OSDN Git Service

#37287 #37353 (2.2.0.89) 型の置換を継続中。 / Ongoing type replacement.
[hengband/hengband.git] / src / files.c
1 /*!
2  * @file files.c
3  * @brief ファイル入出力管理 / Purpose: code dealing with files (and death)
4  * @date 2014/01/28
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  * </pre>
13  */
14
15
16 #include "angband.h"
17
18
19 /*
20  * You may or may not want to use the following "#undef".
21  */
22 /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
23
24
25 /*!
26  * @brief ファイルのドロップパーミッションチェック / Hack -- drop permissions
27  */
28 void safe_setuid_drop(void)
29 {
30
31 #ifdef SET_UID
32
33 # ifdef SAFE_SETUID
34
35 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
36
37         if (setuid(getuid()) != 0)
38         {
39                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
40         }
41         if (setgid(getgid()) != 0)
42         {
43                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
44         }
45
46 #  else
47
48         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
49         {
50                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
51         }
52         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
53         {
54                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
55         }
56
57 #  endif
58
59 # endif
60
61 #endif
62
63 }
64
65
66 /*!
67  * @brief ファイルのグラブパーミッションチェック / Hack -- grab permissions
68  */
69 void safe_setuid_grab(void)
70 {
71
72 #ifdef SET_UID
73
74 # ifdef SAFE_SETUID
75
76 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
77
78         if (setuid(player_euid) != 0)
79         {
80                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
81         }
82         if (setgid(player_egid) != 0)
83         {
84                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
85         }
86
87 #  else
88
89         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
90         {
91                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
92         }
93         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
94         {
95                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
96         }
97
98 #  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
99
100 # endif /* SAFE_SETUID */
101
102 #endif /* SET_UID */
103
104 }
105
106
107 /*!
108  * @brief 各種データテキストをトークン単位に分解する / Extract the first few "tokens" from a buffer
109  * @param buf データテキストの参照ポインタ
110  * @param num トークンの数
111  * @param tokens トークンを保管する文字列参照ポインタ配列
112  * @param mode オプション
113  * @return 解釈した文字列数
114  * @details
115  * <pre>
116  * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
117  * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
118  * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
119  * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
120  * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
121  * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
122  * Hack -- We will always extract at least one token
123  * </pre>
124  */
125 s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, int mode)
126 {
127         int i = 0;
128
129         char *s = buf;
130
131
132         /* Process */
133         while (i < num - 1)
134         {
135                 char *t;
136
137                 /* Scan the string */
138                 for (t = s; *t; t++)
139                 {
140                         /* Found a delimiter */
141                         if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
142
143                         /* Handle single quotes */
144                         if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
145                         {
146                                 /* Advance */
147                                 t++;
148
149                                 /* Handle backslash */
150                                 if (*t == '\\') t++;
151
152                                 /* Require a character */
153                                 if (!*t) break;
154
155                                 /* Advance */
156                                 t++;
157
158                                 /* Hack -- Require a close quote */
159                                 if (*t != '\'') *t = '\'';
160                         }
161
162                         /* Handle back-slash */
163                         if (*t == '\\') t++;
164                 }
165
166                 /* Nothing left */
167                 if (!*t) break;
168
169                 /* Nuke and advance */
170                 *t++ = '\0';
171
172                 /* Save the token */
173                 tokens[i++] = s;
174
175                 /* Advance */
176                 s = t;
177         }
178
179         /* Save the token */
180         tokens[i++] = s;
181
182         /* Number found */
183         return (i);
184 }
185
186
187 /* A number with a name */
188 typedef struct named_num named_num;
189
190 struct named_num
191 {
192         cptr name;              /* The name of this thing */
193         int num;                        /* A number associated with it */
194 };
195
196
197 /* Index of spell type names */
198 static named_num gf_desc[] =
199 {
200         {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
201         {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
202         {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
203         {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
204         {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
205         {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR                    },
206         {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
207         {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                                },
208         {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
209         {"GF_WATER",                            GF_WATER                                },
210         {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
211         {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
212         {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
213         {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
214         {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
215         {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                                },
216         {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
217         {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                                },
218         {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIAL                     },
219         {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
220         {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
221         {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
222         {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                                },
223         {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
224         {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
225         {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                                },
226         {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
227         {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
228         {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
229         {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
230         {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
231         {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
232         {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
233         {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
234         {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
235         {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
236         {"GF_OLD_POLY",                 GF_OLD_POLY                     },
237         {"GF_OLD_HEAL",                 GF_OLD_HEAL                     },
238         {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
239         {"GF_OLD_SLOW",                 GF_OLD_SLOW                     },
240         {"GF_OLD_CONF",                 GF_OLD_CONF                     },
241         {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
242         {"GF_OLD_DRAIN",                        GF_OLD_DRAIN            },
243         {"GF_AWAY_UNDEAD",              GF_AWAY_UNDEAD          },
244         {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
245         {"GF_AWAY_ALL",                 GF_AWAY_ALL                     },
246         {"GF_TURN_UNDEAD",              GF_TURN_UNDEAD          },
247         {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
248         {"GF_TURN_ALL",                 GF_TURN_ALL                     },
249         {"GF_DISP_UNDEAD",              GF_DISP_UNDEAD          },
250         {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
251         {"GF_DISP_ALL",                 GF_DISP_ALL                     },
252         {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
253         {"GF_DISP_LIVING",              GF_DISP_LIVING          },
254         {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
255         {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
256         {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
257         {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
258         {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
259         {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
260         {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
261         {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
262         {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
263         {"GF_DISINTEGRATE",             GF_DISINTEGRATE },
264         {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                                },
265         {"GF_CONTROL_UNDEAD",   GF_CONTROL_UNDEAD       },
266         {"GF_CONTROL_ANIMAL",   GF_CONTROL_ANIMAL       },
267         {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
268         {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
269         {"GF_TELEKINESIS",              GF_TELEKINESIS          },
270         {"GF_JAM_DOOR",                 GF_JAM_DOOR                     },
271         {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
272         {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
273         {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
274         {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
275         {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
276         {"GF_CAUSE_1",                  GF_CAUSE_1              },
277         {"GF_CAUSE_2",                  GF_CAUSE_2              },
278         {"GF_CAUSE_3",                  GF_CAUSE_3              },
279         {"GF_CAUSE_4",                  GF_CAUSE_4              },
280         {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
281         {"GF_CAPTURE",                  GF_CAPTURE              },
282         {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
283         {"GF_CONTROL_LIVING",           GF_CONTROL_LIVING       },
284         {"GF_IDENTIFY",                 GF_IDENTIFY     },
285         {"GF_ATTACK",                   GF_ATTACK       },
286         {"GF_ENGETSU",                  GF_ENGETSU      },
287         {"GF_GENOCIDE",                 GF_GENOCIDE     },
288         {"GF_PHOTO",                    GF_PHOTO        },
289         {"GF_CONTROL_DEMON",    GF_CONTROL_DEMON        },
290         {"GF_LAVA_FLOW",        GF_LAVA_FLOW    },
291         {"GF_BLOOD_CURSE",      GF_BLOOD_CURSE  },
292         {"GF_SEEKER",                   GF_SEEKER                       },
293         {"GF_SUPER_RAY",                GF_SUPER_RAY                    },
294         {"GF_STAR_HEAL",                GF_STAR_HEAL                    },
295         {"GF_WATER_FLOW",               GF_WATER_FLOW                   },
296         {"GF_CRUSADE",          GF_CRUSADE                      },
297         {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
298         {"GF_WOUNDS",                   GF_WOUNDS               },
299         {NULL,                                          0                                               }
300 };
301
302
303 /*!
304  * @brief 設定ファイルの各行から各種テキスト情報を取得する /
305  * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
306  * @param buf データテキストの参照ポインタ
307  * @return エラーコード
308  * @details
309  * <pre>
310  * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
311  * followed by a colon, followed by some command specific info,
312  * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
313  * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
314  * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
315  * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
316  * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
317  * may contain any characters including "delimiters".
318  * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
319  * in decimal, hexidecimal, or octal form.
320  * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
321  * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
322  * used for the "nothing" attr/char.
323  * Parse another file recursively, see below for details
324  *   %:\<filename\>
325  * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
326  *   R:\<num\>:\<a\>:\<c\>
327  * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
328  *   K:\<num\>:\<a\>:\<c\>
329  * Specify the attr/char values for "features" by feature index
330  *   F:\<num\>:\<a\>:\<c\>
331  * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
332  *   U:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
333  * Specify the attr/char values for inventory "objects" by kind tval
334  *   E:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
335  * Define a macro action, given an encoded macro action
336  *   A:\<str\>
337  * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
338  *   P:\<str\>
339  * Create a command macro, given an encoded macro trigger
340  *   C:\<str\>
341  * Create a keyset mapping
342  *   S:\<key\>:\<key\>:\<dir\>
343  * Turn an option off, given its name
344  *   X:\<str\>
345  * Turn an option on, given its name
346  *   Y:\<str\>
347  * Specify visual information, given an index, and some data
348  *   V:\<num\>:\<kv\>:\<rv\>:\<gv\>:\<bv\>
349  * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
350  *   Z:\<type\>:\<str\>
351  * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
352  *   T:\<template\>:\<modifier chr\>:\<modifier name1\>:\<modifier name2\>:...
353  *   T:\<trigger\>:\<keycode\>:\<shift-keycode\>
354  * </pre>
355  */
356 errr process_pref_file_command(char *buf)
357 {
358         int i, j, n1, n2;
359
360         char *zz[16];
361
362
363         /* Require "?:*" format */
364         if (buf[1] != ':') return 1;
365
366
367         switch (buf[0])
368         {
369                 /* Mega-Hack -- read external player's history file */
370                 /* Process "H:<history>" */
371                 case 'H':
372                         add_history_from_pref_line(buf + 2);
373                         return 0;
374
375                 /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
376                 case 'R':
377                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
378                         {
379                                 monster_race *r_ptr;
380                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
381                                 n1 = strtol(zz[1], NULL, 0);
382                                 n2 = strtol(zz[2], NULL, 0);
383                                 if (i >= max_r_idx) return 1;
384                                 r_ptr = &r_info[i];
385                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
386                                 if (n2) r_ptr->x_char = n2;
387                                 return 0;
388                         }
389                         break;
390
391                 /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
392                 case 'K':
393                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
394                         {
395                                 object_kind *k_ptr;
396                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
397                                 n1 = strtol(zz[1], NULL, 0);
398                                 n2 = strtol(zz[2], NULL, 0);
399                                 if (i >= max_k_idx) return 1;
400                                 k_ptr = &k_info[i];
401                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
402                                 if (n2) k_ptr->x_char = n2;
403                                 return 0;
404                         }
405                         break;
406
407                 /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
408                 /* "F:<num>:<a>/<c>" */
409                 /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
410                 /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>" */
411                 case 'F':
412                         {
413                                 feature_type *f_ptr;
414                                 int num = tokenize(buf + 2, F_LIT_MAX * 2 + 1, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
415
416                                 if ((num != 3) && (num != 4) && (num != F_LIT_MAX * 2 + 1)) return 1;
417                                 else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
418
419                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
420                                 if (i >= max_f_idx) return 1;
421                                 f_ptr = &f_info[i];
422
423                                 n1 = strtol(zz[1], NULL, 0);
424                                 n2 = strtol(zz[2], NULL, 0);
425                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
426                                 if (n2) f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD] = n2;
427
428                                 /* Mega-hack -- feat supports lighting */
429                                 switch (num)
430                                 {
431                                 /* No lighting support */
432                                 case 3:
433                                         n1 = f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD];
434                                         n2 = f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD];
435                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
436                                         {
437                                                 f_ptr->x_attr[j] = n1;
438                                                 f_ptr->x_char[j] = n2;
439                                         }
440                                         break;
441
442                                 /* Use default lighting */
443                                 case 4:
444                                         apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
445                                         break;
446
447                                 /* Use desired lighting */
448                                 case F_LIT_MAX * 2 + 1:
449                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
450                                         {
451                                                 n1 = strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
452                                                 n2 = strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
453                                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
454                                                 if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
455                                         }
456                                         break;
457                                 }
458                         }
459                         return 0;
460
461                 /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
462                 case 'S':
463                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
464                         {
465                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
466                                 n1 = strtol(zz[1], NULL, 0);
467                                 n2 = strtol(zz[2], NULL, 0);
468                                 misc_to_attr[j] = n1;
469                                 misc_to_char[j] = n2;
470                                 return 0;
471                         }
472                         break;
473
474                 /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
475                 case 'U':
476                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
477                         {
478                                 j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
479                                 n1 = strtol(zz[1], NULL, 0);
480                                 n2 = strtol(zz[2], NULL, 0);
481                                 for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
482                                 {
483                                         object_kind *k_ptr = &k_info[i];
484                                         if (k_ptr->tval == j)
485                                         {
486                                                 if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
487                                                 if (n2) k_ptr->d_char = n2;
488                                         }
489                                 }
490                                 return 0;
491                         }
492                         break;
493
494                 /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for inventory objects */
495                 case 'E':
496                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 2)
497                         {
498                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
499                                 n1 = strtol(zz[1], NULL, 0);
500                                 if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
501                                 return 0;
502                         }
503                         break;
504
505                 /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
506                 case 'A':
507                         text_to_ascii(macro__buf, buf+2);
508                         return 0;
509
510                 /* Process "P:<str>" -- normal macro */
511                 case 'P':
512                 {
513                         char tmp[1024];
514
515                         text_to_ascii(tmp, buf+2);
516                         macro_add(tmp, macro__buf);
517                         return 0;
518                 }
519
520                 /* Process "C:<str>" -- create keymap */
521                 case 'C':
522                 {
523                         int mode;
524                         char tmp[1024];
525
526                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
527
528                         mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
529                         if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
530
531                         text_to_ascii(tmp, zz[1]);
532                         if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
533                         i = (byte)(tmp[0]);
534
535                         string_free(keymap_act[mode][i]);
536
537                         keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
538
539                         return 0;
540                 }
541
542                 /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
543                 case 'V':
544                         if (tokenize(buf+2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 5)
545                         {
546                                 i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
547                                 angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
548                                 angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
549                                 angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
550                                 angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
551                                 return 0;
552                         }
553                         break;
554
555                 /* Process "X:<str>" -- turn option off */
556                 /* Process "Y:<str>" -- turn option on */
557                 case 'X':
558                 case 'Y':
559                         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
560                         {
561                                 if (option_info[i].o_var &&
562                                         option_info[i].o_text &&
563                                         streq(option_info[i].o_text, buf + 2))
564                                 {
565                                         int os = option_info[i].o_set;
566                                         int ob = option_info[i].o_bit;
567
568                                         if ((p_ptr->playing || character_xtra) &&
569                                                 (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !p_ptr->wizard)
570                                         {
571                                                 msg_format(_("初期オプションは変更できません! '%s'", "Birth options can not changed! '%s'"), buf);
572                                                 msg_print(NULL);
573                                                 return 0;
574                                         }
575
576                                         if (buf[0] == 'X')
577                                         {
578                                                 /* Clear */
579                                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
580                                                 (*option_info[i].o_var) = FALSE;
581                                         }
582                                         else
583                                         {
584                                                 /* Set */
585                                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
586                                                 (*option_info[i].o_var) = TRUE;
587                                         }
588                                         return 0;
589                                 }
590                         }
591
592                         /* don't know that option. ignore it.*/
593                         msg_format(_("オプションの名前が正しくありません: %s", "Ignored invalid option: %s"), buf);
594                         msg_print(NULL);
595                         return 0;
596
597                 /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
598                 case 'Z':
599                 {
600                         /* Find the colon */
601                         char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
602
603                         /* Oops */
604                         if (!t) return 1;
605
606                         /* Nuke the colon */
607                         *(t++) = '\0';
608
609                         for (i = 0; gf_desc[i].name; i++)
610                         {
611                                 /* Match this type */
612                                 if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
613                                 {
614                                         /* Remember this color set */
615                                         gf_color[gf_desc[i].num] = quark_add(t);
616
617                                         /* Success */
618                                         return 0;
619                                 }
620                         }
621
622                         break;
623                 }
624
625                 /* Initialize macro trigger names and a template */
626                 /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
627                 /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
628                 case 'T':
629                 {
630                         int tok = tokenize(buf+2, 2+MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
631
632                         /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
633                         if (tok >= 4)
634                         {
635                                 int num;
636
637                                 if (macro_template != NULL)
638                                 {
639                                         num = strlen(macro_modifier_chr);
640
641                                         /* Kill the template string */
642                                         string_free(macro_template);
643                                         macro_template = NULL;
644
645                                         /* Kill flag characters of modifier keys */
646                                         string_free(macro_modifier_chr);
647
648                                         /* Kill corresponding modifier names */
649                                         for (i = 0; i < num; i++)
650                                         {
651                                                 string_free(macro_modifier_name[i]);
652                                         }
653
654                                         /* Kill trigger name strings */
655                                         for (i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
656                                         {
657                                                 string_free(macro_trigger_name[i]);
658                                                 string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
659                                                 string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
660                                         }
661
662                                         max_macrotrigger = 0;
663                                 }
664
665                                 if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
666
667                                 /* Number of modifier flags */
668                                 num = strlen(zz[1]);
669
670                                 /* Limit the number */
671                                 num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
672
673                                 /* Stop if number of modifier is not correct */
674                                 if (2 + num != tok) return 1;
675
676                                 /* Get a template string */
677                                 macro_template = string_make(zz[0]);
678
679                                 /* Get flag characters of modifier keys */
680                                 macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
681
682                                 /* Get corresponding modifier names */
683                                 for (i = 0; i < num; i++)
684                                 {
685                                         macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2+i]);
686                                 }
687                         }
688
689                         /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
690                         else if (tok >= 2)
691                         {
692                                 char buf_aux[1024];
693                                 int m;
694                                 char *t, *s;
695                                 if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
696                                 {
697                                         msg_print(_("マクロトリガーの設定が多すぎます!", "Too many macro triggers!"));
698                                         return 1;
699                                 }
700                                 m = max_macrotrigger;
701                                 max_macrotrigger++;
702
703                                 /* Take into account the escape character  */
704                                 t = buf_aux;
705                                 s = zz[0];
706                                 while (*s)
707                                 {
708                                         if ('\\' == *s) s++;
709                                         *t++ = *s++;
710                                 }
711                                 *t = '\0';
712
713                                 /* Get a trigger name */
714                                 macro_trigger_name[m] = string_make(buf_aux);
715
716                                 /* Get the corresponding key code */
717                                 macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
718
719                                 if (tok == 3)
720                                 {
721                                         /* Key code of a combination of it with the shift key */
722                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
723                                 }
724                                 else
725                                 {
726                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
727                                 }
728                         }
729
730                         /* No error */
731                         return 0;
732                 }
733         }
734
735         /* Failure */
736         return 1;
737 }
738
739
740 /*!
741  * @brief process_pref_fileのサブルーチンとして条件分岐処理の解釈と結果を返す /
742  * Helper function for "process_pref_file()"
743  * @param sp テキスト文字列の参照ポインタ
744  * @param fp 再帰中のポインタ参照
745  * @return
746  * @details
747  * <pre>
748  * Input:
749  *   v: output buffer array
750  *   f: final character
751  * Output:
752  *   result
753  * </pre>
754  */
755 cptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
756 {
757         cptr v;
758
759         char *b;
760         char *s;
761
762         char b1 = '[';
763         char b2 = ']';
764
765         char f = ' ';
766         static char tmp[10];
767
768         /* Initial */
769         s = (*sp);
770
771         /* Skip spaces */
772         while (iswspace(*s)) s++;
773
774         /* Save start */
775         b = s;
776
777         /* Default */
778         v = "?o?o?";
779
780         /* Analyze */
781         if (*s == b1)
782         {
783                 const char *p;
784                 const char *t;
785
786                 /* Skip b1 */
787                 s++;
788
789                 /* First */
790                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
791
792                 /* Oops */
793                 if (!*t)
794                 {
795                         /* Nothing */
796                 }
797
798                 /* Function: IOR */
799                 else if (streq(t, "IOR"))
800                 {
801                         v = "0";
802                         while (*s && (f != b2))
803                         {
804                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
805                                 if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
806                         }
807                 }
808
809                 /* Function: AND */
810                 else if (streq(t, "AND"))
811                 {
812                         v = "1";
813                         while (*s && (f != b2))
814                         {
815                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
816                                 if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
817                         }
818                 }
819
820                 /* Function: NOT */
821                 else if (streq(t, "NOT"))
822                 {
823                         v = "1";
824                         while (*s && (f != b2))
825                         {
826                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
827                                 if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
828                         }
829                 }
830
831                 /* Function: EQU */
832                 else if (streq(t, "EQU"))
833                 {
834                         v = "0";
835                         if (*s && (f != b2))
836                         {
837                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
838                         }
839                         while (*s && (f != b2))
840                         {
841                                 p = process_pref_file_expr(&s, &f);
842                                 if (streq(t, p)) v = "1";
843                         }
844                 }
845
846                 /* Function: LEQ */
847                 else if (streq(t, "LEQ"))
848                 {
849                         v = "1";
850                         if (*s && (f != b2))
851                         {
852                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
853                         }
854                         while (*s && (f != b2))
855                         {
856                                 p = t;
857                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
858                                 if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
859                         }
860                 }
861
862                 /* Function: GEQ */
863                 else if (streq(t, "GEQ"))
864                 {
865                         v = "1";
866                         if (*s && (f != b2))
867                         {
868                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
869                         }
870                         while (*s && (f != b2))
871                         {
872                                 p = t;
873                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
874
875                                 /* Compare two numbers instead of string */
876                                 if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
877                         }
878                 }
879
880                 /* Oops */
881                 else
882                 {
883                         while (*s && (f != b2))
884                         {
885                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
886                         }
887                 }
888
889                 /* Verify ending */
890                 if (f != b2) v = "?x?x?";
891
892                 /* Extract final and Terminate */
893                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
894         }
895
896         /* Other */
897         else
898         {
899                 /* Accept all printables except spaces and brackets */
900 #ifdef JP
901                 while (iskanji(*s) || (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)))
902                 {
903                         if (iskanji(*s)) s++;
904                         s++;
905                 }
906 #else
907                 while (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)) ++s;
908 #endif
909
910                 /* Extract final and Terminate */
911                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
912
913                 /* Variable */
914                 if (*b == '$')
915                 {
916                         /* System */
917                         if (streq(b+1, "SYS"))
918                         {
919                                 v = ANGBAND_SYS;
920                         }
921
922                         else if (streq(b+1, "KEYBOARD"))
923                         {
924                                 v = ANGBAND_KEYBOARD;
925                         }
926
927                         /* Graphics */
928                         else if (streq(b+1, "GRAF"))
929                         {
930                                 v = ANGBAND_GRAF;
931                         }
932
933                         /* Monochrome mode */
934                         else if (streq(b+1, "MONOCHROME"))
935                         {
936                                 if (arg_monochrome)
937                                         v = "ON";
938                                 else
939                                         v = "OFF";
940                         }
941
942                         /* Race */
943                         else if (streq(b+1, "RACE"))
944                         {
945 #ifdef JP
946                                 v = rp_ptr->E_title;
947 #else
948                                 v = rp_ptr->title;
949 #endif
950                         }
951
952                         /* Class */
953                         else if (streq(b+1, "CLASS"))
954                         {
955 #ifdef JP
956                                 v = cp_ptr->E_title;
957 #else
958                                 v = cp_ptr->title;
959 #endif
960                         }
961
962                         /* Player */
963                         else if (streq(b+1, "PLAYER"))
964                         {
965                                 static char tmp_player_name[32];
966                                 char *pn, *tpn;
967                                 for (pn = p_ptr->name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
968                                 {
969 #ifdef JP
970                                         if (iskanji(*pn))
971                                         {
972                                                 *(tpn++) = *(pn++);
973                                                 *tpn = *pn;
974                                                 continue;
975                                         }
976 #endif
977                                         *tpn = my_strchr(" []", *pn) ? '_' : *pn;
978                                 }
979                                 *tpn = '\0';
980                                 v = tmp_player_name;
981                         }
982
983                         /* First realm */
984                         else if (streq(b+1, "REALM1"))
985                         {
986 #ifdef JP
987                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
988 #else
989                                 v = realm_names[p_ptr->realm1];
990 #endif
991                         }
992
993                         /* Second realm */
994                         else if (streq(b+1, "REALM2"))
995                         {
996 #ifdef JP
997                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
998 #else
999                                 v = realm_names[p_ptr->realm2];
1000 #endif
1001                         }
1002
1003                         /* Level */
1004                         else if (streq(b+1, "LEVEL"))
1005                         {
1006                                 sprintf(tmp, "%02d", p_ptr->lev);
1007                                 v = tmp;
1008                         }
1009
1010                         /* Autopick auto-register is in-use or not? */
1011                         else if (streq(b+1, "AUTOREGISTER"))
1012                         {
1013                                 if (p_ptr->autopick_autoregister)
1014                                         v = "1";
1015                                 else
1016                                         v = "0";
1017                         }
1018
1019                         /* Money */
1020                         else if (streq(b+1, "MONEY"))
1021                         {
1022                                 sprintf(tmp, "%09ld", (long int)p_ptr->au);
1023                                 v = tmp;
1024                         }
1025                 }
1026
1027                 /* Constant */
1028                 else
1029                 {
1030                         v = b;
1031                 }
1032         }
1033
1034         /* Save */
1035         (*fp) = f;
1036
1037         /* Save */
1038         (*sp) = s;
1039
1040         /* Result */
1041         return (v);
1042 }
1043
1044
1045 #define PREF_TYPE_NORMAL   0
1046 #define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
1047 #define PREF_TYPE_HISTPREF 2
1048
1049 /*!
