OSDN Git Service

Merge remote branch 'origin/master' into lp-binning
[android-x86/external-mesa.git] / src / gallium / drivers / llvmpipe / lp_state_fs.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2009 VMware, Inc.
4  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
5  * All Rights Reserved.
6  * 
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the
9  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
10  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
11  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
12  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
13  * the following conditions:
14  * 
15  * The above copyright notice and this permission notice (including the
16  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
17  * of the Software.
18  * 
19  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
20  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
21  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
22  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
23  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
24  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
25  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  * 
27  **************************************************************************/
28
29 /**
30  * @file
31  * Code generate the whole fragment pipeline.
32  *
33  * The fragment pipeline consists of the following stages:
34  * - stipple (TBI)
35  * - early depth test
36  * - fragment shader
37  * - alpha test
38  * - depth/stencil test (stencil TBI)
39  * - blending
40  *
41  * This file has only the glue to assembly the fragment pipeline.  The actual
42  * plumbing of converting Gallium state into LLVM IR is done elsewhere, in the
43  * lp_bld_*.[ch] files, and in a complete generic and reusable way. Here we
44  * muster the LLVM JIT execution engine to create a function that follows an
45  * established binary interface and that can be called from C directly.
46  *
47  * A big source of complexity here is that we often want to run different
48  * stages with different precisions and data types and precisions. For example,
49  * the fragment shader needs typically to be done in floats, but the
50  * depth/stencil test and blending is better done in the type that most closely
51  * matches the depth/stencil and color buffer respectively.
52  *
53  * Since the width of a SIMD vector register stays the same regardless of the
54  * element type, different types imply different number of elements, so we must
55  * code generate more instances of the stages with larger types to be able to
56  * feed/consume the stages with smaller types.
57  *
58  * @author Jose Fonseca <jfonseca@vmware.com>
59  */
60
61 #include "pipe/p_defines.h"
62 #include "util/u_memory.h"
63 #include "util/u_format.h"
64 #include "util/u_debug_dump.h"
65 #include "pipe/internal/p_winsys_screen.h"
66 #include "pipe/p_shader_tokens.h"
67 #include "draw/draw_context.h"
68 #include "tgsi/tgsi_dump.h"
69 #include "tgsi/tgsi_scan.h"
70 #include "tgsi/tgsi_parse.h"
71 #include "lp_bld_type.h"
72 #include "lp_bld_const.h"
73 #include "lp_bld_conv.h"
74 #include "lp_bld_intr.h"
75 #include "lp_bld_logic.h"
76 #include "lp_bld_depth.h"
77 #include "lp_bld_interp.h"
78 #include "lp_bld_tgsi.h"
79 #include "lp_bld_alpha.h"
80 #include "lp_bld_blend.h"
81 #include "lp_bld_swizzle.h"
82 #include "lp_bld_flow.h"
83 #include "lp_bld_debug.h"
84 #include "lp_screen.h"
85 #include "lp_context.h"
86 #include "lp_buffer.h"
87 #include "lp_setup.h"
88 #include "lp_state.h"
89 #include "lp_tex_sample.h"
90 #include "lp_debug.h"
91
92
93 static const unsigned char quad_offset_x[4] = {0, 1, 0, 1};
94 static const unsigned char quad_offset_y[4] = {0, 0, 1, 1};
95
96
97 /*
98  * Derive from the quad's upper left scalar coordinates the coordinates for
99  * all other quad pixels
100  */
101 static void
102 generate_pos0(LLVMBuilderRef builder,
103               LLVMValueRef x,
104               LLVMValueRef y,
105               LLVMValueRef *x0,
106               LLVMValueRef *y0)
107 {
108    LLVMTypeRef int_elem_type = LLVMInt32Type();
109    LLVMTypeRef int_vec_type = LLVMVectorType(int_elem_type, QUAD_SIZE);
110    LLVMTypeRef elem_type = LLVMFloatType();
111    LLVMTypeRef vec_type = LLVMVectorType(elem_type, QUAD_SIZE);
112    LLVMValueRef x_offsets[QUAD_SIZE];
113    LLVMValueRef y_offsets[QUAD_SIZE];
114    unsigned i;
115
116    x = lp_build_broadcast(builder, int_vec_type, x);
117    y = lp_build_broadcast(builder, int_vec_type, y);
118
119    for(i = 0; i < QUAD_SIZE; ++i) {
120       x_offsets[i] = LLVMConstInt(int_elem_type, quad_offset_x[i], 0);
121       y_offsets[i] = LLVMConstInt(int_elem_type, quad_offset_y[i], 0);
122    }
123
124    x = LLVMBuildAdd(builder, x, LLVMConstVector(x_offsets, QUAD_SIZE), "");
125    y = LLVMBuildAdd(builder, y, LLVMConstVector(y_offsets, QUAD_SIZE), "");
126
127    *x0 = LLVMBuildSIToFP(builder, x, vec_type, "");
128    *y0 = LLVMBuildSIToFP(builder, y, vec_type, "");
129 }
130
131
132 /**
133  * Generate the depth test.
