OSDN Git Service

update year to 2018
[jnethack/source.git] / src / fountain.c
1 /* NetHack 3.6  fountain.c      $NHDT-Date: 1455402364 2016/02/13 22:26:04 $  $NHDT-Branch: NetHack-3.6.0 $:$NHDT-Revision: 1.56 $ */
2 /*      Copyright Scott R. Turner, srt@ucla, 10/27/86 */
3 /* NetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
4
5 /* JNetHack Copyright */
6 /* (c) Issei Numata, Naoki Hamada, Shigehiro Miyashita, 1994-2000  */
7 /* For 3.4-, Copyright (c) SHIRAKATA Kentaro, 2002-2018            */
8 /* JNetHack may be freely redistributed.  See license for details. */
9
10 /* Code for drinking from fountains. */
11
12 #include "hack.h"
13
14 STATIC_DCL void NDECL(dowatersnakes);
15 STATIC_DCL void NDECL(dowaterdemon);
16 STATIC_DCL void NDECL(dowaternymph);
17 STATIC_PTR void FDECL(gush, (int, int, genericptr_t));
18 STATIC_DCL void NDECL(dofindgem);
19
20 /* used when trying to dip in or drink from fountain or sink or pool while
21    levitating above it, or when trying to move downwards in that state */
22 void
23 floating_above(what)
24 const char *what;
25 {
26 /*JP
27     const char *umsg = "are floating high above the %s.";
28 */
29     const char *umsg = "%s\82Ì\97y\82©\8fã\95û\82É\95\82\82¢\82Ä\82¢\82é\81D";
30
31     if (u.utrap && (u.utraptype == TT_INFLOOR || u.utraptype == TT_LAVA)) {
32         /* when stuck in floor (not possible at fountain or sink location,
33            so must be attempting to move down), override the usual message */
34 /*JP
35         umsg = "are trapped in the %s.";
36 */
37         umsg = "%s\82É\82Â\82©\82Ü\82Á\82Ä\82¢\82é\81D";
38         what = surface(u.ux, u.uy); /* probably redundant */
39     }
40     You(umsg, what);
41 }
42
43 /* Fountain of snakes! */
44 STATIC_OVL void
45 dowatersnakes()
46 {
47     register int num = rn1(5, 2);
48     struct monst *mtmp;
49
50     if (!(mvitals[PM_WATER_MOCCASIN].mvflags & G_GONE)) {
51         if (!Blind)
52 #if 0 /*JP*/
53             pline("An endless stream of %s pours forth!",
54                   Hallucination ? makeplural(rndmonnam(NULL)) : "snakes");
55 #else
56             pline("%s\82ª\82Ç\82Ç\82Á\82Æ\97¬\82ê\8fo\82Ä\82«\82½\81I",
57                   Hallucination ? rndmonnam(NULL) : "\8eÖ");
58 #endif
59         else
60 /*JP
61             You_hear("%s hissing!", something);
62 */
63             You_hear("\83V\81[\83b\82Æ\82¢\82¤\89¹\82ð\95·\82¢\82½\81I");
64         while (num-- > 0)
65             if ((mtmp = makemon(&mons[PM_WATER_MOCCASIN], u.ux, u.uy,
66                                 NO_MM_FLAGS)) != 0
67                 && t_at(mtmp->mx, mtmp->my))
68                 (void) mintrap(mtmp);
69     } else
70 /*JP
71         pline_The("fountain bubbles furiously for a moment, then calms.");
72 */
73         pline("\90ò\82Í\93Ë\91R\8c\83\82µ\82­\96A\82¾\82¿\81C\82â\82ª\82Ä\90Ã\82©\82É\82È\82Á\82½\81D");
74 }
75
76 /* Water demon */
77 STATIC_OVL void
78 dowaterdemon()
79 {
80     struct monst *mtmp;
81
82     if (!(mvitals[PM_WATER_DEMON].mvflags & G_GONE)) {
83         if ((mtmp = makemon(&mons[PM_WATER_DEMON], u.ux, u.uy,
84                             NO_MM_FLAGS)) != 0) {
85             if (!Blind)
86 /*JP
87                 You("unleash %s!", a_monnam(mtmp));
88 */
89                 You("%s\82ð\89ð\82«\95ú\82µ\82½\81I", a_monnam(mtmp));
90             else
91 /*JP
92                 You_feel("the presence of evil.");
93 */
94                 You_feel("\8e×\88«\82È\91\8dÝ\82ð\8a´\82\82½\81I");
95
96             /* Give those on low levels a (slightly) better chance of survival
97              */
98             if (rnd(100) > (80 + level_difficulty())) {
99 #if 0 /*JP*/
100                 pline("Grateful for %s release, %s grants you a wish!",
101                       mhis(mtmp), mhe(mtmp));
102 #else
103                 pline("%s\82Í\89ð\95ú\82ð\82Æ\82Ä\82à\8a´\8eÓ\82µ\81C\82Ì\82¼\82Ý\82ð\82©\82È\82¦\82Ä\82­\82ê\82é\82æ\82¤\82¾\81I",
