OSDN Git Service

[Refactor] #37353 monster_is_valid() 関数を定義し単純な !r_idx の条件から置換。 / Define monster_is_va...
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / files.c
1 /*!
2  * @file files.c
3  * @brief ファイル入出力管理 / Purpose: code dealing with files (and death)
4  * @date 2014/01/28
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  * </pre>
13  */
14
15
16 #include "angband.h"
17 #include "world.h"
18 #include "player-status.h"
19 #include "sort.h"
20 #include "mutation.h"
21 #include "quest.h"
22 #include "store.h"
23 #include "artifact.h"
24 #include "avatar.h"
25 #include "shoot.h"
26 #include "player-move.h"
27 #include "patron.h"
28 #include "monster-status.h"
29
30
31 /*
32  * You may or may not want to use the following "#undef".
33  */
34 /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
35
36
37 /*!
38  * @brief ファイルのドロップパーミッションチェック / Hack -- drop permissions
39  */
40 void safe_setuid_drop(void)
41 {
42
43 #ifdef SET_UID
44
45 # ifdef SAFE_SETUID
46
47 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
48
49         if (setuid(getuid()) != 0)
50         {
51                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
52         }
53         if (setgid(getgid()) != 0)
54         {
55                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
56         }
57
58 #  else
59
60         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
61         {
62                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
63         }
64         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
65         {
66                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
67         }
68
69 #  endif
70
71 # endif
72
73 #endif
74
75 }
76
77
78 /*!
79  * @brief ファイルのグラブパーミッションチェック / Hack -- grab permissions
80  */
81 void safe_setuid_grab(void)
82 {
83
84 #ifdef SET_UID
85
86 # ifdef SAFE_SETUID
87
88 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
89
90         if (setuid(player_euid) != 0)
91         {
92                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
93         }
94         if (setgid(player_egid) != 0)
95         {
96                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
97         }
98
99 #  else
100
101         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
102         {
103                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
104         }
105         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
106         {
107                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
108         }
109
110 #  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
111
112 # endif /* SAFE_SETUID */
113
114 #endif /* SET_UID */
115
116 }
117
118
119 /*!
120  * @brief 各種データテキストをトークン単位に分解する / Extract the first few "tokens" from a buffer
121  * @param buf データテキストの参照ポインタ
122  * @param num トークンの数
123  * @param tokens トークンを保管する文字列参照ポインタ配列
124  * @param mode オプション
125  * @return 解釈した文字列数
126  * @details
127  * <pre>
128  * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
129  * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
130  * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
131  * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
132  * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
133  * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
134  * Hack -- We will always extract at least one token
135  * </pre>
136  */
137 s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode)
138 {
139         s16b i = 0;
140
141         char *s = buf;
142
143
144         /* Process */
145         while (i < num - 1)
146         {
147                 char *t;
148
149                 /* Scan the string */
150                 for (t = s; *t; t++)
151                 {
152                         /* Found a delimiter */
153                         if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
154
155                         /* Handle single quotes */
156                         if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
157                         {
158                                 /* Advance */
159                                 t++;
160
161                                 /* Handle backslash */
162                                 if (*t == '\\') t++;
163
164                                 /* Require a character */
165                                 if (!*t) break;
166
167                                 /* Advance */
168                                 t++;
169
170                                 /* Hack -- Require a close quote */
171                                 if (*t != '\'') *t = '\'';
172                         }
173
174                         /* Handle back-slash */
175                         if (*t == '\\') t++;
176                 }
177
178                 /* Nothing left */
179                 if (!*t) break;
180
181                 /* Nuke and advance */
182                 *t++ = '\0';
183
184                 /* Save the token */
185                 tokens[i++] = s;
186
187                 /* Advance */
188                 s = t;
189         }
190
191         /* Save the token */
192         tokens[i++] = s;
193
194         /* Number found */
195         return (i);
196 }
197
198
199 /* A number with a name */
200 typedef struct named_num named_num;
201
202 struct named_num
203 {
204         concptr name;           /* The name of this thing */
205         int num;                        /* A number associated with it */
206 };
207
208
209 /* Index of spell type names */
210 static named_num gf_desc[] =
211 {
212         {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
213         {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
214         {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
215         {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
216         {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
217         {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR            },
218         {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
219         {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                        },
220         {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
221         {"GF_WATER",                            GF_WATER                        },
222         {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
223         {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
224         {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
225         {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
226         {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
227         {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                        },
228         {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
229         {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                        },
230         {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIAL                     },
231         {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
232         {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
233         {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
234         {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                        },
235         {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
236         {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
237         {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                        },
238         {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
239         {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
240         {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
241         {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
242         {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
243         {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
244         {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
245         {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
246         {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
247         {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
248         {"GF_OLD_POLY",                         GF_OLD_POLY                     },
249         {"GF_OLD_HEAL",                         GF_OLD_HEAL                     },
250         {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
251         {"GF_OLD_SLOW",                         GF_OLD_SLOW                     },
252         {"GF_OLD_CONF",                         GF_OLD_CONF                     },
253         {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
254         {"GF_HYPODYNAMIA",                      GF_HYPODYNAMIA          },
255         {"GF_AWAY_UNDEAD",                      GF_AWAY_UNDEAD          },
256         {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
257         {"GF_AWAY_ALL",                         GF_AWAY_ALL                     },
258         {"GF_TURN_UNDEAD",                      GF_TURN_UNDEAD          },
259         {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
260         {"GF_TURN_ALL",                         GF_TURN_ALL                     },
261         {"GF_DISP_UNDEAD",                      GF_DISP_UNDEAD          },
262         {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
263         {"GF_DISP_ALL",                         GF_DISP_ALL                     },
264         {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
265         {"GF_DISP_LIVING",                      GF_DISP_LIVING          },
266         {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
267         {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
268         {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
269         {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
270         {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
271         {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
272         {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
273         {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
274         {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
275         {"GF_DISINTEGRATE",                     GF_DISINTEGRATE         },
276         {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                        },
277         {"GF_CONTROL_UNDEAD",           GF_CONTROL_UNDEAD       },
278         {"GF_CONTROL_ANIMAL",           GF_CONTROL_ANIMAL       },
279         {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
280         {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
281         {"GF_TELEKINESIS",                      GF_TELEKINESIS          },
282         {"GF_JAM_DOOR",                         GF_JAM_DOOR                     },
283         {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
284         {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
285         {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
286         {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
287         {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
288         {"GF_CAUSE_1",                          GF_CAUSE_1                      },
289         {"GF_CAUSE_2",                          GF_CAUSE_2                      },
290         {"GF_CAUSE_3",                          GF_CAUSE_3                      },
291         {"GF_CAUSE_4",                          GF_CAUSE_4                      },
292         {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
293         {"GF_CAPTURE",                          GF_CAPTURE                      },
294         {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
295         {"GF_CHARM_LIVING",                     GF_CHARM_LIVING         },
296         {"GF_IDENTIFY",                         GF_IDENTIFY                     },
297         {"GF_ATTACK",                           GF_ATTACK                       },
298         {"GF_ENGETSU",                          GF_ENGETSU                      },
299         {"GF_GENOCIDE",                         GF_GENOCIDE                     },
300         {"GF_PHOTO",                            GF_PHOTO                        },
301         {"GF_CONTROL_DEMON",            GF_CONTROL_DEMON        },
302         {"GF_LAVA_FLOW",                        GF_LAVA_FLOW            },
303         {"GF_BLOOD_CURSE",                      GF_BLOOD_CURSE          },
304         {"GF_SEEKER",                           GF_SEEKER                       },
305         {"GF_SUPER_RAY",                        GF_SUPER_RAY            },
306         {"GF_STAR_HEAL",                        GF_STAR_HEAL            },
307         {"GF_WATER_FLOW",                       GF_WATER_FLOW           },
308         {"GF_CRUSADE",                          GF_CRUSADE                      },
309         {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
310         {"GF_WOUNDS",                           GF_WOUNDS                       },
311         {NULL,                                          0                                       }
312 };
313
314
315 /*!
316  * @brief 設定ファイルの各行から各種テキスト情報を取得する /
317  * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
318  * @param buf データテキストの参照ポインタ
319  * @return エラーコード
320  * @details
321  * <pre>
322  * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
323  * followed by a colon, followed by some command specific info,
324  * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
325  * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
326  * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
327  * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
328  * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
329  * may contain any characters including "delimiters".
330  * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
331  * in decimal, hexidecimal, or octal form.
332  * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
333  * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
334  * used for the "nothing" attr/char.
335  * Parse another file recursively, see below for details
336  *   %:\<filename\>
337  * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
338  *   R:\<num\>:\<a\>:\<c\>
339  * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
340  *   K:\<num\>:\<a\>:\<c\>
341  * Specify the attr/char values for "features" by feature index
342  *   F:\<num\>:\<a\>:\<c\>
343  * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
344  *   U:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
345  * Specify the attr/char values for inventory "objects" by kind tval
346  *   E:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
347  * Define a macro action, given an encoded macro action
348  *   A:\<str\>
349  * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
350  *   P:\<str\>
351  * Create a command macro, given an encoded macro trigger
352  *   C:\<str\>
353  * Create a keyset mapping
354  *   S:\<key\>:\<key\>:\<dir\>
355  * Turn an option off, given its name
356  *   X:\<str\>
357  * Turn an option on, given its name
358  *   Y:\<str\>
359  * Specify visual information, given an index, and some data
360  *   V:\<num\>:\<kv\>:\<rv\>:\<gv\>:\<bv\>
361  * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
362  *   Z:\<type\>:\<str\>
363  * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
364  *   T:\<template\>:\<modifier chr\>:\<modifier name1\>:\<modifier name2\>:...
365  *   T:\<trigger\>:\<keycode\>:\<shift-keycode\>
366  * </pre>
367  */
368 errr process_pref_file_command(char *buf)
369 {
370         int i, j;
371         TERM_COLOR n1;
372         SYMBOL_CODE n2;
373
374
375         char *zz[16];
376
377
378         /* Require "?:*" format */
379         if (buf[1] != ':') return 1;
380
381
382         switch (buf[0])
383         {
384                 /* Mega-Hack -- read external player's history file */
385                 /* Process "H:<history>" */
386                 case 'H':
387                         add_history_from_pref_line(buf + 2);
388                         return 0;
389
390                 /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
391                 case 'R':
392                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
393                         {
394                                 monster_race *r_ptr;
395                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
396                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
397                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
398                                 if (i >= max_r_idx) return 1;
399                                 r_ptr = &r_info[i];
400                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
401                                 if (n2) r_ptr->x_char = n2;
402                                 return 0;
403                         }
404                         break;
405
406                 /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
407                 case 'K':
408                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
409                         {
410                                 object_kind *k_ptr;
411                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
412                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
413                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
414                                 if (i >= max_k_idx) return 1;
415                                 k_ptr = &k_info[i];
416                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
417                                 if (n2) k_ptr->x_char = n2;
418                                 return 0;
419                         }
420                         break;
421
422                 /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
423                 /* "F:<num>:<a>/<c>" */
424                 /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
425                 /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>" */
426                 case 'F':
427                         {
428                                 feature_type *f_ptr;
429                                 int num = tokenize(buf + 2, F_LIT_MAX * 2 + 1, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
430
431                                 if ((num != 3) && (num != 4) && (num != F_LIT_MAX * 2 + 1)) return 1;
432                                 else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
433
434                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
435                                 if (i >= max_f_idx) return 1;
436                                 f_ptr = &f_info[i];
437
438                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
439                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
440                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
441                                 if (n2) f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD] = n2;
442
443                                 /* Mega-hack -- feat supports lighting */
444                                 switch (num)
445                                 {
446                                 /* No lighting support */
447                                 case 3:
448                                         n1 = f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD];
449                                         n2 = f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD];
450                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
451                                         {
452                                                 f_ptr->x_attr[j] = n1;
453                                                 f_ptr->x_char[j] = n2;
454                                         }
455                                         break;
456
457                                 /* Use default lighting */
458                                 case 4:
459                                         apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
460                                         break;
461
462                                 /* Use desired lighting */
463                                 case F_LIT_MAX * 2 + 1:
464                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
465                                         {
466                                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
467                                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
468                                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
469                                                 if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
470                                         }
471                                         break;
472                                 }
473                         }
474                         return 0;
475
476                 /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
477                 case 'S':
478                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
479                         {
480                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
481                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
482                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
483                                 misc_to_attr[j] = n1;
484                                 misc_to_char[j] = n2;
485                                 return 0;
486                         }
487                         break;
488
489                 /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
490                 case 'U':
491                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
492                         {
493                                 j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
494                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
495                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
496                                 for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
497                                 {
498                                         object_kind *k_ptr = &k_info[i];
499                                         if (k_ptr->tval == j)
500                                         {
501                                                 if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
502                                                 if (n2) k_ptr->d_char = n2;
503                                         }
504                                 }
505                                 return 0;
506                         }
507                         break;
508
509                 /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for inventory objects */
510                 case 'E':
511                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 2)
512                         {
513                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
514                                 n1 = (TERM_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
515                                 if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
516                                 return 0;
517                         }
518                         break;
519
520                 /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
521                 case 'A':
522                         text_to_ascii(macro__buf, buf+2);
523                         return 0;
524
525                 /* Process "P:<str>" -- normal macro */
526                 case 'P':
527                 {
528                         char tmp[1024];
529
530                         text_to_ascii(tmp, buf+2);
531                         macro_add(tmp, macro__buf);
532                         return 0;
533                 }
534
535                 /* Process "C:<str>" -- create keymap */
536                 case 'C':
537                 {
538                         int mode;
539                         char tmp[1024];
540
541                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
542
543                         mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
544                         if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
545
546                         text_to_ascii(tmp, zz[1]);
547                         if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
548                         i = (byte)(tmp[0]);
549
550                         string_free(keymap_act[mode][i]);
551
552                         keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
553
554                         return 0;
555                 }
556
557                 /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
558                 case 'V':
559                         if (tokenize(buf+2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 5)
560                         {
561                                 i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
562                                 angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
563                                 angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
564                                 angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
565                                 angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
566                                 return 0;
567                         }
568                         break;
569
570                 /* Process "X:<str>" -- current_world_ptr->game_turn option off */
571                 /* Process "Y:<str>" -- current_world_ptr->game_turn option on */
572                 case 'X':
573                 case 'Y':
574                         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
575                         {
576                                 if (option_info[i].o_var &&
577                                         option_info[i].o_text &&
578                                         streq(option_info[i].o_text, buf + 2))
579                                 {
580                                         int os = option_info[i].o_set;
581                                         int ob = option_info[i].o_bit;
582
583                                         if ((p_ptr->playing || character_xtra) &&
584                                                 (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !p_ptr->wizard)
585                                         {
586                                                 msg_format(_("初期オプションは変更できません! '%s'", "Birth options can not changed! '%s'"), buf);
587                                                 msg_print(NULL);
588                                                 return 0;
589                                         }
590
591                                         if (buf[0] == 'X')
592                                         {
593                                                 /* Clear */
594                                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
595                                                 (*option_info[i].o_var) = FALSE;
596                                         }
597                                         else
598                                         {
599                                                 /* Set */
600                                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
601                                                 (*option_info[i].o_var) = TRUE;
602                                         }
603                                         return 0;
604                                 }
605                         }
606
607                         /* don't know that option. ignore it.*/
608                         msg_format(_("オプションの名前が正しくありません: %s", "Ignored invalid option: %s"), buf);
609                         msg_print(NULL);
610                         return 0;
611
612                 /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
613                 case 'Z':
614                 {
615                         /* Find the colon */
616                         char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
617
618                         if (!t) return 1;
619
620                         /* Nuke the colon */
621                         *(t++) = '\0';
622
623                         for (i = 0; gf_desc[i].name; i++)
624                         {
625                                 /* Match this type */
626                                 if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
627                                 {
628                                         /* Remember this color set */
629                                         gf_color[gf_desc[i].num] = (TERM_COLOR)quark_add(t);
630
631                                         /* Success */
632                                         return 0;
633                                 }
634                         }
635
636                         break;
637                 }
638
639                 /* Initialize macro trigger names and a template */
640                 /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
641                 /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
642                 case 'T':
643                 {
644                         int tok = tokenize(buf+2, 2+MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
645
646                         /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
647                         if (tok >= 4)
648                         {
649                                 int num;
650
651                                 if (macro_template != NULL)
652                                 {
653                                         num = strlen(macro_modifier_chr);
654
655                                         /* Kill the template string */
656                                         string_free(macro_template);
657                                         macro_template = NULL;
658
659                                         /* Kill flag characters of modifier keys */
660                                         string_free(macro_modifier_chr);
661
662                                         /* Kill corresponding modifier names */
663                                         for (i = 0; i < num; i++)
664                                         {
665                                                 string_free(macro_modifier_name[i]);
666                                         }
667
668                                         /* Kill trigger name strings */
669                                         for (i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
670                                         {
671                                                 string_free(macro_trigger_name[i]);
672                                                 string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
673                                                 string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
674                                         }
675
676                                         max_macrotrigger = 0;
677                                 }
678
679                                 if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
680
681                                 /* Number of modifier flags */
682                                 num = strlen(zz[1]);
683
684                                 /* Limit the number */
685                                 num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
686
687                                 /* Stop if number of modifier is not correct */
688                                 if (2 + num != tok) return 1;
689
690                                 /* Get a template string */
691                                 macro_template = string_make(zz[0]);
692
693                                 /* Get flag characters of modifier keys */
694                                 macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
695
696                                 /* Get corresponding modifier names */
697                                 for (i = 0; i < num; i++)
698                                 {
699                                         macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2+i]);
700                                 }
701                         }
702
703                         /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
704                         else if (tok >= 2)
705                         {
706                                 char buf_aux[1024];
707                                 int m;
708                                 char *t, *s;
709                                 if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
710                                 {
711                                         msg_print(_("マクロトリガーの設定が多すぎます!", "Too many macro triggers!"));
712                                         return 1;
713                                 }
714                                 m = max_macrotrigger;
715                                 max_macrotrigger++;
716
717                                 /* Take into account the escape character  */
718                                 t = buf_aux;
719                                 s = zz[0];
720                                 while (*s)
721                                 {
722                                         if ('\\' == *s) s++;
723                                         *t++ = *s++;
724                                 }
725                                 *t = '\0';
726
727                                 /* Get a trigger name */
728                                 macro_trigger_name[m] = string_make(buf_aux);
729
730                                 /* Get the corresponding key code */
731                                 macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
732
733                                 if (tok == 3)
734                                 {
735                                         /* Key code of a combination of it with the shift key */
736                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
737                                 }
738                                 else
739                                 {
740                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
741                                 }
742                         }
743
744                         /* No error */
745                         return 0;
746                 }
747         }
748
749         /* Failure */
750         return 1;
751 }
752
753
754 /*!
755  * @brief process_pref_fileのサブルーチンとして条件分岐処理の解釈と結果を返す /
756  * Helper function for "process_pref_file()"
757  * @param sp テキスト文字列の参照ポインタ
758  * @param fp 再帰中のポインタ参照
759  * @return
760  * @details
761  * <pre>
762  * Input:
763  *   v: output buffer array
764  *   f: final character
765  * Output:
766  *   result
767  * </pre>
768  */
769 concptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
770 {
771         concptr v;
772
773         char *b;
774         char *s;
775
776         char b1 = '[';
777         char b2 = ']';
778
779         char f = ' ';
780         static char tmp[16];
781
782         /* Initial */
783         s = (*sp);
784
785         /* Skip spaces */
786         while (iswspace(*s)) s++;
787
788         /* Save start */
789         b = s;
790
791         /* Default */
792         v = "?o?o?";
793
794         /* Analyze */
795         if (*s == b1)
796         {
797                 concptr p;
798                 concptr t;
799
800                 /* Skip b1 */
801                 s++;
802
803                 /* First */
804                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
805
806                 if (!*t)
807                 {
808                         /* Nothing */
809                 }
810
811                 /* Function: IOR */
812                 else if (streq(t, "IOR"))
813                 {
814                         v = "0";
815                         while (*s && (f != b2))
816                         {
817                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
818                                 if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
819                         }
820                 }
821
822                 /* Function: AND */
823                 else if (streq(t, "AND"))
824                 {
825                         v = "1";
826                         while (*s && (f != b2))
827                         {
828                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
829                                 if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
830                         }
831                 }
832
833                 /* Function: NOT */
834                 else if (streq(t, "NOT"))
835                 {
836                         v = "1";
837                         while (*s && (f != b2))
838                         {
839                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
840                                 if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
841                         }
842                 }
843
844                 /* Function: EQU */
845                 else if (streq(t, "EQU"))
846                 {
847                         v = "0";
848                         if (*s && (f != b2))
849                         {
850                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
851                         }
852                         while (*s && (f != b2))
853                         {
854                                 p = process_pref_file_expr(&s, &f);
855                                 if (streq(t, p)) v = "1";
856                         }
857                 }
858
859                 /* Function: LEQ */
860                 else if (streq(t, "LEQ"))
861                 {
862                         v = "1";
863                         if (*s && (f != b2))
864                         {
865                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
866                         }
867                         while (*s && (f != b2))
868                         {
869                                 p = t;
870                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
871                                 if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
872                         }
873                 }
874
875                 /* Function: GEQ */
876                 else if (streq(t, "GEQ"))
877                 {
878                         v = "1";
879                         if (*s && (f != b2))
880                         {
881                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
882                         }
883                         while (*s && (f != b2))
884                         {
885                                 p = t;
886                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
887
888                                 /* Compare two numbers instead of string */
889                                 if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
890                         }
891                 }
892
893                 else
894                 {
895                         while (*s && (f != b2))
896                         {
897                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
898                         }
899                 }
900
901                 /* Verify ending */
902                 if (f != b2) v = "?x?x?";
903
904                 /* Extract final and Terminate */
905                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
906         }
907
908         /* Other */
909         else
910         {
911                 /* Accept all printables except spaces and brackets */
912 #ifdef JP
913                 while (iskanji(*s) || (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)))
914                 {
915                         if (iskanji(*s)) s++;
916                         s++;
917                 }
918 #else
919                 while (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)) ++s;
920 #endif
921
922                 /* Extract final and Terminate */
923                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
924
925                 /* Variable */
926                 if (*b == '$')
927                 {
928                         /* System */
929                         if (streq(b+1, "SYS"))
930                         {
931                                 v = ANGBAND_SYS;
932                         }
933
934                         else if (streq(b+1, "KEYBOARD"))
935                         {
936                                 v = ANGBAND_KEYBOARD;
937                         }
938
939                         /* Graphics */
940                         else if (streq(b+1, "GRAF"))
941                         {
942                                 v = ANGBAND_GRAF;
943                         }
944
945                         /* Monochrome mode */
946                         else if (streq(b+1, "MONOCHROME"))
947                         {
948                                 if (arg_monochrome)
949                                         v = "ON";
950                                 else
951                                         v = "OFF";
952                         }
953
954                         /* Race */
955                         else if (streq(b+1, "RACE"))
956                         {
957 #ifdef JP
958                                 v = rp_ptr->E_title;
959 #else
960                                 v = rp_ptr->title;
961 #endif
962                         }
963
964                         /* Class */
965                         else if (streq(b+1, "CLASS"))
966                         {
967 #ifdef JP
968                                 v = cp_ptr->E_title;
969 #else
970                                 v = cp_ptr->title;
971 #endif
972                         }
973
974                         /* Player */
975                         else if (streq(b+1, "PLAYER"))
976                         {
977                                 static char tmp_player_name[32];
978                                 char *pn, *tpn;
979                                 for (pn = p_ptr->name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
980                                 {
981 #ifdef JP
982                                         if (iskanji(*pn))
983                                         {
984                                                 *(tpn++) = *(pn++);
985                                                 *tpn = *pn;
986                                                 continue;
987                                         }
988 #endif
989                                         *tpn = my_strchr(" []", *pn) ? '_' : *pn;
990                                 }
991                                 *tpn = '\0';
992                                 v = tmp_player_name;
993                         }
994
995                         /* First realm */
996                         else if (streq(b+1, "REALM1"))
997                         {
998 #ifdef JP
999                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
1000 #else
1001                                 v = realm_names[p_ptr->realm1];
1002 #endif
1003                         }
1004
1005                         /* Second realm */
1006                         else if (streq(b+1, "REALM2"))
1007                         {
1008 #ifdef JP
1009                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
1010 #else
1011                                 v = realm_names[p_ptr->realm2];
1012 #endif
1013                         }
1014
1015                         /* Level */
1016                         else if (streq(b+1, "LEVEL"))
1017                         {
1018                                 sprintf(tmp, "%02d", p_ptr->lev);
1019                                 v = tmp;
1020                         }
1021
1022                         /* Autopick auto-register is in-use or not? */
1023                         else if (streq(b+1, "AUTOREGISTER"))
1024                         {
1025                                 if (p_ptr->autopick_autoregister)
1026                                         v = "1";
1027                                 else
1028                                         v = "0";
1029                         }
1030
1031                         /* Money */
1032                         else if (streq(b+1, "MONEY"))
1033                         {
1034                                 sprintf(tmp, "%09ld", (long int)p_ptr->au);
1035                                 v = tmp;
1036                         }
1037                 }
1038
1039                 /* Constant */
1040                 else
1041                 {
1042                         v = b;
1043                 }
1044         }
1045
1046         /* Save */
1047         (*fp) = f;
1048         (*sp) = s;
1049         return (v);
1050 }
1051
1052
1053 #define PREF_TYPE_NORMAL   0
1054 #define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
1055 #define PREF_TYPE_HISTPREF 2
1056
1057 /*!
