OSDN Git Service

fix indent
[jnethack/source.git] / src / fountain.c
1 /* NetHack 3.6  fountain.c      $NHDT-Date: 1544442711 2018/12/10 11:51:51 $  $NHDT-Branch: NetHack-3.6.2-beta01 $:$NHDT-Revision: 1.60 $ */
2 /*      Copyright Scott R. Turner, srt@ucla, 10/27/86 */
3 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
4
5 /* JNetHack Copyright */
6 /* (c) Issei Numata, Naoki Hamada, Shigehiro Miyashita, 1994-2000  */
7 /* For 3.4-, Copyright (c) SHIRAKATA Kentaro, 2002-2019            */
8 /* JNetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
9
10 /* Code for drinking from fountains. */
11
12 #include "hack.h"
13
14 STATIC_DCL void NDECL(dowatersnakes);
15 STATIC_DCL void NDECL(dowaterdemon);
16 STATIC_DCL void NDECL(dowaternymph);
17 STATIC_PTR void FDECL(gush, (int, int, genericptr_t));
18 STATIC_DCL void NDECL(dofindgem);
19
20 /* used when trying to dip in or drink from fountain or sink or pool while
21    levitating above it, or when trying to move downwards in that state */
22 void
23 floating_above(what)
24 const char *what;
25 {
26 /*JP
27     const char *umsg = "are floating high above the %s.";
28 */
29     const char *umsg = "%s\82Ì\97y\82©\8fã\95û\82É\95\82\82¢\82Ä\82¢\82é\81D";
30
31     if (u.utrap && (u.utraptype == TT_INFLOOR || u.utraptype == TT_LAVA)) {
32         /* when stuck in floor (not possible at fountain or sink location,
33            so must be attempting to move down), override the usual message */
34 /*JP
35         umsg = "are trapped in the %s.";
36 */
37         umsg = "%s\82É\82Â\82©\82Ü\82Á\82Ä\82¢\82é\81D";
38         what = surface(u.ux, u.uy); /* probably redundant */
39     }
40     You(umsg, what);
41 }
42
43 /* Fountain of snakes! */
44 STATIC_OVL void
45 dowatersnakes()
46 {
47     register int num = rn1(5, 2);
48     struct monst *mtmp;
49
50     if (!(mvitals[PM_WATER_MOCCASIN].mvflags & G_GONE)) {
51         if (!Blind)
52 #if 0 /*JP*/
53             pline("An endless stream of %s pours forth!",
54                   Hallucination ? makeplural(rndmonnam(NULL)) : "snakes");
55 #else
56             pline("%s\82ª\82Ç\82Ç\82Á\82Æ\97¬\82ê\8fo\82Ä\82«\82½\81I",
57                   Hallucination ? rndmonnam(NULL) : "\8eÖ");
58 #endif
59         else
60 /*JP
61             You_hear("%s hissing!", something);
62 */
63             You_hear("\83V\81[\83b\82Æ\82¢\82¤\89¹\82ð\95·\82¢\82½\81I");
64         while (num-- > 0)
65             if ((mtmp = makemon(&mons[PM_WATER_MOCCASIN], u.ux, u.uy,
66                                 NO_MM_FLAGS)) != 0
67                 && t_at(mtmp->mx, mtmp->my))
68                 (void) mintrap(mtmp);
69     } else
70 /*JP
71         pline_The("fountain bubbles furiously for a moment, then calms.");
72 */
73         pline("\90ò\82Í\93Ë\91R\8c\83\82µ\82­\96A\82¾\82¿\81C\82â\82ª\82Ä\90Ã\82©\82É\82È\82Á\82½\81D");
74 }
75
76 /* Water demon */
77 STATIC_OVL void
78 dowaterdemon()
79 {
80     struct monst *mtmp;
81
82     if (!(mvitals[PM_WATER_DEMON].mvflags & G_GONE)) {
83         if ((mtmp = makemon(&mons[PM_WATER_DEMON], u.ux, u.uy,
84                             NO_MM_FLAGS)) != 0) {
85             if (!Blind)
86 /*JP
87                 You("unleash %s!", a_monnam(mtmp));
88 */
89                 You("%s\82ð\89ð\82«\95ú\82µ\82½\81I", a_monnam(mtmp));
90             else
91 /*JP
92                 You_feel("the presence of evil.");
93 */
94                 You_feel("\8e×\88«\82È\91\8dÝ\82ð\8a´\82\82½\81I");
95
96             /* Give those on low levels a (slightly) better chance of survival
97              */
98             if (rnd(100) > (80 + level_difficulty())) {
99 #if 0 /*JP*/
100                 pline("Grateful for %s release, %s grants you a wish!",
101                       mhis(mtmp), mhe(mtmp));
102 #else
103                 pline("%s\82Í\89ð\95ú\82ð\82Æ\82Ä\82à\8a´\8eÓ\82µ\81C\82Ì\82¼\82Ý\82ð\82©\82È\82¦\82Ä\82­\82ê\82é\82æ\82¤\82¾\81I",
104                       mhe(mtmp));
