
6906 }
6907
6908 /*!
6909  * @brief ファイル位置に書き込む /
6910  * @param where ファイルバイト位置
6911  * @param count 書き込む値
6912  * @return エラーコード
6913  * @details
6914  */
6915 errr counts_write(int where, u32b count)
6916 {
6917         int fd;
6918         char buf[1024];
6919         errr err;
6920
6921         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
6922
6923         /* Grab permissions */
6924         safe_setuid_grab();
6925
6926         fd = fd_open(buf, O_RDWR);
6927
6928         /* Drop permissions */
6929         safe_setuid_drop();
6930
6931         if (fd < 0)
6932         {
6933                 /* File type is "DATA" */
6934                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
6935
6936                 /* Grab permissions */
6937                 safe_setuid_grab();
6938
6939                 /* Create a new high score file */
6940                 fd = fd_make(buf, 0644);
6941
6942                 /* Drop permissions */
6943                 safe_setuid_drop();
6944         }
6945
6946         /* Grab permissions */
6947         safe_setuid_grab();
6948
6949         err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
6950
6951         /* Drop permissions */
6952         safe_setuid_drop();
6953
6954         if (err) return 1;
6955
6956         counts_seek(fd, where, TRUE);
6957         fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
6958
6959         /* Grab permissions */
6960         safe_setuid_grab();
6961
6962         err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
6963
6964         /* Drop permissions */
6965         safe_setuid_drop();
6966
6967         if (err) return 1;
6968
6969         (void)fd_close(fd);
6970
6971         return 0;
6972 }
6973
6974
6975 #ifdef HANDLE_SIGNALS
6976
6977
6978 #include <signal.h>
6979
6980
6981 /*!
6982  * @brief OSからのシグナルを受けてサスペンド状態に入る /
6983  * Handle signals -- suspend
6984  * @param sig 受け取ったシグナル
6985  * @details
6986  * Actually suspend the game, and then resume cleanly
6987  */
6988 static void handle_signal_suspend(int sig)
6989 {
6990         /* Disable handler */
6991         (void)signal(sig, SIG_IGN);
6992
6993 #ifdef SIGSTOP
6994
6995         /* Flush output */
6996         Term_fresh();
6997
6998         /* Suspend the "Term" */
6999         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
7000
7001         /* Suspend ourself */
7002         (void)kill(0, SIGSTOP);
7003
7004         /* Resume the "Term" */
7005         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
7006
7007         /* Redraw the term */
7008         Term_redraw();
7009
7010         /* Flush the term */
7011         Term_fresh();
7012
7013 #endif
7014
7015         /* Restore handler */
7016         (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
7017 }
7018
7019
7020 /*!
7021  * @brief OSからのシグナルを受けて中断、終了する /
7022  * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
7023  * @param sig 受け取ったシグナル
7024  * @details
7025  * <pre>
7026  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7027  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7028  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7029  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7030  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7031  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7032  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7033  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7034  * </pre>
7035  */
7036 static void handle_signal_simple(int sig)
7037 {
7038         /* Disable handler */
7039         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7040
7041
7042         /* Nothing to save, just quit */
7043         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7044
7045
7046         /* Count the signals */
7047         signal_count++;
7048
7049
7050         /* Terminate dead characters */
7051         if (p_ptr->is_dead)
7052         {
7053                 /* Mark the savefile */
7054                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Abortion"));
7055
7056                 forget_lite();
7057                 forget_view();
7058                 clear_mon_lite();
7059
7060                 /* Close stuff */
7061                 close_game();
7062
7063                 /* Quit */
7064                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7065         }
7066
7067         /* Allow suicide (after 5) */
7068         else if (signal_count >= 5)
7069         {
7070                 /* Cause of "death" */
7071                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了中", "Interrupting"));
7072
7073                 forget_lite();
7074                 forget_view();
7075                 clear_mon_lite();
7076
7077                 /* Stop playing */
7078                 p_ptr->playing = FALSE;
7079
7080                 /* Suicide */
7081                 p_ptr->is_dead = TRUE;
7082                 p_ptr->leaving = TRUE;
7083
7084                 /* Close stuff */
7085                 close_game();
7086
7087                 /* Quit */
7088                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7089         }
7090
7091         /* Give warning (after 4) */
7092         else if (signal_count >= 4)
7093         {
7094                 /* Make a noise */
7095                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7096
7097                 /* Clear the top line */
7098                 Term_erase(0, 0, 255);
7099
7100                 /* Display the cause */
7101                 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, _("熟慮の上の自殺!", "Contemplating suicide!"));
7102
7103                 Term_fresh();
7104         }
7105
7106         /* Give warning (after 2) */
7107         else if (signal_count >= 2)
7108         {
7109                 /* Make a noise */
7110                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7111         }
7112
7113         /* Restore handler */
7114         (void)signal(sig, handle_signal_simple);
7115 }
7116
7117
7118 /*!