1050  * @brief process_pref_fileのサブルーチン /
1051  * Open the "user pref file" and parse it.
1052  * @param name 読み込むファイル名
1053  * @param preftype prefファイルのタイプ
1054  * @return エラーコード
1055  * @details
1056  * <pre>
1057  * Input:
1058  *   v: output buffer array
1059  *   f: final character
1060  * Output:
1061  *   result
1062  * </pre>
1063  */
1064 static errr process_pref_file_aux(cptr name, int preftype)
1065 {
1066         FILE *fp;
1067
1068         char buf[1024];
1069
1070         char old[1024];
1071
1072         int line = -1;
1073
1074         errr err = 0;
1075
1076         bool bypass = FALSE;
1077
1078
1079         /* Open the file */
1080         fp = my_fopen(name, "r");
1081
1082         /* No such file */
1083         if (!fp) return (-1);
1084
1085         /* Process the file */
1086         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1087         {
1088                 /* Count lines */
1089                 line++;
1090
1091                 /* Skip "empty" lines */
1092                 if (!buf[0]) continue;
1093
1094                 /* Skip "blank" lines */
1095 #ifdef JP
1096                 if (!iskanji(buf[0]))
1097 #endif
1098                 if (iswspace(buf[0])) continue;
1099
1100                 /* Skip comments */
1101                 if (buf[0] == '#') continue;
1102
1103
1104                 /* Save a copy */
1105                 strcpy(old, buf);
1106
1107
1108                 /* Process "?:<expr>" */
1109                 if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
1110                 {
1111                         char f;
1112                         cptr v;
1113                         char *s;
1114
1115                         /* Start */
1116                         s = buf + 2;
1117
1118                         /* Parse the expr */
1119                         v = process_pref_file_expr(&s, &f);
1120
1121                         /* Set flag */
1122                         bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
1123
1124                         /* Continue */
1125                         continue;
1126                 }
1127
1128                 /* Apply conditionals */
1129                 if (bypass) continue;
1130
1131
1132                 /* Process "%:<file>" */
1133                 if (buf[0] == '%')
1134                 {
1135                         static int depth_count = 0;
1136
1137                         /* Ignore if deeper than 20 level */
1138                         if (depth_count > 20) continue;
1139
1140                         /* Count depth level */
1141                         depth_count++;
1142
1143                         /* Process that file if allowed */
1144                         switch (preftype)
1145                         {
1146                         case PREF_TYPE_AUTOPICK:
1147                                 (void)process_autopick_file(buf + 2);
1148                                 break;
1149                         case PREF_TYPE_HISTPREF:
1150                                 (void)process_histpref_file(buf + 2);
1151                                 break;
1152                         default:
1153                                 (void)process_pref_file(buf + 2);
1154                                 break;
1155                         }
1156
1157                         /* Set back depth level */
1158                         depth_count--;
1159
1160                         /* Continue */
1161                         continue;
1162                 }
1163
1164
1165                 /* Process the line */
1166                 err = process_pref_file_command(buf);
1167
1168                 /* This is not original pref line... */
1169                 if (err)
1170                 {
1171                         if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
1172                                 break;
1173                         err = process_autopick_file_command(buf);
1174                 }
1175         }
1176
1177
1178         /* Error */
1179         if (err)
1180         {
1181                 /* Print error message */
1182                 /* ToDo: Add better error messages */
1183                 msg_format(_("ファイル'%s'の%d行でエラー番号%dのエラー。", "Error %d in line %d of file '%s'."), 
1184                                         _(name, err), line, _(err, name));
1185                 msg_format(_("('%s'を解析中)", "Parsing '%s'"), old);
1186                 msg_print(NULL);
1187         }
1188
1189         /* Close the file */
1190         my_fclose(fp);
1191
1192         /* Result */
1193         return (err);
1194 }
1195
1196
1197 /*!
1198  * @brief pref設定ファイルを読み込み設定を反映させる /
1199  * Process the "user pref file" with the given name
1200  * @param name 読み込むファイル名
1201  * @return エラーコード
1202  * @details
1203  * <pre>
1204  * See the functions above for a list of legal "commands".
1205  * We also accept the special "?" and "%" directives, which
1206  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
1207  * </pre>
1208  */
1209 errr process_pref_file(cptr name)
1210 {
1211         char buf[1024];
1212
1213         errr err1, err2;
1214
1215         /* Build the filename */
1216         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
1217
1218         /* Process the system pref file */
1219         err1 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1220
1221         /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
1222         if (err1 > 0) return err1;
1223
1224
1225         /* Build the filename */
1226         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
1227         
1228         /* Process the user pref file */
1229         err2 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1230
1231
1232         /* User file does not exist, but read system pref file */
1233         if (err2 < 0 && !err1)
1234                 return -2;
1235
1236         /* Result of user file processing */
1237         return err2;
1238 }
1239
1240
1241
1242 #ifdef CHECK_TIME
1243
1244 /*
1245  * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
1246  */
1247 static char days[7][29] =
1248 {
1249         "SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
1250         "MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1251         "TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1252         "WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1253         "THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1254         "FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1255         "SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
1256 };
1257
1258 /*
1259  * Restict usage (defaults to no restrictions)
1260  */
1261 static bool check_time_flag = FALSE;
1262
1263 #endif
1264
1265
1266 /*!
1267  * @brief Angbandプレイ禁止時刻をチェック /
1268  * Handle CHECK_TIME
1269  * @return エラーコード
1270  */
1271 errr check_time(void)
1272 {
1273
1274 #ifdef CHECK_TIME
1275
1276         time_t      c;
1277         struct tm   *tp;
1278
1279         /* No restrictions */
1280         if (!check_time_flag) return (0);
1281
1282         /* Check for time violation */
1283         c = time((time_t *)0);
1284         tp = localtime(&c);
1285
1286         /* Violation */
1287         if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return (1);
1288
1289 #endif
1290
1291         /* Success */
1292         return (0);
1293 }
1294
1295
1296 /*!
1297  * @brief Angbandプレイ禁止時刻の初期化 /
1298  * Initialize CHECK_TIME
1299  * @return エラーコード
1300  */
1301 errr check_time_init(void)
1302 {
1303
1304 #ifdef CHECK_TIME
1305
1306         FILE        *fp;
1307
1308         char    buf[1024];
1309
1310
1311         /* Build the filename */
1312         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "time.txt");
1313
1314         /* Open the file */
1315         fp = my_fopen(buf, "r");
1316
1317         /* No file, no restrictions */
1318         if (!fp) return (0);
1319
1320         /* Assume restrictions */
1321         check_time_flag = TRUE;
1322
1323         /* Parse the file */
1324         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1325         {
1326                 /* Skip comments and blank lines */
1327                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1328
1329                 /* Chop the buffer */
1330                 buf[29] = '\0';
1331
1332                 /* Extract the info */
1333                 if (prefix(buf, "SUN:")) strcpy(days[0], buf);
1334                 if (prefix(buf, "MON:")) strcpy(days[1], buf);
1335                 if (prefix(buf, "TUE:")) strcpy(days[2], buf);
1336                 if (prefix(buf, "WED:")) strcpy(days[3], buf);
1337                 if (prefix(buf, "THU:")) strcpy(days[4], buf);
1338                 if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
1339                 if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
1340         }
1341
1342         /* Close it */
1343         my_fclose(fp);
1344
1345 #endif
1346
1347         /* Success */
1348         return (0);
1349 }
1350
1351
1352
1353 #ifdef CHECK_LOAD
1354
1355 #ifndef MAXHOSTNAMELEN
1356 # define MAXHOSTNAMELEN  64
1357 #endif
1358
1359 typedef struct statstime statstime;
1360
1361 struct statstime
1362 {
1363         int                 cp_time[4];
1364         int                 dk_xfer[4];
1365         unsigned int        v_pgpgin;
1366         unsigned int        v_pgpgout;
1367         unsigned int        v_pswpin;
1368         unsigned int        v_pswpout;
1369         unsigned int        v_intr;
1370         int                 if_ipackets;
1371         int                 if_ierrors;
1372         int                 if_opackets;
1373         int                 if_oerrors;
1374         int                 if_collisions;
1375         unsigned int        v_swtch;
1376         long                avenrun[3];
1377         struct timeval      boottime;
1378         struct timeval      curtime;
1379 };
1380
1381 /*
1382  * Maximal load (if any).
1383  */
1384 static int check_load_value = 0;
1385
1386 #endif
1387
1388
1389 /*!
1390  * @brief Angbandプレイ禁止ホストのチェック /
1391  * Handle CHECK_LOAD
1392  * @return エラーコード
1393  */
1394 errr check_load(void)
1395 {
1396
1397 #ifdef CHECK_LOAD
1398
1399         struct statstime    st;
1400
1401         /* Success if not checking */
1402         if (!check_load_value) return (0);
1403
1404         /* Check the load */
1405         if (0 == rstat("localhost", &st))
1406         {
1407                 long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
1408                 long val2 = (long)(check_load_value) * FSCALE;
1409
1410                 /* Check for violation */
1411                 if (val1 >= val2) return (1);
1412         }
1413
1414 #endif
1415
1416         /* Success */
1417         return (0);
1418 }
1419
1420
1421 /*!
1422  * @brief Angbandプレイ禁止ホストの設定初期化 /
1423  * Initialize CHECK_LOAD
1424  * @return エラーコード
1425  */
1426 errr check_load_init(void)
1427 {
1428
1429 #ifdef CHECK_LOAD
1430
1431         FILE        *fp;
1432
1433         char    buf[1024];
1434
1435         char    temphost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1436         char    thishost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1437
1438
1439         /* Build the filename */
1440         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
1441
1442         /* Open the "load" file */
1443         fp = my_fopen(buf, "r");
1444
1445         /* No file, no restrictions */
1446         if (!fp) return (0);
1447
1448         /* Default load */
1449         check_load_value = 100;
1450
1451         /* Get the host name */
1452         (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
1453
1454         /* Parse it */
1455         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1456         {
1457                 int value;
1458
1459                 /* Skip comments and blank lines */
1460                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1461
1462                 /* Parse, or ignore */
1463                 if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
1464
1465                 /* Skip other hosts */
1466                 if (!streq(temphost, thishost) &&
1467                     !streq(temphost, "localhost")) continue;
1468
1469                 /* Use that value */
1470                 check_load_value = value;
1471
1472                 /* Done */
1473                 break;
1474         }
1475
1476         /* Close the file */
1477         my_fclose(fp);
1478
1479 #endif
1480
1481         /* Success */
1482         return (0);
1483 }
1484
1485
1486 #define ENTRY_BARE_HAND 0
1487 #define ENTRY_TWO_HANDS 1
1488 #define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
1489 #define ENTRY_LEFT_HAND1 3
1490 #define ENTRY_LEFT_HAND2 4
1491 #define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
1492 #define ENTRY_POSTURE 6
1493 #define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
1494 #define ENTRY_SHOOT_POWER 8
1495 #define ENTRY_SPEED 9
1496 #define ENTRY_BASE_AC 10
1497 #define ENTRY_LEVEL 11
1498 #define ENTRY_CUR_EXP 12
1499 #define ENTRY_MAX_EXP 13
1500 #define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
1501 #define ENTRY_GOLD 15
1502 #define ENTRY_DAY 16
1503 #define ENTRY_HP 17
1504 #define ENTRY_SP 18
1505 #define ENTRY_PLAY_TIME 19
1506 #define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
1507 #define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
1508 #define ENTRY_SKILL_SAVING 22
1509 #define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
1510 #define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
1511 #define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
1512 #define ENTRY_SKILL_DISARM 26
1513 #define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
1514 #define ENTRY_BLOWS 28
1515 #define ENTRY_SHOTS 29
1516 #define ENTRY_AVG_DMG 30
1517 #define ENTRY_INFRA 31
1518
1519 #define ENTRY_NAME 32
1520 #define ENTRY_SEX 33
1521 #define ENTRY_RACE 34
1522 #define ENTRY_CLASS 35
1523 #define ENTRY_REALM 36
1524 #define ENTRY_PATRON 37
1525 #define ENTRY_AGE 38
1526 #define ENTRY_HEIGHT 39
1527 #define ENTRY_WEIGHT 40
1528 #define ENTRY_SOCIAL 41
1529 #define ENTRY_ALIGN 42
1530
1531 #define ENTRY_EXP_ANDR 43
1532 #define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
1533
1534
1535 static struct
1536 {
1537         int col;
1538         int row;
1539         int len;
1540         char header[20];
1541 } disp_player_line[]
1542 #ifdef JP
1543 = {
1544         { 1, 10, 25, "打撃修正(格闘)"},
1545         { 1, 10, 25, "打撃修正(両手)"},
1546         { 1, 10, 25, "打撃修正(右手)"},
1547         { 1, 10, 25, "打撃修正(左手)"},
1548         { 1, 11, 25, "打撃修正(左手)"},
1549         { 1, 11, 25, "打撃修正(右手)"},
1550         { 1, 11, 25, ""},
1551         { 1, 15, 25, "射撃攻撃修正"},
1552         { 1, 16, 25, "射撃武器倍率"},
1553         { 1, 20, 25, "加速"},
1554         { 1, 19, 25, "AC"},
1555         {29, 13, 21, "レベル"},
1556         {29, 14, 21, "経験値"},
1557         {29, 15, 21, "最大経験"},
1558         {29, 16, 21, "次レベル"},
1559         {29, 17, 21, "所持金"},
1560         {29, 19, 21, "日付"},
1561         {29, 10, 21, "HP"},
1562         {29, 11, 21, "MP"},
1563         {29, 20, 21, "プレイ時間"},
1564         {53, 10, -1, "打撃命中  :"},
1565         {53, 11, -1, "射撃命中  :"},
1566         {53, 12, -1, "魔法防御  :"},
1567         {53, 13, -1, "隠密行動  :"},
1568         {53, 15, -1, "知覚      :"},
1569         {53, 16, -1, "探索      :"},
1570         {53, 17, -1, "解除      :"},
1571         {53, 18, -1, "魔法道具  :"},
1572         { 1, 12, 25, "打撃回数"},
1573         { 1, 17, 25, "射撃回数"},
1574         { 1, 13, 25, "平均ダメージ"},
1575         {53, 20, -1, "赤外線視力:"},
1576         {26,  1, -1, "名前  : "},
1577         { 1,  3, -1, "性別     : "},
1578         { 1,  4, -1, "種族     : "},
1579         { 1,  5, -1, "職業     : "},
1580         { 1,  6, -1, "魔法     : "},
1581         { 1,  7, -1, "守護魔神 : "},
1582         {29,  3, 21, "年齢"},
1583         {29,  4, 21, "身長"},
1584         {29,  5, 21, "体重"},
1585         {29,  6, 21, "社会的地位"},
1586         {29,  7, 21, "属性"},
1587         {29, 14, 21, "強化度"},
1588         {29, 16, 21, "次レベル"},
1589 };
1590 #else
1591 = {
1592         { 1, 10, 25, "Bare hand"},
1593         { 1, 10, 25, "Two hands"},
1594         { 1, 10, 25, "Right hand"},
1595         { 1, 10, 25, "Left hand"},
1596         { 1, 11, 25, "Left hand"},
1597         { 1, 11, 25, "Right hand"},
1598         { 1, 11, 25, "Posture"},
1599         { 1, 15, 25, "Shooting"},
1600         { 1, 16, 25, "Multiplier"},
1601         { 1, 20, 25, "Speed"},
1602         { 1, 19, 25, "AC"},
1603         {29, 13, 21, "Level"},
1604         {29, 14, 21, "Experience"},
1605         {29, 15, 21, "Max Exp"},
1606         {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
1607         {29, 17, 21, "Gold"},
1608         {29, 19, 21, "Time"},
1609         {29, 10, 21, "Hit point"},
1610         {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
1611         {29, 20, 21, "Play time"},
1612         {53, 10, -1, "Fighting   : "},
1613         {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
1614         {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
1615         {53, 13, -1, "Stealth    : "},
1616         {53, 15, -1, "Perception : "},
1617         {53, 16, -1, "Searching  : "},
1618         {53, 17, -1, "Disarming  : "},
1619         {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
1620         { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
1621         { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
1622         { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
1623         {53, 20, -1, "Infra-Vision: "},
1624         {26,  1, -1, "Name  : "},
1625         { 1,  3, -1, "Sex      : "},
1626         { 1,  4, -1, "Race     : "},
1627         { 1,  5, -1, "Class    : "},
1628         { 1,  6, -1, "Magic    : "},
1629         { 1,  7, -1, "Patron   : "},
1630         {29,  3, 21, "Age"},
1631         {29,  4, 21, "Height"},
1632         {29,  5, 21, "Weight"},
1633         {29,  6, 21, "Social Class"},
1634         {29,  7, 21, "Align"},
1635         {29, 14, 21, "Construction"},
1636         {29, 16, 21, "Const to Adv"},
1637 };
1638 #endif
1639
1640 /*!
1641  * @brief プレイヤーのステータス1種を出力する
1642  * @param entry 項目ID
1643  * @param val 値を保管した文字列ポインタ
1644  * @param attr 項目表示の色
1645  * @return なし
1646  */
1647 static void display_player_one_line(int entry, cptr val, byte attr)
1648 {
1649         char buf[40];
1650
1651         int row = disp_player_line[entry].row;
1652         int col = disp_player_line[entry].col;
1653         int len = disp_player_line[entry].len;
1654         cptr head = disp_player_line[entry].header;
1655
1656         int head_len = strlen(head);
1657
1658         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
1659
1660         if (!val)
1661                 return;
1662
1663         if (len > 0)
1664         {
1665                 int val_len = len - head_len;
1666                 sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
1667                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
1668         }
1669         else
1670         {
1671                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
1672         }
1673
1674         return;
1675 }
1676
1677 /*!
1678  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
1679  * @param hand 武器の装備部位ID
1680  * @param hand_entry 項目ID
1681  * @return なし
1682  */
1683 static void display_player_melee_bonus(int hand, int hand_entry)
1684 {
1685         char buf[160];
1686         int show_tohit = p_ptr->dis_to_h[hand];
1687         int show_todam = p_ptr->dis_to_d[hand];
1688         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + hand];
1689
1690         /* Hack -- add in weapon info if known */
1691         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1692         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1693         
1694         show_tohit += p_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
1695         
1696         /* Melee attacks */
1697         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam);
1698
1699         /* Dump the bonuses to hit/dam */
1700         if (!buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM))
1701                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
1702         else if (p_ptr->ryoute)
1703                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
1704         else
1705                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
1706 }
1707
1708
1709 /*!
1710  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
1711  * Prints the following information on the screen.
1712  * @return なし
1713  */
1714 static void display_player_middle(void)
1715 {
1716         char buf[160];
1717
1718         /* Base skill */
1719         int show_tohit = p_ptr->dis_to_h_b;
1720         int show_todam = 0;
1721
1722         /* Range weapon */
1723         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
1724
1725         int tmul = 0;
1726         int e;
1727
1728         if (p_ptr->migite)
1729         {
1730                 display_player_melee_bonus(0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
1731         }
1732
1733         if (p_ptr->hidarite)
1734         {
1735                 display_player_melee_bonus(1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2: ENTRY_LEFT_HAND2);
1736         }
1737         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1738         {
1739                 int i;
1740                 if (p_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
1741                 {
1742                         for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
1743                         {
1744                                 if ((p_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
1745                         }
1746                         if (i < MAX_KAMAE)
1747                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1748                 }
1749                 else
1750                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
1751         }
1752
1753         /* Apply weapon bonuses */
1754         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1755         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1756
1757         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
1758                 show_tohit += p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
1759         else
1760                 show_tohit += (p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
1761         
1762         show_tohit += p_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
1763         
1764         /* Range attacks */
1765         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
1766
1767         if (inventory[INVEN_BOW].k_idx)
1768         {
1769                 tmul = bow_tmul(inventory[INVEN_BOW].sval);
1770
1771                 /* Get extra "power" from "extra might" */
1772                 if (p_ptr->xtra_might) tmul++;
1773
1774                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[p_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
1775         }
1776
1777         /* shoot power */
1778         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul/100, tmul%100), TERM_L_BLUE);
1779
1780         /* Dump the armor class */
1781         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", p_ptr->dis_ac, p_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
1782
1783         /* Dump speed */
1784         {
1785                 int tmp_speed = 0;
1786                 byte attr;
1787                 int i;
1788
1789                 i = p_ptr->pspeed-110;
1790
1791                 /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
1792                 if (p_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
1793
1794                 if (i > 0)
1795                 {
1796                         if (!p_ptr->riding)
1797                                 attr = TERM_L_GREEN;
1798                         else
1799                                 attr = TERM_GREEN;
1800                 }
1801                 else if (i == 0)
1802                 {
1803                         if (!p_ptr->riding)
1804                                 attr = TERM_L_BLUE;
1805                         else
1806                                 attr = TERM_GREEN;
1807                 }
1808                 else
1809                 {
1810                         if (!p_ptr->riding)
1811                                 attr = TERM_L_UMBER;
1812                         else
1813                                 attr = TERM_RED;
1814                 }
1815
1816                 if (!p_ptr->riding)
1817                 {
1818                         if (IS_FAST()) tmp_speed += 10;
1819                         if (p_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
1820                         if (p_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
1821                 }
1822                 else
1823                 {
1824                         if (MON_FAST(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
1825                         if (MON_SLOW(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
1826                 }
1827
1828                 if (tmp_speed)
1829                 {
1830                         if (!p_ptr->riding)
1831                                 sprintf(buf, "(%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1832                         else
1833                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), i-tmp_speed, tmp_speed);
1834
1835                         if (tmp_speed > 0)
1836                                 attr = TERM_YELLOW;
1837                         else
1838                                 attr = TERM_VIOLET;
1839                 }
1840                 else
1841                 {
1842                         if (!p_ptr->riding)
1843                                 sprintf(buf, "(%+d)", i);
1844                         else
1845                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), i);
1846                 }
1847         
1848                 display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
1849         }
1850
1851         /* Dump character level */
1852         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", p_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
1853
1854         /* Dump experience */
1855         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
1856         else e = ENTRY_CUR_EXP;
1857
1858         if (p_ptr->exp >= p_ptr->max_exp)
1859                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
1860         else
1861                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_YELLOW);
1862
1863         /* Dump max experience */
1864         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1865                 /* Nothing */;
1866         else
1867                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", p_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
1868
1869         /* Dump exp to advance */
1870         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
1871         else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
1872
1873         if (p_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
1874                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
1875         else if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1876                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1877         else
1878                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1879
1880         /* Dump gold */
1881         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", p_ptr->au), TERM_L_GREEN);
1882
1883         /* Dump Day */
1884         {
1885                 int day, hour, min;
1886                 extract_day_hour_min(&day, &hour, &min);
1887
1888                 if (day < MAX_DAYS) sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
1889                 else sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
1890         }
1891         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
1892
1893         /* Dump hit point */
1894         if (p_ptr->chp >= p_ptr->mhp) 
1895                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
1896         else if (p_ptr->chp > (p_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10) 
1897                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
1898         else
1899                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_RED);
1900
1901         /* Dump mana power */
1902         if (p_ptr->csp >= p_ptr->msp) 
1903                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
1904         else if (p_ptr->csp > (p_ptr->msp * mana_warn) / 10) 
1905                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_YELLOW);
1906         else
1907                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_RED);
1908
1909         /* Dump play time */
1910         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", playtime/(60*60), (playtime/60)%60, playtime%60), TERM_L_GREEN);
1911 }
1912
1913
1914 /*
1915  * Hack -- pass color info around this file
1916  */
1917 static byte likert_color = TERM_WHITE;
1918
1919
1920 /*!
