OSDN Git Service

[Refactor] #39076 コメント整理。
[hengband/hengband.git] / src / files.c
1 /*!
2  * @file files.c
3  * @brief ファイル入出力管理 / Purpose: code dealing with files (and death)
4  * @date 2014/01/28
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  * </pre>
13  */
14
15
16 #include "angband.h"
17 #include "world.h"
18 #include "player-status.h"
19 #include "sort.h"
20 #include "mutation.h"
21 #include "quest.h"
22 #include "store.h"
23 #include "artifact.h"
24 #include "avatar.h"
25 #include "shoot.h"
26 #include "player-move.h"
27 #include "patron.h"
28 #include "monster.h"
29 #include "monster-status.h"
30 #include "object-hook.h"
31 #include "realm-hex.h"
32
33
34 /*
35  * You may or may not want to use the following "#undef".
36  */
37 /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
38
39
40 /*!
41  * @brief ファイルのドロップパーミッションチェック / Hack -- drop permissions
42  */
43 void safe_setuid_drop(void)
44 {
45
46 #ifdef SET_UID
47
48 # ifdef SAFE_SETUID
49
50 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
51
52         if (setuid(getuid()) != 0)
53         {
54                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
55         }
56         if (setgid(getgid()) != 0)
57         {
58                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
59         }
60
61 #  else
62
63         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
64         {
65                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
66         }
67         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
68         {
69                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
70         }
71
72 #  endif
73
74 # endif
75
76 #endif
77
78 }
79
80
81 /*!
82  * @brief ファイルのグラブパーミッションチェック / Hack -- grab permissions
83  */
84 void safe_setuid_grab(void)
85 {
86
87 #ifdef SET_UID
88
89 # ifdef SAFE_SETUID
90
91 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
92
93         if (setuid(player_euid) != 0)
94         {
95                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
96         }
97         if (setgid(player_egid) != 0)
98         {
99                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
100         }
101
102 #  else
103
104         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
105         {
106                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
107         }
108         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
109         {
110                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
111         }
112
113 #  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
114
115 # endif /* SAFE_SETUID */
116
117 #endif /* SET_UID */
118
119 }
120
121
122 /*!
123  * @brief 各種データテキストをトークン単位に分解する / Extract the first few "tokens" from a buffer
124  * @param buf データテキストの参照ポインタ
125  * @param num トークンの数
126  * @param tokens トークンを保管する文字列参照ポインタ配列
127  * @param mode オプション
128  * @return 解釈した文字列数
129  * @details
130  * <pre>
131  * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
132  * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
133  * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
134  * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
135  * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
136  * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
137  * Hack -- We will always extract at least one token
138  * </pre>
139  */
140 s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode)
141 {
142         s16b i = 0;
143
144         char *s = buf;
145
146
147         /* Process */
148         while (i < num - 1)
149         {
150                 char *t;
151
152                 /* Scan the string */
153                 for (t = s; *t; t++)
154                 {
155                         /* Found a delimiter */
156                         if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
157
158                         /* Handle single quotes */
159                         if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
160                         {
161                                 /* Advance */
162                                 t++;
163
164                                 /* Handle backslash */
165                                 if (*t == '\\') t++;
166
167                                 /* Require a character */
168                                 if (!*t) break;
169
170                                 /* Advance */
171                                 t++;
172
173                                 /* Hack -- Require a close quote */
174                                 if (*t != '\'') *t = '\'';
175                         }
176
177                         /* Handle back-slash */
178                         if (*t == '\\') t++;
179                 }
180
181                 /* Nothing left */
182                 if (!*t) break;
183
184                 /* Nuke and advance */
185                 *t++ = '\0';
186
187                 /* Save the token */
188                 tokens[i++] = s;
189
190                 /* Advance */
191                 s = t;
192         }
193
194         /* Save the token */
195         tokens[i++] = s;
196
197         /* Number found */
198         return (i);
199 }
200
201
202 /* A number with a name */
203 typedef struct named_num named_num;
204
205 struct named_num
206 {
207         concptr name;           /* The name of this thing */
208         int num;                        /* A number associated with it */
209 };
210
211
212 /* Index of spell type names */
213 static named_num gf_desc[] =
214 {
215         {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
216         {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
217         {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
218         {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
219         {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
220         {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR            },
221         {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
222         {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                        },
223         {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
224         {"GF_WATER",                            GF_WATER                        },
225         {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
226         {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
227         {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
228         {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
229         {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
230         {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                        },
231         {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
232         {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                        },
233         {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIAL                     },
234         {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
235         {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
236         {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
237         {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                        },
238         {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
239         {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
240         {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                        },
241         {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
242         {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
243         {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
244         {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
245         {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
246         {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
247         {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
248         {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
249         {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
250         {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
251         {"GF_OLD_POLY",                         GF_OLD_POLY                     },
252         {"GF_OLD_HEAL",                         GF_OLD_HEAL                     },
253         {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
254         {"GF_OLD_SLOW",                         GF_OLD_SLOW                     },
255         {"GF_OLD_CONF",                         GF_OLD_CONF                     },
256         {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
257         {"GF_HYPODYNAMIA",                      GF_HYPODYNAMIA          },
258         {"GF_AWAY_UNDEAD",                      GF_AWAY_UNDEAD          },
259         {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
260         {"GF_AWAY_ALL",                         GF_AWAY_ALL                     },
261         {"GF_TURN_UNDEAD",                      GF_TURN_UNDEAD          },
262         {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
263         {"GF_TURN_ALL",                         GF_TURN_ALL                     },
264         {"GF_DISP_UNDEAD",                      GF_DISP_UNDEAD          },
265         {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
266         {"GF_DISP_ALL",                         GF_DISP_ALL                     },
267         {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
268         {"GF_DISP_LIVING",                      GF_DISP_LIVING          },
269         {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
270         {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
271         {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
272         {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
273         {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
274         {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
275         {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
276         {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
277         {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
278         {"GF_DISINTEGRATE",                     GF_DISINTEGRATE         },
279         {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                        },
280         {"GF_CONTROL_UNDEAD",           GF_CONTROL_UNDEAD       },
281         {"GF_CONTROL_ANIMAL",           GF_CONTROL_ANIMAL       },
282         {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
283         {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
284         {"GF_TELEKINESIS",                      GF_TELEKINESIS          },
285         {"GF_JAM_DOOR",                         GF_JAM_DOOR                     },
286         {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
287         {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
288         {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
289         {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
290         {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
291         {"GF_CAUSE_1",                          GF_CAUSE_1                      },
292         {"GF_CAUSE_2",                          GF_CAUSE_2                      },
293         {"GF_CAUSE_3",                          GF_CAUSE_3                      },
294         {"GF_CAUSE_4",                          GF_CAUSE_4                      },
295         {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
296         {"GF_CAPTURE",                          GF_CAPTURE                      },
297         {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
298         {"GF_CHARM_LIVING",                     GF_CHARM_LIVING         },
299         {"GF_IDENTIFY",                         GF_IDENTIFY                     },
300         {"GF_ATTACK",                           GF_ATTACK                       },
301         {"GF_ENGETSU",                          GF_ENGETSU                      },
302         {"GF_GENOCIDE",                         GF_GENOCIDE                     },
303         {"GF_PHOTO",                            GF_PHOTO                        },
304         {"GF_CONTROL_DEMON",            GF_CONTROL_DEMON        },
305         {"GF_LAVA_FLOW",                        GF_LAVA_FLOW            },
306         {"GF_BLOOD_CURSE",                      GF_BLOOD_CURSE          },
307         {"GF_SEEKER",                           GF_SEEKER                       },
308         {"GF_SUPER_RAY",                        GF_SUPER_RAY            },
309         {"GF_STAR_HEAL",                        GF_STAR_HEAL            },
310         {"GF_WATER_FLOW",                       GF_WATER_FLOW           },
311         {"GF_CRUSADE",                          GF_CRUSADE                      },
312         {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
313         {"GF_WOUNDS",                           GF_WOUNDS                       },
314         {NULL,                                          0                                       }
315 };
316
317
318 /*!
319  * @brief 設定ファイルの各行から各種テキスト情報を取得する /
320  * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
321  * @param buf データテキストの参照ポインタ
322  * @return エラーコード
323  * @details
324  * <pre>
325  * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
326  * followed by a colon, followed by some command specific info,
327  * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
328  * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
329  * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
330  * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
331  * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
332  * may contain any characters including "delimiters".
333  * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
334  * in decimal, hexidecimal, or octal form.
335  * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
336  * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
337  * used for the "nothing" attr/char.
338  * Parse another file recursively, see below for details
339  *   %:\<filename\>
340  * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
341  *   R:\<num\>:\<a\>:\<c\>
342  * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
343  *   K:\<num\>:\<a\>:\<c\>
344  * Specify the attr/char values for "features" by feature index
345  *   F:\<num\>:\<a\>:\<c\>
346  * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
347  *   U:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
348  * Specify the attr/char values for inventory "objects" by kind tval
349  *   E:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
350  * Define a macro action, given an encoded macro action
351  *   A:\<str\>
352  * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
353  *   P:\<str\>
354  * Create a command macro, given an encoded macro trigger
355  *   C:\<str\>
356  * Create a keyset mapping
357  *   S:\<key\>:\<key\>:\<dir\>
358  * Turn an option off, given its name
359  *   X:\<str\>
360  * Turn an option on, given its name
361  *   Y:\<str\>
362  * Specify visual information, given an index, and some data
363  *   V:\<num\>:\<kv\>:\<rv\>:\<gv\>:\<bv\>
364  * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
365  *   Z:\<type\>:\<str\>
366  * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
367  *   T:\<template\>:\<modifier chr\>:\<modifier name1\>:\<modifier name2\>:...
368  *   T:\<trigger\>:\<keycode\>:\<shift-keycode\>
369  * </pre>
370  */
371 errr process_pref_file_command(char *buf)
372 {
373         int i, j;
374         TERM_COLOR n1;
375         SYMBOL_CODE n2;
376
377
378         char *zz[16];
379
380
381         /* Require "?:*" format */
382         if (buf[1] != ':') return 1;
383
384
385         switch (buf[0])
386         {
387                 /* Mega-Hack -- read external player's history file */
388                 /* Process "H:<history>" */
389                 case 'H':
390                         add_history_from_pref_line(buf + 2);
391                         return 0;
392
393                 /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
394                 case 'R':
395                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
396                         {
397                                 monster_race *r_ptr;
398                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
399                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
400                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
401                                 if (i >= max_r_idx) return 1;
402                                 r_ptr = &r_info[i];
403                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
404                                 if (n2) r_ptr->x_char = n2;
405                                 return 0;
406                         }
407                         break;
408
409                 /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
410                 case 'K':
411                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
412                         {
413                                 object_kind *k_ptr;
414                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
415                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
416                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
417                                 if (i >= max_k_idx) return 1;
418                                 k_ptr = &k_info[i];
419                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
420                                 if (n2) k_ptr->x_char = n2;
421                                 return 0;
422                         }
423                         break;
424
425                 /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
426                 /* "F:<num>:<a>/<c>" */
427                 /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
428                 /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>" */
429                 case 'F':
430                         {
431                                 feature_type *f_ptr;
432                                 int num = tokenize(buf + 2, F_LIT_MAX * 2 + 1, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
433
434                                 if ((num != 3) && (num != 4) && (num != F_LIT_MAX * 2 + 1)) return 1;
435                                 else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
436
437                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
438                                 if (i >= max_f_idx) return 1;
439                                 f_ptr = &f_info[i];
440
441                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
442                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
443                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
444                                 if (n2) f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD] = n2;
445
446                                 /* Mega-hack -- feat supports lighting */
447                                 switch (num)
448                                 {
449                                 /* No lighting support */
450                                 case 3:
451                                         n1 = f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD];
452                                         n2 = f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD];
453                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
454                                         {
455                                                 f_ptr->x_attr[j] = n1;
456                                                 f_ptr->x_char[j] = n2;
457                                         }
458                                         break;
459
460                                 /* Use default lighting */
461                                 case 4:
462                                         apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
463                                         break;
464
465                                 /* Use desired lighting */
466                                 case F_LIT_MAX * 2 + 1:
467                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
468                                         {
469                                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
470                                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
471                                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
472                                                 if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
473                                         }
474                                         break;
475                                 }
476                         }
477                         return 0;
478
479                 /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
480                 case 'S':
481                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
482                         {
483                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
484                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
485                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
486                                 misc_to_attr[j] = n1;
487                                 misc_to_char[j] = n2;
488                                 return 0;
489                         }
490                         break;
491
492                 /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
493                 case 'U':
494                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
495                         {
496                                 j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
497                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
498                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
499                                 for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
500                                 {
501                                         object_kind *k_ptr = &k_info[i];
502                                         if (k_ptr->tval == j)
503                                         {
504                                                 if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
505                                                 if (n2) k_ptr->d_char = n2;
506                                         }
507                                 }
508                                 return 0;
509                         }
510                         break;
511
512                 /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for inventory objects */
513                 case 'E':
514                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 2)
515                         {
516                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
517                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
518                                 if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
519                                 return 0;
520                         }
521                         break;
522
523                 /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
524                 case 'A':
525                         text_to_ascii(macro__buf, buf+2);
526                         return 0;
527
528                 /* Process "P:<str>" -- normal macro */
529                 case 'P':
530                 {
531                         char tmp[1024];
532
533                         text_to_ascii(tmp, buf+2);
534                         macro_add(tmp, macro__buf);
535                         return 0;
536                 }
537
538                 /* Process "C:<str>" -- create keymap */
539                 case 'C':
540                 {
541                         int mode;
542                         char tmp[1024];
543
544                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
545
546                         mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
547                         if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
548
549                         text_to_ascii(tmp, zz[1]);
550                         if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
551                         i = (byte)(tmp[0]);
552
553                         string_free(keymap_act[mode][i]);
554
555                         keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
556
557                         return 0;
558                 }
559
560                 /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
561                 case 'V':
562                         if (tokenize(buf+2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 5)
563                         {
564                                 i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
565                                 angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
566                                 angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
567                                 angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
568                                 angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
569                                 return 0;
570                         }
571                         break;
572
573                 /* Process "X:<str>" -- current_world_ptr->game_turn option off */
574                 /* Process "Y:<str>" -- current_world_ptr->game_turn option on */
575                 case 'X':
576                 case 'Y':
577                         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
578                         {
579                                 if (option_info[i].o_var &&
580                                         option_info[i].o_text &&
581                                         streq(option_info[i].o_text, buf + 2))
582                                 {
583                                         int os = option_info[i].o_set;
584                                         int ob = option_info[i].o_bit;
585
586                                         if ((p_ptr->playing || character_xtra) &&
587                                                 (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !p_ptr->wizard)
588                                         {
589                                                 msg_format(_("初期オプションは変更できません! '%s'", "Birth options can not changed! '%s'"), buf);
590                                                 msg_print(NULL);
591                                                 return 0;
592                                         }
593
594                                         if (buf[0] == 'X')
595                                         {
596                                                 /* Clear */
597                                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
598                                                 (*option_info[i].o_var) = FALSE;
599                                         }
600                                         else
601                                         {
602                                                 /* Set */
603                                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
604                                                 (*option_info[i].o_var) = TRUE;
605                                         }
606                                         return 0;
607                                 }
608                         }
609
610                         /* don't know that option. ignore it.*/
611                         msg_format(_("オプションの名前が正しくありません: %s", "Ignored invalid option: %s"), buf);
612                         msg_print(NULL);
613                         return 0;
614
615                 /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
616                 case 'Z':
617                 {
618                         /* Find the colon */
619                         char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
620
621                         if (!t) return 1;
622
623                         /* Nuke the colon */
624                         *(t++) = '\0';
625
626                         for (i = 0; gf_desc[i].name; i++)
627                         {
628                                 /* Match this type */
629                                 if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
630                                 {
631                                         /* Remember this color set */
632                                         gf_color[gf_desc[i].num] = (TERM_COLOR)quark_add(t);
633
634                                         /* Success */
635                                         return 0;
636                                 }
637                         }
638
639                         break;
640                 }
641
642                 /* Initialize macro trigger names and a template */
643                 /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
644                 /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
645                 case 'T':
646                 {
647                         int tok = tokenize(buf+2, 2+MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
648
649                         /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
650                         if (tok >= 4)
651                         {
652                                 int num;
653
654                                 if (macro_template != NULL)
655                                 {
656                                         num = strlen(macro_modifier_chr);
657
658                                         /* Kill the template string */
659                                         string_free(macro_template);
660                                         macro_template = NULL;
661
662                                         /* Kill flag characters of modifier keys */
663                                         string_free(macro_modifier_chr);
664
665                                         /* Kill corresponding modifier names */
666                                         for (i = 0; i < num; i++)
667                                         {
668                                                 string_free(macro_modifier_name[i]);
669                                         }
670
671                                         /* Kill trigger name strings */
672                                         for (i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
673                                         {
674                                                 string_free(macro_trigger_name[i]);
675                                                 string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
676                                                 string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
677                                         }
678
679                                         max_macrotrigger = 0;
680                                 }
681
682                                 if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
683
684                                 /* Number of modifier flags */
685                                 num = strlen(zz[1]);
686
687                                 /* Limit the number */
688                                 num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
689
690                                 /* Stop if number of modifier is not correct */
691                                 if (2 + num != tok) return 1;
692
693                                 /* Get a template string */
694                                 macro_template = string_make(zz[0]);
695
696                                 /* Get flag characters of modifier keys */
697                                 macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
698
699                                 /* Get corresponding modifier names */
700                                 for (i = 0; i < num; i++)
701                                 {
702                                         macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2+i]);
703                                 }
704                         }
705
706                         /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
707                         else if (tok >= 2)
708                         {
709                                 char buf_aux[1024];
710                                 int m;
711                                 char *t, *s;
712                                 if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
713                                 {
714                                         msg_print(_("マクロトリガーの設定が多すぎます!", "Too many macro triggers!"));
715                                         return 1;
716                                 }
717                                 m = max_macrotrigger;
718                                 max_macrotrigger++;
719
720                                 /* Take into account the escape character  */
721                                 t = buf_aux;
722                                 s = zz[0];
723                                 while (*s)
724                                 {
725                                         if ('\\' == *s) s++;
726                                         *t++ = *s++;
727                                 }
728                                 *t = '\0';
729
730                                 /* Get a trigger name */
731                                 macro_trigger_name[m] = string_make(buf_aux);
732
733                                 /* Get the corresponding key code */
734                                 macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
735
736                                 if (tok == 3)
737                                 {
738                                         /* Key code of a combination of it with the shift key */
739                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
740                                 }
741                                 else
742                                 {
743                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
744                                 }
745                         }
746
747                         /* No error */
748                         return 0;
749                 }
750         }
751
752         /* Failure */
753         return 1;
754 }
755
756
757 /*!
758  * @brief process_pref_fileのサブルーチンとして条件分岐処理の解釈と結果を返す /
759  * Helper function for "process_pref_file()"
760  * @param sp テキスト文字列の参照ポインタ
761  * @param fp 再帰中のポインタ参照
762  * @return
763  * @details
764  * <pre>
765  * Input:
766  *   v: output buffer array
767  *   f: final character
768  * Output:
769  *   result
770  * </pre>
771  */
772 concptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
773 {
774         concptr v;
775
776         char *b;
777         char *s;
778
779         char b1 = '[';
780         char b2 = ']';
781
782         char f = ' ';
783         static char tmp[16];
784
785         /* Initial */
786         s = (*sp);
787
788         /* Skip spaces */
789         while (iswspace(*s)) s++;
790
791         /* Save start */
792         b = s;
793
794         /* Default */
795         v = "?o?o?";
796
797         /* Analyze */
798         if (*s == b1)
799         {
800                 concptr p;
801                 concptr t;
802
803                 /* Skip b1 */
804                 s++;
805
806                 /* First */
807                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
808
809                 if (!*t)
810                 {
811                         /* Nothing */
812                 }
813
814                 /* Function: IOR */
815                 else if (streq(t, "IOR"))
816                 {
817                         v = "0";
818                         while (*s && (f != b2))
819                         {
820                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
821                                 if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
822                         }
823                 }
824
825                 /* Function: AND */
826                 else if (streq(t, "AND"))
827                 {
828                         v = "1";
829                         while (*s && (f != b2))
830                         {
831                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
832                                 if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
833                         }
834                 }
835
836                 /* Function: NOT */
837                 else if (streq(t, "NOT"))
838                 {
839                         v = "1";
840                         while (*s && (f != b2))
841                         {
842                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
843                                 if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
844                         }
845                 }
846
847                 /* Function: EQU */
848                 else if (streq(t, "EQU"))
849                 {
850                         v = "0";
851                         if (*s && (f != b2))
852                         {
853                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
854                         }
855                         while (*s && (f != b2))
856                         {
857                                 p = process_pref_file_expr(&s, &f);
858                                 if (streq(t, p)) v = "1";
859                         }
860                 }
861
862                 /* Function: LEQ */
863                 else if (streq(t, "LEQ"))
864                 {
865                         v = "1";
866                         if (*s && (f != b2))
867                         {
868                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
869                         }
870                         while (*s && (f != b2))
871                         {
872                                 p = t;
873                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
874                                 if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
875                         }
876                 }
877
878                 /* Function: GEQ */
879                 else if (streq(t, "GEQ"))
880                 {
881                         v = "1";
882                         if (*s && (f != b2))
883                         {
884                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
885                         }
886                         while (*s && (f != b2))
887                         {
888                                 p = t;
889                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
890
891                                 /* Compare two numbers instead of string */
892                                 if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
893                         }
894                 }
895
896                 else
897                 {
898                         while (*s && (f != b2))
899                         {
900                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
901                         }
902                 }
903
904                 /* Verify ending */
905                 if (f != b2) v = "?x?x?";
906
907                 /* Extract final and Terminate */
908                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
909         }
910
911         /* Other */
912         else
913         {
914                 /* Accept all printables except spaces and brackets */
915 #ifdef JP
916                 while (iskanji(*s) || (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)))
917                 {
918                         if (iskanji(*s)) s++;
919                         s++;
920                 }
921 #else
922                 while (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)) ++s;
923 #endif
924
925                 /* Extract final and Terminate */
926                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
927
928                 /* Variable */
929                 if (*b == '$')
930                 {
931                         /* System */
932                         if (streq(b+1, "SYS"))
933                         {
934                                 v = ANGBAND_SYS;
935                         }
936
937                         else if (streq(b+1, "KEYBOARD"))
938                         {
939                                 v = ANGBAND_KEYBOARD;
940                         }
941
942                         /* Graphics */
943                         else if (streq(b+1, "GRAF"))
944                         {
945                                 v = ANGBAND_GRAF;
946                         }
947
948                         /* Monochrome mode */
949                         else if (streq(b+1, "MONOCHROME"))
950                         {
951                                 if (arg_monochrome)
952                                         v = "ON";
953                                 else
954                                         v = "OFF";
955                         }
956
957                         /* Race */
958                         else if (streq(b+1, "RACE"))
959                         {
960 #ifdef JP
961                                 v = rp_ptr->E_title;
962 #else
963                                 v = rp_ptr->title;
964 #endif
965                         }
966
967                         /* Class */
968                         else if (streq(b+1, "CLASS"))
969                         {
970 #ifdef JP
971                                 v = cp_ptr->E_title;
972 #else
973                                 v = cp_ptr->title;
974 #endif
975                         }
976
977                         /* Player */
978                         else if (streq(b+1, "PLAYER"))
979                         {
980                                 static char tmp_player_name[32];
981                                 char *pn, *tpn;
982                                 for (pn = p_ptr->name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
983                                 {
984 #ifdef JP
985                                         if (iskanji(*pn))
986                                         {
987                                                 *(tpn++) = *(pn++);
988                                                 *tpn = *pn;
989                                                 continue;
990                                         }
991 #endif
992                                         *tpn = my_strchr(" []", *pn) ? '_' : *pn;
993                                 }
994                                 *tpn = '\0';
995                                 v = tmp_player_name;
996                         }
997
998                         /* First realm */
999                         else if (streq(b+1, "REALM1"))
1000                         {
1001 #ifdef JP
1002                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
1003 #else
1004                                 v = realm_names[p_ptr->realm1];
1005 #endif
1006                         }
1007
1008                         /* Second realm */
1009                         else if (streq(b+1, "REALM2"))
1010                         {
1011 #ifdef JP
1012                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
1013 #else
1014                                 v = realm_names[p_ptr->realm2];
1015 #endif
1016                         }
1017
1018                         /* Level */
1019                         else if (streq(b+1, "LEVEL"))
1020                         {
1021                                 sprintf(tmp, "%02d", p_ptr->lev);
1022                                 v = tmp;
1023                         }
1024
1025                         /* Autopick auto-register is in-use or not? */
1026                         else if (streq(b+1, "AUTOREGISTER"))
1027                         {
1028                                 if (p_ptr->autopick_autoregister)
1029                                         v = "1";
1030                                 else
1031                                         v = "0";
1032                         }
1033
1034                         /* Money */
1035                         else if (streq(b+1, "MONEY"))
1036                         {
1037                                 sprintf(tmp, "%09ld", (long int)p_ptr->au);
1038                                 v = tmp;
1039                         }
1040                 }
1041
1042                 /* Constant */
1043                 else
1044                 {
1045                         v = b;
1046                 }
1047         }
1048
1049         /* Save */
1050         (*fp) = f;
1051         (*sp) = s;
1052         return (v);
1053 }
1054
1055
1056 #define PREF_TYPE_NORMAL   0
1057 #define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
1058 #define PREF_TYPE_HISTPREF 2
1059
1060 /*!