134  */
135 static void
136 generate_depth(LLVMBuilderRef builder,
137                const struct lp_fragment_shader_variant_key *key,
138                struct lp_type src_type,
139                struct lp_build_mask_context *mask,
140                LLVMValueRef src,
141                LLVMValueRef dst_ptr)
142 {
143    const struct util_format_description *format_desc;
144    struct lp_type dst_type;
145
146    if(!key->depth.enabled)
147       return;
148
149    format_desc = util_format_description(key->zsbuf_format);
150    assert(format_desc);
151
152    /*
153     * Depths are expected to be between 0 and 1, even if they are stored in
154     * floats. Setting these bits here will ensure that the lp_build_conv() call
155     * below won't try to unnecessarily clamp the incoming values.
156     */
157    if(src_type.floating) {
158       src_type.sign = FALSE;
159       src_type.norm = TRUE;
160    }
161    else {
162       assert(!src_type.sign);
163       assert(src_type.norm);
164    }
165
166    /* Pick the depth type. */
167    dst_type = lp_depth_type(format_desc, src_type.width*src_type.length);
168
169    /* FIXME: Cope with a depth test type with a different bit width. */
170    assert(dst_type.width == src_type.width);
171    assert(dst_type.length == src_type.length);
172
173    lp_build_conv(builder, src_type, dst_type, &src, 1, &src, 1);
174
175    dst_ptr = LLVMBuildBitCast(builder,
176                               dst_ptr,
177                               LLVMPointerType(lp_build_vec_type(dst_type), 0), "");
178
179    lp_build_depth_test(builder,
180                        &key->depth,
181                        dst_type,
182                        format_desc,
183                        mask,
184                        src,
185                        dst_ptr);
186 }
187
188
189 /**
190  * Generate the code to do inside/outside triangle testing for the
191  * four pixels in a 2x2 quad.  This will set the four elements of the
192  * quad mask vector to 0 or ~0.
193  * \param i  which quad of the quad group to test, in [0,3]
194  */
195 static void
196 generate_tri_edge_mask(LLVMBuilderRef builder,
197                        unsigned i,
198                        LLVMValueRef *mask,      /* ivec4, out */
199                        LLVMValueRef c0,         /* int32 */
200                        LLVMValueRef c1,         /* int32 */
201                        LLVMValueRef c2,         /* int32 */
202                        LLVMValueRef step0_ptr,  /* ivec4 */
203                        LLVMValueRef step1_ptr,  /* ivec4 */
204                        LLVMValueRef step2_ptr)  /* ivec4 */
205 {
206    /*
207      c0_vec = splat(c0)
208      c1_vec = splat(c1)
209      c2_vec = splat(c2)
210      m0_vec = step0_ptr[i] > c0_vec
211      m1_vec = step1_ptr[i] > c1_vec
212      m2_vec = step2_ptr[i] > c2_vec
213      mask = m0_vec & m1_vec & m2_vec
214     */
215    struct lp_type i32_type;
216    LLVMTypeRef i32vec4_type;
217
218    LLVMValueRef index;
219    LLVMValueRef c0_vec, c1_vec, c2_vec;
220    LLVMValueRef step0_vec, step1_vec, step2_vec;
221    LLVMValueRef m0_vec, m1_vec, m2_vec;
222    LLVMValueRef m;
223
224    assert(i < 4);
225    
226    /* int32 vector type */
227    memset(&i32_type, 0, sizeof i32_type);
228    i32_type.floating = FALSE; /* values are integers */
229    i32_type.sign = TRUE;      /* values are signed */
230    i32_type.norm = FALSE;     /* values are not normalized */
231    i32_type.width = 32;       /* 32-bit int values */
232    i32_type.length = 4;       /* 4 elements per vector */
233
234    i32vec4_type = lp_build_int32_vec4_type();
235
236    /* c0_vec = {c0, c0, c0, c0}
237     * Note that we emit this code four times but LLVM optimizes away
238     * three instances of it.