1921  * @brief 技能ランクの表示基準を定める
1922  * Returns a "rating" of x depending on y
1923  * @param x 技能値
1924  * @param y  技能値に対するランク基準比
1925  * @return なし
1926  */
1927 static cptr likert(int x, int y)
1928 {
1929         static char dummy[20] = "";
1930
1931         /* Paranoia */
1932         if (y <= 0) y = 1;
1933
1934         /* Negative value */
1935         if (x < 0)
1936         {
1937                 likert_color = TERM_L_DARK;
1938                 return _("最低", "Very Bad");
1939         }
1940
1941         /* Analyze the value */
1942         switch ((x / y))
1943         {
1944         case 0:
1945         case 1:
1946                 likert_color = TERM_RED;
1947                 return _("悪い", "Bad");
1948
1949         case 2:
1950                 likert_color = TERM_L_RED;
1951                 return _("劣る", "Poor");
1952
1953         case 3:
1954         case 4:
1955                 likert_color = TERM_ORANGE;
1956                 return _("普通", "Fair");
1957
1958         case 5:
1959                 likert_color = TERM_YELLOW;
1960                 return _("良い", "Good");
1961
1962         case 6:
1963                 likert_color = TERM_YELLOW;
1964                 return _("大変良い", "Very Good");
1965
1966         case 7:
1967         case 8:
1968                 likert_color = TERM_L_GREEN;
1969                 return _("卓越", "Excellent");
1970
1971         case 9:
1972         case 10:
1973         case 11:
1974         case 12:
1975         case 13:
1976                 likert_color = TERM_GREEN;
1977                 return _("超越", "Superb");
1978
1979         case 14:
1980         case 15:
1981         case 16:
1982         case 17:
1983                 likert_color = TERM_BLUE;
1984                 return _("英雄的", "Heroic");
1985
1986         default:
1987                 likert_color = TERM_VIOLET;
1988                 sprintf(dummy, _("伝説的[%d]", "Legendary[%d]"), (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
1989                 return dummy;
1990         }
1991 }
1992
1993
1994 /*!
1995  * @brief プレイヤーステータスの1ページ目各種詳細をまとめて表示するサブルーチン
1996  * Prints ratings on certain abilities
1997  * @return なし
1998  * @details
1999  * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
2000  */
2001 static void display_player_various(void)
2002 {
2003         int         tmp, damage[2], to_h[2], blows1, blows2, i, basedam;
2004         int                     xthn, xthb, xfos, xsrh;
2005         int                     xdis, xdev, xsav, xstl;
2006         cptr            desc;
2007         int         muta_att = 0;
2008         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
2009         int             shots, shot_frac;
2010         bool dokubari;
2011
2012         object_type             *o_ptr;
2013
2014         if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
2015         if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
2016         if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
2017         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
2018         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
2019
2020         xthn = p_ptr->skill_thn + (p_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
2021
2022         /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
2023         o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
2024         tmp = p_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
2025         xthb = p_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
2026
2027         /* If the player is wielding one? */
2028         if (o_ptr->k_idx)
2029         {
2030                 s16b energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
2031
2032                 /* Calculate shots per round */
2033                 shots = p_ptr->num_fire * 100;
2034                 shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
2035                 shots = shots / energy_fire;
2036                 if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
2037                 {
2038                         shots = 1;
2039                         shot_frac = 0;
2040                         if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
2041                         {
2042                                 /* Extra shot at level 10 */
2043                                 if (p_ptr->lev >= 10) shots++;
2044
2045                                 /* Extra shot at level 30 */
2046                                 if (p_ptr->lev >= 30) shots++;
2047
2048                                 /* Extra shot at level 45 */
2049                                 if (p_ptr->lev >= 45) shots++;
2050                         }
2051                 }
2052         }
2053         else
2054         {
2055                 shots = 0;
2056                 shot_frac = 0;
2057         }
2058
2059         for(i = 0; i < 2; i++)
2060         {
2061                 damage[i] = p_ptr->dis_to_d[i] * 100;
2062                 if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
2063                 {
2064                         int level = p_ptr->lev;
2065                         if (i)
2066                         {
2067                                 damage[i] = 0;
2068                                 break;
2069                         }
2070                         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
2071                         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
2072                                 basedam = monk_ave_damage[level][1];
2073                         else if (p_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
2074                                 basedam = monk_ave_damage[level][2];
2075                         else
2076                                 basedam = monk_ave_damage[level][0];
2077                 }
2078                 else
2079                 {
2080                         o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + i];
2081
2082                         /* Average damage per round */
2083                         if (o_ptr->k_idx)
2084                         {
2085                                 to_h[i] = 0;
2086                                 dokubari = FALSE;                               
2087                                 
2088                                 if((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) dokubari = TRUE;
2089                                 if (object_is_known(o_ptr))
2090                                 { 
2091                                         damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
2092                                         to_h[i] += o_ptr->to_h;
2093                                 }
2094                                 basedam = ((o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
2095                                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2096                                                                 
2097                                 basedam = calc_expect_crit(o_ptr->weight, to_h[i], basedam, p_ptr->dis_to_h[i], dokubari);
2098                                 if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
2099                                 {
2100                                         /* vorpal blade */
2101                                         basedam *= 5;
2102                                         basedam /= 3;
2103                                 }
2104                                 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
2105                                 {
2106                                         /* vorpal flag only */
2107                                         basedam *= 11;
2108                                         basedam /= 9;
2109                                 }
2110                                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (p_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
2111                                         basedam = basedam * 7 / 2;
2112                         }
2113                         else basedam = 0;
2114                 }
2115                 damage[i] += basedam;
2116                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) damage[i] = 1;
2117                 if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2118         }
2119         blows1 = p_ptr->migite ? p_ptr->num_blow[0]: 0;
2120         blows2 = p_ptr->hidarite ? p_ptr->num_blow[1] : 0;
2121
2122         /* Basic abilities */
2123
2124         xdis = p_ptr->skill_dis;
2125         xdev = p_ptr->skill_dev;
2126         xsav = p_ptr->skill_sav;
2127         xstl = p_ptr->skill_stl;
2128         xsrh = p_ptr->skill_srh;
2129         xfos = p_ptr->skill_fos;
2130
2131
2132         desc = likert(xthn, 12);
2133         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
2134
2135         desc = likert(xthb, 12);
2136         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
2137
2138         desc = likert(xsav, 7);
2139         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
2140
2141         /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
2142         desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
2143         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
2144
2145         desc = likert(xfos, 6);
2146         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
2147
2148         desc = likert(xsrh, 6);
2149         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
2150
2151         desc = likert(xdis, 8);
2152         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
2153
2154         desc = likert(xdev, 6);
2155         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2156
2157         if (!muta_att)
2158                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
2159         else
2160                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
2161
2162         display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
2163
2164
2165         if ((damage[0]+damage[1]) == 0)
2166                 desc = "nil!";
2167         else
2168                 desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
2169
2170         display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
2171
2172         display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", p_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
2173 }
2174
2175
2176
2177 /*!
2178  * @brief プレイヤーの職業、種族に応じた耐性フラグを返す
2179  * Prints ratings on certain abilities
2180  * @param flgs フラグを保管する配列
2181  * @return なし
2182  * @details
2183  * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
2184  * @todo
2185  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2186  */
2187 static void player_flags(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2188 {
2189         int i;
2190
2191         /* Clear */
2192         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2193                 flgs[i] = 0L;
2194
2195         /* Classes */
2196         switch (p_ptr->pclass)
2197         {
2198         case CLASS_WARRIOR:
2199                 if (p_ptr->lev > 44)
2200                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2201         case CLASS_SAMURAI:
2202                 if (p_ptr->lev > 29)
2203                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2204                 break;
2205         case CLASS_PALADIN:
2206                 if (p_ptr->lev > 39)
2207                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2208                 break;
2209         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
2210                 if (p_ptr->lev > 29)
2211                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2212                 if (p_ptr->lev > 39)
2213                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2214                 break;
2215         case CLASS_MONK:
2216         case CLASS_FORCETRAINER:
2217                 if ((p_ptr->lev > 9) && !heavy_armor())
2218                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2219                 if ((p_ptr->lev>24) && !heavy_armor())
2220                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2221                 break;
2222         case CLASS_NINJA:
2223                 if (heavy_armor())
2224                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2225                 else
2226                 {
2227                         if ((!inventory[INVEN_RARM].k_idx || p_ptr->migite) &&
2228                             (!inventory[INVEN_LARM].k_idx || p_ptr->hidarite))
2229                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2230                         if (p_ptr->lev>24)
2231                                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2232                 }
2233                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2234                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2235                 if (p_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2236                 if (p_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2237                 if (p_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2238                 break;
2239         case CLASS_MINDCRAFTER:
2240                 if (p_ptr->lev > 9)
2241                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2242                 if (p_ptr->lev > 19)
2243                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2244                 if (p_ptr->lev > 29)
2245                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2246                 if (p_ptr->lev > 39)
2247                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2248                 break;
2249         case CLASS_BARD:
2250                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2251                 break;
2252         case CLASS_BERSERKER:
2253                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2254                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2255                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2256                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2257                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2258                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2259                 if (p_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2260                 break;
2261         case CLASS_MIRROR_MASTER:
2262                 if(p_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2263                 break;
2264         default:
2265                 break; /* Do nothing */
2266         }
2267
2268         /* Races */
2269         if (p_ptr->mimic_form)
2270         {
2271                 switch(p_ptr->mimic_form)
2272                 {
2273                 case MIMIC_DEMON:
2274                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2275                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2276                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2277                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2278                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2279                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2280                         break;
2281                 case MIMIC_DEMON_LORD:
2282                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2283                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2284                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2285                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2286                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2287                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2288                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2289                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2290                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2291                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2292                         add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2293                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2294                         add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2295                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2296                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2297                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2298                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2299                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2300                         break;
2301                 case MIMIC_VAMPIRE:
2302                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2303                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2304                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2305                         if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2306                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2307                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2308                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2309                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2310                         break;
2311                 }
2312         }
2313         else
2314         {
2315         switch (p_ptr->prace)
2316         {
2317         case RACE_ELF:
2318                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2319                 break;
2320         case RACE_HOBBIT:
2321                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2322                 break;
2323         case RACE_GNOME:
2324                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2325                 break;
2326         case RACE_DWARF:
2327                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2328                 break;
2329         case RACE_HALF_ORC:
2330                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2331                 break;
2332         case RACE_HALF_TROLL:
2333                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2334                 if (p_ptr->lev > 14)
2335                 {
2336                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2337                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER))
2338                         {
2339                                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2340                                 /*
2341                                  * Let's not make Regeneration a disadvantage
2342                                  * for the poor warriors who can never learn
2343                                  * a spell that satisfies hunger (actually
2344                                  * neither can rogues, but half-trolls are not
2345                                  * supposed to play rogues)
2346                                  */
2347                         }
2348                 }
2349                 break;
2350         case RACE_AMBERITE:
2351                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2352                 add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
2353                 break;
2354         case RACE_HIGH_ELF:
2355                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2356                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2357                 break;
2358         case RACE_BARBARIAN:
2359                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2360                 break;
2361         case RACE_HALF_OGRE:
2362                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2363                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2364                 break;
2365         case RACE_HALF_GIANT:
2366                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2367                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2368                 break;
2369         case RACE_HALF_TITAN:
2370                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2371                 break;
2372         case RACE_CYCLOPS:
2373                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2374                 break;
2375         case RACE_YEEK:
2376                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2377                 if (p_ptr->lev > 19)
2378                         add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2379                 break;
2380         case RACE_KLACKON:
2381                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2382                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2383                 if (p_ptr->lev > 9)
2384                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2385                 break;
2386         case RACE_KOBOLD:
2387                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2388                 break;
2389         case RACE_NIBELUNG:
2390                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2391                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2392                 break;
2393         case RACE_DARK_ELF:
2394                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2395                 if (p_ptr->lev > 19)
2396                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2397                 break;
2398         case RACE_DRACONIAN:
2399                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2400                 if (p_ptr->lev > 4)
2401                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2402                 if (p_ptr->lev > 9)
2403                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2404                 if (p_ptr->lev > 14)
2405                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2406                 if (p_ptr->lev > 19)
2407                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2408                 if (p_ptr->lev > 34)
2409                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2410                 break;
2411         case RACE_MIND_FLAYER:
2412                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2413                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2414                 if (p_ptr->lev > 14)
2415                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2416                 if (p_ptr->lev > 29)
2417                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2418                 break;
2419         case RACE_IMP:
2420                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2421                 if (p_ptr->lev > 9)
2422                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2423                 break;
2424         case RACE_GOLEM:
2425                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2426                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2427                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2428                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2429                 if (p_ptr->lev > 34)
2430                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2431                 break;
2432         case RACE_SKELETON:
2433                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2434                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2435                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2436                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2437                 if (p_ptr->lev > 9)
2438                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2439                 break;
2440         case RACE_ZOMBIE:
2441                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2442                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2443                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2444                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2445                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2446                 if (p_ptr->lev > 4)
2447                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2448                 break;
2449         case RACE_VAMPIRE:
2450                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2451                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2452                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2453                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2454                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2455                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2456                 break;
2457         case RACE_SPECTRE:
2458                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2459                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2460                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2461                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2462                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2463                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2464                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2465                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2466                 /* XXX pass_wall */
2467                 if (p_ptr->lev > 34)
2468                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2469                 break;
2470         case RACE_SPRITE:
2471                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2472                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2473                 if (p_ptr->lev > 9)
2474                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2475                 break;
2476         case RACE_BEASTMAN:
2477                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2478                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2479                 break;
2480         case RACE_ANGEL:
2481                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2482                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2483                 break;
2484         case RACE_DEMON:
2485                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2486                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2487                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2488                 if (p_ptr->lev > 9)
2489                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2490                 break;
2491         case RACE_DUNADAN:
2492                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2493                 break;
2494         case RACE_S_FAIRY:
2495                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2496                 break;
2497         case RACE_KUTAR:
2498                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2499                 break;
2500         case RACE_ANDROID:
2501                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2502                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2503                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2504                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2505                 break;
2506         default:
2507                 ; /* Do nothing */
2508         }
2509         }
2510
2511         /* Mutations */
2512         if (p_ptr->muta3)
2513         {
2514                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
2515                 {
2516                         remove_flag(flgs, TR_REGEN);
2517                 }
2518
2519                 if ((p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
2520                         (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
2521                         (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
2522                 {
2523                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2524                 }
2525
2526                 if (p_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
2527                 {
2528                         add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2529                 }
2530
2531                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
2532                 {
2533                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2534                         add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2535                 }
2536
2537                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
2538                 {
2539                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2540                 }
2541
2542                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
2543                 {
2544                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2545                 }
2546
2547                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
2548                 {
2549                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2550                 }
2551
2552                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
2553                 {
2554                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2555                 }
2556
2557                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
2558                 {
2559                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2560                 }
2561         }
2562
2563         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2564                 add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
2565         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
2566         {
2567                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2568                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2569                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2570                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2571                 if (p_ptr->lev > 9)
2572                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2573         }
2574         if (p_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
2575                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2576         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
2577                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2578         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
2579                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2580         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
2581         {
2582                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2583                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2584                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2585                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2586                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2587                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2588                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2589                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2590                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2591         }
2592         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
2593         {
2594                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2595                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2596                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2597                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2598                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2599                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2600                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2601                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2602                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2603                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2604                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2605                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2606                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2607                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2608                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2609                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2610                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2611                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2612                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2613                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2614                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2615                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2616                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2617                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2618                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2619                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2620                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2621                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2622                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2623         }
2624 }
2625
2626 /*!
2627  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による耐性を返す
2628  * Prints ratings on certain abilities
2629  * @param flgs フラグを保管する配列
2630  * @return なし
2631  * @todo
2632  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2633  */
2634 static void tim_player_flags(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2635 {
2636         int i;
2637
2638         /* Clear */
2639         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2640                 flgs[i] = 0L;
2641
2642         if (IS_HERO() || p_ptr->shero)
2643                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2644         if (p_ptr->tim_invis)
2645                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2646         if (p_ptr->tim_regen)
2647                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2648         if (IS_TIM_ESP())
2649                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2650         if (IS_FAST() || p_ptr->slow)
2651                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2652
2653         if (IS_OPPOSE_ACID() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(prace_is_(RACE_YEEK) && (p_ptr->lev > 19)))
2654                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2655         if (IS_OPPOSE_ELEC() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
2656                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2657         if (IS_OPPOSE_FIRE() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
2658                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2659         if (IS_OPPOSE_COLD() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
2660                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2661         if (IS_OPPOSE_POIS())
2662                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2663
2664         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
2665                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
2666         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
2667                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
2668         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
2669                 add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
2670         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
2671                 add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
2672         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
2673                 add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
2674         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2675                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2676         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2677                 add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
2678         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2679                 add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2680         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2681                 add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
2682         if (p_ptr->wraith_form)
2683                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2684         /* by henkma */
2685         if (p_ptr->tim_reflect)
2686                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2687
2688         if (p_ptr->magicdef)
2689         {
2690                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2691                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2692                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2693                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2694                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2695         }
2696         if (p_ptr->tim_res_nether)
2697         {
2698                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2699         }
2700         if (p_ptr->tim_sh_fire)
2701         {
2702                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2703         }
2704         if (p_ptr->ult_res)
2705         {
2706                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2707                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2708                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2709                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2710                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2711                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2712                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2713                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2714                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2715                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2716                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2717                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2718                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2719                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2720                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2721                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2722                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2723                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2724                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2725                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2726                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2727                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2728                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2729                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2730                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2731                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2732                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2733                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2734                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2735         }
2736
2737         /* Hex bonuses */
2738         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
2739         {
2740                 if (hex_spelling(HEX_DEMON_AURA))
2741                 {
2742                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2743                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2744                 }
2745                 if (hex_spelling(HEX_ICE_ARMOR)) add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2746                 if (hex_spelling(HEX_SHOCK_CLOAK)) add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2747         }
2748 }
2749
2750
2751 /* Mode flags for displaying player flags */
2752 #define DP_CURSE   0x01
2753 #define DP_IMM     0x02
2754 #define DP_WP      0x08
2755
2756
2757 /*!
2758  * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
2759  * Equippy chars
2760  * @param y 表示するコンソールの行
2761  * @param x 表示するコンソールの列
2762  * @param mode オプション
2763  * @return なし
2764  */
2765 static void display_player_equippy(int y, int x, u16b mode)
2766 {
2767         int i, max_i;
2768
2769         byte a;
2770         char c;
2771
2772         object_type *o_ptr;
2773
2774         /* Weapon flags need only two column */
2775         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2776         else max_i = INVEN_TOTAL;
2777
2778         /* Dump equippy chars */
2779         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2780         {
2781                 /* Object */
2782                 o_ptr = &inventory[i];
2783
2784                 a = object_attr(o_ptr);
2785                 c = object_char(o_ptr);
2786
2787                 /* Clear the part of the screen */
2788                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
2789                 {
2790                         c = ' ';
2791                         a = TERM_DARK;
2792                 }
2793
2794                 /* Dump */
2795                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
2796         }
2797 }
2798
2799
2800 /*!
2801  * @brief プレイヤーの装備一覧シンボルを固定位置に表示する
2802  * @return なし
2803  */
2804 void print_equippy(void)
2805 {
2806         display_player_equippy(ROW_EQUIPPY, COL_EQUIPPY, 0);
2807 }
2808
2809 /*!
2810  * @brief プレイヤーの装備による免疫フラグを返す
2811  * @param flgs フラグを保管する配列
2812  * @return なし
2813  * @todo
2814  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2815  */
2816 static void known_obj_immunity(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2817 {
2818         int i;
2819
2820         /* Clear */
2821         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2822                 flgs[i] = 0L;
2823
2824         /* Check equipment */
2825         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2826         {
2827                 u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
2828
2829                 object_type *o_ptr;
2830
2831                 /* Object */
2832                 o_ptr = &inventory[i];
2833
2834                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2835
2836                 /* Known flags */
2837                 object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
2838
2839                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2840                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2841                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2842                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2843         }
2844 }
2845
2846 /*!
2847  * @brief プレイヤーの種族による免疫フラグを返す
2848  * @param flgs フラグを保管する配列
2849  * @return なし
2850  * @todo
2851  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2852  */
2853 static void player_immunity(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2854 {
2855         int i;
2856
2857         /* Clear */
2858         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2859                 flgs[i] = 0L;
2860
2861         if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
2862                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2863         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || prace_is_(RACE_VAMPIRE))
2864                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2865         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
2866                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2867         else if (prace_is_(RACE_YEEK) && p_ptr->lev > 19)
2868                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2869 }
2870
2871 /*!
2872  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による免疫フラグを返す
2873  * @param flgs フラグを保管する配列
2874  * @return なし
2875  * @todo
2876  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2877  */
2878 static void tim_player_immunity(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2879 {
2880         int i;
2881
2882         /* Clear */
2883         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2884                 flgs[i] = 0L;
2885
2886         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2887                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2888         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2889                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2890         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2891                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2892         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2893                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2894         if (p_ptr->wraith_form)
2895                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2896 }
2897
2898 /*!
2899  * @brief プレイヤーの種族による弱点フラグを返す
2900  * @param flgs フラグを保管する配列
2901  * @return なし
2902  * @todo
2903  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2904  */
2905 static void player_vuln_flags(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2906 {
2907         int i;
2908
2909         /* Clear */
2910         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2911                 flgs[i] = 0L;
2912
2913         if ((p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (p_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
2914         {
2915                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2916                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2917                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2918                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2919         }
2920         if (prace_is_(RACE_ANDROID))
2921                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2922         if (prace_is_(RACE_ENT))
2923                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2924         if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) ||
2925             (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
2926                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2927 }
2928
2929
2930 /*
2931  * A struct for storing misc. flags
2932  */
2933 typedef struct {
2934         u32b player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2935         u32b tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2936         u32b player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2937         u32b tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2938         u32b player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
2939         u32b known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
2940 } all_player_flags;
2941
2942
2943 /*!
