OSDN Git Service

[Refactor] #37353 birth.h 追加。
[hengband/hengband.git] / src / files.c
1 /*!
2  * @file files.c
3  * @brief ファイル入出力管理 / Purpose: code dealing with files (and death)
4  * @date 2014/01/28
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  * </pre>
13  */
14
15
16 #include "angband.h"
17 #include "birth.h"
18 #include "files.h"
19
20 #include "world.h"
21 #include "player-status.h"
22 #include "sort.h"
23 #include "mutation.h"
24 #include "quest.h"
25 #include "store.h"
26 #include "artifact.h"
27 #include "avatar.h"
28 #include "shoot.h"
29 #include "player-move.h"
30 #include "patron.h"
31 #include "monster.h"
32 #include "monster-process.h"
33 #include "monster-status.h"
34 #include "object-flavor.h"
35 #include "object-hook.h"
36 #include "realm-hex.h"
37 #include "cmd-pet.h"
38 #include "spells.h"
39 #include "term.h"
40 #include "view-mainwindow.h"
41 #include "floor-events.h"
42 #include "dungeon-file.h"
43 #include "init.h"
44 #include "monster-spell.h"
45
46
47 /*
48  * You may or may not want to use the following "#undef".
49  */
50 /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
51
52
53 /*!
54  * @brief ファイルのドロップパーミッションチェック / Hack -- drop permissions
55  */
56 void safe_setuid_drop(void)
57 {
58
59 #ifdef SET_UID
60
61 # ifdef SAFE_SETUID
62
63 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
64
65         if (setuid(getuid()) != 0)
66         {
67                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
68         }
69         if (setgid(getgid()) != 0)
70         {
71                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
72         }
73
74 #  else
75
76         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
77         {
78                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
79         }
80         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
81         {
82                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
83         }
84
85 #  endif
86
87 # endif
88
89 #endif
90
91 }
92
93
94 /*!
95  * @brief ファイルのグラブパーミッションチェック / Hack -- grab permissions
96  */
97 void safe_setuid_grab(void)
98 {
99
100 #ifdef SET_UID
101
102 # ifdef SAFE_SETUID
103
104 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
105
106         if (setuid(player_euid) != 0)
107         {
108                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
109         }
110         if (setgid(player_egid) != 0)
111         {
112                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
113         }
114
115 #  else
116
117         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
118         {
119                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
120         }
121         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
122         {
123                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
124         }
125
126 #  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
127
128 # endif /* SAFE_SETUID */
129
130 #endif /* SET_UID */
131
132 }
133
134
135 /*!
136  * @brief 各種データテキストをトークン単位に分解する / Extract the first few "tokens" from a buffer
137  * @param buf データテキストの参照ポインタ
138  * @param num トークンの数
139  * @param tokens トークンを保管する文字列参照ポインタ配列
140  * @param mode オプション
141  * @return 解釈した文字列数
142  * @details
143  * <pre>
144  * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
145  * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
146  * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
147  * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
148  * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
149  * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
150  * Hack -- We will always extract at least one token
151  * </pre>
152  */
153 s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode)
154 {
155         s16b i = 0;
156
157         char *s = buf;
158
159
160         /* Process */
161         while (i < num - 1)
162         {
163                 char *t;
164
165                 /* Scan the string */
166                 for (t = s; *t; t++)
167                 {
168                         /* Found a delimiter */
169                         if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
170
171                         /* Handle single quotes */
172                         if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
173                         {
174                                 /* Advance */
175                                 t++;
176
177                                 /* Handle backslash */
178                                 if (*t == '\\') t++;
179
180                                 /* Require a character */
181                                 if (!*t) break;
182
183                                 /* Advance */
184                                 t++;
185
186                                 /* Hack -- Require a close quote */
187                                 if (*t != '\'') *t = '\'';
188                         }
189
190                         /* Handle back-slash */
191                         if (*t == '\\') t++;
192                 }
193
194                 /* Nothing left */
195                 if (!*t) break;
196
197                 /* Nuke and advance */
198                 *t++ = '\0';
199
200                 /* Save the token */
201                 tokens[i++] = s;
202
203                 /* Advance */
204                 s = t;
205         }
206
207         /* Save the token */
208         tokens[i++] = s;
209
210         /* Number found */
211         return (i);
212 }
213
214
215 /* A number with a name */
216 typedef struct named_num named_num;
217
218 struct named_num
219 {
220         concptr name;           /* The name of this thing */
221         int num;                        /* A number associated with it */
222 };
223
224
225 /* Index of spell type names */
226 static named_num gf_desc[] =
227 {
228         {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
229         {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
230         {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
231         {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
232         {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
233         {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR            },
234         {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
235         {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                        },
236         {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
237         {"GF_WATER",                            GF_WATER                        },
238         {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
239         {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
240         {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
241         {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
242         {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
243         {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                        },
244         {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
245         {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                        },
246         {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIAL                     },
247         {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
248         {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
249         {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
250         {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                        },
251         {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
252         {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
253         {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                        },
254         {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
255         {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
256         {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
257         {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
258         {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
259         {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
260         {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
261         {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
262         {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
263         {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
264         {"GF_OLD_POLY",                         GF_OLD_POLY                     },
265         {"GF_OLD_HEAL",                         GF_OLD_HEAL                     },
266         {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
267         {"GF_OLD_SLOW",                         GF_OLD_SLOW                     },
268         {"GF_OLD_CONF",                         GF_OLD_CONF                     },
269         {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
270         {"GF_HYPODYNAMIA",                      GF_HYPODYNAMIA          },
271         {"GF_AWAY_UNDEAD",                      GF_AWAY_UNDEAD          },
272         {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
273         {"GF_AWAY_ALL",                         GF_AWAY_ALL                     },
274         {"GF_TURN_UNDEAD",                      GF_TURN_UNDEAD          },
275         {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
276         {"GF_TURN_ALL",                         GF_TURN_ALL                     },
277         {"GF_DISP_UNDEAD",                      GF_DISP_UNDEAD          },
278         {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
279         {"GF_DISP_ALL",                         GF_DISP_ALL                     },
280         {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
281         {"GF_DISP_LIVING",                      GF_DISP_LIVING          },
282         {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
283         {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
284         {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
285         {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
286         {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
287         {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
288         {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
289         {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
290         {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
291         {"GF_DISINTEGRATE",                     GF_DISINTEGRATE         },
292         {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                        },
293         {"GF_CONTROL_UNDEAD",           GF_CONTROL_UNDEAD       },
294         {"GF_CONTROL_ANIMAL",           GF_CONTROL_ANIMAL       },
295         {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
296         {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
297         {"GF_TELEKINESIS",                      GF_TELEKINESIS          },
298         {"GF_JAM_DOOR",                         GF_JAM_DOOR                     },
299         {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
300         {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
301         {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
302         {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
303         {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
304         {"GF_CAUSE_1",                          GF_CAUSE_1                      },
305         {"GF_CAUSE_2",                          GF_CAUSE_2                      },
306         {"GF_CAUSE_3",                          GF_CAUSE_3                      },
307         {"GF_CAUSE_4",                          GF_CAUSE_4                      },
308         {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
309         {"GF_CAPTURE",                          GF_CAPTURE                      },
310         {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
311         {"GF_CHARM_LIVING",                     GF_CHARM_LIVING         },
312         {"GF_IDENTIFY",                         GF_IDENTIFY                     },
313         {"GF_ATTACK",                           GF_ATTACK                       },
314         {"GF_ENGETSU",                          GF_ENGETSU                      },
315         {"GF_GENOCIDE",                         GF_GENOCIDE                     },
316         {"GF_PHOTO",                            GF_PHOTO                        },
317         {"GF_CONTROL_DEMON",            GF_CONTROL_DEMON        },
318         {"GF_LAVA_FLOW",                        GF_LAVA_FLOW            },
319         {"GF_BLOOD_CURSE",                      GF_BLOOD_CURSE          },
320         {"GF_SEEKER",                           GF_SEEKER                       },
321         {"GF_SUPER_RAY",                        GF_SUPER_RAY            },
322         {"GF_STAR_HEAL",                        GF_STAR_HEAL            },
323         {"GF_WATER_FLOW",                       GF_WATER_FLOW           },
324         {"GF_CRUSADE",                          GF_CRUSADE                      },
325         {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
326         {"GF_WOUNDS",                           GF_WOUNDS                       },
327         {NULL,                                          0                                       }
328 };
329
330
331 /*!
332  * @brief 設定ファイルの各行から各種テキスト情報を取得する /
333  * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
334  * @param buf データテキストの参照ポインタ
335  * @return エラーコード
336  * @details
337  * <pre>
338  * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
339  * followed by a colon, followed by some command specific info,
340  * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
341  * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
342  * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
343  * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
344  * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
345  * may contain any characters including "delimiters".
346  * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
347  * in decimal, hexidecimal, or octal form.
348  * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
349  * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
350  * used for the "nothing" attr/char.
351  * Parse another file recursively, see below for details
352  *   %:\<filename\>
353  * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
354  *   R:\<num\>:\<a\>:\<c\>
355  * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
356  *   K:\<num\>:\<a\>:\<c\>
357  * Specify the attr/char values for "features" by feature index
358  *   F:\<num\>:\<a\>:\<c\>
359  * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
360  *   U:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
361  * Specify the attr/char values for inventory "objects" by kind tval
362  *   E:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
363  * Define a macro action, given an encoded macro action
364  *   A:\<str\>
365  * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
366  *   P:\<str\>
367  * Create a command macro, given an encoded macro trigger
368  *   C:\<str\>
369  * Create a keyset mapping
370  *   S:\<key\>:\<key\>:\<dir\>
371  * Turn an option off, given its name
372  *   X:\<str\>
373  * Turn an option on, given its name
374  *   Y:\<str\>
375  * Specify visual information, given an index, and some data
376  *   V:\<num\>:\<kv\>:\<rv\>:\<gv\>:\<bv\>
377  * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
378  *   Z:\<type\>:\<str\>
379  * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
380  *   T:\<template\>:\<modifier chr\>:\<modifier name1\>:\<modifier name2\>:...
381  *   T:\<trigger\>:\<keycode\>:\<shift-keycode\>
382  * </pre>
383  */
384 errr process_pref_file_command(char *buf)
385 {
386         int i, j;
387         TERM_COLOR n1;
388         SYMBOL_CODE n2;
389
390
391         char *zz[16];
392
393
394         /* Require "?:*" format */
395         if (buf[1] != ':') return 1;
396
397
398         switch (buf[0])
399         {
400                 /* Mega-Hack -- read external player's history file */
401                 /* Process "H:<history>" */
402                 case 'H':
403                         add_history_from_pref_line(buf + 2);
404                         return 0;
405
406                 /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
407                 case 'R':
408                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
409                         {
410                                 monster_race *r_ptr;
411                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
412                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
413                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
414                                 if (i >= max_r_idx) return 1;
415                                 r_ptr = &r_info[i];
416                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
417                                 if (n2) r_ptr->x_char = n2;
418                                 return 0;
419                         }
420                         break;
421
422                 /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
423                 case 'K':
424                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
425                         {
426                                 object_kind *k_ptr;
427                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
428                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
429                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
430                                 if (i >= max_k_idx) return 1;
431                                 k_ptr = &k_info[i];
432                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
433                                 if (n2) k_ptr->x_char = n2;
434                                 return 0;
435                         }
436                         break;
437
438                 /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
439                 /* "F:<num>:<a>/<c>" */
440                 /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
441                 /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>" */
442                 case 'F':
443                         {
444                                 feature_type *f_ptr;
445                                 int num = tokenize(buf + 2, F_LIT_MAX * 2 + 1, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
446
447                                 if ((num != 3) && (num != 4) && (num != F_LIT_MAX * 2 + 1)) return 1;
448                                 else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
449
450                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
451                                 if (i >= max_f_idx) return 1;
452                                 f_ptr = &f_info[i];
453
454                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
455                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
456                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
457                                 if (n2) f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD] = n2;
458
459                                 /* Mega-hack -- feat supports lighting */
460                                 switch (num)
461                                 {
462                                 /* No lighting support */
463                                 case 3:
464                                         n1 = f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD];
465                                         n2 = f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD];
466                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
467                                         {
468                                                 f_ptr->x_attr[j] = n1;
469                                                 f_ptr->x_char[j] = n2;
470                                         }
471                                         break;
472
473                                 /* Use default lighting */
474                                 case 4:
475                                         apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
476                                         break;
477
478                                 /* Use desired lighting */
479                                 case F_LIT_MAX * 2 + 1:
480                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
481                                         {
482                                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
483                                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
484                                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
485                                                 if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
486                                         }
487                                         break;
488                                 }
489                         }
490                         return 0;
491
492                 /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
493                 case 'S':
494                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
495                         {
496                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
497                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
498                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
499                                 misc_to_attr[j] = n1;
500                                 misc_to_char[j] = n2;
501                                 return 0;
502                         }
503                         break;
504
505                 /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
506                 case 'U':
507                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
508                         {
509                                 j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
510                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
511                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
512                                 for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
513                                 {
514                                         object_kind *k_ptr = &k_info[i];
515                                         if (k_ptr->tval == j)
516                                         {
517                                                 if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
518                                                 if (n2) k_ptr->d_char = n2;
519                                         }
520                                 }
521                                 return 0;
522                         }
523                         break;
524
525                 /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for inventory objects */
526                 case 'E':
527                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 2)
528                         {
529                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
530                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
531                                 if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
532                                 return 0;
533                         }
534                         break;
535
536                 /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
537                 case 'A':
538                         text_to_ascii(macro__buf, buf+2);
539                         return 0;
540
541                 /* Process "P:<str>" -- normal macro */
542                 case 'P':
543                 {
544                         char tmp[1024];
545
546                         text_to_ascii(tmp, buf+2);
547                         macro_add(tmp, macro__buf);
548                         return 0;
549                 }
550
551                 /* Process "C:<str>" -- create keymap */
552                 case 'C':
553                 {
554                         int mode;
555                         char tmp[1024];
556
557                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
558
559                         mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
560                         if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
561
562                         text_to_ascii(tmp, zz[1]);
563                         if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
564                         i = (byte)(tmp[0]);
565
566                         string_free(keymap_act[mode][i]);
567
568                         keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
569
570                         return 0;
571                 }
572
573                 /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
574                 case 'V':
575                         if (tokenize(buf+2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 5)
576                         {
577                                 i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
578                                 angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
579                                 angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
580                                 angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
581                                 angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
582                                 return 0;
583                         }
584                         break;
585
586                 /* Process "X:<str>" -- current_world_ptr->game_turn option off */
587                 /* Process "Y:<str>" -- current_world_ptr->game_turn option on */
588                 case 'X':
589                 case 'Y':
590                         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
591                         {
592                                 if (option_info[i].o_var &&
593                                         option_info[i].o_text &&
594                                         streq(option_info[i].o_text, buf + 2))
595                                 {
596                                         int os = option_info[i].o_set;
597                                         int ob = option_info[i].o_bit;
598
599                                         if ((p_ptr->playing || character_xtra) &&
600                                                 (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !p_ptr->wizard)
601                                         {
602                                                 msg_format(_("初期オプションは変更できません! '%s'", "Birth options can not changed! '%s'"), buf);
603                                                 msg_print(NULL);
604                                                 return 0;
605                                         }
606
607                                         if (buf[0] == 'X')
608                                         {
609                                                 /* Clear */
610                                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
611                                                 (*option_info[i].o_var) = FALSE;
612                                         }
613                                         else
614                                         {
615                                                 /* Set */
616                                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
617                                                 (*option_info[i].o_var) = TRUE;
618                                         }
619                                         return 0;
620                                 }
621                         }
622
623                         /* don't know that option. ignore it.*/
624                         msg_format(_("オプションの名前が正しくありません: %s", "Ignored invalid option: %s"), buf);
625                         msg_print(NULL);
626                         return 0;
627
628                 /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
629                 case 'Z':
630                 {
631                         /* Find the colon */
632                         char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
633
634                         if (!t) return 1;
635
636                         /* Nuke the colon */
637                         *(t++) = '\0';
638
639                         for (i = 0; gf_desc[i].name; i++)
640                         {
641                                 /* Match this type */
642                                 if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
643                                 {
644                                         /* Remember this color set */
645                                         gf_color[gf_desc[i].num] = (TERM_COLOR)quark_add(t);
646
647                                         /* Success */
648                                         return 0;
649                                 }
650                         }
651
652                         break;
653                 }
654
655                 /* Initialize macro trigger names and a template */
656                 /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
657                 /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
658                 case 'T':
659                 {
660                         int tok = tokenize(buf+2, 2+MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
661
662                         /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
663                         if (tok >= 4)
664                         {
665                                 int num;
666
667                                 if (macro_template != NULL)
668                                 {
669                                         num = strlen(macro_modifier_chr);
670
671                                         /* Kill the template string */
672                                         string_free(macro_template);
673                                         macro_template = NULL;
674
675                                         /* Kill flag characters of modifier keys */
676                                         string_free(macro_modifier_chr);
677
678                                         /* Kill corresponding modifier names */
679                                         for (i = 0; i < num; i++)
680                                         {
681                                                 string_free(macro_modifier_name[i]);
682                                         }
683
684                                         /* Kill trigger name strings */
685                                         for (i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
686                                         {
687                                                 string_free(macro_trigger_name[i]);
688                                                 string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
689                                                 string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
690                                         }
691
692                                         max_macrotrigger = 0;
693                                 }
694
695                                 if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
696
697                                 /* Number of modifier flags */
698                                 num = strlen(zz[1]);
699
700                                 /* Limit the number */
701                                 num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
702
703                                 /* Stop if number of modifier is not correct */
704                                 if (2 + num != tok) return 1;
705
706                                 /* Get a template string */
707                                 macro_template = string_make(zz[0]);
708
709                                 /* Get flag characters of modifier keys */
710                                 macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
711
712                                 /* Get corresponding modifier names */
713                                 for (i = 0; i < num; i++)
714                                 {
715                                         macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2+i]);
716                                 }
717                         }
718
719                         /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
720                         else if (tok >= 2)
721                         {
722                                 char buf_aux[1024];
723                                 int m;
724                                 char *t, *s;
725                                 if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
726                                 {
727                                         msg_print(_("マクロトリガーの設定が多すぎます!", "Too many macro triggers!"));
728                                         return 1;
729                                 }
730                                 m = max_macrotrigger;
731                                 max_macrotrigger++;
732
733                                 /* Take into account the escape character  */
734                                 t = buf_aux;
735                                 s = zz[0];
736                                 while (*s)
737                                 {
738                                         if ('\\' == *s) s++;
739                                         *t++ = *s++;
740                                 }
741                                 *t = '\0';
742
743                                 /* Get a trigger name */
744                                 macro_trigger_name[m] = string_make(buf_aux);
745
746                                 /* Get the corresponding key code */
747                                 macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
748
749                                 if (tok == 3)
750                                 {
751                                         /* Key code of a combination of it with the shift key */
752                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
753                                 }
754                                 else
755                                 {
756                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
757                                 }
758                         }
759
760                         /* No error */
761                         return 0;
762                 }
763         }
764
765         /* Failure */
766         return 1;
767 }
768
769
770 /*!
771  * @brief process_pref_fileのサブルーチンとして条件分岐処理の解釈と結果を返す /
772  * Helper function for "process_pref_file()"
773  * @param sp テキスト文字列の参照ポインタ
774  * @param fp 再帰中のポインタ参照
775  * @return
776  * @details
777  * <pre>
778  * Input:
779  *   v: output buffer array
780  *   f: final character
781  * Output:
782  *   result
783  * </pre>
784  */
785 concptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
786 {
787         concptr v;
788
789         char *b;
790         char *s;
791
792         char b1 = '[';
793         char b2 = ']';
794
795         char f = ' ';
796         static char tmp[16];
797
798         /* Initial */
799         s = (*sp);
800
801         /* Skip spaces */
802         while (iswspace(*s)) s++;
803
804         /* Save start */
805         b = s;
806
807         /* Default */
808         v = "?o?o?";
809
810         /* Analyze */
811         if (*s == b1)
812         {
813                 concptr p;
814                 concptr t;
815
816                 /* Skip b1 */
817                 s++;
818
819                 /* First */
820                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
821
822                 if (!*t)
823                 {
824                         /* Nothing */
825                 }
826
827                 /* Function: IOR */
828                 else if (streq(t, "IOR"))
829                 {
830                         v = "0";
831                         while (*s && (f != b2))
832                         {
833                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
834                                 if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
835                         }
836                 }
837
838                 /* Function: AND */
839                 else if (streq(t, "AND"))
840                 {
841                         v = "1";
842                         while (*s && (f != b2))
843                         {
844                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
845                                 if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
846                         }
847                 }
848
849                 /* Function: NOT */
850                 else if (streq(t, "NOT"))
851                 {
852                         v = "1";
853                         while (*s && (f != b2))
854                         {
855                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
856                                 if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
857                         }
858                 }
859
860                 /* Function: EQU */
861                 else if (streq(t, "EQU"))
862                 {
863                         v = "0";
864                         if (*s && (f != b2))
865                         {
866                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
867                         }
868                         while (*s && (f != b2))
869                         {
870                                 p = process_pref_file_expr(&s, &f);
871                                 if (streq(t, p)) v = "1";
872                         }
873                 }
874
875                 /* Function: LEQ */
876                 else if (streq(t, "LEQ"))
877                 {
878                         v = "1";
879                         if (*s && (f != b2))
880                         {
881                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
882                         }
883                         while (*s && (f != b2))
884                         {
885                                 p = t;
886                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
887                                 if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
888                         }
889                 }
890
891                 /* Function: GEQ */
892                 else if (streq(t, "GEQ"))
893                 {
894                         v = "1";
895                         if (*s && (f != b2))
896                         {
897                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
898                         }
899                         while (*s && (f != b2))
900                         {
901                                 p = t;
902                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
903
904                                 /* Compare two numbers instead of string */
905                                 if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
906                         }
907                 }
908
909                 else
910                 {
911                         while (*s && (f != b2))
912                         {
913                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
914                         }
915                 }
916
917                 /* Verify ending */
918                 if (f != b2) v = "?x?x?";
919
920                 /* Extract final and Terminate */
921                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
922         }
923
924         /* Other */
925         else
926         {
927                 /* Accept all printables except spaces and brackets */
928 #ifdef JP
929                 while (iskanji(*s) || (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)))
930                 {
931                         if (iskanji(*s)) s++;
932                         s++;
933                 }
934 #else
935                 while (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)) ++s;
936 #endif
937
938                 /* Extract final and Terminate */
939                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
940
941                 /* Variable */
942                 if (*b == '$')
943                 {
944                         /* System */
945                         if (streq(b+1, "SYS"))
946                         {
947                                 v = ANGBAND_SYS;
948                         }
949
950                         else if (streq(b+1, "KEYBOARD"))
951                         {
952                                 v = ANGBAND_KEYBOARD;
953                         }
954
955                         /* Graphics */
956                         else if (streq(b+1, "GRAF"))
957                         {
958                                 v = ANGBAND_GRAF;
959                         }
960
961                         /* Monochrome mode */
962                         else if (streq(b+1, "MONOCHROME"))
963                         {
964                                 if (arg_monochrome)
965                                         v = "ON";
966                                 else
967                                         v = "OFF";
968                         }
969
970                         /* Race */
971                         else if (streq(b+1, "RACE"))
972                         {
973 #ifdef JP
974                                 v = rp_ptr->E_title;
975 #else
976                                 v = rp_ptr->title;
977 #endif
978                         }
979
980                         /* Class */
981                         else if (streq(b+1, "CLASS"))
982                         {
983 #ifdef JP
984                                 v = cp_ptr->E_title;
985 #else
986                                 v = cp_ptr->title;
987 #endif
988                         }
989
990                         /* Player */
991                         else if (streq(b+1, "PLAYER"))
992                         {
993                                 static char tmp_player_name[32];
994                                 char *pn, *tpn;
995                                 for (pn = p_ptr->name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
996                                 {
997 #ifdef JP
998                                         if (iskanji(*pn))
999                                         {
1000                                                 *(tpn++) = *(pn++);
1001                                                 *tpn = *pn;
1002                                                 continue;
1003                                         }
1004 #endif
1005                                         *tpn = my_strchr(" []", *pn) ? '_' : *pn;
1006                                 }
1007                                 *tpn = '\0';
1008                                 v = tmp_player_name;
1009                         }
1010
1011                         /* First realm */
1012                         else if (streq(b+1, "REALM1"))
1013                         {
1014 #ifdef JP
1015                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
1016 #else
1017                                 v = realm_names[p_ptr->realm1];
1018 #endif
1019                         }
1020
1021                         /* Second realm */
1022                         else if (streq(b+1, "REALM2"))
1023                         {
1024 #ifdef JP
1025                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
1026 #else
1027                                 v = realm_names[p_ptr->realm2];
1028 #endif
1029                         }
1030
1031                         /* Level */
1032                         else if (streq(b+1, "LEVEL"))
1033                         {
1034                                 sprintf(tmp, "%02d", p_ptr->lev);
1035                                 v = tmp;
1036                         }
1037
1038                         /* Autopick auto-register is in-use or not? */
1039                         else if (streq(b+1, "AUTOREGISTER"))
1040                         {
1041                                 if (p_ptr->autopick_autoregister)
1042                                         v = "1";
1043                                 else
1044                                         v = "0";
1045                         }
1046
1047                         /* Money */
1048                         else if (streq(b+1, "MONEY"))
1049                         {
1050                                 sprintf(tmp, "%09ld", (long int)p_ptr->au);
1051                                 v = tmp;
1052                         }
1053                 }
1054
1055                 /* Constant */
1056                 else
1057                 {
1058                         v = b;
1059                 }
1060         }
1061
1062         /* Save */
1063         (*fp) = f;
1064         (*sp) = s;
1065         return (v);
1066 }
1067
1068
1069 #define PREF_TYPE_NORMAL   0
1070 #define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
1071 #define PREF_TYPE_HISTPREF 2
1072
1073 /*!
