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[android-x86/external-mesa.git] / src / gallium / auxiliary / draw / draw_vbuf.h
1 /**************************************************************************
2  *
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
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11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  *
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15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  *
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24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  *
26  **************************************************************************/
27
28 /**
29  * \file
30  * Vertex buffer drawing stage.
31  * 
32  * \author Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
33  * \author Jose Fonseca <jrfonsec@tungstengraphics.com>
34  */
35
36 #ifndef DRAW_VBUF_H_
37 #define DRAW_VBUF_H_
38
39
40
41 struct pipe_rasterizer_state;
42 struct draw_context;
43 struct vertex_info;
44
45
46 /**
47  * Interface for hardware vertex buffer rendering.
48  */
49 struct vbuf_render {
50
51    /**
52     * Driver limits.  May be tuned lower to improve cache hits on
53     * index list.
54     */
55    unsigned max_indices;
56    unsigned max_vertex_buffer_bytes;
57
58    /**
59     * Query if the hardware driver needs assistance for a particular
60     * combination of rasterizer state and primitive.
61     *
62     * Currently optional.
63     */
64    boolean (*need_pipeline)(const struct vbuf_render *render,
65                             const struct pipe_rasterizer_state *rasterizer,
66                             unsigned int prim );
67
68
69    /**
70     * Get the hardware vertex format.
71     * 
72     * XXX: have this in draw_context instead?
73     */ 
74    const struct vertex_info *(*get_vertex_info)( struct vbuf_render * );
75          
76    /**
77     * Request a destination for vertices.
78     * Hardware renderers will use ttm memory, others will just malloc
79     * something.
80     */
81    void *(*allocate_vertices)( struct vbuf_render *,
82                                ushort vertex_size,
83                                ushort nr_vertices );
84
85    /**
86     * Notify the renderer of the current primitive when it changes.
87     * Must succeed for TRIANGLES, LINES and POINTS.  Other prims at
88     * the discretion of the driver, for the benefit of the passthrough
89     * path.
90     */
91    boolean (*set_primitive)( struct vbuf_render *, unsigned prim );
92
93    /**
94     * DrawElements, note indices are ushort.  The driver must complete
95     * this call, if necessary splitting the index list itself.
96     */
97    void (*draw)( struct vbuf_render *,
98                  const ushort *indices,
99                  uint nr_indices );
100
101    /* Draw Arrays path too.
102     */
103    void (*draw_arrays)( struct vbuf_render *,
104                         unsigned start,
105                         uint nr );
106
107    /**
108     * Called when vbuf is done with this set of vertices:
109     */
110    void (*release_vertices)( struct vbuf_render *,
111                              void *vertices, 
112                              unsigned vertex_size,
113                              unsigned vertices_used );
114
115    void (*destroy)( struct vbuf_render * );
116 };
117
118
119
120 struct draw_stage *
121 draw_vbuf_stage( struct draw_context *draw,
122                  struct vbuf_render *render );
123
124
125 #endif /*DRAW_VBUF_H_*/