2944  * @brief プレイヤーの特性フラグ一種を表示するサブルーチン /
2945  * Helper function, see below
2946  * @param row コンソール表示位置の左上行
2947  * @param col コンソール表示位置の左上列
2948  * @param header コンソール上で表示する特性名
2949  * @param flag1 参照する特性ID
2950  * @param f プレイヤーの特性情報構造体
2951  * @param mode 表示オプション
2952  * @return なし
2953  */
2954 static void display_flag_aux(int row, int col, cptr header,
2955                                     int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
2956 {
2957         int     i;
2958         bool    vuln = FALSE;
2959         int max_i;
2960         byte header_color = TERM_L_DARK;
2961         int header_col = col;
2962
2963         if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
2964             !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
2965               have_flag(f->player_imm, flag1) ||
2966               have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
2967                 vuln = TRUE;
2968
2969         /* Advance */
2970         col += strlen(header) + 1;
2971
2972         /* Weapon flags need only two column */
2973         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2974         else max_i = INVEN_TOTAL;
2975
2976         /* Check equipment */
2977         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2978         {
2979                 u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
2980                 object_type *o_ptr;
2981
2982                 /* Object */
2983                 o_ptr = &inventory[i];
2984
2985                 /* Known flags */
2986                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2987
2988                 /* Default */
2989                 if (!(mode & DP_IMM))
2990                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
2991
2992                 /* Check flags */
2993                 if (mode & DP_CURSE)
2994                 {
2995                         if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
2996                         {
2997                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
2998                                 header_color = TERM_WHITE;
2999                         }
3000                         if (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE))
3001                         {
3002                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3003                                 header_color = TERM_WHITE;
3004                         }
3005                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
3006                         {
3007                                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3008                                 header_color = TERM_WHITE;
3009                         }
3010                 }
3011                 else if (flag1 == TR_LITE_1)
3012                 {
3013                         if (have_dark_flag(flgs))
3014                         {
3015                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3016                                 header_color = TERM_WHITE;
3017                         }
3018                         else if (have_lite_flag(flgs))
3019                         {
3020                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3021                                 header_color = TERM_WHITE;
3022                         }
3023                 }
3024                 else
3025                 {
3026                         if (have_flag(flgs, flag1))
3027                         {
3028                                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
3029                                           (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
3030                                 header_color = TERM_WHITE;
3031                         }
3032                 }
3033
3034                 /* Advance */
3035                 col++;
3036         }
3037
3038         /* Assume that player flag is already written */
3039         if (mode & DP_IMM)
3040         {
3041                 if (header_color != TERM_L_DARK)
3042                 {
3043                         /* Overwrite Header Color */
3044                         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3045                 }
3046                 return;
3047         }
3048
3049         /* Default */
3050         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3051
3052         /* Player flags */
3053         if (have_flag(f->player_flags, flag1))
3054         {
3055                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
3056                 header_color = TERM_WHITE;
3057         }
3058
3059         /* Timed player flags */
3060         if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1))
3061         {
3062                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
3063                 header_color = TERM_WHITE;
3064         }
3065
3066         /* Immunity */
3067         if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1))
3068         {
3069                 c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
3070                 header_color = TERM_WHITE;
3071         }
3072         if (have_flag(f->player_imm, flag1))
3073         {
3074                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3075                 header_color = TERM_WHITE;
3076         }
3077
3078         /* Vulnerability */
3079         if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
3080
3081         /* Header */
3082         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3083 }
3084
3085
3086 /*!
3087  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示1 /
3088  * Special display, part 1
3089  * @return なし
3090  */
3091 static void display_player_flag_info(void)
3092 {
3093         int row;
3094         int col;
3095
3096         all_player_flags f;
3097
3098         /* Extract flags and store */
3099         player_flags(f.player_flags);
3100         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3101         player_immunity(f.player_imm);
3102         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3103         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3104         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3105
3106         /*** Set 1 ***/
3107
3108         row = 12;
3109         col = 1;
3110
3111         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3112         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3113
3114 #ifdef JP
3115 display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3116 display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3117 display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3118 display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3119 display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3120 display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3121 display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_RES_COLD, &f, 0);
3122 display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3123 display_flag_aux(row+4, col, "耐毒  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
3124 display_flag_aux(row+5, col, "耐閃光:", TR_RES_LITE, &f, 0);
3125 display_flag_aux(row+6, col, "耐暗黒:", TR_RES_DARK, &f, 0);
3126 display_flag_aux(row+7, col, "耐破片:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3127 display_flag_aux(row+8, col, "耐盲目:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3128 display_flag_aux(row+9, col, "耐混乱:", TR_RES_CONF, &f, 0);
3129 #else
3130         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3131         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3132         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3133         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3134         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3135         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3136         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
3137         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3138         display_flag_aux(row+4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
3139         display_flag_aux(row+5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
3140         display_flag_aux(row+6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
3141         display_flag_aux(row+7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3142         display_flag_aux(row+8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3143         display_flag_aux(row+9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
3144 #endif
3145
3146
3147         /*** Set 2 ***/
3148
3149         row = 12;
3150         col = 26;
3151
3152         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3153
3154         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3155
3156 #ifdef JP
3157 display_flag_aux(row+0, col, "耐轟音:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3158 display_flag_aux(row+1, col, "耐地獄:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3159 display_flag_aux(row+2, col, "耐因混:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3160 display_flag_aux(row+3, col, "耐カオ:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3161 display_flag_aux(row+4, col, "耐劣化:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3162 display_flag_aux(row+5, col, "耐恐怖:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3163 display_flag_aux(row+6, col, "反射  :", TR_REFLECT, &f, 0);
3164 display_flag_aux(row+7, col, "火炎オ:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3165 display_flag_aux(row+8, col, "電気オ:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3166 display_flag_aux(row+9, col, "冷気オ:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3167 #else
3168         display_flag_aux(row+0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3169         display_flag_aux(row+1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3170         display_flag_aux(row+2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3171         display_flag_aux(row+3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3172         display_flag_aux(row+4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3173         display_flag_aux(row+5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3174         display_flag_aux(row+6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
3175         display_flag_aux(row+7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3176         display_flag_aux(row+8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3177         display_flag_aux(row+9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3178 #endif
3179
3180
3181         /*** Set 3 ***/
3182
3183         row = 12;
3184         col = 51;
3185
3186         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3187
3188         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3189
3190 #ifdef JP
3191 display_flag_aux(row+0, col, "加速      :", TR_SPEED, &f, 0);
3192 display_flag_aux(row+1, col, "耐麻痺    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3193 display_flag_aux(row+2, col, "透明体視認:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3194 display_flag_aux(row+3, col, "経験値保持:", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3195 display_flag_aux(row+4, col, "警告      :", TR_WARNING, &f, 0);
3196 display_flag_aux(row+5, col, "遅消化    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3197 display_flag_aux(row+6, col, "急回復    :", TR_REGEN, &f, 0);
3198 display_flag_aux(row+7, col, "浮遊      :", TR_LEVITATION, &f, 0);
3199 display_flag_aux(row+8, col, "永遠光源  :", TR_LITE_1, &f, 0);
3200 display_flag_aux(row+9, col, "呪い      :", 0, &f, DP_CURSE);
3201 #else
3202         display_flag_aux(row+0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
3203         display_flag_aux(row+1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3204         display_flag_aux(row+2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3205         display_flag_aux(row+3, col, "Hold Exp :", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3206         display_flag_aux(row+4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
3207         display_flag_aux(row+5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3208         display_flag_aux(row+6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
3209         display_flag_aux(row+7, col, "Levitation:", TR_LEVITATION, &f, 0);
3210         display_flag_aux(row+8, col, "Perm Lite :", TR_LITE_1, &f, 0);
3211         display_flag_aux(row+9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
3212 #endif
3213
3214 }
3215
3216
3217 /*!
3218  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2 /
3219  * Special display, part 2
3220  * @return なし
3221  */
3222 static void display_player_other_flag_info(void)
3223 {
3224         int row;
3225         int col;
3226
3227         all_player_flags f;
3228
3229         /* Extract flags and store */
3230         player_flags(f.player_flags);
3231         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3232         player_immunity(f.player_imm);
3233         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3234         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3235         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3236
3237         /*** Set 1 ***/
3238
3239         row = 3;
3240         col = 1;
3241
3242         display_player_equippy(row-2, col+12, DP_WP);
3243
3244         c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row-1, col+12);
3245
3246 #ifdef JP
3247         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3248         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3249         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3250         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3251         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3252         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3253         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3254         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3255         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3256         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3257         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3258         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3259         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3260         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3261         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3262         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3263         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3264         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3265         display_flag_aux(row+ 9, col, "溶解      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3266         display_flag_aux(row+10, col, "電撃      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3267         display_flag_aux(row+11, col, "焼棄      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3268         display_flag_aux(row+12, col, "凍結      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3269         display_flag_aux(row+13, col, "毒殺      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3270         display_flag_aux(row+14, col, "切れ味    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3271         display_flag_aux(row+15, col, "地震      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3272         display_flag_aux(row+16, col, "吸血      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3273         display_flag_aux(row+17, col, "カオス効果:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3274         display_flag_aux(row+18, col, "理力      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3275 #else
3276         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3277         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3278         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3279         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3280         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3281         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3282         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3283         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3284         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3285         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3286         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3287         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3288         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3289         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3290         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3291         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3292         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3293         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3294         display_flag_aux(row+ 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3295         display_flag_aux(row+10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3296         display_flag_aux(row+11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3297         display_flag_aux(row+12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3298         display_flag_aux(row+13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3299         display_flag_aux(row+14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3300         display_flag_aux(row+15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3301         display_flag_aux(row+16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3302         display_flag_aux(row+17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3303         display_flag_aux(row+18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3304 #endif
3305
3306
3307         /*** Set 2 ***/
3308
3309         row = 3;
3310         col = col + 12 + 7;
3311
3312         display_player_equippy(row-2, col+13, 0);
3313         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+13);
3314
3315 #ifdef JP
3316         display_flag_aux(row+ 0, col, "テレパシー :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3317         display_flag_aux(row+ 1, col, "邪悪ESP    :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3318         display_flag_aux(row+ 2, col, "無生物ESP  :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3319         display_flag_aux(row+ 3, col, "善良ESP    :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3320         display_flag_aux(row+ 4, col, "不死ESP    :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3321         display_flag_aux(row+ 5, col, "悪魔ESP    :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3322         display_flag_aux(row+ 6, col, "龍ESP      :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3323         display_flag_aux(row+ 7, col, "人間ESP    :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3324         display_flag_aux(row+ 8, col, "動物ESP    :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3325         display_flag_aux(row+ 9, col, "オークESP  :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3326         display_flag_aux(row+10, col, "トロルESP  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3327         display_flag_aux(row+11, col, "巨人ESP    :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3328         display_flag_aux(row+12, col, "ユニークESP:", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3329         display_flag_aux(row+13, col, "腕力維持   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3330         display_flag_aux(row+14, col, "知力維持   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3331         display_flag_aux(row+15, col, "賢さ維持   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3332         display_flag_aux(row+16, col, "器用維持   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3333         display_flag_aux(row+17, col, "耐久維持   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3334         display_flag_aux(row+18, col, "魅力維持   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3335 #else
3336         display_flag_aux(row+ 0, col, "Telepathy  :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3337         display_flag_aux(row+ 1, col, "ESP Evil   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3338         display_flag_aux(row+ 2, col, "ESP Noliv. :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3339         display_flag_aux(row+ 3, col, "ESP Good   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3340         display_flag_aux(row+ 4, col, "ESP Undead :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3341         display_flag_aux(row+ 5, col, "ESP Demon  :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3342         display_flag_aux(row+ 6, col, "ESP Dragon :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3343         display_flag_aux(row+ 7, col, "ESP Human  :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3344         display_flag_aux(row+ 8, col, "ESP Animal :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3345         display_flag_aux(row+ 9, col, "ESP Orc    :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3346         display_flag_aux(row+10, col, "ESP Troll  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3347         display_flag_aux(row+11, col, "ESP Giant  :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3348         display_flag_aux(row+12, col, "ESP Unique :", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3349         display_flag_aux(row+13, col, "Sust Str   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3350         display_flag_aux(row+14, col, "Sust Int   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3351         display_flag_aux(row+15, col, "Sust Wis   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3352         display_flag_aux(row+16, col, "Sust Dex   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3353         display_flag_aux(row+17, col, "Sust Con   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3354         display_flag_aux(row+18, col, "Sust Chr   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3355 #endif
3356
3357
3358         /*** Set 3 ***/
3359
3360         row = 3;
3361         col = col + 12 + 17;
3362
3363         display_player_equippy(row-2, col+14, 0);
3364
3365         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+14);
3366
3367 #ifdef JP
3368         display_flag_aux(row+ 0, col, "追加攻撃    :", TR_BLOWS, &f, 0);
3369         display_flag_aux(row+ 1, col, "採掘        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3370         display_flag_aux(row+ 2, col, "赤外線視力  :", TR_INFRA, &f, 0);
3371         display_flag_aux(row+ 3, col, "魔法道具支配:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3372         display_flag_aux(row+ 4, col, "隠密        :", TR_STEALTH, &f, 0);
3373         display_flag_aux(row+ 5, col, "探索        :", TR_SEARCH, &f, 0);
3374
3375         display_flag_aux(row+ 7, col, "乗馬        :", TR_RIDING, &f, 0);
3376         display_flag_aux(row+ 8, col, "投擲        :", TR_THROW, &f, 0);
3377         display_flag_aux(row+ 9, col, "祝福        :", TR_BLESSED, &f, 0);
3378         display_flag_aux(row+10, col, "反テレポート:", TR_NO_TELE, &f, 0);
3379         display_flag_aux(row+11, col, "反魔法      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3380         display_flag_aux(row+12, col, "消費魔力減少:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3381
3382         display_flag_aux(row+14, col, "経験値減少  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3383         display_flag_aux(row+15, col, "乱テレポート:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3384         display_flag_aux(row+16, col, "反感        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3385         display_flag_aux(row+17, col, "太古の怨念  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3386 #else
3387         display_flag_aux(row+ 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
3388         display_flag_aux(row+ 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3389         display_flag_aux(row+ 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
3390         display_flag_aux(row+ 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3391         display_flag_aux(row+ 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
3392         display_flag_aux(row+ 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
3393
3394         display_flag_aux(row+ 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
3395         display_flag_aux(row+ 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
3396         display_flag_aux(row+ 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
3397         display_flag_aux(row+10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
3398         display_flag_aux(row+11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3399         display_flag_aux(row+12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3400
3401         display_flag_aux(row+14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3402         display_flag_aux(row+15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3403         display_flag_aux(row+16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3404         display_flag_aux(row+17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3405 #endif
3406
3407 }
3408
3409
3410 /*!
3411  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2a /
3412  * Special display, part 2a
3413  * @return なし
3414  */
3415 static void display_player_misc_info(void)
3416 {
3417         char    buf[80];
3418         char    tmp[80];
3419
3420         /* Display basics */
3421 #ifdef JP
3422 put_str("名前  :", 1, 26);
3423 put_str("性別  :", 3, 1);
3424 put_str("種族  :", 4, 1);
3425 put_str("職業  :", 5, 1);
3426 #else
3427         put_str("Name  :", 1, 26);
3428         put_str("Sex   :", 3, 1);
3429         put_str("Race  :", 4, 1);
3430         put_str("Class :", 5, 1);
3431 #endif
3432
3433         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
3434 #ifdef JP
3435         if(ap_ptr->no == 1)
3436                 strcat(tmp,"の");
3437 #else
3438                 strcat(tmp," ");
3439 #endif
3440         strcat(tmp,p_ptr->name);
3441
3442         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
3443         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
3444         c_put_str(TERM_L_BLUE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
3445         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
3446
3447         /* Display extras */
3448 #ifdef JP
3449 put_str("レベル:", 6, 1);
3450 put_str("HP  :", 7, 1);
3451 put_str("MP  :", 8, 1);
3452 #else
3453         put_str("Level :", 6, 1);
3454         put_str("Hits  :", 7, 1);
3455         put_str("Mana  :", 8, 1);
3456 #endif
3457
3458
3459         (void)sprintf(buf, "%d", (int)p_ptr->lev);
3460         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
3461         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->chp, (int)p_ptr->mhp);
3462         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
3463         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->csp, (int)p_ptr->msp);
3464         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
3465 }
3466
3467
3468 /*!
3469  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2b /
3470  * Special display, part 2b
3471  * @return なし
3472  * @details
3473  * <pre>
3474  * How to print out the modifications and sustains.
3475  * Positive mods with no sustain will be light green.
3476  * Positive mods with a sustain will be dark green.
3477  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
3478  * Negative mods (from a curse) will be red.
3479  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
3480  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
3481  * </pre>
3482  */
3483 static void display_player_stat_info(void)
3484 {
3485         int i, e_adj;
3486         int stat_col, stat;
3487         int row, col;
3488
3489         object_type *o_ptr;
3490         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
3491
3492         byte a;
3493         char c;
3494
3495         char buf[80];
3496
3497
3498         /* Column */
3499         stat_col = 22;
3500
3501         /* Row */
3502         row = 3;
3503
3504         /* Print out the labels for the columns */
3505 #ifdef JP
3506 c_put_str(TERM_WHITE, "能力", row, stat_col+1);
3507 c_put_str(TERM_BLUE, "  基本", row, stat_col+7);
3508 c_put_str(TERM_L_BLUE, " 種 職 性 装 ", row, stat_col+13);
3509 c_put_str(TERM_L_GREEN, "合計", row, stat_col+28);
3510 c_put_str(TERM_YELLOW, "現在", row, stat_col+35);
3511 #else
3512         c_put_str(TERM_WHITE, "Stat", row, stat_col+1);
3513         c_put_str(TERM_BLUE, "  Base", row, stat_col+7);
3514         c_put_str(TERM_L_BLUE, "RacClaPerMod", row, stat_col+13);
3515         c_put_str(TERM_L_GREEN, "Actual", row, stat_col+26);
3516         c_put_str(TERM_YELLOW, "Current", row, stat_col+32);
3517 #endif
3518
3519
3520         /* Display the stats */
3521         for (i = 0; i < 6; i++)
3522         {
3523                 int r_adj;
3524
3525                 if (p_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[p_ptr->mimic_form].r_adj[i];
3526                 else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
3527
3528                 /* Calculate equipment adjustment */
3529                 e_adj = 0;
3530
3531                 /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
3532                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3533                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i]) / 10;
3534                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3535                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i];
3536                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3537                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - p_ptr->stat_max[i] + 18;
3538
3539                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3540                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - (p_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
3541
3542                 if (prace_is_(RACE_ENT))
3543                 {
3544                         switch (i)
3545                         {
3546                                 case A_STR:
3547                                 case A_CON:
3548                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj++;
3549                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj++;
3550                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj++;
3551                                         break;
3552                                 case A_DEX:
3553                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj--;
3554                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj--;
3555                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj--;
3556                                         break;
3557                         }
3558                 }
3559
3560                 e_adj -= r_adj;
3561                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
3562                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
3563
3564                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3565                         /* Reduced name of stat */
3566                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i+1, stat_col+1);
3567                 else
3568                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i+1, stat_col+1);
3569
3570
3571                 /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
3572                 /* This is useful to see if you are maxed out */
3573                 cnv_stat(p_ptr->stat_max[i], buf);
3574                 if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3575                 {
3576                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, _(stat_col + 6, stat_col + 4));
3577                 }
3578                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13 - strlen(buf));
3579
3580                 /* Race, class, and equipment modifiers */
3581                 (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
3582                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13);
3583                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
3584                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 16);
3585                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
3586                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 19);
3587                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
3588                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 22);
3589
3590                 /* Actual maximal modified value */
3591                 cnv_stat(p_ptr->stat_top[i], buf);
3592                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i+1, stat_col + 26);
3593
3594                 /* Only display stat_use if not maximal */
3595                 if (p_ptr->stat_use[i] < p_ptr->stat_top[i])
3596                 {
3597                         cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3598                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i+1, stat_col + 33);
3599                 }
3600         }
3601
3602         /* Column */
3603         col = stat_col + 41;
3604
3605         /* Header and Footer */
3606         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
3607         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("能力修正", "Modification"), row - 1, col);
3608
3609         /* Process equipment */
3610         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
3611         {
3612                 /* Access object */
3613                 o_ptr = &inventory[i];
3614
3615                 /* Acquire "known" flags */
3616                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3617
3618                 /* Initialize color based of sign of pval. */
3619                 for (stat = 0; stat < 6; stat++)
3620                 {
3621                         /* Default */
3622                         a = TERM_SLATE;
3623                         c = '.';
3624
3625                         /* Boost */
3626                         if (have_flag(flgs, stat))
3627                         {
3628                                 /* Default */
3629                                 c = '*';
3630
3631                                 /* Good */
3632                                 if (o_ptr->pval > 0)
3633                                 {
3634                                         /* Good */
3635                                         a = TERM_L_GREEN;
3636
3637                                         /* Label boost */
3638                                         if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
3639                                 }
3640
3641                                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3642                                 {
3643                                         /* Dark green for sustained stats */
3644                                         a = TERM_GREEN;
3645                                 }
3646
3647                                 /* Bad */
3648                                 if (o_ptr->pval < 0)
3649                                 {
3650                                         /* Bad */
3651                                         a = TERM_RED;
3652
3653                                         /* Label boost */
3654                                         if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
3655                                 }
3656                         }
3657
3658                         /* Sustain */
3659                         else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3660                         {
3661                                 /* Dark green "s" */
3662                                 a = TERM_GREEN;
3663                                 c = 's';
3664                         }
3665
3666                         /* Dump proper character */
3667                         Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3668                 }
3669
3670                 /* Advance */
3671                 col++;
3672         }
3673
3674         /* Player flags */
3675         player_flags(flgs);
3676
3677         /* Check stats */
3678         for (stat = 0; stat < 6; stat++)
3679         {
3680                 /* Default */
3681                 a = TERM_SLATE;
3682                 c = '.';
3683
3684                 /* Mutations ... */
3685                 if (p_ptr->muta3 || p_ptr->tsuyoshi)
3686                 {
3687                         int dummy = 0;
3688
3689                         if (stat == A_STR)
3690                         {
3691                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
3692                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
3693                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3694                         }
3695                         else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
3696                         {
3697                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
3698                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
3699                         }
3700                         else if (stat == A_DEX)
3701                         {
3702                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
3703                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
3704                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
3705                         }
3706                         else if (stat == A_CON)
3707                         {
3708                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
3709                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
3710                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
3711                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
3712                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3713                         }
3714                         else if (stat == A_CHR)
3715                         {
3716                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
3717                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
3718                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
3719                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
3720                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
3721                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
3722                         }
3723
3724                         /* Boost */
3725                         if (dummy)
3726                         {
3727                                 /* Default */
3728                                 c = '*';
3729
3730                                 /* Good */
3731                                 if (dummy > 0)
3732                                 {
3733                                         /* Good */
3734                                         a = TERM_L_GREEN;
3735
3736                                         /* Label boost */
3737                                         if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
3738                                 }
3739
3740                                 /* Bad */
3741                                 if (dummy < 0)
3742                                 {
3743                                         /* Bad */
3744                                         a = TERM_RED;
3745
3746                                         /* Label boost */
3747                                         if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
3748                                 }
3749                         }
3750                 }
3751
3752
3753                 /* Sustain */
3754                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3755                 {
3756                         /* Dark green "s" */
3757                         a = TERM_GREEN;
3758                         c = 's';
3759                 }
3760
3761
3762                 /* Dump */
3763                 Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3764         }
3765 }
3766
3767
3768 /*!
3769  * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
3770  * Display the character on the screen (various modes)
3771  * @param mode 表示モードID
3772  * @return なし
3773  * @details
3774  * <pre>
3775  * The top one and bottom two lines are left blank.