1074  * @brief process_pref_fileのサブルーチン /
1075  * Open the "user pref file" and parse it.
1076  * @param name 読み込むファイル名
1077  * @param preftype prefファイルのタイプ
1078  * @return エラーコード
1079  * @details
1080  * <pre>
1081  * Input:
1082  *   v: output buffer array
1083  *   f: final character
1084  * Output:
1085  *   result
1086  * </pre>
1087  */
1088 static errr process_pref_file_aux(concptr name, int preftype)
1089 {
1090         FILE *fp;
1091
1092         char buf[1024];
1093
1094         char old[1024];
1095
1096         int line = -1;
1097
1098         errr err = 0;
1099
1100         bool bypass = FALSE;
1101
1102
1103         /* Open the file */
1104         fp = my_fopen(name, "r");
1105
1106         /* No such file */
1107         if (!fp) return (-1);
1108
1109         /* Process the file */
1110         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1111         {
1112                 /* Count lines */
1113                 line++;
1114
1115                 /* Skip "empty" lines */
1116                 if (!buf[0]) continue;
1117
1118                 /* Skip "blank" lines */
1119 #ifdef JP
1120                 if (!iskanji(buf[0]))
1121 #endif
1122                 if (iswspace(buf[0])) continue;
1123
1124                 /* Skip comments */
1125                 if (buf[0] == '#') continue;
1126
1127
1128                 /* Save a copy */
1129                 strcpy(old, buf);
1130
1131
1132                 /* Process "?:<expr>" */
1133                 if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
1134                 {
1135                         char f;
1136                         concptr v;
1137                         char *s;
1138
1139                         /* Start */
1140                         s = buf + 2;
1141
1142                         /* Parse the expr */
1143                         v = process_pref_file_expr(&s, &f);
1144
1145                         /* Set flag */
1146                         bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
1147                         continue;
1148                 }
1149
1150                 /* Apply conditionals */
1151                 if (bypass) continue;
1152
1153
1154                 /* Process "%:<file>" */
1155                 if (buf[0] == '%')
1156                 {
1157                         static int depth_count = 0;
1158
1159                         /* Ignore if deeper than 20 level */
1160                         if (depth_count > 20) continue;
1161
1162                         /* Count depth level */
1163                         depth_count++;
1164
1165                         /* Process that file if allowed */
1166                         switch (preftype)
1167                         {
1168                         case PREF_TYPE_AUTOPICK:
1169                                 (void)process_autopick_file(buf + 2);
1170                                 break;
1171                         case PREF_TYPE_HISTPREF:
1172                                 (void)process_histpref_file(buf + 2);
1173                                 break;
1174                         default:
1175                                 (void)process_pref_file(buf + 2);
1176                                 break;
1177                         }
1178
1179                         /* Set back depth level */
1180                         depth_count--;
1181                         continue;
1182                 }
1183
1184
1185                 /* Process the line */
1186                 err = process_pref_file_command(buf);
1187
1188                 /* This is not original pref line... */
1189                 if (err)
1190                 {
1191                         if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
1192                                 break;
1193                         err = process_autopick_file_command(buf);
1194                 }
1195         }
1196
1197
1198         /* Error */
1199         if (err)
1200         {
1201                 /* Print error message */
1202                 /* ToDo: Add better error messages */
1203                 msg_format(_("ファイル'%s'の%d行でエラー番号%dのエラー。", "Error %d in line %d of file '%s'."), 
1204                                         _(name, err), line, _(err, name));
1205                 msg_format(_("('%s'を解析中)", "Parsing '%s'"), old);
1206                 msg_print(NULL);
1207         }
1208         my_fclose(fp);
1209         return (err);
1210 }
1211
1212
1213 /*!
1214  * @brief pref設定ファイルを読み込み設定を反映させる /
1215  * Process the "user pref file" with the given name
1216  * @param name 読み込むファイル名
1217  * @return エラーコード
1218  * @details
1219  * <pre>
1220  * See the functions above for a list of legal "commands".
1221  * We also accept the special "?" and "%" directives, which
1222  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
1223  * </pre>
1224  */
1225 errr process_pref_file(concptr name)
1226 {
1227         char buf[1024];
1228
1229         errr err1, err2;
1230
1231         /* Build the filename */
1232         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
1233
1234         /* Process the system pref file */
1235         err1 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1236
1237         /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
1238         if (err1 > 0) return err1;
1239
1240
1241         /* Build the filename */
1242         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
1243         
1244         /* Process the user pref file */
1245         err2 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1246
1247
1248         /* User file does not exist, but read system pref file */
1249         if (err2 < 0 && !err1)
1250                 return -2;
1251
1252         /* Result of user file processing */
1253         return err2;
1254 }
1255
1256
1257
1258 #ifdef CHECK_TIME
1259
1260 /*
1261  * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
1262  */
1263 static char days[7][29] =
1264 {
1265         "SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
1266         "MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1267         "TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1268         "WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1269         "THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1270         "FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1271         "SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
1272 };
1273
1274 /*
1275  * Restict usage (defaults to no restrictions)
1276  */
1277 static bool check_time_flag = FALSE;
1278
1279 #endif
1280
1281
1282 /*!
1283  * @brief Angbandプレイ禁止時刻をチェック /
1284  * Handle CHECK_TIME
1285  * @return エラーコード
1286  */
1287 errr check_time(void)
1288 {
1289
1290 #ifdef CHECK_TIME
1291
1292         time_t      c;
1293         struct tm   *tp;
1294
1295         /* No restrictions */
1296         if (!check_time_flag) return (0);
1297
1298         /* Check for time violation */
1299         c = time((time_t *)0);
1300         tp = localtime(&c);
1301
1302         /* Violation */
1303         if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return (1);
1304
1305 #endif
1306
1307         /* Success */
1308         return (0);
1309 }
1310
1311
1312 /*!
1313  * @brief Angbandプレイ禁止時刻の初期化 /
1314  * Initialize CHECK_TIME
1315  * @return エラーコード
1316  */
1317 errr check_time_init(void)
1318 {
1319
1320 #ifdef CHECK_TIME
1321
1322         FILE        *fp;
1323
1324         char    buf[1024];
1325
1326
1327         /* Build the filename */
1328         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "time.txt");
1329
1330         /* Open the file */
1331         fp = my_fopen(buf, "r");
1332
1333         /* No file, no restrictions */
1334         if (!fp) return (0);
1335
1336         /* Assume restrictions */
1337         check_time_flag = TRUE;
1338
1339         /* Parse the file */
1340         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1341         {
1342                 /* Skip comments and blank lines */
1343                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1344
1345                 /* Chop the buffer */
1346                 buf[29] = '\0';
1347
1348                 /* Extract the info */
1349                 if (prefix(buf, "SUN:")) strcpy(days[0], buf);
1350                 if (prefix(buf, "MON:")) strcpy(days[1], buf);
1351                 if (prefix(buf, "TUE:")) strcpy(days[2], buf);
1352                 if (prefix(buf, "WED:")) strcpy(days[3], buf);
1353                 if (prefix(buf, "THU:")) strcpy(days[4], buf);
1354                 if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
1355                 if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
1356         }
1357         my_fclose(fp);
1358
1359 #endif
1360
1361         /* Success */
1362         return (0);
1363 }
1364
1365
1366
1367 #ifdef CHECK_LOAD
1368
1369 #ifndef MAXHOSTNAMELEN
1370 # define MAXHOSTNAMELEN  64
1371 #endif
1372
1373 typedef struct statstime statstime;
1374
1375 struct statstime
1376 {
1377         int                 cp_time[4];
1378         int                 dk_xfer[4];
1379         unsigned int        v_pgpgin;
1380         unsigned int        v_pgpgout;
1381         unsigned int        v_pswpin;
1382         unsigned int        v_pswpout;
1383         unsigned int        v_intr;
1384         int                 if_ipackets;
1385         int                 if_ierrors;
1386         int                 if_opackets;
1387         int                 if_oerrors;
1388         int                 if_collisions;
1389         unsigned int        v_swtch;
1390         long                avenrun[3];
1391         struct timeval      boottime;
1392         struct timeval      curtime;
1393 };
1394
1395 /*
1396  * Maximal load (if any).
1397  */
1398 static int check_load_value = 0;
1399
1400 #endif
1401
1402
1403 /*!
1404  * @brief Angbandプレイ禁止ホストのチェック /
1405  * Handle CHECK_LOAD
1406  * @return エラーコード
1407  */
1408 errr check_load(void)
1409 {
1410
1411 #ifdef CHECK_LOAD
1412
1413         struct statstime    st;
1414
1415         /* Success if not checking */
1416         if (!check_load_value) return (0);
1417
1418         /* Check the load */
1419         if (0 == rstat("localhost", &st))
1420         {
1421                 long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
1422                 long val2 = (long)(check_load_value) * FSCALE;
1423
1424                 /* Check for violation */
1425                 if (val1 >= val2) return (1);
1426         }
1427
1428 #endif
1429
1430         /* Success */
1431         return (0);
1432 }
1433
1434
1435 /*!
1436  * @brief Angbandプレイ禁止ホストの設定初期化 /
1437  * Initialize CHECK_LOAD
1438  * @return エラーコード
1439  */
1440 errr check_load_init(void)
1441 {
1442
1443 #ifdef CHECK_LOAD
1444
1445         FILE        *fp;
1446
1447         char    buf[1024];
1448
1449         char    temphost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1450         char    thishost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1451
1452
1453         /* Build the filename */
1454         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
1455
1456         /* Open the "load" file */
1457         fp = my_fopen(buf, "r");
1458
1459         /* No file, no restrictions */
1460         if (!fp) return (0);
1461
1462         /* Default load */
1463         check_load_value = 100;
1464
1465         /* Get the host name */
1466         (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
1467
1468         /* Parse it */
1469         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1470         {
1471                 int value;
1472
1473                 /* Skip comments and blank lines */
1474                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1475
1476                 /* Parse, or ignore */
1477                 if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
1478
1479                 /* Skip other hosts */
1480                 if (!streq(temphost, thishost) &&
1481                     !streq(temphost, "localhost")) continue;
1482
1483                 /* Use that value */
1484                 check_load_value = value;
1485
1486                 break;
1487         }
1488         my_fclose(fp);
1489
1490 #endif
1491
1492         /* Success */
1493         return (0);
1494 }
1495
1496
1497 #define ENTRY_BARE_HAND 0
1498 #define ENTRY_TWO_HANDS 1
1499 #define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
1500 #define ENTRY_LEFT_HAND1 3
1501 #define ENTRY_LEFT_HAND2 4
1502 #define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
1503 #define ENTRY_POSTURE 6
1504 #define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
1505 #define ENTRY_SHOOT_POWER 8
1506 #define ENTRY_SPEED 9
1507 #define ENTRY_BASE_AC 10
1508 #define ENTRY_LEVEL 11
1509 #define ENTRY_CUR_EXP 12
1510 #define ENTRY_MAX_EXP 13
1511 #define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
1512 #define ENTRY_GOLD 15
1513 #define ENTRY_DAY 16
1514 #define ENTRY_HP 17
1515 #define ENTRY_SP 18
1516 #define ENTRY_PLAY_TIME 19
1517 #define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
1518 #define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
1519 #define ENTRY_SKILL_SAVING 22
1520 #define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
1521 #define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
1522 #define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
1523 #define ENTRY_SKILL_DISARM 26
1524 #define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
1525 #define ENTRY_SKILL_DIG 45
1526
1527
1528 #define ENTRY_BLOWS 28
1529 #define ENTRY_SHOTS 29
1530 #define ENTRY_AVG_DMG 30
1531 #define ENTRY_INFRA 31
1532
1533 #define ENTRY_NAME 32
1534 #define ENTRY_SEX 33
1535 #define ENTRY_RACE 34
1536 #define ENTRY_CLASS 35
1537 #define ENTRY_REALM 36
1538 #define ENTRY_PATRON 37
1539 #define ENTRY_AGE 38
1540 #define ENTRY_HEIGHT 39
1541 #define ENTRY_WEIGHT 40
1542 #define ENTRY_SOCIAL 41
1543 #define ENTRY_ALIGN 42
1544
1545 #define ENTRY_EXP_ANDR 43
1546 #define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
1547
1548
1549 static struct
1550 {
1551         int col;
1552         int row;
1553         int len;
1554         char header[20];
1555 } disp_player_line[]
1556 #ifdef JP
1557 = {
1558         { 1, 10, 25, "打撃修正(格闘)"},
1559         { 1, 10, 25, "打撃修正(両手)"},
1560         { 1, 10, 25, "打撃修正(右手)"},
1561         { 1, 10, 25, "打撃修正(左手)"},
1562         { 1, 11, 25, "打撃修正(左手)"},
1563         { 1, 11, 25, "打撃修正(右手)"},
1564         { 1, 11, 25, ""},
1565         { 1, 15, 25, "射撃攻撃修正"},
1566         { 1, 16, 25, "射撃武器倍率"},
1567         { 1, 20, 25, "加速"},
1568         { 1, 19, 25, "AC"},
1569         {29, 13, 21, "レベル"},
1570         {29, 14, 21, "経験値"},
1571         {29, 15, 21, "最大経験"},
1572         {29, 16, 21, "次レベル"},
1573         {29, 17, 21, "所持金"},
1574         {29, 19, 21, "日付"},
1575         {29, 10, 21, "HP"},
1576         {29, 11, 21, "MP"},
1577         {29, 20, 21, "プレイ時間"},
1578         {53, 10, -1, "打撃命中  :"},
1579         {53, 11, -1, "射撃命中  :"},
1580         {53, 12, -1, "魔法防御  :"},
1581         {53, 13, -1, "隠密行動  :"},
1582         {53, 15, -1, "知覚      :"},
1583         {53, 16, -1, "探索      :"},
1584         {53, 17, -1, "解除      :"},
1585         {53, 18, -1, "魔法道具  :"},
1586         { 1, 12, 25, "打撃回数"},
1587         { 1, 17, 25, "射撃回数"},
1588         { 1, 13, 25, "平均ダメージ"},
1589         {53, 20, -1, "赤外線視力:"},
1590         {26,  1, -1, "名前  : "},
1591         { 1,  3, -1, "性別     : "},
1592         { 1,  4, -1, "種族     : "},
1593         { 1,  5, -1, "職業     : "},
1594         { 1,  6, -1, "魔法     : "},
1595         { 1,  7, -1, "守護魔神 : "},
1596         {29,  3, 21, "年齢"},
1597         {29,  4, 21, "身長"},
1598         {29,  5, 21, "体重"},
1599         {29,  6, 21, "社会的地位"},
1600         {29,  7, 21, "属性"},
1601         {29, 14, 21, "強化度"},
1602         {29, 16, 21, "次レベル"},
1603         {53, 19, -1, "掘削      :" },
1604 };
1605 #else
1606 = {
1607         { 1, 10, 25, "Bare hand"},
1608         { 1, 10, 25, "Two hands"},
1609         { 1, 10, 25, "Right hand"},
1610         { 1, 10, 25, "Left hand"},
1611         { 1, 11, 25, "Left hand"},
1612         { 1, 11, 25, "Right hand"},
1613         { 1, 11, 25, "Posture"},
1614         { 1, 15, 25, "Shooting"},
1615         { 1, 16, 25, "Multiplier"},
1616         { 1, 20, 25, "Speed"},
1617         { 1, 19, 25, "AC"},
1618         {29, 13, 21, "Level"},
1619         {29, 14, 21, "Experience"},
1620         {29, 15, 21, "Max Exp"},
1621         {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
1622         {29, 17, 21, "Gold"},
1623         {29, 19, 21, "Time"},
1624         {29, 10, 21, "Hit point"},
1625         {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
1626         {29, 20, 21, "Play time"},
1627         {53, 10, -1, "Fighting   : "},
1628         {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
1629         {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
1630         {53, 13, -1, "Stealth    : "},
1631         {53, 15, -1, "Perception : "},
1632         {53, 16, -1, "Searching  : "},
1633         {53, 17, -1, "Disarming  : "},
1634         {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
1635         { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
1636         { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
1637         { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
1638         {53, 20, -1, "Infra-Vision: "},
1639         {26,  1, -1, "Name  : "},
1640         { 1,  3, -1, "Sex      : "},
1641         { 1,  4, -1, "Race     : "},
1642         { 1,  5, -1, "Class    : "},
1643         { 1,  6, -1, "Magic    : "},
1644         { 1,  7, -1, "Patron   : "},
1645         {29,  3, 21, "Age"},
1646         {29,  4, 21, "Height"},
1647         {29,  5, 21, "Weight"},
1648         {29,  6, 21, "Social Class"},
1649         {29,  7, 21, "Align"},
1650         {29, 14, 21, "Construction"},
1651         {29, 16, 21, "Const to Adv"},
1652         {53, 19, -1, "Digging    :" },
1653 };
1654 #endif
1655
1656 /*!
1657  * @brief プレイヤーのステータス1種を出力する
1658  * @param entry 項目ID
1659  * @param val 値を保管した文字列ポインタ
1660  * @param attr 項目表示の色
1661  * @return なし
1662  */
1663 static void display_player_one_line(int entry, concptr val, TERM_COLOR attr)
1664 {
1665         char buf[40];
1666
1667         int row = disp_player_line[entry].row;
1668         int col = disp_player_line[entry].col;
1669         int len = disp_player_line[entry].len;
1670         concptr head = disp_player_line[entry].header;
1671
1672         int head_len = strlen(head);
1673
1674         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
1675
1676         if (!val)
1677                 return;
1678
1679         if (len > 0)
1680         {
1681                 int val_len = len - head_len;
1682                 sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
1683                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
1684         }
1685         else
1686         {
1687                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
1688         }
1689
1690         return;
1691 }
1692
1693 /*!
1694  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
1695  * @param hand 武器の装備部位ID
1696  * @param hand_entry 項目ID
1697  * @return なし
1698  */
1699 static void display_player_melee_bonus(int hand, int hand_entry)
1700 {
1701         char buf[160];
1702         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h[hand];
1703         HIT_POINT show_todam = p_ptr->dis_to_d[hand];
1704         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + hand];
1705
1706         /* Hack -- add in weapon info if known */
1707         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1708         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1709         
1710         show_tohit += p_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
1711         
1712         /* Melee attacks */
1713         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", (int)show_tohit, (int)show_todam);
1714
1715         /* Dump the bonuses to hit/dam */
1716         if (!has_melee_weapon(INVEN_RARM) && !has_melee_weapon(INVEN_LARM))
1717                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
1718         else if (p_ptr->ryoute)
1719                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
1720         else
1721                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
1722 }
1723
1724
1725 /*!
1726  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
1727  * Prints the following information on the screen.
