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mesa: distinct gl_client_array arrays are gone
[android-x86/external-mesa.git] / src / gallium / drivers / i965 / brw_vs_surface_state.c
1 /*
2  Copyright (C) Intel Corp.  2006.  All Rights Reserved.
3  Intel funded Tungsten Graphics (http://www.tungstengraphics.com) to
4  develop this 3D driver.
5
6  Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
7  a copy of this software and associated documentation files (the
8  "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
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13
14  The above copyright notice and this permission notice (including the
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16  portions of the Software.
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24  WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25
26  **********************************************************************/
27  /*
28   * Authors:
29   *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
30   */
31
32 #include "brw_context.h"
33 #include "brw_state.h"
34 #include "brw_winsys.h"
35
36 /* XXX: disabled true constant buffer functionality
37  */
38
39
40 /* Creates a new VS constant buffer reflecting the current VS program's
41  * constants, if needed by the VS program.
42  *
43  * Otherwise, constants go through the CURBEs using the brw_constant_buffer
44  * state atom.
45  */
46 #if 0
47 static struct brw_winsys_buffer *
48 brw_vs_update_constant_buffer(struct brw_context *brw)
49 {
50    /* XXX: true constant buffers
51     */
52    struct brw_vertex_program *vp =
53       (struct brw_vertex_program *) brw->vertex_program;
54    const struct gl_program_parameter_list *params = vp->program.Base.Parameters;
55    const int size = params->NumParameters * 4 * sizeof(GLfloat);
56    drm_intel_bo *const_buffer;
57
58    /* BRW_NEW_VERTEX_PROGRAM */
59    if (!vp->use_const_buffer)
60       return NULL;
61
62    const_buffer = brw->sws->bo_alloc(brw->sws, 
63                                      BRW_BUFFER_TYPE_SHADER_CONSTANTS,
64                                      size, 64);
65
66    /* _NEW_PROGRAM_CONSTANTS */
67    brw->sws->bo_subdata(const_buffer, 0, size, params->ParameterValues,
68                         NULL, 0);
69
70    return const_buffer;
71 }
72 #endif
73
74 /**
75  * Update the surface state for a VS constant buffer.
76  *
77  * Sets brw->vs.surf_bo[surf] and brw->vp->const_buffer.
78  */
79 #if 0
80 static void
81 brw_update_vs_constant_surface( struct brw_context *brw,
82                                 GLuint surf)
83 {
84    struct brw_surface_key key;
85    struct pipe_resource *cb = brw->curr.vs_constants;
86    enum pipe_error ret;
87
88    assert(surf == 0);
89
90    /* If we're in this state update atom, we need to update VS constants, so
91     * free the old buffer and create a new one for the new contents.
92     */
93    ret = brw_vs_update_constant_buffer(brw, &vp->const_buffer);
94    if (ret)
95       return ret;
96
97    /* If there's no constant buffer, then no surface BO is needed to point at
98     * it.
99     */
100    if (vp->const_buffer == NULL) {
101       bo_reference(brw->vs.surf_bo[surf], NULL);
102       return PIPE_OK;
103    }
104
105    memset(&key, 0, sizeof(key));
106
107    key.format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
108    key.bo = vp->const_buffer;
109    key.depthmode = GL_NONE;
110    key.pitch = params->NumParameters;
111    key.width = params->NumParameters;
112    key.height = 1;
113    key.depth = 1;
114    key.cpp = 16;
115
116    /*
117    printf("%s:\n", __FUNCTION__);
118    printf("  width %d  height %d  depth %d  cpp %d  pitch %d\n",
119           key.width, key.height, key.depth, key.cpp, key.pitch);
120    */
121
122    if (brw_search_cache(&brw->surface_cache,
123                         BRW_SS_SURFACE,
124                         &key, sizeof(key),
125                         &key.bo, key.bo ? 1 : 0,
126                         NULL,
127                         &brw->vs.surf_bo[surf]))
128       return PIPE_OK;
129
130    ret = brw_create_constant_surface(brw, &key
131                                      &brw->vs.surf_bo[surf]);
132    if (ret)
133       return ret;
134    
135    return PIPE_OK;
136 }
137 #endif
138
139
140 /**
141  * Constructs the binding table for the VS surface state.
142  */
143 static enum pipe_error
144 brw_vs_get_binding_table(struct brw_context *brw,
145                          struct brw_winsys_buffer **bo_out)
146 {
147 #if 0
148    static GLuint data[BRW_VS_MAX_SURF]; /* always zero */
149    struct brw_winsys_reloc reloc[BRW_VS_MAX_SURF];
150    int i;
151
152    /* Emit binding table relocations to surface state */
153    for (i = 0; i < BRW_VS_MAX_SURF; i++) {
154       make_reloc(&reloc[i],
155                  BRW_USAGE_STATE,
156                  0,
157                  i * 4,
158                  brw->vs.surf_bo[i]);
159    }
160    
161    ret = brw_cache_data( &brw->surface_cache, 
162                          BRW_SS_SURF_BIND,
163                          NULL, 0,
164                          reloc, nr_reloc,
165                          data, sizeof data,
166                          NULL, NULL,
167                          bo_out);
168    if (ret)
169       return ret;
170
171    FREE(data);
172    return PIPE_OK;
173 #else
174    return PIPE_OK;
175 #endif
176 }
177
178 /**
179  * Vertex shader surfaces (constant buffer).
180  *
181  * This consumes the state updates for the constant buffer needing
182  * to be updated, and produces BRW_NEW_NR_VS_SURFACES for the VS unit and
183  * CACHE_NEW_SURF_BIND for the binding table upload.
184  */
185 static enum pipe_error prepare_vs_surfaces(struct brw_context *brw )
186 {
187    enum pipe_error ret;
188
189 #if 0
190    int i;
191    int nr_surfaces = 0;
192
193    brw_update_vs_constant_surface(ctx, SURF_INDEX_VERT_CONST_BUFFER);
194
195    for (i = 0; i < BRW_VS_MAX_SURF; i++) {
196       if (brw->vs.surf_bo[i] != NULL) {
197          nr_surfaces = i + 1;
198       }
199    }
200
201    if (brw->vs.nr_surfaces != nr_surfaces) {
202       brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_NR_VS_SURFACES;
203       brw->vs.nr_surfaces = nr_surfaces;
204    }
205 #endif
206
207    /* Note that we don't end up updating the bind_bo if we don't have a
208     * surface to be pointing at.  This should be relatively harmless, as it
209     * just slightly increases our working set size.
210     */
211    if (brw->vs.nr_surfaces != 0) {
212       ret = brw_vs_get_binding_table(brw, &brw->vs.bind_bo);
213       if (ret)
214          return ret;
215    }
216
217    return PIPE_OK;
218 }
219
220 const struct brw_tracked_state brw_vs_surfaces = {
221    .dirty = {
222       .mesa = (PIPE_NEW_VERTEX_CONSTANTS |
223                PIPE_NEW_VERTEX_SHADER),
224       .brw = 0,
225       .cache = 0
226    },
227    .prepare = prepare_vs_surfaces,
228 };
229
230
231