3776  * Mode 0 = standard display with skills
3777  * Mode 1 = standard display with history
3778  * Mode 2 = summary of various things
3779  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
3780  * Mode 4 = mutations
3781  * </pre>
3782  */
3783 void display_player(int mode)
3784 {
3785         int i;
3786
3787         char    buf[80];
3788         char    tmp[64];
3789
3790
3791         /* XXX XXX XXX */
3792         if ((p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3) && display_mutations)
3793                 mode = (mode % 5);
3794         else
3795                 mode = (mode % 4);
3796
3797         /* Erase screen */
3798         clear_from(0);
3799
3800         /* Standard */
3801         if ((mode == 0) || (mode == 1))
3802         {
3803                 /* Name, Sex, Race, Class */
3804 #ifdef JP
3805                 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の":"", p_ptr->name);
3806 #else
3807                 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, p_ptr->name);
3808 #endif
3809
3810                 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
3811                 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3812                 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
3813                 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3814
3815                 if (p_ptr->realm1)
3816                 {
3817                         if (p_ptr->realm2)
3818                                 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]);
3819                         else
3820                                 strcpy(tmp, realm_names[p_ptr->realm1]);
3821                         display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
3822                 }
3823
3824                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
3825                         display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
3826
3827                 /* Age, Height, Weight, Social */
3828                 /* 身長はセンチメートルに、体重はキログラムに変更してあります */
3829 #ifdef JP
3830                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3831                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm" ,(int)((p_ptr->ht*254)/100)), TERM_L_BLUE);
3832                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg" ,(int)((p_ptr->wt*4536)/10000)), TERM_L_BLUE);
3833                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  " ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3834 #else
3835                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3836                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
3837                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
3838                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d" ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3839 #endif
3840                 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s" ,your_alignment()), TERM_L_BLUE);
3841
3842
3843                 /* Display the stats */
3844                 for (i = 0; i < 6; i++)
3845                 {
3846                         /* Special treatment of "injured" stats */
3847                         if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3848                         {
3849                                 int value;
3850
3851                                 /* Use lowercase stat name */
3852                                 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
3853
3854                                 /* Get the current stat */
3855                                 value = p_ptr->stat_use[i];
3856
3857                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3858                                 cnv_stat(value, buf);
3859
3860                                 /* Display the current stat (modified) */
3861                                 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
3862
3863                                 /* Acquire the max stat */
3864                                 value = p_ptr->stat_top[i];
3865
3866                                 /* Obtain the maximum stat (modified) */
3867                                 cnv_stat(value, buf);
3868
3869                                 /* Display the maximum stat (modified) */
3870                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
3871                         }
3872
3873                         /* Normal treatment of "normal" stats */
3874                         else
3875                         {
3876                                 /* Assume uppercase stat name */
3877                                 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
3878
3879                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3880                                 cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3881
3882                                 /* Display the current stat (modified) */
3883                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
3884                         }
3885
3886                         if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3887                         {
3888                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58-2));
3889                         }
3890                 }
3891
3892                 /* Display "history" info */
3893                 if (mode == 1)
3894                 {
3895                         char statmsg[1000];
3896                         put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
3897
3898                         for (i = 0; i < 4; i++)
3899                         {
3900                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
3901                         }
3902
3903                         *statmsg = '\0';
3904
3905                         if (p_ptr->is_dead)
3906                         {
3907                                 if (p_ptr->total_winner)
3908                                 {
3909 #ifdef JP
3910                                         sprintf(statmsg, "…あなたは勝利の後%sした。", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "切腹" : "引退");
3911 #else
3912                                         sprintf(statmsg, "...You %s after the winning.", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "did Seppuku" : "retired from the adventure");
3913 #endif
3914                                 }
3915                                 else if (!dun_level)
3916                                 {
3917 #ifdef JP
3918                                         sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(), p_ptr->died_from);
3919 #else
3920                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", p_ptr->died_from, map_name());
3921 #endif
3922                                 }
3923                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3924                                 {
3925                                         /* Get the quest text */
3926                                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
3927                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3928
3929                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3930
3931 #ifdef JP
3932                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[p_ptr->inside_quest].name, p_ptr->died_from);
3933 #else
3934                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", p_ptr->died_from, quest[p_ptr->inside_quest].name);
3935 #endif
3936                                 }
3937                                 else
3938                                 {
3939 #ifdef JP
3940                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(), (int)dun_level, p_ptr->died_from);
3941 #else
3942                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", p_ptr->died_from, dun_level, map_name());
3943 #endif
3944                                 }
3945                         }
3946                         else if (character_dungeon)
3947                         {
3948                                 if (!dun_level)
3949                                 {
3950                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name());
3951                                 }
3952                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3953                                 {
3954                                         /* Clear the text */
3955                                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
3956                                         for (i = 0; i < 10; i++)
3957                                         {
3958                                                 quest_text[i][0] = '\0';
3959                                         }
3960                                         quest_text_line = 0;
3961
3962                                         /* Get the quest text */
3963                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3964
3965                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3966
3967                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[p_ptr->inside_quest].name);
3968                                 }
3969                                 else
3970                                 {
3971 #ifdef JP
3972                                         sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(), (int)dun_level);
3973 #else
3974                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", dun_level, map_name());
3975 #endif
3976                                 }
3977                         }
3978
3979                         if (*statmsg)
3980                         {
3981                                 char temp[64*2], *t;
3982                                 roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
3983                                 t = temp;
3984                                 for(i=0 ; i<2 ; i++)
3985                                 {
3986                                         if(t[0]==0)
3987                                                 break; 
3988                                         else
3989                                         {
3990                                                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
3991                                                 t += strlen(t)+1;
3992                                         }
3993                                 }
3994                         }
3995
3996                 }
3997
3998                 /* Display "various" info */
3999                 else
4000                 {
4001                         display_player_middle();
4002                         display_player_various();
4003                 }
4004         }
4005
4006         /* Special */
4007         else if (mode == 2)
4008         {
4009                 /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
4010
4011                 /* Dump the info */
4012                 display_player_misc_info();
4013                 display_player_stat_info();
4014                 display_player_flag_info();
4015         }
4016
4017         /* Special */
4018         else if (mode == 3)
4019         {
4020                 display_player_other_flag_info();
4021         }
4022
4023         else if (mode == 4)
4024         {
4025                 do_cmd_knowledge_mutations();
4026         }
4027 }
4028
4029 /*!
4030  * @brief プレイヤーのステータス表示をファイルにダンプする
4031  * @param fff ファイルポインタ
4032  * @return なし
4033  */
4034 static void dump_aux_display_player(FILE *fff)
4035 {
4036         int x, y;
4037         byte a;
4038         char c;
4039         char            buf[1024];
4040
4041         /* Display player */
4042         display_player(0);
4043
4044         /* Dump part of the screen */
4045         for (y = 1; y < 22; y++)
4046         {
4047                 /* Dump each row */
4048                 for (x = 0; x < 79; x++)
4049                 {
4050                         /* Get the attr/char */
4051                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4052
4053                         /* Dump it */
4054                         buf[x] = c;
4055                 }
4056
4057                 /* End the string */
4058                 buf[x] = '\0';
4059
4060                 /* Kill trailing spaces */
4061                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4062
4063                 /* End the row */
4064                 fprintf(fff, _("%s\n", "%s\n"), buf);
4065         }
4066
4067         /* Display history */
4068         display_player(1);
4069
4070         /* Dump part of the screen */
4071         for (y = 10; y < 19; y++)
4072         {
4073                 /* Dump each row */
4074                 for (x = 0; x < 79; x++)
4075                 {
4076                         /* Get the attr/char */
4077                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4078
4079                         /* Dump it */
4080                         buf[x] = c;
4081                 }
4082
4083                 /* End the string */
4084                 buf[x] = '\0';
4085
4086                 /* Kill trailing spaces */
4087                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4088
4089                 /* End the row */
4090                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4091         }
4092
4093         fprintf(fff, "\n");
4094
4095         /* Display flags (part 1) */
4096         display_player(2);
4097
4098         /* Dump part of the screen */
4099         for (y = 2; y < 22; y++)
4100         {
4101                 /* Dump each row */
4102                 for (x = 0; x < 79; x++)
4103                 {
4104                         /* Get the attr/char */
4105                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4106
4107                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4108                         if (a < 128)
4109                                 buf[x] = c;
4110                         else
4111                                 buf[x] = ' ';
4112                 }
4113
4114                 /* End the string */
4115                 buf[x] = '\0';
4116
4117                 /* Kill trailing spaces */
4118                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4119
4120                 /* End the row */
4121                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4122         }
4123
4124         fprintf(fff, "\n");
4125
4126         /* Display flags (part 2) */
4127         display_player(3);
4128
4129         /* Dump part of the screen */
4130         for (y = 1; y < 22; y++)
4131         {
4132                 /* Dump each row */
4133                 for (x = 0; x < 79; x++)
4134                 {
4135                         /* Get the attr/char */
4136                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4137
4138                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4139                         if (a < 128)
4140                                 buf[x] = c;
4141                         else
4142                                 buf[x] = ' ';
4143                 }
4144
4145                 /* End the string */
4146                 buf[x] = '\0';
4147
4148                 /* Kill trailing spaces */
4149                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4150
4151                 /* End the row */
4152                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4153         }
4154
4155         fprintf(fff, "\n");
4156 }
4157
4158
4159 /*!
4160  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
4161  * @param fff ファイルポインタ
4162  * @return なし
4163  */
4164 static void dump_aux_pet(FILE *fff)
4165 {
4166         int i;
4167         bool pet = FALSE;
4168         bool pet_settings = FALSE;
4169         char pet_name[80];
4170
4171         for (i = m_max - 1; i >= 1; i--)
4172         {
4173                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
4174
4175                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
4176                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
4177                 pet_settings = TRUE;
4178                 if (!m_ptr->nickname && (p_ptr->riding != i)) continue;
4179                 if (!pet)
4180                 {
4181                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
4182                         pet = TRUE;
4183                 }
4184                 monster_desc(pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
4185                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
4186         }
4187
4188         if (pet_settings)
4189         {
4190                 fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
4191
4192                 fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"), 
4193                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
4194
4195                 fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
4196                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
4197
4198                 fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
4199                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
4200
4201                 fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
4202                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4203
4204                 fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
4205                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4206
4207                 fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
4208                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4209
4210                 fputc('\n', fff);
4211         }
4212 }
4213
4214
4215 /*!
4216  * @brief プレイヤーの職業能力情報をファイルにダンプする
4217  * @param fff ファイルポインタ
4218  * @return なし
4219  */
4220 static void dump_aux_class_special(FILE *fff)
4221 {
4222         if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
4223         {
4224                 int i = 0;
4225                 int j = 0;
4226                 int l1 = 0;
4227                 int l2 = 0;
4228                 int num = 0;
4229                 int spellnum[MAX_MONSPELLS];
4230                 s32b f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
4231                 char p[60][80];
4232                 int col = 0;
4233                 bool pcol = FALSE;
4234
4235                 for (i=0;i<60;i++) { p[i][0] = '\0'; }
4236
4237                 strcat(p[col], _("\n\n  [学習済みの青魔法]\n", "\n\n  [Learned Blue Magic]\n"));
4238
4239                 for (j=1;j<6;j++)
4240                 {
4241                         col++;
4242                         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
4243                         switch(j)
4244                         {
4245                                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
4246                                         strcat(p[col], _("\n     [ボルト型]\n", "\n     [Bolt  Type]\n"));
4247                                         break;
4248
4249                                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
4250                                         strcat(p[col], _("\n     [ボール型]\n", "\n     [Ball  Type]\n"));
4251                                         break;
4252
4253                                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
4254                                         strcat(p[col], _("\n     [ブレス型]\n", "\n     [  Breath  ]\n"));
4255                                         break;
4256
4257                                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
4258                                         strcat(p[col], _("\n     [召喚魔法]\n", "\n     [Summonning]\n"));
4259                                         break;
4260
4261                                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
4262                                         strcat(p[col], _("\n     [ その他 ]\n", "\n     [Other Type]\n"));
4263                                         break;
4264                         }
4265
4266                         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
4267                         {
4268                                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
4269                         }
4270                         for (; i < 64; i++)
4271                         {
4272                                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
4273                         }
4274                         for (; i < 96; i++)
4275                         {
4276                                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
4277                         }
4278
4279                         col++;
4280                         pcol = FALSE;
4281                         strcat(p[col], "       ");
4282
4283                         for (i = 0; i < num; i++)
4284                         {
4285                                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
4286                                 {
4287                                         pcol = TRUE;
4288                                         /* Dump blue magic */
4289                                         l1 = strlen(p[col]);
4290                                         l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
4291                                         if ((l1 + l2) >= 75)
4292                                         {
4293                                                 strcat(p[col], "\n");
4294                                                 col++;
4295                                                 strcat(p[col], "       ");
4296                                         }
4297                                         strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
4298                                         strcat(p[col], ", ");
4299                                 }
4300                         }
4301                         
4302                         if (!pcol)
4303                         {
4304                                 strcat(p[col], _("なし", "None"));
4305                         }
4306                         else
4307                         {
4308                                 if (p[col][strlen(p[col])-2] == ',')
4309                                 {
4310                                         p[col][strlen(p[col])-2] = '\0';
4311                                 }
4312                                 else
4313                                 {
4314                                         p[col][strlen(p[col])-10] = '\0';
4315                                 }
4316                         }
4317                         
4318                         strcat(p[col], "\n");
4319                 }
4320
4321                 for (i=0;i<=col;i++)
4322                 {
4323                         fputs(p[i], fff);
4324                 }
4325         }
4326         else if (p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
4327         {
4328                 char s[EATER_EXT][MAX_NLEN];
4329                 int tval, ext, k_idx;
4330                 int i, magic_num;
4331
4332                 fprintf(fff, _("\n\n  [取り込んだ魔法道具]\n", "\n\n  [Magic devices eaten]\n"));
4333
4334                 for (ext = 0; ext < 3; ext++)
4335                 {
4336                         int eat_num = 0;
4337
4338                         /* Dump an extent name */
4339                         switch (ext)
4340                         {
4341                         case 0:
4342                                 tval = TV_STAFF;
4343                                 fprintf(fff, _("\n[杖]\n", "\n[Staffs]\n"));
4344                                 break;
4345                         case 1:
4346                                 tval = TV_WAND;
4347                                 fprintf(fff, _("\n[魔法棒]\n", "\n[Wands]\n"));
4348                                 break;
4349                         case 2:
4350                                 tval = TV_ROD;
4351                                 fprintf(fff, _("\n[ロッド]\n", "\n[Rods]\n"));
4352                                 break;
4353                         }
4354
4355                         /* Get magic device names that were eaten */
4356                         for (i = 0; i < EATER_EXT; i++)
4357                         {
4358                                 int idx = EATER_EXT * ext + i;
4359
4360                                 magic_num = p_ptr->magic_num2[idx];
4361                                 if (!magic_num) continue;
4362
4363                                 k_idx = lookup_kind(tval, i);
4364                                 if (!k_idx) continue;
4365                                 sprintf(s[eat_num], "%23s (%2d)", (k_name + k_info[k_idx].name), magic_num);
4366                                 eat_num++;
4367                         }
4368
4369                         /* Dump magic devices in this extent */
4370                         if (eat_num > 0)
4371                         {
4372                                 for (i = 0; i < eat_num; i++)
4373                                 {
4374                                         fputs(s[i], fff);
4375                                         if (i % 3 < 2) fputs("    ", fff);
4376                                         else fputs("\n", fff);
4377                                 }
4378
4379                                 if (i % 3 > 0) fputs("\n", fff);
4380                         }
4381                         else /* Not found */
4382                         {
4383                                 fputs(_("  (なし)\n", "  (none)\n"), fff);
4384                         }
4385                 }
4386         }
4387         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
4388         {
4389                 int i, id[250], n = 0, row;
4390
4391                 fprintf(fff, _("\n\n  [手に入れたエッセンス]\n\n", "\n\n  [Get Essence]\n\n"));
4392                 fprintf(fff, _("エッセンス   個数     エッセンス   個数     エッセンス   個数", 
4393                                            "Essence      Num      Essence      Num      Essence      Num "));
4394                 for (i = 0; essence_name[i]; i++)
4395                 {
4396                         if (!essence_name[i][0]) continue;
4397                         id[n] = i;
4398                         n++;
4399                 }
4400
4401                 row = n / 3 + 1;
4402
4403                 for (i = 0; i < row; i++)
4404                 {
4405                         fprintf(fff, "\n");
4406                         fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i]], p_ptr->magic_num1[id[i]]);
4407                         if(i + row < n) fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i + row]], p_ptr->magic_num1[id[i + row]]);
4408                         if(i + row * 2 < n) fprintf(fff, "%-11s %5d", essence_name[id[i + row * 2]], p_ptr->magic_num1[id[i + row * 2]]);
4409                 }
4410
4411                 fputs("\n", fff);
4412
4413         }
4414 }
4415
4416
4417 /*!
4418  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
4419  * @param fff ファイルポインタ
4420  * @return なし
4421  */
4422 static void dump_aux_quest(FILE *fff)
4423 {
4424         int i;
4425         int *quest_num;
4426         int dummy;
4427
4428         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
4429
4430         /* Allocate Memory */
4431         C_MAKE(quest_num, max_quests, int);
4432
4433         /* Sort by compete level */
4434         for (i = 1; i < max_quests; i++) quest_num[i] = i;
4435         ang_sort_comp = ang_sort_comp_quest_num;
4436         ang_sort_swap = ang_sort_swap_quest_num;
4437         ang_sort(quest_num, &dummy, max_quests);
4438
4439         /* Dump Quest Information */
4440         fputc('\n', fff);
4441         do_cmd_knowledge_quests_completed(fff, quest_num);
4442         fputc('\n', fff);
4443         do_cmd_knowledge_quests_failed(fff, quest_num);
4444         fputc('\n', fff);
4445
4446         /* Free Memory */
4447         C_KILL(quest_num, max_quests, int);
4448 }
4449
4450
4451 /*!
4452  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
4453  * @param fff ファイルポインタ
4454  * @return なし
4455  */
4456 static void dump_aux_last_message(FILE *fff)
4457 {
4458         if (p_ptr->is_dead)
4459         {
4460                 if (!p_ptr->total_winner)
4461                 {
4462                         int i;
4463
4464                         fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
4465                         for (i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
4466                         {
4467                                 fprintf(fff,"> %s\n",message_str((s16b)i));
4468                         }
4469                         fputc('\n', fff);
4470                 }
4471
4472                 /* Hack -- *Winning* message */
4473                 else if (p_ptr->last_message)
4474                 {
4475                         fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
4476                         fprintf(fff,"  %s\n", p_ptr->last_message);
4477                         fputc('\n', fff);
4478                 }
4479         }
4480 }
4481
4482 /*!
4483  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
4484  * @param fff ファイルポインタ
4485  * @return なし
4486  */
4487 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
4488 {
4489         int y;
4490         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
4491
4492         for (y = 1; y < max_d_idx; y++)
4493         {
4494                 bool seiha = FALSE;
4495
4496                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
4497                 if (!max_dlv[y]) continue;
4498                 if (d_info[y].final_guardian)
4499                 {
4500                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
4501                 }
4502                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
4503
4504                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
4505                         seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
4506         }
4507 }
4508
4509
4510 /*!
4511  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
4512  * @param fff ファイルポインタ
4513  * @return なし
4514  */
4515 static void dump_aux_options(FILE *fff)
4516 {
4517         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
4518
4519         if (preserve_mode)
4520                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
4521
4522         else
4523                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
4524
4525         if (ironman_small_levels)
4526                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
4527         else if (always_small_levels)
4528                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
4529         else if (small_levels)
4530                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
4531         else
4532                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
4533
4534
4535         if (vanilla_town)
4536                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
4537         else if (lite_town)
4538                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
4539
4540
4541         if (ironman_shops)
4542                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
4543
4544         if (ironman_downward)
4545                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
4546
4547         if (ironman_rooms)
4548                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
4549
4550         if (ironman_nightmare)
4551                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
4552
4553
4554         if (ironman_empty_levels)
4555                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
4556         else if (empty_levels)
4557                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
4558         else
4559                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
4560
4561         fputc('\n', fff);
4562
4563         if (p_ptr->noscore)
4564                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
4565
4566         fputc('\n', fff);
4567 }
4568
4569
4570 /*!
4571  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
4572  * @param fff ファイルポインタ
4573  * @return なし
4574  */
4575 static void dump_aux_arena(FILE *fff)
4576 {
4577         if (lite_town || vanilla_town) return;
4578
4579         if (p_ptr->arena_number < 0)
4580         {
4581                 if (p_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
4582                 {
4583                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
4584                 }
4585                 else
4586                 {
4587 #ifdef JP
4588                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -p_ptr->arena_number,
4589                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name);
4590 #else
4591                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
4592                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name,
4593                                 -p_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-p_ptr->arena_number));
4594 #endif
4595                 }
4596         }
4597         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
4598         {
4599                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
4600         }
4601         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
4602         {
4603                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
4604         }
4605         else
4606         {
4607 #ifdef JP
4608                 fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number));
4609 #else
4610                 fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number), (p_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
4611 #endif
4612         }
4613
4614         fprintf(fff, "\n");
4615 }
4616
4617
4618 /*!
4619  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
4620  * @param fff ファイルポインタ
4621  * @return なし
4622  */
4623 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
4624 {
4625         /* Monsters slain */
4626
4627         int k;
4628         long uniq_total = 0;
4629         long norm_total = 0;
4630         s16b *who;
4631
4632         /* Sort by monster level */
4633         u16b why = 2;
4634
4635         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
4636
4637         /* Allocate the "who" array */
4638         C_MAKE(who, max_r_idx, s16b);
4639
4640         /* Count monster kills */
4641         for (k = 1; k < max_r_idx; k++)
4642         {
4643                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
4644
4645                 /* Ignore unused index */
4646                 if (!r_ptr->name) continue;
4647
4648                 /* Unique monsters */
4649                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
4650                 {
4651                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
4652                         if (dead)
4653                         {
4654                                 norm_total++;
4655
4656                                 /* Add a unique monster to the list */
4657                                 who[uniq_total++] = k;
4658                         }
4659                 }
4660
4661                 /* Normal monsters */
4662                 else
4663                 {
4664                         if (r_ptr->r_pkills > 0)
4665                         {
4666                                 norm_total += r_ptr->r_pkills;
4667                         }
4668                 }
4669         }
4670
4671
4672         /* No monsters is defeated */
4673         if (norm_total < 1)
4674         {
4675                 fprintf(fff,_("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
4676         }
4677
4678         /* Defeated more than one normal monsters */
4679         else if (uniq_total == 0)
4680         {
4681 #ifdef JP
4682                 fprintf(fff,"%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
4683 #else
4684                 fprintf(fff,"You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
4685 #endif
4686         }
4687
4688         /* Defeated more than one unique monsters */
4689         else /* if (uniq_total > 0) */
4690         {
4691 #ifdef JP
4692                 fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total); 
4693 #else
4694                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
4695 #endif
4696
4697
4698                 /* Select the sort method */
4699                 ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
4700                 ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
4701
4702                 /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
4703                 ang_sort(who, &why, uniq_total);
4704                 fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
4705
4706                 /* Print top 10 */
4707                 for (k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
4708                 {
4709                         monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
4710                         fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
4711                 }
4712
4713         }
4714
4715         /* Free the "who" array */
4716         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4717 }
4718
4719
4720 /*!
4721  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
4722  * @param fff ファイルポインタ
4723  * @return なし
4724  */
4725 static void dump_aux_race_history(FILE *fff)
4726 {
4727         if (p_ptr->old_race1 || p_ptr->old_race2)
4728         {
4729                 int i;
4730
4731                 fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[p_ptr->start_race].title);
4732                 for (i = 0; i < MAX_RACES; i++)
4733                 {
4734                         if (p_ptr->start_race == i) continue;
4735                         if (i < 32)
4736                         {
4737                                 if (!(p_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
4738                         }
4739                         else
4740                         {
4741                                 if (!(p_ptr->old_race2 & 1L << (i-32))) continue;
4742                         }
4743                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
4744                 }
4745
4746                 fputc('\n', fff);
4747         }
4748 }
4749
4750
4751 /*!
4752  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
4753  * @param fff ファイルポインタ
4754  * @return なし
4755  */
4756 static void dump_aux_realm_history(FILE *fff)
4757 {
4758         if (p_ptr->old_realm)
4759         {
4760                 int i;
4761
4762                 fputc('\n', fff);
4763                 for (i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
4764                 {
4765                         if (!(p_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
4766                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i+1]);
4767                 }
4768                 fputc('\n', fff);
4769         }
4770 }
4771
4772
4773 /*!
4774  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
4775  * @param fff ファイルポインタ
4776  * @return なし
4777  */
4778 static void dump_aux_virtues(FILE *fff)
4779 {
4780         int v_nr, percent;
4781
4782         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
4783
4784         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
4785                 (2 * p_ptr->hitdie +
4786                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
4787
4788 #ifdef JP
4789                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
4790                 else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
4791                 fprintf(fff, "能力の最大値\n");
4792 #else
4793                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
4794                 else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
4795                 fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
4796 #endif
4797                 for (v_nr = 0; v_nr < 6; v_nr++)
4798                 {
4799                         if ((p_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || p_ptr->stat_max[v_nr] == p_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], p_ptr->stat_max_max[v_nr]-18);
4800                         else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
4801                 }
4802
4803         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alighnment : %s\n"), your_alignment());
4804         fprintf(fff, "\n");
4805         dump_virtues(fff);
4806 }
4807
4808
4809 /*!
4810  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
4811  * @param fff ファイルポインタ
4812  * @return なし
4813  */
4814 static void dump_aux_mutations(FILE *fff)
4815 {
4816         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
4817         {
4818                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
4819                 dump_mutations(fff);
4820         }
4821 }
4822
4823
4824 /*!
