OSDN Git Service

freedreno/a3xx: fix 3d texture layout
[android-x86/external-mesa.git] / src / gallium / drivers / freedreno / a3xx / fd3_texture.c
1 /* -*- mode: C; c-file-style: "k&r"; tab-width 4; indent-tabs-mode: t; -*- */
2
3 /*
4  * Copyright (C) 2013 Rob Clark <robclark@freedesktop.org>
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
8  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
9  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
10  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
11  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
14  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
15  * Software.
16  *
17  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
18  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
19  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
20  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
21  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
22  * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
23  * SOFTWARE.
24  *
25  * Authors:
26  *    Rob Clark <robclark@freedesktop.org>
27  */
28
29 #include "pipe/p_state.h"
30 #include "util/u_string.h"
31 #include "util/u_memory.h"
32 #include "util/u_inlines.h"
33 #include "util/u_format.h"
34
35 #include "fd3_texture.h"
36 #include "fd3_format.h"
37
38 static enum a3xx_tex_clamp
39 tex_clamp(unsigned wrap, bool clamp_to_edge)
40 {
41         /* Hardware does not support _CLAMP, but we emulate it: */
42         if (wrap == PIPE_TEX_WRAP_CLAMP) {
43                 wrap = (clamp_to_edge) ?
44                         PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE : PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER;
45         }
46
47         switch (wrap) {
48         case PIPE_TEX_WRAP_REPEAT:
49                 return A3XX_TEX_REPEAT;
50         case PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE:
51                 return A3XX_TEX_CLAMP_TO_EDGE;
52         case PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER:
53                 return A3XX_TEX_CLAMP_TO_BORDER;
54         case PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP_TO_EDGE:
55                 /* only works for PoT.. need to emulate otherwise! */
56                 return A3XX_TEX_MIRROR_CLAMP;
57         case PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_REPEAT:
58                 return A3XX_TEX_MIRROR_REPEAT;
59         case PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP:
60         case PIPE_TEX_WRAP_MIRROR_CLAMP_TO_BORDER:
61                 /* these two we could perhaps emulate, but we currently
62                  * just don't advertise PIPE_CAP_TEXTURE_MIRROR_CLAMP
63                  */
64         default:
65                 DBG("invalid wrap: %u", wrap);
66                 return 0;
67         }
68 }
69
70 static enum a3xx_tex_filter
71 tex_filter(unsigned filter, bool aniso)
72 {
73         switch (filter) {
74         case PIPE_TEX_FILTER_NEAREST:
75                 return A3XX_TEX_NEAREST;
76         case PIPE_TEX_FILTER_LINEAR:
77                 return aniso ? A3XX_TEX_ANISO : A3XX_TEX_LINEAR;
78         default:
79                 DBG("invalid filter: %u", filter);
80                 return 0;
81         }
82 }
83
84 static void *
85 fd3_sampler_state_create(struct pipe_context *pctx,
86                 const struct pipe_sampler_state *cso)
87 {
88         struct fd3_sampler_stateobj *so = CALLOC_STRUCT(fd3_sampler_stateobj);
89         unsigned aniso = util_last_bit(MIN2(cso->max_anisotropy >> 1, 8));
90         bool miplinear = false;
91         bool clamp_to_edge;
92
93         if (!so)
94                 return NULL;
95
96         if (cso->min_mip_filter == PIPE_TEX_MIPFILTER_LINEAR)
97                 miplinear = true;
98
99         so->base = *cso;
100
101         /*
102          * For nearest filtering, _CLAMP means _CLAMP_TO_EDGE;  for linear
103          * filtering, _CLAMP means _CLAMP_TO_BORDER while additionally
104          * clamping the texture coordinates to [0.0, 1.0].
105          *
106          * The clamping will be taken care of in the shaders.  There are two
107          * filters here, but let the minification one has a say.