1728  * @return なし
1729  */
1730 static void display_player_middle(void)
1731 {
1732         char buf[160];
1733
1734         /* Base skill */
1735         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h_b;
1736         HIT_POINT show_todam = 0;
1737
1738         /* Range weapon */
1739         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
1740
1741         int tmul = 0;
1742         int e;
1743
1744         if (p_ptr->migite)
1745         {
1746                 display_player_melee_bonus(0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
1747         }
1748
1749         if (p_ptr->hidarite)
1750         {
1751                 display_player_melee_bonus(1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2: ENTRY_LEFT_HAND2);
1752         }
1753         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1754         {
1755                 int i;
1756                 if (p_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
1757                 {
1758                         for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
1759                         {
1760                                 if ((p_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
1761                         }
1762                         if (i < MAX_KAMAE)
1763                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1764                 }
1765                 else
1766                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
1767         }
1768
1769         /* Apply weapon bonuses */
1770         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1771         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1772
1773         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
1774                 show_tohit += p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
1775         else
1776                 show_tohit += (p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
1777         
1778         show_tohit += p_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
1779         
1780         /* Range attacks */
1781         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
1782
1783         if (inventory[INVEN_BOW].k_idx)
1784         {
1785                 tmul = bow_tmul(inventory[INVEN_BOW].sval);
1786
1787                 /* Get extra "power" from "extra might" */
1788                 if (p_ptr->xtra_might) tmul++;
1789
1790                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[p_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
1791         }
1792
1793         /* shoot power */
1794         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul/100, tmul%100), TERM_L_BLUE);
1795
1796         /* Dump the armor class */
1797         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", p_ptr->dis_ac, p_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
1798
1799         /* Dump speed */
1800         {
1801                 int tmp_speed = 0;
1802                 TERM_COLOR attr;
1803                 int i;
1804
1805                 i = p_ptr->pspeed-110;
1806
1807                 /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
1808                 if (p_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
1809
1810                 if (i > 0)
1811                 {
1812                         if (!p_ptr->riding)
1813                                 attr = TERM_L_GREEN;
1814                         else
1815                                 attr = TERM_GREEN;
1816                 }
1817                 else if (i == 0)
1818                 {
1819                         if (!p_ptr->riding)
1820                                 attr = TERM_L_BLUE;
1821                         else
1822                                 attr = TERM_GREEN;
1823                 }
1824                 else
1825                 {
1826                         if (!p_ptr->riding)
1827                                 attr = TERM_L_UMBER;
1828                         else
1829                                 attr = TERM_RED;
1830                 }
1831
1832                 if (!p_ptr->riding)
1833                 {
1834                         if (IS_FAST()) tmp_speed += 10;
1835                         if (p_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
1836                         if (p_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
1837                 }
1838                 else
1839                 {
1840                         if (MON_FAST(&current_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
1841                         if (MON_SLOW(&current_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
1842                 }
1843
1844                 if (tmp_speed)
1845                 {
1846                         if (!p_ptr->riding)
1847                                 sprintf(buf, "(%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1848                         else
1849                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), i-tmp_speed, tmp_speed);
1850
1851                         if (tmp_speed > 0)
1852                                 attr = TERM_YELLOW;
1853                         else
1854                                 attr = TERM_VIOLET;
1855                 }
1856                 else
1857                 {
1858                         if (!p_ptr->riding)
1859                                 sprintf(buf, "(%+d)", i);
1860                         else
1861                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), i);
1862                 }
1863         
1864                 display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
1865         }
1866
1867         /* Dump character level */
1868         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", p_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
1869
1870         /* Dump experience */
1871         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
1872         else e = ENTRY_CUR_EXP;
1873
1874         if (p_ptr->exp >= p_ptr->max_exp)
1875                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
1876         else
1877                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_YELLOW);
1878
1879         /* Dump max experience */
1880         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1881                 /* Nothing */;
1882         else
1883                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", p_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
1884
1885         /* Dump exp to advance */
1886         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
1887         else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
1888
1889         if (p_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
1890                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
1891         else if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1892                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1893         else
1894                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1895
1896         /* Dump gold */
1897         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", p_ptr->au), TERM_L_GREEN);
1898
1899         /* Dump Day */
1900         {
1901                 int day, hour, min;
1902                 extract_day_hour_min(&day, &hour, &min);
1903
1904                 if (day < MAX_DAYS) sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
1905                 else sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
1906         }
1907         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
1908
1909         /* Dump hit point */
1910         if (p_ptr->chp >= p_ptr->mhp) 
1911                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
1912         else if (p_ptr->chp > (p_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10) 
1913                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
1914         else
1915                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_RED);
1916
1917         /* Dump mana power */
1918         if (p_ptr->csp >= p_ptr->msp) 
1919                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
1920         else if (p_ptr->csp > (p_ptr->msp * mana_warn) / 10) 
1921                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_YELLOW);
1922         else
1923                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_RED);
1924
1925         /* Dump play time */
1926         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", current_world_ptr->play_time/(60*60), (current_world_ptr->play_time/60)%60, current_world_ptr->play_time%60), TERM_L_GREEN);
1927 }
1928
1929
1930 /*
1931  * Hack -- pass color info around this file
1932  */
1933 static TERM_COLOR likert_color = TERM_WHITE;
1934
1935
1936 /*!
1937  * @brief 技能ランクの表示基準を定める
1938  * Returns a "rating" of x depending on y
1939  * @param x 技能値
1940  * @param y 技能値に対するランク基準比
1941  * @return なし
1942  */
1943 static concptr likert(int x, int y)
1944 {
1945         static char dummy[20] = "", dummy2[20] = "";
1946         memset(dummy, 0, strlen(dummy));
1947         memset(dummy2, 0, strlen(dummy2));
1948         if (y <= 0) y = 1;
1949
1950         if(show_actual_value)
1951         {
1952                 sprintf(dummy, "%3d-", x);
1953         }
1954
1955         /* Negative value */
1956         if (x < 0)
1957         {
1958                 likert_color = TERM_L_DARK;
1959                 strcat(dummy, _("最低", "Very Bad"));
1960         }
1961         else
1962         {
1963
1964                 /* Analyze the value */
1965                 switch ((x / y))
1966                 {
1967                 case 0:
1968                 case 1:
1969                         likert_color = TERM_RED;
1970                         strcat(dummy, _("悪い", "Bad"));
1971                         break;
1972                 case 2:
1973                         likert_color = TERM_L_RED;
1974                         strcat(dummy, _("劣る", "Poor"));
1975                         break;
1976
1977                 case 3:
1978                 case 4:
1979                         likert_color = TERM_ORANGE;
1980                         strcat(dummy, _("普通", "Fair"));
1981                         break;
1982
1983                 case 5:
1984                         likert_color = TERM_YELLOW;
1985                         strcat(dummy, _("良い", "Good"));
1986                         break;
1987
1988                 case 6:
1989                         likert_color = TERM_YELLOW;
1990                         strcat(dummy, _("大変良い", "Very Good"));
1991                         break;
1992
1993                 case 7:
1994                 case 8:
1995                         likert_color = TERM_L_GREEN;
1996                         strcat(dummy, _("卓越", "Excellent"));
1997                         break;
1998
1999                 case 9:
2000                 case 10:
2001                 case 11:
2002                 case 12:
2003                 case 13:
2004                         likert_color = TERM_GREEN;
2005                         strcat(dummy, _("超越", "Superb"));
2006                         break;
2007
2008                 case 14:
2009                 case 15:
2010                 case 16:
2011                 case 17:
2012                         likert_color = TERM_BLUE;
2013                         strcat(dummy, _("英雄的", "Heroic"));
2014                         break;
2015
2016                 default:
2017                         likert_color = TERM_VIOLET;
2018                         sprintf(dummy2, _("伝説的[%d]", "Legendary[%d]"),
2019                                 (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
2020                         strcat(dummy, dummy2);
2021
2022                         break;
2023                 }
2024         }
2025         return dummy;
2026
2027 }
2028
2029
2030 /*!
2031  * @brief プレイヤーステータスの1ページ目各種詳細をまとめて表示するサブルーチン
2032  * Prints ratings on certain abilities
2033  * @return なし
2034  * @details
2035  * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
2036  */
2037 static void display_player_various(void)
2038 {
2039         int         tmp, damage[2], to_h[2], blows1, blows2, i, basedam;
2040         int                     xthn, xthb, xfos, xsrh;
2041         int                     xdis, xdev, xsav, xstl;
2042         int                     xdig;
2043         concptr         desc;
2044         int         muta_att = 0;
2045         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
2046         int             shots, shot_frac;
2047         bool dokubari;
2048
2049         object_type *o_ptr;
2050
2051         if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
2052         if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
2053         if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
2054         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
2055         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
2056
2057         xthn = p_ptr->skill_thn + (p_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
2058
2059         /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
2060         o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
2061         tmp = p_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
2062         xthb = p_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
2063
2064         /* If the player is wielding one? */
2065         if (o_ptr->k_idx)
2066         {
2067                 ENERGY energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
2068
2069                 /* Calculate shots per round */
2070                 shots = p_ptr->num_fire * 100;
2071                 shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
2072                 shots = shots / energy_fire;
2073                 if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
2074                 {
2075                         shots = 1;
2076                         shot_frac = 0;
2077                         if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
2078                         {
2079                                 /* Extra shot at level 10 */
2080                                 if (p_ptr->lev >= 10) shots++;
2081
2082                                 /* Extra shot at level 30 */
2083                                 if (p_ptr->lev >= 30) shots++;
2084
2085                                 /* Extra shot at level 45 */
2086                                 if (p_ptr->lev >= 45) shots++;
2087                         }
2088                 }
2089         }
2090         else
2091         {
2092                 shots = 0;
2093                 shot_frac = 0;
2094         }
2095
2096         for(i = 0; i < 2; i++)
2097         {
2098                 damage[i] = p_ptr->dis_to_d[i] * 100;
2099                 if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
2100                 {
2101                         PLAYER_LEVEL level = p_ptr->lev;
2102                         if (i)
2103                         {
2104                                 damage[i] = 0;
2105                                 break;
2106                         }
2107                         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
2108                         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
2109                                 basedam = monk_ave_damage[level][1];
2110                         else if (p_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
2111                                 basedam = monk_ave_damage[level][2];
2112                         else
2113                                 basedam = monk_ave_damage[level][0];
2114                 }
2115                 else
2116                 {
2117                         o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + i];
2118
2119                         /* Average damage per round */
2120                         if (o_ptr->k_idx)
2121                         {
2122                                 to_h[i] = 0;
2123                                 dokubari = FALSE;                               
2124                                 
2125                                 if((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) dokubari = TRUE;
2126                                 if (object_is_known(o_ptr))
2127                                 { 
2128                                         damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
2129                                         to_h[i] += o_ptr->to_h;
2130                                 }
2131                                 basedam = ((o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
2132                                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2133                                                                 
2134                                 basedam = calc_expect_crit(o_ptr->weight, to_h[i], basedam, p_ptr->dis_to_h[i], dokubari);
2135                                 if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
2136                                 {
2137                                         /* vorpal blade */
2138                                         basedam *= 5;
2139                                         basedam /= 3;
2140                                 }
2141                                 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
2142                                 {
2143                                         /* vorpal flag only */
2144                                         basedam *= 11;
2145                                         basedam /= 9;
2146                                 }
2147                                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (p_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
2148                                         basedam = basedam * 7 / 2;
2149                         }
2150                         else basedam = 0;
2151                 }
2152                 damage[i] += basedam;
2153                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) damage[i] = 1;
2154                 if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2155         }
2156         blows1 = p_ptr->migite ? p_ptr->num_blow[0]: 0;
2157         blows2 = p_ptr->hidarite ? p_ptr->num_blow[1] : 0;
2158
2159         /* Basic abilities */
2160
2161         xdis = p_ptr->skill_dis;
2162         xdev = p_ptr->skill_dev;
2163         xsav = p_ptr->skill_sav;
2164         xstl = p_ptr->skill_stl;
2165         xsrh = p_ptr->skill_srh;
2166         xfos = p_ptr->skill_fos;
2167         xdig = p_ptr->skill_dig;
2168
2169
2170         desc = likert(xthn, 12);
2171         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
2172
2173         desc = likert(xthb, 12);
2174         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
2175
2176         desc = likert(xsav, 7);
2177         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
2178
2179         /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
2180         desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
2181         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
2182
2183         desc = likert(xfos, 6);
2184         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
2185
2186         desc = likert(xsrh, 6);
2187         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
2188
2189         desc = likert(xdis, 8);
2190         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
2191
2192         desc = likert(xdev, 6);
2193         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2194
2195         desc = likert(xdev, 6);
2196         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2197
2198         desc = likert(xdig, 4);
2199         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DIG, desc, likert_color);
2200
2201         if (!muta_att)
2202                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
2203         else
2204                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
2205
2206         display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
2207
2208
2209         if ((damage[0]+damage[1]) == 0)
2210                 desc = "nil!";
2211         else
2212                 desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
2213
2214         display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
2215
2216         display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", p_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
2217 }
2218
2219
2220
2221 /*!
2222  * @brief プレイヤーの職業、種族に応じた耐性フラグを返す
2223  * Prints ratings on certain abilities
2224  * @param flgs フラグを保管する配列
2225  * @return なし
2226  * @details
2227  * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
2228  * @todo
2229  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2230  */
2231 static void player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2232 {
2233         int i;
2234
2235         /* Clear */
2236         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2237                 flgs[i] = 0L;
2238
2239         /* Classes */
2240         switch (p_ptr->pclass)
2241         {
2242         case CLASS_WARRIOR:
2243                 if (p_ptr->lev > 44)
2244                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2245         case CLASS_SAMURAI:
2246                 if (p_ptr->lev > 29)
2247                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2248                 break;
2249         case CLASS_PALADIN:
2250                 if (p_ptr->lev > 39)
2251                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2252                 break;
2253         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
2254                 if (p_ptr->lev > 29)
2255                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2256                 if (p_ptr->lev > 39)
2257                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2258                 break;
2259         case CLASS_MONK:
2260         case CLASS_FORCETRAINER:
2261                 if ((p_ptr->lev > 9) && !heavy_armor())
2262                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2263                 if ((p_ptr->lev>24) && !heavy_armor())
2264                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2265                 break;
2266         case CLASS_NINJA:
2267                 if (heavy_armor())
2268                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2269                 else
2270                 {
2271                         if ((!inventory[INVEN_RARM].k_idx || p_ptr->migite) &&
2272                             (!inventory[INVEN_LARM].k_idx || p_ptr->hidarite))
2273                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2274                         if (p_ptr->lev>24)
2275                                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2276                 }
2277                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2278                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2279                 if (p_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2280                 if (p_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2281                 if (p_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2282                 break;
2283         case CLASS_MINDCRAFTER:
2284                 if (p_ptr->lev > 9)
2285                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2286                 if (p_ptr->lev > 19)
2287                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2288                 if (p_ptr->lev > 29)
2289                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2290                 if (p_ptr->lev > 39)
2291                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2292                 break;
2293         case CLASS_BARD:
2294                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2295                 break;
2296         case CLASS_BERSERKER:
2297                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2298                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2299                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2300                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2301                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2302                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2303                 if (p_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2304                 break;
2305         case CLASS_MIRROR_MASTER:
2306                 if(p_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2307                 break;
2308         default:
2309                 break; /* Do nothing */
2310         }
2311
2312         /* Races */
2313         if (p_ptr->mimic_form)
2314         {
2315                 switch(p_ptr->mimic_form)
2316                 {
2317                 case MIMIC_DEMON:
2318                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2319                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2320                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2321                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2322                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2323                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2324                         break;
2325                 case MIMIC_DEMON_LORD:
2326                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2327                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2328                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2329                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2330                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2331                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2332                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2333                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2334                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2335                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2336                         add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2337                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2338                         add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2339                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2340                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2341                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2342                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2343                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2344                         break;
2345                 case MIMIC_VAMPIRE:
2346                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2347                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2348                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2349                         if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2350                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2351                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2352                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2353                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2354                         break;
2355                 }
2356         }
2357         else
2358         {
2359         switch (p_ptr->prace)
2360         {
2361         case RACE_ELF:
2362                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2363                 break;
2364         case RACE_HOBBIT:
2365                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2366                 break;
2367         case RACE_GNOME:
2368                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2369                 break;
2370         case RACE_DWARF:
2371                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2372                 break;
2373         case RACE_HALF_ORC:
2374                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2375                 break;
2376         case RACE_HALF_TROLL:
2377                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2378                 if (p_ptr->lev > 14)
2379                 {
2380                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2381                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER))
2382                         {
2383                                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2384                                 /*
2385                                  * Let's not make Regeneration a disadvantage
2386                                  * for the poor warriors who can never learn
2387                                  * a spell that satisfies hunger (actually
2388                                  * neither can rogues, but half-trolls are not
2389                                  * supposed to play rogues)
2390                                  */
2391                         }
2392                 }
2393                 break;
2394         case RACE_AMBERITE:
2395                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2396                 add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
2397                 break;
2398         case RACE_HIGH_ELF:
2399                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2400                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2401                 break;
2402         case RACE_BARBARIAN:
2403                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2404                 break;
2405         case RACE_HALF_OGRE:
2406                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2407                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2408                 break;
2409         case RACE_HALF_GIANT:
2410                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2411                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2412                 break;
2413         case RACE_HALF_TITAN:
2414                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2415                 break;
2416         case RACE_CYCLOPS:
2417                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2418                 break;
2419         case RACE_YEEK:
2420                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2421                 if (p_ptr->lev > 19)
2422                         add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2423                 break;
2424         case RACE_KLACKON:
2425                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2426                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2427                 if (p_ptr->lev > 9)
2428                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2429                 break;
2430         case RACE_KOBOLD:
2431                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2432                 break;
2433         case RACE_NIBELUNG:
2434                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2435                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2436                 break;
2437         case RACE_DARK_ELF:
2438                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2439                 if (p_ptr->lev > 19)
2440                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2441                 break;
2442         case RACE_DRACONIAN:
2443                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2444                 if (p_ptr->lev > 4)
2445                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2446                 if (p_ptr->lev > 9)
2447                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2448                 if (p_ptr->lev > 14)
2449                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2450                 if (p_ptr->lev > 19)
2451                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2452                 if (p_ptr->lev > 34)
2453                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2454                 break;
2455         case RACE_MIND_FLAYER:
2456                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2457                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2458                 if (p_ptr->lev > 14)
2459                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2460                 if (p_ptr->lev > 29)
2461                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2462                 break;
2463         case RACE_IMP:
2464                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2465                 if (p_ptr->lev > 9)
2466                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2467                 break;
2468         case RACE_GOLEM:
2469                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2470                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2471                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2472                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2473                 if (p_ptr->lev > 34)
2474                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2475                 break;
2476         case RACE_SKELETON:
2477                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2478                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2479                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2480                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2481                 if (p_ptr->lev > 9)
2482                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2483                 break;
2484         case RACE_ZOMBIE:
2485                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2486                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2487                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2488                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2489                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2490                 if (p_ptr->lev > 4)
2491                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2492                 break;
2493         case RACE_VAMPIRE:
2494                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2495                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2496                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2497                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2498                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2499                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2500                 break;
2501         case RACE_SPECTRE:
2502                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2503                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2504                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2505                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2506                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2507                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2508                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2509                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2510                 /* XXX pass_wall */
2511                 if (p_ptr->lev > 34)
2512                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2513                 break;
2514         case RACE_SPRITE:
2515                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2516                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2517                 if (p_ptr->lev > 9)
2518                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2519                 break;
2520         case RACE_BEASTMAN:
2521                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2522                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2523                 break;
2524         case RACE_ANGEL:
2525                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2526                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2527                 break;
2528         case RACE_DEMON:
2529                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2530                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2531                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2532                 if (p_ptr->lev > 9)
2533                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2534                 break;
2535         case RACE_DUNADAN:
2536                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2537                 break;
2538         case RACE_S_FAIRY:
2539                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2540                 break;
2541         case RACE_KUTAR:
2542                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2543                 break;
2544         case RACE_ANDROID:
2545                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2546                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2547                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2548                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2549                 break;
2550         default:
2551                 ; /* Do nothing */
2552         }
2553         }
2554
2555         /* Mutations */
2556         if (p_ptr->muta3)
2557         {
2558                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
2559                 {
2560                         remove_flag(flgs, TR_REGEN);
2561                 }
2562
2563                 if ((p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
2564                         (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
2565                         (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
2566                 {
2567                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2568                 }
2569
2570                 if (p_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
2571                 {
2572                         add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2573                 }
2574
2575                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
2576                 {
2577                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2578                         add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2579                 }
2580
2581                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
2582                 {
2583                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2584                 }
2585
2586                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
2587                 {
2588                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2589                 }
2590
2591                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
2592                 {
2593                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2594                 }
2595
2596                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
2597                 {
2598                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2599                 }
2600
2601                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
2602                 {
2603                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2604                 }
2605         }
2606
2607         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2608                 add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
2609         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN)
2610                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2611         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
2612         {
2613                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2614                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2615                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2616                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2617                 if (p_ptr->lev > 9)
2618                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2619         }
2620         if (p_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
2621                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2622         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
2623                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2624         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
2625                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2626         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
2627         {
2628                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2629                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2630                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2631                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2632                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2633                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2634                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2635                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2636                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2637         }
2638         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
2639         {
2640                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2641                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2642                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2643                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2644                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2645                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2646                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2647                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2648                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2649                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2650                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2651                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2652                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2653                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2654                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2655                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2656                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2657                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2658                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2659                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2660                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2661                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2662                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2663                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2664                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2665                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2666                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2667                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2668                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2669         }
2670 }
2671
2672 /*!
2673  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による耐性を返す
2674  * Prints ratings on certain abilities
2675  * @param flgs フラグを保管する配列
2676  * @return なし
2677  * @todo
2678  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2679  */
2680 static void tim_player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2681 {
2682         int i;
2683
2684         /* Clear */
2685         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2686                 flgs[i] = 0L;
2687
2688         if (IS_HERO() || p_ptr->shero)
2689                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2690         if (p_ptr->tim_invis)
2691                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2692         if (p_ptr->tim_regen)
2693                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2694         if (IS_TIM_ESP())
2695                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2696         if (IS_FAST() || p_ptr->slow)
2697                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2698
2699         if (IS_OPPOSE_ACID() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(prace_is_(RACE_YEEK) && (p_ptr->lev > 19)))
2700                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2701         if (IS_OPPOSE_ELEC() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
2702                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2703         if (IS_OPPOSE_FIRE() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
2704                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2705         if (IS_OPPOSE_COLD() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
2706                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2707         if (IS_OPPOSE_POIS())
2708                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2709
2710         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
2711                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
2712         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
2713                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
2714         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
2715                 add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
2716         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
2717                 add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
2718         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
2719                 add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
2720         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2721                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2722         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2723                 add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
2724         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2725                 add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2726         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2727                 add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
2728         if (p_ptr->wraith_form)
2729                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2730         /* by henkma */
2731         if (p_ptr->tim_reflect)
2732                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2733
2734         if (p_ptr->magicdef)
2735         {
2736                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2737                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2738                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2739                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2740                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2741         }
2742         if (p_ptr->tim_res_nether)
2743         {
2744                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2745         }
2746         if (p_ptr->tim_sh_fire)
2747         {
2748                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2749         }
2750         if (p_ptr->ult_res)
2751         {
2752                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2753                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2754                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2755                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2756                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2757                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2758                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2759                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2760                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2761                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2762                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2763                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2764                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2765                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2766                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2767                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2768                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2769                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2770                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2771                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2772                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2773                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2774                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2775                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2776                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2777                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2778                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2779                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2780                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2781         }
2782
2783         /* Hex bonuses */
2784         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
2785         {
2786                 if (hex_spelling(HEX_DEMON_AURA))
2787                 {
2788                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2789                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2790                 }
2791                 if (hex_spelling(HEX_ICE_ARMOR)) add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2792                 if (hex_spelling(HEX_SHOCK_CLOAK)) add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2793         }
2794 }
2795
2796
2797 /* Mode flags for displaying player flags */
2798 #define DP_CURSE   0x01
2799 #define DP_IMM     0x02
2800 #define DP_WP      0x08
2801
2802
2803 /*!
2804  * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
2805  * Equippy chars
2806  * @param y 表示するコンソールの行
2807  * @param x 表示するコンソールの列
2808  * @param mode オプション
2809  * @return なし
2810  */
2811 void display_player_equippy(TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
2812 {
2813         int i, max_i;
2814
2815         TERM_COLOR a;
2816         char c;
2817
2818         object_type *o_ptr;
2819
2820         /* Weapon flags need only two column */
2821         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2822         else max_i = INVEN_TOTAL;
2823
2824         /* Dump equippy chars */
2825         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2826         {
2827                 /* Object */
2828                 o_ptr = &inventory[i];
2829
2830                 a = object_attr(o_ptr);
2831                 c = object_char(o_ptr);
2832
2833                 /* Clear the part of the screen */
2834                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
2835                 {
2836                         c = ' ';
2837                         a = TERM_DARK;
2838                 }
2839
2840                 /* Dump */
2841                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
2842         }
2843 }
2844
2845
2846 /*!