1058  * @brief process_pref_fileのサブルーチン /
1059  * Open the "user pref file" and parse it.
1060  * @param name 読み込むファイル名
1061  * @param preftype prefファイルのタイプ
1062  * @return エラーコード
1063  * @details
1064  * <pre>
1065  * Input:
1066  *   v: output buffer array
1067  *   f: final character
1068  * Output:
1069  *   result
1070  * </pre>
1071  */
1072 static errr process_pref_file_aux(concptr name, int preftype)
1073 {
1074         FILE *fp;
1075
1076         char buf[1024];
1077
1078         char old[1024];
1079
1080         int line = -1;
1081
1082         errr err = 0;
1083
1084         bool bypass = FALSE;
1085
1086
1087         /* Open the file */
1088         fp = my_fopen(name, "r");
1089
1090         /* No such file */
1091         if (!fp) return (-1);
1092
1093         /* Process the file */
1094         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1095         {
1096                 /* Count lines */
1097                 line++;
1098
1099                 /* Skip "empty" lines */
1100                 if (!buf[0]) continue;
1101
1102                 /* Skip "blank" lines */
1103 #ifdef JP
1104                 if (!iskanji(buf[0]))
1105 #endif
1106                 if (iswspace(buf[0])) continue;
1107
1108                 /* Skip comments */
1109                 if (buf[0] == '#') continue;
1110
1111
1112                 /* Save a copy */
1113                 strcpy(old, buf);
1114
1115
1116                 /* Process "?:<expr>" */
1117                 if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
1118                 {
1119                         char f;
1120                         concptr v;
1121                         char *s;
1122
1123                         /* Start */
1124                         s = buf + 2;
1125
1126                         /* Parse the expr */
1127                         v = process_pref_file_expr(&s, &f);
1128
1129                         /* Set flag */
1130                         bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
1131                         continue;
1132                 }
1133
1134                 /* Apply conditionals */
1135                 if (bypass) continue;
1136
1137
1138                 /* Process "%:<file>" */
1139                 if (buf[0] == '%')
1140                 {
1141                         static int depth_count = 0;
1142
1143                         /* Ignore if deeper than 20 level */
1144                         if (depth_count > 20) continue;
1145
1146                         /* Count depth level */
1147                         depth_count++;
1148
1149                         /* Process that file if allowed */
1150                         switch (preftype)
1151                         {
1152                         case PREF_TYPE_AUTOPICK:
1153                                 (void)process_autopick_file(buf + 2);
1154                                 break;
1155                         case PREF_TYPE_HISTPREF:
1156                                 (void)process_histpref_file(buf + 2);
1157                                 break;
1158                         default:
1159                                 (void)process_pref_file(buf + 2);
1160                                 break;
1161                         }
1162
1163                         /* Set back depth level */
1164                         depth_count--;
1165                         continue;
1166                 }
1167
1168
1169                 /* Process the line */
1170                 err = process_pref_file_command(buf);
1171
1172                 /* This is not original pref line... */
1173                 if (err)
1174                 {
1175                         if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
1176                                 break;
1177                         err = process_autopick_file_command(buf);
1178                 }
1179         }
1180
1181
1182         /* Error */
1183         if (err)
1184         {
1185                 /* Print error message */
1186                 /* ToDo: Add better error messages */
1187                 msg_format(_("ファイル'%s'の%d行でエラー番号%dのエラー。", "Error %d in line %d of file '%s'."), 
1188                                         _(name, err), line, _(err, name));
1189                 msg_format(_("('%s'を解析中)", "Parsing '%s'"), old);
1190                 msg_print(NULL);
1191         }
1192         my_fclose(fp);
1193         return (err);
1194 }
1195
1196
1197 /*!
1198  * @brief pref設定ファイルを読み込み設定を反映させる /
1199  * Process the "user pref file" with the given name
1200  * @param name 読み込むファイル名
1201  * @return エラーコード
1202  * @details
1203  * <pre>
1204  * See the functions above for a list of legal "commands".
1205  * We also accept the special "?" and "%" directives, which
1206  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
1207  * </pre>
1208  */
1209 errr process_pref_file(concptr name)
1210 {
1211         char buf[1024];
1212
1213         errr err1, err2;
1214
1215         /* Build the filename */
1216         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
1217
1218         /* Process the system pref file */
1219         err1 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1220
1221         /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
1222         if (err1 > 0) return err1;
1223
1224
1225         /* Build the filename */
1226         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
1227         
1228         /* Process the user pref file */
1229         err2 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1230
1231
1232         /* User file does not exist, but read system pref file */
1233         if (err2 < 0 && !err1)
1234                 return -2;
1235
1236         /* Result of user file processing */
1237         return err2;
1238 }
1239
1240
1241
1242 #ifdef CHECK_TIME
1243
1244 /*
1245  * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
1246  */
1247 static char days[7][29] =
1248 {
1249         "SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
1250         "MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1251         "TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1252         "WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1253         "THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1254         "FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1255         "SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
1256 };
1257
1258 /*
1259  * Restict usage (defaults to no restrictions)
1260  */
1261 static bool check_time_flag = FALSE;
1262
1263 #endif
1264
1265
1266 /*!
1267  * @brief Angbandプレイ禁止時刻をチェック /
1268  * Handle CHECK_TIME
1269  * @return エラーコード
1270  */
1271 errr check_time(void)
1272 {
1273
1274 #ifdef CHECK_TIME
1275
1276         time_t      c;
1277         struct tm   *tp;
1278
1279         /* No restrictions */
1280         if (!check_time_flag) return (0);
1281
1282         /* Check for time violation */
1283         c = time((time_t *)0);
1284         tp = localtime(&c);
1285
1286         /* Violation */
1287         if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return (1);
1288
1289 #endif
1290
1291         /* Success */
1292         return (0);
1293 }
1294
1295
1296 /*!
1297  * @brief Angbandプレイ禁止時刻の初期化 /
1298  * Initialize CHECK_TIME
1299  * @return エラーコード
1300  */
1301 errr check_time_init(void)
1302 {
1303
1304 #ifdef CHECK_TIME
1305
1306         FILE        *fp;
1307
1308         char    buf[1024];
1309
1310
1311         /* Build the filename */
1312         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "time.txt");
1313
1314         /* Open the file */
1315         fp = my_fopen(buf, "r");
1316
1317         /* No file, no restrictions */
1318         if (!fp) return (0);
1319
1320         /* Assume restrictions */
1321         check_time_flag = TRUE;
1322
1323         /* Parse the file */
1324         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1325         {
1326                 /* Skip comments and blank lines */
1327                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1328
1329                 /* Chop the buffer */
1330                 buf[29] = '\0';
1331
1332                 /* Extract the info */
1333                 if (prefix(buf, "SUN:")) strcpy(days[0], buf);
1334                 if (prefix(buf, "MON:")) strcpy(days[1], buf);
1335                 if (prefix(buf, "TUE:")) strcpy(days[2], buf);
1336                 if (prefix(buf, "WED:")) strcpy(days[3], buf);
1337                 if (prefix(buf, "THU:")) strcpy(days[4], buf);
1338                 if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
1339                 if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
1340         }
1341         my_fclose(fp);
1342
1343 #endif
1344
1345         /* Success */
1346         return (0);
1347 }
1348
1349
1350
1351 #ifdef CHECK_LOAD
1352
1353 #ifndef MAXHOSTNAMELEN
1354 # define MAXHOSTNAMELEN  64
1355 #endif
1356
1357 typedef struct statstime statstime;
1358
1359 struct statstime
1360 {
1361         int                 cp_time[4];
1362         int                 dk_xfer[4];
1363         unsigned int        v_pgpgin;
1364         unsigned int        v_pgpgout;
1365         unsigned int        v_pswpin;
1366         unsigned int        v_pswpout;
1367         unsigned int        v_intr;
1368         int                 if_ipackets;
1369         int                 if_ierrors;
1370         int                 if_opackets;
1371         int                 if_oerrors;
1372         int                 if_collisions;
1373         unsigned int        v_swtch;
1374         long                avenrun[3];
1375         struct timeval      boottime;
1376         struct timeval      curtime;
1377 };
1378
1379 /*
1380  * Maximal load (if any).
1381  */
1382 static int check_load_value = 0;
1383
1384 #endif
1385
1386
1387 /*!
1388  * @brief Angbandプレイ禁止ホストのチェック /
1389  * Handle CHECK_LOAD
1390  * @return エラーコード
1391  */
1392 errr check_load(void)
1393 {
1394
1395 #ifdef CHECK_LOAD
1396
1397         struct statstime    st;
1398
1399         /* Success if not checking */
1400         if (!check_load_value) return (0);
1401
1402         /* Check the load */
1403         if (0 == rstat("localhost", &st))
1404         {
1405                 long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
1406                 long val2 = (long)(check_load_value) * FSCALE;
1407
1408                 /* Check for violation */
1409                 if (val1 >= val2) return (1);
1410         }
1411
1412 #endif
1413
1414         /* Success */
1415         return (0);
1416 }
1417
1418
1419 /*!
1420  * @brief Angbandプレイ禁止ホストの設定初期化 /
1421  * Initialize CHECK_LOAD
1422  * @return エラーコード
1423  */
1424 errr check_load_init(void)
1425 {
1426
1427 #ifdef CHECK_LOAD
1428
1429         FILE        *fp;
1430
1431         char    buf[1024];
1432
1433         char    temphost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1434         char    thishost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1435
1436
1437         /* Build the filename */
1438         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
1439
1440         /* Open the "load" file */
1441         fp = my_fopen(buf, "r");
1442
1443         /* No file, no restrictions */
1444         if (!fp) return (0);
1445
1446         /* Default load */
1447         check_load_value = 100;
1448
1449         /* Get the host name */
1450         (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
1451
1452         /* Parse it */
1453         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1454         {
1455                 int value;
1456
1457                 /* Skip comments and blank lines */
1458                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1459
1460                 /* Parse, or ignore */
1461                 if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
1462
1463                 /* Skip other hosts */
1464                 if (!streq(temphost, thishost) &&
1465                     !streq(temphost, "localhost")) continue;
1466
1467                 /* Use that value */
1468                 check_load_value = value;
1469
1470                 break;
1471         }
1472         my_fclose(fp);
1473
1474 #endif
1475
1476         /* Success */
1477         return (0);
1478 }
1479
1480
1481 #define ENTRY_BARE_HAND 0
1482 #define ENTRY_TWO_HANDS 1
1483 #define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
1484 #define ENTRY_LEFT_HAND1 3
1485 #define ENTRY_LEFT_HAND2 4
1486 #define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
1487 #define ENTRY_POSTURE 6
1488 #define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
1489 #define ENTRY_SHOOT_POWER 8
1490 #define ENTRY_SPEED 9
1491 #define ENTRY_BASE_AC 10
1492 #define ENTRY_LEVEL 11
1493 #define ENTRY_CUR_EXP 12
1494 #define ENTRY_MAX_EXP 13
1495 #define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
1496 #define ENTRY_GOLD 15
1497 #define ENTRY_DAY 16
1498 #define ENTRY_HP 17
1499 #define ENTRY_SP 18
1500 #define ENTRY_PLAY_TIME 19
1501 #define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
1502 #define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
1503 #define ENTRY_SKILL_SAVING 22
1504 #define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
1505 #define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
1506 #define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
1507 #define ENTRY_SKILL_DISARM 26
1508 #define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
1509 #define ENTRY_SKILL_DIG 45
1510
1511
1512 #define ENTRY_BLOWS 28
1513 #define ENTRY_SHOTS 29
1514 #define ENTRY_AVG_DMG 30
1515 #define ENTRY_INFRA 31
1516
1517 #define ENTRY_NAME 32
1518 #define ENTRY_SEX 33
1519 #define ENTRY_RACE 34
1520 #define ENTRY_CLASS 35
1521 #define ENTRY_REALM 36
1522 #define ENTRY_PATRON 37
1523 #define ENTRY_AGE 38
1524 #define ENTRY_HEIGHT 39
1525 #define ENTRY_WEIGHT 40
1526 #define ENTRY_SOCIAL 41
1527 #define ENTRY_ALIGN 42
1528
1529 #define ENTRY_EXP_ANDR 43
1530 #define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
1531
1532
1533 static struct
1534 {
1535         int col;
1536         int row;
1537         int len;
1538         char header[20];
1539 } disp_player_line[]
1540 #ifdef JP
1541 = {
1542         { 1, 10, 25, "打撃修正(格闘)"},
1543         { 1, 10, 25, "打撃修正(両手)"},
1544         { 1, 10, 25, "打撃修正(右手)"},
1545         { 1, 10, 25, "打撃修正(左手)"},
1546         { 1, 11, 25, "打撃修正(左手)"},
1547         { 1, 11, 25, "打撃修正(右手)"},
1548         { 1, 11, 25, ""},
1549         { 1, 15, 25, "射撃攻撃修正"},
1550         { 1, 16, 25, "射撃武器倍率"},
1551         { 1, 20, 25, "加速"},
1552         { 1, 19, 25, "AC"},
1553         {29, 13, 21, "レベル"},
1554         {29, 14, 21, "経験値"},
1555         {29, 15, 21, "最大経験"},
1556         {29, 16, 21, "次レベル"},
1557         {29, 17, 21, "所持金"},
1558         {29, 19, 21, "日付"},
1559         {29, 10, 21, "HP"},
1560         {29, 11, 21, "MP"},
1561         {29, 20, 21, "プレイ時間"},
1562         {53, 10, -1, "打撃命中  :"},
1563         {53, 11, -1, "射撃命中  :"},
1564         {53, 12, -1, "魔法防御  :"},
1565         {53, 13, -1, "隠密行動  :"},
1566         {53, 15, -1, "知覚      :"},
1567         {53, 16, -1, "探索      :"},
1568         {53, 17, -1, "解除      :"},
1569         {53, 18, -1, "魔法道具  :"},
1570         { 1, 12, 25, "打撃回数"},
1571         { 1, 17, 25, "射撃回数"},
1572         { 1, 13, 25, "平均ダメージ"},
1573         {53, 20, -1, "赤外線視力:"},
1574         {26,  1, -1, "名前  : "},
1575         { 1,  3, -1, "性別     : "},
1576         { 1,  4, -1, "種族     : "},
1577         { 1,  5, -1, "職業     : "},
1578         { 1,  6, -1, "魔法     : "},
1579         { 1,  7, -1, "守護魔神 : "},
1580         {29,  3, 21, "年齢"},
1581         {29,  4, 21, "身長"},
1582         {29,  5, 21, "体重"},
1583         {29,  6, 21, "社会的地位"},
1584         {29,  7, 21, "属性"},
1585         {29, 14, 21, "強化度"},
1586         {29, 16, 21, "次レベル"},
1587         {53, 19, -1, "掘削      :" },
1588 };
1589 #else
1590 = {
1591         { 1, 10, 25, "Bare hand"},
1592         { 1, 10, 25, "Two hands"},
1593         { 1, 10, 25, "Right hand"},
1594         { 1, 10, 25, "Left hand"},
1595         { 1, 11, 25, "Left hand"},
1596         { 1, 11, 25, "Right hand"},
1597         { 1, 11, 25, "Posture"},
1598         { 1, 15, 25, "Shooting"},
1599         { 1, 16, 25, "Multiplier"},
1600         { 1, 20, 25, "Speed"},
1601         { 1, 19, 25, "AC"},
1602         {29, 13, 21, "Level"},
1603         {29, 14, 21, "Experience"},
1604         {29, 15, 21, "Max Exp"},
1605         {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
1606         {29, 17, 21, "Gold"},
1607         {29, 19, 21, "Time"},
1608         {29, 10, 21, "Hit point"},
1609         {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
1610         {29, 20, 21, "Play time"},
1611         {53, 10, -1, "Fighting   : "},
1612         {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
1613         {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
1614         {53, 13, -1, "Stealth    : "},
1615         {53, 15, -1, "Perception : "},
1616         {53, 16, -1, "Searching  : "},
1617         {53, 17, -1, "Disarming  : "},
1618         {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
1619         { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
1620         { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
1621         { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
1622         {53, 20, -1, "Infra-Vision: "},
1623         {26,  1, -1, "Name  : "},
1624         { 1,  3, -1, "Sex      : "},
1625         { 1,  4, -1, "Race     : "},
1626         { 1,  5, -1, "Class    : "},
1627         { 1,  6, -1, "Magic    : "},
1628         { 1,  7, -1, "Patron   : "},
1629         {29,  3, 21, "Age"},
1630         {29,  4, 21, "Height"},
1631         {29,  5, 21, "Weight"},
1632         {29,  6, 21, "Social Class"},
1633         {29,  7, 21, "Align"},
1634         {29, 14, 21, "Construction"},
1635         {29, 16, 21, "Const to Adv"},
1636         {53, 19, -1, "Digging    :" },
1637 };
1638 #endif
1639
1640 /*!
1641  * @brief プレイヤーのステータス1種を出力する
1642  * @param entry 項目ID
1643  * @param val 値を保管した文字列ポインタ
1644  * @param attr 項目表示の色
1645  * @return なし
1646  */
1647 static void display_player_one_line(int entry, concptr val, TERM_COLOR attr)
1648 {
1649         char buf[40];
1650
1651         int row = disp_player_line[entry].row;
1652         int col = disp_player_line[entry].col;
1653         int len = disp_player_line[entry].len;
1654         concptr head = disp_player_line[entry].header;
1655
1656         int head_len = strlen(head);
1657
1658         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
1659
1660         if (!val)
1661                 return;
1662
1663         if (len > 0)
1664         {
1665                 int val_len = len - head_len;
1666                 sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
1667                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
1668         }
1669         else
1670         {
1671                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
1672         }
1673
1674         return;
1675 }
1676
1677 /*!
1678  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
1679  * @param hand 武器の装備部位ID
1680  * @param hand_entry 項目ID
1681  * @return なし
1682  */
1683 static void display_player_melee_bonus(int hand, int hand_entry)
1684 {
1685         char buf[160];
1686         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h[hand];
1687         HIT_POINT show_todam = p_ptr->dis_to_d[hand];
1688         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + hand];
1689
1690         /* Hack -- add in weapon info if known */
1691         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1692         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1693         
1694         show_tohit += p_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
1695         
1696         /* Melee attacks */
1697         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", (int)show_tohit, (int)show_todam);
1698
1699         /* Dump the bonuses to hit/dam */
1700         if (!has_melee_weapon(INVEN_RARM) && !has_melee_weapon(INVEN_LARM))
1701                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
1702         else if (p_ptr->ryoute)
1703                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
1704         else
1705                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
1706 }
1707
1708
1709 /*!
1710  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
1711  * Prints the following information on the screen.
1712  * @return なし
1713  */
1714 static void display_player_middle(void)
1715 {
1716         char buf[160];
1717
1718         /* Base skill */
1719         HIT_PROB show_tohit = p_ptr->dis_to_h_b;
1720         HIT_POINT show_todam = 0;
1721
1722         /* Range weapon */
1723         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
1724
1725         int tmul = 0;
1726         int e;
1727
1728         if (p_ptr->migite)
1729         {
1730                 display_player_melee_bonus(0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
1731         }
1732
1733         if (p_ptr->hidarite)
1734         {
1735                 display_player_melee_bonus(1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2: ENTRY_LEFT_HAND2);
1736         }
1737         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1738         {
1739                 int i;
1740                 if (p_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
1741                 {
1742                         for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
1743                         {
1744                                 if ((p_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
1745                         }
1746                         if (i < MAX_KAMAE)
1747                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1748                 }
1749                 else
1750                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
1751         }
1752
1753         /* Apply weapon bonuses */
1754         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1755         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1756
1757         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
1758                 show_tohit += p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
1759         else
1760                 show_tohit += (p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
1761         
1762         show_tohit += p_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
1763         
1764         /* Range attacks */
1765         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
1766
1767         if (inventory[INVEN_BOW].k_idx)
1768         {
1769                 tmul = bow_tmul(inventory[INVEN_BOW].sval);
1770
1771                 /* Get extra "power" from "extra might" */
1772                 if (p_ptr->xtra_might) tmul++;
1773
1774                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[p_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
1775         }
1776
1777         /* shoot power */
1778         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul/100, tmul%100), TERM_L_BLUE);
1779
1780         /* Dump the armor class */
1781         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", p_ptr->dis_ac, p_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
1782
1783         /* Dump speed */
1784         {
1785                 int tmp_speed = 0;
1786                 TERM_COLOR attr;
1787                 int i;
1788
1789                 i = p_ptr->pspeed-110;
1790
1791                 /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
1792                 if (p_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
1793
1794                 if (i > 0)
1795                 {
1796                         if (!p_ptr->riding)
1797                                 attr = TERM_L_GREEN;
1798                         else
1799                                 attr = TERM_GREEN;
1800                 }
1801                 else if (i == 0)
1802                 {
1803                         if (!p_ptr->riding)
1804                                 attr = TERM_L_BLUE;
1805                         else
1806                                 attr = TERM_GREEN;
1807                 }
1808                 else
1809                 {
1810                         if (!p_ptr->riding)
1811                                 attr = TERM_L_UMBER;
1812                         else
1813                                 attr = TERM_RED;
1814                 }
1815
1816                 if (!p_ptr->riding)
1817                 {
1818                         if (IS_FAST()) tmp_speed += 10;
1819                         if (p_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
1820                         if (p_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
1821                 }
1822                 else
1823                 {
1824                         if (MON_FAST(&current_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
1825                         if (MON_SLOW(&current_floor_ptr->m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
1826                 }
1827
1828                 if (tmp_speed)
1829                 {
1830                         if (!p_ptr->riding)
1831                                 sprintf(buf, "(%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1832                         else
1833                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), i-tmp_speed, tmp_speed);
1834
1835                         if (tmp_speed > 0)
1836                                 attr = TERM_YELLOW;
1837                         else
1838                                 attr = TERM_VIOLET;
1839                 }
1840                 else
1841                 {
1842                         if (!p_ptr->riding)
1843                                 sprintf(buf, "(%+d)", i);
1844                         else
1845                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), i);
1846                 }
1847         
1848                 display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
1849         }
1850
1851         /* Dump character level */
1852         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", p_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
1853
1854         /* Dump experience */
1855         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
1856         else e = ENTRY_CUR_EXP;
1857
1858         if (p_ptr->exp >= p_ptr->max_exp)
1859                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
1860         else
1861                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_YELLOW);
1862
1863         /* Dump max experience */
1864         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1865                 /* Nothing */;
1866         else
1867                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", p_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
1868
1869         /* Dump exp to advance */
1870         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
1871         else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
1872
1873         if (p_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
1874                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
1875         else if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1876                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1877         else
1878                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1879
1880         /* Dump gold */
1881         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", p_ptr->au), TERM_L_GREEN);
1882
1883         /* Dump Day */
1884         {
1885                 int day, hour, min;
1886                 extract_day_hour_min(&day, &hour, &min);
1887
1888                 if (day < MAX_DAYS) sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
1889                 else sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
1890         }
1891         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
1892
1893         /* Dump hit point */
1894         if (p_ptr->chp >= p_ptr->mhp) 
1895                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
1896         else if (p_ptr->chp > (p_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10) 
1897                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
1898         else
1899                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_RED);
1900
1901         /* Dump mana power */
1902         if (p_ptr->csp >= p_ptr->msp) 
1903                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
1904         else if (p_ptr->csp > (p_ptr->msp * mana_warn) / 10) 
1905                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_YELLOW);
1906         else
1907                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_RED);
1908
1909         /* Dump play time */
1910         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", current_world_ptr->play_time/(60*60), (current_world_ptr->play_time/60)%60, current_world_ptr->play_time%60), TERM_L_GREEN);
1911 }
1912
1913
1914 /*
1915  * Hack -- pass color info around this file
1916  */
1917 static TERM_COLOR likert_color = TERM_WHITE;
1918
1919
1920 /*!