239     */
240    c0_vec = lp_build_broadcast(builder, i32vec4_type, c0);
241    c1_vec = lp_build_broadcast(builder, i32vec4_type, c1);
242    c2_vec = lp_build_broadcast(builder, i32vec4_type, c2);
243
244    lp_build_name(c0_vec, "edgeconst0vec");
245    lp_build_name(c1_vec, "edgeconst1vec");
246    lp_build_name(c2_vec, "edgeconst2vec");
247
248    index = LLVMConstInt(LLVMInt32Type(), i, 0);
249    step0_vec = LLVMBuildLoad(builder, LLVMBuildGEP(builder, step0_ptr, &index, 1, ""), "");
250    step1_vec = LLVMBuildLoad(builder, LLVMBuildGEP(builder, step1_ptr, &index, 1, ""), "");
251    step2_vec = LLVMBuildLoad(builder, LLVMBuildGEP(builder, step2_ptr, &index, 1, ""), "");
252
253    lp_build_name(step0_vec, "step0vec");
254    lp_build_name(step1_vec, "step1vec");
255    lp_build_name(step2_vec, "step2vec");
256
257    m0_vec = lp_build_compare(builder, i32_type, PIPE_FUNC_GREATER, step0_vec, c0_vec);
258    m1_vec = lp_build_compare(builder, i32_type, PIPE_FUNC_GREATER, step1_vec, c1_vec);
259    m2_vec = lp_build_compare(builder, i32_type, PIPE_FUNC_GREATER, step2_vec, c2_vec);
260
261    m = LLVMBuildAnd(builder, m0_vec, m1_vec, "");
262    m = LLVMBuildAnd(builder, m, m2_vec, "");
263
264    lp_build_name(m, "inoutmaskvec");
265
266    *mask = m;
267
268    /*
269     * if mask = {0,0,0,0} skip quad
270     */
271 }
272
273
274 /**
275  * Generate the fragment shader, depth/stencil test, and alpha tests.
276  * \param i  which quad in the tile, in range [0,3]
277  */
278 static void
279 generate_fs(struct llvmpipe_context *lp,
280             struct lp_fragment_shader *shader,
281             const struct lp_fragment_shader_variant_key *key,
282             LLVMBuilderRef builder,
283             struct lp_type type,
284             LLVMValueRef context_ptr,
285             unsigned i,
286             const struct lp_build_interp_soa_context *interp,
287             struct lp_build_sampler_soa *sampler,
288             LLVMValueRef *pmask,
289             LLVMValueRef *color,
290             LLVMValueRef depth_ptr,
291             LLVMValueRef c0,
292             LLVMValueRef c1,
293             LLVMValueRef c2,
294             LLVMValueRef step0_ptr,
295             LLVMValueRef step1_ptr,
296             LLVMValueRef step2_ptr)
297 {
298    const struct tgsi_token *tokens = shader->base.tokens;
299    LLVMTypeRef elem_type;
300    LLVMTypeRef vec_type;
301    LLVMTypeRef int_vec_type;
302    LLVMValueRef consts_ptr;
303    LLVMValueRef outputs[PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS][NUM_CHANNELS];
304    LLVMValueRef z = interp->pos[2];
305    struct lp_build_flow_context *flow;
306    struct lp_build_mask_context mask;
307    boolean early_depth_test;
308    unsigned attrib;
309    unsigned chan;
310
311    assert(i < 4);
312
313    elem_type = lp_build_elem_type(type);
314    vec_type = lp_build_vec_type(type);
315    int_vec_type = lp_build_int_vec_type(type);
316
317    consts_ptr = lp_jit_context_constants(builder, context_ptr);
318
319    flow = lp_build_flow_create(builder);
320
321    memset(outputs, 0, sizeof outputs);
322
323    lp_build_flow_scope_begin(flow);
324
325    /* Declare the color and z variables */
326    for(chan = 0; chan < NUM_CHANNELS; ++chan) {
327       color[chan] = LLVMGetUndef(vec_type);
328       lp_build_flow_scope_declare(flow, &color[chan]);
329    }
330    lp_build_flow_scope_declare(flow, &z);
331
332    /* do triangle edge testing */
333    generate_tri_edge_mask(builder, i, pmask,
334                           c0, c1, c2, step0_ptr, step1_ptr, step2_ptr);
335
336    /* 'mask' will control execution based on quad's pixel alive/killed state */
337    lp_build_mask_begin(&mask, flow, type, *pmask);
338
339
340    early_depth_test =
341       key->depth.enabled &&
342       !key->alpha.enabled &&
343       !shader->info.uses_kill &&
344       !shader->info.writes_z;
345
346    if(early_depth_test)
347       generate_depth(builder, key,
348                      type, &mask,
349                      z, depth_ptr);
350
351    lp_build_tgsi_soa(builder, tokens, type, &mask,
352                      consts_ptr, interp->pos, interp->inputs,
353                      outputs, sampler);
354
355    for (attrib = 0; attrib < shader->info.num_outputs; ++attrib) {
356       for(chan = 0; chan < NUM_CHANNELS; ++chan) {
357          if(outputs[attrib][chan]) {
358             lp_build_name(outputs[attrib][chan], "output%u.%u.%c", i, attrib, "xyzw"[chan]);
359
360             switch (shader->info.output_semantic_name[attrib]) {
361             case TGSI_SEMANTIC_COLOR:
362                {
363                   unsigned cbuf = shader->info.output_semantic_index[attrib];
364
365                   lp_build_name(outputs[attrib][chan], "color%u.%u.%c", i, attrib, "rgba"[chan]);
366
367                   /* Alpha test */
368                   /* XXX: should the alpha reference value be passed separately? */
369                   if(cbuf == 0 && chan == 3) {
370                      LLVMValueRef alpha = outputs[attrib][chan];
371                      LLVMValueRef alpha_ref_value;
372                      alpha_ref_value = lp_jit_context_alpha_ref_value(builder, context_ptr);
373                      alpha_ref_value = lp_build_broadcast(builder, vec_type, alpha_ref_value);
374                      lp_build_alpha_test(builder, &key->alpha, type,
375                                          &mask, alpha, alpha_ref_value);
376                   }
377
378                   if(cbuf == 0)
379                      color[chan] = outputs[attrib][chan];
380
381                   break;
382                }
383
384             case TGSI_SEMANTIC_POSITION:
385                if(chan == 2)
386                   z = outputs[attrib][chan];
387                break;
388             }
389          }
390       }
391    }
392
393    if(!early_depth_test)
394       generate_depth(builder, key,
395                      type, &mask,
396                      z, depth_ptr);
397
398    lp_build_mask_end(&mask);
399
400    lp_build_flow_scope_end(flow);
401
402    lp_build_flow_destroy(flow);
403
404    *pmask = mask.value;
405
406 }
407
408
409 /**
410  * Generate color blending and color output.