2847  * @brief プレイヤーの装備による免疫フラグを返す
2848  * @param flgs フラグを保管する配列
2849  * @return なし
2850  * @todo
2851  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2852  */
2853 static void known_obj_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2854 {
2855         int i;
2856
2857         /* Clear */
2858         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2859                 flgs[i] = 0L;
2860
2861         /* Check equipment */
2862         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2863         {
2864                 u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
2865
2866                 object_type *o_ptr;
2867
2868                 /* Object */
2869                 o_ptr = &inventory[i];
2870
2871                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2872
2873                 /* Known flags */
2874                 object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
2875
2876                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2877                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2878                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2879                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2880         }
2881 }
2882
2883 /*!
2884  * @brief プレイヤーの種族による免疫フラグを返す
2885  * @param flgs フラグを保管する配列
2886  * @return なし
2887  * @todo
2888  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2889  */
2890 static void player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2891 {
2892         int i;
2893
2894         /* Clear */
2895         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2896                 flgs[i] = 0L;
2897
2898         if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
2899                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2900         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || prace_is_(RACE_VAMPIRE))
2901                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2902         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
2903                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2904         else if (prace_is_(RACE_YEEK) && p_ptr->lev > 19)
2905                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2906 }
2907
2908 /*!
2909  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による免疫フラグを返す
2910  * @param flgs フラグを保管する配列
2911  * @return なし
2912  * @todo
2913  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2914  */
2915 static void tim_player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2916 {
2917         int i;
2918
2919         /* Clear */
2920         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2921                 flgs[i] = 0L;
2922
2923         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2924                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2925         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2926                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2927         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2928                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2929         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2930                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2931         if (p_ptr->wraith_form)
2932                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2933 }
2934
2935 /*!
2936  * @brief プレイヤーの種族による弱点フラグを返す
2937  * @param flgs フラグを保管する配列
2938  * @return なし
2939  * @todo
2940  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2941  */
2942 static void player_vuln_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2943 {
2944         int i;
2945
2946         /* Clear */
2947         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2948                 flgs[i] = 0L;
2949
2950         if ((p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (p_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
2951         {
2952                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2953                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2954                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2955                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2956         }
2957         if (prace_is_(RACE_ANDROID))
2958                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2959         if (prace_is_(RACE_ENT))
2960                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2961         if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) ||
2962             (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
2963                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2964 }
2965
2966
2967 /*
2968  * A struct for storing misc. flags
2969  */
2970 typedef struct {
2971         BIT_FLAGS player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2972         BIT_FLAGS tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2973         BIT_FLAGS player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2974         BIT_FLAGS tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2975         BIT_FLAGS player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
2976         BIT_FLAGS known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
2977 } all_player_flags;
2978
2979
2980 /*!
2981  * @brief プレイヤーの特性フラグ一種を表示するサブルーチン /
2982  * Helper function, see below
2983  * @param row コンソール表示位置の左上行
2984  * @param col コンソール表示位置の左上列
2985  * @param header コンソール上で表示する特性名
2986  * @param flag1 参照する特性ID
2987  * @param f プレイヤーの特性情報構造体
2988  * @param mode 表示オプション
2989  * @return なし
2990  */
2991 static void display_flag_aux(TERM_LEN row, TERM_LEN col, concptr header,
2992                                     int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
2993 {
2994         int     i;
2995         bool    vuln = FALSE;
2996         int max_i;
2997         byte header_color = TERM_L_DARK;
2998         int header_col = col;
2999
3000         if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
3001             !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
3002               have_flag(f->player_imm, flag1) ||
3003               have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
3004                 vuln = TRUE;
3005
3006         /* Advance */
3007         col += strlen(header) + 1;
3008
3009         /* Weapon flags need only two column */
3010         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
3011         else max_i = INVEN_TOTAL;
3012
3013         /* Check equipment */
3014         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
3015         {
3016                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3017                 object_type *o_ptr;
3018
3019                 /* Object */
3020                 o_ptr = &inventory[i];
3021
3022                 /* Known flags */
3023                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3024
3025                 /* Default */
3026                 if (!(mode & DP_IMM))
3027                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3028
3029                 /* Check flags */
3030                 if (mode & DP_CURSE)
3031                 {
3032                         if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
3033                         {
3034                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3035                                 header_color = TERM_WHITE;
3036                         }
3037                         if (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE))
3038                         {
3039                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3040                                 header_color = TERM_WHITE;
3041                         }
3042                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
3043                         {
3044                                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3045                                 header_color = TERM_WHITE;
3046                         }
3047                 }
3048                 else if (flag1 == TR_LITE_1)
3049                 {
3050                         if (have_dark_flag(flgs))
3051                         {
3052                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3053                                 header_color = TERM_WHITE;
3054                         }
3055                         else if (have_lite_flag(flgs))
3056                         {
3057                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3058                                 header_color = TERM_WHITE;
3059                         }
3060                 }
3061                 else
3062                 {
3063                         if (have_flag(flgs, flag1))
3064                         {
3065                                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
3066                                           (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
3067                                 header_color = TERM_WHITE;
3068                         }
3069                 }
3070
3071                 /* Advance */
3072                 col++;
3073         }
3074
3075         /* Assume that player flag is already written */
3076         if (mode & DP_IMM)
3077         {
3078                 if (header_color != TERM_L_DARK)
3079                 {
3080                         /* Overwrite Header Color */
3081                         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3082                 }
3083                 return;
3084         }
3085
3086         /* Default */
3087         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3088
3089         /* Player flags */
3090         if (have_flag(f->player_flags, flag1))
3091         {
3092                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
3093                 header_color = TERM_WHITE;
3094         }
3095
3096         /* Timed player flags */
3097         if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1))
3098         {
3099                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
3100                 header_color = TERM_WHITE;
3101         }
3102
3103         /* Immunity */
3104         if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1))
3105         {
3106                 c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
3107                 header_color = TERM_WHITE;
3108         }
3109         if (have_flag(f->player_imm, flag1))
3110         {
3111                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3112                 header_color = TERM_WHITE;
3113         }
3114
3115         /* Vulnerability */
3116         if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
3117
3118         /* Header */
3119         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3120 }
3121
3122
3123 /*!
3124  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示1 /
3125  * Special display, part 1
3126  * @return なし
3127  */
3128 static void display_player_flag_info(void)
3129 {
3130         TERM_LEN row;
3131         TERM_LEN col;
3132
3133         all_player_flags f;
3134
3135         /* Extract flags and store */
3136         player_flags(f.player_flags);
3137         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3138         player_immunity(f.player_imm);
3139         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3140         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3141         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3142
3143         /*** Set 1 ***/
3144
3145         row = 12;
3146         col = 1;
3147
3148         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3149         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3150
3151 #ifdef JP
3152         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3153         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3154         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3155         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3156         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3157         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3158         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_RES_COLD, &f, 0);
3159         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3160         display_flag_aux(row+4, col, "耐毒  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
3161         display_flag_aux(row+5, col, "耐閃光:", TR_RES_LITE, &f, 0);
3162         display_flag_aux(row+6, col, "耐暗黒:", TR_RES_DARK, &f, 0);
3163         display_flag_aux(row+7, col, "耐破片:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3164         display_flag_aux(row+8, col, "耐盲目:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3165         display_flag_aux(row+9, col, "耐混乱:", TR_RES_CONF, &f, 0);
3166 #else
3167         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3168         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3169         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3170         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3171         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3172         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3173         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
3174         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3175         display_flag_aux(row+4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
3176         display_flag_aux(row+5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
3177         display_flag_aux(row+6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
3178         display_flag_aux(row+7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3179         display_flag_aux(row+8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3180         display_flag_aux(row+9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
3181 #endif
3182
3183
3184         /*** Set 2 ***/
3185
3186         row = 12;
3187         col = 26;
3188
3189         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3190
3191         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3192
3193 #ifdef JP
3194         display_flag_aux(row+0, col, "耐轟音:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3195         display_flag_aux(row+1, col, "耐地獄:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3196         display_flag_aux(row+2, col, "耐因混:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3197         display_flag_aux(row+3, col, "耐カオ:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3198         display_flag_aux(row+4, col, "耐劣化:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3199         display_flag_aux(row+5, col, "耐恐怖:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3200         display_flag_aux(row+6, col, "反射  :", TR_REFLECT, &f, 0);
3201         display_flag_aux(row+7, col, "火炎オ:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3202         display_flag_aux(row+8, col, "電気オ:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3203         display_flag_aux(row+9, col, "冷気オ:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3204 #else
3205         display_flag_aux(row+0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3206         display_flag_aux(row+1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3207         display_flag_aux(row+2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3208         display_flag_aux(row+3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3209         display_flag_aux(row+4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3210         display_flag_aux(row+5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3211         display_flag_aux(row+6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
3212         display_flag_aux(row+7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3213         display_flag_aux(row+8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3214         display_flag_aux(row+9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3215 #endif
3216
3217
3218         /*** Set 3 ***/
3219
3220         row = 12;
3221         col = 51;
3222
3223         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3224
3225         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3226
3227 #ifdef JP
3228         display_flag_aux(row+0, col, "加速      :", TR_SPEED, &f, 0);
3229         display_flag_aux(row+1, col, "耐麻痺    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3230         display_flag_aux(row+2, col, "透明体視認:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3231         display_flag_aux(row+3, col, "経験値保持:", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3232         display_flag_aux(row+4, col, "警告      :", TR_WARNING, &f, 0);
3233         display_flag_aux(row+5, col, "遅消化    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3234         display_flag_aux(row+6, col, "急回復    :", TR_REGEN, &f, 0);
3235         display_flag_aux(row+7, col, "浮遊      :", TR_LEVITATION, &f, 0);
3236         display_flag_aux(row+8, col, "永遠光源  :", TR_LITE_1, &f, 0);
3237         display_flag_aux(row+9, col, "呪い      :", 0, &f, DP_CURSE);
3238 #else
3239         display_flag_aux(row+0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
3240         display_flag_aux(row+1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3241         display_flag_aux(row+2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3242         display_flag_aux(row+3, col, "Hold Exp :", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3243         display_flag_aux(row+4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
3244         display_flag_aux(row+5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3245         display_flag_aux(row+6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
3246         display_flag_aux(row+7, col, "Levitation:", TR_LEVITATION, &f, 0);
3247         display_flag_aux(row+8, col, "Perm Lite :", TR_LITE_1, &f, 0);
3248         display_flag_aux(row+9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
3249 #endif
3250
3251 }
3252
3253
3254 /*!
3255  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2 /
3256  * Special display, part 2
3257  * @return なし
3258  */
3259 static void display_player_other_flag_info(void)
3260 {
3261         TERM_LEN row;
3262         TERM_LEN col;
3263
3264         all_player_flags f;
3265
3266         /* Extract flags and store */
3267         player_flags(f.player_flags);
3268         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3269         player_immunity(f.player_imm);
3270         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3271         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3272         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3273
3274         /*** Set 1 ***/
3275
3276         row = 3;
3277         col = 1;
3278
3279         display_player_equippy(row-2, col+12, DP_WP);
3280
3281         c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row-1, col+12);
3282
3283 #ifdef JP
3284         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3285         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3286         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3287         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3288         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3289         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3290         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3291         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3292         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3293         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3294         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3295         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3296         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3297         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3298         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3299         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3300         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3301         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3302         display_flag_aux(row+ 9, col, "溶解      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3303         display_flag_aux(row+10, col, "電撃      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3304         display_flag_aux(row+11, col, "焼棄      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3305         display_flag_aux(row+12, col, "凍結      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3306         display_flag_aux(row+13, col, "毒殺      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3307         display_flag_aux(row+14, col, "切れ味    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3308         display_flag_aux(row+15, col, "地震      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3309         display_flag_aux(row+16, col, "吸血      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3310         display_flag_aux(row+17, col, "カオス効果:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3311         display_flag_aux(row+18, col, "理力      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3312 #else
3313         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3314         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3315         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3316         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3317         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3318         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3319         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3320         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3321         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3322         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3323         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3324         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3325         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3326         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3327         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3328         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3329         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3330         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3331         display_flag_aux(row+ 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3332         display_flag_aux(row+10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3333         display_flag_aux(row+11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3334         display_flag_aux(row+12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3335         display_flag_aux(row+13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3336         display_flag_aux(row+14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3337         display_flag_aux(row+15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3338         display_flag_aux(row+16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3339         display_flag_aux(row+17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3340         display_flag_aux(row+18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3341 #endif
3342
3343
3344         /*** Set 2 ***/
3345
3346         row = 3;
3347         col = col + 12 + 7;
3348
3349         display_player_equippy(row-2, col+13, 0);
3350         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+13);
3351
3352 #ifdef JP
3353         display_flag_aux(row+ 0, col, "テレパシー :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3354         display_flag_aux(row+ 1, col, "邪悪ESP    :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3355         display_flag_aux(row+ 2, col, "無生物ESP  :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3356         display_flag_aux(row+ 3, col, "善良ESP    :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3357         display_flag_aux(row+ 4, col, "不死ESP    :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3358         display_flag_aux(row+ 5, col, "悪魔ESP    :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3359         display_flag_aux(row+ 6, col, "龍ESP      :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3360         display_flag_aux(row+ 7, col, "人間ESP    :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3361         display_flag_aux(row+ 8, col, "動物ESP    :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3362         display_flag_aux(row+ 9, col, "オークESP  :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3363         display_flag_aux(row+10, col, "トロルESP  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3364         display_flag_aux(row+11, col, "巨人ESP    :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3365         display_flag_aux(row+12, col, "ユニークESP:", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3366         display_flag_aux(row+13, col, "腕力維持   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3367         display_flag_aux(row+14, col, "知力維持   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3368         display_flag_aux(row+15, col, "賢さ維持   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3369         display_flag_aux(row+16, col, "器用維持   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3370         display_flag_aux(row+17, col, "耐久維持   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3371         display_flag_aux(row+18, col, "魅力維持   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3372 #else
3373         display_flag_aux(row+ 0, col, "Telepathy  :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3374         display_flag_aux(row+ 1, col, "ESP Evil   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3375         display_flag_aux(row+ 2, col, "ESP Noliv. :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3376         display_flag_aux(row+ 3, col, "ESP Good   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3377         display_flag_aux(row+ 4, col, "ESP Undead :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3378         display_flag_aux(row+ 5, col, "ESP Demon  :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3379         display_flag_aux(row+ 6, col, "ESP Dragon :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3380         display_flag_aux(row+ 7, col, "ESP Human  :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3381         display_flag_aux(row+ 8, col, "ESP Animal :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3382         display_flag_aux(row+ 9, col, "ESP Orc    :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3383         display_flag_aux(row+10, col, "ESP Troll  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3384         display_flag_aux(row+11, col, "ESP Giant  :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3385         display_flag_aux(row+12, col, "ESP Unique :", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3386         display_flag_aux(row+13, col, "Sust Str   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3387         display_flag_aux(row+14, col, "Sust Int   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3388         display_flag_aux(row+15, col, "Sust Wis   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3389         display_flag_aux(row+16, col, "Sust Dex   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3390         display_flag_aux(row+17, col, "Sust Con   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3391         display_flag_aux(row+18, col, "Sust Chr   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3392 #endif
3393
3394
3395         /*** Set 3 ***/
3396
3397         row = 3;
3398         col = col + 12 + 17;
3399
3400         display_player_equippy(row-2, col+14, 0);
3401
3402         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+14);
3403
3404 #ifdef JP
3405         display_flag_aux(row+ 0, col, "追加攻撃    :", TR_BLOWS, &f, 0);
3406         display_flag_aux(row+ 1, col, "採掘        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3407         display_flag_aux(row+ 2, col, "赤外線視力  :", TR_INFRA, &f, 0);
3408         display_flag_aux(row+ 3, col, "魔法道具支配:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3409         display_flag_aux(row+ 4, col, "隠密        :", TR_STEALTH, &f, 0);
3410         display_flag_aux(row+ 5, col, "探索        :", TR_SEARCH, &f, 0);
3411
3412         display_flag_aux(row+ 7, col, "乗馬        :", TR_RIDING, &f, 0);
3413         display_flag_aux(row+ 8, col, "投擲        :", TR_THROW, &f, 0);
3414         display_flag_aux(row+ 9, col, "祝福        :", TR_BLESSED, &f, 0);
3415         display_flag_aux(row+10, col, "反テレポート:", TR_NO_TELE, &f, 0);
3416         display_flag_aux(row+11, col, "反魔法      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3417         display_flag_aux(row+12, col, "消費魔力減少:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3418
3419         display_flag_aux(row+14, col, "経験値減少  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3420         display_flag_aux(row+15, col, "乱テレポート:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3421         display_flag_aux(row+16, col, "反感        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3422         display_flag_aux(row+17, col, "太古の怨念  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3423 #else
3424         display_flag_aux(row+ 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
3425         display_flag_aux(row+ 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3426         display_flag_aux(row+ 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
3427         display_flag_aux(row+ 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3428         display_flag_aux(row+ 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
3429         display_flag_aux(row+ 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
3430
3431         display_flag_aux(row+ 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
3432         display_flag_aux(row+ 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
3433         display_flag_aux(row+ 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
3434         display_flag_aux(row+10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
3435         display_flag_aux(row+11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3436         display_flag_aux(row+12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3437
3438         display_flag_aux(row+14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3439         display_flag_aux(row+15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3440         display_flag_aux(row+16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3441         display_flag_aux(row+17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3442 #endif
3443
3444 }
3445
3446
3447 /*!
3448  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2a /
3449  * Special display, part 2a
3450  * @return なし
3451  */
3452 static void display_player_misc_info(void)
3453 {
3454         char    buf[80];
3455         char    tmp[80];
3456
3457         /* Display basics */
3458 #ifdef JP
3459 put_str("名前  :", 1, 26);
3460 put_str("性別  :", 3, 1);
3461 put_str("種族  :", 4, 1);
3462 put_str("職業  :", 5, 1);
3463 #else
3464         put_str("Name  :", 1, 26);
3465         put_str("Sex   :", 3, 1);
3466         put_str("Race  :", 4, 1);
3467         put_str("Class :", 5, 1);
3468 #endif
3469
3470         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
3471 #ifdef JP
3472         if(ap_ptr->no == 1)
3473                 strcat(tmp,"の");
3474 #else
3475                 strcat(tmp," ");
3476 #endif
3477         strcat(tmp,p_ptr->name);
3478
3479         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
3480         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
3481         c_put_str(TERM_L_BLUE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
3482         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
3483
3484         /* Display extras */
3485 #ifdef JP
3486 put_str("レベル:", 6, 1);
3487 put_str("HP  :", 7, 1);
3488 put_str("MP  :", 8, 1);
3489 #else
3490         put_str("Level :", 6, 1);
3491         put_str("Hits  :", 7, 1);
3492         put_str("Mana  :", 8, 1);
3493 #endif
3494
3495
3496         (void)sprintf(buf, "%d", (int)p_ptr->lev);
3497         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
3498         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->chp, (int)p_ptr->mhp);
3499         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
3500         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->csp, (int)p_ptr->msp);
3501         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
3502 }
3503
3504
3505 /*!
3506  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2b /
3507  * Special display, part 2b
3508  * @return なし
3509  * @details
3510  * <pre>
3511  * How to print out the modifications and sustains.
3512  * Positive mods with no sustain will be light green.
3513  * Positive mods with a sustain will be dark green.
3514  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
3515  * Negative mods (from a curse) will be red.
3516  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
3517  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
3518  * </pre>
3519  */
3520 static void display_player_stat_info(void)
3521 {
3522         int i, e_adj;
3523         int stat_col, stat;
3524         int row, col;
3525
3526         object_type *o_ptr;
3527         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3528
3529         byte a;
3530         char c;
3531
3532         char buf[80];
3533
3534
3535         /* Column */
3536         stat_col = 22;
3537
3538         /* Row */
3539         row = 3;
3540
3541         /* Print out the labels for the columns */
3542         c_put_str(TERM_WHITE, _("能力", "Stat"), row, stat_col+1);
3543         c_put_str(TERM_BLUE, _("  基本", "  Base"), row, stat_col+7);
3544         c_put_str(TERM_L_BLUE, _(" 種 職 性 装 ", "RacClaPerMod"), row, stat_col+13);
3545         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("合計", "Actual"), row, stat_col+28);
3546         c_put_str(TERM_YELLOW, _("現在", "Current"), row, stat_col+35);
3547
3548         /* Display the stats */
3549         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
3550         {
3551                 int r_adj;
3552
3553                 if (p_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[p_ptr->mimic_form].r_adj[i];
3554                 else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
3555
3556                 /* Calculate equipment adjustment */
3557                 e_adj = 0;
3558
3559                 /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
3560                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3561                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i]) / 10;
3562                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3563                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i];
3564                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3565                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - p_ptr->stat_max[i] + 18;
3566
3567                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3568                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - (p_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
3569
3570                 if (prace_is_(RACE_ENT))
3571                 {
3572                         switch (i)
3573                         {
3574                                 case A_STR:
3575                                 case A_CON:
3576                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj++;
3577                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj++;
3578                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj++;
3579                                         break;
3580                                 case A_DEX:
3581                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj--;
3582                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj--;
3583                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj--;
3584                                         break;
3585                         }
3586                 }
3587
3588                 e_adj -= r_adj;
3589                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
3590                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
3591
3592                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3593                         /* Reduced name of stat */
3594                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i+1, stat_col+1);
3595                 else
3596                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i+1, stat_col+1);
3597
3598
3599                 /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
3600                 /* This is useful to see if you are maxed out */
3601                 cnv_stat(p_ptr->stat_max[i], buf);
3602                 if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3603                 {
3604                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, _(stat_col + 6, stat_col + 4));
3605                 }
3606                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13 - strlen(buf));
3607
3608                 /* Race, class, and equipment modifiers */
3609                 (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
3610                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13);
3611                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
3612                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 16);
3613                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
3614                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 19);
3615                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
3616                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 22);
3617
3618                 /* Actual maximal modified value */
3619                 cnv_stat(p_ptr->stat_top[i], buf);
3620                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i+1, stat_col + 26);
3621
3622                 /* Only display stat_use if not maximal */
3623                 if (p_ptr->stat_use[i] < p_ptr->stat_top[i])
3624                 {
3625                         cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3626                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i+1, stat_col + 33);
3627                 }
3628         }
3629
3630         /* Column */
3631         col = stat_col + 41;
3632
3633         /* Header and Footer */
3634         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
3635         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("能力修正", "Modification"), row - 1, col);
3636
3637         /* Process equipment */
3638         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
3639         {
3640                 o_ptr = &inventory[i];
3641
3642                 /* Acquire "known" flags */
3643                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3644
3645                 /* Initialize color based of sign of pval. */
3646                 for (stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
3647                 {
3648                         /* Default */
3649                         a = TERM_SLATE;
3650                         c = '.';
3651
3652                         /* Boost */
3653                         if (have_flag(flgs, stat))
3654                         {
3655                                 /* Default */
3656                                 c = '*';
3657
3658                                 /* Good */
3659                                 if (o_ptr->pval > 0)
3660                                 {
3661                                         /* Good */
3662                                         a = TERM_L_GREEN;
3663
3664                                         /* Label boost */
3665                                         if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
3666                                 }
3667
3668                                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3669                                 {
3670                                         /* Dark green for sustained stats */
3671                                         a = TERM_GREEN;
3672                                 }
3673
3674                                 /* Bad */
3675                                 if (o_ptr->pval < 0)
3676                                 {
3677                                         /* Bad */
3678                                         a = TERM_RED;
3679
3680                                         /* Label boost */
3681                                         if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
3682                                 }
3683                         }
3684
3685                         /* Sustain */
3686                         else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3687                         {
3688                                 /* Dark green "s" */
3689                                 a = TERM_GREEN;
3690                                 c = 's';
3691                         }
3692
3693                         /* Dump proper character */
3694                         Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3695                 }
3696
3697                 /* Advance */
3698                 col++;
3699         }
3700
3701         /* Player flags */
3702         player_flags(flgs);
3703
3704         /* Check stats */
3705         for (stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
3706         {
3707                 /* Default */
3708                 a = TERM_SLATE;
3709                 c = '.';
3710
3711                 /* Mutations ... */
3712                 if (p_ptr->muta3 || p_ptr->tsuyoshi)
3713                 {
3714                         int dummy = 0;
3715
3716                         if (stat == A_STR)
3717                         {
3718                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
3719                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
3720                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3721                         }
3722                         else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
3723                         {
3724                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
3725                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
3726                         }
3727                         else if (stat == A_DEX)
3728                         {
3729                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
3730                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
3731                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
3732                         }
3733                         else if (stat == A_CON)
3734                         {
3735                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
3736                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
3737                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
3738                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
3739                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3740                         }
3741                         else if (stat == A_CHR)
3742                         {
3743                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
3744                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
3745                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
3746                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
3747                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
3748                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
3749                         }
3750
3751                         /* Boost */
3752                         if (dummy)
3753                         {
3754                                 /* Default */
3755                                 c = '*';
3756
3757                                 /* Good */
3758                                 if (dummy > 0)
3759                                 {
3760                                         /* Good */
3761                                         a = TERM_L_GREEN;
3762
3763                                         /* Label boost */
3764                                         if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
3765                                 }
3766
3767                                 /* Bad */
3768                                 if (dummy < 0)
3769                                 {
3770                                         /* Bad */
3771                                         a = TERM_RED;
3772
3773                                         /* Label boost */
3774                                         if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
3775                                 }
3776                         }
3777                 }
3778
3779
3780                 /* Sustain */
3781                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3782                 {
3783                         /* Dark green "s" */
3784                         a = TERM_GREEN;
3785                         c = 's';
3786                 }
3787
3788
3789                 /* Dump */
3790                 Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3791         }
3792 }
3793
3794
3795 /*!
