OSDN Git Service

[Refactor] #37353 コメント整理 / Refactor comments.
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / files.c
1 /*!
2  * @file files.c
3  * @brief ファイル入出力管理 / Purpose: code dealing with files (and death)
4  * @date 2014/01/28
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  * </pre>
13  */
14
15
16 #include "angband.h"
17
18
19 /*
20  * You may or may not want to use the following "#undef".
21  */
22 /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
23
24
25 /*!
26  * @brief ファイルのドロップパーミッションチェック / Hack -- drop permissions
27  */
28 void safe_setuid_drop(void)
29 {
30
31 #ifdef SET_UID
32
33 # ifdef SAFE_SETUID
34
35 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
36
37         if (setuid(getuid()) != 0)
38         {
39                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
40         }
41         if (setgid(getgid()) != 0)
42         {
43                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
44         }
45
46 #  else
47
48         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
49         {
50                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
51         }
52         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
53         {
54                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
55         }
56
57 #  endif
58
59 # endif
60
61 #endif
62
63 }
64
65
66 /*!
67  * @brief ファイルのグラブパーミッションチェック / Hack -- grab permissions
68  */
69 void safe_setuid_grab(void)
70 {
71
72 #ifdef SET_UID
73
74 # ifdef SAFE_SETUID
75
76 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
77
78         if (setuid(player_euid) != 0)
79         {
80                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
81         }
82         if (setgid(player_egid) != 0)
83         {
84                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
85         }
86
87 #  else
88
89         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
90         {
91                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
92         }
93         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
94         {
95                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
96         }
97
98 #  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
99
100 # endif /* SAFE_SETUID */
101
102 #endif /* SET_UID */
103
104 }
105
106
107 /*!
108  * @brief 各種データテキストをトークン単位に分解する / Extract the first few "tokens" from a buffer
109  * @param buf データテキストの参照ポインタ
110  * @param num トークンの数
111  * @param tokens トークンを保管する文字列参照ポインタ配列
112  * @param mode オプション
113  * @return 解釈した文字列数
114  * @details
115  * <pre>
116  * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
117  * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
118  * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
119  * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
120  * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
121  * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
122  * Hack -- We will always extract at least one token
123  * </pre>
124  */
125 s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode)
126 {
127         s16b i = 0;
128
129         char *s = buf;
130
131
132         /* Process */
133         while (i < num - 1)
134         {
135                 char *t;
136
137                 /* Scan the string */
138                 for (t = s; *t; t++)
139                 {
140                         /* Found a delimiter */
141                         if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
142
143                         /* Handle single quotes */
144                         if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
145                         {
146                                 /* Advance */
147                                 t++;
148
149                                 /* Handle backslash */
150                                 if (*t == '\\') t++;
151
152                                 /* Require a character */
153                                 if (!*t) break;
154
155                                 /* Advance */
156                                 t++;
157
158                                 /* Hack -- Require a close quote */
159                                 if (*t != '\'') *t = '\'';
160                         }
161
162                         /* Handle back-slash */
163                         if (*t == '\\') t++;
164                 }
165
166                 /* Nothing left */
167                 if (!*t) break;
168
169                 /* Nuke and advance */
170                 *t++ = '\0';
171
172                 /* Save the token */
173                 tokens[i++] = s;
174
175                 /* Advance */
176                 s = t;
177         }
178
179         /* Save the token */
180         tokens[i++] = s;
181
182         /* Number found */
183         return (i);
184 }
185
186
187 /* A number with a name */
188 typedef struct named_num named_num;
189
190 struct named_num
191 {
192         cptr name;              /* The name of this thing */
193         int num;                        /* A number associated with it */
194 };
195
196
197 /* Index of spell type names */
198 static named_num gf_desc[] =
199 {
200         {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
201         {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
202         {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
203         {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
204         {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
205         {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR            },
206         {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
207         {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                        },
208         {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
209         {"GF_WATER",                            GF_WATER                        },
210         {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
211         {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
212         {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
213         {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
214         {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
215         {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                        },
216         {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
217         {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                        },
218         {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIAL                     },
219         {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
220         {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
221         {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
222         {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                        },
223         {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
224         {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
225         {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                        },
226         {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
227         {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
228         {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
229         {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
230         {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
231         {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
232         {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
233         {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
234         {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
235         {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
236         {"GF_OLD_POLY",                         GF_OLD_POLY                     },
237         {"GF_OLD_HEAL",                         GF_OLD_HEAL                     },
238         {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
239         {"GF_OLD_SLOW",                         GF_OLD_SLOW                     },
240         {"GF_OLD_CONF",                         GF_OLD_CONF                     },
241         {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
242         {"GF_HYPODYNAMIA",                      GF_HYPODYNAMIA          },
243         {"GF_AWAY_UNDEAD",                      GF_AWAY_UNDEAD          },
244         {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
245         {"GF_AWAY_ALL",                         GF_AWAY_ALL                     },
246         {"GF_TURN_UNDEAD",                      GF_TURN_UNDEAD          },
247         {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
248         {"GF_TURN_ALL",                         GF_TURN_ALL                     },
249         {"GF_DISP_UNDEAD",                      GF_DISP_UNDEAD          },
250         {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
251         {"GF_DISP_ALL",                         GF_DISP_ALL                     },
252         {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
253         {"GF_DISP_LIVING",                      GF_DISP_LIVING          },
254         {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
255         {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
256         {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
257         {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
258         {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
259         {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
260         {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
261         {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
262         {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
263         {"GF_DISINTEGRATE",                     GF_DISINTEGRATE         },
264         {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                        },
265         {"GF_CONTROL_UNDEAD",           GF_CONTROL_UNDEAD       },
266         {"GF_CONTROL_ANIMAL",           GF_CONTROL_ANIMAL       },
267         {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
268         {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
269         {"GF_TELEKINESIS",                      GF_TELEKINESIS          },
270         {"GF_JAM_DOOR",                         GF_JAM_DOOR                     },
271         {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
272         {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
273         {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
274         {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
275         {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
276         {"GF_CAUSE_1",                          GF_CAUSE_1                      },
277         {"GF_CAUSE_2",                          GF_CAUSE_2                      },
278         {"GF_CAUSE_3",                          GF_CAUSE_3                      },
279         {"GF_CAUSE_4",                          GF_CAUSE_4                      },
280         {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
281         {"GF_CAPTURE",                          GF_CAPTURE                      },
282         {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
283         {"GF_CHARM_LIVING",                     GF_CHARM_LIVING         },
284         {"GF_IDENTIFY",                         GF_IDENTIFY                     },
285         {"GF_ATTACK",                           GF_ATTACK                       },
286         {"GF_ENGETSU",                          GF_ENGETSU                      },
287         {"GF_GENOCIDE",                         GF_GENOCIDE                     },
288         {"GF_PHOTO",                            GF_PHOTO                        },
289         {"GF_CONTROL_DEMON",            GF_CONTROL_DEMON        },
290         {"GF_LAVA_FLOW",                        GF_LAVA_FLOW            },
291         {"GF_BLOOD_CURSE",                      GF_BLOOD_CURSE          },
292         {"GF_SEEKER",                           GF_SEEKER                       },
293         {"GF_SUPER_RAY",                        GF_SUPER_RAY            },
294         {"GF_STAR_HEAL",                        GF_STAR_HEAL            },
295         {"GF_WATER_FLOW",                       GF_WATER_FLOW           },
296         {"GF_CRUSADE",                          GF_CRUSADE                      },
297         {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
298         {"GF_WOUNDS",                           GF_WOUNDS                       },
299         {NULL,                                          0                                       }
300 };
301
302
303 /*!
304  * @brief 設定ファイルの各行から各種テキスト情報を取得する /
305  * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
306  * @param buf データテキストの参照ポインタ
307  * @return エラーコード
308  * @details
309  * <pre>
310  * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
311  * followed by a colon, followed by some command specific info,
312  * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
313  * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
314  * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
315  * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
316  * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
317  * may contain any characters including "delimiters".
318  * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
319  * in decimal, hexidecimal, or octal form.
320  * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
321  * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
322  * used for the "nothing" attr/char.
323  * Parse another file recursively, see below for details
324  *   %:\<filename\>
325  * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
326  *   R:\<num\>:\<a\>:\<c\>
327  * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
328  *   K:\<num\>:\<a\>:\<c\>
329  * Specify the attr/char values for "features" by feature index
330  *   F:\<num\>:\<a\>:\<c\>
331  * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
332  *   U:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
333  * Specify the attr/char values for inventory "objects" by kind tval
334  *   E:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
335  * Define a macro action, given an encoded macro action
336  *   A:\<str\>
337  * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
338  *   P:\<str\>
339  * Create a command macro, given an encoded macro trigger
340  *   C:\<str\>
341  * Create a keyset mapping
342  *   S:\<key\>:\<key\>:\<dir\>
343  * Turn an option off, given its name
344  *   X:\<str\>
345  * Turn an option on, given its name
346  *   Y:\<str\>
347  * Specify visual information, given an index, and some data
348  *   V:\<num\>:\<kv\>:\<rv\>:\<gv\>:\<bv\>
349  * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
350  *   Z:\<type\>:\<str\>
351  * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
352  *   T:\<template\>:\<modifier chr\>:\<modifier name1\>:\<modifier name2\>:...
353  *   T:\<trigger\>:\<keycode\>:\<shift-keycode\>
354  * </pre>
355  */
356 errr process_pref_file_command(char *buf)
357 {
358         int i, j;
359         TERM_COLOR n1;
360         SYMBOL_CODE n2;
361
362
363         char *zz[16];
364
365
366         /* Require "?:*" format */
367         if (buf[1] != ':') return 1;
368
369
370         switch (buf[0])
371         {
372                 /* Mega-Hack -- read external player's history file */
373                 /* Process "H:<history>" */
374                 case 'H':
375                         add_history_from_pref_line(buf + 2);
376                         return 0;
377
378                 /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
379                 case 'R':
380                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
381                         {
382                                 monster_race *r_ptr;
383                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
384                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
385                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
386                                 if (i >= max_r_idx) return 1;
387                                 r_ptr = &r_info[i];
388                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
389                                 if (n2) r_ptr->x_char = n2;
390                                 return 0;
391                         }
392                         break;
393
394                 /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
395                 case 'K':
396                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
397                         {
398                                 object_kind *k_ptr;
399                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
400                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
401                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
402                                 if (i >= max_k_idx) return 1;
403                                 k_ptr = &k_info[i];
404                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
405                                 if (n2) k_ptr->x_char = n2;
406                                 return 0;
407                         }
408                         break;
409
410                 /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
411                 /* "F:<num>:<a>/<c>" */
412                 /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
413                 /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>" */
414                 case 'F':
415                         {
416                                 feature_type *f_ptr;
417                                 int num = tokenize(buf + 2, F_LIT_MAX * 2 + 1, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
418
419                                 if ((num != 3) && (num != 4) && (num != F_LIT_MAX * 2 + 1)) return 1;
420                                 else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
421
422                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
423                                 if (i >= max_f_idx) return 1;
424                                 f_ptr = &f_info[i];
425
426                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
427                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
428                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
429                                 if (n2) f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD] = n2;
430
431                                 /* Mega-hack -- feat supports lighting */
432                                 switch (num)
433                                 {
434                                 /* No lighting support */
435                                 case 3:
436                                         n1 = f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD];
437                                         n2 = f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD];
438                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
439                                         {
440                                                 f_ptr->x_attr[j] = n1;
441                                                 f_ptr->x_char[j] = n2;
442                                         }
443                                         break;
444
445                                 /* Use default lighting */
446                                 case 4:
447                                         apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
448                                         break;
449
450                                 /* Use desired lighting */
451                                 case F_LIT_MAX * 2 + 1:
452                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
453                                         {
454                                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
455                                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
456                                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
457                                                 if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
458                                         }
459                                         break;
460                                 }
461                         }
462                         return 0;
463
464                 /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
465                 case 'S':
466                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
467                         {
468                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
469                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
470                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
471                                 misc_to_attr[j] = n1;
472                                 misc_to_char[j] = n2;
473                                 return 0;
474                         }
475                         break;
476
477                 /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
478                 case 'U':
479                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
480                         {
481                                 j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
482                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
483                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
484                                 for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
485                                 {
486                                         object_kind *k_ptr = &k_info[i];
487                                         if (k_ptr->tval == j)
488                                         {
489                                                 if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
490                                                 if (n2) k_ptr->d_char = n2;
491                                         }
492                                 }
493                                 return 0;
494                         }
495                         break;
496
497                 /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for inventory objects */
498                 case 'E':
499                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 2)
500                         {
501                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
502                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
503                                 if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
504                                 return 0;
505                         }
506                         break;
507
508                 /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
509                 case 'A':
510                         text_to_ascii(macro__buf, buf+2);
511                         return 0;
512
513                 /* Process "P:<str>" -- normal macro */
514                 case 'P':
515                 {
516                         char tmp[1024];
517
518                         text_to_ascii(tmp, buf+2);
519                         macro_add(tmp, macro__buf);
520                         return 0;
521                 }
522
523                 /* Process "C:<str>" -- create keymap */
524                 case 'C':
525                 {
526                         int mode;
527                         char tmp[1024];
528
529                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
530
531                         mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
532                         if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
533
534                         text_to_ascii(tmp, zz[1]);
535                         if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
536                         i = (byte)(tmp[0]);
537
538                         string_free(keymap_act[mode][i]);
539
540                         keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
541
542                         return 0;
543                 }
544
545                 /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
546                 case 'V':
547                         if (tokenize(buf+2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 5)
548                         {
549                                 i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
550                                 angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
551                                 angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
552                                 angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
553                                 angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
554                                 return 0;
555                         }
556                         break;
557
558                 /* Process "X:<str>" -- turn option off */
559                 /* Process "Y:<str>" -- turn option on */
560                 case 'X':
561                 case 'Y':
562                         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
563                         {
564                                 if (option_info[i].o_var &&
565                                         option_info[i].o_text &&
566                                         streq(option_info[i].o_text, buf + 2))
567                                 {
568                                         int os = option_info[i].o_set;
569                                         int ob = option_info[i].o_bit;
570
571                                         if ((p_ptr->playing || character_xtra) &&
572                                                 (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !p_ptr->wizard)
573                                         {
574                                                 msg_format(_("初期オプションは変更できません! '%s'", "Birth options can not changed! '%s'"), buf);
575                                                 msg_print(NULL);
576                                                 return 0;
577                                         }
578
579                                         if (buf[0] == 'X')
580                                         {
581                                                 /* Clear */
582                                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
583                                                 (*option_info[i].o_var) = FALSE;
584                                         }
585                                         else
586                                         {
587                                                 /* Set */
588                                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
589                                                 (*option_info[i].o_var) = TRUE;
590                                         }
591                                         return 0;
592                                 }
593                         }
594
595                         /* don't know that option. ignore it.*/
596                         msg_format(_("オプションの名前が正しくありません: %s", "Ignored invalid option: %s"), buf);
597                         msg_print(NULL);
598                         return 0;
599
600                 /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
601                 case 'Z':
602                 {
603                         /* Find the colon */
604                         char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
605
606                         /* Oops */
607                         if (!t) return 1;
608
609                         /* Nuke the colon */
610                         *(t++) = '\0';
611
612                         for (i = 0; gf_desc[i].name; i++)
613                         {
614                                 /* Match this type */
615                                 if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
616                                 {
617                                         /* Remember this color set */
618                                         gf_color[gf_desc[i].num] = quark_add(t);
619
620                                         /* Success */
621                                         return 0;
622                                 }
623                         }
624
625                         break;
626                 }
627
628                 /* Initialize macro trigger names and a template */
629                 /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
630                 /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
631                 case 'T':
632                 {
633                         int tok = tokenize(buf+2, 2+MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
634
635                         /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
636                         if (tok >= 4)
637                         {
638                                 int num;
639
640                                 if (macro_template != NULL)
641                                 {
642                                         num = strlen(macro_modifier_chr);
643
644                                         /* Kill the template string */
645                                         string_free(macro_template);
646                                         macro_template = NULL;
647
648                                         /* Kill flag characters of modifier keys */
649                                         string_free(macro_modifier_chr);
650
651                                         /* Kill corresponding modifier names */
652                                         for (i = 0; i < num; i++)
653                                         {
654                                                 string_free(macro_modifier_name[i]);
655                                         }
656
657                                         /* Kill trigger name strings */
658                                         for (i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
659                                         {
660                                                 string_free(macro_trigger_name[i]);
661                                                 string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
662                                                 string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
663                                         }
664
665                                         max_macrotrigger = 0;
666                                 }
667
668                                 if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
669
670                                 /* Number of modifier flags */
671                                 num = strlen(zz[1]);
672
673                                 /* Limit the number */
674                                 num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
675
676                                 /* Stop if number of modifier is not correct */
677                                 if (2 + num != tok) return 1;
678
679                                 /* Get a template string */
680                                 macro_template = string_make(zz[0]);
681
682                                 /* Get flag characters of modifier keys */
683                                 macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
684
685                                 /* Get corresponding modifier names */
686                                 for (i = 0; i < num; i++)
687                                 {
688                                         macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2+i]);
689                                 }
690                         }
691
692                         /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
693                         else if (tok >= 2)
694                         {
695                                 char buf_aux[1024];
696                                 int m;
697                                 char *t, *s;
698                                 if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
699                                 {
700                                         msg_print(_("マクロトリガーの設定が多すぎます!", "Too many macro triggers!"));
701                                         return 1;
702                                 }
703                                 m = max_macrotrigger;
704                                 max_macrotrigger++;
705
706                                 /* Take into account the escape character  */
707                                 t = buf_aux;
708                                 s = zz[0];
709                                 while (*s)
710                                 {
711                                         if ('\\' == *s) s++;
712                                         *t++ = *s++;
713                                 }
714                                 *t = '\0';
715
716                                 /* Get a trigger name */
717                                 macro_trigger_name[m] = string_make(buf_aux);
718
719                                 /* Get the corresponding key code */
720                                 macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
721
722                                 if (tok == 3)
723                                 {
724                                         /* Key code of a combination of it with the shift key */
725                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
726                                 }
727                                 else
728                                 {
729                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
730                                 }
731                         }
732
733                         /* No error */
734                         return 0;
735                 }
736         }
737
738         /* Failure */
739         return 1;
740 }
741
742
743 /*!
744  * @brief process_pref_fileのサブルーチンとして条件分岐処理の解釈と結果を返す /
745  * Helper function for "process_pref_file()"
746  * @param sp テキスト文字列の参照ポインタ
747  * @param fp 再帰中のポインタ参照
748  * @return
749  * @details
750  * <pre>
751  * Input:
752  *   v: output buffer array
753  *   f: final character
754  * Output:
755  *   result
756  * </pre>
757  */
758 cptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
759 {
760         cptr v;
761
762         char *b;
763         char *s;
764
765         char b1 = '[';
766         char b2 = ']';
767
768         char f = ' ';
769         static char tmp[16];
770
771         /* Initial */
772         s = (*sp);
773
774         /* Skip spaces */
775         while (iswspace(*s)) s++;
776
777         /* Save start */
778         b = s;
779
780         /* Default */
781         v = "?o?o?";
782
783         /* Analyze */
784         if (*s == b1)
785         {
786                 const char *p;
787                 const char *t;
788
789                 /* Skip b1 */
790                 s++;
791
792                 /* First */
793                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
794
795                 /* Oops */
796                 if (!*t)
797                 {
798                         /* Nothing */
799                 }
800
801                 /* Function: IOR */
802                 else if (streq(t, "IOR"))
803                 {
804                         v = "0";
805                         while (*s && (f != b2))
806                         {
807                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
808                                 if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
809                         }
810                 }
811
812                 /* Function: AND */
813                 else if (streq(t, "AND"))
814                 {
815                         v = "1";
816                         while (*s && (f != b2))
817                         {
818                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
819                                 if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
820                         }
821                 }
822
823                 /* Function: NOT */
824                 else if (streq(t, "NOT"))
825                 {
826                         v = "1";
827                         while (*s && (f != b2))
828                         {
829                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
830                                 if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
831                         }
832                 }
833
834                 /* Function: EQU */
835                 else if (streq(t, "EQU"))
836                 {
837                         v = "0";
838                         if (*s && (f != b2))
839                         {
840                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
841                         }
842                         while (*s && (f != b2))
843                         {
844                                 p = process_pref_file_expr(&s, &f);
845                                 if (streq(t, p)) v = "1";
846                         }
847                 }
848
849                 /* Function: LEQ */
850                 else if (streq(t, "LEQ"))
851                 {
852                         v = "1";
853                         if (*s && (f != b2))
854                         {
855                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
856                         }
857                         while (*s && (f != b2))
858                         {
859                                 p = t;
860                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
861                                 if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
862                         }
863                 }
864
865                 /* Function: GEQ */
866                 else if (streq(t, "GEQ"))
867                 {
868                         v = "1";
869                         if (*s && (f != b2))
870                         {
871                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
872                         }
873                         while (*s && (f != b2))
874                         {
875                                 p = t;
876                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
877
878                                 /* Compare two numbers instead of string */
879                                 if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
880                         }
881                 }
882
883                 /* Oops */
884                 else
885                 {
886                         while (*s && (f != b2))
887                         {
888                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
889                         }
890                 }
891
892                 /* Verify ending */
893                 if (f != b2) v = "?x?x?";
894
895                 /* Extract final and Terminate */
896                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
897         }
898
899         /* Other */
900         else
901         {
902                 /* Accept all printables except spaces and brackets */
903 #ifdef JP
904                 while (iskanji(*s) || (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)))
905                 {
906                         if (iskanji(*s)) s++;
907                         s++;
908                 }
909 #else
910                 while (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)) ++s;
911 #endif
912
913                 /* Extract final and Terminate */
914                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
915
916                 /* Variable */
917                 if (*b == '$')
918                 {
919                         /* System */
920                         if (streq(b+1, "SYS"))
921                         {
922                                 v = ANGBAND_SYS;
923                         }
924
925                         else if (streq(b+1, "KEYBOARD"))
926                         {
927                                 v = ANGBAND_KEYBOARD;
928                         }
929
930                         /* Graphics */
931                         else if (streq(b+1, "GRAF"))
932                         {
933                                 v = ANGBAND_GRAF;
934                         }
935
936                         /* Monochrome mode */
937                         else if (streq(b+1, "MONOCHROME"))
938                         {
939                                 if (arg_monochrome)
940                                         v = "ON";
941                                 else
942                                         v = "OFF";
943                         }
944
945                         /* Race */
946                         else if (streq(b+1, "RACE"))
947                         {
948 #ifdef JP
949                                 v = rp_ptr->E_title;
950 #else
951                                 v = rp_ptr->title;
952 #endif
953                         }
954
955                         /* Class */
956                         else if (streq(b+1, "CLASS"))
957                         {
958 #ifdef JP
959                                 v = cp_ptr->E_title;
960 #else
961                                 v = cp_ptr->title;
962 #endif
963                         }
964
965                         /* Player */
966                         else if (streq(b+1, "PLAYER"))
967                         {
968                                 static char tmp_player_name[32];
969                                 char *pn, *tpn;
970                                 for (pn = p_ptr->name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
971                                 {
972 #ifdef JP
973                                         if (iskanji(*pn))
974                                         {
975                                                 *(tpn++) = *(pn++);
976                                                 *tpn = *pn;
977                                                 continue;
978                                         }
979 #endif
980                                         *tpn = my_strchr(" []", *pn) ? '_' : *pn;
981                                 }
982                                 *tpn = '\0';
983                                 v = tmp_player_name;
984                         }
985
986                         /* First realm */
987                         else if (streq(b+1, "REALM1"))
988                         {
989 #ifdef JP
990                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
991 #else
992                                 v = realm_names[p_ptr->realm1];
993 #endif
994                         }
995
996                         /* Second realm */
997                         else if (streq(b+1, "REALM2"))
998                         {
999 #ifdef JP
1000                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
1001 #else
1002                                 v = realm_names[p_ptr->realm2];
1003 #endif
1004                         }
1005
1006                         /* Level */
1007                         else if (streq(b+1, "LEVEL"))
1008                         {
1009                                 sprintf(tmp, "%02d", p_ptr->lev);
1010                                 v = tmp;
1011                         }
1012
1013                         /* Autopick auto-register is in-use or not? */
1014                         else if (streq(b+1, "AUTOREGISTER"))
1015                         {
1016                                 if (p_ptr->autopick_autoregister)
1017                                         v = "1";
1018                                 else
1019                                         v = "0";
1020                         }
1021
1022                         /* Money */
1023                         else if (streq(b+1, "MONEY"))
1024                         {
1025                                 sprintf(tmp, "%09ld", (long int)p_ptr->au);
1026                                 v = tmp;
1027                         }
1028                 }
1029
1030                 /* Constant */
1031                 else
1032                 {
1033                         v = b;
1034                 }
1035         }
1036
1037         /* Save */
1038         (*fp) = f;
1039
1040         /* Save */
1041         (*sp) = s;
1042
1043         /* Result */
1044         return (v);
1045 }
1046
1047
1048 #define PREF_TYPE_NORMAL   0
1049 #define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
1050 #define PREF_TYPE_HISTPREF 2
1051
1052 /*!