411  */
412 static void
413 generate_blend(const struct pipe_blend_state *blend,
414                LLVMBuilderRef builder,
415                struct lp_type type,
416                LLVMValueRef context_ptr,
417                LLVMValueRef mask,
418                LLVMValueRef *src,
419                LLVMValueRef dst_ptr)
420 {
421    struct lp_build_context bld;
422    struct lp_build_flow_context *flow;
423    struct lp_build_mask_context mask_ctx;
424    LLVMTypeRef vec_type;
425    LLVMTypeRef int_vec_type;
426    LLVMValueRef const_ptr;
427    LLVMValueRef con[4];
428    LLVMValueRef dst[4];
429    LLVMValueRef res[4];
430    unsigned chan;
431
432    lp_build_context_init(&bld, builder, type);
433
434    flow = lp_build_flow_create(builder);
435    lp_build_mask_begin(&mask_ctx, flow, type, mask);
436
437    vec_type = lp_build_vec_type(type);
438    int_vec_type = lp_build_int_vec_type(type);
439
440    const_ptr = lp_jit_context_blend_color(builder, context_ptr);
441    const_ptr = LLVMBuildBitCast(builder, const_ptr,
442                                 LLVMPointerType(vec_type, 0), "");
443
444    for(chan = 0; chan < 4; ++chan) {
445       LLVMValueRef index = LLVMConstInt(LLVMInt32Type(), chan, 0);
446       con[chan] = LLVMBuildLoad(builder, LLVMBuildGEP(builder, const_ptr, &index, 1, ""), "");
447
448       dst[chan] = LLVMBuildLoad(builder, LLVMBuildGEP(builder, dst_ptr, &index, 1, ""), "");
449
450       lp_build_name(con[chan], "con.%c", "rgba"[chan]);
451       lp_build_name(dst[chan], "dst.%c", "rgba"[chan]);
452    }
453
454    lp_build_blend_soa(builder, blend, type, src, dst, con, res);
455
456    for(chan = 0; chan < 4; ++chan) {
457       if(blend->colormask & (1 << chan)) {
458          LLVMValueRef index = LLVMConstInt(LLVMInt32Type(), chan, 0);
459          lp_build_name(res[chan], "res.%c", "rgba"[chan]);
460          res[chan] = lp_build_select(&bld, mask, res[chan], dst[chan]);
461          LLVMBuildStore(builder, res[chan], LLVMBuildGEP(builder, dst_ptr, &index, 1, ""));
462       }
463    }
464
465    lp_build_mask_end(&mask_ctx);
466    lp_build_flow_destroy(flow);
467 }
468
469
470 /**
471  * Generate the runtime callable function for the whole fragment pipeline.
472  * Note that the function which we generate operates on a block of 16
473  * pixels at at time.  The block contains 2x2 quads.  Each quad contains
474  * 2x2 pixels.