3796  * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
3797  * Display the character on the screen (various modes)
3798  * @param mode 表示モードID
3799  * @return なし
3800  * @details
3801  * <pre>
3802  * The top one and bottom two lines are left blank.
3803  * Mode 0 = standard display with skills
3804  * Mode 1 = standard display with history
3805  * Mode 2 = summary of various things
3806  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
3807  * Mode 4 = mutations
3808  * </pre>
3809  */
3810 void display_player(int mode)
3811 {
3812         int i;
3813         char buf[80];
3814         char tmp[64];
3815
3816         if ((p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3) && display_mutations)
3817                 mode = (mode % 5);
3818         else
3819                 mode = (mode % 4);
3820
3821         /* Erase screen */
3822         clear_from(0);
3823
3824         /* Standard */
3825         if ((mode == 0) || (mode == 1))
3826         {
3827                 /* Name, Sex, Race, Class */
3828 #ifdef JP
3829                 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の":"", p_ptr->name);
3830 #else
3831                 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, p_ptr->name);
3832 #endif
3833
3834                 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
3835                 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3836                 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
3837                 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3838
3839                 if (p_ptr->realm1)
3840                 {
3841                         if (p_ptr->realm2)
3842                                 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]);
3843                         else
3844                                 strcpy(tmp, realm_names[p_ptr->realm1]);
3845                         display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
3846                 }
3847
3848                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
3849                         display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
3850
3851                 /* Age, Height, Weight, Social */
3852                 /* 身長はセンチメートルに、体重はキログラムに変更してあります */
3853 #ifdef JP
3854                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3855                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm" ,(int)((p_ptr->ht*254)/100)), TERM_L_BLUE);
3856                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg" ,(int)((p_ptr->wt*4536)/10000)), TERM_L_BLUE);
3857                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  " ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3858 #else
3859                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3860                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
3861                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
3862                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d" ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3863 #endif
3864                 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s" ,your_alignment()), TERM_L_BLUE);
3865
3866
3867                 /* Display the stats */
3868                 for (i = 0; i < A_MAX; i++)
3869                 {
3870                         /* Special treatment of "injured" stats */
3871                         if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3872                         {
3873                                 int value;
3874
3875                                 /* Use lowercase stat name */
3876                                 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
3877
3878                                 /* Get the current stat */
3879                                 value = p_ptr->stat_use[i];
3880
3881                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3882                                 cnv_stat(value, buf);
3883
3884                                 /* Display the current stat (modified) */
3885                                 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
3886
3887                                 /* Acquire the max stat */
3888                                 value = p_ptr->stat_top[i];
3889
3890                                 /* Obtain the maximum stat (modified) */
3891                                 cnv_stat(value, buf);
3892
3893                                 /* Display the maximum stat (modified) */
3894                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
3895                         }
3896
3897                         /* Normal treatment of "normal" stats */
3898                         else
3899                         {
3900                                 /* Assume uppercase stat name */
3901                                 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
3902
3903                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3904                                 cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3905
3906                                 /* Display the current stat (modified) */
3907                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
3908                         }
3909
3910                         if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3911                         {
3912                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58-2));
3913                         }
3914                 }
3915
3916                 /* Display "history" info */
3917                 if (mode == 1)
3918                 {
3919                         char statmsg[1000];
3920                         put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
3921
3922                         for (i = 0; i < 4; i++)
3923                         {
3924                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
3925                         }
3926
3927                         *statmsg = '\0';
3928
3929                         if (p_ptr->is_dead)
3930                         {
3931                                 if (p_ptr->total_winner)
3932                                 {
3933 #ifdef JP
3934                                         sprintf(statmsg, "…あなたは勝利の後%sした。", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "切腹" : "引退");
3935 #else
3936                                         sprintf(statmsg, "...You %s after the winning.", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "did Seppuku" : "retired from the adventure");
3937 #endif
3938                                 }
3939                                 else if (!current_floor_ptr->dun_level)
3940                                 {
3941 #ifdef JP
3942                                         sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(), p_ptr->died_from);
3943 #else
3944                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", p_ptr->died_from, map_name());
3945 #endif
3946                                 }
3947                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3948                                 {
3949                                         /* Get the quest text */
3950                                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
3951                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3952
3953                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3954
3955 #ifdef JP
3956                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[p_ptr->inside_quest].name, p_ptr->died_from);
3957 #else
3958                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", p_ptr->died_from, quest[p_ptr->inside_quest].name);
3959 #endif
3960                                 }
3961                                 else
3962                                 {
3963 #ifdef JP
3964                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(), (int)current_floor_ptr->dun_level, p_ptr->died_from);
3965 #else
3966                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", p_ptr->died_from, current_floor_ptr->dun_level, map_name());
3967 #endif
3968                                 }
3969                         }
3970                         else if (character_dungeon)
3971                         {
3972                                 if (!current_floor_ptr->dun_level)
3973                                 {
3974                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name());
3975                                 }
3976                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3977                                 {
3978                                         /* Clear the text */
3979                                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
3980                                         for (i = 0; i < 10; i++)
3981                                         {
3982                                                 quest_text[i][0] = '\0';
3983                                         }
3984                                         quest_text_line = 0;
3985
3986                                         /* Get the quest text */
3987                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3988
3989                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3990
3991                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[p_ptr->inside_quest].name);
3992                                 }
3993                                 else
3994                                 {
3995 #ifdef JP
3996                                         sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(), (int)current_floor_ptr->dun_level);
3997 #else
3998                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", current_floor_ptr->dun_level, map_name());
3999 #endif
4000                                 }
4001                         }
4002
4003                         if (*statmsg)
4004                         {
4005                                 char temp[64*2], *t;
4006                                 roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
4007                                 t = temp;
4008                                 for(i=0 ; i<2 ; i++)
4009                                 {
4010                                         if(t[0]==0)
4011                                                 break; 
4012                                         else
4013                                         {
4014                                                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
4015                                                 t += strlen(t)+1;
4016                                         }
4017                                 }
4018                         }
4019
4020                 }
4021
4022                 /* Display "various" info */
4023                 else
4024                 {
4025                         display_player_middle();
4026                         display_player_various();
4027                 }
4028         }
4029
4030         /* Special */
4031         else if (mode == 2)
4032         {
4033                 /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
4034
4035                 /* Dump the info */
4036                 display_player_misc_info();
4037                 display_player_stat_info();
4038                 display_player_flag_info();
4039         }
4040
4041         /* Special */
4042         else if (mode == 3)
4043         {
4044                 display_player_other_flag_info();
4045         }
4046
4047         else if (mode == 4)
4048         {
4049                 do_cmd_knowledge_mutations();
4050         }
4051 }
4052
4053 /*!
4054  * @brief プレイヤーのステータス表示をファイルにダンプする
4055  * @param fff ファイルポインタ
4056  * @return なし
4057  */
4058 static void dump_aux_display_player(FILE *fff)
4059 {
4060         TERM_LEN x, y;
4061         TERM_COLOR a;
4062         char c;
4063         char buf[1024];
4064
4065         display_player(0);
4066
4067         /* Dump part of the screen */
4068         for (y = 1; y < 22; y++)
4069         {
4070                 /* Dump each row */
4071                 for (x = 0; x < 79; x++)
4072                 {
4073                         /* Get the attr/char */
4074                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4075
4076                         /* Dump it */
4077                         buf[x] = c;
4078                 }
4079
4080                 /* End the string */
4081                 buf[x] = '\0';
4082
4083                 /* Kill trailing spaces */
4084                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4085
4086                 /* End the row */
4087                 fprintf(fff, _("%s\n", "%s\n"), buf);
4088         }
4089
4090         /* Display history */
4091         display_player(1);
4092
4093         /* Dump part of the screen */
4094         for (y = 10; y < 19; y++)
4095         {
4096                 /* Dump each row */
4097                 for (x = 0; x < 79; x++)
4098                 {
4099                         /* Get the attr/char */
4100                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4101
4102                         /* Dump it */
4103                         buf[x] = c;
4104                 }
4105
4106                 /* End the string */
4107                 buf[x] = '\0';
4108
4109                 /* Kill trailing spaces */
4110                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4111
4112                 /* End the row */
4113                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4114         }
4115
4116         fprintf(fff, "\n");
4117
4118         /* Display flags (part 1) */
4119         display_player(2);
4120
4121         /* Dump part of the screen */
4122         for (y = 2; y < 22; y++)
4123         {
4124                 /* Dump each row */
4125                 for (x = 0; x < 79; x++)
4126                 {
4127                         /* Get the attr/char */
4128                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4129
4130                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4131                         if (a < 128)
4132                                 buf[x] = c;
4133                         else
4134                                 buf[x] = ' ';
4135                 }
4136
4137                 /* End the string */
4138                 buf[x] = '\0';
4139
4140                 /* Kill trailing spaces */
4141                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4142
4143                 /* End the row */
4144                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4145         }
4146
4147         fprintf(fff, "\n");
4148
4149         /* Display flags (part 2) */
4150         display_player(3);
4151
4152         /* Dump part of the screen */
4153         for (y = 1; y < 22; y++)
4154         {
4155                 /* Dump each row */
4156                 for (x = 0; x < 79; x++)
4157                 {
4158                         /* Get the attr/char */
4159                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4160
4161                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4162                         if (a < 128)
4163                                 buf[x] = c;
4164                         else
4165                                 buf[x] = ' ';
4166                 }
4167
4168                 /* End the string */
4169                 buf[x] = '\0';
4170
4171                 /* Kill trailing spaces */
4172                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4173
4174                 /* End the row */
4175                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4176         }
4177
4178         fprintf(fff, "\n");
4179 }
4180
4181
4182 /*!
4183  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
4184  * @param fff ファイルポインタ
4185  * @return なし
4186  */
4187 static void dump_aux_pet(FILE *fff)
4188 {
4189         int i;
4190         bool pet = FALSE;
4191         bool pet_settings = FALSE;
4192         GAME_TEXT pet_name[MAX_NLEN];
4193
4194         for (i = m_max - 1; i >= 1; i--)
4195         {
4196                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
4197
4198                 if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
4199                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
4200                 pet_settings = TRUE;
4201                 if (!m_ptr->nickname && (p_ptr->riding != i)) continue;
4202                 if (!pet)
4203                 {
4204                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
4205                         pet = TRUE;
4206                 }
4207                 monster_desc(pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
4208                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
4209         }
4210
4211         if (pet_settings)
4212         {
4213                 fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
4214
4215                 fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"), 
4216                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
4217
4218                 fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
4219                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
4220
4221                 fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
4222                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
4223
4224                 fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
4225                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4226
4227                 fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
4228                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4229
4230                 fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
4231                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4232
4233                 fputc('\n', fff);
4234         }
4235 }
4236
4237
4238 /*!
4239  * @brief プレイヤーの職業能力情報をファイルにダンプする
4240  * @param fff ファイルポインタ
4241  * @return なし
4242  */
4243 static void dump_aux_class_special(FILE *fff)
4244 {
4245         if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
4246         {
4247                 int i = 0;
4248                 int j = 0;
4249                 int l1 = 0;
4250                 int l2 = 0;
4251                 int num = 0;
4252                 int spellnum[MAX_MONSPELLS];
4253                 BIT_FLAGS f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
4254                 char p[60][80];
4255                 int col = 0;
4256                 bool pcol = FALSE;
4257
4258                 for (i=0;i<60;i++) { p[i][0] = '\0'; }
4259
4260                 strcat(p[col], _("\n\n  [学習済みの青魔法]\n", "\n\n  [Learned Blue Magic]\n"));
4261
4262                 for (j=1;j<6;j++)
4263                 {
4264                         col++;
4265                         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
4266                         switch(j)
4267                         {
4268                                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
4269                                         strcat(p[col], _("\n     [ボルト型]\n", "\n     [Bolt  Type]\n"));
4270                                         break;
4271
4272                                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
4273                                         strcat(p[col], _("\n     [ボール型]\n", "\n     [Ball  Type]\n"));
4274                                         break;
4275
4276                                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
4277                                         strcat(p[col], _("\n     [ブレス型]\n", "\n     [  Breath  ]\n"));
4278                                         break;
4279
4280                                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
4281                                         strcat(p[col], _("\n     [召喚魔法]\n", "\n     [Summonning]\n"));
4282                                         break;
4283
4284                                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
4285                                         strcat(p[col], _("\n     [ その他 ]\n", "\n     [Other Type]\n"));
4286                                         break;
4287                         }
4288
4289                         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
4290                         {
4291                                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
4292                         }
4293                         for (; i < 64; i++)
4294                         {
4295                                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
4296                         }
4297                         for (; i < 96; i++)
4298                         {
4299                                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
4300                         }
4301
4302                         col++;
4303                         pcol = FALSE;
4304                         strcat(p[col], "       ");
4305
4306                         for (i = 0; i < num; i++)
4307                         {
4308                                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
4309                                 {
4310                                         pcol = TRUE;
4311                                         /* Dump blue magic */
4312                                         l1 = strlen(p[col]);
4313                                         l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
4314                                         if ((l1 + l2) >= 75)
4315                                         {
4316                                                 strcat(p[col], "\n");
4317                                                 col++;
4318                                                 strcat(p[col], "       ");
4319                                         }
4320                                         strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
4321                                         strcat(p[col], ", ");
4322                                 }
4323                         }
4324                         
4325                         if (!pcol)
4326                         {
4327                                 strcat(p[col], _("なし", "None"));
4328                         }
4329                         else
4330                         {
4331                                 if (p[col][strlen(p[col])-2] == ',')
4332                                 {
4333                                         p[col][strlen(p[col])-2] = '\0';
4334                                 }
4335                                 else
4336                                 {
4337                                         p[col][strlen(p[col])-10] = '\0';
4338                                 }
4339                         }
4340                         
4341                         strcat(p[col], "\n");
4342                 }
4343
4344                 for (i=0;i<=col;i++)
4345                 {
4346                         fputs(p[i], fff);
4347                 }
4348         }
4349         else if (p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
4350         {
4351                 char s[EATER_EXT][MAX_NLEN];
4352                 OBJECT_TYPE_VALUE tval = 0;
4353                 int ext;
4354                 KIND_OBJECT_IDX k_idx;
4355                 OBJECT_SUBTYPE_VALUE i;
4356                 int magic_num;
4357
4358                 fprintf(fff, _("\n\n  [取り込んだ魔法道具]\n", "\n\n  [Magic devices eaten]\n"));
4359
4360                 for (ext = 0; ext < 3; ext++)
4361                 {
4362                         int eat_num = 0;
4363
4364                         /* Dump an extent name */
4365                         switch (ext)
4366                         {
4367                         case 0:
4368                                 tval = TV_STAFF;
4369                                 fprintf(fff, _("\n[杖]\n", "\n[Staffs]\n"));
4370                                 break;
4371                         case 1:
4372                                 tval = TV_WAND;
4373                                 fprintf(fff, _("\n[魔法棒]\n", "\n[Wands]\n"));
4374                                 break;
4375                         case 2:
4376                                 tval = TV_ROD;
4377                                 fprintf(fff, _("\n[ロッド]\n", "\n[Rods]\n"));
4378                                 break;
4379                         }
4380
4381                         /* Get magic device names that were eaten */
4382                         for (i = 0; i < EATER_EXT; i++)
4383                         {
4384                                 int idx = EATER_EXT * ext + i;
4385
4386                                 magic_num = p_ptr->magic_num2[idx];
4387                                 if (!magic_num) continue;
4388
4389                                 k_idx = lookup_kind(tval, i);
4390                                 if (!k_idx) continue;
4391                                 sprintf(s[eat_num], "%23s (%2d)", (k_name + k_info[k_idx].name), magic_num);
4392                                 eat_num++;
4393                         }
4394
4395                         /* Dump magic devices in this extent */
4396                         if (eat_num > 0)
4397                         {
4398                                 for (i = 0; i < eat_num; i++)
4399                                 {
4400                                         fputs(s[i], fff);
4401                                         if (i % 3 < 2) fputs("    ", fff);
4402                                         else fputs("\n", fff);
4403                                 }
4404
4405                                 if (i % 3 > 0) fputs("\n", fff);
4406                         }
4407                         else /* Not found */
4408                         {
4409                                 fputs(_("  (なし)\n", "  (none)\n"), fff);
4410                         }
4411                 }
4412         }
4413         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
4414         {
4415                 int i, id[250], n = 0, row;
4416
4417                 fprintf(fff, _("\n\n  [手に入れたエッセンス]\n\n", "\n\n  [Get Essence]\n\n"));
4418                 fprintf(fff, _("エッセンス   個数     エッセンス   個数     エッセンス   個数", 
4419                                            "Essence      Num      Essence      Num      Essence      Num "));
4420                 for (i = 0; essence_name[i]; i++)
4421                 {
4422                         if (!essence_name[i][0]) continue;
4423                         id[n] = i;
4424                         n++;
4425                 }
4426
4427                 row = n / 3 + 1;
4428
4429                 for (i = 0; i < row; i++)
4430                 {
4431                         fprintf(fff, "\n");
4432                         fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i]]);
4433                         if(i + row < n) fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i + row]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row]]);
4434                         if(i + row * 2 < n) fprintf(fff, "%-11s %5d", essence_name[id[i + row * 2]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row * 2]]);
4435                 }
4436
4437                 fputs("\n", fff);
4438
4439         }
4440 }
4441
4442
4443 /*!
4444  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
4445  * @param fff ファイルポインタ
4446  * @return なし
4447  */
4448 static void dump_aux_quest(FILE *fff)
4449 {
4450         QUEST_IDX i;
4451         QUEST_IDX *quest_num;
4452         int dummy;
4453
4454         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
4455
4456         /* Allocate Memory */
4457         C_MAKE(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
4458
4459         /* Sort by compete level */
4460         for (i = 1; i < max_q_idx; i++) quest_num[i] = i;
4461         ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx, ang_sort_comp_quest_num, ang_sort_swap_quest_num);
4462
4463         /* Dump Quest Information */
4464         fputc('\n', fff);
4465         do_cmd_knowledge_quests_completed(fff, quest_num);
4466         fputc('\n', fff);
4467         do_cmd_knowledge_quests_failed(fff, quest_num);
4468         fputc('\n', fff);
4469
4470         /* Free Memory */
4471         C_KILL(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
4472 }
4473
4474
4475 /*!
4476  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
4477  * @param fff ファイルポインタ
4478  * @return なし
4479  */
4480 static void dump_aux_last_message(FILE *fff)
4481 {
4482         if (p_ptr->is_dead)
4483         {
4484                 if (!p_ptr->total_winner)
4485                 {
4486                         int i;
4487
4488                         fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
4489                         for (i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
4490                         {
4491                                 fprintf(fff,"> %s\n",message_str((s16b)i));
4492                         }
4493                         fputc('\n', fff);
4494                 }
4495
4496                 /* Hack -- *Winning* message */
4497                 else if (p_ptr->last_message)
4498                 {
4499                         fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
4500                         fprintf(fff,"  %s\n", p_ptr->last_message);
4501                         fputc('\n', fff);
4502                 }
4503         }
4504 }
4505
4506 /*!
4507  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
4508  * @param fff ファイルポインタ
4509  * @return なし
4510  */
4511 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
4512 {
4513         int y;
4514         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
4515
4516         for (y = 1; y < max_d_idx; y++)
4517         {
4518                 bool seiha = FALSE;
4519
4520                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
4521                 if (!max_dlv[y]) continue;
4522                 if (d_info[y].final_guardian)
4523                 {
4524                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
4525                 }
4526                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
4527
4528                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
4529                         seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
4530         }
4531 }
4532
4533
4534 /*!
4535  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
4536  * @param fff ファイルポインタ
4537  * @return なし
4538  */
4539 static void dump_aux_options(FILE *fff)
4540 {
4541         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
4542
4543         if (preserve_mode)
4544                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
4545
4546         else
4547                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
4548
4549         if (ironman_small_levels)
4550                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
4551         else if (always_small_levels)
4552                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
4553         else if (small_levels)
4554                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
4555         else
4556                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
4557
4558
4559         if (vanilla_town)
4560                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
4561         else if (lite_town)
4562                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
4563
4564
4565         if (ironman_shops)
4566                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
4567
4568         if (ironman_downward)
4569                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
4570
4571         if (ironman_rooms)
4572                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
4573
4574         if (ironman_nightmare)
4575                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
4576
4577
4578         if (ironman_empty_levels)
4579                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
4580         else if (empty_levels)
4581                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
4582         else
4583                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
4584
4585         fputc('\n', fff);
4586
4587         if (p_ptr->noscore)
4588                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
4589
4590         fputc('\n', fff);
4591 }
4592
4593
4594 /*!