1061  * @brief process_pref_fileのサブルーチン /
1062  * Open the "user pref file" and parse it.
1063  * @param name 読み込むファイル名
1064  * @param preftype prefファイルのタイプ
1065  * @return エラーコード
1066  * @details
1067  * <pre>
1068  * Input:
1069  *   v: output buffer array
1070  *   f: final character
1071  * Output:
1072  *   result
1073  * </pre>
1074  */
1075 static errr process_pref_file_aux(concptr name, int preftype)
1076 {
1077         FILE *fp;
1078
1079         char buf[1024];
1080
1081         char old[1024];
1082
1083         int line = -1;
1084
1085         errr err = 0;
1086
1087         bool bypass = FALSE;
1088
1089
1090         /* Open the file */
1091         fp = my_fopen(name, "r");
1092
1093         /* No such file */
1094         if (!fp) return (-1);
1095
1096         /* Process the file */
1097         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1098         {
1099                 /* Count lines */
1100                 line++;
1101
1102                 /* Skip "empty" lines */
1103                 if (!buf[0]) continue;
1104
1105                 /* Skip "blank" lines */
1106 #ifdef JP
1107                 if (!iskanji(buf[0]))
1108 #endif
1109                 if (iswspace(buf[0])) continue;
1110
1111                 /* Skip comments */
1112                 if (buf[0] == '#') continue;
1113
1114
1115                 /* Save a copy */
1116                 strcpy(old, buf);
1117
1118
1119                 /* Process "?:<expr>" */
1120                 if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
1121                 {
1122                         char f;
1123                         concptr v;
1124                         char *s;
1125
1126                         /* Start */
1127                         s = buf + 2;
1128
1129                         /* Parse the expr */
1130                         v = process_pref_file_expr(&s, &f);
1131
1132                         /* Set flag */
1133                         bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
1134                         continue;
1135                 }
1136
1137                 /* Apply conditionals */
1138                 if (bypass) continue;
1139
1140
1141                 /* Process "%:<file>" */
1142                 if (buf[0] == '%')
1143                 {
1144                         static int depth_count = 0;
1145
1146                         /* Ignore if deeper than 20 level */
1147                         if (depth_count > 20) continue;
1148
1149                         /* Count depth level */
1150                         depth_count++;
1151
1152                         /* Process that file if allowed */
1153                         switch (preftype)
1154                         {
1155                         case PREF_TYPE_AUTOPICK:
1156                                 (void)process_autopick_file(buf + 2);
1157                                 break;
1158                         case PREF_TYPE_HISTPREF:
1159                                 (void)process_histpref_file(buf + 2);
1160                                 break;
1161                         default:
1162                                 (void)process_pref_file(buf + 2);
1163                                 break;
1164                         }
1165
1166                         /* Set back depth level */
1167                         depth_count--;
1168                         continue;
1169                 }
1170
1171
1172                 /* Process the line */
1173                 err = process_pref_file_command(buf);
1174
1175                 /* This is not original pref line... */
1176                 if (err)
1177                 {
1178                         if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
1179                                 break;
1180                         err = process_autopick_file_command(buf);
1181                 }
1182         }
1183
1184
1185         /* Error */
1186         if (err)
1187         {
1188                 /* Print error message */
1189                 /* ToDo: Add better error messages */
1190                 msg_format(_("ファイル'%s'の%d行でエラー番号%dのエラー。", "Error %d in line %d of file '%s'."), 
1191                                         _(name, err), line, _(err, name));
1192                 msg_format(_("('%s'を解析中)", "Parsing '%s'"), old);
1193                 msg_print(NULL);
1194         }
1195         my_fclose(fp);
1196         return (err);
1197 }
1198
1199
1200 /*!
1201  * @brief pref設定ファイルを読み込み設定を反映させる /
1202  * Process the "user pref file" with the given name
1203  * @param name 読み込むファイル名
1204  * @return エラーコード
1205  * @details
1206  * <pre>
1207  * See the functions above for a list of legal "commands".
1208  * We also accept the special "?" and "%" directives, which
1209  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
1210  * </pre>
1211  */
1212 errr process_pref_file(concptr name)
1213 {
1214         char buf[1024];
1215
1216         errr err1, err2;
1217
1218         /* Build the filename */
1219         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
1220
1221         /* Process the system pref file */
1222         err1 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1223
1224         /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
1225         if (err1 > 0) return err1;
1226
1227
1228         /* Build the filename */
1229         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
1230         
1231         /* Process the user pref file */
1232         err2 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1233
1234
1235         /* User file does not exist, but read system pref file */
1236         if (err2 < 0 && !err1)
1237                 return -2;
1238
1239         /* Result of user file processing */
1240         return err2;
1241 }
1242
1243
1244
1245 #ifdef CHECK_TIME
1246
1247 /*
1248  * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
1249  */
1250 static char days[7][29] =
1251 {
1252         "SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
1253         "MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1254         "TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1255         "WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1256         "THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1257         "FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1258         "SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
1259 };
1260
1261 /*
1262  * Restict usage (defaults to no restrictions)
1263  */
1264 static bool check_time_flag = FALSE;
1265
1266 #endif
1267
1268
1269 /*!
1270  * @brief Angbandプレイ禁止時刻をチェック /
1271  * Handle CHECK_TIME
1272  * @return エラーコード
1273  */
1274 errr check_time(void)
1275 {
1276
1277 #ifdef CHECK_TIME
1278
1279         time_t      c;
1280         struct tm   *tp;
1281
1282         /* No restrictions */
1283         if (!check_time_flag) return (0);
1284
1285         /* Check for time violation */
1286         c = time((time_t *)0);
1287         tp = localtime(&c);
1288
1289         /* Violation */
1290         if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return (1);
1291
1292 #endif
1293
1294         /* Success */
1295         return (0);
1296 }
1297
1298
1299 /*!
1300  * @brief Angbandプレイ禁止時刻の初期化 /
1301  * Initialize CHECK_TIME
1302  * @return エラーコード
1303  */
1304 errr check_time_init(void)
1305 {
1306
1307 #ifdef CHECK_TIME
1308
1309         FILE        *fp;
1310
1311         char    buf[1024];
1312
1313
1314         /* Build the filename */
1315         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "time.txt");
1316
1317         /* Open the file */
1318         fp = my_fopen(buf, "r");
1319
1320         /* No file, no restrictions */
1321         if (!fp) return (0);
1322
1323         /* Assume restrictions */
1324         check_time_flag = TRUE;
1325
1326         /* Parse the file */
1327         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1328         {
1329                 /* Skip comments and blank lines */
1330                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1331
1332                 /* Chop the buffer */
1333                 buf[29] = '\0';
1334
1335                 /* Extract the info */
1336                 if (prefix(buf, "SUN:")) strcpy(days[0], buf);
1337                 if (prefix(buf, "MON:")) strcpy(days[1], buf);
1338                 if (prefix(buf, "TUE:")) strcpy(days[2], buf);
1339                 if (prefix(buf, "WED:")) strcpy(days[3], buf);
1340                 if (prefix(buf, "THU:")) strcpy(days[4], buf);
1341                 if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
1342                 if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
1343         }
1344         my_fclose(fp);
1345
1346 #endif
1347
1348         /* Success */
1349         return (0);
1350 }
1351
1352
1353
1354 #ifdef CHECK_LOAD
1355
1356 #ifndef MAXHOSTNAMELEN
1357 # define MAXHOSTNAMELEN  64
1358 #endif
1359
1360 typedef struct statstime statstime;
1361
1362 struct statstime
1363 {
1364         int                 cp_time[4];
1365         int                 dk_xfer[4];
1366         unsigned int        v_pgpgin;
1367         unsigned int        v_pgpgout;
1368         unsigned int        v_pswpin;
1369         unsigned int        v_pswpout;
1370         unsigned int        v_intr;
1371         int                 if_ipackets;
1372         int                 if_ierrors;
1373         int                 if_opackets;
1374         int                 if_oerrors;
1375         int                 if_collisions;
1376         unsigned int        v_swtch;
1377         long                avenrun[3];
1378         struct timeval      boottime;
1379         struct timeval      curtime;
1380 };
1381
1382 /*
1383  * Maximal load (if any).
1384  */
1385 static int check_load_value = 0;
1386
1387 #endif
1388
1389
1390 /*!
1391  * @brief Angbandプレイ禁止ホストのチェック /
1392  * Handle CHECK_LOAD
1393  * @return エラーコード
1394  */
1395 errr check_load(void)
1396 {
1397
1398 #ifdef CHECK_LOAD
1399
1400         struct statstime    st;
1401
1402         /* Success if not checking */
1403         if (!check_load_value) return (0);
1404
1405         /* Check the load */
1406         if (0 == rstat("localhost", &st))
1407         {
1408                 long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
1409                 long val2 = (long)(check_load_value) * FSCALE;
1410
1411                 /* Check for violation */
1412                 if (val1 >= val2) return (1);
1413         }
1414
1415 #endif
1416
1417         /* Success */
1418         return (0);
1419 }
1420
1421
1422 /*!
1423  * @brief Angbandプレイ禁止ホストの設定初期化 /
1424  * Initialize CHECK_LOAD
1425  * @return エラーコード
1426  */
1427 errr check_load_init(void)
1428 {
1429
1430 #ifdef CHECK_LOAD
1431
1432         FILE        *fp;
1433
1434         char    buf[1024];
1435
1436         char    temphost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1437         char    thishost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1438
1439
1440         /* Build the filename */
1441         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
1442
1443         /* Open the "load" file */
1444         fp = my_fopen(buf, "r");
1445
1446         /* No file, no restrictions */
1447         if (!fp) return (0);
1448
1449         /* Default load */
1450         check_load_value = 100;
1451
1452         /* Get the host name */
1453         (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
1454
1455         /* Parse it */
1456         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1457         {
1458                 int value;
1459
1460                 /* Skip comments and blank lines */
1461                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1462
1463                 /* Parse, or ignore */
1464                 if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
1465
1466                 /* Skip other hosts */
1467                 if (!streq(temphost, thishost) &&
1468                     !streq(temphost, "localhost")) continue;
1469
1470                 /* Use that value */
1471                 check_load_value = value;
1472
1473                 break;
1474         }
1475         my_fclose(fp);
1476
1477 #endif
1478
1479         /* Success */
1480         return (0);
1481 }
1482
1483
1484 #define ENTRY_BARE_HAND 0
1485 #define ENTRY_TWO_HANDS 1
1486 #define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
1487 #define ENTRY_LEFT_HAND1 3
1488 #define ENTRY_LEFT_HAND2 4
1489 #define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
1490 #define ENTRY_POSTURE 6
1491 #define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
1492 #define ENTRY_SHOOT_POWER 8
1493 #define ENTRY_SPEED 9
1494 #define ENTRY_BASE_AC 10
1495 #define ENTRY_LEVEL 11
1496 #define ENTRY_CUR_EXP 12
1497 #define ENTRY_MAX_EXP 13
1498 #define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
1499 #define ENTRY_GOLD 15
1500 #define ENTRY_DAY 16
1501 #define ENTRY_HP 17
1502 #define ENTRY_SP 18
1503 #define ENTRY_PLAY_TIME 19
1504 #define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
1505 #define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
1506 #define ENTRY_SKILL_SAVING 22
1507 #define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
1508 #define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
1509 #define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
1510 #define ENTRY_SKILL_DISARM 26
1511 #define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
1512 #define ENTRY_SKILL_DIG 45
1513
1514
1515 #define ENTRY_BLOWS 28
1516 #define ENTRY_SHOTS 29
1517 #define ENTRY_AVG_DMG 30
1518 #define ENTRY_INFRA 31
1519
1520 #define ENTRY_NAME 32
1521 #define ENTRY_SEX 33
1522 #define ENTRY_RACE 34
1523 #define ENTRY_CLASS 35
1524 #define ENTRY_REALM 36
1525 #define ENTRY_PATRON 37
1526 #define ENTRY_AGE 38
1527 #define ENTRY_HEIGHT 39
1528 #define ENTRY_WEIGHT 40
1529 #define ENTRY_SOCIAL 41
1530 #define ENTRY_ALIGN 42
1531
1532 #define ENTRY_EXP_ANDR 43
1533 #define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
1534
1535
1536 static struct
1537 {
1538         int col;
1539         int row;
1540         int len;
1541         char header[20];
1542 } disp_player_line[]
1543 #ifdef JP
1544 = {
1545         { 1, 10, 25, "打撃修正(格闘)"},
1546         { 1, 10, 25, "打撃修正(両手)"},
1547         { 1, 10, 25, "打撃修正(右手)"},
1548         { 1, 10, 25, "打撃修正(左手)"},
1549         { 1, 11, 25, "打撃修正(左手)"},
1550         { 1, 11, 25, "打撃修正(右手)"},
1551         { 1, 11, 25, ""},
1552         { 1, 15, 25, "射撃攻撃修正"},
1553         { 1, 16, 25, "射撃武器倍率"},
1554         { 1, 20, 25, "加速"},
1555         { 1, 19, 25, "AC"},
1556         {29, 13, 21, "レベル"},
1557         {29, 14, 21, "経験値"},
1558         {29, 15, 21, "最大経験"},
1559         {29, 16, 21, "次レベル"},
1560         {29, 17, 21, "所持金"},
1561         {29, 19, 21, "日付"},
1562         {29, 10, 21, "HP"},
1563         {29, 11, 21, "MP"},
1564         {29, 20, 21, "プレイ時間"},
1565         {53, 10, -1, "打撃命中  :"},
1566         {53, 11, -1, "射撃命中  :"},
1567         {53, 12, -1, "魔法防御  :"},
1568         {53, 13, -1, "隠密行動  :"},
1569         {53, 15, -1, "知覚      :"},
1570         {53, 16, -1, "探索      :"},
1571         {53, 17, -1, "解除      :"},
1572         {53, 18, -1, "魔法道具  :"},
1573         { 1, 12, 25, "打撃回数"},
1574         { 1, 17, 25, "射撃回数"},
1575         { 1, 13, 25, "平均ダメージ"},
1576         {53, 20, -1, "赤外線視力:"},
1577         {26,  1, -1, "名前  : "},
1578         { 1,  3, -1, "性別     : "},
1579         { 1,  4, -1, "種族     : "},
1580         { 1,  5, -1, "職業     : "},
1581         { 1,  6, -1, "魔法     : "},
1582         { 1,  7, -1, "守護魔神 : "},
1583         {29,  3, 21, "年齢"},
1584         {29,  4, 21, "身長"},
1585         {29,  5, 21, "体重"},
1586         {29,  6, 21, "社会的地位"},
1587         {29,  7, 21, "属性"},
1588         {29, 14, 21, "強化度"},
1589         {29, 16, 21, "次レベル"},
1590         {53, 19, -1, "掘削      :" },
1591 };
1592 #else
1593 = {
1594         { 1, 10, 25, "Bare hand"},
1595         { 1, 10, 25, "Two hands"},
1596         { 1, 10, 25, "Right hand"},
1597         { 1, 10, 25, "Left hand"},
1598         { 1, 11, 25, "Left hand"},
1599         { 1, 11, 25, "Right hand"},
1600         { 1, 11, 25, "Posture"},
1601         { 1, 15, 25, "Shooting"},
1602         { 1, 16, 25, "Multiplier"},
1603         { 1, 20, 25, "Speed"},
1604         { 1, 19, 25, "AC"},
1605         {29, 13, 21, "Level"},
1606         {29, 14, 21, "Experience"},
1607         {29, 15, 21, "Max Exp"},
1608         {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
1609         {29, 17, 21, "Gold"},
1610         {29, 19, 21, "Time"},
1611         {29, 10, 21, "Hit point"},
1612         {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
1613         {29, 20, 21, "Play time"},
1614         {53, 10, -1, "Fighting   : "},
1615         {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
1616         {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
1617         {53, 13, -1, "Stealth    : "},
1618         {53, 15, -1, "Perception : "},
1619         {53, 16, -1, "Searching  : "},
1620         {53, 17, -1, "Disarming  : "},
1621         {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
1622         { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
1623         { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
1624         { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
1625         {53, 20, -1, "Infra-Vision: "},
1626         {26,  1, -1, "Name  : "},
1627         { 1,  3, -1, "Sex      : "},
1628         { 1,  4, -1, "Race     : "},
1629         { 1,  5, -1, "Class    : "},
1630         { 1,  6, -1, "Magic    : "},
1631         { 1,  7, -1, "Patron   : "},
1632         {29,  3, 21, "Age"},
1633         {29,  4, 21, "Height"},
1634         {29,  5, 21, "Weight"},
1635         {29,  6, 21, "Social Class"},
1636         {29,  7, 21, "Align"},
1637         {29, 14, 21, "Construction"},
1638         {29, 16, 21, "Const to Adv"},
1639         {53, 19, -1, "Digging    :" },
1640 };
1641 #endif
1642
1643 /*!
1644  * @brief プレイヤーのステータス1種を出力する
1645  * @param entry 項目ID
1646  * @param val 値を保管した文字列ポインタ
1647  * @param attr 項目表示の色
1648  * @return なし
1649  */
1650 static void display_player_one_line(int entry, concptr val, TERM_COLOR attr)
1651 {
1652         char buf[40];
1653
1654         int row = disp_player_line[entry].row;
1655         int col = disp_player_line[entry].col;
1656         int len = disp_player_line[entry].len;
1657         concptr head = disp_player_line[entry].header;
1658
1659         int head_len = strlen(head);
1660
1661         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
1662
1663         if (!val)
1664                 return;
1665
1666         if (len > 0)
1667         {
1668                 int val_len = len - head_len;
1669                 sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
1670                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
1671         }
1672         else
1673         {
1674                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
1675         }
1676
1677         return;
1678 }
1679
1680 /*!
1681  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
1682  * @param hand 武器の装備部位ID
1683  * @param hand_entry 項目ID
1684  * @return なし
1685  */
1686 static void display_player_melee_bonus(int hand, int hand_entry)
1687 {
1688         char buf[160];
1689         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h[hand];
1690         HIT_POINT show_todam = p_ptr->dis_to_d[hand];
1691         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + hand];
1692
1693         /* Hack -- add in weapon info if known */
1694         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1695         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1696         
1697         show_tohit += p_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
1698         
1699         /* Melee attacks */
1700         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", (int)show_tohit, (int)show_todam);
1701
1702         /* Dump the bonuses to hit/dam */
1703         if (!has_melee_weapon(INVEN_RARM) && !has_melee_weapon(INVEN_LARM))
1704                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
1705         else if (p_ptr->ryoute)
1706                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
1707         else
1708                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
1709 }
1710
1711
1712 /*!
1713  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
1714  * Prints the following information on the screen.