475  */
476 static struct lp_fragment_shader_variant *
477 generate_fragment(struct llvmpipe_context *lp,
478                   struct lp_fragment_shader *shader,
479                   const struct lp_fragment_shader_variant_key *key)
480 {
481    struct llvmpipe_screen *screen = llvmpipe_screen(lp->pipe.screen);
482    struct lp_fragment_shader_variant *variant;
483    struct lp_type fs_type;
484    struct lp_type blend_type;
485    LLVMTypeRef fs_elem_type;
486    LLVMTypeRef fs_vec_type;
487    LLVMTypeRef fs_int_vec_type;
488    LLVMTypeRef blend_vec_type;
489    LLVMTypeRef blend_int_vec_type;
490    LLVMTypeRef arg_types[14];
491    LLVMTypeRef func_type;
492    LLVMTypeRef int32_vec4_type = lp_build_int32_vec4_type();
493    LLVMValueRef context_ptr;
494    LLVMValueRef x;
495    LLVMValueRef y;
496    LLVMValueRef a0_ptr;
497    LLVMValueRef dadx_ptr;
498    LLVMValueRef dady_ptr;
499    LLVMValueRef color_ptr;
500    LLVMValueRef depth_ptr;
501    LLVMValueRef c0, c1, c2, step0_ptr, step1_ptr, step2_ptr;
502    LLVMBasicBlockRef block;
503    LLVMBuilderRef builder;
504    LLVMValueRef x0;
505    LLVMValueRef y0;
506    struct lp_build_sampler_soa *sampler;
507    struct lp_build_interp_soa_context interp;
508    LLVMValueRef fs_mask[LP_MAX_VECTOR_LENGTH];
509    LLVMValueRef fs_out_color[NUM_CHANNELS][LP_MAX_VECTOR_LENGTH];
510    LLVMValueRef blend_mask;
511    LLVMValueRef blend_in_color[NUM_CHANNELS];
512    unsigned num_fs;
513    unsigned i;
514    unsigned chan;
515
516    if (LP_DEBUG & DEBUG_JIT) {
517       tgsi_dump(shader->base.tokens, 0);
518       if(key->depth.enabled) {
519          debug_printf("depth.format = %s\n", pf_name(key->zsbuf_format));
520          debug_printf("depth.func = %s\n", debug_dump_func(key->depth.func, TRUE));
521          debug_printf("depth.writemask = %u\n", key->depth.writemask);
522       }
523       if(key->alpha.enabled) {
524          debug_printf("alpha.func = %s\n", debug_dump_func(key->alpha.func, TRUE));
525          debug_printf("alpha.ref_value = %f\n", key->alpha.ref_value);
526       }
527       if(key->blend.logicop_enable) {
528          debug_printf("blend.logicop_func = %u\n", key->blend.logicop_func);
529       }
530       else if(key->blend.blend_enable) {
531          debug_printf("blend.rgb_func = %s\n",   debug_dump_blend_func  (key->blend.rgb_func, TRUE));
532          debug_printf("rgb_src_factor = %s\n",   debug_dump_blend_factor(key->blend.rgb_src_factor, TRUE));
533          debug_printf("rgb_dst_factor = %s\n",   debug_dump_blend_factor(key->blend.rgb_dst_factor, TRUE));
534          debug_printf("alpha_func = %s\n",       debug_dump_blend_func  (key->blend.alpha_func, TRUE));
535          debug_printf("alpha_src_factor = %s\n", debug_dump_blend_factor(key->blend.alpha_src_factor, TRUE));
536          debug_printf("alpha_dst_factor = %s\n", debug_dump_blend_factor(key->blend.alpha_dst_factor, TRUE));
537       }
538       debug_printf("blend.colormask = 0x%x\n", key->blend.colormask);
539       for(i = 0; i < PIPE_MAX_SAMPLERS; ++i) {
540          if(key->sampler[i].format) {
541             debug_printf("sampler[%u] = \n", i);
542             debug_printf("  .format = %s\n",
543                          pf_name(key->sampler[i].format));
544             debug_printf("  .target = %s\n",
545                          debug_dump_tex_target(key->sampler[i].target, TRUE));
546             debug_printf("  .pot = %u %u %u\n",
547                          key->sampler[i].pot_width,
548                          key->sampler[i].pot_height,
549                          key->sampler[i].pot_depth);
550             debug_printf("  .wrap = %s %s %s\n",
551                          debug_dump_tex_wrap(key->sampler[i].wrap_s, TRUE),
552                          debug_dump_tex_wrap(key->sampler[i].wrap_t, TRUE),
553                          debug_dump_tex_wrap(key->sampler[i].wrap_r, TRUE));
554             debug_printf("  .min_img_filter = %s\n",
555                          debug_dump_tex_filter(key->sampler[i].min_img_filter, TRUE));
556             debug_printf("  .min_mip_filter = %s\n",
557                          debug_dump_tex_mipfilter(key->sampler[i].min_mip_filter, TRUE));
558             debug_printf("  .mag_img_filter = %s\n",
559                          debug_dump_tex_filter(key->sampler[i].mag_img_filter, TRUE));
560             if(key->sampler[i].compare_mode != PIPE_TEX_COMPARE_NONE)
561                debug_printf("  .compare_func = %s\n", debug_dump_func(key->sampler[i].compare_func, TRUE));
562             debug_printf("  .normalized_coords = %u\n", key->sampler[i].normalized_coords);
563             debug_printf("  .prefilter = %u\n", key->sampler[i].prefilter);
564          }
565       }
566    }
567
568    variant = CALLOC_STRUCT(lp_fragment_shader_variant);
569    if(!variant)
570       return NULL;
571
572    variant->shader = shader;
573    memcpy(&variant->key, key, sizeof *key);
574
575    /* TODO: actually pick these based on the fs and color buffer
576     * characteristics. */
577
578    memset(&fs_type, 0, sizeof fs_type);
579    fs_type.floating = TRUE; /* floating point values */
580    fs_type.sign = TRUE;     /* values are signed */
581    fs_type.norm = FALSE;    /* values are not limited to [0,1] or [-1,1] */
582    fs_type.width = 32;      /* 32-bit float */
583    fs_type.length = 4;      /* 4 elements per vector */
584    num_fs = 4;              /* number of quads per block */
585
586    memset(&blend_type, 0, sizeof blend_type);
587    blend_type.floating = FALSE; /* values are integers */
588    blend_type.sign = FALSE;     /* values are unsigned */
589    blend_type.norm = TRUE;      /* values are in [0,1] or [-1,1] */
590    blend_type.width = 8;        /* 8-bit ubyte values */
591    blend_type.length = 16;      /* 16 elements per vector */
592
593    /* 
594     * Generate the function prototype. Any change here must be reflected in
595     * lp_jit.h's lp_jit_frag_func function pointer type, and vice-versa.