1053  * @brief process_pref_fileのサブルーチン /
1054  * Open the "user pref file" and parse it.
1055  * @param name 読み込むファイル名
1056  * @param preftype prefファイルのタイプ
1057  * @return エラーコード
1058  * @details
1059  * <pre>
1060  * Input:
1061  *   v: output buffer array
1062  *   f: final character
1063  * Output:
1064  *   result
1065  * </pre>
1066  */
1067 static errr process_pref_file_aux(cptr name, int preftype)
1068 {
1069         FILE *fp;
1070
1071         char buf[1024];
1072
1073         char old[1024];
1074
1075         int line = -1;
1076
1077         errr err = 0;
1078
1079         bool bypass = FALSE;
1080
1081
1082         /* Open the file */
1083         fp = my_fopen(name, "r");
1084
1085         /* No such file */
1086         if (!fp) return (-1);
1087
1088         /* Process the file */
1089         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1090         {
1091                 /* Count lines */
1092                 line++;
1093
1094                 /* Skip "empty" lines */
1095                 if (!buf[0]) continue;
1096
1097                 /* Skip "blank" lines */
1098 #ifdef JP
1099                 if (!iskanji(buf[0]))
1100 #endif
1101                 if (iswspace(buf[0])) continue;
1102
1103                 /* Skip comments */
1104                 if (buf[0] == '#') continue;
1105
1106
1107                 /* Save a copy */
1108                 strcpy(old, buf);
1109
1110
1111                 /* Process "?:<expr>" */
1112                 if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
1113                 {
1114                         char f;
1115                         cptr v;
1116                         char *s;
1117
1118                         /* Start */
1119                         s = buf + 2;
1120
1121                         /* Parse the expr */
1122                         v = process_pref_file_expr(&s, &f);
1123
1124                         /* Set flag */
1125                         bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
1126
1127                         /* Continue */
1128                         continue;
1129                 }
1130
1131                 /* Apply conditionals */
1132                 if (bypass) continue;
1133
1134
1135                 /* Process "%:<file>" */
1136                 if (buf[0] == '%')
1137                 {
1138                         static int depth_count = 0;
1139
1140                         /* Ignore if deeper than 20 level */
1141                         if (depth_count > 20) continue;
1142
1143                         /* Count depth level */
1144                         depth_count++;
1145
1146                         /* Process that file if allowed */
1147                         switch (preftype)
1148                         {
1149                         case PREF_TYPE_AUTOPICK:
1150                                 (void)process_autopick_file(buf + 2);
1151                                 break;
1152                         case PREF_TYPE_HISTPREF:
1153                                 (void)process_histpref_file(buf + 2);
1154                                 break;
1155                         default:
1156                                 (void)process_pref_file(buf + 2);
1157                                 break;
1158                         }
1159
1160                         /* Set back depth level */
1161                         depth_count--;
1162
1163                         /* Continue */
1164                         continue;
1165                 }
1166
1167
1168                 /* Process the line */
1169                 err = process_pref_file_command(buf);
1170
1171                 /* This is not original pref line... */
1172                 if (err)
1173                 {
1174                         if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
1175                                 break;
1176                         err = process_autopick_file_command(buf);
1177                 }
1178         }
1179
1180
1181         /* Error */
1182         if (err)
1183         {
1184                 /* Print error message */
1185                 /* ToDo: Add better error messages */
1186                 msg_format(_("ファイル'%s'の%d行でエラー番号%dのエラー。", "Error %d in line %d of file '%s'."), 
1187                                         _(name, err), line, _(err, name));
1188                 msg_format(_("('%s'を解析中)", "Parsing '%s'"), old);
1189                 msg_print(NULL);
1190         }
1191
1192         /* Close the file */
1193         my_fclose(fp);
1194
1195         /* Result */
1196         return (err);
1197 }
1198
1199
1200 /*!
1201  * @brief pref設定ファイルを読み込み設定を反映させる /
1202  * Process the "user pref file" with the given name
1203  * @param name 読み込むファイル名
1204  * @return エラーコード
1205  * @details
1206  * <pre>
1207  * See the functions above for a list of legal "commands".
1208  * We also accept the special "?" and "%" directives, which
1209  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
1210  * </pre>
1211  */
1212 errr process_pref_file(cptr name)
1213 {
1214         char buf[1024];
1215
1216         errr err1, err2;
1217
1218         /* Build the filename */
1219         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
1220
1221         /* Process the system pref file */
1222         err1 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1223
1224         /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
1225         if (err1 > 0) return err1;
1226
1227
1228         /* Build the filename */
1229         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
1230         
1231         /* Process the user pref file */
1232         err2 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1233
1234
1235         /* User file does not exist, but read system pref file */
1236         if (err2 < 0 && !err1)
1237                 return -2;
1238
1239         /* Result of user file processing */
1240         return err2;
1241 }
1242
1243
1244
1245 #ifdef CHECK_TIME
1246
1247 /*
1248  * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
1249  */
1250 static char days[7][29] =
1251 {
1252         "SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
1253         "MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1254         "TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1255         "WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1256         "THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1257         "FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1258         "SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
1259 };
1260
1261 /*
1262  * Restict usage (defaults to no restrictions)
1263  */
1264 static bool check_time_flag = FALSE;
1265
1266 #endif
1267
1268
1269 /*!
1270  * @brief Angbandプレイ禁止時刻をチェック /
1271  * Handle CHECK_TIME
1272  * @return エラーコード
1273  */
1274 errr check_time(void)
1275 {
1276
1277 #ifdef CHECK_TIME
1278
1279         time_t      c;
1280         struct tm   *tp;
1281
1282         /* No restrictions */
1283         if (!check_time_flag) return (0);
1284
1285         /* Check for time violation */
1286         c = time((time_t *)0);
1287         tp = localtime(&c);
1288
1289         /* Violation */
1290         if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return (1);
1291
1292 #endif
1293
1294         /* Success */
1295         return (0);
1296 }
1297
1298
1299 /*!
1300  * @brief Angbandプレイ禁止時刻の初期化 /
1301  * Initialize CHECK_TIME
1302  * @return エラーコード
1303  */
1304 errr check_time_init(void)
1305 {
1306
1307 #ifdef CHECK_TIME
1308
1309         FILE        *fp;
1310
1311         char    buf[1024];
1312
1313
1314         /* Build the filename */
1315         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "time.txt");
1316
1317         /* Open the file */
1318         fp = my_fopen(buf, "r");
1319
1320         /* No file, no restrictions */
1321         if (!fp) return (0);
1322
1323         /* Assume restrictions */
1324         check_time_flag = TRUE;
1325
1326         /* Parse the file */
1327         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1328         {
1329                 /* Skip comments and blank lines */
1330                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1331
1332                 /* Chop the buffer */
1333                 buf[29] = '\0';
1334
1335                 /* Extract the info */
1336                 if (prefix(buf, "SUN:")) strcpy(days[0], buf);
1337                 if (prefix(buf, "MON:")) strcpy(days[1], buf);
1338                 if (prefix(buf, "TUE:")) strcpy(days[2], buf);
1339                 if (prefix(buf, "WED:")) strcpy(days[3], buf);
1340                 if (prefix(buf, "THU:")) strcpy(days[4], buf);
1341                 if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
1342                 if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
1343         }
1344
1345         /* Close it */
1346         my_fclose(fp);
1347
1348 #endif
1349
1350         /* Success */
1351         return (0);
1352 }
1353
1354
1355
1356 #ifdef CHECK_LOAD
1357
1358 #ifndef MAXHOSTNAMELEN
1359 # define MAXHOSTNAMELEN  64
1360 #endif
1361
1362 typedef struct statstime statstime;
1363
1364 struct statstime
1365 {
1366         int                 cp_time[4];
1367         int                 dk_xfer[4];
1368         unsigned int        v_pgpgin;
1369         unsigned int        v_pgpgout;
1370         unsigned int        v_pswpin;
1371         unsigned int        v_pswpout;
1372         unsigned int        v_intr;
1373         int                 if_ipackets;
1374         int                 if_ierrors;
1375         int                 if_opackets;
1376         int                 if_oerrors;
1377         int                 if_collisions;
1378         unsigned int        v_swtch;
1379         long                avenrun[3];
1380         struct timeval      boottime;
1381         struct timeval      curtime;
1382 };
1383
1384 /*
1385  * Maximal load (if any).
1386  */
1387 static int check_load_value = 0;
1388
1389 #endif
1390
1391
1392 /*!
1393  * @brief Angbandプレイ禁止ホストのチェック /
1394  * Handle CHECK_LOAD
1395  * @return エラーコード
1396  */
1397 errr check_load(void)
1398 {
1399
1400 #ifdef CHECK_LOAD
1401
1402         struct statstime    st;
1403
1404         /* Success if not checking */
1405         if (!check_load_value) return (0);
1406
1407         /* Check the load */
1408         if (0 == rstat("localhost", &st))
1409         {
1410                 long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
1411                 long val2 = (long)(check_load_value) * FSCALE;
1412
1413                 /* Check for violation */
1414                 if (val1 >= val2) return (1);
1415         }
1416
1417 #endif
1418
1419         /* Success */
1420         return (0);
1421 }
1422
1423
1424 /*!
1425  * @brief Angbandプレイ禁止ホストの設定初期化 /
1426  * Initialize CHECK_LOAD
1427  * @return エラーコード
1428  */
1429 errr check_load_init(void)
1430 {
1431
1432 #ifdef CHECK_LOAD
1433
1434         FILE        *fp;
1435
1436         char    buf[1024];
1437
1438         char    temphost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1439         char    thishost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1440
1441
1442         /* Build the filename */
1443         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
1444
1445         /* Open the "load" file */
1446         fp = my_fopen(buf, "r");
1447
1448         /* No file, no restrictions */
1449         if (!fp) return (0);
1450
1451         /* Default load */
1452         check_load_value = 100;
1453
1454         /* Get the host name */
1455         (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
1456
1457         /* Parse it */
1458         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1459         {
1460                 int value;
1461
1462                 /* Skip comments and blank lines */
1463                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1464
1465                 /* Parse, or ignore */
1466                 if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
1467
1468                 /* Skip other hosts */
1469                 if (!streq(temphost, thishost) &&
1470                     !streq(temphost, "localhost")) continue;
1471
1472                 /* Use that value */
1473                 check_load_value = value;
1474
1475                 break;
1476         }
1477
1478         /* Close the file */
1479         my_fclose(fp);
1480
1481 #endif
1482
1483         /* Success */
1484         return (0);
1485 }
1486
1487
1488 #define ENTRY_BARE_HAND 0
1489 #define ENTRY_TWO_HANDS 1
1490 #define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
1491 #define ENTRY_LEFT_HAND1 3
1492 #define ENTRY_LEFT_HAND2 4
1493 #define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
1494 #define ENTRY_POSTURE 6
1495 #define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
1496 #define ENTRY_SHOOT_POWER 8
1497 #define ENTRY_SPEED 9
1498 #define ENTRY_BASE_AC 10
1499 #define ENTRY_LEVEL 11
1500 #define ENTRY_CUR_EXP 12
1501 #define ENTRY_MAX_EXP 13
1502 #define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
1503 #define ENTRY_GOLD 15
1504 #define ENTRY_DAY 16
1505 #define ENTRY_HP 17
1506 #define ENTRY_SP 18
1507 #define ENTRY_PLAY_TIME 19
1508 #define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
1509 #define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
1510 #define ENTRY_SKILL_SAVING 22
1511 #define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
1512 #define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
1513 #define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
1514 #define ENTRY_SKILL_DISARM 26
1515 #define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
1516 #define ENTRY_SKILL_DIG 45
1517
1518
1519 #define ENTRY_BLOWS 28
1520 #define ENTRY_SHOTS 29
1521 #define ENTRY_AVG_DMG 30
1522 #define ENTRY_INFRA 31
1523
1524 #define ENTRY_NAME 32
1525 #define ENTRY_SEX 33
1526 #define ENTRY_RACE 34
1527 #define ENTRY_CLASS 35
1528 #define ENTRY_REALM 36
1529 #define ENTRY_PATRON 37
1530 #define ENTRY_AGE 38
1531 #define ENTRY_HEIGHT 39
1532 #define ENTRY_WEIGHT 40
1533 #define ENTRY_SOCIAL 41
1534 #define ENTRY_ALIGN 42
1535
1536 #define ENTRY_EXP_ANDR 43
1537 #define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
1538
1539
1540 static struct
1541 {
1542         int col;
1543         int row;
1544         int len;
1545         char header[20];
1546 } disp_player_line[]
1547 #ifdef JP
1548 = {
1549         { 1, 10, 25, "打撃修正(格闘)"},
1550         { 1, 10, 25, "打撃修正(両手)"},
1551         { 1, 10, 25, "打撃修正(右手)"},
1552         { 1, 10, 25, "打撃修正(左手)"},
1553         { 1, 11, 25, "打撃修正(左手)"},
1554         { 1, 11, 25, "打撃修正(右手)"},
1555         { 1, 11, 25, ""},
1556         { 1, 15, 25, "射撃攻撃修正"},
1557         { 1, 16, 25, "射撃武器倍率"},
1558         { 1, 20, 25, "加速"},
1559         { 1, 19, 25, "AC"},
1560         {29, 13, 21, "レベル"},
1561         {29, 14, 21, "経験値"},
1562         {29, 15, 21, "最大経験"},
1563         {29, 16, 21, "次レベル"},
1564         {29, 17, 21, "所持金"},
1565         {29, 19, 21, "日付"},
1566         {29, 10, 21, "HP"},
1567         {29, 11, 21, "MP"},
1568         {29, 20, 21, "プレイ時間"},
1569         {53, 10, -1, "打撃命中  :"},
1570         {53, 11, -1, "射撃命中  :"},
1571         {53, 12, -1, "魔法防御  :"},
1572         {53, 13, -1, "隠密行動  :"},
1573         {53, 15, -1, "知覚      :"},
1574         {53, 16, -1, "探索      :"},
1575         {53, 17, -1, "解除      :"},
1576         {53, 18, -1, "魔法道具  :"},
1577         { 1, 12, 25, "打撃回数"},
1578         { 1, 17, 25, "射撃回数"},
1579         { 1, 13, 25, "平均ダメージ"},
1580         {53, 20, -1, "赤外線視力:"},
1581         {26,  1, -1, "名前  : "},
1582         { 1,  3, -1, "性別     : "},
1583         { 1,  4, -1, "種族     : "},
1584         { 1,  5, -1, "職業     : "},
1585         { 1,  6, -1, "魔法     : "},
1586         { 1,  7, -1, "守護魔神 : "},
1587         {29,  3, 21, "年齢"},
1588         {29,  4, 21, "身長"},
1589         {29,  5, 21, "体重"},
1590         {29,  6, 21, "社会的地位"},
1591         {29,  7, 21, "属性"},
1592         {29, 14, 21, "強化度"},
1593         {29, 16, 21, "次レベル"},
1594         {53, 19, -1, "掘削      :" },
1595 };
1596 #else
1597 = {
1598         { 1, 10, 25, "Bare hand"},
1599         { 1, 10, 25, "Two hands"},
1600         { 1, 10, 25, "Right hand"},
1601         { 1, 10, 25, "Left hand"},
1602         { 1, 11, 25, "Left hand"},
1603         { 1, 11, 25, "Right hand"},
1604         { 1, 11, 25, "Posture"},
1605         { 1, 15, 25, "Shooting"},
1606         { 1, 16, 25, "Multiplier"},
1607         { 1, 20, 25, "Speed"},
1608         { 1, 19, 25, "AC"},
1609         {29, 13, 21, "Level"},
1610         {29, 14, 21, "Experience"},
1611         {29, 15, 21, "Max Exp"},
1612         {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
1613         {29, 17, 21, "Gold"},
1614         {29, 19, 21, "Time"},
1615         {29, 10, 21, "Hit point"},
1616         {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
1617         {29, 20, 21, "Play time"},
1618         {53, 10, -1, "Fighting   : "},
1619         {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
1620         {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
1621         {53, 13, -1, "Stealth    : "},
1622         {53, 15, -1, "Perception : "},
1623         {53, 16, -1, "Searching  : "},
1624         {53, 17, -1, "Disarming  : "},
1625         {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
1626         { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
1627         { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
1628         { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
1629         {53, 20, -1, "Infra-Vision: "},
1630         {26,  1, -1, "Name  : "},
1631         { 1,  3, -1, "Sex      : "},
1632         { 1,  4, -1, "Race     : "},
1633         { 1,  5, -1, "Class    : "},
1634         { 1,  6, -1, "Magic    : "},
1635         { 1,  7, -1, "Patron   : "},
1636         {29,  3, 21, "Age"},
1637         {29,  4, 21, "Height"},
1638         {29,  5, 21, "Weight"},
1639         {29,  6, 21, "Social Class"},
1640         {29,  7, 21, "Align"},
1641         {29, 14, 21, "Construction"},
1642         {29, 16, 21, "Const to Adv"},
1643         {53, 19, -1, "Digging    :" },
1644 };
1645 #endif
1646
1647 /*!
1648  * @brief プレイヤーのステータス1種を出力する
1649  * @param entry 項目ID
1650  * @param val 値を保管した文字列ポインタ
1651  * @param attr 項目表示の色
1652  * @return なし
1653  */
1654 static void display_player_one_line(int entry, cptr val, TERM_COLOR attr)
1655 {
1656         char buf[40];
1657
1658         int row = disp_player_line[entry].row;
1659         int col = disp_player_line[entry].col;
1660         int len = disp_player_line[entry].len;
1661         cptr head = disp_player_line[entry].header;
1662
1663         int head_len = strlen(head);
1664
1665         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
1666
1667         if (!val)
1668                 return;
1669
1670         if (len > 0)
1671         {
1672                 int val_len = len - head_len;
1673                 sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
1674                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
1675         }
1676         else
1677         {
1678                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
1679         }
1680
1681         return;
1682 }
1683
1684 /*!
1685  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
1686  * @param hand 武器の装備部位ID
1687  * @param hand_entry 項目ID
1688  * @return なし
1689  */
1690 static void display_player_melee_bonus(int hand, int hand_entry)
1691 {
1692         char buf[160];
1693         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h[hand];
1694         HIT_POINT show_todam = p_ptr->dis_to_d[hand];
1695         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + hand];
1696
1697         /* Hack -- add in weapon info if known */
1698         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1699         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1700         
1701         show_tohit += p_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
1702         
1703         /* Melee attacks */
1704         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", (int)show_tohit, (int)show_todam);
1705
1706         /* Dump the bonuses to hit/dam */
1707         if (!buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM))
1708                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
1709         else if (p_ptr->ryoute)
1710                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
1711         else
1712                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
1713 }
1714
1715
1716 /*!
1717  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
1718  * Prints the following information on the screen.
1719  * @return なし
1720  */
1721 static void display_player_middle(void)
1722 {
1723         char buf[160];
1724
1725         /* Base skill */
1726         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h_b;
1727         HIT_POINT show_todam = 0;
1728
1729         /* Range weapon */
1730         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
1731
1732         int tmul = 0;
1733         int e;
1734
1735         if (p_ptr->migite)
1736         {
1737                 display_player_melee_bonus(0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
1738         }
1739
1740         if (p_ptr->hidarite)
1741         {
1742                 display_player_melee_bonus(1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2: ENTRY_LEFT_HAND2);
1743         }
1744         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1745         {
1746                 int i;
1747                 if (p_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
1748                 {
1749                         for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
1750                         {
1751                                 if ((p_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
1752                         }
1753                         if (i < MAX_KAMAE)
1754                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1755                 }
1756                 else
1757                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
1758         }
1759
1760         /* Apply weapon bonuses */
1761         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1762         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1763
1764         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
1765                 show_tohit += p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
1766         else
1767                 show_tohit += (p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
1768         
1769         show_tohit += p_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
1770         
1771         /* Range attacks */
1772         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
1773
1774         if (inventory[INVEN_BOW].k_idx)
1775         {
1776                 tmul = bow_tmul(inventory[INVEN_BOW].sval);
1777
1778                 /* Get extra "power" from "extra might" */
1779                 if (p_ptr->xtra_might) tmul++;
1780
1781                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[p_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
1782         }
1783
1784         /* shoot power */
1785         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul/100, tmul%100), TERM_L_BLUE);
1786
1787         /* Dump the armor class */
1788         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", p_ptr->dis_ac, p_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
1789
1790         /* Dump speed */
1791         {
1792                 int tmp_speed = 0;
1793                 TERM_COLOR attr;
1794                 int i;
1795
1796                 i = p_ptr->pspeed-110;
1797
1798                 /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
1799                 if (p_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
1800
1801                 if (i > 0)
1802                 {
1803                         if (!p_ptr->riding)
1804                                 attr = TERM_L_GREEN;
1805                         else
1806                                 attr = TERM_GREEN;
1807                 }
1808                 else if (i == 0)
1809                 {
1810                         if (!p_ptr->riding)
1811                                 attr = TERM_L_BLUE;
1812                         else
1813                                 attr = TERM_GREEN;
1814                 }
1815                 else
1816                 {
1817                         if (!p_ptr->riding)
1818                                 attr = TERM_L_UMBER;
1819                         else
1820                                 attr = TERM_RED;
1821                 }
1822
1823                 if (!p_ptr->riding)
1824                 {
1825                         if (IS_FAST()) tmp_speed += 10;
1826                         if (p_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
1827                         if (p_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
1828                 }
1829                 else
1830                 {
1831                         if (MON_FAST(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
1832                         if (MON_SLOW(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
1833                 }
1834
1835                 if (tmp_speed)
1836                 {
1837                         if (!p_ptr->riding)
1838                                 sprintf(buf, "(%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1839                         else
1840                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), i-tmp_speed, tmp_speed);
1841
1842                         if (tmp_speed > 0)
1843                                 attr = TERM_YELLOW;
1844                         else
1845                                 attr = TERM_VIOLET;
1846                 }
1847                 else
1848                 {
1849                         if (!p_ptr->riding)
1850                                 sprintf(buf, "(%+d)", i);
1851                         else
1852                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), i);
1853                 }
1854         
1855                 display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
1856         }
1857
1858         /* Dump character level */
1859         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", p_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
1860
1861         /* Dump experience */
1862         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
1863         else e = ENTRY_CUR_EXP;
1864
1865         if (p_ptr->exp >= p_ptr->max_exp)
1866                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
1867         else
1868                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_YELLOW);
1869
1870         /* Dump max experience */
1871         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1872                 /* Nothing */;
1873         else
1874                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", p_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
1875
1876         /* Dump exp to advance */
1877         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
1878         else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
1879
1880         if (p_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
1881                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
1882         else if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1883                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1884         else
1885                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1886
1887         /* Dump gold */
1888         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", p_ptr->au), TERM_L_GREEN);
1889
1890         /* Dump Day */
1891         {
1892                 int day, hour, min;
1893                 extract_day_hour_min(&day, &hour, &min);
1894
1895                 if (day < MAX_DAYS) sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
1896                 else sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
1897         }
1898         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
1899
1900         /* Dump hit point */
1901         if (p_ptr->chp >= p_ptr->mhp) 
1902                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
1903         else if (p_ptr->chp > (p_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10) 
1904                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
1905         else
1906                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_RED);
1907
1908         /* Dump mana power */
1909         if (p_ptr->csp >= p_ptr->msp) 
1910                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
1911         else if (p_ptr->csp > (p_ptr->msp * mana_warn) / 10) 
1912                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_YELLOW);
1913         else
1914                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_RED);
1915
1916         /* Dump play time */
1917         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", playtime/(60*60), (playtime/60)%60, playtime%60), TERM_L_GREEN);
1918 }
1919
1920
1921 /*
1922  * Hack -- pass color info around this file
1923  */
1924 static TERM_COLOR likert_color = TERM_WHITE;
1925
1926
1927 /*!