104                       mhe(mtmp));
105 #endif
106                 /* give a wish and discard the monster (mtmp set to null) */
107                 mongrantswish(&mtmp);
108             } else if (t_at(mtmp->mx, mtmp->my))
109                 (void) mintrap(mtmp);
110         }
111     } else
112 /*JP
113         pline_The("fountain bubbles furiously for a moment, then calms.");
114 */
115         pline("\90ò\82Í\93Ë\91R\8c\83\82µ\82­\96A\82¾\82¿\81C\82â\82ª\82Ä\90Ã\82©\82É\82È\82Á\82½\81D");
116 }
117
118 /* Water Nymph */
119 STATIC_OVL void
120 dowaternymph()
121 {
122     register struct monst *mtmp;
123
124     if (!(mvitals[PM_WATER_NYMPH].mvflags & G_GONE)
125         && (mtmp = makemon(&mons[PM_WATER_NYMPH], u.ux, u.uy,
126                            NO_MM_FLAGS)) != 0) {
127         if (!Blind)
128 /*JP
129             You("attract %s!", a_monnam(mtmp));
130 */
131             pline("%s\82ª\8c»\82í\82ê\82½\81I", a_monnam(mtmp));
132         else
133 /*JP
134             You_hear("a seductive voice.");
135 */
136             You_hear("\96£\98f\93I\82È\90º\82ð\95·\82¢\82½\81D");
137         mtmp->msleeping = 0;
138         if (t_at(mtmp->mx, mtmp->my))
139             (void) mintrap(mtmp);
140     } else if (!Blind)
141 /*JP
142         pline("A large bubble rises to the surface and pops.");
143 */
144         pline("\91å\82«\82È\96A\82ª\95¦\82«\8fo\82Ä\82Í\82\82¯\82½\81D");
145     else
146 /*JP
147         You_hear("a loud pop.");
148 */
149         You_hear("\91å\82«\82È\82à\82Ì\82ª\82Í\82\82¯\82é\89¹\82ð\95·\82¢\82½\81D");
150 }
151
152 /* Gushing forth along LOS from (u.ux, u.uy) */
153 void
154 dogushforth(drinking)
155 int drinking;
156 {
157     int madepool = 0;
158
159     do_clear_area(u.ux, u.uy, 7, gush, (genericptr_t) &madepool);
160     if (!madepool) {
161         if (drinking)
162 /*JP
163             Your("thirst is quenched.");
164 */
165             Your("\8a\89\82«\82Í\96ü\82³\82ê\82½\81D");
166         else
167 /*JP
168             pline("Water sprays all over you.");
169 */
170             pline("\90\85\82µ\82Ô\82«\82ª\82 \82È\82½\82É\82©\82©\82Á\82½\81D");
171     }
172 }
173
174 STATIC_PTR void
175 gush(x, y, poolcnt)
176 int x, y;
177 genericptr_t poolcnt;
178 {
179     register struct monst *mtmp;
180     register struct trap *ttmp;
181
182     if (((x + y) % 2) || (x == u.ux && y == u.uy)
183         || (rn2(1 + distmin(u.ux, u.uy, x, y))) || (levl[x][y].typ != ROOM)
184         || (sobj_at(BOULDER, x, y)) || nexttodoor(x, y))
185         return;
186
187     if ((ttmp = t_at(x, y)) != 0 && !delfloortrap(ttmp))
188         return;
189
190     if (!((*(int *) poolcnt)++))
191 /*JP
192         pline("Water gushes forth from the overflowing fountain!");
193 */
194         pline("\90ò\82©\82ç\90\85\82ª\82Ç\82Ç\82Á\82Æ\88ì\82ê\8fo\82½\81I");
195
196     /* Put a pool at x, y */
197     levl[x][y].typ = POOL;
198     /* No kelp! */
199     del_engr_at(x, y);
200     water_damage_chain(level.objects[x][y], TRUE);
201
202     if ((mtmp = m_at(x, y)) != 0)
203         (void) minliquid(mtmp);
204     else
205         newsym(x, y);
206 }
207
208 /* Find a gem in the sparkling waters. */
209 STATIC_OVL void
210 dofindgem()
211 {
212     if (!Blind)
213 /*JP
214         You("spot a gem in the sparkling waters!");
215 */
216         pline("\82«\82ç\82ß\82­\90\85\82Ì\92\86\82É\95ó\90Î\82ð\8c©\82Â\82¯\82½\81I");
217     else
218 /*JP
219         You_feel("a gem here!");
220 */
221         You_feel("\95ó\90Î\82ª\82 \82é\82æ\82¤\82¾\81I");
222     (void) mksobj_at(rnd_class(DILITHIUM_CRYSTAL, LUCKSTONE - 1), u.ux, u.uy,
223                      FALSE, FALSE);
224     SET_FOUNTAIN_LOOTED(u.ux, u.uy);
225     newsym(u.ux, u.uy);
226     exercise(A_WIS, TRUE); /* a discovery! */
227 }
228
229 void
230 dryup(x, y, isyou)
231 xchar x, y;
232 boolean isyou;
233 {
234     if (IS_FOUNTAIN(levl[x][y].typ)
235         && (!rn2(3) || FOUNTAIN_IS_WARNED(x, y))) {
