OSDN Git Service

7406b7e812feadd7ea49fcc8998897403cd45b18
[android-x86/external-mesa.git] / src / gallium / drivers / i915 / i915_context.h
1  /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #ifndef I915_CONTEXT_H
29 #define I915_CONTEXT_H
30
31
32 #include "pipe/p_context.h"
33 #include "pipe/p_defines.h"
34 #include "pipe/p_state.h"
35
36 #include "draw/draw_vertex.h"
37
38 #include "tgsi/tgsi_scan.h"
39
40 #include "util/u_slab.h"
41 #include "util/u_blitter.h"
42
43
44 struct i915_winsys;
45 struct i915_winsys_buffer;
46 struct i915_winsys_batchbuffer;
47
48
49 #define I915_TEX_UNITS 8
50
51 #define I915_DYNAMIC_MODES4       0
52 #define I915_DYNAMIC_DEPTHSCALE_0 1 /* just the header */
53 #define I915_DYNAMIC_DEPTHSCALE_1 2
54 #define I915_DYNAMIC_IAB          3
55 #define I915_DYNAMIC_BC_0         4 /* just the header */
56 #define I915_DYNAMIC_BC_1         5
57 #define I915_DYNAMIC_BFO_0        6
58 #define I915_DYNAMIC_BFO_1        7
59 #define I915_DYNAMIC_STP_0        8
60 #define I915_DYNAMIC_STP_1        9
61 #define I915_DYNAMIC_SC_ENA_0     10
62 #define I915_DYNAMIC_SC_RECT_0    11
63 #define I915_DYNAMIC_SC_RECT_1    12
64 #define I915_DYNAMIC_SC_RECT_2    13
65 #define I915_MAX_DYNAMIC          14
66
67
68 #define I915_IMMEDIATE_S0         0
69 #define I915_IMMEDIATE_S1         1
70 #define I915_IMMEDIATE_S2         2
71 #define I915_IMMEDIATE_S3         3
72 #define I915_IMMEDIATE_S4         4
73 #define I915_IMMEDIATE_S5         5
74 #define I915_IMMEDIATE_S6         6
75 #define I915_IMMEDIATE_S7         7
76 #define I915_MAX_IMMEDIATE        8
77
78 /* These must mach the order of LI0_STATE_* bits, as they will be used
79  * to generate hardware packets:
80  */
81 #define I915_CACHE_STATIC         0
82 #define I915_CACHE_DYNAMIC        1 /* handled specially */
83 #define I915_CACHE_SAMPLER        2
84 #define I915_CACHE_MAP            3
85 #define I915_CACHE_PROGRAM        4
86 #define I915_CACHE_CONSTANTS      5
87 #define I915_MAX_CACHE            6
88
89 #define I915_MAX_CONSTANT  32
90
91
92 /** See constant_flags[] below */
93 #define I915_CONSTFLAG_USER 0x1f
94
95
96 /**
97  * Subclass of pipe_shader_state
98  */
99 struct i915_fragment_shader
100 {
101    struct pipe_shader_state state;
102
103    struct tgsi_shader_info info;
104
105    struct draw_fragment_shader *draw_data;
106
107    uint *program;
108    uint program_len;
109
110    /**
111     * constants introduced during translation.
112     * These are placed at the end of the constant buffer and grow toward
113     * the beginning (eg: slot 31, 30 29, ...)
114     * User-provided constants start at 0.
115     * This allows both types of constants to co-exist (until there's too many)
116     * and doesn't require regenerating/changing the fragment program to
117     * shuffle constants around.
118     */
119    uint num_constants;
120    float constants[I915_MAX_CONSTANT][4];
121
122    /**
123     * Status of each constant
124     * if I915_CONSTFLAG_PARAM, the value must be taken from the corresponding
125     * slot of the user's constant buffer. (set by pipe->set_constant_buffer())
126     * Else, the bitmask indicates which components are occupied by immediates.
127     */
128    ubyte constant_flags[I915_MAX_CONSTANT];
129
130    /**
131     * The mapping between generics and hw texture coords.
132     * We need to share this between the vertex and fragment stages.
133     **/
134    int generic_mapping[I915_TEX_UNITS];
135 };
136
137
138 struct i915_cache_context;
139
140 /* Use to calculate differences between state emitted to hardware and
141  * current driver-calculated state.  