1921  * @brief 技能ランクの表示基準を定める
1922  * Returns a "rating" of x depending on y
1923  * @param x 技能値
1924  * @param y 技能値に対するランク基準比
1925  * @return なし
1926  */
1927 static concptr likert(int x, int y)
1928 {
1929         static char dummy[20] = "", dummy2[20] = "";
1930         memset(dummy, 0, strlen(dummy));
1931         memset(dummy2, 0, strlen(dummy2));
1932
1933         /* Paranoia */
1934         if (y <= 0) y = 1;
1935
1936         if(show_actual_value)
1937         {
1938                 sprintf(dummy, "%3d-", x);
1939         }
1940
1941         /* Negative value */
1942         if (x < 0)
1943         {
1944                 likert_color = TERM_L_DARK;
1945                 strcat(dummy, _("最低", "Very Bad"));
1946         }
1947         else
1948         {
1949
1950                 /* Analyze the value */
1951                 switch ((x / y))
1952                 {
1953                 case 0:
1954                 case 1:
1955                         likert_color = TERM_RED;
1956                         strcat(dummy, _("悪い", "Bad"));
1957                         break;
1958                 case 2:
1959                         likert_color = TERM_L_RED;
1960                         strcat(dummy, _("劣る", "Poor"));
1961                         break;
1962
1963                 case 3:
1964                 case 4:
1965                         likert_color = TERM_ORANGE;
1966                         strcat(dummy, _("普通", "Fair"));
1967                         break;
1968
1969                 case 5:
1970                         likert_color = TERM_YELLOW;
1971                         strcat(dummy, _("良い", "Good"));
1972                         break;
1973
1974                 case 6:
1975                         likert_color = TERM_YELLOW;
1976                         strcat(dummy, _("大変良い", "Very Good"));
1977                         break;
1978
1979                 case 7:
1980                 case 8:
1981                         likert_color = TERM_L_GREEN;
1982                         strcat(dummy, _("卓越", "Excellent"));
1983                         break;
1984
1985                 case 9:
1986                 case 10:
1987                 case 11:
1988                 case 12:
1989                 case 13:
1990                         likert_color = TERM_GREEN;
1991                         strcat(dummy, _("超越", "Superb"));
1992                         break;
1993
1994                 case 14:
1995                 case 15:
1996                 case 16:
1997                 case 17:
1998                         likert_color = TERM_BLUE;
1999                         strcat(dummy, _("英雄的", "Heroic"));
2000                         break;
2001
2002                 default:
2003                         likert_color = TERM_VIOLET;
2004                         sprintf(dummy2, _("伝説的[%d]", "Legendary[%d]"),
2005                                 (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
2006                         strcat(dummy, dummy2);
2007
2008                         break;
2009                 }
2010         }
2011         return dummy;
2012
2013 }
2014
2015
2016 /*!
2017  * @brief プレイヤーステータスの1ページ目各種詳細をまとめて表示するサブルーチン
2018  * Prints ratings on certain abilities
2019  * @return なし
2020  * @details
2021  * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
2022  */
2023 static void display_player_various(void)
2024 {
2025         int         tmp, damage[2], to_h[2], blows1, blows2, i, basedam;
2026         int                     xthn, xthb, xfos, xsrh;
2027         int                     xdis, xdev, xsav, xstl;
2028         int                     xdig;
2029         concptr         desc;
2030         int         muta_att = 0;
2031         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
2032         int             shots, shot_frac;
2033         bool dokubari;
2034
2035         object_type *o_ptr;
2036
2037         if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
2038         if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
2039         if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
2040         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
2041         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
2042
2043         xthn = p_ptr->skill_thn + (p_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
2044
2045         /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
2046         o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
2047         tmp = p_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
2048         xthb = p_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
2049
2050         /* If the player is wielding one? */
2051         if (o_ptr->k_idx)
2052         {
2053                 ENERGY energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
2054
2055                 /* Calculate shots per round */
2056                 shots = p_ptr->num_fire * 100;
2057                 shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
2058                 shots = shots / energy_fire;
2059                 if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
2060                 {
2061                         shots = 1;
2062                         shot_frac = 0;
2063                         if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
2064                         {
2065                                 /* Extra shot at level 10 */
2066                                 if (p_ptr->lev >= 10) shots++;
2067
2068                                 /* Extra shot at level 30 */
2069                                 if (p_ptr->lev >= 30) shots++;
2070
2071                                 /* Extra shot at level 45 */
2072                                 if (p_ptr->lev >= 45) shots++;
2073                         }
2074                 }
2075         }
2076         else
2077         {
2078                 shots = 0;
2079                 shot_frac = 0;
2080         }
2081
2082         for(i = 0; i < 2; i++)
2083         {
2084                 damage[i] = p_ptr->dis_to_d[i] * 100;
2085                 if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
2086                 {
2087                         PLAYER_LEVEL level = p_ptr->lev;
2088                         if (i)
2089                         {
2090                                 damage[i] = 0;
2091                                 break;
2092                         }
2093                         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
2094                         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
2095                                 basedam = monk_ave_damage[level][1];
2096                         else if (p_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
2097                                 basedam = monk_ave_damage[level][2];
2098                         else
2099                                 basedam = monk_ave_damage[level][0];
2100                 }
2101                 else
2102                 {
2103                         o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + i];
2104
2105                         /* Average damage per round */
2106                         if (o_ptr->k_idx)
2107                         {
2108                                 to_h[i] = 0;
2109                                 dokubari = FALSE;                               
2110                                 
2111                                 if((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) dokubari = TRUE;
2112                                 if (object_is_known(o_ptr))
2113                                 { 
2114                                         damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
2115                                         to_h[i] += o_ptr->to_h;
2116                                 }
2117                                 basedam = ((o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
2118                                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2119                                                                 
2120                                 basedam = calc_expect_crit(o_ptr->weight, to_h[i], basedam, p_ptr->dis_to_h[i], dokubari);
2121                                 if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
2122                                 {
2123                                         /* vorpal blade */
2124                                         basedam *= 5;
2125                                         basedam /= 3;
2126                                 }
2127                                 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
2128                                 {
2129                                         /* vorpal flag only */
2130                                         basedam *= 11;
2131                                         basedam /= 9;
2132                                 }
2133                                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (p_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
2134                                         basedam = basedam * 7 / 2;
2135                         }
2136                         else basedam = 0;
2137                 }
2138                 damage[i] += basedam;
2139                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) damage[i] = 1;
2140                 if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2141         }
2142         blows1 = p_ptr->migite ? p_ptr->num_blow[0]: 0;
2143         blows2 = p_ptr->hidarite ? p_ptr->num_blow[1] : 0;
2144
2145         /* Basic abilities */
2146
2147         xdis = p_ptr->skill_dis;
2148         xdev = p_ptr->skill_dev;
2149         xsav = p_ptr->skill_sav;
2150         xstl = p_ptr->skill_stl;
2151         xsrh = p_ptr->skill_srh;
2152         xfos = p_ptr->skill_fos;
2153         xdig = p_ptr->skill_dig;
2154
2155
2156         desc = likert(xthn, 12);
2157         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
2158
2159         desc = likert(xthb, 12);
2160         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
2161
2162         desc = likert(xsav, 7);
2163         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
2164
2165         /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
2166         desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
2167         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
2168
2169         desc = likert(xfos, 6);
2170         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
2171
2172         desc = likert(xsrh, 6);
2173         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
2174
2175         desc = likert(xdis, 8);
2176         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
2177
2178         desc = likert(xdev, 6);
2179         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2180
2181         desc = likert(xdev, 6);
2182         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2183
2184         desc = likert(xdig, 4);
2185         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DIG, desc, likert_color);
2186
2187         if (!muta_att)
2188                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
2189         else
2190                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
2191
2192         display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
2193
2194
2195         if ((damage[0]+damage[1]) == 0)
2196                 desc = "nil!";
2197         else
2198                 desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
2199
2200         display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
2201
2202         display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", p_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
2203 }
2204
2205
2206
2207 /*!
2208  * @brief プレイヤーの職業、種族に応じた耐性フラグを返す
2209  * Prints ratings on certain abilities
2210  * @param flgs フラグを保管する配列
2211  * @return なし
2212  * @details
2213  * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
2214  * @todo
2215  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2216  */
2217 static void player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2218 {
2219         int i;
2220
2221         /* Clear */
2222         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2223                 flgs[i] = 0L;
2224
2225         /* Classes */
2226         switch (p_ptr->pclass)
2227         {
2228         case CLASS_WARRIOR:
2229                 if (p_ptr->lev > 44)
2230                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2231         case CLASS_SAMURAI:
2232                 if (p_ptr->lev > 29)
2233                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2234                 break;
2235         case CLASS_PALADIN:
2236                 if (p_ptr->lev > 39)
2237                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2238                 break;
2239         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
2240                 if (p_ptr->lev > 29)
2241                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2242                 if (p_ptr->lev > 39)
2243                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2244                 break;
2245         case CLASS_MONK:
2246         case CLASS_FORCETRAINER:
2247                 if ((p_ptr->lev > 9) && !heavy_armor())
2248                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2249                 if ((p_ptr->lev>24) && !heavy_armor())
2250                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2251                 break;
2252         case CLASS_NINJA:
2253                 if (heavy_armor())
2254                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2255                 else
2256                 {
2257                         if ((!inventory[INVEN_RARM].k_idx || p_ptr->migite) &&
2258                             (!inventory[INVEN_LARM].k_idx || p_ptr->hidarite))
2259                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2260                         if (p_ptr->lev>24)
2261                                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2262                 }
2263                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2264                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2265                 if (p_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2266                 if (p_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2267                 if (p_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2268                 break;
2269         case CLASS_MINDCRAFTER:
2270                 if (p_ptr->lev > 9)
2271                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2272                 if (p_ptr->lev > 19)
2273                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2274                 if (p_ptr->lev > 29)
2275                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2276                 if (p_ptr->lev > 39)
2277                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2278                 break;
2279         case CLASS_BARD:
2280                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2281                 break;
2282         case CLASS_BERSERKER:
2283                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2284                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2285                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2286                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2287                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2288                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2289                 if (p_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2290                 break;
2291         case CLASS_MIRROR_MASTER:
2292                 if(p_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2293                 break;
2294         default:
2295                 break; /* Do nothing */
2296         }
2297
2298         /* Races */
2299         if (p_ptr->mimic_form)
2300         {
2301                 switch(p_ptr->mimic_form)
2302                 {
2303                 case MIMIC_DEMON:
2304                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2305                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2306                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2307                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2308                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2309                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2310                         break;
2311                 case MIMIC_DEMON_LORD:
2312                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2313                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2314                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2315                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2316                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2317                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2318                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2319                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2320                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2321                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2322                         add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2323                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2324                         add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2325                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2326                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2327                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2328                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2329                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2330                         break;
2331                 case MIMIC_VAMPIRE:
2332                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2333                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2334                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2335                         if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2336                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2337                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2338                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2339                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2340                         break;
2341                 }
2342         }
2343         else
2344         {
2345         switch (p_ptr->prace)
2346         {
2347         case RACE_ELF:
2348                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2349                 break;
2350         case RACE_HOBBIT:
2351                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2352                 break;
2353         case RACE_GNOME:
2354                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2355                 break;
2356         case RACE_DWARF:
2357                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2358                 break;
2359         case RACE_HALF_ORC:
2360                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2361                 break;
2362         case RACE_HALF_TROLL:
2363                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2364                 if (p_ptr->lev > 14)
2365                 {
2366                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2367                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER))
2368                         {
2369                                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2370                                 /*
2371                                  * Let's not make Regeneration a disadvantage
2372                                  * for the poor warriors who can never learn
2373                                  * a spell that satisfies hunger (actually
2374                                  * neither can rogues, but half-trolls are not
2375                                  * supposed to play rogues)
2376                                  */
2377                         }
2378                 }
2379                 break;
2380         case RACE_AMBERITE:
2381                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2382                 add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
2383                 break;
2384         case RACE_HIGH_ELF:
2385                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2386                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2387                 break;
2388         case RACE_BARBARIAN:
2389                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2390                 break;
2391         case RACE_HALF_OGRE:
2392                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2393                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2394                 break;
2395         case RACE_HALF_GIANT:
2396                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2397                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2398                 break;
2399         case RACE_HALF_TITAN:
2400                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2401                 break;
2402         case RACE_CYCLOPS:
2403                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2404                 break;
2405         case RACE_YEEK:
2406                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2407                 if (p_ptr->lev > 19)
2408                         add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2409                 break;
2410         case RACE_KLACKON:
2411                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2412                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2413                 if (p_ptr->lev > 9)
2414                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2415                 break;
2416         case RACE_KOBOLD:
2417                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2418                 break;
2419         case RACE_NIBELUNG:
2420                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2421                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2422                 break;
2423         case RACE_DARK_ELF:
2424                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2425                 if (p_ptr->lev > 19)
2426                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2427                 break;
2428         case RACE_DRACONIAN:
2429                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2430                 if (p_ptr->lev > 4)
2431                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2432                 if (p_ptr->lev > 9)
2433                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2434                 if (p_ptr->lev > 14)
2435                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2436                 if (p_ptr->lev > 19)
2437                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2438                 if (p_ptr->lev > 34)
2439                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2440                 break;
2441         case RACE_MIND_FLAYER:
2442                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2443                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2444                 if (p_ptr->lev > 14)
2445                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2446                 if (p_ptr->lev > 29)
2447                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2448                 break;
2449         case RACE_IMP:
2450                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2451                 if (p_ptr->lev > 9)
2452                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2453                 break;
2454         case RACE_GOLEM:
2455                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2456                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2457                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2458                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2459                 if (p_ptr->lev > 34)
2460                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2461                 break;
2462         case RACE_SKELETON:
2463                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2464                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2465                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2466                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2467                 if (p_ptr->lev > 9)
2468                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2469                 break;
2470         case RACE_ZOMBIE:
2471                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2472                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2473                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2474                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2475                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2476                 if (p_ptr->lev > 4)
2477                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2478                 break;
2479         case RACE_VAMPIRE:
2480                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2481                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2482                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2483                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2484                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2485                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2486                 break;
2487         case RACE_SPECTRE:
2488                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2489                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2490                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2491                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2492                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2493                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2494                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2495                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2496                 /* XXX pass_wall */
2497                 if (p_ptr->lev > 34)
2498                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2499                 break;
2500         case RACE_SPRITE:
2501                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2502                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2503                 if (p_ptr->lev > 9)
2504                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2505                 break;
2506         case RACE_BEASTMAN:
2507                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2508                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2509                 break;
2510         case RACE_ANGEL:
2511                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2512                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2513                 break;
2514         case RACE_DEMON:
2515                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2516                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2517                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2518                 if (p_ptr->lev > 9)
2519                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2520                 break;
2521         case RACE_DUNADAN:
2522                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2523                 break;
2524         case RACE_S_FAIRY:
2525                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2526                 break;
2527         case RACE_KUTAR:
2528                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2529                 break;
2530         case RACE_ANDROID:
2531                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2532                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2533                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2534                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2535                 break;
2536         default:
2537                 ; /* Do nothing */
2538         }
2539         }
2540
2541         /* Mutations */
2542         if (p_ptr->muta3)
2543         {
2544                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
2545                 {
2546                         remove_flag(flgs, TR_REGEN);
2547                 }
2548
2549                 if ((p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
2550                         (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
2551                         (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
2552                 {
2553                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2554                 }
2555
2556                 if (p_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
2557                 {
2558                         add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2559                 }
2560
2561                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
2562                 {
2563                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2564                         add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2565                 }
2566
2567                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
2568                 {
2569                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2570                 }
2571
2572                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
2573                 {
2574                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2575                 }
2576
2577                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
2578                 {
2579                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2580                 }
2581
2582                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
2583                 {
2584                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2585                 }
2586
2587                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
2588                 {
2589                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2590                 }
2591         }
2592
2593         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2594                 add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
2595         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_CHARGEMAN)
2596                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2597         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
2598         {
2599                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2600                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2601                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2602                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2603                 if (p_ptr->lev > 9)
2604                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2605         }
2606         if (p_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
2607                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2608         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
2609                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2610         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
2611                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2612         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
2613         {
2614                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2615                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2616                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2617                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2618                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2619                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2620                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2621                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2622                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2623         }
2624         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
2625         {
2626                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2627                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2628                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2629                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2630                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2631                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2632                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2633                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2634                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2635                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2636                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2637                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2638                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2639                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2640                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2641                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2642                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2643                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2644                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2645                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2646                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2647                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2648                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2649                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2650                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2651                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2652                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2653                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2654                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2655         }
2656 }
2657
2658 /*!
2659  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による耐性を返す
2660  * Prints ratings on certain abilities
2661  * @param flgs フラグを保管する配列
2662  * @return なし
2663  * @todo
2664  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2665  */
2666 static void tim_player_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2667 {
2668         int i;
2669
2670         /* Clear */
2671         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2672                 flgs[i] = 0L;
2673
2674         if (IS_HERO() || p_ptr->shero)
2675                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2676         if (p_ptr->tim_invis)
2677                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2678         if (p_ptr->tim_regen)
2679                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2680         if (IS_TIM_ESP())
2681                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2682         if (IS_FAST() || p_ptr->slow)
2683                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2684
2685         if (IS_OPPOSE_ACID() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(prace_is_(RACE_YEEK) && (p_ptr->lev > 19)))
2686                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2687         if (IS_OPPOSE_ELEC() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
2688                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2689         if (IS_OPPOSE_FIRE() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
2690                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2691         if (IS_OPPOSE_COLD() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
2692                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2693         if (IS_OPPOSE_POIS())
2694                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2695
2696         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
2697                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
2698         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
2699                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
2700         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
2701                 add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
2702         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
2703                 add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
2704         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
2705                 add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
2706         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2707                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2708         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2709                 add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
2710         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2711                 add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2712         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2713                 add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
2714         if (p_ptr->wraith_form)
2715                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2716         /* by henkma */
2717         if (p_ptr->tim_reflect)
2718                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2719
2720         if (p_ptr->magicdef)
2721         {
2722                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2723                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2724                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2725                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2726                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2727         }
2728         if (p_ptr->tim_res_nether)
2729         {
2730                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2731         }
2732         if (p_ptr->tim_sh_fire)
2733         {
2734                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2735         }
2736         if (p_ptr->ult_res)
2737         {
2738                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2739                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2740                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2741                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2742                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2743                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2744                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2745                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2746                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2747                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2748                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2749                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2750                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2751                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2752                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2753                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2754                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2755                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2756                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2757                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2758                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2759                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2760                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2761                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2762                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2763                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2764                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2765                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2766                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2767         }
2768
2769         /* Hex bonuses */
2770         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
2771         {
2772                 if (hex_spelling(HEX_DEMON_AURA))
2773                 {
2774                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2775                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2776                 }
2777                 if (hex_spelling(HEX_ICE_ARMOR)) add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2778                 if (hex_spelling(HEX_SHOCK_CLOAK)) add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2779         }
2780 }
2781
2782
2783 /* Mode flags for displaying player flags */
2784 #define DP_CURSE   0x01
2785 #define DP_IMM     0x02
2786 #define DP_WP      0x08
2787
2788
2789 /*!
2790  * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
2791  * Equippy chars
2792  * @param y 表示するコンソールの行
2793  * @param x 表示するコンソールの列
2794  * @param mode オプション
2795  * @return なし
2796  */
2797 static void display_player_equippy(TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
2798 {
2799         int i, max_i;
2800
2801         TERM_COLOR a;
2802         char c;
2803
2804         object_type *o_ptr;
2805
2806         /* Weapon flags need only two column */
2807         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2808         else max_i = INVEN_TOTAL;
2809
2810         /* Dump equippy chars */
2811         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2812         {
2813                 /* Object */
2814                 o_ptr = &inventory[i];
2815
2816                 a = object_attr(o_ptr);
2817                 c = object_char(o_ptr);
2818
2819                 /* Clear the part of the screen */
2820                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
2821                 {
2822                         c = ' ';
2823                         a = TERM_DARK;
2824                 }
2825
2826                 /* Dump */
2827                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
2828         }
2829 }
2830
2831
2832 /*!
2833  * @brief プレイヤーの装備一覧シンボルを固定位置に表示する
2834  * @return なし
2835  */
2836 void print_equippy(void)
2837 {
2838         display_player_equippy(ROW_EQUIPPY, COL_EQUIPPY, 0);
2839 }
2840
2841 /*!
2842  * @brief プレイヤーの装備による免疫フラグを返す
2843  * @param flgs フラグを保管する配列
2844  * @return なし
2845  * @todo
2846  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2847  */
2848 static void known_obj_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2849 {
2850         int i;
2851
2852         /* Clear */
2853         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2854                 flgs[i] = 0L;
2855
2856         /* Check equipment */
2857         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2858         {
2859                 u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
2860
2861                 object_type *o_ptr;
2862
2863                 /* Object */
2864                 o_ptr = &inventory[i];
2865
2866                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2867
2868                 /* Known flags */
2869                 object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
2870
2871                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2872                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2873                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2874                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2875         }
2876 }
2877
2878 /*!
2879  * @brief プレイヤーの種族による免疫フラグを返す
2880  * @param flgs フラグを保管する配列
2881  * @return なし
2882  * @todo
2883  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2884  */
2885 static void player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2886 {
2887         int i;
2888
2889         /* Clear */
2890         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2891                 flgs[i] = 0L;
2892
2893         if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
2894                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2895         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || prace_is_(RACE_VAMPIRE))
2896                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2897         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
2898                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2899         else if (prace_is_(RACE_YEEK) && p_ptr->lev > 19)
2900                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2901 }
2902
2903 /*!
2904  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による免疫フラグを返す
2905  * @param flgs フラグを保管する配列
2906  * @return なし
2907  * @todo
2908  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2909  */
2910 static void tim_player_immunity(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2911 {
2912         int i;
2913
2914         /* Clear */
2915         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2916                 flgs[i] = 0L;
2917
2918         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2919                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2920         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2921                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2922         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2923                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2924         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2925                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2926         if (p_ptr->wraith_form)
2927                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2928 }
2929
2930 /*!
2931  * @brief プレイヤーの種族による弱点フラグを返す
2932  * @param flgs フラグを保管する配列
2933  * @return なし
2934  * @todo
2935  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2936  */
2937 static void player_vuln_flags(BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE])
2938 {
2939         int i;
2940
2941         /* Clear */
2942         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2943                 flgs[i] = 0L;
2944
2945         if ((p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (p_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
2946         {
2947                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2948                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2949                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2950                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2951         }
2952         if (prace_is_(RACE_ANDROID))
2953                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2954         if (prace_is_(RACE_ENT))
2955                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2956         if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) ||
2957             (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
2958                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2959 }
2960
2961
2962 /*
2963  * A struct for storing misc. flags
2964  */
2965 typedef struct {
2966         BIT_FLAGS player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2967         BIT_FLAGS tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2968         BIT_FLAGS player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2969         BIT_FLAGS tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2970         BIT_FLAGS player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
2971         BIT_FLAGS known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
2972 } all_player_flags;
2973
2974
2975 /*!
