OSDN Git Service

Merge remote branch 'origin/master' into lp-binning
[android-x86/external-mesa.git] / src / gallium / drivers / llvmpipe / lp_state_fs.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2009 VMware, Inc.
4  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
5  * All Rights Reserved.
6  * 
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the
9  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
10  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
11  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
12  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
13  * the following conditions:
14  * 
15  * The above copyright notice and this permission notice (including the
16  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
17  * of the Software.
18  * 
19  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
20  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
21  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
22  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
23  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
24  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
25  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  * 
27  **************************************************************************/
28
29 /**
30  * @file
31  * Code generate the whole fragment pipeline.
32  *
33  * The fragment pipeline consists of the following stages:
34  * - triangle edge in/out testing
35  * - scissor test
36  * - stipple (TBI)
37  * - early depth test
38  * - fragment shader
39  * - alpha test
40  * - depth/stencil test (stencil TBI)
41  * - blending
42  *
43  * This file has only the glue to assembly the fragment pipeline.  The actual
44  * plumbing of converting Gallium state into LLVM IR is done elsewhere, in the
45  * lp_bld_*.[ch] files, and in a complete generic and reusable way. Here we
46  * muster the LLVM JIT execution engine to create a function that follows an
47  * established binary interface and that can be called from C directly.
48  *
49  * A big source of complexity here is that we often want to run different
50  * stages with different precisions and data types and precisions. For example,
51  * the fragment shader needs typically to be done in floats, but the
52  * depth/stencil test and blending is better done in the type that most closely
53  * matches the depth/stencil and color buffer respectively.
54  *
55  * Since the width of a SIMD vector register stays the same regardless of the
56  * element type, different types imply different number of elements, so we must
57  * code generate more instances of the stages with larger types to be able to
58  * feed/consume the stages with smaller types.
59  *
60  * @author Jose Fonseca <jfonseca@vmware.com>
61  */
62
63 #include <limits.h>
64 #include "pipe/p_defines.h"
65 #include "util/u_memory.h"
66 #include "util/u_format.h"
67 #include "util/u_debug_dump.h"
68 #include "util/u_time.h"
69 #include "pipe/p_shader_tokens.h"
70 #include "draw/draw_context.h"
71 #include "tgsi/tgsi_dump.h"
72 #include "tgsi/tgsi_scan.h"
73 #include "tgsi/tgsi_parse.h"
74 #include "lp_bld_type.h"
75 #include "lp_bld_const.h"
76 #include "lp_bld_conv.h"
77 #include "lp_bld_intr.h"
78 #include "lp_bld_logic.h"
79 #include "lp_bld_depth.h"
80 #include "lp_bld_interp.h"
81 #include "lp_bld_tgsi.h"
82 #include "lp_bld_alpha.h"
83 #include "lp_bld_blend.h"
84 #include "lp_bld_swizzle.h"
85 #include "lp_bld_flow.h"
86 #include "lp_bld_debug.h"
87 #include "lp_buffer.h"
88 #include "lp_context.h"
89 #include "lp_debug.h"
90 #include "lp_perf.h"
91 #include "lp_screen.h"
92 #include "lp_setup.h"
93 #include "lp_state.h"
94 #include "lp_tex_sample.h"
95
96
97 static const unsigned char quad_offset_x[4] = {0, 1, 0, 1};
98 static const unsigned char quad_offset_y[4] = {0, 0, 1, 1};
99
100
101 /*
102  * Derive from the quad's upper left scalar coordinates the coordinates for
103  * all other quad pixels
104  */
105 static void
106 generate_pos0(LLVMBuilderRef builder,
107               LLVMValueRef x,
108               LLVMValueRef y,
109               LLVMValueRef *x0,
110               LLVMValueRef *y0)
111 {
112    LLVMTypeRef int_elem_type = LLVMInt32Type();
113    LLVMTypeRef int_vec_type = LLVMVectorType(int_elem_type, QUAD_SIZE);
114    LLVMTypeRef elem_type = LLVMFloatType();
115    LLVMTypeRef vec_type = LLVMVectorType(elem_type, QUAD_SIZE);
116    LLVMValueRef x_offsets[QUAD_SIZE];
117    LLVMValueRef y_offsets[QUAD_SIZE];
118    unsigned i;
119
120    x = lp_build_broadcast(builder, int_vec_type, x);
121    y = lp_build_broadcast(builder, int_vec_type, y);
122
123    for(i = 0; i < QUAD_SIZE; ++i) {
124       x_offsets[i] = LLVMConstInt(int_elem_type, quad_offset_x[i], 0);
125       y_offsets[i] = LLVMConstInt(int_elem_type, quad_offset_y[i], 0);
126    }
127
128    x = LLVMBuildAdd(builder, x, LLVMConstVector(x_offsets, QUAD_SIZE), "");
129    y = LLVMBuildAdd(builder, y, LLVMConstVector(y_offsets, QUAD_SIZE), "");
130
131    *x0 = LLVMBuildSIToFP(builder, x, vec_type, "");
132    *y0 = LLVMBuildSIToFP(builder, y, vec_type, "");
133 }
134
135
136 /**
137  * Generate the depth test.
138  */
139 static void
140 generate_depth(LLVMBuilderRef builder,
141                const struct lp_fragment_shader_variant_key *key,
142                struct lp_type src_type,
143                struct lp_build_mask_context *mask,
144                LLVMValueRef src,
145                LLVMValueRef dst_ptr)
146 {
147    const struct util_format_description *format_desc;
148    struct lp_type dst_type;
149
150    if(!key->depth.enabled)
151       return;
152
153    format_desc = util_format_description(key->zsbuf_format);
154    assert(format_desc);
155
156    /*
157     * Depths are expected to be between 0 and 1, even if they are stored in
158     * floats. Setting these bits here will ensure that the lp_build_conv() call
159     * below won't try to unnecessarily clamp the incoming values.