236         if (isyou && in_town(x, y) && !FOUNTAIN_IS_WARNED(x, y)) {
237             struct monst *mtmp;
238
239             SET_FOUNTAIN_WARNED(x, y);
240             /* Warn about future fountain use. */
241             for (mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon) {
242                 if (DEADMONSTER(mtmp))
243                     continue;
244                 if (is_watch(mtmp->data) && couldsee(mtmp->mx, mtmp->my)
245                     && mtmp->mpeaceful) {
246                     if (!Deaf) {
247 /*JP
248                     pline("%s yells:", Amonnam(mtmp));
249 */
250                     pline("%s\82Í\8b©\82ñ\82¾\81F", Amonnam(mtmp));
251 /*JP
252                     verbalize("Hey, stop using that fountain!");
253 */
254                     verbalize("\82¨\82¢\81C\90ò\82ð\89\98\82·\82È\81I");
255                     } else {
256                         pline("%s earnestly %s %s %s!",
257                               Amonnam(mtmp),
258                               nolimbs(mtmp->data) ? "shakes" : "waves",
259                               mhis(mtmp),
260                               nolimbs(mtmp->data)
261                                       ? mbodypart(mtmp, HEAD)
262                                       : makeplural(mbodypart(mtmp, ARM)));
263                     }
264                     break;
265                 }
266             }
267             /* You can see or hear this effect */
268             if (!mtmp)
269 /*JP
270                 pline_The("flow reduces to a trickle.");
271 */
272                 pline("\97¬\82ê\82Í\82¿\82å\82ë\82¿\82å\82ë\82É\82È\82Á\82½\81D");
273             return;
274         }
275         if (isyou && wizard) {
276 /*JP
277             if (yn("Dry up fountain?") == 'n')
278 */
279             if (yn("\90ò\82ð\8a±\8fã\82ª\82ç\82¹\82Ü\82·\82©\81H") == 'n')
280                 return;
281         }
282         /* replace the fountain with ordinary floor */
283         levl[x][y].typ = ROOM;
284         levl[x][y].looted = 0;
285         levl[x][y].blessedftn = 0;
286         if (cansee(x, y))
287 /*JP
288             pline_The("fountain dries up!");
289 */
290             pline("\90ò\82Í\8a±\8fã\82ª\82Á\82½\81I");
291         /* The location is seen if the hero/monster is invisible
292            or felt if the hero is blind. */
293         newsym(x, y);
294         level.flags.nfountains--;
295         if (isyou && in_town(x, y))
296             (void) angry_guards(FALSE);
297     }
298 }
299
300 void
301 drinkfountain()
302 {
303     /* What happens when you drink from a fountain? */
304     register boolean mgkftn = (levl[u.ux][u.uy].blessedftn == 1);
305     register int fate = rnd(30);
306
307     if (Levitation) {
308 /*JP
309         floating_above("fountain");
310 */
311         floating_above("\90ò");
312         return;
313     }
314
315     if (mgkftn && u.uluck >= 0 && fate >= 10) {
316         int i, ii, littleluck = (u.uluck < 4);
317
318 /*JP
319         pline("Wow!  This makes you feel great!");
320 */
321         pline("\83\8f\83H\81I\82Æ\82Ä\82à\8bC\8e\9d\82¿\82æ\82­\82È\82Á\82½\81I");
322         /* blessed restore ability */
323         for (ii = 0; ii < A_MAX; ii++)
324             if (ABASE(ii) < AMAX(ii)) {
325                 ABASE(ii) = AMAX(ii);
326                 context.botl = 1;
327             }
328         /* gain ability, blessed if "natural" luck is high */
329         i = rn2(A_MAX); /* start at a random attribute */
330         for (ii = 0; ii < A_MAX; ii++) {
331             if (adjattrib(i, 1, littleluck ? -1 : 0) && littleluck)
332                 break;
333             if (++i >= A_MAX)
334                 i = 0;
335         }
336         display_nhwindow(WIN_MESSAGE, FALSE);
337 /*JP
338         pline("A wisp of vapor escapes the fountain...");
339 */
340         pline("\89\8c\82Ì\82©\82½\82Ü\82è\82ª\90ò\82©\82ç\93¦\82°\82½\81D\81D\81D");