2976  * @brief プレイヤーの特性フラグ一種を表示するサブルーチン /
2977  * Helper function, see below
2978  * @param row コンソール表示位置の左上行
2979  * @param col コンソール表示位置の左上列
2980  * @param header コンソール上で表示する特性名
2981  * @param flag1 参照する特性ID
2982  * @param f プレイヤーの特性情報構造体
2983  * @param mode 表示オプション
2984  * @return なし
2985  */
2986 static void display_flag_aux(TERM_LEN row, TERM_LEN col, concptr header,
2987                                     int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
2988 {
2989         int     i;
2990         bool    vuln = FALSE;
2991         int max_i;
2992         byte header_color = TERM_L_DARK;
2993         int header_col = col;
2994
2995         if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
2996             !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
2997               have_flag(f->player_imm, flag1) ||
2998               have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
2999                 vuln = TRUE;
3000
3001         /* Advance */
3002         col += strlen(header) + 1;
3003
3004         /* Weapon flags need only two column */
3005         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
3006         else max_i = INVEN_TOTAL;
3007
3008         /* Check equipment */
3009         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
3010         {
3011                 BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3012                 object_type *o_ptr;
3013
3014                 /* Object */
3015                 o_ptr = &inventory[i];
3016
3017                 /* Known flags */
3018                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3019
3020                 /* Default */
3021                 if (!(mode & DP_IMM))
3022                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3023
3024                 /* Check flags */
3025                 if (mode & DP_CURSE)
3026                 {
3027                         if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
3028                         {
3029                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3030                                 header_color = TERM_WHITE;
3031                         }
3032                         if (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE))
3033                         {
3034                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3035                                 header_color = TERM_WHITE;
3036                         }
3037                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
3038                         {
3039                                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3040                                 header_color = TERM_WHITE;
3041                         }
3042                 }
3043                 else if (flag1 == TR_LITE_1)
3044                 {
3045                         if (have_dark_flag(flgs))
3046                         {
3047                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3048                                 header_color = TERM_WHITE;
3049                         }
3050                         else if (have_lite_flag(flgs))
3051                         {
3052                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3053                                 header_color = TERM_WHITE;
3054                         }
3055                 }
3056                 else
3057                 {
3058                         if (have_flag(flgs, flag1))
3059                         {
3060                                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
3061                                           (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
3062                                 header_color = TERM_WHITE;
3063                         }
3064                 }
3065
3066                 /* Advance */
3067                 col++;
3068         }
3069
3070         /* Assume that player flag is already written */
3071         if (mode & DP_IMM)
3072         {
3073                 if (header_color != TERM_L_DARK)
3074                 {
3075                         /* Overwrite Header Color */
3076                         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3077                 }
3078                 return;
3079         }
3080
3081         /* Default */
3082         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3083
3084         /* Player flags */
3085         if (have_flag(f->player_flags, flag1))
3086         {
3087                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
3088                 header_color = TERM_WHITE;
3089         }
3090
3091         /* Timed player flags */
3092         if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1))
3093         {
3094                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
3095                 header_color = TERM_WHITE;
3096         }
3097
3098         /* Immunity */
3099         if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1))
3100         {
3101                 c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
3102                 header_color = TERM_WHITE;
3103         }
3104         if (have_flag(f->player_imm, flag1))
3105         {
3106                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3107                 header_color = TERM_WHITE;
3108         }
3109
3110         /* Vulnerability */
3111         if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
3112
3113         /* Header */
3114         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3115 }
3116
3117
3118 /*!
3119  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示1 /
3120  * Special display, part 1
3121  * @return なし
3122  */
3123 static void display_player_flag_info(void)
3124 {
3125         TERM_LEN row;
3126         TERM_LEN col;
3127
3128         all_player_flags f;
3129
3130         /* Extract flags and store */
3131         player_flags(f.player_flags);
3132         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3133         player_immunity(f.player_imm);
3134         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3135         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3136         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3137
3138         /*** Set 1 ***/
3139
3140         row = 12;
3141         col = 1;
3142
3143         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3144         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3145
3146 #ifdef JP
3147         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3148         display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3149         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3150         display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3151         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3152         display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3153         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_RES_COLD, &f, 0);
3154         display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3155         display_flag_aux(row+4, col, "耐毒  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
3156         display_flag_aux(row+5, col, "耐閃光:", TR_RES_LITE, &f, 0);
3157         display_flag_aux(row+6, col, "耐暗黒:", TR_RES_DARK, &f, 0);
3158         display_flag_aux(row+7, col, "耐破片:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3159         display_flag_aux(row+8, col, "耐盲目:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3160         display_flag_aux(row+9, col, "耐混乱:", TR_RES_CONF, &f, 0);
3161 #else
3162         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3163         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3164         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3165         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3166         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3167         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3168         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
3169         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3170         display_flag_aux(row+4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
3171         display_flag_aux(row+5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
3172         display_flag_aux(row+6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
3173         display_flag_aux(row+7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3174         display_flag_aux(row+8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3175         display_flag_aux(row+9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
3176 #endif
3177
3178
3179         /*** Set 2 ***/
3180
3181         row = 12;
3182         col = 26;
3183
3184         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3185
3186         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3187
3188 #ifdef JP
3189         display_flag_aux(row+0, col, "耐轟音:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3190         display_flag_aux(row+1, col, "耐地獄:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3191         display_flag_aux(row+2, col, "耐因混:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3192         display_flag_aux(row+3, col, "耐カオ:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3193         display_flag_aux(row+4, col, "耐劣化:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3194         display_flag_aux(row+5, col, "耐恐怖:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3195         display_flag_aux(row+6, col, "反射  :", TR_REFLECT, &f, 0);
3196         display_flag_aux(row+7, col, "火炎オ:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3197         display_flag_aux(row+8, col, "電気オ:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3198         display_flag_aux(row+9, col, "冷気オ:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3199 #else
3200         display_flag_aux(row+0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3201         display_flag_aux(row+1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3202         display_flag_aux(row+2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3203         display_flag_aux(row+3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3204         display_flag_aux(row+4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3205         display_flag_aux(row+5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3206         display_flag_aux(row+6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
3207         display_flag_aux(row+7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3208         display_flag_aux(row+8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3209         display_flag_aux(row+9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3210 #endif
3211
3212
3213         /*** Set 3 ***/
3214
3215         row = 12;
3216         col = 51;
3217
3218         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3219
3220         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3221
3222 #ifdef JP
3223         display_flag_aux(row+0, col, "加速      :", TR_SPEED, &f, 0);
3224         display_flag_aux(row+1, col, "耐麻痺    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3225         display_flag_aux(row+2, col, "透明体視認:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3226         display_flag_aux(row+3, col, "経験値保持:", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3227         display_flag_aux(row+4, col, "警告      :", TR_WARNING, &f, 0);
3228         display_flag_aux(row+5, col, "遅消化    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3229         display_flag_aux(row+6, col, "急回復    :", TR_REGEN, &f, 0);
3230         display_flag_aux(row+7, col, "浮遊      :", TR_LEVITATION, &f, 0);
3231         display_flag_aux(row+8, col, "永遠光源  :", TR_LITE_1, &f, 0);
3232         display_flag_aux(row+9, col, "呪い      :", 0, &f, DP_CURSE);
3233 #else
3234         display_flag_aux(row+0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
3235         display_flag_aux(row+1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3236         display_flag_aux(row+2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3237         display_flag_aux(row+3, col, "Hold Exp :", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3238         display_flag_aux(row+4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
3239         display_flag_aux(row+5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3240         display_flag_aux(row+6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
3241         display_flag_aux(row+7, col, "Levitation:", TR_LEVITATION, &f, 0);
3242         display_flag_aux(row+8, col, "Perm Lite :", TR_LITE_1, &f, 0);
3243         display_flag_aux(row+9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
3244 #endif
3245
3246 }
3247
3248
3249 /*!
3250  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2 /
3251  * Special display, part 2
3252  * @return なし
3253  */
3254 static void display_player_other_flag_info(void)
3255 {
3256         TERM_LEN row;
3257         TERM_LEN col;
3258
3259         all_player_flags f;
3260
3261         /* Extract flags and store */
3262         player_flags(f.player_flags);
3263         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3264         player_immunity(f.player_imm);
3265         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3266         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3267         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3268
3269         /*** Set 1 ***/
3270
3271         row = 3;
3272         col = 1;
3273
3274         display_player_equippy(row-2, col+12, DP_WP);
3275
3276         c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row-1, col+12);
3277
3278 #ifdef JP
3279         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3280         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3281         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3282         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3283         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3284         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3285         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3286         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3287         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3288         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3289         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3290         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3291         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3292         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3293         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3294         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3295         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3296         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3297         display_flag_aux(row+ 9, col, "溶解      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3298         display_flag_aux(row+10, col, "電撃      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3299         display_flag_aux(row+11, col, "焼棄      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3300         display_flag_aux(row+12, col, "凍結      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3301         display_flag_aux(row+13, col, "毒殺      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3302         display_flag_aux(row+14, col, "切れ味    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3303         display_flag_aux(row+15, col, "地震      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3304         display_flag_aux(row+16, col, "吸血      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3305         display_flag_aux(row+17, col, "カオス効果:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3306         display_flag_aux(row+18, col, "理力      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3307 #else
3308         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3309         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3310         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3311         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3312         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3313         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3314         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3315         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3316         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3317         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3318         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3319         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3320         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3321         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3322         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3323         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3324         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3325         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3326         display_flag_aux(row+ 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3327         display_flag_aux(row+10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3328         display_flag_aux(row+11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3329         display_flag_aux(row+12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3330         display_flag_aux(row+13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3331         display_flag_aux(row+14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3332         display_flag_aux(row+15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3333         display_flag_aux(row+16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3334         display_flag_aux(row+17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3335         display_flag_aux(row+18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3336 #endif
3337
3338
3339         /*** Set 2 ***/
3340
3341         row = 3;
3342         col = col + 12 + 7;
3343
3344         display_player_equippy(row-2, col+13, 0);
3345         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+13);
3346
3347 #ifdef JP
3348         display_flag_aux(row+ 0, col, "テレパシー :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3349         display_flag_aux(row+ 1, col, "邪悪ESP    :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3350         display_flag_aux(row+ 2, col, "無生物ESP  :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3351         display_flag_aux(row+ 3, col, "善良ESP    :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3352         display_flag_aux(row+ 4, col, "不死ESP    :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3353         display_flag_aux(row+ 5, col, "悪魔ESP    :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3354         display_flag_aux(row+ 6, col, "龍ESP      :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3355         display_flag_aux(row+ 7, col, "人間ESP    :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3356         display_flag_aux(row+ 8, col, "動物ESP    :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3357         display_flag_aux(row+ 9, col, "オークESP  :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3358         display_flag_aux(row+10, col, "トロルESP  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3359         display_flag_aux(row+11, col, "巨人ESP    :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3360         display_flag_aux(row+12, col, "ユニークESP:", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3361         display_flag_aux(row+13, col, "腕力維持   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3362         display_flag_aux(row+14, col, "知力維持   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3363         display_flag_aux(row+15, col, "賢さ維持   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3364         display_flag_aux(row+16, col, "器用維持   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3365         display_flag_aux(row+17, col, "耐久維持   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3366         display_flag_aux(row+18, col, "魅力維持   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3367 #else
3368         display_flag_aux(row+ 0, col, "Telepathy  :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3369         display_flag_aux(row+ 1, col, "ESP Evil   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3370         display_flag_aux(row+ 2, col, "ESP Noliv. :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3371         display_flag_aux(row+ 3, col, "ESP Good   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3372         display_flag_aux(row+ 4, col, "ESP Undead :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3373         display_flag_aux(row+ 5, col, "ESP Demon  :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3374         display_flag_aux(row+ 6, col, "ESP Dragon :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3375         display_flag_aux(row+ 7, col, "ESP Human  :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3376         display_flag_aux(row+ 8, col, "ESP Animal :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3377         display_flag_aux(row+ 9, col, "ESP Orc    :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3378         display_flag_aux(row+10, col, "ESP Troll  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3379         display_flag_aux(row+11, col, "ESP Giant  :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3380         display_flag_aux(row+12, col, "ESP Unique :", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3381         display_flag_aux(row+13, col, "Sust Str   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3382         display_flag_aux(row+14, col, "Sust Int   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3383         display_flag_aux(row+15, col, "Sust Wis   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3384         display_flag_aux(row+16, col, "Sust Dex   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3385         display_flag_aux(row+17, col, "Sust Con   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3386         display_flag_aux(row+18, col, "Sust Chr   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3387 #endif
3388
3389
3390         /*** Set 3 ***/
3391
3392         row = 3;
3393         col = col + 12 + 17;
3394
3395         display_player_equippy(row-2, col+14, 0);
3396
3397         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+14);
3398
3399 #ifdef JP
3400         display_flag_aux(row+ 0, col, "追加攻撃    :", TR_BLOWS, &f, 0);
3401         display_flag_aux(row+ 1, col, "採掘        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3402         display_flag_aux(row+ 2, col, "赤外線視力  :", TR_INFRA, &f, 0);
3403         display_flag_aux(row+ 3, col, "魔法道具支配:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3404         display_flag_aux(row+ 4, col, "隠密        :", TR_STEALTH, &f, 0);
3405         display_flag_aux(row+ 5, col, "探索        :", TR_SEARCH, &f, 0);
3406
3407         display_flag_aux(row+ 7, col, "乗馬        :", TR_RIDING, &f, 0);
3408         display_flag_aux(row+ 8, col, "投擲        :", TR_THROW, &f, 0);
3409         display_flag_aux(row+ 9, col, "祝福        :", TR_BLESSED, &f, 0);
3410         display_flag_aux(row+10, col, "反テレポート:", TR_NO_TELE, &f, 0);
3411         display_flag_aux(row+11, col, "反魔法      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3412         display_flag_aux(row+12, col, "消費魔力減少:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3413
3414         display_flag_aux(row+14, col, "経験値減少  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3415         display_flag_aux(row+15, col, "乱テレポート:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3416         display_flag_aux(row+16, col, "反感        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3417         display_flag_aux(row+17, col, "太古の怨念  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3418 #else
3419         display_flag_aux(row+ 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
3420         display_flag_aux(row+ 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3421         display_flag_aux(row+ 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
3422         display_flag_aux(row+ 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3423         display_flag_aux(row+ 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
3424         display_flag_aux(row+ 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
3425
3426         display_flag_aux(row+ 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
3427         display_flag_aux(row+ 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
3428         display_flag_aux(row+ 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
3429         display_flag_aux(row+10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
3430         display_flag_aux(row+11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3431         display_flag_aux(row+12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3432
3433         display_flag_aux(row+14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3434         display_flag_aux(row+15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3435         display_flag_aux(row+16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3436         display_flag_aux(row+17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3437 #endif
3438
3439 }
3440
3441
3442 /*!
3443  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2a /
3444  * Special display, part 2a
3445  * @return なし
3446  */
3447 static void display_player_misc_info(void)
3448 {
3449         char    buf[80];
3450         char    tmp[80];
3451
3452         /* Display basics */
3453 #ifdef JP
3454 put_str("名前  :", 1, 26);
3455 put_str("性別  :", 3, 1);
3456 put_str("種族  :", 4, 1);
3457 put_str("職業  :", 5, 1);
3458 #else
3459         put_str("Name  :", 1, 26);
3460         put_str("Sex   :", 3, 1);
3461         put_str("Race  :", 4, 1);
3462         put_str("Class :", 5, 1);
3463 #endif
3464
3465         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
3466 #ifdef JP
3467         if(ap_ptr->no == 1)
3468                 strcat(tmp,"の");
3469 #else
3470                 strcat(tmp," ");
3471 #endif
3472         strcat(tmp,p_ptr->name);
3473
3474         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
3475         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
3476         c_put_str(TERM_L_BLUE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
3477         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
3478
3479         /* Display extras */
3480 #ifdef JP
3481 put_str("レベル:", 6, 1);
3482 put_str("HP  :", 7, 1);
3483 put_str("MP  :", 8, 1);
3484 #else
3485         put_str("Level :", 6, 1);
3486         put_str("Hits  :", 7, 1);
3487         put_str("Mana  :", 8, 1);
3488 #endif
3489
3490
3491         (void)sprintf(buf, "%d", (int)p_ptr->lev);
3492         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
3493         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->chp, (int)p_ptr->mhp);
3494         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
3495         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->csp, (int)p_ptr->msp);
3496         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
3497 }
3498
3499
3500 /*!
3501  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2b /
3502  * Special display, part 2b
3503  * @return なし
3504  * @details
3505  * <pre>
3506  * How to print out the modifications and sustains.
3507  * Positive mods with no sustain will be light green.
3508  * Positive mods with a sustain will be dark green.
3509  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
3510  * Negative mods (from a curse) will be red.
3511  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
3512  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
3513  * </pre>
3514  */
3515 static void display_player_stat_info(void)
3516 {
3517         int i, e_adj;
3518         int stat_col, stat;
3519         int row, col;
3520
3521         object_type *o_ptr;
3522         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
3523
3524         byte a;
3525         char c;
3526
3527         char buf[80];
3528
3529
3530         /* Column */
3531         stat_col = 22;
3532
3533         /* Row */
3534         row = 3;
3535
3536         /* Print out the labels for the columns */
3537         c_put_str(TERM_WHITE, _("能力", "Stat"), row, stat_col+1);
3538         c_put_str(TERM_BLUE, _("  基本", "  Base"), row, stat_col+7);
3539         c_put_str(TERM_L_BLUE, _(" 種 職 性 装 ", "RacClaPerMod"), row, stat_col+13);
3540         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("合計", "Actual"), row, stat_col+28);
3541         c_put_str(TERM_YELLOW, _("現在", "Current"), row, stat_col+35);
3542
3543         /* Display the stats */
3544         for (i = 0; i < A_MAX; i++)
3545         {
3546                 int r_adj;
3547
3548                 if (p_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[p_ptr->mimic_form].r_adj[i];
3549                 else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
3550
3551                 /* Calculate equipment adjustment */
3552                 e_adj = 0;
3553
3554                 /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
3555                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3556                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i]) / 10;
3557                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3558                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i];
3559                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3560                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - p_ptr->stat_max[i] + 18;
3561
3562                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3563                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - (p_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
3564
3565                 if (prace_is_(RACE_ENT))
3566                 {
3567                         switch (i)
3568                         {
3569                                 case A_STR:
3570                                 case A_CON:
3571                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj++;
3572                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj++;
3573                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj++;
3574                                         break;
3575                                 case A_DEX:
3576                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj--;
3577                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj--;
3578                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj--;
3579                                         break;
3580                         }
3581                 }
3582
3583                 e_adj -= r_adj;
3584                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
3585                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
3586
3587                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3588                         /* Reduced name of stat */
3589                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i+1, stat_col+1);
3590                 else
3591                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i+1, stat_col+1);
3592
3593
3594                 /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
3595                 /* This is useful to see if you are maxed out */
3596                 cnv_stat(p_ptr->stat_max[i], buf);
3597                 if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3598                 {
3599                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, _(stat_col + 6, stat_col + 4));
3600                 }
3601                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13 - strlen(buf));
3602
3603                 /* Race, class, and equipment modifiers */
3604                 (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
3605                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13);
3606                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
3607                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 16);
3608                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
3609                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 19);
3610                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
3611                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 22);
3612
3613                 /* Actual maximal modified value */
3614                 cnv_stat(p_ptr->stat_top[i], buf);
3615                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i+1, stat_col + 26);
3616
3617                 /* Only display stat_use if not maximal */
3618                 if (p_ptr->stat_use[i] < p_ptr->stat_top[i])
3619                 {
3620                         cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3621                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i+1, stat_col + 33);
3622                 }
3623         }
3624
3625         /* Column */
3626         col = stat_col + 41;
3627
3628         /* Header and Footer */
3629         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
3630         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("能力修正", "Modification"), row - 1, col);
3631
3632         /* Process equipment */
3633         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
3634         {
3635                 o_ptr = &inventory[i];
3636
3637                 /* Acquire "known" flags */
3638                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3639
3640                 /* Initialize color based of sign of pval. */
3641                 for (stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
3642                 {
3643                         /* Default */
3644                         a = TERM_SLATE;
3645                         c = '.';
3646
3647                         /* Boost */
3648                         if (have_flag(flgs, stat))
3649                         {
3650                                 /* Default */
3651                                 c = '*';
3652
3653                                 /* Good */
3654                                 if (o_ptr->pval > 0)
3655                                 {
3656                                         /* Good */
3657                                         a = TERM_L_GREEN;
3658
3659                                         /* Label boost */
3660                                         if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
3661                                 }
3662
3663                                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3664                                 {
3665                                         /* Dark green for sustained stats */
3666                                         a = TERM_GREEN;
3667                                 }
3668
3669                                 /* Bad */
3670                                 if (o_ptr->pval < 0)
3671                                 {
3672                                         /* Bad */
3673                                         a = TERM_RED;
3674
3675                                         /* Label boost */
3676                                         if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
3677                                 }
3678                         }
3679
3680                         /* Sustain */
3681                         else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3682                         {
3683                                 /* Dark green "s" */
3684                                 a = TERM_GREEN;
3685                                 c = 's';
3686                         }
3687
3688                         /* Dump proper character */
3689                         Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3690                 }
3691
3692                 /* Advance */
3693                 col++;
3694         }
3695
3696         /* Player flags */
3697         player_flags(flgs);
3698
3699         /* Check stats */
3700         for (stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
3701         {
3702                 /* Default */
3703                 a = TERM_SLATE;
3704                 c = '.';
3705
3706                 /* Mutations ... */
3707                 if (p_ptr->muta3 || p_ptr->tsuyoshi)
3708                 {
3709                         int dummy = 0;
3710
3711                         if (stat == A_STR)
3712                         {
3713                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
3714                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
3715                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3716                         }
3717                         else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
3718                         {
3719                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
3720                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
3721                         }
3722                         else if (stat == A_DEX)
3723                         {
3724                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
3725                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
3726                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
3727                         }
3728                         else if (stat == A_CON)
3729                         {
3730                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
3731                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
3732                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
3733                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
3734                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3735                         }
3736                         else if (stat == A_CHR)
3737                         {
3738                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
3739                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
3740                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
3741                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
3742                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
3743                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
3744                         }
3745
3746                         /* Boost */
3747                         if (dummy)
3748                         {
3749                                 /* Default */
3750                                 c = '*';
3751
3752                                 /* Good */
3753                                 if (dummy > 0)
3754                                 {
3755                                         /* Good */
3756                                         a = TERM_L_GREEN;
3757
3758                                         /* Label boost */
3759                                         if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
3760                                 }
3761
3762                                 /* Bad */
3763                                 if (dummy < 0)
3764                                 {
3765                                         /* Bad */
3766                                         a = TERM_RED;
3767
3768                                         /* Label boost */
3769                                         if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
3770                                 }
3771                         }
3772                 }
3773
3774
3775                 /* Sustain */
3776                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3777                 {
3778                         /* Dark green "s" */
3779                         a = TERM_GREEN;
3780                         c = 's';
3781                 }
3782
3783
3784                 /* Dump */
3785                 Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3786         }
3787 }
3788
3789
3790 /*!
3791  * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
3792  * Display the character on the screen (various modes)
3793  * @param mode 表示モードID
3794  * @return なし
3795  * @details
3796  * <pre>
3797  * The top one and bottom two lines are left blank.