105 #endif
106                 /* give a wish and discard the monster (mtmp set to null) */
107                 mongrantswish(&mtmp);
108             } else if (t_at(mtmp->mx, mtmp->my))
109                 (void) mintrap(mtmp);
110         }
111     } else
112 /*JP
113         pline_The("fountain bubbles furiously for a moment, then calms.");
114 */
115         pline("\90ò\82Í\93Ë\91R\8c\83\82µ\82­\96A\82¾\82¿\81C\82â\82ª\82Ä\90Ã\82©\82É\82È\82Á\82½\81D");
116 }
117
118 /* Water Nymph */
119 STATIC_OVL void
120 dowaternymph()
121 {
122     register struct monst *mtmp;
123
124     if (!(mvitals[PM_WATER_NYMPH].mvflags & G_GONE)
125         && (mtmp = makemon(&mons[PM_WATER_NYMPH], u.ux, u.uy,
126                            NO_MM_FLAGS)) != 0) {
127         if (!Blind)
128 /*JP
129             You("attract %s!", a_monnam(mtmp));
130 */
131             pline("%s\82ª\8c»\82í\82ê\82½\81I", a_monnam(mtmp));
132         else
133 /*JP
134             You_hear("a seductive voice.");
135 */
136             You_hear("\96£\98f\93I\82È\90º\82ð\95·\82¢\82½\81D");
137         mtmp->msleeping = 0;
138         if (t_at(mtmp->mx, mtmp->my))
139             (void) mintrap(mtmp);
140     } else if (!Blind)
141 /*JP
142         pline("A large bubble rises to the surface and pops.");
143 */
144         pline("\91å\82«\82È\96A\82ª\95¦\82«\8fo\82Ä\82Í\82\82¯\82½\81D");
145     else
146 /*JP
147         You_hear("a loud pop.");
148 */
149         You_hear("\91å\82«\82È\82à\82Ì\82ª\82Í\82\82¯\82é\89¹\82ð\95·\82¢\82½\81D");
150 }
151
152 /* Gushing forth along LOS from (u.ux, u.uy) */
153 void
154 dogushforth(drinking)
155 int drinking;
156 {
157     int madepool = 0;
158
159     do_clear_area(u.ux, u.uy, 7, gush, (genericptr_t) &madepool);
160     if (!madepool) {
161         if (drinking)
162 /*JP
163             Your("thirst is quenched.");
164 */
165             Your("\8a\89\82«\82Í\96ü\82³\82ê\82½\81D");
166         else
167 /*JP
168             pline("Water sprays all over you.");
169 */
170             pline("\90\85\82µ\82Ô\82«\82ª\82 \82È\82½\82É\82©\82©\82Á\82½\81D");
171     }
172 }
173
174 STATIC_PTR void
175 gush(x, y, poolcnt)
176 int x, y;
177 genericptr_t poolcnt;
178 {
179     register struct monst *mtmp;
180     register struct trap *ttmp;
181
182     if (((x + y) % 2) || (x == u.ux && y == u.uy)
183         || (rn2(1 + distmin(u.ux, u.uy, x, y))) || (levl[x][y].typ != ROOM)
184         || (sobj_at(BOULDER, x, y)) || nexttodoor(x, y))
185         return;
186
187     if ((ttmp = t_at(x, y)) != 0 && !delfloortrap(ttmp))
188         return;
189
190     if (!((*(int *) poolcnt)++))
191 /*JP
192         pline("Water gushes forth from the overflowing fountain!");
193 */
194         pline("\90ò\82©\82ç\90\85\82ª\82Ç\82Ç\82Á\82Æ\88ì\82ê\8fo\82½\81I");
195
196     /* Put a pool at x, y */
197     levl[x][y].typ = POOL, levl[x][y].flags = 0;
198     /* No kelp! */
199     del_engr_at(x, y);
200     water_damage_chain(level.objects[x][y], TRUE);
201
202     if ((mtmp = m_at(x, y)) != 0)
203         (void) minliquid(mtmp);
204     else
205         newsym(x, y);
206 }
207
208 /* Find a gem in the sparkling waters. */
209 STATIC_OVL void
210 dofindgem()
211 {
212     if (!Blind)
213 /*JP
214         You("spot a gem in the sparkling waters!");
215 */
216         pline("\82«\82ç\82ß\82­\90\85\82Ì\92\86\82É\95ó\90Î\82ð\8c©\82Â\82¯\82½\81I");
217     else
218 /*JP
219         You_feel("a gem here!");
220 */
221         You_feel("\95ó\90Î\82ª\82 \82é\82æ\82¤\82¾\81I");
222     (void) mksobj_at(rnd_class(DILITHIUM_CRYSTAL, LUCKSTONE - 1), u.ux, u.uy,
223                      FALSE, FALSE);
224     SET_FOUNTAIN_LOOTED(u.ux, u.uy);
225     newsym(u.ux, u.uy);
226     exercise(A_WIS, TRUE); /* a discovery! */
227 }
228
229 void
230 dryup(x, y, isyou)
231 xchar x, y;
232 boolean isyou;
233 {
234     if (IS_FOUNTAIN(levl[x][y].typ)
235         && (!rn2(3) || FOUNTAIN_IS_WARNED(x, y))) {