4595  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
4596  * @param fff ファイルポインタ
4597  * @return なし
4598  */
4599 static void dump_aux_arena(FILE *fff)
4600 {
4601         if (lite_town || vanilla_town) return;
4602
4603         if (p_ptr->arena_number < 0)
4604         {
4605                 if (p_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
4606                 {
4607                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
4608                 }
4609                 else
4610                 {
4611 #ifdef JP
4612                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -p_ptr->arena_number,
4613                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name);
4614 #else
4615                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
4616                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name,
4617                                 -p_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-p_ptr->arena_number));
4618 #endif
4619                 }
4620         }
4621         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
4622         {
4623                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
4624         }
4625         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
4626         {
4627                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
4628         }
4629         else
4630         {
4631 #ifdef JP
4632                 fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number));
4633 #else
4634                 fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number), (p_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
4635 #endif
4636         }
4637
4638         fprintf(fff, "\n");
4639 }
4640
4641
4642 /*!
4643  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
4644  * @param fff ファイルポインタ
4645  * @return なし
4646  */
4647 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
4648 {
4649         /* Monsters slain */
4650
4651         IDX k;
4652         long uniq_total = 0;
4653         long norm_total = 0;
4654         MONRACE_IDX *who;
4655
4656         /* Sort by monster level */
4657         u16b why = 2;
4658
4659         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
4660
4661         /* Allocate the "who" array */
4662         C_MAKE(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
4663
4664         /* Count monster kills */
4665         for (k = 1; k < max_r_idx; k++)
4666         {
4667                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
4668
4669                 /* Ignore unused index */
4670                 if (!r_ptr->name) continue;
4671
4672                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
4673                 {
4674                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
4675                         if (dead)
4676                         {
4677                                 norm_total++;
4678
4679                                 /* Add a unique monster to the list */
4680                                 who[uniq_total++] = k;
4681                         }
4682                 }
4683                 else
4684                 {
4685                         if (r_ptr->r_pkills > 0)
4686                         {
4687                                 norm_total += r_ptr->r_pkills;
4688                         }
4689                 }
4690         }
4691
4692
4693         /* No monsters is defeated */
4694         if (norm_total < 1)
4695         {
4696                 fprintf(fff,_("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
4697         }
4698
4699         /* Defeated more than one normal monsters */
4700         else if (uniq_total == 0)
4701         {
4702 #ifdef JP
4703                 fprintf(fff,"%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
4704 #else
4705                 fprintf(fff,"You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
4706 #endif
4707         }
4708
4709         /* Defeated more than one unique monsters */
4710         else /* if (uniq_total > 0) */
4711         {
4712 #ifdef JP
4713                 fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total); 
4714 #else
4715                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
4716 #endif
4717
4718                 /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
4719                 ang_sort(who, &why, uniq_total, ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
4720                 fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
4721
4722                 /* Print top 10 */
4723                 for (k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
4724                 {
4725                         monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
4726                         fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
4727                 }
4728
4729         }
4730
4731         /* Free the "who" array */
4732         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4733 }
4734
4735
4736 /*!
4737  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
4738  * @param fff ファイルポインタ
4739  * @return なし
4740  */
4741 static void dump_aux_race_history(FILE *fff)
4742 {
4743         if (p_ptr->old_race1 || p_ptr->old_race2)
4744         {
4745                 int i;
4746
4747                 fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[p_ptr->start_race].title);
4748                 for (i = 0; i < MAX_RACES; i++)
4749                 {
4750                         if (p_ptr->start_race == i) continue;
4751                         if (i < 32)
4752                         {
4753                                 if (!(p_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
4754                         }
4755                         else
4756                         {
4757                                 if (!(p_ptr->old_race2 & 1L << (i-32))) continue;
4758                         }
4759                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
4760                 }
4761
4762                 fputc('\n', fff);
4763         }
4764 }
4765
4766
4767 /*!
4768  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
4769  * @param fff ファイルポインタ
4770  * @return なし
4771  */
4772 static void dump_aux_realm_history(FILE *fff)
4773 {
4774         if (p_ptr->old_realm)
4775         {
4776                 int i;
4777
4778                 fputc('\n', fff);
4779                 for (i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
4780                 {
4781                         if (!(p_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
4782                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i+1]);
4783                 }
4784                 fputc('\n', fff);
4785         }
4786 }
4787
4788
4789 /*!
4790  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
4791  * @param fff ファイルポインタ
4792  * @return なし
4793  */
4794 static void dump_aux_virtues(FILE *fff)
4795 {
4796         int v_nr, percent;
4797
4798         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
4799
4800         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
4801                 (2 * p_ptr->hitdie +
4802                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
4803
4804 #ifdef JP
4805                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
4806                 else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
4807                 fprintf(fff, "能力の最大値\n");
4808 #else
4809                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
4810                 else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
4811                 fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
4812 #endif
4813                 for (v_nr = 0; v_nr < A_MAX; v_nr++)
4814                 {
4815                         if ((p_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || p_ptr->stat_max[v_nr] == p_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], p_ptr->stat_max_max[v_nr]-18);
4816                         else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
4817                 }
4818
4819         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alighnment : %s\n"), your_alignment());
4820         fprintf(fff, "\n");
4821         dump_virtues(fff);
4822 }
4823
4824
4825 /*!
4826  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
4827  * @param fff ファイルポインタ
4828  * @return なし
4829  */
4830 static void dump_aux_mutations(FILE *fff)
4831 {
4832         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
4833         {
4834                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
4835                 dump_mutations(fff);
4836         }
4837 }
4838
4839
4840 /*!
4841  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
4842  * @param fff ファイルポインタ
4843  * @return なし
4844  */
4845 static void dump_aux_equipment_inventory(FILE *fff)
4846 {
4847         int i;
4848         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4849
4850         /* Dump the equipment */
4851         if (equip_cnt)
4852         {
4853                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
4854                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4855                 {
4856                         object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4857                         if ((((i == INVEN_RARM) && p_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->migite)) && p_ptr->ryoute)
4858                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
4859
4860                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
4861                                 index_to_label(i), o_name);
4862                 }
4863                 fprintf(fff, "\n\n");
4864         }
4865
4866         /* Dump the inventory */
4867         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
4868
4869         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
4870         {
4871                 /* Don't dump the empty slots */
4872                 if (!inventory[i].k_idx) break;
4873
4874                 /* Dump the inventory slots */
4875                 object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4876                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
4877         }
4878
4879         /* Add an empty line */
4880         fprintf(fff, "\n\n");
4881 }
4882
4883
4884 /*!
4885  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
4886  * @param fff ファイルポインタ
4887  * @return なし
4888  */
4889 static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
4890 {
4891         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4892         store_type  *st_ptr;
4893
4894         /* Do we need it?? */
4895         /* process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, current_world_ptr->max_wild_y, current_world_ptr->max_wild_x); */
4896
4897         /* Print the home */
4898         st_ptr = &town_info[1].store[STORE_HOME];
4899
4900         /* Home -- if anything there */
4901         if (st_ptr->stock_num)
4902         {
4903                 int i;
4904                 TERM_LEN x = 1;
4905
4906                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
4907
4908                 /* Dump all available items */
4909                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4910                 {
4911                         if ((i % 12) == 0)
4912                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
4913                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4914                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4915                 }
4916
4917                 /* Add an empty line */
4918                 fprintf(fff, "\n\n");
4919         }
4920
4921
4922         /* Print the home */
4923         st_ptr = &town_info[1].store[STORE_MUSEUM];
4924
4925         /* Home -- if anything there */
4926         if (st_ptr->stock_num)
4927         {
4928                 int i;
4929                 TERM_LEN x = 1;
4930
4931                 fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
4932
4933                 /* Dump all available items */
4934                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4935                 {
4936 #ifdef JP
4937                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
4938                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4939                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4940 #else
4941                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4942                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4943                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4944 #endif
4945
4946                 }
4947
4948                 /* Add an empty line */
4949                 fprintf(fff, "\n\n");
4950         }
4951 }
4952
4953
4954 /*!
4955  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
4956  * Output the character dump to a file
4957  * @param fff ファイルポインタ
4958  * @return エラーコード
4959  */
4960 errr make_character_dump(FILE *fff)
4961 {
4962 #ifdef JP
4963         fprintf(fff, "  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n",
4964                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4965 #else
4966         fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
4967                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4968 #endif
4969
4970         update_playtime();
4971
4972         dump_aux_display_player(fff);
4973         dump_aux_last_message(fff);
4974         dump_aux_options(fff);
4975         dump_aux_recall(fff);
4976         dump_aux_quest(fff);
4977         dump_aux_arena(fff);
4978         dump_aux_monsters(fff);
4979         dump_aux_virtues(fff);
4980         dump_aux_race_history(fff);
4981         dump_aux_realm_history(fff);
4982         dump_aux_class_special(fff);
4983         dump_aux_mutations(fff);
4984         dump_aux_pet(fff);
4985         fputs("\n\n", fff);
4986         dump_aux_equipment_inventory(fff);
4987         dump_aux_home_museum(fff);
4988
4989         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
4990         return 0;
4991 }
4992
4993 /*!
4994  * @brief プレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
4995  * Hack -- Dump a character description file
4996  * @param name 出力ファイル名
4997  * @return エラーコード
4998  * @details
4999  * Allow the "full" flag to dump additional info,
5000  * and trigger its usage from various places in the code.
5001  */
5002 errr file_character(concptr name)
5003 {
5004         int             fd = -1;
5005         FILE            *fff = NULL;
5006         char            buf[1024];
5007
5008         /* Build the filename */
5009         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
5010
5011         /* File type is "TEXT" */
5012         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
5013
5014         /* Check for existing file */
5015         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
5016
5017         /* Existing file */
5018         if (fd >= 0)
5019         {
5020                 char out_val[160];
5021                 (void)fd_close(fd);
5022
5023                 /* Build query */
5024                 (void)sprintf(out_val, _("現存するファイル %s に上書きしますか? ", "Replace existing file %s? "), buf);
5025
5026                 /* Ask */
5027                 if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
5028         }
5029
5030         /* Open the non-existing file */
5031         if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
5032
5033         /* Invalid file */
5034         if (!fff)
5035         {
5036                 prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
5037
5038                 (void)inkey();
5039
5040                 /* Error */
5041                 return (-1);
5042         }
5043
5044         (void)make_character_dump(fff);
5045         my_fclose(fff);
5046
5047
5048         msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
5049         msg_print(NULL);
5050
5051         /* Success */
5052         return (0);
5053 }
5054
5055
5056 /*!
5057  * @brief ファイル内容の一行をコンソールに出力する
5058  * Display single line of on-line help file
5059  * @param str 出力する文字列
5060  * @param cy コンソールの行
5061  * @param shower 確認中
5062  * @return なし
5063  * @details
5064  * <pre>
5065  * You can insert some special color tag to change text color.
5066  * Such as...
5067  * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
5068  * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
5069  * You can use any single character in place of the "|".
5070  * </pre>
5071  */
5072 static void show_file_aux_line(concptr str, int cy, concptr shower)
5073 {
5074         static const char tag_str[] = "[[[[";
5075         byte color = TERM_WHITE;
5076         char in_tag = '\0';
5077         int cx = 0;
5078         int i;
5079         char lcstr[1024];
5080
5081         if (shower)
5082         {
5083                 /* Make a lower case version of str for searching */
5084                 strcpy(lcstr, str);
5085                 str_tolower(lcstr);
5086         }
5087
5088         /* Initial cursor position */
5089         Term_gotoxy(cx, cy);
5090
5091         for (i = 0; str[i];)
5092         {
5093                 int len = strlen(&str[i]);
5094                 int showercol = len + 1;
5095                 int bracketcol = len + 1;
5096                 int endcol = len;
5097                 concptr ptr;
5098
5099                 /* Search for a shower string in the line */
5100                 if (shower)
5101                 {
5102                         ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
5103                         if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
5104                 }
5105
5106                 /* Search for a color segment tag */
5107                 ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
5108                 if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
5109
5110                 /* A color tag is found */
5111                 if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
5112
5113                 /* The shower string is found before the color tag */
5114                 if (showercol < endcol) endcol = showercol;
5115
5116                 /* Print a segment of the line */
5117                 Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
5118                 cx += endcol;
5119                 i += endcol;
5120
5121                 /* Shower string? */
5122                 if (endcol == showercol)
5123                 {
5124                         int showerlen = strlen(shower);
5125
5126                         /* Print the shower string in yellow */
5127                         Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
5128                         cx += showerlen;
5129                         i += showerlen;
5130                 }
5131
5132                 /* Colored segment? */
5133                 else if (endcol == bracketcol)
5134                 {
5135                         if (in_tag)
5136                         {
5137                                 /* Found the end of colored segment */
5138                                 i++;
5139
5140                                 /* Now looking for an another tag_str */
5141                                 in_tag = '\0';
5142
5143                                 /* Set back to the default color */
5144                                 color = TERM_WHITE;
5145                         }
5146                         else
5147                         {
5148                                 /* Found a tag_str, and get a tag color */
5149                                 i += sizeof(tag_str)-1;
5150
5151                                 /* Get tag color */
5152                                 color = color_char_to_attr(str[i]);
5153
5154                                 /* Illegal color tag */
5155                                 if (color == 255 || str[i+1] == '\0')
5156                                 {
5157                                         /* Illegal color tag */
5158                                         color = TERM_WHITE;
5159
5160                                         /* Print the broken tag as a string */
5161                                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
5162                                         cx += sizeof(tag_str)-1;
5163                                 }
5164                                 else
5165                                 {
5166                                         /* Skip the color tag */
5167                                         i++;
5168
5169                                         /* Now looking for a close tag */
5170                                         in_tag = str[i];
5171
5172                                         /* Skip the close-tag-indicator */
5173                                         i++;
5174                                 }
5175                         }
5176                 }
5177
5178         } /* for (i = 0; str[i];) */
5179
5180         /* Clear rest of line */
5181         Term_erase(cx, cy, 255);
5182 }
5183
5184
5185 /*!
5186  * @brief ファイル内容をコンソールに出力する
5187  * Recursive file perusal.
5188  * @param show_version TRUEならばコンソール上にゲームのバージョンを表示する
5189  * @param name ファイル名の文字列
5190  * @param what 内容キャプションの文字列
5191  * @param line 表示の現在行
5192  * @param mode オプション
5193  * @return なし
5194  * @details
5195  * <pre>
5196  * Process various special text in the input file, including
5197  * the "menu" structures used by the "help file" system.
5198  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
5199  * </pre>
5200  */
5201 bool show_file(bool show_version, concptr name, concptr what, int line, BIT_FLAGS mode)
5202 {
5203         int i, n, skey;
5204
5205         /* Number of "real" lines passed by */
5206         int next = 0;
5207
5208         /* Number of "real" lines in the file */
5209         int size = 0;
5210
5211         /* Backup value for "line" */
5212         int back = 0;
5213
5214         /* This screen has sub-screens */
5215         bool menu = FALSE;
5216
5217         /* Current help file */
5218         FILE *fff = NULL;
5219
5220         /* Find this string (if any) */
5221         concptr find = NULL;
5222
5223         /* Jump to this tag */
5224         concptr tag = NULL;
5225
5226         /* Hold strings to find/show */
5227         char finder_str[81];
5228         char shower_str[81];
5229         char back_str[81];
5230
5231         /* String to show */
5232         concptr shower = NULL;
5233
5234         /* Filename */
5235         char filename[1024];
5236
5237         /* Describe this thing */
5238         char caption[128];
5239
5240         /* Path buffer */
5241         char path[1024];
5242
5243         /* General buffer */
5244         char buf[1024];
5245
5246         /* Sub-menu information */
5247         char hook[68][32];
5248
5249         bool reverse = (line < 0);
5250
5251         int wid, hgt, rows;
5252
5253         Term_get_size(&wid, &hgt);
5254         rows = hgt - 4;
5255
5256         /* Wipe finder */
5257         strcpy(finder_str, "");
5258
5259         /* Wipe shower */
5260         strcpy(shower_str, "");
5261
5262         /* Wipe caption */
5263         strcpy(caption, "");
5264
5265         /* Wipe the hooks */
5266         for (i = 0; i < 68; i++)
5267         {
5268                 hook[i][0] = '\0';
5269         }
5270
5271         /* Copy the filename */
5272         strcpy(filename, name);
5273
5274         n = strlen(filename);
5275
5276         /* Extract the tag from the filename */
5277         for (i = 0; i < n; i++)
5278         {
5279                 if (filename[i] == '#')
5280                 {
5281                         filename[i] = '\0';
5282                         tag = filename + i + 1;
5283                         break;
5284                 }
5285         }
5286
5287         /* Redirect the name */
5288         name = filename;
5289
5290         /* Hack */
5291         if (what)
5292         {
5293                 /* Caption */
5294                 strcpy(caption, what);
5295
5296                 /* Access the "file" */
5297                 strcpy(path, name);
5298
5299                 /* Open */
5300                 fff = my_fopen(path, "r");
5301         }
5302
5303         /* Look in "help" */
5304         if (!fff)
5305         {
5306                 /* Caption */
5307                 sprintf(caption, _("ヘルプ・ファイル'%s'", "Help file '%s'"), name);
5308
5309                 /* Build the filename */
5310                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
5311
5312                 /* Open the file */
5313                 fff = my_fopen(path, "r");
5314         }
5315
5316         /* Look in "info" */
5317         if (!fff)
5318         {
5319                 /* Caption */
5320                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5321
5322                 /* Build the filename */
5323                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
5324
5325                 /* Open the file */
5326                 fff = my_fopen(path, "r");
5327         }
5328
5329         /* Look in "info" */
5330         if (!fff)
5331         {
5332                 /* Build the filename */
5333                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
5334
5335                 for (i = 0; path[i]; i++)
5336                         if ('\\' == path[i])
5337                                 path[i] = PATH_SEP[0];
5338
5339                 /* Caption */
5340                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5341
5342                 /* Open the file */
5343                 fff = my_fopen(path, "r");
5344         }
5345
5346         if (!fff)
5347         {
5348                 msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
5349                 msg_print(NULL);
5350
5351                 return (TRUE);
5352         }
5353
5354
5355         /* Pre-Parse the file */
5356         while (TRUE)
5357         {
5358                 char *str = buf;
5359
5360                 /* Read a line or stop */
5361                 if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5362
5363                 /* XXX Parse "menu" items */
5364                 if (prefix(str, "***** "))
5365                 {
5366                         /* Notice "menu" requests */
5367                         if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
5368                         {
5369                                 /* Extract the menu item */
5370                                 int k = str[7] - 'A';
5371
5372                                 /* This is a menu file */
5373                                 menu = TRUE;
5374
5375                                 if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
5376                                 {
5377                                         /* Extract the menu item */
5378                                         strncpy(hook[k], str + 10, 31);
5379
5380                                         /* Make sure it's null-terminated */
5381                                         hook[k][31] = '\0';
5382                                 }
5383                         }
5384                         /* Notice "tag" requests */
5385                         else if (str[6] == '<')
5386                         {
5387                                 size_t len = strlen(str);
5388
5389                                 if (str[len - 1] == '>')
5390                                 {
5391                                         str[len - 1] = '\0';
5392                                         if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
5393                                 }
5394                         }
5395
5396                         /* Skip this */
5397                         continue;
5398                 }
5399
5400                 /* Count the "real" lines */
5401                 next++;
5402         }
5403
5404         /* Save the number of "real" lines */
5405         size = next;
5406
5407         /* start from bottom when reverse mode */
5408         if (line == -1) line = ((size-1)/rows)*rows;
5409         Term_clear();
5410
5411         /* Display the file */
5412         while (TRUE)
5413         {
5414                 /* Restart when necessary */
5415                 if (line >= size - rows) line = size - rows;
5416                 if (line < 0) line = 0;
5417
5418                 /* Re-open the file if needed */
5419                 if (next > line)
5420                 {
5421                         my_fclose(fff);
5422
5423                         /* Hack -- Re-Open the file */
5424                         fff = my_fopen(path, "r");
5425
5426                         if (!fff) return (FALSE);
5427
5428                         /* File has been restarted */
5429                         next = 0;
5430                 }
5431
5432                 /* Goto the selected line */
5433                 while (next < line)
5434                 {
5435                         /* Get a line */
5436                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5437
5438                         /* Skip tags/links */
5439                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5440
5441                         /* Count the lines */
5442                         next++;
5443                 }
5444
5445                 /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
5446                 for (i = 0; i < rows; )
5447                 {
5448                         concptr str = buf;
5449
5450                         /* Hack -- track the "first" line */
5451                         if (!i) line = next;
5452
5453                         /* Get a line of the file or stop */
5454                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5455
5456                         /* Hack -- skip "special" lines */
5457                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5458
5459                         /* Count the "real" lines */
5460                         next++;
5461
5462                         /* Hack -- keep searching */
5463                         if (find && !i)
5464                         {
5465                                 char lc_buf[1024];
5466
5467                                 /* Make a lower case version of str for searching */
5468                                 strcpy(lc_buf, str);
5469                                 str_tolower(lc_buf);
5470
5471                                 if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
5472                         }
5473
5474                         /* Hack -- stop searching */
5475                         find = NULL;
5476
5477                         /* Dump the line */
5478                         show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
5479
5480                         /* Count the printed lines */
5481                         i++;
5482                 }
5483
5484                 while (i < rows)
5485                 {
5486                         /* Clear rest of line */
5487                         Term_erase(0, i + 2, 255);
5488
5489                         i++;
5490                 }
5491
5492                 /* Hack -- failed search */
5493                 if (find)
5494                 {
5495                         bell();
5496                         line = back;
5497                         find = NULL;
5498                         continue;
5499                 }
5500
5501
5502                 /* Show a general "title" */
5503                 if (show_version)
5504                 {
5505                         prt(format(_("[変愚蛮怒 %d.%d.%d, %s, %d/%d]", "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]"),
5506                            FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
5507                            caption, line, size), 0, 0);
5508                 }
5509                 else
5510                 {
5511                         prt(format(_("[%s, %d/%d]", "[%s, Line %d/%d]"),
5512                                 caption, line, size), 0, 0);
5513                 }
5514
5515                 /* Prompt -- small files */
5516                 if (size <= rows)
5517                 {
5518                         /* Wait for it */
5519                         prt(_("[キー:(?)ヘルプ (ESC)終了]", "[Press ESC to exit.]"), hgt - 1, 0);
5520                 }
5521
5522                 /* Prompt -- large files */
5523                 else
5524                 {
5525 #ifdef JP
5526                         if(reverse)
5527                                 prt("[キー:(RET/スペース)↑ (-)↓ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5528                         else
5529                                 prt("[キー:(RET/スペース)↓ (-)↑ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5530 #else
5531                         prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5532 #endif
5533                 }
5534
5535                 /* Get a special key code */
5536                 skey = inkey_special(TRUE);
5537
5538                 switch (skey)
5539                 {
5540                 /* Show the help for the help */
5541                 case '?':
5542                         /* Hack - prevent silly recursion */
5543                         if (strcmp(name, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt")) != 0)
5544                                 show_file(TRUE, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt"), NULL, 0, mode);
5545                         break;
5546
5547                 /* Hack -- try showing */
5548                 case '=':
5549                         /* Get "shower" */
5550                         prt(_("強調: ", "Show: "), hgt - 1, 0);
5551
5552                         strcpy(back_str, shower_str);
5553                         if (askfor(shower_str, 80))
5554                         {
5555                                 if (shower_str[0])
5556                                 {
5557                                         /* Make it lowercase */
5558                                         str_tolower(shower_str);
5559
5560                                         /* Show it */
5561                                         shower = shower_str;
5562                                 }
5563                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5564                         }
5565                         else strcpy(shower_str, back_str);
5566                         break;
5567
5568                 /* Hack -- try finding */
5569                 case '/':
5570                 case KTRL('s'):
5571                         /* Get "finder" */
5572                         prt(_("検索: ", "Find: "), hgt - 1, 0);
5573
5574                         strcpy(back_str, finder_str);
5575                         if (askfor(finder_str, 80))
5576                         {
5577                                 if (finder_str[0])
5578                                 {
5579                                         /* Find it */
5580                                         find = finder_str;
5581                                         back = line;
5582                                         line = line + 1;
5583
5584                                         /* Make finder lowercase */
5585                                         str_tolower(finder_str);
5586
5587                                         /* Show it */
5588                                         shower = finder_str;
5589                                 }
5590                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5591                         }
5592                         else strcpy(finder_str, back_str);
5593                         break;
5594
5595                 /* Hack -- go to a specific line */
5596                 case '#':
5597                         {
5598                                 char tmp[81];
5599                                 prt(_("行: ", "Goto Line: "), hgt - 1, 0);
5600                                 strcpy(tmp, "0");
5601
5602                                 if (askfor(tmp, 80)) line = atoi(tmp);
5603                         }
5604                         break;
5605
5606                 /* Hack -- go to the top line */
5607                 case SKEY_TOP:
5608                         line = 0;
5609                         break;
5610
5611                 /* Hack -- go to the bottom line */
5612                 case SKEY_BOTTOM:
5613                         line = ((size - 1) / rows) * rows;
5614                         break;
5615
5616                 /* Hack -- go to a specific file */
5617                 case '%':
5618                         {
5619                                 char tmp[81];
5620                                 prt(_("ファイル・ネーム: ", "Goto File: "), hgt - 1, 0);
5621                                 strcpy(tmp, _("jhelp.hlp", "help.hlp"));
5622
5623                                 if (askfor(tmp, 80))
5624                                 {
5625                                         if (!show_file(TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
5626                                 }
5627                         }
5628                         break;
5629
5630                 /* Allow backing up */
5631                 case '-':
5632                         line = line + (reverse ? rows : -rows);
5633                         if (line < 0) line = 0;
5634                         break;
5635
5636                 /* One page up */
5637                 case SKEY_PGUP:
5638                         line = line - rows;
5639                         if (line < 0) line = 0;
5640                         break;
5641
5642                 /* Advance a single line */
5643                 case '\n':
5644                 case '\r':
5645                         line = line + (reverse ? -1 : 1);
5646                         if (line < 0) line = 0;
5647                         break;
5648
5649                 /* Move up / down */
5650                 case '8':
5651                 case SKEY_UP:
5652                         line--;
5653                         if (line < 0) line = 0;
5654                         break;
5655
5656                 case '2':
5657                 case SKEY_DOWN:
5658                         line++;
5659                         break;
5660
5661                 /* Advance one page */
5662                 case ' ':
5663                         line = line + (reverse ? -rows : rows);
5664                         if (line < 0) line = 0;
5665                         break;
5666
5667                 /* One page down */
5668                 case SKEY_PGDOWN:
5669                         line = line + rows;
5670                         break;
5671                 }
5672
5673                 /* Recurse on numbers */
5674                 if (menu)
5675                 {
5676                         int key = -1;
5677
5678                         if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
5679                                 key = skey - 'A';
5680
5681                         if ((key > -1) && hook[key][0])
5682                         {
5683                                 /* Recurse on that file */
5684                                 if (!show_file(TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
5685                                         skey = 'q';
5686                         }
5687                 }
5688
5689                 /* Hack, dump to file */
5690                 if (skey == '|')
5691                 {
5692                         FILE *ffp;
5693                         char buff[1024];
5694                         char xtmp[82];
5695
5696                         strcpy (xtmp, "");
5697
5698                         if (!get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), xtmp, 80)) continue;
5699                         my_fclose(fff);
5700
5701                         /* Build the filename */
5702                         path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
5703
5704                         /* Hack -- Re-Open the file */
5705                         fff = my_fopen(path, "r");
5706
5707                         ffp = my_fopen(buff, "w");
5708
5709                         if (!(fff && ffp))
5710                         {
5711                                 msg_print(_("ファイルを開けません。", "Failed to open file."));
5712                                 skey = ESCAPE;
5713                                 break;
5714                         }
5715
5716                         sprintf(xtmp, "%s: %s", p_ptr->name, what ? what : caption);
5717                         my_fputs(ffp, xtmp, 80);
5718                         my_fputs(ffp, "\n", 80);
5719
5720                         while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
5721                                 my_fputs(ffp, buff, 80);
5722                         my_fclose(fff);
5723                         my_fclose(ffp);
5724
5725                         /* Hack -- Re-Open the file */
5726                         fff = my_fopen(path, "r");
5727                 }
5728
5729                 /* Return to last screen */
5730                 if ((skey == ESCAPE) || (skey == '<')) break;
5731
5732                 /* Exit on the ^q */
5733                 if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
5734
5735                 /* Exit on the q key */
5736                 if (skey == 'q') break;
5737         }
5738         my_fclose(fff);
5739
5740         /* Escape */
5741         if (skey == 'q') return (FALSE);
5742
5743         /* Normal return */
5744         return (TRUE);
5745 }
5746
5747
5748 /*!