3798  * Mode 0 = standard display with skills
3799  * Mode 1 = standard display with history
3800  * Mode 2 = summary of various things
3801  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
3802  * Mode 4 = mutations
3803  * </pre>
3804  */
3805 void display_player(int mode)
3806 {
3807         int i;
3808         char buf[80];
3809         char tmp[64];
3810
3811         if ((p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3) && display_mutations)
3812                 mode = (mode % 5);
3813         else
3814                 mode = (mode % 4);
3815
3816         /* Erase screen */
3817         clear_from(0);
3818
3819         /* Standard */
3820         if ((mode == 0) || (mode == 1))
3821         {
3822                 /* Name, Sex, Race, Class */
3823 #ifdef JP
3824                 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の":"", p_ptr->name);
3825 #else
3826                 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, p_ptr->name);
3827 #endif
3828
3829                 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
3830                 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3831                 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
3832                 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3833
3834                 if (p_ptr->realm1)
3835                 {
3836                         if (p_ptr->realm2)
3837                                 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]);
3838                         else
3839                                 strcpy(tmp, realm_names[p_ptr->realm1]);
3840                         display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
3841                 }
3842
3843                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
3844                         display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
3845
3846                 /* Age, Height, Weight, Social */
3847                 /* 身長はセンチメートルに、体重はキログラムに変更してあります */
3848 #ifdef JP
3849                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3850                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm" ,(int)((p_ptr->ht*254)/100)), TERM_L_BLUE);
3851                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg" ,(int)((p_ptr->wt*4536)/10000)), TERM_L_BLUE);
3852                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  " ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3853 #else
3854                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3855                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
3856                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
3857                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d" ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3858 #endif
3859                 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s" ,your_alignment()), TERM_L_BLUE);
3860
3861
3862                 /* Display the stats */
3863                 for (i = 0; i < A_MAX; i++)
3864                 {
3865                         /* Special treatment of "injured" stats */
3866                         if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3867                         {
3868                                 int value;
3869
3870                                 /* Use lowercase stat name */
3871                                 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
3872
3873                                 /* Get the current stat */
3874                                 value = p_ptr->stat_use[i];
3875
3876                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3877                                 cnv_stat(value, buf);
3878
3879                                 /* Display the current stat (modified) */
3880                                 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
3881
3882                                 /* Acquire the max stat */
3883                                 value = p_ptr->stat_top[i];
3884
3885                                 /* Obtain the maximum stat (modified) */
3886                                 cnv_stat(value, buf);
3887
3888                                 /* Display the maximum stat (modified) */
3889                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
3890                         }
3891
3892                         /* Normal treatment of "normal" stats */
3893                         else
3894                         {
3895                                 /* Assume uppercase stat name */
3896                                 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
3897
3898                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3899                                 cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3900
3901                                 /* Display the current stat (modified) */
3902                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
3903                         }
3904
3905                         if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3906                         {
3907                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58-2));
3908                         }
3909                 }
3910
3911                 /* Display "history" info */
3912                 if (mode == 1)
3913                 {
3914                         char statmsg[1000];
3915                         put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
3916
3917                         for (i = 0; i < 4; i++)
3918                         {
3919                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
3920                         }
3921
3922                         *statmsg = '\0';
3923
3924                         if (p_ptr->is_dead)
3925                         {
3926                                 if (p_ptr->total_winner)
3927                                 {
3928 #ifdef JP
3929                                         sprintf(statmsg, "…あなたは勝利の後%sした。", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "切腹" : "引退");
3930 #else
3931                                         sprintf(statmsg, "...You %s after the winning.", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "did Seppuku" : "retired from the adventure");
3932 #endif
3933                                 }
3934                                 else if (!current_floor_ptr->dun_level)
3935                                 {
3936 #ifdef JP
3937                                         sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(), p_ptr->died_from);
3938 #else
3939                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", p_ptr->died_from, map_name());
3940 #endif
3941                                 }
3942                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3943                                 {
3944                                         /* Get the quest text */
3945                                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
3946                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3947
3948                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3949
3950 #ifdef JP
3951                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[p_ptr->inside_quest].name, p_ptr->died_from);
3952 #else
3953                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", p_ptr->died_from, quest[p_ptr->inside_quest].name);
3954 #endif
3955                                 }
3956                                 else
3957                                 {
3958 #ifdef JP
3959                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(), (int)current_floor_ptr->dun_level, p_ptr->died_from);
3960 #else
3961                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", p_ptr->died_from, current_floor_ptr->dun_level, map_name());
3962 #endif
3963                                 }
3964                         }
3965                         else if (character_dungeon)
3966                         {
3967                                 if (!current_floor_ptr->dun_level)
3968                                 {
3969                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name());
3970                                 }
3971                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3972                                 {
3973                                         /* Clear the text */
3974                                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
3975                                         for (i = 0; i < 10; i++)
3976                                         {
3977                                                 quest_text[i][0] = '\0';
3978                                         }
3979                                         quest_text_line = 0;
3980
3981                                         /* Get the quest text */
3982                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3983
3984                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3985
3986                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[p_ptr->inside_quest].name);
3987                                 }
3988                                 else
3989                                 {
3990 #ifdef JP
3991                                         sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(), (int)current_floor_ptr->dun_level);
3992 #else
3993                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", current_floor_ptr->dun_level, map_name());
3994 #endif
3995                                 }
3996                         }
3997
3998                         if (*statmsg)
3999                         {
4000                                 char temp[64*2], *t;
4001                                 roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
4002                                 t = temp;
4003                                 for(i=0 ; i<2 ; i++)
4004                                 {
4005                                         if(t[0]==0)
4006                                                 break; 
4007                                         else
4008                                         {
4009                                                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
4010                                                 t += strlen(t)+1;
4011                                         }
4012                                 }
4013                         }
4014
4015                 }
4016
4017                 /* Display "various" info */
4018                 else
4019                 {
4020                         display_player_middle();
4021                         display_player_various();
4022                 }
4023         }
4024
4025         /* Special */
4026         else if (mode == 2)
4027         {
4028                 /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
4029
4030                 /* Dump the info */
4031                 display_player_misc_info();
4032                 display_player_stat_info();
4033                 display_player_flag_info();
4034         }
4035
4036         /* Special */
4037         else if (mode == 3)
4038         {
4039                 display_player_other_flag_info();
4040         }
4041
4042         else if (mode == 4)
4043         {
4044                 do_cmd_knowledge_mutations();
4045         }
4046 }
4047
4048 /*!
4049  * @brief プレイヤーのステータス表示をファイルにダンプする
4050  * @param fff ファイルポインタ
4051  * @return なし
4052  */
4053 static void dump_aux_display_player(FILE *fff)
4054 {
4055         TERM_LEN x, y;
4056         TERM_COLOR a;
4057         char c;
4058         char buf[1024];
4059
4060         display_player(0);
4061
4062         /* Dump part of the screen */
4063         for (y = 1; y < 22; y++)
4064         {
4065                 /* Dump each row */
4066                 for (x = 0; x < 79; x++)
4067                 {
4068                         /* Get the attr/char */
4069                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4070
4071                         /* Dump it */
4072                         buf[x] = c;
4073                 }
4074
4075                 /* End the string */
4076                 buf[x] = '\0';
4077
4078                 /* Kill trailing spaces */
4079                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4080
4081                 /* End the row */
4082                 fprintf(fff, _("%s\n", "%s\n"), buf);
4083         }
4084
4085         /* Display history */
4086         display_player(1);
4087
4088         /* Dump part of the screen */
4089         for (y = 10; y < 19; y++)
4090         {
4091                 /* Dump each row */
4092                 for (x = 0; x < 79; x++)
4093                 {
4094                         /* Get the attr/char */
4095                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4096
4097                         /* Dump it */
4098                         buf[x] = c;
4099                 }
4100
4101                 /* End the string */
4102                 buf[x] = '\0';
4103
4104                 /* Kill trailing spaces */
4105                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4106
4107                 /* End the row */
4108                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4109         }
4110
4111         fprintf(fff, "\n");
4112
4113         /* Display flags (part 1) */
4114         display_player(2);
4115
4116         /* Dump part of the screen */
4117         for (y = 2; y < 22; y++)
4118         {
4119                 /* Dump each row */
4120                 for (x = 0; x < 79; x++)
4121                 {
4122                         /* Get the attr/char */
4123                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4124
4125                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4126                         if (a < 128)
4127                                 buf[x] = c;
4128                         else
4129                                 buf[x] = ' ';
4130                 }
4131
4132                 /* End the string */
4133                 buf[x] = '\0';
4134
4135                 /* Kill trailing spaces */
4136                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4137
4138                 /* End the row */
4139                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4140         }
4141
4142         fprintf(fff, "\n");
4143
4144         /* Display flags (part 2) */
4145         display_player(3);
4146
4147         /* Dump part of the screen */
4148         for (y = 1; y < 22; y++)
4149         {
4150                 /* Dump each row */
4151                 for (x = 0; x < 79; x++)
4152                 {
4153                         /* Get the attr/char */
4154                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4155
4156                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4157                         if (a < 128)
4158                                 buf[x] = c;
4159                         else
4160                                 buf[x] = ' ';
4161                 }
4162
4163                 /* End the string */
4164                 buf[x] = '\0';
4165
4166                 /* Kill trailing spaces */
4167                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4168
4169                 /* End the row */
4170                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4171         }
4172
4173         fprintf(fff, "\n");
4174 }
4175
4176
4177 /*!
4178  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
4179  * @param fff ファイルポインタ
4180  * @return なし
4181  */
4182 static void dump_aux_pet(FILE *fff)
4183 {
4184         int i;
4185         bool pet = FALSE;
4186         bool pet_settings = FALSE;
4187         GAME_TEXT pet_name[MAX_NLEN];
4188
4189         for (i = m_max - 1; i >= 1; i--)
4190         {
4191                 monster_type *m_ptr = &current_floor_ptr->m_list[i];
4192
4193                 if (!monster_is_valid(m_ptr)) continue;
4194                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
4195                 pet_settings = TRUE;
4196                 if (!m_ptr->nickname && (p_ptr->riding != i)) continue;
4197                 if (!pet)
4198                 {
4199                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
4200                         pet = TRUE;
4201                 }
4202                 monster_desc(pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
4203                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
4204         }
4205
4206         if (pet_settings)
4207         {
4208                 fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
4209
4210                 fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"), 
4211                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
4212
4213                 fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
4214                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
4215
4216                 fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
4217                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
4218
4219                 fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
4220                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4221
4222                 fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
4223                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4224
4225                 fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
4226                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4227
4228                 fputc('\n', fff);
4229         }
4230 }
4231
4232
4233 /*!
4234  * @brief プレイヤーの職業能力情報をファイルにダンプする
4235  * @param fff ファイルポインタ
4236  * @return なし
4237  */
4238 static void dump_aux_class_special(FILE *fff)
4239 {
4240         if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
4241         {
4242                 int i = 0;
4243                 int j = 0;
4244                 int l1 = 0;
4245                 int l2 = 0;
4246                 int num = 0;
4247                 int spellnum[MAX_MONSPELLS];
4248                 BIT_FLAGS f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
4249                 char p[60][80];
4250                 int col = 0;
4251                 bool pcol = FALSE;
4252
4253                 for (i=0;i<60;i++) { p[i][0] = '\0'; }
4254
4255                 strcat(p[col], _("\n\n  [学習済みの青魔法]\n", "\n\n  [Learned Blue Magic]\n"));
4256
4257                 for (j=1;j<6;j++)
4258                 {
4259                         col++;
4260                         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
4261                         switch(j)
4262                         {
4263                                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
4264                                         strcat(p[col], _("\n     [ボルト型]\n", "\n     [Bolt  Type]\n"));
4265                                         break;
4266
4267                                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
4268                                         strcat(p[col], _("\n     [ボール型]\n", "\n     [Ball  Type]\n"));
4269                                         break;
4270
4271                                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
4272                                         strcat(p[col], _("\n     [ブレス型]\n", "\n     [  Breath  ]\n"));
4273                                         break;
4274
4275                                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
4276                                         strcat(p[col], _("\n     [召喚魔法]\n", "\n     [Summonning]\n"));
4277                                         break;
4278
4279                                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
4280                                         strcat(p[col], _("\n     [ その他 ]\n", "\n     [Other Type]\n"));
4281                                         break;
4282                         }
4283
4284                         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
4285                         {
4286                                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
4287                         }
4288                         for (; i < 64; i++)
4289                         {
4290                                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
4291                         }
4292                         for (; i < 96; i++)
4293                         {
4294                                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
4295                         }
4296
4297                         col++;
4298                         pcol = FALSE;
4299                         strcat(p[col], "       ");
4300
4301                         for (i = 0; i < num; i++)
4302                         {
4303                                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
4304                                 {
4305                                         pcol = TRUE;
4306                                         /* Dump blue magic */
4307                                         l1 = strlen(p[col]);
4308                                         l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
4309                                         if ((l1 + l2) >= 75)
4310                                         {
4311                                                 strcat(p[col], "\n");
4312                                                 col++;
4313                                                 strcat(p[col], "       ");
4314                                         }
4315                                         strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
4316                                         strcat(p[col], ", ");
4317                                 }
4318                         }
4319                         
4320                         if (!pcol)
4321                         {
4322                                 strcat(p[col], _("なし", "None"));
4323                         }
4324                         else
4325                         {
4326                                 if (p[col][strlen(p[col])-2] == ',')
4327                                 {
4328                                         p[col][strlen(p[col])-2] = '\0';
4329                                 }
4330                                 else
4331                                 {
4332                                         p[col][strlen(p[col])-10] = '\0';
4333                                 }
4334                         }
4335                         
4336                         strcat(p[col], "\n");
4337                 }
4338
4339                 for (i=0;i<=col;i++)
4340                 {
4341                         fputs(p[i], fff);
4342                 }
4343         }
4344         else if (p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
4345         {
4346                 char s[EATER_EXT][MAX_NLEN];
4347                 OBJECT_TYPE_VALUE tval = 0;
4348                 int ext;
4349                 KIND_OBJECT_IDX k_idx;
4350                 OBJECT_SUBTYPE_VALUE i;
4351                 int magic_num;
4352
4353                 fprintf(fff, _("\n\n  [取り込んだ魔法道具]\n", "\n\n  [Magic devices eaten]\n"));
4354
4355                 for (ext = 0; ext < 3; ext++)
4356                 {
4357                         int eat_num = 0;
4358
4359                         /* Dump an extent name */
4360                         switch (ext)
4361                         {
4362                         case 0:
4363                                 tval = TV_STAFF;
4364                                 fprintf(fff, _("\n[杖]\n", "\n[Staffs]\n"));
4365                                 break;
4366                         case 1:
4367                                 tval = TV_WAND;
4368                                 fprintf(fff, _("\n[魔法棒]\n", "\n[Wands]\n"));
4369                                 break;
4370                         case 2:
4371                                 tval = TV_ROD;
4372                                 fprintf(fff, _("\n[ロッド]\n", "\n[Rods]\n"));
4373                                 break;
4374                         }
4375
4376                         /* Get magic device names that were eaten */
4377                         for (i = 0; i < EATER_EXT; i++)
4378                         {
4379                                 int idx = EATER_EXT * ext + i;
4380
4381                                 magic_num = p_ptr->magic_num2[idx];
4382                                 if (!magic_num) continue;
4383
4384                                 k_idx = lookup_kind(tval, i);
4385                                 if (!k_idx) continue;
4386                                 sprintf(s[eat_num], "%23s (%2d)", (k_name + k_info[k_idx].name), magic_num);
4387                                 eat_num++;
4388                         }
4389
4390                         /* Dump magic devices in this extent */
4391                         if (eat_num > 0)
4392                         {
4393                                 for (i = 0; i < eat_num; i++)
4394                                 {
4395                                         fputs(s[i], fff);
4396                                         if (i % 3 < 2) fputs("    ", fff);
4397                                         else fputs("\n", fff);
4398                                 }
4399
4400                                 if (i % 3 > 0) fputs("\n", fff);
4401                         }
4402                         else /* Not found */
4403                         {
4404                                 fputs(_("  (なし)\n", "  (none)\n"), fff);
4405                         }
4406                 }
4407         }
4408         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
4409         {
4410                 int i, id[250], n = 0, row;
4411
4412                 fprintf(fff, _("\n\n  [手に入れたエッセンス]\n\n", "\n\n  [Get Essence]\n\n"));
4413                 fprintf(fff, _("エッセンス   個数     エッセンス   個数     エッセンス   個数", 
4414                                            "Essence      Num      Essence      Num      Essence      Num "));
4415                 for (i = 0; essence_name[i]; i++)
4416                 {
4417                         if (!essence_name[i][0]) continue;
4418                         id[n] = i;
4419                         n++;
4420                 }
4421
4422                 row = n / 3 + 1;
4423
4424                 for (i = 0; i < row; i++)
4425                 {
4426                         fprintf(fff, "\n");
4427                         fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i]]);
4428                         if(i + row < n) fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i + row]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row]]);
4429                         if(i + row * 2 < n) fprintf(fff, "%-11s %5d", essence_name[id[i + row * 2]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row * 2]]);
4430                 }
4431
4432                 fputs("\n", fff);
4433
4434         }
4435 }
4436
4437
4438 /*!
4439  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
4440  * @param fff ファイルポインタ
4441  * @return なし
4442  */
4443 static void dump_aux_quest(FILE *fff)
4444 {
4445         QUEST_IDX i;
4446         QUEST_IDX *quest_num;
4447         int dummy;
4448
4449         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
4450
4451         /* Allocate Memory */
4452         C_MAKE(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
4453
4454         /* Sort by compete level */
4455         for (i = 1; i < max_q_idx; i++) quest_num[i] = i;
4456         ang_sort_comp = ang_sort_comp_quest_num;
4457         ang_sort_swap = ang_sort_swap_quest_num;
4458         ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx);
4459
4460         /* Dump Quest Information */
4461         fputc('\n', fff);
4462         do_cmd_knowledge_quests_completed(fff, quest_num);
4463         fputc('\n', fff);
4464         do_cmd_knowledge_quests_failed(fff, quest_num);
4465         fputc('\n', fff);
4466
4467         /* Free Memory */
4468         C_KILL(quest_num, max_q_idx, QUEST_IDX);
4469 }
4470
4471
4472 /*!
4473  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
4474  * @param fff ファイルポインタ
4475  * @return なし
4476  */
4477 static void dump_aux_last_message(FILE *fff)
4478 {
4479         if (p_ptr->is_dead)
4480         {
4481                 if (!p_ptr->total_winner)
4482                 {
4483                         int i;
4484
4485                         fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
4486                         for (i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
4487                         {
4488                                 fprintf(fff,"> %s\n",message_str((s16b)i));
4489                         }
4490                         fputc('\n', fff);
4491                 }
4492
4493                 /* Hack -- *Winning* message */
4494                 else if (p_ptr->last_message)
4495                 {
4496                         fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
4497                         fprintf(fff,"  %s\n", p_ptr->last_message);
4498                         fputc('\n', fff);
4499                 }
4500         }
4501 }
4502
4503 /*!
4504  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
4505  * @param fff ファイルポインタ
4506  * @return なし
4507  */
4508 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
4509 {
4510         int y;
4511         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
4512
4513         for (y = 1; y < max_d_idx; y++)
4514         {
4515                 bool seiha = FALSE;
4516
4517                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
4518                 if (!max_dlv[y]) continue;
4519                 if (d_info[y].final_guardian)
4520                 {
4521                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
4522                 }
4523                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
4524
4525                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
4526                         seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
4527         }
4528 }
4529
4530
4531 /*!
4532  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
4533  * @param fff ファイルポインタ
4534  * @return なし
4535  */
4536 static void dump_aux_options(FILE *fff)
4537 {
4538         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
4539
4540         if (preserve_mode)
4541                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
4542
4543         else
4544                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
4545
4546         if (ironman_small_levels)
4547                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
4548         else if (always_small_levels)
4549                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
4550         else if (small_levels)
4551                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
4552         else
4553                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
4554
4555
4556         if (vanilla_town)
4557                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
4558         else if (lite_town)
4559                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
4560
4561
4562         if (ironman_shops)
4563                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
4564
4565         if (ironman_downward)
4566                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
4567
4568         if (ironman_rooms)
4569                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
4570
4571         if (ironman_nightmare)
4572                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
4573
4574
4575         if (ironman_empty_levels)
4576                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
4577         else if (empty_levels)
4578                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
4579         else
4580                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
4581
4582         fputc('\n', fff);
4583
4584         if (p_ptr->noscore)
4585                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
4586
4587         fputc('\n', fff);
4588 }
4589
4590
4591 /*!
4592  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
4593  * @param fff ファイルポインタ
4594  * @return なし
4595  */
4596 static void dump_aux_arena(FILE *fff)
4597 {
4598         if (lite_town || vanilla_town) return;
4599
4600         if (p_ptr->arena_number < 0)
4601         {
4602                 if (p_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
4603                 {
4604                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
4605                 }
4606                 else
4607                 {
4608 #ifdef JP
4609                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -p_ptr->arena_number,
4610                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name);
4611 #else
4612                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
4613                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name,
4614                                 -p_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-p_ptr->arena_number));
4615 #endif
4616                 }
4617         }
4618         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
4619         {
4620                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
4621         }
4622         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
4623         {
4624                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
4625         }
4626         else
4627         {
4628 #ifdef JP
4629                 fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number));
4630 #else
4631                 fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number), (p_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
4632 #endif
4633         }
4634
4635         fprintf(fff, "\n");
4636 }
4637
4638
4639 /*!
4640  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
4641  * @param fff ファイルポインタ
4642  * @return なし
4643  */
4644 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
4645 {
4646         /* Monsters slain */
4647
4648         IDX k;
4649         long uniq_total = 0;
4650         long norm_total = 0;
4651         MONRACE_IDX *who;
4652
4653         /* Sort by monster level */
4654         u16b why = 2;
4655
4656         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
4657
4658         /* Allocate the "who" array */
4659         C_MAKE(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
4660
4661         /* Count monster kills */
4662         for (k = 1; k < max_r_idx; k++)
4663         {
4664                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
4665
4666                 /* Ignore unused index */
4667                 if (!r_ptr->name) continue;
4668
4669                 /* Unique monsters */
4670                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
4671                 {
4672                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
4673                         if (dead)
4674                         {
4675                                 norm_total++;
4676
4677                                 /* Add a unique monster to the list */
4678                                 who[uniq_total++] = k;
4679                         }
4680                 }
4681
4682                 /* Normal monsters */
4683                 else
4684                 {
4685                         if (r_ptr->r_pkills > 0)
4686                         {
4687                                 norm_total += r_ptr->r_pkills;
4688                         }
4689                 }
4690         }
4691
4692
4693         /* No monsters is defeated */
4694         if (norm_total < 1)
4695         {
4696                 fprintf(fff,_("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
4697         }
4698
4699         /* Defeated more than one normal monsters */
4700         else if (uniq_total == 0)
4701         {
4702 #ifdef JP
4703                 fprintf(fff,"%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
4704 #else
4705                 fprintf(fff,"You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
4706 #endif
4707         }
4708
4709         /* Defeated more than one unique monsters */
4710         else /* if (uniq_total > 0) */
4711         {
4712 #ifdef JP
4713                 fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total); 
4714 #else
4715                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
4716 #endif
4717
4718
4719                 /* Select the sort method */
4720                 ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
4721                 ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
4722
4723                 /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
4724                 ang_sort(who, &why, uniq_total);
4725                 fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
4726
4727                 /* Print top 10 */
4728                 for (k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
4729                 {
4730                         monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
4731                         fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
4732                 }
4733
4734         }
4735
4736         /* Free the "who" array */
4737         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4738 }
4739
4740
4741 /*!
4742  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
4743  * @param fff ファイルポインタ
4744  * @return なし
4745  */
4746 static void dump_aux_race_history(FILE *fff)
4747 {
4748         if (p_ptr->old_race1 || p_ptr->old_race2)
4749         {
4750                 int i;
4751
4752                 fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[p_ptr->start_race].title);
4753                 for (i = 0; i < MAX_RACES; i++)
4754                 {
4755                         if (p_ptr->start_race == i) continue;
4756                         if (i < 32)
4757                         {
4758                                 if (!(p_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
4759                         }
4760                         else
4761                         {
4762                                 if (!(p_ptr->old_race2 & 1L << (i-32))) continue;
4763                         }
4764                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
4765                 }
4766
4767                 fputc('\n', fff);
4768         }
4769 }
4770
4771
4772 /*!
4773  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
4774  * @param fff ファイルポインタ
4775  * @return なし
4776  */
4777 static void dump_aux_realm_history(FILE *fff)
4778 {
4779         if (p_ptr->old_realm)
4780         {
4781                 int i;
4782
4783                 fputc('\n', fff);
4784                 for (i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
4785                 {
4786                         if (!(p_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
4787                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i+1]);
4788                 }
4789                 fputc('\n', fff);
4790         }
4791 }
4792
4793
4794 /*!