236         if (isyou && in_town(x, y) && !FOUNTAIN_IS_WARNED(x, y)) {
237             struct monst *mtmp;
238
239             SET_FOUNTAIN_WARNED(x, y);
240             /* Warn about future fountain use. */
241             for (mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon) {
242                 if (DEADMONSTER(mtmp))
243                     continue;
244                 if (is_watch(mtmp->data) && couldsee(mtmp->mx, mtmp->my)
245                     && mtmp->mpeaceful) {
246                     if (!Deaf) {
247 /*JP
248                         pline("%s yells:", Amonnam(mtmp));
249 */
250                         pline("%s\82Í\8b©\82ñ\82¾\81F", Amonnam(mtmp));
251 /*JP
252                         verbalize("Hey, stop using that fountain!");
253 */
254                         verbalize("\82¨\82¢\81C\90ò\82ð\89\98\82·\82È\81I");
255                     } else {
256                         pline("%s earnestly %s %s %s!",
257                               Amonnam(mtmp),
258                               nolimbs(mtmp->data) ? "shakes" : "waves",
259                               mhis(mtmp),
260                               nolimbs(mtmp->data)
261                                       ? mbodypart(mtmp, HEAD)
262                                       : makeplural(mbodypart(mtmp, ARM)));
263                     }
264                     break;
265                 }
266             }
267             /* You can see or hear this effect */
268             if (!mtmp)
269 /*JP
270                 pline_The("flow reduces to a trickle.");
271 */
272                 pline("\97¬\82ê\82Í\82¿\82å\82ë\82¿\82å\82ë\82É\82È\82Á\82½\81D");
273             return;
274         }
275         if (isyou && wizard) {
276 /*JP
277             if (yn("Dry up fountain?") == 'n')
278 */
279             if (yn("\90ò\82ð\8a±\8fã\82ª\82ç\82¹\82Ü\82·\82©\81H") == 'n')
280                 return;
281         }
282         /* replace the fountain with ordinary floor */
283         levl[x][y].typ = ROOM, levl[x][y].flags = 0;
284         levl[x][y].blessedftn = 0;
285         if (cansee(x, y))
286 /*JP
287             pline_The("fountain dries up!");
288 */
289             pline("\90ò\82Í\8a±\8fã\82ª\82Á\82½\81I");
290         /* The location is seen if the hero/monster is invisible
291            or felt if the hero is blind. */
292         newsym(x, y);
293         level.flags.nfountains--;
294         if (isyou && in_town(x, y))
295             (void) angry_guards(FALSE);
296     }
297 }
298
299 void
300 drinkfountain()
301 {
302     /* What happens when you drink from a fountain? */
303     register boolean mgkftn = (levl[u.ux][u.uy].blessedftn == 1);
304     register int fate = rnd(30);
305
306     if (Levitation) {
307 /*JP
308         floating_above("fountain");
309 */
310         floating_above("\90ò");
311         return;
312     }
313
314     if (mgkftn && u.uluck >= 0 && fate >= 10) {
315         int i, ii, littleluck = (u.uluck < 4);
316
317 /*JP
318         pline("Wow!  This makes you feel great!");
319 */
320         pline("\83\8f\83H\81I\82Æ\82Ä\82à\8bC\8e\9d\82¿\82æ\82­\82È\82Á\82½\81I");
321         /* blessed restore ability */
322         for (ii = 0; ii < A_MAX; ii++)
323             if (ABASE(ii) < AMAX(ii)) {
324                 ABASE(ii) = AMAX(ii);
325                 context.botl = 1;
326             }
327         /* gain ability, blessed if "natural" luck is high */
328         i = rn2(A_MAX); /* start at a random attribute */
329         for (ii = 0; ii < A_MAX; ii++) {
330             if (adjattrib(i, 1, littleluck ? -1 : 0) && littleluck)
331                 break;
332             if (++i >= A_MAX)
333                 i = 0;
334         }
335         display_nhwindow(WIN_MESSAGE, FALSE);
336 /*JP
337         pline("A wisp of vapor escapes the fountain...");
338 */
339         pline("\89\8c\82Ì\82©\82½\82Ü\82è\82ª\90ò\82©\82ç\93¦\82°\82½\81D\81D\81D");
340         exercise(A_WIS, TRUE);
