OSDN Git Service

draw: implement distance culling
[android-x86/external-mesa.git] / src / gallium / auxiliary / draw / draw_pipe_cull.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 /**
29  * \brief  Drawing stage for polygon culling
30  */
31
32 /* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
33  */
34
35
36 #include "util/u_math.h"
37 #include "util/u_memory.h"
38 #include "pipe/p_defines.h"
39 #include "draw_pipe.h"
40
41
42 struct cull_stage {
43    struct draw_stage stage;
44    unsigned cull_face;  /**< which face(s) to cull (one of PIPE_FACE_x) */
45    unsigned front_ccw;
46 };
47
48
49 static INLINE struct cull_stage *cull_stage( struct draw_stage *stage )
50 {
51    return (struct cull_stage *)stage;
52 }
53
54 static INLINE
55 boolean cull_distance_is_out(float dist)
56 {
57    return (dist < 0) || util_is_inf_or_nan(dist);
58 }
59
60 /*
61  * If the shader writes the culldistance then we can
62  * perform distance based culling. Distance based
63  * culling doesn't require a face and can be performed
64  * on primitives without faces (e.g. points and lines)
65  */
66 static void cull_point( struct draw_stage *stage,
67                         struct prim_header *header )
68 {
69    const unsigned num_written_culldistances =
70       draw_current_shader_num_written_culldistances(stage->draw);
71
72    if (num_written_culldistances) {
73       unsigned i;
74       boolean culled = FALSE;
75       for (i = 0; i < num_written_culldistances; ++i) {
76          unsigned cull_idx = i / 4;
77          unsigned out_idx =
78             draw_current_shader_culldistance_output(stage->draw, cull_idx);
79          unsigned idx = i % 4;
80          float cull1 = header->v[0]->data[out_idx][idx];
81          boolean vert1_out = cull_distance_is_out(cull1);
82          if (vert1_out)
83             culled = TRUE;
84       }
85       if (!culled)
86          stage->next->point( stage->next, header );
87    }
88 }
89
90 /*
91  * If the shader writes the culldistance then we can
92  * perform distance based culling. Distance based
93  * culling doesn't require a face and can be performed
94  * on primitives without faces (e.g. points and lines)
95  */
96 static void cull_line( struct draw_stage *stage,
97                       struct prim_header *header )
98 {
99    const unsigned num_written_culldistances =
100       draw_current_shader_num_written_culldistances(stage->draw);
101
102    if (num_written_culldistances) {
103       unsigned i;
104       boolean culled = FALSE;
105       for (i = 0; i < num_written_culldistances; ++i) {
106          unsigned cull_idx = i / 4;
107          unsigned out_idx =
108             draw_current_shader_culldistance_output(stage->draw, cull_idx);
109          unsigned idx = i % 4;
110          float cull1 = header->v[0]->data[out_idx][idx];
111          float cull2 = header->v[1]->data[out_idx][idx];
112          boolean vert1_out = cull_distance_is_out(cull1);
113          boolean vert2_out = cull_distance_is_out(cull2);
114          if (vert1_out && vert2_out)
115             culled = TRUE;
116       }
117       if (!culled)
118          stage->next->line( stage->next, header );
119    }
120 }
121
122 /*
123  * Triangles can be culled either using the cull distance
124  * shader outputs or the regular face culling. If required
125  * this function performs both, starting with distance culling.