142  */
143 struct i915_state
144 {
145    unsigned immediate[I915_MAX_IMMEDIATE];
146    unsigned dynamic[I915_MAX_DYNAMIC];
147
148    /** number of constants passed in through a constant buffer */
149    uint num_user_constants[PIPE_SHADER_TYPES];
150
151    /* texture sampler state */
152    unsigned sampler[I915_TEX_UNITS][3];
153    unsigned sampler_enable_flags;
154    unsigned sampler_enable_nr;
155
156    /* texture image buffers */
157    unsigned texbuffer[I915_TEX_UNITS][2];
158
159    /** Describes the current hardware vertex layout */
160    struct vertex_info vertex_info;
161
162    /* static state (dst/depth buffer state) */
163    struct i915_winsys_buffer *cbuf_bo;
164    unsigned cbuf_flags;
165    struct i915_winsys_buffer *depth_bo;
166    unsigned depth_flags;
167    unsigned dst_buf_vars;
168    uint32_t draw_offset;
169    uint32_t draw_size;
170    unsigned need_target_fixup;
171    uint32_t fixup_swizzle;
172
173    unsigned id;                 /* track lost context events */
174 };
175
176 struct i915_blend_state {
177    unsigned iab;
178    unsigned modes4;
179    unsigned LIS5;
180    unsigned LIS6;
181 };
182
183 struct i915_depth_stencil_state {
184    unsigned stencil_modes4;
185    unsigned bfo[2];
186    unsigned stencil_LIS5;
187    unsigned depth_LIS6;
188 };
189
190 struct i915_rasterizer_state {
191    unsigned light_twoside : 1;
192    unsigned st;
193    enum interp_mode color_interp;
194
195    unsigned LIS4;
196    unsigned LIS7;
197    unsigned sc[1];
198
199    struct pipe_rasterizer_state templ;
200
201    union { float f; unsigned u; } ds[2];
202 };
203
204 struct i915_sampler_state {
205    unsigned state[3];
206    const struct pipe_sampler_state *templ;
207    unsigned minlod;
208    unsigned maxlod;
209 };
210
211 struct i915_velems_state {
212    unsigned count;
213    struct pipe_vertex_element velem[PIPE_MAX_ATTRIBS];
214 };
215
216
217 struct i915_context {
218    struct pipe_context base;
219
220    struct i915_winsys *iws;
221
222    struct draw_context *draw;
223
224    /* The most recent drawing state as set by the driver:
225     */
226    const struct i915_blend_state           *blend;
227    const struct i915_sampler_state         *sampler[PIPE_MAX_SAMPLERS];
228    struct pipe_sampler_state *vertex_samplers[PIPE_MAX_VERTEX_SAMPLERS];
229    const struct i915_depth_stencil_state   *depth_stencil;
230    const struct i915_rasterizer_state      *rasterizer;
231
232    struct i915_fragment_shader *fs;
233
234    struct pipe_blend_color blend_color;
235    struct pipe_stencil_ref stencil_ref;
236    struct pipe_clip_state clip;
237    struct pipe_resource *constants[PIPE_SHADER_TYPES];
238    struct pipe_framebuffer_state framebuffer;
239    struct pipe_poly_stipple poly_stipple;
240    struct pipe_scissor_state scissor;
241    struct pipe_sampler_view *fragment_sampler_views[PIPE_MAX_SAMPLERS];
242    struct pipe_sampler_view *vertex_sampler_views[PIPE_MAX_SAMPLERS];
243    struct pipe_viewport_state viewport;
244    struct pipe_index_buffer index_buffer;
245
246    unsigned dirty;
247
248    struct pipe_resource *mapped_vs_tex[PIPE_MAX_VERTEX_SAMPLERS];
249    struct i915_winsys_buffer* mapped_vs_tex_buffer[PIPE_MAX_VERTEX_SAMPLERS];
250
251    unsigned num_samplers;
252    unsigned num_fragment_sampler_views;
253    unsigned num_vertex_samplers;
254    unsigned num_vertex_sampler_views;
255
256    struct i915_winsys_batchbuffer *batch;
257
258    /** Vertex buffer */
259    struct i915_winsys_buffer *vbo;
260    size_t vbo_offset;
261    unsigned vbo_flushed;
262
263    struct i915_state current;
264    unsigned hardware_dirty;
265    unsigned immediate_dirty : I915_MAX_IMMEDIATE;
266    unsigned dynamic_dirty : I915_MAX_DYNAMIC;
267    unsigned static_dirty : 4;
268    unsigned flush_dirty : 2;
269
270    struct i915_winsys_buffer *validation_buffers[2 + 1 + I915_TEX_UNITS];
271    int num_validation_buffers;
272
273    struct util_slab_mempool transfer_pool;
274    struct util_slab_mempool texture_transfer_pool;
275
276    /* state for tracking flushes */
277    int last_fired_vertices;
278    int fired_vertices;
279    int queued_vertices;
280
281    /** blitter/hw-clear */
282    struct blitter_context* blitter;
283
284    /** State tracking needed by u_blitter for save/restore. */
285    void *saved_fs;
286    void (*saved_bind_fs_state)(struct pipe_context *pipe, void *shader);
287    void *saved_vs;
288    struct pipe_clip_state saved_clip;
289    struct i915_velems_state *saved_velems;
290    unsigned saved_nr_vertex_buffers;
291    struct pipe_vertex_buffer saved_vertex_buffers[PIPE_MAX_ATTRIBS];
292    unsigned saved_nr_samplers;
293    void *saved_samplers[PIPE_MAX_SAMPLERS];
294    void (*saved_bind_sampler_states)(struct pipe_context *pipe,
295                                      unsigned num, void **sampler);
