OSDN Git Service

Merge remote branch 'origin/master' into lp-binning
[android-x86/external-mesa.git] / src / gallium / drivers / llvmpipe / lp_rast.c
1 /**************************************************************************
2  *
3  * Copyright 2009 VMware, Inc.
4  * All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  *
26  **************************************************************************/
27
28 #include <limits.h>
29 #include "util/u_memory.h"
30 #include "util/u_math.h"
31 #include "util/u_cpu_detect.h"
32 #include "util/u_surface.h"
33
34 #include "lp_scene_queue.h"
35 #include "lp_debug.h"
36 #include "lp_fence.h"
37 #include "lp_rast.h"
38 #include "lp_rast_priv.h"
39 #include "lp_tile_soa.h"
40 #include "lp_bld_debug.h"
41 #include "lp_scene.h"
42
43
44 /**
45  * Begin the rasterization phase.
46  * Map the framebuffer surfaces.  Initialize the 'rast' state.
47  */
48 static boolean
49 lp_rast_begin( struct lp_rasterizer *rast,
50                const struct pipe_framebuffer_state *fb,
51                boolean write_color,
52                boolean write_zstencil )
53 {
54    struct pipe_screen *screen = rast->screen;
55    struct pipe_surface *cbuf, *zsbuf;
56
57    LP_DBG(DEBUG_RAST, "%s\n", __FUNCTION__);
58
59    util_copy_framebuffer_state(&rast->state.fb, fb);
60
61    rast->state.write_zstencil = write_zstencil;
62    rast->state.write_color = write_color;
63
64    rast->check_for_clipped_tiles = (fb->width % TILE_SIZE != 0 ||
65                                     fb->height % TILE_SIZE != 0);
66
67    /* XXX support multiple color buffers here */
68    cbuf = rast->state.fb.cbufs[0];
69    if (cbuf) {
70       rast->cbuf_transfer = screen->get_tex_transfer(rast->screen,
71                                                      cbuf->texture,
72                                                      cbuf->face,
73                                                      cbuf->level,
74                                                      cbuf->zslice,
75                                                      PIPE_TRANSFER_READ_WRITE,
76                                                      0, 0,
77                                                      fb->width, fb->height);
78       if (!rast->cbuf_transfer)
79          return FALSE;
80
81       rast->cbuf_map = screen->transfer_map(rast->screen, 
82                                             rast->cbuf_transfer);
83       if (!rast->cbuf_map)
84          return FALSE;
85    }
86
87    zsbuf = rast->state.fb.zsbuf;
88    if (zsbuf) {
89       rast->zsbuf_transfer = screen->get_tex_transfer(rast->screen,
90                                                       zsbuf->texture,
91                                                       zsbuf->face,
92                                                       zsbuf->level,
93                                                       zsbuf->zslice,
94                                                       PIPE_TRANSFER_READ_WRITE,
95                                                       0, 0,
96                                                       fb->width, fb->height);
97       if (!rast->zsbuf_transfer)
98          return FALSE;
99
100       rast->zsbuf_map = screen->transfer_map(rast->screen, 
101                                             rast->zsbuf_transfer);
102       if (!rast->zsbuf_map)
103          return FALSE;
104    }
105
106    return TRUE;
107 }
108
109
110 /**
111  * Finish the rasterization phase.
112  * Unmap framebuffer surfaces.
113  */
114 static void
115 lp_rast_end( struct lp_rasterizer *rast )
116 {
117    struct pipe_screen *screen = rast->screen;
118
119    if (rast->cbuf_map) 
120       screen->transfer_unmap(screen, rast->cbuf_transfer);
121
122    if (rast->zsbuf_map) 
123       screen->transfer_unmap(screen, rast->zsbuf_transfer);
124
125    if (rast->cbuf_transfer)
126       screen->tex_transfer_destroy(rast->cbuf_transfer);
127
128    if (rast->zsbuf_transfer)
129       screen->tex_transfer_destroy(rast->zsbuf_transfer);
130
131    rast->cbuf_transfer = NULL;
132    rast->zsbuf_transfer = NULL;
133    rast->cbuf_map = NULL;
134    rast->zsbuf_map = NULL;
135 }
136
137
138 /**
139  * Begining rasterization of a tile.