1928  * @brief 技能ランクの表示基準を定める
1929  * Returns a "rating" of x depending on y
1930  * @param x 技能値
1931  * @param y 技能値に対するランク基準比
1932  * @return なし
1933  */
1934 static cptr likert(int x, int y)
1935 {
1936         static char dummy[20] = "", dummy2[20] = "";
1937         memset(dummy, 0, strlen(dummy));
1938         memset(dummy2, 0, strlen(dummy2));
1939
1940         /* Paranoia */
1941         if (y <= 0) y = 1;
1942
1943         if(show_actual_value)
1944         {
1945                 sprintf(dummy, "%3d-", x);
1946         }
1947
1948         /* Negative value */
1949         if (x < 0)
1950         {
1951                 likert_color = TERM_L_DARK;
1952                 strcat(dummy, _("最低", "Very Bad"));
1953         }
1954         else
1955         {
1956
1957                 /* Analyze the value */
1958                 switch ((x / y))
1959                 {
1960                 case 0:
1961                 case 1:
1962                         likert_color = TERM_RED;
1963                         strcat(dummy, _("悪い", "Bad"));
1964                         break;
1965                 case 2:
1966                         likert_color = TERM_L_RED;
1967                         strcat(dummy, _("劣る", "Poor"));
1968                         break;
1969
1970                 case 3:
1971                 case 4:
1972                         likert_color = TERM_ORANGE;
1973                         strcat(dummy, _("普通", "Fair"));
1974                         break;
1975
1976                 case 5:
1977                         likert_color = TERM_YELLOW;
1978                         strcat(dummy, _("良い", "Good"));
1979                         break;
1980
1981                 case 6:
1982                         likert_color = TERM_YELLOW;
1983                         strcat(dummy, _("大変良い", "Very Good"));
1984                         break;
1985
1986                 case 7:
1987                 case 8:
1988                         likert_color = TERM_L_GREEN;
1989                         strcat(dummy, _("卓越", "Excellent"));
1990                         break;
1991
1992                 case 9:
1993                 case 10:
1994                 case 11:
1995                 case 12:
1996                 case 13:
1997                         likert_color = TERM_GREEN;
1998                         strcat(dummy, _("超越", "Superb"));
1999                         break;
2000
2001                 case 14:
2002                 case 15:
2003                 case 16:
2004                 case 17:
2005                         likert_color = TERM_BLUE;
2006                         strcat(dummy, _("英雄的", "Heroic"));
2007                         break;
2008
2009                 default:
2010                         likert_color = TERM_VIOLET;
2011                         sprintf(dummy2, _("伝説的[%d]", "Legendary[%d]"),
2012                                 (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
2013                         strcat(dummy, dummy2);
2014
2015                         break;
2016                 }
2017         }
2018         return dummy;
2019
2020 }
2021
2022
2023 /*!
2024  * @brief プレイヤーステータスの1ページ目各種詳細をまとめて表示するサブルーチン
2025  * Prints ratings on certain abilities
2026  * @return なし
2027  * @details
2028  * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
2029  */
2030 static void display_player_various(void)
2031 {
2032         int         tmp, damage[2], to_h[2], blows1, blows2, i, basedam;
2033         int                     xthn, xthb, xfos, xsrh;
2034         int                     xdis, xdev, xsav, xstl;
2035         int                     xdig;
2036         cptr            desc;
2037         int         muta_att = 0;
2038         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
2039         int             shots, shot_frac;
2040         bool dokubari;
2041
2042         object_type             *o_ptr;
2043
2044         if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
2045         if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
2046         if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
2047         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
2048         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
2049
2050         xthn = p_ptr->skill_thn + (p_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
2051
2052         /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
2053         o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
2054         tmp = p_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
2055         xthb = p_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
2056
2057         /* If the player is wielding one? */
2058         if (o_ptr->k_idx)
2059         {
2060                 ENERGY energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
2061
2062                 /* Calculate shots per round */
2063                 shots = p_ptr->num_fire * 100;
2064                 shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
2065                 shots = shots / energy_fire;
2066                 if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
2067                 {
2068                         shots = 1;
2069                         shot_frac = 0;
2070                         if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
2071                         {
2072                                 /* Extra shot at level 10 */
2073                                 if (p_ptr->lev >= 10) shots++;
2074
2075                                 /* Extra shot at level 30 */
2076                                 if (p_ptr->lev >= 30) shots++;
2077
2078                                 /* Extra shot at level 45 */
2079                                 if (p_ptr->lev >= 45) shots++;
2080                         }
2081                 }
2082         }
2083         else
2084         {
2085                 shots = 0;
2086                 shot_frac = 0;
2087         }
2088
2089         for(i = 0; i < 2; i++)
2090         {
2091                 damage[i] = p_ptr->dis_to_d[i] * 100;
2092                 if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
2093                 {
2094                         PLAYER_LEVEL level = p_ptr->lev;
2095                         if (i)
2096                         {
2097                                 damage[i] = 0;
2098                                 break;
2099                         }
2100                         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
2101                         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
2102                                 basedam = monk_ave_damage[level][1];
2103                         else if (p_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
2104                                 basedam = monk_ave_damage[level][2];
2105                         else
2106                                 basedam = monk_ave_damage[level][0];
2107                 }
2108                 else
2109                 {
2110                         o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + i];
2111
2112                         /* Average damage per round */
2113                         if (o_ptr->k_idx)
2114                         {
2115                                 to_h[i] = 0;
2116                                 dokubari = FALSE;                               
2117                                 
2118                                 if((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) dokubari = TRUE;
2119                                 if (object_is_known(o_ptr))
2120                                 { 
2121                                         damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
2122                                         to_h[i] += o_ptr->to_h;
2123                                 }
2124                                 basedam = ((o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
2125                                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2126                                                                 
2127                                 basedam = calc_expect_crit(o_ptr->weight, to_h[i], basedam, p_ptr->dis_to_h[i], dokubari);
2128                                 if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
2129                                 {
2130                                         /* vorpal blade */
2131                                         basedam *= 5;
2132                                         basedam /= 3;
2133                                 }
2134                                 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
2135                                 {
2136                                         /* vorpal flag only */
2137                                         basedam *= 11;
2138                                         basedam /= 9;
2139                                 }
2140                                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (p_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
2141                                         basedam = basedam * 7 / 2;
2142                         }
2143                         else basedam = 0;
2144                 }
2145                 damage[i] += basedam;
2146                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) damage[i] = 1;
2147                 if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2148         }
2149         blows1 = p_ptr->migite ? p_ptr->num_blow[0]: 0;
2150         blows2 = p_ptr->hidarite ? p_ptr->num_blow[1] : 0;
2151
2152         /* Basic abilities */
2153
2154         xdis = p_ptr->skill_dis;
2155         xdev = p_ptr->skill_dev;
2156         xsav = p_ptr->skill_sav;
2157         xstl = p_ptr->skill_stl;
2158         xsrh = p_ptr->skill_srh;
2159         xfos = p_ptr->skill_fos;
2160         xdig = p_ptr->skill_dig;
2161
2162
2163         desc = likert(xthn, 12);
2164         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
2165
2166         desc = likert(xthb, 12);
2167         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
2168
2169         desc = likert(xsav, 7);
2170         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
2171
2172         /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
2173         desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
2174         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
2175
2176         desc = likert(xfos, 6);
2177         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
2178
2179         desc = likert(xsrh, 6);
2180         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
2181
2182         desc = likert(xdis, 8);
2183         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
2184
2185         desc = likert(xdev, 6);
2186         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2187
2188         desc = likert(xdev, 6);
2189         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2190
2191         desc = likert(xdig, 4);
2192         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DIG, desc, likert_color);
2193
2194         if (!muta_att)
2195                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
2196         else
2197                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
2198
2199         display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
2200
2201
2202         if ((damage[0]+damage[1]) == 0)
2203                 desc = "nil!";
2204         else
2205                 desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
2206
2207         display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
2208
2209         display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", p_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
2210 }
2211
2212
2213
2214 /*!
2215  * @brief プレイヤーの職業、種族に応じた耐性フラグを返す
2216  * Prints ratings on certain abilities
2217  * @param flgs フラグを保管する配列
2218  * @return なし
2219  * @details
2220  * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
2221  * @todo
2222  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2223  */
2224 static void player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2225 {
2226         int i;
2227
2228         /* Clear */
2229         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2230                 flgs[i] = 0L;
2231
2232         /* Classes */
2233         switch (p_ptr->pclass)
2234         {
2235         case CLASS_WARRIOR:
2236                 if (p_ptr->lev > 44)
2237                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2238         case CLASS_SAMURAI:
2239                 if (p_ptr->lev > 29)
2240                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2241                 break;
2242         case CLASS_PALADIN:
2243                 if (p_ptr->lev > 39)
2244                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2245                 break;
2246         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
2247                 if (p_ptr->lev > 29)
2248                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2249                 if (p_ptr->lev > 39)
2250                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2251                 break;
2252         case CLASS_MONK:
2253         case CLASS_FORCETRAINER:
2254                 if ((p_ptr->lev > 9) && !heavy_armor())
2255                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2256                 if ((p_ptr->lev>24) && !heavy_armor())
2257                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2258                 break;
2259         case CLASS_NINJA:
2260                 if (heavy_armor())
2261                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2262                 else
2263                 {
2264                         if ((!inventory[INVEN_RARM].k_idx || p_ptr->migite) &&
2265                             (!inventory[INVEN_LARM].k_idx || p_ptr->hidarite))
2266                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2267                         if (p_ptr->lev>24)
2268                                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2269                 }
2270                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2271                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2272                 if (p_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2273                 if (p_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2274                 if (p_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2275                 break;
2276         case CLASS_MINDCRAFTER:
2277                 if (p_ptr->lev > 9)
2278                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2279                 if (p_ptr->lev > 19)
2280                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2281                 if (p_ptr->lev > 29)
2282                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2283                 if (p_ptr->lev > 39)
2284                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2285                 break;
2286         case CLASS_BARD:
2287                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2288                 break;
2289         case CLASS_BERSERKER:
2290                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2291                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2292                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2293                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2294                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2295                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2296                 if (p_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2297                 break;
2298         case CLASS_MIRROR_MASTER:
2299                 if(p_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2300                 break;
2301         default:
2302                 break; /* Do nothing */
2303         }
2304
2305         /* Races */
2306         if (p_ptr->mimic_form)
2307         {
2308                 switch(p_ptr->mimic_form)
2309                 {
2310                 case MIMIC_DEMON:
2311                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2312                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2313                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2314                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2315                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2316                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2317                         break;
2318                 case MIMIC_DEMON_LORD:
2319                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2320                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2321                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2322                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2323                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2324                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2325                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2326                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2327                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2328                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2329                         add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2330                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2331                         add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2332                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2333                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2334                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2335                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2336                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2337                         break;
2338                 case MIMIC_VAMPIRE:
2339                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2340                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2341                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2342                         if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2343                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2344                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2345                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2346                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2347                         break;
2348                 }
2349         }
2350         else
2351         {
2352         switch (p_ptr->prace)
2353         {
2354         case RACE_ELF:
2355                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2356                 break;
2357         case RACE_HOBBIT:
2358                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2359                 break;
2360         case RACE_GNOME:
2361                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2362                 break;
2363         case RACE_DWARF:
2364                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2365                 break;
2366         case RACE_HALF_ORC:
2367                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2368                 break;
2369         case RACE_HALF_TROLL:
2370                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2371                 if (p_ptr->lev > 14)
2372                 {
2373                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2374                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER))
2375                         {
2376                                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2377                                 /*
2378                                  * Let's not make Regeneration a disadvantage
2379                                  * for the poor warriors who can never learn
2380                                  * a spell that satisfies hunger (actually
2381                                  * neither can rogues, but half-trolls are not
2382                                  * supposed to play rogues)
2383                                  */
2384                         }
2385                 }
2386                 break;
2387         case RACE_AMBERITE:
2388                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2389                 add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
2390                 break;
2391         case RACE_HIGH_ELF:
2392                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2393                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2394                 break;
2395         case RACE_BARBARIAN:
2396                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2397                 break;
2398         case RACE_HALF_OGRE:
2399                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2400                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2401                 break;
2402         case RACE_HALF_GIANT:
2403                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2404                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2405                 break;
2406         case RACE_HALF_TITAN:
2407                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2408                 break;
2409         case RACE_CYCLOPS:
2410                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2411                 break;
2412         case RACE_YEEK:
2413                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2414                 if (p_ptr->lev > 19)
2415                         add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2416                 break;
2417         case RACE_KLACKON:
2418                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2419                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2420                 if (p_ptr->lev > 9)
2421                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2422                 break;
2423         case RACE_KOBOLD:
2424                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2425                 break;
2426         case RACE_NIBELUNG:
2427                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2428                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2429                 break;
2430         case RACE_DARK_ELF:
2431                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2432                 if (p_ptr->lev > 19)
2433                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2434                 break;
2435         case RACE_DRACONIAN:
2436                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2437                 if (p_ptr->lev > 4)
2438                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2439                 if (p_ptr->lev > 9)
2440                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2441                 if (p_ptr->lev > 14)
2442                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2443                 if (p_ptr->lev > 19)
2444                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2445                 if (p_ptr->lev > 34)
2446                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2447                 break;
2448         case RACE_MIND_FLAYER:
2449                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2450                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2451                 if (p_ptr->lev > 14)
2452                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2453                 if (p_ptr->lev > 29)
2454                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2455                 break;
2456         case RACE_IMP:
2457                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2458                 if (p_ptr->lev > 9)
2459                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2460                 break;
2461         case RACE_GOLEM:
2462                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2463                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2464                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2465                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2466                 if (p_ptr->lev > 34)
2467                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2468                 break;
2469         case RACE_SKELETON:
2470                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2471                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2472                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2473                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2474                 if (p_ptr->lev > 9)
2475                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2476                 break;
2477         case RACE_ZOMBIE:
2478                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2479                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2480                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2481                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2482                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2483                 if (p_ptr->lev > 4)
2484                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2485                 break;
2486         case RACE_VAMPIRE:
2487                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2488                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2489                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2490                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2491                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2492                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2493                 break;
2494         case RACE_SPECTRE:
2495                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2496                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2497                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2498                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2499                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2500                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2501                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2502                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2503                 /* XXX pass_wall */
2504                 if (p_ptr->lev > 34)
2505                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2506                 break;
2507         case RACE_SPRITE:
2508                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2509                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2510                 if (p_ptr->lev > 9)
2511                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2512                 break;
2513         case RACE_BEASTMAN:
2514                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2515                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2516                 break;
2517         case RACE_ANGEL:
2518                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2519                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2520                 break;
2521         case RACE_DEMON:
2522                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2523                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2524                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2525                 if (p_ptr->lev > 9)
2526                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2527                 break;
2528         case RACE_DUNADAN:
2529                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2530                 break;
2531         case RACE_S_FAIRY:
2532                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2533                 break;
2534         case RACE_KUTAR:
2535                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2536                 break;
2537         case RACE_ANDROID:
2538                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2539                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2540                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2541                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2542                 break;
2543         default:
2544                 ; /* Do nothing */
2545         }
2546         }
2547
2548         /* Mutations */
2549         if (p_ptr->muta3)
2550         {
2551                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
2552                 {
2553                         remove_flag(flgs, TR_REGEN);
2554                 }
2555
2556                 if ((p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
2557                         (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
2558                         (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
2559                 {
2560                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2561                 }
2562
2563                 if (p_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
2564                 {
2565                         add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2566                 }
2567
2568                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
2569                 {
2570                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2571                         add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2572                 }
2573
2574                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
2575                 {
2576                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2577                 }
2578
2579                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
2580                 {
2581                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2582                 }
2583
2584                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
2585                 {
2586                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2587                 }
2588
2589                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
2590                 {
2591                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2592                 }
2593
2594                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
2595                 {
2596                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2597                 }
2598         }
2599
2600         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2601                 add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
2602         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
2603         {
2604                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2605                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2606                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2607                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2608                 if (p_ptr->lev > 9)
2609                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2610         }
2611         if (p_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
2612                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2613         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
2614                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2615         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
2616                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2617         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
2618         {
2619                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2620                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2621                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2622                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2623                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2624                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2625                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2626                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2627                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2628         }
2629         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
2630         {
2631                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2632                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2633                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2634                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2635                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2636                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2637                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2638                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2639                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2640                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2641                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2642                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2643                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2644                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2645                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2646                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2647                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2648                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2649                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2650                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2651                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2652                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2653                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2654                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2655                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2656                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2657                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2658                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2659                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2660         }
2661 }
2662
2663 /*!
2664  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による耐性を返す
2665  * Prints ratings on certain abilities
2666  * @param flgs フラグを保管する配列
2667  * @return なし
2668  * @todo
2669  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2670  */
2671 static void tim_player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2672 {
2673         int i;
2674
2675         /* Clear */
2676         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2677                 flgs[i] = 0L;
2678
2679         if (IS_HERO() || p_ptr->shero)
2680                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2681         if (p_ptr->tim_invis)
2682                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2683         if (p_ptr->tim_regen)
2684                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2685         if (IS_TIM_ESP())
2686                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2687         if (IS_FAST() || p_ptr->slow)
2688                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2689
2690         if (IS_OPPOSE_ACID() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(prace_is_(RACE_YEEK) && (p_ptr->lev > 19)))
2691                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2692         if (IS_OPPOSE_ELEC() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
2693                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2694         if (IS_OPPOSE_FIRE() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
2695                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2696         if (IS_OPPOSE_COLD() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
2697                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2698         if (IS_OPPOSE_POIS())
2699                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2700
2701         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
2702                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
2703         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
2704                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
2705         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
2706                 add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
2707         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
2708                 add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
2709         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
2710                 add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
2711         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2712                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2713         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2714                 add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
2715         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2716                 add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2717         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2718                 add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
2719         if (p_ptr->wraith_form)
2720                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2721         /* by henkma */
2722         if (p_ptr->tim_reflect)
2723                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2724
2725         if (p_ptr->magicdef)
2726         {
2727                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2728                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2729                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2730                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2731                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2732         }
2733         if (p_ptr->tim_res_nether)
2734         {
2735                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2736         }
2737         if (p_ptr->tim_sh_fire)
2738         {
2739                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2740         }
2741         if (p_ptr->ult_res)
2742         {
2743                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2744                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2745                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2746                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2747                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2748                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2749                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2750                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2751                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2752                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2753                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2754                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2755                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2756                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2757                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2758                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2759                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2760                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2761                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2762                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2763                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2764                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2765                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2766                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2767                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2768                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2769                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2770                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2771                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2772         }
2773
2774         /* Hex bonuses */
2775         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
2776         {
2777                 if (hex_spelling(HEX_DEMON_AURA))
2778                 {
2779                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2780                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2781                 }
2782                 if (hex_spelling(HEX_ICE_ARMOR)) add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2783                 if (hex_spelling(HEX_SHOCK_CLOAK)) add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2784         }
2785 }
2786
2787
2788 /* Mode flags for displaying player flags */
2789 #define DP_CURSE   0x01
2790 #define DP_IMM     0x02
2791 #define DP_WP      0x08
2792
2793
2794 /*!
2795  * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
2796  * Equippy chars
2797  * @param y 表示するコンソールの行
2798  * @param x 表示するコンソールの列
2799  * @param mode オプション
2800  * @return なし
2801  */
2802 static void display_player_equippy(TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
2803 {
2804         int i, max_i;
2805
2806         TERM_COLOR a;
2807         char c;
2808
2809         object_type *o_ptr;
2810
2811         /* Weapon flags need only two column */
2812         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2813         else max_i = INVEN_TOTAL;
2814
2815         /* Dump equippy chars */
2816         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2817         {
2818                 /* Object */
2819                 o_ptr = &inventory[i];
2820
2821                 a = object_attr(o_ptr);
2822                 c = object_char(o_ptr);
2823
2824                 /* Clear the part of the screen */
2825                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
2826                 {
2827                         c = ' ';
2828                         a = TERM_DARK;
2829                 }
2830
2831                 /* Dump */
2832                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
2833         }
2834 }
2835
2836
2837 /*!
2838  * @brief プレイヤーの装備一覧シンボルを固定位置に表示する
2839  * @return なし
2840  */
2841 void print_equippy(void)
2842 {
2843         display_player_equippy(ROW_EQUIPPY, COL_EQUIPPY, 0);
2844 }
2845
2846 /*!
2847  * @brief プレイヤーの装備による免疫フラグを返す
2848  * @param flgs フラグを保管する配列
2849  * @return なし
2850  * @todo
2851  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2852  */
2853 static void known_obj_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2854 {
2855         int i;
2856
2857         /* Clear */
2858         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2859                 flgs[i] = 0L;
2860
2861         /* Check equipment */
2862         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2863         {
2864                 u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
2865
2866                 object_type *o_ptr;
2867
2868                 /* Object */
2869                 o_ptr = &inventory[i];
2870
2871                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2872
2873                 /* Known flags */
2874                 object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
2875
2876                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2877                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2878                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2879                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2880         }
2881 }
2882
2883 /*!
2884  * @brief プレイヤーの種族による免疫フラグを返す
2885  * @param flgs フラグを保管する配列
2886  * @return なし
2887  * @todo
2888  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2889  */
2890 static void player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2891 {
2892         int i;
2893
2894         /* Clear */
2895         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2896                 flgs[i] = 0L;
2897
2898         if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
2899                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2900         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || prace_is_(RACE_VAMPIRE))
2901                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2902         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
2903                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2904         else if (prace_is_(RACE_YEEK) && p_ptr->lev > 19)
2905                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2906 }
2907
2908 /*!
2909  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による免疫フラグを返す
2910  * @param flgs フラグを保管する配列
2911  * @return なし
2912  * @todo
2913  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2914  */
2915 static void tim_player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2916 {
2917         int i;
2918
2919         /* Clear */
2920         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2921                 flgs[i] = 0L;
2922
2923         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2924                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2925         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2926                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2927         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2928                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2929         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2930                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2931         if (p_ptr->wraith_form)
2932                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2933 }
2934
2935 /*!
2936  * @brief プレイヤーの種族による弱点フラグを返す
2937  * @param flgs フラグを保管する配列
2938  * @return なし
2939  * @todo
2940  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2941  */
2942 static void player_vuln_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2943 {
2944         int i;
2945
2946         /* Clear */
2947         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2948                 flgs[i] = 0L;
2949
2950         if ((p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (p_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
2951         {
2952                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2953                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2954                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2955                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2956         }
2957         if (prace_is_(RACE_ANDROID))
2958                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2959         if (prace_is_(RACE_ENT))
2960                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2961         if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) ||
2962             (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
2963                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2964 }
2965
2966
2967 /*
2968  * A struct for storing misc. flags
2969  */
2970 typedef struct {
2971         BIT_FLAGS player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2972         BIT_FLAGS tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2973         BIT_FLAGS player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2974         BIT_FLAGS tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2975         BIT_FLAGS player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
2976         BIT_FLAGS known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
2977 } all_player_flags;
2978
2979
2980 /*!