1715  * @return なし
1716  */
1717 static void display_player_middle(void)
1718 {
1719         char buf[160];
1720
1721         /* Base skill */
1722         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h_b;
1723         HIT_POINT show_todam = 0;
1724
1725         /* Range weapon */
1726         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
1727
1728         int tmul = 0;
1729         int e;
1730
1731         if (p_ptr->migite)
1732         {
1733                 display_player_melee_bonus(0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
1734         }
1735
1736         if (p_ptr->hidarite)
1737         {
1738                 display_player_melee_bonus(1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2: ENTRY_LEFT_HAND2);
1739         }
1740         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1741         {
1742                 int i;
1743                 if (p_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
1744                 {
1745                         for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
1746                         {
1747                                 if ((p_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
1748                         }
1749                         if (i < MAX_KAMAE)
1750                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1751                 }
1752                 else
1753                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
1754         }
1755
1756         /* Apply weapon bonuses */
1757         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1758         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1759
1760         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
1761                 show_tohit += p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
1762         else
1763                 show_tohit += (p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
1764         
1765         show_tohit += p_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
1766         
1767         /* Range attacks */
1768         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
1769
1770         if (inventory[INVEN_BOW].k_idx)
1771         {
1772                 tmul = bow_tmul(inventory[INVEN_BOW].sval);
1773
1774                 /* Get extra "power" from "extra might" */
1775                 if (p_ptr->xtra_might) tmul++;
1776
1777                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[p_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
1778         }
1779
1780         /* shoot power */
1781         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul/100, tmul%100), TERM_L_BLUE);
1782
1783         /* Dump the armor class */
1784         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", p_ptr->dis_ac, p_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
1785
1786         /* Dump speed */
1787         {
1788                 int tmp_speed = 0;
1789                 TERM_COLOR attr;
1790                 int i;
1791
1792                 i = p_ptr->pspeed-110;
1793
1794                 /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
1795                 if (p_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
1796
1797                 if (i > 0)
1798                 {
1799                         if (!p_ptr->riding)
1800                                 attr = TERM_L_GREEN;
1801                         else
1802                                 attr = TERM_GREEN;
1803                 }
1804                 else if (i == 0)
1805                 {
1806                         if (!p_ptr->riding)
1807                                 attr = TERM_L_BLUE;
1808                         else
1809                                 attr = TERM_GREEN;
1810                 }
1811                 else
1812                 {
1813                         if (!p_ptr->riding)
1814                                 attr = TERM_L_UMBER;
1815                         else
1816                                 attr = TERM_RED;
1817                 }
1818
1819                 if (!p_ptr->riding)
1820                 {
1821                         if (IS_FAST()) tmp_speed += 10;
1822                         if (p_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
1823                         if (p_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
1824                 }
1825                 else
1826                 {
1827                         if (MON_FAST(&current_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
1828                         if (MON_SLOW(&current_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
1829                 }
1830
1831                 if (tmp_speed)
1832                 {
1833                         if (!p_ptr->riding)
1834                                 sprintf(buf, "(%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1835                         else
1836                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), i-tmp_speed, tmp_speed);
1837
1838                         if (tmp_speed > 0)
1839                                 attr = TERM_YELLOW;
1840                         else
1841                                 attr = TERM_VIOLET;
1842                 }
1843                 else
1844                 {
1845                         if (!p_ptr->riding)
1846                                 sprintf(buf, "(%+d)", i);
1847                         else
1848                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), i);
1849                 }
1850         
1851                 display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
1852         }
1853
1854         /* Dump character level */
1855         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", p_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
1856
1857         /* Dump experience */
1858         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
1859         else e = ENTRY_CUR_EXP;
1860
1861         if (p_ptr->exp >= p_ptr->max_exp)
1862                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
1863         else
1864                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_YELLOW);
1865
1866         /* Dump max experience */
1867         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1868                 /* Nothing */;
1869         else
1870                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", p_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
1871
1872         /* Dump exp to advance */
1873         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
1874         else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
1875
1876         if (p_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
1877                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
1878         else if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1879                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1880         else
1881                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1882
1883         /* Dump gold */
1884         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", p_ptr->au), TERM_L_GREEN);
1885
1886         /* Dump Day */
1887         {
1888                 int day, hour, min;
1889                 extract_day_hour_min(&day, &hour, &min);
1890
1891                 if (day < MAX_DAYS) sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
1892                 else sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
1893         }
1894         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
1895
1896         /* Dump hit point */
1897         if (p_ptr->chp >= p_ptr->mhp) 
1898                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
1899         else if (p_ptr->chp > (p_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10) 
1900                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
1901         else
1902                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_RED);
1903
1904         /* Dump mana power */
1905         if (p_ptr->csp >= p_ptr->msp) 
1906                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
1907         else if (p_ptr->csp > (p_ptr->msp * mana_warn) / 10) 
1908                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_YELLOW);
1909         else
1910                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_RED);
1911
1912         /* Dump play time */
1913         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", current_world_ptr->play_time/(60*60), (current_world_ptr->play_time/60)%60, current_world_ptr->play_time%60), TERM_L_GREEN);
1914 }
1915
1916
1917 /*
1918  * Hack -- pass color info around this file
1919  */
1920 static TERM_COLOR likert_color = TERM_WHITE;
1921
1922
1923 /*!
1924  * @brief 技能ランクの表示基準を定める
1925  * Returns a "rating" of x depending on y
1926  * @param x 技能値
1927  * @param y 技能値に対するランク基準比
1928  * @return なし
1929  */
1930 static concptr likert(int x, int y)
1931 {
1932         static char dummy[20] = "", dummy2[20] = "";
1933         memset(dummy, 0, strlen(dummy));
1934         memset(dummy2, 0, strlen(dummy2));
1935         if (y <= 0) y = 1;
1936
1937         if(show_actual_value)
1938         {
1939                 sprintf(dummy, "%3d-", x);
1940         }
1941
1942         /* Negative value */
1943         if (x < 0)
1944         {
1945                 likert_color = TERM_L_DARK;
1946                 strcat(dummy, _("最低", "Very Bad"));
1947         }
1948         else
1949         {
1950
1951                 /* Analyze the value */
1952                 switch ((x / y))
1953                 {
1954                 case 0:
1955                 case 1:
1956                         likert_color = TERM_RED;
1957                         strcat(dummy, _("悪い", "Bad"));
1958                         break;
1959                 case 2:
1960                         likert_color = TERM_L_RED;
1961                         strcat(dummy, _("劣る", "Poor"));
1962                         break;
1963
1964                 case 3:
1965                 case 4:
1966                         likert_color = TERM_ORANGE;
1967                         strcat(dummy, _("普通", "Fair"));
1968                         break;
1969
1970                 case 5:
1971                         likert_color = TERM_YELLOW;
1972                         strcat(dummy, _("良い", "Good"));
1973                         break;
1974
1975                 case 6:
1976                         likert_color = TERM_YELLOW;
1977                         strcat(dummy, _("大変良い", "Very Good"));
1978                         break;
1979
1980                 case 7:
1981                 case 8:
1982                         likert_color = TERM_L_GREEN;
1983                         strcat(dummy, _("卓越", "Excellent"));
1984                         break;
1985
1986                 case 9:
1987                 case 10:
1988                 case 11:
1989                 case 12:
1990                 case 13:
1991                         likert_color = TERM_GREEN;
1992                         strcat(dummy, _("超越", "Superb"));
1993                         break;
1994
1995                 case 14:
1996                 case 15:
1997                 case 16:
1998                 case 17:
1999                         likert_color = TERM_BLUE;
2000                         strcat(dummy, _("英雄的", "Heroic"));
2001                         break;
2002
2003                 default:
2004                         likert_color = TERM_VIOLET;
2005                         sprintf(dummy2, _("伝説的[%d]", "Legendary[%d]"),
2006                                 (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
2007                         strcat(dummy, dummy2);
2008
2009                         break;
2010                 }
2011         }
2012         return dummy;
2013
2014 }
2015
2016
2017 /*!
2018  * @brief プレイヤーステータスの1ページ目各種詳細をまとめて表示するサブルーチン
2019  * Prints ratings on certain abilities
2020  * @return なし
2021  * @details
2022  * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
2023  */
2024 static void display_player_various(void)
2025 {
2026         int         tmp, damage[2], to_h[2], blows1, blows2, i, basedam;
2027         int                     xthn, xthb, xfos, xsrh;
2028         int                     xdis, xdev, xsav, xstl;
2029         int                     xdig;
2030         concptr         desc;
2031         int         muta_att = 0;
2032         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
2033         int             shots, shot_frac;
2034         bool dokubari;
2035
2036         object_type *o_ptr;
2037
2038         if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
2039         if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
2040         if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
2041         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
2042         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
2043
2044         xthn = p_ptr->skill_thn + (p_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
2045
2046         /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
2047         o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
2048         tmp = p_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
2049         xthb = p_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
2050
2051         /* If the player is wielding one? */
2052         if (o_ptr->k_idx)
2053         {
2054                 ENERGY energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
2055
2056                 /* Calculate shots per round */
2057                 shots = p_ptr->num_fire * 100;
2058                 shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
2059                 shots = shots / energy_fire;
2060                 if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
2061                 {
2062                         shots = 1;
2063                         shot_frac = 0;
2064                         if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
2065                         {
2066                                 /* Extra shot at level 10 */
2067                                 if (p_ptr->lev >= 10) shots++;
2068
2069                                 /* Extra shot at level 30 */
2070                                 if (p_ptr->lev >= 30) shots++;
2071
2072                                 /* Extra shot at level 45 */
2073                                 if (p_ptr->lev >= 45) shots++;
2074                         }
2075                 }
2076         }
2077         else
2078         {
2079                 shots = 0;
2080                 shot_frac = 0;
2081         }
2082
2083         for(i = 0; i < 2; i++)
2084         {
2085                 damage[i] = p_ptr->dis_to_d[i] * 100;
2086                 if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
2087                 {
2088                         PLAYER_LEVEL level = p_ptr->lev;
2089                         if (i)
2090                         {
2091                                 damage[i] = 0;
2092                                 break;
2093                         }
2094                         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
2095                         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
2096                                 basedam = monk_ave_damage[level][1];
2097                         else if (p_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
2098                                 basedam = monk_ave_damage[level][2];
2099                         else
2100                                 basedam = monk_ave_damage[level][0];
2101                 }
2102                 else
2103                 {
2104                         o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + i];
2105
2106                         /* Average damage per round */
2107                         if (o_ptr->k_idx)
2108                         {
2109                                 to_h[i] = 0;
2110                                 dokubari = FALSE;                               
2111                                 
2112                                 if((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) dokubari = TRUE;
2113                                 if (object_is_known(o_ptr))
2114                                 { 
2115                                         damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
2116                                         to_h[i] += o_ptr->to_h;
2117                                 }
2118                                 basedam = ((o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
2119                                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2120                                                                 
2121                                 basedam = calc_expect_crit(o_ptr->weight, to_h[i], basedam, p_ptr->dis_to_h[i], dokubari);
2122                                 if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
2123                                 {
2124                                         /* vorpal blade */
2125                                         basedam *= 5;
2126                                         basedam /= 3;
2127                                 }
2128                                 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
2129                                 {
2130                                         /* vorpal flag only */
2131                                         basedam *= 11;
2132                                         basedam /= 9;
2133                                 }
2134                                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (p_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
2135                                         basedam = basedam * 7 / 2;
2136                         }
2137                         else basedam = 0;
2138                 }
2139                 damage[i] += basedam;
2140                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) damage[i] = 1;
2141                 if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2142         }
2143         blows1 = p_ptr->migite ? p_ptr->num_blow[0]: 0;
2144         blows2 = p_ptr->hidarite ? p_ptr->num_blow[1] : 0;
2145
2146         /* Basic abilities */
2147
2148         xdis = p_ptr->skill_dis;
2149         xdev = p_ptr->skill_dev;
2150         xsav = p_ptr->skill_sav;
2151         xstl = p_ptr->skill_stl;
2152         xsrh = p_ptr->skill_srh;
2153         xfos = p_ptr->skill_fos;
2154         xdig = p_ptr->skill_dig;
2155
2156
2157         desc = likert(xthn, 12);
2158         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
2159
2160         desc = likert(xthb, 12);
2161         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
2162
2163         desc = likert(xsav, 7);
2164         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
2165
2166         /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
2167         desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
2168         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
2169
2170         desc = likert(xfos, 6);
2171         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
2172
2173         desc = likert(xsrh, 6);
2174         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
2175
2176         desc = likert(xdis, 8);
2177         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
2178
2179         desc = likert(xdev, 6);
2180         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2181
2182         desc = likert(xdev, 6);
2183         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2184
2185         desc = likert(xdig, 4);
2186         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DIG, desc, likert_color);
2187
2188         if (!muta_att)
2189                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
2190         else
2191                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
2192
2193         display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
2194
2195
2196         if ((damage[0]+damage[1]) == 0)
2197                 desc = "nil!";
2198         else
2199                 desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
2200
2201         display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
2202
2203         display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", p_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
2204 }
2205
2206
2207
2208 /*!
2209  * @brief プレイヤーの職業、種族に応じた耐性フラグを返す
2210  * Prints ratings on certain abilities
2211  * @param flgs フラグを保管する配列
2212  * @return なし
2213  * @details
2214  * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
2215  * @todo
2216  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2217  */
2218 static void player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2219 {
2220         int i;
2221
2222         /* Clear */
2223         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2224                 flgs[i] = 0L;
2225
2226         /* Classes */
2227         switch (p_ptr->pclass)
2228         {
2229         case CLASS_WARRIOR:
2230                 if (p_ptr->lev > 44)
2231                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2232         case CLASS_SAMURAI:
2233                 if (p_ptr->lev > 29)
2234                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2235                 break;
2236         case CLASS_PALADIN:
2237                 if (p_ptr->lev > 39)
2238                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2239                 break;
2240         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
2241                 if (p_ptr->lev > 29)
2242                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2243                 if (p_ptr->lev > 39)
2244                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2245                 break;
2246         case CLASS_MONK:
2247         case CLASS_FORCETRAINER:
2248                 if ((p_ptr->lev > 9) && !heavy_armor())
2249                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2250                 if ((p_ptr->lev>24) && !heavy_armor())
2251                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2252                 break;
2253         case CLASS_NINJA:
2254                 if (heavy_armor())
2255                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2256                 else
2257                 {
2258                         if ((!inventory[INVEN_RARM].k_idx || p_ptr->migite) &&
2259                             (!inventory[INVEN_LARM].k_idx || p_ptr->hidarite))
2260                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2261                         if (p_ptr->lev>24)
2262                                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2263                 }
2264                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2265                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2266                 if (p_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2267                 if (p_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2268                 if (p_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2269                 break;
2270         case CLASS_MINDCRAFTER:
2271                 if (p_ptr->lev > 9)
2272                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2273                 if (p_ptr->lev > 19)
2274                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2275                 if (p_ptr->lev > 29)
2276                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2277                 if (p_ptr->lev > 39)
2278                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2279                 break;
2280         case CLASS_BARD:
2281                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2282                 break;
2283         case CLASS_BERSERKER:
2284                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2285                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2286                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2287                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2288                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2289                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2290                 if (p_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2291                 break;
2292         case CLASS_MIRROR_MASTER:
2293                 if(p_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2294                 break;
2295         default:
2296                 break; /* Do nothing */
2297         }
2298
2299         /* Races */
2300         if (p_ptr->mimic_form)
2301         {
2302                 switch(p_ptr->mimic_form)
2303                 {
2304                 case MIMIC_DEMON:
2305                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2306                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2307                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2308                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2309                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2310                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2311                         break;
2312                 case MIMIC_DEMON_LORD:
2313                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2314                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2315                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2316                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2317                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2318                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2319                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2320                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2321                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2322                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2323                         add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2324                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2325                         add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2326                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2327                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2328                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2329                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2330                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2331                         break;
2332                 case MIMIC_VAMPIRE:
2333                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2334                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2335                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2336                         if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2337                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2338                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2339                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2340                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2341                         break;
2342                 }
2343         }
2344         else
2345         {
2346         switch (p_ptr->prace)
2347         {
2348         case RACE_ELF:
2349                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2350                 break;
2351         case RACE_HOBBIT:
2352                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2353                 break;
2354         case RACE_GNOME:
2355                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2356                 break;
2357         case RACE_DWARF:
2358                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2359                 break;
2360         case RACE_HALF_ORC:
2361                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2362                 break;
2363         case RACE_HALF_TROLL:
2364                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2365                 if (p_ptr->lev > 14)
2366                 {
2367                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2368                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER))
2369                         {
2370                                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2371                                 /*
2372                                  * Let's not make Regeneration a disadvantage
2373                                  * for the poor warriors who can never learn
2374                                  * a spell that satisfies hunger (actually
2375                                  * neither can rogues, but half-trolls are not
2376                                  * supposed to play rogues)
2377                                  */
2378                         }
2379                 }
2380                 break;
2381         case RACE_AMBERITE:
2382                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2383                 add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
2384                 break;
2385         case RACE_HIGH_ELF:
2386                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2387                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2388                 break;
2389         case RACE_BARBARIAN:
2390                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2391                 break;
2392         case RACE_HALF_OGRE:
2393                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2394                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2395                 break;
2396         case RACE_HALF_GIANT:
2397                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2398                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2399                 break;
2400         case RACE_HALF_TITAN:
2401                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2402                 break;
2403         case RACE_CYCLOPS:
2404                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2405                 break;
2406         case RACE_YEEK:
2407                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2408                 if (p_ptr->lev > 19)
2409                         add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2410                 break;
2411         case RACE_KLACKON:
2412                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2413                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2414                 if (p_ptr->lev > 9)
2415                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2416                 break;
2417         case RACE_KOBOLD:
2418                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2419                 break;
2420         case RACE_NIBELUNG:
2421                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2422                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2423                 break;
2424         case RACE_DARK_ELF:
2425                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2426                 if (p_ptr->lev > 19)
2427                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2428                 break;
2429         case RACE_DRACONIAN:
2430                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2431                 if (p_ptr->lev > 4)
2432                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2433                 if (p_ptr->lev > 9)
2434                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2435                 if (p_ptr->lev > 14)
2436                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2437                 if (p_ptr->lev > 19)
2438                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2439                 if (p_ptr->lev > 34)
2440                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2441                 break;
2442         case RACE_MIND_FLAYER:
2443                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2444                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2445                 if (p_ptr->lev > 14)
2446                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2447                 if (p_ptr->lev > 29)
2448                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2449                 break;
2450         case RACE_IMP:
2451                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2452                 if (p_ptr->lev > 9)
2453                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2454                 break;
2455         case RACE_GOLEM:
2456                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2457                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2458                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2459                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2460                 if (p_ptr->lev > 34)
2461                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2462                 break;
2463         case RACE_SKELETON:
2464                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2465                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2466                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2467                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2468                 if (p_ptr->lev > 9)
2469                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2470                 break;
2471         case RACE_ZOMBIE:
2472                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2473                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2474                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2475                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2476                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2477                 if (p_ptr->lev > 4)
2478                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2479                 break;
2480         case RACE_VAMPIRE:
2481                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2482                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2483                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2484                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2485                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2486                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2487                 break;
2488         case RACE_SPECTRE:
2489                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2490                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2491                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2492                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2493                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2494                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2495                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2496                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2497                 /* XXX pass_wall */
2498                 if (p_ptr->lev > 34)
2499                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2500                 break;
2501         case RACE_SPRITE:
2502                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2503                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2504                 if (p_ptr->lev > 9)
2505                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2506                 break;
2507         case RACE_BEASTMAN:
2508                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2509                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2510                 break;
2511         case RACE_ANGEL:
2512                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2513                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2514                 break;
2515         case RACE_DEMON:
2516                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2517                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2518                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2519                 if (p_ptr->lev > 9)
2520                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2521                 break;
2522         case RACE_DUNADAN:
2523                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2524                 break;
2525         case RACE_S_FAIRY:
2526                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2527                 break;
2528         case RACE_KUTAR:
2529                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2530                 break;
2531         case RACE_ANDROID:
2532                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2533                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2534                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2535                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2536                 break;
2537         default:
2538                 ; /* Do nothing */
2539         }
2540         }
2541
2542         /* Mutations */
2543         if (p_ptr->muta3)
2544         {
2545                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
2546                 {
2547                         remove_flag(flgs, TR_REGEN);
2548                 }
2549
2550                 if ((p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
2551                         (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
2552                         (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
2553                 {
2554                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2555                 }
2556
2557                 if (p_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
2558                 {
2559                         add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2560                 }
2561
2562                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
2563                 {
2564                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2565                         add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2566                 }
2567
2568                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
2569                 {
2570                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2571                 }
2572
2573                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
2574                 {
2575                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2576                 }
2577
2578                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
2579                 {
2580                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2581                 }
2582
2583                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
2584                 {
2585                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2586                 }
2587
2588                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
2589                 {
2590                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2591                 }
2592         }
2593
2594         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2595                 add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
2596         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN)
2597                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2598         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
2599         {
2600                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2601                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2602                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2603                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2604                 if (p_ptr->lev > 9)
2605                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2606         }
2607         if (p_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
2608                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2609         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
2610                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2611         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
2612                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2613         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
2614         {
2615                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2616                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2617                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2618                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2619                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2620                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2621                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2622                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2623                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2624         }
2625         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
2626         {
2627                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2628                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2629                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2630                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2631                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2632                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2633                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2634                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2635                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2636                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2637                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2638                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2639                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2640                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2641                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2642                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2643                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2644                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2645                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2646                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2647                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2648                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2649                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2650                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2651                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2652                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2653                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2654                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2655                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2656         }
2657 }
2658
2659 /*!
2660  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による耐性を返す
2661  * Prints ratings on certain abilities
2662  * @param flgs フラグを保管する配列
2663  * @return なし
2664  * @todo
2665  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2666  */
2667 static void tim_player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2668 {
2669         int i;
2670
2671         /* Clear */
2672         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2673                 flgs[i] = 0L;
2674
2675         if (IS_HERO() || p_ptr->shero)
2676                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2677         if (p_ptr->tim_invis)
2678                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2679         if (p_ptr->tim_regen)
2680                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2681         if (IS_TIM_ESP())
2682                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2683         if (IS_FAST() || p_ptr->slow)
2684                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2685
2686         if (IS_OPPOSE_ACID() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(prace_is_(RACE_YEEK) && (p_ptr->lev > 19)))
2687                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2688         if (IS_OPPOSE_ELEC() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
2689                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2690         if (IS_OPPOSE_FIRE() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
2691                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2692         if (IS_OPPOSE_COLD() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
2693                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2694         if (IS_OPPOSE_POIS())
2695                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2696
2697         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
2698                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
2699         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
2700                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
2701         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
2702                 add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
2703         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
2704                 add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
2705         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
2706                 add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
2707         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2708                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2709         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2710                 add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
2711         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2712                 add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2713         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2714                 add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
2715         if (p_ptr->wraith_form)
2716                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2717         /* by henkma */
2718         if (p_ptr->tim_reflect)
2719                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2720
2721         if (p_ptr->magicdef)
2722         {
2723                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2724                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2725                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2726                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2727                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2728         }
2729         if (p_ptr->tim_res_nether)
2730         {
2731                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2732         }
2733         if (p_ptr->tim_sh_fire)
2734         {
2735                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2736         }
2737         if (p_ptr->ult_res)
2738         {
2739                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2740                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2741                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2742                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2743                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2744                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2745                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2746                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2747                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2748                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2749                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2750                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2751                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2752                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2753                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2754                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2755                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2756                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2757                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2758                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2759                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2760                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2761                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2762                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2763                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2764                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2765                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2766                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2767                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2768         }
2769
2770         /* Hex bonuses */
2771         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
2772         {
2773                 if (hex_spelling(HEX_DEMON_AURA))
2774                 {
2775                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2776                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2777                 }
2778                 if (hex_spelling(HEX_ICE_ARMOR)) add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2779                 if (hex_spelling(HEX_SHOCK_CLOAK)) add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2780         }
2781 }
2782
2783
2784 /* Mode flags for displaying player flags */
2785 #define DP_CURSE   0x01
2786 #define DP_IMM     0x02
2787 #define DP_WP      0x08
2788
2789
2790 /*!
2791  * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
2792  * Equippy chars
2793  * @param y 表示するコンソールの行
2794  * @param x 表示するコンソールの列
2795  * @param mode オプション
2796  * @return なし
2797  */
2798 void display_player_equippy(TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
2799 {
2800         int i, max_i;
2801
2802         TERM_COLOR a;
2803         char c;
2804
2805         object_type *o_ptr;
2806
2807         /* Weapon flags need only two column */
2808         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2809         else max_i = INVEN_TOTAL;
2810
2811         /* Dump equippy chars */
2812         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2813         {
2814                 /* Object */
2815                 o_ptr = &inventory[i];
2816
2817                 a = object_attr(o_ptr);
2818                 c = object_char(o_ptr);
2819
2820                 /* Clear the part of the screen */
2821                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
2822                 {
2823                         c = ' ';
2824                         a = TERM_DARK;
2825                 }
2826
2827                 /* Dump */
2828                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
2829         }
2830 }
2831
2832
2833 /*!
2834  * @brief プレイヤーの装備による免疫フラグを返す
2835  * @param flgs フラグを保管する配列
2836  * @return なし
2837  * @todo
2838  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2839  */
2840 static void known_obj_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2841 {
2842         int i;
2843
2844         /* Clear */
2845         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2846                 flgs[i] = 0L;
2847
2848         /* Check equipment */
2849         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2850         {
2851                 u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
2852
2853                 object_type *o_ptr;
2854
2855                 /* Object */
2856                 o_ptr = &inventory[i];
2857
2858                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2859
2860                 /* Known flags */
2861                 object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
2862
2863                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2864                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2865                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2866                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2867         }
2868 }
2869
2870 /*!
