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Merge pull request #3761 from sikabane-works/release/3.0.1.2-Beta
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / floor / floor-save.cpp
1 /*!
2  * @brief 保存された階の管理 / management of the saved floor
3  * @date 2014/01/04
4  * @author
5  * Copyright (c) 2002  Mogami \n
6  * This software may be copied and distributed for educational, research, and \n
7  * not for profit purposes provided that this copyright and statement are \n
8  * included in all such copies. \n
9  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen. \n
10  */
11
12 #include "floor/floor-save.h"
13 #include "core/asking-player.h"
14 #include "floor/floor-save-util.h"
15 #include "io/files-util.h"
16 #include "io/uid-checker.h"
17 #include "monster-race/monster-race.h"
18 #include "monster/monster-info.h"
19 #include "monster/monster-status.h"
20 #include "system/floor-type-definition.h"
21 #include "system/monster-entity.h"
22 #include "system/monster-race-info.h"
23 #include "system/player-type-definition.h"
24 #include "term/z-form.h"
25 #include "util/angband-files.h"
26 #include "view/display-messages.h"
27
28 static std::string get_saved_floor_name(int level)
29 {
30     char ext[32];
31     strnfmt(ext, sizeof(ext), ".F%02d", level);
32     return savefile.string().append(ext);
33 }
34
35 static void check_saved_tmp_files(const int fd, bool *force)
36 {
37     if (fd >= 0) {
38         (void)fd_close(fd);
39         return;
40     }
41
42     if (*force) {
43         return;
44     }
45
46     msg_print(_("エラー:古いテンポラリ・ファイルが残っています。", "Error: There are old temporary files."));
47     msg_print(_("変愚蛮怒を二重に起動していないか確認してください。", "Make sure you are not running two game processes simultaneously."));
48     msg_print(_("過去に変愚蛮怒がクラッシュした場合は一時ファイルを", "If the temporary files are garbage from an old crashed process, "));
49     msg_print(_("強制的に削除して実行を続けられます。", "you can delete them safely."));
50     if (!input_check(_("強制的に削除してもよろしいですか?", "Do you delete the old temporary files? "))) {
51         quit(_("実行中止", "Aborted."));
52     }
53
54     *force = true;
55 }
56
57 /*!
58  * @brief 保存フロア配列を初期化する / Initialize saved_floors array.
59  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
60  * @param force テンポラリファイルが残っていた場合も警告なしで強制的に削除するフラグ
61  * @details Make sure that old temporary files are not remaining as gurbages.
62  */
63 void init_saved_floors(PlayerType *player_ptr, bool force)
64 {
65     auto fd = -1;
66     for (int i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++) {
67         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
68         auto floor_savefile = get_saved_floor_name(i);
69         safe_setuid_grab();
70         fd = fd_make(floor_savefile);
71         safe_setuid_drop();
72         check_saved_tmp_files(fd, &force);
73         safe_setuid_grab();
74         (void)fd_kill(floor_savefile);
75         safe_setuid_drop();
76         sf_ptr->floor_id = 0;
77     }
78
79     max_floor_id = 1;
80     latest_visit_mark = 1;
81     saved_floor_file_sign = (uint32_t)time(nullptr);
82     new_floor_id = 0;
83     player_ptr->change_floor_mode = 0;
84 }
85
86 /*!
87  * @brief 保存フロア用テンポラリファイルを削除する / Kill temporary files
88  * @details Should be called just before the game quit.
89  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
90  */
91 void clear_saved_floor_files(PlayerType *player_ptr)
92 {
93     for (int i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++) {
94         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
95         if ((sf_ptr->floor_id == 0) || (sf_ptr->floor_id == player_ptr->floor_id)) {
96             continue;
97         }
98
99         safe_setuid_grab();
100         (void)fd_kill(get_saved_floor_name(i));
101         safe_setuid_drop();
102     }
103 }
104
105 /*!
106  * @brief 保存フロアIDから参照ポインタを得る / Get a pointer for an item of the saved_floors array.
