OSDN Git Service

[Feature] #37270 "各技能値に実値を表示する" オプションを追加。
[hengband/hengband.git] / src / files.c
1 /*!
2  * @file files.c
3  * @brief ファイル入出力管理 / Purpose: code dealing with files (and death)
4  * @date 2014/01/28
5  * @author
6  * <pre>
7  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
11  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.\n
12  * </pre>
13  */
14
15
16 #include "angband.h"
17
18
19 /*
20  * You may or may not want to use the following "#undef".
21  */
22 /* #undef _POSIX_SAVED_IDS */
23
24
25 /*!
26  * @brief ファイルのドロップパーミッションチェック / Hack -- drop permissions
27  */
28 void safe_setuid_drop(void)
29 {
30
31 #ifdef SET_UID
32
33 # ifdef SAFE_SETUID
34
35 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
36
37         if (setuid(getuid()) != 0)
38         {
39                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
40         }
41         if (setgid(getgid()) != 0)
42         {
43                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
44         }
45
46 #  else
47
48         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
49         {
50                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
51         }
52         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
53         {
54                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
55         }
56
57 #  endif
58
59 # endif
60
61 #endif
62
63 }
64
65
66 /*!
67  * @brief ファイルのグラブパーミッションチェック / Hack -- grab permissions
68  */
69 void safe_setuid_grab(void)
70 {
71
72 #ifdef SET_UID
73
74 # ifdef SAFE_SETUID
75
76 #  ifdef SAFE_SETUID_POSIX
77
78         if (setuid(player_euid) != 0)
79         {
80                 quit(_("setuid(): 正しく許可が取れません!", "setuid(): cannot set permissions correctly!"));
81         }
82         if (setgid(player_egid) != 0)
83         {
84                 quit(_("setgid(): 正しく許可が取れません!", "setgid(): cannot set permissions correctly!"));
85         }
86
87 #  else
88
89         if (setreuid(geteuid(), getuid()) != 0)
90         {
91                 quit(_("setreuid(): 正しく許可が取れません!", "setreuid(): cannot set permissions correctly!"));
92         }
93         if (setregid(getegid(), getgid()) != 0)
94         {
95                 quit(_("setregid(): 正しく許可が取れません!", "setregid(): cannot set permissions correctly!"));
96         }
97
98 #  endif /* SAFE_SETUID_POSIX */
99
100 # endif /* SAFE_SETUID */
101
102 #endif /* SET_UID */
103
104 }
105
106
107 /*!
108  * @brief 各種データテキストをトークン単位に分解する / Extract the first few "tokens" from a buffer
109  * @param buf データテキストの参照ポインタ
110  * @param num トークンの数
111  * @param tokens トークンを保管する文字列参照ポインタ配列
112  * @param mode オプション
113  * @return 解釈した文字列数
114  * @details
115  * <pre>
116  * This function uses "colon" and "slash" as the delimeter characters.
117  * We never extract more than "num" tokens.  The "last" token may include
118  * "delimeter" characters, allowing the buffer to include a "string" token.
119  * We save pointers to the tokens in "tokens", and return the number found.
120  * Hack -- Attempt to handle the 'c' character formalism
121  * Hack -- An empty buffer, or a final delimeter, yields an "empty" token.
122  * Hack -- We will always extract at least one token
123  * </pre>
124  */
125 s16b tokenize(char *buf, s16b num, char **tokens, BIT_FLAGS mode)
126 {
127         s16b i = 0;
128
129         char *s = buf;
130
131
132         /* Process */
133         while (i < num - 1)
134         {
135                 char *t;
136
137                 /* Scan the string */
138                 for (t = s; *t; t++)
139                 {
140                         /* Found a delimiter */
141                         if ((*t == ':') || (*t == '/')) break;
142
143                         /* Handle single quotes */
144                         if ((mode & TOKENIZE_CHECKQUOTE) && (*t == '\''))
145                         {
146                                 /* Advance */
147                                 t++;
148
149                                 /* Handle backslash */
150                                 if (*t == '\\') t++;
151
152                                 /* Require a character */
153                                 if (!*t) break;
154
155                                 /* Advance */
156                                 t++;
157
158                                 /* Hack -- Require a close quote */
159                                 if (*t != '\'') *t = '\'';
160                         }
161
162                         /* Handle back-slash */
163                         if (*t == '\\') t++;
164                 }
165
166                 /* Nothing left */
167                 if (!*t) break;
168
169                 /* Nuke and advance */
170                 *t++ = '\0';
171
172                 /* Save the token */
173                 tokens[i++] = s;
174
175                 /* Advance */
176                 s = t;
177         }
178
179         /* Save the token */
180         tokens[i++] = s;
181
182         /* Number found */
183         return (i);
184 }
185
186
187 /* A number with a name */
188 typedef struct named_num named_num;
189
190 struct named_num
191 {
192         cptr name;              /* The name of this thing */
193         int num;                        /* A number associated with it */
194 };
195
196
197 /* Index of spell type names */
198 static named_num gf_desc[] =
199 {
200         {"GF_ELEC",                             GF_ELEC                         },
201         {"GF_POIS",                             GF_POIS                         },
202         {"GF_ACID",                             GF_ACID                         },
203         {"GF_COLD",                             GF_COLD                         },
204         {"GF_FIRE",                                     GF_FIRE                         },
205         {"GF_PSY_SPEAR",                        GF_PSY_SPEAR            },
206         {"GF_MISSILE",                          GF_MISSILE                      },
207         {"GF_ARROW",                            GF_ARROW                        },
208         {"GF_PLASMA",                           GF_PLASMA                       },
209         {"GF_WATER",                            GF_WATER                        },
210         {"GF_LITE",                                     GF_LITE                         },
211         {"GF_DARK",                                     GF_DARK                         },
212         {"GF_LITE_WEAK",                        GF_LITE_WEAK            },
213         {"GF_DARK_WEAK",                        GF_DARK_WEAK            },
214         {"GF_SHARDS",                           GF_SHARDS                       },
215         {"GF_SOUND",                            GF_SOUND                        },
216         {"GF_CONFUSION",                        GF_CONFUSION            },
217         {"GF_FORCE",                            GF_FORCE                        },
218         {"GF_INERTIA",                          GF_INERTIAL                     },
219         {"GF_MANA",                                     GF_MANA                         },
220         {"GF_METEOR",                           GF_METEOR                       },
221         {"GF_ICE",                                      GF_ICE                          },
222         {"GF_CHAOS",                            GF_CHAOS                        },
223         {"GF_NETHER",                           GF_NETHER                       },
224         {"GF_DISENCHANT",                       GF_DISENCHANT           },
225         {"GF_NEXUS",                            GF_NEXUS                        },
226         {"GF_TIME",                                     GF_TIME                         },
227         {"GF_GRAVITY",                          GF_GRAVITY                      },
228         {"GF_KILL_WALL",                        GF_KILL_WALL            },
229         {"GF_KILL_DOOR",                        GF_KILL_DOOR            },
230         {"GF_KILL_TRAP",                        GF_KILL_TRAP            },
231         {"GF_MAKE_WALL",                        GF_MAKE_WALL            },
232         {"GF_MAKE_DOOR",                        GF_MAKE_DOOR            },
233         {"GF_MAKE_TRAP",                        GF_MAKE_TRAP            },
234         {"GF_MAKE_TREE",                        GF_MAKE_TREE            },
235         {"GF_OLD_CLONE",                        GF_OLD_CLONE            },
236         {"GF_OLD_POLY",                         GF_OLD_POLY                     },
237         {"GF_OLD_HEAL",                         GF_OLD_HEAL                     },
238         {"GF_OLD_SPEED",                        GF_OLD_SPEED            },
239         {"GF_OLD_SLOW",                         GF_OLD_SLOW                     },
240         {"GF_OLD_CONF",                         GF_OLD_CONF                     },
241         {"GF_OLD_SLEEP",                        GF_OLD_SLEEP            },
242         {"GF_HYPODYNAMIA",                      GF_HYPODYNAMIA          },
243         {"GF_AWAY_UNDEAD",                      GF_AWAY_UNDEAD          },
244         {"GF_AWAY_EVIL",                        GF_AWAY_EVIL            },
245         {"GF_AWAY_ALL",                         GF_AWAY_ALL                     },
246         {"GF_TURN_UNDEAD",                      GF_TURN_UNDEAD          },
247         {"GF_TURN_EVIL",                        GF_TURN_EVIL            },
248         {"GF_TURN_ALL",                         GF_TURN_ALL                     },
249         {"GF_DISP_UNDEAD",                      GF_DISP_UNDEAD          },
250         {"GF_DISP_EVIL",                        GF_DISP_EVIL            },
251         {"GF_DISP_ALL",                         GF_DISP_ALL                     },
252         {"GF_DISP_DEMON",                       GF_DISP_DEMON           },
253         {"GF_DISP_LIVING",                      GF_DISP_LIVING          },
254         {"GF_ROCKET",                           GF_ROCKET                       },
255         {"GF_NUKE",                                     GF_NUKE                         },
256         {"GF_MAKE_GLYPH",                       GF_MAKE_GLYPH           },
257         {"GF_STASIS",                           GF_STASIS                       },
258         {"GF_STONE_WALL",                       GF_STONE_WALL           },
259         {"GF_DEATH_RAY",                        GF_DEATH_RAY            },
260         {"GF_STUN",                                     GF_STUN                         },
261         {"GF_HOLY_FIRE",                        GF_HOLY_FIRE            },
262         {"GF_HELL_FIRE",                        GF_HELL_FIRE            },
263         {"GF_DISINTEGRATE",                     GF_DISINTEGRATE         },
264         {"GF_CHARM",                            GF_CHARM                        },
265         {"GF_CONTROL_UNDEAD",           GF_CONTROL_UNDEAD       },
266         {"GF_CONTROL_ANIMAL",           GF_CONTROL_ANIMAL       },
267         {"GF_PSI",                                      GF_PSI                          },
268         {"GF_PSI_DRAIN",                        GF_PSI_DRAIN            },
269         {"GF_TELEKINESIS",                      GF_TELEKINESIS          },
270         {"GF_JAM_DOOR",                         GF_JAM_DOOR                     },
271         {"GF_DOMINATION",                       GF_DOMINATION           },
272         {"GF_DISP_GOOD",                        GF_DISP_GOOD            },
273         {"GF_DRAIN_MANA",                       GF_DRAIN_MANA           },
274         {"GF_MIND_BLAST",                       GF_MIND_BLAST           },
275         {"GF_BRAIN_SMASH",                      GF_BRAIN_SMASH          },
276         {"GF_CAUSE_1",                          GF_CAUSE_1                      },
277         {"GF_CAUSE_2",                          GF_CAUSE_2                      },
278         {"GF_CAUSE_3",                          GF_CAUSE_3                      },
279         {"GF_CAUSE_4",                          GF_CAUSE_4                      },
280         {"GF_HAND_DOOM",                        GF_HAND_DOOM            },
281         {"GF_CAPTURE",                          GF_CAPTURE                      },
282         {"GF_ANIM_DEAD",                        GF_ANIM_DEAD            },
283         {"GF_CHARM_LIVING",                     GF_CHARM_LIVING         },
284         {"GF_IDENTIFY",                         GF_IDENTIFY                     },
285         {"GF_ATTACK",                           GF_ATTACK                       },
286         {"GF_ENGETSU",                          GF_ENGETSU                      },
287         {"GF_GENOCIDE",                         GF_GENOCIDE                     },
288         {"GF_PHOTO",                            GF_PHOTO                        },
289         {"GF_CONTROL_DEMON",            GF_CONTROL_DEMON        },
290         {"GF_LAVA_FLOW",                        GF_LAVA_FLOW            },
291         {"GF_BLOOD_CURSE",                      GF_BLOOD_CURSE          },
292         {"GF_SEEKER",                           GF_SEEKER                       },
293         {"GF_SUPER_RAY",                        GF_SUPER_RAY            },
294         {"GF_STAR_HEAL",                        GF_STAR_HEAL            },
295         {"GF_WATER_FLOW",                       GF_WATER_FLOW           },
296         {"GF_CRUSADE",                          GF_CRUSADE                      },
297         {"GF_STASIS_EVIL",                      GF_STASIS_EVIL          },
298         {"GF_WOUNDS",                           GF_WOUNDS                       },
299         {NULL,                                          0                                       }
300 };
301
302
303 /*!
304  * @brief 設定ファイルの各行から各種テキスト情報を取得する /
305  * Parse a sub-file of the "extra info" (format shown below)
306  * @param buf データテキストの参照ポインタ
307  * @return エラーコード
308  * @details
309  * <pre>
310  * Each "action" line has an "action symbol" in the first column,
311  * followed by a colon, followed by some command specific info,
312  * usually in the form of "tokens" separated by colons or slashes.
313  * Blank lines, lines starting with white space, and lines starting
314  * with pound signs ("#") are ignored (as comments).
315  * Note the use of "tokenize()" to allow the use of both colons and
316  * slashes as delimeters, while still allowing final tokens which
317  * may contain any characters including "delimiters".
318  * Note the use of "strtol()" to allow all "integers" to be encoded
319  * in decimal, hexidecimal, or octal form.
320  * Note that "monster zero" is used for the "player" attr/char, "object
321  * zero" will be used for the "stack" attr/char, and "feature zero" is
322  * used for the "nothing" attr/char.
323  * Parse another file recursively, see below for details
324  *   %:\<filename\>
325  * Specify the attr/char values for "monsters" by race index
326  *   R:\<num\>:\<a\>:\<c\>
327  * Specify the attr/char values for "objects" by kind index
328  *   K:\<num\>:\<a\>:\<c\>
329  * Specify the attr/char values for "features" by feature index
330  *   F:\<num\>:\<a\>:\<c\>
331  * Specify the attr/char values for unaware "objects" by kind tval
332  *   U:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
333  * Specify the attr/char values for inventory "objects" by kind tval
334  *   E:\<tv\>:\<a\>:\<c\>
335  * Define a macro action, given an encoded macro action
336  *   A:\<str\>
337  * Create a normal macro, given an encoded macro trigger
338  *   P:\<str\>
339  * Create a command macro, given an encoded macro trigger
340  *   C:\<str\>
341  * Create a keyset mapping
342  *   S:\<key\>:\<key\>:\<dir\>
343  * Turn an option off, given its name
344  *   X:\<str\>
345  * Turn an option on, given its name
346  *   Y:\<str\>
347  * Specify visual information, given an index, and some data
348  *   V:\<num\>:\<kv\>:\<rv\>:\<gv\>:\<bv\>
349  * Specify the set of colors to use when drawing a zapped spell
350  *   Z:\<type\>:\<str\>
351  * Specify a macro trigger template and macro trigger names.
352  *   T:\<template\>:\<modifier chr\>:\<modifier name1\>:\<modifier name2\>:...
353  *   T:\<trigger\>:\<keycode\>:\<shift-keycode\>
354  * </pre>
355  */
356 errr process_pref_file_command(char *buf)
357 {
358         int i, j;
359         SYMBOL_COLOR n1;
360         SYMBOL_CODE n2;
361
362
363         char *zz[16];
364
365
366         /* Require "?:*" format */
367         if (buf[1] != ':') return 1;
368
369
370         switch (buf[0])
371         {
372                 /* Mega-Hack -- read external player's history file */
373                 /* Process "H:<history>" */
374                 case 'H':
375                         add_history_from_pref_line(buf + 2);
376                         return 0;
377
378                 /* Process "R:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for monster races */
379                 case 'R':
380                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
381                         {
382                                 monster_race *r_ptr;
383                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
384                                 n1 = (SYMBOL_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
385                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
386                                 if (i >= max_r_idx) return 1;
387                                 r_ptr = &r_info[i];
388                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) r_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
389                                 if (n2) r_ptr->x_char = n2;
390                                 return 0;
391                         }
392                         break;
393
394                 /* Process "K:<num>:<a>/<c>"  -- attr/char for object kinds */
395                 case 'K':
396                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
397                         {
398                                 object_kind *k_ptr;
399                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
400                                 n1 = (SYMBOL_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
401                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
402                                 if (i >= max_k_idx) return 1;
403                                 k_ptr = &k_info[i];
404                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) k_ptr->x_attr = n1; /* Allow TERM_DARK text */
405                                 if (n2) k_ptr->x_char = n2;
406                                 return 0;
407                         }
408                         break;
409
410                 /* Process "F:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for terrain features */
411                 /* "F:<num>:<a>/<c>" */
412                 /* "F:<num>:<a>/<c>:LIT" */
413                 /* "F:<num>:<a>/<c>:<la>/<lc>:<da>/<dc>" */
414                 case 'F':
415                         {
416                                 feature_type *f_ptr;
417                                 int num = tokenize(buf + 2, F_LIT_MAX * 2 + 1, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE);
418
419                                 if ((num != 3) && (num != 4) && (num != F_LIT_MAX * 2 + 1)) return 1;
420                                 else if ((num == 4) && !streq(zz[3], "LIT")) return 1;
421
422                                 i = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
423                                 if (i >= max_f_idx) return 1;
424                                 f_ptr = &f_info[i];
425
426                                 n1 = (SYMBOL_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
427                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
428                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
429                                 if (n2) f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD] = n2;
430
431                                 /* Mega-hack -- feat supports lighting */
432                                 switch (num)
433                                 {
434                                 /* No lighting support */
435                                 case 3:
436                                         n1 = f_ptr->x_attr[F_LIT_STANDARD];
437                                         n2 = f_ptr->x_char[F_LIT_STANDARD];
438                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
439                                         {
440                                                 f_ptr->x_attr[j] = n1;
441                                                 f_ptr->x_char[j] = n2;
442                                         }
443                                         break;
444
445                                 /* Use default lighting */
446                                 case 4:
447                                         apply_default_feat_lighting(f_ptr->x_attr, f_ptr->x_char);
448                                         break;
449
450                                 /* Use desired lighting */
451                                 case F_LIT_MAX * 2 + 1:
452                                         for (j = F_LIT_NS_BEGIN; j < F_LIT_MAX; j++)
453                                         {
454                                                 n1 = (SYMBOL_COLOR)strtol(zz[j * 2 + 1], NULL, 0);
455                                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[j * 2 + 2], NULL, 0);
456                                                 if (n1 || (!(n2 & 0x80) && n2)) f_ptr->x_attr[j] = n1; /* Allow TERM_DARK text */
457                                                 if (n2) f_ptr->x_char[j] = n2;
458                                         }
459                                         break;
460                                 }
461                         }
462                         return 0;
463
464                 /* Process "S:<num>:<a>/<c>" -- attr/char for special things */
465                 case 'S':
466                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
467                         {
468                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
469                                 n1 = (SYMBOL_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
470                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
471                                 misc_to_attr[j] = n1;
472                                 misc_to_char[j] = n2;
473                                 return 0;
474                         }
475                         break;
476
477                 /* Process "U:<tv>:<a>/<c>" -- attr/char for unaware items */
478                 case 'U':
479                         if (tokenize(buf+2, 3, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 3)
480                         {
481                                 j = (huge)strtol(zz[0], NULL, 0);
482                                 n1 = (SYMBOL_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
483                                 n2 = (SYMBOL_CODE)strtol(zz[2], NULL, 0);
484                                 for (i = 1; i < max_k_idx; i++)
485                                 {
486                                         object_kind *k_ptr = &k_info[i];
487                                         if (k_ptr->tval == j)
488                                         {
489                                                 if (n1) k_ptr->d_attr = n1;
490                                                 if (n2) k_ptr->d_char = n2;
491                                         }
492                                 }
493                                 return 0;
494                         }
495                         break;
496
497                 /* Process "E:<tv>:<a>" -- attribute for inventory objects */
498                 case 'E':
499                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 2)
500                         {
501                                 j = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0) % 128;
502                                 n1 = (SYMBOL_COLOR)strtol(zz[1], NULL, 0);
503                                 if (n1) tval_to_attr[j] = n1;
504                                 return 0;
505                         }
506                         break;
507
508                 /* Process "A:<str>" -- save an "action" for later */
509                 case 'A':
510                         text_to_ascii(macro__buf, buf+2);
511                         return 0;
512
513                 /* Process "P:<str>" -- normal macro */
514                 case 'P':
515                 {
516                         char tmp[1024];
517
518                         text_to_ascii(tmp, buf+2);
519                         macro_add(tmp, macro__buf);
520                         return 0;
521                 }
522
523                 /* Process "C:<str>" -- create keymap */
524                 case 'C':
525                 {
526                         int mode;
527                         char tmp[1024];
528
529                         if (tokenize(buf+2, 2, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) != 2) return 1;
530
531                         mode = strtol(zz[0], NULL, 0);
532                         if ((mode < 0) || (mode >= KEYMAP_MODES)) return 1;
533
534                         text_to_ascii(tmp, zz[1]);
535                         if (!tmp[0] || tmp[1]) return 1;
536                         i = (byte)(tmp[0]);
537
538                         string_free(keymap_act[mode][i]);
539
540                         keymap_act[mode][i] = string_make(macro__buf);
541
542                         return 0;
543                 }
544
545                 /* Process "V:<num>:<kv>:<rv>:<gv>:<bv>" -- visual info */
546                 case 'V':
547                         if (tokenize(buf+2, 5, zz, TOKENIZE_CHECKQUOTE) == 5)
548                         {
549                                 i = (byte)strtol(zz[0], NULL, 0);
550                                 angband_color_table[i][0] = (byte)strtol(zz[1], NULL, 0);
551                                 angband_color_table[i][1] = (byte)strtol(zz[2], NULL, 0);
552                                 angband_color_table[i][2] = (byte)strtol(zz[3], NULL, 0);
553                                 angband_color_table[i][3] = (byte)strtol(zz[4], NULL, 0);
554                                 return 0;
555                         }
556                         break;
557
558                 /* Process "X:<str>" -- turn option off */
559                 /* Process "Y:<str>" -- turn option on */
560                 case 'X':
561                 case 'Y':
562                         for (i = 0; option_info[i].o_desc; i++)
563                         {
564                                 if (option_info[i].o_var &&
565                                         option_info[i].o_text &&
566                                         streq(option_info[i].o_text, buf + 2))
567                                 {
568                                         int os = option_info[i].o_set;
569                                         int ob = option_info[i].o_bit;
570
571                                         if ((p_ptr->playing || character_xtra) &&
572                                                 (OPT_PAGE_BIRTH == option_info[i].o_page) && !p_ptr->wizard)
573                                         {
574                                                 msg_format(_("初期オプションは変更できません! '%s'", "Birth options can not changed! '%s'"), buf);
575                                                 msg_print(NULL);
576                                                 return 0;
577                                         }
578
579                                         if (buf[0] == 'X')
580                                         {
581                                                 /* Clear */
582                                                 option_flag[os] &= ~(1L << ob);
583                                                 (*option_info[i].o_var) = FALSE;
584                                         }
585                                         else
586                                         {
587                                                 /* Set */
588                                                 option_flag[os] |= (1L << ob);
589                                                 (*option_info[i].o_var) = TRUE;
590                                         }
591                                         return 0;
592                                 }
593                         }
594
595                         /* don't know that option. ignore it.*/
596                         msg_format(_("オプションの名前が正しくありません: %s", "Ignored invalid option: %s"), buf);
597                         msg_print(NULL);
598                         return 0;
599
600                 /* Process "Z:<type>:<str>" -- set spell color */
601                 case 'Z':
602                 {
603                         /* Find the colon */
604                         char *t = my_strchr(buf + 2, ':');
605
606                         /* Oops */
607                         if (!t) return 1;
608
609                         /* Nuke the colon */
610                         *(t++) = '\0';
611
612                         for (i = 0; gf_desc[i].name; i++)
613                         {
614                                 /* Match this type */
615                                 if (streq(gf_desc[i].name, buf + 2))
616                                 {
617                                         /* Remember this color set */
618                                         gf_color[gf_desc[i].num] = quark_add(t);
619
620                                         /* Success */
621                                         return 0;
622                                 }
623                         }
624
625                         break;
626                 }
627
628                 /* Initialize macro trigger names and a template */
629                 /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
630                 /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
631                 case 'T':
632                 {
633                         int tok = tokenize(buf+2, 2+MAX_MACRO_MOD, zz, 0);
634
635                         /* Process "T:<template>:<modifier chr>:<modifier name>:..." */
636                         if (tok >= 4)
637                         {
638                                 int num;
639
640                                 if (macro_template != NULL)
641                                 {
642                                         num = strlen(macro_modifier_chr);
643
644                                         /* Kill the template string */
645                                         string_free(macro_template);
646                                         macro_template = NULL;
647
648                                         /* Kill flag characters of modifier keys */
649                                         string_free(macro_modifier_chr);
650
651                                         /* Kill corresponding modifier names */
652                                         for (i = 0; i < num; i++)
653                                         {
654                                                 string_free(macro_modifier_name[i]);
655                                         }
656
657                                         /* Kill trigger name strings */
658                                         for (i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
659                                         {
660                                                 string_free(macro_trigger_name[i]);
661                                                 string_free(macro_trigger_keycode[0][i]);
662                                                 string_free(macro_trigger_keycode[1][i]);
663                                         }
664
665                                         max_macrotrigger = 0;
666                                 }
667
668                                 if (*zz[0] == '\0') return 0; /* clear template */
669
670                                 /* Number of modifier flags */
671                                 num = strlen(zz[1]);
672
673                                 /* Limit the number */
674                                 num = MIN(MAX_MACRO_MOD, num);
675
676                                 /* Stop if number of modifier is not correct */
677                                 if (2 + num != tok) return 1;
678
679                                 /* Get a template string */
680                                 macro_template = string_make(zz[0]);
681
682                                 /* Get flag characters of modifier keys */
683                                 macro_modifier_chr = string_make(zz[1]);
684
685                                 /* Get corresponding modifier names */
686                                 for (i = 0; i < num; i++)
687                                 {
688                                         macro_modifier_name[i] = string_make(zz[2+i]);
689                                 }
690                         }
691
692                         /* Process "T:<trigger>:<keycode>:<shift-keycode>" */
693                         else if (tok >= 2)
694                         {
695                                 char buf_aux[1024];
696                                 int m;
697                                 char *t, *s;
698                                 if (max_macrotrigger >= MAX_MACRO_TRIG)
699                                 {
700                                         msg_print(_("マクロトリガーの設定が多すぎます!", "Too many macro triggers!"));
701                                         return 1;
702                                 }
703                                 m = max_macrotrigger;
704                                 max_macrotrigger++;
705
706                                 /* Take into account the escape character  */
707                                 t = buf_aux;
708                                 s = zz[0];
709                                 while (*s)
710                                 {
711                                         if ('\\' == *s) s++;
712                                         *t++ = *s++;
713                                 }
714                                 *t = '\0';
715
716                                 /* Get a trigger name */
717                                 macro_trigger_name[m] = string_make(buf_aux);
718
719                                 /* Get the corresponding key code */
720                                 macro_trigger_keycode[0][m] = string_make(zz[1]);
721
722                                 if (tok == 3)
723                                 {
724                                         /* Key code of a combination of it with the shift key */
725                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[2]);
726                                 }
727                                 else
728                                 {
729                                         macro_trigger_keycode[1][m] = string_make(zz[1]);
730                                 }
731                         }
732
733                         /* No error */
734                         return 0;
735                 }
736         }
737
738         /* Failure */
739         return 1;
740 }
741
742
743 /*!