160     */
161    if(src_type.floating) {
162       src_type.sign = FALSE;
163       src_type.norm = TRUE;
164    }
165    else {
166       assert(!src_type.sign);
167       assert(src_type.norm);
168    }
169
170    /* Pick the depth type. */
171    dst_type = lp_depth_type(format_desc, src_type.width*src_type.length);
172
173    /* FIXME: Cope with a depth test type with a different bit width. */
174    assert(dst_type.width == src_type.width);
175    assert(dst_type.length == src_type.length);
176
177    lp_build_conv(builder, src_type, dst_type, &src, 1, &src, 1);
178
179    dst_ptr = LLVMBuildBitCast(builder,
180                               dst_ptr,
181                               LLVMPointerType(lp_build_vec_type(dst_type), 0), "");
182
183    lp_build_depth_test(builder,
184                        &key->depth,
185                        dst_type,
186                        format_desc,
187                        mask,
188                        src,
189                        dst_ptr);
190 }
191
192
193 /**
194  * Generate the code to do inside/outside triangle testing for the
195  * four pixels in a 2x2 quad.  This will set the four elements of the
196  * quad mask vector to 0 or ~0.
197  * \param i  which quad of the quad group to test, in [0,3]
198  */
199 static void
200 generate_tri_edge_mask(LLVMBuilderRef builder,
201                        unsigned i,
202                        LLVMValueRef *mask,      /* ivec4, out */
203                        LLVMValueRef c0,         /* int32 */
204                        LLVMValueRef c1,         /* int32 */
205                        LLVMValueRef c2,         /* int32 */
206                        LLVMValueRef step0_ptr,  /* ivec4 */
207                        LLVMValueRef step1_ptr,  /* ivec4 */
208                        LLVMValueRef step2_ptr)  /* ivec4 */
209 {
210 #define OPTIMIZE_IN_OUT_TEST 0
211 #if OPTIMIZE_IN_OUT_TEST
212    struct lp_build_if_state ifctx;
213    LLVMValueRef not_draw_all;
214 #endif
215    struct lp_build_flow_context *flow;
216    struct lp_type i32_type;
217    LLVMTypeRef i32vec4_type, mask_type;
218    LLVMValueRef c0_vec, c1_vec, c2_vec;
219    LLVMValueRef in_out_mask;
220
221    assert(i < 4);
222    
223    /* int32 vector type */
224    memset(&i32_type, 0, sizeof i32_type);
225    i32_type.floating = FALSE; /* values are integers */
226    i32_type.sign = TRUE;      /* values are signed */
227    i32_type.norm = FALSE;     /* values are not normalized */
228    i32_type.width = 32;       /* 32-bit int values */
229    i32_type.length = 4;       /* 4 elements per vector */
230
231    i32vec4_type = lp_build_int32_vec4_type();
232
233    mask_type = LLVMIntType(32 * 4);
234
235    /*
236     * Use a conditional here to do detailed pixel in/out testing.
237     * We only have to do this if c0 != INT_MIN.
238     */
239    flow = lp_build_flow_create(builder);
240    lp_build_flow_scope_begin(flow);
241
242    {
243 #if OPTIMIZE_IN_OUT_TEST
244       /* not_draw_all = (c0 != INT_MIN) */
245       not_draw_all = LLVMBuildICmp(builder,
246                                    LLVMIntNE,
247                                    c0,
248                                    LLVMConstInt(LLVMInt32Type(), INT_MIN, 0),
249                                    "");
250
251       in_out_mask = lp_build_int_const_scalar(i32_type, ~0);
252
253
254       lp_build_flow_scope_declare(flow, &in_out_mask);
255
256       /* if (not_draw_all) {... */
257       lp_build_if(&ifctx, flow, builder, not_draw_all);
258 #endif
259       {
260          LLVMValueRef step0_vec, step1_vec, step2_vec;
261          LLVMValueRef m0_vec, m1_vec, m2_vec;
262          LLVMValueRef index, m;
263
264          /* c0_vec = {c0, c0, c0, c0}
265           * Note that we emit this code four times but LLVM optimizes away
266           * three instances of it.
267           */
268          c0_vec = lp_build_broadcast(builder, i32vec4_type, c0);
269          c1_vec = lp_build_broadcast(builder, i32vec4_type, c1);
270          c2_vec = lp_build_broadcast(builder, i32vec4_type, c2);
271          lp_build_name(c0_vec, "edgeconst0vec");
272          lp_build_name(c1_vec, "edgeconst1vec");
273          lp_build_name(c2_vec, "edgeconst2vec");
274
275          /* load step0vec, step1, step2 vec from memory */
276          index = LLVMConstInt(LLVMInt32Type(), i, 0);
277          step0_vec = LLVMBuildLoad(builder, LLVMBuildGEP(builder, step0_ptr, &index, 1, ""), "");
278          step1_vec = LLVMBuildLoad(builder, LLVMBuildGEP(builder, step1_ptr, &index, 1, ""), "");
279          step2_vec = LLVMBuildLoad(builder, LLVMBuildGEP(builder, step2_ptr, &index, 1, ""), "");
280          lp_build_name(step0_vec, "step0vec");
281          lp_build_name(step1_vec, "step1vec");
282          lp_build_name(step2_vec, "step2vec");
283
284          /* m0_vec = step0_ptr[i] > c0_vec */
285          m0_vec = lp_build_compare(builder, i32_type, PIPE_FUNC_GREATER, step0_vec, c0_vec);
286          m1_vec = lp_build_compare(builder, i32_type, PIPE_FUNC_GREATER, step1_vec, c1_vec);
287          m2_vec = lp_build_compare(builder, i32_type, PIPE_FUNC_GREATER, step2_vec, c2_vec);
288
289          /* in_out_mask = m0_vec & m1_vec & m2_vec */
290          m = LLVMBuildAnd(builder, m0_vec, m1_vec, "");
291          in_out_mask = LLVMBuildAnd(builder, m, m2_vec, "");
292          lp_build_name(in_out_mask, "inoutmaskvec");
293       }
294 #if OPTIMIZE_IN_OUT_TEST
295       lp_build_endif(&ifctx);
296 #endif
297
298    }
299    lp_build_flow_scope_end(flow);
300    lp_build_flow_destroy(flow);
301
302    /* This is the initial alive/dead pixel mask for a quad of four pixels.
