OSDN Git Service

[Refactor] #37353 CHECK_TIMEのプリプロを削除 / Removed preprocessor CHECK_TIME
[hengband/hengband.git] / src / files.c
1 /*!
2  * @file files.c
3  * @brief ファイル入出力管理 / Purpose: code dealing with files (and death)
4  * @date 2014/01/28
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  * </pre>
13  */
14
15 #include "angband.h"
16 #include "util.h"
17 #include "files.h"
18 #include "core.h"
19
20 #include "birth.h"
21 #include "files.h"
22
23 #include "bldg.h"
24
25 #include "cmd-magiceat.h"
26 #include "cmd-dump.h"
27 #include "world.h"
28 #include "player-inventory.h"
29 #include "player-race.h"
30 #include "player-status.h"
31 #include "player-move.h"
32 #include "player-class.h"
33 #include "player-skill.h"
34 #include "player-personality.h"
35 #include "player-sex.h"
36 #include "player-effects.h"
37 #include "sort.h"
38 #include "mutation.h"
39 #include "quest.h"
40 #include "store.h"
41 #include "artifact.h"
42 #include "avatar.h"
43 #include "shoot.h"
44 #include "patron.h"
45 #include "monster.h"
46 #include "monster-process.h"
47 #include "monster-status.h"
48 #include "object-flavor.h"
49 #include "object-hook.h"
50 #include "realm.h"
51 #include "realm-hex.h"
52 #include "cmd-pet.h"
53 #include "spells.h"
54 #include "term.h"
55 #include "view-mainwindow.h"
56 #include "floor-events.h"
57 #include "floor-town.h"
58 #include "dungeon-file.h"
59 #include "init.h"
60 #include "monster-spell.h"
61 #include "floor.h"
62 #include "dungeon.h"
63 #include "melee.h"
64 #include "objectkind.h"
65 #include "autopick.h"
66 #include "save.h"
67 #include "realm-song.h"
68
69 #define PREF_TYPE_NORMAL   0
70 #define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
71 #define PREF_TYPE_HISTPREF 2
72
73  /* Mode flags for displaying player flags */
74 #define DP_CURSE   0x01
75 #define DP_IMM     0x02
76 #define DP_WP      0x08
77
78 #define GRAVE_LINE_WIDTH 31
79
80 concptr ANGBAND_DIR; //!< Path name: The main "lib" directory This variable is not actually used anywhere in the code
81 concptr ANGBAND_DIR_APEX; //!< High score files (binary) These files may be portable between platforms
82 concptr ANGBAND_DIR_BONE; //!< Bone files for player ghosts (ascii) These files are portable between platforms
83 concptr ANGBAND_DIR_DATA; //!< Binary image files for the "*_info" arrays (binary) These files are not portable between platforms
84 concptr ANGBAND_DIR_EDIT; //!< Textual template files for the "*_info" arrays (ascii) These files are portable between platforms
85 concptr ANGBAND_DIR_SCRIPT; //!< Script files These files are portable between platforms.
86 concptr ANGBAND_DIR_FILE; //!< Various extra files (ascii) These files may be portable between platforms
87 concptr ANGBAND_DIR_HELP; //!< Help files (normal) for the online help (ascii) These files are portable between platforms
88 concptr ANGBAND_DIR_INFO; //!< Help files (spoilers) for the online help (ascii) These files are portable between platforms
89 concptr ANGBAND_DIR_PREF; //!< Default user "preference" files (ascii) These files are rarely portable between platforms
90 concptr ANGBAND_DIR_SAVE; //!< Savefiles for current characters (binary)
91 concptr ANGBAND_DIR_USER; //!< User "preference" files (ascii) These files are rarely portable between platforms
92 concptr ANGBAND_DIR_XTRA; //!< Various extra files (binary) These files are rarely portable between platforms
93
94 s16b signal_count;              /* Hack -- Count interupts */
95
96 /*
97  * Buffer to hold the current savefile name
98  * 'savefile' holds full path name. 'savefile_base' holds only base name.
99  */
100 char savefile[1024];
101 char savefile_base[40];
102
103 /*
104  * You may or may not want to use the following "#undef".
105  */
106  /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
107
108  /*!
109   * @brief ファイルのドロップパーミッションチェック / Hack -- drop permissions
110   */
111 void safe_setuid_drop(void)
112 {
113
114 #ifdef SET_UID
115
116 # ifdef SAFE_SETUID
117
118 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
119
120         if (setuid(getuid()) != 0)
121         {
122                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
123         }
124         if (setgid(getgid()) != 0)
125         {
126                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
127         }
128
129 #  else
130
131         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
132         {
133                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
134         }
135         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
136         {
137                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
138         }
139
140 #  endif
141
142 # endif
143
144 #endif
145
146 }
147
148
149 /*!
150  * @brief ファイルのグラブパーミッションチェック / Hack -- grab permissions
151  */
152 void safe_setuid_grab(void)
153 {
154
155 #ifdef SET_UID
156
157 # ifdef SAFE_SETUID
158
159 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
160
161         if (setuid(p_ptr->player_egid) != 0)
162         {
163                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
164         }
165         if (setgid(p_ptr->player_egid) != 0)
166         {
167                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
168         }
169
170 #  else
171
172         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
173         {
174                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
175         }
176         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
177         {
178                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
179         }
180
181 #  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
182
183 # endif /* SAFE_SETUID */
184
185 #endif /* SET_UID */
186
187 }
188
189
190 /*!
191  * @brief 各種データテキストをトークン単位に分解する / Extract the first few "tokens" from a buffer
192  * @param buf データテキストの参照ポインタ
193  * @param num トークンの数
194  * @param tokens トークンを保管する文字列参照ポインタ配列
195  * @param mode オプション
196  * @return 解釈した文字列数
197  * @details
198  * <pre>
199  * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
200  * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
201  * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
202  * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
203  * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
204  * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
205  * Hack -- We will always extract at least one token
206  * </pre>
207  */
208 s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode)
209 {
210         s16b i = 0;
211         char *s = buf;
212         while (i < num - 1)
213         {
214                 char *t;
215                 for (t = s; *t; t++)
216                 {
217                         /* Found a delimiter */
218                         if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
219
220                         /* Handle single quotes */
221                         if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
222                         {
223                                 /* Advance */
224                                 t++;
225
226                                 /* Handle backslash */
227                                 if (*t == '\\') t++;
228
229                                 /* Require a character */
230                                 if (!*t) break;
231
232                                 /* Advance */
233                                 t++;
234
235                                 /* Hack -- Require a close quote */
236                                 if (*t != '\'') *t = '\'';
237                         }
238
239                         /* Handle back-slash */
240                         if (*t == '\\') t++;
241                 }
242
243                 /* Nothing left */
244                 if (!*t) break;
245
246                 /* Nuke and advance */
247                 *t++ = '\0';
248
249                 /* Save the token */
250                 tokens[i++] = s;
251
252                 /* Advance */
253                 s = t;
254         }
255
256         /* Save the token */
257         tokens[i++] = s;
258         return i;
259 }
260
261
262 /* A number with a name */
263 typedef struct named_num named_num;
264
265 struct named_num
266 {
267         concptr name;           /* The name of this thing */
268         int num;                        /* A number associated with it */
269 };
270
271
272 /* Index of spell type names */
273 static named_num gf_desc[] =
274 {
275         {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
276         {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
277         {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
278         {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
279         {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
280         {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR            },
281         {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
282         {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                        },
283         {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
284         {"GF_WATER",                            GF_WATER                        },
285         {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
286         {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
287         {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
288         {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
289         {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
290         {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                        },
291         {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
292         {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                        },
293         {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIAL                     },
294         {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
295         {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
296         {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
297         {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                        },
298         {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
299         {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
300         {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                        },
301         {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
302         {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
303         {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
304         {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
305         {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
306         {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
307         {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
308         {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
309         {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
310         {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
311         {"GF_OLD_POLY",                         GF_OLD_POLY                     },
312         {"GF_OLD_HEAL",                         GF_OLD_HEAL                     },
313         {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
314         {"GF_OLD_SLOW",                         GF_OLD_SLOW                     },
315         {"GF_OLD_CONF",                         GF_OLD_CONF                     },
316         {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
317         {"GF_HYPODYNAMIA",                      GF_HYPODYNAMIA          },
318         {"GF_AWAY_UNDEAD",                      GF_AWAY_UNDEAD          },
319         {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
320         {"GF_AWAY_ALL",                         GF_AWAY_ALL                     },
321         {"GF_TURN_UNDEAD",                      GF_TURN_UNDEAD          },
322         {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
323         {"GF_TURN_ALL",                         GF_TURN_ALL                     },
324         {"GF_DISP_UNDEAD",                      GF_DISP_UNDEAD          },
325         {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
326         {"GF_DISP_ALL",                         GF_DISP_ALL                     },
327         {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
328         {"GF_DISP_LIVING",                      GF_DISP_LIVING          },
329         {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
330         {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
331         {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
332         {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
333         {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
334         {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
335         {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
336         {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
337         {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
338         {"GF_DISINTEGRATE",                     GF_DISINTEGRATE         },
339         {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                        },
340         {"GF_CONTROL_UNDEAD",           GF_CONTROL_UNDEAD       },
341         {"GF_CONTROL_ANIMAL",           GF_CONTROL_ANIMAL       },
342         {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
343         {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
344         {"GF_TELEKINESIS",                      GF_TELEKINESIS          },
345         {"GF_JAM_DOOR",                         GF_JAM_DOOR                     },
346         {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
347         {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
348         {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
349         {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
350         {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
351         {"GF_CAUSE_1",                          GF_CAUSE_1                      },
352         {"GF_CAUSE_2",                          GF_CAUSE_2                      },
353         {"GF_CAUSE_3",                          GF_CAUSE_3                      },
354         {"GF_CAUSE_4",                          GF_CAUSE_4                      },
355         {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
356         {"GF_CAPTURE",                          GF_CAPTURE                      },
357         {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
358         {"GF_CHARM_LIVING",                     GF_CHARM_LIVING         },
359         {"GF_IDENTIFY",                         GF_IDENTIFY                     },
360         {"GF_ATTACK",                           GF_ATTACK                       },
361         {"GF_ENGETSU",                          GF_ENGETSU                      },
362         {"GF_GENOCIDE",                         GF_GENOCIDE                     },
363         {"GF_PHOTO",                            GF_PHOTO                        },
364         {"GF_CONTROL_DEMON",            GF_CONTROL_DEMON        },
365         {"GF_LAVA_FLOW",                        GF_LAVA_FLOW            },
366         {"GF_BLOOD_CURSE",                      GF_BLOOD_CURSE          },
367         {"GF_SEEKER",                           GF_SEEKER                       },
368         {"GF_SUPER_RAY",                        GF_SUPER_RAY            },
369         {"GF_STAR_HEAL",                        GF_STAR_HEAL            },
370         {"GF_WATER_FLOW",                       GF_WATER_FLOW           },
371         {"GF_CRUSADE",                          GF_CRUSADE                      },
372         {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
373         {"GF_WOUNDS",                           GF_WOUNDS                       },
374         {NULL,                                          0                                       }
375 };
376
377
378 /*!
379  * @brief 設定ファイルの各行から各種テキスト情報を取得する /
380  * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
381  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
382  * @param buf データテキストの参照ポインタ
383  * @return エラーコード
384  * @details
385  * <pre>
386  * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
387  * followed by a colon, followed by some command specific info,
388  * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
389  * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
390  * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
391  * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
392  * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
393  * may contain any characters including "delimiters".
394  * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
395  * in decimal, hexidecimal, or octal form.
396  * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
397  * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
398  * used for the "nothing" attr/char.
399  * Parse another file recursively, see below for details
400  *   %:\<filename\>
401  * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
402  *   R:\<num\>:\<a\>:\<c\>
403  * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
404  *   K:\<num\>:\<a\>:\<c\>
405  * Specify the attr/char values for "features" by feature index
406  *   F:\<num\>:\<a\>:\<c\>
407  * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
408  *   U:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
409  * Specify the attr/char values for inventory "objects" by kind tval
410  *   E:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
411  * Define a macro action, given an encoded macro action
412  *   A:\<str\>
413  * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
414  *   P:\<str\>
415  * Create a command macro, given an encoded macro trigger
416  *   C:\<str\>
417  * Create a keyset mapping
418  *   S:\<key\>:\<key\>:\<dir\>
419  * Turn an option off, given its name
420  *   X:\<str\>
421  * Turn an option on, given its name
422  *   Y:\<str\>
423  * Specify visual information, given an index, and some data
424  *   V:\<num\>:\<kv\>:\<rv\>:\<gv\>:\<bv\>
425  * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
426  *   Z:\<type\>:\<str\>
427  * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
428  *   T:\<template\>:\<modifier chr\>:\<modifier name1\>:\<modifier name2\>:...
429  *   T:\<trigger\>:\<keycode\>:\<shift-keycode\>
430  * </pre>
431  */
432 errr process_pref_file_command(player_type *creature_ptr, char *buf)
433 {
434         if (buf[1] != ':') return 1;
435
436         char *zz[16];
437         switch (buf[0])
438         {
439                 /* Mega-Hack -- read external player's history file */
440                 /* Process "H:<history>" */
441         case 'H':
442                 add_history_from_pref_line(buf + 2);
443                 return 0;
444
445                 /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
446         case 'R':
447         {
448                 if (tokenize(buf + 2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 3) break;
449                 monster_race *r_ptr;
450                 int i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
451                 TERM_COLOR n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
452                 SYMBOL_CODE n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
453                 if (i >= max_r_idx) return 1;
454                 r_ptr = &r_info[i];
455                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
456                 if (n2) r_ptr->x_char = n2;
457                 return 0;
458         }
459
460         /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
461         case 'K':
462         {
463                 if (tokenize(buf + 2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 3) break;
464
465                 object_kind *k_ptr;
466                 int i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
467                 TERM_COLOR n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
468                 SYMBOL_CODE n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
469                 if (i >= max_k_idx) return 1;
470                 k_ptr = &k_info[i];
471                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
472                 if (n2) k_ptr->x_char = n2;
473                 return 0;
474         }
475
476         /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
477         /* "F:<num>:<a>/<c>" */
478         /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
479         /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>" */
480         case 'F':
481         {
482                 feature_type *f_ptr;
483                 int num = tokenize(buf + 2, F_LIT_MAX * 2 + 1, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
484
485                 if ((num != 3) && (num != 4) && (num != F_LIT_MAX * 2 + 1)) return 1;
486                 else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
487
488                 int i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
489                 if (i >= max_f_idx) return 1;
490                 f_ptr = &f_info[i];
491
492                 TERM_COLOR n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
493                 SYMBOL_CODE n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
494                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
495                 if (n2) f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD] = n2;
496
497                 /* Mega-hack -- feat supports lighting */
498                 switch (num)
499                 {
500                         /* No lighting support */
501                 case 3:
502                         n1 = f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD];
503                         n2 = f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD];
504                         for (int j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
505                         {
506                                 f_ptr->x_attr[j] = n1;
507                                 f_ptr->x_char[j] = n2;
508                         }
509
510                         break;
511
512                         /* Use default lighting */
513                 case 4:
514                         apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
515                         break;
516
517                         /* Use desired lighting */
518                 case F_LIT_MAX * 2 + 1:
519                         for (int j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
520                         {
521                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
522                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
523                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
524                                 if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
525                         }
526
527                         break;
528                 }
529         }
530
531         return 0;
532
533         /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
534         case 'S':
535         {
536                 if (tokenize(buf + 2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 3) break;
537
538                 int j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
539                 TERM_COLOR n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
540                 SYMBOL_CODE n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
541                 misc_to_attr[j] = n1;
542                 misc_to_char[j] = n2;
543                 return 0;
544         }
545
546         /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
547         case 'U':
548         {
549                 if (tokenize(buf + 2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 3) break;
550
551                 int j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
552                 TERM_COLOR n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
553                 SYMBOL_CODE n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
554                 for (int i = 1; i < max_k_idx; i++)
555                 {
556                         object_kind *k_ptr = &k_info[i];
557                         if (k_ptr->tval == j)
558                         {
559                                 if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
560                                 if (n2) k_ptr->d_char = n2;
561                         }
562                 }
563
564                 return 0;
565         }
566
567         /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for inventory objects */
568         case 'E':
569         {
570                 if (tokenize(buf + 2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) break;
571
572                 int j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
573                 TERM_COLOR n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
574                 if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
575                 return 0;
576         }
577
578         /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
579         case 'A':
580                 text_to_ascii(macro__buf, buf + 2);
581                 return 0;
582
583                 /* Process "P:<str>" -- normal macro */
584         case 'P':
585         {
586                 char tmp[1024];
587
588                 text_to_ascii(tmp, buf + 2);
589                 macro_add(tmp, macro__buf);
590                 return 0;
591         }
592
593         /* Process "C:<str>" -- create keymap */
594         case 'C':
595         {
596                 if (tokenize(buf + 2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
597
598                 int mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
599                 if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
600
601                 char tmp[1024];
602                 text_to_ascii(tmp, zz[1]);
603                 if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
604                 int i = (byte)(tmp[0]);
605
606                 string_free(keymap_act[mode][i]);
607
608                 keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
609
610                 return 0;
611         }
612
613         /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
614         case 'V':
615         {
616                 if (tokenize(buf + 2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 5) break;
617
618                 int i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
619                 angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
620                 angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
621                 angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
622                 angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
623                 return 0;
624         }
625
626         /* Process "X:<str>" -- turn option off */
627         /* Process "Y:<str>" -- turn option on */
628         case 'X':
629         case 'Y':
630         {
631                 for (int i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
632                 {
633                         bool is_option = option_info[i].o_var != NULL;
634                         is_option &= option_info[i].o_text != NULL;
635                         is_option &= streq(option_info[i].o_text, buf + 2);
636                         if (!is_option) continue;
637
638                         int os = option_info[i].o_set;
639                         int ob = option_info[i].o_bit;
640
641                         if ((creature_ptr->playing || current_world_ptr->character_xtra) &&
642                                 (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !current_world_ptr->wizard)
643                         {
644                                 msg_format(_("初期オプションは変更できません! '%s'", "Birth options can not changed! '%s'"), buf);
645                                 msg_print(NULL);
646                                 return 0;
647                         }
648
649                         if (buf[0] == 'X')
650                         {
651                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
652                                 (*option_info[i].o_var) = FALSE;
653                                 return 0;
654                         }
655
656                         option_flag[os] |= (1L << ob);
657                         (*option_info[i].o_var) = TRUE;
658                         return 0;
659                 }
660
661                 /* don't know that option. ignore it.*/
662                 msg_format(_("オプションの名前が正しくありません: %s", "Ignored invalid option: %s"), buf);
663                 msg_print(NULL);
664                 return 0;
665         }
666
667         /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
668         case 'Z':
669         {
670                 /* Find the colon */
671                 char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
672
673                 if (!t) return 1;
674
675                 /* Nuke the colon */
676                 *(t++) = '\0';
677
678                 for (int i = 0; gf_desc[i].name; i++)
679                 {
680                         /* Match this type */
681                         if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
682                         {
683                                 /* Remember this color set */
684                                 gf_color[gf_desc[i].num] = (TERM_COLOR)quark_add(t);
685
686                                 /* Success */
687                                 return 0;
688                         }
689                 }
690
691                 break;
692         }
693
694         /* Initialize macro trigger names and a template */
695         /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
696         /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
697         case 'T':
698         {
699                 int tok = tokenize(buf + 2, 2 + MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
700
701                 /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
702                 if (tok >= 4)
703                 {
704                         int num;
705
706                         if (macro_template != NULL)
707                         {
708                                 num = strlen(macro_modifier_chr);
709
710                                 /* Kill the template string */
711                                 string_free(macro_template);
712                                 macro_template = NULL;
713
714                                 /* Kill flag characters of modifier keys */
715                                 string_free(macro_modifier_chr);
716
717                                 /* Kill corresponding modifier names */
718                                 for (int i = 0; i < num; i++)
719                                 {
720                                         string_free(macro_modifier_name[i]);
721                                 }
722
723                                 /* Kill trigger name strings */
724                                 for (int i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
725                                 {
726                                         string_free(macro_trigger_name[i]);
727                                         string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
728                                         string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
729                                 }
730
731                                 max_macrotrigger = 0;
732                         }
733
734                         if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
735
736                         /* Number of modifier flags */
737                         num = strlen(zz[1]);
738
739                         /* Limit the number */
740                         num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
741
742                         /* Stop if number of modifier is not correct */
743                         if (2 + num != tok) return 1;
744
745                         /* Get a template string */
746                         macro_template = string_make(zz[0]);
747
748                         /* Get flag characters of modifier keys */
749                         macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
750
751                         /* Get corresponding modifier names */
752                         for (int i = 0; i < num; i++)
753                         {
754                                 macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2 + i]);
755                         }
756
757                         return 0;
758                 }
759
760                 /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
761                 if (tok < 2) return 0;
762
763                 char buf_aux[1024];
764                 char *t, *s;
765                 if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
766                 {
767                         msg_print(_("マクロトリガーの設定が多すぎます!", "Too many macro triggers!"));
768                         return 1;
769                 }
770
771                 int m = max_macrotrigger;
772                 max_macrotrigger++;
773
774                 /* Take into account the escape character  */
775                 t = buf_aux;
776                 s = zz[0];
777                 while (*s)
778                 {
779                         if ('\\' == *s) s++;
780                         *t++ = *s++;
781                 }
782
783                 *t = '\0';
784
785                 /* Get a trigger name */
786                 macro_trigger_name[m] = string_make(buf_aux);
787
788                 /* Get the corresponding key code */
789                 macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
790
791                 if (tok == 3)
792                 {
793                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
794                         return 0;
795                 }
796
797                 macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
798                 return 0;
799         }
800         }
801
802         return 1;
803 }
804
805
806 /*!