2871  * @brief プレイヤーの種族による免疫フラグを返す
2872  * @param flgs フラグを保管する配列
2873  * @return なし
2874  * @todo
2875  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2876  */
2877 static void player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2878 {
2879         int i;
2880
2881         /* Clear */
2882         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2883                 flgs[i] = 0L;
2884
2885         if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
2886                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2887         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || prace_is_(RACE_VAMPIRE))
2888                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2889         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
2890                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2891         else if (prace_is_(RACE_YEEK) && p_ptr->lev > 19)
2892                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2893 }
2894
2895 /*!
2896  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による免疫フラグを返す
2897  * @param flgs フラグを保管する配列
2898  * @return なし
2899  * @todo
2900  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2901  */
2902 static void tim_player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2903 {
2904         int i;
2905
2906         /* Clear */
2907         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2908                 flgs[i] = 0L;
2909
2910         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2911                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2912         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2913                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2914         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2915                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2916         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2917                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2918         if (p_ptr->wraith_form)
2919                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2920 }
2921
2922 /*!
2923  * @brief プレイヤーの種族による弱点フラグを返す
2924  * @param flgs フラグを保管する配列
2925  * @return なし
2926  * @todo
2927  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2928  */
2929 static void player_vuln_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2930 {
2931         int i;
2932
2933         /* Clear */
2934         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2935                 flgs[i] = 0L;
2936
2937         if ((p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (p_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
2938         {
2939                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2940                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2941                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2942                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2943         }
2944         if (prace_is_(RACE_ANDROID))
2945                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2946         if (prace_is_(RACE_ENT))
2947                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2948         if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) ||
2949             (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
2950                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2951 }
2952
2953
2954 /*
2955  * A struct for storing misc. flags
2956  */
2957 typedef struct {
2958         BIT_FLAGS player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2959         BIT_FLAGS tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2960         BIT_FLAGS player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2961         BIT_FLAGS tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2962         BIT_FLAGS player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
2963         BIT_FLAGS known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
2964 } all_player_flags;
2965
2966
2967 /*!
2968  * @brief プレイヤーの特性フラグ一種を表示するサブルーチン /
2969  * Helper function, see below
2970  * @param row コンソール表示位置の左上行
2971  * @param col コンソール表示位置の左上列
2972  * @param header コンソール上で表示する特性名
2973  * @param flag1 参照する特性ID
2974  * @param f プレイヤーの特性情報構造体
2975  * @param mode 表示オプション
2976  * @return なし
2977  */
2978 static void display_flag_aux(TERM_LEN row, TERM_LEN col, concptr header,
2979                                     int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
2980 {
2981         int     i;
2982         bool    vuln = FALSE;
2983         int max_i;
2984         byte header_color = TERM_L_DARK;
2985         int header_col = col;
2986
2987         if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
2988             !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
2989               have_flag(f->player_imm, flag1) ||
2990               have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
2991                 vuln = TRUE;
2992
2993         /* Advance */
2994         col += strlen(header) + 1;
2995
2996         /* Weapon flags need only two column */
2997         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2998         else max_i = INVEN_TOTAL;
2999
3000         /* Check equipment */
3001         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
3002         {
3003                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3004                 object_type *o_ptr;
3005
3006                 /* Object */
3007                 o_ptr = &inventory[i];
3008
3009                 /* Known flags */
3010                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3011
3012                 /* Default */
3013                 if (!(mode & DP_IMM))
3014                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3015
3016                 /* Check flags */
3017                 if (mode & DP_CURSE)
3018                 {
3019                         if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
3020                         {
3021                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3022                                 header_color = TERM_WHITE;
3023                         }
3024                         if (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE))
3025                         {
3026                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3027                                 header_color = TERM_WHITE;
3028                         }
3029                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
3030                         {
3031                                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3032                                 header_color = TERM_WHITE;
3033                         }
3034                 }
3035                 else if (flag1 == TR_LITE_1)
3036                 {
3037                         if (have_dark_flag(flgs))
3038                         {
3039                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3040                                 header_color = TERM_WHITE;
3041                         }
3042                         else if (have_lite_flag(flgs))
3043                         {
3044                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3045                                 header_color = TERM_WHITE;
3046                         }
3047                 }
3048                 else
3049                 {
3050                         if (have_flag(flgs, flag1))
3051                         {
3052                                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
3053                                           (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
3054                                 header_color = TERM_WHITE;
3055                         }
3056                 }
3057
3058                 /* Advance */
3059                 col++;
3060         }
3061
3062         /* Assume that player flag is already written */
3063         if (mode & DP_IMM)
3064         {
3065                 if (header_color != TERM_L_DARK)
3066                 {
3067                         /* Overwrite Header Color */
3068                         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3069                 }
3070                 return;
3071         }
3072
3073         /* Default */
3074         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3075
3076         /* Player flags */
3077         if (have_flag(f->player_flags, flag1))
3078         {
3079                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
3080                 header_color = TERM_WHITE;
3081         }
3082
3083         /* Timed player flags */
3084         if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1))
3085         {
3086                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
3087                 header_color = TERM_WHITE;
3088         }
3089
3090         /* Immunity */
3091         if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1))
3092         {
3093                 c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
3094                 header_color = TERM_WHITE;
3095         }
3096         if (have_flag(f->player_imm, flag1))
3097         {
3098                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3099                 header_color = TERM_WHITE;
3100         }
3101
3102         /* Vulnerability */
3103         if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
3104
3105         /* Header */
3106         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3107 }
3108
3109
3110 /*!
3111  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示1 /
3112  * Special display, part 1
3113  * @return なし
3114  */
3115 static void display_player_flag_info(void)
3116 {
3117         TERM_LEN row;
3118         TERM_LEN col;
3119
3120         all_player_flags f;
3121
3122         /* Extract flags and store */
3123         player_flags(f.player_flags);
3124         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3125         player_immunity(f.player_imm);
3126         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3127         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3128         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3129
3130         /*** Set 1 ***/
3131
3132         row = 12;
3133         col = 1;
3134
3135         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3136         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3137
3138 #ifdef JP
3139         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3140         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3141         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3142         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3143         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3144         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3145         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_RES_COLD, &f, 0);
3146         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3147         display_flag_aux(row+4, col, "耐毒  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
3148         display_flag_aux(row+5, col, "耐閃光:", TR_RES_LITE, &f, 0);
3149         display_flag_aux(row+6, col, "耐暗黒:", TR_RES_DARK, &f, 0);
3150         display_flag_aux(row+7, col, "耐破片:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3151         display_flag_aux(row+8, col, "耐盲目:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3152         display_flag_aux(row+9, col, "耐混乱:", TR_RES_CONF, &f, 0);
3153 #else
3154         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3155         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3156         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3157         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3158         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3159         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3160         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
3161         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3162         display_flag_aux(row+4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
3163         display_flag_aux(row+5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
3164         display_flag_aux(row+6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
3165         display_flag_aux(row+7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3166         display_flag_aux(row+8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3167         display_flag_aux(row+9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
3168 #endif
3169
3170
3171         /*** Set 2 ***/
3172
3173         row = 12;
3174         col = 26;
3175
3176         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3177
3178         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3179
3180 #ifdef JP
3181         display_flag_aux(row+0, col, "耐轟音:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3182         display_flag_aux(row+1, col, "耐地獄:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3183         display_flag_aux(row+2, col, "耐因混:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3184         display_flag_aux(row+3, col, "耐カオ:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3185         display_flag_aux(row+4, col, "耐劣化:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3186         display_flag_aux(row+5, col, "耐恐怖:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3187         display_flag_aux(row+6, col, "反射  :", TR_REFLECT, &f, 0);
3188         display_flag_aux(row+7, col, "火炎オ:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3189         display_flag_aux(row+8, col, "電気オ:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3190         display_flag_aux(row+9, col, "冷気オ:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3191 #else
3192         display_flag_aux(row+0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3193         display_flag_aux(row+1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3194         display_flag_aux(row+2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3195         display_flag_aux(row+3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3196         display_flag_aux(row+4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3197         display_flag_aux(row+5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3198         display_flag_aux(row+6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
3199         display_flag_aux(row+7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3200         display_flag_aux(row+8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3201         display_flag_aux(row+9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3202 #endif
3203
3204
3205         /*** Set 3 ***/
3206
3207         row = 12;
3208         col = 51;
3209
3210         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3211
3212         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3213
3214 #ifdef JP
3215         display_flag_aux(row+0, col, "加速      :", TR_SPEED, &f, 0);
3216         display_flag_aux(row+1, col, "耐麻痺    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3217         display_flag_aux(row+2, col, "透明体視認:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3218         display_flag_aux(row+3, col, "経験値保持:", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3219         display_flag_aux(row+4, col, "警告      :", TR_WARNING, &f, 0);
3220         display_flag_aux(row+5, col, "遅消化    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3221         display_flag_aux(row+6, col, "急回復    :", TR_REGEN, &f, 0);
3222         display_flag_aux(row+7, col, "浮遊      :", TR_LEVITATION, &f, 0);
3223         display_flag_aux(row+8, col, "永遠光源  :", TR_LITE_1, &f, 0);
3224         display_flag_aux(row+9, col, "呪い      :", 0, &f, DP_CURSE);
3225 #else
3226         display_flag_aux(row+0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
3227         display_flag_aux(row+1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3228         display_flag_aux(row+2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3229         display_flag_aux(row+3, col, "Hold Exp :", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3230         display_flag_aux(row+4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
3231         display_flag_aux(row+5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3232         display_flag_aux(row+6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
3233         display_flag_aux(row+7, col, "Levitation:", TR_LEVITATION, &f, 0);
3234         display_flag_aux(row+8, col, "Perm Lite :", TR_LITE_1, &f, 0);
3235         display_flag_aux(row+9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
3236 #endif
3237
3238 }
3239
3240
3241 /*!
3242  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2 /
3243  * Special display, part 2
3244  * @return なし
3245  */
3246 static void display_player_other_flag_info(void)
3247 {
3248         TERM_LEN row;
3249         TERM_LEN col;
3250
3251         all_player_flags f;
3252
3253         /* Extract flags and store */
3254         player_flags(f.player_flags);
3255         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3256         player_immunity(f.player_imm);
3257         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3258         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3259         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3260
3261         /*** Set 1 ***/
3262
3263         row = 3;
3264         col = 1;
3265
3266         display_player_equippy(row-2, col+12, DP_WP);
3267
3268         c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row-1, col+12);
3269
3270 #ifdef JP
3271         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3272         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3273         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3274         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3275         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3276         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3277         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3278         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3279         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3280         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3281         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3282         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3283         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3284         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3285         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3286         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3287         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3288         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3289         display_flag_aux(row+ 9, col, "溶解      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3290         display_flag_aux(row+10, col, "電撃      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3291         display_flag_aux(row+11, col, "焼棄      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3292         display_flag_aux(row+12, col, "凍結      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3293         display_flag_aux(row+13, col, "毒殺      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3294         display_flag_aux(row+14, col, "切れ味    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3295         display_flag_aux(row+15, col, "地震      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3296         display_flag_aux(row+16, col, "吸血      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3297         display_flag_aux(row+17, col, "カオス効果:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3298         display_flag_aux(row+18, col, "理力      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3299 #else
3300         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3301         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3302         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3303         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3304         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3305         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3306         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3307         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3308         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3309         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3310         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3311         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3312         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3313         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3314         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3315         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3316         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3317         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3318         display_flag_aux(row+ 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3319         display_flag_aux(row+10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3320         display_flag_aux(row+11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3321         display_flag_aux(row+12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3322         display_flag_aux(row+13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3323         display_flag_aux(row+14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3324         display_flag_aux(row+15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3325         display_flag_aux(row+16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3326         display_flag_aux(row+17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3327         display_flag_aux(row+18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3328 #endif
3329
3330
3331         /*** Set 2 ***/
3332
3333         row = 3;
3334         col = col + 12 + 7;
3335
3336         display_player_equippy(row-2, col+13, 0);
3337         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+13);
3338
3339 #ifdef JP
3340         display_flag_aux(row+ 0, col, "テレパシー :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3341         display_flag_aux(row+ 1, col, "邪悪ESP    :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3342         display_flag_aux(row+ 2, col, "無生物ESP  :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3343         display_flag_aux(row+ 3, col, "善良ESP    :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3344         display_flag_aux(row+ 4, col, "不死ESP    :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3345         display_flag_aux(row+ 5, col, "悪魔ESP    :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3346         display_flag_aux(row+ 6, col, "龍ESP      :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3347         display_flag_aux(row+ 7, col, "人間ESP    :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3348         display_flag_aux(row+ 8, col, "動物ESP    :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3349         display_flag_aux(row+ 9, col, "オークESP  :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3350         display_flag_aux(row+10, col, "トロルESP  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3351         display_flag_aux(row+11, col, "巨人ESP    :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3352         display_flag_aux(row+12, col, "ユニークESP:", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3353         display_flag_aux(row+13, col, "腕力維持   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3354         display_flag_aux(row+14, col, "知力維持   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3355         display_flag_aux(row+15, col, "賢さ維持   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3356         display_flag_aux(row+16, col, "器用維持   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3357         display_flag_aux(row+17, col, "耐久維持   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3358         display_flag_aux(row+18, col, "魅力維持   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3359 #else
3360         display_flag_aux(row+ 0, col, "Telepathy  :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3361         display_flag_aux(row+ 1, col, "ESP Evil   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3362         display_flag_aux(row+ 2, col, "ESP Noliv. :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3363         display_flag_aux(row+ 3, col, "ESP Good   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3364         display_flag_aux(row+ 4, col, "ESP Undead :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3365         display_flag_aux(row+ 5, col, "ESP Demon  :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3366         display_flag_aux(row+ 6, col, "ESP Dragon :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3367         display_flag_aux(row+ 7, col, "ESP Human  :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3368         display_flag_aux(row+ 8, col, "ESP Animal :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3369         display_flag_aux(row+ 9, col, "ESP Orc    :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3370         display_flag_aux(row+10, col, "ESP Troll  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3371         display_flag_aux(row+11, col, "ESP Giant  :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3372         display_flag_aux(row+12, col, "ESP Unique :", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3373         display_flag_aux(row+13, col, "Sust Str   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3374         display_flag_aux(row+14, col, "Sust Int   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3375         display_flag_aux(row+15, col, "Sust Wis   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3376         display_flag_aux(row+16, col, "Sust Dex   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3377         display_flag_aux(row+17, col, "Sust Con   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3378         display_flag_aux(row+18, col, "Sust Chr   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3379 #endif
3380
3381
3382         /*** Set 3 ***/
3383
3384         row = 3;
3385         col = col + 12 + 17;
3386
3387         display_player_equippy(row-2, col+14, 0);
3388
3389         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+14);
3390
3391 #ifdef JP
3392         display_flag_aux(row+ 0, col, "追加攻撃    :", TR_BLOWS, &f, 0);
3393         display_flag_aux(row+ 1, col, "採掘        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3394         display_flag_aux(row+ 2, col, "赤外線視力  :", TR_INFRA, &f, 0);
3395         display_flag_aux(row+ 3, col, "魔法道具支配:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3396         display_flag_aux(row+ 4, col, "隠密        :", TR_STEALTH, &f, 0);
3397         display_flag_aux(row+ 5, col, "探索        :", TR_SEARCH, &f, 0);
3398
3399         display_flag_aux(row+ 7, col, "乗馬        :", TR_RIDING, &f, 0);
3400         display_flag_aux(row+ 8, col, "投擲        :", TR_THROW, &f, 0);
3401         display_flag_aux(row+ 9, col, "祝福        :", TR_BLESSED, &f, 0);
3402         display_flag_aux(row+10, col, "反テレポート:", TR_NO_TELE, &f, 0);
3403         display_flag_aux(row+11, col, "反魔法      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3404         display_flag_aux(row+12, col, "消費魔力減少:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3405
3406         display_flag_aux(row+14, col, "経験値減少  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3407         display_flag_aux(row+15, col, "乱テレポート:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3408         display_flag_aux(row+16, col, "反感        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3409         display_flag_aux(row+17, col, "太古の怨念  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3410 #else
3411         display_flag_aux(row+ 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
3412         display_flag_aux(row+ 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3413         display_flag_aux(row+ 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
3414         display_flag_aux(row+ 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3415         display_flag_aux(row+ 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
3416         display_flag_aux(row+ 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
3417
3418         display_flag_aux(row+ 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
3419         display_flag_aux(row+ 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
3420         display_flag_aux(row+ 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
3421         display_flag_aux(row+10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
3422         display_flag_aux(row+11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3423         display_flag_aux(row+12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3424
3425         display_flag_aux(row+14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3426         display_flag_aux(row+15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3427         display_flag_aux(row+16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3428         display_flag_aux(row+17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3429 #endif
3430
3431 }
3432
3433
3434 /*!
3435  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2a /
3436  * Special display, part 2a
3437  * @return なし
3438  */
3439 static void display_player_misc_info(void)
3440 {
3441         char    buf[80];
3442         char    tmp[80];
3443
3444         /* Display basics */
3445 #ifdef JP
3446 put_str("名前  :", 1, 26);
3447 put_str("性別  :", 3, 1);
3448 put_str("種族  :", 4, 1);
3449 put_str("職業  :", 5, 1);
3450 #else
3451         put_str("Name  :", 1, 26);
3452         put_str("Sex   :", 3, 1);
3453         put_str("Race  :", 4, 1);
3454         put_str("Class :", 5, 1);
3455 #endif
3456
3457         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
3458 #ifdef JP
3459         if(ap_ptr->no == 1)
3460                 strcat(tmp,"の");
3461 #else
3462                 strcat(tmp," ");
3463 #endif
3464         strcat(tmp,p_ptr->name);
3465
3466         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
3467         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
3468         c_put_str(TERM_L_BLUE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
3469         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
3470
3471         /* Display extras */
3472 #ifdef JP
3473 put_str("レベル:", 6, 1);
3474 put_str("HP  :", 7, 1);
3475 put_str("MP  :", 8, 1);
3476 #else
3477         put_str("Level :", 6, 1);
3478         put_str("Hits  :", 7, 1);
3479         put_str("Mana  :", 8, 1);
3480 #endif
3481
3482
3483         (void)sprintf(buf, "%d", (int)p_ptr->lev);
3484         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
3485         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->chp, (int)p_ptr->mhp);
3486         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
3487         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->csp, (int)p_ptr->msp);
3488         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
3489 }
3490
3491
3492 /*!
3493  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2b /
3494  * Special display, part 2b
3495  * @return なし
3496  * @details
3497  * <pre>
3498  * How to print out the modifications and sustains.
3499  * Positive mods with no sustain will be light green.
3500  * Positive mods with a sustain will be dark green.
3501  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
3502  * Negative mods (from a curse) will be red.
3503  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
3504  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
3505  * </pre>
3506  */
3507 static void display_player_stat_info(void)
3508 {
3509         int i, e_adj;
3510         int stat_col, stat;
3511         int row, col;
3512
3513         object_type *o_ptr;
3514         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3515
3516         byte a;
3517         char c;
3518
3519         char buf[80];
3520
3521
3522         /* Column */
3523         stat_col = 22;
3524
3525         /* Row */
3526         row = 3;
3527
3528         /* Print out the labels for the columns */
3529         c_put_str(TERM_WHITE, _("能力", "Stat"), row, stat_col+1);
3530         c_put_str(TERM_BLUE, _("  基本", "  Base"), row, stat_col+7);
3531         c_put_str(TERM_L_BLUE, _(" 種 職 性 装 ", "RacClaPerMod"), row, stat_col+13);
3532         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("合計", "Actual"), row, stat_col+28);
3533         c_put_str(TERM_YELLOW, _("現在", "Current"), row, stat_col+35);
3534
3535         /* Display the stats */
3536         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
3537         {
3538                 int r_adj;
3539
3540                 if (p_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[p_ptr->mimic_form].r_adj[i];
3541                 else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
3542
3543                 /* Calculate equipment adjustment */
3544                 e_adj = 0;
3545
3546                 /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
3547                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3548                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i]) / 10;
3549                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3550                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i];
3551                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3552                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - p_ptr->stat_max[i] + 18;
3553
3554                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3555                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - (p_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
3556
3557                 if (prace_is_(RACE_ENT))
3558                 {
3559                         switch (i)
3560                         {
3561                                 case A_STR:
3562                                 case A_CON:
3563                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj++;
3564                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj++;
3565                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj++;
3566                                         break;
3567                                 case A_DEX:
3568                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj--;
3569                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj--;
3570                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj--;
3571                                         break;
3572                         }
3573                 }
3574
3575                 e_adj -= r_adj;
3576                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
3577                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
3578
3579                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3580                         /* Reduced name of stat */
3581                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i+1, stat_col+1);
3582                 else
3583                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i+1, stat_col+1);
3584
3585
3586                 /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
3587                 /* This is useful to see if you are maxed out */
3588                 cnv_stat(p_ptr->stat_max[i], buf);
3589                 if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3590                 {
3591                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, _(stat_col + 6, stat_col + 4));
3592                 }
3593                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13 - strlen(buf));
3594
3595                 /* Race, class, and equipment modifiers */
3596                 (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
3597                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13);
3598                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
3599                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 16);
3600                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
3601                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 19);
3602                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
3603                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 22);
3604
3605                 /* Actual maximal modified value */
3606                 cnv_stat(p_ptr->stat_top[i], buf);
3607                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i+1, stat_col + 26);
3608
3609                 /* Only display stat_use if not maximal */
3610                 if (p_ptr->stat_use[i] < p_ptr->stat_top[i])
3611                 {
3612                         cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3613                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i+1, stat_col + 33);
3614                 }
3615         }
3616
3617         /* Column */
3618         col = stat_col + 41;
3619
3620         /* Header and Footer */
3621         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
3622         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("能力修正", "Modification"), row - 1, col);
3623
3624         /* Process equipment */
3625         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
3626         {
3627                 o_ptr = &inventory[i];
3628
3629                 /* Acquire "known" flags */
3630                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3631
3632                 /* Initialize color based of sign of pval. */
3633                 for (stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
3634                 {
3635                         /* Default */
3636                         a = TERM_SLATE;
3637                         c = '.';
3638
3639                         /* Boost */
3640                         if (have_flag(flgs, stat))
3641                         {
3642                                 /* Default */
3643                                 c = '*';
3644
3645                                 /* Good */
3646                                 if (o_ptr->pval > 0)
3647                                 {
3648                                         /* Good */
3649                                         a = TERM_L_GREEN;
3650
3651                                         /* Label boost */
3652                                         if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
3653                                 }
3654
3655                                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3656                                 {
3657                                         /* Dark green for sustained stats */
3658                                         a = TERM_GREEN;
3659                                 }
3660
3661                                 /* Bad */
3662                                 if (o_ptr->pval < 0)
3663                                 {
3664                                         /* Bad */
3665                                         a = TERM_RED;
3666
3667                                         /* Label boost */
3668                                         if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
3669                                 }
3670                         }
3671
3672                         /* Sustain */
3673                         else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3674                         {
3675                                 /* Dark green "s" */
3676                                 a = TERM_GREEN;
3677                                 c = 's';
3678                         }
3679
3680                         /* Dump proper character */
3681                         Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3682                 }
3683
3684                 /* Advance */
3685                 col++;
3686         }
3687
3688         /* Player flags */
3689         player_flags(flgs);
3690
3691         /* Check stats */
3692         for (stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
3693         {
3694                 /* Default */
3695                 a = TERM_SLATE;
3696                 c = '.';
3697
3698                 /* Mutations ... */
3699                 if (p_ptr->muta3 || p_ptr->tsuyoshi)
3700                 {
3701                         int dummy = 0;
3702
3703                         if (stat == A_STR)
3704                         {
3705                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
3706                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
3707                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3708                         }
3709                         else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
3710                         {
3711                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
3712                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
3713                         }
3714                         else if (stat == A_DEX)
3715                         {
3716                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
3717                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
3718                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
3719                         }
3720                         else if (stat == A_CON)
3721                         {
3722                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
3723                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
3724                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
3725                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
3726                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3727                         }
3728                         else if (stat == A_CHR)
3729                         {
3730                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
3731                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
3732                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
3733                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
3734                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
3735                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
3736                         }
3737
3738                         /* Boost */
3739                         if (dummy)
3740                         {
3741                                 /* Default */
3742                                 c = '*';
3743
3744                                 /* Good */
3745                                 if (dummy > 0)
3746                                 {
3747                                         /* Good */
3748                                         a = TERM_L_GREEN;
3749
3750                                         /* Label boost */
3751                                         if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
3752                                 }
3753
3754                                 /* Bad */
3755                                 if (dummy < 0)
3756                                 {
3757                                         /* Bad */
3758                                         a = TERM_RED;
3759
3760                                         /* Label boost */
3761                                         if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
3762                                 }
3763                         }
3764                 }
3765
3766
3767                 /* Sustain */
3768                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3769                 {
3770                         /* Dark green "s" */
3771                         a = TERM_GREEN;
3772                         c = 's';
3773                 }
3774
3775
3776                 /* Dump */
3777                 Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3778         }
3779 }
3780
3781
3782 /*!