303     * It's an int[4] vector with each word set to 0 or ~0.
304     * Words will get cleared when pixels faile the Z test, etc.
305     */
306    *mask = in_out_mask;
307 }
308
309
310 static LLVMValueRef
311 generate_scissor_test(LLVMBuilderRef builder,
312                       LLVMValueRef context_ptr,
313                       const struct lp_build_interp_soa_context *interp,
314                       struct lp_type type)
315 {
316    LLVMTypeRef vec_type = lp_build_vec_type(type);
317    LLVMValueRef xpos = interp->pos[0], ypos = interp->pos[1];
318    LLVMValueRef xmin, ymin, xmax, ymax;
319    LLVMValueRef m0, m1, m2, m3, m;
320
321    /* xpos, ypos contain the window coords for the four pixels in the quad */
322    assert(xpos);
323    assert(ypos);
324
325    /* get the current scissor bounds, convert to vectors */
326    xmin = lp_jit_context_scissor_xmin_value(builder, context_ptr);
327    xmin = lp_build_broadcast(builder, vec_type, xmin);
328
329    ymin = lp_jit_context_scissor_ymin_value(builder, context_ptr);
330    ymin = lp_build_broadcast(builder, vec_type, ymin);
331
332    xmax = lp_jit_context_scissor_xmax_value(builder, context_ptr);
333    xmax = lp_build_broadcast(builder, vec_type, xmax);
334
335    ymax = lp_jit_context_scissor_ymax_value(builder, context_ptr);
336    ymax = lp_build_broadcast(builder, vec_type, ymax);
337
338    /* compare the fragment's position coordinates against the scissor bounds */
339    m0 = lp_build_compare(builder, type, PIPE_FUNC_GEQUAL, xpos, xmin);
340    m1 = lp_build_compare(builder, type, PIPE_FUNC_GEQUAL, ypos, ymin);
341    m2 = lp_build_compare(builder, type, PIPE_FUNC_LESS, xpos, xmax);
342    m3 = lp_build_compare(builder, type, PIPE_FUNC_LESS, ypos, ymax);
343
344    /* AND all the masks together */
345    m = LLVMBuildAnd(builder, m0, m1, "");
346    m = LLVMBuildAnd(builder, m, m2, "");
347    m = LLVMBuildAnd(builder, m, m3, "");
348
349    lp_build_name(m, "scissormask");
350
351    return m;
352 }
353
354
355 static LLVMValueRef
356 build_int32_vec_const(int value)
357 {
358    struct lp_type i32_type;
359
360    memset(&i32_type, 0, sizeof i32_type);
361    i32_type.floating = FALSE; /* values are integers */
362    i32_type.sign = TRUE;      /* values are signed */
363    i32_type.norm = FALSE;     /* values are not normalized */
364    i32_type.width = 32;       /* 32-bit int values */
365    i32_type.length = 4;       /* 4 elements per vector */
366    return lp_build_int_const_scalar(i32_type, value);
367 }
368
369
370
371 /**
372  * Generate the fragment shader, depth/stencil test, and alpha tests.
373  * \param i  which quad in the tile, in range [0,3]
374  * \param do_tri_test  if 1, do triangle edge in/out testing
375  */
376 static void
377 generate_fs(struct llvmpipe_context *lp,
378             struct lp_fragment_shader *shader,
379             const struct lp_fragment_shader_variant_key *key,
380             LLVMBuilderRef builder,
381             struct lp_type type,
382             LLVMValueRef context_ptr,
383             unsigned i,
384             const struct lp_build_interp_soa_context *interp,
385             struct lp_build_sampler_soa *sampler,
386             LLVMValueRef *pmask,
387             LLVMValueRef (*color)[4],
388             LLVMValueRef depth_ptr,
389             unsigned do_tri_test,
390             LLVMValueRef c0,
391             LLVMValueRef c1,
392             LLVMValueRef c2,
393             LLVMValueRef step0_ptr,
394             LLVMValueRef step1_ptr,
395             LLVMValueRef step2_ptr)
396 {
397    const struct tgsi_token *tokens = shader->base.tokens;
398    LLVMTypeRef elem_type;
399    LLVMTypeRef vec_type;
400    LLVMTypeRef int_vec_type;
401    LLVMValueRef consts_ptr;
402    LLVMValueRef outputs[PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS][NUM_CHANNELS];
403    LLVMValueRef z = interp->pos[2];
404    struct lp_build_flow_context *flow;
405    struct lp_build_mask_context mask;
406    boolean early_depth_test;
407    unsigned attrib;
408    unsigned chan;
409    unsigned cbuf;
410
411    assert(i < 4);
412
413    elem_type = lp_build_elem_type(type);
414    vec_type = lp_build_vec_type(type);
415    int_vec_type = lp_build_int_vec_type(type);
416
417    consts_ptr = lp_jit_context_constants(builder, context_ptr);
418
419    flow = lp_build_flow_create(builder);
420
421    memset(outputs, 0, sizeof outputs);
422
423    lp_build_flow_scope_begin(flow);
424
425    /* Declare the color and z variables */
426    for(cbuf = 0; cbuf < key->nr_cbufs; cbuf++) {
427       for(chan = 0; chan < NUM_CHANNELS; ++chan) {
428          color[cbuf][chan] = LLVMGetUndef(vec_type);
429          lp_build_flow_scope_declare(flow, &color[cbuf][chan]);
430       }
431    }
432    lp_build_flow_scope_declare(flow, &z);
433
434    /* do triangle edge testing */
435    if (do_tri_test) {
436       generate_tri_edge_mask(builder, i, pmask,
437                              c0, c1, c2, step0_ptr, step1_ptr, step2_ptr);
438    }
439    else {
440       *pmask = build_int32_vec_const(~0);
441    }
442
443    /* 'mask' will control execution based on quad's pixel alive/killed state */
444    lp_build_mask_begin(&mask, flow, type, *pmask);