5749  * @brief ヘルプを表示するコマンドのメインルーチン
5750  * Peruse the On-Line-Help
5751  * @return なし
5752  * @details
5753  */
5754 void do_cmd_help(void)
5755 {
5756         screen_save();
5757
5758         /* Peruse the main help file */
5759         (void)show_file(TRUE, _("jhelp.hlp", "help.hlp"), NULL, 0, 0);
5760         screen_load();
5761 }
5762
5763
5764 /*!
5765  * @brief プレイヤーの名前をチェックして修正する
5766  * Process the player name.
5767  * @param sf セーブファイル名に合わせた修正を行うならばTRUE
5768  * @return なし
5769  * @details
5770  * Extract a clean "base name".
5771  * Build the savefile name if needed.
5772  */
5773 void process_player_name(bool sf)
5774 {
5775         int i, k = 0;
5776         char old_player_base[32] = "";
5777
5778         if (character_generated) strcpy(old_player_base, player_base);
5779
5780         /* Cannot be too long */
5781 #if defined(MACINTOSH) || defined(ACORN)
5782         if (strlen(p_ptr->name) > 15)
5783         {
5784                 /* Name too long */
5785                 quit_fmt(_("'%s'という名前は長すぎます!", "The name '%s' is too long!"), p_ptr->name);
5786         }
5787 #endif
5788
5789         /* Cannot contain "icky" characters */
5790         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5791         {
5792                 /* No control characters */
5793 #ifdef JP
5794                 if (iskanji(p_ptr->name[i])){i++;continue;}
5795                 if (iscntrl( (unsigned char)p_ptr->name[i]))
5796 #else
5797                 if (iscntrl(p_ptr->name[i]))
5798 #endif
5799
5800                 {
5801                         /* Illegal characters */
5802                         quit_fmt(_("'%s' という名前は不正なコントロールコードを含んでいます。", "The name '%s' contains control chars!"), p_ptr->name);
5803                 }
5804         }
5805
5806
5807 #ifdef MACINTOSH
5808
5809         /* Extract "useful" letters */
5810         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5811         {
5812 #ifdef JP
5813                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5814 #else
5815                 char c = p_ptr->name[i];
5816 #endif
5817
5818
5819                 /* Convert "dot" to "underscore" */
5820                 if (c == '.') c = '_';
5821
5822                 /* Accept all the letters */
5823                 player_base[k++] = c;
5824         }
5825
5826 #else
5827
5828         /* Extract "useful" letters */
5829         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5830         {
5831 #ifdef JP
5832                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5833 #else
5834                 char c = p_ptr->name[i];
5835 #endif
5836
5837                 /* Accept some letters */
5838 #ifdef JP
5839                 if(iskanji(c)){
5840                   if(k + 2 >= sizeof(player_base) || !p_ptr->name[i+1]) break;
5841                   player_base[k++] = c;
5842                   i++;
5843                   player_base[k++] = p_ptr->name[i];
5844                 }
5845 #ifdef SJIS
5846                 else if (iskana(c)) player_base[k++] = c;
5847 #endif
5848                 else
5849 #endif
5850                 /* Convert path separator to underscore */
5851                 if (!strncmp(PATH_SEP, p_ptr->name+i, strlen(PATH_SEP))){
5852                         player_base[k++] = '_';
5853                         i += strlen(PATH_SEP);
5854                 }
5855                 /* Convert some characters to underscore */
5856 #if defined(WINDOWS)
5857                 else if (my_strchr("\"*,/:;<>?\\|", c)) player_base[k++] = '_';
5858 #endif
5859                 else if (isprint(c)) player_base[k++] = c;
5860         }
5861
5862 #endif
5863
5864         /* Terminate */
5865         player_base[k] = '\0';
5866
5867         /* Require a "base" name */
5868         if (!player_base[0]) strcpy(player_base, "PLAYER");
5869
5870
5871 #ifdef SAVEFILE_MUTABLE
5872
5873         /* Accept */
5874         sf = TRUE;
5875
5876 #endif
5877         if (!savefile_base[0] && savefile[0])
5878         {
5879                 concptr s;
5880                 s = savefile;
5881                 while (1)
5882                 {
5883                         concptr t;
5884                         t = my_strstr(s, PATH_SEP);
5885                         if (!t)
5886                                 break;
5887                         s = t+1;
5888                 }
5889                 strcpy(savefile_base, s);
5890         }
5891
5892         if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
5893                 sf = TRUE;
5894
5895         /* Change the savefile name */
5896         if (sf)
5897         {
5898                 char temp[128];
5899
5900                 strcpy(savefile_base, player_base);
5901
5902 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
5903                 /* Rename the savefile, using the player_uid and player_base */
5904                 (void)sprintf(temp, "%d.%s", player_uid, player_base);
5905 #else
5906                 /* Rename the savefile, using the player_base */
5907                 (void)sprintf(temp, "%s", player_base);
5908 #endif
5909
5910                 /* Build the filename */
5911                 path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
5912         }
5913
5914         /* Load an autopick preference file */
5915         if (character_generated)
5916         {
5917                 if (!streq(old_player_base, player_base)) autopick_load_pref(FALSE);
5918         }
5919 }
5920
5921
5922 /*!
5923  * @brief プレイヤーの名前を変更するコマンドのメインルーチン
5924  * Gets a name for the character, reacting to name changes.
5925  * @return なし
5926  * @details
5927  * <pre>
5928  * Assumes that "display_player(0)" has just been called
5929  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
5930  * Unix machines?  XXX XXX
5931  * What a horrible name for a global function.  
5932  * </pre>
5933  */
5934 void get_name(void)
5935 {
5936         char tmp[64];
5937
5938         /* Save the player name */
5939         strcpy(tmp, p_ptr->name);
5940
5941         /* Prompt for a new name */
5942         if (get_string(_("キャラクターの名前を入力して下さい: ", "Enter a name for your character: "), tmp, 15))
5943         {
5944                 /* Use the name */
5945                 strcpy(p_ptr->name, tmp);
5946         }
5947
5948         if (0 == strlen(p_ptr->name))
5949         {
5950                 /* Use default name */
5951                 strcpy(p_ptr->name, "PLAYER");
5952         }
5953
5954         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
5955 #ifdef JP
5956         if(ap_ptr->no == 1)
5957                 strcat(tmp,"の");
5958 #else
5959         strcat(tmp, " ");
5960 #endif
5961         strcat(tmp,p_ptr->name);
5962
5963         /* Re-Draw the name (in light blue) */
5964         Term_erase(34, 1, 255);
5965         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
5966
5967         /* Erase the prompt, etc */
5968         clear_from(22);
5969 }
5970
5971
5972
5973 /*!
5974  * @brief セーブするコマンドのメインルーチン
5975  * Save the game
5976  * @param is_autosave オートセーブ中の処理ならばTRUE
5977  * @return なし
5978  * @details
5979  */
5980 void do_cmd_save_game(int is_autosave)
5981 {
5982         /* Autosaves do not disturb */
5983         if (is_autosave)
5984         {
5985                 msg_print(_("自動セーブ中", "Autosaving the game..."));
5986         }
5987         else
5988         {
5989                 disturb(TRUE, TRUE);
5990         }
5991
5992         /* Clear messages */
5993         msg_print(NULL);
5994         handle_stuff();
5995
5996         prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
5997
5998         Term_fresh();
5999
6000         /* The player is not dead */
6001         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(セーブ)", "(saved)"));
6002
6003         /* Forbid suspend */
6004         signals_ignore_tstp();
6005
6006         /* Save the player */
6007         if (save_player())
6008         {
6009                 prt(_("ゲームをセーブしています... 終了", "Saving game... done."), 0, 0);
6010         }
6011
6012         /* Save failed (oops) */
6013         else
6014         {
6015                 prt(_("ゲームをセーブしています... 失敗!", "Saving game... failed!"), 0, 0);
6016         }
6017
6018         /* Allow suspend again */
6019         signals_handle_tstp();
6020
6021         Term_fresh();
6022
6023         /* Note that the player is not dead */
6024         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(元気に生きている)", "(alive and well)"));
6025
6026         /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
6027         is_loading_now = FALSE;
6028
6029         update_creature(p_ptr);
6030
6031         /* Initialize monster process */
6032         mproc_init();
6033
6034         /* HACK -- reset the hackish flag */
6035         is_loading_now = TRUE;
6036 }
6037
6038
6039 /*!
6040  * @brief セーブ後にゲーム中断フラグを立てる/
6041  * Save the game and exit
6042  * @return なし
6043  * @details
6044  */
6045 void do_cmd_save_and_exit(void)
6046 {
6047         p_ptr->playing = FALSE;
6048         p_ptr->leaving = TRUE;
6049         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "---- Save and Exit Game ----"));
6050 }
6051
6052
6053 #define GRAVE_LINE_WIDTH 31
6054
6055 /*!
6056  * @brief 墓石の真ん中に文字列を書き込む /
6057  * Centers a string within a GRAVE_LINE_WIDTH character string          -JWT-
6058  * @return なし
6059  * @details
6060  */
6061 static void center_string(char *buf, concptr str)
6062 {
6063         int i, j;
6064
6065         /* Total length */
6066         i = strlen(str);
6067
6068         /* Necessary border */
6069         j = GRAVE_LINE_WIDTH / 2 - i / 2;
6070
6071         /* Mega-Hack */
6072         (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, GRAVE_LINE_WIDTH - i - j, "");
6073 }
6074
6075
6076 #if 0
6077 /*!
6078  * @brief 骨ファイル出力 /
6079  * Save a "bones" file for a dead character
6080  * @details
6081  * <pre>
6082  * Note that we will not use these files until Angband 2.8.0, and
6083  * then we will only use the name and level on which death occured.
6084  * Should probably attempt some form of locking...
6085  * </pre>
6086  */
6087 static void make_bones(void)
6088 {
6089         FILE                *fp;
6090
6091         char                str[1024];
6092
6093
6094         /* Ignore wizards and borgs */
6095         if (!(p_ptr->noscore & 0x00FF))
6096         {
6097                 /* Ignore people who die in town */
6098                 if (current_floor_ptr->dun_level)
6099                 {
6100                         char tmp[128];
6101
6102                         /* "Bones" name */
6103                         sprintf(tmp, "bone.%03d", current_floor_ptr->dun_level);
6104
6105                         /* Build the filename */
6106                         path_build(str, sizeof(str), ANGBAND_DIR_BONE, tmp);
6107
6108                         /* Attempt to open the bones file */
6109                         fp = my_fopen(str, "r");
6110
6111                         /* Close it right away */
6112                         if (fp) my_fclose(fp);
6113
6114                         /* Do not over-write a previous ghost */
6115                         if (fp) return;
6116
6117                         /* File type is "TEXT" */
6118                         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
6119
6120                         /* Grab permissions */
6121                         safe_setuid_grab();
6122
6123                         /* Try to write a new "Bones File" */
6124                         fp = my_fopen(str, "w");
6125
6126                         /* Drop permissions */
6127                         safe_setuid_drop();
6128
6129                         /* Not allowed to write it?  Weird. */
6130                         if (!fp) return;
6131
6132                         /* Save the info */
6133                         fprintf(fp, "%s\n", p_ptr->name);
6134                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->mhp);
6135                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->prace);
6136                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->pclass);
6137
6138                         /* Close and save the Bones file */
6139                         my_fclose(fp);
6140                 }
6141         }
6142 }
6143 #endif
6144
6145
6146 /*
6147  * Redefinable "print_tombstone" action
6148  */
6149 bool (*tombstone_aux)(void) = NULL;
6150
6151
6152 /*!
6153  * @brief 墓石のアスキーアート表示 /
6154  * Display a "tomb-stone"
6155  * @return なし
6156  */
6157 void print_tomb(void)
6158 {
6159         bool done = FALSE;
6160
6161         /* Do we use a special tombstone ? */
6162         if (tombstone_aux)
6163         {
6164                 /* Use tombstone hook */
6165                 done = (*tombstone_aux)();
6166         }
6167
6168         /* Print the text-tombstone */
6169         if (!done)
6170         {
6171                 concptr   p;
6172                 char   tmp[160];
6173                 char   buf[1024];
6174                 char   dummy[80];
6175                 char   *t;
6176                 FILE   *fp;
6177                 time_t ct = time((time_t)0);
6178 #ifdef JP
6179                 int    extra_line = 0;
6180 #endif
6181                 Term_clear();
6182
6183                 /* Build the filename */
6184                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("dead_j.txt", "dead.txt"));
6185
6186                 /* Open the News file */
6187                 fp = my_fopen(buf, "r");
6188
6189                 /* Dump */
6190                 if (fp)
6191                 {
6192                         int i = 0;
6193
6194                         /* Dump the file to the screen */
6195                         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
6196                         {
6197                                 /* Display and advance */
6198                                 put_str(buf, i++, 0);
6199                         }
6200
6201                         /* Close */
6202                         my_fclose(fp);
6203                 }
6204
6205                 /* King or Queen */
6206                 if (p_ptr->total_winner || (p_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
6207                 {
6208 #ifdef JP
6209                         /* 英日切り替え */
6210                         p= "偉大なる者";
6211 #else
6212                         p = "Magnificent";
6213 #endif
6214                 }
6215
6216                 /* Normal */
6217                 else
6218                 {
6219                         p =  player_title[p_ptr->pclass][(p_ptr->lev - 1) / 5];
6220                 }
6221
6222                 center_string(buf, p_ptr->name);
6223                 put_str(buf, 6, 11);
6224
6225 #ifndef JP
6226                 center_string(buf, "the");
6227                 put_str(buf, 7, 11);
6228 #endif
6229
6230                 center_string(buf, p);
6231                 put_str(buf, 8, 11);
6232
6233                 center_string(buf, cp_ptr->title);
6234                 put_str(buf, 10, 11);
6235
6236                 (void)sprintf(tmp, _("レベル: %d", "Level: %d"), (int)p_ptr->lev);
6237                 center_string(buf, tmp);
6238                 put_str(buf, 11, 11);
6239
6240                 (void)sprintf(tmp, _("経験値: %ld", "Exp: %ld"), (long)p_ptr->exp);
6241                 center_string(buf, tmp);
6242                 put_str(buf, 12, 11);
6243
6244                 (void)sprintf(tmp, _("所持金: %ld", "AU: %ld"), (long)p_ptr->au);
6245                 center_string(buf, tmp);
6246                 put_str(buf, 13, 11);
6247
6248 #ifdef JP
6249                 /* 墓に刻む言葉をオリジナルより細かく表示 */
6250                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6251                 {
6252                         strcpy(tmp, "<自殺>");
6253                 }
6254                 else if (streq(p_ptr->died_from, "ripe"))
6255                 {
6256                         strcpy(tmp, "引退後に天寿を全う");
6257                 }
6258                 else if (streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6259                 {
6260                         strcpy(tmp, "勝利の後、切腹");
6261                 }
6262                 else
6263                 {
6264                         roff_to_buf(p_ptr->died_from, GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6265                         t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6266                         if (*t)
6267                         {
6268                                 strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6269                                 if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6270                                 {
6271                                         for (t = dummy + strlen(dummy) - 2; iskanji(*(t - 1)); t--) /* Loop */;
6272                                         strcpy(t, "…");
6273                                 }
6274                                 else if (my_strstr(tmp, "『") && suffix(dummy, "』"))
6275                                 {
6276                                         char dummy2[80];
6277                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "『");
6278                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6279                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6280                                         {
6281                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6282                                                 *name_head = '\0';
6283                                         }
6284                                 }
6285                                 else if (my_strstr(tmp, "「") && suffix(dummy, "」"))
6286                                 {
6287                                         char dummy2[80];
6288                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "「");
6289                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6290                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6291                                         {
6292                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6293                                                 *name_head = '\0';
6294                                         }
6295                                 }
6296                                 center_string(buf, dummy);
6297                                 put_str(buf, 15, 11);
6298                                 extra_line = 1;
6299                         }
6300                 }
6301                 center_string(buf, tmp);
6302                 put_str(buf, 14, 11);
6303
6304                 if (!streq(p_ptr->died_from, "ripe") && !streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6305                 {
6306                         if (current_floor_ptr->dun_level == 0)
6307                         {
6308                                 concptr field_name = p_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
6309                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6310                                 {
6311                                         sprintf(tmp, "%sで死んだ", field_name);
6312                                 }
6313                                 else
6314                                 {
6315                                         sprintf(tmp, "に%sで殺された", field_name);
6316                                 }
6317                         }
6318                         else
6319                         {
6320                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6321                                 {
6322                                         sprintf(tmp, "地下 %d 階で死んだ", (int)current_floor_ptr->dun_level);
6323                                 }
6324                                 else
6325                                 {
6326                                         sprintf(tmp, "に地下 %d 階で殺された", (int)current_floor_ptr->dun_level);
6327                                 }
6328                         }
6329                         center_string(buf, tmp);
6330                         put_str(buf, 15 + extra_line, 11);
6331                 }
6332 #else
6333                 (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", current_floor_ptr->dun_level);
6334                 center_string(buf, tmp);
6335                 put_str(buf, 14, 11);
6336
6337                 roff_to_buf(format("by %s.", p_ptr->died_from), GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6338                 center_string(buf, tmp);
6339                 put_str(buf, 15, 11);
6340                 t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6341                 if (*t)
6342                 {
6343                         strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6344                         if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6345                         {
6346                                 int dummy_len = strlen(dummy);
6347                                 strcpy(dummy + MIN(dummy_len, GRAVE_LINE_WIDTH - 3), "...");
6348                         }
6349                         center_string(buf, dummy);
6350                         put_str(buf, 16, 11);
6351                 }
6352 #endif
6353
6354                 (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
6355                 center_string(buf, tmp);
6356                 put_str(buf, 17, 11);
6357                 msg_format(_("さようなら、%s!", "Goodbye, %s!"), p_ptr->name);
6358         }
6359 }
6360
6361
6362 /*!