744  * @brief process_pref_fileのサブルーチンとして条件分岐処理の解釈と結果を返す /
745  * Helper function for "process_pref_file()"
746  * @param sp テキスト文字列の参照ポインタ
747  * @param fp 再帰中のポインタ参照
748  * @return
749  * @details
750  * <pre>
751  * Input:
752  *   v: output buffer array
753  *   f: final character
754  * Output:
755  *   result
756  * </pre>
757  */
758 cptr process_pref_file_expr(char **sp, char *fp)
759 {
760         cptr v;
761
762         char *b;
763         char *s;
764
765         char b1 = '[';
766         char b2 = ']';
767
768         char f = ' ';
769         static char tmp[16];
770
771         /* Initial */
772         s = (*sp);
773
774         /* Skip spaces */
775         while (iswspace(*s)) s++;
776
777         /* Save start */
778         b = s;
779
780         /* Default */
781         v = "?o?o?";
782
783         /* Analyze */
784         if (*s == b1)
785         {
786                 const char *p;
787                 const char *t;
788
789                 /* Skip b1 */
790                 s++;
791
792                 /* First */
793                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
794
795                 /* Oops */
796                 if (!*t)
797                 {
798                         /* Nothing */
799                 }
800
801                 /* Function: IOR */
802                 else if (streq(t, "IOR"))
803                 {
804                         v = "0";
805                         while (*s && (f != b2))
806                         {
807                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
808                                 if (*t && !streq(t, "0")) v = "1";
809                         }
810                 }
811
812                 /* Function: AND */
813                 else if (streq(t, "AND"))
814                 {
815                         v = "1";
816                         while (*s && (f != b2))
817                         {
818                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
819                                 if (*t && streq(t, "0")) v = "0";
820                         }
821                 }
822
823                 /* Function: NOT */
824                 else if (streq(t, "NOT"))
825                 {
826                         v = "1";
827                         while (*s && (f != b2))
828                         {
829                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
830                                 if (*t && streq(t, "1")) v = "0";
831                         }
832                 }
833
834                 /* Function: EQU */
835                 else if (streq(t, "EQU"))
836                 {
837                         v = "0";
838                         if (*s && (f != b2))
839                         {
840                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
841                         }
842                         while (*s && (f != b2))
843                         {
844                                 p = process_pref_file_expr(&s, &f);
845                                 if (streq(t, p)) v = "1";
846                         }
847                 }
848
849                 /* Function: LEQ */
850                 else if (streq(t, "LEQ"))
851                 {
852                         v = "1";
853                         if (*s && (f != b2))
854                         {
855                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
856                         }
857                         while (*s && (f != b2))
858                         {
859                                 p = t;
860                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
861                                 if (*t && atoi(p) > atoi(t)) v = "0";
862                         }
863                 }
864
865                 /* Function: GEQ */
866                 else if (streq(t, "GEQ"))
867                 {
868                         v = "1";
869                         if (*s && (f != b2))
870                         {
871                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
872                         }
873                         while (*s && (f != b2))
874                         {
875                                 p = t;
876                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
877
878                                 /* Compare two numbers instead of string */
879                                 if (*t && atoi(p) < atoi(t)) v = "0";
880                         }
881                 }
882
883                 /* Oops */
884                 else
885                 {
886                         while (*s && (f != b2))
887                         {
888                                 t = process_pref_file_expr(&s, &f);
889                         }
890                 }
891
892                 /* Verify ending */
893                 if (f != b2) v = "?x?x?";
894
895                 /* Extract final and Terminate */
896                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
897         }
898
899         /* Other */
900         else
901         {
902                 /* Accept all printables except spaces and brackets */
903 #ifdef JP
904                 while (iskanji(*s) || (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)))
905                 {
906                         if (iskanji(*s)) s++;
907                         s++;
908                 }
909 #else
910                 while (isprint(*s) && !my_strchr(" []", *s)) ++s;
911 #endif
912
913                 /* Extract final and Terminate */
914                 if ((f = *s) != '\0') *s++ = '\0';
915
916                 /* Variable */
917                 if (*b == '$')
918                 {
919                         /* System */
920                         if (streq(b+1, "SYS"))
921                         {
922                                 v = ANGBAND_SYS;
923                         }
924
925                         else if (streq(b+1, "KEYBOARD"))
926                         {
927                                 v = ANGBAND_KEYBOARD;
928                         }
929
930                         /* Graphics */
931                         else if (streq(b+1, "GRAF"))
932                         {
933                                 v = ANGBAND_GRAF;
934                         }
935
936                         /* Monochrome mode */
937                         else if (streq(b+1, "MONOCHROME"))
938                         {
939                                 if (arg_monochrome)
940                                         v = "ON";
941                                 else
942                                         v = "OFF";
943                         }
944
945                         /* Race */
946                         else if (streq(b+1, "RACE"))
947                         {
948 #ifdef JP
949                                 v = rp_ptr->E_title;
950 #else
951                                 v = rp_ptr->title;
952 #endif
953                         }
954
955                         /* Class */
956                         else if (streq(b+1, "CLASS"))
957                         {
958 #ifdef JP
959                                 v = cp_ptr->E_title;
960 #else
961                                 v = cp_ptr->title;
962 #endif
963                         }
964
965                         /* Player */
966                         else if (streq(b+1, "PLAYER"))
967                         {
968                                 static char tmp_player_name[32];
969                                 char *pn, *tpn;
970                                 for (pn = p_ptr->name, tpn = tmp_player_name; *pn; pn++, tpn++)
971                                 {
972 #ifdef JP
973                                         if (iskanji(*pn))
974                                         {
975                                                 *(tpn++) = *(pn++);
976                                                 *tpn = *pn;
977                                                 continue;
978                                         }
979 #endif
980                                         *tpn = my_strchr(" []", *pn) ? '_' : *pn;
981                                 }
982                                 *tpn = '\0';
983                                 v = tmp_player_name;
984                         }
985
986                         /* First realm */
987                         else if (streq(b+1, "REALM1"))
988                         {
989 #ifdef JP
990                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm1];
991 #else
992                                 v = realm_names[p_ptr->realm1];
993 #endif
994                         }
995
996                         /* Second realm */
997                         else if (streq(b+1, "REALM2"))
998                         {
999 #ifdef JP
1000                                 v = E_realm_names[p_ptr->realm2];
1001 #else
1002                                 v = realm_names[p_ptr->realm2];
1003 #endif
1004                         }
1005
1006                         /* Level */
1007                         else if (streq(b+1, "LEVEL"))
1008                         {
1009                                 sprintf(tmp, "%02d", p_ptr->lev);
1010                                 v = tmp;
1011                         }
1012
1013                         /* Autopick auto-register is in-use or not? */
1014                         else if (streq(b+1, "AUTOREGISTER"))
1015                         {
1016                                 if (p_ptr->autopick_autoregister)
1017                                         v = "1";
1018                                 else
1019                                         v = "0";
1020                         }
1021
1022                         /* Money */
1023                         else if (streq(b+1, "MONEY"))
1024                         {
1025                                 sprintf(tmp, "%09ld", (long int)p_ptr->au);
1026                                 v = tmp;
1027                         }
1028                 }
1029
1030                 /* Constant */
1031                 else
1032                 {
1033                         v = b;
1034                 }
1035         }
1036
1037         /* Save */
1038         (*fp) = f;
1039
1040         /* Save */
1041         (*sp) = s;
1042
1043         /* Result */
1044         return (v);
1045 }
1046
1047
1048 #define PREF_TYPE_NORMAL   0
1049 #define PREF_TYPE_AUTOPICK 1
1050 #define PREF_TYPE_HISTPREF 2
1051
1052 /*!
1053  * @brief process_pref_fileのサブルーチン /
1054  * Open the "user pref file" and parse it.
1055  * @param name 読み込むファイル名
1056  * @param preftype prefファイルのタイプ
1057  * @return エラーコード
1058  * @details
1059  * <pre>
1060  * Input:
1061  *   v: output buffer array
1062  *   f: final character
1063  * Output:
1064  *   result
1065  * </pre>
1066  */
1067 static errr process_pref_file_aux(cptr name, int preftype)
1068 {
1069         FILE *fp;
1070
1071         char buf[1024];
1072
1073         char old[1024];
1074
1075         int line = -1;
1076
1077         errr err = 0;
1078
1079         bool bypass = FALSE;
1080
1081
1082         /* Open the file */
1083         fp = my_fopen(name, "r");
1084
1085         /* No such file */
1086         if (!fp) return (-1);
1087
1088         /* Process the file */
1089         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1090         {
1091                 /* Count lines */
1092                 line++;
1093
1094                 /* Skip "empty" lines */
1095                 if (!buf[0]) continue;
1096
1097                 /* Skip "blank" lines */
1098 #ifdef JP
1099                 if (!iskanji(buf[0]))
1100 #endif
1101                 if (iswspace(buf[0])) continue;
1102
1103                 /* Skip comments */
1104                 if (buf[0] == '#') continue;
1105
1106
1107                 /* Save a copy */
1108                 strcpy(old, buf);
1109
1110
1111                 /* Process "?:<expr>" */
1112                 if ((buf[0] == '?') && (buf[1] == ':'))
1113                 {
1114                         char f;
1115                         cptr v;
1116                         char *s;
1117
1118                         /* Start */
1119                         s = buf + 2;
1120
1121                         /* Parse the expr */
1122                         v = process_pref_file_expr(&s, &f);
1123
1124                         /* Set flag */
1125                         bypass = (streq(v, "0") ? TRUE : FALSE);
1126
1127                         /* Continue */
1128                         continue;
1129                 }
1130
1131                 /* Apply conditionals */
1132                 if (bypass) continue;
1133
1134
1135                 /* Process "%:<file>" */
1136                 if (buf[0] == '%')
1137                 {
1138                         static int depth_count = 0;
1139
1140                         /* Ignore if deeper than 20 level */
1141                         if (depth_count > 20) continue;
1142
1143                         /* Count depth level */
1144                         depth_count++;
1145
1146                         /* Process that file if allowed */
1147                         switch (preftype)
1148                         {
1149                         case PREF_TYPE_AUTOPICK:
1150                                 (void)process_autopick_file(buf + 2);
1151                                 break;
1152                         case PREF_TYPE_HISTPREF:
1153                                 (void)process_histpref_file(buf + 2);
1154                                 break;
1155                         default:
1156                                 (void)process_pref_file(buf + 2);
1157                                 break;
1158                         }
1159
1160                         /* Set back depth level */
1161                         depth_count--;
1162
1163                         /* Continue */
1164                         continue;
1165                 }
1166
1167
1168                 /* Process the line */
1169                 err = process_pref_file_command(buf);
1170
1171                 /* This is not original pref line... */
1172                 if (err)
1173                 {
1174                         if (preftype != PREF_TYPE_AUTOPICK)
1175                                 break;
1176                         err = process_autopick_file_command(buf);
1177                 }
1178         }
1179
1180
1181         /* Error */
1182         if (err)
1183         {
1184                 /* Print error message */
1185                 /* ToDo: Add better error messages */
1186                 msg_format(_("ファイル'%s'の%d行でエラー番号%dのエラー。", "Error %d in line %d of file '%s'."), 
1187                                         _(name, err), line, _(err, name));
1188                 msg_format(_("('%s'を解析中)", "Parsing '%s'"), old);
1189                 msg_print(NULL);
1190         }
1191
1192         /* Close the file */
1193         my_fclose(fp);
1194
1195         /* Result */
1196         return (err);
1197 }
1198
1199
1200 /*!
1201  * @brief pref設定ファイルを読み込み設定を反映させる /
1202  * Process the "user pref file" with the given name
1203  * @param name 読み込むファイル名
1204  * @return エラーコード
1205  * @details
1206  * <pre>
1207  * See the functions above for a list of legal "commands".
1208  * We also accept the special "?" and "%" directives, which
1209  * allow conditional evaluation and filename inclusion.
1210  * </pre>
1211  */
1212 errr process_pref_file(cptr name)
1213 {
1214         char buf[1024];
1215
1216         errr err1, err2;
1217
1218         /* Build the filename */
1219         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_PREF, name);
1220
1221         /* Process the system pref file */
1222         err1 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1223
1224         /* Stop at parser errors, but not at non-existing file */
1225         if (err1 > 0) return err1;
1226
1227
1228         /* Build the filename */
1229         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
1230         
1231         /* Process the user pref file */
1232         err2 = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_NORMAL);
1233
1234
1235         /* User file does not exist, but read system pref file */
1236         if (err2 < 0 && !err1)
1237                 return -2;
1238
1239         /* Result of user file processing */
1240         return err2;
1241 }
1242
1243
1244
1245 #ifdef CHECK_TIME
1246
1247 /*
1248  * Operating hours for ANGBAND (defaults to non-work hours)
1249  */
1250 static char days[7][29] =
1251 {
1252         "SUN:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX",
1253         "MON:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1254         "TUE:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1255         "WED:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1256         "THU:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1257         "FRI:XXXXXXXX.........XXXXXXX",
1258         "SAT:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX"
1259 };
1260
1261 /*
1262  * Restict usage (defaults to no restrictions)
1263  */
1264 static bool check_time_flag = FALSE;
1265
1266 #endif
1267
1268
1269 /*!
1270  * @brief Angbandプレイ禁止時刻をチェック /
1271  * Handle CHECK_TIME
1272  * @return エラーコード
1273  */
1274 errr check_time(void)
1275 {
1276
1277 #ifdef CHECK_TIME
1278
1279         time_t      c;
1280         struct tm   *tp;
1281
1282         /* No restrictions */
1283         if (!check_time_flag) return (0);
1284
1285         /* Check for time violation */
1286         c = time((time_t *)0);
1287         tp = localtime(&c);
1288
1289         /* Violation */
1290         if (days[tp->tm_wday][tp->tm_hour + 4] != 'X') return (1);
1291
1292 #endif
1293
1294         /* Success */
1295         return (0);
1296 }
1297
1298
1299 /*!
1300  * @brief Angbandプレイ禁止時刻の初期化 /
1301  * Initialize CHECK_TIME
1302  * @return エラーコード
1303  */
1304 errr check_time_init(void)
1305 {
1306
1307 #ifdef CHECK_TIME
1308
1309         FILE        *fp;
1310
1311         char    buf[1024];
1312
1313
1314         /* Build the filename */
1315         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "time.txt");
1316
1317         /* Open the file */
1318         fp = my_fopen(buf, "r");
1319
1320         /* No file, no restrictions */
1321         if (!fp) return (0);
1322
1323         /* Assume restrictions */
1324         check_time_flag = TRUE;
1325
1326         /* Parse the file */
1327         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1328         {
1329                 /* Skip comments and blank lines */
1330                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1331
1332                 /* Chop the buffer */
1333                 buf[29] = '\0';
1334
1335                 /* Extract the info */
1336                 if (prefix(buf, "SUN:")) strcpy(days[0], buf);
1337                 if (prefix(buf, "MON:")) strcpy(days[1], buf);
1338                 if (prefix(buf, "TUE:")) strcpy(days[2], buf);
1339                 if (prefix(buf, "WED:")) strcpy(days[3], buf);
1340                 if (prefix(buf, "THU:")) strcpy(days[4], buf);
1341                 if (prefix(buf, "FRI:")) strcpy(days[5], buf);
1342                 if (prefix(buf, "SAT:")) strcpy(days[6], buf);
1343         }
1344
1345         /* Close it */
1346         my_fclose(fp);
1347
1348 #endif
1349
1350         /* Success */
1351         return (0);
1352 }
1353
1354
1355
1356 #ifdef CHECK_LOAD
1357
1358 #ifndef MAXHOSTNAMELEN
1359 # define MAXHOSTNAMELEN  64
1360 #endif
1361
1362 typedef struct statstime statstime;
1363
1364 struct statstime
1365 {
1366         int                 cp_time[4];
1367         int                 dk_xfer[4];
1368         unsigned int        v_pgpgin;
1369         unsigned int        v_pgpgout;
1370         unsigned int        v_pswpin;
1371         unsigned int        v_pswpout;
1372         unsigned int        v_intr;
1373         int                 if_ipackets;
1374         int                 if_ierrors;
1375         int                 if_opackets;
1376         int                 if_oerrors;
1377         int                 if_collisions;
1378         unsigned int        v_swtch;
1379         long                avenrun[3];
1380         struct timeval      boottime;
1381         struct timeval      curtime;
1382 };
1383
1384 /*
1385  * Maximal load (if any).
1386  */
1387 static int check_load_value = 0;
1388
1389 #endif
1390
1391
1392 /*!
1393  * @brief Angbandプレイ禁止ホストのチェック /
1394  * Handle CHECK_LOAD
1395  * @return エラーコード
1396  */
1397 errr check_load(void)
1398 {
1399
1400 #ifdef CHECK_LOAD
1401
1402         struct statstime    st;
1403
1404         /* Success if not checking */
1405         if (!check_load_value) return (0);
1406
1407         /* Check the load */
1408         if (0 == rstat("localhost", &st))
1409         {
1410                 long val1 = (long)(st.avenrun[2]);
1411                 long val2 = (long)(check_load_value) * FSCALE;
1412
1413                 /* Check for violation */
1414                 if (val1 >= val2) return (1);
1415         }
1416
1417 #endif
1418
1419         /* Success */
1420         return (0);
1421 }
1422
1423
1424 /*!
1425  * @brief Angbandプレイ禁止ホストの設定初期化 /
1426  * Initialize CHECK_LOAD
1427  * @return エラーコード
1428  */
1429 errr check_load_init(void)
1430 {
1431
1432 #ifdef CHECK_LOAD
1433
1434         FILE        *fp;
1435
1436         char    buf[1024];
1437
1438         char    temphost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1439         char    thishost[MAXHOSTNAMELEN+1];
1440
1441
1442         /* Build the filename */
1443         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, "load.txt");
1444
1445         /* Open the "load" file */
1446         fp = my_fopen(buf, "r");
1447
1448         /* No file, no restrictions */
1449         if (!fp) return (0);
1450
1451         /* Default load */
1452         check_load_value = 100;
1453
1454         /* Get the host name */
1455         (void)gethostname(thishost, (sizeof thishost) - 1);
1456
1457         /* Parse it */
1458         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
1459         {
1460                 int value;
1461
1462                 /* Skip comments and blank lines */
1463                 if (!buf[0] || (buf[0] == '#')) continue;
1464
1465                 /* Parse, or ignore */
1466                 if (sscanf(buf, "%s%d", temphost, &value) != 2) continue;
1467
1468                 /* Skip other hosts */
1469                 if (!streq(temphost, thishost) &&
1470                     !streq(temphost, "localhost")) continue;
1471
1472                 /* Use that value */
1473                 check_load_value = value;
1474
1475                 /* Done */
1476                 break;
1477         }
1478
1479         /* Close the file */
1480         my_fclose(fp);
1481
1482 #endif
1483
1484         /* Success */
1485         return (0);
1486 }
1487
1488
1489 #define ENTRY_BARE_HAND 0
1490 #define ENTRY_TWO_HANDS 1
1491 #define ENTRY_RIGHT_HAND1 2
1492 #define ENTRY_LEFT_HAND1 3
1493 #define ENTRY_LEFT_HAND2 4
1494 #define ENTRY_RIGHT_HAND2 5
1495 #define ENTRY_POSTURE 6
1496 #define ENTRY_SHOOT_HIT_DAM 7
1497 #define ENTRY_SHOOT_POWER 8
1498 #define ENTRY_SPEED 9
1499 #define ENTRY_BASE_AC 10
1500 #define ENTRY_LEVEL 11
1501 #define ENTRY_CUR_EXP 12
1502 #define ENTRY_MAX_EXP 13
1503 #define ENTRY_EXP_TO_ADV 14
1504 #define ENTRY_GOLD 15
1505 #define ENTRY_DAY 16
1506 #define ENTRY_HP 17
1507 #define ENTRY_SP 18
1508 #define ENTRY_PLAY_TIME 19
1509 #define ENTRY_SKILL_FIGHT 20
1510 #define ENTRY_SKILL_SHOOT 21
1511 #define ENTRY_SKILL_SAVING 22
1512 #define ENTRY_SKILL_STEALTH 23
1513 #define ENTRY_SKILL_PERCEP 24
1514 #define ENTRY_SKILL_SEARCH 25
1515 #define ENTRY_SKILL_DISARM 26
1516 #define ENTRY_SKILL_DEVICE 27
1517 #define ENTRY_BLOWS 28
1518 #define ENTRY_SHOTS 29
1519 #define ENTRY_AVG_DMG 30
1520 #define ENTRY_INFRA 31
1521
1522 #define ENTRY_NAME 32
1523 #define ENTRY_SEX 33
1524 #define ENTRY_RACE 34
1525 #define ENTRY_CLASS 35
1526 #define ENTRY_REALM 36
1527 #define ENTRY_PATRON 37
1528 #define ENTRY_AGE 38
1529 #define ENTRY_HEIGHT 39
1530 #define ENTRY_WEIGHT 40
1531 #define ENTRY_SOCIAL 41
1532 #define ENTRY_ALIGN 42
1533
1534 #define ENTRY_EXP_ANDR 43
1535 #define ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR 44
1536
1537
1538 static struct
1539 {
1540         int col;
1541         int row;
1542         int len;
1543         char header[20];
1544 } disp_player_line[]
1545 #ifdef JP
1546 = {
1547         { 1, 10, 25, "打撃修正(格闘)"},
1548         { 1, 10, 25, "打撃修正(両手)"},
1549         { 1, 10, 25, "打撃修正(右手)"},
1550         { 1, 10, 25, "打撃修正(左手)"},
1551         { 1, 11, 25, "打撃修正(左手)"},
1552         { 1, 11, 25, "打撃修正(右手)"},
1553         { 1, 11, 25, ""},
1554         { 1, 15, 25, "射撃攻撃修正"},
1555         { 1, 16, 25, "射撃武器倍率"},
1556         { 1, 20, 25, "加速"},
1557         { 1, 19, 25, "AC"},
1558         {29, 13, 21, "レベル"},
1559         {29, 14, 21, "経験値"},
1560         {29, 15, 21, "最大経験"},
1561         {29, 16, 21, "次レベル"},
1562         {29, 17, 21, "所持金"},
1563         {29, 19, 21, "日付"},
1564         {29, 10, 21, "HP"},
1565         {29, 11, 21, "MP"},
1566         {29, 20, 21, "プレイ時間"},
1567         {53, 10, -1, "打撃命中  :"},
1568         {53, 11, -1, "射撃命中  :"},
1569         {53, 12, -1, "魔法防御  :"},
1570         {53, 13, -1, "隠密行動  :"},
1571         {53, 15, -1, "知覚      :"},
1572         {53, 16, -1, "探索      :"},
1573         {53, 17, -1, "解除      :"},
1574         {53, 18, -1, "魔法道具  :"},
1575         { 1, 12, 25, "打撃回数"},
1576         { 1, 17, 25, "射撃回数"},
1577         { 1, 13, 25, "平均ダメージ"},
1578         {53, 20, -1, "赤外線視力:"},
1579         {26,  1, -1, "名前  : "},
1580         { 1,  3, -1, "性別     : "},
1581         { 1,  4, -1, "種族     : "},
1582         { 1,  5, -1, "職業     : "},
1583         { 1,  6, -1, "魔法     : "},
1584         { 1,  7, -1, "守護魔神 : "},
1585         {29,  3, 21, "年齢"},
1586         {29,  4, 21, "身長"},
1587         {29,  5, 21, "体重"},
1588         {29,  6, 21, "社会的地位"},
1589         {29,  7, 21, "属性"},
1590         {29, 14, 21, "強化度"},
1591         {29, 16, 21, "次レベル"},
1592 };
1593 #else
1594 = {
1595         { 1, 10, 25, "Bare hand"},
1596         { 1, 10, 25, "Two hands"},
1597         { 1, 10, 25, "Right hand"},
1598         { 1, 10, 25, "Left hand"},
1599         { 1, 11, 25, "Left hand"},
1600         { 1, 11, 25, "Right hand"},
1601         { 1, 11, 25, "Posture"},
1602         { 1, 15, 25, "Shooting"},
1603         { 1, 16, 25, "Multiplier"},
1604         { 1, 20, 25, "Speed"},
1605         { 1, 19, 25, "AC"},
1606         {29, 13, 21, "Level"},
1607         {29, 14, 21, "Experience"},
1608         {29, 15, 21, "Max Exp"},
1609         {29, 16, 21, "Exp to Adv"},
1610         {29, 17, 21, "Gold"},
1611         {29, 19, 21, "Time"},
1612         {29, 10, 21, "Hit point"},
1613         {29, 11, 21, "SP (Mana)"},
1614         {29, 20, 21, "Play time"},
1615         {53, 10, -1, "Fighting   : "},
1616         {53, 11, -1, "Bows/Throw : "},
1617         {53, 12, -1, "SavingThrow: "},
1618         {53, 13, -1, "Stealth    : "},
1619         {53, 15, -1, "Perception : "},
1620         {53, 16, -1, "Searching  : "},
1621         {53, 17, -1, "Disarming  : "},
1622         {53, 18, -1, "MagicDevice: "},
1623         { 1, 12, 25, "Blows/Round"},
1624         { 1, 17, 25, "Shots/Round"},
1625         { 1, 13, 25, "AverageDmg/Rnd"},
1626         {53, 20, -1, "Infra-Vision: "},
1627         {26,  1, -1, "Name  : "},
1628         { 1,  3, -1, "Sex      : "},
1629         { 1,  4, -1, "Race     : "},
1630         { 1,  5, -1, "Class    : "},
1631         { 1,  6, -1, "Magic    : "},
1632         { 1,  7, -1, "Patron   : "},
1633         {29,  3, 21, "Age"},
1634         {29,  4, 21, "Height"},
1635         {29,  5, 21, "Weight"},
1636         {29,  6, 21, "Social Class"},
1637         {29,  7, 21, "Align"},
1638         {29, 14, 21, "Construction"},
1639         {29, 16, 21, "Const to Adv"},
1640 };
1641 #endif
1642
1643 /*!
1644  * @brief プレイヤーのステータス1種を出力する
1645  * @param entry 項目ID
1646  * @param val 値を保管した文字列ポインタ
1647  * @param attr 項目表示の色
1648  * @return なし
1649  */
1650 static void display_player_one_line(int entry, cptr val, byte attr)
1651 {
1652         char buf[40];
1653
1654         int row = disp_player_line[entry].row;
1655         int col = disp_player_line[entry].col;
1656         int len = disp_player_line[entry].len;
1657         cptr head = disp_player_line[entry].header;
1658
1659         int head_len = strlen(head);
1660
1661         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, head);
1662
1663         if (!val)
1664                 return;
1665
1666         if (len > 0)
1667         {
1668                 int val_len = len - head_len;
1669                 sprintf(buf, "%*.*s", val_len, val_len, val);
1670                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, buf);
1671         }
1672         else
1673         {
1674                 Term_putstr(col + head_len, row, -1, attr, val);
1675         }
1676
1677         return;
1678 }
1679
1680 /*!
1681  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
1682  * @param hand 武器の装備部位ID
1683  * @param hand_entry 項目ID
1684  * @return なし
1685  */
1686 static void display_player_melee_bonus(int hand, int hand_entry)
1687 {
1688         char buf[160];
1689         int show_tohit = p_ptr->dis_to_h[hand];
1690         int show_todam = p_ptr->dis_to_d[hand];
1691         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + hand];
1692
1693         /* Hack -- add in weapon info if known */
1694         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1695         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1696         
1697         show_tohit += p_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
1698         
1699         /* Melee attacks */
1700         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam);
1701
1702         /* Dump the bonuses to hit/dam */
1703         if (!buki_motteruka(INVEN_RARM) && !buki_motteruka(INVEN_LARM))
1704                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
1705         else if (p_ptr->ryoute)
1706                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
1707         else
1708                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
1709 }
1710
1711
1712 /*!
1713  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
1714  * Prints the following information on the screen.
1715  * @return なし
1716  */
1717 static void display_player_middle(void)
1718 {
1719         char buf[160];
1720
1721         /* Base skill */
1722         int show_tohit = p_ptr->dis_to_h_b;
1723         int show_todam = 0;
1724
1725         /* Range weapon */
1726         object_type *o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
1727
1728         int tmul = 0;
1729         int e;
1730
1731         if (p_ptr->migite)
1732         {
1733                 display_player_melee_bonus(0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
1734         }
1735
1736         if (p_ptr->hidarite)
1737         {
1738                 display_player_melee_bonus(1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2: ENTRY_LEFT_HAND2);
1739         }
1740         else if ((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
1741         {
1742                 int i;
1743                 if (p_ptr->special_defense & KAMAE_MASK)
1744                 {
1745                         for (i = 0; i < MAX_KAMAE; i++)
1746                         {
1747                                 if ((p_ptr->special_defense >> i) & KAMAE_GENBU) break;
1748                         }
1749                         if (i < MAX_KAMAE)
1750                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[i].desc), TERM_YELLOW);
1751                 }
1752                 else
1753                                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
1754         }
1755
1756         /* Apply weapon bonuses */
1757         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
1758         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
1759
1760         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
1761                 show_tohit += p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
1762         else
1763                 show_tohit += (p_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
1764         
1765         show_tohit += p_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
1766         
1767         /* Range attacks */
1768         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
1769
1770         if (inventory[INVEN_BOW].k_idx)
1771         {
1772                 tmul = bow_tmul(inventory[INVEN_BOW].sval);
1773
1774                 /* Get extra "power" from "extra might" */
1775                 if (p_ptr->xtra_might) tmul++;
1776
1777                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[p_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
1778         }
1779
1780         /* shoot power */
1781         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul/100, tmul%100), TERM_L_BLUE);
1782
1783         /* Dump the armor class */
1784         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", p_ptr->dis_ac, p_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
1785
1786         /* Dump speed */
1787         {
1788                 int tmp_speed = 0;
1789                 byte attr;
1790                 int i;
1791
1792                 i = p_ptr->pspeed-110;
1793
1794                 /* Hack -- Visually "undo" the Search Mode Slowdown */
1795                 if (p_ptr->action == ACTION_SEARCH) i += 10;
1796
1797                 if (i > 0)
1798                 {
1799                         if (!p_ptr->riding)
1800                                 attr = TERM_L_GREEN;
1801                         else
1802                                 attr = TERM_GREEN;
1803                 }
1804                 else if (i == 0)
1805                 {
1806                         if (!p_ptr->riding)
1807                                 attr = TERM_L_BLUE;
1808                         else
1809                                 attr = TERM_GREEN;
1810                 }
1811                 else
1812                 {
1813                         if (!p_ptr->riding)
1814                                 attr = TERM_L_UMBER;
1815                         else
1816                                 attr = TERM_RED;
1817                 }
1818
1819                 if (!p_ptr->riding)
1820                 {
1821                         if (IS_FAST()) tmp_speed += 10;
1822                         if (p_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
1823                         if (p_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
1824                 }
1825                 else
1826                 {
1827                         if (MON_FAST(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
1828                         if (MON_SLOW(&m_list[p_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
1829                 }
1830
1831                 if (tmp_speed)
1832                 {
1833                         if (!p_ptr->riding)
1834                                 sprintf(buf, "(%+d%+d)", i-tmp_speed, tmp_speed);
1835                         else
1836                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), i-tmp_speed, tmp_speed);
1837
1838                         if (tmp_speed > 0)
1839                                 attr = TERM_YELLOW;
1840                         else
1841                                 attr = TERM_VIOLET;
1842                 }
1843                 else
1844                 {
1845                         if (!p_ptr->riding)
1846                                 sprintf(buf, "(%+d)", i);
1847                         else
1848                                 sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), i);
1849                 }
1850         
1851                 display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
1852         }
1853
1854         /* Dump character level */
1855         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", p_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
1856
1857         /* Dump experience */
1858         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_ANDR;
1859         else e = ENTRY_CUR_EXP;
1860
1861         if (p_ptr->exp >= p_ptr->max_exp)
1862                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
1863         else
1864                 display_player_one_line(e, format("%ld", p_ptr->exp), TERM_YELLOW);
1865
1866         /* Dump max experience */
1867         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1868                 /* Nothing */;
1869         else
1870                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", p_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
1871
1872         /* Dump exp to advance */
1873         if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID) e = ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR;
1874         else e = ENTRY_EXP_TO_ADV;
1875
1876         if (p_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
1877                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
1878         else if (p_ptr->prace == RACE_ANDROID)
1879                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1880         else
1881                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[p_ptr->lev - 1] * p_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
1882
1883         /* Dump gold */
1884         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", p_ptr->au), TERM_L_GREEN);
1885
1886         /* Dump Day */
1887         {
1888                 int day, hour, min;
1889                 extract_day_hour_min(&day, &hour, &min);
1890
1891                 if (day < MAX_DAYS) sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
1892                 else sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
1893         }
1894         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
1895
1896         /* Dump hit point */
1897         if (p_ptr->chp >= p_ptr->mhp) 
1898                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
1899         else if (p_ptr->chp > (p_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10) 
1900                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
1901         else
1902                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", p_ptr->chp , p_ptr->mhp), TERM_RED);
1903
1904         /* Dump mana power */
1905         if (p_ptr->csp >= p_ptr->msp) 
1906                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
1907         else if (p_ptr->csp > (p_ptr->msp * mana_warn) / 10) 
1908                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_YELLOW);
1909         else
1910                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", p_ptr->csp , p_ptr->msp), TERM_RED);
1911
1912         /* Dump play time */
1913         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", playtime/(60*60), (playtime/60)%60, playtime%60), TERM_L_GREEN);
1914 }
1915
1916
1917 /*
1918  * Hack -- pass color info around this file
1919  */
1920 static byte likert_color = TERM_WHITE;
1921
1922
1923 /*!