2981  * @brief プレイヤーの特性フラグ一種を表示するサブルーチン /
2982  * Helper function, see below
2983  * @param row コンソール表示位置の左上行
2984  * @param col コンソール表示位置の左上列
2985  * @param header コンソール上で表示する特性名
2986  * @param flag1 参照する特性ID
2987  * @param f プレイヤーの特性情報構造体
2988  * @param mode 表示オプション
2989  * @return なし
2990  */
2991 static void display_flag_aux(TERM_LEN row, TERM_LEN col, cptr header,
2992                                     int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
2993 {
2994         int     i;
2995         bool    vuln = FALSE;
2996         int max_i;
2997         byte header_color = TERM_L_DARK;
2998         int header_col = col;
2999
3000         if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
3001             !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
3002               have_flag(f->player_imm, flag1) ||
3003               have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
3004                 vuln = TRUE;
3005
3006         /* Advance */
3007         col += strlen(header) + 1;
3008
3009         /* Weapon flags need only two column */
3010         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
3011         else max_i = INVEN_TOTAL;
3012
3013         /* Check equipment */
3014         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
3015         {
3016                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3017                 object_type *o_ptr;
3018
3019                 /* Object */
3020                 o_ptr = &inventory[i];
3021
3022                 /* Known flags */
3023                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3024
3025                 /* Default */
3026                 if (!(mode & DP_IMM))
3027                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3028
3029                 /* Check flags */
3030                 if (mode & DP_CURSE)
3031                 {
3032                         if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
3033                         {
3034                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3035                                 header_color = TERM_WHITE;
3036                         }
3037                         if (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE))
3038                         {
3039                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3040                                 header_color = TERM_WHITE;
3041                         }
3042                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
3043                         {
3044                                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3045                                 header_color = TERM_WHITE;
3046                         }
3047                 }
3048                 else if (flag1 == TR_LITE_1)
3049                 {
3050                         if (have_dark_flag(flgs))
3051                         {
3052                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3053                                 header_color = TERM_WHITE;
3054                         }
3055                         else if (have_lite_flag(flgs))
3056                         {
3057                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3058                                 header_color = TERM_WHITE;
3059                         }
3060                 }
3061                 else
3062                 {
3063                         if (have_flag(flgs, flag1))
3064                         {
3065                                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
3066                                           (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
3067                                 header_color = TERM_WHITE;
3068                         }
3069                 }
3070
3071                 /* Advance */
3072                 col++;
3073         }
3074
3075         /* Assume that player flag is already written */
3076         if (mode & DP_IMM)
3077         {
3078                 if (header_color != TERM_L_DARK)
3079                 {
3080                         /* Overwrite Header Color */
3081                         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3082                 }
3083                 return;
3084         }
3085
3086         /* Default */
3087         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3088
3089         /* Player flags */
3090         if (have_flag(f->player_flags, flag1))
3091         {
3092                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
3093                 header_color = TERM_WHITE;
3094         }
3095
3096         /* Timed player flags */
3097         if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1))
3098         {
3099                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
3100                 header_color = TERM_WHITE;
3101         }
3102
3103         /* Immunity */
3104         if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1))
3105         {
3106                 c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
3107                 header_color = TERM_WHITE;
3108         }
3109         if (have_flag(f->player_imm, flag1))
3110         {
3111                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3112                 header_color = TERM_WHITE;
3113         }
3114
3115         /* Vulnerability */
3116         if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
3117
3118         /* Header */
3119         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3120 }
3121
3122
3123 /*!
3124  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示1 /
3125  * Special display, part 1
3126  * @return なし
3127  */
3128 static void display_player_flag_info(void)
3129 {
3130         TERM_LEN row;
3131         TERM_LEN col;
3132
3133         all_player_flags f;
3134
3135         /* Extract flags and store */
3136         player_flags(f.player_flags);
3137         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3138         player_immunity(f.player_imm);
3139         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3140         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3141         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3142
3143         /*** Set 1 ***/
3144
3145         row = 12;
3146         col = 1;
3147
3148         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3149         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3150
3151 #ifdef JP
3152         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3153         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3154         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3155         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3156         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3157         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3158         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_RES_COLD, &f, 0);
3159         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3160         display_flag_aux(row+4, col, "耐毒  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
3161         display_flag_aux(row+5, col, "耐閃光:", TR_RES_LITE, &f, 0);
3162         display_flag_aux(row+6, col, "耐暗黒:", TR_RES_DARK, &f, 0);
3163         display_flag_aux(row+7, col, "耐破片:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3164         display_flag_aux(row+8, col, "耐盲目:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3165         display_flag_aux(row+9, col, "耐混乱:", TR_RES_CONF, &f, 0);
3166 #else
3167         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3168         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3169         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3170         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3171         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3172         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3173         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
3174         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3175         display_flag_aux(row+4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
3176         display_flag_aux(row+5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
3177         display_flag_aux(row+6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
3178         display_flag_aux(row+7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3179         display_flag_aux(row+8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3180         display_flag_aux(row+9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
3181 #endif
3182
3183
3184         /*** Set 2 ***/
3185
3186         row = 12;
3187         col = 26;
3188
3189         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3190
3191         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3192
3193 #ifdef JP
3194         display_flag_aux(row+0, col, "耐轟音:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3195         display_flag_aux(row+1, col, "耐地獄:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3196         display_flag_aux(row+2, col, "耐因混:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3197         display_flag_aux(row+3, col, "耐カオ:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3198         display_flag_aux(row+4, col, "耐劣化:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3199         display_flag_aux(row+5, col, "耐恐怖:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3200         display_flag_aux(row+6, col, "反射  :", TR_REFLECT, &f, 0);
3201         display_flag_aux(row+7, col, "火炎オ:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3202         display_flag_aux(row+8, col, "電気オ:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3203         display_flag_aux(row+9, col, "冷気オ:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3204 #else
3205         display_flag_aux(row+0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3206         display_flag_aux(row+1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3207         display_flag_aux(row+2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3208         display_flag_aux(row+3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3209         display_flag_aux(row+4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3210         display_flag_aux(row+5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3211         display_flag_aux(row+6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
3212         display_flag_aux(row+7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3213         display_flag_aux(row+8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3214         display_flag_aux(row+9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3215 #endif
3216
3217
3218         /*** Set 3 ***/
3219
3220         row = 12;
3221         col = 51;
3222
3223         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3224
3225         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3226
3227 #ifdef JP
3228         display_flag_aux(row+0, col, "加速      :", TR_SPEED, &f, 0);
3229         display_flag_aux(row+1, col, "耐麻痺    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3230         display_flag_aux(row+2, col, "透明体視認:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3231         display_flag_aux(row+3, col, "経験値保持:", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3232         display_flag_aux(row+4, col, "警告      :", TR_WARNING, &f, 0);
3233         display_flag_aux(row+5, col, "遅消化    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3234         display_flag_aux(row+6, col, "急回復    :", TR_REGEN, &f, 0);
3235         display_flag_aux(row+7, col, "浮遊      :", TR_LEVITATION, &f, 0);
3236         display_flag_aux(row+8, col, "永遠光源  :", TR_LITE_1, &f, 0);
3237         display_flag_aux(row+9, col, "呪い      :", 0, &f, DP_CURSE);
3238 #else
3239         display_flag_aux(row+0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
3240         display_flag_aux(row+1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3241         display_flag_aux(row+2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3242         display_flag_aux(row+3, col, "Hold Exp :", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3243         display_flag_aux(row+4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
3244         display_flag_aux(row+5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3245         display_flag_aux(row+6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
3246         display_flag_aux(row+7, col, "Levitation:", TR_LEVITATION, &f, 0);
3247         display_flag_aux(row+8, col, "Perm Lite :", TR_LITE_1, &f, 0);
3248         display_flag_aux(row+9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
3249 #endif
3250
3251 }
3252
3253
3254 /*!
3255  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2 /
3256  * Special display, part 2
3257  * @return なし
3258  */
3259 static void display_player_other_flag_info(void)
3260 {
3261         TERM_LEN row;
3262         TERM_LEN col;
3263
3264         all_player_flags f;
3265
3266         /* Extract flags and store */
3267         player_flags(f.player_flags);
3268         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3269         player_immunity(f.player_imm);
3270         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3271         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3272         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3273
3274         /*** Set 1 ***/
3275
3276         row = 3;
3277         col = 1;
3278
3279         display_player_equippy(row-2, col+12, DP_WP);
3280
3281         c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row-1, col+12);
3282
3283 #ifdef JP
3284         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3285         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3286         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3287         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3288         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3289         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3290         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3291         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3292         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3293         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3294         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3295         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3296         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3297         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3298         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3299         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3300         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3301         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3302         display_flag_aux(row+ 9, col, "溶解      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3303         display_flag_aux(row+10, col, "電撃      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3304         display_flag_aux(row+11, col, "焼棄      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3305         display_flag_aux(row+12, col, "凍結      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3306         display_flag_aux(row+13, col, "毒殺      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3307         display_flag_aux(row+14, col, "切れ味    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3308         display_flag_aux(row+15, col, "地震      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3309         display_flag_aux(row+16, col, "吸血      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3310         display_flag_aux(row+17, col, "カオス効果:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3311         display_flag_aux(row+18, col, "理力      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3312 #else
3313         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3314         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3315         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3316         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3317         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3318         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3319         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3320         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3321         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3322         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3323         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3324         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3325         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3326         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3327         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3328         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3329         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3330         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3331         display_flag_aux(row+ 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3332         display_flag_aux(row+10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3333         display_flag_aux(row+11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3334         display_flag_aux(row+12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3335         display_flag_aux(row+13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3336         display_flag_aux(row+14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3337         display_flag_aux(row+15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3338         display_flag_aux(row+16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3339         display_flag_aux(row+17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3340         display_flag_aux(row+18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3341 #endif
3342
3343
3344         /*** Set 2 ***/
3345
3346         row = 3;
3347         col = col + 12 + 7;
3348
3349         display_player_equippy(row-2, col+13, 0);
3350         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+13);
3351
3352 #ifdef JP
3353         display_flag_aux(row+ 0, col, "テレパシー :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3354         display_flag_aux(row+ 1, col, "邪悪ESP    :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3355         display_flag_aux(row+ 2, col, "無生物ESP  :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3356         display_flag_aux(row+ 3, col, "善良ESP    :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3357         display_flag_aux(row+ 4, col, "不死ESP    :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3358         display_flag_aux(row+ 5, col, "悪魔ESP    :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3359         display_flag_aux(row+ 6, col, "龍ESP      :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3360         display_flag_aux(row+ 7, col, "人間ESP    :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3361         display_flag_aux(row+ 8, col, "動物ESP    :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3362         display_flag_aux(row+ 9, col, "オークESP  :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3363         display_flag_aux(row+10, col, "トロルESP  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3364         display_flag_aux(row+11, col, "巨人ESP    :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3365         display_flag_aux(row+12, col, "ユニークESP:", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3366         display_flag_aux(row+13, col, "腕力維持   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3367         display_flag_aux(row+14, col, "知力維持   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3368         display_flag_aux(row+15, col, "賢さ維持   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3369         display_flag_aux(row+16, col, "器用維持   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3370         display_flag_aux(row+17, col, "耐久維持   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3371         display_flag_aux(row+18, col, "魅力維持   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3372 #else
3373         display_flag_aux(row+ 0, col, "Telepathy  :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3374         display_flag_aux(row+ 1, col, "ESP Evil   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3375         display_flag_aux(row+ 2, col, "ESP Noliv. :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3376         display_flag_aux(row+ 3, col, "ESP Good   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3377         display_flag_aux(row+ 4, col, "ESP Undead :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3378         display_flag_aux(row+ 5, col, "ESP Demon  :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3379         display_flag_aux(row+ 6, col, "ESP Dragon :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3380         display_flag_aux(row+ 7, col, "ESP Human  :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3381         display_flag_aux(row+ 8, col, "ESP Animal :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3382         display_flag_aux(row+ 9, col, "ESP Orc    :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3383         display_flag_aux(row+10, col, "ESP Troll  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3384         display_flag_aux(row+11, col, "ESP Giant  :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3385         display_flag_aux(row+12, col, "ESP Unique :", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3386         display_flag_aux(row+13, col, "Sust Str   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3387         display_flag_aux(row+14, col, "Sust Int   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3388         display_flag_aux(row+15, col, "Sust Wis   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3389         display_flag_aux(row+16, col, "Sust Dex   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3390         display_flag_aux(row+17, col, "Sust Con   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3391         display_flag_aux(row+18, col, "Sust Chr   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3392 #endif
3393
3394
3395         /*** Set 3 ***/
3396
3397         row = 3;
3398         col = col + 12 + 17;
3399
3400         display_player_equippy(row-2, col+14, 0);
3401
3402         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+14);
3403
3404 #ifdef JP
3405         display_flag_aux(row+ 0, col, "追加攻撃    :", TR_BLOWS, &f, 0);
3406         display_flag_aux(row+ 1, col, "採掘        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3407         display_flag_aux(row+ 2, col, "赤外線視力  :", TR_INFRA, &f, 0);
3408         display_flag_aux(row+ 3, col, "魔法道具支配:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3409         display_flag_aux(row+ 4, col, "隠密        :", TR_STEALTH, &f, 0);
3410         display_flag_aux(row+ 5, col, "探索        :", TR_SEARCH, &f, 0);
3411
3412         display_flag_aux(row+ 7, col, "乗馬        :", TR_RIDING, &f, 0);
3413         display_flag_aux(row+ 8, col, "投擲        :", TR_THROW, &f, 0);
3414         display_flag_aux(row+ 9, col, "祝福        :", TR_BLESSED, &f, 0);
3415         display_flag_aux(row+10, col, "反テレポート:", TR_NO_TELE, &f, 0);
3416         display_flag_aux(row+11, col, "反魔法      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3417         display_flag_aux(row+12, col, "消費魔力減少:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3418
3419         display_flag_aux(row+14, col, "経験値減少  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3420         display_flag_aux(row+15, col, "乱テレポート:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3421         display_flag_aux(row+16, col, "反感        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3422         display_flag_aux(row+17, col, "太古の怨念  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3423 #else
3424         display_flag_aux(row+ 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
3425         display_flag_aux(row+ 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3426         display_flag_aux(row+ 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
3427         display_flag_aux(row+ 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3428         display_flag_aux(row+ 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
3429         display_flag_aux(row+ 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
3430
3431         display_flag_aux(row+ 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
3432         display_flag_aux(row+ 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
3433         display_flag_aux(row+ 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
3434         display_flag_aux(row+10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
3435         display_flag_aux(row+11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3436         display_flag_aux(row+12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3437
3438         display_flag_aux(row+14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3439         display_flag_aux(row+15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3440         display_flag_aux(row+16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3441         display_flag_aux(row+17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3442 #endif
3443
3444 }
3445
3446
3447 /*!
3448  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2a /
3449  * Special display, part 2a
3450  * @return なし
3451  */
3452 static void display_player_misc_info(void)
3453 {
3454         char    buf[80];
3455         char    tmp[80];
3456
3457         /* Display basics */
3458 #ifdef JP
3459 put_str("名前  :", 1, 26);
3460 put_str("性別  :", 3, 1);
3461 put_str("種族  :", 4, 1);
3462 put_str("職業  :", 5, 1);
3463 #else
3464         put_str("Name  :", 1, 26);
3465         put_str("Sex   :", 3, 1);
3466         put_str("Race  :", 4, 1);
3467         put_str("Class :", 5, 1);
3468 #endif
3469
3470         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
3471 #ifdef JP
3472         if(ap_ptr->no == 1)
3473                 strcat(tmp,"の");
3474 #else
3475                 strcat(tmp," ");
3476 #endif
3477         strcat(tmp,p_ptr->name);
3478
3479         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
3480         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
3481         c_put_str(TERM_L_BLUE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
3482         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
3483
3484         /* Display extras */
3485 #ifdef JP
3486 put_str("レベル:", 6, 1);
3487 put_str("HP  :", 7, 1);
3488 put_str("MP  :", 8, 1);
3489 #else
3490         put_str("Level :", 6, 1);
3491         put_str("Hits  :", 7, 1);
3492         put_str("Mana  :", 8, 1);
3493 #endif
3494
3495
3496         (void)sprintf(buf, "%d", (int)p_ptr->lev);
3497         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
3498         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->chp, (int)p_ptr->mhp);
3499         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
3500         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->csp, (int)p_ptr->msp);
3501         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
3502 }
3503
3504
3505 /*!
3506  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2b /
3507  * Special display, part 2b
3508  * @return なし
3509  * @details
3510  * <pre>
3511  * How to print out the modifications and sustains.
3512  * Positive mods with no sustain will be light green.
3513  * Positive mods with a sustain will be dark green.
3514  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
3515  * Negative mods (from a curse) will be red.
3516  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
3517  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
3518  * </pre>
3519  */
3520 static void display_player_stat_info(void)
3521 {
3522         int i, e_adj;
3523         int stat_col, stat;
3524         int row, col;
3525
3526         object_type *o_ptr;
3527         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3528
3529         byte a;
3530         char c;
3531
3532         char buf[80];
3533
3534
3535         /* Column */
3536         stat_col = 22;
3537
3538         /* Row */
3539         row = 3;
3540
3541         /* Print out the labels for the columns */
3542 #ifdef JP
3543 c_put_str(TERM_WHITE, "能力", row, stat_col+1);
3544 c_put_str(TERM_BLUE, "  基本", row, stat_col+7);
3545 c_put_str(TERM_L_BLUE, " 種 職 性 装 ", row, stat_col+13);
3546 c_put_str(TERM_L_GREEN, "合計", row, stat_col+28);
3547 c_put_str(TERM_YELLOW, "現在", row, stat_col+35);
3548 #else
3549         c_put_str(TERM_WHITE, "Stat", row, stat_col+1);
3550         c_put_str(TERM_BLUE, "  Base", row, stat_col+7);
3551         c_put_str(TERM_L_BLUE, "RacClaPerMod", row, stat_col+13);
3552         c_put_str(TERM_L_GREEN, "Actual", row, stat_col+26);
3553         c_put_str(TERM_YELLOW, "Current", row, stat_col+32);
3554 #endif
3555
3556
3557         /* Display the stats */
3558         for (i = 0; i < 6; i++)
3559         {
3560                 int r_adj;
3561
3562                 if (p_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[p_ptr->mimic_form].r_adj[i];
3563                 else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
3564
3565                 /* Calculate equipment adjustment */
3566                 e_adj = 0;
3567
3568                 /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
3569                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3570                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i]) / 10;
3571                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3572                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i];
3573                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3574                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - p_ptr->stat_max[i] + 18;
3575
3576                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3577                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - (p_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
3578
3579                 if (prace_is_(RACE_ENT))
3580                 {
3581                         switch (i)
3582                         {
3583                                 case A_STR:
3584                                 case A_CON:
3585                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj++;
3586                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj++;
3587                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj++;
3588                                         break;
3589                                 case A_DEX:
3590                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj--;
3591                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj--;
3592                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj--;
3593                                         break;
3594                         }
3595                 }
3596
3597                 e_adj -= r_adj;
3598                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
3599                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
3600
3601                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3602                         /* Reduced name of stat */
3603                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i+1, stat_col+1);
3604                 else
3605                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i+1, stat_col+1);
3606
3607
3608                 /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
3609                 /* This is useful to see if you are maxed out */
3610                 cnv_stat(p_ptr->stat_max[i], buf);
3611                 if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3612                 {
3613                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, _(stat_col + 6, stat_col + 4));
3614                 }
3615                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13 - strlen(buf));
3616
3617                 /* Race, class, and equipment modifiers */
3618                 (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
3619                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13);
3620                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
3621                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 16);
3622                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
3623                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 19);
3624                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
3625                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 22);
3626
3627                 /* Actual maximal modified value */
3628                 cnv_stat(p_ptr->stat_top[i], buf);
3629                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i+1, stat_col + 26);
3630
3631                 /* Only display stat_use if not maximal */
3632                 if (p_ptr->stat_use[i] < p_ptr->stat_top[i])
3633                 {
3634                         cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3635                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i+1, stat_col + 33);
3636                 }
3637         }
3638
3639         /* Column */
3640         col = stat_col + 41;
3641
3642         /* Header and Footer */
3643         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
3644         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("能力修正", "Modification"), row - 1, col);
3645
3646         /* Process equipment */
3647         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
3648         {
3649                 /* Access object */
3650                 o_ptr = &inventory[i];
3651
3652                 /* Acquire "known" flags */
3653                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3654
3655                 /* Initialize color based of sign of pval. */
3656                 for (stat = 0; stat < 6; stat++)
3657                 {
3658                         /* Default */
3659                         a = TERM_SLATE;
3660                         c = '.';
3661
3662                         /* Boost */
3663                         if (have_flag(flgs, stat))
3664                         {
3665                                 /* Default */
3666                                 c = '*';
3667
3668                                 /* Good */
3669                                 if (o_ptr->pval > 0)
3670                                 {
3671                                         /* Good */
3672                                         a = TERM_L_GREEN;
3673
3674                                         /* Label boost */
3675                                         if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
3676                                 }
3677
3678                                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3679                                 {
3680                                         /* Dark green for sustained stats */
3681                                         a = TERM_GREEN;
3682                                 }
3683
3684                                 /* Bad */
3685                                 if (o_ptr->pval < 0)
3686                                 {
3687                                         /* Bad */
3688                                         a = TERM_RED;
3689
3690                                         /* Label boost */
3691                                         if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
3692                                 }
3693                         }
3694
3695                         /* Sustain */
3696                         else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3697                         {
3698                                 /* Dark green "s" */
3699                                 a = TERM_GREEN;
3700                                 c = 's';
3701                         }
3702
3703                         /* Dump proper character */
3704                         Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3705                 }
3706
3707                 /* Advance */
3708                 col++;
3709         }
3710
3711         /* Player flags */
3712         player_flags(flgs);
3713
3714         /* Check stats */
3715         for (stat = 0; stat < 6; stat++)
3716         {
3717                 /* Default */
3718                 a = TERM_SLATE;
3719                 c = '.';
3720
3721                 /* Mutations ... */
3722                 if (p_ptr->muta3 || p_ptr->tsuyoshi)
3723                 {
3724                         int dummy = 0;
3725
3726                         if (stat == A_STR)
3727                         {
3728                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
3729                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
3730                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3731                         }
3732                         else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
3733                         {
3734                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
3735                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
3736                         }
3737                         else if (stat == A_DEX)
3738                         {
3739                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
3740                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
3741                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
3742                         }
3743                         else if (stat == A_CON)
3744                         {
3745                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
3746                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
3747                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
3748                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
3749                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3750                         }
3751                         else if (stat == A_CHR)
3752                         {
3753                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
3754                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
3755                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
3756                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
3757                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
3758                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
3759                         }
3760
3761                         /* Boost */
3762                         if (dummy)
3763                         {
3764                                 /* Default */
3765                                 c = '*';
3766
3767                                 /* Good */
3768                                 if (dummy > 0)
3769                                 {
3770                                         /* Good */
3771                                         a = TERM_L_GREEN;
3772
3773                                         /* Label boost */
3774                                         if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
3775                                 }
3776
3777                                 /* Bad */
3778                                 if (dummy < 0)
3779                                 {
3780                                         /* Bad */
3781                                         a = TERM_RED;
3782
3783                                         /* Label boost */
3784                                         if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
3785                                 }
3786                         }
3787                 }
3788
3789
3790                 /* Sustain */
3791                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3792                 {
3793                         /* Dark green "s" */
3794                         a = TERM_GREEN;
3795                         c = 's';
3796                 }
3797
3798
3799                 /* Dump */
3800                 Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3801         }
3802 }
3803
3804
3805 /*!
3806  * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
3807  * Display the character on the screen (various modes)
3808  * @param mode 表示モードID
3809  * @return なし
3810  * @details
3811  * <pre>
3812  * The top one and bottom two lines are left blank.