807  * @brief process_pref_fileのサブルーチンとして条件分岐処理の解釈と結果を返す /
808  * Helper function for "process_pref_file()"
809  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
810  * @param sp テキスト文字列の参照ポインタ
811  * @param fp 再帰中のポインタ参照
812  * @return
813  * @details
814  * <pre>
815  * Input:
816  *   v: output buffer array
817  *   f: final character
818  * Output:
819  *   result
820  * </pre>
821  */
822 concptr process_pref_file_expr(player_type *creature_ptr, char **sp, char *fp)
823 {
824         char *s;
825         s = (*sp);
826
827         /* Skip spaces */
828         while (iswspace(*s)) s++;
829
830         /* Save start */
831         char *b;
832         b = s;
833
834         concptr v = "?o?o?";
835
836         /* Analyze */
837         char b1 = '[';
838         char b2 = ']';
839         char f = ' ';
840         static char tmp[16];
841         if (*s == b1)
842         {
843                 concptr p;
844                 concptr t;
845
846                 /* Skip b1 */
847                 s++;
848
849                 /* First */
850                 t = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
851
852                 if (!*t)
853                 {
854                         /* Nothing */
855                 }
856
857                 /* Function: IOR */
858                 else if (streq(t, "IOR"))
859                 {
860                         v = "0";
861                         while (*s && (f != b2))
862                         {
863                                 t = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
864                                 if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
865                         }
866                 }
867
868                 /* Function: AND */
869                 else if (streq(t, "AND"))
870                 {
871                         v = "1";
872                         while (*s && (f != b2))
873                         {
874                                 t = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
875                                 if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
876                         }
877                 }
878
879                 /* Function: NOT */
880                 else if (streq(t, "NOT"))
881                 {
882                         v = "1";
883                         while (*s && (f != b2))
884                         {
885                                 t = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
886                                 if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
887                         }
888                 }
889
890                 /* Function: EQU */
891                 else if (streq(t, "EQU"))
892                 {
893                         v = "0";
894                         if (*s && (f != b2))
895                         {
896                                 t = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
897                         }
898                         while (*s && (f != b2))
899                         {
900                                 p = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
901                                 if (streq(t, p)) v = "1";
902                         }
903                 }
904
905                 /* Function: LEQ */
906                 else if (streq(t, "LEQ"))
907                 {
908                         v = "1";
909                         if (*s && (f != b2))
910                         {
911                                 t = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
912                         }
913                         while (*s && (f != b2))
914                         {
915                                 p = t;
916                                 t = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
917                                 if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
918                         }
919                 }
920
921                 /* Function: GEQ */
922                 else if (streq(t, "GEQ"))
923                 {
924                         v = "1";
925                         if (*s && (f != b2))
926                         {
927                                 t = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
928                         }
929                         while (*s && (f != b2))
930                         {
931                                 p = t;
932                                 t = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
933
934                                 /* Compare two numbers instead of string */
935                                 if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
936                         }
937                 }
938
939                 else
940                 {
941                         while (*s && (f != b2))
942                         {
943                                 t = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
944                         }
945                 }
946
947                 /* Verify ending */
948                 if (f != b2) v = "?x?x?";
949
950                 /* Extract final and Terminate */
951                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
952
953                 *fp = f;
954                 *sp = s;
955                 return v;
956         }
957
958         /* Other */
959         /* Accept all printables except spaces and brackets */
960 #ifdef JP
961         while (iskanji(*s) || (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)))
962         {
963                 if (iskanji(*s)) s++;
964                 s++;
965         }
966 #else
967         while (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)) ++s;
968 #endif
969
970         /* Extract final and Terminate */
971         if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
972
973         if (*b != '$')
974         {
975                 v = b;
976                 *fp = f;
977                 *sp = s;
978                 return v;
979         }
980
981         /* System */
982         if (streq(b + 1, "SYS"))
983         {
984                 v = ANGBAND_SYS;
985         }
986
987         else if (streq(b + 1, "KEYBOARD"))
988         {
989                 v = ANGBAND_KEYBOARD;
990         }
991
992         /* Graphics */
993         else if (streq(b + 1, "GRAF"))
994         {
995                 v = ANGBAND_GRAF;
996         }
997
998         /* Monochrome mode */
999         else if (streq(b + 1, "MONOCHROME"))
1000         {
1001                 if (arg_monochrome)
1002                         v = "ON";
1003                 else
1004                         v = "OFF";
1005         }
1006
1007         /* Race */
1008         else if (streq(b + 1, "RACE"))
1009         {
1010 #ifdef JP
1011                 v = rp_ptr->E_title;
1012 #else
1013                 v = rp_ptr->title;
1014 #endif
1015         }
1016
1017         /* Class */
1018         else if (streq(b + 1, "CLASS"))
1019         {
1020 #ifdef JP
1021                 v = cp_ptr->E_title;
1022 #else
1023                 v = cp_ptr->title;
1024 #endif
1025         }
1026
1027         /* Player */
1028         else if (streq(b + 1, "PLAYER"))
1029         {
1030                 static char tmp_player_name[32];
1031                 char *pn, *tpn;
1032                 for (pn = creature_ptr->name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
1033                 {
1034 #ifdef JP
1035                         if (iskanji(*pn))
1036                         {
1037                                 *(tpn++) = *(pn++);
1038                                 *tpn = *pn;
1039                                 continue;
1040                         }
1041 #endif
1042                         *tpn = my_strchr(" []", *pn) ? '_' : *pn;
1043                 }
1044                 *tpn = '\0';
1045                 v = tmp_player_name;
1046         }
1047
1048         /* First realm */
1049         else if (streq(b + 1, "REALM1"))
1050         {
1051 #ifdef JP
1052                 v = E_realm_names[creature_ptr->realm1];
1053 #else
1054                 v = realm_names[creature_ptr->realm1];
1055 #endif
1056         }
1057
1058         /* Second realm */
1059         else if (streq(b + 1, "REALM2"))
1060         {
1061 #ifdef JP
1062                 v = E_realm_names[creature_ptr->realm2];
1063 #else
1064                 v = realm_names[creature_ptr->realm2];
1065 #endif
1066         }
1067
1068         /* Level */
1069         else if (streq(b + 1, "LEVEL"))
1070         {
1071                 sprintf(tmp, "%02d", creature_ptr->lev);
1072                 v = tmp;
1073         }
1074
1075         /* Autopick auto-register is in-use or not? */
1076         else if (streq(b + 1, "AUTOREGISTER"))
1077         {
1078                 if (creature_ptr->autopick_autoregister)
1079                         v = "1";
1080                 else
1081                         v = "0";
1082         }
1083
1084         /* Money */
1085         else if (streq(b + 1, "MONEY"))
1086         {
1087                 sprintf(tmp, "%09ld", (long int)creature_ptr->au);
1088                 v = tmp;
1089         }
1090
1091         *fp = f;
1092         *sp = s;
1093         return v;
1094 }
1095
1096
1097 /*!
1098  * @brief process_pref_fileのサブルーチン /
1099  * Open the "user pref file" and parse it.
1100  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
1101  * @param name 読み込むファイル名
1102  * @param preftype prefファイルのタイプ
1103  * @return エラーコード
1104  * @details
1105  * <pre>
1106  * Input:
1107  *   v: output buffer array
1108  *   f: final character
1109  * Output:
1110  *   result
1111  * </pre>
1112  */
1113 static errr process_pref_file_aux(player_type *creature_ptr, concptr name, int preftype)
1114 {
1115         FILE *fp;
1116         fp = my_fopen(name, "r");
1117
1118         /* No such file */
1119         if (!fp) return -1;
1120
1121         /* Process the file */
1122         char buf[1024];
1123         char old[1024];
1124         int line = -1;
1125         errr err = 0;
1126         bool bypass = FALSE;
1127         while (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
1128         {
1129                 line++;
1130                 if (!buf[0]) continue;
1131
1132 #ifdef JP
1133                 if (!iskanji(buf[0]))
1134 #endif
1135                         if (iswspace(buf[0])) continue;
1136
1137                 /* Skip comments */
1138                 if (buf[0] == '#') continue;
1139
1140                 strcpy(old, buf);
1141
1142                 /* Process "?:<expr>" */
1143                 if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
1144                 {
1145                         char f;
1146                         concptr v;
1147                         char *s;
1148
1149                         /* Start */
1150                         s = buf + 2;
1151
1152                         /* Parse the expr */
1153                         v = process_pref_file_expr(creature_ptr, &s, &f);
1154
1155                         /* Set flag */
1156                         bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
1157                         continue;
1158                 }
1159
1160                 if (bypass) continue;
1161
1162                 /* Process "%:<file>" */
1163                 if (buf[0] == '%')
1164                 {
1165                         static int depth_count = 0;
1166
1167                         /* Ignore if deeper than 20 level */
1168                         if (depth_count > 20) continue;
1169
1170                         /* Count depth level */
1171                         depth_count++;
1172
1173                         /* Process that file if allowed */
1174                         switch (preftype)
1175                         {
1176                         case PREF_TYPE_AUTOPICK:
1177                                 (void)process_autopick_file(creature_ptr, buf + 2);
1178                                 break;
1179                         case PREF_TYPE_HISTPREF:
1180                                 (void)process_histpref_file(creature_ptr, buf + 2);
1181                                 break;
1182                         default:
1183                                 (void)process_pref_file(creature_ptr, buf + 2);
1184                                 break;
1185                         }
1186
1187                         /* Set back depth level */
1188                         depth_count--;
1189                         continue;
1190                 }
1191
1192                 /* Process the line */
1193                 err = process_pref_file_command(creature_ptr, buf);
1194
1195                 /* This is not original pref line... */
1196                 if (err)
1197                 {
1198                         if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
1199                                 break;
1200                         err = process_autopick_file_command(buf);
1201                 }
1202         }
1203
1204         if (err)
1205         {
1206                 /* Print error message */
1207                 /* ToDo: Add better error messages */
1208                 msg_format(_("ファイル'%s'の%d行でエラー番号%dのエラー。", "Error %d in line %d of file '%s'."),
1209                         _(name, err), line, _(err, name));
1210                 msg_format(_("('%s'を解析中)", "Parsing '%s'"), old);
1211                 msg_print(NULL);
1212         }
1213
1214         my_fclose(fp);
1215         return (err);
1216 }
1217
1218
1219 /*!
1220  * @brief pref設定ファイルを読み込み設定を反映させる /
1221  * Process the "user pref file" with the given name
1222  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
1223  * @param name 読み込むファイル名
1224  * @return エラーコード
1225  * @details
1226  * <pre>
1227  * See the functions above for a list of legal "commands".
1228  * We also accept the special "?" and "%" directives, which
1229  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
1230  * </pre>
1231  */
1232 errr process_pref_file(player_type *creature_ptr, concptr name)
1233 {
1234         char buf[1024];
1235         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
1236
1237         /* Process the system pref file */
1238         errr err1 = process_pref_file_aux(creature_ptr, buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1239
1240         /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
1241         if (err1 > 0) return err1;
1242
1243         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
1244
1245         /* Process the user pref file */
1246         errr err2 = process_pref_file_aux(creature_ptr, buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1247
1248         /* User file does not exist, but read system pref file */
1249         if (err2 < 0 && !err1)
1250                 return -2;
1251
1252         /* Result of user file processing */
1253         return err2;
1254 }
1255
1256
1257 #ifdef CHECK_LOAD
1258
1259 #ifndef MAXHOSTNAMELEN
1260 # define MAXHOSTNAMELEN  64
1261 #endif
1262
1263 typedef struct statstime statstime;
1264
1265 struct statstime
1266 {
1267         int                 cp_time[4];
1268         int                 dk_xfer[4];
1269         unsigned int        v_pgpgin;
1270         unsigned int        v_pgpgout;
1271         unsigned int        v_pswpin;
1272         unsigned int        v_pswpout;
1273         unsigned int        v_intr;
1274         int                 if_ipackets;
1275         int                 if_ierrors;
1276         int                 if_opackets;
1277         int                 if_oerrors;
1278         int                 if_collisions;
1279         unsigned int        v_swtch;
1280         long                avenrun[3];
1281         struct timeval      boottime;
1282         struct timeval      curtime;
1283 };
1284
1285 /*
1286  * Maximal load (if any).
1287  */
1288 static int check_load_value = 0;
1289
1290 #endif
1291
1292
1293 /*!
1294  * @brief Angbandプレイ禁止ホストのチェック /
1295  * Handle CHECK_LOAD
1296  * @return エラーコード
1297  */
1298 errr check_load(void)
1299 {
1300
1301 #ifdef CHECK_LOAD
1302
1303         struct statstime    st;
1304
1305         /* Success if not checking */
1306         if (!check_load_value) return 0;
1307
1308         /* Check the load */
1309         if (0 == rstat("localhost", &st))
1310         {
1311                 long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
1312                 long val2 = (long)(check_load_value)* FSCALE;
1313
1314                 /* Check for violation */
1315                 if (val1 >= val2) return 1;
1316         }
1317
1318 #endif
1319
1320         /* Success */
1321         return 0;
1322 }
1323
1324
1325 /*!
1326  * @brief Angbandプレイ禁止ホストの設定初期化 /
1327  * Initialize CHECK_LOAD
1328  * @return エラーコード
1329  */
1330 errr check_load_init(void)
1331 {
1332
1333 #ifdef CHECK_LOAD
1334
1335         FILE        *fp;
1336
1337         char    buf[1024];
1338
1339         char    temphost[MAXHOSTNAMELEN + 1];
1340         char    thishost[MAXHOSTNAMELEN + 1];
1341
1342         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
1343
1344         /* Open the "load" file */
1345         fp = my_fopen(buf, "r");
1346
1347         /* No file, no restrictions */
1348         if (!fp) return 0;
1349
1350         /* Default load */
1351         check_load_value = 100;
1352
1353         /* Get the host name */
1354         (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
1355
1356         /* Parse it */
1357         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1358         {
1359                 int value;
1360
1361                 /* Skip comments and blank lines */
1362                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1363
1364                 /* Parse, or ignore */
1365                 if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
1366
1367                 /* Skip other hosts */
1368                 if (!streq(temphost, thishost) &&
1369                         !streq(temphost, "localhost")) continue;
1370
1371                 /* Use that value */
1372                 check_load_value = value;
1373
1374                 break;
1375         }
1376         my_fclose(fp);
1377
1378 #endif
1379
1380         /* Success */
1381         return 0;
1382 }
1383
1384
1385 #define ENTRY_BARE_HAND 0
1386 #define ENTRY_TWO_HANDS 1
1387 #define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
1388 #define ENTRY_LEFT_HAND1 3
1389 #define ENTRY_LEFT_HAND2 4
1390 #define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
1391 #define ENTRY_POSTURE 6
1392 #define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
1393 #define ENTRY_SHOOT_POWER 8
1394 #define ENTRY_SPEED 9
1395 #define ENTRY_BASE_AC 10
1396 #define ENTRY_LEVEL 11
1397 #define ENTRY_CUR_EXP 12
1398 #define ENTRY_MAX_EXP 13
1399 #define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
1400 #define ENTRY_GOLD 15
1401 #define ENTRY_DAY 16
1402 #define ENTRY_HP 17
1403 #define ENTRY_SP 18
1404 #define ENTRY_PLAY_TIME 19
1405 #define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
1406 #define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
1407 #define ENTRY_SKILL_SAVING 22
1408 #define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
1409 #define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
1410 #define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
1411 #define ENTRY_SKILL_DISARM 26
1412 #define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
1413 #define ENTRY_SKILL_DIG 45
1414
1415
1416 #define ENTRY_BLOWS 28
1417 #define ENTRY_SHOTS 29
1418 #define ENTRY_AVG_DMG 30
1419 #define ENTRY_INFRA 31
1420
1421 #define ENTRY_NAME 32
1422 #define ENTRY_SEX 33
1423 #define ENTRY_RACE 34
1424 #define ENTRY_CLASS 35
1425 #define ENTRY_REALM 36
1426 #define ENTRY_PATRON 37
1427 #define ENTRY_AGE 38
1428 #define ENTRY_HEIGHT 39
1429 #define ENTRY_WEIGHT 40
1430 #define ENTRY_SOCIAL 41
1431 #define ENTRY_ALIGN 42
1432
1433 #define ENTRY_EXP_ANDR 43
1434 #define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
1435
1436 static struct
1437 {
1438         int col;
1439         int row;
1440         int len;
1441         char header[20];
1442 } disp_player_line[]
1443 #ifdef JP
1444 = {
1445         { 1, 10, 25, "打撃修正(格闘)"},
1446         { 1, 10, 25, "打撃修正(両手)"},
1447         { 1, 10, 25, "打撃修正(右手)"},
1448         { 1, 10, 25, "打撃修正(左手)"},
1449         { 1, 11, 25, "打撃修正(左手)"},
1450         { 1, 11, 25, "打撃修正(右手)"},
1451         { 1, 11, 25, ""},
1452         { 1, 15, 25, "射撃攻撃修正"},
1453         { 1, 16, 25, "射撃武器倍率"},
1454         { 1, 20, 25, "加速"},
1455         { 1, 19, 25, "AC"},
1456         {29, 13, 21, "レベル"},
1457         {29, 14, 21, "経験値"},
1458         {29, 15, 21, "最大経験"},
1459         {29, 16, 21, "次レベル"},
1460         {29, 17, 21, "所持金"},
1461         {29, 19, 21, "日付"},
1462         {29, 10, 21, "HP"},
1463         {29, 11, 21, "MP"},
1464         {29, 20, 21, "プレイ時間"},
1465         {53, 10, -1, "打撃命中  :"},
1466         {53, 11, -1, "射撃命中  :"},
1467         {53, 12, -1, "魔法防御  :"},
1468         {53, 13, -1, "隠密行動  :"},
1469         {53, 15, -1, "知覚      :"},
1470         {53, 16, -1, "探索      :"},
1471         {53, 17, -1, "解除      :"},
1472         {53, 18, -1, "魔法道具  :"},
1473         { 1, 12, 25, "打撃回数"},
1474         { 1, 17, 25, "射撃回数"},
1475         { 1, 13, 25, "平均ダメージ"},
1476         {53, 20, -1, "赤外線視力:"},
1477         {26,  1, -1, "名前  : "},
1478         { 1,  3, -1, "性別     : "},
1479         { 1,  4, -1, "種族     : "},
1480         { 1,  5, -1, "職業     : "},
1481         { 1,  6, -1, "魔法     : "},
1482         { 1,  7, -1, "守護魔神 : "},
1483         {29,  3, 21, "年齢"},
1484         {29,  4, 21, "身長"},
1485         {29,  5, 21, "体重"},
1486         {29,  6, 21, "社会的地位"},
1487         {29,  7, 21, "属性"},
1488         {29, 14, 21, "強化度"},
1489         {29, 16, 21, "次レベル"},
1490         {53, 19, -1, "掘削      :" },
1491 };
1492 #else
1493 = {
1494         { 1, 10, 25, "Bare hand"},
1495         { 1, 10, 25, "Two hands"},
1496         { 1, 10, 25, "Right hand"},
1497         { 1, 10, 25, "Left hand"},
1498         { 1, 11, 25, "Left hand"},
1499         { 1, 11, 25, "Right hand"},
1500         { 1, 11, 25, "Posture"},
1501         { 1, 15, 25, "Shooting"},
1502         { 1, 16, 25, "Multiplier"},
1503         { 1, 20, 25, "Speed"},
1504         { 1, 19, 25, "AC"},
1505         {29, 13, 21, "Level"},
1506         {29, 14, 21, "Experience"},
1507         {29, 15, 21, "Max Exp"},
1508         {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
1509         {29, 17, 21, "Gold"},
1510         {29, 19, 21, "Time"},
1511         {29, 10, 21, "Hit point"},
1512         {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
1513         {29, 20, 21, "Play time"},
1514         {53, 10, -1, "Fighting   : "},
1515         {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
1516         {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
1517         {53, 13, -1, "Stealth    : "},
1518         {53, 15, -1, "Perception : "},
1519         {53, 16, -1, "Searching  : "},
1520         {53, 17, -1, "Disarming  : "},
1521         {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
1522         { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
1523         { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
1524         { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
1525         {53, 20, -1, "Infravision: "},
1526         {26,  1, -1, "Name  : "},
1527         { 1,  3, -1, "Sex      : "},
1528         { 1,  4, -1, "Race     : "},
1529         { 1,  5, -1, "Class    : "},
1530         { 1,  6, -1, "Magic    : "},
1531         { 1,  7, -1, "Patron   : "},
1532         {29,  3, 21, "Age"},
1533         {29,  4, 21, "Height"},
1534         {29,  5, 21, "Weight"},
1535         {29,  6, 21, "Social Class"},
1536         {29,  7, 21, "Align"},
1537         {29, 14, 21, "Construction"},
1538         {29, 16, 21, "Const to Adv"},
1539         {53, 19, -1, "Digging    : " },
1540 };
1541 #endif
1542
1543
1544 /*!
1545  * @brief プレイヤーのステータス1種を出力する
1546  * @param entry 項目ID
1547  * @param val 値を保管した文字列ポインタ
1548  * @param attr 項目表示の色
1549  * @return なし
1550  */
1551 static void display_player_one_line(int entry, concptr val, TERM_COLOR attr)
1552 {
1553         concptr head = disp_player_line[entry].header;
1554         int head_len = strlen(head);
1555         int row = disp_player_line[entry].row;
1556         int col = disp_player_line[entry].col;
1557         int len = disp_player_line[entry].len;
1558         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
1559
1560         if (!val) return;
1561
1562         if (len <= 0)
1563         {
1564                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
1565                 return;
1566         }
1567
1568         int val_len = len - head_len;
1569         char buf[40];
1570         sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
1571         Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
1572 }
1573
1574
1575 /*!
1576  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
1577  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
1578  * @param hand 武器の装備部位ID
1579  * @param hand_entry 項目ID
1580  * @return なし
1581  */
1582 static void display_player_melee_bonus(player_type *creature_ptr, int hand, int hand_entry)
1583 {
1584         HIT_PROB show_tohit = creature_ptr->dis_to_h[hand];
1585         HIT_POINT show_todam = creature_ptr->dis_to_d[hand];
1586         object_type *o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + hand];
1587
1588         /* Hack -- add in weapon info if known */
1589         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1590         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1591
1592         show_tohit += creature_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
1593
1594         char buf[160];
1595         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", (int)show_tohit, (int)show_todam);
1596
1597         /* Dump the bonuses to hit/dam */
1598         if (!has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_RARM) && !has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_LARM))
1599                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
1600         else if (creature_ptr->ryoute)
1601                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
1602         else
1603                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
1604 }
1605
1606
1607 /*!
1608  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
1609  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
1610  * Prints the following information on the screen.