1924  * @brief 技能ランクの表示基準を定める
1925  * Returns a "rating" of x depending on y
1926  * @param x 技能値
1927  * @param y  技能値に対するランク基準比
1928  * @return なし
1929  */
1930 static cptr likert(int x, int y)
1931 {
1932         static char dummy[20] = "", dummy2[20] = "";
1933         memset(dummy, 0, strlen(dummy));
1934         memset(dummy2, 0, strlen(dummy2));
1935
1936         /* Paranoia */
1937         if (y <= 0) y = 1;
1938
1939         if(show_actual_value)
1940         {
1941                 sprintf(dummy, "%3d-", x);
1942         }
1943
1944         /* Negative value */
1945         if (x < 0)
1946         {
1947                 likert_color = TERM_L_DARK;
1948                 strcat(dummy, _("最低", "Very Bad"));
1949         }
1950
1951         /* Analyze the value */
1952         switch ((x / y))
1953         {
1954         case 0:
1955         case 1:
1956                 likert_color = TERM_RED;
1957                 strcat(dummy, _("悪い", "Bad"));
1958                 break;
1959         case 2:
1960                 likert_color = TERM_L_RED;
1961                 strcat(dummy, _("劣る", "Poor"));
1962                 break;
1963
1964         case 3:
1965         case 4:
1966                 likert_color = TERM_ORANGE;
1967                 strcat(dummy, _("普通", "Fair"));
1968                 break;
1969
1970         case 5:
1971                 likert_color = TERM_YELLOW;
1972                 strcat(dummy, _("良い", "Good"));
1973                 break;
1974
1975         case 6:
1976                 likert_color = TERM_YELLOW;
1977                 strcat(dummy, _("大変良い", "Very Good"));
1978                 break;
1979
1980         case 7:
1981         case 8:
1982                 likert_color = TERM_L_GREEN;
1983                 strcat(dummy, _("卓越", "Excellent"));
1984                 break;
1985
1986         case 9:
1987         case 10:
1988         case 11:
1989         case 12:
1990         case 13:
1991                 likert_color = TERM_GREEN;
1992                 strcat(dummy, _("超越", "Superb"));
1993                 break;
1994
1995         case 14:
1996         case 15:
1997         case 16:
1998         case 17:
1999                 likert_color = TERM_BLUE;
2000                 strcat(dummy, _("英雄的", "Heroic"));
2001                 break;
2002
2003         default:
2004                 likert_color = TERM_VIOLET;
2005                 sprintf(dummy2, _("伝説的[%d]", "Legendary[%d]"),
2006                         (int)((((x / y) - 17) * 5) / 2));
2007                 strcat(dummy, dummy2);
2008
2009                 break;
2010         }
2011
2012         return dummy;
2013
2014 }
2015
2016
2017 /*!
2018  * @brief プレイヤーステータスの1ページ目各種詳細をまとめて表示するサブルーチン
2019  * Prints ratings on certain abilities
2020  * @return なし
2021  * @details
2022  * This code is "imitated" elsewhere to "dump" a character sheet.
2023  */
2024 static void display_player_various(void)
2025 {
2026         int         tmp, damage[2], to_h[2], blows1, blows2, i, basedam;
2027         int                     xthn, xthb, xfos, xsrh;
2028         int                     xdis, xdev, xsav, xstl;
2029         cptr            desc;
2030         int         muta_att = 0;
2031         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
2032         int             shots, shot_frac;
2033         bool dokubari;
2034
2035         object_type             *o_ptr;
2036
2037         if (p_ptr->muta2 & MUT2_HORNS)     muta_att++;
2038         if (p_ptr->muta2 & MUT2_SCOR_TAIL) muta_att++;
2039         if (p_ptr->muta2 & MUT2_BEAK)      muta_att++;
2040         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TRUNK)     muta_att++;
2041         if (p_ptr->muta2 & MUT2_TENTACLES) muta_att++;
2042
2043         xthn = p_ptr->skill_thn + (p_ptr->to_h_m * BTH_PLUS_ADJ);
2044
2045         /* Shooting Skill (with current bow and normal missile) */
2046         o_ptr = &inventory[INVEN_BOW];
2047         tmp = p_ptr->to_h_b + o_ptr->to_h;
2048         xthb = p_ptr->skill_thb + (tmp * BTH_PLUS_ADJ);
2049
2050         /* If the player is wielding one? */
2051         if (o_ptr->k_idx)
2052         {
2053                 ENERGY energy_fire = bow_energy(o_ptr->sval);
2054
2055                 /* Calculate shots per round */
2056                 shots = p_ptr->num_fire * 100;
2057                 shot_frac = (shots * 100 / energy_fire) % 100;
2058                 shots = shots / energy_fire;
2059                 if (o_ptr->name1 == ART_CRIMSON)
2060                 {
2061                         shots = 1;
2062                         shot_frac = 0;
2063                         if (p_ptr->pclass == CLASS_ARCHER)
2064                         {
2065                                 /* Extra shot at level 10 */
2066                                 if (p_ptr->lev >= 10) shots++;
2067
2068                                 /* Extra shot at level 30 */
2069                                 if (p_ptr->lev >= 30) shots++;
2070
2071                                 /* Extra shot at level 45 */
2072                                 if (p_ptr->lev >= 45) shots++;
2073                         }
2074                 }
2075         }
2076         else
2077         {
2078                 shots = 0;
2079                 shot_frac = 0;
2080         }
2081
2082         for(i = 0; i < 2; i++)
2083         {
2084                 damage[i] = p_ptr->dis_to_d[i] * 100;
2085                 if (((p_ptr->pclass == CLASS_MONK) || (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER)) && (empty_hands(TRUE) & EMPTY_HAND_RARM))
2086                 {
2087                         int level = p_ptr->lev;
2088                         if (i)
2089                         {
2090                                 damage[i] = 0;
2091                                 break;
2092                         }
2093                         if (p_ptr->pclass == CLASS_FORCETRAINER) level = MAX(1, level - 3);
2094                         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_BYAKKO)
2095                                 basedam = monk_ave_damage[level][1];
2096                         else if (p_ptr->special_defense & (KAMAE_GENBU | KAMAE_SUZAKU))
2097                                 basedam = monk_ave_damage[level][2];
2098                         else
2099                                 basedam = monk_ave_damage[level][0];
2100                 }
2101                 else
2102                 {
2103                         o_ptr = &inventory[INVEN_RARM + i];
2104
2105                         /* Average damage per round */
2106                         if (o_ptr->k_idx)
2107                         {
2108                                 to_h[i] = 0;
2109                                 dokubari = FALSE;                               
2110                                 
2111                                 if((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) dokubari = TRUE;
2112                                 if (object_is_known(o_ptr))
2113                                 { 
2114                                         damage[i] += o_ptr->to_d * 100;
2115                                         to_h[i] += o_ptr->to_h;
2116                                 }
2117                                 basedam = ((o_ptr->dd + p_ptr->to_dd[i]) * (o_ptr->ds + p_ptr->to_ds[i] + 1)) * 50;
2118                                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
2119                                                                 
2120                                 basedam = calc_expect_crit(o_ptr->weight, to_h[i], basedam, p_ptr->dis_to_h[i], dokubari);
2121                                 if ((o_ptr->ident & IDENT_MENTAL) && ((o_ptr->name1 == ART_VORPAL_BLADE) || (o_ptr->name1 == ART_CHAINSWORD)))
2122                                 {
2123                                         /* vorpal blade */
2124                                         basedam *= 5;
2125                                         basedam /= 3;
2126                                 }
2127                                 else if (have_flag(flgs, TR_VORPAL))
2128                                 {
2129                                         /* vorpal flag only */
2130                                         basedam *= 11;
2131                                         basedam /= 9;
2132                                 }
2133                                 if ((p_ptr->pclass != CLASS_SAMURAI) && have_flag(flgs, TR_FORCE_WEAPON) && (p_ptr->csp > (o_ptr->dd * o_ptr->ds / 5)))
2134                                         basedam = basedam * 7 / 2;
2135                         }
2136                         else basedam = 0;
2137                 }
2138                 damage[i] += basedam;
2139                 if ((o_ptr->tval == TV_SWORD) && (o_ptr->sval == SV_DOKUBARI)) damage[i] = 1;
2140                 if (damage[i] < 0) damage[i] = 0;
2141         }
2142         blows1 = p_ptr->migite ? p_ptr->num_blow[0]: 0;
2143         blows2 = p_ptr->hidarite ? p_ptr->num_blow[1] : 0;
2144
2145         /* Basic abilities */
2146
2147         xdis = p_ptr->skill_dis;
2148         xdev = p_ptr->skill_dev;
2149         xsav = p_ptr->skill_sav;
2150         xstl = p_ptr->skill_stl;
2151         xsrh = p_ptr->skill_srh;
2152         xfos = p_ptr->skill_fos;
2153
2154
2155         desc = likert(xthn, 12);
2156         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_FIGHT, desc, likert_color);
2157
2158         desc = likert(xthb, 12);
2159         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SHOOT, desc, likert_color);
2160
2161         desc = likert(xsav, 7);
2162         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SAVING, desc, likert_color);
2163
2164         /* Hack -- 0 is "minimum stealth value", so print "Very Bad" */
2165         desc = likert((xstl > 0) ? xstl : -1, 1);
2166         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_STEALTH, desc, likert_color);
2167
2168         desc = likert(xfos, 6);
2169         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_PERCEP, desc, likert_color);
2170
2171         desc = likert(xsrh, 6);
2172         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_SEARCH, desc, likert_color);
2173
2174         desc = likert(xdis, 8);
2175         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DISARM, desc, likert_color);
2176
2177         desc = likert(xdev, 6);
2178         display_player_one_line(ENTRY_SKILL_DEVICE, desc, likert_color);
2179
2180         if (!muta_att)
2181                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d", blows1, blows2), TERM_L_BLUE);
2182         else
2183                 display_player_one_line(ENTRY_BLOWS, format("%d+%d+%d", blows1, blows2, muta_att), TERM_L_BLUE);
2184
2185         display_player_one_line(ENTRY_SHOTS, format("%d.%02d", shots, shot_frac), TERM_L_BLUE);
2186
2187
2188         if ((damage[0]+damage[1]) == 0)
2189                 desc = "nil!";
2190         else
2191                 desc = format("%d+%d", blows1 * damage[0] / 100, blows2 * damage[1] / 100);
2192
2193         display_player_one_line(ENTRY_AVG_DMG, desc, TERM_L_BLUE);
2194
2195         display_player_one_line(ENTRY_INFRA, format("%d feet", p_ptr->see_infra * 10), TERM_WHITE);
2196 }
2197
2198
2199
2200 /*!
2201  * @brief プレイヤーの職業、種族に応じた耐性フラグを返す
2202  * Prints ratings on certain abilities
2203  * @param flgs フラグを保管する配列
2204  * @return なし
2205  * @details
2206  * Obtain the "flags" for the player as if he was an item
2207  * @todo
2208  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2209  */
2210 static void player_flags(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2211 {
2212         int i;
2213
2214         /* Clear */
2215         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2216                 flgs[i] = 0L;
2217
2218         /* Classes */
2219         switch (p_ptr->pclass)
2220         {
2221         case CLASS_WARRIOR:
2222                 if (p_ptr->lev > 44)
2223                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2224         case CLASS_SAMURAI:
2225                 if (p_ptr->lev > 29)
2226                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2227                 break;
2228         case CLASS_PALADIN:
2229                 if (p_ptr->lev > 39)
2230                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2231                 break;
2232         case CLASS_CHAOS_WARRIOR:
2233                 if (p_ptr->lev > 29)
2234                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2235                 if (p_ptr->lev > 39)
2236                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2237                 break;
2238         case CLASS_MONK:
2239         case CLASS_FORCETRAINER:
2240                 if ((p_ptr->lev > 9) && !heavy_armor())
2241                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2242                 if ((p_ptr->lev>24) && !heavy_armor())
2243                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2244                 break;
2245         case CLASS_NINJA:
2246                 if (heavy_armor())
2247                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2248                 else
2249                 {
2250                         if ((!inventory[INVEN_RARM].k_idx || p_ptr->migite) &&
2251                             (!inventory[INVEN_LARM].k_idx || p_ptr->hidarite))
2252                                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2253                         if (p_ptr->lev>24)
2254                                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2255                 }
2256                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2257                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2258                 if (p_ptr->lev > 19) add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2259                 if (p_ptr->lev > 24) add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2260                 if (p_ptr->lev > 29) add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2261                 break;
2262         case CLASS_MINDCRAFTER:
2263                 if (p_ptr->lev > 9)
2264                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2265                 if (p_ptr->lev > 19)
2266                         add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2267                 if (p_ptr->lev > 29)
2268                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2269                 if (p_ptr->lev > 39)
2270                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2271                 break;
2272         case CLASS_BARD:
2273                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2274                 break;
2275         case CLASS_BERSERKER:
2276                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2277                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2278                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2279                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2280                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2281                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2282                 if (p_ptr->lev > 39) add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2283                 break;
2284         case CLASS_MIRROR_MASTER:
2285                 if(p_ptr->lev > 39)add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2286                 break;
2287         default:
2288                 break; /* Do nothing */
2289         }
2290
2291         /* Races */
2292         if (p_ptr->mimic_form)
2293         {
2294                 switch(p_ptr->mimic_form)
2295                 {
2296                 case MIMIC_DEMON:
2297                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2298                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2299                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2300                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2301                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2302                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2303                         break;
2304                 case MIMIC_DEMON_LORD:
2305                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2306                         add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2307                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2308                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2309                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2310                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2311                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2312                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2313                         add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2314                         add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2315                         add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2316                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2317                         add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2318                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2319                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2320                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2321                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2322                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2323                         break;
2324                 case MIMIC_VAMPIRE:
2325                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2326                         add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2327                         add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2328                         if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2329                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2330                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2331                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2332                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2333                         break;
2334                 }
2335         }
2336         else
2337         {
2338         switch (p_ptr->prace)
2339         {
2340         case RACE_ELF:
2341                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2342                 break;
2343         case RACE_HOBBIT:
2344                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2345                 break;
2346         case RACE_GNOME:
2347                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2348                 break;
2349         case RACE_DWARF:
2350                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2351                 break;
2352         case RACE_HALF_ORC:
2353                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2354                 break;
2355         case RACE_HALF_TROLL:
2356                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2357                 if (p_ptr->lev > 14)
2358                 {
2359                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2360                         if ((p_ptr->pclass == CLASS_WARRIOR) || (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER))
2361                         {
2362                                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2363                                 /*
2364                                  * Let's not make Regeneration a disadvantage
2365                                  * for the poor warriors who can never learn
2366                                  * a spell that satisfies hunger (actually
2367                                  * neither can rogues, but half-trolls are not
2368                                  * supposed to play rogues)
2369                                  */
2370                         }
2371                 }
2372                 break;
2373         case RACE_AMBERITE:
2374                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2375                 add_flag(flgs, TR_REGEN); /* Amberites heal fast */
2376                 break;
2377         case RACE_HIGH_ELF:
2378                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2379                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2380                 break;
2381         case RACE_BARBARIAN:
2382                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2383                 break;
2384         case RACE_HALF_OGRE:
2385                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2386                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2387                 break;
2388         case RACE_HALF_GIANT:
2389                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2390                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2391                 break;
2392         case RACE_HALF_TITAN:
2393                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2394                 break;
2395         case RACE_CYCLOPS:
2396                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2397                 break;
2398         case RACE_YEEK:
2399                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2400                 if (p_ptr->lev > 19)
2401                         add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2402                 break;
2403         case RACE_KLACKON:
2404                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2405                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2406                 if (p_ptr->lev > 9)
2407                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2408                 break;
2409         case RACE_KOBOLD:
2410                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2411                 break;
2412         case RACE_NIBELUNG:
2413                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2414                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2415                 break;
2416         case RACE_DARK_ELF:
2417                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2418                 if (p_ptr->lev > 19)
2419                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2420                 break;
2421         case RACE_DRACONIAN:
2422                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2423                 if (p_ptr->lev > 4)
2424                         add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2425                 if (p_ptr->lev > 9)
2426                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2427                 if (p_ptr->lev > 14)
2428                         add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2429                 if (p_ptr->lev > 19)
2430                         add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2431                 if (p_ptr->lev > 34)
2432                         add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2433                 break;
2434         case RACE_MIND_FLAYER:
2435                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2436                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2437                 if (p_ptr->lev > 14)
2438                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2439                 if (p_ptr->lev > 29)
2440                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2441                 break;
2442         case RACE_IMP:
2443                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2444                 if (p_ptr->lev > 9)
2445                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2446                 break;
2447         case RACE_GOLEM:
2448                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2449                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2450                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2451                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2452                 if (p_ptr->lev > 34)
2453                         add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2454                 break;
2455         case RACE_SKELETON:
2456                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2457                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2458                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2459                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2460                 if (p_ptr->lev > 9)
2461                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2462                 break;
2463         case RACE_ZOMBIE:
2464                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2465                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2466                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2467                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2468                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2469                 if (p_ptr->lev > 4)
2470                         add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2471                 break;
2472         case RACE_VAMPIRE:
2473                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2474                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2475                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2476                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2477                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2478                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2479                 break;
2480         case RACE_SPECTRE:
2481                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2482                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2483                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2484                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2485                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2486                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2487                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2488                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2489                 /* XXX pass_wall */
2490                 if (p_ptr->lev > 34)
2491                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2492                 break;
2493         case RACE_SPRITE:
2494                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2495                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2496                 if (p_ptr->lev > 9)
2497                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2498                 break;
2499         case RACE_BEASTMAN:
2500                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2501                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2502                 break;
2503         case RACE_ANGEL:
2504                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2505                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2506                 break;
2507         case RACE_DEMON:
2508                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2509                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2510                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2511                 if (p_ptr->lev > 9)
2512                         add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2513                 break;
2514         case RACE_DUNADAN:
2515                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2516                 break;
2517         case RACE_S_FAIRY:
2518                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2519                 break;
2520         case RACE_KUTAR:
2521                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2522                 break;
2523         case RACE_ANDROID:
2524                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2525                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2526                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2527                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2528                 break;
2529         default:
2530                 ; /* Do nothing */
2531         }
2532         }
2533
2534         /* Mutations */
2535         if (p_ptr->muta3)
2536         {
2537                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT)
2538                 {
2539                         remove_flag(flgs, TR_REGEN);
2540                 }
2541
2542                 if ((p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) ||
2543                         (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_LEGS) ||
2544                         (p_ptr->muta3 & MUT3_SHORT_LEG))
2545                 {
2546                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2547                 }
2548
2549                 if (p_ptr->muta3  & MUT3_ELEC_TOUC)
2550                 {
2551                         add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2552                 }
2553
2554                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FIRE_BODY)
2555                 {
2556                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2557                         add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2558                 }
2559
2560                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WINGS)
2561                 {
2562                         add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2563                 }
2564
2565                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FEARLESS)
2566                 {
2567                         add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2568                 }
2569
2570                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_REGEN)
2571                 {
2572                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2573                 }
2574
2575                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ESP)
2576                 {
2577                         add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2578                 }
2579
2580                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MOTION)
2581                 {
2582                         add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2583                 }
2584         }
2585
2586         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_SEXY)
2587                 add_flag(flgs, TR_AGGRAVATE);
2588         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN)
2589         {
2590                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2591                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2592                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2593                 if (p_ptr->pclass != CLASS_NINJA) add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2594                 if (p_ptr->lev > 9)
2595                         add_flag(flgs, TR_SPEED);
2596         }
2597         if (p_ptr->special_defense & KATA_FUUJIN)
2598                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2599         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_GENBU)
2600                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2601         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SUZAKU)
2602                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2603         if (p_ptr->special_defense & KAMAE_SEIRYU)
2604         {
2605                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2606                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2607                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2608                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2609                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2610                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2611                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2612                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2613                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2614         }
2615         if (p_ptr->special_defense & KATA_MUSOU)
2616         {
2617                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2618                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2619                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2620                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2621                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2622                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2623                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2624                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2625                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2626                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2627                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2628                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2629                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2630                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2631                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2632                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2633                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2634                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2635                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2636                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2637                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2638                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2639                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2640                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2641                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2642                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2643                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2644                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2645                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2646         }
2647 }
2648
2649 /*!
2650  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による耐性を返す
2651  * Prints ratings on certain abilities
2652  * @param flgs フラグを保管する配列
2653  * @return なし
2654  * @todo
2655  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2656  */
2657 static void tim_player_flags(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2658 {
2659         int i;
2660
2661         /* Clear */
2662         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2663                 flgs[i] = 0L;
2664
2665         if (IS_HERO() || p_ptr->shero)
2666                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2667         if (p_ptr->tim_invis)
2668                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2669         if (p_ptr->tim_regen)
2670                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2671         if (IS_TIM_ESP())
2672                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2673         if (IS_FAST() || p_ptr->slow)
2674                 add_flag(flgs, TR_SPEED);
2675
2676         if (IS_OPPOSE_ACID() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID) && !(prace_is_(RACE_YEEK) && (p_ptr->lev > 19)))
2677                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2678         if (IS_OPPOSE_ELEC() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC))
2679                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2680         if (IS_OPPOSE_FIRE() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE))
2681                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2682         if (IS_OPPOSE_COLD() && !(p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD))
2683                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2684         if (IS_OPPOSE_POIS())
2685                 add_flag(flgs, TR_RES_POIS);
2686
2687         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ACID)
2688                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ACID);
2689         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_ELEC)
2690                 add_flag(flgs, TR_BRAND_ELEC);
2691         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_FIRE)
2692                 add_flag(flgs, TR_BRAND_FIRE);
2693         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_COLD)
2694                 add_flag(flgs, TR_BRAND_COLD);
2695         if (p_ptr->special_attack & ATTACK_POIS)
2696                 add_flag(flgs, TR_BRAND_POIS);
2697         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2698                 add_flag(flgs, TR_IM_ACID);
2699         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2700                 add_flag(flgs, TR_IM_ELEC);
2701         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2702                 add_flag(flgs, TR_IM_FIRE);
2703         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2704                 add_flag(flgs, TR_IM_COLD);
2705         if (p_ptr->wraith_form)
2706                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2707         /* by henkma */
2708         if (p_ptr->tim_reflect)
2709                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2710
2711         if (p_ptr->magicdef)
2712         {
2713                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2714                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2715                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2716                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2717                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2718         }
2719         if (p_ptr->tim_res_nether)
2720         {
2721                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2722         }
2723         if (p_ptr->tim_sh_fire)
2724         {
2725                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2726         }
2727         if (p_ptr->ult_res)
2728         {
2729                 add_flag(flgs, TR_RES_FEAR);
2730                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2731                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2732                 add_flag(flgs, TR_RES_BLIND);
2733                 add_flag(flgs, TR_RES_CONF);
2734                 add_flag(flgs, TR_RES_SOUND);
2735                 add_flag(flgs, TR_RES_SHARDS);
2736                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2737                 add_flag(flgs, TR_RES_NEXUS);
2738                 add_flag(flgs, TR_RES_CHAOS);
2739                 add_flag(flgs, TR_RES_DISEN);
2740                 add_flag(flgs, TR_REFLECT);
2741                 add_flag(flgs, TR_HOLD_EXP);
2742                 add_flag(flgs, TR_FREE_ACT);
2743                 add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2744                 add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2745                 add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2746                 add_flag(flgs, TR_LEVITATION);
2747                 add_flag(flgs, TR_LITE_1);
2748                 add_flag(flgs, TR_SEE_INVIS);
2749                 add_flag(flgs, TR_TELEPATHY);
2750                 add_flag(flgs, TR_SLOW_DIGEST);
2751                 add_flag(flgs, TR_REGEN);
2752                 add_flag(flgs, TR_SUST_STR);
2753                 add_flag(flgs, TR_SUST_INT);
2754                 add_flag(flgs, TR_SUST_WIS);
2755                 add_flag(flgs, TR_SUST_DEX);
2756                 add_flag(flgs, TR_SUST_CON);
2757                 add_flag(flgs, TR_SUST_CHR);
2758         }
2759
2760         /* Hex bonuses */
2761         if (p_ptr->realm1 == REALM_HEX)
2762         {
2763                 if (hex_spelling(HEX_DEMON_AURA))
2764                 {
2765                         add_flag(flgs, TR_SH_FIRE);
2766                         add_flag(flgs, TR_REGEN);
2767                 }
2768                 if (hex_spelling(HEX_ICE_ARMOR)) add_flag(flgs, TR_SH_COLD);
2769                 if (hex_spelling(HEX_SHOCK_CLOAK)) add_flag(flgs, TR_SH_ELEC);
2770         }
2771 }
2772
2773
2774 /* Mode flags for displaying player flags */
2775 #define DP_CURSE   0x01
2776 #define DP_IMM     0x02
2777 #define DP_WP      0x08
2778
2779
2780 /*!
2781  * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
2782  * Equippy chars
2783  * @param y 表示するコンソールの行
2784  * @param x 表示するコンソールの列
2785  * @param mode オプション
2786  * @return なし
2787  */
2788 static void display_player_equippy(int y, int x, u16b mode)
2789 {
2790         int i, max_i;
2791
2792         byte a;
2793         char c;
2794
2795         object_type *o_ptr;
2796
2797         /* Weapon flags need only two column */
2798         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2799         else max_i = INVEN_TOTAL;
2800
2801         /* Dump equippy chars */
2802         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
2803         {
2804                 /* Object */
2805                 o_ptr = &inventory[i];
2806
2807                 a = object_attr(o_ptr);
2808                 c = object_char(o_ptr);
2809
2810                 /* Clear the part of the screen */
2811                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
2812                 {
2813                         c = ' ';
2814                         a = TERM_DARK;
2815                 }
2816
2817                 /* Dump */
2818                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
2819         }
2820 }
2821
2822
2823 /*!
2824  * @brief プレイヤーの装備一覧シンボルを固定位置に表示する
2825  * @return なし
2826  */
2827 void print_equippy(void)
2828 {
2829         display_player_equippy(ROW_EQUIPPY, COL_EQUIPPY, 0);
2830 }
2831
2832 /*!
2833  * @brief プレイヤーの装備による免疫フラグを返す
2834  * @param flgs フラグを保管する配列
2835  * @return なし
2836  * @todo
2837  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2838  */
2839 static void known_obj_immunity(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2840 {
2841         int i;
2842
2843         /* Clear */
2844         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2845                 flgs[i] = 0L;
2846
2847         /* Check equipment */
2848         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2849         {
2850                 u32b o_flgs[TR_FLAG_SIZE];
2851
2852                 object_type *o_ptr;
2853
2854                 /* Object */
2855                 o_ptr = &inventory[i];
2856
2857                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
2858
2859                 /* Known flags */
2860                 object_flags_known(o_ptr, o_flgs);
2861
2862                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ACID)) add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2863                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_ELEC)) add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2864                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_FIRE)) add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2865                 if (have_flag(o_flgs, TR_IM_COLD)) add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2866         }
2867 }
2868
2869 /*!
2870  * @brief プレイヤーの種族による免疫フラグを返す
2871  * @param flgs フラグを保管する配列
2872  * @return なし
2873  * @todo
2874  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2875  */
2876 static void player_immunity(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2877 {
2878         int i;
2879
2880         /* Clear */
2881         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2882                 flgs[i] = 0L;
2883
2884         if (prace_is_(RACE_SPECTRE))
2885                 add_flag(flgs, TR_RES_NETHER);
2886         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE || prace_is_(RACE_VAMPIRE))
2887                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2888         if (p_ptr->mimic_form == MIMIC_DEMON_LORD)
2889                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2890         else if (prace_is_(RACE_YEEK) && p_ptr->lev > 19)
2891                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2892 }
2893
2894 /*!
2895  * @brief プレイヤーの一時的魔法効果による免疫フラグを返す
2896  * @param flgs フラグを保管する配列
2897  * @return なし
2898  * @todo
2899  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2900  */
2901 static void tim_player_immunity(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2902 {
2903         int i;
2904
2905         /* Clear */
2906         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2907                 flgs[i] = 0L;
2908
2909         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ACID)
2910                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2911         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_ELEC)
2912                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2913         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_FIRE)
2914                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2915         if (p_ptr->special_defense & DEFENSE_COLD)
2916                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2917         if (p_ptr->wraith_form)
2918                 add_flag(flgs, TR_RES_DARK);
2919 }
2920
2921 /*!
2922  * @brief プレイヤーの種族による弱点フラグを返す
2923  * @param flgs フラグを保管する配列
2924  * @return なし
2925  * @todo
2926  * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする
2927  */
2928 static void player_vuln_flags(u32b flgs[TR_FLAG_SIZE])
2929 {
2930         int i;
2931
2932         /* Clear */
2933         for (i = 0; i < TR_FLAG_SIZE; i++)
2934                 flgs[i] = 0L;
2935
2936         if ((p_ptr->muta3 & MUT3_VULN_ELEM) || (p_ptr->special_defense & KATA_KOUKIJIN))
2937         {
2938                 add_flag(flgs, TR_RES_ACID);
2939                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2940                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2941                 add_flag(flgs, TR_RES_COLD);
2942         }
2943         if (prace_is_(RACE_ANDROID))
2944                 add_flag(flgs, TR_RES_ELEC);
2945         if (prace_is_(RACE_ENT))
2946                 add_flag(flgs, TR_RES_FIRE);
2947         if (prace_is_(RACE_VAMPIRE) || prace_is_(RACE_S_FAIRY) ||
2948             (p_ptr->mimic_form == MIMIC_VAMPIRE))
2949                 add_flag(flgs, TR_RES_LITE);
2950 }
2951
2952
2953 /*
2954  * A struct for storing misc. flags
2955  */
2956 typedef struct {
2957         u32b player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2958         u32b tim_player_flags[TR_FLAG_SIZE];
2959         u32b player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2960         u32b tim_player_imm[TR_FLAG_SIZE];
2961         u32b player_vuln[TR_FLAG_SIZE];
2962         u32b known_obj_imm[TR_FLAG_SIZE];
2963 } all_player_flags;
2964
2965
2966 /*!