3813  * Mode 0 = standard display with skills
3814  * Mode 1 = standard display with history
3815  * Mode 2 = summary of various things
3816  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
3817  * Mode 4 = mutations
3818  * </pre>
3819  */
3820 void display_player(BIT_FLAGS mode)
3821 {
3822         int i;
3823
3824         char    buf[80];
3825         char    tmp[64];
3826
3827
3828         /* XXX XXX XXX */
3829         if ((p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3) && display_mutations)
3830                 mode = (mode % 5);
3831         else
3832                 mode = (mode % 4);
3833
3834         /* Erase screen */
3835         clear_from(0);
3836
3837         /* Standard */
3838         if ((mode == 0) || (mode == 1))
3839         {
3840                 /* Name, Sex, Race, Class */
3841 #ifdef JP
3842                 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の":"", p_ptr->name);
3843 #else
3844                 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, p_ptr->name);
3845 #endif
3846
3847                 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
3848                 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3849                 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
3850                 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3851
3852                 if (p_ptr->realm1)
3853                 {
3854                         if (p_ptr->realm2)
3855                                 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]);
3856                         else
3857                                 strcpy(tmp, realm_names[p_ptr->realm1]);
3858                         display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
3859                 }
3860
3861                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
3862                         display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
3863
3864                 /* Age, Height, Weight, Social */
3865                 /* 身長はセンチメートルに、体重はキログラムに変更してあります */
3866 #ifdef JP
3867                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3868                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm" ,(int)((p_ptr->ht*254)/100)), TERM_L_BLUE);
3869                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg" ,(int)((p_ptr->wt*4536)/10000)), TERM_L_BLUE);
3870                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  " ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3871 #else
3872                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3873                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
3874                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
3875                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d" ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3876 #endif
3877                 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s" ,your_alignment()), TERM_L_BLUE);
3878
3879
3880                 /* Display the stats */
3881                 for (i = 0; i < 6; i++)
3882                 {
3883                         /* Special treatment of "injured" stats */
3884                         if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3885                         {
3886                                 int value;
3887
3888                                 /* Use lowercase stat name */
3889                                 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
3890
3891                                 /* Get the current stat */
3892                                 value = p_ptr->stat_use[i];
3893
3894                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3895                                 cnv_stat(value, buf);
3896
3897                                 /* Display the current stat (modified) */
3898                                 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
3899
3900                                 /* Acquire the max stat */
3901                                 value = p_ptr->stat_top[i];
3902
3903                                 /* Obtain the maximum stat (modified) */
3904                                 cnv_stat(value, buf);
3905
3906                                 /* Display the maximum stat (modified) */
3907                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
3908                         }
3909
3910                         /* Normal treatment of "normal" stats */
3911                         else
3912                         {
3913                                 /* Assume uppercase stat name */
3914                                 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
3915
3916                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3917                                 cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3918
3919                                 /* Display the current stat (modified) */
3920                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
3921                         }
3922
3923                         if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3924                         {
3925                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58-2));
3926                         }
3927                 }
3928
3929                 /* Display "history" info */
3930                 if (mode == 1)
3931                 {
3932                         char statmsg[1000];
3933                         put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
3934
3935                         for (i = 0; i < 4; i++)
3936                         {
3937                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
3938                         }
3939
3940                         *statmsg = '\0';
3941
3942                         if (p_ptr->is_dead)
3943                         {
3944                                 if (p_ptr->total_winner)
3945                                 {
3946 #ifdef JP
3947                                         sprintf(statmsg, "…あなたは勝利の後%sした。", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "切腹" : "引退");
3948 #else
3949                                         sprintf(statmsg, "...You %s after the winning.", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "did Seppuku" : "retired from the adventure");
3950 #endif
3951                                 }
3952                                 else if (!dun_level)
3953                                 {
3954 #ifdef JP
3955                                         sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(), p_ptr->died_from);
3956 #else
3957                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", p_ptr->died_from, map_name());
3958 #endif
3959                                 }
3960                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3961                                 {
3962                                         /* Get the quest text */
3963                                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
3964                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3965
3966                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3967
3968 #ifdef JP
3969                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[p_ptr->inside_quest].name, p_ptr->died_from);
3970 #else
3971                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", p_ptr->died_from, quest[p_ptr->inside_quest].name);
3972 #endif
3973                                 }
3974                                 else
3975                                 {
3976 #ifdef JP
3977                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(), (int)dun_level, p_ptr->died_from);
3978 #else
3979                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", p_ptr->died_from, dun_level, map_name());
3980 #endif
3981                                 }
3982                         }
3983                         else if (character_dungeon)
3984                         {
3985                                 if (!dun_level)
3986                                 {
3987                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name());
3988                                 }
3989                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3990                                 {
3991                                         /* Clear the text */
3992                                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
3993                                         for (i = 0; i < 10; i++)
3994                                         {
3995                                                 quest_text[i][0] = '\0';
3996                                         }
3997                                         quest_text_line = 0;
3998
3999                                         /* Get the quest text */
4000                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
4001
4002                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
4003
4004                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[p_ptr->inside_quest].name);
4005                                 }
4006                                 else
4007                                 {
4008 #ifdef JP
4009                                         sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(), (int)dun_level);
4010 #else
4011                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", dun_level, map_name());
4012 #endif
4013                                 }
4014                         }
4015
4016                         if (*statmsg)
4017                         {
4018                                 char temp[64*2], *t;
4019                                 roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
4020                                 t = temp;
4021                                 for(i=0 ; i<2 ; i++)
4022                                 {
4023                                         if(t[0]==0)
4024                                                 break; 
4025                                         else
4026                                         {
4027                                                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
4028                                                 t += strlen(t)+1;
4029                                         }
4030                                 }
4031                         }
4032
4033                 }
4034
4035                 /* Display "various" info */
4036                 else
4037                 {
4038                         display_player_middle();
4039                         display_player_various();
4040                 }
4041         }
4042
4043         /* Special */
4044         else if (mode == 2)
4045         {
4046                 /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
4047
4048                 /* Dump the info */
4049                 display_player_misc_info();
4050                 display_player_stat_info();
4051                 display_player_flag_info();
4052         }
4053
4054         /* Special */
4055         else if (mode == 3)
4056         {
4057                 display_player_other_flag_info();
4058         }
4059
4060         else if (mode == 4)
4061         {
4062                 do_cmd_knowledge_mutations();
4063         }
4064 }
4065
4066 /*!
4067  * @brief プレイヤーのステータス表示をファイルにダンプする
4068  * @param fff ファイルポインタ
4069  * @return なし
4070  */
4071 static void dump_aux_display_player(FILE *fff)
4072 {
4073         TERM_LEN x, y;
4074         TERM_COLOR a;
4075         char c;
4076         char buf[1024];
4077
4078         /* Display player */
4079         display_player(0);
4080
4081         /* Dump part of the screen */
4082         for (y = 1; y < 22; y++)
4083         {
4084                 /* Dump each row */
4085                 for (x = 0; x < 79; x++)
4086                 {
4087                         /* Get the attr/char */
4088                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4089
4090                         /* Dump it */
4091                         buf[x] = c;
4092                 }
4093
4094                 /* End the string */
4095                 buf[x] = '\0';
4096
4097                 /* Kill trailing spaces */
4098                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4099
4100                 /* End the row */
4101                 fprintf(fff, _("%s\n", "%s\n"), buf);
4102         }
4103
4104         /* Display history */
4105         display_player(1);
4106
4107         /* Dump part of the screen */
4108         for (y = 10; y < 19; y++)
4109         {
4110                 /* Dump each row */
4111                 for (x = 0; x < 79; x++)
4112                 {
4113                         /* Get the attr/char */
4114                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4115
4116                         /* Dump it */
4117                         buf[x] = c;
4118                 }
4119
4120                 /* End the string */
4121                 buf[x] = '\0';
4122
4123                 /* Kill trailing spaces */
4124                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4125
4126                 /* End the row */
4127                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4128         }
4129
4130         fprintf(fff, "\n");
4131
4132         /* Display flags (part 1) */
4133         display_player(2);
4134
4135         /* Dump part of the screen */
4136         for (y = 2; y < 22; y++)
4137         {
4138                 /* Dump each row */
4139                 for (x = 0; x < 79; x++)
4140                 {
4141                         /* Get the attr/char */
4142                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4143
4144                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4145                         if (a < 128)
4146                                 buf[x] = c;
4147                         else
4148                                 buf[x] = ' ';
4149                 }
4150
4151                 /* End the string */
4152                 buf[x] = '\0';
4153
4154                 /* Kill trailing spaces */
4155                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4156
4157                 /* End the row */
4158                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4159         }
4160
4161         fprintf(fff, "\n");
4162
4163         /* Display flags (part 2) */
4164         display_player(3);
4165
4166         /* Dump part of the screen */
4167         for (y = 1; y < 22; y++)
4168         {
4169                 /* Dump each row */
4170                 for (x = 0; x < 79; x++)
4171                 {
4172                         /* Get the attr/char */
4173                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4174
4175                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4176                         if (a < 128)
4177                                 buf[x] = c;
4178                         else
4179                                 buf[x] = ' ';
4180                 }
4181
4182                 /* End the string */
4183                 buf[x] = '\0';
4184
4185                 /* Kill trailing spaces */
4186                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4187
4188                 /* End the row */
4189                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4190         }
4191
4192         fprintf(fff, "\n");
4193 }
4194
4195
4196 /*!
4197  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
4198  * @param fff ファイルポインタ
4199  * @return なし
4200  */
4201 static void dump_aux_pet(FILE *fff)
4202 {
4203         int i;
4204         bool pet = FALSE;
4205         bool pet_settings = FALSE;
4206         char pet_name[80];
4207
4208         for (i = m_max - 1; i >= 1; i--)
4209         {
4210                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
4211
4212                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
4213                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
4214                 pet_settings = TRUE;
4215                 if (!m_ptr->nickname && (p_ptr->riding != i)) continue;
4216                 if (!pet)
4217                 {
4218                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
4219                         pet = TRUE;
4220                 }
4221                 monster_desc(pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
4222                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
4223         }
4224
4225         if (pet_settings)
4226         {
4227                 fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
4228
4229                 fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"), 
4230                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
4231
4232                 fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
4233                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
4234
4235                 fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
4236                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
4237
4238                 fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
4239                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4240
4241                 fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
4242                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4243
4244                 fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
4245                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4246
4247                 fputc('\n', fff);
4248         }
4249 }
4250
4251
4252 /*!
4253  * @brief プレイヤーの職業能力情報をファイルにダンプする
4254  * @param fff ファイルポインタ
4255  * @return なし
4256  */
4257 static void dump_aux_class_special(FILE *fff)
4258 {
4259         if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
4260         {
4261                 int i = 0;
4262                 int j = 0;
4263                 int l1 = 0;
4264                 int l2 = 0;
4265                 int num = 0;
4266                 int spellnum[MAX_MONSPELLS];
4267                 s32b f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
4268                 char p[60][80];
4269                 int col = 0;
4270                 bool pcol = FALSE;
4271
4272                 for (i=0;i<60;i++) { p[i][0] = '\0'; }
4273
4274                 strcat(p[col], _("\n\n  [学習済みの青魔法]\n", "\n\n  [Learned Blue Magic]\n"));
4275
4276                 for (j=1;j<6;j++)
4277                 {
4278                         col++;
4279                         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
4280                         switch(j)
4281                         {
4282                                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
4283                                         strcat(p[col], _("\n     [ボルト型]\n", "\n     [Bolt  Type]\n"));
4284                                         break;
4285
4286                                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
4287                                         strcat(p[col], _("\n     [ボール型]\n", "\n     [Ball  Type]\n"));
4288                                         break;
4289
4290                                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
4291                                         strcat(p[col], _("\n     [ブレス型]\n", "\n     [  Breath  ]\n"));
4292                                         break;
4293
4294                                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
4295                                         strcat(p[col], _("\n     [召喚魔法]\n", "\n     [Summonning]\n"));
4296                                         break;
4297
4298                                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
4299                                         strcat(p[col], _("\n     [ その他 ]\n", "\n     [Other Type]\n"));
4300                                         break;
4301                         }
4302
4303                         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
4304                         {
4305                                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
4306                         }
4307                         for (; i < 64; i++)
4308                         {
4309                                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
4310                         }
4311                         for (; i < 96; i++)
4312                         {
4313                                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
4314                         }
4315
4316                         col++;
4317                         pcol = FALSE;
4318                         strcat(p[col], "       ");
4319
4320                         for (i = 0; i < num; i++)
4321                         {
4322                                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
4323                                 {
4324                                         pcol = TRUE;
4325                                         /* Dump blue magic */
4326                                         l1 = strlen(p[col]);
4327                                         l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
4328                                         if ((l1 + l2) >= 75)
4329                                         {
4330                                                 strcat(p[col], "\n");
4331                                                 col++;
4332                                                 strcat(p[col], "       ");
4333                                         }
4334                                         strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
4335                                         strcat(p[col], ", ");
4336                                 }
4337                         }
4338                         
4339                         if (!pcol)
4340                         {
4341                                 strcat(p[col], _("なし", "None"));
4342                         }
4343                         else
4344                         {
4345                                 if (p[col][strlen(p[col])-2] == ',')
4346                                 {
4347                                         p[col][strlen(p[col])-2] = '\0';
4348                                 }
4349                                 else
4350                                 {
4351                                         p[col][strlen(p[col])-10] = '\0';
4352                                 }
4353                         }
4354                         
4355                         strcat(p[col], "\n");
4356                 }
4357
4358                 for (i=0;i<=col;i++)
4359                 {
4360                         fputs(p[i], fff);
4361                 }
4362         }
4363         else if (p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
4364         {
4365                 char s[EATER_EXT][MAX_NLEN];
4366                 OBJECT_TYPE_VALUE tval;
4367                 int ext;
4368                 KIND_OBJECT_IDX k_idx;
4369                 OBJECT_SUBTYPE_VALUE i;
4370                 int magic_num;
4371
4372                 fprintf(fff, _("\n\n  [取り込んだ魔法道具]\n", "\n\n  [Magic devices eaten]\n"));
4373
4374                 for (ext = 0; ext < 3; ext++)
4375                 {
4376                         int eat_num = 0;
4377
4378                         /* Dump an extent name */
4379                         switch (ext)
4380                         {
4381                         case 0:
4382                                 tval = TV_STAFF;
4383                                 fprintf(fff, _("\n[杖]\n", "\n[Staffs]\n"));
4384                                 break;
4385                         case 1:
4386                                 tval = TV_WAND;
4387                                 fprintf(fff, _("\n[魔法棒]\n", "\n[Wands]\n"));
4388                                 break;
4389                         case 2:
4390                                 tval = TV_ROD;
4391                                 fprintf(fff, _("\n[ロッド]\n", "\n[Rods]\n"));
4392                                 break;
4393                         }
4394
4395                         /* Get magic device names that were eaten */
4396                         for (i = 0; i < EATER_EXT; i++)
4397                         {
4398                                 int idx = EATER_EXT * ext + i;
4399
4400                                 magic_num = p_ptr->magic_num2[idx];
4401                                 if (!magic_num) continue;
4402
4403                                 k_idx = lookup_kind(tval, i);
4404                                 if (!k_idx) continue;
4405                                 sprintf(s[eat_num], "%23s (%2d)", (k_name + k_info[k_idx].name), magic_num);
4406                                 eat_num++;
4407                         }
4408
4409                         /* Dump magic devices in this extent */
4410                         if (eat_num > 0)
4411                         {
4412                                 for (i = 0; i < eat_num; i++)
4413                                 {
4414                                         fputs(s[i], fff);
4415                                         if (i % 3 < 2) fputs("    ", fff);
4416                                         else fputs("\n", fff);
4417                                 }
4418
4419                                 if (i % 3 > 0) fputs("\n", fff);
4420                         }
4421                         else /* Not found */
4422                         {
4423                                 fputs(_("  (なし)\n", "  (none)\n"), fff);
4424                         }
4425                 }
4426         }
4427         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
4428         {
4429                 int i, id[250], n = 0, row;
4430
4431                 fprintf(fff, _("\n\n  [手に入れたエッセンス]\n\n", "\n\n  [Get Essence]\n\n"));
4432                 fprintf(fff, _("エッセンス   個数     エッセンス   個数     エッセンス   個数", 
4433                                            "Essence      Num      Essence      Num      Essence      Num "));
4434                 for (i = 0; essence_name[i]; i++)
4435                 {
4436                         if (!essence_name[i][0]) continue;
4437                         id[n] = i;
4438                         n++;
4439                 }
4440
4441                 row = n / 3 + 1;
4442
4443                 for (i = 0; i < row; i++)
4444                 {
4445                         fprintf(fff, "\n");
4446                         fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i]]);
4447                         if(i + row < n) fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i + row]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row]]);
4448                         if(i + row * 2 < n) fprintf(fff, "%-11s %5d", essence_name[id[i + row * 2]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row * 2]]);
4449                 }
4450
4451                 fputs("\n", fff);
4452
4453         }
4454 }
4455
4456
4457 /*!
4458  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
4459  * @param fff ファイルポインタ
4460  * @return なし
4461  */
4462 static void dump_aux_quest(FILE *fff)
4463 {
4464         IDX i;
4465         IDX *quest_num;
4466         int dummy;
4467
4468         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
4469
4470         /* Allocate Memory */
4471         C_MAKE(quest_num, max_q_idx, IDX);
4472
4473         /* Sort by compete level */
4474         for (i = 1; i < max_q_idx; i++) quest_num[i] = i;
4475         ang_sort_comp = ang_sort_comp_quest_num;
4476         ang_sort_swap = ang_sort_swap_quest_num;
4477         ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx);
4478
4479         /* Dump Quest Information */
4480         fputc('\n', fff);
4481         do_cmd_knowledge_quests_completed(fff, quest_num);
4482         fputc('\n', fff);
4483         do_cmd_knowledge_quests_failed(fff, quest_num);
4484         fputc('\n', fff);
4485
4486         /* Free Memory */
4487         C_KILL(quest_num, max_q_idx, IDX);
4488 }
4489
4490
4491 /*!
4492  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
4493  * @param fff ファイルポインタ
4494  * @return なし
4495  */
4496 static void dump_aux_last_message(FILE *fff)
4497 {
4498         if (p_ptr->is_dead)
4499         {
4500                 if (!p_ptr->total_winner)
4501                 {
4502                         int i;
4503
4504                         fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
4505                         for (i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
4506                         {
4507                                 fprintf(fff,"> %s\n",message_str((s16b)i));
4508                         }
4509                         fputc('\n', fff);
4510                 }
4511
4512                 /* Hack -- *Winning* message */
4513                 else if (p_ptr->last_message)
4514                 {
4515                         fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
4516                         fprintf(fff,"  %s\n", p_ptr->last_message);
4517                         fputc('\n', fff);
4518                 }
4519         }
4520 }
4521
4522 /*!
4523  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
4524  * @param fff ファイルポインタ
4525  * @return なし
4526  */
4527 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
4528 {
4529         int y;
4530         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
4531
4532         for (y = 1; y < max_d_idx; y++)
4533         {
4534                 bool seiha = FALSE;
4535
4536                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
4537                 if (!max_dlv[y]) continue;
4538                 if (d_info[y].final_guardian)
4539                 {
4540                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
4541                 }
4542                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
4543
4544                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
4545                         seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
4546         }
4547 }
4548
4549
4550 /*!
4551  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
4552  * @param fff ファイルポインタ
4553  * @return なし
4554  */
4555 static void dump_aux_options(FILE *fff)
4556 {
4557         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
4558
4559         if (preserve_mode)
4560                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
4561
4562         else
4563                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
4564
4565         if (ironman_small_levels)
4566                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
4567         else if (always_small_levels)
4568                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
4569         else if (small_levels)
4570                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
4571         else
4572                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
4573
4574
4575         if (vanilla_town)
4576                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
4577         else if (lite_town)
4578                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
4579
4580
4581         if (ironman_shops)
4582                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
4583
4584         if (ironman_downward)
4585                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
4586
4587         if (ironman_rooms)
4588                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
4589
4590         if (ironman_nightmare)
4591                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
4592
4593
4594         if (ironman_empty_levels)
4595                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
4596         else if (empty_levels)
4597                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
4598         else
4599                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
4600
4601         fputc('\n', fff);
4602
4603         if (p_ptr->noscore)
4604                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
4605
4606         fputc('\n', fff);
4607 }
4608
4609
4610 /*!
4611  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
4612  * @param fff ファイルポインタ
4613  * @return なし
4614  */
4615 static void dump_aux_arena(FILE *fff)
4616 {
4617         if (lite_town || vanilla_town) return;
4618
4619         if (p_ptr->arena_number < 0)
4620         {
4621                 if (p_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
4622                 {
4623                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
4624                 }
4625                 else
4626                 {
4627 #ifdef JP
4628                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -p_ptr->arena_number,
4629                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name);
4630 #else
4631                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
4632                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name,
4633                                 -p_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-p_ptr->arena_number));
4634 #endif
4635                 }
4636         }
4637         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
4638         {
4639                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
4640         }
4641         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
4642         {
4643                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
4644         }
4645         else
4646         {
4647 #ifdef JP
4648                 fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number));
4649 #else
4650                 fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number), (p_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
4651 #endif
4652         }
4653
4654         fprintf(fff, "\n");
4655 }
4656
4657
4658 /*!
4659  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
4660  * @param fff ファイルポインタ
4661  * @return なし
4662  */
4663 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
4664 {
4665         /* Monsters slain */
4666
4667         IDX k;
4668         long uniq_total = 0;
4669         long norm_total = 0;
4670         IDX *who;
4671
4672         /* Sort by monster level */
4673         u16b why = 2;
4674
4675         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
4676
4677         /* Allocate the "who" array */
4678         C_MAKE(who, max_r_idx, s16b);
4679
4680         /* Count monster kills */
4681         for (k = 1; k < max_r_idx; k++)
4682         {
4683                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
4684
4685                 /* Ignore unused index */
4686                 if (!r_ptr->name) continue;
4687
4688                 /* Unique monsters */
4689                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
4690                 {
4691                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
4692                         if (dead)
4693                         {
4694                                 norm_total++;
4695
4696                                 /* Add a unique monster to the list */
4697                                 who[uniq_total++] = k;
4698                         }
4699                 }
4700
4701                 /* Normal monsters */
4702                 else
4703                 {
4704                         if (r_ptr->r_pkills > 0)
4705                         {
4706                                 norm_total += r_ptr->r_pkills;
4707                         }
4708                 }
4709         }
4710
4711
4712         /* No monsters is defeated */
4713         if (norm_total < 1)
4714         {
4715                 fprintf(fff,_("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
4716         }
4717
4718         /* Defeated more than one normal monsters */
4719         else if (uniq_total == 0)
4720         {
4721 #ifdef JP
4722                 fprintf(fff,"%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
4723 #else
4724                 fprintf(fff,"You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
4725 #endif
4726         }
4727
4728         /* Defeated more than one unique monsters */
4729         else /* if (uniq_total > 0) */
4730         {
4731 #ifdef JP
4732                 fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total); 
4733 #else
4734                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
4735 #endif
4736
4737
4738                 /* Select the sort method */
4739                 ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
4740                 ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
4741
4742                 /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
4743                 ang_sort(who, &why, uniq_total);
4744                 fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
4745
4746                 /* Print top 10 */
4747                 for (k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
4748                 {
4749                         monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
4750                         fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
4751                 }
4752
4753         }
4754
4755         /* Free the "who" array */
4756         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4757 }
4758
4759
4760 /*!
4761  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
4762  * @param fff ファイルポインタ
4763  * @return なし
4764  */
4765 static void dump_aux_race_history(FILE *fff)
4766 {
4767         if (p_ptr->old_race1 || p_ptr->old_race2)
4768         {
4769                 int i;
4770
4771                 fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[p_ptr->start_race].title);
4772                 for (i = 0; i < MAX_RACES; i++)
4773                 {
4774                         if (p_ptr->start_race == i) continue;
4775                         if (i < 32)
4776                         {
4777                                 if (!(p_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
4778                         }
4779                         else
4780                         {
4781                                 if (!(p_ptr->old_race2 & 1L << (i-32))) continue;
4782                         }
4783                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
4784                 }
4785
4786                 fputc('\n', fff);
4787         }
4788 }
4789
4790
4791 /*!
4792  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
4793  * @param fff ファイルポインタ
4794  * @return なし
4795  */
4796 static void dump_aux_realm_history(FILE *fff)
4797 {
4798         if (p_ptr->old_realm)
4799         {
4800                 int i;
4801
4802                 fputc('\n', fff);
4803                 for (i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
4804                 {
4805                         if (!(p_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
4806                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i+1]);
4807                 }
4808                 fputc('\n', fff);
4809         }
4810 }
4811
4812
4813 /*!
4814  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
4815  * @param fff ファイルポインタ
4816  * @return なし
4817  */
4818 static void dump_aux_virtues(FILE *fff)
4819 {
4820         int v_nr, percent;
4821
4822         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
4823
4824         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
4825                 (2 * p_ptr->hitdie +
4826                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
4827
4828 #ifdef JP
4829                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
4830                 else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
4831                 fprintf(fff, "能力の最大値\n");
4832 #else
4833                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
4834                 else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
4835                 fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
4836 #endif
4837                 for (v_nr = 0; v_nr < 6; v_nr++)
4838                 {
4839                         if ((p_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || p_ptr->stat_max[v_nr] == p_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], p_ptr->stat_max_max[v_nr]-18);
4840                         else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
4841                 }
4842
4843         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alighnment : %s\n"), your_alignment());
4844         fprintf(fff, "\n");
4845         dump_virtues(fff);
4846 }
4847
4848
4849 /*!
4850  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
4851  * @param fff ファイルポインタ
4852  * @return なし
4853  */
4854 static void dump_aux_mutations(FILE *fff)
4855 {
4856         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
4857         {
4858                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
4859                 dump_mutations(fff);
4860         }
4861 }
4862
4863
4864 /*!