596     */
597
598    fs_elem_type = lp_build_elem_type(fs_type);
599    fs_vec_type = lp_build_vec_type(fs_type);
600    fs_int_vec_type = lp_build_int_vec_type(fs_type);
601
602    blend_vec_type = lp_build_vec_type(blend_type);
603    blend_int_vec_type = lp_build_int_vec_type(blend_type);
604
605    arg_types[0] = screen->context_ptr_type;            /* context */
606    arg_types[1] = LLVMInt32Type();                     /* x */
607    arg_types[2] = LLVMInt32Type();                     /* y */
608    arg_types[3] = LLVMPointerType(fs_elem_type, 0);    /* a0 */
609    arg_types[4] = LLVMPointerType(fs_elem_type, 0);    /* dadx */
610    arg_types[5] = LLVMPointerType(fs_elem_type, 0);    /* dady */
611    arg_types[6] = LLVMPointerType(blend_vec_type, 0);  /* color */
612    arg_types[7] = LLVMPointerType(fs_int_vec_type, 0); /* depth */
613    arg_types[8] = LLVMInt32Type();                     /* c0 */
614    arg_types[9] = LLVMInt32Type();                    /* c1 */
615    arg_types[10] = LLVMInt32Type();                    /* c2 */
616    /* Note: the step arrays are built as int32[16] but we interpret
617     * them here as int32_vec4[4].
618     */
619    arg_types[11] = LLVMPointerType(int32_vec4_type, 0);/* step0 */
620    arg_types[12] = LLVMPointerType(int32_vec4_type, 0);/* step1 */
621    arg_types[13] = LLVMPointerType(int32_vec4_type, 0);/* step2 */
622
623    func_type = LLVMFunctionType(LLVMVoidType(), arg_types, Elements(arg_types), 0);
624
625    variant->function = LLVMAddFunction(screen->module, "shader", func_type);
626    LLVMSetFunctionCallConv(variant->function, LLVMCCallConv);
627    for(i = 0; i < Elements(arg_types); ++i)
628       if(LLVMGetTypeKind(arg_types[i]) == LLVMPointerTypeKind)
629          LLVMAddAttribute(LLVMGetParam(variant->function, i), LLVMNoAliasAttribute);
630
631    context_ptr  = LLVMGetParam(variant->function, 0);
632    x            = LLVMGetParam(variant->function, 1);
633    y            = LLVMGetParam(variant->function, 2);
634    a0_ptr       = LLVMGetParam(variant->function, 3);
635    dadx_ptr     = LLVMGetParam(variant->function, 4);
636    dady_ptr     = LLVMGetParam(variant->function, 5);
637    color_ptr    = LLVMGetParam(variant->function, 6);
638    depth_ptr    = LLVMGetParam(variant->function, 7);
639    c0           = LLVMGetParam(variant->function, 8);
640    c1           = LLVMGetParam(variant->function, 9);
641    c2           = LLVMGetParam(variant->function, 10);
642    step0_ptr    = LLVMGetParam(variant->function, 11);
643    step1_ptr    = LLVMGetParam(variant->function, 12);
644    step2_ptr    = LLVMGetParam(variant->function, 13);
645
646    lp_build_name(context_ptr, "context");
647    lp_build_name(x, "x");
648    lp_build_name(y, "y");
649    lp_build_name(a0_ptr, "a0");
650    lp_build_name(dadx_ptr, "dadx");
651    lp_build_name(dady_ptr, "dady");
652    lp_build_name(color_ptr, "color");
653    lp_build_name(depth_ptr, "depth");
654    lp_build_name(c0, "c0");
655    lp_build_name(c1, "c1");
656    lp_build_name(c2, "c2");
657    lp_build_name(step0_ptr, "step0");
658    lp_build_name(step1_ptr, "step1");
659    lp_build_name(step2_ptr, "step2");
660
661    /*
662     * Function body
663     */
664
665    block = LLVMAppendBasicBlock(variant->function, "entry");
666    builder = LLVMCreateBuilder();
667    LLVMPositionBuilderAtEnd(builder, block);
668
669    generate_pos0(builder, x, y, &x0, &y0);
670
671    lp_build_interp_soa_init(&interp, shader->base.tokens, builder, fs_type,
672                             a0_ptr, dadx_ptr, dady_ptr,
673                             x0, y0);
674
675    /* code generated texture sampling */
676    sampler = lp_llvm_sampler_soa_create(key->sampler, context_ptr);
677
678    /* loop over quads in the block */
679    for(i = 0; i < num_fs; ++i) {
680       LLVMValueRef index = LLVMConstInt(LLVMInt32Type(), i, 0);
681       LLVMValueRef out_color[NUM_CHANNELS];