2967  * @brief プレイヤーの特性フラグ一種を表示するサブルーチン /
2968  * Helper function, see below
2969  * @param row コンソール表示位置の左上行
2970  * @param col コンソール表示位置の左上列
2971  * @param header コンソール上で表示する特性名
2972  * @param flag1 参照する特性ID
2973  * @param f プレイヤーの特性情報構造体
2974  * @param mode 表示オプション
2975  * @return なし
2976  */
2977 static void display_flag_aux(int row, int col, cptr header,
2978                                     int flag1, all_player_flags *f, u16b mode)
2979 {
2980         int     i;
2981         bool    vuln = FALSE;
2982         int max_i;
2983         byte header_color = TERM_L_DARK;
2984         int header_col = col;
2985
2986         if (have_flag(f->player_vuln, flag1) &&
2987             !(have_flag(f->known_obj_imm, flag1) ||
2988               have_flag(f->player_imm, flag1) ||
2989               have_flag(f->tim_player_imm, flag1)))
2990                 vuln = TRUE;
2991
2992         /* Advance */
2993         col += strlen(header) + 1;
2994
2995         /* Weapon flags need only two column */
2996         if (mode & DP_WP) max_i = INVEN_LARM + 1;
2997         else max_i = INVEN_TOTAL;
2998
2999         /* Check equipment */
3000         for (i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
3001         {
3002                 u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
3003                 object_type *o_ptr;
3004
3005                 /* Object */
3006                 o_ptr = &inventory[i];
3007
3008                 /* Known flags */
3009                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3010
3011                 /* Default */
3012                 if (!(mode & DP_IMM))
3013                         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3014
3015                 /* Check flags */
3016                 if (mode & DP_CURSE)
3017                 {
3018                         if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE) || have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
3019                         {
3020                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3021                                 header_color = TERM_WHITE;
3022                         }
3023                         if (o_ptr->curse_flags & (TRC_CURSED | TRC_HEAVY_CURSE))
3024                         {
3025                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3026                                 header_color = TERM_WHITE;
3027                         }
3028                         if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
3029                         {
3030                                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3031                                 header_color = TERM_WHITE;
3032                         }
3033                 }
3034                 else if (flag1 == TR_LITE_1)
3035                 {
3036                         if (have_dark_flag(flgs))
3037                         {
3038                                 c_put_str(TERM_L_DARK, "+", row, col);
3039                                 header_color = TERM_WHITE;
3040                         }
3041                         else if (have_lite_flag(flgs))
3042                         {
3043                                 c_put_str(TERM_WHITE, "+", row, col);
3044                                 header_color = TERM_WHITE;
3045                         }
3046                 }
3047                 else
3048                 {
3049                         if (have_flag(flgs, flag1))
3050                         {
3051                                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE),
3052                                           (mode & DP_IMM) ? "*" : "+", row, col);
3053                                 header_color = TERM_WHITE;
3054                         }
3055                 }
3056
3057                 /* Advance */
3058                 col++;
3059         }
3060
3061         /* Assume that player flag is already written */
3062         if (mode & DP_IMM)
3063         {
3064                 if (header_color != TERM_L_DARK)
3065                 {
3066                         /* Overwrite Header Color */
3067                         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3068                 }
3069                 return;
3070         }
3071
3072         /* Default */
3073         c_put_str((byte)(vuln ? TERM_RED : TERM_SLATE), ".", row, col);
3074
3075         /* Player flags */
3076         if (have_flag(f->player_flags, flag1))
3077         {
3078                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_L_RED : TERM_WHITE), "+", row, col);
3079                 header_color = TERM_WHITE;
3080         }
3081
3082         /* Timed player flags */
3083         if (have_flag(f->tim_player_flags, flag1))
3084         {
3085                 c_put_str((byte)(vuln ? TERM_ORANGE : TERM_YELLOW), "#", row, col);
3086                 header_color = TERM_WHITE;
3087         }
3088
3089         /* Immunity */
3090         if (have_flag(f->tim_player_imm, flag1))
3091         {
3092                 c_put_str(TERM_YELLOW, "*", row, col);
3093                 header_color = TERM_WHITE;
3094         }
3095         if (have_flag(f->player_imm, flag1))
3096         {
3097                 c_put_str(TERM_WHITE, "*", row, col);
3098                 header_color = TERM_WHITE;
3099         }
3100
3101         /* Vulnerability */
3102         if (vuln) c_put_str(TERM_RED, "v", row, col + 1);
3103
3104         /* Header */
3105         c_put_str(header_color, header, row, header_col);
3106 }
3107
3108
3109 /*!
3110  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示1 /
3111  * Special display, part 1
3112  * @return なし
3113  */
3114 static void display_player_flag_info(void)
3115 {
3116         int row;
3117         int col;
3118
3119         all_player_flags f;
3120
3121         /* Extract flags and store */
3122         player_flags(f.player_flags);
3123         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3124         player_immunity(f.player_imm);
3125         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3126         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3127         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3128
3129         /*** Set 1 ***/
3130
3131         row = 12;
3132         col = 1;
3133
3134         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3135         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3136
3137 #ifdef JP
3138 display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3139 display_flag_aux(row+0, col, "耐酸  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3140 display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3141 display_flag_aux(row+1, col, "耐電撃:", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3142 display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3143 display_flag_aux(row+2, col, "耐火炎:", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3144 display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_RES_COLD, &f, 0);
3145 display_flag_aux(row+3, col, "耐冷気:", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3146 display_flag_aux(row+4, col, "耐毒  :", TR_RES_POIS, &f, 0);
3147 display_flag_aux(row+5, col, "耐閃光:", TR_RES_LITE, &f, 0);
3148 display_flag_aux(row+6, col, "耐暗黒:", TR_RES_DARK, &f, 0);
3149 display_flag_aux(row+7, col, "耐破片:", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3150 display_flag_aux(row+8, col, "耐盲目:", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3151 display_flag_aux(row+9, col, "耐混乱:", TR_RES_CONF, &f, 0);
3152 #else
3153         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_RES_ACID, &f, 0);
3154         display_flag_aux(row+0, col, "Acid  :", TR_IM_ACID, &f, DP_IMM);
3155         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_RES_ELEC, &f, 0);
3156         display_flag_aux(row+1, col, "Elec  :", TR_IM_ELEC, &f, DP_IMM);
3157         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_RES_FIRE, &f, 0);
3158         display_flag_aux(row+2, col, "Fire  :", TR_IM_FIRE, &f, DP_IMM);
3159         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_RES_COLD, &f, 0);
3160         display_flag_aux(row+3, col, "Cold  :", TR_IM_COLD, &f, DP_IMM);
3161         display_flag_aux(row+4, col, "Poison:", TR_RES_POIS, &f, 0);
3162         display_flag_aux(row+5, col, "Light :", TR_RES_LITE, &f, 0);
3163         display_flag_aux(row+6, col, "Dark  :", TR_RES_DARK, &f, 0);
3164         display_flag_aux(row+7, col, "Shard :", TR_RES_SHARDS, &f, 0);
3165         display_flag_aux(row+8, col, "Blind :", TR_RES_BLIND, &f, 0);
3166         display_flag_aux(row+9, col, "Conf  :", TR_RES_CONF, &f, 0);
3167 #endif
3168
3169
3170         /*** Set 2 ***/
3171
3172         row = 12;
3173         col = 26;
3174
3175         display_player_equippy(row-2, col+8, 0);
3176
3177         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+8);
3178
3179 #ifdef JP
3180 display_flag_aux(row+0, col, "耐轟音:", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3181 display_flag_aux(row+1, col, "耐地獄:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3182 display_flag_aux(row+2, col, "耐因混:", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3183 display_flag_aux(row+3, col, "耐カオ:", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3184 display_flag_aux(row+4, col, "耐劣化:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3185 display_flag_aux(row+5, col, "耐恐怖:", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3186 display_flag_aux(row+6, col, "反射  :", TR_REFLECT, &f, 0);
3187 display_flag_aux(row+7, col, "火炎オ:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3188 display_flag_aux(row+8, col, "電気オ:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3189 display_flag_aux(row+9, col, "冷気オ:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3190 #else
3191         display_flag_aux(row+0, col, "Sound :", TR_RES_SOUND, &f, 0);
3192         display_flag_aux(row+1, col, "Nether:", TR_RES_NETHER, &f, 0);
3193         display_flag_aux(row+2, col, "Nexus :", TR_RES_NEXUS, &f, 0);
3194         display_flag_aux(row+3, col, "Chaos :", TR_RES_CHAOS, &f, 0);
3195         display_flag_aux(row+4, col, "Disnch:", TR_RES_DISEN, &f, 0);
3196         display_flag_aux(row+5, col, "Fear  :", TR_RES_FEAR, &f, 0);
3197         display_flag_aux(row+6, col, "Reflct:", TR_REFLECT, &f, 0);
3198         display_flag_aux(row+7, col, "AuFire:", TR_SH_FIRE, &f, 0);
3199         display_flag_aux(row+8, col, "AuElec:", TR_SH_ELEC, &f, 0);
3200         display_flag_aux(row+9, col, "AuCold:", TR_SH_COLD, &f, 0);
3201 #endif
3202
3203
3204         /*** Set 3 ***/
3205
3206         row = 12;
3207         col = 51;
3208
3209         display_player_equippy(row-2, col+12, 0);
3210
3211         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+12);
3212
3213 #ifdef JP
3214 display_flag_aux(row+0, col, "加速      :", TR_SPEED, &f, 0);
3215 display_flag_aux(row+1, col, "耐麻痺    :", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3216 display_flag_aux(row+2, col, "透明体視認:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3217 display_flag_aux(row+3, col, "経験値保持:", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3218 display_flag_aux(row+4, col, "警告      :", TR_WARNING, &f, 0);
3219 display_flag_aux(row+5, col, "遅消化    :", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3220 display_flag_aux(row+6, col, "急回復    :", TR_REGEN, &f, 0);
3221 display_flag_aux(row+7, col, "浮遊      :", TR_LEVITATION, &f, 0);
3222 display_flag_aux(row+8, col, "永遠光源  :", TR_LITE_1, &f, 0);
3223 display_flag_aux(row+9, col, "呪い      :", 0, &f, DP_CURSE);
3224 #else
3225         display_flag_aux(row+0, col, "Speed     :", TR_SPEED, &f, 0);
3226         display_flag_aux(row+1, col, "FreeAction:", TR_FREE_ACT, &f, 0);
3227         display_flag_aux(row+2, col, "SeeInvisi.:", TR_SEE_INVIS, &f, 0);
3228         display_flag_aux(row+3, col, "Hold Exp :", TR_HOLD_EXP, &f, 0);
3229         display_flag_aux(row+4, col, "Warning   :", TR_WARNING, &f, 0);
3230         display_flag_aux(row+5, col, "SlowDigest:", TR_SLOW_DIGEST, &f, 0);
3231         display_flag_aux(row+6, col, "Regene.   :", TR_REGEN, &f, 0);
3232         display_flag_aux(row+7, col, "Levitation:", TR_LEVITATION, &f, 0);
3233         display_flag_aux(row+8, col, "Perm Lite :", TR_LITE_1, &f, 0);
3234         display_flag_aux(row+9, col, "Cursed    :", 0, &f, DP_CURSE);
3235 #endif
3236
3237 }
3238
3239
3240 /*!
3241  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2 /
3242  * Special display, part 2
3243  * @return なし
3244  */
3245 static void display_player_other_flag_info(void)
3246 {
3247         int row;
3248         int col;
3249
3250         all_player_flags f;
3251
3252         /* Extract flags and store */
3253         player_flags(f.player_flags);
3254         tim_player_flags(f.tim_player_flags);
3255         player_immunity(f.player_imm);
3256         tim_player_immunity(f.tim_player_imm);
3257         known_obj_immunity(f.known_obj_imm);
3258         player_vuln_flags(f.player_vuln);
3259
3260         /*** Set 1 ***/
3261
3262         row = 3;
3263         col = 1;
3264
3265         display_player_equippy(row-2, col+12, DP_WP);
3266
3267         c_put_str(TERM_WHITE, "ab@", row-1, col+12);
3268
3269 #ifdef JP
3270         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3271         display_flag_aux(row+ 0, col, "邪悪 倍打 :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3272         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3273         display_flag_aux(row+ 1, col, "不死 倍打 :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3274         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3275         display_flag_aux(row+ 2, col, "悪魔 倍打 :", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3276         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3277         display_flag_aux(row+ 3, col, "龍 倍打   :", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3278         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3279         display_flag_aux(row+ 4, col, "人間 倍打 :", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3280         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3281         display_flag_aux(row+ 5, col, "動物 倍打 :", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3282         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3283         display_flag_aux(row+ 6, col, "オーク倍打:", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3284         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3285         display_flag_aux(row+ 7, col, "トロル倍打:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3286         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3287         display_flag_aux(row+ 8, col, "巨人 倍打 :", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3288         display_flag_aux(row+ 9, col, "溶解      :", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3289         display_flag_aux(row+10, col, "電撃      :", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3290         display_flag_aux(row+11, col, "焼棄      :", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3291         display_flag_aux(row+12, col, "凍結      :", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3292         display_flag_aux(row+13, col, "毒殺      :", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3293         display_flag_aux(row+14, col, "切れ味    :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3294         display_flag_aux(row+15, col, "地震      :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3295         display_flag_aux(row+16, col, "吸血      :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3296         display_flag_aux(row+17, col, "カオス効果:", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3297         display_flag_aux(row+18, col, "理力      :", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3298 #else
3299         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_SLAY_EVIL, &f, DP_WP);
3300         display_flag_aux(row+ 0, col, "Slay Evil :", TR_KILL_EVIL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3301         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_SLAY_UNDEAD, &f, DP_WP);
3302         display_flag_aux(row+ 1, col, "Slay Und. :", TR_KILL_UNDEAD, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3303         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_SLAY_DEMON, &f, DP_WP);
3304         display_flag_aux(row+ 2, col, "Slay Demon:", TR_KILL_DEMON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3305         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_SLAY_DRAGON, &f, DP_WP);
3306         display_flag_aux(row+ 3, col, "Slay Drag.:", TR_KILL_DRAGON, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3307         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_SLAY_HUMAN, &f, DP_WP);
3308         display_flag_aux(row+ 4, col, "Slay Human:", TR_KILL_HUMAN, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3309         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_SLAY_ANIMAL, &f, DP_WP);
3310         display_flag_aux(row+ 5, col, "Slay Anim.:", TR_KILL_ANIMAL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3311         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_SLAY_ORC, &f, DP_WP);
3312         display_flag_aux(row+ 6, col, "Slay Orc  :", TR_KILL_ORC, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3313         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_SLAY_TROLL, &f, DP_WP);
3314         display_flag_aux(row+ 7, col, "Slay Troll:", TR_KILL_TROLL, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3315         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_SLAY_GIANT, &f, DP_WP);
3316         display_flag_aux(row+ 8, col, "Slay Giant:", TR_KILL_GIANT, &f, (DP_WP|DP_IMM));
3317         display_flag_aux(row+ 9, col, "Acid Brand:", TR_BRAND_ACID, &f, DP_WP);
3318         display_flag_aux(row+10, col, "Elec Brand:", TR_BRAND_ELEC, &f, DP_WP);
3319         display_flag_aux(row+11, col, "Fire Brand:", TR_BRAND_FIRE, &f, DP_WP);
3320         display_flag_aux(row+12, col, "Cold Brand:", TR_BRAND_COLD, &f, DP_WP);
3321         display_flag_aux(row+13, col, "Poison Brd:", TR_BRAND_POIS, &f, DP_WP);
3322         display_flag_aux(row+14, col, "Sharpness :", TR_VORPAL, &f, DP_WP);
3323         display_flag_aux(row+15, col, "Quake     :", TR_IMPACT, &f, DP_WP);
3324         display_flag_aux(row+16, col, "Vampiric  :", TR_VAMPIRIC, &f, DP_WP);
3325         display_flag_aux(row+17, col, "Chaotic   :", TR_CHAOTIC, &f, DP_WP);
3326         display_flag_aux(row+18, col, "Force Wep.:", TR_FORCE_WEAPON, &f, DP_WP);
3327 #endif
3328
3329
3330         /*** Set 2 ***/
3331
3332         row = 3;
3333         col = col + 12 + 7;
3334
3335         display_player_equippy(row-2, col+13, 0);
3336         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+13);
3337
3338 #ifdef JP
3339         display_flag_aux(row+ 0, col, "テレパシー :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3340         display_flag_aux(row+ 1, col, "邪悪ESP    :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3341         display_flag_aux(row+ 2, col, "無生物ESP  :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3342         display_flag_aux(row+ 3, col, "善良ESP    :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3343         display_flag_aux(row+ 4, col, "不死ESP    :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3344         display_flag_aux(row+ 5, col, "悪魔ESP    :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3345         display_flag_aux(row+ 6, col, "龍ESP      :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3346         display_flag_aux(row+ 7, col, "人間ESP    :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3347         display_flag_aux(row+ 8, col, "動物ESP    :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3348         display_flag_aux(row+ 9, col, "オークESP  :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3349         display_flag_aux(row+10, col, "トロルESP  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3350         display_flag_aux(row+11, col, "巨人ESP    :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3351         display_flag_aux(row+12, col, "ユニークESP:", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3352         display_flag_aux(row+13, col, "腕力維持   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3353         display_flag_aux(row+14, col, "知力維持   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3354         display_flag_aux(row+15, col, "賢さ維持   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3355         display_flag_aux(row+16, col, "器用維持   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3356         display_flag_aux(row+17, col, "耐久維持   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3357         display_flag_aux(row+18, col, "魅力維持   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3358 #else
3359         display_flag_aux(row+ 0, col, "Telepathy  :", TR_TELEPATHY, &f, 0);
3360         display_flag_aux(row+ 1, col, "ESP Evil   :", TR_ESP_EVIL, &f, 0);
3361         display_flag_aux(row+ 2, col, "ESP Noliv. :", TR_ESP_NONLIVING, &f, 0);
3362         display_flag_aux(row+ 3, col, "ESP Good   :", TR_ESP_GOOD, &f, 0);
3363         display_flag_aux(row+ 4, col, "ESP Undead :", TR_ESP_UNDEAD, &f, 0);
3364         display_flag_aux(row+ 5, col, "ESP Demon  :", TR_ESP_DEMON, &f, 0);
3365         display_flag_aux(row+ 6, col, "ESP Dragon :", TR_ESP_DRAGON, &f, 0);
3366         display_flag_aux(row+ 7, col, "ESP Human  :", TR_ESP_HUMAN, &f, 0);
3367         display_flag_aux(row+ 8, col, "ESP Animal :", TR_ESP_ANIMAL, &f, 0);
3368         display_flag_aux(row+ 9, col, "ESP Orc    :", TR_ESP_ORC, &f, 0);
3369         display_flag_aux(row+10, col, "ESP Troll  :", TR_ESP_TROLL, &f, 0);
3370         display_flag_aux(row+11, col, "ESP Giant  :", TR_ESP_GIANT, &f, 0);
3371         display_flag_aux(row+12, col, "ESP Unique :", TR_ESP_UNIQUE, &f, 0);
3372         display_flag_aux(row+13, col, "Sust Str   :", TR_SUST_STR, &f, 0);
3373         display_flag_aux(row+14, col, "Sust Int   :", TR_SUST_INT, &f, 0);
3374         display_flag_aux(row+15, col, "Sust Wis   :", TR_SUST_WIS, &f, 0);
3375         display_flag_aux(row+16, col, "Sust Dex   :", TR_SUST_DEX, &f, 0);
3376         display_flag_aux(row+17, col, "Sust Con   :", TR_SUST_CON, &f, 0);
3377         display_flag_aux(row+18, col, "Sust Chr   :", TR_SUST_CHR, &f, 0);
3378 #endif
3379
3380
3381         /*** Set 3 ***/
3382
3383         row = 3;
3384         col = col + 12 + 17;
3385
3386         display_player_equippy(row-2, col+14, 0);
3387
3388         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row-1, col+14);
3389
3390 #ifdef JP
3391         display_flag_aux(row+ 0, col, "追加攻撃    :", TR_BLOWS, &f, 0);
3392         display_flag_aux(row+ 1, col, "採掘        :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3393         display_flag_aux(row+ 2, col, "赤外線視力  :", TR_INFRA, &f, 0);
3394         display_flag_aux(row+ 3, col, "魔法道具支配:", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3395         display_flag_aux(row+ 4, col, "隠密        :", TR_STEALTH, &f, 0);
3396         display_flag_aux(row+ 5, col, "探索        :", TR_SEARCH, &f, 0);
3397
3398         display_flag_aux(row+ 7, col, "乗馬        :", TR_RIDING, &f, 0);
3399         display_flag_aux(row+ 8, col, "投擲        :", TR_THROW, &f, 0);
3400         display_flag_aux(row+ 9, col, "祝福        :", TR_BLESSED, &f, 0);
3401         display_flag_aux(row+10, col, "反テレポート:", TR_NO_TELE, &f, 0);
3402         display_flag_aux(row+11, col, "反魔法      :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3403         display_flag_aux(row+12, col, "消費魔力減少:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3404
3405         display_flag_aux(row+14, col, "経験値減少  :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3406         display_flag_aux(row+15, col, "乱テレポート:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3407         display_flag_aux(row+16, col, "反感        :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3408         display_flag_aux(row+17, col, "太古の怨念  :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3409 #else
3410         display_flag_aux(row+ 0, col, "Add Blows   :", TR_BLOWS, &f, 0);
3411         display_flag_aux(row+ 1, col, "Add Tunnel  :", TR_TUNNEL, &f, 0);
3412         display_flag_aux(row+ 2, col, "Add Infra   :", TR_INFRA, &f, 0);
3413         display_flag_aux(row+ 3, col, "Add Device  :", TR_MAGIC_MASTERY, &f, 0);
3414         display_flag_aux(row+ 4, col, "Add Stealth :", TR_STEALTH, &f, 0);
3415         display_flag_aux(row+ 5, col, "Add Search  :", TR_SEARCH, &f, 0);
3416
3417         display_flag_aux(row+ 7, col, "Riding      :", TR_RIDING, &f, 0);
3418         display_flag_aux(row+ 8, col, "Throw       :", TR_THROW, &f, 0);
3419         display_flag_aux(row+ 9, col, "Blessed     :", TR_BLESSED, &f, 0);
3420         display_flag_aux(row+10, col, "No Teleport :", TR_NO_TELE, &f, 0);
3421         display_flag_aux(row+11, col, "Anti Magic  :", TR_NO_MAGIC, &f, 0);
3422         display_flag_aux(row+12, col, "Econom. Mana:", TR_DEC_MANA, &f, 0);
3423
3424         display_flag_aux(row+14, col, "Drain Exp   :", TR_DRAIN_EXP, &f, 0);
3425         display_flag_aux(row+15, col, "Rnd.Teleport:", TR_TELEPORT, &f, 0);
3426         display_flag_aux(row+16, col, "Aggravate   :", TR_AGGRAVATE, &f, 0);
3427         display_flag_aux(row+17, col, "TY Curse    :", TR_TY_CURSE, &f, 0);
3428 #endif
3429
3430 }
3431
3432
3433 /*!
3434  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2a /
3435  * Special display, part 2a
3436  * @return なし
3437  */
3438 static void display_player_misc_info(void)
3439 {
3440         char    buf[80];
3441         char    tmp[80];
3442
3443         /* Display basics */
3444 #ifdef JP
3445 put_str("名前  :", 1, 26);
3446 put_str("性別  :", 3, 1);
3447 put_str("種族  :", 4, 1);
3448 put_str("職業  :", 5, 1);
3449 #else
3450         put_str("Name  :", 1, 26);
3451         put_str("Sex   :", 3, 1);
3452         put_str("Race  :", 4, 1);
3453         put_str("Class :", 5, 1);
3454 #endif
3455
3456         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
3457 #ifdef JP
3458         if(ap_ptr->no == 1)
3459                 strcat(tmp,"の");
3460 #else
3461                 strcat(tmp," ");
3462 #endif
3463         strcat(tmp,p_ptr->name);
3464
3465         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
3466         c_put_str(TERM_L_BLUE, sp_ptr->title, 3, 9);
3467         c_put_str(TERM_L_BLUE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), 4, 9);
3468         c_put_str(TERM_L_BLUE, cp_ptr->title, 5, 9);
3469
3470         /* Display extras */
3471 #ifdef JP
3472 put_str("レベル:", 6, 1);
3473 put_str("HP  :", 7, 1);
3474 put_str("MP  :", 8, 1);
3475 #else
3476         put_str("Level :", 6, 1);
3477         put_str("Hits  :", 7, 1);
3478         put_str("Mana  :", 8, 1);
3479 #endif
3480
3481
3482         (void)sprintf(buf, "%d", (int)p_ptr->lev);
3483         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 6, 9);
3484         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->chp, (int)p_ptr->mhp);
3485         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 7, 9);
3486         (void)sprintf(buf, "%d/%d", (int)p_ptr->csp, (int)p_ptr->msp);
3487         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, 8, 9);
3488 }
3489
3490
3491 /*!
3492  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2b /
3493  * Special display, part 2b
3494  * @return なし
3495  * @details
3496  * <pre>
3497  * How to print out the modifications and sustains.
3498  * Positive mods with no sustain will be light green.
3499  * Positive mods with a sustain will be dark green.
3500  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
3501  * Negative mods (from a curse) will be red.
3502  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
3503  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
3504  * </pre>
3505  */
3506 static void display_player_stat_info(void)
3507 {
3508         int i, e_adj;
3509         int stat_col, stat;
3510         int row, col;
3511
3512         object_type *o_ptr;
3513         u32b flgs[TR_FLAG_SIZE];
3514
3515         byte a;
3516         char c;
3517
3518         char buf[80];
3519
3520
3521         /* Column */
3522         stat_col = 22;
3523
3524         /* Row */
3525         row = 3;
3526
3527         /* Print out the labels for the columns */
3528 #ifdef JP
3529 c_put_str(TERM_WHITE, "能力", row, stat_col+1);
3530 c_put_str(TERM_BLUE, "  基本", row, stat_col+7);
3531 c_put_str(TERM_L_BLUE, " 種 職 性 装 ", row, stat_col+13);
3532 c_put_str(TERM_L_GREEN, "合計", row, stat_col+28);
3533 c_put_str(TERM_YELLOW, "現在", row, stat_col+35);
3534 #else
3535         c_put_str(TERM_WHITE, "Stat", row, stat_col+1);
3536         c_put_str(TERM_BLUE, "  Base", row, stat_col+7);
3537         c_put_str(TERM_L_BLUE, "RacClaPerMod", row, stat_col+13);
3538         c_put_str(TERM_L_GREEN, "Actual", row, stat_col+26);
3539         c_put_str(TERM_YELLOW, "Current", row, stat_col+32);
3540 #endif
3541
3542
3543         /* Display the stats */
3544         for (i = 0; i < 6; i++)
3545         {
3546                 int r_adj;
3547
3548                 if (p_ptr->mimic_form) r_adj = mimic_info[p_ptr->mimic_form].r_adj[i];
3549                 else r_adj = rp_ptr->r_adj[i];
3550
3551                 /* Calculate equipment adjustment */
3552                 e_adj = 0;
3553
3554                 /* Icky formula to deal with the 18 barrier */
3555                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3556                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i]) / 10;
3557                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3558                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - p_ptr->stat_max[i];
3559                 if ((p_ptr->stat_max[i] <= 18) && (p_ptr->stat_top[i] > 18))
3560                         e_adj = (p_ptr->stat_top[i] - 18) / 10 - p_ptr->stat_max[i] + 18;
3561
3562                 if ((p_ptr->stat_max[i] > 18) && (p_ptr->stat_top[i] <= 18))
3563                         e_adj = p_ptr->stat_top[i] - (p_ptr->stat_max[i] - 19) / 10 - 19;
3564
3565                 if (prace_is_(RACE_ENT))
3566                 {
3567                         switch (i)
3568                         {
3569                                 case A_STR:
3570                                 case A_CON:
3571                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj++;
3572                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj++;
3573                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj++;
3574                                         break;
3575                                 case A_DEX:
3576                                         if (p_ptr->lev > 25) r_adj--;
3577                                         if (p_ptr->lev > 40) r_adj--;
3578                                         if (p_ptr->lev > 45) r_adj--;
3579                                         break;
3580                         }
3581                 }
3582
3583                 e_adj -= r_adj;
3584                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
3585                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
3586
3587                 if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3588                         /* Reduced name of stat */
3589                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[i], row + i+1, stat_col+1);
3590                 else
3591                         c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[i], row + i+1, stat_col+1);
3592
3593
3594                 /* Internal "natural" max value.  Maxes at 18/100 */
3595                 /* This is useful to see if you are maxed out */
3596                 cnv_stat(p_ptr->stat_max[i], buf);
3597                 if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3598                 {
3599                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i+1, _(stat_col + 6, stat_col + 4));
3600                 }
3601                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13 - strlen(buf));
3602
3603                 /* Race, class, and equipment modifiers */
3604                 (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
3605                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 13);
3606                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[i]);
3607                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 16);
3608                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[i]);
3609                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 19);
3610                 (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
3611                 c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + i+1, stat_col + 22);
3612
3613                 /* Actual maximal modified value */
3614                 cnv_stat(p_ptr->stat_top[i], buf);
3615                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + i+1, stat_col + 26);
3616
3617                 /* Only display stat_use if not maximal */
3618                 if (p_ptr->stat_use[i] < p_ptr->stat_top[i])
3619                 {
3620                         cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3621                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + i+1, stat_col + 33);
3622                 }
3623         }
3624
3625         /* Column */
3626         col = stat_col + 41;
3627
3628         /* Header and Footer */
3629         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
3630         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("能力修正", "Modification"), row - 1, col);
3631
3632         /* Process equipment */
3633         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
3634         {
3635                 /* Access object */
3636                 o_ptr = &inventory[i];
3637
3638                 /* Acquire "known" flags */
3639                 object_flags_known(o_ptr, flgs);
3640
3641                 /* Initialize color based of sign of pval. */
3642                 for (stat = 0; stat < 6; stat++)
3643                 {
3644                         /* Default */
3645                         a = TERM_SLATE;
3646                         c = '.';
3647
3648                         /* Boost */
3649                         if (have_flag(flgs, stat))
3650                         {
3651                                 /* Default */
3652                                 c = '*';
3653
3654                                 /* Good */
3655                                 if (o_ptr->pval > 0)
3656                                 {
3657                                         /* Good */
3658                                         a = TERM_L_GREEN;
3659
3660                                         /* Label boost */
3661                                         if (o_ptr->pval < 10) c = '0' + o_ptr->pval;
3662                                 }
3663
3664                                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3665                                 {
3666                                         /* Dark green for sustained stats */
3667                                         a = TERM_GREEN;
3668                                 }
3669
3670                                 /* Bad */
3671                                 if (o_ptr->pval < 0)
3672                                 {
3673                                         /* Bad */
3674                                         a = TERM_RED;
3675
3676                                         /* Label boost */
3677                                         if (o_ptr->pval > -10) c = '0' - o_ptr->pval;
3678                                 }
3679                         }
3680
3681                         /* Sustain */
3682                         else if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3683                         {
3684                                 /* Dark green "s" */
3685                                 a = TERM_GREEN;
3686                                 c = 's';
3687                         }
3688
3689                         /* Dump proper character */
3690                         Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3691                 }
3692
3693                 /* Advance */
3694                 col++;
3695         }
3696
3697         /* Player flags */
3698         player_flags(flgs);
3699
3700         /* Check stats */
3701         for (stat = 0; stat < 6; stat++)
3702         {
3703                 /* Default */
3704                 a = TERM_SLATE;
3705                 c = '.';
3706
3707                 /* Mutations ... */
3708                 if (p_ptr->muta3 || p_ptr->tsuyoshi)
3709                 {
3710                         int dummy = 0;
3711
3712                         if (stat == A_STR)
3713                         {
3714                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) dummy += 4;
3715                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) dummy -= 4;
3716                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3717                         }
3718                         else if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
3719                         {
3720                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) dummy += 4;
3721                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) dummy -= 4;
3722                         }
3723                         else if (stat == A_DEX)
3724                         {
3725                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) dummy -= 1;
3726                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) dummy += 3;
3727                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) dummy -= 3;
3728                         }
3729                         else if (stat == A_CON)
3730                         {
3731                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) dummy += 4;
3732                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) dummy += 2;
3733                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) dummy -= 4;
3734                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 2;
3735                                 if (p_ptr->tsuyoshi) dummy += 4;
3736                         }
3737                         else if (stat == A_CHR)
3738                         {
3739                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) dummy -= 4;
3740                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) dummy -= 1;
3741                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) dummy -= 1;
3742                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) dummy -= 1;
3743                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) dummy -= 2;
3744                                 if (p_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) dummy = 0;
3745                         }
3746
3747                         /* Boost */
3748                         if (dummy)
3749                         {
3750                                 /* Default */
3751                                 c = '*';
3752
3753                                 /* Good */
3754                                 if (dummy > 0)
3755                                 {
3756                                         /* Good */
3757                                         a = TERM_L_GREEN;
3758
3759                                         /* Label boost */
3760                                         if (dummy < 10) c = '0' + dummy;
3761                                 }
3762
3763                                 /* Bad */
3764                                 if (dummy < 0)
3765                                 {
3766                                         /* Bad */
3767                                         a = TERM_RED;
3768
3769                                         /* Label boost */
3770                                         if (dummy > -10) c = '0' - dummy;
3771                                 }
3772                         }
3773                 }
3774
3775
3776                 /* Sustain */
3777                 if (have_flag(flgs, stat + TR_SUST_STR))
3778                 {
3779                         /* Dark green "s" */
3780                         a = TERM_GREEN;
3781                         c = 's';
3782                 }
3783
3784
3785                 /* Dump */
3786                 Term_putch(col, row + stat+1, a, c);
3787         }
3788 }
3789
3790
3791 /*!