4865  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
4866  * @param fff ファイルポインタ
4867  * @return なし
4868  */
4869 static void dump_aux_equipment_inventory(FILE *fff)
4870 {
4871         int i;
4872         char o_name[MAX_NLEN];
4873
4874         /* Dump the equipment */
4875         if (equip_cnt)
4876         {
4877                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
4878                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4879                 {
4880                         object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4881                         if ((((i == INVEN_RARM) && p_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->migite)) && p_ptr->ryoute)
4882                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
4883
4884                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
4885                                 index_to_label(i), o_name);
4886                 }
4887                 fprintf(fff, "\n\n");
4888         }
4889
4890         /* Dump the inventory */
4891         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
4892
4893         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
4894         {
4895                 /* Don't dump the empty slots */
4896                 if (!inventory[i].k_idx) break;
4897
4898                 /* Dump the inventory slots */
4899                 object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4900                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
4901         }
4902
4903         /* Add an empty line */
4904         fprintf(fff, "\n\n");
4905 }
4906
4907
4908 /*!
4909  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
4910  * @param fff ファイルポインタ
4911  * @return なし
4912  */
4913 static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
4914 {
4915         char o_name[MAX_NLEN];
4916         store_type  *st_ptr;
4917
4918         /* Do we need it?? */
4919         /* process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, max_wild_y, max_wild_x); */
4920
4921         /* Print the home */
4922         st_ptr = &town[1].store[STORE_HOME];
4923
4924         /* Home -- if anything there */
4925         if (st_ptr->stock_num)
4926         {
4927                 int i;
4928                 TERM_LEN x = 1;
4929
4930                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
4931
4932                 /* Dump all available items */
4933                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4934                 {
4935                         if ((i % 12) == 0)
4936                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
4937                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4938                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4939                 }
4940
4941                 /* Add an empty line */
4942                 fprintf(fff, "\n\n");
4943         }
4944
4945
4946         /* Print the home */
4947         st_ptr = &town[1].store[STORE_MUSEUM];
4948
4949         /* Home -- if anything there */
4950         if (st_ptr->stock_num)
4951         {
4952                 int i;
4953                 TERM_LEN x = 1;
4954
4955                 fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
4956
4957                 /* Dump all available items */
4958                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4959                 {
4960 #ifdef JP
4961                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
4962                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4963                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4964 #else
4965                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4966                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4967                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4968 #endif
4969
4970                 }
4971
4972                 /* Add an empty line */
4973                 fprintf(fff, "\n\n");
4974         }
4975 }
4976
4977
4978 /*!
4979  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
4980  * Output the character dump to a file
4981  * @param fff ファイルポインタ
4982  * @return エラーコード
4983  */
4984 errr make_character_dump(FILE *fff)
4985 {
4986 #ifdef JP
4987         fprintf(fff, "  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n",
4988                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4989 #else
4990         fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
4991                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4992 #endif
4993
4994         update_playtime();
4995
4996         dump_aux_display_player(fff);
4997         dump_aux_last_message(fff);
4998         dump_aux_options(fff);
4999         dump_aux_recall(fff);
5000         dump_aux_quest(fff);
5001         dump_aux_arena(fff);
5002         dump_aux_monsters(fff);
5003         dump_aux_virtues(fff);
5004         dump_aux_race_history(fff);
5005         dump_aux_realm_history(fff);
5006         dump_aux_class_special(fff);
5007         dump_aux_mutations(fff);
5008         dump_aux_pet(fff);
5009         fputs("\n\n", fff);
5010         dump_aux_equipment_inventory(fff);
5011         dump_aux_home_museum(fff);
5012
5013         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
5014         return 0;
5015 }
5016
5017 /*!
5018  * @brief プレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
5019  * Hack -- Dump a character description file
5020  * @param name 出力ファイル名
5021  * @return エラーコード
5022  * @details
5023  * XXX XXX XXX Allow the "full" flag to dump additional info,
5024  * and trigger its usage from various places in the code.
5025  */
5026 errr file_character(cptr name)
5027 {
5028         int             fd = -1;
5029         FILE            *fff = NULL;
5030         char            buf[1024];
5031
5032         /* Build the filename */
5033         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
5034
5035         /* File type is "TEXT" */
5036         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
5037
5038         /* Check for existing file */
5039         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
5040
5041         /* Existing file */
5042         if (fd >= 0)
5043         {
5044                 char out_val[160];
5045
5046                 /* Close the file */
5047                 (void)fd_close(fd);
5048
5049                 /* Build query */
5050                 (void)sprintf(out_val, _("現存するファイル %s に上書きしますか? ", "Replace existing file %s? "), buf);
5051
5052                 /* Ask */
5053                 if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
5054         }
5055
5056         /* Open the non-existing file */
5057         if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
5058
5059         /* Invalid file */
5060         if (!fff)
5061         {
5062                 prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
5063
5064                 (void)inkey();
5065
5066                 /* Error */
5067                 return (-1);
5068         }
5069
5070         (void)make_character_dump(fff);
5071
5072         /* Close it */
5073         my_fclose(fff);
5074
5075
5076         msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
5077         msg_print(NULL);
5078
5079         /* Success */
5080         return (0);
5081 }
5082
5083
5084 /*!
5085  * @brief ファイル内容の一行をコンソールに出力する
5086  * Display single line of on-line help file
5087  * @param str 出力する文字列
5088  * @param cy コンソールの行
5089  * @param shower 確認中
5090  * @return なし
5091  * @details
5092  * <pre>
5093  * You can insert some special color tag to change text color.
5094  * Such as...
5095  * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
5096  * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
5097  * You can use any single character in place of the "|".
5098  * </pre>
5099  */
5100 static void show_file_aux_line(cptr str, int cy, cptr shower)
5101 {
5102         static const char tag_str[] = "[[[[";
5103         byte color = TERM_WHITE;
5104         char in_tag = '\0';
5105         int cx = 0;
5106         int i;
5107         char lcstr[1024];
5108
5109         if (shower)
5110         {
5111                 /* Make a lower case version of str for searching */
5112                 strcpy(lcstr, str);
5113                 str_tolower(lcstr);
5114         }
5115
5116         /* Initial cursor position */
5117         Term_gotoxy(cx, cy);
5118
5119         for (i = 0; str[i];)
5120         {
5121                 int len = strlen(&str[i]);
5122                 int showercol = len + 1;
5123                 int bracketcol = len + 1;
5124                 int endcol = len;
5125                 cptr ptr;
5126
5127                 /* Search for a shower string in the line */
5128                 if (shower)
5129                 {
5130                         ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
5131                         if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
5132                 }
5133
5134                 /* Search for a color segment tag */
5135                 ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
5136                 if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
5137
5138                 /* A color tag is found */
5139                 if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
5140
5141                 /* The shower string is found before the color tag */
5142                 if (showercol < endcol) endcol = showercol;
5143
5144                 /* Print a segment of the line */
5145                 Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
5146                 cx += endcol;
5147                 i += endcol;
5148
5149                 /* Shower string? */
5150                 if (endcol == showercol)
5151                 {
5152                         int showerlen = strlen(shower);
5153
5154                         /* Print the shower string in yellow */
5155                         Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
5156                         cx += showerlen;
5157                         i += showerlen;
5158                 }
5159
5160                 /* Colored segment? */
5161                 else if (endcol == bracketcol)
5162                 {
5163                         if (in_tag)
5164                         {
5165                                 /* Found the end of colored segment */
5166                                 i++;
5167
5168                                 /* Now looking for an another tag_str */
5169                                 in_tag = '\0';
5170
5171                                 /* Set back to the default color */
5172                                 color = TERM_WHITE;
5173                         }
5174                         else
5175                         {
5176                                 /* Found a tag_str, and get a tag color */
5177                                 i += sizeof(tag_str)-1;
5178
5179                                 /* Get tag color */
5180                                 color = color_char_to_attr(str[i]);
5181
5182                                 /* Illegal color tag */
5183                                 if (color == 255 || str[i+1] == '\0')
5184                                 {
5185                                         /* Illegal color tag */
5186                                         color = TERM_WHITE;
5187
5188                                         /* Print the broken tag as a string */
5189                                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
5190                                         cx += sizeof(tag_str)-1;
5191                                 }
5192                                 else
5193                                 {
5194                                         /* Skip the color tag */
5195                                         i++;
5196
5197                                         /* Now looking for a close tag */
5198                                         in_tag = str[i];
5199
5200                                         /* Skip the close-tag-indicator */
5201                                         i++;
5202                                 }
5203                         }
5204                 }
5205
5206         } /* for (i = 0; str[i];) */
5207
5208         /* Clear rest of line */
5209         Term_erase(cx, cy, 255);
5210 }
5211
5212
5213 /*!
5214  * @brief ファイル内容をコンソールに出力する
5215  * Recursive file perusal.
5216  * @param show_version TRUEならばコンソール上にゲームのバージョンを表示する
5217  * @param name ファイル名の文字列
5218  * @param what 内容キャプションの文字列
5219  * @param line 表示の現在行
5220  * @param mode オプション
5221  * @return なし
5222  * @details
5223  * <pre>
5224  * Process various special text in the input file, including
5225  * the "menu" structures used by the "help file" system.
5226  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
5227  * </pre>
5228  */
5229 bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, BIT_FLAGS mode)
5230 {
5231         int i, n, skey;
5232
5233         /* Number of "real" lines passed by */
5234         int next = 0;
5235
5236         /* Number of "real" lines in the file */
5237         int size = 0;
5238
5239         /* Backup value for "line" */
5240         int back = 0;
5241
5242         /* This screen has sub-screens */
5243         bool menu = FALSE;
5244
5245         /* Current help file */
5246         FILE *fff = NULL;
5247
5248         /* Find this string (if any) */
5249         cptr find = NULL;
5250
5251         /* Jump to this tag */
5252         cptr tag = NULL;
5253
5254         /* Hold strings to find/show */
5255         char finder_str[81];
5256         char shower_str[81];
5257         char back_str[81];
5258
5259         /* String to show */
5260         cptr shower = NULL;
5261
5262         /* Filename */
5263         char filename[1024];
5264
5265         /* Describe this thing */
5266         char caption[128];
5267
5268         /* Path buffer */
5269         char path[1024];
5270
5271         /* General buffer */
5272         char buf[1024];
5273
5274         /* Sub-menu information */
5275         char hook[68][32];
5276
5277         bool reverse = (line < 0);
5278
5279         int wid, hgt, rows;
5280
5281         Term_get_size(&wid, &hgt);
5282         rows = hgt - 4;
5283
5284         /* Wipe finder */
5285         strcpy(finder_str, "");
5286
5287         /* Wipe shower */
5288         strcpy(shower_str, "");
5289
5290         /* Wipe caption */
5291         strcpy(caption, "");
5292
5293         /* Wipe the hooks */
5294         for (i = 0; i < 68; i++)
5295         {
5296                 hook[i][0] = '\0';
5297         }
5298
5299         /* Copy the filename */
5300         strcpy(filename, name);
5301
5302         n = strlen(filename);
5303
5304         /* Extract the tag from the filename */
5305         for (i = 0; i < n; i++)
5306         {
5307                 if (filename[i] == '#')
5308                 {
5309                         filename[i] = '\0';
5310                         tag = filename + i + 1;
5311                         break;
5312                 }
5313         }
5314
5315         /* Redirect the name */
5316         name = filename;
5317
5318         /* Hack XXX XXX XXX */
5319         if (what)
5320         {
5321                 /* Caption */
5322                 strcpy(caption, what);
5323
5324                 /* Access the "file" */
5325                 strcpy(path, name);
5326
5327                 /* Open */
5328                 fff = my_fopen(path, "r");
5329         }
5330
5331         /* Look in "help" */
5332         if (!fff)
5333         {
5334                 /* Caption */
5335                 sprintf(caption, _("ヘルプ・ファイル'%s'", "Help file '%s'"), name);
5336
5337                 /* Build the filename */
5338                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
5339
5340                 /* Open the file */
5341                 fff = my_fopen(path, "r");
5342         }
5343
5344         /* Look in "info" */
5345         if (!fff)
5346         {
5347                 /* Caption */
5348                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5349
5350                 /* Build the filename */
5351                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
5352
5353                 /* Open the file */
5354                 fff = my_fopen(path, "r");
5355         }
5356
5357         /* Look in "info" */
5358         if (!fff)
5359         {
5360                 /* Build the filename */
5361                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
5362
5363                 for (i = 0; path[i]; i++)
5364                         if ('\\' == path[i])
5365                                 path[i] = PATH_SEP[0];
5366
5367                 /* Caption */
5368                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5369
5370                 /* Open the file */
5371                 fff = my_fopen(path, "r");
5372         }
5373
5374         /* Oops */
5375         if (!fff)
5376         {
5377                 msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
5378                 msg_print(NULL);
5379
5380                 /* Oops */
5381                 return (TRUE);
5382         }
5383
5384
5385         /* Pre-Parse the file */
5386         while (TRUE)
5387         {
5388                 char *str = buf;
5389
5390                 /* Read a line or stop */
5391                 if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5392
5393                 /* XXX Parse "menu" items */
5394                 if (prefix(str, "***** "))
5395                 {
5396                         /* Notice "menu" requests */
5397                         if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
5398                         {
5399                                 /* Extract the menu item */
5400                                 int k = str[7] - 'A';
5401
5402                                 /* This is a menu file */
5403                                 menu = TRUE;
5404
5405                                 if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
5406                                 {
5407                                         /* Extract the menu item */
5408                                         strncpy(hook[k], str + 10, 31);
5409
5410                                         /* Make sure it's null-terminated */
5411                                         hook[k][31] = '\0';
5412                                 }
5413                         }
5414                         /* Notice "tag" requests */
5415                         else if (str[6] == '<')
5416                         {
5417                                 size_t len = strlen(str);
5418
5419                                 if (str[len - 1] == '>')
5420                                 {
5421                                         str[len - 1] = '\0';
5422                                         if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
5423                                 }
5424                         }
5425
5426                         /* Skip this */
5427                         continue;
5428                 }
5429
5430                 /* Count the "real" lines */
5431                 next++;
5432         }
5433
5434         /* Save the number of "real" lines */
5435         size = next;
5436
5437         /* start from bottom when reverse mode */
5438         if (line == -1) line = ((size-1)/rows)*rows;
5439
5440         /* Clear screen */
5441         Term_clear();
5442
5443         /* Display the file */
5444         while (TRUE)
5445         {
5446                 /* Restart when necessary */
5447                 if (line >= size - rows) line = size - rows;
5448                 if (line < 0) line = 0;
5449
5450                 /* Re-open the file if needed */
5451                 if (next > line)
5452                 {
5453                         /* Close it */
5454                         my_fclose(fff);
5455
5456                         /* Hack -- Re-Open the file */
5457                         fff = my_fopen(path, "r");
5458
5459                         /* Oops */
5460                         if (!fff) return (FALSE);
5461
5462                         /* File has been restarted */
5463                         next = 0;
5464                 }
5465
5466                 /* Goto the selected line */
5467                 while (next < line)
5468                 {
5469                         /* Get a line */
5470                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5471
5472                         /* Skip tags/links */
5473                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5474
5475                         /* Count the lines */
5476                         next++;
5477                 }
5478
5479                 /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
5480                 for (i = 0; i < rows; )
5481                 {
5482                         cptr str = buf;
5483
5484                         /* Hack -- track the "first" line */
5485                         if (!i) line = next;
5486
5487                         /* Get a line of the file or stop */
5488                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5489
5490                         /* Hack -- skip "special" lines */
5491                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5492
5493                         /* Count the "real" lines */
5494                         next++;
5495
5496                         /* Hack -- keep searching */
5497                         if (find && !i)
5498                         {
5499                                 char lc_buf[1024];
5500
5501                                 /* Make a lower case version of str for searching */
5502                                 strcpy(lc_buf, str);
5503                                 str_tolower(lc_buf);
5504
5505                                 if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
5506                         }
5507
5508                         /* Hack -- stop searching */
5509                         find = NULL;
5510
5511                         /* Dump the line */
5512                         show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
5513
5514                         /* Count the printed lines */
5515                         i++;
5516                 }
5517
5518                 while (i < rows)
5519                 {
5520                         /* Clear rest of line */
5521                         Term_erase(0, i + 2, 255);
5522
5523                         i++;
5524                 }
5525
5526                 /* Hack -- failed search */
5527                 if (find)
5528                 {
5529                         bell();
5530                         line = back;
5531                         find = NULL;
5532                         continue;
5533                 }
5534
5535
5536                 /* Show a general "title" */
5537                 if (show_version)
5538                 {
5539                         prt(format(_("[変愚蛮怒 %d.%d.%d, %s, %d/%d]", "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]"),
5540                            FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
5541                            caption, line, size), 0, 0);
5542                 }
5543                 else
5544                 {
5545                         prt(format(_("[%s, %d/%d]", "[%s, Line %d/%d]"),
5546                                 caption, line, size), 0, 0);
5547                 }
5548
5549                 /* Prompt -- small files */
5550                 if (size <= rows)
5551                 {
5552                         /* Wait for it */
5553                         prt(_("[キー:(?)ヘルプ (ESC)終了]", "[Press ESC to exit.]"), hgt - 1, 0);
5554                 }
5555
5556                 /* Prompt -- large files */
5557                 else
5558                 {
5559 #ifdef JP
5560                         if(reverse)
5561                                 prt("[キー:(RET/スペース)↑ (-)↓ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5562                         else
5563                                 prt("[キー:(RET/スペース)↓ (-)↑ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5564 #else
5565                         prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5566 #endif
5567                 }
5568
5569                 /* Get a special key code */
5570                 skey = inkey_special(TRUE);
5571
5572                 switch (skey)
5573                 {
5574                 /* Show the help for the help */
5575                 case '?':
5576                         /* Hack - prevent silly recursion */
5577                         if (strcmp(name, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt")) != 0)
5578                                 show_file(TRUE, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt"), NULL, 0, mode);
5579                         break;
5580
5581                 /* Hack -- try showing */
5582                 case '=':
5583                         /* Get "shower" */
5584                         prt(_("強調: ", "Show: "), hgt - 1, 0);
5585
5586                         strcpy(back_str, shower_str);
5587                         if (askfor(shower_str, 80))
5588                         {
5589                                 if (shower_str[0])
5590                                 {
5591                                         /* Make it lowercase */
5592                                         str_tolower(shower_str);
5593
5594                                         /* Show it */
5595                                         shower = shower_str;
5596                                 }
5597                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5598                         }
5599                         else strcpy(shower_str, back_str);
5600                         break;
5601
5602                 /* Hack -- try finding */
5603                 case '/':
5604                 case KTRL('s'):
5605                         /* Get "finder" */
5606                         prt(_("検索: ", "Find: "), hgt - 1, 0);
5607
5608                         strcpy(back_str, finder_str);
5609                         if (askfor(finder_str, 80))
5610                         {
5611                                 if (finder_str[0])
5612                                 {
5613                                         /* Find it */
5614                                         find = finder_str;
5615                                         back = line;
5616                                         line = line + 1;
5617
5618                                         /* Make finder lowercase */
5619                                         str_tolower(finder_str);
5620
5621                                         /* Show it */
5622                                         shower = finder_str;
5623                                 }
5624                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5625                         }
5626                         else strcpy(finder_str, back_str);
5627                         break;
5628
5629                 /* Hack -- go to a specific line */
5630                 case '#':
5631                         {
5632                                 char tmp[81];
5633                                 prt(_("行: ", "Goto Line: "), hgt - 1, 0);
5634                                 strcpy(tmp, "0");
5635
5636                                 if (askfor(tmp, 80)) line = atoi(tmp);
5637                         }
5638                         break;
5639
5640                 /* Hack -- go to the top line */
5641                 case SKEY_TOP:
5642                         line = 0;
5643                         break;
5644
5645                 /* Hack -- go to the bottom line */
5646                 case SKEY_BOTTOM:
5647                         line = ((size - 1) / rows) * rows;
5648                         break;
5649
5650                 /* Hack -- go to a specific file */
5651                 case '%':
5652                         {
5653                                 char tmp[81];
5654                                 prt(_("ファイル・ネーム: ", "Goto File: "), hgt - 1, 0);
5655                                 strcpy(tmp, _("jhelp.hlp", "help.hlp"));
5656
5657                                 if (askfor(tmp, 80))
5658                                 {
5659                                         if (!show_file(TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
5660                                 }
5661                         }
5662                         break;
5663
5664                 /* Allow backing up */
5665                 case '-':
5666                         line = line + (reverse ? rows : -rows);
5667                         if (line < 0) line = 0;
5668                         break;
5669
5670                 /* One page up */
5671                 case SKEY_PGUP:
5672                         line = line - rows;
5673                         if (line < 0) line = 0;
5674                         break;
5675
5676                 /* Advance a single line */
5677                 case '\n':
5678                 case '\r':
5679                         line = line + (reverse ? -1 : 1);
5680                         if (line < 0) line = 0;
5681                         break;
5682
5683                 /* Move up / down */
5684                 case '8':
5685                 case SKEY_UP:
5686                         line--;
5687                         if (line < 0) line = 0;
5688                         break;
5689
5690                 case '2':
5691                 case SKEY_DOWN:
5692                         line++;
5693                         break;
5694
5695                 /* Advance one page */
5696                 case ' ':
5697                         line = line + (reverse ? -rows : rows);
5698                         if (line < 0) line = 0;
5699                         break;
5700
5701                 /* One page down */
5702                 case SKEY_PGDOWN:
5703                         line = line + rows;
5704                         break;
5705                 }
5706
5707                 /* Recurse on numbers */
5708                 if (menu)
5709                 {
5710                         int key = -1;
5711
5712                         if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
5713                                 key = skey - 'A';
5714
5715                         if ((key > -1) && hook[key][0])
5716                         {
5717                                 /* Recurse on that file */
5718                                 if (!show_file(TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
5719                                         skey = 'q';
5720                         }
5721                 }
5722
5723                 /* Hack, dump to file */
5724                 if (skey == '|')
5725                 {
5726                         FILE *ffp;
5727                         char buff[1024];
5728                         char xtmp[82];
5729
5730                         strcpy (xtmp, "");
5731
5732                         if (!get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), xtmp, 80)) continue;
5733
5734                         /* Close it */
5735                         my_fclose(fff);
5736
5737                         /* Build the filename */
5738                         path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
5739
5740                         /* Hack -- Re-Open the file */
5741                         fff = my_fopen(path, "r");
5742
5743                         ffp = my_fopen(buff, "w");
5744
5745                         /* Oops */
5746                         if (!(fff && ffp))
5747                         {
5748                                 msg_print(_("ファイルを開けません。", "Failed to open file."));
5749                                 skey = ESCAPE;
5750                                 break;
5751                         }
5752
5753                         sprintf(xtmp, "%s: %s", p_ptr->name, what ? what : caption);
5754                         my_fputs(ffp, xtmp, 80);
5755                         my_fputs(ffp, "\n", 80);
5756
5757                         while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
5758                                 my_fputs(ffp, buff, 80);
5759
5760                         /* Close it */
5761                         my_fclose(fff);
5762                         my_fclose(ffp);
5763
5764                         /* Hack -- Re-Open the file */
5765                         fff = my_fopen(path, "r");
5766                 }
5767
5768                 /* Return to last screen */
5769                 if ((skey == ESCAPE) || (skey == '<')) break;
5770
5771                 /* Exit on the ^q */
5772                 if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
5773
5774                 /* Exit on the q key */
5775                 if (skey == 'q') break;
5776         }
5777
5778         /* Close the file */
5779         my_fclose(fff);
5780
5781         /* Escape */
5782         if (skey == 'q') return (FALSE);
5783
5784         /* Normal return */
5785         return (TRUE);
5786 }
5787
5788
5789 /*!
5790  * @brief ヘルプを表示するコマンドのメインルーチン
5791  * Peruse the On-Line-Help
5792  * @return なし
5793  * @details
5794  */
5795 void do_cmd_help(void)
5796 {
5797         /* Save screen */
5798         screen_save();
5799
5800         /* Peruse the main help file */
5801         (void)show_file(TRUE, _("jhelp.hlp", "help.hlp"), NULL, 0, 0);
5802
5803         /* Load screen */
5804         screen_load();
5805 }
5806
5807
5808 /*!