1611  * @return なし
1612  */
1613 static void display_player_middle(player_type *creature_ptr)
1614 {
1615         HIT_PROB show_tohit = creature_ptr->dis_to_h_b;
1616         HIT_POINT show_todam = 0;
1617
1618         if (creature_ptr->migite)
1619         {
1620                 display_player_melee_bonus(creature_ptr, 0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
1621         }
1622
1623         if (creature_ptr->hidarite)
1624         {
1625                 display_player_melee_bonus(creature_ptr, 1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2 : ENTRY_LEFT_HAND2);
1626         }
1627         else if ((creature_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(creature_ptr, TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1628         {
1629                 int i;
1630                 if (creature_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
1631                 {
1632                         for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
1633                         {
1634                                 if ((creature_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
1635                         }
1636                         if (i < MAX_KAMAE)
1637                         {
1638                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1639                         }
1640                 }
1641                 else
1642                 {
1643                         display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
1644                 }
1645         }
1646
1647         /* Apply weapon bonuses */
1648         object_type *o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_BOW];
1649         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1650         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1651
1652         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
1653                 show_tohit += creature_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
1654         else
1655                 show_tohit += (creature_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
1656
1657         show_tohit += creature_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
1658
1659         /* Range attacks */
1660         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
1661
1662         int tmul = 0;
1663         if (creature_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].k_idx)
1664         {
1665                 tmul = bow_tmul(creature_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].sval);
1666
1667                 /* Get extra "power" from "extra might" */
1668                 if (creature_ptr->xtra_might) tmul++;
1669
1670                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[creature_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
1671         }
1672
1673         /* shoot power */
1674         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul / 100, tmul % 100), TERM_L_BLUE);
1675
1676         /* Dump the armor class */
1677         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", creature_ptr->dis_ac, creature_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
1678
1679         int i = creature_ptr->pspeed - 110;
1680
1681         /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
1682         if (creature_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
1683
1684         TERM_COLOR attr;
1685         if (i > 0)
1686         {
1687                 if (!creature_ptr->riding)
1688                         attr = TERM_L_GREEN;
1689                 else
1690                         attr = TERM_GREEN;
1691         }
1692         else if (i == 0)
1693         {
1694                 if (!creature_ptr->riding)
1695                         attr = TERM_L_BLUE;
1696                 else
1697                         attr = TERM_GREEN;
1698         }
1699         else
1700         {
1701                 if (!creature_ptr->riding)
1702                         attr = TERM_L_UMBER;
1703                 else
1704                         attr = TERM_RED;
1705         }
1706
1707         int tmp_speed = 0;
1708         if (!creature_ptr->riding)
1709         {
1710                 if (IS_FAST(creature_ptr)) tmp_speed += 10;
1711                 if (creature_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
1712                 if (creature_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
1713         }
1714         else
1715         {
1716                 if (MON_FAST(&creature_ptr->current_floor_ptr->m_list[creature_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
1717                 if (MON_SLOW(&creature_ptr->current_floor_ptr->m_list[creature_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
1718         }
1719
1720         char buf[160];
1721         if (tmp_speed)
1722         {
1723                 if (!creature_ptr->riding)
1724                         sprintf(buf, "(%+d%+d)", i - tmp_speed, tmp_speed);
1725                 else
1726                         sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), i - tmp_speed, tmp_speed);
1727
1728                 if (tmp_speed > 0)
1729                         attr = TERM_YELLOW;
1730                 else
1731                         attr = TERM_VIOLET;
1732         }
1733         else
1734         {
1735                 if (!creature_ptr->riding)
1736                         sprintf(buf, "(%+d)", i);
1737                 else
1738                         sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), i);
1739         }
1740
1741         display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
1742
1743         /* Dump character level */
1744         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", creature_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
1745
1746         /* Dump experience */
1747         int e;
1748         if (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
1749         else e = ENTRY_CUR_EXP;
1750
1751         if (creature_ptr->exp >= creature_ptr->max_exp)
1752                 display_player_one_line(e, format("%ld", creature_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
1753         else
1754                 display_player_one_line(e, format("%ld", creature_ptr->exp), TERM_YELLOW);
1755
1756         /* Dump max experience */
1757         if (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1758                 /* Nothing */;
1759         else
1760                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", creature_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
1761
1762         /* Dump exp to advance */
1763         if (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
1764         else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
1765
1766         if (creature_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
1767                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
1768         else if (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1769                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[creature_ptr->lev - 1] * creature_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1770         else
1771                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[creature_ptr->lev - 1] * creature_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1772
1773         /* Dump gold */
1774         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", creature_ptr->au), TERM_L_GREEN);
1775
1776         /* Dump Day */
1777         int day, hour, min;
1778         extract_day_hour_min(creature_ptr, &day, &hour, &min);
1779
1780         if (day < MAX_DAYS) sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
1781         else sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
1782         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
1783
1784         /* Dump hit point */
1785         if (creature_ptr->chp >= creature_ptr->mhp)
1786                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", creature_ptr->chp, creature_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
1787         else if (creature_ptr->chp > (creature_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10)
1788                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", creature_ptr->chp, creature_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
1789         else
1790                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", creature_ptr->chp, creature_ptr->mhp), TERM_RED);
1791
1792         /* Dump mana power */
1793         if (creature_ptr->csp >= creature_ptr->msp)
1794                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", creature_ptr->csp, creature_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
1795         else if (creature_ptr->csp > (creature_ptr->msp * mana_warn) / 10)
1796                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", creature_ptr->csp, creature_ptr->msp), TERM_YELLOW);
1797         else
1798                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", creature_ptr->csp, creature_ptr->msp), TERM_RED);
1799
1800         /* Dump play time */
1801         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", current_world_ptr->play_time / (60 * 60), (current_world_ptr->play_time / 60) % 60, current_world_ptr->play_time % 60), TERM_L_GREEN);
1802 }
1803
1804
1805 /*
1806  * Hack -- pass color info around this file
1807  */
1808 static TERM_COLOR likert_color = TERM_WHITE;
1809
1810
1811 /*!
1812  * @brief 技能ランクの表示基準を定める
1813  * Returns a "rating" of x depending on y
1814  * @param x 技能値
1815  * @param y 技能値に対するランク基準比
1816  * @return なし
1817  */
1818 static concptr likert(int x, int y)
1819 {
1820         static char dummy[20] = "", dummy2[20] = "";
1821         memset(dummy, 0, strlen(dummy));
1822         memset(dummy2, 0, strlen(dummy2));
1823         if (y <= 0) y = 1;
1824
1825         if (show_actual_value)
1826         {
1827                 sprintf(dummy, "%3d-", x);
1828         }
1829
1830         /* Negative value */
1831         if (x < 0)
1832         {
1833                 likert_color = TERM_L_DARK;
1834                 strcat(dummy, _("最低", "Very Bad"));
1835                 return dummy;
1836         }
1837
1838         switch ((x / y))
1839         {
1840         case 0:
1841         case 1:
1842                 likert_color = TERM_RED;
1843                 strcat(dummy, _("悪い", "Bad"));
1844                 break;
1845         case 2:
1846                 likert_color = TERM_L_RED;
1847                 strcat(dummy, _("劣る", "Poor"));
1848                 break;
1849
1850         case 3:
1851         case 4:
1852                 likert_color = TERM_ORANGE;
1853                 strcat(dummy, _("普通", "Fair"));
1854                 break;
1855
1856         case 5:
1857                 likert_color = TERM_YELLOW;
1858                 strcat(dummy, _("良い", "Good"));
1859                 break;
1860
1861         case 6:
1862                 likert_color = TERM_YELLOW;
1863                 strcat(dummy, _("大変良い", "Very Good"));
1864                 break;
1865
1866         case 7:
1867         case 8:
1868                 likert_color = TERM_L_GREEN;
1869                 strcat(dummy, _("卓越", "Excellent"));
1870                 break;
1871
1872         case 9:
1873         case 10:
1874         case 11:
1875         case 12:
1876         case 13:
1877                 likert_color = TERM_GREEN;
1878                 strcat(dummy, _("超越", "Superb"));
1879                 break;
1880
1881         case 14:
1882         case 15:
1883         case 16:
1884         case 17:
1885                 likert_color = TERM_BLUE;
1886                 strcat(dummy, _("英雄的", "Heroic"));
1887                 break;
1888
1889         default:
1890                 likert_color = TERM_VIOLET;
1891                 sprintf(dummy2, _("伝説的[%d]", "Legendary[%d]"),
1892                         (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
1893                 strcat(dummy, dummy2);
1894
1895                 break;
1896         }
1897
1898         return dummy;
1899 }
1900
1901
1902 /*!
1903  * @brief プレイヤーステータスの1ページ目各種詳細をまとめて表示するサブルーチン
1904  * Prints ratings on certain abilities
1905  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
1906  * @return なし
1907  * @details
1908  * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
1909  */
1910 static void display_player_various(player_type *creature_ptr)
1911 {
1912         int muta_att = 0;
1913         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
1914         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
1915         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
1916         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
1917         if (creature_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
1918
1919         int xthn = creature_ptr->skill_thn + (creature_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
1920
1921         /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
1922         object_type *o_ptr;
1923         o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_BOW];
1924         int tmp = creature_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
1925         int     xthb = creature_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
1926
1927         /* If the player is wielding one? */
1928         int     shots;
1929         int shot_frac;
1930         if (o_ptr->k_idx)
1931         {
1932                 ENERGY energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
1933
1934                 /* Calculate shots per round */
1935                 shots = creature_ptr->num_fire * 100;
1936                 shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
1937                 shots = shots / energy_fire;
1938                 if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
1939                 {
1940                         shots = 1;
1941                         shot_frac = 0;
1942                         if (creature_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
1943                         {
1944                                 /* Extra shot at level 10 */
1945                                 if (creature_ptr->lev >= 10) shots++;
1946
1947                                 /* Extra shot at level 30 */
1948                                 if (creature_ptr->lev >= 30) shots++;
1949
1950                                 /* Extra shot at level 45 */
1951                                 if (creature_ptr->lev >= 45) shots++;
1952                         }
1953                 }
1954         }
1955         else
1956         {
1957                 shots = 0;
1958                 shot_frac = 0;
1959         }
1960
1961         int damage[2];
1962         int to_h[2];
1963         int basedam;
1964         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
1965         bool poison_needle;
1966         for (int i = 0; i < 2; i++)
1967         {
1968                 damage[i] = creature_ptr->dis_to_d[i] * 100;
1969                 if (((creature_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (creature_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(creature_ptr, TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1970                 {
1971                         PLAYER_LEVEL level = creature_ptr->lev;
1972                         if (i)
1973                         {
1974                                 damage[i] = 0;
1975                                 break;
1976                         }
1977                         if (creature_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
1978                         if (creature_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
1979                                 basedam = monk_ave_damage[level][1];
1980                         else if (creature_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
1981                                 basedam = monk_ave_damage[level][2];
1982                         else
1983                                 basedam = monk_ave_damage[level][0];
1984
1985                         damage[i] += basedam;
1986                         if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_POISON_NEEDLE)) damage[i] = 1;
1987                         if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
1988                         continue;
1989                 }
1990
1991                 o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + i];
1992
1993                 /* Average damage per round */
1994                 if (o_ptr->k_idx == 0)
1995                 {
1996                         basedam = 0;
1997                         damage[i] += basedam;
1998                         if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_POISON_NEEDLE)) damage[i] = 1;
1999                         if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2000                         continue;
2001                 }
2002
2003                 to_h[i] = 0;
2004                 poison_needle = FALSE;
2005
2006                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_POISON_NEEDLE)) poison_needle = TRUE;
2007                 if (object_is_known(o_ptr))
2008                 {
2009                         damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
2010                         to_h[i] += o_ptr->to_h;
2011                 }
2012
2013                 basedam = ((o_ptr->dd + creature_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + creature_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
2014                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2015
2016                 basedam = calc_expect_crit(creature_ptr, o_ptr->weight, to_h[i], basedam, creature_ptr->dis_to_h[i], poison_needle);
2017                 if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
2018                 {
2019                         /* vorpal blade */
2020                         basedam *= 5;
2021                         basedam /= 3;
2022                 }
2023                 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
2024                 {
2025                         /* vorpal flag only */
2026                         basedam *= 11;
2027                         basedam /= 9;
2028                 }
2029                 if ((creature_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (creature_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
2030                         basedam = basedam * 7 / 2;
2031                 damage[i] += basedam;
2032                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_POISON_NEEDLE)) damage[i] = 1;
2033                 if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2034         }
2035
2036         int blows1 = creature_ptr->migite ? creature_ptr->num_blow[0] : 0;
2037         int blows2 = creature_ptr->hidarite ? creature_ptr->num_blow[1] : 0;
2038
2039         /* Basic abilities */
2040
2041         int xdis = creature_ptr->skill_dis;
2042         int xdev = creature_ptr->skill_dev;
2043         int xsav = creature_ptr->skill_sav;
2044         int xstl = creature_ptr->skill_stl;
2045         int     xsrh = creature_ptr->skill_srh;
2046         int     xfos = creature_ptr->skill_fos;
2047         int xdig = creature_ptr->skill_dig;
2048
2049         concptr desc = likert(xthn, 12);
2050         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
2051
2052         desc = likert(xthb, 12);
2053         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
2054
2055         desc = likert(xsav, 7);
2056         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
2057
2058         /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
2059         desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
2060         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
2061
2062         desc = likert(xfos, 6);
2063         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
2064
2065         desc = likert(xsrh, 6);
2066         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
2067
2068         desc = likert(xdis, 8);
2069         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
2070
2071         desc = likert(xdev, 6);
2072         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2073
2074         desc = likert(xdev, 6);
2075         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2076
2077         desc = likert(xdig, 4);
2078         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DIG, desc, likert_color);
2079
2080         if (!muta_att)
2081                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
2082         else
2083                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
2084
2085         display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
2086
2087
2088         if ((damage[0] + damage[1]) == 0)
2089                 desc = "nil!";
2090         else
2091                 desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
2092
2093         display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
2094
2095         display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", creature_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
2096 }
2097
2098
2099 /*!
2100  * @brief プレイヤーの職業、種族に応じた耐性フラグを返す
2101  * Prints ratings on certain abilities
2102  * @param creature_ptr 参照元クリーチャーポインタ
2103  * @param flgs フラグを保管する配列
2104  * @return なし
2105  * @details
2106  * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
2107  * @todo
2108  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2109  */
2110 static void player_flags(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2111 {
2112         for (int i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2113                 flgs[i] = 0L;
2114
2115         switch (creature_ptr->pclass)
2116         {
2117         case CLASS_WARRIOR:
2118                 if (creature_ptr->lev > 44)
2119                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2120         case CLASS_SAMURAI:
2121                 if (creature_ptr->lev > 29)
2122                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2123                 break;
2124         case CLASS_PALADIN:
2125                 if (creature_ptr->lev > 39)
2126                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2127                 break;
2128         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
2129                 if (creature_ptr->lev > 29)
2130                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2131                 if (creature_ptr->lev > 39)
2132                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2133                 break;
2134         case CLASS_MONK:
2135         case CLASS_FORCETRAINER:
2136                 if ((creature_ptr->lev > 9) && !heavy_armor(creature_ptr))
2137                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2138                 if ((creature_ptr->lev > 24) && !heavy_armor(creature_ptr))
2139                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2140                 break;
2141         case CLASS_NINJA:
2142                 if (heavy_armor(creature_ptr))
2143                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2144                 else
2145                 {
2146                         if ((!creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM].k_idx || creature_ptr->migite) &&
2147                                 (!creature_ptr->inventory_list[INVEN_LARM].k_idx || creature_ptr->hidarite))
2148                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2149                         if (creature_ptr->lev > 24)
2150                                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2151                 }
2152                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2153                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2154                 if (creature_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2155                 if (creature_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2156                 if (creature_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2157                 break;
2158         case CLASS_MINDCRAFTER:
2159                 if (creature_ptr->lev > 9)
2160                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2161                 if (creature_ptr->lev > 19)
2162                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2163                 if (creature_ptr->lev > 29)
2164                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2165                 if (creature_ptr->lev > 39)
2166                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2167                 break;
2168         case CLASS_BARD:
2169                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2170                 break;
2171         case CLASS_BERSERKER:
2172                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2173                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2174                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2175                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2176                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2177                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2178                 if (creature_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2179                 break;
2180         case CLASS_MIRROR_MASTER:
2181                 if (creature_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2182                 break;
2183         default:
2184                 break; /* Do nothing */
2185         }
2186
2187         /* Races */
2188         if (creature_ptr->mimic_form)
2189         {
2190                 switch (creature_ptr->mimic_form)
2191                 {
2192                 case MIMIC_DEMON:
2193                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2194                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2195                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2196                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2197                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2198                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2199                         break;
2200                 case MIMIC_DEMON_LORD:
2201                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2202                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2203                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2204                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2205                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2206                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2207                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2208                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2209                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2210                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2211                         add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2212                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2213                         add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2214                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2215                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2216                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2217                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2218                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2219                         break;
2220                 case MIMIC_VAMPIRE:
2221                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2222                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2223                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2224                         if (creature_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2225                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2226                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2227                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2228                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2229                         break;
2230                 }
2231         }
2232         else
2233         {
2234                 switch (creature_ptr->prace)
2235                 {
2236                 case RACE_ELF:
2237                         add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2238                         break;
2239                 case RACE_HOBBIT:
2240                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2241                         break;
2242                 case RACE_GNOME:
2243                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2244                         break;
2245                 case RACE_DWARF:
2246                         add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2247                         break;
2248                 case RACE_HALF_ORC:
2249                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2250                         break;
2251                 case RACE_HALF_TROLL:
2252                         add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2253                         if (creature_ptr->lev > 14)
2254                         {
2255                                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2256                                 if ((creature_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (creature_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER))
2257                                 {
2258                                         add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2259                                         /*
2260                                          * Let's not make Regeneration a disadvantage
2261                                          * for the poor warriors who can never learn
2262                                          * a spell that satisfies hunger (actually
2263                                          * neither can rogues, but half-trolls are not
2264                                          * supposed to play rogues)
2265                                          */
2266                                 }
2267                         }
2268
2269                         break;
2270                 case RACE_AMBERITE:
2271                         add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2272                         add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
2273                         break;
2274                 case RACE_HIGH_ELF:
2275                         add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2276                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2277                         break;
2278                 case RACE_BARBARIAN:
2279                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2280                         break;
2281                 case RACE_HALF_OGRE:
2282                         add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2283                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2284                         break;
2285                 case RACE_HALF_GIANT:
2286                         add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2287                         add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2288                         break;
2289                 case RACE_HALF_TITAN:
2290                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2291                         break;
2292                 case RACE_CYCLOPS:
2293                         add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2294                         break;
2295                 case RACE_YEEK:
2296                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2297                         if (creature_ptr->lev > 19)
2298                                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2299                         break;
2300                 case RACE_KLACKON:
2301                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2302                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2303                         if (creature_ptr->lev > 9)
2304                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2305                         break;
2306                 case RACE_KOBOLD:
2307                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2308                         break;
2309                 case RACE_NIBELUNG:
2310                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2311                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2312                         break;
2313                 case RACE_DARK_ELF:
2314                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2315                         if (creature_ptr->lev > 19)
2316                                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2317                         break;
2318                 case RACE_DRACONIAN:
2319                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2320                         if (creature_ptr->lev > 4)
2321                                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2322                         if (creature_ptr->lev > 9)
2323                                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2324                         if (creature_ptr->lev > 14)
2325                                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2326                         if (creature_ptr->lev > 19)
2327                                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2328                         if (creature_ptr->lev > 34)
2329                                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2330                         break;
2331                 case RACE_MIND_FLAYER:
2332                         add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2333                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2334                         if (creature_ptr->lev > 14)
2335                                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2336                         if (creature_ptr->lev > 29)
2337                                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2338                         break;
2339                 case RACE_IMP:
2340                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2341                         if (creature_ptr->lev > 9)
2342                                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2343                         break;
2344                 case RACE_GOLEM:
2345                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2346                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2347                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2348                         add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2349                         if (creature_ptr->lev > 34)
2350                                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2351                         break;
2352                 case RACE_SKELETON:
2353                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2354                         add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2355                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2356                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2357                         if (creature_ptr->lev > 9)
2358                                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2359                         break;
2360                 case RACE_ZOMBIE:
2361                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2362                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2363                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2364                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2365                         add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2366                         if (creature_ptr->lev > 4)
2367                                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2368                         break;
2369                 case RACE_VAMPIRE:
2370                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2371                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2372                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2373                         if (creature_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2374                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2375                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2376                         break;
2377                 case RACE_SPECTRE:
2378                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2379                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2380                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2381                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2382                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2383                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2384                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2385                         add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2386                         /* XXX pass_wall */
2387                         if (creature_ptr->lev > 34)
2388                                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2389                         break;
2390                 case RACE_SPRITE:
2391                         add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2392                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2393                         if (creature_ptr->lev > 9)
2394                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2395                         break;
2396                 case RACE_BEASTMAN:
2397                         add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2398                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2399                         break;
2400                 case RACE_ANGEL:
2401                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2402                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2403                         break;
2404                 case RACE_DEMON:
2405                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2406                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2407                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2408                         if (creature_ptr->lev > 9)
2409                                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2410                         break;
2411                 case RACE_DUNADAN:
2412                         add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2413                         break;
2414                 case RACE_S_FAIRY:
2415                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2416                         break;
2417                 case RACE_KUTAR:
2418                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2419                         break;
2420                 case RACE_ANDROID:
2421                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2422                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2423                         add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2424                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2425                         break;
2426                 default:
2427                         ; /* Do nothing */
2428                 }
2429         }
2430
2431         /* Mutations */
2432         if (creature_ptr->muta3)
2433         {
2434                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
2435                 {
2436                         remove_flag(flgs, TR_REGEN);
2437                 }
2438
2439                 if ((creature_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
2440                         (creature_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
2441                         (creature_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
2442                 {
2443                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2444                 }
2445
2446                 if (creature_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
2447                 {
2448                         add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2449                 }
2450
2451                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
2452                 {
2453                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2454                         add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2455                 }
2456
2457                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
2458                 {
2459                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2460                 }
2461
2462                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
2463                 {
2464                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2465                 }
2466
2467                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
2468                 {
2469                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2470                 }
2471
2472                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
2473                 {
2474                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2475                 }
2476
2477                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
2478                 {
2479                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2480                 }
2481         }
2482
2483         if (creature_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2484                 add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
2485         if (creature_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN)
2486                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2487         if (creature_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
2488         {
2489                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2490                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2491                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2492                 if (creature_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2493                 if (creature_ptr->lev > 9)
2494                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2495         }
2496
2497         if (creature_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
2498                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2499
2500         if (creature_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
2501                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2502
2503         if (creature_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
2504                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2505
2506         if (creature_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
2507         {
2508                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2509                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2510                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2511                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2512                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2513                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2514                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2515                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2516                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2517         }
2518
2519         if (creature_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
2520         {
2521                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2522                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2523                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2524                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2525                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2526                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2527                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2528                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2529                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2530                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2531                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2532                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2533                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2534                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2535                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2536                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2537                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2538                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2539                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2540                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2541                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2542                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2543                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2544                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2545                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2546                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2547                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2548                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2549                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2550         }
2551 }
2552
2553
2554 /*!
2555  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による耐性を返す
2556  * Prints ratings on certain abilities
2557  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2558  * @param flgs フラグを保管する配列
2559  * @return なし
2560  * @todo
2561  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2562  */
2563 static void tim_player_flags(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2564 {
2565         for (int i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2566                 flgs[i] = 0L;
2567
2568         if (IS_HERO(creature_ptr) || creature_ptr->shero)
2569                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2570         if (creature_ptr->tim_invis)
2571                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2572         if (creature_ptr->tim_regen)
2573                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2574         if (is_time_limit_esp(creature_ptr))
2575                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2576         if (IS_FAST(creature_ptr) || creature_ptr->slow)
2577                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2578
2579         if (is_oppose_acid(creature_ptr) && !(creature_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(PRACE_IS_(creature_ptr, RACE_YEEK) && (creature_ptr->lev > 19)))
2580                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2581         if (is_oppose_elec(creature_ptr) && !(creature_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
2582                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2583         if (is_oppose_fire(creature_ptr) && !(creature_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
2584                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2585         if (is_oppose_cold(creature_ptr) && !(creature_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
2586                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2587         if (is_oppose_pois(creature_ptr))
2588                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2589
2590         if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
2591                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
2592         if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
2593                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
2594         if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
2595                 add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
2596         if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
2597                 add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
2598         if (creature_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
2599                 add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
2600         if (creature_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2601                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2602         if (creature_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2603                 add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
2604         if (creature_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2605                 add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2606         if (creature_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2607                 add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
2608         if (creature_ptr->wraith_form)
2609                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2610         /* by henkma */
2611         if (creature_ptr->tim_reflect)
2612                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2613
2614         if (creature_ptr->magicdef)
2615         {
2616                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2617                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2618                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2619                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2620                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2621         }
2622
2623         if (creature_ptr->tim_res_nether) add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2624
2625         if (creature_ptr->tim_sh_fire) add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2626
2627         if (creature_ptr->ult_res)
2628         {
2629                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2630                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2631                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2632                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2633                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2634                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2635                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2636                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2637                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2638                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2639                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2640                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2641                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2642                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2643                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2644                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2645                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2646                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2647                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2648                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2649                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2650                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2651                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2652                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2653                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2654                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2655                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2656                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2657                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2658         }
2659
2660         if (creature_ptr->realm1 != REALM_HEX) return;
2661
2662         if (hex_spelling(creature_ptr, HEX_DEMON_AURA))
2663         {
2664                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2665                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2666         }
2667
2668         if (hex_spelling(creature_ptr, HEX_ICE_ARMOR)) add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2669         if (hex_spelling(creature_ptr, HEX_SHOCK_CLOAK)) add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2670 }
2671
2672
2673 /*!