341         levl[u.ux][u.uy].blessedftn = 0;
342         return;
343     }
344
345     if (fate < 10) {
346 /*JP
347         pline_The("cool draught refreshes you.");
348 */
349         pline("\97â\82½\82¢\88ê\94t\82Å\82³\82Á\82Ï\82è\82µ\82½\81D");
350         u.uhunger += rnd(10); /* don't choke on water */
351         newuhs(FALSE);
352         if (mgkftn)
353             return;
354     } else {
355         switch (fate) {
356         case 19: /* Self-knowledge */
357 /*JP
358             You_feel("self-knowledgeable...");
359 */
360             You("\8e©\95ª\8e©\90g\82ª\94»\82é\82æ\82¤\82È\8bC\82ª\82µ\82½\81D\81D\81D");
361             display_nhwindow(WIN_MESSAGE, FALSE);
362             enlightenment(MAGICENLIGHTENMENT, ENL_GAMEINPROGRESS);
363             exercise(A_WIS, TRUE);
364 /*JP
365             pline_The("feeling subsides.");
366 */
367             pline("\82»\82Ì\8a´\82\82Í\82È\82­\82È\82Á\82½\81D");
368             break;
369         case 20: /* Foul water */
370 /*JP
371             pline_The("water is foul!  You gag and vomit.");
372 */
373             pline("\90\85\82Í\82Ð\82Ç\82­\95s\89õ\82È\96¡\82ª\82µ\82½\81I\82 \82È\82½\82Í\93f\82«\96ß\82µ\82½\81D");
374             morehungry(rn1(20, 11));
375             vomit();
376             break;
377         case 21: /* Poisonous */
378 /*JP
379             pline_The("water is contaminated!");
380 */
381             pline("\90\85\82Í\89\98\90õ\82³\82ê\82Ä\82¢\82é\81I");
382             if (Poison_resistance) {
383 /*JP
384                 pline("Perhaps it is runoff from the nearby %s farm.",
385 */
386                 pline("\82½\82Ô\82ñ\81C\82±\82ê\82Í\8bß\82­\82Ì%s\82Ì\94_\8fê\82©\82ç\97¬\82ê\82Ä\82¢\82é\81D",
387                       fruitname(FALSE));
388 /*JP
389                 losehp(rnd(4), "unrefrigerated sip of juice", KILLED_BY_AN);
390 */
391                 losehp(rnd(4),"\95\85\82Á\82½\89Ê\8f`\82Ì\82µ\82½\82½\82è\82Å", KILLED_BY_AN);
392                 break;
393             }
394             losestr(rn1(4, 3));
395 /*JP
396             losehp(rnd(10), "contaminated water", KILLED_BY);
397 */
398             losehp(rnd(10),"\89\98\90õ\82³\82ê\82½\90\85\82Å", KILLED_BY);
399             exercise(A_CON, FALSE);
400             break;
401         case 22: /* Fountain of snakes! */
402             dowatersnakes();
403             break;
404         case 23: /* Water demon */
405             dowaterdemon();
406             break;
407         case 24: /* Curse an item */ {
408             register struct obj *obj;
409
410 /*JP
411             pline("This water's no good!");
412 */
413             pline("\82±\82Ì\90\85\82Í\82Æ\82Ä\82à\82Ü\82¸\82¢\81I");
414             morehungry(rn1(20, 11));
415             exercise(A_CON, FALSE);
416             for (obj = invent; obj; obj = obj->nobj)
417                 if (!rn2(5))
418                     curse(obj);
419             break;
420         }
421         case 25: /* See invisible */
422             if (Blind) {
423                 if (Invisible) {
424 /*JP
425                     You("feel transparent.");
426 */
427                     You("\93§\96¾\82É\82È\82Á\82½\8bC\82ª\82·\82é\81D");
428                 } else {
429 /*JP
430                     You("feel very self-conscious.");
431 */
432                     You("\8e©\88Ó\8e¯\89ß\8fè\82É\8a´\82\82½\81D");
433 /*JP
434                     pline("Then it passes.");
435 */
436                     pline("\82»\82Ì\8a´\82\82Í\8fÁ\82¦\82½\81D");
437                 }
438             } else {
439 /*JP
440                 You_see("an image of someone stalking you.");
441 */
442                 You("\89½\82©\82ª\8e©\95ª\82Ì\8cã\82ð\82Â\82¯\82Ä\82¢\82é\89f\91\9c\82ð\8c©\82½\81D");
443 /*JP
444                 pline("But it disappears.");
445 */
446                 pline("\82µ\82©\82µ\81C\82»\82ê\82Í\8fÁ\82¦\82Ä\82µ\82Ü\82Á\82½\81D");
447             }
448             HSee_invisible |= FROMOUTSIDE;