341         exercise(A_WIS, TRUE);
342         levl[u.ux][u.uy].blessedftn = 0;
343         return;
344     }
345
346     if (fate < 10) {
347 /*JP
348         pline_The("cool draught refreshes you.");
349 */
350         pline("\97â\82½\82¢\88ê\94t\82Å\82³\82Á\82Ï\82è\82µ\82½\81D");
351         u.uhunger += rnd(10); /* don't choke on water */
352         newuhs(FALSE);
353         if (mgkftn)
354             return;
355     } else {
356         switch (fate) {
357         case 19: /* Self-knowledge */
358 /*JP
359             You_feel("self-knowledgeable...");
360 */
361             You("\8e©\95ª\8e©\90g\82ª\94»\82é\82æ\82¤\82È\8bC\82ª\82µ\82½\81D\81D\81D");
362             display_nhwindow(WIN_MESSAGE, FALSE);
363             enlightenment(MAGICENLIGHTENMENT, ENL_GAMEINPROGRESS);
364             exercise(A_WIS, TRUE);
365 /*JP
366             pline_The("feeling subsides.");
367 */
368             pline("\82»\82Ì\8a´\82\82Í\82È\82­\82È\82Á\82½\81D");
369             break;
370         case 20: /* Foul water */
371 /*JP
372             pline_The("water is foul!  You gag and vomit.");
373 */
374             pline("\90\85\82Í\82Ð\82Ç\82­\95s\89õ\82È\96¡\82ª\82µ\82½\81I\82 \82È\82½\82Í\93f\82«\96ß\82µ\82½\81D");
375             morehungry(rn1(20, 11));
376             vomit();
377             break;
378         case 21: /* Poisonous */
379 /*JP
380             pline_The("water is contaminated!");
381 */
382             pline("\90\85\82Í\89\98\90õ\82³\82ê\82Ä\82¢\82é\81I");
383             if (Poison_resistance) {
384 /*JP
385                 pline("Perhaps it is runoff from the nearby %s farm.",
386 */
387                 pline("\82½\82Ô\82ñ\81C\82±\82ê\82Í\8bß\82­\82Ì%s\82Ì\94_\8fê\82©\82ç\97¬\82ê\82Ä\82¢\82é\81D",
388                       fruitname(FALSE));
389 /*JP
390                 losehp(rnd(4), "unrefrigerated sip of juice", KILLED_BY_AN);
391 */
392                 losehp(rnd(4),"\95\85\82Á\82½\89Ê\8f`\82Ì\82µ\82½\82½\82è\82Å", KILLED_BY_AN);
393                 break;
394             }
395             losestr(rn1(4, 3));
396 /*JP
397             losehp(rnd(10), "contaminated water", KILLED_BY);
398 */
399             losehp(rnd(10),"\89\98\90õ\82³\82ê\82½\90\85\82Å", KILLED_BY);
400             exercise(A_CON, FALSE);
401             break;
402         case 22: /* Fountain of snakes! */
403             dowatersnakes();
404             break;
405         case 23: /* Water demon */
406             dowaterdemon();
407             break;
408         case 24: /* Curse an item */ {
409             register struct obj *obj;
410
411 /*JP
412             pline("This water's no good!");
413 */
414             pline("\82±\82Ì\90\85\82Í\82Æ\82Ä\82à\82Ü\82¸\82¢\81I");
415             morehungry(rn1(20, 11));
416             exercise(A_CON, FALSE);
417             for (obj = invent; obj; obj = obj->nobj)
418                 if (!rn2(5))
419                     curse(obj);
420             break;
421         }
422         case 25: /* See invisible */
423             if (Blind) {
424                 if (Invisible) {
425 /*JP
426                     You("feel transparent.");
427 */
428                     You("\93§\96¾\82É\82È\82Á\82½\8bC\82ª\82·\82é\81D");
429                 } else {
430 /*JP
431                     You("feel very self-conscious.");
432 */
433                     You("\8e©\88Ó\8e¯\89ß\8fè\82É\8a´\82\82½\81D");
434 /*JP
435                     pline("Then it passes.");
436 */
437                     pline("\82»\82Ì\8a´\82\82Í\8fÁ\82¦\82½\81D");
438                 }
439             } else {
440 /*JP
441                 You_see("an image of someone stalking you.");
442 */
443                 You("\89½\82©\82ª\8e©\95ª\82Ì\8cã\82ð\82Â\82¯\82Ä\82¢\82é\89f\91\9c\82ð\8c©\82½\81D");
444 /*JP
445                 pline("But it disappears.");
446 */
447                 pline("\82µ\82©\82µ\81C\82»\82ê\82Í\8fÁ\82¦\82Ä\82µ\82Ü\82Á\82½\81D");
448             }
