OSDN Git Service

draw: make sure viewport index is fetched from leading vertex
[android-x86/external-mesa.git] / src / gallium / auxiliary / draw / draw_cliptest_tmp.h
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2010, VMware, inc.
4  * All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 static boolean TAG(do_cliptest)( struct pt_post_vs *pvs,
29                                  struct draw_vertex_info *info,
30                                  const struct draw_prim_info *prim_info )
31 {
32    struct vertex_header *out = info->verts;
33    /* const */ float (*plane)[4] = pvs->draw->plane;
34    const unsigned pos = draw_current_shader_position_output(pvs->draw);
35    const unsigned cv = draw_current_shader_clipvertex_output(pvs->draw);
36    unsigned cd[2];
37    const unsigned ef = pvs->draw->vs.edgeflag_output;
38    const unsigned ucp_enable = pvs->draw->rasterizer->clip_plane_enable;
39    const unsigned flags = (FLAGS);
40    unsigned need_pipeline = 0;
41    unsigned j;
42    unsigned i;
43    bool have_cd = false;
44    unsigned viewport_index_output =
45       draw_current_shader_viewport_index_output(pvs->draw);
46    int viewport_index = 
47       draw_current_shader_uses_viewport_index(pvs->draw) ?
48       *((unsigned*)out->data[viewport_index_output]): 0;
49       
50    cd[0] = draw_current_shader_clipdistance_output(pvs->draw, 0);
51    cd[1] = draw_current_shader_clipdistance_output(pvs->draw, 1);
52   
53    if (cd[0] != pos || cd[1] != pos)
54      have_cd = true;
55
56    for (j = 0; j < info->count; j++) {
57       float *position = out->data[pos];
58       unsigned mask = 0x0;
59       float *scale = pvs->draw->viewports[0].scale;
60       float *trans = pvs->draw->viewports[0].translate;
61       if (draw_current_shader_uses_viewport_index(pvs->draw)) {
62          unsigned verts_per_prim = u_vertices_per_prim(prim_info->prim);
63          /* only change the viewport_index for the leading vertex */
64          if (!(j % verts_per_prim)) {
65             viewport_index = *((unsigned*)out->data[viewport_index_output]);
66             viewport_index = draw_clamp_viewport_idx(viewport_index);
67          }
68          scale = pvs->draw->viewports[viewport_index].scale;
69          trans = pvs->draw->viewports[viewport_index].translate;
70       }
71   
72       initialize_vertex_header(out);
73
74       if (flags & (DO_CLIP_XY | DO_CLIP_XY_GUARD_BAND |
75                    DO_CLIP_FULL_Z | DO_CLIP_HALF_Z | DO_CLIP_USER)) {
76          float *clipvertex = position;
77
78          if ((flags & DO_CLIP_USER) && cv != pos)
79             clipvertex = out->data[cv];
80
81          for (i = 0; i < 4; i++) {
82             out->clip[i] = clipvertex[i];
83             out->pre_clip_pos[i] = position[i];
84          }
85
86          /* Do the hardwired planes first:
87           */
88          if (flags & DO_CLIP_XY_GUARD_BAND) {
89             if (-0.50 * position[0] + position[3] < 0) mask |= (1<<0);
90             if ( 0.50 * position[0] + position[3] < 0) mask |= (1<<1);
91             if (-0.50 * position[1] + position[3] < 0) mask |= (1<<2);
92             if ( 0.50 * position[1] + position[3] < 0) mask |= (1<<3);
93          }
94          else if (flags & DO_CLIP_XY) {
95             if (-position[0] + position[3] < 0) mask |= (1<<0);
96             if ( position[0] + position[3] < 0) mask |= (1<<1);
97             if (-position[1] + position[3] < 0) mask |= (1<<2);
98             if ( position[1] + position[3] < 0) mask |= (1<<3);
99          }
100
101          /* Clip Z planes according to full cube, half cube or none.
102           */
103          if (flags & DO_CLIP_FULL_Z) {
104             if ( position[2] + position[3] < 0) mask |= (1<<4);
105             if (-position[2] + position[3] < 0) mask |= (1<<5);
106          }
107          else if (flags & DO_CLIP_HALF_Z) {
108             if ( position[2]               < 0) mask |= (1<<4);
109             if (-position[2] + position[3] < 0) mask |= (1<<5);
110          }
111
112          if (flags & DO_CLIP_USER) {
113             unsigned ucp_mask = ucp_enable;
114             int num_written_clipdistance = pvs->draw->vs.vertex_shader->info.num_written_clipdistance;
115             while (ucp_mask) {
116                unsigned plane_idx = ffs(ucp_mask)-1;
117                ucp_mask &= ~(1 << plane_idx);
118                plane_idx += 6;
119
120                /*
121                 * for user clipping check if we have a clip distance output
122                 * and the shader has written to it, otherwise use clipvertex
123                 * to decide when the plane is clipping.
124                 */
125                if (have_cd && num_written_clipdistance) {
126                   float clipdist;
127                   i = plane_idx - 6;
128                   out->have_clipdist = 1;
129                   /* first four clip distance in first vector etc. */
130                   if (i < 4)
131                      clipdist = out->data[cd[0]][i];
132                   else
133                      clipdist = out->data[cd[1]][i-4];
134                   if (clipdist < 0)
135                      mask |= 1 << plane_idx;
136                } else {
137                   if (dot4(clipvertex, plane[plane_idx]) < 0)
138                      mask |= 1 << plane_idx;
139                }
140             }
141          }
142
143          out->clipmask = mask;
144          need_pipeline |= out->clipmask;
145       }
146
147       /*
148        * Transform the vertex position from clip coords to window coords,
149        * if the vertex is unclipped.
150        */
151       if ((flags & DO_VIEWPORT) && mask == 0)
152       {
153          /* divide by w */
154          float w = 1.0f / position[3];
155
156          /* Viewport mapping */
157          position[0] = position[0] * w * scale[0] + trans[0];
158          position[1] = position[1] * w * scale[1] + trans[1];
159          position[2] = position[2] * w * scale[2] + trans[2];
160          position[3] = w;
161       }
162 #ifdef DEBUG
163       /* For debug builds, set the clipped vertex's window coordinate
164        * to NaN to help catch potential errors later.
165        */
166       else {
167          float zero = 0.0f;
168          position[0] =
169          position[1] =
170          position[2] =
171          position[3] = zero / zero; /* MSVC doesn't accept 0.0 / 0.0 */
172       }
173 #endif
174
175       if ((flags & DO_EDGEFLAG) && ef) {
176          const float *edgeflag = out->data[ef];
177          out->edgeflag = !(edgeflag[0] != 1.0f);
178          need_pipeline |= !out->edgeflag;
179       }
180
181       out = (struct vertex_header *)( (char *)out + info->stride );
182    }
183
184    return need_pipeline != 0;
185 }
186
187
188 #undef FLAGS
189 #undef TAG