4825  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
4826  * @param fff ファイルポインタ
4827  * @return なし
4828  */
4829 static void dump_aux_equipment_inventory(FILE *fff)
4830 {
4831         int i;
4832         char o_name[MAX_NLEN];
4833
4834         /* Dump the equipment */
4835         if (equip_cnt)
4836         {
4837                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
4838                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4839                 {
4840                         object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4841                         if ((((i == INVEN_RARM) && p_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->migite)) && p_ptr->ryoute)
4842                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
4843
4844                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
4845                                 index_to_label(i), o_name);
4846                 }
4847                 fprintf(fff, "\n\n");
4848         }
4849
4850         /* Dump the inventory */
4851         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
4852
4853         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
4854         {
4855                 /* Don't dump the empty slots */
4856                 if (!inventory[i].k_idx) break;
4857
4858                 /* Dump the inventory slots */
4859                 object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4860                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
4861         }
4862
4863         /* Add an empty line */
4864         fprintf(fff, "\n\n");
4865 }
4866
4867
4868 /*!
4869  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
4870  * @param fff ファイルポインタ
4871  * @return なし
4872  */
4873 static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
4874 {
4875         char o_name[MAX_NLEN];
4876         store_type  *st_ptr;
4877
4878         /* Do we need it?? */
4879         /* process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, max_wild_y, max_wild_x); */
4880
4881         /* Print the home */
4882         st_ptr = &town[1].store[STORE_HOME];
4883
4884         /* Home -- if anything there */
4885         if (st_ptr->stock_num)
4886         {
4887                 int i;
4888                 int x = 1;
4889
4890                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
4891
4892                 /* Dump all available items */
4893                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4894                 {
4895                         if ((i % 12) == 0)
4896                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
4897                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4898                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4899                 }
4900
4901                 /* Add an empty line */
4902                 fprintf(fff, "\n\n");
4903         }
4904
4905
4906         /* Print the home */
4907         st_ptr = &town[1].store[STORE_MUSEUM];
4908
4909         /* Home -- if anything there */
4910         if (st_ptr->stock_num)
4911         {
4912                 int i;
4913                 int x = 1;
4914
4915                 fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
4916
4917                 /* Dump all available items */
4918                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4919                 {
4920 #ifdef JP
4921                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
4922                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4923                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4924 #else
4925                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4926                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4927                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4928 #endif
4929
4930                 }
4931
4932                 /* Add an empty line */
4933                 fprintf(fff, "\n\n");
4934         }
4935 }
4936
4937
4938 /*!
4939  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
4940  * Output the character dump to a file
4941  * @param fff ファイルポインタ
4942  * @return エラーコード
4943  */
4944 errr make_character_dump(FILE *fff)
4945 {
4946 #ifdef JP
4947         fprintf(fff, "  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n",
4948                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4949 #else
4950         fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
4951                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4952 #endif
4953
4954         update_playtime();
4955
4956         dump_aux_display_player(fff);
4957         dump_aux_last_message(fff);
4958         dump_aux_options(fff);
4959         dump_aux_recall(fff);
4960         dump_aux_quest(fff);
4961         dump_aux_arena(fff);
4962         dump_aux_monsters(fff);
4963         dump_aux_virtues(fff);
4964         dump_aux_race_history(fff);
4965         dump_aux_realm_history(fff);
4966         dump_aux_class_special(fff);
4967         dump_aux_mutations(fff);
4968         dump_aux_pet(fff);
4969         fputs("\n\n", fff);
4970         dump_aux_equipment_inventory(fff);
4971         dump_aux_home_museum(fff);
4972
4973         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
4974         return 0;
4975 }
4976
4977 /*!
4978  * @brief プレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
4979  * Hack -- Dump a character description file
4980  * @param name 出力ファイル名
4981  * @return エラーコード
4982  * @details
4983  * XXX XXX XXX Allow the "full" flag to dump additional info,
4984  * and trigger its usage from various places in the code.
4985  */
4986 errr file_character(cptr name)
4987 {
4988         int             fd = -1;
4989         FILE            *fff = NULL;
4990         char            buf[1024];
4991
4992         /* Build the filename */
4993         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
4994
4995         /* File type is "TEXT" */
4996         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
4997
4998         /* Check for existing file */
4999         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
5000
5001         /* Existing file */
5002         if (fd >= 0)
5003         {
5004                 char out_val[160];
5005
5006                 /* Close the file */
5007                 (void)fd_close(fd);
5008
5009                 /* Build query */
5010                 (void)sprintf(out_val, _("現存するファイル %s に上書きしますか? ", "Replace existing file %s? "), buf);
5011
5012                 /* Ask */
5013                 if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
5014         }
5015
5016         /* Open the non-existing file */
5017         if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
5018
5019         /* Invalid file */
5020         if (!fff)
5021         {
5022                 /* Message */
5023                 prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
5024
5025                 (void)inkey();
5026
5027                 /* Error */
5028                 return (-1);
5029         }
5030
5031         (void)make_character_dump(fff);
5032
5033         /* Close it */
5034         my_fclose(fff);
5035
5036
5037         /* Message */
5038         msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
5039         msg_print(NULL);
5040
5041         /* Success */
5042         return (0);
5043 }
5044
5045
5046 /*!
5047  * @brief ファイル内容の一行をコンソールに出力する
5048  * Display single line of on-line help file
5049  * @param str 出力する文字列
5050  * @param cy コンソールの行
5051  * @param shower 確認中
5052  * @return なし
5053  * @details
5054  * <pre>
5055  * You can insert some special color tag to change text color.
5056  * Such as...
5057  * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
5058  * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
5059  * You can use any single character in place of the "|".
5060  * </pre>
5061  */
5062 static void show_file_aux_line(cptr str, int cy, cptr shower)
5063 {
5064         static const char tag_str[] = "[[[[";
5065         byte color = TERM_WHITE;
5066         char in_tag = '\0';
5067         int cx = 0;
5068         int i;
5069         char lcstr[1024];
5070
5071         if (shower)
5072         {
5073                 /* Make a lower case version of str for searching */
5074                 strcpy(lcstr, str);
5075                 str_tolower(lcstr);
5076         }
5077
5078         /* Initial cursor position */
5079         Term_gotoxy(cx, cy);
5080
5081         for (i = 0; str[i];)
5082         {
5083                 int len = strlen(&str[i]);
5084                 int showercol = len + 1;
5085                 int bracketcol = len + 1;
5086                 int endcol = len;
5087                 cptr ptr;
5088
5089                 /* Search for a shower string in the line */
5090                 if (shower)
5091                 {
5092                         ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
5093                         if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
5094                 }
5095
5096                 /* Search for a color segment tag */
5097                 ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
5098                 if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
5099
5100                 /* A color tag is found */
5101                 if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
5102
5103                 /* The shower string is found before the color tag */
5104                 if (showercol < endcol) endcol = showercol;
5105
5106                 /* Print a segment of the line */
5107                 Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
5108                 cx += endcol;
5109                 i += endcol;
5110
5111                 /* Shower string? */
5112                 if (endcol == showercol)
5113                 {
5114                         int showerlen = strlen(shower);
5115
5116                         /* Print the shower string in yellow */
5117                         Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
5118                         cx += showerlen;
5119                         i += showerlen;
5120                 }
5121
5122                 /* Colored segment? */
5123                 else if (endcol == bracketcol)
5124                 {
5125                         if (in_tag)
5126                         {
5127                                 /* Found the end of colored segment */
5128                                 i++;
5129
5130                                 /* Now looking for an another tag_str */
5131                                 in_tag = '\0';
5132
5133                                 /* Set back to the default color */
5134                                 color = TERM_WHITE;
5135                         }
5136                         else
5137                         {
5138                                 /* Found a tag_str, and get a tag color */
5139                                 i += sizeof(tag_str)-1;
5140
5141                                 /* Get tag color */
5142                                 color = color_char_to_attr(str[i]);
5143
5144                                 /* Illegal color tag */
5145                                 if (color == 255 || str[i+1] == '\0')
5146                                 {
5147                                         /* Illegal color tag */
5148                                         color = TERM_WHITE;
5149
5150                                         /* Print the broken tag as a string */
5151                                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
5152                                         cx += sizeof(tag_str)-1;
5153                                 }
5154                                 else
5155                                 {
5156                                         /* Skip the color tag */
5157                                         i++;
5158
5159                                         /* Now looking for a close tag */
5160                                         in_tag = str[i];
5161
5162                                         /* Skip the close-tag-indicator */
5163                                         i++;
5164                                 }
5165                         }
5166                 }
5167
5168         } /* for (i = 0; str[i];) */
5169
5170         /* Clear rest of line */
5171         Term_erase(cx, cy, 255);
5172 }
5173
5174
5175 /*!
5176  * @brief ファイル内容をコンソールに出力する
5177  * Recursive file perusal.
5178  * @param show_version TRUEならばコンソール上にゲームのバージョンを表示する
5179  * @param name ファイル名の文字列
5180  * @param what 内容キャプションの文字列
5181  * @param line 表示の現在行
5182  * @param mode オプション
5183  * @return なし
5184  * @details
5185  * <pre>
5186  * Process various special text in the input file, including
5187  * the "menu" structures used by the "help file" system.
5188  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
5189  * </pre>
5190  */
5191 bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, int mode)
5192 {
5193         int i, n, skey;
5194
5195         /* Number of "real" lines passed by */
5196         int next = 0;
5197
5198         /* Number of "real" lines in the file */
5199         int size = 0;
5200
5201         /* Backup value for "line" */
5202         int back = 0;
5203
5204         /* This screen has sub-screens */
5205         bool menu = FALSE;
5206
5207         /* Current help file */
5208         FILE *fff = NULL;
5209
5210         /* Find this string (if any) */
5211         cptr find = NULL;
5212
5213         /* Jump to this tag */
5214         cptr tag = NULL;
5215
5216         /* Hold strings to find/show */
5217         char finder_str[81];
5218         char shower_str[81];
5219         char back_str[81];
5220
5221         /* String to show */
5222         cptr shower = NULL;
5223
5224         /* Filename */
5225         char filename[1024];
5226
5227         /* Describe this thing */
5228         char caption[128];
5229
5230         /* Path buffer */
5231         char path[1024];
5232
5233         /* General buffer */
5234         char buf[1024];
5235
5236         /* Sub-menu information */
5237         char hook[68][32];
5238
5239         bool reverse = (line < 0);
5240
5241         int wid, hgt, rows;
5242
5243         Term_get_size(&wid, &hgt);
5244         rows = hgt - 4;
5245
5246         /* Wipe finder */
5247         strcpy(finder_str, "");
5248
5249         /* Wipe shower */
5250         strcpy(shower_str, "");
5251
5252         /* Wipe caption */
5253         strcpy(caption, "");
5254
5255         /* Wipe the hooks */
5256         for (i = 0; i < 68; i++)
5257         {
5258                 hook[i][0] = '\0';
5259         }
5260
5261         /* Copy the filename */
5262         strcpy(filename, name);
5263
5264         n = strlen(filename);
5265
5266         /* Extract the tag from the filename */
5267         for (i = 0; i < n; i++)
5268         {
5269                 if (filename[i] == '#')
5270                 {
5271                         filename[i] = '\0';
5272                         tag = filename + i + 1;
5273                         break;
5274                 }
5275         }
5276
5277         /* Redirect the name */
5278         name = filename;
5279
5280         /* Hack XXX XXX XXX */
5281         if (what)
5282         {
5283                 /* Caption */
5284                 strcpy(caption, what);
5285
5286                 /* Access the "file" */
5287                 strcpy(path, name);
5288
5289                 /* Open */
5290                 fff = my_fopen(path, "r");
5291         }
5292
5293         /* Look in "help" */
5294         if (!fff)
5295         {
5296                 /* Caption */
5297                 sprintf(caption, _("ヘルプ・ファイル'%s'", "Help file '%s'"), name);
5298
5299                 /* Build the filename */
5300                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
5301
5302                 /* Open the file */
5303                 fff = my_fopen(path, "r");
5304         }
5305
5306         /* Look in "info" */
5307         if (!fff)
5308         {
5309                 /* Caption */
5310                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5311
5312                 /* Build the filename */
5313                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
5314
5315                 /* Open the file */
5316                 fff = my_fopen(path, "r");
5317         }
5318
5319         /* Look in "info" */
5320         if (!fff)
5321         {
5322                 /* Build the filename */
5323                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
5324
5325                 for (i = 0; path[i]; i++)
5326                         if ('\\' == path[i])
5327                                 path[i] = PATH_SEP[0];
5328
5329                 /* Caption */
5330                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5331
5332                 /* Open the file */
5333                 fff = my_fopen(path, "r");
5334         }
5335
5336         /* Oops */
5337         if (!fff)
5338         {
5339                 /* Message */
5340                 msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
5341                 msg_print(NULL);
5342
5343                 /* Oops */
5344                 return (TRUE);
5345         }
5346
5347
5348         /* Pre-Parse the file */
5349         while (TRUE)
5350         {
5351                 char *str = buf;
5352
5353                 /* Read a line or stop */
5354                 if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5355
5356                 /* XXX Parse "menu" items */
5357                 if (prefix(str, "***** "))
5358                 {
5359                         /* Notice "menu" requests */
5360                         if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
5361                         {
5362                                 /* Extract the menu item */
5363                                 int k = str[7] - 'A';
5364
5365                                 /* This is a menu file */
5366                                 menu = TRUE;
5367
5368                                 if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
5369                                 {
5370                                         /* Extract the menu item */
5371                                         strncpy(hook[k], str + 10, 31);
5372
5373                                         /* Make sure it's null-terminated */
5374                                         hook[k][31] = '\0';
5375                                 }
5376                         }
5377                         /* Notice "tag" requests */
5378                         else if (str[6] == '<')
5379                         {
5380                                 size_t len = strlen(str);
5381
5382                                 if (str[len - 1] == '>')
5383                                 {
5384                                         str[len - 1] = '\0';
5385                                         if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
5386                                 }
5387                         }
5388
5389                         /* Skip this */
5390                         continue;
5391                 }
5392
5393                 /* Count the "real" lines */
5394                 next++;
5395         }
5396
5397         /* Save the number of "real" lines */
5398         size = next;
5399
5400         /* start from bottom when reverse mode */
5401         if (line == -1) line = ((size-1)/rows)*rows;
5402
5403         /* Clear screen */
5404         Term_clear();
5405
5406         /* Display the file */
5407         while (TRUE)
5408         {
5409                 /* Restart when necessary */
5410                 if (line >= size - rows) line = size - rows;
5411                 if (line < 0) line = 0;
5412
5413                 /* Re-open the file if needed */
5414                 if (next > line)
5415                 {
5416                         /* Close it */
5417                         my_fclose(fff);
5418
5419                         /* Hack -- Re-Open the file */
5420                         fff = my_fopen(path, "r");
5421
5422                         /* Oops */
5423                         if (!fff) return (FALSE);
5424
5425                         /* File has been restarted */
5426                         next = 0;
5427                 }
5428
5429                 /* Goto the selected line */
5430                 while (next < line)
5431                 {
5432                         /* Get a line */
5433                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5434
5435                         /* Skip tags/links */
5436                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5437
5438                         /* Count the lines */
5439                         next++;
5440                 }
5441
5442                 /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
5443                 for (i = 0; i < rows; )
5444                 {
5445                         cptr str = buf;
5446
5447                         /* Hack -- track the "first" line */
5448                         if (!i) line = next;
5449
5450                         /* Get a line of the file or stop */
5451                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5452
5453                         /* Hack -- skip "special" lines */
5454                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5455
5456                         /* Count the "real" lines */
5457                         next++;
5458
5459                         /* Hack -- keep searching */
5460                         if (find && !i)
5461                         {
5462                                 char lc_buf[1024];
5463
5464                                 /* Make a lower case version of str for searching */
5465                                 strcpy(lc_buf, str);
5466                                 str_tolower(lc_buf);
5467
5468                                 if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
5469                         }
5470
5471                         /* Hack -- stop searching */
5472                         find = NULL;
5473
5474                         /* Dump the line */
5475                         show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
5476
5477                         /* Count the printed lines */
5478                         i++;
5479                 }
5480
5481                 while (i < rows)
5482                 {
5483                         /* Clear rest of line */
5484                         Term_erase(0, i + 2, 255);
5485
5486                         i++;
5487                 }
5488
5489                 /* Hack -- failed search */
5490                 if (find)
5491                 {
5492                         bell();
5493                         line = back;
5494                         find = NULL;
5495                         continue;
5496                 }
5497
5498
5499                 /* Show a general "title" */
5500                 if (show_version)
5501                 {
5502                         prt(format(_("[変愚蛮怒 %d.%d.%d, %s, %d/%d]", "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]"),
5503                            FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
5504                            caption, line, size), 0, 0);
5505                 }
5506                 else
5507                 {
5508                         prt(format(_("[%s, %d/%d]", "[%s, Line %d/%d]"),
5509                                 caption, line, size), 0, 0);
5510                 }
5511
5512                 /* Prompt -- small files */
5513                 if (size <= rows)
5514                 {
5515                         /* Wait for it */
5516                         prt(_("[キー:(?)ヘルプ (ESC)終了]", "[Press ESC to exit.]"), hgt - 1, 0);
5517                 }
5518
5519                 /* Prompt -- large files */
5520                 else
5521                 {
5522 #ifdef JP
5523                         if(reverse)
5524                                 prt("[キー:(RET/スペース)↑ (-)↓ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5525                         else
5526                                 prt("[キー:(RET/スペース)↓ (-)↑ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5527 #else
5528                         prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5529 #endif
5530                 }
5531
5532                 /* Get a special key code */
5533                 skey = inkey_special(TRUE);
5534
5535                 switch (skey)
5536                 {
5537                 /* Show the help for the help */
5538                 case '?':
5539                         /* Hack - prevent silly recursion */
5540                         if (strcmp(name, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt")) != 0)
5541                                 show_file(TRUE, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt"), NULL, 0, mode);
5542                         break;
5543
5544                 /* Hack -- try showing */
5545                 case '=':
5546                         /* Get "shower" */
5547                         prt(_("強調: ", "Show: "), hgt - 1, 0);
5548
5549                         strcpy(back_str, shower_str);
5550                         if (askfor(shower_str, 80))
5551                         {
5552                                 if (shower_str[0])
5553                                 {
5554                                         /* Make it lowercase */
5555                                         str_tolower(shower_str);
5556
5557                                         /* Show it */
5558                                         shower = shower_str;
5559                                 }
5560                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5561                         }
5562                         else strcpy(shower_str, back_str);
5563                         break;
5564
5565                 /* Hack -- try finding */
5566                 case '/':
5567                 case KTRL('s'):
5568                         /* Get "finder" */
5569                         prt(_("検索: ", "Find: "), hgt - 1, 0);
5570
5571                         strcpy(back_str, finder_str);
5572                         if (askfor(finder_str, 80))
5573                         {
5574                                 if (finder_str[0])
5575                                 {
5576                                         /* Find it */
5577                                         find = finder_str;
5578                                         back = line;
5579                                         line = line + 1;
5580
5581                                         /* Make finder lowercase */
5582                                         str_tolower(finder_str);
5583
5584                                         /* Show it */
5585                                         shower = finder_str;
5586                                 }
5587                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5588                         }
5589                         else strcpy(finder_str, back_str);
5590                         break;
5591
5592                 /* Hack -- go to a specific line */
5593                 case '#':
5594                         {
5595                                 char tmp[81];
5596                                 prt(_("行: ", "Goto Line: "), hgt - 1, 0);
5597                                 strcpy(tmp, "0");
5598
5599                                 if (askfor(tmp, 80)) line = atoi(tmp);
5600                         }
5601                         break;
5602
5603                 /* Hack -- go to the top line */
5604                 case SKEY_TOP:
5605                         line = 0;
5606                         break;
5607
5608                 /* Hack -- go to the bottom line */
5609                 case SKEY_BOTTOM:
5610                         line = ((size - 1) / rows) * rows;
5611                         break;
5612
5613                 /* Hack -- go to a specific file */
5614                 case '%':
5615                         {
5616                                 char tmp[81];
5617                                 prt(_("ファイル・ネーム: ", "Goto File: "), hgt - 1, 0);
5618                                 strcpy(tmp, _("jhelp.hlp", "help.hlp"));
5619
5620                                 if (askfor(tmp, 80))
5621                                 {
5622                                         if (!show_file(TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
5623                                 }
5624                         }
5625                         break;
5626
5627                 /* Allow backing up */
5628                 case '-':
5629                         line = line + (reverse ? rows : -rows);
5630                         if (line < 0) line = 0;
5631                         break;
5632
5633                 /* One page up */
5634                 case SKEY_PGUP:
5635                         line = line - rows;
5636                         if (line < 0) line = 0;
5637                         break;
5638
5639                 /* Advance a single line */
5640                 case '\n':
5641                 case '\r':
5642                         line = line + (reverse ? -1 : 1);
5643                         if (line < 0) line = 0;
5644                         break;
5645
5646                 /* Move up / down */
5647                 case '8':
5648                 case SKEY_UP:
5649                         line--;
5650                         if (line < 0) line = 0;
5651                         break;
5652
5653                 case '2':
5654                 case SKEY_DOWN:
5655                         line++;
5656                         break;
5657
5658                 /* Advance one page */
5659                 case ' ':
5660                         line = line + (reverse ? -rows : rows);
5661                         if (line < 0) line = 0;
5662                         break;
5663
5664                 /* One page down */
5665                 case SKEY_PGDOWN:
5666                         line = line + rows;
5667                         break;
5668                 }
5669
5670                 /* Recurse on numbers */
5671                 if (menu)
5672                 {
5673                         int key = -1;
5674
5675                         if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
5676                                 key = skey - 'A';
5677
5678                         if ((key > -1) && hook[key][0])
5679                         {
5680                                 /* Recurse on that file */
5681                                 if (!show_file(TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
5682                                         skey = 'q';
5683                         }
5684                 }
5685
5686                 /* Hack, dump to file */
5687                 if (skey == '|')
5688                 {
5689                         FILE *ffp;
5690                         char buff[1024];
5691                         char xtmp[82];
5692
5693                         strcpy (xtmp, "");
5694
5695                         if (!get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), xtmp, 80)) continue;
5696
5697                         /* Close it */
5698                         my_fclose(fff);
5699
5700                         /* Build the filename */
5701                         path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
5702
5703                         /* Hack -- Re-Open the file */
5704                         fff = my_fopen(path, "r");
5705
5706                         ffp = my_fopen(buff, "w");
5707
5708                         /* Oops */
5709                         if (!(fff && ffp))
5710                         {
5711                                 msg_print(_("ファイルを開けません。", "Failed to open file."));
5712                                 skey = ESCAPE;
5713                                 break;
5714                         }
5715
5716                         sprintf(xtmp, "%s: %s", p_ptr->name, what ? what : caption);
5717                         my_fputs(ffp, xtmp, 80);
5718                         my_fputs(ffp, "\n", 80);
5719
5720                         while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
5721                                 my_fputs(ffp, buff, 80);
5722
5723                         /* Close it */
5724                         my_fclose(fff);
5725                         my_fclose(ffp);
5726
5727                         /* Hack -- Re-Open the file */
5728                         fff = my_fopen(path, "r");
5729                 }
5730
5731                 /* Return to last screen */
5732                 if ((skey == ESCAPE) || (skey == '<')) break;
5733
5734                 /* Exit on the ^q */
5735                 if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
5736
5737                 /* Exit on the q key */
5738                 if (skey == 'q') break;
5739         }
5740
5741         /* Close the file */
5742         my_fclose(fff);
5743
5744         /* Escape */
5745         if (skey == 'q') return (FALSE);
5746
5747         /* Normal return */
5748         return (TRUE);
5749 }
5750
5751
5752 /*!
5753  * @brief ヘルプを表示するコマンドのメインルーチン
5754  * Peruse the On-Line-Help
5755  * @return なし
5756  * @details
5757  */
5758 void do_cmd_help(void)
5759 {
5760         /* Save screen */
5761         screen_save();
5762
5763         /* Peruse the main help file */
5764         (void)show_file(TRUE, _("jhelp.hlp", "help.hlp"), NULL, 0, 0);
5765
5766         /* Load screen */
5767         screen_load();
5768 }
5769
5770
5771 /*!
5772  * @brief プレイヤーの名前をチェックして修正する
5773  * Process the player name.
5774  * @param sf セーブファイル名に合わせた修正を行うならばTRUE
5775  * @return なし
5776  * @details
5777  * Extract a clean "base name".