445
446    if (key->scissor) {
447       LLVMValueRef smask =
448          generate_scissor_test(builder, context_ptr, interp, type);
449       lp_build_mask_update(&mask, smask);
450    }
451
452    early_depth_test =
453       key->depth.enabled &&
454       !key->alpha.enabled &&
455       !shader->info.uses_kill &&
456       !shader->info.writes_z;
457
458    if(early_depth_test)
459       generate_depth(builder, key,
460                      type, &mask,
461                      z, depth_ptr);
462
463    lp_build_tgsi_soa(builder, tokens, type, &mask,
464                      consts_ptr, interp->pos, interp->inputs,
465                      outputs, sampler);
466
467    for (attrib = 0; attrib < shader->info.num_outputs; ++attrib) {
468       for(chan = 0; chan < NUM_CHANNELS; ++chan) {
469          if(outputs[attrib][chan]) {
470             lp_build_name(outputs[attrib][chan], "output%u.%u.%c", i, attrib, "xyzw"[chan]);
471
472             switch (shader->info.output_semantic_name[attrib]) {
473             case TGSI_SEMANTIC_COLOR:
474                {
475                   unsigned cbuf = shader->info.output_semantic_index[attrib];
476
477                   lp_build_name(outputs[attrib][chan], "color%u.%u.%c", i, attrib, "rgba"[chan]);
478
479                   /* Alpha test */
480                   /* XXX: should the alpha reference value be passed separately? */
481                   /* XXX: should only test the final assignment to alpha */
482                   if(cbuf == 0 && chan == 3) {
483                      LLVMValueRef alpha = outputs[attrib][chan];
484                      LLVMValueRef alpha_ref_value;
485                      alpha_ref_value = lp_jit_context_alpha_ref_value(builder, context_ptr);
486                      alpha_ref_value = lp_build_broadcast(builder, vec_type, alpha_ref_value);
487                      lp_build_alpha_test(builder, &key->alpha, type,
488                                          &mask, alpha, alpha_ref_value);
489                   }
490
491                   color[cbuf][chan] = outputs[attrib][chan];
492                   break;
493                }
494
495             case TGSI_SEMANTIC_POSITION:
496                if(chan == 2)
497                   z = outputs[attrib][chan];
498                break;
499             }
500          }
501       }
502    }
503
504    if(!early_depth_test)
505       generate_depth(builder, key,
506                      type, &mask,
507                      z, depth_ptr);
508
509    lp_build_mask_end(&mask);
510
511    lp_build_flow_scope_end(flow);
512
513    lp_build_flow_destroy(flow);
514
515    *pmask = mask.value;
516
517 }
518
519
520 /**
521  * Generate color blending and color output.
522  */
523 static void
524 generate_blend(const struct pipe_blend_state *blend,
525                LLVMBuilderRef builder,
526                struct lp_type type,
527                LLVMValueRef context_ptr,
528                LLVMValueRef mask,
529                LLVMValueRef *src,
530                LLVMValueRef dst_ptr)
531 {
532    struct lp_build_context bld;
533    struct lp_build_flow_context *flow;
534    struct lp_build_mask_context mask_ctx;
535    LLVMTypeRef vec_type;
536    LLVMTypeRef int_vec_type;
537    LLVMValueRef const_ptr;
538    LLVMValueRef con[4];
539    LLVMValueRef dst[4];
540    LLVMValueRef res[4];
541    unsigned chan;
542
543    lp_build_context_init(&bld, builder, type);
544
545    flow = lp_build_flow_create(builder);
546
547    /* we'll use this mask context to skip blending if all pixels are dead */
548    lp_build_mask_begin(&mask_ctx, flow, type, mask);
549
550    vec_type = lp_build_vec_type(type);
551    int_vec_type = lp_build_int_vec_type(type);
552
553    const_ptr = lp_jit_context_blend_color(builder, context_ptr);
554    const_ptr = LLVMBuildBitCast(builder, const_ptr,
555                                 LLVMPointerType(vec_type, 0), "");
556
557    for(chan = 0; chan < 4; ++chan) {
558       LLVMValueRef index = LLVMConstInt(LLVMInt32Type(), chan, 0);
559       con[chan] = LLVMBuildLoad(builder, LLVMBuildGEP(builder, const_ptr, &index, 1, ""), "");
560
561       dst[chan] = LLVMBuildLoad(builder, LLVMBuildGEP(builder, dst_ptr, &index, 1, ""), "");
562
563       lp_build_name(con[chan], "con.%c", "rgba"[chan]);
564       lp_build_name(dst[chan], "dst.%c", "rgba"[chan]);
565    }
566
567    lp_build_blend_soa(builder, blend, type, src, dst, con, res);
568
569    for(chan = 0; chan < 4; ++chan) {
570       if(blend->rt[0].colormask & (1 << chan)) {
571          LLVMValueRef index = LLVMConstInt(LLVMInt32Type(), chan, 0);
572          lp_build_name(res[chan], "res.%c", "rgba"[chan]);
573          res[chan] = lp_build_select(&bld, mask, res[chan], dst[chan]);
574          LLVMBuildStore(builder, res[chan], LLVMBuildGEP(builder, dst_ptr, &index, 1, ""));
575       }
576    }
577
578    lp_build_mask_end(&mask_ctx);
579    lp_build_flow_destroy(flow);
580 }
581
582
583 /**
584  * Generate the runtime callable function for the whole fragment pipeline.
585  * Note that the function which we generate operates on a block of 16
586  * pixels at at time.  The block contains 2x2 quads.  Each quad contains
587  * 2x2 pixels.