108          */
109         clamp_to_edge = (cso->min_img_filter == PIPE_TEX_FILTER_NEAREST);
110         if (!clamp_to_edge) {
111                 so->saturate_s = (cso->wrap_s == PIPE_TEX_WRAP_CLAMP);
112                 so->saturate_t = (cso->wrap_t == PIPE_TEX_WRAP_CLAMP);
113                 so->saturate_r = (cso->wrap_r == PIPE_TEX_WRAP_CLAMP);
114         }
115
116         so->texsamp0 =
117                         COND(!cso->normalized_coords, A3XX_TEX_SAMP_0_UNNORM_COORDS) |
118                         COND(miplinear, A3XX_TEX_SAMP_0_MIPFILTER_LINEAR) |
119                         A3XX_TEX_SAMP_0_XY_MAG(tex_filter(cso->mag_img_filter, aniso)) |
120                         A3XX_TEX_SAMP_0_XY_MIN(tex_filter(cso->min_img_filter, aniso)) |
121                         A3XX_TEX_SAMP_0_ANISO(aniso) |
122                         A3XX_TEX_SAMP_0_WRAP_S(tex_clamp(cso->wrap_s, clamp_to_edge)) |
123                         A3XX_TEX_SAMP_0_WRAP_T(tex_clamp(cso->wrap_t, clamp_to_edge)) |
124                         A3XX_TEX_SAMP_0_WRAP_R(tex_clamp(cso->wrap_r, clamp_to_edge));
125
126         if (cso->compare_mode)
127                 so->texsamp0 |= A3XX_TEX_SAMP_0_COMPARE_FUNC(cso->compare_func); /* maps 1:1 */
128
129         if (cso->min_mip_filter != PIPE_TEX_MIPFILTER_NONE) {
130                 so->texsamp1 =
131                                 A3XX_TEX_SAMP_1_LOD_BIAS(cso->lod_bias) |
132                                 A3XX_TEX_SAMP_1_MIN_LOD(cso->min_lod) |
133                                 A3XX_TEX_SAMP_1_MAX_LOD(cso->max_lod);
134         } else {
135                 so->texsamp1 = 0x00000000;
136         }
137
138         return so;
139 }
140
141 static void
142 fd3_sampler_states_bind(struct pipe_context *pctx,
143                 unsigned shader, unsigned start,
144                 unsigned nr, void **hwcso)
145 {
146         struct fd_context *ctx = fd_context(pctx);
147         struct fd3_context *fd3_ctx = fd3_context(ctx);
148         uint16_t saturate_s = 0, saturate_t = 0, saturate_r = 0;
149         unsigned i;
150
151         for (i = 0; i < nr; i++) {
152                 if (hwcso[i]) {
153                         struct fd3_sampler_stateobj *sampler =
154                                         fd3_sampler_stateobj(hwcso[i]);
155                         if (sampler->saturate_s)
156                                 saturate_s |= (1 << i);
157                         if (sampler->saturate_t)
158                                 saturate_t |= (1 << i);
159                         if (sampler->saturate_r)
160                                 saturate_r |= (1 << i);
161                 }
162         }
163
164         fd_sampler_states_bind(pctx, shader, start, nr, hwcso);
165
166         if (shader == PIPE_SHADER_FRAGMENT) {
167                 fd3_ctx->fsaturate =
168                         (saturate_s != 0) ||
169                         (saturate_t != 0) ||
170                         (saturate_r != 0);
171                 fd3_ctx->fsaturate_s = saturate_s;
172                 fd3_ctx->fsaturate_t = saturate_t;
173                 fd3_ctx->fsaturate_r = saturate_r;
174         } else if (shader == PIPE_SHADER_VERTEX) {
175                 fd3_ctx->vsaturate =
176                         (saturate_s != 0) ||
177                         (saturate_t != 0) ||
178                         (saturate_r != 0);
179                 fd3_ctx->vsaturate_s = saturate_s;
180                 fd3_ctx->vsaturate_t = saturate_t;
181                 fd3_ctx->vsaturate_r = saturate_r;
182         }
183 }
184
185 static enum a3xx_tex_type
186 tex_type(unsigned target)
187 {
188         switch (target) {
189         default:
190                 assert(0);
191         case PIPE_BUFFER:
192         case PIPE_TEXTURE_1D:
193         case PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY:
194                 return A3XX_TEX_1D;
195         case PIPE_TEXTURE_RECT:
196         case PIPE_TEXTURE_2D:
197         case PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY:
198                 return A3XX_TEX_2D;
199         case PIPE_TEXTURE_3D:
200                 return A3XX_TEX_3D;
201         case PIPE_TEXTURE_CUBE:
202         case PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY:
203                 return A3XX_TEX_CUBE;
204         }
205 }
206