126  */
127 static void cull_tri( struct draw_stage *stage,
128                       struct prim_header *header )
129 {
130    const unsigned num_written_culldistances =
131       draw_current_shader_num_written_culldistances(stage->draw);
132
133    /* Do the distance culling */
134    if (num_written_culldistances) {
135       unsigned i;
136       boolean culled = FALSE;
137       for (i = 0; i < num_written_culldistances; ++i) {
138          unsigned cull_idx = i / 4;
139          unsigned out_idx =
140             draw_current_shader_culldistance_output(stage->draw, cull_idx);
141          unsigned idx = i % 4;
142          float cull1 = header->v[0]->data[out_idx][idx];
143          float cull2 = header->v[1]->data[out_idx][idx];
144          float cull3 = header->v[2]->data[out_idx][idx];
145          boolean vert1_out = cull_distance_is_out(cull1);
146          boolean vert2_out = cull_distance_is_out(cull2);
147          boolean vert3_out = cull_distance_is_out(cull3);
148          if (vert1_out && vert2_out && vert3_out)
149             culled = TRUE;
150       }
151       if (!culled)
152          stage->next->tri( stage->next, header );
153    }
154
155    /* Do the regular face culling */
156    {
157       const unsigned pos = draw_current_shader_position_output(stage->draw);
158       /* Window coords: */
159       const float *v0 = header->v[0]->data[pos];
160       const float *v1 = header->v[1]->data[pos];
161       const float *v2 = header->v[2]->data[pos];
162
163       /* edge vectors: e = v0 - v2, f = v1 - v2 */
164       const float ex = v0[0] - v2[0];
165       const float ey = v0[1] - v2[1];
166       const float fx = v1[0] - v2[0];
167       const float fy = v1[1] - v2[1];
168
169    
170       /* det = cross(e,f).z */
171       header->det = ex * fy - ey * fx;
172
173       if (header->det != 0) {
174          /* if det < 0 then Z points toward the camera and the triangle is
175           * counter-clockwise winding.
176           */
177          unsigned ccw = (header->det < 0);
178          unsigned face = ((ccw == cull_stage(stage)->front_ccw) ?
179                           PIPE_FACE_FRONT :
180                           PIPE_FACE_BACK);
181
182          if ((face & cull_stage(stage)->cull_face) == 0) {
183             /* triangle is not culled, pass to next stage */
184             stage->next->tri( stage->next, header );
185          }
186       }
187    }
188 }
189
190 static void cull_first_point( struct draw_stage *stage,
191                               struct prim_header *header )
192 {
193    const unsigned num_written_culldistances =
194       draw_current_shader_num_written_culldistances(stage->draw);
195
196    if (num_written_culldistances) {
197       stage->point = cull_point;
198       stage->point( stage, header );
199    } else {
200       stage->point = draw_pipe_passthrough_point;
201       stage->point( stage, header );
202    }
203 }
204
205 static void cull_first_line( struct draw_stage *stage,
206                             struct prim_header *header )
207 {
208    const unsigned num_written_culldistances =
209       draw_current_shader_num_written_culldistances(stage->draw);
210
211    if (num_written_culldistances) {
212       stage->line = cull_line;
213       stage->line( stage, header );
214    } else {
215       stage->line = draw_pipe_passthrough_line;
216       stage->line( stage, header );
217    }
218 }
219
220 static void cull_first_tri( struct draw_stage *stage, 
221                             struct prim_header *header )
222 {
223    struct cull_stage *cull = cull_stage(stage);
224
225    cull->cull_face = stage->draw->rasterizer->cull_face;
226    cull->front_ccw = stage->draw->rasterizer->front_ccw;
227
228    stage->tri = cull_tri;
229    stage->tri( stage, header );
230 }
231
232
233 static void cull_flush( struct draw_stage *stage, unsigned flags )
234 {
235    stage->point = cull_first_point;
236    stage->line = cull_first_line;
237    stage->tri = cull_first_tri;
238    stage->next->flush( stage->next, flags );
239 }
240
241
242 static void cull_reset_stipple_counter( struct draw_stage *stage )
243 {
244    stage->next->reset_stipple_counter( stage->next );
245 }
246
247
248 static void cull_destroy( struct draw_stage *stage )
249 {
250    draw_free_temp_verts( stage );
251    FREE( stage );
252 }
253
254
255 /**
256  * Create a new polygon culling stage.
257  */
258 struct draw_stage *draw_cull_stage( struct draw_context *draw )
259 {
260    struct cull_stage *cull = CALLOC_STRUCT(cull_stage);
261    if (cull == NULL)
262       goto fail;
263
264    cull->stage.draw = draw;
265    cull->stage.name = "cull";
266    cull->stage.next = NULL;
267    cull->stage.point = cull_first_point;
268    cull->stage.line = cull_first_line;
269    cull->stage.tri = cull_first_tri;
270    cull->stage.flush = cull_flush;
271    cull->stage.reset_stipple_counter = cull_reset_stipple_counter;
272    cull->stage.destroy = cull_destroy;
273
274    if (!draw_alloc_temp_verts( &cull->stage, 0 ))
275       goto fail;
276
277    return &cull->stage;
278
279 fail:
280    if (cull)
281       cull->stage.destroy( &cull->stage );
282
283    return NULL;
284 }