682       LLVMValueRef depth_ptr_i;
683
684       if(i != 0)
685          lp_build_interp_soa_update(&interp, i);
686
687       depth_ptr_i = LLVMBuildGEP(builder, depth_ptr, &index, 1, "");
688
689       generate_fs(lp, shader, key,
690                   builder,
691                   fs_type,
692                   context_ptr,
693                   i,
694                   &interp,
695                   sampler,
696                   &fs_mask[i], /* output */
697                   out_color,
698                   depth_ptr_i,
699                   c0, c1, c2,
700                   step0_ptr, step1_ptr, step2_ptr);
701
702       for(chan = 0; chan < NUM_CHANNELS; ++chan)
703          fs_out_color[chan][i] = out_color[chan];
704    }
705
706    sampler->destroy(sampler);
707
708    /* 
709     * Convert the fs's output color and mask to fit to the blending type. 
710     */
711
712    for(chan = 0; chan < NUM_CHANNELS; ++chan) {
713       lp_build_conv(builder, fs_type, blend_type,
714                     fs_out_color[chan], num_fs,
715                     &blend_in_color[chan], 1);
716       lp_build_name(blend_in_color[chan], "color.%c", "rgba"[chan]);
717
718    }
719
720    lp_build_conv_mask(builder, fs_type, blend_type,
721                       fs_mask, num_fs,
722                       &blend_mask, 1);
723
724    /*
725     * Blending.
726     */
727
728    generate_blend(&key->blend,
729                   builder,
730                   blend_type,
731                   context_ptr,
732                   blend_mask,
733                   blend_in_color,
734                   color_ptr);
735
736    LLVMBuildRetVoid(builder);
737
738    LLVMDisposeBuilder(builder);
739
740    /*
741     * Translate the LLVM IR into machine code.
742     */
743
744 #ifdef DEBUG
745    if(LLVMVerifyFunction(variant->function, LLVMPrintMessageAction)) {
746       LLVMDumpValue(variant->function);
747       assert(0);
748    }
749 #endif
750
751    LLVMRunFunctionPassManager(screen->pass, variant->function);
752
753    if (LP_DEBUG & DEBUG_JIT) {
754       LLVMDumpValue(variant->function);
755       debug_printf("\n");
756    }
757
758    variant->jit_function = (lp_jit_frag_func)LLVMGetPointerToGlobal(screen->engine, variant->function);
759
760    if (LP_DEBUG & DEBUG_ASM)
761       lp_disassemble(variant->jit_function);
762
763    variant->next = shader->variants;
764    shader->variants = variant;
765
766    return variant;
767 }
768
769
770 void *
771 llvmpipe_create_fs_state(struct pipe_context *pipe,
772                          const struct pipe_shader_state *templ)
773 {
774    struct lp_fragment_shader *shader;
775
776    shader = CALLOC_STRUCT(lp_fragment_shader);
777    if (!shader)
778       return NULL;
779
780    /* get/save the summary info for this shader */
781    tgsi_scan_shader(templ->tokens, &shader->info);
782
783    /* we need to keep a local copy of the tokens */
784    shader->base.tokens = tgsi_dup_tokens(templ->tokens);
785
786    return shader;
787 }
788
789
790 void
791 llvmpipe_bind_fs_state(struct pipe_context *pipe, void *fs)
792 {
793    struct llvmpipe_context *llvmpipe = llvmpipe_context(pipe);
794
795    if (llvmpipe->fs == fs)
796       return;
797
798    draw_flush(llvmpipe->draw);
799
800    llvmpipe->fs = fs;
801
802    llvmpipe->dirty |= LP_NEW_FS;
803 }
804
805
806 void
807 llvmpipe_delete_fs_state(struct pipe_context *pipe, void *fs)
808 {
809    struct llvmpipe_context *llvmpipe = llvmpipe_context(pipe);
810    struct llvmpipe_screen *screen = llvmpipe_screen(pipe->screen);
811    struct lp_fragment_shader *shader = fs;
812    struct lp_fragment_shader_variant *variant;
813
814    assert(fs != llvmpipe->fs);
815    (void) llvmpipe;
816
817    variant = shader->variants;
818    while(variant) {
819       struct lp_fragment_shader_variant *next = variant->next;
820
821       if(variant->function) {
822          if(variant->jit_function)