4795  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
4796  * @param fff ファイルポインタ
4797  * @return なし
4798  */
4799 static void dump_aux_virtues(FILE *fff)
4800 {
4801         int v_nr, percent;
4802
4803         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
4804
4805         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
4806                 (2 * p_ptr->hitdie +
4807                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
4808
4809 #ifdef JP
4810                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
4811                 else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
4812                 fprintf(fff, "能力の最大値\n");
4813 #else
4814                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
4815                 else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
4816                 fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
4817 #endif
4818                 for (v_nr = 0; v_nr < A_MAX; v_nr++)
4819                 {
4820                         if ((p_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || p_ptr->stat_max[v_nr] == p_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], p_ptr->stat_max_max[v_nr]-18);
4821                         else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
4822                 }
4823
4824         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alighnment : %s\n"), your_alignment());
4825         fprintf(fff, "\n");
4826         dump_virtues(fff);
4827 }
4828
4829
4830 /*!
4831  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
4832  * @param fff ファイルポインタ
4833  * @return なし
4834  */
4835 static void dump_aux_mutations(FILE *fff)
4836 {
4837         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
4838         {
4839                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
4840                 dump_mutations(fff);
4841         }
4842 }
4843
4844
4845 /*!
4846  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
4847  * @param fff ファイルポインタ
4848  * @return なし
4849  */
4850 static void dump_aux_equipment_inventory(FILE *fff)
4851 {
4852         int i;
4853         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4854
4855         /* Dump the equipment */
4856         if (equip_cnt)
4857         {
4858                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
4859                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4860                 {
4861                         object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4862                         if ((((i == INVEN_RARM) && p_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->migite)) && p_ptr->ryoute)
4863                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
4864
4865                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
4866                                 index_to_label(i), o_name);
4867                 }
4868                 fprintf(fff, "\n\n");
4869         }
4870
4871         /* Dump the inventory */
4872         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
4873
4874         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
4875         {
4876                 /* Don't dump the empty slots */
4877                 if (!inventory[i].k_idx) break;
4878
4879                 /* Dump the inventory slots */
4880                 object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4881                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
4882         }
4883
4884         /* Add an empty line */
4885         fprintf(fff, "\n\n");
4886 }
4887
4888
4889 /*!
4890  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
4891  * @param fff ファイルポインタ
4892  * @return なし
4893  */
4894 static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
4895 {
4896         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
4897         store_type  *st_ptr;
4898
4899         /* Do we need it?? */
4900         /* process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, current_world_ptr->max_wild_y, current_world_ptr->max_wild_x); */
4901
4902         /* Print the home */
4903         st_ptr = &town_info[1].store[STORE_HOME];
4904
4905         /* Home -- if anything there */
4906         if (st_ptr->stock_num)
4907         {
4908                 int i;
4909                 TERM_LEN x = 1;
4910
4911                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
4912
4913                 /* Dump all available items */
4914                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4915                 {
4916                         if ((i % 12) == 0)
4917                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
4918                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4919                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4920                 }
4921
4922                 /* Add an empty line */
4923                 fprintf(fff, "\n\n");
4924         }
4925
4926
4927         /* Print the home */
4928         st_ptr = &town_info[1].store[STORE_MUSEUM];
4929
4930         /* Home -- if anything there */
4931         if (st_ptr->stock_num)
4932         {
4933                 int i;
4934                 TERM_LEN x = 1;
4935
4936                 fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
4937
4938                 /* Dump all available items */
4939                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4940                 {
4941 #ifdef JP
4942                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
4943                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4944                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4945 #else
4946                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4947                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4948                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4949 #endif
4950
4951                 }
4952
4953                 /* Add an empty line */
4954                 fprintf(fff, "\n\n");
4955         }
4956 }
4957
4958
4959 /*!
4960  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
4961  * Output the character dump to a file
4962  * @param fff ファイルポインタ
4963  * @return エラーコード
4964  */
4965 errr make_character_dump(FILE *fff)
4966 {
4967 #ifdef JP
4968         fprintf(fff, "  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n",
4969                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4970 #else
4971         fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
4972                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4973 #endif
4974
4975         update_playtime();
4976
4977         dump_aux_display_player(fff);
4978         dump_aux_last_message(fff);
4979         dump_aux_options(fff);
4980         dump_aux_recall(fff);
4981         dump_aux_quest(fff);
4982         dump_aux_arena(fff);
4983         dump_aux_monsters(fff);
4984         dump_aux_virtues(fff);
4985         dump_aux_race_history(fff);
4986         dump_aux_realm_history(fff);
4987         dump_aux_class_special(fff);
4988         dump_aux_mutations(fff);
4989         dump_aux_pet(fff);
4990         fputs("\n\n", fff);
4991         dump_aux_equipment_inventory(fff);
4992         dump_aux_home_museum(fff);
4993
4994         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
4995         return 0;
4996 }
4997
4998 /*!
4999  * @brief プレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
5000  * Hack -- Dump a character description file
5001  * @param name 出力ファイル名
5002  * @return エラーコード
5003  * @details
5004  * Allow the "full" flag to dump additional info,
5005  * and trigger its usage from various places in the code.
5006  */
5007 errr file_character(concptr name)
5008 {
5009         int             fd = -1;
5010         FILE            *fff = NULL;
5011         char            buf[1024];
5012
5013         /* Build the filename */
5014         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
5015
5016         /* File type is "TEXT" */
5017         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
5018
5019         /* Check for existing file */
5020         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
5021
5022         /* Existing file */
5023         if (fd >= 0)
5024         {
5025                 char out_val[160];
5026                 (void)fd_close(fd);
5027
5028                 /* Build query */
5029                 (void)sprintf(out_val, _("現存するファイル %s に上書きしますか? ", "Replace existing file %s? "), buf);
5030
5031                 /* Ask */
5032                 if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
5033         }
5034
5035         /* Open the non-existing file */
5036         if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
5037
5038         /* Invalid file */
5039         if (!fff)
5040         {
5041                 prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
5042
5043                 (void)inkey();
5044
5045                 /* Error */
5046                 return (-1);
5047         }
5048
5049         (void)make_character_dump(fff);
5050         my_fclose(fff);
5051
5052
5053         msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
5054         msg_print(NULL);
5055
5056         /* Success */
5057         return (0);
5058 }
5059
5060
5061 /*!
5062  * @brief ファイル内容の一行をコンソールに出力する
5063  * Display single line of on-line help file
5064  * @param str 出力する文字列
5065  * @param cy コンソールの行
5066  * @param shower 確認中
5067  * @return なし
5068  * @details
5069  * <pre>
5070  * You can insert some special color tag to change text color.
5071  * Such as...
5072  * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
5073  * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
5074  * You can use any single character in place of the "|".
5075  * </pre>
5076  */
5077 static void show_file_aux_line(concptr str, int cy, concptr shower)
5078 {
5079         static const char tag_str[] = "[[[[";
5080         byte color = TERM_WHITE;
5081         char in_tag = '\0';
5082         int cx = 0;
5083         int i;
5084         char lcstr[1024];
5085
5086         if (shower)
5087         {
5088                 /* Make a lower case version of str for searching */
5089                 strcpy(lcstr, str);
5090                 str_tolower(lcstr);
5091         }
5092
5093         /* Initial cursor position */
5094         Term_gotoxy(cx, cy);
5095
5096         for (i = 0; str[i];)
5097         {
5098                 int len = strlen(&str[i]);
5099                 int showercol = len + 1;
5100                 int bracketcol = len + 1;
5101                 int endcol = len;
5102                 concptr ptr;
5103
5104                 /* Search for a shower string in the line */
5105                 if (shower)
5106                 {
5107                         ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
5108                         if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
5109                 }
5110
5111                 /* Search for a color segment tag */
5112                 ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
5113                 if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
5114
5115                 /* A color tag is found */
5116                 if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
5117
5118                 /* The shower string is found before the color tag */
5119                 if (showercol < endcol) endcol = showercol;
5120
5121                 /* Print a segment of the line */
5122                 Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
5123                 cx += endcol;
5124                 i += endcol;
5125
5126                 /* Shower string? */
5127                 if (endcol == showercol)
5128                 {
5129                         int showerlen = strlen(shower);
5130
5131                         /* Print the shower string in yellow */
5132                         Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
5133                         cx += showerlen;
5134                         i += showerlen;
5135                 }
5136
5137                 /* Colored segment? */
5138                 else if (endcol == bracketcol)
5139                 {
5140                         if (in_tag)
5141                         {
5142                                 /* Found the end of colored segment */
5143                                 i++;
5144
5145                                 /* Now looking for an another tag_str */
5146                                 in_tag = '\0';
5147
5148                                 /* Set back to the default color */
5149                                 color = TERM_WHITE;
5150                         }
5151                         else
5152                         {
5153                                 /* Found a tag_str, and get a tag color */
5154                                 i += sizeof(tag_str)-1;
5155
5156                                 /* Get tag color */
5157                                 color = color_char_to_attr(str[i]);
5158
5159                                 /* Illegal color tag */
5160                                 if (color == 255 || str[i+1] == '\0')
5161                                 {
5162                                         /* Illegal color tag */
5163                                         color = TERM_WHITE;
5164
5165                                         /* Print the broken tag as a string */
5166                                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
5167                                         cx += sizeof(tag_str)-1;
5168                                 }
5169                                 else
5170                                 {
5171                                         /* Skip the color tag */
5172                                         i++;
5173
5174                                         /* Now looking for a close tag */
5175                                         in_tag = str[i];
5176
5177                                         /* Skip the close-tag-indicator */
5178                                         i++;
5179                                 }
5180                         }
5181                 }
5182
5183         } /* for (i = 0; str[i];) */
5184
5185         /* Clear rest of line */
5186         Term_erase(cx, cy, 255);
5187 }
5188
5189
5190 /*!
5191  * @brief ファイル内容をコンソールに出力する
5192  * Recursive file perusal.
5193  * @param show_version TRUEならばコンソール上にゲームのバージョンを表示する
5194  * @param name ファイル名の文字列
5195  * @param what 内容キャプションの文字列
5196  * @param line 表示の現在行
5197  * @param mode オプション
5198  * @return なし
5199  * @details
5200  * <pre>
5201  * Process various special text in the input file, including
5202  * the "menu" structures used by the "help file" system.
5203  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
5204  * </pre>
5205  */
5206 bool show_file(bool show_version, concptr name, concptr what, int line, BIT_FLAGS mode)
5207 {
5208         int i, n, skey;
5209
5210         /* Number of "real" lines passed by */
5211         int next = 0;
5212
5213         /* Number of "real" lines in the file */
5214         int size = 0;
5215
5216         /* Backup value for "line" */
5217         int back = 0;
5218
5219         /* This screen has sub-screens */
5220         bool menu = FALSE;
5221
5222         /* Current help file */
5223         FILE *fff = NULL;
5224
5225         /* Find this string (if any) */
5226         concptr find = NULL;
5227
5228         /* Jump to this tag */
5229         concptr tag = NULL;
5230
5231         /* Hold strings to find/show */
5232         char finder_str[81];
5233         char shower_str[81];
5234         char back_str[81];
5235
5236         /* String to show */
5237         concptr shower = NULL;
5238
5239         /* Filename */
5240         char filename[1024];
5241
5242         /* Describe this thing */
5243         char caption[128];
5244
5245         /* Path buffer */
5246         char path[1024];
5247
5248         /* General buffer */
5249         char buf[1024];
5250
5251         /* Sub-menu information */
5252         char hook[68][32];
5253
5254         bool reverse = (line < 0);
5255
5256         int wid, hgt, rows;
5257
5258         Term_get_size(&wid, &hgt);
5259         rows = hgt - 4;
5260
5261         /* Wipe finder */
5262         strcpy(finder_str, "");
5263
5264         /* Wipe shower */
5265         strcpy(shower_str, "");
5266
5267         /* Wipe caption */
5268         strcpy(caption, "");
5269
5270         /* Wipe the hooks */
5271         for (i = 0; i < 68; i++)
5272         {
5273                 hook[i][0] = '\0';
5274         }
5275
5276         /* Copy the filename */
5277         strcpy(filename, name);
5278
5279         n = strlen(filename);
5280
5281         /* Extract the tag from the filename */
5282         for (i = 0; i < n; i++)
5283         {
5284                 if (filename[i] == '#')
5285                 {
5286                         filename[i] = '\0';
5287                         tag = filename + i + 1;
5288                         break;
5289                 }
5290         }
5291
5292         /* Redirect the name */
5293         name = filename;
5294
5295         /* Hack */
5296         if (what)
5297         {
5298                 /* Caption */
5299                 strcpy(caption, what);
5300
5301                 /* Access the "file" */
5302                 strcpy(path, name);
5303
5304                 /* Open */
5305                 fff = my_fopen(path, "r");
5306         }
5307
5308         /* Look in "help" */
5309         if (!fff)
5310         {
5311                 /* Caption */
5312                 sprintf(caption, _("ヘルプ・ファイル'%s'", "Help file '%s'"), name);
5313
5314                 /* Build the filename */
5315                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
5316
5317                 /* Open the file */
5318                 fff = my_fopen(path, "r");
5319         }
5320
5321         /* Look in "info" */
5322         if (!fff)
5323         {
5324                 /* Caption */
5325                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5326
5327                 /* Build the filename */
5328                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
5329
5330                 /* Open the file */
5331                 fff = my_fopen(path, "r");
5332         }
5333
5334         /* Look in "info" */
5335         if (!fff)
5336         {
5337                 /* Build the filename */
5338                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
5339
5340                 for (i = 0; path[i]; i++)
5341                         if ('\\' == path[i])
5342                                 path[i] = PATH_SEP[0];
5343
5344                 /* Caption */
5345                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5346
5347                 /* Open the file */
5348                 fff = my_fopen(path, "r");
5349         }
5350
5351         if (!fff)
5352         {
5353                 msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
5354                 msg_print(NULL);
5355
5356                 return (TRUE);
5357         }
5358
5359
5360         /* Pre-Parse the file */
5361         while (TRUE)
5362         {
5363                 char *str = buf;
5364
5365                 /* Read a line or stop */
5366                 if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5367
5368                 /* XXX Parse "menu" items */
5369                 if (prefix(str, "***** "))
5370                 {
5371                         /* Notice "menu" requests */
5372                         if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
5373                         {
5374                                 /* Extract the menu item */
5375                                 int k = str[7] - 'A';
5376
5377                                 /* This is a menu file */
5378                                 menu = TRUE;
5379
5380                                 if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
5381                                 {
5382                                         /* Extract the menu item */
5383                                         strncpy(hook[k], str + 10, 31);
5384
5385                                         /* Make sure it's null-terminated */
5386                                         hook[k][31] = '\0';
5387                                 }
5388                         }
5389                         /* Notice "tag" requests */
5390                         else if (str[6] == '<')
5391                         {
5392                                 size_t len = strlen(str);
5393
5394                                 if (str[len - 1] == '>')
5395                                 {
5396                                         str[len - 1] = '\0';
5397                                         if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
5398                                 }
5399                         }
5400
5401                         /* Skip this */
5402                         continue;
5403                 }
5404
5405                 /* Count the "real" lines */
5406                 next++;
5407         }
5408
5409         /* Save the number of "real" lines */
5410         size = next;
5411
5412         /* start from bottom when reverse mode */
5413         if (line == -1) line = ((size-1)/rows)*rows;
5414         Term_clear();
5415
5416         /* Display the file */
5417         while (TRUE)
5418         {
5419                 /* Restart when necessary */
5420                 if (line >= size - rows) line = size - rows;
5421                 if (line < 0) line = 0;
5422
5423                 /* Re-open the file if needed */
5424                 if (next > line)
5425                 {
5426                         my_fclose(fff);
5427
5428                         /* Hack -- Re-Open the file */
5429                         fff = my_fopen(path, "r");
5430
5431                         if (!fff) return (FALSE);
5432
5433                         /* File has been restarted */
5434                         next = 0;
5435                 }
5436
5437                 /* Goto the selected line */
5438                 while (next < line)
5439                 {
5440                         /* Get a line */
5441                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5442
5443                         /* Skip tags/links */
5444                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5445
5446                         /* Count the lines */
5447                         next++;
5448                 }
5449
5450                 /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
5451                 for (i = 0; i < rows; )
5452                 {
5453                         concptr str = buf;
5454
5455                         /* Hack -- track the "first" line */
5456                         if (!i) line = next;
5457
5458                         /* Get a line of the file or stop */
5459                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5460
5461                         /* Hack -- skip "special" lines */
5462                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5463
5464                         /* Count the "real" lines */
5465                         next++;
5466
5467                         /* Hack -- keep searching */
5468                         if (find && !i)
5469                         {
5470                                 char lc_buf[1024];
5471
5472                                 /* Make a lower case version of str for searching */
5473                                 strcpy(lc_buf, str);
5474                                 str_tolower(lc_buf);
5475
5476                                 if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
5477                         }
5478
5479                         /* Hack -- stop searching */
5480                         find = NULL;
5481
5482                         /* Dump the line */
5483                         show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
5484
5485                         /* Count the printed lines */
5486                         i++;
5487                 }
5488
5489                 while (i < rows)
5490                 {
5491                         /* Clear rest of line */
5492                         Term_erase(0, i + 2, 255);
5493
5494                         i++;
5495                 }
5496
5497                 /* Hack -- failed search */
5498                 if (find)
5499                 {
5500                         bell();
5501                         line = back;
5502                         find = NULL;
5503                         continue;
5504                 }
5505
5506
5507                 /* Show a general "title" */
5508                 if (show_version)
5509                 {
5510                         prt(format(_("[変愚蛮怒 %d.%d.%d, %s, %d/%d]", "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]"),
5511                            FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
5512                            caption, line, size), 0, 0);
5513                 }
5514                 else
5515                 {
5516                         prt(format(_("[%s, %d/%d]", "[%s, Line %d/%d]"),
5517                                 caption, line, size), 0, 0);
5518                 }
5519
5520                 /* Prompt -- small files */
5521                 if (size <= rows)
5522                 {
5523                         /* Wait for it */
5524                         prt(_("[キー:(?)ヘルプ (ESC)終了]", "[Press ESC to exit.]"), hgt - 1, 0);
5525                 }
5526
5527                 /* Prompt -- large files */
5528                 else
5529                 {
5530 #ifdef JP
5531                         if(reverse)
5532                                 prt("[キー:(RET/スペース)↑ (-)↓ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5533                         else
5534                                 prt("[キー:(RET/スペース)↓ (-)↑ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5535 #else
5536                         prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5537 #endif
5538                 }
5539
5540                 /* Get a special key code */
5541                 skey = inkey_special(TRUE);
5542
5543                 switch (skey)
5544                 {
5545                 /* Show the help for the help */
5546                 case '?':
5547                         /* Hack - prevent silly recursion */
5548                         if (strcmp(name, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt")) != 0)
5549                                 show_file(TRUE, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt"), NULL, 0, mode);
5550                         break;
5551
5552                 /* Hack -- try showing */
5553                 case '=':
5554                         /* Get "shower" */
5555                         prt(_("強調: ", "Show: "), hgt - 1, 0);
5556
5557                         strcpy(back_str, shower_str);
5558                         if (askfor(shower_str, 80))
5559                         {
5560                                 if (shower_str[0])
5561                                 {
5562                                         /* Make it lowercase */
5563                                         str_tolower(shower_str);
5564
5565                                         /* Show it */
5566                                         shower = shower_str;
5567                                 }
5568                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5569                         }
5570                         else strcpy(shower_str, back_str);
5571                         break;
5572
5573                 /* Hack -- try finding */
5574                 case '/':
5575                 case KTRL('s'):
5576                         /* Get "finder" */
5577                         prt(_("検索: ", "Find: "), hgt - 1, 0);
5578
5579                         strcpy(back_str, finder_str);
5580                         if (askfor(finder_str, 80))
5581                         {
5582                                 if (finder_str[0])
5583                                 {
5584                                         /* Find it */
5585                                         find = finder_str;
5586                                         back = line;
5587                                         line = line + 1;
5588
5589                                         /* Make finder lowercase */
5590                                         str_tolower(finder_str);
5591
5592                                         /* Show it */
5593                                         shower = finder_str;
5594                                 }
5595                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5596                         }
5597                         else strcpy(finder_str, back_str);
5598                         break;
5599
5600                 /* Hack -- go to a specific line */
5601                 case '#':
5602                         {
5603                                 char tmp[81];
5604                                 prt(_("行: ", "Goto Line: "), hgt - 1, 0);
5605                                 strcpy(tmp, "0");
5606
5607                                 if (askfor(tmp, 80)) line = atoi(tmp);
5608                         }
5609                         break;
5610
5611                 /* Hack -- go to the top line */
5612                 case SKEY_TOP:
5613                         line = 0;
5614                         break;
5615
5616                 /* Hack -- go to the bottom line */
5617                 case SKEY_BOTTOM:
5618                         line = ((size - 1) / rows) * rows;
5619                         break;
5620
5621                 /* Hack -- go to a specific file */
5622                 case '%':
5623                         {
5624                                 char tmp[81];
5625                                 prt(_("ファイル・ネーム: ", "Goto File: "), hgt - 1, 0);
5626                                 strcpy(tmp, _("jhelp.hlp", "help.hlp"));
5627
5628                                 if (askfor(tmp, 80))
5629                                 {
5630                                         if (!show_file(TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
5631                                 }
5632                         }
5633                         break;
5634
5635                 /* Allow backing up */
5636                 case '-':
5637                         line = line + (reverse ? rows : -rows);
5638                         if (line < 0) line = 0;
5639                         break;
5640
5641                 /* One page up */
5642                 case SKEY_PGUP:
5643                         line = line - rows;
5644                         if (line < 0) line = 0;
5645                         break;
5646
5647                 /* Advance a single line */
5648                 case '\n':
5649                 case '\r':
5650                         line = line + (reverse ? -1 : 1);
5651                         if (line < 0) line = 0;
5652                         break;
5653
5654                 /* Move up / down */
5655                 case '8':
5656                 case SKEY_UP:
5657                         line--;
5658                         if (line < 0) line = 0;
5659                         break;
5660
5661                 case '2':
5662                 case SKEY_DOWN:
5663                         line++;
5664                         break;
5665
5666                 /* Advance one page */
5667                 case ' ':
5668                         line = line + (reverse ? -rows : rows);
5669                         if (line < 0) line = 0;
5670                         break;
5671
5672                 /* One page down */
5673                 case SKEY_PGDOWN:
5674                         line = line + rows;
5675                         break;
5676                 }
5677
5678                 /* Recurse on numbers */
5679                 if (menu)
5680                 {
5681                         int key = -1;
5682
5683                         if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
5684                                 key = skey - 'A';
5685
5686                         if ((key > -1) && hook[key][0])
5687                         {
5688                                 /* Recurse on that file */
5689                                 if (!show_file(TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
5690                                         skey = 'q';
5691                         }
5692                 }
5693
5694                 /* Hack, dump to file */
5695                 if (skey == '|')
5696                 {
5697                         FILE *ffp;
5698                         char buff[1024];
5699                         char xtmp[82];
5700
5701                         strcpy (xtmp, "");
5702
5703                         if (!get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), xtmp, 80)) continue;
5704                         my_fclose(fff);
5705
5706                         /* Build the filename */
5707                         path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
5708
5709                         /* Hack -- Re-Open the file */
5710                         fff = my_fopen(path, "r");
5711
5712                         ffp = my_fopen(buff, "w");
5713
5714                         if (!(fff && ffp))
5715                         {
5716                                 msg_print(_("ファイルを開けません。", "Failed to open file."));
5717                                 skey = ESCAPE;
5718                                 break;
5719                         }
5720
5721                         sprintf(xtmp, "%s: %s", p_ptr->name, what ? what : caption);
5722                         my_fputs(ffp, xtmp, 80);
5723                         my_fputs(ffp, "\n", 80);
5724
5725                         while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
5726                                 my_fputs(ffp, buff, 80);
5727                         my_fclose(fff);
5728                         my_fclose(ffp);
5729
5730                         /* Hack -- Re-Open the file */
5731                         fff = my_fopen(path, "r");
5732                 }
5733
5734                 /* Return to last screen */
5735                 if ((skey == ESCAPE) || (skey == '<')) break;
5736
5737                 /* Exit on the ^q */
5738                 if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
5739
5740                 /* Exit on the q key */
5741                 if (skey == 'q') break;
5742         }
5743         my_fclose(fff);
5744
5745         /* Escape */
5746         if (skey == 'q') return (FALSE);
5747
5748         /* Normal return */
5749         return (TRUE);
5750 }
5751
5752
5753 /*!