2674  * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
2675  * Equippy chars
2676  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2677  * @param y 表示するコンソールの行
2678  * @param x 表示するコンソールの列
2679  * @param mode オプション
2680  * @return なし
2681  */
2682 void display_player_equippy(player_type *creature_ptr, TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
2683 {
2684         /* Weapon flags need only two column */
2685         int max_i = (mode & DP_WP) ? INVEN_LARM + 1 : INVEN_TOTAL;
2686
2687         /* Dump equippy chars */
2688         for (int i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2689         {
2690                 object_type *o_ptr;
2691                 o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[i];
2692
2693                 TERM_COLOR a = object_attr(o_ptr);
2694                 char c = object_char(o_ptr);
2695
2696                 /* Clear the part of the screen */
2697                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
2698                 {
2699                         c = ' ';
2700                         a = TERM_DARK;
2701                 }
2702
2703                 /* Dump */
2704                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
2705         }
2706 }
2707
2708
2709 /*!
2710  * @brief プレイヤーの装備による免疫フラグを返す
2711  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2712  * @param flgs フラグを保管する配列
2713  * @return なし
2714  * @todo
2715  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2716  */
2717 static void known_obj_immunity(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2718 {
2719         for (int i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2720                 flgs[i] = 0L;
2721
2722         /* Check equipment */
2723         for (int i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2724         {
2725                 u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
2726
2727                 object_type *o_ptr;
2728
2729                 /* Object */
2730                 o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[i];
2731
2732                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2733
2734                 /* Known flags */
2735                 object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
2736
2737                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2738                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2739                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2740                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2741         }
2742 }
2743
2744 /*!
2745  * @brief プレイヤーの種族による免疫フラグを返す
2746  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2747  * @param flgs フラグを保管する配列
2748  * @return なし
2749  * @todo
2750  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2751  */
2752 static void player_immunity(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2753 {
2754         for (int i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2755                 flgs[i] = 0L;
2756
2757         if (PRACE_IS_(creature_ptr, RACE_SPECTRE))
2758                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2759         if (creature_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || PRACE_IS_(creature_ptr, RACE_VAMPIRE))
2760                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2761         if (creature_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
2762                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2763         else if (PRACE_IS_(creature_ptr, RACE_YEEK) && creature_ptr->lev > 19)
2764                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2765 }
2766
2767 /*!
2768  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による免疫フラグを返す
2769  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2770  * @param flgs フラグを保管する配列
2771  * @return なし
2772  * @todo
2773  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2774  */
2775 static void tim_player_immunity(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2776 {
2777         for (int i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2778                 flgs[i] = 0L;
2779
2780         if (creature_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2781                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2782         if (creature_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2783                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2784         if (creature_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2785                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2786         if (creature_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2787                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2788         if (creature_ptr->wraith_form)
2789                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2790 }
2791
2792 /*!
2793  * @brief プレイヤーの種族による弱点フラグを返す
2794  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2795  * @param flgs フラグを保管する配列
2796  * @return なし
2797  * @todo
2798  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2799  */
2800 static void player_vuln_flags(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2801 {
2802         for (int i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2803                 flgs[i] = 0L;
2804
2805         if ((creature_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (creature_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
2806         {
2807                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2808                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2809                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2810                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2811         }
2812         if (PRACE_IS_(creature_ptr, RACE_ANDROID))
2813                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2814         if (PRACE_IS_(creature_ptr, RACE_ENT))
2815                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2816         if (PRACE_IS_(creature_ptr, RACE_VAMPIRE) || PRACE_IS_(creature_ptr, RACE_S_FAIRY) ||
2817                 (creature_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
2818                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2819 }
2820
2821
2822 /*
2823  * A struct for storing misc. flags
2824  */
2825 typedef struct {
2826         BIT_FLAGS player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2827         BIT_FLAGS tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2828         BIT_FLAGS player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2829         BIT_FLAGS tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2830         BIT_FLAGS player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
2831         BIT_FLAGS known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
2832 } all_player_flags;
2833
2834
2835 /*!
2836  * @brief プレイヤーの特性フラグ一種を表示するサブルーチン /
2837  * Helper function, see below
2838  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2839  * @param row コンソール表示位置の左上行
2840  * @param col コンソール表示位置の左上列
2841  * @param header コンソール上で表示する特性名
2842  * @param flag1 参照する特性ID
2843  * @param f プレイヤーの特性情報構造体
2844  * @param mode 表示オプション
2845  * @return なし
2846  */
2847 static void display_flag_aux(player_type *creature_ptr, TERM_LEN row, TERM_LEN col, concptr header, int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
2848 {
2849         byte header_color = TERM_L_DARK;
2850         int header_col = col;
2851
2852         bool vuln = FALSE;
2853         if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
2854                 !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
2855                         have_flag(f->player_imm, flag1) ||
2856                         have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
2857                 vuln = TRUE;
2858
2859         /* Advance */
2860         col += strlen(header) + 1;
2861
2862         /* Weapon flags need only two column */
2863         int max_i = (mode & DP_WP) ? INVEN_LARM + 1 : INVEN_TOTAL;
2864
2865         /* Check equipment */
2866         for (int i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2867         {
2868                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
2869                 object_type *o_ptr;
2870
2871                 /* Object */
2872                 o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[i];
2873
2874                 /* Known flags */
2875                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2876
2877                 /* Default */
2878                 if (!(mode & DP_IMM))
2879                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
2880
2881                 /* Check flags */
2882                 if (mode & DP_CURSE)
2883                 {
2884                         if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
2885                         {
2886                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
2887                                 header_color = TERM_WHITE;
2888                         }
2889
2890                         if (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE))
2891                         {
2892                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
2893                                 header_color = TERM_WHITE;
2894                         }
2895
2896                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
2897                         {
2898                                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
2899                                 header_color = TERM_WHITE;
2900                         }
2901
2902                         col++;
2903                         continue;
2904                 }
2905
2906                 if (flag1 == TR_LITE_1)
2907                 {
2908                         if (HAVE_DARK_FLAG(flgs))
2909                         {
2910                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
2911                                 header_color = TERM_WHITE;
2912                         }
2913                         else if (HAVE_LITE_FLAG(flgs))
2914                         {
2915                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
2916                                 header_color = TERM_WHITE;
2917                         }
2918
2919                         col++;
2920                         continue;
2921                 }
2922
2923                 if (have_flag(flgs, flag1))
2924                 {
2925                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
2926                                 (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
2927                         header_color = TERM_WHITE;
2928                 }
2929
2930                 col++;
2931         }
2932
2933         /* Assume that player flag is already written */
2934         if (mode & DP_IMM)
2935         {
2936                 if (header_color != TERM_L_DARK)
2937                 {
2938                         /* Overwrite Header Color */
2939                         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
2940                 }
2941
2942                 return;
2943         }
2944
2945         /* Default */
2946         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
2947
2948         /* Player flags */
2949         if (have_flag(f->player_flags, flag1))
2950         {
2951                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
2952                 header_color = TERM_WHITE;
2953         }
2954
2955         /* Timed player flags */
2956         if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1))
2957         {
2958                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
2959                 header_color = TERM_WHITE;
2960         }
2961
2962         /* Immunity */
2963         if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1))
2964         {
2965                 c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
2966                 header_color = TERM_WHITE;
2967         }
2968         if (have_flag(f->player_imm, flag1))
2969         {
2970                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
2971                 header_color = TERM_WHITE;
2972         }
2973
2974         /* Vulnerability */
2975         if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
2976
2977         /* Header */
2978         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
2979 }
2980
2981
2982 /*!
2983  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示1 /
2984  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
2985  * Special display, part 1
2986  * @return なし
2987  */
2988 static void display_player_flag_info(player_type *creature_ptr)
2989 {
2990         /* Extract flags and store */
2991         all_player_flags f;
2992         player_flags(creature_ptr, f.player_flags);
2993         tim_player_flags(creature_ptr, f.tim_player_flags);
2994         player_immunity(creature_ptr, f.player_imm);
2995         tim_player_immunity(creature_ptr, f.tim_player_imm);
2996         known_obj_immunity(creature_ptr, f.known_obj_imm);
2997         player_vuln_flags(creature_ptr, f.player_vuln);
2998
2999         /*** Set 1 ***/
3000         TERM_LEN row = 12;
3001         TERM_LEN col = 1;
3002         display_player_equippy(creature_ptr, row - 2, col + 8, 0);
3003         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row - 1, col + 8);
3004
3005 #ifdef JP
3006         display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "耐酸  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3007         display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "耐酸  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3008         display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "耐電撃:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3009         display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "耐電撃:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3010         display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "耐火炎:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3011         display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "耐火炎:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3012         display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "耐冷気:", TR_RES_COLD, &f, 0);
3013         display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "耐冷気:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3014         display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "耐毒  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
3015         display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "耐閃光:", TR_RES_LITE, &f, 0);
3016         display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "耐暗黒:", TR_RES_DARK, &f, 0);
3017         display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "耐破片:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3018         display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "耐盲目:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3019         display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "耐混乱:", TR_RES_CONF, &f, 0);
3020 #else
3021         display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3022         display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3023         display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3024         display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3025         display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3026         display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3027         display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
3028         display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3029         display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
3030         display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
3031         display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
3032         display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3033         display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3034         display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
3035 #endif
3036
3037         /*** Set 2 ***/
3038         row = 12;
3039         col = 26;
3040         display_player_equippy(creature_ptr, row - 2, col + 8, 0);
3041         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row - 1, col + 8);
3042
3043 #ifdef JP
3044         display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "耐轟音:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3045         display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "耐地獄:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3046         display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "耐因混:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3047         display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "耐カオ:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3048         display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "耐劣化:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3049         display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "耐恐怖:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3050         display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "反射  :", TR_REFLECT, &f, 0);
3051         display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "火炎オ:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3052         display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "電気オ:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3053         display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "冷気オ:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3054 #else
3055         display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3056         display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3057         display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3058         display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3059         display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3060         display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3061         display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
3062         display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3063         display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3064         display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3065 #endif
3066
3067         /*** Set 3 ***/
3068         row = 12;
3069         col = 51;
3070         display_player_equippy(creature_ptr, row - 2, col + 12, 0);
3071         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row - 1, col + 12);
3072
3073 #ifdef JP
3074         display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "加速      :", TR_SPEED, &f, 0);
3075         display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "耐麻痺    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3076         display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "透明体視認:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3077         display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "経験値保持:", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3078         display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "警告      :", TR_WARNING, &f, 0);
3079         display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "遅消化    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3080         display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "急回復    :", TR_REGEN, &f, 0);
3081         display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "浮遊      :", TR_LEVITATION, &f, 0);
3082         display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "永遠光源  :", TR_LITE_1, &f, 0);
3083         display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "呪い      :", 0, &f, DP_CURSE);
3084 #else
3085         display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
3086         display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3087         display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3088         display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "Hold Exp  :", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3089         display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
3090         display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3091         display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
3092         display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "Levitation:", TR_LEVITATION, &f, 0);
3093         display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "Perm Lite :", TR_LITE_1, &f, 0);
3094         display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
3095 #endif
3096 }
3097
3098
3099 /*!
3100  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2 /
3101  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
3102  * Special display, part 2
3103  * @return なし
3104  */
3105 static void display_player_other_flag_info(player_type *creature_ptr)
3106 {
3107         /* Extract flags and store */
3108         all_player_flags f;
3109         player_flags(creature_ptr, f.player_flags);
3110         tim_player_flags(creature_ptr, f.tim_player_flags);
3111         player_immunity(creature_ptr, f.player_imm);
3112         tim_player_immunity(creature_ptr, f.tim_player_imm);
3113         known_obj_immunity(creature_ptr, f.known_obj_imm);
3114         player_vuln_flags(creature_ptr, f.player_vuln);
3115
3116         /*** Set 1 ***/
3117         TERM_LEN row = 3;
3118         TERM_LEN col = 1;
3119         display_player_equippy(creature_ptr, row - 2, col + 12, DP_WP);
3120         c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row - 1, col + 12);
3121
3122 #ifdef JP
3123         display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3124         display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3125         display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "不死 倍打 :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3126         display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "不死 倍打 :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3127         display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3128         display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3129         display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "龍 倍打   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3130         display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "龍 倍打   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3131         display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "人間 倍打 :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3132         display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "人間 倍打 :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3133         display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "動物 倍打 :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3134         display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "動物 倍打 :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3135         display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "オーク倍打:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3136         display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "オーク倍打:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3137         display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "トロル倍打:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3138         display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "トロル倍打:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3139         display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "巨人 倍打 :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3140         display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "巨人 倍打 :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3141         display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "溶解      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3142         display_flag_aux(creature_ptr, row + 10, col, "電撃      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3143         display_flag_aux(creature_ptr, row + 11, col, "焼棄      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3144         display_flag_aux(creature_ptr, row + 12, col, "凍結      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3145         display_flag_aux(creature_ptr, row + 13, col, "毒殺      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3146         display_flag_aux(creature_ptr, row + 14, col, "切れ味    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3147         display_flag_aux(creature_ptr, row + 15, col, "地震      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3148         display_flag_aux(creature_ptr, row + 16, col, "吸血      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3149         display_flag_aux(creature_ptr, row + 17, col, "カオス効果:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3150         display_flag_aux(creature_ptr, row + 18, col, "理力      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3151 #else
3152         display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3153         display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3154         display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3155         display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3156         display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3157         display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3158         display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3159         display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3160         display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3161         display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3162         display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3163         display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3164         display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3165         display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3166         display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3167         display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3168         display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3169         display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP | DP_IMM));
3170         display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3171         display_flag_aux(creature_ptr, row + 10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3172         display_flag_aux(creature_ptr, row + 11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3173         display_flag_aux(creature_ptr, row + 12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3174         display_flag_aux(creature_ptr, row + 13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3175         display_flag_aux(creature_ptr, row + 14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3176         display_flag_aux(creature_ptr, row + 15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3177         display_flag_aux(creature_ptr, row + 16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3178         display_flag_aux(creature_ptr, row + 17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3179         display_flag_aux(creature_ptr, row + 18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3180 #endif
3181
3182         /*** Set 2 ***/
3183         row = 3;
3184         col = col + 12 + 7;
3185         display_player_equippy(creature_ptr, row - 2, col + 13, 0);
3186         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row - 1, col + 13);
3187
3188 #ifdef JP
3189         display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "テレパシー :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3190         display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "邪悪ESP    :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3191         display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "無生物ESP  :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3192         display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "善良ESP    :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3193         display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "不死ESP    :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3194         display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "悪魔ESP    :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3195         display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "龍ESP      :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3196         display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "人間ESP    :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3197         display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "動物ESP    :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3198         display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "オークESP  :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3199         display_flag_aux(creature_ptr, row + 10, col, "トロルESP  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3200         display_flag_aux(creature_ptr, row + 11, col, "巨人ESP    :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3201         display_flag_aux(creature_ptr, row + 12, col, "ユニークESP:", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3202         display_flag_aux(creature_ptr, row + 13, col, "腕力維持   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3203         display_flag_aux(creature_ptr, row + 14, col, "知力維持   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3204         display_flag_aux(creature_ptr, row + 15, col, "賢さ維持   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3205         display_flag_aux(creature_ptr, row + 16, col, "器用維持   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3206         display_flag_aux(creature_ptr, row + 17, col, "耐久維持   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3207         display_flag_aux(creature_ptr, row + 18, col, "魅力維持   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3208 #else
3209         display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "Telepathy  :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3210         display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "ESP Evil   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3211         display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "ESP Noliv. :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3212         display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "ESP Good   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3213         display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "ESP Undead :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3214         display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "ESP Demon  :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3215         display_flag_aux(creature_ptr, row + 6, col, "ESP Dragon :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3216         display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "ESP Human  :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3217         display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "ESP Animal :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3218         display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "ESP Orc    :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3219         display_flag_aux(creature_ptr, row + 10, col, "ESP Troll  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3220         display_flag_aux(creature_ptr, row + 11, col, "ESP Giant  :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3221         display_flag_aux(creature_ptr, row + 12, col, "ESP Unique :", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3222         display_flag_aux(creature_ptr, row + 13, col, "Sust Str   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3223         display_flag_aux(creature_ptr, row + 14, col, "Sust Int   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3224         display_flag_aux(creature_ptr, row + 15, col, "Sust Wis   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3225         display_flag_aux(creature_ptr, row + 16, col, "Sust Dex   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3226         display_flag_aux(creature_ptr, row + 17, col, "Sust Con   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3227         display_flag_aux(creature_ptr, row + 18, col, "Sust Chr   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3228 #endif
3229
3230         /*** Set 3 ***/
3231         row = 3;
3232         col = col + 12 + 17;
3233         display_player_equippy(creature_ptr, row - 2, col + 14, 0);
3234         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row - 1, col + 14);
3235
3236 #ifdef JP
3237         display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "追加攻撃    :", TR_BLOWS, &f, 0);
3238         display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "採掘        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3239         display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "赤外線視力  :", TR_INFRA, &f, 0);
3240         display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "魔法道具支配:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3241         display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "隠密        :", TR_STEALTH, &f, 0);
3242         display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "探索        :", TR_SEARCH, &f, 0);
3243
3244         display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "乗馬        :", TR_RIDING, &f, 0);
3245         display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "投擲        :", TR_THROW, &f, 0);
3246         display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "祝福        :", TR_BLESSED, &f, 0);
3247         display_flag_aux(creature_ptr, row + 10, col, "反テレポート:", TR_NO_TELE, &f, 0);
3248         display_flag_aux(creature_ptr, row + 11, col, "反魔法      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3249         display_flag_aux(creature_ptr, row + 12, col, "消費魔力減少:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3250
3251         display_flag_aux(creature_ptr, row + 14, col, "経験値減少  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3252         display_flag_aux(creature_ptr, row + 15, col, "乱テレポート:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3253         display_flag_aux(creature_ptr, row + 16, col, "反感        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3254         display_flag_aux(creature_ptr, row + 17, col, "太古の怨念  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3255 #else
3256         display_flag_aux(creature_ptr, row + 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
3257         display_flag_aux(creature_ptr, row + 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3258         display_flag_aux(creature_ptr, row + 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
3259         display_flag_aux(creature_ptr, row + 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3260         display_flag_aux(creature_ptr, row + 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
3261         display_flag_aux(creature_ptr, row + 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
3262
3263         display_flag_aux(creature_ptr, row + 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
3264         display_flag_aux(creature_ptr, row + 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
3265         display_flag_aux(creature_ptr, row + 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
3266         display_flag_aux(creature_ptr, row + 10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
3267         display_flag_aux(creature_ptr, row + 11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3268         display_flag_aux(creature_ptr, row + 12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3269
3270         display_flag_aux(creature_ptr, row + 14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3271         display_flag_aux(creature_ptr, row + 15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3272         display_flag_aux(creature_ptr, row + 16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3273         display_flag_aux(creature_ptr, row + 17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3274 #endif
3275
3276 }
3277
3278
3279 /*!
3280  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2a /
3281  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
3282  * Special display, part 2a
3283  * @return なし
3284  */
3285 static void display_player_misc_info(player_type *creature_ptr)
3286 {
3287         /* Display basics */
3288 #ifdef JP
3289         put_str("名前  :", 1, 26);
3290         put_str("性別  :", 3, 1);
3291         put_str("種族  :", 4, 1);
3292         put_str("職業  :", 5, 1);
3293 #else
3294         put_str("Name  :", 1, 26);
3295         put_str("Sex   :", 3, 1);
3296         put_str("Race  :", 4, 1);
3297         put_str("Class :", 5, 1);
3298 #endif
3299
3300         char    buf[80];
3301         char    tmp[80];
3302         strcpy(tmp, ap_ptr->title);
3303 #ifdef JP
3304         if (ap_ptr->no == 1)
3305                 strcat(tmp, "の");
3306 #else
3307         strcat(tmp, " ");
3308 #endif
3309         strcat(tmp, creature_ptr->name);
3310
3311         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
3312         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
3313         c_put_str(TERM_L_BLUE, (creature_ptr->mimic_form ? mimic_info[creature_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
3314         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
3315
3316         /* Display extras */
3317 #ifdef JP
3318         put_str("レベル:", 6, 1);
3319         put_str("HP  :", 7, 1);
3320         put_str("MP  :", 8, 1);
3321 #else
3322         put_str("Level :", 6, 1);
3323         put_str("Hits  :", 7, 1);
3324         put_str("Mana  :", 8, 1);
3325 #endif
3326
3327         (void)sprintf(buf, "%d", (int)creature_ptr->lev);
3328         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
3329         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)creature_ptr->chp, (int)creature_ptr->mhp);
3330         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
3331         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)creature_ptr->csp, (int)creature_ptr->msp);
3332         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
3333 }
3334
3335
3336 /*!
3337  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2b /
3338  * Special display, part 2b
3339  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
3340  * @return なし
3341  * @details
3342  * <pre>
3343  * How to print out the modifications and sustains.
3344  * Positive mods with no sustain will be light green.
3345  * Positive mods with a sustain will be dark green.
3346  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
3347  * Negative mods (from a curse) will be red.