3783  * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
3784  * Display the character on the screen (various modes)
3785  * @param mode 表示モードID
3786  * @return なし
3787  * @details
3788  * <pre>
3789  * The top one and bottom two lines are left blank.
3790  * Mode 0 = standard display with skills
3791  * Mode 1 = standard display with history
3792  * Mode 2 = summary of various things
3793  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
3794  * Mode 4 = mutations
3795  * </pre>
3796  */
3797 void display_player(int mode)
3798 {
3799         int i;
3800         char buf[80];
3801         char tmp[64];
3802
3803         if ((p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3) && display_mutations)
3804                 mode = (mode % 5);
3805         else
3806                 mode = (mode % 4);
3807
3808         /* Erase screen */
3809         clear_from(0);
3810
3811         /* Standard */
3812         if ((mode == 0) || (mode == 1))
3813         {
3814                 /* Name, Sex, Race, Class */
3815 #ifdef JP
3816                 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の":"", p_ptr->name);
3817 #else
3818                 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, p_ptr->name);
3819 #endif
3820
3821                 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
3822                 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3823                 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
3824                 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3825
3826                 if (p_ptr->realm1)
3827                 {
3828                         if (p_ptr->realm2)
3829                                 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]);
3830                         else
3831                                 strcpy(tmp, realm_names[p_ptr->realm1]);
3832                         display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
3833                 }
3834
3835                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
3836                         display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
3837
3838                 /* Age, Height, Weight, Social */
3839                 /* 身長はセンチメートルに、体重はキログラムに変更してあります */
3840 #ifdef JP
3841                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3842                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm" ,(int)((p_ptr->ht*254)/100)), TERM_L_BLUE);
3843                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg" ,(int)((p_ptr->wt*4536)/10000)), TERM_L_BLUE);
3844                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  " ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3845 #else
3846                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3847                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
3848                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
3849                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d" ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3850 #endif
3851                 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s" ,your_alignment()), TERM_L_BLUE);
3852
3853
3854                 /* Display the stats */
3855                 for (i = 0; i < A_MAX; i++)
3856                 {
3857                         /* Special treatment of "injured" stats */
3858                         if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3859                         {
3860                                 int value;
3861
3862                                 /* Use lowercase stat name */
3863                                 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
3864
3865                                 /* Get the current stat */
3866                                 value = p_ptr->stat_use[i];
3867
3868                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3869                                 cnv_stat(value, buf);
3870
3871                                 /* Display the current stat (modified) */
3872                                 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
3873
3874                                 /* Acquire the max stat */
3875                                 value = p_ptr->stat_top[i];
3876
3877                                 /* Obtain the maximum stat (modified) */
3878                                 cnv_stat(value, buf);
3879
3880                                 /* Display the maximum stat (modified) */
3881                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
3882                         }
3883
3884                         /* Normal treatment of "normal" stats */
3885                         else
3886                         {
3887                                 /* Assume uppercase stat name */
3888                                 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
3889
3890                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3891                                 cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3892
3893                                 /* Display the current stat (modified) */
3894                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
3895                         }
3896
3897                         if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3898                         {
3899                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58-2));
3900                         }
3901                 }
3902
3903                 /* Display "history" info */
3904                 if (mode == 1)
3905                 {
3906                         char statmsg[1000];
3907                         put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
3908
3909                         for (i = 0; i < 4; i++)
3910                         {
3911                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
3912                         }
3913
3914                         *statmsg = '\0';
3915
3916                         if (p_ptr->is_dead)
3917                         {
3918                                 if (p_ptr->total_winner)
3919                                 {
3920 #ifdef JP
3921                                         sprintf(statmsg, "…あなたは勝利の後%sした。", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "切腹" : "引退");
3922 #else
3923                                         sprintf(statmsg, "...You %s after the winning.", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "did Seppuku" : "retired from the adventure");
3924 #endif
3925                                 }
3926                                 else if (!current_floor_ptr->dun_level)
3927                                 {
3928 #ifdef JP
3929                                         sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(), p_ptr->died_from);
3930 #else
3931                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", p_ptr->died_from, map_name());
3932 #endif
3933                                 }
3934                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3935                                 {
3936                                         /* Get the quest text */
3937                                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
3938                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3939
3940                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3941
3942 #ifdef JP
3943                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[p_ptr->inside_quest].name, p_ptr->died_from);
3944 #else
3945                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", p_ptr->died_from, quest[p_ptr->inside_quest].name);
3946 #endif
3947                                 }
3948                                 else
3949                                 {
3950 #ifdef JP
3951                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(), (int)current_floor_ptr->dun_level, p_ptr->died_from);
3952 #else
3953                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", p_ptr->died_from, current_floor_ptr->dun_level, map_name());
3954 #endif
3955                                 }
3956                         }
3957                         else if (character_dungeon)
3958                         {
3959                                 if (!current_floor_ptr->dun_level)
3960                                 {
3961                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name());
3962                                 }
3963                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3964                                 {
3965                                         /* Clear the text */
3966                                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
3967                                         for (i = 0; i < 10; i++)
3968                                         {
3969                                                 quest_text[i][0] = '\0';
3970                                         }
3971                                         quest_text_line = 0;
3972
3973                                         /* Get the quest text */
3974                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3975
3976                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3977
3978                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[p_ptr->inside_quest].name);
3979                                 }
3980                                 else
3981                                 {
3982 #ifdef JP
3983                                         sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(), (int)current_floor_ptr->dun_level);
3984 #else
3985                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", current_floor_ptr->dun_level, map_name());
3986 #endif
3987                                 }
3988                         }
3989
3990                         if (*statmsg)
3991                         {
3992                                 char temp[64*2], *t;
3993                                 roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
3994                                 t = temp;
3995                                 for(i=0 ; i<2 ; i++)
3996                                 {
3997                                         if(t[0]==0)
3998                                                 break; 
3999                                         else
4000                                         {
4001                                                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
4002                                                 t += strlen(t)+1;
4003                                         }
4004                                 }
4005                         }
4006
4007                 }
4008
4009                 /* Display "various" info */
4010                 else
4011                 {
4012                         display_player_middle();
4013                         display_player_various();
4014                 }
4015         }
4016
4017         /* Special */
4018         else if (mode == 2)
4019         {
4020                 /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
4021
4022                 /* Dump the info */
4023                 display_player_misc_info();
4024                 display_player_stat_info();
4025                 display_player_flag_info();
4026         }
4027
4028         /* Special */
4029         else if (mode == 3)
4030         {
4031                 display_player_other_flag_info();
4032         }
4033
4034         else if (mode == 4)
4035         {
4036                 do_cmd_knowledge_mutations();
4037         }
4038 }
4039
4040 /*!
4041  * @brief プレイヤーのステータス表示をファイルにダンプする
4042  * @param fff ファイルポインタ
4043  * @return なし
4044  */
4045 static void dump_aux_display_player(FILE *fff)
4046 {
4047         TERM_LEN x, y;
4048         TERM_COLOR a;
4049         char c;
4050         char buf[1024];
4051
4052         display_player(0);
4053
4054         /* Dump part of the screen */
4055         for (y = 1; y < 22; y++)
4056         {
4057                 /* Dump each row */
4058                 for (x = 0; x < 79; x++)
4059                 {
4060                         /* Get the attr/char */
4061                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4062
4063                         /* Dump it */
4064                         buf[x] = c;
4065                 }
4066
4067                 /* End the string */
4068                 buf[x] = '\0';
4069
4070                 /* Kill trailing spaces */
4071                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4072
4073                 /* End the row */
4074                 fprintf(fff, _("%s\n", "%s\n"), buf);
4075         }
4076
4077         /* Display history */
4078         display_player(1);
4079
4080         /* Dump part of the screen */
4081         for (y = 10; y < 19; y++)
4082         {
4083                 /* Dump each row */
4084                 for (x = 0; x < 79; x++)
4085                 {
4086                         /* Get the attr/char */
4087                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4088
4089                         /* Dump it */
4090                         buf[x] = c;
4091                 }
4092
4093                 /* End the string */
4094                 buf[x] = '\0';
4095
4096                 /* Kill trailing spaces */
4097                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4098
4099                 /* End the row */
4100                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4101         }
4102
4103         fprintf(fff, "\n");
4104
4105         /* Display flags (part 1) */
4106         display_player(2);
4107
4108         /* Dump part of the screen */
4109         for (y = 2; y < 22; y++)
4110         {
4111                 /* Dump each row */
4112                 for (x = 0; x < 79; x++)
4113                 {
4114                         /* Get the attr/char */
4115                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4116
4117                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4118                         if (a < 128)
4119                                 buf[x] = c;
4120                         else
4121                                 buf[x] = ' ';
4122                 }
4123
4124                 /* End the string */
4125                 buf[x] = '\0';
4126
4127                 /* Kill trailing spaces */
4128                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4129
4130                 /* End the row */
4131                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4132         }
4133
4134         fprintf(fff, "\n");
4135
4136         /* Display flags (part 2) */
4137         display_player(3);
4138
4139         /* Dump part of the screen */
4140         for (y = 1; y < 22; y++)
4141         {
4142                 /* Dump each row */
4143                 for (x = 0; x < 79; x++)
4144                 {
4145                         /* Get the attr/char */
4146                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4147
4148                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4149                         if (a < 128)
4150                                 buf[x] = c;
4151                         else
4152                                 buf[x] = ' ';
4153                 }
4154
4155                 /* End the string */
4156                 buf[x] = '\0';
4157
4158                 /* Kill trailing spaces */
4159                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4160
4161                 /* End the row */
4162                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4163         }
4164
4165         fprintf(fff, "\n");
4166 }
4167
4168
4169 /*!
4170  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
4171  * @param fff ファイルポインタ
4172  * @return なし
4173  */
4174 static void dump_aux_pet(FILE *fff)
4175 {
4176         int i;
4177         bool pet = FALSE;
4178         bool pet_settings = FALSE;
4179         GAME_TEXT pet_name[MAX_NLEN];
4180
4181         for (i = m_max - 1; i >= 1; i--)
4182         {
4183                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
4184
4185                 if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
4186                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
4187                 pet_settings = TRUE;
4188                 if (!m_ptr->nickname && (p_ptr->riding != i)) continue;
4189                 if (!pet)
4190                 {
4191                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
4192                         pet = TRUE;
4193                 }
4194                 monster_desc(pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
4195                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
4196         }
4197
4198         if (pet_settings)
4199         {
4200                 fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
4201
4202                 fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"), 
4203                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
4204
4205                 fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
4206                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
4207
4208                 fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
4209                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
4210
4211                 fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
4212                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4213
4214                 fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
4215                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4216
4217                 fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
4218                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4219
4220                 fputc('\n', fff);
4221         }
4222 }
4223
4224
4225 /*!
4226  * @brief プレイヤーの職業能力情報をファイルにダンプする
4227  * @param fff ファイルポインタ
4228  * @return なし
4229  */
4230 static void dump_aux_class_special(FILE *fff)
4231 {
4232         if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
4233         {
4234                 int i = 0;
4235                 int j = 0;
4236                 int l1 = 0;
4237                 int l2 = 0;
4238                 int num = 0;
4239                 int spellnum[MAX_MONSPELLS];
4240                 BIT_FLAGS f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
4241                 char p[60][80];
4242                 int col = 0;
4243                 bool pcol = FALSE;
4244
4245                 for (i=0;i<60;i++) { p[i][0] = '\0'; }
4246
4247                 strcat(p[col], _("\n\n  [学習済みの青魔法]\n", "\n\n  [Learned Blue Magic]\n"));
4248
4249                 for (j=1;j<6;j++)
4250                 {
4251                         col++;
4252                         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
4253                         switch(j)
4254                         {
4255                                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
4256                                         strcat(p[col], _("\n     [ボルト型]\n", "\n     [Bolt  Type]\n"));
4257                                         break;
4258
4259                                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
4260                                         strcat(p[col], _("\n     [ボール型]\n", "\n     [Ball  Type]\n"));
4261                                         break;
4262
4263                                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
4264                                         strcat(p[col], _("\n     [ブレス型]\n", "\n     [  Breath  ]\n"));
4265                                         break;
4266
4267                                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
4268                                         strcat(p[col], _("\n     [召喚魔法]\n", "\n     [Summonning]\n"));
4269                                         break;
4270
4271                                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
4272                                         strcat(p[col], _("\n     [ その他 ]\n", "\n     [Other Type]\n"));
4273                                         break;
4274                         }
4275
4276                         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
4277                         {
4278                                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
4279                         }
4280                         for (; i < 64; i++)
4281                         {
4282                                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
4283                         }
4284                         for (; i < 96; i++)
4285                         {
4286                                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
4287                         }
4288
4289                         col++;
4290                         pcol = FALSE;
4291                         strcat(p[col], "       ");
4292
4293                         for (i = 0; i < num; i++)
4294                         {
4295                                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
4296                                 {
4297                                         pcol = TRUE;
4298                                         /* Dump blue magic */
4299                                         l1 = strlen(p[col]);
4300                                         l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
4301                                         if ((l1 + l2) >= 75)
4302                                         {
4303                                                 strcat(p[col], "\n");
4304                                                 col++;
4305                                                 strcat(p[col], "       ");
4306                                         }
4307                                         strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
4308                                         strcat(p[col], ", ");
4309                                 }
4310                         }
4311                         
4312                         if (!pcol)
4313                         {
4314                                 strcat(p[col], _("なし", "None"));
4315                         }
4316                         else
4317                         {
4318                                 if (p[col][strlen(p[col])-2] == ',')
4319                                 {
4320                                         p[col][strlen(p[col])-2] = '\0';
4321                                 }
4322                                 else
4323                                 {
4324                                         p[col][strlen(p[col])-10] = '\0';
4325                                 }
4326                         }
4327                         
4328                         strcat(p[col], "\n");
4329                 }
4330
4331                 for (i=0;i<=col;i++)
4332                 {
4333                         fputs(p[i], fff);
4334                 }
4335         }
4336         else if (p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
4337         {
4338                 char s[EATER_EXT][MAX_NLEN];
4339                 OBJECT_TYPE_VALUE tval = 0;
4340                 int ext;
4341                 KIND_OBJECT_IDX k_idx;
4342                 OBJECT_SUBTYPE_VALUE i;
4343                 int magic_num;
4344
4345                 fprintf(fff, _("\n\n  [取り込んだ魔法道具]\n", "\n\n  [Magic devices eaten]\n"));
4346
4347                 for (ext = 0; ext < 3; ext++)
4348                 {
4349                         int eat_num = 0;
4350
4351                         /* Dump an extent name */
4352                         switch (ext)
4353                         {
4354                         case 0:
4355                                 tval = TV_STAFF;
4356                                 fprintf(fff, _("\n[杖]\n", "\n[Staffs]\n"));
4357                                 break;
4358                         case 1:
4359                                 tval = TV_WAND;
4360                                 fprintf(fff, _("\n[魔法棒]\n", "\n[Wands]\n"));
4361                                 break;
4362                         case 2:
4363                                 tval = TV_ROD;
4364                                 fprintf(fff, _("\n[ロッド]\n", "\n[Rods]\n"));
4365                                 break;
4366                         }
4367
4368                         /* Get magic device names that were eaten */
4369                         for (i = 0; i < EATER_EXT; i++)
4370                         {
4371                                 int idx = EATER_EXT * ext + i;
4372
4373                                 magic_num = p_ptr->magic_num2[idx];
4374                                 if (!magic_num) continue;
4375
4376                                 k_idx = lookup_kind(tval, i);
4377                                 if (!k_idx) continue;
4378                                 sprintf(s[eat_num], "%23s (%2d)", (k_name + k_info[k_idx].name), magic_num);
4379                                 eat_num++;
4380                         }
4381
4382                         /* Dump magic devices in this extent */
4383                         if (eat_num > 0)
4384                         {
4385                                 for (i = 0; i < eat_num; i++)
4386                                 {
4387                                         fputs(s[i], fff);
4388                                         if (i % 3 < 2) fputs("    ", fff);
4389                                         else fputs("\n", fff);
4390                                 }
4391
4392                                 if (i % 3 > 0) fputs("\n", fff);
4393                         }
4394                         else /* Not found */
4395                         {
4396                                 fputs(_("  (なし)\n", "  (none)\n"), fff);
4397                         }
4398                 }
4399         }
4400         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
4401         {
4402                 int i, id[250], n = 0, row;
4403
4404                 fprintf(fff, _("\n\n  [手に入れたエッセンス]\n\n", "\n\n  [Get Essence]\n\n"));
4405                 fprintf(fff, _("エッセンス   個数     エッセンス   個数     エッセンス   個数", 
4406                                            "Essence      Num      Essence      Num      Essence      Num "));
4407                 for (i = 0; essence_name[i]; i++)
4408                 {
4409                         if (!essence_name[i][0]) continue;
4410                         id[n] = i;
4411                         n++;
4412                 }
4413
4414                 row = n / 3 + 1;
4415
4416                 for (i = 0; i < row; i++)
4417                 {
4418                         fprintf(fff, "\n");
4419                         fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i]]);
4420                         if(i + row < n) fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i + row]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row]]);
4421                         if(i + row * 2 < n) fprintf(fff, "%-11s %5d", essence_name[id[i + row * 2]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row * 2]]);
4422                 }
4423
4424                 fputs("\n", fff);
4425
4426         }
4427 }
4428
4429
4430 /*!
4431  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
4432  * @param fff ファイルポインタ
4433  * @return なし
4434  */
4435 static void dump_aux_quest(FILE *fff)
4436 {
4437         QUEST_IDX i;
4438         QUEST_IDX *quest_num;
4439         int dummy;
4440
4441         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
4442
4443         /* Allocate Memory */
4444         C_MAKE(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
4445
4446         /* Sort by compete level */
4447         for (i = 1; i < max_q_idx; i++) quest_num[i] = i;
4448         ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx, ang_sort_comp_quest_num, ang_sort_swap_quest_num);
4449
4450         /* Dump Quest Information */
4451         fputc('\n', fff);
4452         do_cmd_knowledge_quests_completed(fff, quest_num);
4453         fputc('\n', fff);
4454         do_cmd_knowledge_quests_failed(fff, quest_num);
4455         fputc('\n', fff);
4456
4457         /* Free Memory */
4458         C_KILL(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
4459 }
4460
4461
4462 /*!
4463  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
4464  * @param fff ファイルポインタ
4465  * @return なし
4466  */
4467 static void dump_aux_last_message(FILE *fff)
4468 {
4469         if (p_ptr->is_dead)
4470         {
4471                 if (!p_ptr->total_winner)
4472                 {
4473                         int i;
4474
4475                         fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
4476                         for (i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
4477                         {
4478                                 fprintf(fff,"> %s\n",message_str((s16b)i));
4479                         }
4480                         fputc('\n', fff);
4481                 }
4482
4483                 /* Hack -- *Winning* message */
4484                 else if (p_ptr->last_message)
4485                 {
4486                         fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
4487                         fprintf(fff,"  %s\n", p_ptr->last_message);
4488                         fputc('\n', fff);
4489                 }
4490         }
4491 }
4492
4493 /*!
4494  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
4495  * @param fff ファイルポインタ
4496  * @return なし
4497  */
4498 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
4499 {
4500         int y;
4501         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
4502
4503         for (y = 1; y < max_d_idx; y++)
4504         {
4505                 bool seiha = FALSE;
4506
4507                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
4508                 if (!max_dlv[y]) continue;
4509                 if (d_info[y].final_guardian)
4510                 {
4511                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
4512                 }
4513                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
4514
4515                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
4516                         seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
4517         }
4518 }
4519
4520
4521 /*!
4522  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
4523  * @param fff ファイルポインタ
4524  * @return なし
4525  */
4526 static void dump_aux_options(FILE *fff)
4527 {
4528         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
4529
4530         if (preserve_mode)
4531                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
4532
4533         else
4534                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
4535
4536         if (ironman_small_levels)
4537                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
4538         else if (always_small_levels)
4539                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
4540         else if (small_levels)
4541                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
4542         else
4543                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
4544
4545
4546         if (vanilla_town)
4547                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
4548         else if (lite_town)
4549                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
4550
4551
4552         if (ironman_shops)
4553                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
4554
4555         if (ironman_downward)
4556                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
4557
4558         if (ironman_rooms)
4559                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
4560
4561         if (ironman_nightmare)
4562                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
4563
4564
4565         if (ironman_empty_levels)
4566                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
4567         else if (empty_levels)
4568                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
4569         else
4570                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
4571
4572         fputc('\n', fff);
4573
4574         if (p_ptr->noscore)
4575                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
4576
4577         fputc('\n', fff);
4578 }
4579
4580
4581 /*!
4582  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
4583  * @param fff ファイルポインタ
4584  * @return なし
4585  */
4586 static void dump_aux_arena(FILE *fff)
4587 {
4588         if (lite_town || vanilla_town) return;
4589
4590         if (p_ptr->arena_number < 0)
4591         {
4592                 if (p_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
4593                 {
4594                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
4595                 }
4596                 else
4597                 {
4598 #ifdef JP
4599                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -p_ptr->arena_number,
4600                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name);
4601 #else
4602                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
4603                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name,
4604                                 -p_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-p_ptr->arena_number));
4605 #endif
4606                 }
4607         }
4608         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
4609         {
4610                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
4611         }
4612         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
4613         {
4614                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
4615         }
4616         else
4617         {
4618 #ifdef JP
4619                 fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number));
4620 #else
4621                 fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number), (p_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
4622 #endif
4623         }
4624
4625         fprintf(fff, "\n");
4626 }
4627
4628
4629 /*!