140  * \param x  window X position of the tile, in pixels
141  * \param y  window Y position of the tile, in pixels
142  */
143 static void
144 lp_rast_start_tile( struct lp_rasterizer *rast,
145                     unsigned thread_index,
146                     unsigned x, unsigned y )
147 {
148    LP_DBG(DEBUG_RAST, "%s %d,%d\n", __FUNCTION__, x, y);
149
150    rast->tasks[thread_index].x = x;
151    rast->tasks[thread_index].y = y;
152 }
153
154
155 /**
156  * Clear the rasterizer's current color tile.
157  * This is a bin command called during bin processing.
158  */
159 void lp_rast_clear_color( struct lp_rasterizer *rast,
160                           unsigned thread_index,
161                           const union lp_rast_cmd_arg arg )
162 {
163    const uint8_t *clear_color = arg.clear_color;
164    uint8_t *color_tile = rast->tasks[thread_index].tile.color;
165    
166    LP_DBG(DEBUG_RAST, "%s 0x%x,0x%x,0x%x,0x%x\n", __FUNCTION__, 
167               clear_color[0],
168               clear_color[1],
169               clear_color[2],
170               clear_color[3]);
171
172    if (clear_color[0] == clear_color[1] &&
173        clear_color[1] == clear_color[2] &&
174        clear_color[2] == clear_color[3]) {
175       memset(color_tile, clear_color[0], TILE_SIZE * TILE_SIZE * 4);
176    }
177    else {
178       unsigned x, y, chan;
179       for (y = 0; y < TILE_SIZE; y++)
180          for (x = 0; x < TILE_SIZE; x++)
181             for (chan = 0; chan < 4; ++chan)
182                TILE_PIXEL(color_tile, x, y, chan) = clear_color[chan];
183    }
184 }
185
186
187 /**
188  * Clear the rasterizer's current z/stencil tile.
189  * This is a bin command called during bin processing.
190  */
191 void lp_rast_clear_zstencil( struct lp_rasterizer *rast,
192                              unsigned thread_index,
193                              const union lp_rast_cmd_arg arg)
194 {
195    unsigned i, j;
196    uint32_t *depth_tile = rast->tasks[thread_index].tile.depth;
197    
198    LP_DBG(DEBUG_RAST, "%s 0x%x\n", __FUNCTION__, arg.clear_zstencil);
199
200    for (i = 0; i < TILE_SIZE; i++)
201       for (j = 0; j < TILE_SIZE; j++)
202          depth_tile[i*TILE_SIZE + j] = arg.clear_zstencil;
203 }
204
205
206 /**
207  * Load tile color from the framebuffer surface.
208  * This is a bin command called during bin processing.
209  */
210 void lp_rast_load_color( struct lp_rasterizer *rast,
211                          unsigned thread_index,
212                          const union lp_rast_cmd_arg arg)
213 {
214    struct lp_rasterizer_task *task = &rast->tasks[thread_index];
215    const unsigned x = task->x;
216    const unsigned y = task->y;
217    int w = TILE_SIZE;
218    int h = TILE_SIZE;
219
220    LP_DBG(DEBUG_RAST, "%s at %u, %u\n", __FUNCTION__, x, y);
221
222    if (x + w > rast->state.fb.width)
223       w -= x + w - rast->state.fb.width;
224
225    if (y + h > rast->state.fb.height)
226       h -= y + h - rast->state.fb.height;
227
228    assert(w >= 0);
229    assert(h >= 0);
230    assert(w <= TILE_SIZE);
231    assert(h <= TILE_SIZE);
232
233    lp_tile_read_4ub(rast->cbuf_transfer->texture->format,
234                      rast->tasks[thread_index].tile.color,
235                      rast->cbuf_map, 
236                      rast->cbuf_transfer->stride,
237                      x, y,
238                      w, h);
239 }
240
241
242 /**
243  * Load tile z/stencil from the framebuffer surface.
244  * This is a bin command called during bin processing.
245  */
246 void lp_rast_load_zstencil( struct lp_rasterizer *rast,
247                             unsigned thread_index,
248                             const union lp_rast_cmd_arg arg )
249 {
250    LP_DBG(DEBUG_RAST, "%s\n", __FUNCTION__);
251
252    /* call u_tile func to load depth (and stencil?) from surface */
253 }
254
255
256 void lp_rast_set_state( struct lp_rasterizer *rast,
257                         unsigned thread_index,
258                         const union lp_rast_cmd_arg arg )
259 {
260    const struct lp_rast_state *state = arg.set_state;
261
262    LP_DBG(DEBUG_RAST, "%s %p\n", __FUNCTION__, (void *) state);
263
264    /* just set the current state pointer for this rasterizer */
265    rast->tasks[thread_index].current_state = state;
266 }
267
268
269
270 /* Within a tile:
271  */
272
273 /**
274  * Run the shader on all blocks in a tile.  This is used when a tile is
275  * completely contained inside a triangle.