6363  * @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示 /
6364  * Display some character info
6365  * @return なし
6366  */
6367 void show_info(void)
6368 {
6369         int             i, j, k, l;
6370         object_type *o_ptr;
6371         store_type              *st_ptr;
6372
6373         /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
6374         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
6375         {
6376                 o_ptr = &inventory[i];
6377
6378                 /* Skip non-objects */
6379                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
6380
6381                 /* Aware and Known */
6382                 object_aware(o_ptr);
6383                 object_known(o_ptr);
6384         }
6385
6386         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6387         {
6388                 st_ptr = &town_info[i].store[STORE_HOME];
6389
6390                 /* Hack -- Know everything in the home */
6391                 for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
6392                 {
6393                         o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6394
6395                         /* Skip non-objects */
6396                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
6397
6398                         /* Aware and Known */
6399                         object_aware(o_ptr);
6400                         object_known(o_ptr);
6401                 }
6402         }
6403
6404         /* Hack -- Recalculate bonuses */
6405         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
6406         handle_stuff();
6407
6408         /* Flush all input keys */
6409         flush();
6410
6411         msg_erase();
6412
6413
6414         /* Describe options */
6415         prt(_("キャラクターの記録をファイルに書き出すことができます。", "You may now dump a character record to one or more files."), 21, 0);
6416         prt(_("リターンキーでキャラクターを見ます。ESCで中断します。", "Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort."), 22, 0);
6417
6418         /* Dump character records as requested */
6419         while (TRUE)
6420         {
6421                 char out_val[160];
6422
6423                 /* Prompt */
6424                 put_str(_("ファイルネーム: ", "Filename: "), 23, 0);
6425
6426                 /* Default */
6427                 strcpy(out_val, "");
6428
6429                 /* Ask for filename (or abort) */
6430                 if (!askfor(out_val, 60)) return;
6431
6432                 /* Return means "show on screen" */
6433                 if (!out_val[0]) break;
6434                 screen_save();
6435
6436                 /* Dump a character file */
6437                 (void)file_character(out_val);
6438                 screen_load();
6439         }
6440
6441         update_playtime();
6442         display_player(0);
6443
6444         /* Prompt for inventory */
6445         prt(_("何かキーを押すとさらに情報が続きます (ESCで中断): ", "Hit any key to see more information (ESC to abort): "), 23, 0);
6446
6447         /* Allow abort at this point */
6448         if (inkey() == ESCAPE) return;
6449
6450
6451         /* Show equipment and inventory */
6452
6453         /* Equipment -- if any */
6454         if (equip_cnt)
6455         {
6456                 Term_clear();
6457                 (void)show_equip(0, USE_FULL);
6458                 prt(_("装備していたアイテム: -続く-", "You are using: -more-"), 0, 0);
6459
6460                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6461         }
6462
6463         /* Inventory -- if any */
6464         if (inven_cnt)
6465         {
6466                 Term_clear();
6467                 (void)show_inven(0, USE_FULL);
6468                 prt(_("持っていたアイテム: -続く-", "You are carrying: -more-"), 0, 0);
6469
6470                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6471         }
6472
6473         /* Homes in the different towns */
6474         for (l = 1; l < max_towns; l++)
6475         {
6476                 st_ptr = &town_info[l].store[STORE_HOME];
6477
6478                 /* Home -- if anything there */
6479                 if (st_ptr->stock_num)
6480                 {
6481                         /* Display contents of the home */
6482                         for (k = 0, i = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
6483                         {
6484                                 Term_clear();
6485
6486                                 /* Show 12 items */
6487                                 for (j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
6488                                 {
6489                                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
6490                                         char tmp_val[80];
6491
6492                                         /* Acquire item */
6493                                         o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6494
6495                                         /* Print header, clear line */
6496                                         sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
6497                                         prt(tmp_val, j+2, 4);
6498
6499                                         /* Display object description */
6500                                         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
6501                                         c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j+2, 7);
6502                                 }
6503
6504                                 /* Caption */
6505                                 prt(format(_("我が家に置いてあったアイテム ( %d ページ): -続く-", "Your home contains (page %d): -more-"), k+1), 0, 0);
6506
6507                                 /* Wait for it */
6508                                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6509                         }
6510                 }
6511         }
6512 }
6513
6514 /*!
6515  * @brief スコアファイル出力
6516  * Display some character info
6517  * @return なし
6518  */
6519 bool check_score(void)
6520 {
6521         Term_clear();
6522
6523         /* No score file */
6524         if (highscore_fd < 0)
6525         {
6526                 msg_print(_("スコア・ファイルが使用できません。", "Score file unavailable."));
6527                 msg_print(NULL);
6528                 return FALSE;
6529         }
6530
6531 #ifndef SCORE_WIZARDS
6532         /* Wizard-mode pre-empts scoring */
6533         if (p_ptr->noscore & 0x000F)
6534         {
6535                 msg_print(_("ウィザード・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for wizards."));
6536                 msg_print(NULL);
6537                 return FALSE;
6538         }
6539 #endif
6540
6541 #ifndef SCORE_BORGS
6542         /* Borg-mode pre-empts scoring */
6543         if (p_ptr->noscore & 0x00F0)
6544         {
6545                 msg_print(_("ボーグ・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for borgs."));
6546                 msg_print(NULL);
6547                 return FALSE;
6548         }
6549 #endif
6550
6551 #ifndef SCORE_CHEATERS
6552         /* Cheaters are not scored */
6553         if (p_ptr->noscore & 0xFF00)
6554         {
6555                 msg_print(_("詐欺をやった人はスコアが記録されません。", "Score not registered for cheaters."));
6556                 msg_print(NULL);
6557                 return FALSE;
6558         }
6559 #endif
6560
6561         /* Interupted */
6562         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Interrupting")))
6563         {
6564                 msg_print(_("強制終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to interruption."));
6565                 msg_print(NULL);
6566                 return FALSE;
6567         }
6568
6569         /* Quitter */
6570         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting")))
6571         {
6572                 msg_print(_("途中終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to quitting."));
6573                 msg_print(NULL);
6574                 return FALSE;
6575         }
6576         return TRUE;
6577 }
6578
6579
6580 /*!
6581  * @brief 異常発生時のゲーム緊急終了処理 /
6582  * Handle abrupt death of the visual system
6583  * @return なし
6584  * @details
6585  * <pre>
6586  * This routine is called only in very rare situations, and only
6587  * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
6588  * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
6589  * save file so that player can see tombstone when restart.
6590  * </pre>
6591  */
6592 void exit_game_panic(void)
6593 {
6594         /* If nothing important has happened, just quit */
6595         if (!character_generated || character_saved) quit(_("緊急事態", "panic"));
6596
6597         /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
6598         msg_flag = FALSE;
6599
6600         /* Clear the top line */
6601         prt("", 0, 0);
6602
6603         /* Hack -- current_world_ptr->game_turn off some things */
6604         disturb(TRUE, TRUE);
6605
6606         /* Mega-Hack -- Delay death */
6607         if (p_ptr->chp < 0) p_ptr->is_dead = FALSE;
6608
6609         /* Hardcode panic save */
6610         p_ptr->panic_save = 1;
6611
6612         /* Forbid suspend */
6613         signals_ignore_tstp();
6614
6615         /* Indicate panic save */
6616         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
6617
6618         /* Panic save, or get worried */
6619         if (!save_player()) quit(_("緊急セーブ失敗!", "panic save failed!"));
6620
6621         /* Successful panic save */
6622         quit(_("緊急セーブ成功!", "panic save succeeded!"));
6623 }
6624
6625
6626 /*!
6627  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する /
6628  * Get a random line from a file
6629  * @param file_name ファイル名
6630  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6631  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6632  * @return エラーコード
6633  * @details
6634  * <pre>
6635  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
6636  * </pre>
6637  */
6638 errr get_rnd_line(concptr file_name, int entry, char *output)
6639 {
6640         FILE    *fp;
6641         char    buf[1024];
6642         int     counter, test;
6643         int     line_num = 0;
6644
6645
6646         /* Build the filename */
6647         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
6648
6649         /* Open the file */
6650         fp = my_fopen(buf, "r");
6651
6652         /* Failed */
6653         if (!fp) return -1;
6654
6655         /* Find the entry of the monster */
6656         while (TRUE)
6657         {
6658                 /* Get a line from the file */
6659                 if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
6660                 {
6661                         /* Count the lines */
6662                         line_num++;
6663
6664                         /* Look for lines starting with 'N:' */
6665                         if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':'))
6666                         {
6667                                 /* Allow default lines */
6668                                 if (buf[2] == '*')
6669                                 {
6670                                         /* Default lines */
6671                                         break;
6672                                 }
6673                                 else if (buf[2] == 'M')
6674                                 {
6675                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
6676                                 }
6677                                 else if (buf[2] == 'F')
6678                                 {
6679                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
6680                                 }
6681                                 /* Get the monster number */
6682                                 else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
6683                                 {
6684                                         /* Is it the right number? */
6685                                         if (test == entry) break;
6686                                 }
6687                                 else
6688                                 {
6689                                         /* Error while converting the number */
6690                                         msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
6691                                         my_fclose(fp);
6692                                         return -1;
6693                                 }
6694                         }
6695                 }
6696                 else
6697                 {
6698                         /* Reached end of file */
6699                         my_fclose(fp);
6700                         return -1;
6701                 }
6702         }
6703
6704         /* Get the random line */
6705         for (counter = 0; ; counter++)
6706         {
6707                 while (TRUE)
6708                 {
6709                         test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
6710
6711                         /* Count the lines */
6712                         /* line_num++; No more needed */
6713
6714                         if (!test)
6715                         {
6716                                 /* Ignore lines starting with 'N:' */
6717                                 if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
6718
6719                                 if (buf[0] != '#') break;
6720                         }
6721                         else break;
6722                 }
6723
6724                 /* Abort */
6725                 if (!buf[0]) break;
6726
6727                 /* Copy the line */
6728                 if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
6729         }
6730         my_fclose(fp);
6731
6732         /* Success */
6733         return counter ? 0 : -1;
6734 }
6735
6736
6737 #ifdef JP
6738 /*!
6739  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する(日本語文字列のみ) /
6740  * @param file_name ファイル名
6741  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6742  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6743  * @param count 試行回数
6744  * @return エラーコード
6745  * @details
6746  */
6747 errr get_rnd_line_jonly(concptr file_name, int entry, char *output, int count)
6748 {
6749         int  i, j, kanji;
6750         errr result = 1;
6751
6752         for (i = 0; i < count; i++)
6753         {
6754                 result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
6755                 if (result) break;
6756                 kanji = 0;
6757                 for (j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
6758                 if (kanji) break;
6759         }
6760         return result;
6761 }
6762 #endif
6763
6764 /*!
6765  * @brief 自動拾いファイルを読み込む /
6766  * @param name ファイル名
6767  * @details
6768  */
6769 errr process_autopick_file(concptr name)
6770 {
6771         char buf[1024];
6772
6773         errr err = 0;
6774
6775         /* Build the filename */
6776         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
6777
6778         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
6779         return (err);
6780 }
6781
6782
6783 /*!
6784  * @brief プレイヤーの生い立ちファイルを読み込む /
6785  * Process file for player's history editor.
6786  * @param name ファイル名
6787  * @return エラーコード
6788  * @details
6789  */
6790 errr process_histpref_file(concptr name)
6791 {
6792         char buf[1024];
6793         errr err = 0;
6794         bool old_character_xtra = character_xtra;
6795
6796         /* Build the filename */
6797         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
6798
6799         /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
6800         character_xtra = TRUE;
6801
6802         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
6803
6804         character_xtra = old_character_xtra;
6805         return (err);
6806 }
6807
6808 /*!
6809  * @brief ファイル位置をシーク /
6810  * @param fd ファイルディスクリプタ
6811  * @param where ファイルバイト位置
6812  * @param flag FALSEならば現ファイルを超えた位置へシーク時エラー、TRUEなら足りない間を0で埋め尽くす
6813  * @return エラーコード
6814  * @details
6815  */
6816 static errr counts_seek(int fd, u32b where, bool flag)
6817 {
6818         huge seekpoint;
6819         char temp1[128], temp2[128];
6820         u32b zero_header[3] = {0L, 0L, 0L};
6821         int i;
6822
6823 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
6824         (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", player_uid, savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
6825 #else
6826         (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
6827 #endif
6828         for (i = 0; temp1[i]; i++)
6829                 temp1[i] ^= (i+1) * 63;
6830
6831         seekpoint = 0;
6832         while (1)
6833         {
6834                 if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
6835                         return 1;
6836                 if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
6837                 {
6838                         if (!flag)
6839                                 return 1;
6840                         /* add new name */
6841                         fd_seek(fd, seekpoint);
6842                         fd_write(fd, (char*)zero_header, 3*sizeof(u32b));
6843                         fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
6844                         break;
6845                 }
6846
6847                 if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
6848                         break;
6849
6850                 seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
6851         }
6852
6853         return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
6854 }
6855
6856 /*!
6857  * @brief ファイル位置を読み込む
6858  * @param where ファイルバイト位置
6859  * @return エラーコード
6860  * @details
6861  */
6862 u32b counts_read(int where)
6863 {
6864         int fd;
6865         u32b count = 0;
6866         char buf[1024];
6867
6868         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
6869         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
6870
6871         if (counts_seek(fd, where, FALSE) ||
6872             fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
6873                 count = 0;
6874
6875         (void)fd_close(fd);
6876
6877         return count;
6878 }
6879
6880 /*!
6881  * @brief ファイル位置に書き込む /
6882  * @param where ファイルバイト位置
6883  * @param count 書き込む値
6884  * @return エラーコード
6885  * @details
6886  */
6887 errr counts_write(int where, u32b count)
6888 {
6889         int fd;
6890         char buf[1024];
6891         errr err;
6892
6893         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
6894
6895         /* Grab permissions */
6896         safe_setuid_grab();
6897
6898         fd = fd_open(buf, O_RDWR);
6899
6900         /* Drop permissions */
6901         safe_setuid_drop();
6902
6903         if (fd < 0)
6904         {
6905                 /* File type is "DATA" */
6906                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
6907
6908                 /* Grab permissions */
6909                 safe_setuid_grab();
6910
6911                 /* Create a new high score file */
6912                 fd = fd_make(buf, 0644);
6913
6914                 /* Drop permissions */
6915                 safe_setuid_drop();
6916         }
6917
6918         /* Grab permissions */
6919         safe_setuid_grab();
6920
6921         err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
6922
6923         /* Drop permissions */
6924         safe_setuid_drop();
6925
6926         if (err) return 1;
6927
6928         counts_seek(fd, where, TRUE);
6929         fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
6930
6931         /* Grab permissions */
6932         safe_setuid_grab();
6933
6934         err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
6935
6936         /* Drop permissions */
6937         safe_setuid_drop();
6938
6939         if (err) return 1;
6940
6941         (void)fd_close(fd);
6942
6943         return 0;
6944 }
6945
6946
6947 #ifdef HANDLE_SIGNALS
6948
6949
6950 #include <signal.h>
6951
6952
6953 /*!
6954  * @brief OSからのシグナルを受けてサスペンド状態に入る /
6955  * Handle signals -- suspend
6956  * @param sig 受け取ったシグナル
6957  * @details
6958  * Actually suspend the game, and then resume cleanly
6959  */
6960 static void handle_signal_suspend(int sig)
6961 {
6962         /* Disable handler */
6963         (void)signal(sig, SIG_IGN);
6964
6965 #ifdef SIGSTOP
6966
6967         /* Flush output */
6968         Term_fresh();
6969
6970         /* Suspend the "Term" */
6971         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
6972
6973         /* Suspend ourself */
6974         (void)kill(0, SIGSTOP);
6975
6976         /* Resume the "Term" */
6977         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
6978
6979         /* Redraw the term */
6980         Term_redraw();
6981
6982         /* Flush the term */
6983         Term_fresh();
6984
6985 #endif
6986
6987         /* Restore handler */
6988         (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
6989 }
6990
6991
6992 /*!
6993  * @brief OSからのシグナルを受けて中断、終了する /
6994  * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
6995  * @param sig 受け取ったシグナル
6996  * @details
6997  * <pre>
6998  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
6999  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7000  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7001  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7002  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7003  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7004  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7005  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7006  * </pre>
7007  */
7008 static void handle_signal_simple(int sig)
7009 {
7010         /* Disable handler */
7011         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7012
7013
7014         /* Nothing to save, just quit */
7015         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7016
7017
7018         /* Count the signals */
7019         signal_count++;
7020
7021
7022         /* Terminate dead characters */
7023         if (p_ptr->is_dead)
7024         {
7025                 /* Mark the savefile */
7026                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Abortion"));
7027
7028                 forget_lite();
7029                 forget_view();
7030                 clear_mon_lite();
7031
7032                 /* Close stuff */
7033                 close_game();
7034
7035                 /* Quit */
7036                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7037         }
7038
7039         /* Allow suicide (after 5) */
7040         else if (signal_count >= 5)
7041         {
7042                 /* Cause of "death" */
7043                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了中", "Interrupting"));
7044
7045                 forget_lite();
7046                 forget_view();
7047                 clear_mon_lite();
7048
7049                 /* Stop playing */
7050                 p_ptr->playing = FALSE;
7051
7052                 /* Suicide */
7053                 p_ptr->is_dead = TRUE;
7054                 p_ptr->leaving = TRUE;
7055
7056                 /* Close stuff */
7057                 close_game();
7058
7059                 /* Quit */
7060                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7061         }
7062
7063         /* Give warning (after 4) */
7064         else if (signal_count >= 4)
7065         {
7066                 /* Make a noise */
7067                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7068
7069                 /* Clear the top line */
7070                 Term_erase(0, 0, 255);
7071
7072                 /* Display the cause */
7073                 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, _("熟慮の上の自殺!", "Contemplating suicide!"));
7074
7075                 Term_fresh();
7076         }
7077
7078         /* Give warning (after 2) */
7079         else if (signal_count >= 2)
7080         {
7081                 /* Make a noise */
7082                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7083         }
7084
7085         /* Restore handler */
7086         (void)signal(sig, handle_signal_simple);
7087 }
7088
7089
7090 /*!
7091  * @brief OSからのシグナルを受けて強制終了する /
7092  * Handle signal -- abort, kill, etc
7093  * @param sig 受け取ったシグナル
7094  * @return なし
7095  * @details
7096  * <pre>
7097  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7098  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7099  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7100  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7101  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7102  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7103  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7104  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7105  * </pre>
7106  */
7107 static void handle_signal_abort(int sig)
7108 {
7109         int wid, hgt;
7110
7111         Term_get_size(&wid, &hgt);
7112
7113         /* Disable handler */
7114         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7115
7116
7117         /* Nothing to save, just quit */
7118         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7119
7120
7121         forget_lite();
7122         forget_view();
7123         clear_mon_lite();
7124
7125         /* Clear the bottom line */
7126         Term_erase(0, hgt - 1, 255);
7127
7128         /* Give a warning */
7129         Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
7130         _("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
7131
7132
7133         Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
7134
7135         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));
7136
7137         /* Flush output */
7138         Term_fresh();
7139
7140         /* Panic Save */
7141         p_ptr->panic_save = 1;
7142
7143         /* Panic save */
7144         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
7145
7146         /* Forbid suspend */
7147         signals_ignore_tstp();
7148
7149         /* Attempt to save */
7150         if (save_player())
7151         {
7152                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ成功!", "Panic save succeeded!"));
7153         }
7154
7155         /* Save failed */
7156         else
7157         {
7158                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ失敗!", "Panic save failed!"));
7159         }
7160
7161         /* Flush output */
7162         Term_fresh();
7163
7164         /* Quit */
7165         quit(_("ソフトのバグ", "software bug"));
7166 }
7167
7168 /*!
7169  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルを無視する関数 /
7170  * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7171  * @return なし
7172  * @details
7173  */
7174 void signals_ignore_tstp(void)
7175 {
7176
7177 #ifdef SIGTSTP
7178         (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
7179 #endif
7180
7181 }
7182
7183 /*!
7184  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルハンドラ /
7185  * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7186  * @return なし
7187  * @details
7188  */
7189 void signals_handle_tstp(void)
7190 {
7191
7192 #ifdef SIGTSTP
7193         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7194 #endif
7195
7196 }
7197
7198
7199 /*!
7200  * @brief OSからのシグナルハンドルを初期化する /
7201  * Prepare to handle the relevant signals
7202  * @return なし
7203  * @details
7204  */
7205 void signals_init(void)
7206 {
7207
7208 #ifdef SIGHUP
7209         (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
7210 #endif
7211
7212
7213 #ifdef SIGTSTP
7214         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7215 #endif
7216
7217
7218 #ifdef SIGINT
7219         (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
7220 #endif
7221
7222 #ifdef SIGQUIT
7223         (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
7224 #endif
7225
7226
7227 #ifdef SIGFPE
7228         (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
7229 #endif
7230
7231 #ifdef SIGILL
7232         (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
7233 #endif
7234
7235 #ifdef SIGTRAP
7236         (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
7237 #endif
7238
7239 #ifdef SIGIOT
7240         (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
7241 #endif
7242
7243 #ifdef SIGKILL
7244         (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
7245 #endif
7246
7247 #ifdef SIGBUS
7248         (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
7249 #endif
7250
7251 #ifdef SIGSEGV
7252         (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
7253 #endif
7254
7255 #ifdef SIGTERM
7256         (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
7257 #endif
7258
7259 #ifdef SIGPIPE
7260         (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
7261 #endif
7262
7263 #ifdef SIGEMT
7264         (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
7265 #endif
7266
7267 #ifdef SIGDANGER
7268         (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
7269 #endif
7270
7271 #ifdef SIGSYS
7272         (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
7273 #endif
7274
7275 #ifdef SIGXCPU
7276         (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
7277 #endif
7278
7279 #ifdef SIGPWR
7280         (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
7281 #endif
7282
7283 }
7284
7285
7286 #else   /* HANDLE_SIGNALS */
7287
7288
7289 /*!
7290  * @brief ダミー /
7291  * Do nothing
7292  */
7293 void signals_ignore_tstp(void)
7294 {
7295 }
7296
7297 /*!
7298  * @brief ダミー /
7299  * Do nothing
7300  */
7301 void signals_handle_tstp(void)
7302 {
7303 }
7304
7305 /*!
7306  * @brief ダミー /
7307  * Do nothing
7308  */
7309 void signals_init(void)
7310 {
7311 }
7312 #endif  /* HANDLE_SIGNALS */