OSDN Git Service

Merge branch 'mesa_7_5_branch' into mesa_7_6_branch
[android-x86/external-mesa.git] / src / gallium / drivers / llvmpipe / lp_context.h
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 /* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
29  */
30
31 #ifndef LP_CONTEXT_H
32 #define LP_CONTEXT_H
33
34 #include "pipe/p_context.h"
35
36 #include "draw/draw_vertex.h"
37
38 #include "lp_tex_sample.h"
39 #include "lp_jit.h"
40
41
42 struct llvmpipe_vbuf_render;
43 struct draw_context;
44 struct draw_stage;
45 struct llvmpipe_tile_cache;
46 struct llvmpipe_tex_tile_cache;
47 struct lp_fragment_shader;
48 struct lp_vertex_shader;
49 struct lp_blend_state;
50
51
52 struct llvmpipe_context {
53    struct pipe_context pipe;  /**< base class */
54
55    /** Constant state objects */
56    const struct pipe_blend_state *blend;
57    const struct pipe_sampler_state *sampler[PIPE_MAX_SAMPLERS];
58    const struct pipe_depth_stencil_alpha_state *depth_stencil;
59    const struct pipe_rasterizer_state *rasterizer;
60    struct lp_fragment_shader *fs;
61    const struct lp_vertex_shader *vs;
62
63    /** Other rendering state */
64    struct pipe_blend_color blend_color[4][16];
65    struct pipe_clip_state clip;
66    struct pipe_constant_buffer constants[PIPE_SHADER_TYPES];
67    struct pipe_framebuffer_state framebuffer;
68    struct pipe_poly_stipple poly_stipple;
69    struct pipe_scissor_state scissor;
70    struct pipe_texture *texture[PIPE_MAX_SAMPLERS];
71    struct pipe_viewport_state viewport;
72    struct pipe_vertex_buffer vertex_buffer[PIPE_MAX_ATTRIBS];
73    struct pipe_vertex_element vertex_element[PIPE_MAX_ATTRIBS];
74
75    unsigned num_samplers;
76    unsigned num_textures;
77    unsigned num_vertex_elements;
78    unsigned num_vertex_buffers;
79
80    unsigned dirty; /**< Mask of LP_NEW_x flags */
81
82    /* Counter for occlusion queries.  Note this supports overlapping
83     * queries.
84     */
85    uint64_t occlusion_count;
86    unsigned active_query_count;
87
88    /** Mapped vertex buffers */
89    ubyte *mapped_vbuffer[PIPE_MAX_ATTRIBS];
90    
91    /** Mapped constant buffers */
92    void *mapped_constants[PIPE_SHADER_TYPES];
93
94    /** Vertex format */
95    struct vertex_info vertex_info;
96    struct vertex_info vertex_info_vbuf;
97
98    /** Which vertex shader output slot contains point size */
99    int psize_slot;
100
101    /* The reduced version of the primitive supplied by the state
102     * tracker.
103     */
104    unsigned reduced_api_prim;
105
106    /* The reduced primitive after unfilled triangles, wide-line
107     * decomposition, etc, are taken into account.  This is the
108     * primitive actually rasterized.
109     */
110    unsigned reduced_prim;
111
112    /** Derived from scissor and surface bounds: */
113    struct pipe_scissor_state cliprect;
114
115    unsigned line_stipple_counter;
116
117    /** TGSI exec things */
118    struct {
119       struct lp_shader_sampler vert_samplers[PIPE_MAX_SAMPLERS];
120       struct lp_shader_sampler *vert_samplers_list[PIPE_MAX_SAMPLERS];
121       struct lp_shader_sampler frag_samplers[PIPE_MAX_SAMPLERS];
122       struct lp_shader_sampler *frag_samplers_list[PIPE_MAX_SAMPLERS];
123    } tgsi;
124
125    /** The primitive drawing context */
126    struct draw_context *draw;
127    struct draw_stage *setup;
128    struct draw_stage *vbuf;
129    struct llvmpipe_vbuf_render *vbuf_render;
130
131    boolean dirty_render_cache;
132    
133    struct llvmpipe_tile_cache *cbuf_cache[PIPE_MAX_COLOR_BUFS];
134    
135    /* TODO: we shouldn't be using external interfaces internally like this */
136    struct pipe_transfer *zsbuf_transfer;
137    uint8_t *zsbuf_map;
138
139    unsigned tex_timestamp;
140    struct llvmpipe_tex_tile_cache *tex_cache[PIPE_MAX_SAMPLERS];
141
142    unsigned no_rast : 1;
143
144    struct lp_jit_context jit_context;
145 };
146
147
148 static INLINE struct llvmpipe_context *
149 llvmpipe_context( struct pipe_context *pipe )
150 {
151    return (struct llvmpipe_context *)pipe;
152 }
153
154 #endif /* LP_CONTEXT_H */
155