276  * This is a bin command called during bin processing.
277  */
278 void lp_rast_shade_tile( struct lp_rasterizer *rast,
279                          unsigned thread_index,
280                          const union lp_rast_cmd_arg arg )
281 {
282    /* Set c1,c2,c3 to large values so the in/out test always passes */
283    const int32_t c1 = INT_MIN, c2 = INT_MIN, c3 = INT_MIN;
284    const struct lp_rast_shader_inputs *inputs = arg.shade_tile;
285    const unsigned tile_x = rast->tasks[thread_index].x;
286    const unsigned tile_y = rast->tasks[thread_index].y;
287    unsigned x, y;
288
289    LP_DBG(DEBUG_RAST, "%s\n", __FUNCTION__);
290
291    /* Use the existing preference for 4x4 (four quads) shading:
292     */
293    for (y = 0; y < TILE_SIZE; y += 4)
294       for (x = 0; x < TILE_SIZE; x += 4)
295          lp_rast_shade_quads( rast,
296                               thread_index,
297                               inputs,
298                               tile_x + x,
299                               tile_y + y,
300                               c1, c2, c3);
301 }
302
303
304 /**
305  * Compute shading for a 4x4 block of pixels.
306  * This is a bin command called during bin processing.
307  */
308 void lp_rast_shade_quads( struct lp_rasterizer *rast,
309                           unsigned thread_index,
310                           const struct lp_rast_shader_inputs *inputs,
311                           unsigned x, unsigned y,
312                           int32_t c1, int32_t c2, int32_t c3)
313 {
314    const struct lp_rast_state *state = rast->tasks[thread_index].current_state;
315    struct lp_rast_tile *tile = &rast->tasks[thread_index].tile;
316    void *color;
317    void *depth;
318    unsigned ix, iy;
319    int block_offset;
320
321 #ifdef DEBUG
322    assert(state);
323
324    /* Sanity checks */
325    assert(x % TILE_VECTOR_WIDTH == 0);
326    assert(y % TILE_VECTOR_HEIGHT == 0);
327
328    assert((x % 4) == 0);
329    assert((y % 4) == 0);
330 #endif
331
332    ix = x % TILE_SIZE;
333    iy = y % TILE_SIZE;
334
335    /* offset of the 16x16 pixel block within the tile */
336    block_offset = ((iy/4)*(16*16) + (ix/4)*16);
337
338    /* color buffer */
339    color = tile->color + 4 * block_offset;
340
341    /* depth buffer */
342    depth = tile->depth + block_offset;
343
344 #ifdef DEBUG
345    assert(lp_check_alignment(depth, 16));
346    assert(lp_check_alignment(color, 16));
347    assert(lp_check_alignment(state->jit_context.blend_color, 16));
348
349    assert(lp_check_alignment(inputs->step[0], 16));
350    assert(lp_check_alignment(inputs->step[1], 16));
351    assert(lp_check_alignment(inputs->step[2], 16));
352 #endif
353
354    /* run shader */
355    state->jit_function( &state->jit_context,
356                         x, y,
357                         inputs->a0,
358                         inputs->dadx,
359                         inputs->dady,
360                         color,
361                         depth,
362                         c1, c2, c3,
363                         inputs->step[0], inputs->step[1], inputs->step[2]
364                         );
365 }
366
367
368 /* End of tile:
369  */
370
371
372 /**
373  * Write the rasterizer's color tile to the framebuffer.