3792  * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
3793  * Display the character on the screen (various modes)
3794  * @param mode 表示モードID
3795  * @return なし
3796  * @details
3797  * <pre>
3798  * The top one and bottom two lines are left blank.
3799  * Mode 0 = standard display with skills
3800  * Mode 1 = standard display with history
3801  * Mode 2 = summary of various things
3802  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
3803  * Mode 4 = mutations
3804  * </pre>
3805  */
3806 void display_player(BIT_FLAGS mode)
3807 {
3808         int i;
3809
3810         char    buf[80];
3811         char    tmp[64];
3812
3813
3814         /* XXX XXX XXX */
3815         if ((p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3) && display_mutations)
3816                 mode = (mode % 5);
3817         else
3818                 mode = (mode % 4);
3819
3820         /* Erase screen */
3821         clear_from(0);
3822
3823         /* Standard */
3824         if ((mode == 0) || (mode == 1))
3825         {
3826                 /* Name, Sex, Race, Class */
3827 #ifdef JP
3828                 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の":"", p_ptr->name);
3829 #else
3830                 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, p_ptr->name);
3831 #endif
3832
3833                 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
3834                 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3835                 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (p_ptr->mimic_form ? mimic_info[p_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
3836                 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
3837
3838                 if (p_ptr->realm1)
3839                 {
3840                         if (p_ptr->realm2)
3841                                 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[p_ptr->realm1], realm_names[p_ptr->realm2]);
3842                         else
3843                                 strcpy(tmp, realm_names[p_ptr->realm1]);
3844                         display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
3845                 }
3846
3847                 if ((p_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (p_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
3848                         display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[p_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
3849
3850                 /* Age, Height, Weight, Social */
3851                 /* 身長はセンチメートルに、体重はキログラムに変更してあります */
3852 #ifdef JP
3853                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3854                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm" ,(int)((p_ptr->ht*254)/100)), TERM_L_BLUE);
3855                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg" ,(int)((p_ptr->wt*4536)/10000)), TERM_L_BLUE);
3856                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  " ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3857 #else
3858                 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d" ,(int)p_ptr->age), TERM_L_BLUE);
3859                 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
3860                 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d" ,(int)p_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
3861                 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d" ,(int)p_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
3862 #endif
3863                 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s" ,your_alignment()), TERM_L_BLUE);
3864
3865
3866                 /* Display the stats */
3867                 for (i = 0; i < 6; i++)
3868                 {
3869                         /* Special treatment of "injured" stats */
3870                         if (p_ptr->stat_cur[i] < p_ptr->stat_max[i])
3871                         {
3872                                 int value;
3873
3874                                 /* Use lowercase stat name */
3875                                 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
3876
3877                                 /* Get the current stat */
3878                                 value = p_ptr->stat_use[i];
3879
3880                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3881                                 cnv_stat(value, buf);
3882
3883                                 /* Display the current stat (modified) */
3884                                 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
3885
3886                                 /* Acquire the max stat */
3887                                 value = p_ptr->stat_top[i];
3888
3889                                 /* Obtain the maximum stat (modified) */
3890                                 cnv_stat(value, buf);
3891
3892                                 /* Display the maximum stat (modified) */
3893                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
3894                         }
3895
3896                         /* Normal treatment of "normal" stats */
3897                         else
3898                         {
3899                                 /* Assume uppercase stat name */
3900                                 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
3901
3902                                 /* Obtain the current stat (modified) */
3903                                 cnv_stat(p_ptr->stat_use[i], buf);
3904
3905                                 /* Display the current stat (modified) */
3906                                 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
3907                         }
3908
3909                         if (p_ptr->stat_max[i] == p_ptr->stat_max_max[i])
3910                         {
3911                                 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58-2));
3912                         }
3913                 }
3914
3915                 /* Display "history" info */
3916                 if (mode == 1)
3917                 {
3918                         char statmsg[1000];
3919                         put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
3920
3921                         for (i = 0; i < 4; i++)
3922                         {
3923                                 put_str(p_ptr->history[i], i + 12, 10);
3924                         }
3925
3926                         *statmsg = '\0';
3927
3928                         if (p_ptr->is_dead)
3929                         {
3930                                 if (p_ptr->total_winner)
3931                                 {
3932 #ifdef JP
3933                                         sprintf(statmsg, "…あなたは勝利の後%sした。", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "切腹" : "引退");
3934 #else
3935                                         sprintf(statmsg, "...You %s after the winning.", streq(p_ptr->died_from, "Seppuku") ? "did Seppuku" : "retired from the adventure");
3936 #endif
3937                                 }
3938                                 else if (!dun_level)
3939                                 {
3940 #ifdef JP
3941                                         sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(), p_ptr->died_from);
3942 #else
3943                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", p_ptr->died_from, map_name());
3944 #endif
3945                                 }
3946                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3947                                 {
3948                                         /* Get the quest text */
3949                                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
3950                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3951
3952                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3953
3954 #ifdef JP
3955                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[p_ptr->inside_quest].name, p_ptr->died_from);
3956 #else
3957                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", p_ptr->died_from, quest[p_ptr->inside_quest].name);
3958 #endif
3959                                 }
3960                                 else
3961                                 {
3962 #ifdef JP
3963                                         sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(), (int)dun_level, p_ptr->died_from);
3964 #else
3965                                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", p_ptr->died_from, dun_level, map_name());
3966 #endif
3967                                 }
3968                         }
3969                         else if (character_dungeon)
3970                         {
3971                                 if (!dun_level)
3972                                 {
3973                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name());
3974                                 }
3975                                 else if (p_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(p_ptr->inside_quest))
3976                                 {
3977                                         /* Clear the text */
3978                                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
3979                                         for (i = 0; i < 10; i++)
3980                                         {
3981                                                 quest_text[i][0] = '\0';
3982                                         }
3983                                         quest_text_line = 0;
3984
3985                                         /* Get the quest text */
3986                                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
3987
3988                                         process_dungeon_file("q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
3989
3990                                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[p_ptr->inside_quest].name);
3991                                 }
3992                                 else
3993                                 {
3994 #ifdef JP
3995                                         sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(), (int)dun_level);
3996 #else
3997                                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", dun_level, map_name());
3998 #endif
3999                                 }
4000                         }
4001
4002                         if (*statmsg)
4003                         {
4004                                 char temp[64*2], *t;
4005                                 roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
4006                                 t = temp;
4007                                 for(i=0 ; i<2 ; i++)
4008                                 {
4009                                         if(t[0]==0)
4010                                                 break; 
4011                                         else
4012                                         {
4013                                                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
4014                                                 t += strlen(t)+1;
4015                                         }
4016                                 }
4017                         }
4018
4019                 }
4020
4021                 /* Display "various" info */
4022                 else
4023                 {
4024                         display_player_middle();
4025                         display_player_various();
4026                 }
4027         }
4028
4029         /* Special */
4030         else if (mode == 2)
4031         {
4032                 /* See "http://www.cs.berkeley.edu/~davidb/angband.html" */
4033
4034                 /* Dump the info */
4035                 display_player_misc_info();
4036                 display_player_stat_info();
4037                 display_player_flag_info();
4038         }
4039
4040         /* Special */
4041         else if (mode == 3)
4042         {
4043                 display_player_other_flag_info();
4044         }
4045
4046         else if (mode == 4)
4047         {
4048                 do_cmd_knowledge_mutations();
4049         }
4050 }
4051
4052 /*!
4053  * @brief プレイヤーのステータス表示をファイルにダンプする
4054  * @param fff ファイルポインタ
4055  * @return なし
4056  */
4057 static void dump_aux_display_player(FILE *fff)
4058 {
4059         int x, y;
4060         byte a;
4061         char c;
4062         char            buf[1024];
4063
4064         /* Display player */
4065         display_player(0);
4066
4067         /* Dump part of the screen */
4068         for (y = 1; y < 22; y++)
4069         {
4070                 /* Dump each row */
4071                 for (x = 0; x < 79; x++)
4072                 {
4073                         /* Get the attr/char */
4074                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4075
4076                         /* Dump it */
4077                         buf[x] = c;
4078                 }
4079
4080                 /* End the string */
4081                 buf[x] = '\0';
4082
4083                 /* Kill trailing spaces */
4084                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4085
4086                 /* End the row */
4087                 fprintf(fff, _("%s\n", "%s\n"), buf);
4088         }
4089
4090         /* Display history */
4091         display_player(1);
4092
4093         /* Dump part of the screen */
4094         for (y = 10; y < 19; y++)
4095         {
4096                 /* Dump each row */
4097                 for (x = 0; x < 79; x++)
4098                 {
4099                         /* Get the attr/char */
4100                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4101
4102                         /* Dump it */
4103                         buf[x] = c;
4104                 }
4105
4106                 /* End the string */
4107                 buf[x] = '\0';
4108
4109                 /* Kill trailing spaces */
4110                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4111
4112                 /* End the row */
4113                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4114         }
4115
4116         fprintf(fff, "\n");
4117
4118         /* Display flags (part 1) */
4119         display_player(2);
4120
4121         /* Dump part of the screen */
4122         for (y = 2; y < 22; y++)
4123         {
4124                 /* Dump each row */
4125                 for (x = 0; x < 79; x++)
4126                 {
4127                         /* Get the attr/char */
4128                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4129
4130                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4131                         if (a < 128)
4132                                 buf[x] = c;
4133                         else
4134                                 buf[x] = ' ';
4135                 }
4136
4137                 /* End the string */
4138                 buf[x] = '\0';
4139
4140                 /* Kill trailing spaces */
4141                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4142
4143                 /* End the row */
4144                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4145         }
4146
4147         fprintf(fff, "\n");
4148
4149         /* Display flags (part 2) */
4150         display_player(3);
4151
4152         /* Dump part of the screen */
4153         for (y = 1; y < 22; y++)
4154         {
4155                 /* Dump each row */
4156                 for (x = 0; x < 79; x++)
4157                 {
4158                         /* Get the attr/char */
4159                         (void)(Term_what(x, y, &a, &c));
4160
4161                         /* Dump it (Ignore equippy tile graphic) */
4162                         if (a < 128)
4163                                 buf[x] = c;
4164                         else
4165                                 buf[x] = ' ';
4166                 }
4167
4168                 /* End the string */
4169                 buf[x] = '\0';
4170
4171                 /* Kill trailing spaces */
4172                 while ((x > 0) && (buf[x-1] == ' ')) buf[--x] = '\0';
4173
4174                 /* End the row */
4175                 fprintf(fff, "%s\n", buf);
4176         }
4177
4178         fprintf(fff, "\n");
4179 }
4180
4181
4182 /*!
4183  * @brief プレイヤーのペット情報をファイルにダンプする
4184  * @param fff ファイルポインタ
4185  * @return なし
4186  */
4187 static void dump_aux_pet(FILE *fff)
4188 {
4189         int i;
4190         bool pet = FALSE;
4191         bool pet_settings = FALSE;
4192         char pet_name[80];
4193
4194         for (i = m_max - 1; i >= 1; i--)
4195         {
4196                 monster_type *m_ptr = &m_list[i];
4197
4198                 if (!m_ptr->r_idx) continue;
4199                 if (!is_pet(m_ptr)) continue;
4200                 pet_settings = TRUE;
4201                 if (!m_ptr->nickname && (p_ptr->riding != i)) continue;
4202                 if (!pet)
4203                 {
4204                         fprintf(fff, _("\n\n  [主なペット]\n\n", "\n\n  [Leading Pets]\n\n"));
4205                         pet = TRUE;
4206                 }
4207                 monster_desc(pet_name, m_ptr, MD_ASSUME_VISIBLE | MD_INDEF_VISIBLE);
4208                 fprintf(fff, "%s\n", pet_name);
4209         }
4210
4211         if (pet_settings)
4212         {
4213                 fprintf(fff, _("\n\n  [ペットへの命令]\n", "\n\n  [Command for Pets]\n"));
4214
4215                 fprintf(fff, _("\n ドアを開ける:                       %s", "\n Pets open doors:                    %s"), 
4216                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_OPEN_DOORS) ? "ON" : "OFF");
4217
4218                 fprintf(fff, _("\n アイテムを拾う:                     %s", "\n Pets pick up items:                 %s"),
4219                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_PICKUP_ITEMS) ? "ON" : "OFF");
4220
4221                 fprintf(fff, _("\n テレポート系魔法を使う:             %s", "\n Allow teleport:                     %s"),
4222                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_TELEPORT) ? "ON" : "OFF");
4223
4224                 fprintf(fff, _("\n 攻撃魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast attack spell:            %s"),
4225                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_ATTACK_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4226
4227                 fprintf(fff, _("\n 召喚魔法を使う:                     %s", "\n Allow cast summon spell:            %s"),
4228                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_SUMMON_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4229
4230                 fprintf(fff, _("\n プレイヤーを巻き込む範囲魔法を使う: %s", "\n Allow involve player in area spell: %s"),
4231                                         (p_ptr->pet_extra_flags & PF_BALL_SPELL) ? "ON" : "OFF");
4232
4233                 fputc('\n', fff);
4234         }
4235 }
4236
4237
4238 /*!
4239  * @brief プレイヤーの職業能力情報をファイルにダンプする
4240  * @param fff ファイルポインタ
4241  * @return なし
4242  */
4243 static void dump_aux_class_special(FILE *fff)
4244 {
4245         if (p_ptr->pclass == CLASS_BLUE_MAGE)
4246         {
4247                 int i = 0;
4248                 int j = 0;
4249                 int l1 = 0;
4250                 int l2 = 0;
4251                 int num = 0;
4252                 int spellnum[MAX_MONSPELLS];
4253                 s32b f4 = 0, f5 = 0, f6 = 0;
4254                 char p[60][80];
4255                 int col = 0;
4256                 bool pcol = FALSE;
4257
4258                 for (i=0;i<60;i++) { p[i][0] = '\0'; }
4259
4260                 strcat(p[col], _("\n\n  [学習済みの青魔法]\n", "\n\n  [Learned Blue Magic]\n"));
4261
4262                 for (j=1;j<6;j++)
4263                 {
4264                         col++;
4265                         set_rf_masks(&f4, &f5, &f6, j);
4266                         switch(j)
4267                         {
4268                                 case MONSPELL_TYPE_BOLT:
4269                                         strcat(p[col], _("\n     [ボルト型]\n", "\n     [Bolt  Type]\n"));
4270                                         break;
4271
4272                                 case MONSPELL_TYPE_BALL:
4273                                         strcat(p[col], _("\n     [ボール型]\n", "\n     [Ball  Type]\n"));
4274                                         break;
4275
4276                                 case MONSPELL_TYPE_BREATH:
4277                                         strcat(p[col], _("\n     [ブレス型]\n", "\n     [  Breath  ]\n"));
4278                                         break;
4279
4280                                 case MONSPELL_TYPE_SUMMON:
4281                                         strcat(p[col], _("\n     [召喚魔法]\n", "\n     [Summonning]\n"));
4282                                         break;
4283
4284                                 case MONSPELL_TYPE_OTHER:
4285                                         strcat(p[col], _("\n     [ その他 ]\n", "\n     [Other Type]\n"));
4286                                         break;
4287                         }
4288
4289                         for (i = 0, num = 0; i < 32; i++)
4290                         {
4291                                 if ((0x00000001 << i) & f4) spellnum[num++] = i;
4292                         }
4293                         for (; i < 64; i++)
4294                         {
4295                                 if ((0x00000001 << (i - 32)) & f5) spellnum[num++] = i;
4296                         }
4297                         for (; i < 96; i++)
4298                         {
4299                                 if ((0x00000001 << (i - 64)) & f6) spellnum[num++] = i;
4300                         }
4301
4302                         col++;
4303                         pcol = FALSE;
4304                         strcat(p[col], "       ");
4305
4306                         for (i = 0; i < num; i++)
4307                         {
4308                                 if (p_ptr->magic_num2[spellnum[i]])
4309                                 {
4310                                         pcol = TRUE;
4311                                         /* Dump blue magic */
4312                                         l1 = strlen(p[col]);
4313                                         l2 = strlen(monster_powers_short[spellnum[i]]);
4314                                         if ((l1 + l2) >= 75)
4315                                         {
4316                                                 strcat(p[col], "\n");
4317                                                 col++;
4318                                                 strcat(p[col], "       ");
4319                                         }
4320                                         strcat(p[col], monster_powers_short[spellnum[i]]);
4321                                         strcat(p[col], ", ");
4322                                 }
4323                         }
4324                         
4325                         if (!pcol)
4326                         {
4327                                 strcat(p[col], _("なし", "None"));
4328                         }
4329                         else
4330                         {
4331                                 if (p[col][strlen(p[col])-2] == ',')
4332                                 {
4333                                         p[col][strlen(p[col])-2] = '\0';
4334                                 }
4335                                 else
4336                                 {
4337                                         p[col][strlen(p[col])-10] = '\0';
4338                                 }
4339                         }
4340                         
4341                         strcat(p[col], "\n");
4342                 }
4343
4344                 for (i=0;i<=col;i++)
4345                 {
4346                         fputs(p[i], fff);
4347                 }
4348         }
4349         else if (p_ptr->pclass == CLASS_MAGIC_EATER)
4350         {
4351                 char s[EATER_EXT][MAX_NLEN];
4352                 OBJECT_TYPE_VALUE tval;
4353                 int ext;
4354                 IDX k_idx;
4355                 OBJECT_SUBTYPE_VALUE i;
4356                 int magic_num;
4357
4358                 fprintf(fff, _("\n\n  [取り込んだ魔法道具]\n", "\n\n  [Magic devices eaten]\n"));
4359
4360                 for (ext = 0; ext < 3; ext++)
4361                 {
4362                         int eat_num = 0;
4363
4364                         /* Dump an extent name */
4365                         switch (ext)
4366                         {
4367                         case 0:
4368                                 tval = TV_STAFF;
4369                                 fprintf(fff, _("\n[杖]\n", "\n[Staffs]\n"));
4370                                 break;
4371                         case 1:
4372                                 tval = TV_WAND;
4373                                 fprintf(fff, _("\n[魔法棒]\n", "\n[Wands]\n"));
4374                                 break;
4375                         case 2:
4376                                 tval = TV_ROD;
4377                                 fprintf(fff, _("\n[ロッド]\n", "\n[Rods]\n"));
4378                                 break;
4379                         }
4380
4381                         /* Get magic device names that were eaten */
4382                         for (i = 0; i < EATER_EXT; i++)
4383                         {
4384                                 int idx = EATER_EXT * ext + i;
4385
4386                                 magic_num = p_ptr->magic_num2[idx];
4387                                 if (!magic_num) continue;
4388
4389                                 k_idx = lookup_kind(tval, i);
4390                                 if (!k_idx) continue;
4391                                 sprintf(s[eat_num], "%23s (%2d)", (k_name + k_info[k_idx].name), magic_num);
4392                                 eat_num++;
4393                         }
4394
4395                         /* Dump magic devices in this extent */
4396                         if (eat_num > 0)
4397                         {
4398                                 for (i = 0; i < eat_num; i++)
4399                                 {
4400                                         fputs(s[i], fff);
4401                                         if (i % 3 < 2) fputs("    ", fff);
4402                                         else fputs("\n", fff);
4403                                 }
4404
4405                                 if (i % 3 > 0) fputs("\n", fff);
4406                         }
4407                         else /* Not found */
4408                         {
4409                                 fputs(_("  (なし)\n", "  (none)\n"), fff);
4410                         }
4411                 }
4412         }
4413         else if (p_ptr->pclass == CLASS_SMITH)
4414         {
4415                 int i, id[250], n = 0, row;
4416
4417                 fprintf(fff, _("\n\n  [手に入れたエッセンス]\n\n", "\n\n  [Get Essence]\n\n"));
4418                 fprintf(fff, _("エッセンス   個数     エッセンス   個数     エッセンス   個数", 
4419                                            "Essence      Num      Essence      Num      Essence      Num "));
4420                 for (i = 0; essence_name[i]; i++)
4421                 {
4422                         if (!essence_name[i][0]) continue;
4423                         id[n] = i;
4424                         n++;
4425                 }
4426
4427                 row = n / 3 + 1;
4428
4429                 for (i = 0; i < row; i++)
4430                 {
4431                         fprintf(fff, "\n");
4432                         fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i]]);
4433                         if(i + row < n) fprintf(fff, "%-11s %5d     ", essence_name[id[i + row]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row]]);
4434                         if(i + row * 2 < n) fprintf(fff, "%-11s %5d", essence_name[id[i + row * 2]], (int)p_ptr->magic_num1[id[i + row * 2]]);
4435                 }
4436
4437                 fputs("\n", fff);
4438
4439         }
4440 }
4441
4442
4443 /*!
4444  * @brief クエスト情報をファイルにダンプする
4445  * @param fff ファイルポインタ
4446  * @return なし
4447  */
4448 static void dump_aux_quest(FILE *fff)
4449 {
4450         IDX i;
4451         IDX *quest_num;
4452         int dummy;
4453
4454         fprintf(fff, _("\n\n  [クエスト情報]\n", "\n\n  [Quest Information]\n"));
4455
4456         /* Allocate Memory */
4457         C_MAKE(quest_num, max_q_idx, IDX);
4458
4459         /* Sort by compete level */
4460         for (i = 1; i < max_q_idx; i++) quest_num[i] = i;
4461         ang_sort_comp = ang_sort_comp_quest_num;
4462         ang_sort_swap = ang_sort_swap_quest_num;
4463         ang_sort(quest_num, &dummy, max_q_idx);
4464
4465         /* Dump Quest Information */
4466         fputc('\n', fff);
4467         do_cmd_knowledge_quests_completed(fff, quest_num);
4468         fputc('\n', fff);
4469         do_cmd_knowledge_quests_failed(fff, quest_num);
4470         fputc('\n', fff);
4471
4472         /* Free Memory */
4473         C_KILL(quest_num, max_q_idx, IDX);
4474 }
4475
4476
4477 /*!
4478  * @brief 死の直前メッセージ並びに遺言をファイルにダンプする
4479  * @param fff ファイルポインタ
4480  * @return なし
4481  */
4482 static void dump_aux_last_message(FILE *fff)
4483 {
4484         if (p_ptr->is_dead)
4485         {
4486                 if (!p_ptr->total_winner)
4487                 {
4488                         int i;
4489
4490                         fprintf(fff, _("\n  [死ぬ直前のメッセージ]\n\n", "\n  [Last Messages]\n\n"));
4491                         for (i = MIN(message_num(), 30); i >= 0; i--)
4492                         {
4493                                 fprintf(fff,"> %s\n",message_str((s16b)i));
4494                         }
4495                         fputc('\n', fff);
4496                 }
4497
4498                 /* Hack -- *Winning* message */
4499                 else if (p_ptr->last_message)
4500                 {
4501                         fprintf(fff, _("\n  [*勝利*メッセージ]\n\n", "\n  [*Winning* Message]\n\n"));
4502                         fprintf(fff,"  %s\n", p_ptr->last_message);
4503                         fputc('\n', fff);
4504                 }
4505         }
4506 }
4507
4508 /*!
4509  * @brief 帰還場所情報をファイルにダンプする
4510  * @param fff ファイルポインタ
4511  * @return なし
4512  */
4513 static void dump_aux_recall(FILE *fff)
4514 {
4515         int y;
4516         fprintf(fff, _("\n  [帰還場所]\n\n", "\n  [Recall Depth]\n\n"));
4517
4518         for (y = 1; y < max_d_idx; y++)
4519         {
4520                 bool seiha = FALSE;
4521
4522                 if (!d_info[y].maxdepth) continue;
4523                 if (!max_dlv[y]) continue;
4524                 if (d_info[y].final_guardian)
4525                 {
4526                         if (!r_info[d_info[y].final_guardian].max_num) seiha = TRUE;
4527                 }
4528                 else if (max_dlv[y] == d_info[y].maxdepth) seiha = TRUE;
4529
4530                 fprintf(fff, _("   %c%-12s: %3d 階\n", "   %c%-16s: level %3d\n"),
4531                         seiha ? '!' : ' ', d_name+d_info[y].name, (int)max_dlv[y]);
4532         }
4533 }
4534
4535
4536 /*!
4537  * @brief オプション情報をファイルにダンプする
4538  * @param fff ファイルポインタ
4539  * @return なし
4540  */
4541 static void dump_aux_options(FILE *fff)
4542 {
4543         fprintf(fff, _("\n  [オプション設定]\n", "\n  [Option Settings]\n"));
4544
4545         if (preserve_mode)
4546                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         ON", "\n Preserve Mode:      ON"));
4547
4548         else
4549                 fprintf(fff, _("\n 保存モード:         OFF", "\n Preserve Mode:      OFF"));
4550
4551         if (ironman_small_levels)
4552                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ALWAYS", "\n Small Levels:       ALWAYS"));
4553         else if (always_small_levels)
4554                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ON", "\n Small Levels:       ON"));
4555         else if (small_levels)
4556                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   ENABLED", "\n Small Levels:       ENABLED"));
4557         else
4558                 fprintf(fff, _("\n 小さいダンジョン:   OFF", "\n Small Levels:       OFF"));
4559
4560
4561         if (vanilla_town)
4562                 fprintf(fff, _("\n 元祖の町のみ:       ON", "\n Vanilla Town:       ON"));
4563         else if (lite_town)
4564                 fprintf(fff, _("\n 小規模な町:         ON", "\n Lite Town:          ON"));
4565
4566
4567         if (ironman_shops)
4568                 fprintf(fff, _("\n 店なし:             ON", "\n No Shops:           ON"));
4569
4570         if (ironman_downward)
4571                 fprintf(fff, _("\n 階段を上がれない:   ON", "\n Diving Only:        ON"));
4572
4573         if (ironman_rooms)
4574                 fprintf(fff, _("\n 普通でない部屋:     ON", "\n Unusual Rooms:      ON"));
4575
4576         if (ironman_nightmare)
4577                 fprintf(fff, _("\n 悪夢モード:         ON", "\n Nightmare Mode:     ON"));
4578
4579
4580         if (ironman_empty_levels)
4581                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ALWAYS", "\n Arena Levels:       ALWAYS"));
4582         else if (empty_levels)
4583                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           ENABLED", "\n Arena Levels:       ENABLED"));
4584         else
4585                 fprintf(fff, _("\n アリーナ:           OFF", "\n Arena Levels:       OFF"));
4586
4587         fputc('\n', fff);
4588
4589         if (p_ptr->noscore)
4590                 fprintf(fff, _("\n 何か不正なことをしてしまっています。\n", "\n You have done something illegal.\n"));
4591
4592         fputc('\n', fff);
4593 }
4594
4595
4596 /*!
4597  * @brief 闘技場の情報をファイルにダンプする
4598  * @param fff ファイルポインタ
4599  * @return なし
4600  */
4601 static void dump_aux_arena(FILE *fff)
4602 {
4603         if (lite_town || vanilla_town) return;
4604
4605         if (p_ptr->arena_number < 0)
4606         {
4607                 if (p_ptr->arena_number <= ARENA_DEFEATED_OLD_VER)
4608                 {
4609                         fprintf(fff, _("\n 闘技場: 敗北\n", "\n Arena: Defeated\n"));
4610                 }
4611                 else
4612                 {
4613 #ifdef JP
4614                         fprintf(fff, "\n 闘技場: %d回戦で%sの前に敗北\n", -p_ptr->arena_number,
4615                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name);
4616 #else
4617                         fprintf(fff, "\n Arena: Defeated by %s in the %d%s fight\n",
4618                                 r_name + r_info[arena_info[-1 - p_ptr->arena_number].r_idx].name,
4619                                 -p_ptr->arena_number, get_ordinal_number_suffix(-p_ptr->arena_number));
4620 #endif
4621                 }
4622         }
4623         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS + 2)
4624         {
4625                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: 真のチャンピオン\n", "\n Arena: True Champion\n"));
4626         }
4627         else if (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS - 1)
4628         {
4629                 fprintf(fff, _("\n 闘技場: チャンピオン\n", "\n Arena: Champion\n"));
4630         }
4631         else
4632         {
4633 #ifdef JP
4634                 fprintf(fff, "\n 闘技場: %2d勝\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number));
4635 #else
4636                 fprintf(fff, "\n Arena: %2d Victor%s\n", (p_ptr->arena_number > MAX_ARENA_MONS ? MAX_ARENA_MONS : p_ptr->arena_number), (p_ptr->arena_number > 1) ? "ies" : "y");
4637 #endif
4638         }
4639
4640         fprintf(fff, "\n");
4641 }
4642
4643
4644 /*!