3348  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
3349  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
3350  * </pre>
3351  */
3352 static void display_player_stat_info(player_type *creature_ptr)
3353 {
3354         /* Print out the labels for the columns */
3355         int stat_col = 22;
3356         int row = 3;
3357         c_put_str(TERM_WHITE, _("能力", "Stat"), row, stat_col + 1);
3358         c_put_str(TERM_BLUE, _("  基本", "  Base"), row, stat_col + 7);
3359         c_put_str(TERM_L_BLUE, _(" 種 職 性 装 ", "RacClaPerMod"), row, stat_col + 13);
3360         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("合計", "Actual"), row, stat_col + 28);
3361         c_put_str(TERM_YELLOW, _("現在", "Current"), row, stat_col + 35);
3362
3363         /* Display the stats */
3364         char buf[80];
3365         for (int i = 0; i < A_MAX; i++)
3366         {
3367                 int r_adj;
3368                 if (creature_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[creature_ptr->mimic_form].r_adj[i];
3369                 else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
3370
3371                 /* Calculate equipment adjustment */
3372                 int e_adj = 0;
3373
3374                 /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
3375                 if ((creature_ptr->stat_max[i] > 18) && (creature_ptr->stat_top[i] > 18))
3376                         e_adj = (creature_ptr->stat_top[i] - creature_ptr->stat_max[i]) / 10;
3377                 if ((creature_ptr->stat_max[i] <= 18) && (creature_ptr->stat_top[i] <= 18))
3378                         e_adj = creature_ptr->stat_top[i] - creature_ptr->stat_max[i];
3379                 if ((creature_ptr->stat_max[i] <= 18) && (creature_ptr->stat_top[i] > 18))
3380                         e_adj = (creature_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - creature_ptr->stat_max[i] + 18;
3381
3382                 if ((creature_ptr->stat_max[i] > 18) && (creature_ptr->stat_top[i] <= 18))
3383                         e_adj = creature_ptr->stat_top[i] - (creature_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
3384
3385                 if (PRACE_IS_(creature_ptr, RACE_ENT))
3386                 {
3387                         switch (i)
3388                         {
3389                         case A_STR:
3390                         case A_CON:
3391                                 if (creature_ptr->lev > 25) r_adj++;
3392                                 if (creature_ptr->lev > 40) r_adj++;
3393                                 if (creature_ptr->lev > 45) r_adj++;
3394                                 break;
3395                         case A_DEX:
3396                                 if (creature_ptr->lev > 25) r_adj--;
3397                                 if (creature_ptr->lev > 40) r_adj--;
3398                                 if (creature_ptr->lev > 45) r_adj--;
3399                                 break;
3400                         }
3401                 }
3402
3403                 e_adj -= r_adj;
3404                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
3405                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
3406
3407                 if (creature_ptr->stat_cur[i] < creature_ptr->stat_max[i])
3408                         /* Reduced name of stat */
3409                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i + 1, stat_col + 1);
3410                 else
3411                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i + 1, stat_col + 1);
3412
3413
3414                 /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
3415                 /* This is useful to see if you are maxed out */
3416                 cnv_stat(creature_ptr->stat_max[i], buf);
3417                 if (creature_ptr->stat_max[i] == creature_ptr->stat_max_max[i])
3418                 {
3419                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i + 1, _(stat_col + 6, stat_col + 4));
3420                 }
3421
3422                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i + 1, stat_col + 13 - strlen(buf));
3423
3424                 /* Race, class, and equipment modifiers */
3425                 (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
3426                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i + 1, stat_col + 13);
3427                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
3428                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i + 1, stat_col + 16);
3429                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
3430                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i + 1, stat_col + 19);
3431                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
3432                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i + 1, stat_col + 22);
3433
3434                 /* Actual maximal modified value */
3435                 cnv_stat(creature_ptr->stat_top[i], buf);
3436                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i + 1, stat_col + 26);
3437
3438                 /* Only display stat_use if not maximal */
3439                 if (creature_ptr->stat_use[i] < creature_ptr->stat_top[i])
3440                 {
3441                         cnv_stat(creature_ptr->stat_use[i], buf);
3442                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i + 1, stat_col + 33);
3443                 }
3444         }
3445
3446         /* Header and Footer */
3447         int col = stat_col + 41;
3448         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
3449         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("能力修正", "Modification"), row - 1, col);
3450
3451         /* Process equipment */
3452         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3453         for (int i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
3454         {
3455                 object_type *o_ptr;
3456                 o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[i];
3457
3458                 /* Acquire "known" flags */
3459                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3460
3461                 /* Initialize color based of sign of pval. */
3462                 for (int stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
3463                 {
3464                         byte a = TERM_SLATE;
3465                         char c = '.';
3466
3467                         /* Boost */
3468                         if (have_flag(flgs, stat))
3469                         {
3470                                 /* Default */
3471                                 c = '*';
3472
3473                                 /* Good */
3474                                 if (o_ptr->pval > 0)
3475                                 {
3476                                         /* Good */
3477                                         a = TERM_L_GREEN;
3478
3479                                         /* Label boost */
3480                                         if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
3481                                 }
3482
3483                                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3484                                 {
3485                                         /* Dark green for sustained stats */
3486                                         a = TERM_GREEN;
3487                                 }
3488
3489                                 /* Bad */
3490                                 if (o_ptr->pval < 0)
3491                                 {
3492                                         /* Bad */
3493                                         a = TERM_RED;
3494
3495                                         /* Label boost */
3496                                         if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
3497                                 }
3498                         }
3499
3500                         /* Sustain */
3501                         else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3502                         {
3503                                 /* Dark green "s" */
3504                                 a = TERM_GREEN;
3505                                 c = 's';
3506                         }
3507
3508                         /* Dump proper character */
3509                         Term_putch(col, row + stat + 1, a, c);
3510                 }
3511
3512                 /* Advance */
3513                 col++;
3514         }
3515
3516         player_flags(creature_ptr, flgs);
3517
3518         /* Check stats */
3519         for (int stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
3520         {
3521                 byte a = TERM_SLATE;
3522                 char c = '.';
3523
3524                 if (creature_ptr->muta3 || creature_ptr->tsuyoshi)
3525                 {
3526                         int dummy = 0;
3527
3528                         if (stat == A_STR)
3529                         {
3530                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
3531                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
3532                                 if (creature_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3533                         }
3534                         else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
3535                         {
3536                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
3537                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
3538                         }
3539                         else if (stat == A_DEX)
3540                         {
3541                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
3542                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
3543                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
3544                         }
3545                         else if (stat == A_CON)
3546                         {
3547                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
3548                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
3549                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
3550                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
3551                                 if (creature_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3552                         }
3553                         else if (stat == A_CHR)
3554                         {
3555                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
3556                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
3557                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
3558                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
3559                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
3560                                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
3561                         }
3562
3563                         /* Boost */
3564                         if (dummy)
3565                         {
3566                                 c = '*';
3567
3568                                 /* Good */
3569                                 if (dummy > 0)
3570                                 {
3571                                         /* Good */
3572                                         a = TERM_L_GREEN;
3573
3574                                         /* Label boost */
3575                                         if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
3576                                 }
3577
3578                                 /* Bad */
3579                                 if (dummy < 0)
3580                                 {
3581                                         /* Bad */
3582                                         a = TERM_RED;
3583
3584                                         /* Label boost */
3585                                         if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
3586                                 }
3587                         }
3588                 }
3589
3590                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3591                 {
3592                         /* Dark green "s" */
3593                         a = TERM_GREEN;
3594                         c = 's';
3595                 }
3596
3597                 Term_putch(col, row + stat + 1, a, c);
3598         }
3599 }
3600
3601
3602 /*!
3603  * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
3604  * Display the character on the screen (various modes)
3605  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
3606  * @param mode 表示モードID
3607  * @return なし
3608  * @details
3609  * <pre>
3610  * The top one and bottom two lines are left blank.
3611  * Mode 0 = standard display with skills
3612  * Mode 1 = standard display with history
3613  * Mode 2 = summary of various things
3614  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
3615  * Mode 4 = mutations
3616  * </pre>
3617  */
3618 void display_player(player_type *creature_ptr, int mode)
3619 {
3620         if ((creature_ptr->muta1 || creature_ptr->muta2 || creature_ptr->muta3) && display_mutations)
3621                 mode = (mode % 5);
3622         else
3623                 mode = (mode % 4);
3624
3625         clear_from(0);
3626
3627         if (mode == 2)
3628         {
3629                 /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
3630                 display_player_misc_info(creature_ptr);
3631                 display_player_stat_info(creature_ptr);
3632                 display_player_flag_info(creature_ptr);
3633                 return;
3634         }
3635
3636         if (mode == 3)
3637         {
3638                 display_player_other_flag_info(creature_ptr);
3639                 return;
3640         }
3641
3642         if (mode == 4)
3643         {
3644                 do_cmd_knowledge_mutations(creature_ptr);
3645                 return;
3646         }
3647
3648         char tmp[64];
3649         if ((mode != 0) && (mode != 1)) return;
3650
3651         /* Name, Sex, Race, Class */
3652 #ifdef JP
3653         sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の" : "", creature_ptr->name);
3654 #else
3655         sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, creature_ptr->name);
3656 #endif
3657
3658         display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
3659         display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3660         display_player_one_line(ENTRY_RACE, (creature_ptr->mimic_form ? mimic_info[creature_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
3661         display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3662
3663         if (creature_ptr->realm1)
3664         {
3665                 if (creature_ptr->realm2)
3666                         sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[creature_ptr->realm1], realm_names[creature_ptr->realm2]);
3667                 else
3668                         strcpy(tmp, realm_names[creature_ptr->realm1]);
3669                 display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
3670         }
3671
3672         if ((creature_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (creature_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
3673                 display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
3674
3675         /* Age, Height, Weight, Social */
3676         /* 身長はセンチメートルに、体重はキログラムに変更してあります */
3677 #ifdef JP
3678         display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才", (int)creature_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3679         display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm", (int)((creature_ptr->ht * 254) / 100)), TERM_L_BLUE);
3680         display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg", (int)((creature_ptr->wt * 4536) / 10000)), TERM_L_BLUE);
3681         display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  ", (int)creature_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3682 #else
3683         display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d", (int)creature_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3684         display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d", (int)creature_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
3685         display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d", (int)creature_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
3686         display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d", (int)creature_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3687 #endif
3688         display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s", your_alignment(creature_ptr)), TERM_L_BLUE);
3689
3690
3691         /* Display the stats */
3692         int i;
3693         char buf[80];
3694         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
3695         {
3696                 /* Special treatment of "injured" stats */
3697                 if (creature_ptr->stat_cur[i] < creature_ptr->stat_max[i])
3698                 {
3699                         int value;
3700
3701                         /* Use lowercase stat name */
3702                         put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
3703
3704                         /* Get the current stat */
3705                         value = creature_ptr->stat_use[i];
3706
3707                         /* Obtain the current stat (modified) */
3708                         cnv_stat(value, buf);
3709
3710                         /* Display the current stat (modified) */
3711                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
3712
3713                         /* Acquire the max stat */
3714                         value = creature_ptr->stat_top[i];
3715
3716                         /* Obtain the maximum stat (modified) */
3717                         cnv_stat(value, buf);
3718
3719                         /* Display the maximum stat (modified) */
3720                         c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
3721                 }
3722
3723                 /* Normal treatment of "normal" stats */
3724                 else
3725                 {
3726                         /* Assume uppercase stat name */
3727                         put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
3728
3729                         /* Obtain the current stat (modified) */
3730                         cnv_stat(creature_ptr->stat_use[i], buf);
3731
3732                         /* Display the current stat (modified) */
3733                         c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
3734                 }
3735
3736                 if (creature_ptr->stat_max[i] == creature_ptr->stat_max_max[i])
3737                 {
3738                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58 - 2));
3739                 }
3740         }
3741
3742         /* Display "history" info */
3743         floor_type *floor_ptr = creature_ptr->current_floor_ptr;
3744         if (mode == 0)
3745         {
3746                 display_player_middle(creature_ptr);
3747                 display_player_various(creature_ptr);
3748                 return;
3749         }
3750
3751         char statmsg[1000];
3752         put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
3753
3754         for (i = 0; i < 4; i++)
3755         {
3756                 put_str(creature_ptr->history[i], i + 12, 10);
3757         }
3758
3759         *statmsg = '\0';
3760
3761         if (creature_ptr->is_dead)
3762         {
3763                 if (current_world_ptr->total_winner)
3764                 {
3765 #ifdef JP
3766                         sprintf(statmsg, "…あなたは勝利の後%sした。", streq(creature_ptr->died_from, "Seppuku") ? "切腹" : "引退");
3767 #else
3768                         sprintf(statmsg, "...You %s after winning.", streq(creature_ptr->died_from, "Seppuku") ? "did Seppuku" : "retired from the adventure");
3769 #endif
3770                 }
3771                 else if (!floor_ptr->dun_level)
3772                 {
3773 #ifdef JP
3774                         sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(creature_ptr), creature_ptr->died_from);
3775 #else
3776                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", creature_ptr->died_from, map_name(creature_ptr));
3777 #endif
3778                 }
3779                 else if (floor_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(floor_ptr->inside_quest))
3780                 {
3781                         /* Get the quest text */
3782                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
3783                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3784
3785                         process_dungeon_file(creature_ptr, "q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3786
3787 #ifdef JP
3788                         sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[floor_ptr->inside_quest].name, creature_ptr->died_from);
3789 #else
3790                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", creature_ptr->died_from, quest[floor_ptr->inside_quest].name);
3791 #endif
3792                 }
3793                 else
3794                 {
3795 #ifdef JP
3796                         sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(creature_ptr), (int)floor_ptr->dun_level, creature_ptr->died_from);
3797 #else
3798                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", creature_ptr->died_from, floor_ptr->dun_level, map_name(creature_ptr));
3799 #endif
3800                 }
3801         }
3802         else if (current_world_ptr->character_dungeon)
3803         {
3804                 if (!floor_ptr->dun_level)
3805                 {
3806                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name(creature_ptr));
3807                 }
3808                 else if (floor_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(floor_ptr->inside_quest))
3809                 {
3810                         /* Clear the text */
3811                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
3812                         for (i = 0; i < 10; i++)
3813                         {
3814                                 quest_text[i][0] = '\0';
3815                         }
3816                         quest_text_line = 0;
3817
3818                         /* Get the quest text */
3819                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3820
3821                         process_dungeon_file(creature_ptr, "q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3822
3823                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[floor_ptr->inside_quest].name);
3824                 }
3825                 else
3826                 {
3827 #ifdef JP
3828                         sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(creature_ptr), (int)floor_ptr->dun_level);
3829 #else
3830                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", floor_ptr->dun_level, map_name(creature_ptr));
3831 #endif
3832                 }
3833         }
3834
3835         if (!*statmsg) return;
3836
3837         char temp[64 * 2];
3838         roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
3839         char  *t;
3840         t = temp;
3841         for (i = 0; i < 2; i++)
3842         {
3843                 if (t[0] == 0) return;
3844
3845                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
3846                 t += strlen(t) + 1;
3847         }
3848 }
3849
3850
3851 /*!
3852  * @brief プレイヤーのステータス表示をファイルにダンプする
3853  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
3854  * @param fff ファイルポインタ
3855  * @return なし
3856  */
3857 static void dump_aux_display_player(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
3858 {
3859         TERM_LEN x, y;
3860         TERM_COLOR a;
3861         char c;
3862         char buf[1024];
3863
3864         display_player(creature_ptr, 0);
3865
3866         /* Dump part of the screen */
3867         for (y = 1; y < 22; y++)
3868         {
3869                 /* Dump each row */
3870                 for (x = 0; x < 79; x++)
3871                 {
3872                         /* Get the attr/char */
3873                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
3874
3875                         /* Dump it */
3876                         buf[x] = c;
3877                 }
3878
3879                 /* End the string */
3880                 buf[x] = '\0';
3881
3882                 /* Kill trailing spaces */
3883                 while ((x > 0) && (buf[x - 1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
3884
3885                 /* End the row */
3886                 fprintf(fff, _("%s\n", "%s\n"), buf);
3887         }
3888
3889         /* Display history */
3890         display_player(creature_ptr, 1);
3891
3892         /* Dump part of the screen */
3893         for (y = 10; y < 19; y++)
3894         {
3895                 /* Dump each row */
3896                 for (x = 0; x < 79; x++)
3897                 {
3898                         /* Get the attr/char */
3899                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
3900
3901                         /* Dump it */
3902                         buf[x] = c;
3903                 }
3904
3905                 /* End the string */
3906                 buf[x] = '\0';
3907
3908                 /* Kill trailing spaces */
3909                 while ((x > 0) && (buf[x - 1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
3910
3911                 /* End the row */
3912                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
3913         }
3914
3915         fprintf(fff, "\n");
3916
3917         /* Display flags (part 1) */
3918         display_player(creature_ptr, 2);
3919
3920         /* Dump part of the screen */
3921         for (y = 2; y < 22; y++)
3922         {
3923                 /* Dump each row */
3924                 for (x = 0; x < 79; x++)
3925                 {
3926                         /* Get the attr/char */
3927                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
3928
3929                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
3930                         if (a < 128)
3931                                 buf[x] = c;
3932                         else
3933                                 buf[x] = ' ';
3934                 }
3935
3936                 /* End the string */
3937                 buf[x] = '\0';
3938
3939                 /* Kill trailing spaces */
3940                 while ((x > 0) && (buf[x - 1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
3941
3942                 /* End the row */
3943                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
3944         }
3945
3946         fprintf(fff, "\n");
3947
3948         /* Display flags (part 2) */
3949         display_player(creature_ptr, 3);
3950
3951         /* Dump part of the screen */
3952         for (y = 1; y < 22; y++)
3953         {
3954                 /* Dump each row */
3955                 for (x = 0; x < 79; x++)
3956                 {
3957                         /* Get the attr/char */
3958                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
3959
3960                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
3961                         if (a < 128)
3962                                 buf[x] = c;
3963                         else
3964                                 buf[x] = ' ';
3965                 }
3966
3967                 /* End the string */
3968                 buf[x] = '\0';
3969
3970                 /* Kill trailing spaces */
3971                 while ((x > 0) && (buf[x - 1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
3972
3973                 /* End the row */
3974                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
3975         }
3976
3977         fprintf(fff, "\n");
3978 }
3979
3980
3981 /*!
3982  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
3983  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
3984  * @param fff ファイルポインタ
3985  * @return なし
3986  */
3987 static void dump_aux_pet(player_type *master_ptr, FILE *fff)
3988 {
3989         bool pet = FALSE;
3990         bool pet_settings = FALSE;
3991         for (int i = master_ptr->current_floor_ptr->m_max - 1; i >= 1; i--)
3992         {
3993                 monster_type *m_ptr = &master_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
3994
3995                 if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
3996                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
3997                 pet_settings = TRUE;
3998                 if (!m_ptr->nickname && (master_ptr->riding != i)) continue;
3999                 if (!pet)
4000                 {
4001                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
4002                         pet = TRUE;
4003                 }
4004
4005                 GAME_TEXT pet_name[MAX_NLEN];
4006                 monster_desc(master_ptr, pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
4007                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
4008         }
4009
4010         if (!pet_settings) return;
4011
4012         fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
4013
4014         fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"),
4015                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
4016
4017         fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
4018                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
4019
4020         fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
4021                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
4022
4023         fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
4024                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4025
4026         fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
4027                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4028
4029         fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
4030                 (master_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4031
4032         fputc('\n', fff);
4033 }
4034
4035
4036 /*!
4037  * @brief プレイヤーの職業能力情報をファイルにダンプする
4038  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
4039  * @param fff ファイルポインタ
4040  * @return なし
4041  */
4042 static void dump_aux_class_special(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
4043 {
4044         bool is_special_class = creature_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER;
4045         is_special_class |= creature_ptr->pclass == CLASS_SMITH;
4046         is_special_class |= creature_ptr->pclass != CLASS_BLUE_MAGE;
4047         if (!is_special_class) return;
4048
4049         if (creature_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
4050         {
4051                 char s[EATER_EXT][MAX_NLEN];
4052                 OBJECT_TYPE_VALUE tval = 0;
4053                 int ext;
4054                 KIND_OBJECT_IDX k_idx;
4055                 OBJECT_SUBTYPE_VALUE i;
4056                 int magic_num;
4057
4058                 fprintf(fff, _("\n\n  [取り込んだ魔法道具]\n", "\n\n  [Magic devices eaten]\n"));
4059
4060                 for (ext = 0; ext < 3; ext++)
4061                 {
4062                         int eat_num = 0;
4063
4064                         /* Dump an extent name */
4065                         switch (ext)
4066                         {
4067                         case 0:
4068                                 tval = TV_STAFF;
4069                                 fprintf(fff, _("\n[杖]\n", "\n[Staffs]\n"));
4070                                 break;
4071                         case 1:
4072                                 tval = TV_WAND;
4073                                 fprintf(fff, _("\n[魔法棒]\n", "\n[Wands]\n"));
4074                                 break;
4075                         case 2:
4076                                 tval = TV_ROD;
4077                                 fprintf(fff, _("\n[ロッド]\n", "\n[Rods]\n"));
4078                                 break;
4079                         }
4080
4081                         /* Get magic device names that were eaten */
4082                         for (i = 0; i < EATER_EXT; i++)
4083                         {
4084                                 int idx = EATER_EXT * ext + i;
4085
4086                                 magic_num = creature_ptr->magic_num2[idx];
4087                                 if (!magic_num) continue;
4088
4089                                 k_idx = lookup_kind(tval, i);
4090                                 if (!k_idx) continue;
4091                                 sprintf(s[eat_num], "%23s (%2d)", (k_name + k_info[k_idx].name), magic_num);
4092                                 eat_num++;
4093                         }
4094
4095                         /* Dump magic devices in this extent */
4096                         if (eat_num > 0)
4097                         {
4098                                 for (i = 0; i < eat_num; i++)
4099                                 {
4100                                         fputs(s[i], fff);
4101                                         if (i % 3 < 2) fputs("    ", fff);
4102                                         else fputs("\n", fff);
4103                                 }
4104
4105                                 if (i % 3 > 0) fputs("\n", fff);
4106                         }
4107                         else /* Not found */
4108                         {
4109                                 fputs(_("  (なし)\n", "  (none)\n"), fff);
4110                         }
4111                 }
4112
4113                 return;
4114         }
4115
4116         if (creature_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
4117         {
4118                 int i, id[250], n = 0, row;
4119
4120                 fprintf(fff, _("\n\n  [手に入れたエッセンス]\n\n", "\n\n  [Get Essence]\n\n"));
4121                 fprintf(fff, _("エッセンス   個数     エッセンス   個数     エッセンス   個数",
4122                         "Essence      Num      Essence      Num      Essence      Num "));
4123                 for (i = 0; essence_name[i]; i++)
4124                 {
4125                         if (!essence_name[i][0]) continue;
4126                         id[n] = i;
4127                         n++;
4128                 }
4129
4130                 row = n / 3 + 1;
4131
4132                 for (i = 0; i < row; i++)
4133                 {
4134                         fprintf(fff, "\n");
4135                         fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i]], (int)creature_ptr->magic_num1[id[i]]);
4136                         if (i + row < n) fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i + row]], (int)creature_ptr->magic_num1[id[i + row]]);
4137                         if (i + row * 2 < n) fprintf(fff, "%-11s %5d", essence_name[id[i + row * 2]], (int)creature_ptr->magic_num1[id[i + row * 2]]);
4138                 }
4139
4140                 fputs("\n", fff);
4141                 return;
4142         }
4143
4144         // Blue mage
4145         int l1 = 0;
4146         int l2 = 0;
4147         int spellnum[MAX_MONSPELLS];
4148         BIT_FLAGS f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
4149         char p[60][80];
4150         int col = 0;
4151         bool pcol = FALSE;
4152
4153         for (int i = 0; i < 60; i++)
4154         {
4155                 p[i][0] = '\0';
4156         }
4157
4158         strcat(p[col], _("\n\n  [学習済みの青魔法]\n", "\n\n  [Learned Blue Magic]\n"));
4159
4160         for (int j = 1; j < 6; j++)
4161         {
4162                 col++;
4163                 set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
4164                 switch (j)
4165                 {
4166                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
4167                         strcat(p[col], _("\n     [ボルト型]\n", "\n     [Bolt  Type]\n"));
4168                         break;
4169
4170                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
4171                         strcat(p[col], _("\n     [ボール型]\n", "\n     [Ball  Type]\n"));
4172                         break;
4173
4174                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
4175                         strcat(p[col], _("\n     [ブレス型]\n", "\n     [  Breath  ]\n"));
4176                         break;
4177
4178                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
4179                         strcat(p[col], _("\n     [召喚魔法]\n", "\n     [Summonning]\n"));
4180                         break;
4181
4182                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
4183                         strcat(p[col], _("\n     [ その他 ]\n", "\n     [Other Type]\n"));
4184                         break;
4185                 }
4186
4187                 int num = 0;
4188                 for (int i = 0; i < 32; i++)
4189                 {
4190                         if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
4191                 }
4192
4193                 for (int i = 32; i < 64; i++)
4194                 {
4195                         if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
4196                 }
4197
4198                 for (int i = 64; i < 96; i++)
4199                 {
4200                         if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
4201                 }
4202
4203                 col++;
4204                 pcol = FALSE;
4205                 strcat(p[col], "       ");
4206
4207                 for (int i = 0; i < num; i++)
4208                 {
4209                         if (creature_ptr->magic_num2[spellnum[i]] == 0) continue;
4210
4211                         pcol = TRUE;
4212                         /* Dump blue magic */
4213                         l1 = strlen(p[col]);
4214                         l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
4215                         if ((l1 + l2) >= 75)
4216                         {
4217                                 strcat(p[col], "\n");
4218                                 col++;
4219                                 strcat(p[col], "       ");
4220                         }
4221
4222                         strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
4223                         strcat(p[col], ", ");
4224                 }
4225
4226                 if (!pcol)
4227                 {
4228                         strcat(p[col], _("なし", "None"));
4229                         strcat(p[col], "\n");
4230                         continue;
4231                 }
4232
4233                 if (p[col][strlen(p[col]) - 2] == ',')
4234                 {
4235                         p[col][strlen(p[col]) - 2] = '\0';
4236                 }
4237                 else
4238                 {
4239                         p[col][strlen(p[col]) - 10] = '\0';
4240                 }
4241
4242                 strcat(p[col], "\n");
4243         }
4244
4245         for (int i = 0; i <= col; i++)
4246         {
4247                 fputs(p[i], fff);
4248         }
4249 }
4250
4251
4252 /*!