5809  * @brief プレイヤーの名前をチェックして修正する
5810  * Process the player name.
5811  * @param sf セーブファイル名に合わせた修正を行うならばTRUE
5812  * @return なし
5813  * @details
5814  * Extract a clean "base name".
5815  * Build the savefile name if needed.
5816  */
5817 void process_player_name(bool sf)
5818 {
5819         int i, k = 0;
5820         char old_player_base[32] = "";
5821
5822         if (character_generated) strcpy(old_player_base, player_base);
5823
5824         /* Cannot be too long */
5825 #if defined(MACINTOSH) || defined(ACORN)
5826         if (strlen(p_ptr->name) > 15)
5827         {
5828                 /* Name too long */
5829                 quit_fmt(_("'%s'という名前は長すぎます!", "The name '%s' is too long!"), p_ptr->name);
5830         }
5831 #endif
5832
5833         /* Cannot contain "icky" characters */
5834         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5835         {
5836                 /* No control characters */
5837 #ifdef JP
5838                 if (iskanji(p_ptr->name[i])){i++;continue;}
5839                 if (iscntrl( (unsigned char)p_ptr->name[i]))
5840 #else
5841                 if (iscntrl(p_ptr->name[i]))
5842 #endif
5843
5844                 {
5845                         /* Illegal characters */
5846                         quit_fmt(_("'%s' という名前は不正なコントロールコードを含んでいます。", "The name '%s' contains control chars!"), p_ptr->name);
5847                 }
5848         }
5849
5850
5851 #ifdef MACINTOSH
5852
5853         /* Extract "useful" letters */
5854         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5855         {
5856 #ifdef JP
5857                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5858 #else
5859                 char c = p_ptr->name[i];
5860 #endif
5861
5862
5863                 /* Convert "dot" to "underscore" */
5864                 if (c == '.') c = '_';
5865
5866                 /* Accept all the letters */
5867                 player_base[k++] = c;
5868         }
5869
5870 #else
5871
5872         /* Extract "useful" letters */
5873         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5874         {
5875 #ifdef JP
5876                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5877 #else
5878                 char c = p_ptr->name[i];
5879 #endif
5880
5881                 /* Accept some letters */
5882 #ifdef JP
5883                 if(iskanji(c)){
5884                   if(k + 2 >= sizeof(player_base) || !p_ptr->name[i+1]) break;
5885                   player_base[k++] = c;
5886                   i++;
5887                   player_base[k++] = p_ptr->name[i];
5888                 }
5889 #ifdef SJIS
5890                 else if (iskana(c)) player_base[k++] = c;
5891 #endif
5892                 else
5893 #endif
5894                 /* Convert path separator to underscore */
5895                 if (!strncmp(PATH_SEP, p_ptr->name+i, strlen(PATH_SEP))){
5896                         player_base[k++] = '_';
5897                         i += strlen(PATH_SEP);
5898                 }
5899                 /* Convert some characters to underscore */
5900 #if defined(WINDOWS)
5901                 else if (my_strchr("\"*,/:;<>?\\|", c)) player_base[k++] = '_';
5902 #endif
5903                 else if (isprint(c)) player_base[k++] = c;
5904         }
5905
5906 #endif
5907
5908         /* Terminate */
5909         player_base[k] = '\0';
5910
5911         /* Require a "base" name */
5912         if (!player_base[0]) strcpy(player_base, "PLAYER");
5913
5914
5915 #ifdef SAVEFILE_MUTABLE
5916
5917         /* Accept */
5918         sf = TRUE;
5919
5920 #endif
5921         if (!savefile_base[0] && savefile[0])
5922         {
5923                 cptr s;
5924                 s = savefile;
5925                 while (1)
5926                 {
5927                         cptr t;
5928                         t = my_strstr(s, PATH_SEP);
5929                         if (!t)
5930                                 break;
5931                         s = t+1;
5932                 }
5933                 strcpy(savefile_base, s);
5934         }
5935
5936         if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
5937                 sf = TRUE;
5938
5939         /* Change the savefile name */
5940         if (sf)
5941         {
5942                 char temp[128];
5943
5944                 strcpy(savefile_base, player_base);
5945
5946 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
5947                 /* Rename the savefile, using the player_uid and player_base */
5948                 (void)sprintf(temp, "%d.%s", player_uid, player_base);
5949 #else
5950                 /* Rename the savefile, using the player_base */
5951                 (void)sprintf(temp, "%s", player_base);
5952 #endif
5953
5954                 /* Build the filename */
5955                 path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
5956         }
5957
5958         /* Load an autopick preference file */
5959         if (character_generated)
5960         {
5961                 if (!streq(old_player_base, player_base)) autopick_load_pref(FALSE);
5962         }
5963 }
5964
5965
5966 /*!
5967  * @brief プレイヤーの名前を変更するコマンドのメインルーチン
5968  * Gets a name for the character, reacting to name changes.
5969  * @return なし
5970  * @details
5971  * <pre>
5972  * Assumes that "display_player(0)" has just been called
5973  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
5974  * Unix machines?  XXX XXX
5975  * What a horrible name for a global function.  XXX XXX XXX
5976  * </pre>
5977  */
5978 void get_name(void)
5979 {
5980         char tmp[64];
5981
5982         /* Save the player name */
5983         strcpy(tmp, p_ptr->name);
5984
5985         /* Prompt for a new name */
5986         if (get_string(_("キャラクターの名前を入力して下さい: ", "Enter a name for your character: "), tmp, 15))
5987         {
5988                 /* Use the name */
5989                 strcpy(p_ptr->name, tmp);
5990         }
5991
5992         if (0 == strlen(p_ptr->name))
5993         {
5994                 /* Use default name */
5995                 strcpy(p_ptr->name, "PLAYER");
5996         }
5997
5998         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
5999 #ifdef JP
6000         if(ap_ptr->no == 1)
6001                 strcat(tmp,"の");
6002 #else
6003         strcat(tmp, " ");
6004 #endif
6005         strcat(tmp,p_ptr->name);
6006
6007         /* Re-Draw the name (in light blue) */
6008         Term_erase(34, 1, 255);
6009         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
6010
6011         /* Erase the prompt, etc */
6012         clear_from(22);
6013 }
6014
6015
6016
6017 /*!
6018  * @brief 自殺するコマンドのメインルーチン
6019  * Hack -- commit suicide
6020  * @return なし
6021  * @details
6022  */
6023 void do_cmd_suicide(void)
6024 {
6025         int i;
6026
6027         /* Flush input */
6028         flush();
6029
6030         /* Verify Retirement */
6031         if (p_ptr->total_winner)
6032         {
6033                 /* Verify */
6034                 if (!get_check_strict(_("引退しますか? ", "Do you want to retire? "), CHECK_NO_HISTORY)) return;
6035         }
6036
6037         /* Verify Suicide */
6038         else
6039         {
6040                 /* Verify */
6041                 if (!get_check(_("本当に自殺しますか?", "Do you really want to commit suicide? "))) return;
6042         }
6043
6044
6045         if (!p_ptr->noscore)
6046         {
6047                 /* Special Verification for suicide */
6048                 prt(_("確認のため '@' を押して下さい。", "Please verify SUICIDE by typing the '@' sign: "), 0, 0);
6049
6050                 flush();
6051                 i = inkey();
6052                 prt("", 0, 0);
6053                 if (i != '@') return;
6054
6055                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_GAMEOVER);
6056         }
6057
6058         /* Initialize "last message" buffer */
6059         if (p_ptr->last_message) string_free(p_ptr->last_message);
6060         p_ptr->last_message = NULL;
6061
6062         /* Hack -- Note *winning* message */
6063         if (p_ptr->total_winner && last_words)
6064         {
6065                 char buf[1024] = "";
6066                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_WINNER);
6067                 do
6068                 {
6069                         while (!get_string(_("*勝利*メッセージ: ", "*Winning* message: "), buf, sizeof buf)) ;
6070                 }
6071                 while (!get_check_strict(_("よろしいですか?", "Are you sure? "), CHECK_NO_HISTORY));
6072
6073                 if (buf[0])
6074                 {
6075                         p_ptr->last_message = string_make(buf);
6076                         msg_print(p_ptr->last_message);
6077                 }
6078         }
6079
6080         /* Stop playing */
6081         p_ptr->playing = FALSE;
6082
6083         /* Kill the player */
6084         p_ptr->is_dead = TRUE;
6085
6086         /* Leaving */
6087         p_ptr->leaving = TRUE;
6088
6089         if (!p_ptr->total_winner)
6090         {
6091                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, _("ダンジョンの探索に絶望して自殺した。", "give up all hope to commit suicide."));
6092                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, _("-------- ゲームオーバー --------", "--------   Game  Over   --------"));
6093                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, "\n\n\n\n");
6094         }
6095
6096         /* Cause of death */
6097         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting"));
6098 }
6099
6100
6101 /*!
6102  * @brief セーブするコマンドのメインルーチン
6103  * Save the game
6104  * @param is_autosave オートセーブ中の処理ならばTRUE
6105  * @return なし
6106  * @details
6107  */
6108 void do_cmd_save_game(int is_autosave)
6109 {
6110         /* Autosaves do not disturb */
6111         if (is_autosave)
6112         {
6113                 msg_print(_("自動セーブ中", "Autosaving the game..."));
6114         }
6115         else
6116         {
6117                 /* Disturb the player */
6118                 disturb(1, 1);
6119         }
6120
6121         /* Clear messages */
6122         msg_print(NULL);
6123
6124         /* Handle stuff */
6125         handle_stuff();
6126
6127         prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
6128
6129         /* Refresh */
6130         Term_fresh();
6131
6132         /* The player is not dead */
6133         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(セーブ)", "(saved)"));
6134
6135         /* Forbid suspend */
6136         signals_ignore_tstp();
6137
6138         /* Save the player */
6139         if (save_player())
6140         {
6141                 prt(_("ゲームをセーブしています... 終了", "Saving game... done."), 0, 0);
6142         }
6143
6144         /* Save failed (oops) */
6145         else
6146         {
6147                 prt(_("ゲームをセーブしています... 失敗!", "Saving game... failed!"), 0, 0);
6148         }
6149
6150         /* Allow suspend again */
6151         signals_handle_tstp();
6152
6153         /* Refresh */
6154         Term_fresh();
6155
6156         /* Note that the player is not dead */
6157         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(元気に生きている)", "(alive and well)"));
6158
6159         /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
6160         is_loading_now = FALSE;
6161
6162         /* Update stuff */
6163         update_stuff();
6164
6165         /* Initialize monster process */
6166         mproc_init();
6167
6168         /* HACK -- reset the hackish flag */
6169         is_loading_now = TRUE;
6170 }
6171
6172
6173 /*!
6174  * @brief セーブ後にゲーム中断フラグを立てる/
6175  * Save the game and exit
6176  * @return なし
6177  * @details
6178  */
6179 void do_cmd_save_and_exit(void)
6180 {
6181         p_ptr->playing = FALSE;
6182
6183         /* Leaving */
6184         p_ptr->leaving = TRUE;
6185         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "---- Save and Exit Game ----"));
6186 }
6187
6188
6189 /*!
6190  * @brief スコアを計算する /
6191  * Hack -- Calculates the total number of points earned         -JWT-
6192  * @return なし
6193  * @details
6194  */
6195 long total_points(void)
6196 {
6197         int i, mult = 100;
6198         DEPTH max_dl = 0;
6199         u32b point, point_h, point_l;
6200         int arena_win = MIN(p_ptr->arena_number, MAX_ARENA_MONS);
6201
6202         if (!preserve_mode) mult += 10;
6203         if (!autoroller) mult += 10;
6204         if (!smart_learn) mult -= 20;
6205         if (smart_cheat) mult += 30;
6206         if (ironman_shops) mult += 50;
6207         if (ironman_small_levels) mult += 10;
6208         if (ironman_empty_levels) mult += 20;
6209         if (!powerup_home) mult += 50;
6210         if (ironman_rooms) mult += 100;
6211         if (ironman_nightmare) mult += 100;
6212
6213         if (mult < 5) mult = 5;
6214
6215         for (i = 0; i < max_d_idx; i++)
6216                 if(max_dlv[i] > max_dl)
6217                         max_dl = max_dlv[i];
6218
6219         point_l = (p_ptr->max_max_exp + (100 * max_dl));
6220         point_h = point_l / 0x10000L;
6221         point_l = point_l % 0x10000L;
6222         point_h *= mult;
6223         point_l *= mult;
6224         point_h += point_l / 0x10000L;
6225         point_l %= 0x10000L;
6226
6227         point_l += ((point_h % 100) << 16);
6228         point_h /= 100;
6229         point_l /= 100;
6230
6231         point = (point_h << 16) + (point_l);
6232         if (p_ptr->arena_number >= 0)
6233                 point += (arena_win * arena_win * (arena_win > 29 ? 1000 : 100));
6234
6235         if (ironman_downward) point *= 2;
6236         if (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER)
6237         {
6238                 if ( p_ptr->prace == RACE_SPECTRE )
6239                         point = point / 5;
6240         }
6241
6242         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN) && point)
6243         {
6244                 point = 1;
6245                 if (p_ptr->total_winner) point = 2;
6246         }
6247         if (easy_band) point = (0 - point);
6248
6249         return point;
6250 }
6251
6252
6253 #define GRAVE_LINE_WIDTH 31
6254
6255 /*!
6256  * @brief 墓石の真ん中に文字列を書き込む /
6257  * Centers a string within a GRAVE_LINE_WIDTH character string          -JWT-
6258  * @return なし
6259  * @details
6260  */
6261 static void center_string(char *buf, cptr str)
6262 {
6263         int i, j;
6264
6265         /* Total length */
6266         i = strlen(str);
6267
6268         /* Necessary border */
6269         j = GRAVE_LINE_WIDTH / 2 - i / 2;
6270
6271         /* Mega-Hack */
6272         (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, GRAVE_LINE_WIDTH - i - j, "");
6273 }
6274
6275
6276 #if 0
6277 /*!
6278  * @brief 骨ファイル出力 /
6279  * Save a "bones" file for a dead character
6280  * @details
6281  * <pre>
6282  * Note that we will not use these files until Angband 2.8.0, and
6283  * then we will only use the name and level on which death occured.
6284  * Should probably attempt some form of locking...
6285  * </pre>
6286  */
6287 static void make_bones(void)
6288 {
6289         FILE                *fp;
6290
6291         char                str[1024];
6292
6293
6294         /* Ignore wizards and borgs */
6295         if (!(p_ptr->noscore & 0x00FF))
6296         {
6297                 /* Ignore people who die in town */
6298                 if (dun_level)
6299                 {
6300                         char tmp[128];
6301
6302                         /* XXX XXX XXX "Bones" name */
6303                         sprintf(tmp, "bone.%03d", dun_level);
6304
6305                         /* Build the filename */
6306                         path_build(str, sizeof(str), ANGBAND_DIR_BONE, tmp);
6307
6308                         /* Attempt to open the bones file */
6309                         fp = my_fopen(str, "r");
6310
6311                         /* Close it right away */
6312                         if (fp) my_fclose(fp);
6313
6314                         /* Do not over-write a previous ghost */
6315                         if (fp) return;
6316
6317                         /* File type is "TEXT" */
6318                         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
6319
6320                         /* Grab permissions */
6321                         safe_setuid_grab();
6322
6323                         /* Try to write a new "Bones File" */
6324                         fp = my_fopen(str, "w");
6325
6326                         /* Drop permissions */
6327                         safe_setuid_drop();
6328
6329                         /* Not allowed to write it?  Weird. */
6330                         if (!fp) return;
6331
6332                         /* Save the info */
6333                         fprintf(fp, "%s\n", p_ptr->name);
6334                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->mhp);
6335                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->prace);
6336                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->pclass);
6337
6338                         /* Close and save the Bones file */
6339                         my_fclose(fp);
6340                 }
6341         }
6342 }
6343 #endif
6344
6345
6346 /*
6347  * Redefinable "print_tombstone" action
6348  */
6349 bool (*tombstone_aux)(void) = NULL;
6350
6351
6352 /*!
6353  * @brief 墓石のアスキーアート表示 /
6354  * Display a "tomb-stone"
6355  * @return なし
6356  */
6357 static void print_tomb(void)
6358 {
6359         bool done = FALSE;
6360
6361         /* Do we use a special tombstone ? */
6362         if (tombstone_aux)
6363         {
6364                 /* Use tombstone hook */
6365                 done = (*tombstone_aux)();
6366         }
6367
6368         /* Print the text-tombstone */
6369         if (!done)
6370         {
6371                 cptr   p;
6372                 char   tmp[160];
6373                 char   buf[1024];
6374                 char   dummy[80];
6375                 char   *t;
6376                 FILE   *fp;
6377                 time_t ct = time((time_t)0);
6378 #ifdef JP
6379                 int    extra_line = 0;
6380 #endif
6381
6382                 /* Clear screen */
6383                 Term_clear();
6384
6385                 /* Build the filename */
6386                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("dead_j.txt", "dead.txt"));
6387
6388                 /* Open the News file */
6389                 fp = my_fopen(buf, "r");
6390
6391                 /* Dump */
6392                 if (fp)
6393                 {
6394                         int i = 0;
6395
6396                         /* Dump the file to the screen */
6397                         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
6398                         {
6399                                 /* Display and advance */
6400                                 put_str(buf, i++, 0);
6401                         }
6402
6403                         /* Close */
6404                         my_fclose(fp);
6405                 }
6406
6407                 /* King or Queen */
6408                 if (p_ptr->total_winner || (p_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
6409                 {
6410 #ifdef JP
6411                         /* 英日切り替え */
6412                         p= "偉大なる者";
6413 #else
6414                         p = "Magnificent";
6415 #endif
6416                 }
6417
6418                 /* Normal */
6419                 else
6420                 {
6421                         p =  player_title[p_ptr->pclass][(p_ptr->lev - 1) / 5];
6422                 }
6423
6424                 center_string(buf, p_ptr->name);
6425                 put_str(buf, 6, 11);
6426
6427 #ifndef JP
6428                 center_string(buf, "the");
6429                 put_str(buf, 7, 11);
6430 #endif
6431
6432                 center_string(buf, p);
6433                 put_str(buf, 8, 11);
6434
6435                 center_string(buf, cp_ptr->title);
6436                 put_str(buf, 10, 11);
6437
6438                 (void)sprintf(tmp, _("レベル: %d", "Level: %d"), (int)p_ptr->lev);
6439                 center_string(buf, tmp);
6440                 put_str(buf, 11, 11);
6441
6442                 (void)sprintf(tmp, _("経験値: %ld", "Exp: %ld"), (long)p_ptr->exp);
6443                 center_string(buf, tmp);
6444                 put_str(buf, 12, 11);
6445
6446                 (void)sprintf(tmp, _("所持金: %ld", "AU: %ld"), (long)p_ptr->au);
6447                 center_string(buf, tmp);
6448                 put_str(buf, 13, 11);
6449
6450 #ifdef JP
6451                 /* 墓に刻む言葉をオリジナルより細かく表示 */
6452                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6453                 {
6454                         strcpy(tmp, "<自殺>");
6455                 }
6456                 else if (streq(p_ptr->died_from, "ripe"))
6457                 {
6458                         strcpy(tmp, "引退後に天寿を全う");
6459                 }
6460                 else if (streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6461                 {
6462                         strcpy(tmp, "勝利の後、切腹");
6463                 }
6464                 else
6465                 {
6466                         roff_to_buf(p_ptr->died_from, GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6467                         t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6468                         if (*t)
6469                         {
6470                                 strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6471                                 if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6472                                 {
6473                                         for (t = dummy + strlen(dummy) - 2; iskanji(*(t - 1)); t--) /* Loop */;
6474                                         strcpy(t, "…");
6475                                 }
6476                                 else if (my_strstr(tmp, "『") && suffix(dummy, "』"))
6477                                 {
6478                                         char dummy2[80];
6479                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "『");
6480                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6481                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6482                                         {
6483                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6484                                                 *name_head = '\0';
6485                                         }
6486                                 }
6487                                 else if (my_strstr(tmp, "「") && suffix(dummy, "」"))
6488                                 {
6489                                         char dummy2[80];
6490                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "「");
6491                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6492                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6493                                         {
6494                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6495                                                 *name_head = '\0';
6496                                         }
6497                                 }
6498                                 center_string(buf, dummy);
6499                                 put_str(buf, 15, 11);
6500                                 extra_line = 1;
6501                         }
6502                 }
6503                 center_string(buf, tmp);
6504                 put_str(buf, 14, 11);
6505
6506                 if (!streq(p_ptr->died_from, "ripe") && !streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6507                 {
6508                         if (dun_level == 0)
6509                         {
6510                                 cptr field_name = p_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
6511                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6512                                 {
6513                                         sprintf(tmp, "%sで死んだ", field_name);
6514                                 }
6515                                 else
6516                                 {
6517                                         sprintf(tmp, "に%sで殺された", field_name);
6518                                 }
6519                         }
6520                         else
6521                         {
6522                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6523                                 {
6524                                         sprintf(tmp, "地下 %d 階で死んだ", (int)dun_level);
6525                                 }
6526                                 else
6527                                 {
6528                                         sprintf(tmp, "に地下 %d 階で殺された", (int)dun_level);
6529                                 }
6530                         }
6531                         center_string(buf, tmp);
6532                         put_str(buf, 15 + extra_line, 11);
6533                 }
6534 #else
6535                 (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", dun_level);
6536                 center_string(buf, tmp);
6537                 put_str(buf, 14, 11);
6538
6539                 roff_to_buf(format("by %s.", p_ptr->died_from), GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6540                 center_string(buf, tmp);
6541                 put_str(buf, 15, 11);
6542                 t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6543                 if (*t)
6544                 {
6545                         strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6546                         if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6547                         {
6548                                 int dummy_len = strlen(dummy);
6549                                 strcpy(dummy + MIN(dummy_len, GRAVE_LINE_WIDTH - 3), "...");
6550                         }
6551                         center_string(buf, dummy);
6552                         put_str(buf, 16, 11);
6553                 }
6554 #endif
6555
6556                 (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
6557                 center_string(buf, tmp);
6558                 put_str(buf, 17, 11);
6559                 msg_format(_("さようなら、%s!", "Goodbye, %s!"), p_ptr->name);
6560         }
6561 }
6562
6563
6564 /*!