107  * @param floor_id 保存フロアID
108  * @return IDに対応する保存フロアのポインタ、ない場合はnullptrを返す。
109  */
110 saved_floor_type *get_sf_ptr(FLOOR_IDX floor_id)
111 {
112     if (!floor_id) {
113         return nullptr;
114     }
115
116     for (int i = 0; i < MAX_SAVED_FLOORS; i++) {
117         saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[i];
118         if (sf_ptr->floor_id == floor_id) {
119             return sf_ptr;
120         }
121     }
122
123     return nullptr;
124 }
125
126 /*!
127  * @brief 参照ポインタ先の保存フロアを抹消する / kill a saved floor and get an empty space
128  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
129  * @param sf_ptr 保存フロアの参照ポインタ
130  */
131 void kill_saved_floor(PlayerType *player_ptr, saved_floor_type *sf_ptr)
132 {
133     if (!sf_ptr || (sf_ptr->floor_id == 0)) {
134         return;
135     }
136
137     if (sf_ptr->floor_id == player_ptr->floor_id) {
138         player_ptr->floor_id = 0;
139         sf_ptr->floor_id = 0;
140         return;
141     }
142
143     safe_setuid_grab();
144     (void)fd_kill(get_saved_floor_name((int)sf_ptr->savefile_id));
145     safe_setuid_drop();
146     sf_ptr->floor_id = 0;
147 }
148
149 static FLOOR_IDX find_oldest_floor_idx(PlayerType *player_ptr)
150 {
151     FLOOR_IDX oldest_floor_idx = 0;
152     uint32_t oldest_visit = 0xffffffffL;
153
154     for (FLOOR_IDX fl_idx = 0; fl_idx < MAX_SAVED_FLOORS; fl_idx++) {
155         const saved_floor_type *sf_ptr = &saved_floors[fl_idx];
156         if ((sf_ptr->floor_id == player_ptr->floor_id) || (sf_ptr->visit_mark > oldest_visit)) {
157             continue;
158         }
159
160         oldest_floor_idx = fl_idx;
161         oldest_visit = sf_ptr->visit_mark;
162     }
163
164     return oldest_floor_idx;
165 }
166
167 /*!
168  * @brief 新規に利用可能な保存フロアを返す / Initialize new saved floor and get its floor id.
169  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
170  * @return 利用可能な保存フロアID
171  * @details
172  * If number of saved floors are already MAX_SAVED_FLOORS, kill the oldest one.
173  */
174 FLOOR_IDX get_new_floor_id(PlayerType *player_ptr)
175 {
176     saved_floor_type *sf_ptr = nullptr;
177     FLOOR_IDX fl_idx;
178     for (fl_idx = 0; fl_idx < MAX_SAVED_FLOORS; fl_idx++) {
179         sf_ptr = &saved_floors[fl_idx];
180         if (!sf_ptr->floor_id) {
181             break;
182         }
183     }
184
185     if (fl_idx == MAX_SAVED_FLOORS) {
186         fl_idx = find_oldest_floor_idx(player_ptr);
187         sf_ptr = &saved_floors[fl_idx];
188         kill_saved_floor(player_ptr, sf_ptr);
189     }
190
191     sf_ptr->savefile_id = fl_idx;
192     sf_ptr->floor_id = max_floor_id;
193     sf_ptr->last_visit = 0;
194     sf_ptr->upper_floor_id = 0;
195     sf_ptr->lower_floor_id = 0;
196     sf_ptr->visit_mark = latest_visit_mark++;
197     sf_ptr->dun_level = player_ptr->current_floor_ptr->dun_level;
198     if (max_floor_id < MAX_SHORT) {
199         max_floor_id++;
200     } else {
201         max_floor_id = 1;
202     } // 32767 floor_ids are all used up!  Re-use ancient IDs.
203
204     return sf_ptr->floor_id;
205 }
206
207 /*!
208  * @brief フロア移動時にペットを伴った場合の準備処理 / Pre-calculate the racial counters of preserved pets
209  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
210  * @details
211  * To prevent multiple generation of unique monster who is the minion of player
212  */
213 void precalc_cur_num_of_pet(PlayerType *player_ptr)
214 {
215     MonsterEntity *m_ptr;
216     int max_num = player_ptr->wild_mode ? 1 : MAX_PARTY_MON;
217     for (int i = 0; i < max_num; i++) {
218         m_ptr = &party_mon[i];
219         if (!m_ptr->is_valid()) {
220             continue;
221         }
222
223         m_ptr->get_real_monrace().cur_num++;
224     }
225 }