4253  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
4254  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
4255  * @param fff ファイルポインタ
4256  * @return なし
4257  */
4258 static void dump_aux_quest(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
4259 {
4260         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
4261
4262         /* Allocate Memory */
4263         QUEST_IDX *quest_num;
4264         C_MAKE(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
4265
4266         /* Sort by compete level */
4267         for (QUEST_IDX i = 1; i < max_q_idx; i++) quest_num[i] = i;
4268         int dummy;
4269         ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx, ang_sort_comp_quest_num, ang_sort_swap_quest_num);
4270
4271         /* Dump Quest Information */
4272         fputc('\n', fff);
4273         do_cmd_knowledge_quests_completed(creature_ptr, fff, quest_num);
4274         fputc('\n', fff);
4275         do_cmd_knowledge_quests_failed(creature_ptr, fff, quest_num);
4276         fputc('\n', fff);
4277
4278         /* Free Memory */
4279         C_KILL(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
4280 }
4281
4282
4283 /*!
4284  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
4285  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
4286  * @param fff ファイルポインタ
4287  * @return なし
4288  */
4289 static void dump_aux_last_message(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
4290 {
4291         if (!creature_ptr->is_dead) return;
4292
4293         if (!current_world_ptr->total_winner)
4294         {
4295                 fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
4296                 for (int i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
4297                 {
4298                         fprintf(fff, "> %s\n", message_str((s16b)i));
4299                 }
4300
4301                 fputc('\n', fff);
4302                 return;
4303         }
4304
4305         /* Hack -- *Winning* message */
4306         if (creature_ptr->last_message)
4307         {
4308                 fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
4309                 fprintf(fff, "  %s\n", creature_ptr->last_message);
4310                 fputc('\n', fff);
4311         }
4312 }
4313
4314
4315 /*!
4316  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
4317  * @param fff ファイルポインタ
4318  * @return なし
4319  */
4320 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
4321 {
4322         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
4323
4324         for (int y = 1; y < current_world_ptr->max_d_idx; y++)
4325         {
4326                 bool seiha = FALSE;
4327
4328                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
4329                 if (!max_dlv[y]) continue;
4330                 if (d_info[y].final_guardian)
4331                 {
4332                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
4333                 }
4334                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
4335
4336                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
4337                         seiha ? '!' : ' ', d_name + d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
4338         }
4339 }
4340
4341
4342 /*!
4343  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
4344  * @param fff ファイルポインタ
4345  * @return なし
4346  */
4347 static void dump_aux_options(FILE *fff)
4348 {
4349         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
4350
4351         if (preserve_mode)
4352                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
4353
4354         else
4355                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
4356
4357         if (ironman_small_levels)
4358                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
4359         else if (always_small_levels)
4360                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
4361         else if (small_levels)
4362                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
4363         else
4364                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
4365
4366         if (vanilla_town)
4367                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
4368         else if (lite_town)
4369                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
4370
4371         if (ironman_shops)
4372                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
4373
4374         if (ironman_downward)
4375                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
4376
4377         if (ironman_rooms)
4378                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
4379
4380         if (ironman_nightmare)
4381                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
4382
4383         if (ironman_empty_levels)
4384                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
4385         else if (empty_levels)
4386                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
4387         else
4388                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
4389
4390         fputc('\n', fff);
4391
4392         if (current_world_ptr->noscore)
4393                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
4394
4395         fputc('\n', fff);
4396 }
4397
4398
4399 /*!
4400  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
4401  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
4402  * @param fff ファイルポインタ
4403  * @return なし
4404  */
4405 static void dump_aux_arena(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
4406 {
4407         if (lite_town || vanilla_town) return;
4408
4409         if (creature_ptr->arena_number < 0)
4410         {
4411                 if (creature_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
4412                 {
4413                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
4414                 }
4415                 else
4416                 {
4417 #ifdef JP
4418                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -creature_ptr->arena_number,
4419                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - creature_ptr->arena_number].r_idx].name);
4420 #else
4421                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
4422                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - creature_ptr->arena_number].r_idx].name,
4423                                 -creature_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-creature_ptr->arena_number));
4424 #endif
4425                 }
4426
4427                 fprintf(fff, "\n");
4428                 return;
4429         }
4430
4431         if (creature_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
4432         {
4433                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
4434                 fprintf(fff, "\n");
4435                 return;
4436         }
4437
4438         if (creature_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
4439         {
4440                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
4441                 fprintf(fff, "\n");
4442                 return;
4443         }
4444
4445 #ifdef JP
4446         fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (creature_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : creature_ptr->arena_number));
4447 #else
4448         fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (creature_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : creature_ptr->arena_number), (creature_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
4449 #endif
4450         fprintf(fff, "\n");
4451 }
4452
4453
4454 /*!
4455  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
4456  * @param fff ファイルポインタ
4457  * @return なし
4458  */
4459 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
4460 {
4461         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
4462
4463         /* Allocate the "who" array */
4464         MONRACE_IDX *who;
4465         u16b why = 2;
4466         C_MAKE(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
4467
4468         /* Count monster kills */
4469         long uniq_total = 0;
4470         long norm_total = 0;
4471         for (IDX k = 1; k < max_r_idx; k++)
4472         {
4473                 /* Ignore unused index */
4474                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
4475                 if (!r_ptr->name) continue;
4476
4477                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
4478                 {
4479                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
4480                         if (dead)
4481                         {
4482                                 norm_total++;
4483
4484                                 /* Add a unique monster to the list */
4485                                 who[uniq_total++] = k;
4486                         }
4487
4488                         continue;
4489                 }
4490
4491                 if (r_ptr->r_pkills > 0)
4492                 {
4493                         norm_total += r_ptr->r_pkills;
4494                 }
4495         }
4496
4497         /* No monsters is defeated */
4498         if (norm_total < 1)
4499         {
4500                 fprintf(fff, _("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
4501                 C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4502                 return;
4503         }
4504
4505         /* Defeated more than one normal monsters */
4506         if (uniq_total == 0)
4507         {
4508 #ifdef JP
4509                 fprintf(fff, "%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
4510 #else
4511                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
4512 #endif
4513                 C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4514                 return;
4515         }
4516
4517         /* Defeated more than one unique monsters */
4518 #ifdef JP
4519         fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total);
4520 #else
4521         fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
4522 #endif
4523
4524         /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
4525         ang_sort(who, &why, uniq_total, ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
4526         fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
4527
4528         for (IDX k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
4529         {
4530                 monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
4531                 fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
4532         }
4533
4534         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4535 }
4536
4537
4538 /*!
4539  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
4540  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
4541  * @param fff ファイルポインタ
4542  * @return なし
4543  */
4544 static void dump_aux_race_history(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
4545 {
4546         if (!creature_ptr->old_race1 && !creature_ptr->old_race2) return;
4547
4548         fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[creature_ptr->start_race].title);
4549         for (int i = 0; i < MAX_RACES; i++)
4550         {
4551                 if (creature_ptr->start_race == i) continue;
4552                 if (i < 32)
4553                 {
4554                         if (!(creature_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
4555                 }
4556                 else
4557                 {
4558                         if (!(creature_ptr->old_race2 & 1L << (i - 32))) continue;
4559                 }
4560
4561                 fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
4562         }
4563
4564         fputc('\n', fff);
4565 }
4566
4567
4568 /*!
4569  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
4570  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
4571  * @param fff ファイルポインタ
4572  * @return なし
4573  */
4574 static void dump_aux_realm_history(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
4575 {
4576         if (creature_ptr->old_realm) return;
4577
4578         fputc('\n', fff);
4579         for (int i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
4580         {
4581                 if (!(creature_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
4582                 fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i + 1]);
4583         }
4584
4585         fputc('\n', fff);
4586 }
4587
4588
4589 /*!
4590  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
4591  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
4592  * @param fff ファイルポインタ
4593  * @return なし
4594  */
4595 static void dump_aux_virtues(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
4596 {
4597         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
4598
4599         int percent = (int)(((long)creature_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
4600                 (2 * creature_ptr->hitdie +
4601                 ((PY_MAX_LEVEL - 1 + 3) * (creature_ptr->hitdie + 1))));
4602
4603 #ifdef JP
4604         if (creature_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
4605         else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
4606         fprintf(fff, "能力の最大値\n");
4607 #else
4608         if (creature_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
4609         else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
4610         fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
4611 #endif
4612         for (int v_nr = 0; v_nr < A_MAX; v_nr++)
4613         {
4614                 if ((creature_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || creature_ptr->stat_max[v_nr] == creature_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], creature_ptr->stat_max_max[v_nr] - 18);
4615                 else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
4616         }
4617
4618         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alighnment : %s\n"), your_alignment(creature_ptr));
4619         fprintf(fff, "\n");
4620         dump_virtues(creature_ptr, fff);
4621 }
4622
4623
4624 /*!
4625  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
4626  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
4627  * @param fff ファイルポインタ
4628  * @return なし
4629  */
4630 static void dump_aux_mutations(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
4631 {
4632         if (creature_ptr->muta1 || creature_ptr->muta2 || creature_ptr->muta3)
4633         {
4634                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
4635                 dump_mutations(creature_ptr, fff);
4636         }
4637 }
4638
4639
4640 /*!
4641  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
4642  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
4643  * @param fff ファイルポインタ
4644  * @return なし
4645  */
4646 static void dump_aux_equipment_inventory(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
4647 {
4648         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4649         if (creature_ptr->equip_cnt)
4650         {
4651                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
4652                 for (int i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4653                 {
4654                         object_desc(creature_ptr, o_name, &creature_ptr->inventory_list[i], 0);
4655                         if ((((i == INVEN_RARM) && creature_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && creature_ptr->migite)) && creature_ptr->ryoute)
4656                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
4657
4658                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
4659                                 index_to_label(i), o_name);
4660                 }
4661
4662                 fprintf(fff, "\n\n");
4663         }
4664
4665         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
4666
4667         for (int i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
4668         {
4669                 if (!creature_ptr->inventory_list[i].k_idx) break;
4670                 object_desc(creature_ptr, o_name, &creature_ptr->inventory_list[i], 0);
4671                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
4672         }
4673
4674         fprintf(fff, "\n\n");
4675 }
4676
4677
4678 /*!
4679  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
4680  * @param fff ファイルポインタ
4681  * @return なし
4682  */
4683 static void dump_aux_home_museum(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
4684 {
4685         store_type  *st_ptr;
4686         st_ptr = &town_info[1].store[STORE_HOME];
4687
4688         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4689         if (st_ptr->stock_num)
4690         {
4691                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
4692
4693                 TERM_LEN x = 1;
4694                 for (int i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4695                 {
4696                         if ((i % 12) == 0)
4697                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
4698                         object_desc(creature_ptr, o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4699                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i % 12), o_name);
4700                 }
4701
4702                 fprintf(fff, "\n\n");
4703         }
4704
4705         st_ptr = &town_info[1].store[STORE_MUSEUM];
4706
4707         if (st_ptr->stock_num == 0) return;
4708
4709         fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
4710
4711         TERM_LEN x = 1;
4712         for (int i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4713         {
4714 #ifdef JP
4715                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
4716                 object_desc(creature_ptr, o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4717                 fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i % 12), o_name);
4718 #else
4719                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4720                 object_desc(creature_ptr, o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4721                 fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i % 12), o_name);
4722 #endif
4723         }
4724
4725         fprintf(fff, "\n\n");
4726 }
4727
4728
4729 /*!
4730  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
4731  * Output the character dump to a file
4732  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
4733  * @param fff ファイルポインタ
4734  * @return エラーコード
4735  */
4736 errr make_character_dump(player_type *creature_ptr, FILE *fff)
4737 {
4738 #ifdef JP
4739         fprintf(fff, "  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n",
4740                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4741 #else
4742         fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
4743                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4744 #endif
4745
4746         update_playtime();
4747
4748         dump_aux_display_player(creature_ptr, fff);
4749         dump_aux_last_message(creature_ptr, fff);
4750         dump_aux_options(fff);
4751         dump_aux_recall(fff);
4752         dump_aux_quest(creature_ptr, fff);
4753         dump_aux_arena(creature_ptr, fff);
4754         dump_aux_monsters(fff);
4755         dump_aux_virtues(creature_ptr, fff);
4756         dump_aux_race_history(creature_ptr, fff);
4757         dump_aux_realm_history(creature_ptr, fff);
4758         dump_aux_class_special(creature_ptr, fff);
4759         dump_aux_mutations(creature_ptr, fff);
4760         dump_aux_pet(creature_ptr, fff);
4761         fputs("\n\n", fff);
4762         dump_aux_equipment_inventory(creature_ptr, fff);
4763         dump_aux_home_museum(creature_ptr, fff);
4764
4765         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
4766         return 0;
4767 }
4768
4769 /*!
4770  * @brief プレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
4771  * Hack -- Dump a character description file
4772  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
4773  * @param name 出力ファイル名
4774  * @return エラーコード
4775  * @details
4776  * Allow the "full" flag to dump additional info,
4777  * and trigger its usage from various places in the code.
4778  */
4779 errr file_character(player_type *creature_ptr, concptr name)
4780 {
4781         char buf[1024];
4782         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
4783
4784         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
4785
4786         int     fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
4787
4788         /* Existing file */
4789         if (fd >= 0)
4790         {
4791                 char out_val[160];
4792                 (void)fd_close(fd);
4793
4794                 /* Build query */
4795                 (void)sprintf(out_val, _("現存するファイル %s に上書きしますか? ", "Replace existing file %s? "), buf);
4796
4797                 /* Ask */
4798                 if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
4799         }
4800
4801         /* Open the non-existing file */
4802         FILE *fff = NULL;
4803         if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
4804
4805         if (!fff)
4806         {
4807                 prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
4808
4809                 (void)inkey();
4810
4811                 /* Error */
4812                 return -1;
4813         }
4814
4815         (void)make_character_dump(creature_ptr, fff);
4816         my_fclose(fff);
4817
4818         msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
4819         msg_print(NULL);
4820
4821         return 0;
4822 }
4823
4824
4825 /*!
4826  * @brief ファイル内容の一行をコンソールに出力する
4827  * Display single line of on-line help file
4828  * @param str 出力する文字列
4829  * @param cy コンソールの行
4830  * @param shower 確認中
4831  * @return なし
4832  * @details
4833  * <pre>
4834  * You can insert some special color tag to change text color.
4835  * Such as...
4836  * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
4837  * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
4838  * You can use any single character in place of the "|".
4839  * </pre>
4840  */
4841 static void show_file_aux_line(concptr str, int cy, concptr shower)
4842 {
4843         char lcstr[1024];
4844         if (shower)
4845         {
4846                 /* Make a lower case version of str for searching */
4847                 strcpy(lcstr, str);
4848                 str_tolower(lcstr);
4849         }
4850
4851         /* Initial cursor position */
4852         int cx = 0;
4853         Term_gotoxy(cx, cy);
4854
4855         static const char tag_str[] = "[[[[";
4856         byte color = TERM_WHITE;
4857         char in_tag = '\0';
4858         for (int i = 0; str[i];)
4859         {
4860                 int len = strlen(&str[i]);
4861                 int showercol = len + 1;
4862                 int bracketcol = len + 1;
4863                 int endcol = len;
4864                 concptr ptr;
4865
4866                 /* Search for a shower string in the line */
4867                 if (shower)
4868                 {
4869                         ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
4870                         if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
4871                 }
4872
4873                 /* Search for a color segment tag */
4874                 ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
4875                 if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
4876
4877                 /* A color tag is found */
4878                 if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
4879
4880                 /* The shower string is found before the color tag */
4881                 if (showercol < endcol) endcol = showercol;
4882
4883                 /* Print a segment of the line */
4884                 Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
4885                 cx += endcol;
4886                 i += endcol;
4887
4888                 if (endcol == showercol)
4889                 {
4890                         int showerlen = strlen(shower);
4891
4892                         /* Print the shower string in yellow */
4893                         Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
4894                         cx += showerlen;
4895                         i += showerlen;
4896                         continue;
4897                 }
4898
4899                 if (endcol != bracketcol) continue;
4900
4901                 if (in_tag)
4902                 {
4903                         /* Found the end of colored segment */
4904                         i++;
4905
4906                         /* Now looking for an another tag_str */
4907                         in_tag = '\0';
4908
4909                         /* Set back to the default color */
4910                         color = TERM_WHITE;
4911                         continue;
4912                 }
4913
4914                 /* Found a tag_str, and get a tag color */
4915                 i += sizeof(tag_str) - 1;
4916
4917                 /* Get tag color */
4918                 color = color_char_to_attr(str[i]);
4919
4920                 /* Illegal color tag */
4921                 if (color == 255 || str[i + 1] == '\0')
4922                 {
4923                         /* Illegal color tag */
4924                         color = TERM_WHITE;
4925
4926                         /* Print the broken tag as a string */
4927                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
4928                         cx += sizeof(tag_str) - 1;
4929                         continue;
4930                 }
4931
4932                 /* Skip the color tag */
4933                 i++;
4934
4935                 /* Now looking for a close tag */
4936                 in_tag = str[i];
4937
4938                 /* Skip the close-tag-indicator */
4939                 i++;
4940         }
4941
4942         Term_erase(cx, cy, 255);
4943 }
4944
4945
4946 /*!
4947  * @brief ファイル内容をコンソールに出力する
4948  * Recursive file perusal.
4949  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
4950  * @param show_version TRUEならばコンソール上にゲームのバージョンを表示する
4951  * @param name ファイル名の文字列
4952  * @param what 内容キャプションの文字列
4953  * @param line 表示の現在行
4954  * @param mode オプション
4955  * @return なし
4956  * @details
4957  * <pre>
4958  * Process various special text in the input file, including
4959  * the "menu" structures used by the "help file" system.