374  */
375 static void lp_rast_store_color( struct lp_rasterizer *rast,
376                                  unsigned thread_index)
377 {
378    const unsigned x = rast->tasks[thread_index].x;
379    const unsigned y = rast->tasks[thread_index].y;
380    int w = TILE_SIZE;
381    int h = TILE_SIZE;
382
383    if (x + w > rast->state.fb.width)
384       w -= x + w - rast->state.fb.width;
385
386    if (y + h > rast->state.fb.height)
387       h -= y + h - rast->state.fb.height;
388
389    assert(w >= 0);
390    assert(h >= 0);
391    assert(w <= TILE_SIZE);
392    assert(h <= TILE_SIZE);
393
394    LP_DBG(DEBUG_RAST, "%s [%u] %d,%d %dx%d\n", __FUNCTION__,
395           thread_index, x, y, w, h);
396
397    lp_tile_write_4ub(rast->cbuf_transfer->texture->format,
398                      rast->tasks[thread_index].tile.color,
399                      rast->cbuf_map, 
400                      rast->cbuf_transfer->stride,
401                      x, y,
402                      w, h);
403 }
404
405
406 static void
407 lp_tile_write_z32(const uint32_t *src, uint8_t *dst, unsigned dst_stride,
408                   unsigned x0, unsigned y0, unsigned w, unsigned h)
409 {
410    unsigned x, y;
411    uint8_t *dst_row = dst + y0*dst_stride;
412    for (y = 0; y < h; ++y) {
413       uint32_t *dst_pixel = (uint32_t *)(dst_row + x0*4);
414       for (x = 0; x < w; ++x) {
415          *dst_pixel++ = *src++;
416       }
417       dst_row += dst_stride;
418    }
419 }
420
421 /**
422  * Write the rasterizer's z/stencil tile to the framebuffer.
423  */
424 static void lp_rast_store_zstencil( struct lp_rasterizer *rast,
425                                     unsigned thread_index )
426 {
427    const unsigned x = rast->tasks[thread_index].x;
428    const unsigned y = rast->tasks[thread_index].y;
429    unsigned w = TILE_SIZE;
430    unsigned h = TILE_SIZE;
431
432    if (x + w > rast->state.fb.width)
433       w -= x + w - rast->state.fb.width;
434
435    if (y + h > rast->state.fb.height)
436       h -= y + h - rast->state.fb.height;
437
438    LP_DBG(DEBUG_RAST, "%s %d,%d %dx%d\n", __FUNCTION__, x, y, w, h);
439
440    assert(rast->zsbuf_transfer->texture->format == PIPE_FORMAT_Z32_UNORM);
441    lp_tile_write_z32(rast->tasks[thread_index].tile.depth,
442                      rast->zsbuf_map, 
443                      rast->zsbuf_transfer->stride,
444                      x, y, w, h);
445 }
446
447
448 /**
449  * Write the rasterizer's tiles to the framebuffer.
450  */
451 static void
452 lp_rast_end_tile( struct lp_rasterizer *rast,
453                   unsigned thread_index )
454 {
455    LP_DBG(DEBUG_RAST, "%s\n", __FUNCTION__);
456
457    if (rast->state.write_color)
458       lp_rast_store_color(rast, thread_index);
459
460    if (rast->state.write_zstencil)
461       lp_rast_store_zstencil(rast, thread_index);
462 }
463
464
465 /**
466  * Signal on a fence.  This is called during bin execution/rasterization.
467  * Called per thread.
468  */
469 void lp_rast_fence( struct lp_rasterizer *rast,
470                     unsigned thread_index,
471                     const union lp_rast_cmd_arg arg )
472 {
473    struct lp_fence *fence = arg.fence;
474
475    pipe_mutex_lock( fence->mutex );
476
477    fence->count++;
478    assert(fence->count <= fence->rank);
479
480    LP_DBG(DEBUG_RAST, "%s count=%u rank=%u\n", __FUNCTION__,
481           fence->count, fence->rank);
482
483    pipe_condvar_signal( fence->signalled );
484
485    pipe_mutex_unlock( fence->mutex );
486 }
487
488
489 /**
490  * When all the threads are done rasterizing a scene, one thread will
491  * call this function to reset the scene and put it onto the empty queue.
492  */
493 static void
494 release_scene( struct lp_rasterizer *rast,
495                struct lp_scene *scene )
496 {
497    util_unreference_framebuffer_state( &scene->fb );
498
499    lp_scene_reset( scene );
500    lp_scene_enqueue( rast->empty_scenes, scene );
501    rast->curr_scene = NULL;
502 }
503
504
505 /**
506  * Rasterize commands for a single bin.
507  * \param x, y  position of the bin's tile in the framebuffer
508  * Must be called between lp_rast_begin() and lp_rast_end().
509  * Called per thread.