588  */
589 static void
590 generate_fragment(struct llvmpipe_context *lp,
591                   struct lp_fragment_shader *shader,
592                   struct lp_fragment_shader_variant *variant,
593                   unsigned do_tri_test)
594 {
595    struct llvmpipe_screen *screen = llvmpipe_screen(lp->pipe.screen);
596    const struct lp_fragment_shader_variant_key *key = &variant->key;
597    struct lp_type fs_type;
598    struct lp_type blend_type;
599    LLVMTypeRef fs_elem_type;
600    LLVMTypeRef fs_vec_type;
601    LLVMTypeRef fs_int_vec_type;
602    LLVMTypeRef blend_vec_type;
603    LLVMTypeRef blend_int_vec_type;
604    LLVMTypeRef arg_types[14];
605    LLVMTypeRef func_type;
606    LLVMTypeRef int32_vec4_type = lp_build_int32_vec4_type();
607    LLVMValueRef context_ptr;
608    LLVMValueRef x;
609    LLVMValueRef y;
610    LLVMValueRef a0_ptr;
611    LLVMValueRef dadx_ptr;
612    LLVMValueRef dady_ptr;
613    LLVMValueRef color_ptr_ptr;
614    LLVMValueRef depth_ptr;
615    LLVMValueRef c0, c1, c2, step0_ptr, step1_ptr, step2_ptr;
616    LLVMBasicBlockRef block;
617    LLVMBuilderRef builder;
618    LLVMValueRef x0;
619    LLVMValueRef y0;
620    struct lp_build_sampler_soa *sampler;
621    struct lp_build_interp_soa_context interp;
622    LLVMValueRef fs_mask[LP_MAX_VECTOR_LENGTH];
623    LLVMValueRef fs_out_color[PIPE_MAX_COLOR_BUFS][NUM_CHANNELS][LP_MAX_VECTOR_LENGTH];
624    LLVMValueRef blend_mask;
625    LLVMValueRef blend_in_color[NUM_CHANNELS];
626    LLVMValueRef function;
627    unsigned num_fs;
628    unsigned i;
629    unsigned chan;
630    unsigned cbuf;
631
632
633    /* TODO: actually pick these based on the fs and color buffer
634     * characteristics. */
635
636    memset(&fs_type, 0, sizeof fs_type);
637    fs_type.floating = TRUE; /* floating point values */
638    fs_type.sign = TRUE;     /* values are signed */
639    fs_type.norm = FALSE;    /* values are not limited to [0,1] or [-1,1] */
640    fs_type.width = 32;      /* 32-bit float */
641    fs_type.length = 4;      /* 4 elements per vector */
642    num_fs = 4;              /* number of quads per block */
643
644    memset(&blend_type, 0, sizeof blend_type);
645    blend_type.floating = FALSE; /* values are integers */
646    blend_type.sign = FALSE;     /* values are unsigned */
647    blend_type.norm = TRUE;      /* values are in [0,1] or [-1,1] */
648    blend_type.width = 8;        /* 8-bit ubyte values */
649    blend_type.length = 16;      /* 16 elements per vector */
650
651    /* 
652     * Generate the function prototype. Any change here must be reflected in
653     * lp_jit.h's lp_jit_frag_func function pointer type, and vice-versa.
654     */
655
656    fs_elem_type = lp_build_elem_type(fs_type);
657    fs_vec_type = lp_build_vec_type(fs_type);
658    fs_int_vec_type = lp_build_int_vec_type(fs_type);
659
660    blend_vec_type = lp_build_vec_type(blend_type);
661    blend_int_vec_type = lp_build_int_vec_type(blend_type);
662
663    arg_types[0] = screen->context_ptr_type;            /* context */
664    arg_types[1] = LLVMInt32Type();                     /* x */
665    arg_types[2] = LLVMInt32Type();                     /* y */
666    arg_types[3] = LLVMPointerType(fs_elem_type, 0);    /* a0 */
667    arg_types[4] = LLVMPointerType(fs_elem_type, 0);    /* dadx */
668    arg_types[5] = LLVMPointerType(fs_elem_type, 0);    /* dady */
669    arg_types[6] = LLVMPointerType(LLVMPointerType(blend_vec_type, 0), 0);  /* color */
670    arg_types[7] = LLVMPointerType(fs_int_vec_type, 0); /* depth */
671    arg_types[8] = LLVMInt32Type();                     /* c0 */
672    arg_types[9] = LLVMInt32Type();                     /* c1 */
673    arg_types[10] = LLVMInt32Type();                    /* c2 */
674    /* Note: the step arrays are built as int32[16] but we interpret
675     * them here as int32_vec4[4].
676     */
677    arg_types[11] = LLVMPointerType(int32_vec4_type, 0);/* step0 */
678    arg_types[12] = LLVMPointerType(int32_vec4_type, 0);/* step1 */
679    arg_types[13] = LLVMPointerType(int32_vec4_type, 0);/* step2 */
680
681    func_type = LLVMFunctionType(LLVMVoidType(), arg_types, Elements(arg_types), 0);
682
683    function = LLVMAddFunction(screen->module, "shader", func_type);
684    LLVMSetFunctionCallConv(function, LLVMCCallConv);
685
686    variant->function[do_tri_test] = function;
687
688
689    /* XXX: need to propagate noalias down into color param now we are
690     * passing a pointer-to-pointer?
