OSDN Git Service

gallium: add PIPE_SHADER_CAP_INTEGERS
[android-x86/external-mesa.git] / src / gallium / drivers / i915 / i915_context.h
1  /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #ifndef I915_CONTEXT_H
29 #define I915_CONTEXT_H
30
31
32 #include "pipe/p_context.h"
33 #include "pipe/p_defines.h"
34 #include "pipe/p_state.h"
35
36 #include "draw/draw_vertex.h"
37
38 #include "tgsi/tgsi_scan.h"
39
40 #include "util/u_slab.h"
41 #include "util/u_blitter.h"
42
43
44 struct i915_winsys;
45 struct i915_winsys_buffer;
46 struct i915_winsys_batchbuffer;
47
48
49 #define I915_TEX_UNITS 8
50
51 #define I915_DYNAMIC_MODES4       0
52 #define I915_DYNAMIC_DEPTHSCALE_0 1 /* just the header */
53 #define I915_DYNAMIC_DEPTHSCALE_1 2 
54 #define I915_DYNAMIC_IAB          3
55 #define I915_DYNAMIC_BC_0         4 /* just the header */
56 #define I915_DYNAMIC_BC_1         5
57 #define I915_DYNAMIC_BFO_0        6 
58 #define I915_DYNAMIC_BFO_1        7
59 #define I915_DYNAMIC_STP_0        8 
60 #define I915_DYNAMIC_STP_1        9 
61 #define I915_DYNAMIC_SC_ENA_0     10 
62 #define I915_DYNAMIC_SC_RECT_0    11 
63 #define I915_DYNAMIC_SC_RECT_1    12 
64 #define I915_DYNAMIC_SC_RECT_2    13 
65 #define I915_MAX_DYNAMIC          14
66
67
68 #define I915_IMMEDIATE_S0         0
69 #define I915_IMMEDIATE_S1         1
70 #define I915_IMMEDIATE_S2         2
71 #define I915_IMMEDIATE_S3         3
72 #define I915_IMMEDIATE_S4         4
73 #define I915_IMMEDIATE_S5         5
74 #define I915_IMMEDIATE_S6         6
75 #define I915_IMMEDIATE_S7         7
76 #define I915_MAX_IMMEDIATE        8
77
78 /* These must mach the order of LI0_STATE_* bits, as they will be used
79  * to generate hardware packets:
80  */
81 #define I915_CACHE_STATIC         0 
82 #define I915_CACHE_DYNAMIC        1 /* handled specially */
83 #define I915_CACHE_SAMPLER        2
84 #define I915_CACHE_MAP            3
85 #define I915_CACHE_PROGRAM        4
86 #define I915_CACHE_CONSTANTS      5
87 #define I915_MAX_CACHE            6
88
89 #define I915_MAX_CONSTANT  32
90
91
92 /** See constant_flags[] below */
93 #define I915_CONSTFLAG_USER 0x1f
94
95
96 /**
97  * Subclass of pipe_shader_state
98  */
99 struct i915_fragment_shader
100 {
101    struct pipe_shader_state state;
102
103    struct tgsi_shader_info info;
104
105    uint *program;
106    uint program_len;
107
108    /**
109     * constants introduced during translation.
110     * These are placed at the end of the constant buffer and grow toward
111     * the beginning (eg: slot 31, 30 29, ...)
112     * User-provided constants start at 0.
113     * This allows both types of constants to co-exist (until there's too many)
114     * and doesn't require regenerating/changing the fragment program to
115     * shuffle constants around.
116     */
117    uint num_constants;
118    float constants[I915_MAX_CONSTANT][4];
119
120    /**
121     * Status of each constant
122     * if I915_CONSTFLAG_PARAM, the value must be taken from the corresponding
123     * slot of the user's constant buffer. (set by pipe->set_constant_buffer())
124     * Else, the bitmask indicates which components are occupied by immediates.
125     */
126    ubyte constant_flags[I915_MAX_CONSTANT];
127
128    /**
129     * The mapping between generics and hw texture coords.
130     * We need to share this between the vertex and fragment stages.
131     **/
132    int generic_mapping[I915_TEX_UNITS];
133 };
134
135
136 struct i915_cache_context;
137
138 /* Use to calculate differences between state emitted to hardware and
139  * current driver-calculated state.  