510  */
511 static void
512 rasterize_bin( struct lp_rasterizer *rast,
513                unsigned thread_index,
514                const struct cmd_bin *bin,
515                int x, int y)
516 {
517    const struct cmd_block_list *commands = &bin->commands;
518    struct cmd_block *block;
519    unsigned k;
520
521    lp_rast_start_tile( rast, thread_index, x, y );
522
523    /* simply execute each of the commands in the block list */
524    for (block = commands->head; block; block = block->next) {
525       for (k = 0; k < block->count; k++) {
526          block->cmd[k]( rast, thread_index, block->arg[k] );
527       }
528    }
529
530    lp_rast_end_tile( rast, thread_index );
531 }
532
533
534 /**
535  * Rasterize/execute all bins within a scene.
536  * Called per thread.
537  */
538 static void
539 rasterize_scene( struct lp_rasterizer *rast,
540                 unsigned thread_index,
541                 struct lp_scene *scene,
542                 bool write_depth )
543 {
544    /* loop over scene bins, rasterize each */
545 #if 0
546    {
547       unsigned i, j;
548       for (i = 0; i < scene->tiles_x; i++) {
549          for (j = 0; j < scene->tiles_y; j++) {
550             struct cmd_bin *bin = lp_get_bin(scene, i, j);
551             rasterize_bin( rast, thread_index,
552                            bin, i * TILE_SIZE, j * TILE_SIZE );
553          }
554       }
555    }
556 #else
557    {
558       struct cmd_bin *bin;
559       int x, y;
560
561       assert(scene);
562       while ((bin = lp_scene_bin_iter_next(scene, &x, &y))) {
563          rasterize_bin( rast, thread_index, bin, x * TILE_SIZE, y * TILE_SIZE);
564       }
565    }
566 #endif
567 }
568
569
570 /**
571  * Called by setup module when it has something for us to render.
572  */
573 void
574 lp_rasterize_scene( struct lp_rasterizer *rast,
575                    struct lp_scene *scene,
576                    const struct pipe_framebuffer_state *fb,
577                    bool write_depth )
578 {
579    boolean debug = false;
580
581    LP_DBG(DEBUG_SETUP, "%s\n", __FUNCTION__);
582
583    if (debug) {
584       unsigned x, y;
585       printf("rasterize scene:\n");
586       printf("  data size: %u\n", lp_scene_data_size(scene));
587       for (y = 0; y < scene->tiles_y; y++) {
588          for (x = 0; x < scene->tiles_x; x++) {
589             printf("  bin %u, %u size: %u\n", x, y,
590                    lp_scene_bin_size(scene, x, y));
591          }
592       }
593    }
594
595    /* save framebuffer state in the bin */
596    util_copy_framebuffer_state(&scene->fb, fb);
597    scene->write_depth = write_depth;
598
599    if (rast->num_threads == 0) {
600       /* no threading */
601
602       lp_rast_begin( rast, fb,
603                      fb->cbufs[0]!= NULL,
604                      fb->zsbuf != NULL && write_depth );
605
606       lp_scene_bin_iter_begin( scene );
607       rasterize_scene( rast, 0, scene, write_depth );
608
609       release_scene( rast, scene );
610
611       lp_rast_end( rast );
612    }
613    else {
614       /* threaded rendering! */
615       unsigned i;
616
617       lp_scene_enqueue( rast->full_scenes, scene );
618
619       /* signal the threads that there's work to do */
620       for (i = 0; i < rast->num_threads; i++) {
621          pipe_semaphore_signal(&rast->tasks[i].work_ready);
622       }
623
624       /* wait for work to complete */
625       for (i = 0; i < rast->num_threads; i++) {
626          pipe_semaphore_wait(&rast->tasks[i].work_done);
627       }
628    }
629
630    LP_DBG(DEBUG_SETUP, "%s done \n", __FUNCTION__);
631 }
632
633
634 /**
635  * This is the thread's main entrypoint.
636  * It's a simple loop:
637  *   1. wait for work
638  *   2. do work
639  *   3. signal that we're done
640  */
641 static void *
642 thread_func( void *init_data )
643 {
644    struct lp_rasterizer_task *task = (struct lp_rasterizer_task *) init_data;
645    struct lp_rasterizer *rast = task->rast;
646    boolean debug = false;
647
648    while (1) {
649       /* wait for work */
650       if (debug)
651          debug_printf("thread %d waiting for work\n", task->thread_index);
652       pipe_semaphore_wait(&task->work_ready);
653
654       if (task->thread_index == 0) {
655          /* thread[0]:
656           *  - get next scene to rasterize
657           *  - map the framebuffer surfaces
658           */
659          const struct pipe_framebuffer_state *fb;
660          boolean write_depth;
661
662          rast->curr_scene = lp_scene_dequeue( rast->full_scenes );
663
664          lp_scene_bin_iter_begin( rast->curr_scene );
665
666          fb = &rast->curr_scene->fb;
667          write_depth = rast->curr_scene->write_depth;
668
669          lp_rast_begin( rast, fb,
670                         fb->cbufs[0] != NULL,
671                         fb->zsbuf != NULL && write_depth );
672       }
673
674       /* Wait for all threads to get here so that threads[1+] don't
675        * get a null rast->curr_scene pointer.