4645  * @brief 撃破モンスターの情報をファイルにダンプする
4646  * @param fff ファイルポインタ
4647  * @return なし
4648  */
4649 static void dump_aux_monsters(FILE *fff)
4650 {
4651         /* Monsters slain */
4652
4653         IDX k;
4654         long uniq_total = 0;
4655         long norm_total = 0;
4656         IDX *who;
4657
4658         /* Sort by monster level */
4659         u16b why = 2;
4660
4661         fprintf(fff, _("\n  [倒したモンスター]\n\n", "\n  [Defeated Monsters]\n\n"));
4662
4663         /* Allocate the "who" array */
4664         C_MAKE(who, max_r_idx, s16b);
4665
4666         /* Count monster kills */
4667         for (k = 1; k < max_r_idx; k++)
4668         {
4669                 monster_race *r_ptr = &r_info[k];
4670
4671                 /* Ignore unused index */
4672                 if (!r_ptr->name) continue;
4673
4674                 /* Unique monsters */
4675                 if (r_ptr->flags1 & RF1_UNIQUE)
4676                 {
4677                         bool dead = (r_ptr->max_num == 0);
4678                         if (dead)
4679                         {
4680                                 norm_total++;
4681
4682                                 /* Add a unique monster to the list */
4683                                 who[uniq_total++] = k;
4684                         }
4685                 }
4686
4687                 /* Normal monsters */
4688                 else
4689                 {
4690                         if (r_ptr->r_pkills > 0)
4691                         {
4692                                 norm_total += r_ptr->r_pkills;
4693                         }
4694                 }
4695         }
4696
4697
4698         /* No monsters is defeated */
4699         if (norm_total < 1)
4700         {
4701                 fprintf(fff,_("まだ敵を倒していません。\n", "You have defeated no enemies yet.\n"));
4702         }
4703
4704         /* Defeated more than one normal monsters */
4705         else if (uniq_total == 0)
4706         {
4707 #ifdef JP
4708                 fprintf(fff,"%ld体の敵を倒しています。\n", norm_total);
4709 #else
4710                 fprintf(fff,"You have defeated %ld %s.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies");
4711 #endif
4712         }
4713
4714         /* Defeated more than one unique monsters */
4715         else /* if (uniq_total > 0) */
4716         {
4717 #ifdef JP
4718                 fprintf(fff, "%ld体のユニーク・モンスターを含む、合計%ld体の敵を倒しています。\n", uniq_total, norm_total); 
4719 #else
4720                 fprintf(fff, "You have defeated %ld %s including %ld unique monster%s in total.\n", norm_total, norm_total == 1 ? "enemy" : "enemies", uniq_total, (uniq_total == 1 ? "" : "s"));
4721 #endif
4722
4723
4724                 /* Select the sort method */
4725                 ang_sort_comp = ang_sort_comp_hook;
4726                 ang_sort_swap = ang_sort_swap_hook;
4727
4728                 /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
4729                 ang_sort(who, &why, uniq_total);
4730                 fprintf(fff, _("\n《上位%ld体のユニーク・モンスター》\n", "\n< Unique monsters top %ld >\n"), MIN(uniq_total, 10));
4731
4732                 /* Print top 10 */
4733                 for (k = uniq_total - 1; k >= 0 && k >= uniq_total - 10; k--)
4734                 {
4735                         monster_race *r_ptr = &r_info[who[k]];
4736                         fprintf(fff, _("  %-40s (レベル%3d)\n", "  %-40s (level %3d)\n"), (r_name + r_ptr->name), (int)r_ptr->level);
4737                 }
4738
4739         }
4740
4741         /* Free the "who" array */
4742         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
4743 }
4744
4745
4746 /*!
4747  * @brief 元種族情報をファイルにダンプする
4748  * @param fff ファイルポインタ
4749  * @return なし
4750  */
4751 static void dump_aux_race_history(FILE *fff)
4752 {
4753         if (p_ptr->old_race1 || p_ptr->old_race2)
4754         {
4755                 int i;
4756
4757                 fprintf(fff, _("\n\n あなたは%sとして生まれた。", "\n\n You were born as %s."), race_info[p_ptr->start_race].title);
4758                 for (i = 0; i < MAX_RACES; i++)
4759                 {
4760                         if (p_ptr->start_race == i) continue;
4761                         if (i < 32)
4762                         {
4763                                 if (!(p_ptr->old_race1 & 1L << i)) continue;
4764                         }
4765                         else
4766                         {
4767                                 if (!(p_ptr->old_race2 & 1L << (i-32))) continue;
4768                         }
4769                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%sだった。", "\n You were a %s before."), race_info[i].title);
4770                 }
4771
4772                 fputc('\n', fff);
4773         }
4774 }
4775
4776
4777 /*!
4778  * @brief 元魔法領域情報をファイルにダンプする
4779  * @param fff ファイルポインタ
4780  * @return なし
4781  */
4782 static void dump_aux_realm_history(FILE *fff)
4783 {
4784         if (p_ptr->old_realm)
4785         {
4786                 int i;
4787
4788                 fputc('\n', fff);
4789                 for (i = 0; i < MAX_MAGIC; i++)
4790                 {
4791                         if (!(p_ptr->old_realm & 1L << i)) continue;
4792                         fprintf(fff, _("\n あなたはかつて%s魔法を使えた。", "\n You were able to use %s magic before."), realm_names[i+1]);
4793                 }
4794                 fputc('\n', fff);
4795         }
4796 }
4797
4798
4799 /*!
4800  * @brief 徳の情報をファイルにダンプする
4801  * @param fff ファイルポインタ
4802  * @return なし
4803  */
4804 static void dump_aux_virtues(FILE *fff)
4805 {
4806         int v_nr, percent;
4807
4808         fprintf(fff, _("\n\n  [自分に関する情報]\n\n", "\n\n  [HP-rate & Max stat & Virtues]\n\n"));
4809
4810         percent = (int)(((long)p_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) /
4811                 (2 * p_ptr->hitdie +
4812                 ((PY_MAX_LEVEL - 1+3) * (p_ptr->hitdie + 1))));
4813
4814 #ifdef JP
4815                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "現在の体力ランク : %d/100\n\n", percent);
4816                 else fprintf(fff, "現在の体力ランク : ???\n\n");
4817                 fprintf(fff, "能力の最大値\n");
4818 #else
4819                 if (p_ptr->knowledge & KNOW_HPRATE) fprintf(fff, "Your current Life Rating is %d/100.\n\n", percent);
4820                 else fprintf(fff, "Your current Life Rating is ???.\n\n");
4821                 fprintf(fff, "Limits of maximum stats\n");
4822 #endif
4823                 for (v_nr = 0; v_nr < 6; v_nr++)
4824                 {
4825                         if ((p_ptr->knowledge & KNOW_STAT) || p_ptr->stat_max[v_nr] == p_ptr->stat_max_max[v_nr]) fprintf(fff, "%s 18/%d\n", stat_names[v_nr], p_ptr->stat_max_max[v_nr]-18);
4826                         else fprintf(fff, "%s ???\n", stat_names[v_nr]);
4827                 }
4828
4829         fprintf(fff, _("\n属性 : %s\n", "\nYour alighnment : %s\n"), your_alignment());
4830         fprintf(fff, "\n");
4831         dump_virtues(fff);
4832 }
4833
4834
4835 /*!
4836  * @brief 突然変異の情報をファイルにダンプする
4837  * @param fff ファイルポインタ
4838  * @return なし
4839  */
4840 static void dump_aux_mutations(FILE *fff)
4841 {
4842         if (p_ptr->muta1 || p_ptr->muta2 || p_ptr->muta3)
4843         {
4844                 fprintf(fff, _("\n\n  [突然変異]\n\n", "\n\n  [Mutations]\n\n"));
4845                 dump_mutations(fff);
4846         }
4847 }
4848
4849
4850 /*!
4851  * @brief 所持品の情報をファイルにダンプする
4852  * @param fff ファイルポインタ
4853  * @return なし
4854  */
4855 static void dump_aux_equipment_inventory(FILE *fff)
4856 {
4857         int i;
4858         char o_name[MAX_NLEN];
4859
4860         /* Dump the equipment */
4861         if (equip_cnt)
4862         {
4863                 fprintf(fff, _("  [キャラクタの装備]\n\n", "  [Character Equipment]\n\n"));
4864                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4865                 {
4866                         object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4867                         if ((((i == INVEN_RARM) && p_ptr->hidarite) || ((i == INVEN_LARM) && p_ptr->migite)) && p_ptr->ryoute)
4868                                 strcpy(o_name, _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
4869
4870                         fprintf(fff, "%c) %s\n",
4871                                 index_to_label(i), o_name);
4872                 }
4873                 fprintf(fff, "\n\n");
4874         }
4875
4876         /* Dump the inventory */
4877         fprintf(fff, _("  [キャラクタの持ち物]\n\n", "  [Character Inventory]\n\n"));
4878
4879         for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
4880         {
4881                 /* Don't dump the empty slots */
4882                 if (!inventory[i].k_idx) break;
4883
4884                 /* Dump the inventory slots */
4885                 object_desc(o_name, &inventory[i], 0);
4886                 fprintf(fff, "%c) %s\n", index_to_label(i), o_name);
4887         }
4888
4889         /* Add an empty line */
4890         fprintf(fff, "\n\n");
4891 }
4892
4893
4894 /*!
4895  * @brief 我が家と博物館のオブジェクト情報をファイルにダンプする
4896  * @param fff ファイルポインタ
4897  * @return なし
4898  */
4899 static void dump_aux_home_museum(FILE *fff)
4900 {
4901         char o_name[MAX_NLEN];
4902         store_type  *st_ptr;
4903
4904         /* Do we need it?? */
4905         /* process_dungeon_file("w_info.txt", 0, 0, max_wild_y, max_wild_x); */
4906
4907         /* Print the home */
4908         st_ptr = &town[1].store[STORE_HOME];
4909
4910         /* Home -- if anything there */
4911         if (st_ptr->stock_num)
4912         {
4913                 int i;
4914                 int x = 1;
4915
4916                 fprintf(fff, _("  [我が家のアイテム]\n", "  [Home Inventory]\n"));
4917
4918                 /* Dump all available items */
4919                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4920                 {
4921                         if ((i % 12) == 0)
4922                                 fprintf(fff, _("\n ( %d ページ )\n", "\n ( page %d )\n"), x++);
4923                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4924                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4925                 }
4926
4927                 /* Add an empty line */
4928                 fprintf(fff, "\n\n");
4929         }
4930
4931
4932         /* Print the home */
4933         st_ptr = &town[1].store[STORE_MUSEUM];
4934
4935         /* Home -- if anything there */
4936         if (st_ptr->stock_num)
4937         {
4938                 int i;
4939                 int x = 1;
4940
4941                 fprintf(fff, _("  [博物館のアイテム]\n", "  [Museum]\n"));
4942
4943                 /* Dump all available items */
4944                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
4945                 {
4946 #ifdef JP
4947                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( %d ページ )\n", x++);
4948                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4949                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4950 #else
4951                 if ((i % 12) == 0) fprintf(fff, "\n ( page %d )\n", x++);
4952                         object_desc(o_name, &st_ptr->stock[i], 0);
4953                         fprintf(fff, "%c) %s\n", I2A(i%12), o_name);
4954 #endif
4955
4956                 }
4957
4958                 /* Add an empty line */
4959                 fprintf(fff, "\n\n");
4960         }
4961 }
4962
4963
4964 /*!
4965  * @brief ダンプ出力のメインルーチン
4966  * Output the character dump to a file
4967  * @param fff ファイルポインタ
4968  * @return エラーコード
4969  */
4970 errr make_character_dump(FILE *fff)
4971 {
4972 #ifdef JP
4973         fprintf(fff, "  [変愚蛮怒 %d.%d.%d キャラクタ情報]\n\n",
4974                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4975 #else
4976         fprintf(fff, "  [Hengband %d.%d.%d Character Dump]\n\n",
4977                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
4978 #endif
4979
4980         update_playtime();
4981
4982         dump_aux_display_player(fff);
4983         dump_aux_last_message(fff);
4984         dump_aux_options(fff);
4985         dump_aux_recall(fff);
4986         dump_aux_quest(fff);
4987         dump_aux_arena(fff);
4988         dump_aux_monsters(fff);
4989         dump_aux_virtues(fff);
4990         dump_aux_race_history(fff);
4991         dump_aux_realm_history(fff);
4992         dump_aux_class_special(fff);
4993         dump_aux_mutations(fff);
4994         dump_aux_pet(fff);
4995         fputs("\n\n", fff);
4996         dump_aux_equipment_inventory(fff);
4997         dump_aux_home_museum(fff);
4998
4999         fprintf(fff, _("  [チェックサム: \"%s\"]\n\n", "  [Check Sum: \"%s\"]\n\n"), get_check_sum());
5000         return 0;
5001 }
5002
5003 /*!
5004  * @brief プレイヤーステータスをファイルダンプ出力する
5005  * Hack -- Dump a character description file
5006  * @param name 出力ファイル名
5007  * @return エラーコード
5008  * @details
5009  * XXX XXX XXX Allow the "full" flag to dump additional info,
5010  * and trigger its usage from various places in the code.
5011  */
5012 errr file_character(cptr name)
5013 {
5014         int             fd = -1;
5015         FILE            *fff = NULL;
5016         char            buf[1024];
5017
5018         /* Build the filename */
5019         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
5020
5021         /* File type is "TEXT" */
5022         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
5023
5024         /* Check for existing file */
5025         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
5026
5027         /* Existing file */
5028         if (fd >= 0)
5029         {
5030                 char out_val[160];
5031
5032                 /* Close the file */
5033                 (void)fd_close(fd);
5034
5035                 /* Build query */
5036                 (void)sprintf(out_val, _("現存するファイル %s に上書きしますか? ", "Replace existing file %s? "), buf);
5037
5038                 /* Ask */
5039                 if (get_check_strict(out_val, CHECK_NO_HISTORY)) fd = -1;
5040         }
5041
5042         /* Open the non-existing file */
5043         if (fd < 0) fff = my_fopen(buf, "w");
5044
5045         /* Invalid file */
5046         if (!fff)
5047         {
5048                 /* Message */
5049                 prt(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに失敗しました!", "Character dump failed!"), 0, 0);
5050
5051                 (void)inkey();
5052
5053                 /* Error */
5054                 return (-1);
5055         }
5056
5057         (void)make_character_dump(fff);
5058
5059         /* Close it */
5060         my_fclose(fff);
5061
5062
5063         /* Message */
5064         msg_print(_("キャラクタ情報のファイルへの書き出しに成功しました。", "Character dump successful."));
5065         msg_print(NULL);
5066
5067         /* Success */
5068         return (0);
5069 }
5070
5071
5072 /*!
5073  * @brief ファイル内容の一行をコンソールに出力する
5074  * Display single line of on-line help file
5075  * @param str 出力する文字列
5076  * @param cy コンソールの行
5077  * @param shower 確認中
5078  * @return なし
5079  * @details
5080  * <pre>
5081  * You can insert some special color tag to change text color.
5082  * Such as...
5083  * WHITETEXT [[[[y|SOME TEXT WHICH IS DISPLAYED IN YELLOW| WHITETEXT
5084  * A colored segment is between "[[[[y|" and the last "|".
5085  * You can use any single character in place of the "|".
5086  * </pre>
5087  */
5088 static void show_file_aux_line(cptr str, int cy, cptr shower)
5089 {
5090         static const char tag_str[] = "[[[[";
5091         byte color = TERM_WHITE;
5092         char in_tag = '\0';
5093         int cx = 0;
5094         int i;
5095         char lcstr[1024];
5096
5097         if (shower)
5098         {
5099                 /* Make a lower case version of str for searching */
5100                 strcpy(lcstr, str);
5101                 str_tolower(lcstr);
5102         }
5103
5104         /* Initial cursor position */
5105         Term_gotoxy(cx, cy);
5106
5107         for (i = 0; str[i];)
5108         {
5109                 int len = strlen(&str[i]);
5110                 int showercol = len + 1;
5111                 int bracketcol = len + 1;
5112                 int endcol = len;
5113                 cptr ptr;
5114
5115                 /* Search for a shower string in the line */
5116                 if (shower)
5117                 {
5118                         ptr = my_strstr(&lcstr[i], shower);
5119                         if (ptr) showercol = ptr - &lcstr[i];
5120                 }
5121
5122                 /* Search for a color segment tag */
5123                 ptr = in_tag ? my_strchr(&str[i], in_tag) : my_strstr(&str[i], tag_str);
5124                 if (ptr) bracketcol = ptr - &str[i];
5125
5126                 /* A color tag is found */
5127                 if (bracketcol < endcol) endcol = bracketcol;
5128
5129                 /* The shower string is found before the color tag */
5130                 if (showercol < endcol) endcol = showercol;
5131
5132                 /* Print a segment of the line */
5133                 Term_addstr(endcol, color, &str[i]);
5134                 cx += endcol;
5135                 i += endcol;
5136
5137                 /* Shower string? */
5138                 if (endcol == showercol)
5139                 {
5140                         int showerlen = strlen(shower);
5141
5142                         /* Print the shower string in yellow */
5143                         Term_addstr(showerlen, TERM_YELLOW, &str[i]);
5144                         cx += showerlen;
5145                         i += showerlen;
5146                 }
5147
5148                 /* Colored segment? */
5149                 else if (endcol == bracketcol)
5150                 {
5151                         if (in_tag)
5152                         {
5153                                 /* Found the end of colored segment */
5154                                 i++;
5155
5156                                 /* Now looking for an another tag_str */
5157                                 in_tag = '\0';
5158
5159                                 /* Set back to the default color */
5160                                 color = TERM_WHITE;
5161                         }
5162                         else
5163                         {
5164                                 /* Found a tag_str, and get a tag color */
5165                                 i += sizeof(tag_str)-1;
5166
5167                                 /* Get tag color */
5168                                 color = color_char_to_attr(str[i]);
5169
5170                                 /* Illegal color tag */
5171                                 if (color == 255 || str[i+1] == '\0')
5172                                 {
5173                                         /* Illegal color tag */
5174                                         color = TERM_WHITE;
5175
5176                                         /* Print the broken tag as a string */
5177                                         Term_addstr(-1, TERM_WHITE, tag_str);
5178                                         cx += sizeof(tag_str)-1;
5179                                 }
5180                                 else
5181                                 {
5182                                         /* Skip the color tag */
5183                                         i++;
5184
5185                                         /* Now looking for a close tag */
5186                                         in_tag = str[i];
5187
5188                                         /* Skip the close-tag-indicator */
5189                                         i++;
5190                                 }
5191                         }
5192                 }
5193
5194         } /* for (i = 0; str[i];) */
5195
5196         /* Clear rest of line */
5197         Term_erase(cx, cy, 255);
5198 }
5199
5200
5201 /*!
5202  * @brief ファイル内容をコンソールに出力する
5203  * Recursive file perusal.
5204  * @param show_version TRUEならばコンソール上にゲームのバージョンを表示する
5205  * @param name ファイル名の文字列
5206  * @param what 内容キャプションの文字列
5207  * @param line 表示の現在行
5208  * @param mode オプション
5209  * @return なし
5210  * @details
5211  * <pre>
5212  * Process various special text in the input file, including
5213  * the "menu" structures used by the "help file" system.
5214  * Return FALSE on 'q' to exit from a deep, otherwise TRUE.
5215  * </pre>
5216  */
5217 bool show_file(bool show_version, cptr name, cptr what, int line, BIT_FLAGS mode)
5218 {
5219         int i, n, skey;
5220
5221         /* Number of "real" lines passed by */
5222         int next = 0;
5223
5224         /* Number of "real" lines in the file */
5225         int size = 0;
5226
5227         /* Backup value for "line" */
5228         int back = 0;
5229
5230         /* This screen has sub-screens */
5231         bool menu = FALSE;
5232
5233         /* Current help file */
5234         FILE *fff = NULL;
5235
5236         /* Find this string (if any) */
5237         cptr find = NULL;
5238
5239         /* Jump to this tag */
5240         cptr tag = NULL;
5241
5242         /* Hold strings to find/show */
5243         char finder_str[81];
5244         char shower_str[81];
5245         char back_str[81];
5246
5247         /* String to show */
5248         cptr shower = NULL;
5249
5250         /* Filename */
5251         char filename[1024];
5252
5253         /* Describe this thing */
5254         char caption[128];
5255
5256         /* Path buffer */
5257         char path[1024];
5258
5259         /* General buffer */
5260         char buf[1024];
5261
5262         /* Sub-menu information */
5263         char hook[68][32];
5264
5265         bool reverse = (line < 0);
5266
5267         int wid, hgt, rows;
5268
5269         Term_get_size(&wid, &hgt);
5270         rows = hgt - 4;
5271
5272         /* Wipe finder */
5273         strcpy(finder_str, "");
5274
5275         /* Wipe shower */
5276         strcpy(shower_str, "");
5277
5278         /* Wipe caption */
5279         strcpy(caption, "");
5280
5281         /* Wipe the hooks */
5282         for (i = 0; i < 68; i++)
5283         {
5284                 hook[i][0] = '\0';
5285         }
5286
5287         /* Copy the filename */
5288         strcpy(filename, name);
5289
5290         n = strlen(filename);
5291
5292         /* Extract the tag from the filename */
5293         for (i = 0; i < n; i++)
5294         {
5295                 if (filename[i] == '#')
5296                 {
5297                         filename[i] = '\0';
5298                         tag = filename + i + 1;
5299                         break;
5300                 }
5301         }
5302
5303         /* Redirect the name */
5304         name = filename;
5305
5306         /* Hack XXX XXX XXX */
5307         if (what)
5308         {
5309                 /* Caption */
5310                 strcpy(caption, what);
5311
5312                 /* Access the "file" */
5313                 strcpy(path, name);
5314
5315                 /* Open */
5316                 fff = my_fopen(path, "r");
5317         }
5318
5319         /* Look in "help" */
5320         if (!fff)
5321         {
5322                 /* Caption */
5323                 sprintf(caption, _("ヘルプ・ファイル'%s'", "Help file '%s'"), name);
5324
5325                 /* Build the filename */
5326                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_HELP, name);
5327
5328                 /* Open the file */
5329                 fff = my_fopen(path, "r");
5330         }
5331
5332         /* Look in "info" */
5333         if (!fff)
5334         {
5335                 /* Caption */
5336                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5337
5338                 /* Build the filename */
5339                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR_INFO, name);
5340
5341                 /* Open the file */
5342                 fff = my_fopen(path, "r");
5343         }
5344
5345         /* Look in "info" */
5346         if (!fff)
5347         {
5348                 /* Build the filename */
5349                 path_build(path, sizeof(path), ANGBAND_DIR, name);
5350
5351                 for (i = 0; path[i]; i++)
5352                         if ('\\' == path[i])
5353                                 path[i] = PATH_SEP[0];
5354
5355                 /* Caption */
5356                 sprintf(caption, _("スポイラー・ファイル'%s'", "Info file '%s'"), name);
5357
5358                 /* Open the file */
5359                 fff = my_fopen(path, "r");
5360         }
5361
5362         /* Oops */
5363         if (!fff)
5364         {
5365                 /* Message */
5366                 msg_format(_("'%s'をオープンできません。", "Cannot open '%s'."), name);
5367                 msg_print(NULL);
5368
5369                 /* Oops */
5370                 return (TRUE);
5371         }
5372
5373
5374         /* Pre-Parse the file */
5375         while (TRUE)
5376         {
5377                 char *str = buf;
5378
5379                 /* Read a line or stop */
5380                 if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5381
5382                 /* XXX Parse "menu" items */
5383                 if (prefix(str, "***** "))
5384                 {
5385                         /* Notice "menu" requests */
5386                         if ((str[6] == '[') && isalpha(str[7]))
5387                         {
5388                                 /* Extract the menu item */
5389                                 int k = str[7] - 'A';
5390
5391                                 /* This is a menu file */
5392                                 menu = TRUE;
5393
5394                                 if ((str[8] == ']') && (str[9] == ' '))
5395                                 {
5396                                         /* Extract the menu item */
5397                                         strncpy(hook[k], str + 10, 31);
5398
5399                                         /* Make sure it's null-terminated */
5400                                         hook[k][31] = '\0';
5401                                 }
5402                         }
5403                         /* Notice "tag" requests */
5404                         else if (str[6] == '<')
5405                         {
5406                                 size_t len = strlen(str);
5407
5408                                 if (str[len - 1] == '>')
5409                                 {
5410                                         str[len - 1] = '\0';
5411                                         if (tag && streq(str + 7, tag)) line = next;
5412                                 }
5413                         }
5414
5415                         /* Skip this */
5416                         continue;
5417                 }
5418
5419                 /* Count the "real" lines */
5420                 next++;
5421         }
5422
5423         /* Save the number of "real" lines */
5424         size = next;
5425
5426         /* start from bottom when reverse mode */
5427         if (line == -1) line = ((size-1)/rows)*rows;
5428
5429         /* Clear screen */
5430         Term_clear();
5431
5432         /* Display the file */
5433         while (TRUE)
5434         {
5435                 /* Restart when necessary */
5436                 if (line >= size - rows) line = size - rows;
5437                 if (line < 0) line = 0;
5438
5439                 /* Re-open the file if needed */
5440                 if (next > line)
5441                 {
5442                         /* Close it */
5443                         my_fclose(fff);
5444
5445                         /* Hack -- Re-Open the file */
5446                         fff = my_fopen(path, "r");
5447
5448                         /* Oops */
5449                         if (!fff) return (FALSE);
5450
5451                         /* File has been restarted */
5452                         next = 0;
5453                 }
5454
5455                 /* Goto the selected line */
5456                 while (next < line)
5457                 {
5458                         /* Get a line */
5459                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5460
5461                         /* Skip tags/links */
5462                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5463
5464                         /* Count the lines */
5465                         next++;
5466                 }
5467
5468                 /* Dump the next 20, or rows, lines of the file */
5469                 for (i = 0; i < rows; )
5470                 {
5471                         cptr str = buf;
5472
5473                         /* Hack -- track the "first" line */
5474                         if (!i) line = next;
5475
5476                         /* Get a line of the file or stop */
5477                         if (my_fgets(fff, buf, sizeof(buf))) break;
5478
5479                         /* Hack -- skip "special" lines */
5480                         if (prefix(buf, "***** ")) continue;
5481
5482                         /* Count the "real" lines */
5483                         next++;
5484
5485                         /* Hack -- keep searching */
5486                         if (find && !i)
5487                         {
5488                                 char lc_buf[1024];
5489
5490                                 /* Make a lower case version of str for searching */
5491                                 strcpy(lc_buf, str);
5492                                 str_tolower(lc_buf);
5493
5494                                 if (!my_strstr(lc_buf, find)) continue;
5495                         }
5496
5497                         /* Hack -- stop searching */
5498                         find = NULL;
5499
5500                         /* Dump the line */
5501                         show_file_aux_line(str, i + 2, shower);
5502
5503                         /* Count the printed lines */
5504                         i++;
5505                 }
5506
5507                 while (i < rows)
5508                 {
5509                         /* Clear rest of line */
5510                         Term_erase(0, i + 2, 255);
5511
5512                         i++;
5513                 }
5514
5515                 /* Hack -- failed search */
5516                 if (find)
5517                 {
5518                         bell();
5519                         line = back;
5520                         find = NULL;
5521                         continue;
5522                 }
5523
5524
5525                 /* Show a general "title" */
5526                 if (show_version)
5527                 {
5528                         prt(format(_("[変愚蛮怒 %d.%d.%d, %s, %d/%d]", "[Hengband %d.%d.%d, %s, Line %d/%d]"),
5529                            FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH,
5530                            caption, line, size), 0, 0);
5531                 }
5532                 else
5533                 {
5534                         prt(format(_("[%s, %d/%d]", "[%s, Line %d/%d]"),
5535                                 caption, line, size), 0, 0);
5536                 }
5537
5538                 /* Prompt -- small files */
5539                 if (size <= rows)
5540                 {
5541                         /* Wait for it */
5542                         prt(_("[キー:(?)ヘルプ (ESC)終了]", "[Press ESC to exit.]"), hgt - 1, 0);
5543                 }
5544
5545                 /* Prompt -- large files */
5546                 else
5547                 {
5548 #ifdef JP
5549                         if(reverse)
5550                                 prt("[キー:(RET/スペース)↑ (-)↓ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5551                         else
5552                                 prt("[キー:(RET/スペース)↓ (-)↑ (?)ヘルプ (ESC)終了]", hgt - 1, 0);
5553 #else
5554                         prt("[Press Return, Space, -, =, /, |, or ESC to exit.]", hgt - 1, 0);
5555 #endif
5556                 }
5557
5558                 /* Get a special key code */
5559                 skey = inkey_special(TRUE);
5560
5561                 switch (skey)
5562                 {
5563                 /* Show the help for the help */
5564                 case '?':
5565                         /* Hack - prevent silly recursion */
5566                         if (strcmp(name, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt")) != 0)
5567                                 show_file(TRUE, _("jhelpinfo.txt", "helpinfo.txt"), NULL, 0, mode);
5568                         break;
5569
5570                 /* Hack -- try showing */
5571                 case '=':
5572                         /* Get "shower" */
5573                         prt(_("強調: ", "Show: "), hgt - 1, 0);
5574
5575                         strcpy(back_str, shower_str);
5576                         if (askfor(shower_str, 80))
5577                         {
5578                                 if (shower_str[0])
5579                                 {
5580                                         /* Make it lowercase */
5581                                         str_tolower(shower_str);
5582
5583                                         /* Show it */
5584                                         shower = shower_str;
5585                                 }
5586                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5587                         }
5588                         else strcpy(shower_str, back_str);
5589                         break;
5590
5591                 /* Hack -- try finding */
5592                 case '/':
5593                 case KTRL('s'):
5594                         /* Get "finder" */
5595                         prt(_("検索: ", "Find: "), hgt - 1, 0);
5596
5597                         strcpy(back_str, finder_str);
5598                         if (askfor(finder_str, 80))
5599                         {
5600                                 if (finder_str[0])
5601                                 {
5602                                         /* Find it */
5603                                         find = finder_str;
5604                                         back = line;
5605                                         line = line + 1;
5606
5607                                         /* Make finder lowercase */
5608                                         str_tolower(finder_str);
5609
5610                                         /* Show it */
5611                                         shower = finder_str;
5612                                 }
5613                                 else shower = NULL; /* Stop showing */
5614                         }
5615                         else strcpy(finder_str, back_str);
5616                         break;
5617
5618                 /* Hack -- go to a specific line */
5619                 case '#':
5620                         {
5621                                 char tmp[81];
5622                                 prt(_("行: ", "Goto Line: "), hgt - 1, 0);
5623                                 strcpy(tmp, "0");
5624
5625                                 if (askfor(tmp, 80)) line = atoi(tmp);
5626                         }
5627                         break;
5628
5629                 /* Hack -- go to the top line */
5630                 case SKEY_TOP:
5631                         line = 0;
5632                         break;
5633
5634                 /* Hack -- go to the bottom line */
5635                 case SKEY_BOTTOM:
5636                         line = ((size - 1) / rows) * rows;
5637                         break;
5638
5639                 /* Hack -- go to a specific file */
5640                 case '%':
5641                         {
5642                                 char tmp[81];
5643                                 prt(_("ファイル・ネーム: ", "Goto File: "), hgt - 1, 0);
5644                                 strcpy(tmp, _("jhelp.hlp", "help.hlp"));
5645
5646                                 if (askfor(tmp, 80))
5647                                 {
5648                                         if (!show_file(TRUE, tmp, NULL, 0, mode)) skey = 'q';
5649                                 }
5650                         }
5651                         break;
5652
5653                 /* Allow backing up */
5654                 case '-':
5655                         line = line + (reverse ? rows : -rows);
5656                         if (line < 0) line = 0;
5657                         break;
5658
5659                 /* One page up */
5660                 case SKEY_PGUP:
5661                         line = line - rows;
5662                         if (line < 0) line = 0;
5663                         break;
5664
5665                 /* Advance a single line */
5666                 case '\n':
5667                 case '\r':
5668                         line = line + (reverse ? -1 : 1);
5669                         if (line < 0) line = 0;
5670                         break;
5671
5672                 /* Move up / down */
5673                 case '8':
5674                 case SKEY_UP:
5675                         line--;
5676                         if (line < 0) line = 0;
5677                         break;
5678
5679                 case '2':
5680                 case SKEY_DOWN:
5681                         line++;
5682                         break;
5683
5684                 /* Advance one page */
5685                 case ' ':
5686                         line = line + (reverse ? -rows : rows);
5687                         if (line < 0) line = 0;
5688                         break;
5689
5690                 /* One page down */
5691                 case SKEY_PGDOWN:
5692                         line = line + rows;
5693                         break;
5694                 }
5695
5696                 /* Recurse on numbers */
5697                 if (menu)
5698                 {
5699                         int key = -1;
5700
5701                         if (!(skey & SKEY_MASK) && isalpha(skey))
5702                                 key = skey - 'A';
5703
5704                         if ((key > -1) && hook[key][0])
5705                         {
5706                                 /* Recurse on that file */
5707                                 if (!show_file(TRUE, hook[key], NULL, 0, mode))
5708                                         skey = 'q';
5709                         }
5710                 }
5711
5712                 /* Hack, dump to file */
5713                 if (skey == '|')
5714                 {
5715                         FILE *ffp;
5716                         char buff[1024];
5717                         char xtmp[82];
5718
5719                         strcpy (xtmp, "");
5720
5721                         if (!get_string(_("ファイル名: ", "File name: "), xtmp, 80)) continue;
5722
5723                         /* Close it */
5724                         my_fclose(fff);
5725
5726                         /* Build the filename */
5727                         path_build(buff, sizeof(buff), ANGBAND_DIR_USER, xtmp);
5728
5729                         /* Hack -- Re-Open the file */
5730                         fff = my_fopen(path, "r");
5731
5732                         ffp = my_fopen(buff, "w");
5733
5734                         /* Oops */
5735                         if (!(fff && ffp))
5736                         {
5737                                 msg_print(_("ファイルを開けません。", "Failed to open file."));
5738                                 skey = ESCAPE;
5739                                 break;
5740                         }
5741
5742                         sprintf(xtmp, "%s: %s", p_ptr->name, what ? what : caption);
5743                         my_fputs(ffp, xtmp, 80);
5744                         my_fputs(ffp, "\n", 80);
5745
5746                         while (!my_fgets(fff, buff, sizeof(buff)))
5747                                 my_fputs(ffp, buff, 80);
5748
5749                         /* Close it */
5750                         my_fclose(fff);
5751                         my_fclose(ffp);
5752
5753                         /* Hack -- Re-Open the file */
5754                         fff = my_fopen(path, "r");
5755                 }
5756
5757                 /* Return to last screen */
5758                 if ((skey == ESCAPE) || (skey == '<')) break;
5759
5760                 /* Exit on the ^q */
5761                 if (skey == KTRL('q')) skey = 'q';
5762
5763                 /* Exit on the q key */
5764                 if (skey == 'q') break;
5765         }
5766
5767         /* Close the file */
5768         my_fclose(fff);
5769
5770         /* Escape */
5771         if (skey == 'q') return (FALSE);
5772
5773         /* Normal return */
5774         return (TRUE);
5775 }
5776
5777
5778 /*!