7119  * @brief OSからのシグナルを受けて強制終了する /
7120  * Handle signal -- abort, kill, etc
7121  * @param sig 受け取ったシグナル
7122  * @return なし
7123  * @details
7124  * <pre>
7125  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7126  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7127  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7128  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7129  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7130  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7131  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7132  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7133  * </pre>
7134  */
7135 static void handle_signal_abort(int sig)
7136 {
7137         int wid, hgt;
7138
7139         Term_get_size(&wid, &hgt);
7140
7141         /* Disable handler */
7142         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7143
7144
7145         /* Nothing to save, just quit */
7146         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7147
7148
7149         forget_lite();
7150         forget_view();
7151         clear_mon_lite();
7152
7153         /* Clear the bottom line */
7154         Term_erase(0, hgt - 1, 255);
7155
7156         /* Give a warning */
7157         Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
7158         _("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
7159
7160
7161         Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
7162
7163         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));
7164
7165         /* Flush output */
7166         Term_fresh();
7167
7168         /* Panic Save */
7169         p_ptr->panic_save = 1;
7170
7171         /* Panic save */
7172         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
7173
7174         /* Forbid suspend */
7175         signals_ignore_tstp();
7176
7177         /* Attempt to save */
7178         if (save_player())
7179         {
7180                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ成功!", "Panic save succeeded!"));
7181         }
7182
7183         /* Save failed */
7184         else
7185         {
7186                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ失敗!", "Panic save failed!"));
7187         }
7188
7189         /* Flush output */
7190         Term_fresh();
7191
7192         /* Quit */
7193         quit(_("ソフトのバグ", "software bug"));
7194 }
7195
7196 /*!
7197  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルを無視する関数 /
7198  * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7199  * @return なし
7200  * @details
7201  */
7202 void signals_ignore_tstp(void)
7203 {
7204
7205 #ifdef SIGTSTP
7206         (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
7207 #endif
7208
7209 }
7210
7211 /*!
7212  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルハンドラ /
7213  * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7214  * @return なし
7215  * @details
7216  */
7217 void signals_handle_tstp(void)
7218 {
7219
7220 #ifdef SIGTSTP
7221         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7222 #endif
7223
7224 }
7225
7226
7227 /*!
7228  * @brief OSからのシグナルハンドルを初期化する /
7229  * Prepare to handle the relevant signals
7230  * @return なし
7231  * @details
7232  */
7233 void signals_init(void)
7234 {
7235
7236 #ifdef SIGHUP
7237         (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
7238 #endif
7239
7240
7241 #ifdef SIGTSTP
7242         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7243 #endif
7244
7245
7246 #ifdef SIGINT
7247         (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
7248 #endif
7249
7250 #ifdef SIGQUIT
7251         (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
7252 #endif
7253
7254
7255 #ifdef SIGFPE
7256         (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
7257 #endif
7258
7259 #ifdef SIGILL
7260         (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
7261 #endif
7262
7263 #ifdef SIGTRAP
7264         (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
7265 #endif
7266
7267 #ifdef SIGIOT
7268         (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
7269 #endif
7270
7271 #ifdef SIGKILL
7272         (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
7273 #endif
7274
7275 #ifdef SIGBUS
7276         (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
7277 #endif
7278
7279 #ifdef SIGSEGV
7280         (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
7281 #endif
7282
7283 #ifdef SIGTERM
7284         (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
7285 #endif
7286
7287 #ifdef SIGPIPE
7288         (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
7289 #endif
7290
7291 #ifdef SIGEMT
7292         (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
7293 #endif
7294
7295 #ifdef SIGDANGER
7296         (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
7297 #endif
7298
7299 #ifdef SIGSYS
7300         (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
7301 #endif
7302
7303 #ifdef SIGXCPU
7304         (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
7305 #endif
7306
7307 #ifdef SIGPWR
7308         (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
7309 #endif
7310
7311 }
7312
7313
7314 #else   /* HANDLE_SIGNALS */
7315
7316
7317 /*!
7318  * @brief ダミー /
7319  * Do nothing
7320  */
7321 void signals_ignore_tstp(void)
7322 {
7323 }
7324
7325 /*!
7326  * @brief ダミー /
7327  * Do nothing
7328  */
7329 void signals_handle_tstp(void)
7330 {
7331 }
7332
7333 /*!
7334  * @brief ダミー /
7335  * Do nothing
7336  */
7337 void signals_init(void)
7338 {
7339 }
7340 #endif  /* HANDLE_SIGNALS */