4630  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
4631  * @param fff ファイルポインタ
4632  * @return なし
4633  */
4634 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
4635 {
4636         /* Monsters slain */
4637
4638         IDX k;
4639         long uniq_total = 0;
4640         long norm_total = 0;
4641         MONRACE_IDX *who;
4642
4643         /* Sort by monster level */
4644         u16b why = 2;
4645
4646         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
4647
4648         /* Allocate the "who" array */
4649         C_MAKE(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
4650
4651         /* Count monster kills */
4652         for (k = 1; k < max_r_idx; k++)
4653         {
4654                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
4655
4656                 /* Ignore unused index */
4657                 if (!r_ptr->name) continue;
4658
4659                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
4660                 {
4661                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
4662                         if (dead)
4663                         {
4664                                 norm_total++;
4665
4666                                 /* Add a unique monster to the list */
4667                                 who[uniq_total++] = k;
4668                         }
4669                 }
4670                 else
4671                 {
4672                         if (r_ptr->r_pkills > 0)
4673                         {
4674                                 norm_total += r_ptr->r_pkills;
4675                         }
4676                 }
4677         }
4678
4679
4680         /* No monsters is defeated */
4681         if (norm_total < 1)
4682         {
4683                 fprintf(fff,_("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
4684         }
4685
4686         /* Defeated more than one normal monsters */
4687         else if (uniq_total == 0)
4688         {
4689 #ifdef JP
4690                 fprintf(fff,"%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
4691 #else
4692                 fprintf(fff,"You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
4693 #endif
4694         }
4695
4696         /* Defeated more than one unique monsters */
4697         else /* if (uniq_total > 0) */
4698         {
4699 #ifdef JP
4700                 fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total); 
4701 #else
4702                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
4703 #endif
4704
4705                 /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
4706                 ang_sort(who, &why, uniq_total, ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
4707                 fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
4708
4709                 /* Print top 10 */
4710                 for (k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
4711                 {
4712                         monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
4713                         fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
4714                 }
4715
4716         }
4717
4718         /* Free the "who" array */
4719         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4720 }
4721
4722
4723 /*!
4724  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
4725  * @param fff ファイルポインタ
4726  * @return なし
4727  */
4728 static void dump_aux_race_history(FILE *fff)
4729 {
4730         if (p_ptr->old_race1 || p_ptr->old_race2)
4731         {
4732                 int i;
4733
4734                 fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[p_ptr->start_race].title);
4735                 for (i = 0; i < MAX_RACES; i++)
4736                 {
4737                         if (p_ptr->start_race == i) continue;
4738                         if (i < 32)
4739                         {
4740                                 if (!(p_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
4741                         }
4742                         else
4743                         {
4744                                 if (!(p_ptr->old_race2 & 1L << (i-32))) continue;
4745                         }
4746                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
4747                 }
4748
4749                 fputc('\n', fff);
4750         }
4751 }
4752
4753
4754 /*!
4755  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
4756  * @param fff ファイルポインタ
4757  * @return なし
4758  */
4759 static void dump_aux_realm_history(FILE *fff)
4760 {
4761         if (p_ptr->old_realm)
4762         {
4763                 int i;
4764
4765                 fputc('\n', fff);
4766                 for (i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
4767                 {
4768                         if (!(p_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
4769                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i+1]);
4770                 }
4771                 fputc('\n', fff);
4772         }
4773 }
4774
4775
4776 /*!
4777  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
4778  * @param fff ファイルポインタ
4779  * @return なし
4780  */
4781 static void dump_aux_virtues(FILE *fff)
4782 {
4783         int v_nr, percent;
4784
4785         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
4786
4787         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
4788                 (2 * p_ptr->hitdie +
4789                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
4790
4791 #ifdef JP
4792                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
4793                 else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
4794                 fprintf(fff, "能力の最大値\n");
4795 #else
4796                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
4797                 else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
4798                 fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
4799 #endif
4800                 for (v_nr = 0; v_nr < A_MAX; v_nr++)
4801                 {
4802                         if ((p_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || p_ptr->stat_max[v_nr] == p_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], p_ptr->stat_max_max[v_nr]-18);
4803                         else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
4804                 }
4805
4806         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alighnment : %s\n"), your_alignment());
4807         fprintf(fff, "\n");
4808         dump_virtues(fff);
4809 }
4810
4811
4812 /*!
4813  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
4814  * @param fff ファイルポインタ
4815  * @return なし
4816  */
4817 static void dump_aux_mutations(FILE *fff)
4818 {
4819         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
4820         {
4821                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
4822                 dump_mutations(fff);
4823         }
4824 }
4825
4826
4827 /*!
4828  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
4829  * @param fff ファイルポインタ
4830  * @return なし
4831  */
4832 static void dump_aux_equipment_inventory(FILE *fff)
4833 {
4834         int i;
4835         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4836
4837         /* Dump the equipment */
4838         if (equip_cnt)
4839         {
4840                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
4841                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4842                 {
4843                         object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4844                         if ((((i == INVEN_RARM) && p_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->migite)) && p_ptr->ryoute)
4845                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
4846
4847                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
4848                                 index_to_label(i), o_name);
4849                 }
4850                 fprintf(fff, "\n\n");
4851         }
4852
4853         /* Dump the inventory */
4854         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
4855
4856         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
4857         {
4858                 /* Don't dump the empty slots */
4859                 if (!inventory[i].k_idx) break;
4860
4861                 /* Dump the inventory slots */
4862                 object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4863                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
4864         }
4865
4866         /* Add an empty line */
4867         fprintf(fff, "\n\n");
4868 }
4869
4870
4871 /*!
4872  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
4873  * @param fff ファイルポインタ
4874  * @return なし
4875  */
4876 static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
4877 {
4878         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4879         store_type  *st_ptr;
4880
4881         /* Do we need it?? */
4882         /* process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, current_world_ptr->max_wild_y, current_world_ptr->max_wild_x); */
4883
4884         /* Print the home */
4885         st_ptr = &town_info[1].store[STORE_HOME];
4886
4887         /* Home -- if anything there */
4888         if (st_ptr->stock_num)
4889         {
4890                 int i;
4891                 TERM_LEN x = 1;
4892
4893                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
4894
4895                 /* Dump all available items */
4896                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4897                 {
4898                         if ((i % 12) == 0)
4899                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
4900                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4901                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4902                 }
4903
4904                 /* Add an empty line */
4905                 fprintf(fff, "\n\n");
4906         }
4907
4908
4909         /* Print the home */
4910         st_ptr = &town_info[1].store[STORE_MUSEUM];
4911
4912         /* Home -- if anything there */
4913         if (st_ptr->stock_num)
4914         {
4915                 int i;
4916                 TERM_LEN x = 1;
4917
4918                 fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
4919
4920                 /* Dump all available items */
4921                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4922                 {
4923 #ifdef JP
4924                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
4925                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4926                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4927 #else
4928                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4929                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4930                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4931 #endif
4932
4933                 }
4934
4935                 /* Add an empty line */
4936                 fprintf(fff, "\n\n");
4937         }
4938 }
4939
4940
4941 /*!
4942  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
4943  * Output the character dump to a file
4944  * @param fff ファイルポインタ
4945  * @return エラーコード
4946  */
4947 errr make_character_dump(FILE *fff)
4948 {
4949 #ifdef JP
4950         fprintf(fff, "  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n",
4951                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4952 #else
4953         fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
4954                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4955 #endif
4956
4957         update_playtime();
4958
4959         dump_aux_display_player(fff);
4960         dump_aux_last_message(fff);
4961         dump_aux_options(fff);
4962         dump_aux_recall(fff);
4963         dump_aux_quest(fff);
4964         dump_aux_arena(fff);
4965         dump_aux_monsters(fff);
4966         dump_aux_virtues(fff);
4967         dump_aux_race_history(fff);
4968         dump_aux_realm_history(fff);
4969         dump_aux_class_special(fff);
4970         dump_aux_mutations(fff);
4971         dump_aux_pet(fff);
4972         fputs("\n\n", fff);
4973         dump_aux_equipment_inventory(fff);
4974         dump_aux_home_museum(fff);
4975
4976         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
4977         return 0;
4978 }
4979
4980 /*!
4981  * @brief プレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
4982  * Hack -- Dump a character description file
4983  * @param name 出力ファイル名
4984  * @return エラーコード
4985  * @details
4986  * Allow the "full" flag to dump additional info,
4987  * and trigger its usage from various places in the code.
4988  */
4989 errr file_character(concptr name)
4990 {
4991         int             fd = -1;
4992         FILE            *fff = NULL;
4993         char            buf[1024];
4994
4995         /* Build the filename */
4996         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
4997
4998         /* File type is "TEXT" */
4999         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
5000
5001         /* Check for existing file */
5002         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
5003
5004         /* Existing file */
5005         if (fd >= 0)
5006         {
5007                 char out_val[160];
5008                 (void)fd_close(fd);
5009
5010                 /* Build query */
5011                 (void)sprintf(out_val, _("現存するファイル %s に上書きしますか? ", "Replace existing file %s? "), buf);
5012
5013                 /* Ask */
5014                 if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
5015         }
5016
5017         /* Open the non-existing file */
5018         if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
5019
5020         /* Invalid file */
5021         if (!fff)
5022         {
5023                 prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
5024
5025                 (void)inkey();
5026
5027                 /* Error */
5028                 return (-1);
5029         }
5030
5031         (void)make_character_dump(fff);
5032         my_fclose(fff);
5033
5034
5035         msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
5036         msg_print(NULL);
5037
5038         /* Success */
5039         return (0);
5040 }
5041
5042
5043 /*!
5044  * @brief ファイル内容の一行をコンソールに出力する
5045  * Display single line of on-line help file
5046  * @param str 出力する文字列
5047  * @param cy コンソールの行
5048  * @param shower 確認中
5049  * @return なし
5050  * @details
5051  * <pre>
5052  * You can insert some special color tag to change text color.
5053  * Such as...
5054  * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
5055  * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
5056  * You can use any single character in place of the "|".
5057  * </pre>
5058  */
5059 static void show_file_aux_line(concptr str, int cy, concptr shower)
5060 {
5061         static const char tag_str[] = "[[[[";
5062         byte color = TERM_WHITE;
5063         char in_tag = '\0';
5064         int cx = 0;
5065         int i;
5066         char lcstr[1024];
5067
5068         if (shower)
5069         {
5070                 /* Make a lower case version of str for searching */
5071                 strcpy(lcstr, str);
5072                 str_tolower(lcstr);
5073         }
5074
5075         /* Initial cursor position */
5076         Term_gotoxy(cx, cy);
5077
5078         for (i = 0; str[i];)
5079         {
5080                 int len = strlen(&str[i]);
5081                 int showercol = len + 1;
5082                 int bracketcol = len + 1;
5083                 int endcol = len;
5084                 concptr ptr;
5085
5086                 /* Search for a shower string in the line */
5087                 if (shower)
5088                 {
5089                         ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
5090                         if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
5091                 }
5092
5093                 /* Search for a color segment tag */
5094                 ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
5095                 if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
5096
5097                 /* A color tag is found */
5098                 if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
5099
5100                 /* The shower string is found before the color tag */
5101                 if (showercol < endcol) endcol = showercol;
5102
5103                 /* Print a segment of the line */
5104                 Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
5105                 cx += endcol;
5106                 i += endcol;
5107
5108                 /* Shower string? */
5109                 if (endcol == showercol)
5110                 {
5111                         int showerlen = strlen(shower);
5112
5113                         /* Print the shower string in yellow */
5114                         Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
5115                         cx += showerlen;
5116                         i += showerlen;
5117                 }
5118
5119                 /* Colored segment? */
5120                 else if (endcol == bracketcol)
5121                 {
5122                         if (in_tag)
5123                         {
5124                                 /* Found the end of colored segment */
5125                                 i++;
5126
5127                                 /* Now looking for an another tag_str */
5128                                 in_tag = '\0';
5129
5130                                 /* Set back to the default color */
5131                                 color = TERM_WHITE;
5132                         }
5133                         else
5134                         {
5135                                 /* Found a tag_str, and get a tag color */
5136                                 i += sizeof(tag_str)-1;
5137
5138                                 /* Get tag color */
5139                                 color = color_char_to_attr(str[i]);
5140
5141                                 /* Illegal color tag */
5142                                 if (color == 255 || str[i+1] == '\0')
5143                                 {
5144                                         /* Illegal color tag */
5145                                         color = TERM_WHITE;
5146
5147                                         /* Print the broken tag as a string */
5148                                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
5149                                         cx += sizeof(tag_str)-1;
5150                                 }
5151                                 else
5152                                 {
5153                                         /* Skip the color tag */
5154                                         i++;
5155
5156                                         /* Now looking for a close tag */
5157                                         in_tag = str[i];
5158
5159                                         /* Skip the close-tag-indicator */
5160                                         i++;
5161                                 }
5162                         }
5163                 }
5164
5165         } /* for (i = 0; str[i];) */
5166
5167         /* Clear rest of line */
5168         Term_erase(cx, cy, 255);
5169 }
5170
5171
5172 /*!
5173  * @brief ファイル内容をコンソールに出力する
5174  * Recursive file perusal.
5175  * @param show_version TRUEならばコンソール上にゲームのバージョンを表示する
5176  * @param name ファイル名の文字列
5177  * @param what 内容キャプションの文字列
5178  * @param line 表示の現在行
5179  * @param mode オプション
5180  * @return なし
5181  * @details
5182  * <pre>
5183  * Process various special text in the input file, including
5184  * the "menu" structures used by the "help file" system.
5185  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
5186  * </pre>
5187  */
5188 bool show_file(bool show_version, concptr name, concptr what, int line, BIT_FLAGS mode)
5189 {
5190         int i, n, skey;
5191
5192         /* Number of "real" lines passed by */
5193         int next = 0;
5194
5195         /* Number of "real" lines in the file */
5196         int size = 0;
5197
5198         /* Backup value for "line" */
5199         int back = 0;
5200
5201         /* This screen has sub-screens */
5202         bool menu = FALSE;
5203
5204         /* Current help file */
5205         FILE *fff = NULL;
5206
5207         /* Find this string (if any) */
5208         concptr find = NULL;
5209
5210         /* Jump to this tag */
5211         concptr tag = NULL;
5212
5213         /* Hold strings to find/show */
5214         char finder_str[81];
5215         char shower_str[81];
5216         char back_str[81];
5217
5218         /* String to show */
5219         concptr shower = NULL;
5220
5221         /* Filename */
5222         char filename[1024];
5223
5224         /* Describe this thing */
5225         char caption[128];
5226
5227         /* Path buffer */
5228         char path[1024];
5229
5230         /* General buffer */
5231         char buf[1024];
5232
5233         /* Sub-menu information */
5234         char hook[68][32];
5235
5236         bool reverse = (line < 0);
5237
5238         int wid, hgt, rows;
5239
5240         Term_get_size(&wid, &hgt);
5241         rows = hgt - 4;
5242
5243         /* Wipe finder */
5244         strcpy(finder_str, "");
5245
5246         /* Wipe shower */
5247         strcpy(shower_str, "");
5248
5249         /* Wipe caption */
5250         strcpy(caption, "");
5251
5252         /* Wipe the hooks */
5253         for (i = 0; i < 68; i++)
5254         {
5255                 hook[i][0] = '\0';
5256         }
5257
5258         /* Copy the filename */
5259         strcpy(filename, name);
5260
5261         n = strlen(filename);
5262
5263         /* Extract the tag from the filename */
5264         for (i = 0; i < n; i++)
5265         {
5266                 if (filename[i] == '#')
5267                 {
5268                         filename[i] = '\0';
5269                         tag = filename + i + 1;
5270                         break;
5271                 }
5272         }
5273
5274         /* Redirect the name */
5275         name = filename;
5276
5277         /* Hack */
5278         if (what)
5279         {
5280                 /* Caption */
5281                 strcpy(caption, what);
5282
5283                 /* Access the "file" */
5284                 strcpy(path, name);
5285
5286                 /* Open */
5287                 fff = my_fopen(path, "r");
5288         }
5289
5290         /* Look in "help" */
5291         if (!fff)
5292         {
5293                 /* Caption */
5294                 sprintf(caption, _("ヘルプ・ファイル'%s'", "Help file '%s'"), name);
5295
5296                 /* Build the filename */
5297                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
5298
5299                 /* Open the file */
5300                 fff = my_fopen(path, "r");
5301         }
5302
5303         /* Look in "info" */
5304         if (!fff)
5305         {
5306                 /* Caption */
5307                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5308
5309                 /* Build the filename */
5310                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
5311
5312                 /* Open the file */
5313                 fff = my_fopen(path, "r");
5314         }
5315
5316         /* Look in "info" */
5317         if (!fff)
5318         {
5319                 /* Build the filename */
5320                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
5321
5322                 for (i = 0; path[i]; i++)
5323                         if ('\\' == path[i])
5324                                 path[i] = PATH_SEP[0];
5325
5326                 /* Caption */
5327                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5328
5329                 /* Open the file */
5330                 fff = my_fopen(path, "r");
5331         }
5332
5333         if (!fff)
5334         {
5335                 msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
5336                 msg_print(NULL);
5337
5338                 return (TRUE);
5339         }
5340
5341
5342         /* Pre-Parse the file */
5343         while (TRUE)
5344         {
5345                 char *str = buf;
5346
5347                 /* Read a line or stop */
5348                 if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5349
5350                 /* XXX Parse "menu" items */
5351                 if (prefix(str, "***** "))
5352                 {
5353                         /* Notice "menu" requests */
5354                         if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
5355                         {
5356                                 /* Extract the menu item */
5357                                 int k = str[7] - 'A';
5358
5359                                 /* This is a menu file */
5360                                 menu = TRUE;
5361
5362                                 if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
5363                                 {
5364                                         /* Extract the menu item */
5365                                         strncpy(hook[k], str + 10, 31);
5366
5367                                         /* Make sure it's null-terminated */
5368                                         hook[k][31] = '\0';
5369                                 }
5370                         }
5371                         /* Notice "tag" requests */
5372                         else if (str[6] == '<')
5373                         {
5374                                 size_t len = strlen(str);
5375
5376                                 if (str[len - 1] == '>')
5377                                 {
5378                                         str[len - 1] = '\0';
5379                                         if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
5380                                 }
5381                         }
5382
5383                         /* Skip this */
5384                         continue;
5385                 }
5386
5387                 /* Count the "real" lines */
5388                 next++;
5389         }
5390
5391         /* Save the number of "real" lines */
5392         size = next;
5393
5394         /* start from bottom when reverse mode */
5395         if (line == -1) line = ((size-1)/rows)*rows;
5396         Term_clear();
5397
5398         /* Display the file */
5399         while (TRUE)
5400         {
5401                 /* Restart when necessary */
5402                 if (line >= size - rows) line = size - rows;
5403                 if (line < 0) line = 0;
5404
5405                 /* Re-open the file if needed */
5406                 if (next > line)
5407                 {
5408                         my_fclose(fff);
5409
5410                         /* Hack -- Re-Open the file */
5411                         fff = my_fopen(path, "r");
5412
5413                         if (!fff) return (FALSE);
5414
5415                         /* File has been restarted */
5416                         next = 0;
5417                 }
5418
5419                 /* Goto the selected line */
5420                 while (next < line)
5421                 {
5422                         /* Get a line */
5423                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5424
5425                         /* Skip tags/links */
5426                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5427
5428                         /* Count the lines */
5429                         next++;
5430                 }
5431
5432                 /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
5433                 for (i = 0; i < rows; )
5434                 {
5435                         concptr str = buf;
5436
5437                         /* Hack -- track the "first" line */
5438                         if (!i) line = next;
5439
5440                         /* Get a line of the file or stop */
5441                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5442
5443                         /* Hack -- skip "special" lines */
5444                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5445
5446                         /* Count the "real" lines */
5447                         next++;
5448
5449                         /* Hack -- keep searching */
5450                         if (find && !i)
5451                         {
5452                                 char lc_buf[1024];
5453
5454                                 /* Make a lower case version of str for searching */
5455                                 strcpy(lc_buf, str);
5456                                 str_tolower(lc_buf);
5457
5458                                 if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
5459                         }
5460
5461                         /* Hack -- stop searching */
5462                         find = NULL;
5463
5464                         /* Dump the line */
5465                         show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
5466
5467                         /* Count the printed lines */
5468                         i++;
5469                 }
5470
5471                 while (i < rows)
5472                 {
5473                         /* Clear rest of line */
5474                         Term_erase(0, i + 2, 255);
5475
5476                         i++;
5477                 }
5478
5479                 /* Hack -- failed search */
5480                 if (find)
5481                 {
5482                         bell();
5483                         line = back;
5484                         find = NULL;
5485                         continue;
5486                 }
5487
5488
5489                 /* Show a general "title" */
5490                 if (show_version)
5491                 {
5492                         prt(format(_("[変愚蛮怒 %d.%d.%d, %s, %d/%d]", "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]"),
5493                            FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
5494                            caption, line, size), 0, 0);
5495                 }
5496                 else
5497                 {
5498                         prt(format(_("[%s, %d/%d]", "[%s, Line %d/%d]"),
5499                                 caption, line, size), 0, 0);
5500                 }
5501
5502                 /* Prompt -- small files */
5503                 if (size <= rows)
5504                 {
5505                         /* Wait for it */
5506                         prt(_("[キー:(?)ヘルプ (ESC)終了]", "[Press ESC to exit.]"), hgt - 1, 0);
5507                 }
5508
5509                 /* Prompt -- large files */
5510                 else
5511                 {
5512 #ifdef JP
5513                         if(reverse)
5514                                 prt("[キー:(RET/スペース)↑ (-)↓ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5515                         else
5516                                 prt("[キー:(RET/スペース)↓ (-)↑ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5517 #else
5518                         prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5519 #endif
5520                 }
5521
5522                 /* Get a special key code */
5523                 skey = inkey_special(TRUE);
5524
5525                 switch (skey)
5526                 {
5527                 /* Show the help for the help */
5528                 case '?':
5529                         /* Hack - prevent silly recursion */
5530                         if (strcmp(name, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt")) != 0)
5531                                 show_file(TRUE, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt"), NULL, 0, mode);
5532                         break;
5533
5534                 /* Hack -- try showing */
5535                 case '=':
5536                         /* Get "shower" */
5537                         prt(_("強調: ", "Show: "), hgt - 1, 0);
5538
5539                         strcpy(back_str, shower_str);
5540                         if (askfor(shower_str, 80))
5541                         {
5542                                 if (shower_str[0])
5543                                 {
5544                                         /* Make it lowercase */
5545                                         str_tolower(shower_str);
5546
5547                                         /* Show it */
5548                                         shower = shower_str;
5549                                 }
5550                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5551                         }
5552                         else strcpy(shower_str, back_str);
5553                         break;
5554
5555                 /* Hack -- try finding */
5556                 case '/':
5557                 case KTRL('s'):
5558                         /* Get "finder" */
5559                         prt(_("検索: ", "Find: "), hgt - 1, 0);
5560
5561                         strcpy(back_str, finder_str);
5562                         if (askfor(finder_str, 80))
5563                         {
5564                                 if (finder_str[0])
5565                                 {
5566                                         /* Find it */
5567                                         find = finder_str;
5568                                         back = line;
5569                                         line = line + 1;
5570
5571                                         /* Make finder lowercase */
5572                                         str_tolower(finder_str);
5573
5574                                         /* Show it */
5575                                         shower = finder_str;
5576                                 }
5577                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5578                         }
5579                         else strcpy(finder_str, back_str);
5580                         break;
5581
5582                 /* Hack -- go to a specific line */
5583                 case '#':
5584                         {
5585                                 char tmp[81];
5586                                 prt(_("行: ", "Goto Line: "), hgt - 1, 0);
5587                                 strcpy(tmp, "0");
5588
5589                                 if (askfor(tmp, 80)) line = atoi(tmp);
5590                         }
5591                         break;
5592
5593                 /* Hack -- go to the top line */
5594                 case SKEY_TOP:
5595                         line = 0;
5596                         break;
5597
5598                 /* Hack -- go to the bottom line */
5599                 case SKEY_BOTTOM:
5600                         line = ((size - 1) / rows) * rows;
5601                         break;
5602
5603                 /* Hack -- go to a specific file */
5604                 case '%':
5605                         {
5606                                 char tmp[81];
5607                                 prt(_("ファイル・ネーム: ", "Goto File: "), hgt - 1, 0);
5608                                 strcpy(tmp, _("jhelp.hlp", "help.hlp"));
5609
5610                                 if (askfor(tmp, 80))
5611                                 {
5612                                         if (!show_file(TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
5613                                 }
5614                         }
5615                         break;
5616
5617                 /* Allow backing up */
5618                 case '-':
5619                         line = line + (reverse ? rows : -rows);
5620                         if (line < 0) line = 0;
5621                         break;
5622
5623                 /* One page up */
5624                 case SKEY_PGUP:
5625                         line = line - rows;
5626                         if (line < 0) line = 0;
5627                         break;
5628
5629                 /* Advance a single line */
5630                 case '\n':
5631                 case '\r':
5632                         line = line + (reverse ? -1 : 1);
5633                         if (line < 0) line = 0;
5634                         break;
5635
5636                 /* Move up / down */
5637                 case '8':
5638                 case SKEY_UP:
5639                         line--;
5640                         if (line < 0) line = 0;
5641                         break;
5642
5643                 case '2':
5644                 case SKEY_DOWN:
5645                         line++;
5646                         break;
5647
5648                 /* Advance one page */
5649                 case ' ':
5650                         line = line + (reverse ? -rows : rows);
5651                         if (line < 0) line = 0;
5652                         break;
5653
5654                 /* One page down */
5655                 case SKEY_PGDOWN:
5656                         line = line + rows;
5657                         break;
5658                 }
5659
5660                 /* Recurse on numbers */
5661                 if (menu)
5662                 {
5663                         int key = -1;
5664
5665                         if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
5666                                 key = skey - 'A';
5667
5668                         if ((key > -1) && hook[key][0])
5669                         {
5670                                 /* Recurse on that file */
5671                                 if (!show_file(TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
5672                                         skey = 'q';
5673                         }
5674                 }
5675
5676                 /* Hack, dump to file */
5677                 if (skey == '|')
5678                 {
5679                         FILE *ffp;
5680                         char buff[1024];
5681                         char xtmp[82];
5682
5683                         strcpy (xtmp, "");
5684
5685                         if (!get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), xtmp, 80)) continue;
5686                         my_fclose(fff);
5687
5688                         /* Build the filename */
5689                         path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
5690
5691                         /* Hack -- Re-Open the file */
5692                         fff = my_fopen(path, "r");
5693
5694                         ffp = my_fopen(buff, "w");
5695
5696                         if (!(fff && ffp))
5697                         {
5698                                 msg_print(_("ファイルを開けません。", "Failed to open file."));
5699                                 skey = ESCAPE;
5700                                 break;
5701                         }
5702
5703                         sprintf(xtmp, "%s: %s", p_ptr->name, what ? what : caption);
5704                         my_fputs(ffp, xtmp, 80);
5705                         my_fputs(ffp, "\n", 80);
5706
5707                         while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
5708                                 my_fputs(ffp, buff, 80);
5709                         my_fclose(fff);
5710                         my_fclose(ffp);
5711
5712                         /* Hack -- Re-Open the file */
5713                         fff = my_fopen(path, "r");
5714                 }
5715
5716                 /* Return to last screen */
5717                 if ((skey == ESCAPE) || (skey == '<')) break;
5718
5719                 /* Exit on the ^q */
5720                 if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
5721
5722                 /* Exit on the q key */
5723                 if (skey == 'q') break;
5724         }
5725         my_fclose(fff);
5726
5727         /* Escape */
5728         if (skey == 'q') return (FALSE);
5729
5730         /* Normal return */
5731         return (TRUE);
5732 }
5733
5734
5735 /*!