5754  * @brief ヘルプを表示するコマンドのメインルーチン
5755  * Peruse the On-Line-Help
5756  * @return なし
5757  * @details
5758  */
5759 void do_cmd_help(void)
5760 {
5761         screen_save();
5762
5763         /* Peruse the main help file */
5764         (void)show_file(TRUE, _("jhelp.hlp", "help.hlp"), NULL, 0, 0);
5765         screen_load();
5766 }
5767
5768
5769 /*!
5770  * @brief プレイヤーの名前をチェックして修正する
5771  * Process the player name.
5772  * @param sf セーブファイル名に合わせた修正を行うならばTRUE
5773  * @return なし
5774  * @details
5775  * Extract a clean "base name".
5776  * Build the savefile name if needed.
5777  */
5778 void process_player_name(bool sf)
5779 {
5780         int i, k = 0;
5781         char old_player_base[32] = "";
5782
5783         if (character_generated) strcpy(old_player_base, player_base);
5784
5785         /* Cannot be too long */
5786 #if defined(MACINTOSH) || defined(ACORN)
5787         if (strlen(p_ptr->name) > 15)
5788         {
5789                 /* Name too long */
5790                 quit_fmt(_("'%s'という名前は長すぎます!", "The name '%s' is too long!"), p_ptr->name);
5791         }
5792 #endif
5793
5794         /* Cannot contain "icky" characters */
5795         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5796         {
5797                 /* No control characters */
5798 #ifdef JP
5799                 if (iskanji(p_ptr->name[i])){i++;continue;}
5800                 if (iscntrl( (unsigned char)p_ptr->name[i]))
5801 #else
5802                 if (iscntrl(p_ptr->name[i]))
5803 #endif
5804
5805                 {
5806                         /* Illegal characters */
5807                         quit_fmt(_("'%s' という名前は不正なコントロールコードを含んでいます。", "The name '%s' contains control chars!"), p_ptr->name);
5808                 }
5809         }
5810
5811
5812 #ifdef MACINTOSH
5813
5814         /* Extract "useful" letters */
5815         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5816         {
5817 #ifdef JP
5818                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5819 #else
5820                 char c = p_ptr->name[i];
5821 #endif
5822
5823
5824                 /* Convert "dot" to "underscore" */
5825                 if (c == '.') c = '_';
5826
5827                 /* Accept all the letters */
5828                 player_base[k++] = c;
5829         }
5830
5831 #else
5832
5833         /* Extract "useful" letters */
5834         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5835         {
5836 #ifdef JP
5837                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5838 #else
5839                 char c = p_ptr->name[i];
5840 #endif
5841
5842                 /* Accept some letters */
5843 #ifdef JP
5844                 if(iskanji(c)){
5845                   if(k + 2 >= sizeof(player_base) || !p_ptr->name[i+1]) break;
5846                   player_base[k++] = c;
5847                   i++;
5848                   player_base[k++] = p_ptr->name[i];
5849                 }
5850 #ifdef SJIS
5851                 else if (iskana(c)) player_base[k++] = c;
5852 #endif
5853                 else
5854 #endif
5855                 /* Convert path separator to underscore */
5856                 if (!strncmp(PATH_SEP, p_ptr->name+i, strlen(PATH_SEP))){
5857                         player_base[k++] = '_';
5858                         i += strlen(PATH_SEP);
5859                 }
5860                 /* Convert some characters to underscore */
5861 #if defined(WINDOWS)
5862                 else if (my_strchr("\"*,/:;<>?\\|", c)) player_base[k++] = '_';
5863 #endif
5864                 else if (isprint(c)) player_base[k++] = c;
5865         }
5866
5867 #endif
5868
5869         /* Terminate */
5870         player_base[k] = '\0';
5871
5872         /* Require a "base" name */
5873         if (!player_base[0]) strcpy(player_base, "PLAYER");
5874
5875
5876 #ifdef SAVEFILE_MUTABLE
5877
5878         /* Accept */
5879         sf = TRUE;
5880
5881 #endif
5882         if (!savefile_base[0] && savefile[0])
5883         {
5884                 concptr s;
5885                 s = savefile;
5886                 while (1)
5887                 {
5888                         concptr t;
5889                         t = my_strstr(s, PATH_SEP);
5890                         if (!t)
5891                                 break;
5892                         s = t+1;
5893                 }
5894                 strcpy(savefile_base, s);
5895         }
5896
5897         if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
5898                 sf = TRUE;
5899
5900         /* Change the savefile name */
5901         if (sf)
5902         {
5903                 char temp[128];
5904
5905                 strcpy(savefile_base, player_base);
5906
5907 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
5908                 /* Rename the savefile, using the player_uid and player_base */
5909                 (void)sprintf(temp, "%d.%s", player_uid, player_base);
5910 #else
5911                 /* Rename the savefile, using the player_base */
5912                 (void)sprintf(temp, "%s", player_base);
5913 #endif
5914
5915                 /* Build the filename */
5916                 path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
5917         }
5918
5919         /* Load an autopick preference file */
5920         if (character_generated)
5921         {
5922                 if (!streq(old_player_base, player_base)) autopick_load_pref(FALSE);
5923         }
5924 }
5925
5926
5927 /*!
5928  * @brief プレイヤーの名前を変更するコマンドのメインルーチン
5929  * Gets a name for the character, reacting to name changes.
5930  * @return なし
5931  * @details
5932  * <pre>
5933  * Assumes that "display_player(0)" has just been called
5934  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
5935  * Unix machines?  XXX XXX
5936  * What a horrible name for a global function.  
5937  * </pre>
5938  */
5939 void get_name(void)
5940 {
5941         char tmp[64];
5942
5943         /* Save the player name */
5944         strcpy(tmp, p_ptr->name);
5945
5946         /* Prompt for a new name */
5947         if (get_string(_("キャラクターの名前を入力して下さい: ", "Enter a name for your character: "), tmp, 15))
5948         {
5949                 /* Use the name */
5950                 strcpy(p_ptr->name, tmp);
5951         }
5952
5953         if (0 == strlen(p_ptr->name))
5954         {
5955                 /* Use default name */
5956                 strcpy(p_ptr->name, "PLAYER");
5957         }
5958
5959         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
5960 #ifdef JP
5961         if(ap_ptr->no == 1)
5962                 strcat(tmp,"の");
5963 #else
5964         strcat(tmp, " ");
5965 #endif
5966         strcat(tmp,p_ptr->name);
5967
5968         /* Re-Draw the name (in light blue) */
5969         Term_erase(34, 1, 255);
5970         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
5971
5972         /* Erase the prompt, etc */
5973         clear_from(22);
5974 }
5975
5976
5977
5978 /*!
5979  * @brief 自殺するコマンドのメインルーチン
5980  * Hack -- commit suicide
5981  * @return なし
5982  * @details
5983  */
5984 void do_cmd_suicide(void)
5985 {
5986         int i;
5987
5988         /* Flush input */
5989         flush();
5990
5991         /* Verify Retirement */
5992         if (p_ptr->total_winner)
5993         {
5994                 /* Verify */
5995                 if (!get_check_strict(_("引退しますか? ", "Do you want to retire? "), CHECK_NO_HISTORY)) return;
5996         }
5997
5998         /* Verify Suicide */
5999         else
6000         {
6001                 /* Verify */
6002                 if (!get_check(_("本当に自殺しますか?", "Do you really want to commit suicide? "))) return;
6003         }
6004
6005
6006         if (!p_ptr->noscore)
6007         {
6008                 /* Special Verification for suicide */
6009                 prt(_("確認のため '@' を押して下さい。", "Please verify SUICIDE by typing the '@' sign: "), 0, 0);
6010
6011                 flush();
6012                 i = inkey();
6013                 prt("", 0, 0);
6014                 if (i != '@') return;
6015
6016                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_GAMEOVER);
6017         }
6018
6019         /* Initialize "last message" buffer */
6020         if (p_ptr->last_message) string_free(p_ptr->last_message);
6021         p_ptr->last_message = NULL;
6022
6023         /* Hack -- Note *winning* message */
6024         if (p_ptr->total_winner && last_words)
6025         {
6026                 char buf[1024] = "";
6027                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_WINNER);
6028                 do
6029                 {
6030                         while (!get_string(_("*勝利*メッセージ: ", "*Winning* message: "), buf, sizeof buf)) ;
6031                 }
6032                 while (!get_check_strict(_("よろしいですか?", "Are you sure? "), CHECK_NO_HISTORY));
6033
6034                 if (buf[0])
6035                 {
6036                         p_ptr->last_message = string_make(buf);
6037                         msg_print(p_ptr->last_message);
6038                 }
6039         }
6040
6041         /* Stop playing */
6042         p_ptr->playing = FALSE;
6043
6044         /* Kill the player */
6045         p_ptr->is_dead = TRUE;
6046         p_ptr->leaving = TRUE;
6047
6048         if (!p_ptr->total_winner)
6049         {
6050                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, _("ダンジョンの探索に絶望して自殺した。", "give up all hope to commit suicide."));
6051                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, _("-------- ゲームオーバー --------", "--------   Game  Over   --------"));
6052                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, "\n\n\n\n");
6053         }
6054
6055         /* Cause of death */
6056         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting"));
6057 }
6058
6059
6060 /*!
6061  * @brief セーブするコマンドのメインルーチン
6062  * Save the game
6063  * @param is_autosave オートセーブ中の処理ならばTRUE
6064  * @return なし
6065  * @details
6066  */
6067 void do_cmd_save_game(int is_autosave)
6068 {
6069         /* Autosaves do not disturb */
6070         if (is_autosave)
6071         {
6072                 msg_print(_("自動セーブ中", "Autosaving the game..."));
6073         }
6074         else
6075         {
6076                 disturb(TRUE, TRUE);
6077         }
6078
6079         /* Clear messages */
6080         msg_print(NULL);
6081         handle_stuff();
6082
6083         prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
6084
6085         Term_fresh();
6086
6087         /* The player is not dead */
6088         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(セーブ)", "(saved)"));
6089
6090         /* Forbid suspend */
6091         signals_ignore_tstp();
6092
6093         /* Save the player */
6094         if (save_player())
6095         {
6096                 prt(_("ゲームをセーブしています... 終了", "Saving game... done."), 0, 0);
6097         }
6098
6099         /* Save failed (oops) */
6100         else
6101         {
6102                 prt(_("ゲームをセーブしています... 失敗!", "Saving game... failed!"), 0, 0);
6103         }
6104
6105         /* Allow suspend again */
6106         signals_handle_tstp();
6107
6108         Term_fresh();
6109
6110         /* Note that the player is not dead */
6111         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(元気に生きている)", "(alive and well)"));
6112
6113         /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
6114         is_loading_now = FALSE;
6115
6116         update_creature(p_ptr);
6117
6118         /* Initialize monster process */
6119         mproc_init();
6120
6121         /* HACK -- reset the hackish flag */
6122         is_loading_now = TRUE;
6123 }
6124
6125
6126 /*!
6127  * @brief セーブ後にゲーム中断フラグを立てる/
6128  * Save the game and exit
6129  * @return なし
6130  * @details
6131  */
6132 void do_cmd_save_and_exit(void)
6133 {
6134         p_ptr->playing = FALSE;
6135         p_ptr->leaving = TRUE;
6136         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "---- Save and Exit Game ----"));
6137 }
6138
6139
6140 /*!
6141  * @brief スコアを計算する /
6142  * Hack -- Calculates the total number of points earned         -JWT-
6143  * @return なし
6144  * @details
6145  */
6146 long total_points(void)
6147 {
6148         int i, mult = 100;
6149         DEPTH max_dl = 0;
6150         u32b point, point_h, point_l;
6151         int arena_win = MIN(p_ptr->arena_number, MAX_ARENA_MONS);
6152
6153         if (!preserve_mode) mult += 10;
6154         if (!autoroller) mult += 10;
6155         if (!smart_learn) mult -= 20;
6156         if (smart_cheat) mult += 30;
6157         if (ironman_shops) mult += 50;
6158         if (ironman_small_levels) mult += 10;
6159         if (ironman_empty_levels) mult += 20;
6160         if (!powerup_home) mult += 50;
6161         if (ironman_rooms) mult += 100;
6162         if (ironman_nightmare) mult += 100;
6163
6164         if (mult < 5) mult = 5;
6165
6166         for (i = 0; i < max_d_idx; i++)
6167                 if(max_dlv[i] > max_dl)
6168                         max_dl = max_dlv[i];
6169
6170         point_l = (p_ptr->max_max_exp + (100 * max_dl));
6171         point_h = point_l / 0x10000L;
6172         point_l = point_l % 0x10000L;
6173         point_h *= mult;
6174         point_l *= mult;
6175         point_h += point_l / 0x10000L;
6176         point_l %= 0x10000L;
6177
6178         point_l += ((point_h % 100) << 16);
6179         point_h /= 100;
6180         point_l /= 100;
6181
6182         point = (point_h << 16) + (point_l);
6183         if (p_ptr->arena_number >= 0)
6184                 point += (arena_win * arena_win * (arena_win > 29 ? 1000 : 100));
6185
6186         if (ironman_downward) point *= 2;
6187         if (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER)
6188         {
6189                 if ( p_ptr->prace == RACE_SPECTRE )
6190                         point = point / 5;
6191         }
6192
6193         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN) && point)
6194         {
6195                 point = 1;
6196                 if (p_ptr->total_winner) point = 2;
6197         }
6198         if (easy_band) point = (0 - point);
6199
6200         return point;
6201 }
6202
6203
6204 #define GRAVE_LINE_WIDTH 31
6205
6206 /*!
6207  * @brief 墓石の真ん中に文字列を書き込む /
6208  * Centers a string within a GRAVE_LINE_WIDTH character string          -JWT-
6209  * @return なし
6210  * @details
6211  */
6212 static void center_string(char *buf, concptr str)
6213 {
6214         int i, j;
6215
6216         /* Total length */
6217         i = strlen(str);
6218
6219         /* Necessary border */
6220         j = GRAVE_LINE_WIDTH / 2 - i / 2;
6221
6222         /* Mega-Hack */
6223         (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, GRAVE_LINE_WIDTH - i - j, "");
6224 }
6225
6226
6227 #if 0
6228 /*!
6229  * @brief 骨ファイル出力 /
6230  * Save a "bones" file for a dead character
6231  * @details
6232  * <pre>
6233  * Note that we will not use these files until Angband 2.8.0, and
6234  * then we will only use the name and level on which death occured.
6235  * Should probably attempt some form of locking...
6236  * </pre>
6237  */
6238 static void make_bones(void)
6239 {
6240         FILE                *fp;
6241
6242         char                str[1024];
6243
6244
6245         /* Ignore wizards and borgs */
6246         if (!(p_ptr->noscore & 0x00FF))
6247         {
6248                 /* Ignore people who die in town */
6249                 if (current_floor_ptr->dun_level)
6250                 {
6251                         char tmp[128];
6252
6253                         /* "Bones" name */
6254                         sprintf(tmp, "bone.%03d", current_floor_ptr->dun_level);
6255
6256                         /* Build the filename */
6257                         path_build(str, sizeof(str), ANGBAND_DIR_BONE, tmp);
6258
6259                         /* Attempt to open the bones file */
6260                         fp = my_fopen(str, "r");
6261
6262                         /* Close it right away */
6263                         if (fp) my_fclose(fp);
6264
6265                         /* Do not over-write a previous ghost */
6266                         if (fp) return;
6267
6268                         /* File type is "TEXT" */
6269                         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
6270
6271                         /* Grab permissions */
6272                         safe_setuid_grab();
6273
6274                         /* Try to write a new "Bones File" */
6275                         fp = my_fopen(str, "w");
6276
6277                         /* Drop permissions */
6278                         safe_setuid_drop();
6279
6280                         /* Not allowed to write it?  Weird. */
6281                         if (!fp) return;
6282
6283                         /* Save the info */
6284                         fprintf(fp, "%s\n", p_ptr->name);
6285                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->mhp);
6286                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->prace);
6287                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->pclass);
6288
6289                         /* Close and save the Bones file */
6290                         my_fclose(fp);
6291                 }
6292         }
6293 }
6294 #endif
6295
6296
6297 /*
6298  * Redefinable "print_tombstone" action
6299  */
6300 bool (*tombstone_aux)(void) = NULL;
6301
6302
6303 /*!
6304  * @brief 墓石のアスキーアート表示 /
6305  * Display a "tomb-stone"
6306  * @return なし
6307  */
6308 static void print_tomb(void)
6309 {
6310         bool done = FALSE;
6311
6312         /* Do we use a special tombstone ? */
6313         if (tombstone_aux)
6314         {
6315                 /* Use tombstone hook */
6316                 done = (*tombstone_aux)();
6317         }
6318
6319         /* Print the text-tombstone */
6320         if (!done)
6321         {
6322                 concptr   p;
6323                 char   tmp[160];
6324                 char   buf[1024];
6325                 char   dummy[80];
6326                 char   *t;
6327                 FILE   *fp;
6328                 time_t ct = time((time_t)0);
6329 #ifdef JP
6330                 int    extra_line = 0;
6331 #endif
6332                 Term_clear();
6333
6334                 /* Build the filename */
6335                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("dead_j.txt", "dead.txt"));
6336
6337                 /* Open the News file */
6338                 fp = my_fopen(buf, "r");
6339
6340                 /* Dump */
6341                 if (fp)
6342                 {
6343                         int i = 0;
6344
6345                         /* Dump the file to the screen */
6346                         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
6347                         {
6348                                 /* Display and advance */
6349                                 put_str(buf, i++, 0);
6350                         }
6351
6352                         /* Close */
6353                         my_fclose(fp);
6354                 }
6355
6356                 /* King or Queen */
6357                 if (p_ptr->total_winner || (p_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
6358                 {
6359 #ifdef JP
6360                         /* 英日切り替え */
6361                         p= "偉大なる者";
6362 #else
6363                         p = "Magnificent";
6364 #endif
6365                 }
6366
6367                 /* Normal */
6368                 else
6369                 {
6370                         p =  player_title[p_ptr->pclass][(p_ptr->lev - 1) / 5];
6371                 }
6372
6373                 center_string(buf, p_ptr->name);
6374                 put_str(buf, 6, 11);
6375
6376 #ifndef JP
6377                 center_string(buf, "the");
6378                 put_str(buf, 7, 11);
6379 #endif
6380
6381                 center_string(buf, p);
6382                 put_str(buf, 8, 11);
6383
6384                 center_string(buf, cp_ptr->title);
6385                 put_str(buf, 10, 11);
6386
6387                 (void)sprintf(tmp, _("レベル: %d", "Level: %d"), (int)p_ptr->lev);
6388                 center_string(buf, tmp);
6389                 put_str(buf, 11, 11);
6390
6391                 (void)sprintf(tmp, _("経験値: %ld", "Exp: %ld"), (long)p_ptr->exp);
6392                 center_string(buf, tmp);
6393                 put_str(buf, 12, 11);
6394
6395                 (void)sprintf(tmp, _("所持金: %ld", "AU: %ld"), (long)p_ptr->au);
6396                 center_string(buf, tmp);
6397                 put_str(buf, 13, 11);
6398
6399 #ifdef JP
6400                 /* 墓に刻む言葉をオリジナルより細かく表示 */
6401                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6402                 {
6403                         strcpy(tmp, "<自殺>");
6404                 }
6405                 else if (streq(p_ptr->died_from, "ripe"))
6406                 {
6407                         strcpy(tmp, "引退後に天寿を全う");
6408                 }
6409                 else if (streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6410                 {
6411                         strcpy(tmp, "勝利の後、切腹");
6412                 }
6413                 else
6414                 {
6415                         roff_to_buf(p_ptr->died_from, GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6416                         t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6417                         if (*t)
6418                         {
6419                                 strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6420                                 if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6421                                 {
6422                                         for (t = dummy + strlen(dummy) - 2; iskanji(*(t - 1)); t--) /* Loop */;
6423                                         strcpy(t, "…");
6424                                 }
6425                                 else if (my_strstr(tmp, "『") && suffix(dummy, "』"))
6426                                 {
6427                                         char dummy2[80];
6428                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "『");
6429                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6430                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6431                                         {
6432                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6433                                                 *name_head = '\0';
6434                                         }
6435                                 }
6436                                 else if (my_strstr(tmp, "「") && suffix(dummy, "」"))
6437                                 {
6438                                         char dummy2[80];
6439                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "「");
6440                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6441                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6442                                         {
6443                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6444                                                 *name_head = '\0';
6445                                         }
6446                                 }
6447                                 center_string(buf, dummy);
6448                                 put_str(buf, 15, 11);
6449                                 extra_line = 1;
6450                         }
6451                 }
6452                 center_string(buf, tmp);
6453                 put_str(buf, 14, 11);
6454
6455                 if (!streq(p_ptr->died_from, "ripe") && !streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6456                 {
6457                         if (current_floor_ptr->dun_level == 0)
6458                         {
6459                                 concptr field_name = p_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
6460                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6461                                 {
6462                                         sprintf(tmp, "%sで死んだ", field_name);
6463                                 }
6464                                 else
6465                                 {
6466                                         sprintf(tmp, "に%sで殺された", field_name);
6467                                 }
6468                         }
6469                         else
6470                         {
6471                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6472                                 {
6473                                         sprintf(tmp, "地下 %d 階で死んだ", (int)current_floor_ptr->dun_level);
6474                                 }
6475                                 else
6476                                 {
6477                                         sprintf(tmp, "に地下 %d 階で殺された", (int)current_floor_ptr->dun_level);
6478                                 }
6479                         }
6480                         center_string(buf, tmp);
6481                         put_str(buf, 15 + extra_line, 11);
6482                 }
6483 #else
6484                 (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", current_floor_ptr->dun_level);
6485                 center_string(buf, tmp);
6486                 put_str(buf, 14, 11);
6487
6488                 roff_to_buf(format("by %s.", p_ptr->died_from), GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6489                 center_string(buf, tmp);
6490                 put_str(buf, 15, 11);
6491                 t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6492                 if (*t)
6493                 {
6494                         strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6495                         if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6496                         {
6497                                 int dummy_len = strlen(dummy);
6498                                 strcpy(dummy + MIN(dummy_len, GRAVE_LINE_WIDTH - 3), "...");
6499                         }
6500                         center_string(buf, dummy);
6501                         put_str(buf, 16, 11);
6502                 }
6503 #endif
6504
6505                 (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
6506                 center_string(buf, tmp);
6507                 put_str(buf, 17, 11);
6508                 msg_format(_("さようなら、%s!", "Goodbye, %s!"), p_ptr->name);
6509         }
6510 }
6511
6512
6513 /*!