4960  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
4961  * </pre>
4962  */
4963 bool show_file(player_type *creature_ptr, bool show_version, concptr name, concptr what, int line, BIT_FLAGS mode)
4964 {
4965         int i, n, skey;
4966
4967         /* Number of "real" lines passed by */
4968         int next = 0;
4969
4970         /* Number of "real" lines in the file */
4971         int size = 0;
4972
4973         /* Backup value for "line" */
4974         int back = 0;
4975
4976         /* This screen has sub-screens */
4977         bool menu = FALSE;
4978
4979         /* Current help file */
4980         FILE *fff = NULL;
4981
4982         /* Find this string (if any) */
4983         concptr find = NULL;
4984
4985         /* Jump to this tag */
4986         concptr tag = NULL;
4987
4988         /* Hold strings to find/show */
4989         char finder_str[81];
4990         char shower_str[81];
4991         char back_str[81];
4992
4993         /* String to show */
4994         concptr shower = NULL;
4995
4996         /* Filename */
4997         char filename[1024];
4998
4999         /* Describe this thing */
5000         char caption[128];
5001
5002         /* Path buffer */
5003         char path[1024];
5004
5005         /* General buffer */
5006         char buf[1024];
5007
5008         /* Sub-menu information */
5009         char hook[68][32];
5010
5011         bool reverse = (line < 0);
5012
5013         int wid, hgt, rows;
5014
5015         Term_get_size(&wid, &hgt);
5016         rows = hgt - 4;
5017
5018         strcpy(finder_str, "");
5019         strcpy(shower_str, "");
5020         strcpy(caption, "");
5021         for (i = 0; i < 68; i++)
5022         {
5023                 hook[i][0] = '\0';
5024         }
5025
5026         strcpy(filename, name);
5027
5028         n = strlen(filename);
5029
5030         /* Extract the tag from the filename */
5031         for (i = 0; i < n; i++)
5032         {
5033                 if (filename[i] == '#')
5034                 {
5035                         filename[i] = '\0';
5036                         tag = filename + i + 1;
5037                         break;
5038                 }
5039         }
5040
5041         /* Redirect the name */
5042         name = filename;
5043
5044         if (what)
5045         {
5046                 strcpy(caption, what);
5047                 strcpy(path, name);
5048                 fff = my_fopen(path, "r");
5049         }
5050
5051         /* Look in "help" */
5052         if (!fff)
5053         {
5054                 sprintf(caption, _("ヘルプ・ファイル'%s'", "Help file '%s'"), name);
5055                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
5056                 fff = my_fopen(path, "r");
5057         }
5058
5059         /* Look in "info" */
5060         if (!fff)
5061         {
5062                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5063                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
5064                 fff = my_fopen(path, "r");
5065         }
5066
5067         /* Look in "info" */
5068         if (!fff)
5069         {
5070                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
5071
5072                 for (i = 0; path[i]; i++)
5073                         if ('\\' == path[i])
5074                                 path[i] = PATH_SEP[0];
5075
5076                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5077                 fff = my_fopen(path, "r");
5078         }
5079
5080         if (!fff)
5081         {
5082                 msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
5083                 msg_print(NULL);
5084
5085                 return TRUE;
5086         }
5087
5088
5089         /* Pre-Parse the file */
5090         while (TRUE)
5091         {
5092                 char *str = buf;
5093
5094                 /* Read a line or stop */
5095                 if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5096
5097                 /* XXX Parse "menu" items */
5098                 if (!prefix(str, "***** "))
5099                 {
5100                         next++;
5101                         continue;
5102                 }
5103
5104                 /* Notice "menu" requests */
5105                 if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
5106                 {
5107                         /* Extract the menu item */
5108                         int k = str[7] - 'A';
5109
5110                         /* This is a menu file */
5111                         menu = TRUE;
5112
5113                         if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
5114                         {
5115                                 /* Extract the menu item */
5116                                 strncpy(hook[k], str + 10, 31);
5117
5118                                 /* Make sure it's null-terminated */
5119                                 hook[k][31] = '\0';
5120                         }
5121
5122                         continue;
5123                 }
5124
5125                 /* Notice "tag" requests */
5126                 if (str[6] != '<') continue;
5127
5128                 size_t len = strlen(str);
5129
5130                 if (str[len - 1] == '>')
5131                 {
5132                         str[len - 1] = '\0';
5133                         if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
5134                 }
5135         }
5136
5137         /* Save the number of "real" lines */
5138         size = next;
5139
5140         /* start from bottom when reverse mode */
5141         if (line == -1) line = ((size - 1) / rows)*rows;
5142         Term_clear();
5143
5144         /* Display the file */
5145         while (TRUE)
5146         {
5147                 /* Restart when necessary */
5148                 if (line >= size - rows) line = size - rows;
5149                 if (line < 0) line = 0;
5150
5151                 /* Re-open the file if needed */
5152                 if (next > line)
5153                 {
5154                         my_fclose(fff);
5155
5156                         /* Hack -- Re-Open the file */
5157                         fff = my_fopen(path, "r");
5158
5159                         if (!fff) return FALSE;
5160
5161                         /* File has been restarted */
5162                         next = 0;
5163                 }
5164
5165                 /* Goto the selected line */
5166                 while (next < line)
5167                 {
5168                         /* Get a line */
5169                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5170
5171                         /* Skip tags/links */
5172                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5173
5174                         /* Count the lines */
5175                         next++;
5176                 }
5177
5178                 /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
5179                 for (i = 0; i < rows; )
5180                 {
5181                         concptr str = buf;
5182
5183                         /* Hack -- track the "first" line */
5184                         if (!i) line = next;
5185
5186                         /* Get a line of the file or stop */
5187                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5188
5189                         /* Hack -- skip "special" lines */
5190                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5191
5192                         /* Count the "real" lines */
5193                         next++;
5194
5195                         /* Hack -- keep searching */
5196                         if (find && !i)
5197                         {
5198                                 char lc_buf[1024];
5199
5200                                 /* Make a lower case version of str for searching */
5201                                 strcpy(lc_buf, str);
5202                                 str_tolower(lc_buf);
5203
5204                                 if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
5205                         }
5206
5207                         /* Hack -- stop searching */
5208                         find = NULL;
5209
5210                         /* Dump the line */
5211                         show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
5212
5213                         /* Count the printed lines */
5214                         i++;
5215                 }
5216
5217                 while (i < rows)
5218                 {
5219                         /* Clear rest of line */
5220                         Term_erase(0, i + 2, 255);
5221
5222                         i++;
5223                 }
5224
5225                 /* Hack -- failed search */
5226                 if (find)
5227                 {
5228                         bell();
5229                         line = back;
5230                         find = NULL;
5231                         continue;
5232                 }
5233
5234                 /* Show a general "title" */
5235                 if (show_version)
5236                 {
5237                         prt(format(_("[変愚蛮怒 %d.%d.%d, %s, %d/%d]", "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]"),
5238                                 FAKE_VER_MAJOR - 10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
5239                                 caption, line, size), 0, 0);
5240                 }
5241                 else
5242                 {
5243                         prt(format(_("[%s, %d/%d]", "[%s, Line %d/%d]"),
5244                                 caption, line, size), 0, 0);
5245                 }
5246
5247                 /* Prompt -- small files */
5248                 if (size <= rows)
5249                 {
5250                         /* Wait for it */
5251                         prt(_("[キー:(?)ヘルプ (ESC)終了]", "[Press ESC to exit.]"), hgt - 1, 0);
5252                 }
5253
5254                 /* Prompt -- large files */
5255                 else
5256                 {
5257 #ifdef JP
5258                         if (reverse)
5259                                 prt("[キー:(RET/スペース)↑ (-)↓ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5260                         else
5261                                 prt("[キー:(RET/スペース)↓ (-)↑ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5262 #else
5263                         prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5264 #endif
5265                 }
5266
5267                 /* Get a special key code */
5268                 skey = inkey_special(TRUE);
5269
5270                 switch (skey)
5271                 {
5272                         /* Show the help for the help */
5273                 case '?':
5274                         /* Hack - prevent silly recursion */
5275                         if (strcmp(name, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt")) != 0)
5276                                 show_file(creature_ptr, TRUE, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt"), NULL, 0, mode);
5277                         break;
5278
5279                         /* Hack -- try showing */
5280                 case '=':
5281                         /* Get "shower" */
5282                         prt(_("強調: ", "Show: "), hgt - 1, 0);
5283
5284                         strcpy(back_str, shower_str);
5285                         if (askfor(shower_str, 80))
5286                         {
5287                                 if (shower_str[0])
5288                                 {
5289                                         /* Make it lowercase */
5290                                         str_tolower(shower_str);
5291
5292                                         /* Show it */
5293                                         shower = shower_str;
5294                                 }
5295                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5296                         }
5297                         else strcpy(shower_str, back_str);
5298                         break;
5299
5300                         /* Hack -- try finding */
5301                 case '/':
5302                 case KTRL('s'):
5303                         /* Get "finder" */
5304                         prt(_("検索: ", "Find: "), hgt - 1, 0);
5305
5306                         strcpy(back_str, finder_str);
5307                         if (askfor(finder_str, 80))
5308                         {
5309                                 if (finder_str[0])
5310                                 {
5311                                         /* Find it */
5312                                         find = finder_str;
5313                                         back = line;
5314                                         line = line + 1;
5315
5316                                         /* Make finder lowercase */
5317                                         str_tolower(finder_str);
5318
5319                                         /* Show it */
5320                                         shower = finder_str;
5321                                 }
5322                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5323                         }
5324                         else strcpy(finder_str, back_str);
5325                         break;
5326
5327                         /* Hack -- go to a specific line */
5328                 case '#':
5329                 {
5330                         char tmp[81];
5331                         prt(_("行: ", "Goto Line: "), hgt - 1, 0);
5332                         strcpy(tmp, "0");
5333
5334                         if (askfor(tmp, 80)) line = atoi(tmp);
5335                 }
5336
5337                 break;
5338
5339                 /* Hack -- go to the top line */
5340                 case SKEY_TOP:
5341                         line = 0;
5342                         break;
5343
5344                         /* Hack -- go to the bottom line */
5345                 case SKEY_BOTTOM:
5346                         line = ((size - 1) / rows) * rows;
5347                         break;
5348
5349                         /* Hack -- go to a specific file */
5350                 case '%':
5351                 {
5352                         char tmp[81];
5353                         prt(_("ファイル・ネーム: ", "Goto File: "), hgt - 1, 0);
5354                         strcpy(tmp, _("jhelp.hlp", "help.hlp"));
5355
5356                         if (askfor(tmp, 80))
5357                         {
5358                                 if (!show_file(creature_ptr, TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
5359                         }
5360                 }
5361
5362                 break;
5363
5364                 /* Allow backing up */
5365                 case '-':
5366                         line = line + (reverse ? rows : -rows);
5367                         if (line < 0) line = 0;
5368                         break;
5369
5370                         /* One page up */
5371                 case SKEY_PGUP:
5372                         line = line - rows;
5373                         if (line < 0) line = 0;
5374                         break;
5375
5376                         /* Advance a single line */
5377                 case '\n':
5378                 case '\r':
5379                         line = line + (reverse ? -1 : 1);
5380                         if (line < 0) line = 0;
5381                         break;
5382
5383                         /* Move up / down */
5384                 case '8':
5385                 case SKEY_UP:
5386                         line--;
5387                         if (line < 0) line = 0;
5388                         break;
5389
5390                 case '2':
5391                 case SKEY_DOWN:
5392                         line++;
5393                         break;
5394
5395                         /* Advance one page */
5396                 case ' ':
5397                         line = line + (reverse ? -rows : rows);
5398                         if (line < 0) line = 0;
5399                         break;
5400
5401                         /* One page down */
5402                 case SKEY_PGDOWN:
5403                         line = line + rows;
5404                         break;
5405                 }
5406
5407                 /* Recurse on numbers */
5408                 if (menu)
5409                 {
5410                         int key = -1;
5411
5412                         if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
5413                                 key = skey - 'A';
5414
5415                         if ((key > -1) && hook[key][0])
5416                         {
5417                                 /* Recurse on that file */
5418                                 if (!show_file(creature_ptr, TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
5419                                         skey = 'q';
5420                         }
5421                 }
5422
5423                 /* Hack, dump to file */
5424                 if (skey == '|')
5425                 {
5426                         FILE *ffp;
5427                         char buff[1024];
5428                         char xtmp[82];
5429
5430                         strcpy(xtmp, "");
5431
5432                         if (!get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), xtmp, 80)) continue;
5433                         my_fclose(fff);
5434                         path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
5435
5436                         /* Hack -- Re-Open the file */
5437                         fff = my_fopen(path, "r");
5438
5439                         ffp = my_fopen(buff, "w");
5440
5441                         if (!(fff && ffp))
5442                         {
5443                                 msg_print(_("ファイルを開けません。", "Failed to open file."));
5444                                 skey = ESCAPE;
5445                                 break;
5446                         }
5447
5448                         sprintf(xtmp, "%s: %s", creature_ptr->name, what ? what : caption);
5449                         my_fputs(ffp, xtmp, 80);
5450                         my_fputs(ffp, "\n", 80);
5451
5452                         while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
5453                                 my_fputs(ffp, buff, 80);
5454                         my_fclose(fff);
5455                         my_fclose(ffp);
5456
5457                         /* Hack -- Re-Open the file */
5458                         fff = my_fopen(path, "r");
5459                 }
5460
5461                 /* Return to last screen */
5462                 if ((skey == ESCAPE) || (skey == '<')) break;
5463
5464                 /* Exit on the ^q */
5465                 if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
5466
5467                 /* Exit on the q key */
5468                 if (skey == 'q') break;
5469         }
5470
5471         my_fclose(fff);
5472
5473         if (skey == 'q') return FALSE;
5474
5475         return TRUE;
5476 }
5477
5478
5479 /*!
5480  * @brief ヘルプを表示するコマンドのメインルーチン
5481  * Peruse the On-Line-Help
5482  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
5483  * @return なし
5484  * @details
5485  */
5486 void do_cmd_help(player_type *creature_ptr)
5487 {
5488         screen_save();
5489
5490         /* Peruse the main help file */
5491         (void)show_file(creature_ptr, TRUE, _("jhelp.hlp", "help.hlp"), NULL, 0, 0);
5492         screen_load();
5493 }
5494
5495
5496 /*!
5497  * @brief プレイヤーの名前をチェックして修正する
5498  * Process the player name.
5499  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
5500  * @param sf セーブファイル名に合わせた修正を行うならばTRUE
5501  * @return なし
5502  * @details
5503  * Extract a clean "base name".
5504  * Build the savefile name if needed.
5505  */
5506 void process_player_name(player_type *creature_ptr, bool sf)
5507 {
5508         char old_player_base[32] = "";
5509
5510         if (current_world_ptr->character_generated) strcpy(old_player_base, creature_ptr->base_name);
5511
5512         /* Cannot contain "icky" characters */
5513         for (int i = 0; creature_ptr->name[i]; i++)
5514         {
5515                 /* No control characters */
5516 #ifdef JP
5517                 if (iskanji(creature_ptr->name[i])) { i++; continue; }
5518                 if (iscntrl((unsigned char)creature_ptr->name[i]))
5519 #else
5520                 if (iscntrl(creature_ptr->name[i]))
5521 #endif
5522                 {
5523                         /* Illegal characters */
5524                         quit_fmt(_("'%s' という名前は不正なコントロールコードを含んでいます。", "The name '%s' contains control chars!"), creature_ptr->name);
5525                 }
5526         }
5527
5528         /* Extract "useful" letters */
5529         int k = 0;
5530         for (int i = 0; creature_ptr->name[i]; i++)
5531         {
5532 #ifdef JP
5533                 unsigned char c = creature_ptr->name[i];
5534 #else
5535                 char c = creature_ptr->name[i];
5536 #endif
5537
5538                 /* Accept some letters */
5539 #ifdef JP
5540                 if (iskanji(c)) {
5541                         if (k + 2 >= sizeof(creature_ptr->base_name) || !creature_ptr->name[i + 1]) break;
5542                         creature_ptr->base_name[k++] = c;
5543                         i++;
5544                         creature_ptr->base_name[k++] = creature_ptr->name[i];
5545                 }
5546 #ifdef SJIS
5547                 else if (iskana(c)) creature_ptr->base_name[k++] = c;
5548 #endif
5549                 else
5550 #endif
5551                         /* Convert path separator to underscore */
5552                         if (!strncmp(PATH_SEP, creature_ptr->name + i, strlen(PATH_SEP))) {
5553                                 creature_ptr->base_name[k++] = '_';
5554                                 i += strlen(PATH_SEP);
5555                         }
5556                 /* Convert some characters to underscore */
5557 #if defined(WINDOWS)
5558                         else if (my_strchr("\"*,/:;<>?\\|", c)) creature_ptr->base_name[k++] = '_';
5559 #endif
5560                         else if (isprint(c)) creature_ptr->base_name[k++] = c;
5561         }
5562
5563         creature_ptr->base_name[k] = '\0';
5564
5565         /* Require a "base" name */
5566         if (!creature_ptr->base_name[0]) strcpy(creature_ptr->base_name, "PLAYER");
5567
5568 #ifdef SAVEFILE_MUTABLE
5569         sf = TRUE;
5570 #endif
5571         if (!savefile_base[0] && savefile[0])
5572         {
5573                 concptr s;
5574                 s = savefile;
5575                 while (TRUE)
5576                 {
5577                         concptr t;
5578                         t = my_strstr(s, PATH_SEP);
5579                         if (!t)
5580                                 break;
5581                         s = t + 1;
5582                 }
5583
5584                 strcpy(savefile_base, s);
5585         }
5586
5587         if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
5588                 sf = TRUE;
5589
5590         /* Change the savefile name */
5591         if (sf)
5592         {
5593                 char temp[128];
5594
5595                 strcpy(savefile_base, creature_ptr->base_name);
5596
5597 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
5598                 /* Rename the savefile, using the creature_ptr->player_uid and creature_ptr->base_name */
5599                 (void)sprintf(temp, "%d.%s", creature_ptr->player_uid, creature_ptr->base_name);
5600 #else
5601                 /* Rename the savefile, using the creature_ptr->base_name */
5602                 (void)sprintf(temp, "%s", creature_ptr->base_name);
5603 #endif
5604                 path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
5605         }
5606
5607         /* Load an autopick preference file */
5608         if (current_world_ptr->character_generated)
5609         {
5610                 if (!streq(old_player_base, creature_ptr->base_name)) autopick_load_pref(creature_ptr, FALSE);
5611         }
5612 }
5613
5614
5615 /*!
5616  * @brief プレイヤーの名前を変更するコマンドのメインルーチン
5617  * Gets a name for the character, reacting to name changes.
5618  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
5619  * @return なし
5620  * @details
5621  * <pre>
5622  * Assumes that "display_player()" has just been called
5623  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
5624  * Unix machines?  XXX XXX
5625  * What a horrible name for a global function.
5626  * </pre>
5627  */
5628 void get_name(player_type *creature_ptr)
5629 {
5630         char tmp[64];
5631         strcpy(tmp, creature_ptr->name);
5632
5633         /* Prompt for a new name */
5634         if (get_string(_("キャラクターの名前を入力して下さい: ", "Enter a name for your character: "), tmp, 15))
5635         {
5636                 strcpy(creature_ptr->name, tmp);
5637         }
5638
5639         if (strlen(creature_ptr->name) == 0)
5640         {
5641                 strcpy(creature_ptr->name, "PLAYER");
5642         }
5643
5644         strcpy(tmp, ap_ptr->title);
5645 #ifdef JP
5646         if (ap_ptr->no == 1)
5647                 strcat(tmp, "の");
5648 #else
5649         strcat(tmp, " ");
5650 #endif
5651         strcat(tmp, creature_ptr->name);
5652
5653         /* Re-Draw the name (in light blue) */
5654         Term_erase(34, 1, 255);
5655         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
5656
5657         /* Erase the prompt, etc */
5658         clear_from(22);
5659 }
5660
5661
5662 /*!
5663  * @brief セーブするコマンドのメインルーチン
5664  * Save the game
5665  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
5666  * @param is_autosave オートセーブ中の処理ならばTRUE
5667  * @return なし
5668  * @details
5669  */
5670 void do_cmd_save_game(player_type *creature_ptr, int is_autosave)
5671 {
5672         /* Autosaves do not disturb */
5673         if (is_autosave)
5674         {
5675                 msg_print(_("自動セーブ中", "Autosaving the game..."));
5676         }
5677         else
5678         {
5679                 disturb(creature_ptr, TRUE, TRUE);
5680         }
5681
5682         /* Clear messages */
5683         msg_print(NULL);
5684         handle_stuff(creature_ptr);
5685
5686         prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
5687
5688         Term_fresh();
5689
5690         /* The player is not dead */
5691         (void)strcpy(creature_ptr->died_from, _("(セーブ)", "(saved)"));
5692
5693         /* Forbid suspend */
5694         signals_ignore_tstp();
5695
5696         /* Save the player */
5697         if (save_player(creature_ptr))
5698         {
5699                 prt(_("ゲームをセーブしています... 終了", "Saving game... done."), 0, 0);
5700         }
5701
5702         /* Save failed (oops) */
5703         else
5704         {
5705                 prt(_("ゲームをセーブしています... 失敗!", "Saving game... failed!"), 0, 0);
5706         }
5707
5708         /* Allow suspend again */
5709         signals_handle_tstp();
5710
5711         Term_fresh();
5712
5713         /* Note that the player is not dead */
5714         (void)strcpy(creature_ptr->died_from, _("(元気に生きている)", "(alive and well)"));
5715
5716         /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
5717         current_world_ptr->is_loading_now = FALSE;
5718
5719         update_creature(creature_ptr);
5720
5721         /* Initialize monster process */
5722         mproc_init(creature_ptr->current_floor_ptr);
5723
5724         /* HACK -- reset the hackish flag */
5725         current_world_ptr->is_loading_now = TRUE;
5726 }
5727
5728
5729 /*!
5730  * @brief セーブ後にゲーム中断フラグを立てる/
5731  * Save the game and exit
5732  * @return なし
5733  * @details
5734  */
5735 void do_cmd_save_and_exit(player_type *creature_ptr)
5736 {
5737         creature_ptr->playing = FALSE;
5738         creature_ptr->leaving = TRUE;
5739         exe_write_diary(creature_ptr, DIARY_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "---- Save and Exit Game ----"));
5740 }
5741
5742
5743 /*!
5744  * @brief 墓石の真ん中に文字列を書き込む /
5745  * Centers a string within a GRAVE_LINE_WIDTH character string          -JWT-
5746  * @return なし
5747  * @details
5748  */
5749 static void center_string(char *buf, concptr str)
5750 {
5751         /* Total length */
5752         int i = strlen(str);
5753
5754         /* Necessary border */
5755         int j = GRAVE_LINE_WIDTH / 2 - i / 2;
5756
5757         /* Mega-Hack */
5758         (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, GRAVE_LINE_WIDTH - i - j, "");
5759 }
5760
5761
5762 /*
5763  * Redefinable "print_tombstone" action
5764  */
5765 bool(*tombstone_aux)(void) = NULL;
5766
5767
5768 /*!
5769  * @brief 墓石のアスキーアート表示 /
5770  * Display a "tomb-stone"
5771  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
5772  * @return なし
5773  */
5774 void print_tomb(player_type *dead_ptr)
5775 {
5776         /* Do we use a special tombstone ? */
5777         bool done = FALSE;
5778         if (tombstone_aux)
5779         {
5780                 /* Use tombstone hook */
5781                 done = (*tombstone_aux)();
5782         }
5783
5784         if (done) return;
5785
5786 #ifdef JP
5787         int extra_line = 0;
5788 #endif
5789         Term_clear();
5790         char buf[1024];
5791         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("dead_j.txt", "dead.txt"));
5792
5793         FILE *fp;
5794         fp = my_fopen(buf, "r");
5795
5796         if (fp)
5797         {
5798                 int i = 0;
5799
5800                 /* Dump the file to the screen */
5801                 while (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
5802                 {
5803                         put_str(buf, i++, 0);
5804                 }
5805
5806                 my_fclose(fp);
5807         }
5808
5809         concptr p;
5810         if (current_world_ptr->total_winner || (dead_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
5811         {
5812 #ifdef JP
5813                 p = "偉大なる者";
5814 #else
5815                 p = "Magnificent";
5816 #endif
5817         }
5818         else
5819         {
5820                 p = player_title[dead_ptr->pclass][(dead_ptr->lev - 1) / 5];
5821         }
5822
5823         center_string(buf, dead_ptr->name);
5824         put_str(buf, 6, 11);
5825
5826 #ifdef JP
5827 #else
5828         center_string(buf, "the");
5829         put_str(buf, 7, 11);
5830 #endif
5831
5832         center_string(buf, p);
5833         put_str(buf, 8, 11);
5834
5835         center_string(buf, cp_ptr->title);
5836         put_str(buf, 10, 11);
5837
5838         char tmp[160];
5839         (void)sprintf(tmp, _("レベル: %d", "Level: %d"), (int)dead_ptr->lev);
5840         center_string(buf, tmp);
5841         put_str(buf, 11, 11);
5842
5843         (void)sprintf(tmp, _("経験値: %ld", "Exp: %ld"), (long)dead_ptr->exp);
5844         center_string(buf, tmp);
5845         put_str(buf, 12, 11);
5846
5847         (void)sprintf(tmp, _("所持金: %ld", "AU: %ld"), (long)dead_ptr->au);
5848         center_string(buf, tmp);
5849         put_str(buf, 13, 11);
5850
5851 #ifdef JP
5852         /* 墓に刻む言葉をオリジナルより細かく表示 */
5853         if (streq(dead_ptr->died_from, "途中終了"))
5854         {
5855                 strcpy(tmp, "<自殺>");
5856         }
5857         else if (streq(dead_ptr->died_from, "ripe"))
5858         {
5859                 strcpy(tmp, "引退後に天寿を全う");
5860         }
5861         else if (streq(dead_ptr->died_from, "Seppuku"))
5862         {
5863                 strcpy(tmp, "勝利の後、切腹");
5864         }
5865         else
5866         {
5867                 roff_to_buf(dead_ptr->died_from, GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
5868                 char *t;
5869                 t = tmp + strlen(tmp) + 1;
5870                 if (*t)
5871                 {
5872                         char dummy[80];
5873                         strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
5874                         if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
5875                         {
5876                                 for (t = dummy + strlen(dummy) - 2; iskanji(*(t - 1)); t--) /* Loop */;
5877                                 strcpy(t, "…");
5878                         }
5879                         else if (my_strstr(tmp, "『") && suffix(dummy, "』"))
5880                         {
5881                                 char dummy2[80];
5882                                 char *name_head = my_strstr(tmp, "『");
5883                                 sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
5884                                 if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
5885                                 {
5886                                         strcpy(dummy, dummy2);
5887                                         *name_head = '\0';
5888                                 }
5889                         }
5890                         else if (my_strstr(tmp, "「") && suffix(dummy, "」"))
5891                         {
5892                                 char dummy2[80];
5893                                 char *name_head = my_strstr(tmp, "「");
5894                                 sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
5895                                 if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
5896                                 {
5897                                         strcpy(dummy, dummy2);
5898                                         *name_head = '\0';
5899                                 }
5900                         }
5901
5902                         center_string(buf, dummy);
5903                         put_str(buf, 15, 11);
5904                         extra_line = 1;
5905                 }
5906         }
5907
5908         center_string(buf, tmp);
5909         put_str(buf, 14, 11);
5910
5911         if (!streq(dead_ptr->died_from, "ripe") && !streq(dead_ptr->died_from, "Seppuku"))
5912         {
5913                 if (dead_ptr->current_floor_ptr->dun_level == 0)
5914                 {
5915                         concptr field_name = dead_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
5916                         if (streq(dead_ptr->died_from, "途中終了"))
5917                         {
5918                                 sprintf(tmp, "%sで死んだ", field_name);
5919                         }
5920                         else
5921                         {
5922                                 sprintf(tmp, "に%sで殺された", field_name);
5923                         }
5924                 }
5925                 else
5926                 {
5927                         if (streq(dead_ptr->died_from, "途中終了"))
5928                         {
5929                                 sprintf(tmp, "地下 %d 階で死んだ", (int)dead_ptr->current_floor_ptr->dun_level);
5930                         }
5931                         else
5932                         {
5933                                 sprintf(tmp, "に地下 %d 階で殺された", (int)dead_ptr->current_floor_ptr->dun_level);
5934                         }
5935                 }
5936
5937                 center_string(buf, tmp);
5938                 put_str(buf, 15 + extra_line, 11);
5939         }
5940 #else
5941         (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", dead_ptr->current_floor_ptr->dun_level);
5942         center_string(buf, tmp);
5943         put_str(buf, 14, 11);
5944
5945         roff_to_buf(format("by %s.", dead_ptr->died_from), GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
5946         center_string(buf, tmp);
5947         char *t;
5948         put_str(buf, 15, 11);
5949         t = tmp + strlen(tmp) + 1;
5950         if (*t)
5951         {
5952                 char dummy[80];
5953                 strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
5954                 if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
5955                 {
5956                         int dummy_len = strlen(dummy);
5957                         strcpy(dummy + MIN(dummy_len, GRAVE_LINE_WIDTH - 3), "...");
5958                 }
5959                 center_string(buf, dummy);
5960                 put_str(buf, 16, 11);
5961         }
5962 #endif
5963         time_t ct = time((time_t*)0);
5964         (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
5965         center_string(buf, tmp);
5966         put_str(buf, 17, 11);
5967         msg_format(_("さようなら、%s!", "Goodbye, %s!"), dead_ptr->name);
5968 }
5969
5970
5971 /*!