449             newsym(u.ux, u.uy);
450             exercise(A_WIS, TRUE);
451             break;
452         case 26: /* See Monsters */
453             (void) monster_detect((struct obj *) 0, 0);
454             exercise(A_WIS, TRUE);
455             break;
456         case 27: /* Find a gem in the sparkling waters. */
457             if (!FOUNTAIN_IS_LOOTED(u.ux, u.uy)) {
458                 dofindgem();
459                 break;
460             }
461             /*FALLTHRU*/
462         case 28: /* Water Nymph */
463             dowaternymph();
464             break;
465         case 29: /* Scare */
466         {
467             register struct monst *mtmp;
468
469 #if 0 /*JP:T*/
470             pline("This %s gives you bad breath!",
471                   hliquid("water"));
472 #else
473             pline("%s\82ð\88ù\82ñ\82¾\82ç\91§\82ª\8fL\82­\82È\82Á\82½\81I",
474                   hliquid("\90\85"));
475 #endif
476             for (mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon) {
477                 if (DEADMONSTER(mtmp))
478                     continue;
479                 monflee(mtmp, 0, FALSE, FALSE);
480             }
481             break;
482         }
483         case 30: /* Gushing forth in this room */
484             dogushforth(TRUE);
485             break;
486         default:
487 #if 0 /*JP*/
488             pline("This tepid %s is tasteless.",
489                   hliquid("water"));
490 #else
491             pline("\82±\82Ì\82È\82Ü\82Ê\82é\82¢%s\82Í\96¡\82ª\82È\82¢\81D",
492                   hliquid("\90\85"));
493 #endif
494             break;
495         }
496     }
497     dryup(u.ux, u.uy, TRUE);
498 }
499
500 void
501 dipfountain(obj)
502 register struct obj *obj;
503 {
504     if (Levitation) {
505 /*JP
506         floating_above("fountain");
507 */
508         floating_above("\90ò");
509         return;
510     }
511
512     /* Don't grant Excalibur when there's more than one object.  */
513     /* (quantity could be > 1 if merged daggers got polymorphed) */
514     if (obj->otyp == LONG_SWORD && obj->quan == 1L && u.ulevel >= 5 && !rn2(6)
515         && !obj->oartifact
516         && !exist_artifact(LONG_SWORD, artiname(ART_EXCALIBUR))) {
517         if (u.ualign.type != A_LAWFUL) {
518             /* Ha!  Trying to cheat her. */
519 #if 0 /*JP*/
520             pline("A freezing mist rises from the %s and envelopes the sword.",
521                   hliquid("water"));
522 #else
523             pline("\97â\82½\82¢\96\82ª%s\82©\82ç\97§\82¿\8f¸\82è\81C\8c\95\82ð\82Â\82Â\82ñ\82¾\81D",
524                   hliquid("\90\85"));
525 #endif
526 /*JP
527             pline_The("fountain disappears!");
528 */
529             pline("\90ò\82Í\8fÁ\82¦\82Ä\82µ\82Ü\82Á\82½\81I");
530             curse(obj);
531             if (obj->spe > -6 && !rn2(3))
532                 obj->spe--;
533             obj->oerodeproof = FALSE;
534             exercise(A_WIS, FALSE);
535         } else {
536             /* The lady of the lake acts! - Eric Backus */
537             /* Be *REAL* nice */
538             pline(
539 /*JP
540               "From the murky depths, a hand reaches up to bless the sword.");
541 */
542               "\82É\82²\82Á\82½\90[\82Ý\82©\82ç\81C\8c\95\82ð\8fj\95\9f\82¹\82ñ\82Æ\8eè\82ª\90L\82Ñ\82Ä\82«\82½\81D");
543 /*JP
544             pline("As the hand retreats, the fountain disappears!");
545 */
546             pline("\8eè\82ª\91Þ\82­\82Æ\81C\90ò\82Í\8fÁ\82¦\82Ä\82µ\82Ü\82Á\82½\81I");
547             obj = oname(obj, artiname(ART_EXCALIBUR));
548             discover_artifact(ART_EXCALIBUR);
549             bless(obj);
550             obj->oeroded = obj->oeroded2 = 0;
551             obj->oerodeproof = TRUE;
552             exercise(A_WIS, TRUE);
553         }
554         update_inventory();
555         levl[u.ux][u.uy].typ = ROOM, levl[u.ux][u.uy].flags = 0;
556         newsym(u.ux, u.uy);
557         level.flags.nfountains--;