449             HSee_invisible |= FROMOUTSIDE;
450             newsym(u.ux, u.uy);
451             exercise(A_WIS, TRUE);
452             break;
453         case 26: /* See Monsters */
454             (void) monster_detect((struct obj *) 0, 0);
455             exercise(A_WIS, TRUE);
456             break;
457         case 27: /* Find a gem in the sparkling waters. */
458             if (!FOUNTAIN_IS_LOOTED(u.ux, u.uy)) {
459                 dofindgem();
460                 break;
461             }
462             /*FALLTHRU*/
463         case 28: /* Water Nymph */
464             dowaternymph();
465             break;
466         case 29: /* Scare */
467         {
468             register struct monst *mtmp;
469
470 #if 0 /*JP:T*/
471             pline("This %s gives you bad breath!",
472                   hliquid("water"));
473 #else
474             pline("%s\82ð\88ù\82ñ\82¾\82ç\91§\82ª\8fL\82­\82È\82Á\82½\81I",
475                   hliquid("\90\85"));
476 #endif
477             for (mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon) {
478                 if (DEADMONSTER(mtmp))
479                     continue;
480                 monflee(mtmp, 0, FALSE, FALSE);
481             }
482             break;
483         }
484         case 30: /* Gushing forth in this room */
485             dogushforth(TRUE);
486             break;
487         default:
488 #if 0 /*JP*/
489             pline("This tepid %s is tasteless.",
490                   hliquid("water"));
491 #else
492             pline("\82±\82Ì\82È\82Ü\82Ê\82é\82¢%s\82Í\96¡\82ª\82È\82¢\81D",
493                   hliquid("\90\85"));
494 #endif
495             break;
496         }
497     }
498     dryup(u.ux, u.uy, TRUE);
499 }
500
501 void
502 dipfountain(obj)
503 register struct obj *obj;
504 {
505     if (Levitation) {
506 /*JP
507         floating_above("fountain");
508 */
509         floating_above("\90ò");
510         return;
511     }
512
513     /* Don't grant Excalibur when there's more than one object.  */
514     /* (quantity could be > 1 if merged daggers got polymorphed) */
515     if (obj->otyp == LONG_SWORD && obj->quan == 1L && u.ulevel >= 5 && !rn2(6)
516         && !obj->oartifact
517         && !exist_artifact(LONG_SWORD, artiname(ART_EXCALIBUR))) {
518         if (u.ualign.type != A_LAWFUL) {
519             /* Ha!  Trying to cheat her. */
520 #if 0 /*JP*/
521             pline("A freezing mist rises from the %s and envelopes the sword.",
522                   hliquid("water"));
523 #else
524             pline("\97â\82½\82¢\96\82ª%s\82©\82ç\97§\82¿\8f¸\82è\81C\8c\95\82ð\82Â\82Â\82ñ\82¾\81D",
525                   hliquid("\90\85"));
526 #endif
527 /*JP
528             pline_The("fountain disappears!");
529 */
530             pline("\90ò\82Í\8fÁ\82¦\82Ä\82µ\82Ü\82Á\82½\81I");
531             curse(obj);
532             if (obj->spe > -6 && !rn2(3))
533                 obj->spe--;
534             obj->oerodeproof = FALSE;
535             exercise(A_WIS, FALSE);
536         } else {
537             /* The lady of the lake acts! - Eric Backus */
538             /* Be *REAL* nice */
539             pline(
540 /*JP
541               "From the murky depths, a hand reaches up to bless the sword.");
542 */
543               "\82É\82²\82Á\82½\90[\82Ý\82©\82ç\81C\8c\95\82ð\8fj\95\9f\82¹\82ñ\82Æ\8eè\82ª\90L\82Ñ\82Ä\82«\82½\81D");
544 /*JP
545             pline("As the hand retreats, the fountain disappears!");
546 */
547             pline("\8eè\82ª\91Þ\82­\82Æ\81C\90ò\82Í\8fÁ\82¦\82Ä\82µ\82Ü\82Á\82½\81I");
548             obj = oname(obj, artiname(ART_EXCALIBUR));
549             discover_artifact(ART_EXCALIBUR);
550             bless(obj);
551             obj->oeroded = obj->oeroded2 = 0;
552             obj->oerodeproof = TRUE;
553             exercise(A_WIS, TRUE);
554         }
555         update_inventory();
556         levl[u.ux][u.uy].typ = ROOM;
557         levl[u.ux][u.uy].looted = 0;