5778  * Build the savefile name if needed.
5779  */
5780 void process_player_name(bool sf)
5781 {
5782         int i, k = 0;
5783         char old_player_base[32] = "";
5784
5785         if (character_generated) strcpy(old_player_base, player_base);
5786
5787         /* Cannot be too long */
5788 #if defined(MACINTOSH) || defined(ACORN)
5789         if (strlen(p_ptr->name) > 15)
5790         {
5791                 /* Name too long */
5792                 quit_fmt(_("'%s'という名前は長すぎます!", "The name '%s' is too long!"), p_ptr->name);
5793         }
5794 #endif
5795
5796         /* Cannot contain "icky" characters */
5797         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5798         {
5799                 /* No control characters */
5800 #ifdef JP
5801                 if (iskanji(p_ptr->name[i])){i++;continue;}
5802                 if (iscntrl( (unsigned char)p_ptr->name[i]))
5803 #else
5804                 if (iscntrl(p_ptr->name[i]))
5805 #endif
5806
5807                 {
5808                         /* Illegal characters */
5809                         quit_fmt(_("'%s' という名前は不正なコントロールコードを含んでいます。", "The name '%s' contains control chars!"), p_ptr->name);
5810                 }
5811         }
5812
5813
5814 #ifdef MACINTOSH
5815
5816         /* Extract "useful" letters */
5817         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5818         {
5819 #ifdef JP
5820                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5821 #else
5822                 char c = p_ptr->name[i];
5823 #endif
5824
5825
5826                 /* Convert "dot" to "underscore" */
5827                 if (c == '.') c = '_';
5828
5829                 /* Accept all the letters */
5830                 player_base[k++] = c;
5831         }
5832
5833 #else
5834
5835         /* Extract "useful" letters */
5836         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5837         {
5838 #ifdef JP
5839                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5840 #else
5841                 char c = p_ptr->name[i];
5842 #endif
5843
5844                 /* Accept some letters */
5845 #ifdef JP
5846                 if(iskanji(c)){
5847                   if(k + 2 >= sizeof(player_base) || !p_ptr->name[i+1]) break;
5848                   player_base[k++] = c;
5849                   i++;
5850                   player_base[k++] = p_ptr->name[i];
5851                 }
5852 #ifdef SJIS
5853                 else if (iskana(c)) player_base[k++] = c;
5854 #endif
5855                 else
5856 #endif
5857                 /* Convert path separator to underscore */
5858                 if (!strncmp(PATH_SEP, p_ptr->name+i, strlen(PATH_SEP))){
5859                         player_base[k++] = '_';
5860                         i += strlen(PATH_SEP);
5861                 }
5862                 /* Convert some characters to underscore */
5863 #if defined(WINDOWS)
5864                 else if (my_strchr("\"*,/:;<>?\\|", c)) player_base[k++] = '_';
5865 #endif
5866                 else if (isprint(c)) player_base[k++] = c;
5867         }
5868
5869 #endif
5870
5871         /* Terminate */
5872         player_base[k] = '\0';
5873
5874         /* Require a "base" name */
5875         if (!player_base[0]) strcpy(player_base, "PLAYER");
5876
5877
5878 #ifdef SAVEFILE_MUTABLE
5879
5880         /* Accept */
5881         sf = TRUE;
5882
5883 #endif
5884         if (!savefile_base[0] && savefile[0])
5885         {
5886                 cptr s;
5887                 s = savefile;
5888                 while (1)
5889                 {
5890                         cptr t;
5891                         t = my_strstr(s, PATH_SEP);
5892                         if (!t)
5893                                 break;
5894                         s = t+1;
5895                 }
5896                 strcpy(savefile_base, s);
5897         }
5898
5899         if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
5900                 sf = TRUE;
5901
5902         /* Change the savefile name */
5903         if (sf)
5904         {
5905                 char temp[128];
5906
5907                 strcpy(savefile_base, player_base);
5908
5909 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
5910                 /* Rename the savefile, using the player_uid and player_base */
5911                 (void)sprintf(temp, "%d.%s", player_uid, player_base);
5912 #else
5913                 /* Rename the savefile, using the player_base */
5914                 (void)sprintf(temp, "%s", player_base);
5915 #endif
5916
5917                 /* Build the filename */
5918                 path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
5919         }
5920
5921         /* Load an autopick preference file */
5922         if (character_generated)
5923         {
5924                 if (!streq(old_player_base, player_base)) autopick_load_pref(FALSE);
5925         }
5926 }
5927
5928
5929 /*!
5930  * @brief プレイヤーの名前を変更するコマンドのメインルーチン
5931  * Gets a name for the character, reacting to name changes.
5932  * @return なし
5933  * @details
5934  * <pre>
5935  * Assumes that "display_player(0)" has just been called
5936  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
5937  * Unix machines?  XXX XXX
5938  * What a horrible name for a global function.  XXX XXX XXX
5939  * </pre>
5940  */
5941 void get_name(void)
5942 {
5943         char tmp[64];
5944
5945         /* Save the player name */
5946         strcpy(tmp, p_ptr->name);
5947
5948         /* Prompt for a new name */
5949         if (get_string(_("キャラクターの名前を入力して下さい: ", "Enter a name for your character: "), tmp, 15))
5950         {
5951                 /* Use the name */
5952                 strcpy(p_ptr->name, tmp);
5953         }
5954
5955         if (0 == strlen(p_ptr->name))
5956         {
5957                 /* Use default name */
5958                 strcpy(p_ptr->name, "PLAYER");
5959         }
5960
5961         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
5962 #ifdef JP
5963         if(ap_ptr->no == 1)
5964                 strcat(tmp,"の");
5965 #else
5966         strcat(tmp, " ");
5967 #endif
5968         strcat(tmp,p_ptr->name);
5969
5970         /* Re-Draw the name (in light blue) */
5971         Term_erase(34, 1, 255);
5972         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
5973
5974         /* Erase the prompt, etc */
5975         clear_from(22);
5976 }
5977
5978
5979
5980 /*!
5981  * @brief 自殺するコマンドのメインルーチン
5982  * Hack -- commit suicide
5983  * @return なし
5984  * @details
5985  */
5986 void do_cmd_suicide(void)
5987 {
5988         int i;
5989
5990         /* Flush input */
5991         flush();
5992
5993         /* Verify Retirement */
5994         if (p_ptr->total_winner)
5995         {
5996                 /* Verify */
5997                 if (!get_check_strict(_("引退しますか? ", "Do you want to retire? "), CHECK_NO_HISTORY)) return;
5998         }
5999
6000         /* Verify Suicide */
6001         else
6002         {
6003                 /* Verify */
6004                 if (!get_check(_("本当に自殺しますか?", "Do you really want to commit suicide? "))) return;
6005         }
6006
6007
6008         if (!p_ptr->noscore)
6009         {
6010                 /* Special Verification for suicide */
6011                 prt(_("確認のため '@' を押して下さい。", "Please verify SUICIDE by typing the '@' sign: "), 0, 0);
6012
6013                 flush();
6014                 i = inkey();
6015                 prt("", 0, 0);
6016                 if (i != '@') return;
6017
6018                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_GAMEOVER);
6019         }
6020
6021         /* Initialize "last message" buffer */
6022         if (p_ptr->last_message) string_free(p_ptr->last_message);
6023         p_ptr->last_message = NULL;
6024
6025         /* Hack -- Note *winning* message */
6026         if (p_ptr->total_winner && last_words)
6027         {
6028                 char buf[1024] = "";
6029                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_WINNER);
6030                 do
6031                 {
6032                         while (!get_string(_("*勝利*メッセージ: ", "*Winning* message: "), buf, sizeof buf)) ;
6033                 }
6034                 while (!get_check_strict(_("よろしいですか?", "Are you sure? "), CHECK_NO_HISTORY));
6035
6036                 if (buf[0])
6037                 {
6038                         p_ptr->last_message = string_make(buf);
6039                         msg_print(p_ptr->last_message);
6040                 }
6041         }
6042
6043         /* Stop playing */
6044         p_ptr->playing = FALSE;
6045
6046         /* Kill the player */
6047         p_ptr->is_dead = TRUE;
6048
6049         /* Leaving */
6050         p_ptr->leaving = TRUE;
6051
6052         if (!p_ptr->total_winner)
6053         {
6054                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, _("ダンジョンの探索に絶望して自殺した。", "give up all hope to commit suicide."));
6055                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, _("-------- ゲームオーバー --------", "--------   Game  Over   --------"));
6056                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, "\n\n\n\n");
6057         }
6058
6059         /* Cause of death */
6060         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting"));
6061 }
6062
6063
6064 /*!
6065  * @brief セーブするコマンドのメインルーチン
6066  * Save the game
6067  * @param is_autosave オートセーブ中の処理ならばTRUE
6068  * @return なし
6069  * @details
6070  */
6071 void do_cmd_save_game(int is_autosave)
6072 {
6073         /* Autosaves do not disturb */
6074         if (is_autosave)
6075         {
6076                 msg_print(_("自動セーブ中", "Autosaving the game..."));
6077         }
6078         else
6079         {
6080                 /* Disturb the player */
6081                 disturb(1, 1);
6082         }
6083
6084         /* Clear messages */
6085         msg_print(NULL);
6086
6087         /* Handle stuff */
6088         handle_stuff();
6089
6090         /* Message */
6091         prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
6092
6093         /* Refresh */
6094         Term_fresh();
6095
6096         /* The player is not dead */
6097         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(セーブ)", "(saved)"));
6098
6099         /* Forbid suspend */
6100         signals_ignore_tstp();
6101
6102         /* Save the player */
6103         if (save_player())
6104         {
6105                 prt(_("ゲームをセーブしています... 終了", "Saving game... done."), 0, 0);
6106         }
6107
6108         /* Save failed (oops) */
6109         else
6110         {
6111                 prt(_("ゲームをセーブしています... 失敗!", "Saving game... failed!"), 0, 0);
6112         }
6113
6114         /* Allow suspend again */
6115         signals_handle_tstp();
6116
6117         /* Refresh */
6118         Term_fresh();
6119
6120         /* Note that the player is not dead */
6121         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(元気に生きている)", "(alive and well)"));
6122
6123         /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
6124         hack_mind = FALSE;
6125
6126         /* Update stuff */
6127         update_stuff();
6128
6129         /* Initialize monster process */
6130         mproc_init();
6131
6132         /* HACK -- reset the hackish flag */
6133         hack_mind = TRUE;
6134 }
6135
6136
6137 /*!
6138  * @brief セーブ後にゲーム中断フラグを立てる/
6139  * Save the game and exit
6140  * @return なし
6141  * @details
6142  */
6143 void do_cmd_save_and_exit(void)
6144 {
6145         p_ptr->playing = FALSE;
6146
6147         /* Leaving */
6148         p_ptr->leaving = TRUE;
6149         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "---- Save and Exit Game ----"));
6150 }
6151
6152
6153 /*!
6154  * @brief スコアを計算する /
6155  * Hack -- Calculates the total number of points earned         -JWT-
6156  * @return なし
6157  * @details
6158  */
6159 long total_points(void)
6160 {
6161         int i, mult = 100;
6162         DEPTH max_dl = 0;
6163         u32b point, point_h, point_l;
6164         int arena_win = MIN(p_ptr->arena_number, MAX_ARENA_MONS);
6165
6166         if (!preserve_mode) mult += 10;
6167         if (!autoroller) mult += 10;
6168         if (!smart_learn) mult -= 20;
6169         if (smart_cheat) mult += 30;
6170         if (ironman_shops) mult += 50;
6171         if (ironman_small_levels) mult += 10;
6172         if (ironman_empty_levels) mult += 20;
6173         if (!powerup_home) mult += 50;
6174         if (ironman_rooms) mult += 100;
6175         if (ironman_nightmare) mult += 100;
6176
6177         if (mult < 5) mult = 5;
6178
6179         for (i = 0; i < max_d_idx; i++)
6180                 if(max_dlv[i] > max_dl)
6181                         max_dl = max_dlv[i];
6182
6183         point_l = (p_ptr->max_max_exp + (100 * max_dl));
6184         point_h = point_l / 0x10000L;
6185         point_l = point_l % 0x10000L;
6186         point_h *= mult;
6187         point_l *= mult;
6188         point_h += point_l / 0x10000L;
6189         point_l %= 0x10000L;
6190
6191         point_l += ((point_h % 100) << 16);
6192         point_h /= 100;
6193         point_l /= 100;
6194
6195         point = (point_h << 16) + (point_l);
6196         if (p_ptr->arena_number >= 0)
6197                 point += (arena_win * arena_win * (arena_win > 29 ? 1000 : 100));
6198
6199         if (ironman_downward) point *= 2;
6200         if (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER)
6201         {
6202                 if ( p_ptr->prace == RACE_SPECTRE )
6203                         point = point / 5;
6204         }
6205
6206         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN) && point)
6207         {
6208                 point = 1;
6209                 if (p_ptr->total_winner) point = 2;
6210         }
6211         if (easy_band) point = (0 - point);
6212
6213         return point;
6214 }
6215
6216
6217 #define GRAVE_LINE_WIDTH 31
6218
6219 /*!
6220  * @brief 墓石の真ん中に文字列を書き込む /
6221  * Centers a string within a GRAVE_LINE_WIDTH character string          -JWT-
6222  * @return なし
6223  * @details
6224  */
6225 static void center_string(char *buf, cptr str)
6226 {
6227         int i, j;
6228
6229         /* Total length */
6230         i = strlen(str);
6231
6232         /* Necessary border */
6233         j = GRAVE_LINE_WIDTH / 2 - i / 2;
6234
6235         /* Mega-Hack */
6236         (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, GRAVE_LINE_WIDTH - i - j, "");
6237 }
6238
6239
6240 #if 0
6241 /*!
6242  * @brief 骨ファイル出力 /
6243  * Save a "bones" file for a dead character
6244  * @details
6245  * <pre>
6246  * Note that we will not use these files until Angband 2.8.0, and
6247  * then we will only use the name and level on which death occured.
6248  * Should probably attempt some form of locking...
6249  * </pre>
6250  */
6251 static void make_bones(void)
6252 {
6253         FILE                *fp;
6254
6255         char                str[1024];
6256
6257
6258         /* Ignore wizards and borgs */
6259         if (!(p_ptr->noscore & 0x00FF))
6260         {
6261                 /* Ignore people who die in town */
6262                 if (dun_level)
6263                 {
6264                         char tmp[128];
6265
6266                         /* XXX XXX XXX "Bones" name */
6267                         sprintf(tmp, "bone.%03d", dun_level);
6268
6269                         /* Build the filename */
6270                         path_build(str, sizeof(str), ANGBAND_DIR_BONE, tmp);
6271
6272                         /* Attempt to open the bones file */
6273                         fp = my_fopen(str, "r");
6274
6275                         /* Close it right away */
6276                         if (fp) my_fclose(fp);
6277
6278                         /* Do not over-write a previous ghost */
6279                         if (fp) return;
6280
6281                         /* File type is "TEXT" */
6282                         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
6283
6284                         /* Grab permissions */
6285                         safe_setuid_grab();
6286
6287                         /* Try to write a new "Bones File" */
6288                         fp = my_fopen(str, "w");
6289
6290                         /* Drop permissions */
6291                         safe_setuid_drop();
6292
6293                         /* Not allowed to write it?  Weird. */
6294                         if (!fp) return;
6295
6296                         /* Save the info */
6297                         fprintf(fp, "%s\n", p_ptr->name);
6298                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->mhp);
6299                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->prace);
6300                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->pclass);
6301
6302                         /* Close and save the Bones file */
6303                         my_fclose(fp);
6304                 }
6305         }
6306 }
6307 #endif
6308
6309
6310 /*
6311  * Redefinable "print_tombstone" action
6312  */
6313 bool (*tombstone_aux)(void) = NULL;
6314
6315
6316 /*!
6317  * @brief 墓石のアスキーアート表示 /
6318  * Display a "tomb-stone"
6319  * @return なし
6320  */
6321 static void print_tomb(void)
6322 {
6323         bool done = FALSE;
6324
6325         /* Do we use a special tombstone ? */
6326         if (tombstone_aux)
6327         {
6328                 /* Use tombstone hook */
6329                 done = (*tombstone_aux)();
6330         }
6331
6332         /* Print the text-tombstone */
6333         if (!done)
6334         {
6335                 cptr   p;
6336                 char   tmp[160];
6337                 char   buf[1024];
6338                 char   dummy[80];
6339                 char   *t;
6340                 FILE   *fp;
6341                 time_t ct = time((time_t)0);
6342 #ifdef JP
6343                 int    extra_line = 0;
6344 #endif
6345
6346                 /* Clear screen */
6347                 Term_clear();
6348
6349                 /* Build the filename */
6350                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("dead_j.txt", "dead.txt"));
6351
6352                 /* Open the News file */
6353                 fp = my_fopen(buf, "r");
6354
6355                 /* Dump */
6356                 if (fp)
6357                 {
6358                         int i = 0;
6359
6360                         /* Dump the file to the screen */
6361                         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
6362                         {
6363                                 /* Display and advance */
6364                                 put_str(buf, i++, 0);
6365                         }
6366
6367                         /* Close */
6368                         my_fclose(fp);
6369                 }
6370
6371                 /* King or Queen */
6372                 if (p_ptr->total_winner || (p_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
6373                 {
6374 #ifdef JP
6375                         /* 英日切り替え */
6376                         p= "偉大なる者";
6377 #else
6378                         p = "Magnificent";
6379 #endif
6380                 }
6381
6382                 /* Normal */
6383                 else
6384                 {
6385                         p =  player_title[p_ptr->pclass][(p_ptr->lev - 1) / 5];
6386                 }
6387
6388                 center_string(buf, p_ptr->name);
6389                 put_str(buf, 6, 11);
6390
6391 #ifndef JP
6392                 center_string(buf, "the");
6393                 put_str(buf, 7, 11);
6394 #endif
6395
6396                 center_string(buf, p);
6397                 put_str(buf, 8, 11);
6398
6399                 center_string(buf, cp_ptr->title);
6400                 put_str(buf, 10, 11);
6401
6402                 (void)sprintf(tmp, _("レベル: %d", "Level: %d"), (int)p_ptr->lev);
6403                 center_string(buf, tmp);
6404                 put_str(buf, 11, 11);
6405
6406                 (void)sprintf(tmp, _("経験値: %ld", "Exp: %ld"), (long)p_ptr->exp);
6407                 center_string(buf, tmp);
6408                 put_str(buf, 12, 11);
6409
6410                 (void)sprintf(tmp, _("所持金: %ld", "AU: %ld"), (long)p_ptr->au);
6411                 center_string(buf, tmp);
6412                 put_str(buf, 13, 11);
6413
6414 #ifdef JP
6415                 /* 墓に刻む言葉をオリジナルより細かく表示 */
6416                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6417                 {
6418                         strcpy(tmp, "<自殺>");
6419                 }
6420                 else if (streq(p_ptr->died_from, "ripe"))
6421                 {
6422                         strcpy(tmp, "引退後に天寿を全う");
6423                 }
6424                 else if (streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6425                 {
6426                         strcpy(tmp, "勝利の後、切腹");
6427                 }
6428                 else
6429                 {
6430                         roff_to_buf(p_ptr->died_from, GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6431                         t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6432                         if (*t)
6433                         {
6434                                 strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6435                                 if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6436                                 {
6437                                         for (t = dummy + strlen(dummy) - 2; iskanji(*(t - 1)); t--) /* Loop */;
6438                                         strcpy(t, "…");
6439                                 }
6440                                 else if (my_strstr(tmp, "『") && suffix(dummy, "』"))
6441                                 {
6442                                         char dummy2[80];
6443                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "『");
6444                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6445                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6446                                         {
6447                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6448                                                 *name_head = '\0';
6449                                         }
6450                                 }
6451                                 else if (my_strstr(tmp, "「") && suffix(dummy, "」"))
6452                                 {
6453                                         char dummy2[80];
6454                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "「");
6455                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6456                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6457                                         {
6458                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6459                                                 *name_head = '\0';
6460                                         }
6461                                 }
6462                                 center_string(buf, dummy);
6463                                 put_str(buf, 15, 11);
6464                                 extra_line = 1;
6465                         }
6466                 }
6467                 center_string(buf, tmp);
6468                 put_str(buf, 14, 11);
6469
6470                 if (!streq(p_ptr->died_from, "ripe") && !streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6471                 {
6472                         if (dun_level == 0)
6473                         {
6474                                 cptr field_name = p_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
6475                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6476                                 {
6477                                         sprintf(tmp, "%sで死んだ", field_name);
6478                                 }
6479                                 else
6480                                 {
6481                                         sprintf(tmp, "に%sで殺された", field_name);
6482                                 }
6483                         }
6484                         else
6485                         {
6486                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6487                                 {
6488                                         sprintf(tmp, "地下 %d 階で死んだ", (int)dun_level);
6489                                 }
6490                                 else
6491                                 {
6492                                         sprintf(tmp, "に地下 %d 階で殺された", (int)dun_level);
6493                                 }
6494                         }
6495                         center_string(buf, tmp);
6496                         put_str(buf, 15 + extra_line, 11);
6497                 }
6498 #else
6499                 (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", dun_level);
6500                 center_string(buf, tmp);
6501                 put_str(buf, 14, 11);
6502
6503                 roff_to_buf(format("by %s.", p_ptr->died_from), GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6504                 center_string(buf, tmp);
6505                 put_str(buf, 15, 11);
6506                 t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6507                 if (*t)
6508                 {
6509                         strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6510                         if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6511                         {
6512                                 int dummy_len = strlen(dummy);
6513                                 strcpy(dummy + MIN(dummy_len, GRAVE_LINE_WIDTH - 3), "...");
6514                         }
6515                         center_string(buf, dummy);
6516                         put_str(buf, 16, 11);
6517                 }
6518 #endif
6519
6520                 (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
6521                 center_string(buf, tmp);
6522                 put_str(buf, 17, 11);
6523                 msg_format(_("さようなら、%s!", "Goodbye, %s!"), p_ptr->name);
6524         }
6525 }
6526
6527
6528 /*!