558         if (in_town(u.ux, u.uy))
559             (void) angry_guards(FALSE);
560         return;
561     } else {
562         int er = water_damage(obj, NULL, TRUE);
563
564         if (obj->otyp == POT_ACID
565             && er != ER_DESTROYED) { /* Acid and water don't mix */
566             useup(obj);
567             return;
568         } else if (er != ER_NOTHING && !rn2(2)) { /* no further effect */
569             return;
570         }
571     }
572
573     switch (rnd(30)) {
574     case 16: /* Curse the item */
575         curse(obj);
576         break;
577     case 17:
578     case 18:
579     case 19:
580     case 20: /* Uncurse the item */
581         if (obj->cursed) {
582             if (!Blind)
583 /*JP
584                 pline_The("%s glows for a moment.", hliquid("water"));
585 */
586                 pline_The("%s\82Í\8bP\82«\82¾\82µ\82½\81D", hliquid("\90\85"));
587             uncurse(obj);
588         } else {
589 /*JP
590             pline("A feeling of loss comes over you.");
591 */
592             pline("\8aï\96­\82È\92E\97Í\8a´\82ª\82 \82È\82½\82ð\82¨\82»\82Á\82½\81D");
593         }
594         break;
595     case 21: /* Water Demon */
596         dowaterdemon();
597         break;
598     case 22: /* Water Nymph */
599         dowaternymph();
600         break;
601     case 23: /* an Endless Stream of Snakes */
602         dowatersnakes();
603         break;
604     case 24: /* Find a gem */
605         if (!FOUNTAIN_IS_LOOTED(u.ux, u.uy)) {
606             dofindgem();
607             break;
608         }
609         /*FALLTHRU*/
610     case 25: /* Water gushes forth */
611         dogushforth(FALSE);
612         break;
613     case 26: /* Strange feeling */
614 /*JP
615         pline("A strange tingling runs up your %s.", body_part(ARM));
616 */
617         pline("\8aï\96­\82È\82µ\82Ñ\82ê\82ª\82 \82È\82½\82Ì%s\82É\91\96\82Á\82½\81D", body_part(ARM));
618         break;
619     case 27: /* Strange feeling */
620 /*JP
621         You_feel("a sudden chill.");
622 */
623         You("\93Ë\91R\8a¦\82¯\82ð\8a´\82\82½\81D");
624         break;
625     case 28: /* Strange feeling */
626 /*JP
627         pline("An urge to take a bath overwhelms you.");
628 */
629         pline("\95\97\98C\82É\93ü\82è\82½\82¢\82Æ\82¢\82¤\97~\96]\82É\82©\82ç\82ê\82½\81D");
630         {
631             long money = money_cnt(invent);
632             struct obj *otmp;
633             if (money > 10) {
634                 /* Amount to lose.  Might get rounded up as fountains don't
635                  * pay change... */
636                 money = somegold(money) / 10;
637                 for (otmp = invent; otmp && money > 0; otmp = otmp->nobj)
638                     if (otmp->oclass == COIN_CLASS) {
639                         int denomination = objects[otmp->otyp].oc_cost;
640                         long coin_loss =
641                             (money + denomination - 1) / denomination;
642                         coin_loss = min(coin_loss, otmp->quan);
643                         otmp->quan -= coin_loss;
644                         money -= coin_loss * denomination;
645                         if (!otmp->quan)
646                             delobj(otmp);
647                     }
648 /*JP
649                 You("lost some of your money in the fountain!");
650 */
651                 You("\8bà\89Ý\82ð\90\94\96\87\81C\90ò\82É\97\8e\82Æ\82µ\82Ä\82µ\82Ü\82Á\82½\81I");
652                 CLEAR_FOUNTAIN_LOOTED(u.ux, u.uy);
653                 exercise(A_WIS, FALSE);
654             }
655         }
656         break;
657     case 29: /* You see coins */
658         /* We make fountains have more coins the closer you are to the
659          * surface.  After all, there will have been more people going
660          * by.  Just like a shopping mall!  Chris Woodbury  */
661
662         if (FOUNTAIN_IS_LOOTED(u.ux, u.uy))
663             break;