5779  * @brief ヘルプを表示するコマンドのメインルーチン
5780  * Peruse the On-Line-Help
5781  * @return なし
5782  * @details
5783  */
5784 void do_cmd_help(void)
5785 {
5786         /* Save screen */
5787         screen_save();
5788
5789         /* Peruse the main help file */
5790         (void)show_file(TRUE, _("jhelp.hlp", "help.hlp"), NULL, 0, 0);
5791
5792         /* Load screen */
5793         screen_load();
5794 }
5795
5796
5797 /*!
5798  * @brief プレイヤーの名前をチェックして修正する
5799  * Process the player name.
5800  * @param sf セーブファイル名に合わせた修正を行うならばTRUE
5801  * @return なし
5802  * @details
5803  * Extract a clean "base name".
5804  * Build the savefile name if needed.
5805  */
5806 void process_player_name(bool sf)
5807 {
5808         int i, k = 0;
5809         char old_player_base[32] = "";
5810
5811         if (character_generated) strcpy(old_player_base, player_base);
5812
5813         /* Cannot be too long */
5814 #if defined(MACINTOSH) || defined(ACORN)
5815         if (strlen(p_ptr->name) > 15)
5816         {
5817                 /* Name too long */
5818                 quit_fmt(_("'%s'という名前は長すぎます!", "The name '%s' is too long!"), p_ptr->name);
5819         }
5820 #endif
5821
5822         /* Cannot contain "icky" characters */
5823         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5824         {
5825                 /* No control characters */
5826 #ifdef JP
5827                 if (iskanji(p_ptr->name[i])){i++;continue;}
5828                 if (iscntrl( (unsigned char)p_ptr->name[i]))
5829 #else
5830                 if (iscntrl(p_ptr->name[i]))
5831 #endif
5832
5833                 {
5834                         /* Illegal characters */
5835                         quit_fmt(_("'%s' という名前は不正なコントロールコードを含んでいます。", "The name '%s' contains control chars!"), p_ptr->name);
5836                 }
5837         }
5838
5839
5840 #ifdef MACINTOSH
5841
5842         /* Extract "useful" letters */
5843         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5844         {
5845 #ifdef JP
5846                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5847 #else
5848                 char c = p_ptr->name[i];
5849 #endif
5850
5851
5852                 /* Convert "dot" to "underscore" */
5853                 if (c == '.') c = '_';
5854
5855                 /* Accept all the letters */
5856                 player_base[k++] = c;
5857         }
5858
5859 #else
5860
5861         /* Extract "useful" letters */
5862         for (i = 0; p_ptr->name[i]; i++)
5863         {
5864 #ifdef JP
5865                 unsigned char c = p_ptr->name[i];
5866 #else
5867                 char c = p_ptr->name[i];
5868 #endif
5869
5870                 /* Accept some letters */
5871 #ifdef JP
5872                 if(iskanji(c)){
5873                   if(k + 2 >= sizeof(player_base) || !p_ptr->name[i+1]) break;
5874                   player_base[k++] = c;
5875                   i++;
5876                   player_base[k++] = p_ptr->name[i];
5877                 }
5878 #ifdef SJIS
5879                 else if (iskana(c)) player_base[k++] = c;
5880 #endif
5881                 else
5882 #endif
5883                 /* Convert path separator to underscore */
5884                 if (!strncmp(PATH_SEP, p_ptr->name+i, strlen(PATH_SEP))){
5885                         player_base[k++] = '_';
5886                         i += strlen(PATH_SEP);
5887                 }
5888                 /* Convert some characters to underscore */
5889 #if defined(WINDOWS)
5890                 else if (my_strchr("\"*,/:;<>?\\|", c)) player_base[k++] = '_';
5891 #endif
5892                 else if (isprint(c)) player_base[k++] = c;
5893         }
5894
5895 #endif
5896
5897         /* Terminate */
5898         player_base[k] = '\0';
5899
5900         /* Require a "base" name */
5901         if (!player_base[0]) strcpy(player_base, "PLAYER");
5902
5903
5904 #ifdef SAVEFILE_MUTABLE
5905
5906         /* Accept */
5907         sf = TRUE;
5908
5909 #endif
5910         if (!savefile_base[0] && savefile[0])
5911         {
5912                 cptr s;
5913                 s = savefile;
5914                 while (1)
5915                 {
5916                         cptr t;
5917                         t = my_strstr(s, PATH_SEP);
5918                         if (!t)
5919                                 break;
5920                         s = t+1;
5921                 }
5922                 strcpy(savefile_base, s);
5923         }
5924
5925         if (!savefile_base[0] || !savefile[0])
5926                 sf = TRUE;
5927
5928         /* Change the savefile name */
5929         if (sf)
5930         {
5931                 char temp[128];
5932
5933                 strcpy(savefile_base, player_base);
5934
5935 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
5936                 /* Rename the savefile, using the player_uid and player_base */
5937                 (void)sprintf(temp, "%d.%s", player_uid, player_base);
5938 #else
5939                 /* Rename the savefile, using the player_base */
5940                 (void)sprintf(temp, "%s", player_base);
5941 #endif
5942
5943                 /* Build the filename */
5944                 path_build(savefile, sizeof(savefile), ANGBAND_DIR_SAVE, temp);
5945         }
5946
5947         /* Load an autopick preference file */
5948         if (character_generated)
5949         {
5950                 if (!streq(old_player_base, player_base)) autopick_load_pref(FALSE);
5951         }
5952 }
5953
5954
5955 /*!
5956  * @brief プレイヤーの名前を変更するコマンドのメインルーチン
5957  * Gets a name for the character, reacting to name changes.
5958  * @return なし
5959  * @details
5960  * <pre>
5961  * Assumes that "display_player(0)" has just been called
5962  * Perhaps we should NOT ask for a name (at "birth()") on
5963  * Unix machines?  XXX XXX
5964  * What a horrible name for a global function.  XXX XXX XXX
5965  * </pre>
5966  */
5967 void get_name(void)
5968 {
5969         char tmp[64];
5970
5971         /* Save the player name */
5972         strcpy(tmp, p_ptr->name);
5973
5974         /* Prompt for a new name */
5975         if (get_string(_("キャラクターの名前を入力して下さい: ", "Enter a name for your character: "), tmp, 15))
5976         {
5977                 /* Use the name */
5978                 strcpy(p_ptr->name, tmp);
5979         }
5980
5981         if (0 == strlen(p_ptr->name))
5982         {
5983                 /* Use default name */
5984                 strcpy(p_ptr->name, "PLAYER");
5985         }
5986
5987         strcpy(tmp,ap_ptr->title);
5988 #ifdef JP
5989         if(ap_ptr->no == 1)
5990                 strcat(tmp,"の");
5991 #else
5992         strcat(tmp, " ");
5993 #endif
5994         strcat(tmp,p_ptr->name);
5995
5996         /* Re-Draw the name (in light blue) */
5997         Term_erase(34, 1, 255);
5998         c_put_str(TERM_L_BLUE, tmp, 1, 34);
5999
6000         /* Erase the prompt, etc */
6001         clear_from(22);
6002 }
6003
6004
6005
6006 /*!
6007  * @brief 自殺するコマンドのメインルーチン
6008  * Hack -- commit suicide
6009  * @return なし
6010  * @details
6011  */
6012 void do_cmd_suicide(void)
6013 {
6014         int i;
6015
6016         /* Flush input */
6017         flush();
6018
6019         /* Verify Retirement */
6020         if (p_ptr->total_winner)
6021         {
6022                 /* Verify */
6023                 if (!get_check_strict(_("引退しますか? ", "Do you want to retire? "), CHECK_NO_HISTORY)) return;
6024         }
6025
6026         /* Verify Suicide */
6027         else
6028         {
6029                 /* Verify */
6030                 if (!get_check(_("本当に自殺しますか?", "Do you really want to commit suicide? "))) return;
6031         }
6032
6033
6034         if (!p_ptr->noscore)
6035         {
6036                 /* Special Verification for suicide */
6037                 prt(_("確認のため '@' を押して下さい。", "Please verify SUICIDE by typing the '@' sign: "), 0, 0);
6038
6039                 flush();
6040                 i = inkey();
6041                 prt("", 0, 0);
6042                 if (i != '@') return;
6043
6044                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_GAMEOVER);
6045         }
6046
6047         /* Initialize "last message" buffer */
6048         if (p_ptr->last_message) string_free(p_ptr->last_message);
6049         p_ptr->last_message = NULL;
6050
6051         /* Hack -- Note *winning* message */
6052         if (p_ptr->total_winner && last_words)
6053         {
6054                 char buf[1024] = "";
6055                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_WINNER);
6056                 do
6057                 {
6058                         while (!get_string(_("*勝利*メッセージ: ", "*Winning* message: "), buf, sizeof buf)) ;
6059                 }
6060                 while (!get_check_strict(_("よろしいですか?", "Are you sure? "), CHECK_NO_HISTORY));
6061
6062                 if (buf[0])
6063                 {
6064                         p_ptr->last_message = string_make(buf);
6065                         msg_print(p_ptr->last_message);
6066                 }
6067         }
6068
6069         /* Stop playing */
6070         p_ptr->playing = FALSE;
6071
6072         /* Kill the player */
6073         p_ptr->is_dead = TRUE;
6074
6075         /* Leaving */
6076         p_ptr->leaving = TRUE;
6077
6078         if (!p_ptr->total_winner)
6079         {
6080                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, _("ダンジョンの探索に絶望して自殺した。", "give up all hope to commit suicide."));
6081                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 1, _("-------- ゲームオーバー --------", "--------   Game  Over   --------"));
6082                 do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 1, "\n\n\n\n");
6083         }
6084
6085         /* Cause of death */
6086         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting"));
6087 }
6088
6089
6090 /*!
6091  * @brief セーブするコマンドのメインルーチン
6092  * Save the game
6093  * @param is_autosave オートセーブ中の処理ならばTRUE
6094  * @return なし
6095  * @details
6096  */
6097 void do_cmd_save_game(int is_autosave)
6098 {
6099         /* Autosaves do not disturb */
6100         if (is_autosave)
6101         {
6102                 msg_print(_("自動セーブ中", "Autosaving the game..."));
6103         }
6104         else
6105         {
6106                 /* Disturb the player */
6107                 disturb(1, 1);
6108         }
6109
6110         /* Clear messages */
6111         msg_print(NULL);
6112
6113         /* Handle stuff */
6114         handle_stuff();
6115
6116         /* Message */
6117         prt(_("ゲームをセーブしています...", "Saving game..."), 0, 0);
6118
6119         /* Refresh */
6120         Term_fresh();
6121
6122         /* The player is not dead */
6123         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(セーブ)", "(saved)"));
6124
6125         /* Forbid suspend */
6126         signals_ignore_tstp();
6127
6128         /* Save the player */
6129         if (save_player())
6130         {
6131                 prt(_("ゲームをセーブしています... 終了", "Saving game... done."), 0, 0);
6132         }
6133
6134         /* Save failed (oops) */
6135         else
6136         {
6137                 prt(_("ゲームをセーブしています... 失敗!", "Saving game... failed!"), 0, 0);
6138         }
6139
6140         /* Allow suspend again */
6141         signals_handle_tstp();
6142
6143         /* Refresh */
6144         Term_fresh();
6145
6146         /* Note that the player is not dead */
6147         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(元気に生きている)", "(alive and well)"));
6148
6149         /* HACK -- don't get sanity blast on updating view */
6150         is_loading_now = FALSE;
6151
6152         /* Update stuff */
6153         update_stuff();
6154
6155         /* Initialize monster process */
6156         mproc_init();
6157
6158         /* HACK -- reset the hackish flag */
6159         is_loading_now = TRUE;
6160 }
6161
6162
6163 /*!
6164  * @brief セーブ後にゲーム中断フラグを立てる/
6165  * Save the game and exit
6166  * @return なし
6167  * @details
6168  */
6169 void do_cmd_save_and_exit(void)
6170 {
6171         p_ptr->playing = FALSE;
6172
6173         /* Leaving */
6174         p_ptr->leaving = TRUE;
6175         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム中断----", "---- Save and Exit Game ----"));
6176 }
6177
6178
6179 /*!
6180  * @brief スコアを計算する /
6181  * Hack -- Calculates the total number of points earned         -JWT-
6182  * @return なし
6183  * @details
6184  */
6185 long total_points(void)
6186 {
6187         int i, mult = 100;
6188         DEPTH max_dl = 0;
6189         u32b point, point_h, point_l;
6190         int arena_win = MIN(p_ptr->arena_number, MAX_ARENA_MONS);
6191
6192         if (!preserve_mode) mult += 10;
6193         if (!autoroller) mult += 10;
6194         if (!smart_learn) mult -= 20;
6195         if (smart_cheat) mult += 30;
6196         if (ironman_shops) mult += 50;
6197         if (ironman_small_levels) mult += 10;
6198         if (ironman_empty_levels) mult += 20;
6199         if (!powerup_home) mult += 50;
6200         if (ironman_rooms) mult += 100;
6201         if (ironman_nightmare) mult += 100;
6202
6203         if (mult < 5) mult = 5;
6204
6205         for (i = 0; i < max_d_idx; i++)
6206                 if(max_dlv[i] > max_dl)
6207                         max_dl = max_dlv[i];
6208
6209         point_l = (p_ptr->max_max_exp + (100 * max_dl));
6210         point_h = point_l / 0x10000L;
6211         point_l = point_l % 0x10000L;
6212         point_h *= mult;
6213         point_l *= mult;
6214         point_h += point_l / 0x10000L;
6215         point_l %= 0x10000L;
6216
6217         point_l += ((point_h % 100) << 16);
6218         point_h /= 100;
6219         point_l /= 100;
6220
6221         point = (point_h << 16) + (point_l);
6222         if (p_ptr->arena_number >= 0)
6223                 point += (arena_win * arena_win * (arena_win > 29 ? 1000 : 100));
6224
6225         if (ironman_downward) point *= 2;
6226         if (p_ptr->pclass == CLASS_BERSERKER)
6227         {
6228                 if ( p_ptr->prace == RACE_SPECTRE )
6229                         point = point / 5;
6230         }
6231
6232         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_MUNCHKIN) && point)
6233         {
6234                 point = 1;
6235                 if (p_ptr->total_winner) point = 2;
6236         }
6237         if (easy_band) point = (0 - point);
6238
6239         return point;
6240 }
6241
6242
6243 #define GRAVE_LINE_WIDTH 31
6244
6245 /*!
6246  * @brief 墓石の真ん中に文字列を書き込む /
6247  * Centers a string within a GRAVE_LINE_WIDTH character string          -JWT-
6248  * @return なし
6249  * @details
6250  */
6251 static void center_string(char *buf, cptr str)
6252 {
6253         int i, j;
6254
6255         /* Total length */
6256         i = strlen(str);
6257
6258         /* Necessary border */
6259         j = GRAVE_LINE_WIDTH / 2 - i / 2;
6260
6261         /* Mega-Hack */
6262         (void)sprintf(buf, "%*s%s%*s", j, "", str, GRAVE_LINE_WIDTH - i - j, "");
6263 }
6264
6265
6266 #if 0
6267 /*!
6268  * @brief 骨ファイル出力 /
6269  * Save a "bones" file for a dead character
6270  * @details
6271  * <pre>
6272  * Note that we will not use these files until Angband 2.8.0, and
6273  * then we will only use the name and level on which death occured.
6274  * Should probably attempt some form of locking...
6275  * </pre>
6276  */
6277 static void make_bones(void)
6278 {
6279         FILE                *fp;
6280
6281         char                str[1024];
6282
6283
6284         /* Ignore wizards and borgs */
6285         if (!(p_ptr->noscore & 0x00FF))
6286         {
6287                 /* Ignore people who die in town */
6288                 if (dun_level)
6289                 {
6290                         char tmp[128];
6291
6292                         /* XXX XXX XXX "Bones" name */
6293                         sprintf(tmp, "bone.%03d", dun_level);
6294
6295                         /* Build the filename */
6296                         path_build(str, sizeof(str), ANGBAND_DIR_BONE, tmp);
6297
6298                         /* Attempt to open the bones file */
6299                         fp = my_fopen(str, "r");
6300
6301                         /* Close it right away */
6302                         if (fp) my_fclose(fp);
6303
6304                         /* Do not over-write a previous ghost */
6305                         if (fp) return;
6306
6307                         /* File type is "TEXT" */
6308                         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
6309
6310                         /* Grab permissions */
6311                         safe_setuid_grab();
6312
6313                         /* Try to write a new "Bones File" */
6314                         fp = my_fopen(str, "w");
6315
6316                         /* Drop permissions */
6317                         safe_setuid_drop();
6318
6319                         /* Not allowed to write it?  Weird. */
6320                         if (!fp) return;
6321
6322                         /* Save the info */
6323                         fprintf(fp, "%s\n", p_ptr->name);
6324                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->mhp);
6325                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->prace);
6326                         fprintf(fp, "%d\n", p_ptr->pclass);
6327
6328                         /* Close and save the Bones file */
6329                         my_fclose(fp);
6330                 }
6331         }
6332 }
6333 #endif
6334
6335
6336 /*
6337  * Redefinable "print_tombstone" action
6338  */
6339 bool (*tombstone_aux)(void) = NULL;
6340
6341
6342 /*!
6343  * @brief 墓石のアスキーアート表示 /
6344  * Display a "tomb-stone"
6345  * @return なし
6346  */
6347 static void print_tomb(void)
6348 {
6349         bool done = FALSE;
6350
6351         /* Do we use a special tombstone ? */
6352         if (tombstone_aux)
6353         {
6354                 /* Use tombstone hook */
6355                 done = (*tombstone_aux)();
6356         }
6357
6358         /* Print the text-tombstone */
6359         if (!done)
6360         {
6361                 cptr   p;
6362                 char   tmp[160];
6363                 char   buf[1024];
6364                 char   dummy[80];
6365                 char   *t;
6366                 FILE   *fp;
6367                 time_t ct = time((time_t)0);
6368 #ifdef JP
6369                 int    extra_line = 0;
6370 #endif
6371
6372                 /* Clear screen */
6373                 Term_clear();
6374
6375                 /* Build the filename */
6376                 path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, _("dead_j.txt", "dead.txt"));
6377
6378                 /* Open the News file */
6379                 fp = my_fopen(buf, "r");
6380
6381                 /* Dump */
6382                 if (fp)
6383                 {
6384                         int i = 0;
6385
6386                         /* Dump the file to the screen */
6387                         while (0 == my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)))
6388                         {
6389                                 /* Display and advance */
6390                                 put_str(buf, i++, 0);
6391                         }
6392
6393                         /* Close */
6394                         my_fclose(fp);
6395                 }
6396
6397                 /* King or Queen */
6398                 if (p_ptr->total_winner || (p_ptr->lev > PY_MAX_LEVEL))
6399                 {
6400 #ifdef JP
6401                         /* 英日切り替え */
6402                         p= "偉大なる者";
6403 #else
6404                         p = "Magnificent";
6405 #endif
6406                 }
6407
6408                 /* Normal */
6409                 else
6410                 {
6411                         p =  player_title[p_ptr->pclass][(p_ptr->lev - 1) / 5];
6412                 }
6413
6414                 center_string(buf, p_ptr->name);
6415                 put_str(buf, 6, 11);
6416
6417 #ifndef JP
6418                 center_string(buf, "the");
6419                 put_str(buf, 7, 11);
6420 #endif
6421
6422                 center_string(buf, p);
6423                 put_str(buf, 8, 11);
6424
6425                 center_string(buf, cp_ptr->title);
6426                 put_str(buf, 10, 11);
6427
6428                 (void)sprintf(tmp, _("レベル: %d", "Level: %d"), (int)p_ptr->lev);
6429                 center_string(buf, tmp);
6430                 put_str(buf, 11, 11);
6431
6432                 (void)sprintf(tmp, _("経験値: %ld", "Exp: %ld"), (long)p_ptr->exp);
6433                 center_string(buf, tmp);
6434                 put_str(buf, 12, 11);
6435
6436                 (void)sprintf(tmp, _("所持金: %ld", "AU: %ld"), (long)p_ptr->au);
6437                 center_string(buf, tmp);
6438                 put_str(buf, 13, 11);
6439
6440 #ifdef JP
6441                 /* 墓に刻む言葉をオリジナルより細かく表示 */
6442                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6443                 {
6444                         strcpy(tmp, "<自殺>");
6445                 }
6446                 else if (streq(p_ptr->died_from, "ripe"))
6447                 {
6448                         strcpy(tmp, "引退後に天寿を全う");
6449                 }
6450                 else if (streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6451                 {
6452                         strcpy(tmp, "勝利の後、切腹");
6453                 }
6454                 else
6455                 {
6456                         roff_to_buf(p_ptr->died_from, GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6457                         t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6458                         if (*t)
6459                         {
6460                                 strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6461                                 if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6462                                 {
6463                                         for (t = dummy + strlen(dummy) - 2; iskanji(*(t - 1)); t--) /* Loop */;
6464                                         strcpy(t, "…");
6465                                 }
6466                                 else if (my_strstr(tmp, "『") && suffix(dummy, "』"))
6467                                 {
6468                                         char dummy2[80];
6469                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "『");
6470                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6471                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6472                                         {
6473                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6474                                                 *name_head = '\0';
6475                                         }
6476                                 }
6477                                 else if (my_strstr(tmp, "「") && suffix(dummy, "」"))
6478                                 {
6479                                         char dummy2[80];
6480                                         char *name_head = my_strstr(tmp, "「");
6481                                         sprintf(dummy2, "%s%s", name_head, dummy);
6482                                         if (strlen(dummy2) <= GRAVE_LINE_WIDTH)
6483                                         {
6484                                                 strcpy(dummy, dummy2);
6485                                                 *name_head = '\0';
6486                                         }
6487                                 }
6488                                 center_string(buf, dummy);
6489                                 put_str(buf, 15, 11);
6490                                 extra_line = 1;
6491                         }
6492                 }
6493                 center_string(buf, tmp);
6494                 put_str(buf, 14, 11);
6495
6496                 if (!streq(p_ptr->died_from, "ripe") && !streq(p_ptr->died_from, "Seppuku"))
6497                 {
6498                         if (dun_level == 0)
6499                         {
6500                                 cptr field_name = p_ptr->town_num ? "街" : "荒野";
6501                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6502                                 {
6503                                         sprintf(tmp, "%sで死んだ", field_name);
6504                                 }
6505                                 else
6506                                 {
6507                                         sprintf(tmp, "に%sで殺された", field_name);
6508                                 }
6509                         }
6510                         else
6511                         {
6512                                 if (streq(p_ptr->died_from, "途中終了"))
6513                                 {
6514                                         sprintf(tmp, "地下 %d 階で死んだ", (int)dun_level);
6515                                 }
6516                                 else
6517                                 {
6518                                         sprintf(tmp, "に地下 %d 階で殺された", (int)dun_level);
6519                                 }
6520                         }
6521                         center_string(buf, tmp);
6522                         put_str(buf, 15 + extra_line, 11);
6523                 }
6524 #else
6525                 (void)sprintf(tmp, "Killed on Level %d", dun_level);
6526                 center_string(buf, tmp);
6527                 put_str(buf, 14, 11);
6528
6529                 roff_to_buf(format("by %s.", p_ptr->died_from), GRAVE_LINE_WIDTH + 1, tmp, sizeof tmp);
6530                 center_string(buf, tmp);
6531                 put_str(buf, 15, 11);
6532                 t = tmp + strlen(tmp) + 1;
6533                 if (*t)
6534                 {
6535                         strcpy(dummy, t); /* 2nd line */
6536                         if (*(t + strlen(t) + 1)) /* Does 3rd line exist? */
6537                         {
6538                                 int dummy_len = strlen(dummy);
6539                                 strcpy(dummy + MIN(dummy_len, GRAVE_LINE_WIDTH - 3), "...");
6540                         }
6541                         center_string(buf, dummy);
6542                         put_str(buf, 16, 11);
6543                 }
6544 #endif
6545
6546                 (void)sprintf(tmp, "%-.24s", ctime(&ct));
6547                 center_string(buf, tmp);
6548                 put_str(buf, 17, 11);
6549                 msg_format(_("さようなら、%s!", "Goodbye, %s!"), p_ptr->name);
6550         }
6551 }
6552
6553
6554 /*!