207 static struct pipe_sampler_view *
208 fd3_sampler_view_create(struct pipe_context *pctx, struct pipe_resource *prsc,
209                 const struct pipe_sampler_view *cso)
210 {
211         struct fd3_pipe_sampler_view *so = CALLOC_STRUCT(fd3_pipe_sampler_view);
212         struct fd_resource *rsc = fd_resource(prsc);
213         unsigned lvl = cso->u.tex.first_level;
214         unsigned miplevels = cso->u.tex.last_level - lvl;
215         uint32_t sz2 = 0;
216
217         if (!so)
218                 return NULL;
219
220         so->base = *cso;
221         pipe_reference(NULL, &prsc->reference);
222         so->base.texture = prsc;
223         so->base.reference.count = 1;
224         so->base.context = pctx;
225
226         so->tex_resource =  rsc;
227
228         so->texconst0 =
229                         A3XX_TEX_CONST_0_TYPE(tex_type(prsc->target)) |
230                         A3XX_TEX_CONST_0_FMT(fd3_pipe2tex(cso->format)) |
231                         A3XX_TEX_CONST_0_MIPLVLS(miplevels) |
232                         fd3_tex_swiz(cso->format, cso->swizzle_r, cso->swizzle_g,
233                                                 cso->swizzle_b, cso->swizzle_a);
234
235         if (util_format_is_srgb(cso->format))
236                 so->texconst0 |= A3XX_TEX_CONST_0_SRGB;
237
238         so->texconst1 =
239                         A3XX_TEX_CONST_1_FETCHSIZE(fd3_pipe2fetchsize(cso->format)) |
240                         A3XX_TEX_CONST_1_WIDTH(u_minify(prsc->width0, lvl)) |
241                         A3XX_TEX_CONST_1_HEIGHT(u_minify(prsc->height0, lvl));
242         /* when emitted, A3XX_TEX_CONST_2_INDX() must be OR'd in: */
243         so->texconst2 =
244                         A3XX_TEX_CONST_2_PITCH(rsc->slices[lvl].pitch * rsc->cpp);
245         switch (prsc->target) {
246         case PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY:
247         case PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY:
248                 so->texconst3 =
249                                 A3XX_TEX_CONST_3_DEPTH(prsc->array_size - 1) |
250                                 A3XX_TEX_CONST_3_LAYERSZ1(rsc->slices[0].size0);
251                 break;
252         case PIPE_TEXTURE_3D:
253                 so->texconst3 =
254                                 A3XX_TEX_CONST_3_DEPTH(u_minify(prsc->depth0, lvl)) |
255                                 A3XX_TEX_CONST_3_LAYERSZ1(rsc->slices[lvl].size0);
256                 while (lvl < cso->u.tex.last_level && sz2 != rsc->slices[lvl+1].size0)
257                         sz2 = rsc->slices[++lvl].size0;
258                 so->texconst3 |= A3XX_TEX_CONST_3_LAYERSZ2(sz2);
259                 break;
260         default:
261                 so->texconst3 = 0x00000000;
262                 break;
263         }
264
265         return &so->base;
266 }
267
268 static void
269 fd3_set_sampler_views(struct pipe_context *pctx, unsigned shader,
270                                           unsigned start, unsigned nr,
271                                           struct pipe_sampler_view **views)
272 {
273         struct fd_context *ctx = fd_context(pctx);
274         struct fd3_context *fd3_ctx = fd3_context(ctx);
275         struct fd_texture_stateobj *tex;
276         uint16_t integer_s = 0, *ptr;
277         int i;
278
279         fd_set_sampler_views(pctx, shader, start, nr, views);
280
281         switch (shader) {
282         case PIPE_SHADER_FRAGMENT:
283                 tex = &ctx->fragtex;
284                 ptr = &fd3_ctx->finteger_s;
285                 break;
286         case PIPE_SHADER_VERTEX:
287                 tex = &ctx->verttex;
288                 ptr = &fd3_ctx->vinteger_s;
289                 break;
290         default:
291                 return;
292         }
293
294         for (i = 0; i < tex->num_textures; i++)
295                 if (util_format_is_pure_integer(tex->textures[i]->format))
296                         integer_s |= 1 << i;
297         *ptr = integer_s;
298 }
299
300
301 void
302 fd3_texture_init(struct pipe_context *pctx)
303 {
304         pctx->create_sampler_state = fd3_sampler_state_create;
305         pctx->bind_sampler_states = fd3_sampler_states_bind;
306         pctx->create_sampler_view = fd3_sampler_view_create;
307         pctx->set_sampler_views = fd3_set_sampler_views;
308 }