664         SET_FOUNTAIN_LOOTED(u.ux, u.uy);
665         (void) mkgold((long) (rnd((dunlevs_in_dungeon(&u.uz) - dunlev(&u.uz)
666                                    + 1) * 2) + 5),
667                       u.ux, u.uy);
668         if (!Blind)
669 #if 0 /*JP:T*/
670             pline("Far below you, you see coins glistening in the %s.",
671                   hliquid("water"));
672 #else
673             pline("\97y\82©\89º\82Å\81A%s\82Ì\92\86\82Å\8bà\89Ý\82ª\8bP\82¢\82Ä\82¢\82é\82Ì\82ð\82Ý\82Â\82¯\82½\81D",
674                   hliquid("\90\85"));
675 #endif
676         exercise(A_WIS, TRUE);
677         newsym(u.ux, u.uy);
678         break;
679     }
680     update_inventory();
681     dryup(u.ux, u.uy, TRUE);
682 }
683
684 void
685 breaksink(x, y)
686 int x, y;
687 {
688     if (cansee(x, y) || (x == u.ux && y == u.uy))
689 /*JP
690         pline_The("pipes break!  Water spurts out!");
691 */
692         pline("\94z\8aÇ\82ª\89ó\82ê\90\85\82ª\95¬\8fo\82µ\82½\81I");
693     level.flags.nsinks--;
694     levl[x][y].typ = FOUNTAIN, levl[x][y].looted = 0;
695     levl[x][y].blessedftn = 0;
696     SET_FOUNTAIN_LOOTED(x, y);
697     level.flags.nfountains++;
698     newsym(x, y);
699 }
700
701 void
702 drinksink()
703 {
704     struct obj *otmp;
705     struct monst *mtmp;
706
707     if (Levitation) {
708 /*JP
709         floating_above("sink");
710 */
711         floating_above("\97¬\82µ\91ä");
712         return;
713     }
714     switch (rn2(20)) {
715     case 0:
716 /*JP
717         You("take a sip of very cold %s.", hliquid("water"));
718 */
719         You("\82Æ\82Ä\82à\97â\82½\82¢%s\82ð\88ê\8cû\88ù\82ñ\82¾\81D", hliquid("\90\85"));
720         break;
721     case 1:
722 /*JP
723         You("take a sip of very warm %s.", hliquid("water"));
724 */
725         You("\82Æ\82Ä\82à\82 \82½\82½\82©\82¢%s\82ð\88ê\8cû\88ù\82ñ\82¾\81D", hliquid("\90\85"));
726         break;
727     case 2:
728 /*JP
729         You("take a sip of scalding hot %s.", hliquid("water"));
730 */
731         You("\82Æ\82Ä\82à\94M\82¢%s\82ð\88ê\8cû\88ù\82ñ\82¾\81D", hliquid("\93\92"));
732         if (Fire_resistance)
733 /*JP
734             pline("It seems quite tasty.");
735 */
736             pline("\82Æ\82Ä\82à\82¨\82¢\82µ\82¢\90\85\82¾\81D");
737         else
738 /*JP
739             losehp(rnd(6), "sipping boiling water", KILLED_BY);
740 */
741             losehp(rnd(6), "\95¦\93«\82µ\82½\90\85\82ð\88ù\82ñ\82Å", KILLED_BY);
742         /* boiling water burns considered fire damage */
743         break;
744     case 3:
745         if (mvitals[PM_SEWER_RAT].mvflags & G_GONE)
746 /*JP
747             pline_The("sink seems quite dirty.");
748 */
749             pline("\97¬\82µ\91ä\82Í\82Æ\82Ä\82à\89\98\82È\82ç\82µ\82¢\81D");
750         else {
751             mtmp = makemon(&mons[PM_SEWER_RAT], u.ux, u.uy, NO_MM_FLAGS);
752             if (mtmp)
753 #if 0 /*JP*/
754                 pline("Eek!  There's %s in the sink!",
755                       (Blind || !canspotmon(mtmp)) ? "something squirmy"
756                                                    : a_monnam(mtmp));
757 #else
758                 pline("\82°\81I\97¬\82µ\91ä\82É%s\82ª\82¢\82é\81I",
759                       (Blind || !canspotmon(mtmp)) ? "\90g\82à\82¾\82¦\82·\82é\82æ\82¤\82È\82à\82Ì"
760                                                    : a_monnam(mtmp));
761 #endif
762         }
763         break;
764     case 4:
765         do {
766             otmp = mkobj(POTION_CLASS, FALSE);
767             if (otmp->otyp == POT_WATER) {
768                 obfree(otmp, (struct obj *) 0);
769                 otmp = (struct obj *) 0;
770             }
771         } while (!otmp);
772         otmp->cursed = otmp->blessed = 0;
773 #if 0 /*JP*/
774         pline("Some %s liquid flows from the faucet.",
775               Blind ? "odd" : hcolor(OBJ_DESCR(objects[otmp->otyp])));
776 #else
777         pline("\8eÖ\8cû\82©\82ç%s\89t\91Ì\82ª\97¬\82ê\82½\81D",