6555  * @brief 死亡、引退時の簡易ステータス表示 /
6556  * Display some character info
6557  * @return なし
6558  */
6559 static void show_info(void)
6560 {
6561         int             i, j, k, l;
6562         object_type             *o_ptr;
6563         store_type              *st_ptr;
6564
6565         /* Hack -- Know everything in the inven/equip */
6566         for (i = 0; i < INVEN_TOTAL; i++)
6567         {
6568                 o_ptr = &inventory[i];
6569
6570                 /* Skip non-objects */
6571                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
6572
6573                 /* Aware and Known */
6574                 object_aware(o_ptr);
6575                 object_known(o_ptr);
6576         }
6577
6578         for (i = 1; i < max_towns; i++)
6579         {
6580                 st_ptr = &town[i].store[STORE_HOME];
6581
6582                 /* Hack -- Know everything in the home */
6583                 for (j = 0; j < st_ptr->stock_num; j++)
6584                 {
6585                         o_ptr = &st_ptr->stock[j];
6586
6587                         /* Skip non-objects */
6588                         if (!o_ptr->k_idx) continue;
6589
6590                         /* Aware and Known */
6591                         object_aware(o_ptr);
6592                         object_known(o_ptr);
6593                 }
6594         }
6595
6596         /* Hack -- Recalculate bonuses */
6597         p_ptr->update |= (PU_BONUS);
6598
6599         /* Handle stuff */
6600         handle_stuff();
6601
6602         /* Flush all input keys */
6603         flush();
6604
6605         /* Flush messages */
6606         msg_print(NULL);
6607
6608
6609         /* Describe options */
6610         prt(_("キャラクターの記録をファイルに書き出すことができます。", "You may now dump a character record to one or more files."), 21, 0);
6611         prt(_("リターンキーでキャラクターを見ます。ESCで中断します。", "Then, hit RETURN to see the character, or ESC to abort."), 22, 0);
6612
6613         /* Dump character records as requested */
6614         while (TRUE)
6615         {
6616                 char out_val[160];
6617
6618                 /* Prompt */
6619                 put_str(_("ファイルネーム: ", "Filename: "), 23, 0);
6620
6621                 /* Default */
6622                 strcpy(out_val, "");
6623
6624                 /* Ask for filename (or abort) */
6625                 if (!askfor(out_val, 60)) return;
6626
6627                 /* Return means "show on screen" */
6628                 if (!out_val[0]) break;
6629
6630                 /* Save screen */
6631                 screen_save();
6632
6633                 /* Dump a character file */
6634                 (void)file_character(out_val);
6635
6636                 /* Load screen */
6637                 screen_load();
6638         }
6639
6640         update_playtime();
6641
6642         /* Display player */
6643         display_player(0);
6644
6645         /* Prompt for inventory */
6646         prt(_("何かキーを押すとさらに情報が続きます (ESCで中断): ", "Hit any key to see more information (ESC to abort): "), 23, 0);
6647
6648         /* Allow abort at this point */
6649         if (inkey() == ESCAPE) return;
6650
6651
6652         /* Show equipment and inventory */
6653
6654         /* Equipment -- if any */
6655         if (equip_cnt)
6656         {
6657                 Term_clear();
6658                 item_tester_full = TRUE;
6659                 (void)show_equip(0);
6660                 prt(_("装備していたアイテム: -続く-", "You are using: -more-"), 0, 0);
6661
6662                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6663         }
6664
6665         /* Inventory -- if any */
6666         if (inven_cnt)
6667         {
6668                 Term_clear();
6669                 item_tester_full = TRUE;
6670                 (void)show_inven(0);
6671                 prt(_("持っていたアイテム: -続く-", "You are carrying: -more-"), 0, 0);
6672
6673                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6674         }
6675
6676         /* Homes in the different towns */
6677         for (l = 1; l < max_towns; l++)
6678         {
6679                 st_ptr = &town[l].store[STORE_HOME];
6680
6681                 /* Home -- if anything there */
6682                 if (st_ptr->stock_num)
6683                 {
6684                         /* Display contents of the home */
6685                         for (k = 0, i = 0; i < st_ptr->stock_num; k++)
6686                         {
6687                                 /* Clear screen */
6688                                 Term_clear();
6689
6690                                 /* Show 12 items */
6691                                 for (j = 0; (j < 12) && (i < st_ptr->stock_num); j++, i++)
6692                                 {
6693                                         char o_name[MAX_NLEN];
6694                                         char tmp_val[80];
6695
6696                                         /* Acquire item */
6697                                         o_ptr = &st_ptr->stock[i];
6698
6699                                         /* Print header, clear line */
6700                                         sprintf(tmp_val, "%c) ", I2A(j));
6701                                         prt(tmp_val, j+2, 4);
6702
6703                                         /* Display object description */
6704                                         object_desc(o_name, o_ptr, 0);
6705                                         c_put_str(tval_to_attr[o_ptr->tval], o_name, j+2, 7);
6706                                 }
6707
6708                                 /* Caption */
6709                                 prt(format(_("我が家に置いてあったアイテム ( %d ページ): -続く-", "Your home contains (page %d): -more-"), k+1), 0, 0);
6710
6711                                 /* Wait for it */
6712                                 if (inkey() == ESCAPE) return;
6713                         }
6714                 }
6715         }
6716 }
6717
6718 /*!
6719  * @brief スコアファイル出力
6720  * Display some character info
6721  * @return なし
6722  */
6723 static bool check_score(void)
6724 {
6725         /* Clear screen */
6726         Term_clear();
6727
6728         /* No score file */
6729         if (highscore_fd < 0)
6730         {
6731                 msg_print(_("スコア・ファイルが使用できません。", "Score file unavailable."));
6732                 msg_print(NULL);
6733                 return FALSE;
6734         }
6735
6736 #ifndef SCORE_WIZARDS
6737         /* Wizard-mode pre-empts scoring */
6738         if (p_ptr->noscore & 0x000F)
6739         {
6740                 msg_print(_("ウィザード・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for wizards."));
6741                 msg_print(NULL);
6742                 return FALSE;
6743         }
6744 #endif
6745
6746 #ifndef SCORE_BORGS
6747         /* Borg-mode pre-empts scoring */
6748         if (p_ptr->noscore & 0x00F0)
6749         {
6750                 msg_print(_("ボーグ・モードではスコアが記録されません。", "Score not registered for borgs."));
6751                 msg_print(NULL);
6752                 return FALSE;
6753         }
6754 #endif
6755
6756 #ifndef SCORE_CHEATERS
6757         /* Cheaters are not scored */
6758         if (p_ptr->noscore & 0xFF00)
6759         {
6760                 msg_print(_("詐欺をやった人はスコアが記録されません。", "Score not registered for cheaters."));
6761                 msg_print(NULL);
6762                 return FALSE;
6763         }
6764 #endif
6765
6766         /* Interupted */
6767         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Interrupting")))
6768         {
6769                 msg_print(_("強制終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to interruption."));
6770                 msg_print(NULL);
6771                 return FALSE;
6772         }
6773
6774         /* Quitter */
6775         if (!p_ptr->total_winner && streq(p_ptr->died_from, _("途中終了", "Quitting")))
6776         {
6777                 msg_print(_("途中終了のためスコアが記録されません。", "Score not registered due to quitting."));
6778                 msg_print(NULL);
6779                 return FALSE;
6780         }
6781         return TRUE;
6782 }
6783
6784 /*!
6785  * @brief ゲーム終了処理 /
6786  * Close up the current game (player may or may not be dead)
6787  * @return なし
6788  * @details
6789  * <pre>
6790  * This function is called only from "main.c" and "signals.c".
6791  * </pre>
6792  */
6793 void close_game(void)
6794 {
6795         char buf[1024];
6796         bool do_send = TRUE;
6797
6798 /*      cptr p = "[i:キャラクタの情報, f:ファイル書き出し, t:スコア, x:*鑑定*, ESC:ゲーム終了]"; */
6799
6800         /* Handle stuff */
6801         handle_stuff();
6802
6803         /* Flush the messages */
6804         msg_print(NULL);
6805
6806         /* Flush the input */
6807         flush();
6808
6809
6810         /* No suspending now */
6811         signals_ignore_tstp();
6812
6813
6814         /* Hack -- Character is now "icky" */
6815         character_icky = TRUE;
6816
6817
6818         /* Build the filename */
6819         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_APEX, "scores.raw");
6820
6821         /* Grab permissions */
6822         safe_setuid_grab();
6823
6824         /* Open the high score file, for reading/writing */
6825         highscore_fd = fd_open(buf, O_RDWR);
6826
6827         /* Drop permissions */
6828         safe_setuid_drop();
6829
6830         /* Handle death */
6831         if (p_ptr->is_dead)
6832         {
6833                 /* Handle retirement */
6834                 if (p_ptr->total_winner) kingly();
6835
6836                 /* Save memories */
6837                 if (!cheat_save || get_check(_("死んだデータをセーブしますか? ", "Save death? ")))
6838                 {
6839                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6840                 }
6841                 else do_send = FALSE;
6842
6843                 /* You are dead */
6844                 print_tomb();
6845
6846                 flush();
6847
6848                 /* Show more info */
6849                 show_info();
6850
6851                 /* Clear screen */
6852                 Term_clear();
6853
6854                 if (check_score())
6855                 {
6856                         if ((!send_world_score(do_send)))
6857                         {
6858                                 if (get_check_strict(_("後でスコアを登録するために待機しますか?", "Stand by for later score registration? "),
6859                                                                 (CHECK_NO_ESCAPE | CHECK_NO_HISTORY)))
6860                                 {
6861                                         p_ptr->wait_report_score = TRUE;
6862                                         p_ptr->is_dead = FALSE;
6863                                         if (!save_player()) msg_print(_("セーブ失敗!", "death save failed!"));
6864                                 }
6865                         }
6866                         if (!p_ptr->wait_report_score)
6867                                 (void)top_twenty();
6868                 }
6869                 else if (highscore_fd >= 0)
6870                 {
6871                         display_scores_aux(0, 10, -1, NULL);
6872                 }
6873 #if 0
6874                 /* Dump bones file */
6875                 make_bones();
6876 #endif
6877         }
6878
6879         /* Still alive */
6880         else
6881         {
6882                 /* Save the game */
6883                 do_cmd_save_game(FALSE);
6884
6885                 /* Prompt for scores XXX XXX XXX */
6886                 prt(_("リターンキーか ESC キーを押して下さい。", "Press Return (or Escape)."), 0, 40);
6887                 play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_EXIT);
6888
6889                 /* Predict score (or ESCAPE) */
6890                 if (inkey() != ESCAPE) predict_score();
6891         }
6892
6893
6894         /* Shut the high score file */
6895         (void)fd_close(highscore_fd);
6896
6897         /* Forget the high score fd */
6898         highscore_fd = -1;
6899
6900         /* Kill all temporal files */
6901         clear_saved_floor_files();
6902
6903         /* Allow suspending now */
6904         signals_handle_tstp();
6905 }
6906
6907
6908 /*!
6909  * @brief 異常発生時のゲーム緊急終了処理 /
6910  * Handle abrupt death of the visual system
6911  * @return なし
6912  * @details
6913  * <pre>
6914  * This routine is called only in very rare situations, and only
6915  * by certain visual systems, when they experience fatal errors.
6916  * XXX XXX Hack -- clear the death flag when creating a HANGUP
6917  * save file so that player can see tombstone when restart.
6918  * </pre>
6919  */
6920 void exit_game_panic(void)
6921 {
6922         /* If nothing important has happened, just quit */
6923         if (!character_generated || character_saved) quit(_("緊急事態", "panic"));
6924
6925         /* Mega-Hack -- see "msg_print()" */
6926         msg_flag = FALSE;
6927
6928         /* Clear the top line */
6929         prt("", 0, 0);
6930
6931         /* Hack -- turn off some things */
6932         disturb(1, 1);
6933
6934         /* Mega-Hack -- Delay death */
6935         if (p_ptr->chp < 0) p_ptr->is_dead = FALSE;
6936
6937         /* Hardcode panic save */
6938         p_ptr->panic_save = 1;
6939
6940         /* Forbid suspend */
6941         signals_ignore_tstp();
6942
6943         /* Indicate panic save */
6944         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
6945
6946         /* Panic save, or get worried */
6947         if (!save_player()) quit(_("緊急セーブ失敗!", "panic save failed!"));
6948
6949         /* Successful panic save */
6950         quit(_("緊急セーブ成功!", "panic save succeeded!"));
6951 }
6952
6953
6954 /*!
6955  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する /
6956  * Get a random line from a file
6957  * @param file_name ファイル名
6958  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
6959  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
6960  * @return エラーコード
6961  * @details
6962  * <pre>
6963  * Based on the monster speech patch by Matt Graham,
6964  * </pre>
6965  */
6966 errr get_rnd_line(cptr file_name, int entry, char *output)
6967 {
6968         FILE    *fp;
6969         char    buf[1024];
6970         int     counter, test;
6971         int     line_num = 0;
6972
6973
6974         /* Build the filename */
6975         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_FILE, file_name);
6976
6977         /* Open the file */
6978         fp = my_fopen(buf, "r");
6979
6980         /* Failed */
6981         if (!fp) return -1;
6982
6983         /* Find the entry of the monster */
6984         while (TRUE)
6985         {
6986                 /* Get a line from the file */
6987                 if (my_fgets(fp, buf, sizeof(buf)) == 0)
6988                 {
6989                         /* Count the lines */
6990                         line_num++;
6991
6992                         /* Look for lines starting with 'N:' */
6993                         if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':'))
6994                         {
6995                                 /* Allow default lines */
6996                                 if (buf[2] == '*')
6997                                 {
6998                                         /* Default lines */
6999                                         break;
7000                                 }
7001                                 else if (buf[2] == 'M')
7002                                 {
7003                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_MALE) break;
7004                                 }
7005                                 else if (buf[2] == 'F')
7006                                 {
7007                                         if (r_info[entry].flags1 & RF1_FEMALE) break;
7008                                 }
7009                                 /* Get the monster number */
7010                                 else if (sscanf(&(buf[2]), "%d", &test) != EOF)
7011                                 {
7012                                         /* Is it the right number? */
7013                                         if (test == entry) break;
7014                                 }
7015                                 else
7016                                 {
7017                                         /* Error while converting the number */
7018                                         msg_format("Error in line %d of %s!", line_num, file_name);
7019                                         my_fclose(fp);
7020                                         return -1;
7021                                 }
7022                         }
7023                 }
7024                 else
7025                 {
7026                         /* Reached end of file */
7027                         my_fclose(fp);
7028                         return -1;
7029                 }
7030         }
7031
7032         /* Get the random line */
7033         for (counter = 0; ; counter++)
7034         {
7035                 while (TRUE)
7036                 {
7037                         test = my_fgets(fp, buf, sizeof(buf));
7038
7039                         /* Count the lines */
7040                         /* line_num++; No more needed */
7041
7042                         if (!test)
7043                         {
7044                                 /* Ignore lines starting with 'N:' */
7045                                 if ((buf[0] == 'N') && (buf[1] == ':')) continue;
7046
7047                                 if (buf[0] != '#') break;
7048                         }
7049                         else break;
7050                 }
7051
7052                 /* Abort */
7053                 if (!buf[0]) break;
7054
7055                 /* Copy the line */
7056                 if (one_in_(counter + 1)) strcpy(output, buf);
7057         }
7058
7059         /* Close the file */
7060         my_fclose(fp);
7061
7062         /* Success */
7063         return counter ? 0 : -1;
7064 }
7065
7066
7067 #ifdef JP
7068 /*!
7069  * @brief ファイルからランダムに行を一つ取得する(日本語文字列のみ) /
7070  * @param file_name ファイル名
7071  * @param entry 特定条件時のN:タグヘッダID
7072  * @param output 出力先の文字列参照ポインタ
7073  * @param count 試行回数
7074  * @return エラーコード
7075  * @details
7076  */
7077 errr get_rnd_line_jonly(cptr file_name, int entry, char *output, int count)
7078 {
7079         int  i, j, kanji;
7080         errr result = 1;
7081
7082         for (i = 0; i < count; i++)
7083         {
7084                 result = get_rnd_line(file_name, entry, output);
7085                 if (result) break;
7086                 kanji = 0;
7087                 for (j = 0; output[j]; j++) kanji |= iskanji(output[j]);
7088                 if (kanji) break;
7089         }
7090         return result;
7091 }
7092 #endif
7093
7094 /*!
7095  * @brief 自動拾いファイルを読み込む /
7096  * @param name ファイル名
7097  * @details
7098  */
7099 errr process_autopick_file(cptr name)
7100 {
7101         char buf[1024];
7102
7103         errr err = 0;
7104
7105         /* Build the filename */
7106         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7107
7108         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_AUTOPICK);
7109
7110         /* Result */
7111         return (err);
7112 }
7113
7114
7115 /*!
7116  * @brief プレイヤーの生い立ちファイルを読み込む /
7117  * Process file for player's history editor.
7118  * @param name ファイル名
7119  * @return エラーコード
7120  * @details
7121  */
7122 errr process_histpref_file(cptr name)
7123 {
7124         char buf[1024];
7125         errr err = 0;
7126         bool old_character_xtra = character_xtra;
7127
7128         /* Build the filename */
7129         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, name);
7130
7131         /* Hack -- prevent modification birth options in this file */
7132         character_xtra = TRUE;
7133
7134         err = process_pref_file_aux(buf, PREF_TYPE_HISTPREF);
7135
7136         character_xtra = old_character_xtra;
7137
7138         /* Result */
7139         return (err);
7140 }
7141
7142 /*!
7143  * @brief ファイル位置をシーク /
7144  * @param fd ファイルディスクリプタ
7145  * @param where ファイルバイト位置
7146  * @param flag FALSEならば現ファイルを超えた位置へシーク時エラー、TRUEなら足りない間を0で埋め尽くす
7147  * @return エラーコード
7148  * @details
7149  */
7150 static errr counts_seek(int fd, u32b where, bool flag)
7151 {
7152         huge seekpoint;
7153         char temp1[128], temp2[128];
7154         u32b zero_header[3] = {0L, 0L, 0L};
7155         int i;
7156
7157 #ifdef SAVEFILE_USE_UID
7158         (void)sprintf(temp1, "%d.%s.%d%d%d", player_uid, savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7159 #else
7160         (void)sprintf(temp1, "%s.%d%d%d", savefile_base, p_ptr->pclass, p_ptr->pseikaku, p_ptr->age);
7161 #endif
7162         for (i = 0; temp1[i]; i++)
7163                 temp1[i] ^= (i+1) * 63;
7164
7165         seekpoint = 0;
7166         while (1)
7167         {
7168                 if (fd_seek(fd, seekpoint + 3 * sizeof(u32b)))
7169                         return 1;
7170                 if (fd_read(fd, (char*)(temp2), sizeof(temp2)))
7171                 {
7172                         if (!flag)
7173                                 return 1;
7174                         /* add new name */
7175                         fd_seek(fd, seekpoint);
7176                         fd_write(fd, (char*)zero_header, 3*sizeof(u32b));
7177                         fd_write(fd, (char*)(temp1), sizeof(temp1));
7178                         break;
7179                 }
7180
7181                 if (strcmp(temp1, temp2) == 0)
7182                         break;
7183
7184                 seekpoint += 128 + 3 * sizeof(u32b);
7185         }
7186
7187         return fd_seek(fd, seekpoint + where * sizeof(u32b));
7188 }
7189
7190 /*!
7191  * @brief ファイル位置を読み込む
7192  * @param where ファイルバイト位置
7193  * @return エラーコード
7194  * @details
7195  */
7196 u32b counts_read(int where)
7197 {
7198         int fd;
7199         u32b count = 0;
7200         char buf[1024];
7201
7202         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7203         fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
7204
7205         if (counts_seek(fd, where, FALSE) ||
7206             fd_read(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b)))
7207                 count = 0;
7208
7209         (void)fd_close(fd);
7210
7211         return count;
7212 }
7213
7214 /*!
7215  * @brief ファイル位置に書き込む /
7216  * @param where ファイルバイト位置
7217  * @param count 書き込む値
7218  * @return エラーコード
7219  * @details
7220  */
7221 errr counts_write(int where, u32b count)
7222 {
7223         int fd;
7224         char buf[1024];
7225         errr err;
7226
7227         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_DATA, _("z_info_j.raw", "z_info.raw"));
7228
7229         /* Grab permissions */
7230         safe_setuid_grab();
7231
7232         fd = fd_open(buf, O_RDWR);
7233
7234         /* Drop permissions */
7235         safe_setuid_drop();
7236
7237         if (fd < 0)
7238         {
7239                 /* File type is "DATA" */
7240                 FILE_TYPE(FILE_TYPE_DATA);
7241
7242                 /* Grab permissions */
7243                 safe_setuid_grab();
7244
7245                 /* Create a new high score file */
7246                 fd = fd_make(buf, 0644);
7247
7248                 /* Drop permissions */
7249                 safe_setuid_drop();
7250         }
7251
7252         /* Grab permissions */
7253         safe_setuid_grab();
7254
7255         err = fd_lock(fd, F_WRLCK);
7256
7257         /* Drop permissions */
7258         safe_setuid_drop();
7259
7260         if (err) return 1;
7261
7262         counts_seek(fd, where, TRUE);
7263         fd_write(fd, (char*)(&count), sizeof(u32b));
7264
7265         /* Grab permissions */
7266         safe_setuid_grab();
7267
7268         err = fd_lock(fd, F_UNLCK);
7269
7270         /* Drop permissions */
7271         safe_setuid_drop();
7272
7273         if (err) return 1;
7274
7275         (void)fd_close(fd);
7276
7277         return 0;
7278 }
7279
7280
7281 #ifdef HANDLE_SIGNALS
7282
7283
7284 #include <signal.h>
7285
7286
7287 /*!
7288  * @brief OSからのシグナルを受けてサスペンド状態に入る /
7289  * Handle signals -- suspend
7290  * @param sig 受け取ったシグナル
7291  * @details
7292  * Actually suspend the game, and then resume cleanly
7293  */
7294 static void handle_signal_suspend(int sig)
7295 {
7296         /* Disable handler */
7297         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7298
7299 #ifdef SIGSTOP
7300
7301         /* Flush output */
7302         Term_fresh();
7303
7304         /* Suspend the "Term" */
7305         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 0);
7306
7307         /* Suspend ourself */
7308         (void)kill(0, SIGSTOP);
7309
7310         /* Resume the "Term" */
7311         Term_xtra(TERM_XTRA_ALIVE, 1);
7312
7313         /* Redraw the term */
7314         Term_redraw();
7315
7316         /* Flush the term */
7317         Term_fresh();
7318
7319 #endif
7320
7321         /* Restore handler */
7322         (void)signal(sig, handle_signal_suspend);
7323 }
7324
7325
7326 /*!
7327  * @brief OSからのシグナルを受けて中断、終了する /
7328  * Handle signals -- simple (interrupt and quit)
7329  * @param sig 受け取ったシグナル
7330  * @details
7331  * <pre>
7332  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7333  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7334  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7335  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7336  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7337  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7338  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7339  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7340  * </pre>
7341  */
7342 static void handle_signal_simple(int sig)
7343 {
7344         /* Disable handler */
7345         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7346
7347
7348         /* Nothing to save, just quit */
7349         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7350
7351
7352         /* Count the signals */
7353         signal_count++;
7354
7355
7356         /* Terminate dead characters */
7357         if (p_ptr->is_dead)
7358         {
7359                 /* Mark the savefile */
7360                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了", "Abortion"));
7361
7362                 forget_lite();
7363                 forget_view();
7364                 clear_mon_lite();
7365
7366                 /* Close stuff */
7367                 close_game();
7368
7369                 /* Quit */
7370                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7371         }
7372
7373         /* Allow suicide (after 5) */
7374         else if (signal_count >= 5)
7375         {
7376                 /* Cause of "death" */
7377                 (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("強制終了中", "Interrupting"));
7378
7379                 forget_lite();
7380                 forget_view();
7381                 clear_mon_lite();
7382
7383                 /* Stop playing */
7384                 p_ptr->playing = FALSE;
7385
7386                 /* Suicide */
7387                 p_ptr->is_dead = TRUE;
7388
7389                 /* Leaving */
7390                 p_ptr->leaving = TRUE;
7391
7392                 /* Close stuff */
7393                 close_game();
7394
7395                 /* Quit */
7396                 quit(_("強制終了", "interrupt"));
7397         }
7398
7399         /* Give warning (after 4) */
7400         else if (signal_count >= 4)
7401         {
7402                 /* Make a noise */
7403                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7404
7405                 /* Clear the top line */
7406                 Term_erase(0, 0, 255);
7407
7408                 /* Display the cause */
7409                 Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, _("熟慮の上の自殺!", "Contemplating suicide!"));
7410
7411                 /* Flush */
7412                 Term_fresh();
7413         }
7414
7415         /* Give warning (after 2) */
7416         else if (signal_count >= 2)
7417         {
7418                 /* Make a noise */
7419                 Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
7420         }
7421
7422         /* Restore handler */
7423         (void)signal(sig, handle_signal_simple);
7424 }
7425
7426
7427 /*!
7428  * @brief OSからのシグナルを受けて強制終了する /
7429  * Handle signal -- abort, kill, etc
7430  * @param sig 受け取ったシグナル
7431  * @return なし
7432  * @details
7433  * <pre>
7434  * This function was causing a *huge* number of problems, so it has
7435  * been simplified greatly.  We keep a global variable which counts
7436  * the number of times the user attempts to kill the process, and
7437  * we commit suicide if the user does this a certain number of times.
7438  * We attempt to give "feedback" to the user as he approaches the
7439  * suicide thresh-hold, but without penalizing accidental keypresses.
7440  * To prevent messy accidents, we should reset this global variable
7441  * whenever the user enters a keypress, or something like that.
7442  * </pre>
7443  */
7444 static void handle_signal_abort(int sig)
7445 {
7446         int wid, hgt;
7447
7448         Term_get_size(&wid, &hgt);
7449
7450         /* Disable handler */
7451         (void)signal(sig, SIG_IGN);
7452
7453
7454         /* Nothing to save, just quit */
7455         if (!character_generated || character_saved) quit(NULL);
7456
7457
7458         forget_lite();
7459         forget_view();
7460         clear_mon_lite();
7461
7462         /* Clear the bottom line */
7463         Term_erase(0, hgt - 1, 255);
7464
7465         /* Give a warning */
7466         Term_putstr(0, hgt - 1, -1, TERM_RED,
7467         _("恐ろしいソフトのバグが飛びかかってきた!", "A gruesome software bug LEAPS out at you!"));
7468
7469
7470         /* Message */
7471         Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ...", "Panic save..."));
7472
7473         do_cmd_write_nikki(NIKKI_GAMESTART, 0, _("----ゲーム異常終了----", "---- Panic Save and Abort Game ----"));
7474
7475         /* Flush output */
7476         Term_fresh();
7477
7478         /* Panic Save */
7479         p_ptr->panic_save = 1;
7480
7481         /* Panic save */
7482         (void)strcpy(p_ptr->died_from, _("(緊急セーブ)", "(panic save)"));
7483
7484         /* Forbid suspend */
7485         signals_ignore_tstp();
7486
7487         /* Attempt to save */
7488         if (save_player())
7489         {
7490                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ成功!", "Panic save succeeded!"));
7491         }
7492
7493         /* Save failed */
7494         else
7495         {
7496                 Term_putstr(45, hgt - 1, -1, TERM_RED, _("緊急セーブ失敗!", "Panic save failed!"));
7497         }
7498
7499         /* Flush output */
7500         Term_fresh();
7501
7502         /* Quit */
7503         quit(_("ソフトのバグ", "software bug"));
7504 }
7505
7506 /*!
7507  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルを無視する関数 /
7508  * Ignore SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7509  * @return なし
7510  * @details
7511  */
7512 void signals_ignore_tstp(void)
7513 {
7514
7515 #ifdef SIGTSTP
7516         (void)signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
7517 #endif
7518
7519 }
7520
7521 /*!
7522  * @brief OSからのSIGTSTPシグナルハンドラ /
7523  * Handle SIGTSTP signals (keyboard suspend)
7524  * @return なし
7525  * @details
7526  */
7527 void signals_handle_tstp(void)
7528 {
7529
7530 #ifdef SIGTSTP
7531         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7532 #endif
7533
7534 }
7535
7536
7537 /*!
7538  * @brief OSからのシグナルハンドルを初期化する /
7539  * Prepare to handle the relevant signals
7540  * @return なし
7541  * @details
7542  */
7543 void signals_init(void)
7544 {
7545
7546 #ifdef SIGHUP
7547         (void)signal(SIGHUP, SIG_IGN);
7548 #endif
7549
7550
7551 #ifdef SIGTSTP
7552         (void)signal(SIGTSTP, handle_signal_suspend);
7553 #endif
7554
7555
7556 #ifdef SIGINT
7557         (void)signal(SIGINT, handle_signal_simple);
7558 #endif
7559
7560 #ifdef SIGQUIT
7561         (void)signal(SIGQUIT, handle_signal_simple);
7562 #endif
7563
7564
7565 #ifdef SIGFPE
7566         (void)signal(SIGFPE, handle_signal_abort);
7567 #endif
7568
7569 #ifdef SIGILL
7570         (void)signal(SIGILL, handle_signal_abort);
7571 #endif
7572
7573 #ifdef SIGTRAP
7574         (void)signal(SIGTRAP, handle_signal_abort);
7575 #endif
7576
7577 #ifdef SIGIOT
7578         (void)signal(SIGIOT, handle_signal_abort);
7579 #endif
7580
7581 #ifdef SIGKILL
7582         (void)signal(SIGKILL, handle_signal_abort);
7583 #endif
7584
7585 #ifdef SIGBUS
7586         (void)signal(SIGBUS, handle_signal_abort);
7587 #endif
7588
7589 #ifdef SIGSEGV
7590         (void)signal(SIGSEGV, handle_signal_abort);
7591 #endif
7592
7593 #ifdef SIGTERM
7594         (void)signal(SIGTERM, handle_signal_abort);
7595 #endif
7596
7597 #ifdef SIGPIPE
7598         (void)signal(SIGPIPE, handle_signal_abort);
7599 #endif
7600
7601 #ifdef SIGEMT
7602         (void)signal(SIGEMT, handle_signal_abort);
7603 #endif
7604
7605 #ifdef SIGDANGER
7606         (void)signal(SIGDANGER, handle_signal_abort);
7607 #endif
7608
7609 #ifdef SIGSYS
7610         (void)signal(SIGSYS, handle_signal_abort);
7611 #endif
7612
7613 #ifdef SIGXCPU
7614         (void)signal(SIGXCPU, handle_signal_abort);
7615 #endif
7616
7617 #ifdef SIGPWR
7618         (void)signal(SIGPWR, handle_signal_abort);
7619 #endif
7620
7621 }
7622
7623
7624 #else   /* HANDLE_SIGNALS */
7625
7626
7627 /*!
7628  * @brief ダミー /
7629  * Do nothing
7630  */
7631 void signals_ignore_tstp(void)
7632 {
7633 }
7634
7635 /*!
7636  * @brief ダミー /
7637  * Do nothing
7638  */
7639 void signals_handle_tstp(void)
7640 {
7641 }
7642
7643 /*!
7644  * @brief ダミー /
7645  * Do nothing
7646  */
7647 void signals_init(void)
7648 {
7649 }
7650 #endif  /* HANDLE_SIGNALS */