6529  * @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示 /
6530  * Display some character info
6531  * @return なし
6532  */
6533 static void show_info(void)
6534 {
6535         int             i, j, k, l;
6536         object_type             *o_ptr;
6537         store_type              *st_ptr;
6538
6539         /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
6540         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
6541         {
6542                 o_ptr = &inventory[i];
6543
6544                 /* Skip non-objects */
6545                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
6546
6547                 /* Aware and Known */
6548                 object_aware(o_ptr);
6549                 object_known(o_ptr);
6550         }
6551
6552         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6553         {
6554                 st_ptr = &town[i].store[STORE_HOME];
6555
6556                 /* Hack -- Know everything in the home */
6557                 for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
6558                 {
6559                         o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6560
6561                         /* Skip non-objects */
6562                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
6563
6564                         /* Aware and Known */
6565                         object_aware(o_ptr);
6566                         object_known(o_ptr);
6567                 }
6568         }
6569
6570         /* Hack -- Recalculate bonuses */
6571         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
6572
6573         /* Handle stuff */
6574         handle_stuff();
6575
6576         /* Flush all input keys */
6577         flush();
6578
6579         /* Flush messages */
6580         msg_print(NULL);
6581
6582
6583         /* Describe options */
6584         prt(_("キャラクターの記録をファイルに書き出すことができます。", "You may now dump a character record to one or more files."), 21, 0);
6585         prt(_("リターンキーでキャラクターを見ます。ESCで中断します。", "Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort."), 22, 0);
6586
6587         /* Dump character records as requested */
6588         while (TRUE)
6589         {
6590                 char out_val[160];
6591
6592                 /* Prompt */
6593                 put_str(_("ファイルネーム: ", "Filename: "), 23, 0);
6594
6595                 /* Default */
6596                 strcpy(out_val, "");
6597
6598                 /* Ask for filename (or abort) */
6599                 if (!askfor(out_val, 60)) return;
6600
6601                 /* Return means "show on screen" */
6602                 if (!out_val[0]) break;
6603
6604                 /* Save screen */
6605                 screen_save();
6606
6607                 /* Dump a character file */
6608                 (void)file_character(out_val);
6609
6610                 /* Load screen */
6611                 screen_load();
6612         }
6613
6614         update_playtime();
6615
6616         /* Display player */
6617         display_player(0);
6618
6619         /* Prompt for inventory */
6620         prt(_("何かキーを押すとさらに情報が続きます (ESCで中断): ", "Hit any key to see more information (ESC to abort): "), 23, 0);
6621
6622         /* Allow abort at this point */
6623         if (inkey() == ESCAPE) return;
6624
6625
6626         /* Show equipment and inventory */
6627
6628         /* Equipment -- if any */
6629         if (equip_cnt)
6630         {
6631                 Term_clear();
6632                 item_tester_full = TRUE;
6633                 (void)show_equip(0);
6634                 prt(_("装備していたアイテム: -続く-", "You are using: -more-"), 0, 0);
6635
6636                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6637         }
6638
6639         /* Inventory -- if any */
6640         if (inven_cnt)
6641         {
6642                 Term_clear();
6643                 item_tester_full = TRUE;
6644                 (void)show_inven(0);
6645                 prt(_("持っていたアイテム: -続く-", "You are carrying: -more-"), 0, 0);
6646
6647                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6648         }
6649
6650         /* Homes in the different towns */
6651         for (l = 1; l < max_towns; l++)
6652         {
6653                 st_ptr = &town[l].store[STORE_HOME];
6654
6655                 /* Home -- if anything there */
6656                 if (st_ptr->stock_num)
6657                 {
6658                         /* Display contents of the home */
6659                         for (k = 0, i = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
6660                         {
6661                                 /* Clear screen */
6662                                 Term_clear();
6663
6664                                 /* Show 12 items */
6665                                 for (j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
6666                                 {
6667                                         char o_name[MAX_NLEN];
6668                                         char tmp_val[80];
6669
6670                                         /* Acquire item */
6671                                         o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6672
6673                                         /* Print header, clear line */
6674                                         sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
6675                                         prt(tmp_val, j+2, 4);
6676
6677                                         /* Display object description */
6678                                         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
6679                                         c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j+2, 7);
6680                                 }
6681
6682                                 /* Caption */
6683                                 prt(format(_("我が家に置いてあったアイテム ( %d ページ): -続く-", "Your home contains (page %d): -more-"), k+1), 0, 0);
6684
6685                                 /* Wait for it */
6686                                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6687                         }
6688                 }
6689         }
6690 }
6691
6692 /*!
6693  * @brief スコアファイル出力
6694  * Display some character info
6695  * @return なし
6696  */
6697 static bool check_score(void)
6698 {
6699         /* Clear screen */
6700         Term_clear();
6701
6702         /* No score file */
6703         if (highscore_fd < 0)
6704         {
6705                 msg_print(_("スコア・ファイルが使用できません。", "Score file unavailable."));
6706                 msg_print(NULL);
6707                 return FALSE;
6708         }
6709
6710 #ifndef SCORE_WIZARDS
6711         /* Wizard-mode pre-empts scoring */
6712         if (p_ptr->noscore & 0x000F)
6713         {
6714                 msg_print(_("ウィザード・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for wizards."));
6715                 msg_print(NULL);
6716                 return FALSE;
6717         }
6718 #endif
6719
6720 #ifndef SCORE_BORGS
6721         /* Borg-mode pre-empts scoring */
6722         if (p_ptr->noscore & 0x00F0)
6723         {
6724                 msg_print(_("ボーグ・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for borgs."));
6725                 msg_print(NULL);
6726                 return FALSE;
6727         }
6728 #endif
6729
6730 #ifndef SCORE_CHEATERS
6731         /* Cheaters are not scored */
6732         if (p_ptr->noscore & 0xFF00)
6733         {
6734                 msg_print(_("詐欺をやった人はスコアが記録されません。", "Score not registered for cheaters."));
6735                 msg_print(NULL);
6736                 return FALSE;
6737         }
6738 #endif
6739
6740         /* Interupted */
6741         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Interrupting")))
6742         {
6743                 msg_print(_("強制終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to interruption."));
6744                 msg_print(NULL);
6745                 return FALSE;
6746         }
6747
6748         /* Quitter */
6749         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting")))
6750         {
6751                 msg_print(_("途中終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to quitting."));
6752                 msg_print(NULL);
6753                 return FALSE;
6754         }
6755         return TRUE;
6756 }
6757
6758 /*!
6759  * @brief ゲーム終了処理 /
6760  * Close up the current game (player may or may not be dead)
6761  * @return なし
6762  * @details
6763  * <pre>
6764  * This function is called only from "main.c" and "signals.c".
6765  * </pre>
6766  */
6767 void close_game(void)
6768 {
6769         char buf[1024];
6770         bool do_send = TRUE;
6771
6772 /*      cptr p = "[i:キャラクタの情報, f:ファイル書き出し, t:スコア, x:*鑑定*, ESC:ゲーム終了]"; */
6773
6774         /* Handle stuff */
6775         handle_stuff();
6776
6777         /* Flush the messages */
6778         msg_print(NULL);
6779
6780         /* Flush the input */
6781         flush();
6782
6783
6784         /* No suspending now */
6785         signals_ignore_tstp();
6786
6787
6788         /* Hack -- Character is now "icky" */
6789         character_icky = TRUE;
6790
6791
6792         /* Build the filename */
6793         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_APEX, "scores.raw");
6794
6795         /* Grab permissions */
6796         safe_setuid_grab();
6797
6798         /* Open the high score file, for reading/writing */
6799         highscore_fd = fd_open(buf, O_RDWR);
6800
6801         /* Drop permissions */
6802         safe_setuid_drop();
6803
6804         /* Handle death */
6805         if (p_ptr->is_dead)
6806         {
6807                 /* Handle retirement */
6808                 if (p_ptr->total_winner) kingly();
6809
6810                 /* Save memories */
6811                 if (!cheat_save || get_check(_("死んだデータをセーブしますか? ", "Save death? ")))
6812                 {
6813                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6814                 }
6815                 else do_send = FALSE;
6816
6817                 /* You are dead */
6818                 print_tomb();
6819
6820                 flush();
6821
6822                 /* Show more info */
6823                 show_info();
6824
6825                 /* Clear screen */
6826                 Term_clear();
6827
6828                 if (check_score())
6829                 {
6830                         if ((!send_world_score(do_send)))
6831                         {
6832                                 if (get_check_strict(_("後でスコアを登録するために待機しますか?", "Stand by for later score registration? "),
6833                                                                 (CHECK_NO_ESCAPE | CHECK_NO_HISTORY)))
6834                                 {
6835                                         p_ptr->wait_report_score = TRUE;
6836                                         p_ptr->is_dead = FALSE;
6837                                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6838                                 }
6839                         }
6840                         if (!p_ptr->wait_report_score)
6841                                 (void)top_twenty();
6842                 }
6843                 else if (highscore_fd >= 0)
6844                 {
6845                         display_scores_aux(0, 10, -1, NULL);
6846                 }
6847 #if 0
6848                 /* Dump bones file */
6849                 make_bones();
6850 #endif
6851         }
6852
6853         /* Still alive */
6854         else
6855         {
6856                 /* Save the game */
6857                 do_cmd_save_game(FALSE);
6858
6859                 /* Prompt for scores XXX XXX XXX */
6860                 prt(_("リターンキーか ESC キーを押して下さい。", "Press Return (or Escape)."), 0, 40);
6861                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_EXIT);
6862
6863                 /* Predict score (or ESCAPE) */
6864                 if (inkey() != ESCAPE) predict_score();
6865         }
6866
6867
6868         /* Shut the high score file */
6869         (void)fd_close(highscore_fd);
6870
6871         /* Forget the high score fd */
6872         highscore_fd = -1;
6873
6874         /* Kill all temporal files */
6875         clear_saved_floor_files();
6876
6877         /* Allow suspending now */
6878         signals_handle_tstp();
6879 }
6880
6881
6882 /*!
6883  * @brief 異常発生時のゲーム緊急終了処理 /
6884  * Handle abrupt death of the visual system
6885  * @return なし
6886  * @details
6887  * <pre>
6888  * This routine is called only in very rare situations, and only
6889  * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
6890  * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
6891  * save file so that player can see tombstone when restart.
6892  * </pre>
6893  */
6894 void exit_game_panic(void)
6895 {
6896         /* If nothing important has happened, just quit */
6897         if (!character_generated || character_saved) quit(_("緊急事態", "panic"));
6898
6899         /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
6900         msg_flag = FALSE;
6901
6902         /* Clear the top line */
6903         prt("", 0, 0);
6904
6905         /* Hack -- turn off some things */
6906         disturb(1, 1);
6907
6908         /* Mega-Hack -- Delay death */
6909         if (p_ptr->chp < 0) p_ptr->is_dead = FALSE;
6910
6911         /* Hardcode panic save */
6912         p_ptr->panic_save = 1;
6913
6914         /* Forbid suspend */
6915         signals_ignore_tstp();
6916
6917         /* Indicate panic save */
6918         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
6919
6920         /* Panic save, or get worried */
6921         if (!save_player()) quit(_("緊急セーブ失敗!", "panic save failed!"));
6922
6923         /* Successful panic save */
6924         quit(_("緊急セーブ成功!", "panic save succeeded!"));
6925 }
6926
6927
6928 /*!
6929  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する /
6930  * Get a random line from a file
6931  * @param file_name ファイル名
6932  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6933  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6934  * @return エラーコード
6935  * @details
6936  * <pre>
6937  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
6938  * </pre>
6939  */
6940 errr get_rnd_line(cptr file_name, int entry, char *output)
6941 {
6942         FILE    *fp;
6943         char    buf[1024];
6944         int     counter, test;
6945         int     line_num = 0;
6946
6947
6948         /* Build the filename */
6949         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
6950
6951         /* Open the file */
6952         fp = my_fopen(buf, "r");
6953
6954         /* Failed */
6955         if (!fp) return -1;
6956
6957         /* Find the entry of the monster */
6958         while (TRUE)
6959         {
6960                 /* Get a line from the file */
6961                 if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
6962                 {
6963                         /* Count the lines */
6964                         line_num++;
6965
6966                         /* Look for lines starting with 'N:' */
6967                         if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':'))
6968                         {
6969                                 /* Allow default lines */
6970                                 if (buf[2] == '*')
6971                                 {
6972                                         /* Default lines */
6973                                         break;
6974                                 }
6975                                 else if (buf[2] == 'M')
6976                                 {
6977                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
6978                                 }
6979                                 else if (buf[2] == 'F')
6980                                 {
6981                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
6982                                 }
6983                                 /* Get the monster number */
6984                                 else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
6985                                 {
6986                                         /* Is it the right number? */
6987                                         if (test == entry) break;
6988                                 }
6989                                 else
6990                                 {
6991                                         /* Error while converting the number */
6992                                         msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
6993                                         my_fclose(fp);
6994                                         return -1;
6995                                 }
6996                         }
6997                 }
6998                 else
6999                 {
7000                         /* Reached end of file */
7001                         my_fclose(fp);
7002                         return -1;
7003                 }
7004         }
7005
7006         /* Get the random line */
7007         for (counter = 0; ; counter++)
7008         {
7009                 while (TRUE)
7010                 {
7011                         test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
7012
7013                         /* Count the lines */
7014                         /* line_num++; No more needed */
7015
7016                         if (!test)
7017                         {
7018                                 /* Ignore lines starting with 'N:' */
7019                                 if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
7020
7021                                 if (buf[0] != '#') break;
7022                         }
7023                         else break;
7024                 }
7025
7026                 /* Abort */
7027                 if (!buf[0]) break;
7028
7029                 /* Copy the line */
7030                 if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
7031         }
7032
7033         /* Close the file */
7034         my_fclose(fp);
7035
7036         /* Success */
7037         return counter ? 0 : -1;
7038 }
7039
7040
7041 #ifdef JP
7042 /*!
7043  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する(日本語文字列のみ) /
7044  * @param file_name ファイル名
7045  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
7046  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
7047  * @param count 試行回数
7048  * @return エラーコード
7049  * @details
7050  */
7051 errr get_rnd_line_jonly(cptr file_name, int entry, char *output, int count)
7052 {
7053         int  i, j, kanji;
7054         errr result = 1;
7055
7056         for (i = 0; i < count; i++)
7057         {
7058                 result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
7059                 if (result) break;
7060                 kanji = 0;
7061                 for (j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
7062                 if (kanji) break;
7063         }
7064         return result;
7065 }
7066 #endif
7067
7068 /*!
7069  * @brief 自動拾いファイルを読み込む /
7070  * @param name ファイル名
7071  * @details
7072  */
7073 errr process_autopick_file(cptr name)
7074 {
7075         char buf[1024];
7076
7077         errr err = 0;
7078
7079         /* Build the filename */
7080         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7081
7082         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
7083
7084         /* Result */
7085         return (err);
7086 }
7087
7088
7089 /*!
7090  * @brief プレイヤーの生い立ちファイルを読み込む /
7091  * Process file for player's history editor.
7092  * @param name ファイル名
7093  * @return エラーコード
7094  * @details
7095  */
7096 errr process_histpref_file(cptr name)
7097 {
7098         char buf[1024];
7099         errr err = 0;
7100         bool old_character_xtra = character_xtra;
7101
7102         /* Build the filename */
7103         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7104
7105         /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
7106         character_xtra = TRUE;
7107
7108         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
7109
7110         character_xtra = old_character_xtra;
7111
7112         /* Result */
7113         return (err);
7114 }
7115
7116 /*!
7117  * @brief ファイル位置をシーク /
7118  * @param fd ファイルディスクリプタ
7119  * @param where ファイルバイト位置
7120  * @param flag FALSEならば現ファイルを超えた位置へシーク時エラー、TRUEなら足りない間を0で埋め尽くす
7121  * @return エラーコード
7122  * @details
7123  */
7124 static errr counts_seek(int fd, u32b where, bool flag)
7125 {
7126         huge seekpoint;
7127         char temp1[128], temp2[128];
7128         u32b zero_header[3] = {0L, 0L, 0L};
7129         int i;
7130
7131 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
7132         (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", player_uid, savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7133 #else
7134         (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7135 #endif
7136         for (i = 0; temp1[i]; i++)
7137                 temp1[i] ^= (i+1) * 63;
7138
7139         seekpoint = 0;
7140         while (1)
7141         {
7142                 if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
7143                         return 1;
7144                 if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
7145                 {
7146                         if (!flag)
7147                                 return 1;
7148                         /* add new name */
7149                         fd_seek(fd, seekpoint);
7150                         fd_write(fd, (char*)zero_header, 3*sizeof(u32b));
7151                         fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
7152                         break;
7153                 }
7154
7155                 if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
7156                         break;
7157
7158                 seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
7159         }
7160
7161         return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
7162 }
7163
7164 /*!
7165  * @brief ファイル位置を読み込む
7166  * @param where ファイルバイト位置
7167  * @return エラーコード
7168  * @details
7169  */
7170 u32b counts_read(int where)
7171 {
7172         int fd;
7173         u32b count = 0;
7174         char buf[1024];
7175
7176         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7177         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
7178
7179         if (counts_seek(fd, where, FALSE) ||
7180             fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
7181                 count = 0;
7182
7183         (void)fd_close(fd);
7184
7185         return count;
7186 }
7187
7188 /*!
7189  * @brief ファイル位置に書き込む /
7190  * @param where ファイルバイト位置
7191  * @param count 書き込む値
7192  * @return エラーコード
7193  * @details
7194  */
7195 errr counts_write(int where, u32b count)
7196 {
7197         int fd;
7198         char buf[1024];
7199         errr err;
7200
7201         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7202
7203         /* Grab permissions */
7204         safe_setuid_grab();
7205
7206         fd = fd_open(buf, O_RDWR);
7207
7208         /* Drop permissions */
7209         safe_setuid_drop();
7210
7211         if (fd < 0)
7212         {
7213                 /* File type is "DATA" */
7214                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
7215
7216                 /* Grab permissions */
7217                 safe_setuid_grab();
7218
7219                 /* Create a new high score file */
7220                 fd = fd_make(buf, 0644);
7221
7222                 /* Drop permissions */
7223                 safe_setuid_drop();
7224         }
7225
7226         /* Grab permissions */
7227         safe_setuid_grab();
7228
7229         err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
7230
7231         /* Drop permissions */
7232         safe_setuid_drop();
7233
7234         if (err) return 1;
7235
7236         counts_seek(fd, where, TRUE);
7237         fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
7238
7239         /* Grab permissions */
7240         safe_setuid_grab();
7241
7242         err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
7243
7244         /* Drop permissions */
7245         safe_setuid_drop();
7246
7247         if (err) return 1;
7248
7249         (void)fd_close(fd);
7250
7251         return 0;
7252 }
7253
7254
7255 #ifdef HANDLE_SIGNALS
7256
7257
7258 #include <signal.h>
7259
7260
7261 /*!
7262  * @brief OSからのシグナルを受けてサスペンド状態に入る /
7263  * Handle signals -- suspend
7264  * @param sig 受け取ったシグナル
7265  * @details
7266  * Actually suspend the game, and then resume cleanly
7267  */
7268 static void handle_signal_suspend(int sig)
7269 {
7270         /* Disable handler */
7271         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7272
7273 #ifdef SIGSTOP
7274
7275         /* Flush output */
7276         Term_fresh();
7277
7278         /* Suspend the "Term" */
7279         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
7280
7281         /* Suspend ourself */
7282         (void)kill(0, SIGSTOP);
7283
7284         /* Resume the "Term" */
7285         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
7286
7287         /* Redraw the term */
7288         Term_redraw();
7289
7290         /* Flush the term */
7291         Term_fresh();
7292
7293 #endif
7294
7295         /* Restore handler */
7296         (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
7297 }
7298
7299
7300 /*!
7301  * @brief OSからのシグナルを受けて中断、終了する /
7302  * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
7303  * @param sig 受け取ったシグナル
7304  * @details
7305  * <pre>
7306  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7307  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7308  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7309  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7310  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7311  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7312  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7313  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7314  * </pre>
7315  */
7316 static void handle_signal_simple(int sig)
7317 {
7318         /* Disable handler */
7319         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7320
7321
7322         /* Nothing to save, just quit */
7323         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7324
7325
7326         /* Count the signals */
7327         signal_count++;
7328
7329
7330         /* Terminate dead characters */
7331         if (p_ptr->is_dead)
7332         {
7333                 /* Mark the savefile */
7334                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Abortion"));
7335
7336                 forget_lite();
7337                 forget_view();
7338                 clear_mon_lite();
7339
7340                 /* Close stuff */
7341                 close_game();
7342
7343                 /* Quit */
7344                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7345         }
7346
7347         /* Allow suicide (after 5) */
7348         else if (signal_count >= 5)
7349         {
7350                 /* Cause of "death" */
7351                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了中", "Interrupting"));
7352
7353                 forget_lite();
7354                 forget_view();
7355                 clear_mon_lite();
7356
7357                 /* Stop playing */
7358                 p_ptr->playing = FALSE;
7359
7360                 /* Suicide */
7361                 p_ptr->is_dead = TRUE;
7362
7363                 /* Leaving */
7364                 p_ptr->leaving = TRUE;
7365
7366                 /* Close stuff */
7367                 close_game();
7368
7369                 /* Quit */
7370                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7371         }
7372
7373         /* Give warning (after 4) */
7374         else if (signal_count >= 4)
7375         {
7376                 /* Make a noise */
7377                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7378
7379                 /* Clear the top line */
7380                 Term_erase(0, 0, 255);
7381
7382                 /* Display the cause */
7383                 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, _("熟慮の上の自殺!", "Contemplating suicide!"));
7384
7385                 /* Flush */
7386                 Term_fresh();
7387         }
7388
7389         /* Give warning (after 2) */
7390         else if (signal_count >= 2)
7391         {
7392                 /* Make a noise */
7393                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7394         }
7395
7396         /* Restore handler */
7397         (void)signal(sig, handle_signal_simple);
7398 }
7399
7400
7401 /*!
7402  * @brief OSからのシグナルを受けて強制終了する /
7403  * Handle signal -- abort, kill, etc
7404  * @param sig 受け取ったシグナル
7405  * @return なし
7406  * @details
7407  * <pre>
7408  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7409  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7410  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7411  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7412  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7413  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7414  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7415  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7416  * </pre>
7417  */
7418 static void handle_signal_abort(int sig)
7419 {
7420         int wid, hgt;
7421
7422         Term_get_size(&wid, &hgt);
7423
7424         /* Disable handler */
7425         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7426
7427
7428         /* Nothing to save, just quit */
7429         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7430
7431
7432         forget_lite();
7433         forget_view();
7434         clear_mon_lite();
7435
7436         /* Clear the bottom line */
7437         Term_erase(0, hgt - 1, 255);
7438
7439         /* Give a warning */
7440         Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
7441         _("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
7442
7443
7444         /* Message */
7445         Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
7446
7447         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));
7448
7449         /* Flush output */
7450         Term_fresh();
7451
7452         /* Panic Save */
7453         p_ptr->panic_save = 1;
7454
7455         /* Panic save */
7456         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
7457
7458         /* Forbid suspend */
7459         signals_ignore_tstp();
7460
7461         /* Attempt to save */
7462         if (save_player())
7463         {
7464                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ成功!", "Panic save succeeded!"));
7465         }
7466
7467         /* Save failed */
7468         else
7469         {
7470                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ失敗!", "Panic save failed!"));
7471         }
7472
7473         /* Flush output */
7474         Term_fresh();
7475
7476         /* Quit */
7477         quit(_("ソフトのバグ", "software bug"));
7478 }
7479
7480 /*!
7481  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルを無視する関数 /
7482  * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7483  * @return なし
7484  * @details
7485  */
7486 void signals_ignore_tstp(void)
7487 {
7488
7489 #ifdef SIGTSTP
7490         (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
7491 #endif
7492
7493 }
7494
7495 /*!
7496  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルハンドラ /
7497  * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7498  * @return なし
7499  * @details
7500  */
7501 void signals_handle_tstp(void)
7502 {
7503
7504 #ifdef SIGTSTP
7505         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7506 #endif
7507
7508 }
7509
7510
7511 /*!
7512  * @brief OSからのシグナルハンドルを初期化する /
7513  * Prepare to handle the relevant signals
7514  * @return なし
7515  * @details
7516  */
7517 void signals_init(void)
7518 {
7519
7520 #ifdef SIGHUP
7521         (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
7522 #endif
7523
7524
7525 #ifdef SIGTSTP
7526         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7527 #endif
7528
7529
7530 #ifdef SIGINT
7531         (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
7532 #endif
7533
7534 #ifdef SIGQUIT
7535         (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
7536 #endif
7537
7538
7539 #ifdef SIGFPE
7540         (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
7541 #endif
7542
7543 #ifdef SIGILL
7544         (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
7545 #endif
7546
7547 #ifdef SIGTRAP
7548         (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
7549 #endif
7550
7551 #ifdef SIGIOT
7552         (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
7553 #endif
7554
7555 #ifdef SIGKILL
7556         (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
7557 #endif
7558
7559 #ifdef SIGBUS
7560         (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
7561 #endif
7562
7563 #ifdef SIGSEGV
7564         (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
7565 #endif
7566
7567 #ifdef SIGTERM
7568         (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
7569 #endif
7570
7571 #ifdef SIGPIPE
7572         (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
7573 #endif
7574
7575 #ifdef SIGEMT
7576         (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
7577 #endif
7578
7579 #ifdef SIGDANGER
7580         (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
7581 #endif
7582
7583 #ifdef SIGSYS
7584         (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
7585 #endif
7586
7587 #ifdef SIGXCPU
7588         (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
7589 #endif
7590
7591 #ifdef SIGPWR
7592         (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
7593 #endif
7594
7595 }
7596
7597
7598 #else   /* HANDLE_SIGNALS */
7599
7600
7601 /*!
7602  * @brief ダミー /
7603  * Do nothing
7604  */
7605 void signals_ignore_tstp(void)
7606 {
7607 }
7608
7609 /*!
7610  * @brief ダミー /
7611  * Do nothing
7612  */
7613 void signals_handle_tstp(void)
7614 {
7615 }
7616
7617 /*!
7618  * @brief ダミー /
7619  * Do nothing
7620  */
7621 void signals_init(void)
7622 {
7623 }
7624 #endif  /* HANDLE_SIGNALS */