140  */
141 struct i915_state 
142 {
143    unsigned immediate[I915_MAX_IMMEDIATE];
144    unsigned dynamic[I915_MAX_DYNAMIC];
145
146    /** number of constants passed in through a constant buffer */
147    uint num_user_constants[PIPE_SHADER_TYPES];
148
149    /* texture sampler state */
150    unsigned sampler[I915_TEX_UNITS][3];
151    unsigned sampler_enable_flags;
152    unsigned sampler_enable_nr;
153
154    /* texture image buffers */
155    unsigned texbuffer[I915_TEX_UNITS][2];
156
157    /** Describes the current hardware vertex layout */
158    struct vertex_info vertex_info;
159
160    /* static state (dst/depth buffer state) */
161    struct i915_winsys_buffer *cbuf_bo;
162    unsigned cbuf_flags;
163    struct i915_winsys_buffer *depth_bo;
164    unsigned depth_flags;
165    unsigned dst_buf_vars;
166    uint32_t draw_offset;
167    uint32_t draw_size;
168
169    unsigned id;                 /* track lost context events */
170 };
171
172 struct i915_blend_state {
173    unsigned iab;
174    unsigned modes4;
175    unsigned LIS5;
176    unsigned LIS6;
177 };
178
179 struct i915_depth_stencil_state {
180    unsigned stencil_modes4;
181    unsigned bfo[2];
182    unsigned stencil_LIS5;
183    unsigned depth_LIS6;
184 };
185
186 struct i915_rasterizer_state {
187    unsigned light_twoside : 1;
188    unsigned st;
189    enum interp_mode color_interp;
190
191    unsigned LIS4;
192    unsigned LIS7;
193    unsigned sc[1];
194
195    struct pipe_rasterizer_state templ;
196
197    union { float f; unsigned u; } ds[2];
198 };
199
200 struct i915_sampler_state {
201    unsigned state[3];
202    const struct pipe_sampler_state *templ;
203    unsigned minlod;
204    unsigned maxlod;
205 };
206
207 struct i915_velems_state {
208    unsigned count;
209    struct pipe_vertex_element velem[PIPE_MAX_ATTRIBS];
210 };
211
212
213 struct i915_context {
214    struct pipe_context base;
215
216    struct i915_winsys *iws;
217
218    struct draw_context *draw;
219
220    /* The most recent drawing state as set by the driver:
221     */
222    const struct i915_blend_state           *blend;
223    const struct i915_sampler_state         *sampler[PIPE_MAX_SAMPLERS];
224    const struct i915_depth_stencil_state   *depth_stencil;
225    const struct i915_rasterizer_state      *rasterizer;
226
227    struct i915_fragment_shader *fs;
228
229    struct pipe_blend_color blend_color;
230    struct pipe_stencil_ref stencil_ref;
231    struct pipe_clip_state clip;
232    struct pipe_resource *constants[PIPE_SHADER_TYPES];
233    struct pipe_framebuffer_state framebuffer;
234    struct pipe_poly_stipple poly_stipple;
235    struct pipe_scissor_state scissor;
236    struct pipe_sampler_view *fragment_sampler_views[PIPE_MAX_SAMPLERS];
237    struct pipe_viewport_state viewport;
238    struct pipe_index_buffer index_buffer;
239
240    unsigned dirty;
241
242    unsigned num_samplers;
243    unsigned num_fragment_sampler_views;
244
245    struct i915_winsys_batchbuffer *batch;
246
247    /** Vertex buffer */
248    struct i915_winsys_buffer *vbo;
249    size_t vbo_offset;
250    unsigned vbo_flushed;
251
252    struct i915_state current;
253    unsigned hardware_dirty;
254    unsigned immediate_dirty : I915_MAX_IMMEDIATE;
255    unsigned dynamic_dirty : I915_MAX_DYNAMIC;
256    unsigned static_dirty : 4;
257    unsigned flush_dirty : 2;
258
259    struct i915_winsys_buffer *validation_buffers[2 + 1 + I915_TEX_UNITS];
260    int num_validation_buffers;
261
262    struct util_slab_mempool transfer_pool;
263
264    /** blitter/hw-clear */
265    struct blitter_context* blitter;
266
267    /** State tracking needed by u_blitter for save/restore. */
268    void *saved_fs;
269    void (*saved_bind_fs_state)(struct pipe_context *pipe, void *shader);
270    void *saved_vs;
271    struct pipe_clip_state saved_clip;
272    struct i915_velems_state *saved_velems;
273    unsigned saved_nr_vertex_buffers;
274    struct pipe_vertex_buffer saved_vertex_buffers[PIPE_MAX_ATTRIBS];
275    unsigned saved_nr_samplers;
276    void *saved_samplers[PIPE_MAX_SAMPLERS];
277    void (*saved_bind_sampler_states)(struct pipe_context *pipe,
278                                      unsigned num, void **sampler);
279    unsigned saved_nr_sampler_views;
280    struct pipe_sampler_view *saved_sampler_views[PIPE_MAX_SAMPLERS];