5736  * @brief ヘルプを表示するコマンドのメインルーチン
5737  * Peruse the On-Line-Help
5738  * @return なし
5739  * @details
5740  */
5741 void do_cmd_help(void)
5742 {
5743         screen_save();
5744
5745         /* Peruse the main help file */
5746         (void)show_file(TRUE, _("jhelp.hlp", "help.hlp"), NULL, 0, 0);
5747         screen_load();
5748 }
5749
5750
5751 /*!
5752  * @brief プレイヤーの名前をチェックして修正する
5753  * Process the player name.
5754  * @param sf セーブファイル名に合わせた修正を行うならばTRUE
5755  * @return なし
5756  * @details
5757  * Extract a clean "base name".
5758  * Build the savefile name if needed.
5759  */
5760 void process_player_name(bool sf)
5761 {
5762         int i, k = 0;
5763         char old_player_base[32] = "";
5764
5765         if (character_generated) strcpy(old_player_base, player_base);
5766
5767         /* Cannot be too long */
5768 #if defined(MACINTOSH) || defined(ACORN)
5769         if (strlen(p_ptr->name) > 15)
5770         {
5771                 /* Name too long */
5772                 quit_fmt(_("'%s'という名前は長すぎます!", "The name '%s' is too long!"), p_ptr->name);
5773         }
5774 #endif
5775
5776         /* Cannot contain "icky" characters */
5777         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5778         {
5779                 /* No control characters */
5780 #ifdef JP
5781                 if (iskanji(p_ptr->name[i])){i++;continue;}
5782                 if (iscntrl( (unsigned char)p_ptr->name[i]))
5783 #else
5784                 if (iscntrl(p_ptr->name[i]))
5785 #endif
5786
5787                 {
5788                         /* Illegal characters */
5789                         quit_fmt(_("'%s' という名前は不正なコントロールコードを含んでいます。", "The name '%s' contains control chars!"), p_ptr->name);
5790                 }
5791         }
5792
5793
5794 #ifdef MACINTOSH
5795
5796         /* Extract "useful" letters */
5797         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5798         {
5799 #ifdef JP
5800                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5801 #else
5802                 char c = p_ptr->name[i];
5803 #endif
5804
5805
5806                 /* Convert "dot" to "underscore" */
5807                 if (c == '.') c = '_';
5808
5809                 /* Accept all the letters */
5810                 player_base[k++] = c;
5811         }
5812
5813 #else
5814
5815         /* Extract "useful" letters */
5816         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5817         {
5818 #ifdef JP
5819                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5820 #else
5821                 char c = p_ptr->name[i];
5822 #endif
5823
5824                 /* Accept some letters */
5825 #ifdef JP
5826                 if(iskanji(c)){
5827                   if(k + 2 >= sizeof(player_base) || !p_ptr->name[i+1]) break;
5828                   player_base[k++] = c;
5829                   i++;
5830                   player_base[k++] = p_ptr->name[i];
5831                 }
5832 #ifdef SJIS
5833                 else if (iskana(c)) player_base[k++] = c;
5834 #endif
5835                 else
5836 #endif
5837                 /* Convert path separator to underscore */
5838                 if (!strncmp(PATH_SEP, p_ptr->name+i, strlen(PATH_SEP))){
5839                         player_base[k++] = '_';
5840                         i += strlen(PATH_SEP);
5841                 }
5842                 /* Convert some characters to underscore */
5843 #if defined(WINDOWS)
5844                 else if (my_strchr("\"*,/:;<>?\\|", c)) player_base[k++] = '_';
5845 #endif
5846                 else if (isprint(c)) player_base[k++] = c;
5847         }
5848
5849 #endif
5850
5851         /* Terminate */
5852         player_base[k] = '\0';
5853
5854         /* Require a "base" name */
5855         if (!player_base[0]) strcpy(player_base, "PLAYER");
5856
5857
5858 #ifdef SAVEFILE_MUTABLE
5859
5860         /* Accept */
5861         sf = TRUE;
5862
5863 #endif
5864         if (!savefile_base[0] && savefile[0])
5865         {
5866                 concptr s;
5867                 s = savefile;
5868                 while (1)
5869                 {
5870                         concptr t;
5871                         t = my_strstr(s, PATH_SEP);
5872                         if (!t)
5873                                 break;
5874                         s = t+1;
5875                 }
5876                 strcpy(savefile_base, s);
5877         }
5878
5879         if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
5880                 sf = TRUE;
5881
5882         /* Change the savefile name */
5883         if (sf)
5884         {
5885                 char temp[128];
5886
5887                 strcpy(savefile_base, player_base);
5888
5889 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
5890                 /* Rename the savefile, using the player_uid and player_base */
5891                 (void)sprintf(temp, "%d.%s", player_uid, player_base);
5892 #else
5893                 /* Rename the savefile, using the player_base */
5894                 (void)sprintf(temp, "%s", player_base);
5895 #endif
5896
5897                 /* Build the filename */
5898                 path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
5899         }
5900
5901         /* Load an autopick preference file */
5902         if (character_generated)
5903         {
5904                 if (!streq(old_player_base, player_base)) autopick_load_pref(FALSE);
5905         }
5906 }
5907
5908
5909 /*!
5910  * @brief プレイヤーの名前を変更するコマンドのメインルーチン
5911  * Gets a name for the character, reacting to name changes.
5912  * @return なし
5913  * @details
5914  * <pre>
5915  * Assumes that "display_player(0)" has just been called
5916  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
5917  * Unix machines?  XXX XXX
5918  * What a horrible name for a global function.  
5919  * </pre>
5920  */
5921 void get_name(void)
5922 {
5923         char tmp[64];
5924
5925         /* Save the player name */
5926         strcpy(tmp, p_ptr->name);
5927
5928         /* Prompt for a new name */
5929         if (get_string(_("キャラクターの名前を入力して下さい: ", "Enter a name for your character: "), tmp, 15))
5930         {
5931                 /* Use the name */
5932                 strcpy(p_ptr->name, tmp);
5933         }
5934
5935         if (0 == strlen(p_ptr->name))
5936         {
5937                 /* Use default name */
5938                 strcpy(p_ptr->name, "PLAYER");
5939         }
5940
5941         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
5942 #ifdef JP
5943         if(ap_ptr->no == 1)
5944                 strcat(tmp,"の");
5945 #else
5946         strcat(tmp, " ");
5947 #endif
5948         strcat(tmp,p_ptr->name);
5949
5950         /* Re-Draw the name (in light blue) */
5951         Term_erase(34, 1, 255);
5952         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
5953
5954         /* Erase the prompt, etc */
5955         clear_from(22);
5956 }
5957
5958
5959
5960 /*!
5961  * @brief セーブするコマンドのメインルーチン
5962  * Save the game
5963  * @param is_autosave オートセーブ中の処理ならばTRUE
5964  * @return なし
5965  * @details
5966  */
5967 void do_cmd_save_game(int is_autosave)
5968 {
5969         /* Autosaves do not disturb */
5970         if (is_autosave)
5971         {
5972                 msg_print(_("自動セーブ中", "Autosaving the game..."));
5973         }
5974         else
5975         {
5976                 disturb(TRUE, TRUE);
5977         }
5978
5979         /* Clear messages */
5980         msg_print(NULL);
5981         handle_stuff();
5982
5983         prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
5984
5985         Term_fresh();
5986
5987         /* The player is not dead */
5988         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(セーブ)", "(saved)"));
5989
5990         /* Forbid suspend */
5991         signals_ignore_tstp();
5992
5993         /* Save the player */
5994         if (save_player())
5995         {
5996                 prt(_("ゲームをセーブしています... 終了", "Saving game... done."), 0, 0);
5997         }
5998
5999         /* Save failed (oops) */
6000         else
6001         {
6002                 prt(_("ゲームをセーブしています... 失敗!", "Saving game... failed!"), 0, 0);
6003         }
6004
6005         /* Allow suspend again */
6006         signals_handle_tstp();
6007
6008         Term_fresh();
6009
6010         /* Note that the player is not dead */
6011         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(元気に生きている)", "(alive and well)"));
6012
6013         /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
6014         is_loading_now = FALSE;
6015
6016         update_creature(p_ptr);
6017
6018         /* Initialize monster process */
6019         mproc_init();
6020
6021         /* HACK -- reset the hackish flag */
6022         is_loading_now = TRUE;
6023 }
6024
6025
6026 /*!
6027  * @brief セーブ後にゲーム中断フラグを立てる/
6028  * Save the game and exit
6029  * @return なし
6030  * @details
6031  */
6032 void do_cmd_save_and_exit(void)
6033 {
6034         p_ptr->playing = FALSE;
6035         p_ptr->leaving = TRUE;
6036         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "---- Save and Exit Game ----"));
6037 }
6038
6039
6040 /*!
6041  * @brief スコアを計算する /
6042  * Hack -- Calculates the total number of points earned         -JWT-
6043  * @return なし
6044  * @details
6045  */
6046 long total_points(void)
6047 {
6048         int i, mult = 100;
6049         DEPTH max_dl = 0;
6050         u32b point, point_h, point_l;
6051         int arena_win = MIN(p_ptr->arena_number, MAX_ARENA_MONS);
6052
6053         if (!preserve_mode) mult += 10;
6054         if (!autoroller) mult += 10;
6055         if (!smart_learn) mult -= 20;
6056         if (smart_cheat) mult += 30;
6057         if (ironman_shops) mult += 50;
6058         if (ironman_small_levels) mult += 10;
6059         if (ironman_empty_levels) mult += 20;
6060         if (!powerup_home) mult += 50;
6061         if (ironman_rooms) mult += 100;
6062         if (ironman_nightmare) mult += 100;
6063
6064         if (mult < 5) mult = 5;
6065
6066         for (i = 0; i < max_d_idx; i++)
6067                 if(max_dlv[i] > max_dl)
6068                         max_dl = max_dlv[i];
6069
6070         point_l = (p_ptr->max_max_exp + (100 * max_dl));
6071         point_h = point_l / 0x10000L;
6072         point_l = point_l % 0x10000L;
6073         point_h *= mult;
6074         point_l *= mult;
6075         point_h += point_l / 0x10000L;
6076         point_l %= 0x10000L;
6077
6078         point_l += ((point_h % 100) << 16);
6079         point_h /= 100;
6080         point_l /= 100;
6081
6082         point = (point_h << 16) + (point_l);
6083         if (p_ptr->arena_number >= 0)
6084                 point += (arena_win * arena_win * (arena_win > 29 ? 1000 : 100));
6085
6086         if (ironman_downward) point *= 2;
6087         if (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER)
6088         {
6089                 if ( p_ptr->prace == RACE_SPECTRE )
6090                         point = point / 5;
6091         }
6092
6093         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN) && point)
6094         {
6095                 point = 1;
6096                 if (p_ptr->total_winner) point = 2;
6097         }
6098         if (easy_band) point = (0 - point);
6099
6100         return point;
6101 }
6102
6103
6104 #define GRAVE_LINE_WIDTH 31
6105
6106 /*!
6107  * @brief 墓石の真ん中に文字列を書き込む /
6108  * Centers a string within a GRAVE_LINE_WIDTH character string          -JWT-
6109  * @return なし
6110  * @details
6111  */
6112 static void center_string(char *buf, concptr str)
6113 {
6114         int i, j;
6115
6116         /* Total length */
6117         i = strlen(str);
6118
6119         /* Necessary border */
6120         j = GRAVE_LINE_WIDTH / 2 - i / 2;
6121
6122         /* Mega-Hack */
6123         (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, GRAVE_LINE_WIDTH - i - j, "");
6124 }
6125
6126
6127 #if 0
6128 /*!
6129  * @brief 骨ファイル出力 /
6130  * Save a "bones" file for a dead character
6131  * @details
6132  * <pre>
6133  * Note that we will not use these files until Angband 2.8.0, and
6134  * then we will only use the name and level on which death occured.
6135  * Should probably attempt some form of locking...
6136  * </pre>
6137  */
6138 static void make_bones(void)
6139 {
6140         FILE                *fp;
6141
6142         char                str[1024];
6143
6144
6145         /* Ignore wizards and borgs */
6146         if (!(p_ptr->noscore & 0x00FF))
6147         {
6148                 /* Ignore people who die in town */
6149                 if (current_floor_ptr->dun_level)
6150                 {
6151                         char tmp[128];
6152
6153                         /* "Bones" name */
6154                         sprintf(tmp, "bone.%03d", current_floor_ptr->dun_level);
6155
6156                         /* Build the filename */
6157                         path_build(str, sizeof(str), ANGBAND_DIR_BONE, tmp);
6158
6159                         /* Attempt to open the bones file */
6160                         fp = my_fopen(str, "r");
6161
6162                         /* Close it right away */
6163                         if (fp) my_fclose(fp);
6164
6165                         /* Do not over-write a previous ghost */
6166                         if (fp) return;
6167
6168                         /* File type is "TEXT" */
6169                         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
6170
6171                         /* Grab permissions */
6172                         safe_setuid_grab();
6173
6174                         /* Try to write a new "Bones File" */
6175                         fp = my_fopen(str, "w");
6176
6177                         /* Drop permissions */
6178                         safe_setuid_drop();
6179
6180                         /* Not allowed to write it?  Weird. */
6181                         if (!fp) return;
6182
6183                         /* Save the info */
6184                         fprintf(fp, "%s\n", p_ptr->name);
6185                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->mhp);
6186                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->prace);
6187                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->pclass);
6188
6189                         /* Close and save the Bones file */
6190                         my_fclose(fp);
6191                 }
6192         }
6193 }
6194 #endif
6195
6196
6197 /*
6198  * Redefinable "print_tombstone" action
6199  */
6200 bool (*tombstone_aux)(void) = NULL;
6201
6202
6203 /*!
6204  * @brief 墓石のアスキーアート表示 /
6205  * Display a "tomb-stone"
6206  * @return なし
6207  */
6208 void print_tomb(void)
6209 {
6210         bool done = FALSE;
6211
6212         /* Do we use a special tombstone ? */
6213         if (tombstone_aux)
6214         {
6215                 /* Use tombstone hook */
6216                 done = (*tombstone_aux)();
6217         }
6218
6219         /* Print the text-tombstone */
6220         if (!done)
6221         {
6222                 concptr   p;
6223                 char   tmp[160];
6224                 char   buf[1024];
6225                 char   dummy[80];
6226                 char   *t;
6227                 FILE   *fp;
6228                 time_t ct = time((time_t)0);
6229 #ifdef JP
6230                 int    extra_line = 0;
6231 #endif
6232                 Term_clear();
6233
6234                 /* Build the filename */
6235                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("dead_j.txt", "dead.txt"));
6236
6237                 /* Open the News file */
6238                 fp = my_fopen(buf, "r");
6239
6240                 /* Dump */
6241                 if (fp)
6242                 {
6243                         int i = 0;
6244
6245                         /* Dump the file to the screen */
6246                         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
6247                         {
6248                                 /* Display and advance */
6249                                 put_str(buf, i++, 0);
6250                         }
6251
6252                         /* Close */
6253                         my_fclose(fp);
6254                 }
6255
6256                 /* King or Queen */
6257                 if (p_ptr->total_winner || (p_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
6258                 {
6259 #ifdef JP
6260                         /* 英日切り替え */
6261                         p= "偉大なる者";
6262 #else
6263                         p = "Magnificent";
6264 #endif
6265                 }
6266
6267                 /* Normal */
6268                 else
6269                 {
6270                         p =  player_title[p_ptr->pclass][(p_ptr->lev - 1) / 5];
6271                 }
6272
6273                 center_string(buf, p_ptr->name);
6274                 put_str(buf, 6, 11);
6275
6276 #ifndef JP
6277                 center_string(buf, "the");
6278                 put_str(buf, 7, 11);
6279 #endif
6280
6281                 center_string(buf, p);
6282                 put_str(buf, 8, 11);
6283
6284                 center_string(buf, cp_ptr->title);
6285                 put_str(buf, 10, 11);
6286
6287                 (void)sprintf(tmp, _("レベル: %d", "Level: %d"), (int)p_ptr->lev);
6288                 center_string(buf, tmp);
6289                 put_str(buf, 11, 11);
6290
6291                 (void)sprintf(tmp, _("経験値: %ld", "Exp: %ld"), (long)p_ptr->exp);
6292                 center_string(buf, tmp);
6293                 put_str(buf, 12, 11);
6294
6295                 (void)sprintf(tmp, _("所持金: %ld", "AU: %ld"), (long)p_ptr->au);
6296                 center_string(buf, tmp);
6297                 put_str(buf, 13, 11);
6298
6299 #ifdef JP
6300                 /* 墓に刻む言葉をオリジナルより細かく表示 */
6301                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6302                 {
6303                         strcpy(tmp, "<自殺>");
6304                 }
6305                 else if (streq(p_ptr->died_from, "ripe"))
6306                 {
6307                         strcpy(tmp, "引退後に天寿を全う");
6308                 }
6309                 else if (streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6310                 {
6311                         strcpy(tmp, "勝利の後、切腹");
6312                 }
6313                 else
6314                 {
6315                         roff_to_buf(p_ptr->died_from, GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6316                         t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6317                         if (*t)
6318                         {
6319                                 strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6320                                 if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6321                                 {
6322                                         for (t = dummy + strlen(dummy) - 2; iskanji(*(t - 1)); t--) /* Loop */;
6323                                         strcpy(t, "…");
6324                                 }
6325                                 else if (my_strstr(tmp, "『") && suffix(dummy, "』"))
6326                                 {
6327                                         char dummy2[80];
6328                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "『");
6329                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6330                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6331                                         {
6332                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6333                                                 *name_head = '\0';
6334                                         }
6335                                 }
6336                                 else if (my_strstr(tmp, "「") && suffix(dummy, "」"))
6337                                 {
6338                                         char dummy2[80];
6339                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "「");
6340                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6341                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6342                                         {
6343                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6344                                                 *name_head = '\0';
6345                                         }
6346                                 }
6347                                 center_string(buf, dummy);
6348                                 put_str(buf, 15, 11);
6349                                 extra_line = 1;
6350                         }
6351                 }
6352                 center_string(buf, tmp);
6353                 put_str(buf, 14, 11);
6354
6355                 if (!streq(p_ptr->died_from, "ripe") && !streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6356                 {
6357                         if (current_floor_ptr->dun_level == 0)
6358                         {
6359                                 concptr field_name = p_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
6360                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6361                                 {
6362                                         sprintf(tmp, "%sで死んだ", field_name);
6363                                 }
6364                                 else
6365                                 {
6366                                         sprintf(tmp, "に%sで殺された", field_name);
6367                                 }
6368                         }
6369                         else
6370                         {
6371                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6372                                 {
6373                                         sprintf(tmp, "地下 %d 階で死んだ", (int)current_floor_ptr->dun_level);
6374                                 }
6375                                 else
6376                                 {
6377                                         sprintf(tmp, "に地下 %d 階で殺された", (int)current_floor_ptr->dun_level);
6378                                 }
6379                         }
6380                         center_string(buf, tmp);
6381                         put_str(buf, 15 + extra_line, 11);
6382                 }
6383 #else
6384                 (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", current_floor_ptr->dun_level);
6385                 center_string(buf, tmp);
6386                 put_str(buf, 14, 11);
6387
6388                 roff_to_buf(format("by %s.", p_ptr->died_from), GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6389                 center_string(buf, tmp);
6390                 put_str(buf, 15, 11);
6391                 t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6392                 if (*t)
6393                 {
6394                         strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6395                         if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6396                         {
6397                                 int dummy_len = strlen(dummy);
6398                                 strcpy(dummy + MIN(dummy_len, GRAVE_LINE_WIDTH - 3), "...");
6399                         }
6400                         center_string(buf, dummy);
6401                         put_str(buf, 16, 11);
6402                 }
6403 #endif
6404
6405                 (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
6406                 center_string(buf, tmp);
6407                 put_str(buf, 17, 11);
6408                 msg_format(_("さようなら、%s!", "Goodbye, %s!"), p_ptr->name);
6409         }
6410 }
6411
6412
6413 /*!