676        */
677       pipe_barrier_wait( &rast->barrier );
678
679       /* do work */
680       if (debug)
681          debug_printf("thread %d doing work\n", task->thread_index);
682       rasterize_scene(rast, 
683                      task->thread_index,
684                      rast->curr_scene, 
685                      rast->curr_scene->write_depth);
686       
687       /* wait for all threads to finish with this scene */
688       pipe_barrier_wait( &rast->barrier );
689
690       if (task->thread_index == 0) {
691          /* thread[0]:
692           * - release the scene object
693           * - unmap the framebuffer surfaces
694           */
695          release_scene( rast, rast->curr_scene );
696          lp_rast_end( rast );
697       }
698
699       /* signal done with work */
700       if (debug)
701          debug_printf("thread %d done working\n", task->thread_index);
702       pipe_semaphore_signal(&task->work_done);
703    }
704
705    return NULL;
706 }
707
708
709 /**
710  * Initialize semaphores and spawn the threads.
711  */
712 static void
713 create_rast_threads(struct lp_rasterizer *rast)
714 {
715    unsigned i;
716
717    rast->num_threads = util_cpu_caps.nr_cpus;
718    rast->num_threads = debug_get_num_option("LP_NUM_THREADS", rast->num_threads);
719    rast->num_threads = MIN2(rast->num_threads, MAX_THREADS);
720
721    /* NOTE: if num_threads is zero, we won't use any threads */
722    for (i = 0; i < rast->num_threads; i++) {
723       pipe_semaphore_init(&rast->tasks[i].work_ready, 0);
724       pipe_semaphore_init(&rast->tasks[i].work_done, 0);
725       rast->threads[i] = pipe_thread_create(thread_func,
726                                             (void *) &rast->tasks[i]);
727    }
728 }
729
730
731
732 /**
733  * Create new lp_rasterizer.
734  * \param empty  the queue to put empty scenes on after we've finished
735  *               processing them.
736  */
737 struct lp_rasterizer *
738 lp_rast_create( struct pipe_screen *screen, struct lp_scene_queue *empty )
739 {
740    struct lp_rasterizer *rast;
741    unsigned i;
742
743    rast = CALLOC_STRUCT(lp_rasterizer);
744    if(!rast)
745       return NULL;
746
747    rast->screen = screen;
748
749    rast->empty_scenes = empty;
750    rast->full_scenes = lp_scene_queue_create();
751
752    for (i = 0; i < Elements(rast->tasks); i++) {
753       rast->tasks[i].tile.color = align_malloc( TILE_SIZE*TILE_SIZE*4, 16 );
754       rast->tasks[i].tile.depth = align_malloc( TILE_SIZE*TILE_SIZE*4, 16 );
755       rast->tasks[i].rast = rast;
756       rast->tasks[i].thread_index = i;
757    }
758
759    create_rast_threads(rast);
760
761    /* for synchronizing rasterization threads */
762    pipe_barrier_init( &rast->barrier, rast->num_threads );
763
764    return rast;
765 }
766
767
768 /* Shutdown:
769  */
770 void lp_rast_destroy( struct lp_rasterizer *rast )
771 {
772    unsigned i;
773
774    util_unreference_framebuffer_state(&rast->state.fb);
775
776    for (i = 0; i < Elements(rast->tasks); i++) {
777       align_free(rast->tasks[i].tile.depth);
778       align_free(rast->tasks[i].tile.color);
779    }
780
781    /* for synchronizing rasterization threads */
782    pipe_barrier_destroy( &rast->barrier );
783
784    FREE(rast);
785 }
786
787
788 /** Return number of rasterization threads */
789 unsigned
790 lp_rast_get_num_threads( struct lp_rasterizer *rast )
791 {
792    return rast->num_threads;
793 }