296    unsigned saved_nr_sampler_views;
297    struct pipe_sampler_view *saved_sampler_views[PIPE_MAX_SAMPLERS];
298    void (*saved_set_sampler_views)(struct pipe_context *pipe,
299                                    unsigned num, struct pipe_sampler_view **views);
300 };
301
302 /* A flag for each state_tracker state object:
303  */
304 #define I915_NEW_VIEWPORT      0x1
305 #define I915_NEW_RASTERIZER    0x2
306 #define I915_NEW_FS            0x4
307 #define I915_NEW_BLEND         0x8
308 #define I915_NEW_CLIP          0x10
309 #define I915_NEW_SCISSOR       0x20
310 #define I915_NEW_STIPPLE       0x40
311 #define I915_NEW_FRAMEBUFFER   0x80
312 #define I915_NEW_ALPHA_TEST    0x100
313 #define I915_NEW_DEPTH_STENCIL 0x200
314 #define I915_NEW_SAMPLER       0x400
315 #define I915_NEW_SAMPLER_VIEW  0x800
316 #define I915_NEW_VS_CONSTANTS  0x1000
317 #define I915_NEW_FS_CONSTANTS  0x2000
318 #define I915_NEW_GS_CONSTANTS  0x4000
319 #define I915_NEW_VBO           0x8000
320 #define I915_NEW_VS            0x10000
321
322
323 /* Driver's internally generated state flags:
324  */
325 #define I915_NEW_VERTEX_FORMAT    0x10000
326
327
328 /* Dirty flags for hardware emit
329  */
330 #define I915_HW_STATIC            (1<<I915_CACHE_STATIC)
331 #define I915_HW_DYNAMIC           (1<<I915_CACHE_DYNAMIC)
332 #define I915_HW_SAMPLER           (1<<I915_CACHE_SAMPLER)
333 #define I915_HW_MAP               (1<<I915_CACHE_MAP)
334 #define I915_HW_PROGRAM           (1<<I915_CACHE_PROGRAM)
335 #define I915_HW_CONSTANTS         (1<<I915_CACHE_CONSTANTS)
336 #define I915_HW_IMMEDIATE         (1<<(I915_MAX_CACHE+0))
337 #define I915_HW_INVARIANT         (1<<(I915_MAX_CACHE+1))
338 #define I915_HW_FLUSH             (1<<(I915_MAX_CACHE+1))
339
340 /* hw flush handling */
341 #define I915_FLUSH_CACHE                1
342 #define I915_PIPELINE_FLUSH             2
343
344 /* split up static state */
345 #define I915_DST_BUF_COLOR              1
346 #define I915_DST_BUF_DEPTH              2
347 #define I915_DST_VARS                   4
348 #define I915_DST_RECT                   8
349
350 static INLINE
351 void i915_set_flush_dirty(struct i915_context *i915, unsigned flush)
352 {
353    i915->hardware_dirty |= I915_HW_FLUSH;
354    i915->flush_dirty |= flush;
355 }
356
357
358 /***********************************************************************
359  * i915_prim_emit.c: 
360  */
361 struct draw_stage *i915_draw_render_stage( struct i915_context *i915 );
362
363
364 /***********************************************************************
365  * i915_prim_vbuf.c: 
366  */
367 struct draw_stage *i915_draw_vbuf_stage( struct i915_context *i915 );
368
369
370 /***********************************************************************
371  * i915_state.c:
372  */
373 void i915_prepare_vertex_sampling(struct i915_context *i915);
374 void i915_cleanup_vertex_sampling(struct i915_context *i915);
375
376
377
378 /***********************************************************************
379  * i915_state_emit.c: 
380  */
381 void i915_emit_hardware_state(struct i915_context *i915 );
382
383
384
385 /***********************************************************************
386  * i915_clear.c: 
387  */
388 void i915_clear_blitter(struct pipe_context *pipe, unsigned buffers,
389                         const union pipe_color_union *color,
390                         double depth, unsigned stencil);
391 void i915_clear_render(struct pipe_context *pipe, unsigned buffers,
392                        const union pipe_color_union *color,
393                        double depth, unsigned stencil);
394 void i915_clear_emit(struct pipe_context *pipe, unsigned buffers,
395                      const union pipe_color_union *color,
396                      double depth, unsigned stencil,
397                      unsigned destx, unsigned desty, unsigned width, unsigned height);
398
399
400 /***********************************************************************
401  * 
402  */
403 void i915_init_state_functions( struct i915_context *i915 );
404 void i915_init_fixup_state_functions( struct i915_context *i915 );
405 void i915_init_flush_functions( struct i915_context *i915 );
406 void i915_init_string_functions( struct i915_context *i915 );
407
408
409 /************************************************************************
410  * i915_context.c
411  */
412 struct pipe_context *i915_create_context(struct pipe_screen *screen,
413                                          void *priv);
414
415
416 /***********************************************************************
417  * Inline conversion functions.  These are better-typed than the
418  * macros used previously:
419  */
420 static INLINE struct i915_context *
421 i915_context( struct pipe_context *pipe )
422 {
423    return (struct i915_context *)pipe;
424 }
425
426
427 #endif