691     */
692    for(i = 0; i < Elements(arg_types); ++i)
693       if(LLVMGetTypeKind(arg_types[i]) == LLVMPointerTypeKind)
694          LLVMAddAttribute(LLVMGetParam(function, i), LLVMNoAliasAttribute);
695
696    context_ptr  = LLVMGetParam(function, 0);
697    x            = LLVMGetParam(function, 1);
698    y            = LLVMGetParam(function, 2);
699    a0_ptr       = LLVMGetParam(function, 3);
700    dadx_ptr     = LLVMGetParam(function, 4);
701    dady_ptr     = LLVMGetParam(function, 5);
702    color_ptr_ptr = LLVMGetParam(function, 6);
703    depth_ptr    = LLVMGetParam(function, 7);
704    c0           = LLVMGetParam(function, 8);
705    c1           = LLVMGetParam(function, 9);
706    c2           = LLVMGetParam(function, 10);
707    step0_ptr    = LLVMGetParam(function, 11);
708    step1_ptr    = LLVMGetParam(function, 12);
709    step2_ptr    = LLVMGetParam(function, 13);
710
711    lp_build_name(context_ptr, "context");
712    lp_build_name(x, "x");
713    lp_build_name(y, "y");
714    lp_build_name(a0_ptr, "a0");
715    lp_build_name(dadx_ptr, "dadx");
716    lp_build_name(dady_ptr, "dady");
717    lp_build_name(color_ptr_ptr, "color_ptr");
718    lp_build_name(depth_ptr, "depth");
719    lp_build_name(c0, "c0");
720    lp_build_name(c1, "c1");
721    lp_build_name(c2, "c2");
722    lp_build_name(step0_ptr, "step0");
723    lp_build_name(step1_ptr, "step1");
724    lp_build_name(step2_ptr, "step2");
725
726    /*
727     * Function body
728     */
729
730    block = LLVMAppendBasicBlock(function, "entry");
731    builder = LLVMCreateBuilder();
732    LLVMPositionBuilderAtEnd(builder, block);
733
734    generate_pos0(builder, x, y, &x0, &y0);
735
736    lp_build_interp_soa_init(&interp, 
737                             shader->base.tokens,
738                             key->flatshade,
739                             builder, fs_type,
740                             a0_ptr, dadx_ptr, dady_ptr,
741                             x0, y0);
742
743    /* code generated texture sampling */
744    sampler = lp_llvm_sampler_soa_create(key->sampler, context_ptr);
745
746    /* loop over quads in the block */
747    for(i = 0; i < num_fs; ++i) {
748       LLVMValueRef index = LLVMConstInt(LLVMInt32Type(), i, 0);
749       LLVMValueRef out_color[PIPE_MAX_COLOR_BUFS][NUM_CHANNELS];
750       LLVMValueRef depth_ptr_i;
751       int cbuf;
752
753       if(i != 0)
754          lp_build_interp_soa_update(&interp, i);
755
756       depth_ptr_i = LLVMBuildGEP(builder, depth_ptr, &index, 1, "");
757
758       generate_fs(lp, shader, key,
759                   builder,
760                   fs_type,
761                   context_ptr,
762                   i,
763                   &interp,
764                   sampler,
765                   &fs_mask[i], /* output */
766                   out_color,
767                   depth_ptr_i,
768                   do_tri_test,
769                   c0, c1, c2,
770                   step0_ptr, step1_ptr, step2_ptr);
771
772       for(cbuf = 0; cbuf < key->nr_cbufs; cbuf++)
773          for(chan = 0; chan < NUM_CHANNELS; ++chan)
774             fs_out_color[cbuf][chan][i] = out_color[cbuf][chan];
775    }
776
777    sampler->destroy(sampler);
778
779    /* Loop over color outputs / color buffers to do blending.
780     */
781    for(cbuf = 0; cbuf < key->nr_cbufs; cbuf++) {
782       LLVMValueRef color_ptr;
783       LLVMValueRef index = LLVMConstInt(LLVMInt32Type(), cbuf, 0);
784
785       /* 
786        * Convert the fs's output color and mask to fit to the blending type. 
787        */
788       for(chan = 0; chan < NUM_CHANNELS; ++chan) {
789          lp_build_conv(builder, fs_type, blend_type,
790                        fs_out_color[cbuf][chan], num_fs,
791                        &blend_in_color[chan], 1);
792          lp_build_name(blend_in_color[chan], "color%d.%c", cbuf, "rgba"[chan]);
793       }
794
795       lp_build_conv_mask(builder, fs_type, blend_type,
796                          fs_mask, num_fs,
797                          &blend_mask, 1);
798
799       color_ptr = LLVMBuildLoad(builder, 
800                                 LLVMBuildGEP(builder, color_ptr_ptr, &index, 1, ""),
801                                 "");
802       lp_build_name(color_ptr, "color_ptr%d", cbuf);
803
804       /*
805        * Blending.
806        */
807       generate_blend(&key->blend,
808                      builder,
809                      blend_type,
810                      context_ptr,
811                      blend_mask,
812                      blend_in_color,
813                      color_ptr);
814    }
815
816    LLVMBuildRetVoid(builder);
817
818    LLVMDisposeBuilder(builder);
819
820
821    /* Verify the LLVM IR.  If invalid, dump and abort */
822 #ifdef DEBUG
823    if(LLVMVerifyFunction(function, LLVMPrintMessageAction)) {
824       if (1)
825          LLVMDumpValue(function);
826       abort();
827    }
828 #endif
829
830    /* Apply optimizations to LLVM IR */
831    if (1)
832       LLVMRunFunctionPassManager(screen->pass, function);
833
834    if (LP_DEBUG & DEBUG_JIT) {
835       /* Print the LLVM IR to stderr */
836       LLVMDumpValue(function);
837       debug_printf("\n");
838    }
839
840    /*
841     * Translate the LLVM IR into machine code.