558         newsym(u.ux, u.uy);
559         level.flags.nfountains--;
560         if (in_town(u.ux, u.uy))
561             (void) angry_guards(FALSE);
562         return;
563     } else {
564         int er = water_damage(obj, NULL, TRUE);
565
566         if (obj->otyp == POT_ACID
567             && er != ER_DESTROYED) { /* Acid and water don't mix */
568             useup(obj);
569             return;
570         } else if (er != ER_NOTHING && !rn2(2)) { /* no further effect */
571             return;
572         }
573     }
574
575     switch (rnd(30)) {
576     case 16: /* Curse the item */
577         curse(obj);
578         break;
579     case 17:
580     case 18:
581     case 19:
582     case 20: /* Uncurse the item */
583         if (obj->cursed) {
584             if (!Blind)
585 /*JP
586                 pline_The("%s glows for a moment.", hliquid("water"));
587 */
588                 pline_The("%s\82Í\8bP\82«\82¾\82µ\82½\81D", hliquid("\90\85"));
589             uncurse(obj);
590         } else {
591 /*JP
592             pline("A feeling of loss comes over you.");
593 */
594             pline("\8aï\96­\82È\92E\97Í\8a´\82ª\82 \82È\82½\82ð\82¨\82»\82Á\82½\81D");
595         }
596         break;
597     case 21: /* Water Demon */
598         dowaterdemon();
599         break;
600     case 22: /* Water Nymph */
601         dowaternymph();
602         break;
603     case 23: /* an Endless Stream of Snakes */
604         dowatersnakes();
605         break;
606     case 24: /* Find a gem */
607         if (!FOUNTAIN_IS_LOOTED(u.ux, u.uy)) {
608             dofindgem();
609             break;
610         }
611         /*FALLTHRU*/
612     case 25: /* Water gushes forth */
613         dogushforth(FALSE);
614         break;
615     case 26: /* Strange feeling */
616 /*JP
617         pline("A strange tingling runs up your %s.", body_part(ARM));
618 */
619         pline("\8aï\96­\82È\82µ\82Ñ\82ê\82ª\82 \82È\82½\82Ì%s\82É\91\96\82Á\82½\81D", body_part(ARM));
620         break;
621     case 27: /* Strange feeling */
622 /*JP
623         You_feel("a sudden chill.");
624 */
625         You("\93Ë\91R\8a¦\82¯\82ð\8a´\82\82½\81D");
626         break;
627     case 28: /* Strange feeling */
628 /*JP
629         pline("An urge to take a bath overwhelms you.");
630 */
631         pline("\95\97\98C\82É\93ü\82è\82½\82¢\82Æ\82¢\82¤\97~\96]\82É\82©\82ç\82ê\82½\81D");
632         {
633             long money = money_cnt(invent);
634             struct obj *otmp;
635             if (money > 10) {
636                 /* Amount to lose.  Might get rounded up as fountains don't
637                  * pay change... */
638                 money = somegold(money) / 10;
639                 for (otmp = invent; otmp && money > 0; otmp = otmp->nobj)
640                     if (otmp->oclass == COIN_CLASS) {
641                         int denomination = objects[otmp->otyp].oc_cost;
642                         long coin_loss =
643                             (money + denomination - 1) / denomination;
644                         coin_loss = min(coin_loss, otmp->quan);
645                         otmp->quan -= coin_loss;
646                         money -= coin_loss * denomination;
647                         if (!otmp->quan)
648                             delobj(otmp);
649                     }
650 /*JP
651                 You("lost some of your money in the fountain!");
652 */
653                 You("\8bà\89Ý\82ð\90\94\96\87\81C\90ò\82É\97\8e\82Æ\82µ\82Ä\82µ\82Ü\82Á\82½\81I");
654                 CLEAR_FOUNTAIN_LOOTED(u.ux, u.uy);
655                 exercise(A_WIS, FALSE);
656             }
657         }
658         break;
659     case 29: /* You see coins */
660         /* We make fountains have more coins the closer you are to the
661          * surface.  After all, there will have been more people going
662          * by.  Just like a shopping mall!  Chris Woodbury  */
663