5972  * @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示 /
5973  * Display some character info
5974  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
5975  * @return なし
5976  */
5977 void show_info(player_type *creature_ptr)
5978 {
5979         /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
5980         object_type *o_ptr;
5981         for (int i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
5982         {
5983                 o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[i];
5984                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
5985
5986                 /* Aware and Known */
5987                 object_aware(creature_ptr, o_ptr);
5988                 object_known(o_ptr);
5989         }
5990
5991         store_type *st_ptr;
5992         for (int i = 1; i < max_towns; i++)
5993         {
5994                 st_ptr = &town_info[i].store[STORE_HOME];
5995
5996                 /* Hack -- Know everything in the home */
5997                 for (int j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
5998                 {
5999                         o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6000                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
6001
6002                         /* Aware and Known */
6003                         object_aware(creature_ptr, o_ptr);
6004                         object_known(o_ptr);
6005                 }
6006         }
6007
6008         /* Hack -- Recalculate bonuses */
6009         creature_ptr->update |= (PU_BONUS);
6010         handle_stuff(creature_ptr);
6011
6012         flush();
6013         msg_erase();
6014
6015         prt(_("キャラクターの記録をファイルに書き出すことができます。", "You may now dump a character record to one or more files."), 21, 0);
6016         prt(_("リターンキーでキャラクターを見ます。ESCで中断します。", "Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort."), 22, 0);
6017
6018         /* Dump character records as requested */
6019         while (TRUE)
6020         {
6021                 char out_val[160];
6022
6023                 /* Prompt */
6024                 put_str(_("ファイルネーム: ", "Filename: "), 23, 0);
6025
6026                 /* Default */
6027                 strcpy(out_val, "");
6028
6029                 /* Ask for filename (or abort) */
6030                 if (!askfor(out_val, 60)) return;
6031
6032                 /* Return means "show on screen" */
6033                 if (!out_val[0]) break;
6034                 screen_save();
6035
6036                 /* Dump a character file */
6037                 (void)file_character(creature_ptr, out_val);
6038                 screen_load();
6039         }
6040
6041         update_playtime();
6042         display_player(creature_ptr, 0);
6043
6044         prt(_("何かキーを押すとさらに情報が続きます (ESCで中断): ", "Hit any key to see more information (ESC to abort): "), 23, 0);
6045
6046         /* Allow abort at this point */
6047         if (inkey() == ESCAPE) return;
6048
6049         /* Equipment -- if any */
6050         if (creature_ptr->equip_cnt)
6051         {
6052                 Term_clear();
6053                 (void)show_equipment(creature_ptr, 0, USE_FULL, 0);
6054                 prt(_("装備していたアイテム: -続く-", "You are using: -more-"), 0, 0);
6055
6056                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6057         }
6058
6059         /* Inventory -- if any */
6060         if (creature_ptr->inven_cnt)
6061         {
6062                 Term_clear();
6063                 (void)show_inventory(creature_ptr, 0, USE_FULL, 0);
6064                 prt(_("持っていたアイテム: -続く-", "You are carrying: -more-"), 0, 0);
6065
6066                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6067         }
6068
6069         /* Homes in the different towns */
6070         for (int l = 1; l < max_towns; l++)
6071         {
6072                 st_ptr = &town_info[l].store[STORE_HOME];
6073
6074                 /* Home -- if anything there */
6075                 if (st_ptr->stock_num == 0) continue;
6076
6077                 /* Display contents of the home */
6078                 for (int i = 0, k = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
6079                 {
6080                         Term_clear();
6081
6082                         /* Show 12 items */
6083                         for (int j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
6084                         {
6085                                 GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
6086                                 char tmp_val[80];
6087
6088                                 /* Acquire item */
6089                                 o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6090
6091                                 /* Print header, clear line */
6092                                 sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
6093                                 prt(tmp_val, j + 2, 4);
6094
6095                                 /* Display object description */
6096                                 object_desc(creature_ptr, o_name, o_ptr, 0);
6097                                 c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j + 2, 7);
6098                         }
6099
6100                         prt(format(_("我が家に置いてあったアイテム ( %d ページ): -続く-", "Your home contains (page %d): -more-"), k + 1), 0, 0);
6101
6102                         if (inkey() == ESCAPE) return;
6103                 }
6104         }
6105 }
6106
6107
6108 /*!
6109  * @brief 異常発生時のゲーム緊急終了処理 /
6110  * Handle abrupt death of the visual system
6111  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
6112  * @return なし
6113  * @details
6114  * <pre>
6115  * This routine is called only in very rare situations, and only
6116  * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
6117  * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
6118  * save file so that player can see tombstone when restart.
6119  * </pre>
6120  */
6121 void exit_game_panic(player_type *creature_ptr)
6122 {
6123         /* If nothing important has happened, just quit */
6124         if (!current_world_ptr->character_generated || current_world_ptr->character_saved) quit(_("緊急事態", "panic"));
6125
6126         /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
6127         msg_flag = FALSE;
6128
6129         /* Clear the top line */
6130         prt("", 0, 0);
6131
6132         /* Hack -- turn off some things */
6133         disturb(creature_ptr, TRUE, TRUE);
6134
6135         /* Mega-Hack -- Delay death */
6136         if (creature_ptr->chp < 0) creature_ptr->is_dead = FALSE;
6137
6138         /* Hardcode panic save */
6139         creature_ptr->panic_save = 1;
6140
6141         /* Forbid suspend */
6142         signals_ignore_tstp();
6143
6144         /* Indicate panic save */
6145         (void)strcpy(creature_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
6146
6147         /* Panic save, or get worried */
6148         if (!save_player(creature_ptr)) quit(_("緊急セーブ失敗!", "panic save failed!"));
6149
6150         /* Successful panic save */
6151         quit(_("緊急セーブ成功!", "panic save succeeded!"));
6152 }
6153
6154
6155 /*!
6156  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する /
6157  * Get a random line from a file
6158  * @param file_name ファイル名
6159  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6160  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6161  * @return エラーコード
6162  * @details
6163  * <pre>
6164  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
6165  * </pre>
6166  */
6167 errr get_rnd_line(concptr file_name, int entry, char *output)
6168 {
6169         char buf[1024];
6170         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
6171         FILE *fp;
6172         fp = my_fopen(buf, "r");
6173
6174         /* Failed */
6175         if (!fp) return -1;
6176
6177         /* Find the entry of the monster */
6178         int test;
6179         int line_num = 0;
6180         while (TRUE)
6181         {
6182                 /* Get a line from the file */
6183                 if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) != 0)
6184                 {
6185                         my_fclose(fp);
6186                         return -1;
6187                 }
6188
6189                 /* Count the lines */
6190                 line_num++;
6191
6192                 /* Look for lines starting with 'N:' */
6193                 if ((buf[0] != 'N') || (buf[1] != ':')) continue;
6194
6195                 if (buf[2] == '*')
6196                 {
6197                         break;
6198                 }
6199                 else if (buf[2] == 'M')
6200                 {
6201                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
6202                 }
6203                 else if (buf[2] == 'F')
6204                 {
6205                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
6206                 }
6207                 else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
6208                 {
6209                         if (test == entry) break;
6210                 }
6211
6212                 msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
6213                 my_fclose(fp);
6214                 return -1;
6215         }
6216
6217         /* Get the random line */
6218         int counter;
6219         for (counter = 0; ; counter++)
6220         {
6221                 while (TRUE)
6222                 {
6223                         test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
6224
6225                         /* Count the lines */
6226                         /* line_num++; No more needed */
6227
6228                         if (!test)
6229                         {
6230                                 /* Ignore lines starting with 'N:' */
6231                                 if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
6232
6233                                 if (buf[0] != '#') break;
6234                         }
6235                         else break;
6236                 }
6237
6238                 if (!buf[0]) break;
6239
6240                 if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
6241         }
6242
6243         my_fclose(fp);
6244         return counter ? 0 : -1;
6245 }
6246
6247
6248 #ifdef JP
6249 /*!
6250  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する(日本語文字列のみ) /
6251  * @param file_name ファイル名
6252  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6253  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6254  * @param count 試行回数
6255  * @return エラーコード
6256  * @details
6257  */
6258 errr get_rnd_line_jonly(concptr file_name, int entry, char *output, int count)
6259 {
6260         errr result = 1;
6261         for (int i = 0; i < count; i++)
6262         {
6263                 result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
6264                 if (result) break;
6265                 bool kanji = FALSE;
6266                 for (int j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
6267                 if (kanji) break;
6268         }
6269
6270         return result;
6271 }
6272 #endif
6273
6274
6275 /*!
6276  * @brief 自動拾いファイルを読み込む /
6277  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
6278  * @param name ファイル名
6279  * @details
6280  */
6281 errr process_autopick_file(player_type *creature_ptr, concptr name)
6282 {
6283         char buf[1024];
6284         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
6285         errr err = process_pref_file_aux(creature_ptr, buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
6286         return err;
6287 }
6288
6289
6290 /*!
6291  * @brief プレイヤーの生い立ちファイルを読み込む /
6292  * Process file for player's history editor.
6293  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
6294  * @param name ファイル名
6295  * @return エラーコード
6296  * @details
6297  */
6298 errr process_histpref_file(player_type *creature_ptr, concptr name)
6299 {
6300         bool old_character_xtra = current_world_ptr->character_xtra;
6301         char buf[1024];
6302         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
6303
6304         /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
6305         current_world_ptr->character_xtra = TRUE;
6306         errr err = process_pref_file_aux(creature_ptr, buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
6307         current_world_ptr->character_xtra = old_character_xtra;
6308         return err;
6309 }
6310
6311 /*!
6312  * @brief ファイル位置をシーク /
6313  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
6314  * @param fd ファイルディスクリプタ
6315  * @param where ファイルバイト位置
6316  * @param flag FALSEならば現ファイルを超えた位置へシーク時エラー、TRUEなら足りない間を0で埋め尽くす
6317  * @return エラーコード
6318  * @details
6319  */
6320 static errr counts_seek(player_type *creature_ptr, int fd, u32b where, bool flag)
6321 {
6322         char temp1[128], temp2[128];
6323
6324 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
6325         (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", creature_ptr->player_uid, savefile_base, creature_ptr->pclass, creature_ptr->pseikaku, creature_ptr->age);
6326 #else
6327         (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, creature_ptr->pclass, creature_ptr->pseikaku, creature_ptr->age);
6328 #endif
6329         for (int i = 0; temp1[i]; i++)
6330                 temp1[i] ^= (i + 1) * 63;
6331
6332         int seekpoint = 0;
6333         u32b zero_header[3] = { 0L, 0L, 0L };
6334         while (TRUE)
6335         {
6336                 if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
6337                         return 1;
6338                 if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
6339                 {
6340                         if (!flag)
6341                                 return 1;
6342                         /* add new name */
6343                         fd_seek(fd, seekpoint);
6344                         fd_write(fd, (char*)zero_header, 3 * sizeof(u32b));
6345                         fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
6346                         break;
6347                 }
6348
6349                 if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
6350                         break;
6351
6352                 seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
6353         }
6354
6355         return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
6356 }
6357
6358 /*!
6359  * @brief ファイル位置を読み込む
6360  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
6361  * @param where ファイルバイト位置
6362  * @return エラーコード
6363  * @details
6364  */
6365 u32b counts_read(player_type *creature_ptr, int where)
6366 {
6367         char buf[1024];
6368         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
6369         int fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
6370
6371         u32b count = 0;
6372         if (counts_seek(creature_ptr, fd, where, FALSE) ||
6373                 fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
6374                 count = 0;
6375
6376         (void)fd_close(fd);
6377
6378         return count;
6379 }
6380
6381 /*!
6382  * @brief ファイル位置に書き込む /
6383  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
6384  * @param where ファイルバイト位置
6385  * @param count 書き込む値
6386  * @return エラーコード
6387  * @details
6388  */
6389 errr counts_write(player_type *creature_ptr, int where, u32b count)
6390 {
6391         char buf[1024];
6392         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
6393
6394         /* Grab permissions */
6395         safe_setuid_grab();
6396
6397         int fd = fd_open(buf, O_RDWR);
6398
6399         /* Drop permissions */
6400         safe_setuid_drop();
6401
6402         if (fd < 0)
6403         {
6404                 /* File type is "DATA" */
6405                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
6406
6407                 /* Grab permissions */
6408                 safe_setuid_grab();
6409
6410                 /* Create a new high score file */
6411                 fd = fd_make(buf, 0644);
6412
6413                 /* Drop permissions */
6414                 safe_setuid_drop();
6415         }
6416
6417         /* Grab permissions */
6418         safe_setuid_grab();
6419
6420         errr err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
6421
6422         /* Drop permissions */
6423         safe_setuid_drop();
6424
6425         if (err) return 1;
6426
6427         counts_seek(creature_ptr, fd, where, TRUE);
6428         fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
6429
6430         /* Grab permissions */
6431         safe_setuid_grab();
6432
6433         err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
6434
6435         /* Drop permissions */
6436         safe_setuid_drop();
6437
6438         if (err) return 1;
6439
6440         (void)fd_close(fd);
6441
6442         return 0;
6443 }
6444
6445
6446 #ifdef HANDLE_SIGNALS
6447
6448 #include <signal.h>
6449
6450 /*!
6451  * @brief OSからのシグナルを受けてサスペンド状態に入る /
6452  * Handle signals -- suspend
6453  * @param sig 受け取ったシグナル
6454  * @details
6455  * Actually suspend the game, and then resume cleanly
6456  */
6457 static void handle_signal_suspend(int sig)
6458 {
6459         /* Disable handler */
6460         (void)signal(sig, SIG_IGN);
6461
6462 #ifdef SIGSTOP
6463
6464         /* Flush output */
6465         Term_fresh();
6466
6467         /* Suspend the "Term" */
6468         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
6469
6470         /* Suspend ourself */
6471         (void)kill(0, SIGSTOP);
6472
6473         /* Resume the "Term" */
6474         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
6475
6476         /* Redraw the term */
6477         Term_redraw();
6478
6479         /* Flush the term */
6480         Term_fresh();
6481
6482 #endif
6483
6484         /* Restore handler */
6485         (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
6486 }
6487
6488
6489 /*!
6490  * todo ここにplayer_typeを追加すると関数ポインタ周りの収拾がつかなくなるので保留
6491  * @brief OSからのシグナルを受けて中断、終了する /
6492  * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
6493  * @param sig 受け取ったシグナル
6494  * @details
6495  * <pre>
6496  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
6497  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
6498  * the number of times the user attempts to kill the process, and
6499  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
6500  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
6501  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
6502  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
6503  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
6504  * </pre>
6505  */
6506 static void handle_signal_simple(int sig)
6507 {
6508         /* Disable handler */
6509         (void)signal(sig, SIG_IGN);
6510
6511
6512         /* Nothing to save, just quit */
6513         if (!current_world_ptr->character_generated || current_world_ptr->character_saved) quit(NULL);
6514
6515
6516         /* Count the signals */
6517         signal_count++;
6518
6519
6520         /* Terminate dead characters */
6521         if (p_ptr->is_dead)
6522         {
6523                 /* Mark the savefile */
6524                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Abortion"));
6525
6526                 forget_lite(p_ptr->current_floor_ptr);
6527                 forget_view(p_ptr->current_floor_ptr);
6528                 clear_mon_lite(p_ptr->current_floor_ptr);
6529
6530                 /* Close stuff */
6531                 close_game(p_ptr);
6532
6533                 /* Quit */
6534                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
6535         }
6536
6537         /* Allow suicide (after 5) */
6538         else if (signal_count >= 5)
6539         {
6540                 /* Cause of "death" */
6541                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了中", "Interrupting"));
6542
6543                 forget_lite(p_ptr->current_floor_ptr);
6544                 forget_view(p_ptr->current_floor_ptr);
6545                 clear_mon_lite(p_ptr->current_floor_ptr);
6546
6547                 /* Stop playing */
6548                 p_ptr->playing = FALSE;
6549
6550                 /* Suicide */
6551                 p_ptr->is_dead = TRUE;
6552                 p_ptr->leaving = TRUE;
6553
6554                 /* Close stuff */
6555                 close_game(p_ptr);
6556
6557                 /* Quit */
6558                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
6559         }
6560
6561         /* Give warning (after 4) */
6562         else if (signal_count >= 4)
6563         {
6564                 /* Make a noise */
6565                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
6566
6567                 /* Clear the top line */
6568                 Term_erase(0, 0, 255);
6569
6570                 /* Display the cause */
6571                 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, _("熟慮の上の自殺!", "Contemplating suicide!"));
6572
6573                 Term_fresh();
6574         }
6575
6576         /* Give warning (after 2) */
6577         else if (signal_count >= 2)
6578         {
6579                 /* Make a noise */
6580                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
6581         }
6582
6583         (void)signal(sig, handle_signal_simple);
6584 }
6585
6586
6587 /*!
6588  * todo ここにp_ptrを追加すると関数ポインタ周りの収拾がつかなくなるので保留
6589  * @brief OSからのシグナルを受けて強制終了する /
6590  * Handle signal -- abort, kill, etc
6591  * @param sig 受け取ったシグナル
6592  * @return なし
6593  * @details
6594  * <pre>
6595  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
6596  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
6597  * the number of times the user attempts to kill the process, and
6598  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
6599  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
6600  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
6601  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
6602  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
6603  * </pre>
6604  */
6605 static void handle_signal_abort(int sig)
6606 {
6607         int wid, hgt;
6608         Term_get_size(&wid, &hgt);
6609
6610         (void)signal(sig, SIG_IGN);
6611         if (!current_world_ptr->character_generated || current_world_ptr->character_saved) quit(NULL);
6612
6613         forget_lite(p_ptr->current_floor_ptr);
6614         forget_view(p_ptr->current_floor_ptr);
6615         clear_mon_lite(p_ptr->current_floor_ptr);
6616
6617         Term_erase(0, hgt - 1, 255);
6618         Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
6619                 _("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
6620
6621         Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
6622
6623         exe_write_diary(p_ptr, DIARY_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));
6624         Term_fresh();
6625
6626         p_ptr->panic_save = 1;
6627         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
6628
6629         signals_ignore_tstp();
6630
6631         if (save_player(p_ptr))
6632         {
6633                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ成功!", "Panic save succeeded!"));
6634         }
6635         else
6636         {
6637                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ失敗!", "Panic save failed!"));
6638         }
6639
6640         Term_fresh();
6641         quit(_("ソフトのバグ", "software bug"));
6642 }
6643
6644
6645 /*!
6646  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルを無視する関数 /
6647  * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
6648  * @return なし
6649  * @details
6650  */
6651 void signals_ignore_tstp(void)
6652 {
6653
6654 #ifdef SIGTSTP
6655         (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
6656 #endif
6657
6658 }
6659
6660
6661 /*!
6662  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルハンドラ /
6663  * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
6664  * @return なし
6665  * @details
6666  */
6667 void signals_handle_tstp(void)
6668 {
6669
6670 #ifdef SIGTSTP
6671         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
6672 #endif
6673
6674 }
6675
6676
6677 /*!
6678  * @brief OSからのシグナルハンドルを初期化する /
6679  * Prepare to handle the relevant signals
6680  * @return なし
6681  * @details
6682  */
6683 void signals_init(void)
6684 {
6685 #ifdef SIGHUP
6686         (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
6687 #endif
6688
6689 #ifdef SIGTSTP
6690         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
6691 #endif
6692
6693 #ifdef SIGINT
6694         (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
6695 #endif
6696
6697 #ifdef SIGQUIT
6698         (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
6699 #endif
6700
6701 #ifdef SIGFPE
6702         (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
6703 #endif
6704
6705 #ifdef SIGILL
6706         (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
6707 #endif
6708
6709 #ifdef SIGTRAP
6710         (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
6711 #endif
6712
6713 #ifdef SIGIOT
6714         (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
6715 #endif
6716
6717 #ifdef SIGKILL
6718         (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
6719 #endif
6720
6721 #ifdef SIGBUS
6722         (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
6723 #endif
6724
6725 #ifdef SIGSEGV
6726         (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
6727 #endif
6728
6729 #ifdef SIGTERM
6730         (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
6731 #endif
6732
6733 #ifdef SIGPIPE
6734         (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
6735 #endif
6736
6737 #ifdef SIGEMT
6738         (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
6739 #endif
6740
6741 #ifdef SIGDANGER
6742         (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
6743 #endif
6744
6745 #ifdef SIGSYS
6746         (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
6747 #endif
6748
6749 #ifdef SIGXCPU
6750         (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
6751 #endif
6752
6753 #ifdef SIGPWR
6754         (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
6755 #endif
6756 }
6757
6758 #else
6759
6760
6761 /*!
6762  * @brief ダミー /
6763  * Do nothing
6764  */
6765 void signals_ignore_tstp(void)
6766 {
6767 }
6768
6769
6770 /*!
6771  * @brief ダミー /
6772  * Do nothing
6773  */
6774 void signals_handle_tstp(void)
6775 {
6776 }
6777
6778
6779 /*!
6780  * @brief ダミー /
6781  * Do nothing
6782  */
6783 void signals_init(void)
6784 {
6785 }
6786 #endif