778               Blind ? "\8aï\96­\82È" :
779               hcolor(OBJ_DESCR(objects[otmp->otyp])));
780 #endif
781         otmp->dknown = !(Blind || Hallucination);
782         otmp->quan++;       /* Avoid panic upon useup() */
783         otmp->fromsink = 1; /* kludge for docall() */
784         (void) dopotion(otmp);
785         obfree(otmp, (struct obj *) 0);
786         break;
787     case 5:
788         if (!(levl[u.ux][u.uy].looted & S_LRING)) {
789 /*JP
790             You("find a ring in the sink!");
791 */
792             You("\97¬\82µ\91ä\82É\8ew\97Ö\82ð\82Ý\82Â\82¯\82½\81I");
793             (void) mkobj_at(RING_CLASS, u.ux, u.uy, TRUE);
794             levl[u.ux][u.uy].looted |= S_LRING;
795             exercise(A_WIS, TRUE);
796             newsym(u.ux, u.uy);
797         } else
798 /*JP
799             pline("Some dirty %s backs up in the drain.", hliquid("water"));
800 */
801             pline("\89\98\82¢%s\82ª\94r\90\85\8cû\82©\82ç\8bt\97¬\82µ\82Ä\82«\82½\81D", hliquid("\90\85"));
802         break;
803     case 6:
804         breaksink(u.ux, u.uy);
805         break;
806     case 7:
807 /*JP
808         pline_The("%s moves as though of its own will!", hliquid("water"));
809 */
810         pline_The("%s\82ª\88Ó\8ev\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\82©\82Ì\82æ\82¤\82É\93®\82¢\82½\81I", hliquid("\90\85"));
811         if ((mvitals[PM_WATER_ELEMENTAL].mvflags & G_GONE)
812             || !makemon(&mons[PM_WATER_ELEMENTAL], u.ux, u.uy, NO_MM_FLAGS))
813 /*JP
814             pline("But it quiets down.");
815 */
816             pline("\82µ\82©\82µ\81C\90Ã\82©\82É\82È\82Á\82½\81D");
817         break;
818     case 8:
819 /*JP
820         pline("Yuk, this %s tastes awful.", hliquid("water"));
821 */
822         pline("\83I\83F\81C\82±\82Ì%s\82Í\82Æ\82Ä\82à\82Ð\82Ç\82¢\96¡\82ª\82·\82é\81D", hliquid("\90\85"));
823         more_experienced(1, 0);
824         newexplevel();
825         break;
826     case 9:
827 /*JP
828         pline("Gaggg... this tastes like sewage!  You vomit.");
829 */
830         pline("\83Q\83F\81[\81D\89º\90\85\82Ì\82æ\82¤\82È\96¡\82ª\82·\82é\81I\82 \82È\82½\82Í\93f\82«\96ß\82µ\82½\81D");
831         morehungry(rn1(30 - ACURR(A_CON), 11));
832         vomit();
833         break;
834     case 10:
835 /*JP
836         pline("This %s contains toxic wastes!", hliquid("water"));
837 */
838         pline("\82±\82Ì%s\82Í\97L\93Å\82È\94p\8aü\95¨\82ð\8aÜ\82ñ\82Å\82¢\82é\81I", hliquid("\90\85"));
839         if (!Unchanging) {
840 /*JP
841             You("undergo a freakish metamorphosis!");
842 */
843             You("\8aï\8c`\82È\95Ï\89»\82ð\82µ\82Í\82\82ß\82½\81I");
844             polyself(0);
845         }
846         break;
847     /* more odd messages --JJB */
848     case 11:
849 /*JP
850         You_hear("clanking from the pipes...");
851 */
852         You_hear("\94z\8aÇ\82Ì\83J\83`\83\93\82Æ\82¢\82¤\89¹\82ð\95·\82¢\82½\81D\81D\81D");
853         break;
854     case 12:
855 /*JP
856         You_hear("snatches of song from among the sewers...");
857 */
858         You_hear("\89º\90\85\82Ì\92\86\82©\82ç\82Æ\82¬\82ê\82Æ\82¬\82ê\82Ì\89Ì\82ð\95·\82¢\82½\81D\81D\81D");
859         break;
860     case 19:
861         if (Hallucination) {
862 /*JP
863             pline("From the murky drain, a hand reaches up... --oops--");
864 */
865             pline("\88Ã\82¢\94r\90\85\8cû\82©\82ç\81C\8eè\82ª\90L\82Ñ\82Ä\82«\82½\81D\81D--\82¨\82Á\82Æ--");
866             break;
867         }
868         /*FALLTHRU*/
869     default:
870 #if 0 /*JP*/
871         You("take a sip of %s %s.",
872             rn2(3) ? (rn2(2) ? "cold" : "warm") : "hot",
873             hliquid("water"));
874 #else
875         You("%s%s\82ð\88ê\8cû\88ù\82ñ\82¾\81D",
876             rn2(3) ? (rn2(2) ? "\97â\82½\82¢" : "\82 \82½\82½\82©\82¢") : "\94M\82¢",
877             hliquid("\90\85"));
878 #endif
879     }
880 }
881
882 /*fountain.c*/