664         if (FOUNTAIN_IS_LOOTED(u.ux, u.uy))
665             break;
666         SET_FOUNTAIN_LOOTED(u.ux, u.uy);
667         (void) mkgold((long) (rnd((dunlevs_in_dungeon(&u.uz) - dunlev(&u.uz)
668                                    + 1) * 2) + 5),
669                       u.ux, u.uy);
670         if (!Blind)
671 #if 0 /*JP:T*/
672             pline("Far below you, you see coins glistening in the %s.",
673                   hliquid("water"));
674 #else
675             pline("\97y\82©\89º\82Å\81A%s\82Ì\92\86\82Å\8bà\89Ý\82ª\8bP\82¢\82Ä\82¢\82é\82Ì\82ð\82Ý\82Â\82¯\82½\81D",
676                   hliquid("\90\85"));
677 #endif
678         exercise(A_WIS, TRUE);
679         newsym(u.ux, u.uy);
680         break;
681     }
682     update_inventory();
683     dryup(u.ux, u.uy, TRUE);
684 }
685
686 void
687 breaksink(x, y)
688 int x, y;
689 {
690     if (cansee(x, y) || (x == u.ux && y == u.uy))
691 /*JP
692         pline_The("pipes break!  Water spurts out!");
693 */
694         pline("\94z\8aÇ\82ª\89ó\82ê\90\85\82ª\95¬\8fo\82µ\82½\81I");
695     level.flags.nsinks--;
696     levl[x][y].doormask = 0;
697     levl[x][y].typ = FOUNTAIN;
698     level.flags.nfountains++;
699     newsym(x, y);
700 }
701
702 void
703 drinksink()
704 {
705     struct obj *otmp;
706     struct monst *mtmp;
707
708     if (Levitation) {
709 /*JP
710         floating_above("sink");
711 */
712         floating_above("\97¬\82µ\91ä");
713         return;
714     }
715     switch (rn2(20)) {
716     case 0:
717 /*JP
718         You("take a sip of very cold %s.", hliquid("water"));
719 */
720         You("\82Æ\82Ä\82à\97â\82½\82¢%s\82ð\88ê\8cû\88ù\82ñ\82¾\81D", hliquid("\90\85"));
721         break;
722     case 1:
723 /*JP
724         You("take a sip of very warm %s.", hliquid("water"));
725 */
726         You("\82Æ\82Ä\82à\82 \82½\82½\82©\82¢%s\82ð\88ê\8cû\88ù\82ñ\82¾\81D", hliquid("\90\85"));
727         break;
728     case 2:
729 /*JP
730         You("take a sip of scalding hot %s.", hliquid("water"));
731 */
732         You("\82Æ\82Ä\82à\94M\82¢%s\82ð\88ê\8cû\88ù\82ñ\82¾\81D", hliquid("\93\92"));
733         if (Fire_resistance)
734 /*JP
735             pline("It seems quite tasty.");
736 */
737             pline("\82Æ\82Ä\82à\82¨\82¢\82µ\82¢\90\85\82¾\81D");
738         else
739 /*JP
740             losehp(rnd(6), "sipping boiling water", KILLED_BY);
741 */
742             losehp(rnd(6), "\95¦\93«\82µ\82½\90\85\82ð\88ù\82ñ\82Å", KILLED_BY);
743         /* boiling water burns considered fire damage */
744         break;
745     case 3:
746         if (mvitals[PM_SEWER_RAT].mvflags & G_GONE)
747 /*JP
748             pline_The("sink seems quite dirty.");
749 */
750             pline("\97¬\82µ\91ä\82Í\82Æ\82Ä\82à\89\98\82È\82ç\82µ\82¢\81D");
751         else {
752             mtmp = makemon(&mons[PM_SEWER_RAT], u.ux, u.uy, NO_MM_FLAGS);
753             if (mtmp)
754 #if 0 /*JP*/
755                 pline("Eek!  There's %s in the sink!",
756                       (Blind || !canspotmon(mtmp)) ? "something squirmy"
757                                                    : a_monnam(mtmp));
758 #else
759                 pline("\82°\81I\97¬\82µ\91ä\82É%s\82ª\82¢\82é\81I",
760                       (Blind || !canspotmon(mtmp)) ? "\90g\82à\82¾\82¦\82·\82é\82æ\82¤\82È\82à\82Ì"
761                                                    : a_monnam(mtmp));
762 #endif
763         }
764         break;
765     case 4:
766         do {
767             otmp = mkobj(POTION_CLASS, FALSE);
768             if (otmp->otyp == POT_WATER) {
769                 obfree(otmp, (struct obj *) 0);
770                 otmp = (struct obj *) 0;
771             }
772         } while (!otmp);
773         otmp->cursed = otmp->blessed = 0;
774 #if 0 /*JP*/
775         pline("Some %s liquid flows from the faucet.",
776               Blind ? "odd" : hcolor(OBJ_DESCR(objects[otmp->otyp])));
777 #else