6514  * @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示 /
6515  * Display some character info
6516  * @return なし
6517  */
6518 static void show_info(void)
6519 {
6520         int             i, j, k, l;
6521         object_type *o_ptr;
6522         store_type              *st_ptr;
6523
6524         /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
6525         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
6526         {
6527                 o_ptr = &inventory[i];
6528
6529                 /* Skip non-objects */
6530                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
6531
6532                 /* Aware and Known */
6533                 object_aware(o_ptr);
6534                 object_known(o_ptr);
6535         }
6536
6537         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6538         {
6539                 st_ptr = &town_info[i].store[STORE_HOME];
6540
6541                 /* Hack -- Know everything in the home */
6542                 for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
6543                 {
6544                         o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6545
6546                         /* Skip non-objects */
6547                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
6548
6549                         /* Aware and Known */
6550                         object_aware(o_ptr);
6551                         object_known(o_ptr);
6552                 }
6553         }
6554
6555         /* Hack -- Recalculate bonuses */
6556         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
6557         handle_stuff();
6558
6559         /* Flush all input keys */
6560         flush();
6561
6562         msg_erase();
6563
6564
6565         /* Describe options */
6566         prt(_("キャラクターの記録をファイルに書き出すことができます。", "You may now dump a character record to one or more files."), 21, 0);
6567         prt(_("リターンキーでキャラクターを見ます。ESCで中断します。", "Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort."), 22, 0);
6568
6569         /* Dump character records as requested */
6570         while (TRUE)
6571         {
6572                 char out_val[160];
6573
6574                 /* Prompt */
6575                 put_str(_("ファイルネーム: ", "Filename: "), 23, 0);
6576
6577                 /* Default */
6578                 strcpy(out_val, "");
6579
6580                 /* Ask for filename (or abort) */
6581                 if (!askfor(out_val, 60)) return;
6582
6583                 /* Return means "show on screen" */
6584                 if (!out_val[0]) break;
6585                 screen_save();
6586
6587                 /* Dump a character file */
6588                 (void)file_character(out_val);
6589                 screen_load();
6590         }
6591
6592         update_playtime();
6593         display_player(0);
6594
6595         /* Prompt for inventory */
6596         prt(_("何かキーを押すとさらに情報が続きます (ESCで中断): ", "Hit any key to see more information (ESC to abort): "), 23, 0);
6597
6598         /* Allow abort at this point */
6599         if (inkey() == ESCAPE) return;
6600
6601
6602         /* Show equipment and inventory */
6603
6604         /* Equipment -- if any */
6605         if (equip_cnt)
6606         {
6607                 Term_clear();
6608                 (void)show_equip(0, USE_FULL);
6609                 prt(_("装備していたアイテム: -続く-", "You are using: -more-"), 0, 0);
6610
6611                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6612         }
6613
6614         /* Inventory -- if any */
6615         if (inven_cnt)
6616         {
6617                 Term_clear();
6618                 (void)show_inven(0, USE_FULL);
6619                 prt(_("持っていたアイテム: -続く-", "You are carrying: -more-"), 0, 0);
6620
6621                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6622         }
6623
6624         /* Homes in the different towns */
6625         for (l = 1; l < max_towns; l++)
6626         {
6627                 st_ptr = &town_info[l].store[STORE_HOME];
6628
6629                 /* Home -- if anything there */
6630                 if (st_ptr->stock_num)
6631                 {
6632                         /* Display contents of the home */
6633                         for (k = 0, i = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
6634                         {
6635                                 Term_clear();
6636
6637                                 /* Show 12 items */
6638                                 for (j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
6639                                 {
6640                                         GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
6641                                         char tmp_val[80];
6642
6643                                         /* Acquire item */
6644                                         o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6645
6646                                         /* Print header, clear line */
6647                                         sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
6648                                         prt(tmp_val, j+2, 4);
6649
6650                                         /* Display object description */
6651                                         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
6652                                         c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j+2, 7);
6653                                 }
6654
6655                                 /* Caption */
6656                                 prt(format(_("我が家に置いてあったアイテム ( %d ページ): -続く-", "Your home contains (page %d): -more-"), k+1), 0, 0);
6657
6658                                 /* Wait for it */
6659                                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6660                         }
6661                 }
6662         }
6663 }
6664
6665 /*!
6666  * @brief スコアファイル出力
6667  * Display some character info
6668  * @return なし
6669  */
6670 static bool check_score(void)
6671 {
6672         Term_clear();
6673
6674         /* No score file */
6675         if (highscore_fd < 0)
6676         {
6677                 msg_print(_("スコア・ファイルが使用できません。", "Score file unavailable."));
6678                 msg_print(NULL);
6679                 return FALSE;
6680         }
6681
6682 #ifndef SCORE_WIZARDS
6683         /* Wizard-mode pre-empts scoring */
6684         if (p_ptr->noscore & 0x000F)
6685         {
6686                 msg_print(_("ウィザード・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for wizards."));
6687                 msg_print(NULL);
6688                 return FALSE;
6689         }
6690 #endif
6691
6692 #ifndef SCORE_BORGS
6693         /* Borg-mode pre-empts scoring */
6694         if (p_ptr->noscore & 0x00F0)
6695         {
6696                 msg_print(_("ボーグ・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for borgs."));
6697                 msg_print(NULL);
6698                 return FALSE;
6699         }
6700 #endif
6701
6702 #ifndef SCORE_CHEATERS
6703         /* Cheaters are not scored */
6704         if (p_ptr->noscore & 0xFF00)
6705         {
6706                 msg_print(_("詐欺をやった人はスコアが記録されません。", "Score not registered for cheaters."));
6707                 msg_print(NULL);
6708                 return FALSE;
6709         }
6710 #endif
6711
6712         /* Interupted */
6713         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Interrupting")))
6714         {
6715                 msg_print(_("強制終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to interruption."));
6716                 msg_print(NULL);
6717                 return FALSE;
6718         }
6719
6720         /* Quitter */
6721         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting")))
6722         {
6723                 msg_print(_("途中終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to quitting."));
6724                 msg_print(NULL);
6725                 return FALSE;
6726         }
6727         return TRUE;
6728 }
6729
6730 /*!
6731  * @brief ゲーム終了処理 /
6732  * Close up the current game (player may or may not be dead)
6733  * @return なし
6734  * @details
6735  * <pre>
6736  * This function is called only from "main.c" and "signals.c".
6737  * </pre>
6738  */
6739 void close_game(void)
6740 {
6741         char buf[1024];
6742         bool do_send = TRUE;
6743
6744 /*      concptr p = "[i:キャラクタの情報, f:ファイル書き出し, t:スコア, x:*鑑定*, ESC:ゲーム終了]"; */
6745         handle_stuff();
6746
6747         /* Flush the messages */
6748         msg_print(NULL);
6749
6750         /* Flush the input */
6751         flush();
6752
6753
6754         /* No suspending now */
6755         signals_ignore_tstp();
6756
6757
6758         /* Hack -- Character is now "icky" */
6759         character_icky = TRUE;
6760
6761
6762         /* Build the filename */
6763         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_APEX, "scores.raw");
6764
6765         /* Grab permissions */
6766         safe_setuid_grab();
6767
6768         /* Open the high score file, for reading/writing */
6769         highscore_fd = fd_open(buf, O_RDWR);
6770
6771         /* Drop permissions */
6772         safe_setuid_drop();
6773
6774         /* Handle death */
6775         if (p_ptr->is_dead)
6776         {
6777                 /* Handle retirement */
6778                 if (p_ptr->total_winner) kingly();
6779
6780                 /* Save memories */
6781                 if (!cheat_save || get_check(_("死んだデータをセーブしますか? ", "Save death? ")))
6782                 {
6783                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6784                 }
6785                 else do_send = FALSE;
6786
6787                 /* You are dead */
6788                 print_tomb();
6789
6790                 flush();
6791
6792                 /* Show more info */
6793                 show_info();
6794                 Term_clear();
6795
6796                 if (check_score())
6797                 {
6798                         if ((!send_world_score(do_send)))
6799                         {
6800                                 if (get_check_strict(_("後でスコアを登録するために待機しますか?", "Stand by for later score registration? "),
6801                                                                 (CHECK_NO_ESCAPE | CHECK_NO_HISTORY)))
6802                                 {
6803                                         p_ptr->wait_report_score = TRUE;
6804                                         p_ptr->is_dead = FALSE;
6805                                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6806                                 }
6807                         }
6808                         if (!p_ptr->wait_report_score)
6809                                 (void)top_twenty();
6810                 }
6811                 else if (highscore_fd >= 0)
6812                 {
6813                         display_scores_aux(0, 10, -1, NULL);
6814                 }
6815 #if 0
6816                 /* Dump bones file */
6817                 make_bones();
6818 #endif
6819         }
6820
6821         /* Still alive */
6822         else
6823         {
6824                 /* Save the game */
6825                 do_cmd_save_game(FALSE);
6826
6827                 /* Prompt for scores */
6828                 prt(_("リターンキーか ESC キーを押して下さい。", "Press Return (or Escape)."), 0, 40);
6829                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_EXIT);
6830
6831                 /* Predict score (or ESCAPE) */
6832                 if (inkey() != ESCAPE) predict_score();
6833         }
6834
6835
6836         /* Shut the high score file */
6837         (void)fd_close(highscore_fd);
6838
6839         /* Forget the high score fd */
6840         highscore_fd = -1;
6841
6842         /* Kill all temporal files */
6843         clear_saved_floor_files();
6844
6845         /* Allow suspending now */
6846         signals_handle_tstp();
6847 }
6848
6849
6850 /*!
6851  * @brief 異常発生時のゲーム緊急終了処理 /
6852  * Handle abrupt death of the visual system
6853  * @return なし
6854  * @details
6855  * <pre>
6856  * This routine is called only in very rare situations, and only
6857  * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
6858  * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
6859  * save file so that player can see tombstone when restart.
6860  * </pre>
6861  */
6862 void exit_game_panic(void)
6863 {
6864         /* If nothing important has happened, just quit */
6865         if (!character_generated || character_saved) quit(_("緊急事態", "panic"));
6866
6867         /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
6868         msg_flag = FALSE;
6869
6870         /* Clear the top line */
6871         prt("", 0, 0);
6872
6873         /* Hack -- current_world_ptr->game_turn off some things */
6874         disturb(TRUE, TRUE);
6875
6876         /* Mega-Hack -- Delay death */
6877         if (p_ptr->chp < 0) p_ptr->is_dead = FALSE;
6878
6879         /* Hardcode panic save */
6880         p_ptr->panic_save = 1;
6881
6882         /* Forbid suspend */
6883         signals_ignore_tstp();
6884
6885         /* Indicate panic save */
6886         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
6887
6888         /* Panic save, or get worried */
6889         if (!save_player()) quit(_("緊急セーブ失敗!", "panic save failed!"));
6890
6891         /* Successful panic save */
6892         quit(_("緊急セーブ成功!", "panic save succeeded!"));
6893 }
6894
6895
6896 /*!
6897  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する /
6898  * Get a random line from a file
6899  * @param file_name ファイル名
6900  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6901  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6902  * @return エラーコード
6903  * @details
6904  * <pre>
6905  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
6906  * </pre>
6907  */
6908 errr get_rnd_line(concptr file_name, int entry, char *output)
6909 {
6910         FILE    *fp;
6911         char    buf[1024];
6912         int     counter, test;
6913         int     line_num = 0;
6914
6915
6916         /* Build the filename */
6917         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
6918
6919         /* Open the file */
6920         fp = my_fopen(buf, "r");
6921
6922         /* Failed */
6923         if (!fp) return -1;
6924
6925         /* Find the entry of the monster */
6926         while (TRUE)
6927         {
6928                 /* Get a line from the file */
6929                 if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
6930                 {
6931                         /* Count the lines */
6932                         line_num++;
6933
6934                         /* Look for lines starting with 'N:' */
6935                         if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':'))
6936                         {
6937                                 /* Allow default lines */
6938                                 if (buf[2] == '*')
6939                                 {
6940                                         /* Default lines */
6941                                         break;
6942                                 }
6943                                 else if (buf[2] == 'M')
6944                                 {
6945                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
6946                                 }
6947                                 else if (buf[2] == 'F')
6948                                 {
6949                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
6950                                 }
6951                                 /* Get the monster number */
6952                                 else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
6953                                 {
6954                                         /* Is it the right number? */
6955                                         if (test == entry) break;
6956                                 }
6957                                 else
6958                                 {
6959                                         /* Error while converting the number */
6960                                         msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
6961                                         my_fclose(fp);
6962                                         return -1;
6963                                 }
6964                         }
6965                 }
6966                 else
6967                 {
6968                         /* Reached end of file */
6969                         my_fclose(fp);
6970                         return -1;
6971                 }
6972         }
6973
6974         /* Get the random line */
6975         for (counter = 0; ; counter++)
6976         {
6977                 while (TRUE)
6978                 {
6979                         test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
6980
6981                         /* Count the lines */
6982                         /* line_num++; No more needed */
6983
6984                         if (!test)
6985                         {
6986                                 /* Ignore lines starting with 'N:' */
6987                                 if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
6988
6989                                 if (buf[0] != '#') break;
6990                         }
6991                         else break;
6992                 }
6993
6994                 /* Abort */
6995                 if (!buf[0]) break;
6996
6997                 /* Copy the line */
6998                 if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
6999         }
7000         my_fclose(fp);
7001
7002         /* Success */
7003         return counter ? 0 : -1;
7004 }
7005
7006
7007 #ifdef JP
7008 /*!
7009  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する(日本語文字列のみ) /
7010  * @param file_name ファイル名
7011  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
7012  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
7013  * @param count 試行回数
7014  * @return エラーコード
7015  * @details
7016  */
7017 errr get_rnd_line_jonly(concptr file_name, int entry, char *output, int count)
7018 {
7019         int  i, j, kanji;
7020         errr result = 1;
7021
7022         for (i = 0; i < count; i++)
7023         {
7024                 result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
7025                 if (result) break;
7026                 kanji = 0;
7027                 for (j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
7028                 if (kanji) break;
7029         }
7030         return result;
7031 }
7032 #endif
7033
7034 /*!
7035  * @brief 自動拾いファイルを読み込む /
7036  * @param name ファイル名
7037  * @details
7038  */
7039 errr process_autopick_file(concptr name)
7040 {
7041         char buf[1024];
7042
7043         errr err = 0;
7044
7045         /* Build the filename */
7046         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7047
7048         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
7049         return (err);
7050 }
7051
7052
7053 /*!
7054  * @brief プレイヤーの生い立ちファイルを読み込む /
7055  * Process file for player's history editor.
7056  * @param name ファイル名
7057  * @return エラーコード
7058  * @details
7059  */
7060 errr process_histpref_file(concptr name)
7061 {
7062         char buf[1024];
7063         errr err = 0;
7064         bool old_character_xtra = character_xtra;
7065
7066         /* Build the filename */
7067         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7068
7069         /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
7070         character_xtra = TRUE;
7071
7072         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
7073
7074         character_xtra = old_character_xtra;
7075         return (err);
7076 }
7077
7078 /*!
7079  * @brief ファイル位置をシーク /
7080  * @param fd ファイルディスクリプタ
7081  * @param where ファイルバイト位置
7082  * @param flag FALSEならば現ファイルを超えた位置へシーク時エラー、TRUEなら足りない間を0で埋め尽くす
7083  * @return エラーコード
7084  * @details
7085  */
7086 static errr counts_seek(int fd, u32b where, bool flag)
7087 {
7088         huge seekpoint;
7089         char temp1[128], temp2[128];
7090         u32b zero_header[3] = {0L, 0L, 0L};
7091         int i;
7092
7093 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
7094         (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", player_uid, savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7095 #else
7096         (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7097 #endif
7098         for (i = 0; temp1[i]; i++)
7099                 temp1[i] ^= (i+1) * 63;
7100
7101         seekpoint = 0;
7102         while (1)
7103         {
7104                 if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
7105                         return 1;
7106                 if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
7107                 {
7108                         if (!flag)
7109                                 return 1;
7110                         /* add new name */
7111                         fd_seek(fd, seekpoint);
7112                         fd_write(fd, (char*)zero_header, 3*sizeof(u32b));
7113                         fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
7114                         break;
7115                 }
7116
7117                 if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
7118                         break;
7119
7120                 seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
7121         }
7122
7123         return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
7124 }
7125
7126 /*!
7127  * @brief ファイル位置を読み込む
7128  * @param where ファイルバイト位置
7129  * @return エラーコード
7130  * @details
7131  */
7132 u32b counts_read(int where)
7133 {
7134         int fd;
7135         u32b count = 0;
7136         char buf[1024];
7137
7138         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7139         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
7140
7141         if (counts_seek(fd, where, FALSE) ||
7142             fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
7143                 count = 0;
7144
7145         (void)fd_close(fd);
7146
7147         return count;
7148 }
7149
7150 /*!
7151  * @brief ファイル位置に書き込む /
7152  * @param where ファイルバイト位置
7153  * @param count 書き込む値
7154  * @return エラーコード
7155  * @details
7156  */
7157 errr counts_write(int where, u32b count)
7158 {
7159         int fd;
7160         char buf[1024];
7161         errr err;
7162
7163         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7164
7165         /* Grab permissions */
7166         safe_setuid_grab();
7167
7168         fd = fd_open(buf, O_RDWR);
7169
7170         /* Drop permissions */
7171         safe_setuid_drop();
7172
7173         if (fd < 0)
7174         {
7175                 /* File type is "DATA" */
7176                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
7177
7178                 /* Grab permissions */
7179                 safe_setuid_grab();
7180
7181                 /* Create a new high score file */
7182                 fd = fd_make(buf, 0644);
7183
7184                 /* Drop permissions */
7185                 safe_setuid_drop();
7186         }
7187
7188         /* Grab permissions */
7189         safe_setuid_grab();
7190
7191         err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
7192
7193         /* Drop permissions */
7194         safe_setuid_drop();
7195
7196         if (err) return 1;
7197
7198         counts_seek(fd, where, TRUE);
7199         fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
7200
7201         /* Grab permissions */
7202         safe_setuid_grab();
7203
7204         err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
7205
7206         /* Drop permissions */
7207         safe_setuid_drop();
7208
7209         if (err) return 1;
7210
7211         (void)fd_close(fd);
7212
7213         return 0;
7214 }
7215
7216
7217 #ifdef HANDLE_SIGNALS
7218
7219
7220 #include <signal.h>
7221
7222
7223 /*!
7224  * @brief OSからのシグナルを受けてサスペンド状態に入る /
7225  * Handle signals -- suspend
7226  * @param sig 受け取ったシグナル
7227  * @details
7228  * Actually suspend the game, and then resume cleanly
7229  */
7230 static void handle_signal_suspend(int sig)
7231 {
7232         /* Disable handler */
7233         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7234
7235 #ifdef SIGSTOP
7236
7237         /* Flush output */
7238         Term_fresh();
7239
7240         /* Suspend the "Term" */
7241         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
7242
7243         /* Suspend ourself */
7244         (void)kill(0, SIGSTOP);
7245
7246         /* Resume the "Term" */
7247         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
7248
7249         /* Redraw the term */
7250         Term_redraw();
7251
7252         /* Flush the term */
7253         Term_fresh();
7254
7255 #endif
7256
7257         /* Restore handler */
7258         (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
7259 }
7260
7261
7262 /*!
7263  * @brief OSからのシグナルを受けて中断、終了する /
7264  * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
7265  * @param sig 受け取ったシグナル
7266  * @details
7267  * <pre>
7268  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7269  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7270  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7271  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7272  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7273  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7274  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7275  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7276  * </pre>
7277  */
7278 static void handle_signal_simple(int sig)
7279 {
7280         /* Disable handler */
7281         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7282
7283
7284         /* Nothing to save, just quit */
7285         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7286
7287
7288         /* Count the signals */
7289         signal_count++;
7290
7291
7292         /* Terminate dead characters */
7293         if (p_ptr->is_dead)
7294         {
7295                 /* Mark the savefile */
7296                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Abortion"));
7297
7298                 forget_lite();
7299                 forget_view();
7300                 clear_mon_lite();
7301
7302                 /* Close stuff */
7303                 close_game();
7304
7305                 /* Quit */
7306                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7307         }
7308
7309         /* Allow suicide (after 5) */
7310         else if (signal_count >= 5)
7311         {
7312                 /* Cause of "death" */
7313                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了中", "Interrupting"));
7314
7315                 forget_lite();
7316                 forget_view();
7317                 clear_mon_lite();
7318
7319                 /* Stop playing */
7320                 p_ptr->playing = FALSE;
7321
7322                 /* Suicide */
7323                 p_ptr->is_dead = TRUE;
7324                 p_ptr->leaving = TRUE;
7325
7326                 /* Close stuff */
7327                 close_game();
7328
7329                 /* Quit */
7330                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7331         }
7332
7333         /* Give warning (after 4) */
7334         else if (signal_count >= 4)
7335         {
7336                 /* Make a noise */
7337                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7338
7339                 /* Clear the top line */
7340                 Term_erase(0, 0, 255);
7341
7342                 /* Display the cause */
7343                 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, _("熟慮の上の自殺!", "Contemplating suicide!"));
7344
7345                 Term_fresh();
7346         }
7347
7348         /* Give warning (after 2) */
7349         else if (signal_count >= 2)
7350         {
7351                 /* Make a noise */
7352                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7353         }
7354
7355         /* Restore handler */
7356         (void)signal(sig, handle_signal_simple);
7357 }
7358
7359
7360 /*!
7361  * @brief OSからのシグナルを受けて強制終了する /
7362  * Handle signal -- abort, kill, etc
7363  * @param sig 受け取ったシグナル
7364  * @return なし
7365  * @details
7366  * <pre>
7367  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7368  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7369  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7370  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7371  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7372  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7373  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7374  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7375  * </pre>
7376  */
7377 static void handle_signal_abort(int sig)
7378 {
7379         int wid, hgt;
7380
7381         Term_get_size(&wid, &hgt);
7382
7383         /* Disable handler */
7384         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7385
7386
7387         /* Nothing to save, just quit */
7388         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7389
7390
7391         forget_lite();
7392         forget_view();
7393         clear_mon_lite();
7394
7395         /* Clear the bottom line */
7396         Term_erase(0, hgt - 1, 255);
7397
7398         /* Give a warning */
7399         Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
7400         _("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
7401
7402
7403         Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
7404
7405         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));
7406
7407         /* Flush output */
7408         Term_fresh();
7409
7410         /* Panic Save */
7411         p_ptr->panic_save = 1;
7412
7413         /* Panic save */
7414         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
7415
7416         /* Forbid suspend */
7417         signals_ignore_tstp();
7418
7419         /* Attempt to save */
7420         if (save_player())
7421         {
7422                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ成功!", "Panic save succeeded!"));
7423         }
7424
7425         /* Save failed */
7426         else
7427         {
7428                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ失敗!", "Panic save failed!"));
7429         }
7430
7431         /* Flush output */
7432         Term_fresh();
7433
7434         /* Quit */
7435         quit(_("ソフトのバグ", "software bug"));
7436 }
7437
7438 /*!
7439  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルを無視する関数 /
7440  * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7441  * @return なし
7442  * @details
7443  */
7444 void signals_ignore_tstp(void)
7445 {
7446
7447 #ifdef SIGTSTP
7448         (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
7449 #endif
7450
7451 }
7452
7453 /*!
7454  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルハンドラ /
7455  * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7456  * @return なし
7457  * @details
7458  */
7459 void signals_handle_tstp(void)
7460 {
7461
7462 #ifdef SIGTSTP
7463         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7464 #endif
7465
7466 }
7467
7468
7469 /*!
7470  * @brief OSからのシグナルハンドルを初期化する /
7471  * Prepare to handle the relevant signals
7472  * @return なし
7473  * @details
7474  */
7475 void signals_init(void)
7476 {
7477
7478 #ifdef SIGHUP
7479         (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
7480 #endif
7481
7482
7483 #ifdef SIGTSTP
7484         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7485 #endif
7486
7487
7488 #ifdef SIGINT
7489         (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
7490 #endif
7491
7492 #ifdef SIGQUIT
7493         (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
7494 #endif
7495
7496
7497 #ifdef SIGFPE
7498         (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
7499 #endif
7500
7501 #ifdef SIGILL
7502         (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
7503 #endif
7504
7505 #ifdef SIGTRAP
7506         (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
7507 #endif
7508
7509 #ifdef SIGIOT
7510         (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
7511 #endif
7512
7513 #ifdef SIGKILL
7514         (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
7515 #endif
7516
7517 #ifdef SIGBUS
7518         (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
7519 #endif
7520
7521 #ifdef SIGSEGV
7522         (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
7523 #endif
7524
7525 #ifdef SIGTERM
7526         (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
7527 #endif
7528
7529 #ifdef SIGPIPE
7530         (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
7531 #endif
7532
7533 #ifdef SIGEMT
7534         (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
7535 #endif
7536
7537 #ifdef SIGDANGER
7538         (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
7539 #endif
7540
7541 #ifdef SIGSYS
7542         (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
7543 #endif
7544
7545 #ifdef SIGXCPU
7546         (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
7547 #endif
7548
7549 #ifdef SIGPWR
7550         (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
7551 #endif
7552
7553 }
7554
7555
7556 #else   /* HANDLE_SIGNALS */
7557
7558
7559 /*!
7560  * @brief ダミー /
7561  * Do nothing
7562  */
7563 void signals_ignore_tstp(void)
7564 {
7565 }
7566
7567 /*!
7568  * @brief ダミー /
7569  * Do nothing
7570  */
7571 void signals_handle_tstp(void)
7572 {
7573 }
7574
7575 /*!
7576  * @brief ダミー /
7577  * Do nothing
7578  */
7579 void signals_init(void)
7580 {
7581 }
7582 #endif  /* HANDLE_SIGNALS */