6565  * @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示 /
6566  * Display some character info
6567  * @return なし
6568  */
6569 static void show_info(void)
6570 {
6571         int             i, j, k, l;
6572         object_type             *o_ptr;
6573         store_type              *st_ptr;
6574
6575         /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
6576         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
6577         {
6578                 o_ptr = &inventory[i];
6579
6580                 /* Skip non-objects */
6581                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
6582
6583                 /* Aware and Known */
6584                 object_aware(o_ptr);
6585                 object_known(o_ptr);
6586         }
6587
6588         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6589         {
6590                 st_ptr = &town[i].store[STORE_HOME];
6591
6592                 /* Hack -- Know everything in the home */
6593                 for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
6594                 {
6595                         o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6596
6597                         /* Skip non-objects */
6598                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
6599
6600                         /* Aware and Known */
6601                         object_aware(o_ptr);
6602                         object_known(o_ptr);
6603                 }
6604         }
6605
6606         /* Hack -- Recalculate bonuses */
6607         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
6608
6609         /* Handle stuff */
6610         handle_stuff();
6611
6612         /* Flush all input keys */
6613         flush();
6614
6615         /* Flush messages */
6616         msg_print(NULL);
6617
6618
6619         /* Describe options */
6620         prt(_("キャラクターの記録をファイルに書き出すことができます。", "You may now dump a character record to one or more files."), 21, 0);
6621         prt(_("リターンキーでキャラクターを見ます。ESCで中断します。", "Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort."), 22, 0);
6622
6623         /* Dump character records as requested */
6624         while (TRUE)
6625         {
6626                 char out_val[160];
6627
6628                 /* Prompt */
6629                 put_str(_("ファイルネーム: ", "Filename: "), 23, 0);
6630
6631                 /* Default */
6632                 strcpy(out_val, "");
6633
6634                 /* Ask for filename (or abort) */
6635                 if (!askfor(out_val, 60)) return;
6636
6637                 /* Return means "show on screen" */
6638                 if (!out_val[0]) break;
6639
6640                 /* Save screen */
6641                 screen_save();
6642
6643                 /* Dump a character file */
6644                 (void)file_character(out_val);
6645
6646                 /* Load screen */
6647                 screen_load();
6648         }
6649
6650         update_playtime();
6651
6652         /* Display player */
6653         display_player(0);
6654
6655         /* Prompt for inventory */
6656         prt(_("何かキーを押すとさらに情報が続きます (ESCで中断): ", "Hit any key to see more information (ESC to abort): "), 23, 0);
6657
6658         /* Allow abort at this point */
6659         if (inkey() == ESCAPE) return;
6660
6661
6662         /* Show equipment and inventory */
6663
6664         /* Equipment -- if any */
6665         if (equip_cnt)
6666         {
6667                 Term_clear();
6668                 item_tester_full = TRUE;
6669                 (void)show_equip(0);
6670                 prt(_("装備していたアイテム: -続く-", "You are using: -more-"), 0, 0);
6671
6672                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6673         }
6674
6675         /* Inventory -- if any */
6676         if (inven_cnt)
6677         {
6678                 Term_clear();
6679                 item_tester_full = TRUE;
6680                 (void)show_inven(0);
6681                 prt(_("持っていたアイテム: -続く-", "You are carrying: -more-"), 0, 0);
6682
6683                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6684         }
6685
6686         /* Homes in the different towns */
6687         for (l = 1; l < max_towns; l++)
6688         {
6689                 st_ptr = &town[l].store[STORE_HOME];
6690
6691                 /* Home -- if anything there */
6692                 if (st_ptr->stock_num)
6693                 {
6694                         /* Display contents of the home */
6695                         for (k = 0, i = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
6696                         {
6697                                 /* Clear screen */
6698                                 Term_clear();
6699
6700                                 /* Show 12 items */
6701                                 for (j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
6702                                 {
6703                                         char o_name[MAX_NLEN];
6704                                         char tmp_val[80];
6705
6706                                         /* Acquire item */
6707                                         o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6708
6709                                         /* Print header, clear line */
6710                                         sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
6711                                         prt(tmp_val, j+2, 4);
6712
6713                                         /* Display object description */
6714                                         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
6715                                         c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j+2, 7);
6716                                 }
6717
6718                                 /* Caption */
6719                                 prt(format(_("我が家に置いてあったアイテム ( %d ページ): -続く-", "Your home contains (page %d): -more-"), k+1), 0, 0);
6720
6721                                 /* Wait for it */
6722                                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6723                         }
6724                 }
6725         }
6726 }
6727
6728 /*!
6729  * @brief スコアファイル出力
6730  * Display some character info
6731  * @return なし
6732  */
6733 static bool check_score(void)
6734 {
6735         /* Clear screen */
6736         Term_clear();
6737
6738         /* No score file */
6739         if (highscore_fd < 0)
6740         {
6741                 msg_print(_("スコア・ファイルが使用できません。", "Score file unavailable."));
6742                 msg_print(NULL);
6743                 return FALSE;
6744         }
6745
6746 #ifndef SCORE_WIZARDS
6747         /* Wizard-mode pre-empts scoring */
6748         if (p_ptr->noscore & 0x000F)
6749         {
6750                 msg_print(_("ウィザード・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for wizards."));
6751                 msg_print(NULL);
6752                 return FALSE;
6753         }
6754 #endif
6755
6756 #ifndef SCORE_BORGS
6757         /* Borg-mode pre-empts scoring */
6758         if (p_ptr->noscore & 0x00F0)
6759         {
6760                 msg_print(_("ボーグ・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for borgs."));
6761                 msg_print(NULL);
6762                 return FALSE;
6763         }
6764 #endif
6765
6766 #ifndef SCORE_CHEATERS
6767         /* Cheaters are not scored */
6768         if (p_ptr->noscore & 0xFF00)
6769         {
6770                 msg_print(_("詐欺をやった人はスコアが記録されません。", "Score not registered for cheaters."));
6771                 msg_print(NULL);
6772                 return FALSE;
6773         }
6774 #endif
6775
6776         /* Interupted */
6777         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Interrupting")))
6778         {
6779                 msg_print(_("強制終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to interruption."));
6780                 msg_print(NULL);
6781                 return FALSE;
6782         }
6783
6784         /* Quitter */
6785         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting")))
6786         {
6787                 msg_print(_("途中終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to quitting."));
6788                 msg_print(NULL);
6789                 return FALSE;
6790         }
6791         return TRUE;
6792 }
6793
6794 /*!
6795  * @brief ゲーム終了処理 /
6796  * Close up the current game (player may or may not be dead)
6797  * @return なし
6798  * @details
6799  * <pre>
6800  * This function is called only from "main.c" and "signals.c".
6801  * </pre>
6802  */
6803 void close_game(void)
6804 {
6805         char buf[1024];
6806         bool do_send = TRUE;
6807
6808 /*      cptr p = "[i:キャラクタの情報, f:ファイル書き出し, t:スコア, x:*鑑定*, ESC:ゲーム終了]"; */
6809
6810         /* Handle stuff */
6811         handle_stuff();
6812
6813         /* Flush the messages */
6814         msg_print(NULL);
6815
6816         /* Flush the input */
6817         flush();
6818
6819
6820         /* No suspending now */
6821         signals_ignore_tstp();
6822
6823
6824         /* Hack -- Character is now "icky" */
6825         character_icky = TRUE;
6826
6827
6828         /* Build the filename */
6829         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_APEX, "scores.raw");
6830
6831         /* Grab permissions */
6832         safe_setuid_grab();
6833
6834         /* Open the high score file, for reading/writing */
6835         highscore_fd = fd_open(buf, O_RDWR);
6836
6837         /* Drop permissions */
6838         safe_setuid_drop();
6839
6840         /* Handle death */
6841         if (p_ptr->is_dead)
6842         {
6843                 /* Handle retirement */
6844                 if (p_ptr->total_winner) kingly();
6845
6846                 /* Save memories */
6847                 if (!cheat_save || get_check(_("死んだデータをセーブしますか? ", "Save death? ")))
6848                 {
6849                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6850                 }
6851                 else do_send = FALSE;
6852
6853                 /* You are dead */
6854                 print_tomb();
6855
6856                 flush();
6857
6858                 /* Show more info */
6859                 show_info();
6860
6861                 /* Clear screen */
6862                 Term_clear();
6863
6864                 if (check_score())
6865                 {
6866                         if ((!send_world_score(do_send)))
6867                         {
6868                                 if (get_check_strict(_("後でスコアを登録するために待機しますか?", "Stand by for later score registration? "),
6869                                                                 (CHECK_NO_ESCAPE | CHECK_NO_HISTORY)))
6870                                 {
6871                                         p_ptr->wait_report_score = TRUE;
6872                                         p_ptr->is_dead = FALSE;
6873                                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6874                                 }
6875                         }
6876                         if (!p_ptr->wait_report_score)
6877                                 (void)top_twenty();
6878                 }
6879                 else if (highscore_fd >= 0)
6880                 {
6881                         display_scores_aux(0, 10, -1, NULL);
6882                 }
6883 #if 0
6884                 /* Dump bones file */
6885                 make_bones();
6886 #endif
6887         }
6888
6889         /* Still alive */
6890         else
6891         {
6892                 /* Save the game */
6893                 do_cmd_save_game(FALSE);
6894
6895                 /* Prompt for scores XXX XXX XXX */
6896                 prt(_("リターンキーか ESC キーを押して下さい。", "Press Return (or Escape)."), 0, 40);
6897                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_EXIT);
6898
6899                 /* Predict score (or ESCAPE) */
6900                 if (inkey() != ESCAPE) predict_score();
6901         }
6902
6903
6904         /* Shut the high score file */
6905         (void)fd_close(highscore_fd);
6906
6907         /* Forget the high score fd */
6908         highscore_fd = -1;
6909
6910         /* Kill all temporal files */
6911         clear_saved_floor_files();
6912
6913         /* Allow suspending now */
6914         signals_handle_tstp();
6915 }
6916
6917
6918 /*!
6919  * @brief 異常発生時のゲーム緊急終了処理 /
6920  * Handle abrupt death of the visual system
6921  * @return なし
6922  * @details
6923  * <pre>
6924  * This routine is called only in very rare situations, and only
6925  * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
6926  * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
6927  * save file so that player can see tombstone when restart.
6928  * </pre>
6929  */
6930 void exit_game_panic(void)
6931 {
6932         /* If nothing important has happened, just quit */
6933         if (!character_generated || character_saved) quit(_("緊急事態", "panic"));
6934
6935         /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
6936         msg_flag = FALSE;
6937
6938         /* Clear the top line */
6939         prt("", 0, 0);
6940
6941         /* Hack -- turn off some things */
6942         disturb(1, 1);
6943
6944         /* Mega-Hack -- Delay death */
6945         if (p_ptr->chp < 0) p_ptr->is_dead = FALSE;
6946
6947         /* Hardcode panic save */
6948         p_ptr->panic_save = 1;
6949
6950         /* Forbid suspend */
6951         signals_ignore_tstp();
6952
6953         /* Indicate panic save */
6954         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
6955
6956         /* Panic save, or get worried */
6957         if (!save_player()) quit(_("緊急セーブ失敗!", "panic save failed!"));
6958
6959         /* Successful panic save */
6960         quit(_("緊急セーブ成功!", "panic save succeeded!"));
6961 }
6962
6963
6964 /*!
6965  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する /
6966  * Get a random line from a file
6967  * @param file_name ファイル名
6968  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6969  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6970  * @return エラーコード
6971  * @details
6972  * <pre>
6973  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
6974  * </pre>
6975  */
6976 errr get_rnd_line(cptr file_name, int entry, char *output)
6977 {
6978         FILE    *fp;
6979         char    buf[1024];
6980         int     counter, test;
6981         int     line_num = 0;
6982
6983
6984         /* Build the filename */
6985         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
6986
6987         /* Open the file */
6988         fp = my_fopen(buf, "r");
6989
6990         /* Failed */
6991         if (!fp) return -1;
6992
6993         /* Find the entry of the monster */
6994         while (TRUE)
6995         {
6996                 /* Get a line from the file */
6997                 if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
6998                 {
6999                         /* Count the lines */
7000                         line_num++;
7001
7002                         /* Look for lines starting with 'N:' */
7003                         if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':'))
7004                         {
7005                                 /* Allow default lines */
7006                                 if (buf[2] == '*')
7007                                 {
7008                                         /* Default lines */
7009                                         break;
7010                                 }
7011                                 else if (buf[2] == 'M')
7012                                 {
7013                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
7014                                 }
7015                                 else if (buf[2] == 'F')
7016                                 {
7017                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
7018                                 }
7019                                 /* Get the monster number */
7020                                 else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
7021                                 {
7022                                         /* Is it the right number? */
7023                                         if (test == entry) break;
7024                                 }
7025                                 else
7026                                 {
7027                                         /* Error while converting the number */
7028                                         msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
7029                                         my_fclose(fp);
7030                                         return -1;
7031                                 }
7032                         }
7033                 }
7034                 else
7035                 {
7036                         /* Reached end of file */
7037                         my_fclose(fp);
7038                         return -1;
7039                 }
7040         }
7041
7042         /* Get the random line */
7043         for (counter = 0; ; counter++)
7044         {
7045                 while (TRUE)
7046                 {
7047                         test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
7048
7049                         /* Count the lines */
7050                         /* line_num++; No more needed */
7051
7052                         if (!test)
7053                         {
7054                                 /* Ignore lines starting with 'N:' */
7055                                 if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
7056
7057                                 if (buf[0] != '#') break;
7058                         }
7059                         else break;
7060                 }
7061
7062                 /* Abort */
7063                 if (!buf[0]) break;
7064
7065                 /* Copy the line */
7066                 if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
7067         }
7068
7069         /* Close the file */
7070         my_fclose(fp);
7071
7072         /* Success */
7073         return counter ? 0 : -1;
7074 }
7075
7076
7077 #ifdef JP
7078 /*!
7079  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する(日本語文字列のみ) /
7080  * @param file_name ファイル名
7081  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
7082  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
7083  * @param count 試行回数
7084  * @return エラーコード
7085  * @details
7086  */
7087 errr get_rnd_line_jonly(cptr file_name, int entry, char *output, int count)
7088 {
7089         int  i, j, kanji;
7090         errr result = 1;
7091
7092         for (i = 0; i < count; i++)
7093         {
7094                 result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
7095                 if (result) break;
7096                 kanji = 0;
7097                 for (j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
7098                 if (kanji) break;
7099         }
7100         return result;
7101 }
7102 #endif
7103
7104 /*!
7105  * @brief 自動拾いファイルを読み込む /
7106  * @param name ファイル名
7107  * @details
7108  */
7109 errr process_autopick_file(cptr name)
7110 {
7111         char buf[1024];
7112
7113         errr err = 0;
7114
7115         /* Build the filename */
7116         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7117
7118         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
7119
7120         /* Result */
7121         return (err);
7122 }
7123
7124
7125 /*!
7126  * @brief プレイヤーの生い立ちファイルを読み込む /
7127  * Process file for player's history editor.
7128  * @param name ファイル名
7129  * @return エラーコード
7130  * @details
7131  */
7132 errr process_histpref_file(cptr name)
7133 {
7134         char buf[1024];
7135         errr err = 0;
7136         bool old_character_xtra = character_xtra;
7137
7138         /* Build the filename */
7139         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7140
7141         /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
7142         character_xtra = TRUE;
7143
7144         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
7145
7146         character_xtra = old_character_xtra;
7147
7148         /* Result */
7149         return (err);
7150 }
7151
7152 /*!
7153  * @brief ファイル位置をシーク /
7154  * @param fd ファイルディスクリプタ
7155  * @param where ファイルバイト位置
7156  * @param flag FALSEならば現ファイルを超えた位置へシーク時エラー、TRUEなら足りない間を0で埋め尽くす
7157  * @return エラーコード
7158  * @details
7159  */
7160 static errr counts_seek(int fd, u32b where, bool flag)
7161 {
7162         huge seekpoint;
7163         char temp1[128], temp2[128];
7164         u32b zero_header[3] = {0L, 0L, 0L};
7165         int i;
7166
7167 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
7168         (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", player_uid, savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7169 #else
7170         (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7171 #endif
7172         for (i = 0; temp1[i]; i++)
7173                 temp1[i] ^= (i+1) * 63;
7174
7175         seekpoint = 0;
7176         while (1)
7177         {
7178                 if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
7179                         return 1;
7180                 if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
7181                 {
7182                         if (!flag)
7183                                 return 1;
7184                         /* add new name */
7185                         fd_seek(fd, seekpoint);
7186                         fd_write(fd, (char*)zero_header, 3*sizeof(u32b));
7187                         fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
7188                         break;
7189                 }
7190
7191                 if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
7192                         break;
7193
7194                 seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
7195         }
7196
7197         return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
7198 }
7199
7200 /*!
7201  * @brief ファイル位置を読み込む
7202  * @param where ファイルバイト位置
7203  * @return エラーコード
7204  * @details
7205  */
7206 u32b counts_read(int where)
7207 {
7208         int fd;
7209         u32b count = 0;
7210         char buf[1024];
7211
7212         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7213         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
7214
7215         if (counts_seek(fd, where, FALSE) ||
7216             fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
7217                 count = 0;
7218
7219         (void)fd_close(fd);
7220
7221         return count;
7222 }
7223
7224 /*!
7225  * @brief ファイル位置に書き込む /
7226  * @param where ファイルバイト位置
7227  * @param count 書き込む値
7228  * @return エラーコード
7229  * @details
7230  */
7231 errr counts_write(int where, u32b count)
7232 {
7233         int fd;
7234         char buf[1024];
7235         errr err;
7236
7237         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7238
7239         /* Grab permissions */
7240         safe_setuid_grab();
7241
7242         fd = fd_open(buf, O_RDWR);
7243
7244         /* Drop permissions */
7245         safe_setuid_drop();
7246
7247         if (fd < 0)
7248         {
7249                 /* File type is "DATA" */
7250                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
7251
7252                 /* Grab permissions */
7253                 safe_setuid_grab();
7254
7255                 /* Create a new high score file */
7256                 fd = fd_make(buf, 0644);
7257
7258                 /* Drop permissions */
7259                 safe_setuid_drop();
7260         }
7261
7262         /* Grab permissions */
7263         safe_setuid_grab();
7264
7265         err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
7266
7267         /* Drop permissions */
7268         safe_setuid_drop();
7269
7270         if (err) return 1;
7271
7272         counts_seek(fd, where, TRUE);
7273         fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
7274
7275         /* Grab permissions */
7276         safe_setuid_grab();
7277
7278         err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
7279
7280         /* Drop permissions */
7281         safe_setuid_drop();
7282
7283         if (err) return 1;
7284
7285         (void)fd_close(fd);
7286
7287         return 0;
7288 }
7289
7290
7291 #ifdef HANDLE_SIGNALS
7292
7293
7294 #include <signal.h>
7295
7296
7297 /*!
7298  * @brief OSからのシグナルを受けてサスペンド状態に入る /
7299  * Handle signals -- suspend
7300  * @param sig 受け取ったシグナル
7301  * @details
7302  * Actually suspend the game, and then resume cleanly
7303  */
7304 static void handle_signal_suspend(int sig)
7305 {
7306         /* Disable handler */
7307         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7308
7309 #ifdef SIGSTOP
7310
7311         /* Flush output */
7312         Term_fresh();
7313
7314         /* Suspend the "Term" */
7315         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
7316
7317         /* Suspend ourself */
7318         (void)kill(0, SIGSTOP);
7319
7320         /* Resume the "Term" */
7321         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
7322
7323         /* Redraw the term */
7324         Term_redraw();
7325
7326         /* Flush the term */
7327         Term_fresh();
7328
7329 #endif
7330
7331         /* Restore handler */
7332         (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
7333 }
7334
7335
7336 /*!
7337  * @brief OSからのシグナルを受けて中断、終了する /
7338  * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
7339  * @param sig 受け取ったシグナル
7340  * @details
7341  * <pre>
7342  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7343  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7344  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7345  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7346  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7347  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7348  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7349  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7350  * </pre>
7351  */
7352 static void handle_signal_simple(int sig)
7353 {
7354         /* Disable handler */
7355         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7356
7357
7358         /* Nothing to save, just quit */
7359         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7360
7361
7362         /* Count the signals */
7363         signal_count++;
7364
7365
7366         /* Terminate dead characters */
7367         if (p_ptr->is_dead)
7368         {
7369                 /* Mark the savefile */
7370                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Abortion"));
7371
7372                 forget_lite();
7373                 forget_view();
7374                 clear_mon_lite();
7375
7376                 /* Close stuff */
7377                 close_game();
7378
7379                 /* Quit */
7380                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7381         }
7382
7383         /* Allow suicide (after 5) */
7384         else if (signal_count >= 5)
7385         {
7386                 /* Cause of "death" */
7387                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了中", "Interrupting"));
7388
7389                 forget_lite();
7390                 forget_view();
7391                 clear_mon_lite();
7392
7393                 /* Stop playing */
7394                 p_ptr->playing = FALSE;
7395
7396                 /* Suicide */
7397                 p_ptr->is_dead = TRUE;
7398
7399                 /* Leaving */
7400                 p_ptr->leaving = TRUE;
7401
7402                 /* Close stuff */
7403                 close_game();
7404
7405                 /* Quit */
7406                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7407         }
7408
7409         /* Give warning (after 4) */
7410         else if (signal_count >= 4)
7411         {
7412                 /* Make a noise */
7413                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7414
7415                 /* Clear the top line */
7416                 Term_erase(0, 0, 255);
7417
7418                 /* Display the cause */
7419                 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, _("熟慮の上の自殺!", "Contemplating suicide!"));
7420
7421                 /* Flush */
7422                 Term_fresh();
7423         }
7424
7425         /* Give warning (after 2) */
7426         else if (signal_count >= 2)
7427         {
7428                 /* Make a noise */
7429                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7430         }
7431
7432         /* Restore handler */
7433         (void)signal(sig, handle_signal_simple);
7434 }
7435
7436
7437 /*!
7438  * @brief OSからのシグナルを受けて強制終了する /
7439  * Handle signal -- abort, kill, etc
7440  * @param sig 受け取ったシグナル
7441  * @return なし
7442  * @details
7443  * <pre>
7444  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7445  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7446  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7447  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7448  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7449  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7450  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7451  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7452  * </pre>
7453  */
7454 static void handle_signal_abort(int sig)
7455 {
7456         int wid, hgt;
7457
7458         Term_get_size(&wid, &hgt);
7459
7460         /* Disable handler */
7461         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7462
7463
7464         /* Nothing to save, just quit */
7465         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7466
7467
7468         forget_lite();
7469         forget_view();
7470         clear_mon_lite();
7471
7472         /* Clear the bottom line */
7473         Term_erase(0, hgt - 1, 255);
7474
7475         /* Give a warning */
7476         Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
7477         _("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
7478
7479
7480         Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
7481
7482         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));
7483
7484         /* Flush output */
7485         Term_fresh();
7486
7487         /* Panic Save */
7488         p_ptr->panic_save = 1;
7489
7490         /* Panic save */
7491         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
7492
7493         /* Forbid suspend */
7494         signals_ignore_tstp();
7495
7496         /* Attempt to save */
7497         if (save_player())
7498         {
7499                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ成功!", "Panic save succeeded!"));
7500         }
7501
7502         /* Save failed */
7503         else
7504         {
7505                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ失敗!", "Panic save failed!"));
7506         }
7507
7508         /* Flush output */
7509         Term_fresh();
7510
7511         /* Quit */
7512         quit(_("ソフトのバグ", "software bug"));
7513 }
7514
7515 /*!
7516  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルを無視する関数 /
7517  * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7518  * @return なし
7519  * @details
7520  */
7521 void signals_ignore_tstp(void)
7522 {
7523
7524 #ifdef SIGTSTP
7525         (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
7526 #endif
7527
7528 }
7529
7530 /*!
7531  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルハンドラ /
7532  * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7533  * @return なし
7534  * @details
7535  */
7536 void signals_handle_tstp(void)
7537 {
7538
7539 #ifdef SIGTSTP
7540         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7541 #endif
7542
7543 }
7544
7545
7546 /*!
7547  * @brief OSからのシグナルハンドルを初期化する /
7548  * Prepare to handle the relevant signals
7549  * @return なし
7550  * @details
7551  */
7552 void signals_init(void)
7553 {
7554
7555 #ifdef SIGHUP
7556         (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
7557 #endif
7558
7559
7560 #ifdef SIGTSTP
7561         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7562 #endif
7563
7564
7565 #ifdef SIGINT
7566         (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
7567 #endif
7568
7569 #ifdef SIGQUIT
7570         (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
7571 #endif
7572
7573
7574 #ifdef SIGFPE
7575         (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
7576 #endif
7577
7578 #ifdef SIGILL
7579         (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
7580 #endif
7581
7582 #ifdef SIGTRAP
7583         (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
7584 #endif
7585
7586 #ifdef SIGIOT
7587         (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
7588 #endif
7589
7590 #ifdef SIGKILL
7591         (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
7592 #endif
7593
7594 #ifdef SIGBUS
7595         (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
7596 #endif
7597
7598 #ifdef SIGSEGV
7599         (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
7600 #endif
7601
7602 #ifdef SIGTERM
7603         (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
7604 #endif
7605
7606 #ifdef SIGPIPE
7607         (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
7608 #endif
7609
7610 #ifdef SIGEMT
7611         (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
7612 #endif
7613
7614 #ifdef SIGDANGER
7615         (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
7616 #endif
7617
7618 #ifdef SIGSYS
7619         (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
7620 #endif
7621
7622 #ifdef SIGXCPU
7623         (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
7624 #endif
7625
7626 #ifdef SIGPWR
7627         (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
7628 #endif
7629
7630 }
7631
7632
7633 #else   /* HANDLE_SIGNALS */
7634
7635
7636 /*!
7637  * @brief ダミー /
7638  * Do nothing
7639  */
7640 void signals_ignore_tstp(void)
7641 {
7642 }
7643
7644 /*!
7645  * @brief ダミー /
7646  * Do nothing
7647  */
7648 void signals_handle_tstp(void)
7649 {
7650 }
7651
7652 /*!
7653  * @brief ダミー /
7654  * Do nothing
7655  */
7656 void signals_init(void)
7657 {
7658 }
7659 #endif  /* HANDLE_SIGNALS */