842     */
843    variant->jit_function[do_tri_test] = (lp_jit_frag_func)LLVMGetPointerToGlobal(screen->engine, function);
844
845    if (LP_DEBUG & DEBUG_ASM)
846       lp_disassemble(variant->jit_function[do_tri_test]);
847 }
848
849
850 static struct lp_fragment_shader_variant *
851 generate_variant(struct llvmpipe_context *lp,
852                  struct lp_fragment_shader *shader,
853                  const struct lp_fragment_shader_variant_key *key)
854 {
855    struct lp_fragment_shader_variant *variant;
856
857    if (LP_DEBUG & DEBUG_JIT) {
858       unsigned i;
859
860       tgsi_dump(shader->base.tokens, 0);
861       if(key->depth.enabled) {
862          debug_printf("depth.format = %s\n", pf_name(key->zsbuf_format));
863          debug_printf("depth.func = %s\n", debug_dump_func(key->depth.func, TRUE));
864          debug_printf("depth.writemask = %u\n", key->depth.writemask);
865       }
866       if(key->alpha.enabled) {
867          debug_printf("alpha.func = %s\n", debug_dump_func(key->alpha.func, TRUE));
868          debug_printf("alpha.ref_value = %f\n", key->alpha.ref_value);
869       }
870       if(key->blend.logicop_enable) {
871          debug_printf("blend.logicop_func = %u\n", key->blend.logicop_func);
872       }
873       else if(key->blend.rt[0].blend_enable) {
874          debug_printf("blend.rgb_func = %s\n",   debug_dump_blend_func  (key->blend.rt[0].rgb_func, TRUE));
875          debug_printf("rgb_src_factor = %s\n",   debug_dump_blend_factor(key->blend.rt[0].rgb_src_factor, TRUE));
876          debug_printf("rgb_dst_factor = %s\n",   debug_dump_blend_factor(key->blend.rt[0].rgb_dst_factor, TRUE));
877          debug_printf("alpha_func = %s\n",       debug_dump_blend_func  (key->blend.rt[0].alpha_func, TRUE));
878          debug_printf("alpha_src_factor = %s\n", debug_dump_blend_factor(key->blend.rt[0].alpha_src_factor, TRUE));
879          debug_printf("alpha_dst_factor = %s\n", debug_dump_blend_factor(key->blend.rt[0].alpha_dst_factor, TRUE));
880       }
881       debug_printf("blend.colormask = 0x%x\n", key->blend.rt[0].colormask);
882       for(i = 0; i < PIPE_MAX_SAMPLERS; ++i) {
883          if(key->sampler[i].format) {
884             debug_printf("sampler[%u] = \n", i);
885             debug_printf("  .format = %s\n",
886                          pf_name(key->sampler[i].format));
887             debug_printf("  .target = %s\n",
888                          debug_dump_tex_target(key->sampler[i].target, TRUE));
889             debug_printf("  .pot = %u %u %u\n",
890                          key->sampler[i].pot_width,
891                          key->sampler[i].pot_height,
892                          key->sampler[i].pot_depth);
893             debug_printf("  .wrap = %s %s %s\n",
894                          debug_dump_tex_wrap(key->sampler[i].wrap_s, TRUE),
895                          debug_dump_tex_wrap(key->sampler[i].wrap_t, TRUE),
896                          debug_dump_tex_wrap(key->sampler[i].wrap_r, TRUE));
897             debug_printf("  .min_img_filter = %s\n",
898                          debug_dump_tex_filter(key->sampler[i].min_img_filter, TRUE));
899             debug_printf("  .min_mip_filter = %s\n",
900                          debug_dump_tex_mipfilter(key->sampler[i].min_mip_filter, TRUE));
901             debug_printf("  .mag_img_filter = %s\n",
902                          debug_dump_tex_filter(key->sampler[i].mag_img_filter, TRUE));
903             if(key->sampler[i].compare_mode != PIPE_TEX_COMPARE_NONE)
904                debug_printf("  .compare_func = %s\n", debug_dump_func(key->sampler[i].compare_func, TRUE));
905             debug_printf("  .normalized_coords = %u\n", key->sampler[i].normalized_coords);
906             debug_printf("  .prefilter = %u\n", key->sampler[i].prefilter);
907          }
908       }
909    }
910
911    variant = CALLOC_STRUCT(lp_fragment_shader_variant);
912    if(!variant)
913       return NULL;
914
915    variant->shader = shader;
916    memcpy(&variant->key, key, sizeof *key);
917
918    generate_fragment(lp, shader, variant, 0);
919    generate_fragment(lp, shader, variant, 1);
920
921    /* insert new variant into linked list */
922    variant->next = shader->variants;
923    shader->variants = variant;
924
925    return variant;
926 }
927
928
929 void *
930 llvmpipe_create_fs_state(struct pipe_context *pipe,
931                          const struct pipe_shader_state *templ)
932 {
933    struct lp_fragment_shader *shader;
934
935    shader = CALLOC_STRUCT(lp_fragment_shader);
936    if (!shader)
937       return NULL;
938
939    /* get/save the summary info for this shader */
940    tgsi_scan_shader(templ->tokens, &shader->info);
941
942    /* we need to keep a local copy of the tokens */
943    shader->base.tokens = tgsi_dup_tokens(templ->tokens);
944
945    return shader;
946 }
947
948
949 void
950 llvmpipe_bind_fs_state(struct pipe_context *pipe, void *fs)
951 {
952    struct llvmpipe_context *llvmpipe = llvmpipe_context(pipe);
953
954    if (llvmpipe->fs == fs)
955       return;
956
957    draw_flush(llvmpipe->draw);
958
959    llvmpipe->fs = fs;
960
961    llvmpipe->dirty |= LP_NEW_FS;
962 }
963
964
965 void
966 llvmpipe_delete_fs_state(struct pipe_context *pipe, void *fs)
967 {
968    struct llvmpipe_context *llvmpipe = llvmpipe_context(pipe);
969    struct llvmpipe_screen *screen = llvmpipe_screen(pipe->screen);
970    struct lp_fragment_shader *shader = fs;
971    struct lp_fragment_shader_variant *variant;
972
973    assert(fs != llvmpipe->fs);
974    (void) llvmpipe;
975
976    variant = shader->variants;
977    while(variant) {
978       struct lp_fragment_shader_variant *next = variant->next;
979       unsigned i;
980
981       for (i = 0; i < Elements(variant->function); i++) {
982          if (variant->function[i]) {
983             if (variant->jit_function[i])
984                LLVMFreeMachineCodeForFunction(screen->engine,
985                                               variant->function[i]);
986             LLVMDeleteFunction(variant->function[i]);
987          }
988       }
989
990       FREE(variant);
991
992       variant = next;
993    }
994
995    FREE((void *) shader->base.tokens);
996    FREE(shader);
997 }
998
999
1000
1001 void
1002 llvmpipe_set_constant_buffer(struct pipe_context *pipe,
1003                              uint shader, uint index,
1004                              struct pipe_buffer *constants)
1005 {
1006    struct llvmpipe_context *llvmpipe = llvmpipe_context(pipe);
1007    unsigned size = constants ? constants->size : 0;
1008    const void *data = constants ? llvmpipe_buffer(constants)->data : NULL;
1009
1010    assert(shader < PIPE_SHADER_TYPES);
1011    assert(index == 0);
1012
1013    if(llvmpipe->constants[shader] == constants)
1014       return;
1015
1016    draw_flush(llvmpipe->draw);
1017
1018    /* note: reference counting */
1019    pipe_buffer_reference(&llvmpipe->constants[shader], constants);
1020
1021    if(shader == PIPE_SHADER_VERTEX) {
1022       draw_set_mapped_constant_buffer(llvmpipe->draw, PIPE_SHADER_VERTEX, 0,
1023                                       data, size);
1024    }
1025
1026    llvmpipe->dirty |= LP_NEW_CONSTANTS;
1027 }
1028
1029
1030 /**
1031  * We need to generate several variants of the fragment pipeline to match
1032  * all the combinations of the contributing state atoms.