281    void (*saved_set_sampler_views)(struct pipe_context *pipe,
282                                    unsigned num, struct pipe_sampler_view **views);
283 };
284
285 /* A flag for each state_tracker state object:
286  */
287 #define I915_NEW_VIEWPORT      0x1
288 #define I915_NEW_RASTERIZER    0x2
289 #define I915_NEW_FS            0x4
290 #define I915_NEW_BLEND         0x8
291 #define I915_NEW_CLIP          0x10
292 #define I915_NEW_SCISSOR       0x20
293 #define I915_NEW_STIPPLE       0x40
294 #define I915_NEW_FRAMEBUFFER   0x80
295 #define I915_NEW_ALPHA_TEST    0x100
296 #define I915_NEW_DEPTH_STENCIL 0x200
297 #define I915_NEW_SAMPLER       0x400
298 #define I915_NEW_SAMPLER_VIEW  0x800
299 #define I915_NEW_VS_CONSTANTS  0x1000
300 #define I915_NEW_FS_CONSTANTS  0x2000
301 #define I915_NEW_GS_CONSTANTS  0x4000
302 #define I915_NEW_VBO           0x8000
303 #define I915_NEW_VS            0x10000
304
305
306 /* Driver's internally generated state flags:
307  */
308 #define I915_NEW_VERTEX_FORMAT    0x10000
309
310
311 /* Dirty flags for hardware emit
312  */
313 #define I915_HW_STATIC            (1<<I915_CACHE_STATIC)
314 #define I915_HW_DYNAMIC           (1<<I915_CACHE_DYNAMIC)
315 #define I915_HW_SAMPLER           (1<<I915_CACHE_SAMPLER)
316 #define I915_HW_MAP               (1<<I915_CACHE_MAP)
317 #define I915_HW_PROGRAM           (1<<I915_CACHE_PROGRAM)
318 #define I915_HW_CONSTANTS         (1<<I915_CACHE_CONSTANTS)
319 #define I915_HW_IMMEDIATE         (1<<(I915_MAX_CACHE+0))
320 #define I915_HW_INVARIANT         (1<<(I915_MAX_CACHE+1))
321 #define I915_HW_FLUSH             (1<<(I915_MAX_CACHE+1))
322
323 /* hw flush handling */
324 #define I915_FLUSH_CACHE                1
325 #define I915_PIPELINE_FLUSH             2
326
327 /* split up static state */
328 #define I915_DST_BUF_COLOR              1
329 #define I915_DST_BUF_DEPTH              2
330 #define I915_DST_VARS                   4
331 #define I915_DST_RECT                   8
332
333 static INLINE
334 void i915_set_flush_dirty(struct i915_context *i915, unsigned flush)
335 {
336    i915->hardware_dirty |= I915_HW_FLUSH;
337    i915->flush_dirty |= flush;
338 }
339
340
341 /***********************************************************************
342  * i915_prim_emit.c: 
343  */
344 struct draw_stage *i915_draw_render_stage( struct i915_context *i915 );
345
346
347 /***********************************************************************
348  * i915_prim_vbuf.c: 
349  */
350 struct draw_stage *i915_draw_vbuf_stage( struct i915_context *i915 );
351
352
353 /***********************************************************************
354  * i915_state_emit.c: 
355  */
356 void i915_emit_hardware_state(struct i915_context *i915 );
357
358
359
360 /***********************************************************************
361  * i915_clear.c: 
362  */
363 void i915_clear_blitter(struct pipe_context *pipe, unsigned buffers, const float *rgba,
364                         double depth, unsigned stencil);
365 void i915_clear_render(struct pipe_context *pipe, unsigned buffers, const float *rgba,
366                        double depth, unsigned stencil);
367 void i915_clear_emit(struct pipe_context *pipe, unsigned buffers, const float *rgba,
368                      double depth, unsigned stencil,
369                      unsigned destx, unsigned desty, unsigned width, unsigned height);
370
371
372 /***********************************************************************
373  * 
374  */
375 void i915_init_state_functions( struct i915_context *i915 );
376 void i915_init_fixup_state_functions( struct i915_context *i915 );
377 void i915_init_flush_functions( struct i915_context *i915 );
378 void i915_init_string_functions( struct i915_context *i915 );
379
380
381 /************************************************************************
382  * i915_context.c
383  */
384 struct pipe_context *i915_create_context(struct pipe_screen *screen,
385                                          void *priv);
386
387
388 /***********************************************************************
389  * Inline conversion functions.  These are better-typed than the
390  * macros used previously:
391  */
392 static INLINE struct i915_context *
393 i915_context( struct pipe_context *pipe )
394 {
395    return (struct i915_context *)pipe;
396 }
397
398
399 #endif