6414  * @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示 /
6415  * Display some character info
6416  * @return なし
6417  */
6418 void show_info(void)
6419 {
6420         int             i, j, k, l;
6421         object_type *o_ptr;
6422         store_type              *st_ptr;
6423
6424         /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
6425         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
6426         {
6427                 o_ptr = &inventory[i];
6428
6429                 /* Skip non-objects */
6430                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
6431
6432                 /* Aware and Known */
6433                 object_aware(o_ptr);
6434                 object_known(o_ptr);
6435         }
6436
6437         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6438         {
6439                 st_ptr = &town_info[i].store[STORE_HOME];
6440
6441                 /* Hack -- Know everything in the home */
6442                 for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
6443                 {
6444                         o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6445
6446                         /* Skip non-objects */
6447                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
6448
6449                         /* Aware and Known */
6450                         object_aware(o_ptr);
6451                         object_known(o_ptr);
6452                 }
6453         }
6454
6455         /* Hack -- Recalculate bonuses */
6456         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
6457         handle_stuff();
6458
6459         /* Flush all input keys */
6460         flush();
6461
6462         msg_erase();
6463
6464
6465         /* Describe options */
6466         prt(_("キャラクターの記録をファイルに書き出すことができます。", "You may now dump a character record to one or more files."), 21, 0);
6467         prt(_("リターンキーでキャラクターを見ます。ESCで中断します。", "Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort."), 22, 0);
6468
6469         /* Dump character records as requested */
6470         while (TRUE)
6471         {
6472                 char out_val[160];
6473
6474                 /* Prompt */
6475                 put_str(_("ファイルネーム: ", "Filename: "), 23, 0);
6476
6477                 /* Default */
6478                 strcpy(out_val, "");
6479
6480                 /* Ask for filename (or abort) */
6481                 if (!askfor(out_val, 60)) return;
6482
6483                 /* Return means "show on screen" */
6484                 if (!out_val[0]) break;
6485                 screen_save();
6486
6487                 /* Dump a character file */
6488                 (void)file_character(out_val);
6489                 screen_load();
6490         }
6491
6492         update_playtime();
6493         display_player(0);
6494
6495         /* Prompt for inventory */
6496         prt(_("何かキーを押すとさらに情報が続きます (ESCで中断): ", "Hit any key to see more information (ESC to abort): "), 23, 0);
6497
6498         /* Allow abort at this point */
6499         if (inkey() == ESCAPE) return;
6500
6501
6502         /* Show equipment and inventory */
6503
6504         /* Equipment -- if any */
6505         if (equip_cnt)
6506         {
6507                 Term_clear();
6508                 (void)show_equip(0, USE_FULL);
6509                 prt(_("装備していたアイテム: -続く-", "You are using: -more-"), 0, 0);
6510
6511                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6512         }
6513
6514         /* Inventory -- if any */
6515         if (inven_cnt)
6516         {
6517                 Term_clear();
6518                 (void)show_inven(0, USE_FULL);
6519                 prt(_("持っていたアイテム: -続く-", "You are carrying: -more-"), 0, 0);
6520
6521                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6522         }
6523
6524         /* Homes in the different towns */
6525         for (l = 1; l < max_towns; l++)
6526         {
6527                 st_ptr = &town_info[l].store[STORE_HOME];
6528
6529                 /* Home -- if anything there */
6530                 if (st_ptr->stock_num)
6531                 {
6532                         /* Display contents of the home */
6533                         for (k = 0, i = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
6534                         {
6535                                 Term_clear();
6536
6537                                 /* Show 12 items */
6538                                 for (j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
6539                                 {
6540                                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
6541                                         char tmp_val[80];
6542
6543                                         /* Acquire item */
6544                                         o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6545
6546                                         /* Print header, clear line */
6547                                         sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
6548                                         prt(tmp_val, j+2, 4);
6549
6550                                         /* Display object description */
6551                                         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
6552                                         c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j+2, 7);
6553                                 }
6554
6555                                 /* Caption */
6556                                 prt(format(_("我が家に置いてあったアイテム ( %d ページ): -続く-", "Your home contains (page %d): -more-"), k+1), 0, 0);
6557
6558                                 /* Wait for it */
6559                                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6560                         }
6561                 }
6562         }
6563 }
6564
6565 /*!
6566  * @brief スコアファイル出力
6567  * Display some character info
6568  * @return なし
6569  */
6570 bool check_score(void)
6571 {
6572         Term_clear();
6573
6574         /* No score file */
6575         if (highscore_fd < 0)
6576         {
6577                 msg_print(_("スコア・ファイルが使用できません。", "Score file unavailable."));
6578                 msg_print(NULL);
6579                 return FALSE;
6580         }
6581
6582 #ifndef SCORE_WIZARDS
6583         /* Wizard-mode pre-empts scoring */
6584         if (p_ptr->noscore & 0x000F)
6585         {
6586                 msg_print(_("ウィザード・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for wizards."));
6587                 msg_print(NULL);
6588                 return FALSE;
6589         }
6590 #endif
6591
6592 #ifndef SCORE_BORGS
6593         /* Borg-mode pre-empts scoring */
6594         if (p_ptr->noscore & 0x00F0)
6595         {
6596                 msg_print(_("ボーグ・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for borgs."));
6597                 msg_print(NULL);
6598                 return FALSE;
6599         }
6600 #endif
6601
6602 #ifndef SCORE_CHEATERS
6603         /* Cheaters are not scored */
6604         if (p_ptr->noscore & 0xFF00)
6605         {
6606                 msg_print(_("詐欺をやった人はスコアが記録されません。", "Score not registered for cheaters."));
6607                 msg_print(NULL);
6608                 return FALSE;
6609         }
6610 #endif
6611
6612         /* Interupted */
6613         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Interrupting")))
6614         {
6615                 msg_print(_("強制終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to interruption."));
6616                 msg_print(NULL);
6617                 return FALSE;
6618         }
6619
6620         /* Quitter */
6621         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting")))
6622         {
6623                 msg_print(_("途中終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to quitting."));
6624                 msg_print(NULL);
6625                 return FALSE;
6626         }
6627         return TRUE;
6628 }
6629
6630
6631 /*!
6632  * @brief 異常発生時のゲーム緊急終了処理 /
6633  * Handle abrupt death of the visual system
6634  * @return なし
6635  * @details
6636  * <pre>
6637  * This routine is called only in very rare situations, and only
6638  * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
6639  * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
6640  * save file so that player can see tombstone when restart.
6641  * </pre>
6642  */
6643 void exit_game_panic(void)
6644 {
6645         /* If nothing important has happened, just quit */
6646         if (!character_generated || character_saved) quit(_("緊急事態", "panic"));
6647
6648         /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
6649         msg_flag = FALSE;
6650
6651         /* Clear the top line */
6652         prt("", 0, 0);
6653
6654         /* Hack -- current_world_ptr->game_turn off some things */
6655         disturb(TRUE, TRUE);
6656
6657         /* Mega-Hack -- Delay death */
6658         if (p_ptr->chp < 0) p_ptr->is_dead = FALSE;
6659
6660         /* Hardcode panic save */
6661         p_ptr->panic_save = 1;
6662
6663         /* Forbid suspend */
6664         signals_ignore_tstp();
6665
6666         /* Indicate panic save */
6667         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
6668
6669         /* Panic save, or get worried */
6670         if (!save_player()) quit(_("緊急セーブ失敗!", "panic save failed!"));
6671
6672         /* Successful panic save */
6673         quit(_("緊急セーブ成功!", "panic save succeeded!"));
6674 }
6675
6676
6677 /*!
6678  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する /
6679  * Get a random line from a file
6680  * @param file_name ファイル名
6681  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6682  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6683  * @return エラーコード
6684  * @details
6685  * <pre>
6686  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
6687  * </pre>
6688  */
6689 errr get_rnd_line(concptr file_name, int entry, char *output)
6690 {
6691         FILE    *fp;
6692         char    buf[1024];
6693         int     counter, test;
6694         int     line_num = 0;
6695
6696
6697         /* Build the filename */
6698         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
6699
6700         /* Open the file */
6701         fp = my_fopen(buf, "r");
6702
6703         /* Failed */
6704         if (!fp) return -1;
6705
6706         /* Find the entry of the monster */
6707         while (TRUE)
6708         {
6709                 /* Get a line from the file */
6710                 if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
6711                 {
6712                         /* Count the lines */
6713                         line_num++;
6714
6715                         /* Look for lines starting with 'N:' */
6716                         if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':'))
6717                         {
6718                                 /* Allow default lines */
6719                                 if (buf[2] == '*')
6720                                 {
6721                                         /* Default lines */
6722                                         break;
6723                                 }
6724                                 else if (buf[2] == 'M')
6725                                 {
6726                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
6727                                 }
6728                                 else if (buf[2] == 'F')
6729                                 {
6730                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
6731                                 }
6732                                 /* Get the monster number */
6733                                 else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
6734                                 {
6735                                         /* Is it the right number? */
6736                                         if (test == entry) break;
6737                                 }
6738                                 else
6739                                 {
6740                                         /* Error while converting the number */
6741                                         msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
6742                                         my_fclose(fp);
6743                                         return -1;
6744                                 }
6745                         }
6746                 }
6747                 else
6748                 {
6749                         /* Reached end of file */
6750                         my_fclose(fp);
6751                         return -1;
6752                 }
6753         }
6754
6755         /* Get the random line */
6756         for (counter = 0; ; counter++)
6757         {
6758                 while (TRUE)
6759                 {
6760                         test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
6761
6762                         /* Count the lines */
6763                         /* line_num++; No more needed */
6764
6765                         if (!test)
6766                         {
6767                                 /* Ignore lines starting with 'N:' */
6768                                 if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
6769
6770                                 if (buf[0] != '#') break;
6771                         }
6772                         else break;
6773                 }
6774
6775                 /* Abort */
6776                 if (!buf[0]) break;
6777
6778                 /* Copy the line */
6779                 if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
6780         }
6781         my_fclose(fp);
6782
6783         /* Success */
6784         return counter ? 0 : -1;
6785 }
6786
6787
6788 #ifdef JP
6789 /*!
6790  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する(日本語文字列のみ) /
6791  * @param file_name ファイル名
6792  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6793  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6794  * @param count 試行回数
6795  * @return エラーコード
6796  * @details
6797  */
6798 errr get_rnd_line_jonly(concptr file_name, int entry, char *output, int count)
6799 {
6800         int  i, j, kanji;
6801         errr result = 1;
6802
6803         for (i = 0; i < count; i++)
6804         {
6805                 result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
6806                 if (result) break;
6807                 kanji = 0;
6808                 for (j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
6809                 if (kanji) break;
6810         }
6811         return result;
6812 }
6813 #endif
6814
6815 /*!
6816  * @brief 自動拾いファイルを読み込む /
6817  * @param name ファイル名
6818  * @details
6819  */
6820 errr process_autopick_file(concptr name)
6821 {
6822         char buf[1024];
6823
6824         errr err = 0;
6825
6826         /* Build the filename */
6827         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
6828
6829         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
6830         return (err);
6831 }
6832
6833
6834 /*!
6835  * @brief プレイヤーの生い立ちファイルを読み込む /
6836  * Process file for player's history editor.
6837  * @param name ファイル名
6838  * @return エラーコード
6839  * @details
6840  */
6841 errr process_histpref_file(concptr name)
6842 {
6843         char buf[1024];
6844         errr err = 0;
6845         bool old_character_xtra = character_xtra;
6846
6847         /* Build the filename */
6848         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
6849
6850         /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
6851         character_xtra = TRUE;
6852
6853         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
6854
6855         character_xtra = old_character_xtra;
6856         return (err);
6857 }
6858
6859 /*!
6860  * @brief ファイル位置をシーク /
6861  * @param fd ファイルディスクリプタ
6862  * @param where ファイルバイト位置
6863  * @param flag FALSEならば現ファイルを超えた位置へシーク時エラー、TRUEなら足りない間を0で埋め尽くす
6864  * @return エラーコード
6865  * @details
6866  */
6867 static errr counts_seek(int fd, u32b where, bool flag)
6868 {
6869         huge seekpoint;
6870         char temp1[128], temp2[128];
6871         u32b zero_header[3] = {0L, 0L, 0L};
6872         int i;
6873
6874 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
6875         (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", player_uid, savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
6876 #else
6877         (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
6878 #endif
6879         for (i = 0; temp1[i]; i++)
6880                 temp1[i] ^= (i+1) * 63;
6881
6882         seekpoint = 0;
6883         while (1)
6884         {
6885                 if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
6886                         return 1;
6887                 if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
6888                 {
6889                         if (!flag)
6890                                 return 1;
6891                         /* add new name */
6892                         fd_seek(fd, seekpoint);
6893                         fd_write(fd, (char*)zero_header, 3*sizeof(u32b));
6894                         fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
6895                         break;
6896                 }
6897
6898                 if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
6899                         break;
6900
6901                 seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
6902         }
6903
6904         return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
6905 }
6906
6907 /*!
6908  * @brief ファイル位置を読み込む
6909  * @param where ファイルバイト位置
6910  * @return エラーコード
6911  * @details
6912  */
6913 u32b counts_read(int where)
6914 {
6915         int fd;
6916         u32b count = 0;
6917         char buf[1024];
6918
6919         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
6920         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
6921
6922         if (counts_seek(fd, where, FALSE) ||
6923             fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
6924                 count = 0;
6925
6926         (void)fd_close(fd);
6927
6928         return count;
6929 }
6930
6931 /*!
6932  * @brief ファイル位置に書き込む /
6933  * @param where ファイルバイト位置
6934  * @param count 書き込む値
6935  * @return エラーコード
6936  * @details
6937  */
6938 errr counts_write(int where, u32b count)
6939 {
6940         int fd;
6941         char buf[1024];
6942         errr err;
6943
6944         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
6945
6946         /* Grab permissions */
6947         safe_setuid_grab();
6948
6949         fd = fd_open(buf, O_RDWR);
6950
6951         /* Drop permissions */
6952         safe_setuid_drop();
6953
6954         if (fd < 0)
6955         {
6956                 /* File type is "DATA" */
6957                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
6958
6959                 /* Grab permissions */
6960                 safe_setuid_grab();
6961
6962                 /* Create a new high score file */
6963                 fd = fd_make(buf, 0644);
6964
6965                 /* Drop permissions */
6966                 safe_setuid_drop();
6967         }
6968
6969         /* Grab permissions */
6970         safe_setuid_grab();
6971
6972         err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
6973
6974         /* Drop permissions */
6975         safe_setuid_drop();
6976
6977         if (err) return 1;
6978
6979         counts_seek(fd, where, TRUE);
6980         fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
6981
6982         /* Grab permissions */
6983         safe_setuid_grab();
6984
6985         err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
6986
6987         /* Drop permissions */
6988         safe_setuid_drop();
6989
6990         if (err) return 1;
6991
6992         (void)fd_close(fd);
6993
6994         return 0;
6995 }
6996
6997
6998 #ifdef HANDLE_SIGNALS
6999
7000
7001 #include <signal.h>
7002
7003
7004 /*!
7005  * @brief OSからのシグナルを受けてサスペンド状態に入る /
7006  * Handle signals -- suspend
7007  * @param sig 受け取ったシグナル
7008  * @details
7009  * Actually suspend the game, and then resume cleanly
7010  */
7011 static void handle_signal_suspend(int sig)
7012 {
7013         /* Disable handler */
7014         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7015
7016 #ifdef SIGSTOP
7017
7018         /* Flush output */
7019         Term_fresh();
7020
7021         /* Suspend the "Term" */
7022         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
7023
7024         /* Suspend ourself */
7025         (void)kill(0, SIGSTOP);
7026
7027         /* Resume the "Term" */
7028         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
7029
7030         /* Redraw the term */
7031         Term_redraw();
7032
7033         /* Flush the term */
7034         Term_fresh();
7035
7036 #endif
7037
7038         /* Restore handler */
7039         (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
7040 }
7041
7042
7043 /*!
7044  * @brief OSからのシグナルを受けて中断、終了する /
7045  * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
7046  * @param sig 受け取ったシグナル
7047  * @details
7048  * <pre>
7049  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7050  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7051  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7052  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7053  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7054  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7055  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7056  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7057  * </pre>
7058  */
7059 static void handle_signal_simple(int sig)
7060 {
7061         /* Disable handler */
7062         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7063
7064
7065         /* Nothing to save, just quit */
7066         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7067
7068
7069         /* Count the signals */
7070         signal_count++;
7071
7072
7073         /* Terminate dead characters */
7074         if (p_ptr->is_dead)
7075         {
7076                 /* Mark the savefile */
7077                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Abortion"));
7078
7079                 forget_lite();
7080                 forget_view();
7081                 clear_mon_lite();
7082
7083                 /* Close stuff */
7084                 close_game();
7085
7086                 /* Quit */
7087                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7088         }
7089
7090         /* Allow suicide (after 5) */
7091         else if (signal_count >= 5)
7092         {
7093                 /* Cause of "death" */
7094                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了中", "Interrupting"));
7095
7096                 forget_lite();
7097                 forget_view();
7098                 clear_mon_lite();
7099
7100                 /* Stop playing */
7101                 p_ptr->playing = FALSE;
7102
7103                 /* Suicide */
7104                 p_ptr->is_dead = TRUE;
7105                 p_ptr->leaving = TRUE;
7106
7107                 /* Close stuff */
7108                 close_game();
7109
7110                 /* Quit */
7111                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7112         }
7113
7114         /* Give warning (after 4) */
7115         else if (signal_count >= 4)
7116         {
7117                 /* Make a noise */
7118                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7119
7120                 /* Clear the top line */
7121                 Term_erase(0, 0, 255);
7122
7123                 /* Display the cause */
7124                 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, _("熟慮の上の自殺!", "Contemplating suicide!"));
7125
7126                 Term_fresh();
7127         }
7128
7129         /* Give warning (after 2) */
7130         else if (signal_count >= 2)
7131         {
7132                 /* Make a noise */
7133                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7134         }
7135
7136         /* Restore handler */
7137         (void)signal(sig, handle_signal_simple);
7138 }
7139
7140
7141 /*!
7142  * @brief OSからのシグナルを受けて強制終了する /
7143  * Handle signal -- abort, kill, etc
7144  * @param sig 受け取ったシグナル
7145  * @return なし
7146  * @details
7147  * <pre>
7148  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7149  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7150  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7151  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7152  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7153  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7154  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7155  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7156  * </pre>
7157  */
7158 static void handle_signal_abort(int sig)
7159 {
7160         int wid, hgt;
7161
7162         Term_get_size(&wid, &hgt);
7163
7164         /* Disable handler */
7165         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7166
7167
7168         /* Nothing to save, just quit */
7169         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7170
7171
7172         forget_lite();
7173         forget_view();
7174         clear_mon_lite();
7175
7176         /* Clear the bottom line */
7177         Term_erase(0, hgt - 1, 255);
7178
7179         /* Give a warning */
7180         Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
7181         _("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
7182
7183
7184         Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
7185
7186         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));
7187
7188         /* Flush output */
7189         Term_fresh();
7190
7191         /* Panic Save */
7192         p_ptr->panic_save = 1;
7193
7194         /* Panic save */
7195         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
7196
7197         /* Forbid suspend */
7198         signals_ignore_tstp();
7199
7200         /* Attempt to save */
7201         if (save_player())
7202         {
7203                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ成功!", "Panic save succeeded!"));
7204         }
7205
7206         /* Save failed */
7207         else
7208         {
7209                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ失敗!", "Panic save failed!"));
7210         }
7211
7212         /* Flush output */
7213         Term_fresh();
7214
7215         /* Quit */
7216         quit(_("ソフトのバグ", "software bug"));
7217 }
7218
7219 /*!
7220  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルを無視する関数 /
7221  * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7222  * @return なし
7223  * @details
7224  */
7225 void signals_ignore_tstp(void)
7226 {
7227
7228 #ifdef SIGTSTP
7229         (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
7230 #endif
7231
7232 }
7233
7234 /*!
7235  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルハンドラ /
7236  * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7237  * @return なし
7238  * @details
7239  */
7240 void signals_handle_tstp(void)
7241 {
7242
7243 #ifdef SIGTSTP
7244         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7245 #endif
7246
7247 }
7248
7249
7250 /*!
7251  * @brief OSからのシグナルハンドルを初期化する /
7252  * Prepare to handle the relevant signals
7253  * @return なし
7254  * @details
7255  */
7256 void signals_init(void)
7257 {
7258
7259 #ifdef SIGHUP
7260         (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
7261 #endif
7262
7263
7264 #ifdef SIGTSTP
7265         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7266 #endif
7267
7268
7269 #ifdef SIGINT
7270         (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
7271 #endif
7272
7273 #ifdef SIGQUIT
7274         (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
7275 #endif
7276
7277
7278 #ifdef SIGFPE
7279         (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
7280 #endif
7281
7282 #ifdef SIGILL
7283         (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
7284 #endif
7285
7286 #ifdef SIGTRAP
7287         (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
7288 #endif
7289
7290 #ifdef SIGIOT
7291         (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
7292 #endif
7293
7294 #ifdef SIGKILL
7295         (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
7296 #endif
7297
7298 #ifdef SIGBUS
7299         (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
7300 #endif
7301
7302 #ifdef SIGSEGV
7303         (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
7304 #endif
7305
7306 #ifdef SIGTERM
7307         (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
7308 #endif
7309
7310 #ifdef SIGPIPE
7311         (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
7312 #endif
7313
7314 #ifdef SIGEMT
7315         (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
7316 #endif
7317
7318 #ifdef SIGDANGER
7319         (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
7320 #endif
7321
7322 #ifdef SIGSYS
7323         (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
7324 #endif
7325
7326 #ifdef SIGXCPU
7327         (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
7328 #endif
7329
7330 #ifdef SIGPWR
7331         (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
7332 #endif
7333
7334 }
7335
7336
7337 #else   /* HANDLE_SIGNALS */
7338
7339
7340 /*!
7341  * @brief ダミー /
7342  * Do nothing
7343  */
7344 void signals_ignore_tstp(void)
7345 {
7346 }
7347
7348 /*!
7349  * @brief ダミー /
7350  * Do nothing
7351  */
7352 void signals_handle_tstp(void)
7353 {
7354 }
7355
7356 /*!
7357  * @brief ダミー /
7358  * Do nothing
7359  */
7360 void signals_init(void)
7361 {
7362 }
7363 #endif  /* HANDLE_SIGNALS */