1033  *
1034  * TODO: there is actually no reason to tie this to context state -- the
1035  * generated code could be cached globally in the screen.
1036  */
1037 static void
1038 make_variant_key(struct llvmpipe_context *lp,
1039                  struct lp_fragment_shader *shader,
1040                  struct lp_fragment_shader_variant_key *key)
1041 {
1042    unsigned i;
1043
1044    memset(key, 0, sizeof *key);
1045
1046    if(lp->framebuffer.zsbuf &&
1047       lp->depth_stencil->depth.enabled) {
1048       key->zsbuf_format = lp->framebuffer.zsbuf->format;
1049       memcpy(&key->depth, &lp->depth_stencil->depth, sizeof key->depth);
1050    }
1051
1052    key->alpha.enabled = lp->depth_stencil->alpha.enabled;
1053    if(key->alpha.enabled)
1054       key->alpha.func = lp->depth_stencil->alpha.func;
1055    /* alpha.ref_value is passed in jit_context */
1056
1057    key->flatshade = lp->rasterizer->flatshade;
1058    key->scissor = lp->rasterizer->scissor;
1059
1060    if (lp->framebuffer.nr_cbufs) {
1061       memcpy(&key->blend, lp->blend, sizeof key->blend);
1062    }
1063
1064    key->nr_cbufs = lp->framebuffer.nr_cbufs;
1065    for (i = 0; i < lp->framebuffer.nr_cbufs; i++) {
1066       const struct util_format_description *format_desc;
1067       unsigned chan;
1068
1069       format_desc = util_format_description(lp->framebuffer.cbufs[i]->format);
1070       assert(format_desc->layout == UTIL_FORMAT_COLORSPACE_RGB ||
1071              format_desc->layout == UTIL_FORMAT_COLORSPACE_SRGB);
1072
1073       /* mask out color channels not present in the color buffer.
1074        * Should be simple to incorporate per-cbuf writemasks:
1075        */
1076       for(chan = 0; chan < 4; ++chan) {
1077          enum util_format_swizzle swizzle = format_desc->swizzle[chan];
1078
1079          if(swizzle <= UTIL_FORMAT_SWIZZLE_W)
1080             key->blend.rt[0].colormask |= (1 << chan);
1081       }
1082    }
1083
1084    for(i = 0; i < PIPE_MAX_SAMPLERS; ++i)
1085       if(shader->info.file_mask[TGSI_FILE_SAMPLER] & (1 << i))
1086          lp_sampler_static_state(&key->sampler[i], lp->texture[i], lp->sampler[i]);
1087 }
1088
1089
1090 /**
1091  * Update fragment state.  This is called just prior to drawing
1092  * something when some fragment-related state has changed.
1093  */
1094 void 
1095 llvmpipe_update_fs(struct llvmpipe_context *lp)
1096 {
1097    struct lp_fragment_shader *shader = lp->fs;
1098    struct lp_fragment_shader_variant_key key;
1099    struct lp_fragment_shader_variant *variant;
1100    boolean opaque;
1101
1102    make_variant_key(lp, shader, &key);
1103
1104    variant = shader->variants;
1105    while(variant) {
1106       if(memcmp(&variant->key, &key, sizeof key) == 0)
1107          break;
1108
1109       variant = variant->next;
1110    }
1111
1112    if (!variant) {
1113       struct util_time t0, t1;
1114       int64_t dt;
1115       util_time_get(&t0);
1116
1117       variant = generate_variant(lp, shader, &key);
1118
1119       util_time_get(&t1);
1120       dt = util_time_diff(&t0, &t1);
1121       LP_COUNT_ADD(llvm_compile_time, dt);
1122       LP_COUNT_ADD(nr_llvm_compiles, 2);  /* emit vs. omit in/out test */
1123    }
1124
1125    shader->current = variant;
1126
1127    /* TODO: put this in the variant */
1128    /* TODO: most of these can be relaxed, in particular the colormask */
1129    opaque = !key.blend.logicop_enable &&
1130             !key.blend.rt[0].blend_enable &&
1131             key.blend.rt[0].colormask == 0xf &&
1132             !key.alpha.enabled &&
1133             !key.depth.enabled &&
1134             !key.scissor &&
1135             !shader->info.uses_kill
1136             ? TRUE : FALSE;
1137
1138    lp_setup_set_fs_functions(lp->setup, 
1139                              shader->current->jit_function[0],
1140                              shader->current->jit_function[1],
1141                              opaque);
1142 }