823             LLVMFreeMachineCodeForFunction(screen->engine, variant->function);
824          LLVMDeleteFunction(variant->function);
825       }
826
827       FREE(variant);
828
829       variant = next;
830    }
831
832    FREE((void *) shader->base.tokens);
833    FREE(shader);
834 }
835
836
837
838 void
839 llvmpipe_set_constant_buffer(struct pipe_context *pipe,
840                              uint shader, uint index,
841                              const struct pipe_constant_buffer *constants)
842 {
843    struct llvmpipe_context *llvmpipe = llvmpipe_context(pipe);
844    struct pipe_buffer *buffer = constants ? constants->buffer : NULL;
845    unsigned size = buffer ? buffer->size : 0;
846    const void *data = buffer ? llvmpipe_buffer(buffer)->data : NULL;
847
848    assert(shader < PIPE_SHADER_TYPES);
849    assert(index == 0);
850
851    if(llvmpipe->constants[shader].buffer == buffer)
852       return;
853
854    draw_flush(llvmpipe->draw);
855
856    /* note: reference counting */
857    pipe_buffer_reference(&llvmpipe->constants[shader].buffer, buffer);
858
859    if(shader == PIPE_SHADER_VERTEX) {
860       draw_set_mapped_constant_buffer(llvmpipe->draw, PIPE_SHADER_VERTEX,
861                                       data, size);
862    }
863
864    llvmpipe->dirty |= LP_NEW_CONSTANTS;
865 }
866
867
868 /**
869  * We need to generate several variants of the fragment pipeline to match
870  * all the combinations of the contributing state atoms.
871  *
872  * TODO: there is actually no reason to tie this to context state -- the
873  * generated code could be cached globally in the screen.
874  */
875 static void
876 make_variant_key(struct llvmpipe_context *lp,
877                  struct lp_fragment_shader *shader,
878                  struct lp_fragment_shader_variant_key *key)
879 {
880    unsigned i;
881
882    memset(key, 0, sizeof *key);
883
884    if(lp->framebuffer.zsbuf &&
885       lp->depth_stencil->depth.enabled) {
886       key->zsbuf_format = lp->framebuffer.zsbuf->format;
887       memcpy(&key->depth, &lp->depth_stencil->depth, sizeof key->depth);
888    }
889
890    key->alpha.enabled = lp->depth_stencil->alpha.enabled;
891    if(key->alpha.enabled)
892       key->alpha.func = lp->depth_stencil->alpha.func;
893    /* alpha.ref_value is passed in jit_context */
894
895    if(lp->framebuffer.cbufs[0]) {
896       const struct util_format_description *format_desc;
897       unsigned chan;
898
899       memcpy(&key->blend, lp->blend, sizeof key->blend);
900
901       format_desc = util_format_description(lp->framebuffer.cbufs[0]->format);
902       assert(format_desc->layout == UTIL_FORMAT_COLORSPACE_RGB ||
903              format_desc->layout == UTIL_FORMAT_COLORSPACE_SRGB);
904
905       /* mask out color channels not present in the color buffer */
906       for(chan = 0; chan < 4; ++chan) {
907          enum util_format_swizzle swizzle = format_desc->swizzle[chan];
908          if(swizzle > 4)
909             key->blend.colormask &= ~(1 << chan);
910       }
911    }
912
913    for(i = 0; i < PIPE_MAX_SAMPLERS; ++i)
914       if(shader->info.file_mask[TGSI_FILE_SAMPLER] & (1 << i))
915          lp_sampler_static_state(&key->sampler[i], lp->texture[i], lp->sampler[i]);
916 }
917
918
919 void 
920 llvmpipe_update_fs(struct llvmpipe_context *lp)
921 {
922    struct lp_fragment_shader *shader = lp->fs;
923    struct lp_fragment_shader_variant_key key;
924    struct lp_fragment_shader_variant *variant;
925
926    make_variant_key(lp, shader, &key);
927
928    variant = shader->variants;
929    while(variant) {
930       if(memcmp(&variant->key, &key, sizeof key) == 0)
931          break;
932
933       variant = variant->next;
934    }
935
936    if(!variant)
937       variant = generate_fragment(lp, shader, &key);
938
939    shader->current = variant;
940
941    lp_setup_set_fs_function(lp->setup, 
942                             shader->current->jit_function);
943 }