778         pline("\8eÖ\8cû\82©\82ç%s\89t\91Ì\82ª\97¬\82ê\82½\81D",
779               Blind ? "\8aï\96­\82È" :
780               hcolor(OBJ_DESCR(objects[otmp->otyp])));
781 #endif
782         otmp->dknown = !(Blind || Hallucination);
783         otmp->quan++;       /* Avoid panic upon useup() */
784         otmp->fromsink = 1; /* kludge for docall() */
785         (void) dopotion(otmp);
786         obfree(otmp, (struct obj *) 0);
787         break;
788     case 5:
789         if (!(levl[u.ux][u.uy].looted & S_LRING)) {
790 /*JP
791             You("find a ring in the sink!");
792 */
793             You("\97¬\82µ\91ä\82É\8ew\97Ö\82ð\82Ý\82Â\82¯\82½\81I");
794             (void) mkobj_at(RING_CLASS, u.ux, u.uy, TRUE);
795             levl[u.ux][u.uy].looted |= S_LRING;
796             exercise(A_WIS, TRUE);
797             newsym(u.ux, u.uy);
798         } else
799 /*JP
800             pline("Some dirty %s backs up in the drain.", hliquid("water"));
801 */
802             pline("\89\98\82¢%s\82ª\94r\90\85\8cû\82©\82ç\8bt\97¬\82µ\82Ä\82«\82½\81D", hliquid("\90\85"));
803         break;
804     case 6:
805         breaksink(u.ux, u.uy);
806         break;
807     case 7:
808 /*JP
809         pline_The("%s moves as though of its own will!", hliquid("water"));
810 */
811         pline_The("%s\82ª\88Ó\8ev\82ð\8e\9d\82Á\82Ä\82¢\82é\82©\82Ì\82æ\82¤\82É\93®\82¢\82½\81I", hliquid("\90\85"));
812         if ((mvitals[PM_WATER_ELEMENTAL].mvflags & G_GONE)
813             || !makemon(&mons[PM_WATER_ELEMENTAL], u.ux, u.uy, NO_MM_FLAGS))
814 /*JP
815             pline("But it quiets down.");
816 */
817             pline("\82µ\82©\82µ\81C\90Ã\82©\82É\82È\82Á\82½\81D");
818         break;
819     case 8:
820 /*JP
821         pline("Yuk, this %s tastes awful.", hliquid("water"));
822 */
823         pline("\83I\83F\81C\82±\82Ì%s\82Í\82Æ\82Ä\82à\82Ð\82Ç\82¢\96¡\82ª\82·\82é\81D", hliquid("\90\85"));
824         more_experienced(1, 0);
825         newexplevel();
826         break;
827     case 9:
828 /*JP
829         pline("Gaggg... this tastes like sewage!  You vomit.");
830 */
831         pline("\83Q\83F\81[\81D\89º\90\85\82Ì\82æ\82¤\82È\96¡\82ª\82·\82é\81I\82 \82È\82½\82Í\93f\82«\96ß\82µ\82½\81D");
832         morehungry(rn1(30 - ACURR(A_CON), 11));
833         vomit();
834         break;
835     case 10:
836 /*JP
837         pline("This %s contains toxic wastes!", hliquid("water"));
838 */
839         pline("\82±\82Ì%s\82Í\97L\93Å\82È\94p\8aü\95¨\82ð\8aÜ\82ñ\82Å\82¢\82é\81I", hliquid("\90\85"));
840         if (!Unchanging) {
841 /*JP
842             You("undergo a freakish metamorphosis!");
843 */
844             You("\8aï\8c`\82È\95Ï\89»\82ð\82µ\82Í\82\82ß\82½\81I");
845             polyself(0);
846         }
847         break;
848     /* more odd messages --JJB */
849     case 11:
850 /*JP
851         You_hear("clanking from the pipes...");
852 */
853         You_hear("\94z\8aÇ\82Ì\83J\83`\83\93\82Æ\82¢\82¤\89¹\82ð\95·\82¢\82½\81D\81D\81D");
854         break;
855     case 12:
856 /*JP
857         You_hear("snatches of song from among the sewers...");
858 */
859         You_hear("\89º\90\85\82Ì\92\86\82©\82ç\82Æ\82¬\82ê\82Æ\82¬\82ê\82Ì\89Ì\82ð\95·\82¢\82½\81D\81D\81D");
860         break;
861     case 19:
862         if (Hallucination) {
863 /*JP
864             pline("From the murky drain, a hand reaches up... --oops--");
865 */
866             pline("\88Ã\82¢\94r\90\85\8cû\82©\82ç\81C\8eè\82ª\90L\82Ñ\82Ä\82«\82½\81D\81D--\82¨\82Á\82Æ--");
867             break;
868         }
869         /*FALLTHRU*/
870     default:
871 #if 0 /*JP*/
872         You("take a sip of %s %s.",
873             rn2(3) ? (rn2(2) ? "cold" : "warm") : "hot",
874             hliquid("water"));
875 #else
876         You("%s%s\82ð\88ê\8cû\88ù\82ñ\82¾\81D",
877             rn2(3) ? (rn2(2) ? "\97â\82½\82¢" : "\82 \82½\82½\82©\82¢") : "\94M\82¢",
878             hliquid("\90\85"));
879 #endif
880     }
881 }
882
883 /*fountain.c*/