OSDN Git Service

Merge remote branch 'origin/mesa_7_6_branch'
[android-x86/external-mesa.git] / src / gallium / drivers / llvmpipe / lp_state_fs.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2009 VMware, Inc.
4  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
5  * All Rights Reserved.
6  * 
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the
9  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
10  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
11  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
12  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
13  * the following conditions:
14  * 
15  * The above copyright notice and this permission notice (including the
16  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
17  * of the Software.
18  * 
19  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
20  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
21  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
22  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
23  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
24  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
25  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  * 
27  **************************************************************************/
28
29 /**
30  * @file
31  * Code generate the whole fragment pipeline.
32  *
33  * The fragment pipeline consists of the following stages:
34  * - stipple (TBI)
35  * - early depth test
36  * - fragment shader
37  * - alpha test
38  * - depth/stencil test (stencil TBI)
39  * - blending
40  *
41  * This file has only the glue to assembly the fragment pipeline.  The actual
42  * plumbing of converting Gallium state into LLVM IR is done elsewhere, in the
43  * lp_bld_*.[ch] files, and in a complete generic and reusable way. Here we
44  * muster the LLVM JIT execution engine to create a function that follows an
45  * established binary interface and that can be called from C directly.
46  *
47  * A big source of complexity here is that we often want to run different
48  * stages with different precisions and data types and precisions. For example,
49  * the fragment shader needs typically to be done in floats, but the
50  * depth/stencil test and blending is better done in the type that most closely
51  * matches the depth/stencil and color buffer respectively.
52  *
53  * Since the width of a SIMD vector register stays the same regardless of the
54  * element type, different types imply different number of elements, so we must
55  * code generate more instances of the stages with larger types to be able to
56  * feed/consume the stages with smaller types.
57  *
58  * @author Jose Fonseca <jfonseca@vmware.com>
59  */
60
61 #include "pipe/p_defines.h"
62 #include "util/u_memory.h"
63 #include "util/u_format.h"
64 #include "util/u_debug_dump.h"
65 #include "pipe/internal/p_winsys_screen.h"
66 #include "pipe/p_shader_tokens.h"
67 #include "draw/draw_context.h"
68 #include "tgsi/tgsi_dump.h"
69 #include "tgsi/tgsi_scan.h"
70 #include "tgsi/tgsi_parse.h"
71 #include "lp_bld_type.h"
72 #include "lp_bld_const.h"
73 #include "lp_bld_conv.h"
74 #include "lp_bld_intr.h"
75 #include "lp_bld_logic.h"
76 #include "lp_bld_depth.h"
77 #include "lp_bld_interp.h"
78 #include "lp_bld_tgsi.h"
79 #include "lp_bld_alpha.h"
80 #include "lp_bld_blend.h"
81 #include "lp_bld_swizzle.h"
82 #include "lp_bld_flow.h"
83 #include "lp_bld_debug.h"
84 #include "lp_screen.h"
85 #include "lp_context.h"
86 #include "lp_buffer.h"
87 #include "lp_state.h"
88 #include "lp_quad.h"
89 #include "lp_tex_sample.h"
90
91
92 static const unsigned char quad_offset_x[4] = {0, 1, 0, 1};
93 static const unsigned char quad_offset_y[4] = {0, 0, 1, 1};
94
95
96 /*
97  * Derive from the quad's upper left scalar coordinates the coordinates for
98  * all other quad pixels
99  */
100 static void
101 generate_pos0(LLVMBuilderRef builder,
102               LLVMValueRef x,
103               LLVMValueRef y,
104               LLVMValueRef *x0,
105               LLVMValueRef *y0)
106 {
107    LLVMTypeRef int_elem_type = LLVMInt32Type();
108    LLVMTypeRef int_vec_type = LLVMVectorType(int_elem_type, QUAD_SIZE);
109    LLVMTypeRef elem_type = LLVMFloatType();
110    LLVMTypeRef vec_type = LLVMVectorType(elem_type, QUAD_SIZE);
111    LLVMValueRef x_offsets[QUAD_SIZE];
112    LLVMValueRef y_offsets[QUAD_SIZE];
113    unsigned i;
114
115    x = lp_build_broadcast(builder, int_vec_type, x);
116    y = lp_build_broadcast(builder, int_vec_type, y);
117
118    for(i = 0; i < QUAD_SIZE; ++i) {
119       x_offsets[i] = LLVMConstInt(int_elem_type, quad_offset_x[i], 0);
120       y_offsets[i] = LLVMConstInt(int_elem_type, quad_offset_y[i], 0);
121    }
122
123    x = LLVMBuildAdd(builder, x, LLVMConstVector(x_offsets, QUAD_SIZE), "");
124    y = LLVMBuildAdd(builder, y, LLVMConstVector(y_offsets, QUAD_SIZE), "");
125
126    *x0 = LLVMBuildSIToFP(builder, x, vec_type, "");
127    *y0 = LLVMBuildSIToFP(builder, y, vec_type, "");
128 }
129
130
131 /**
132  * Generate the depth test.
133  */
134 static void
135 generate_depth(LLVMBuilderRef builder,
136                const struct lp_fragment_shader_variant_key *key,
137                struct lp_type src_type,
138                struct lp_build_mask_context *mask,
139                LLVMValueRef src,
140                LLVMValueRef dst_ptr)
141 {
142    const struct util_format_description *format_desc;
143    struct lp_type dst_type;
144
145    if(!key->depth.enabled)
146       return;
147
148    format_desc = util_format_description(key->zsbuf_format);
149    assert(format_desc);
150
151    /* Pick the depth type. */
152    dst_type = lp_depth_type(format_desc, src_type.width*src_type.length);
153
154    /* FIXME: Cope with a depth test type with a different bit width. */
155    assert(dst_type.width == src_type.width);
156    assert(dst_type.length == src_type.length);
157
158 #if 1
159    src = lp_build_clamped_float_to_unsigned_norm(builder,
160                                                  src_type,
161                                                  dst_type.width,
162                                                  src);
163 #else
164    lp_build_conv(builder, src_type, dst_type, &src, 1, &src, 1);
165 #endif
166
167    lp_build_depth_test(builder,
168                        &key->depth,
169                        dst_type,
170                        format_desc,
171                        mask,
172                        src,
173                        dst_ptr);
174 }
175
176
177 /**
178  * Generate the fragment shader, depth/stencil test, and alpha tests.
179  */
180 static void
181 generate_fs(struct llvmpipe_context *lp,
182             struct lp_fragment_shader *shader,
183             const struct lp_fragment_shader_variant_key *key,
184             LLVMBuilderRef builder,
185             struct lp_type type,
186             LLVMValueRef context_ptr,
187             unsigned i,
188             const struct lp_build_interp_soa_context *interp,
189             struct lp_build_sampler_soa *sampler,
190             LLVMValueRef *pmask,
191             LLVMValueRef *color,
192             LLVMValueRef depth_ptr)
193 {
194    const struct tgsi_token *tokens = shader->base.tokens;
195    LLVMTypeRef elem_type;
196    LLVMTypeRef vec_type;
197    LLVMTypeRef int_vec_type;
198    LLVMValueRef consts_ptr;
199    LLVMValueRef outputs[PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS][NUM_CHANNELS];
200    LLVMValueRef z = interp->pos[2];
201    struct lp_build_flow_context *flow;
202    struct lp_build_mask_context mask;
203    boolean early_depth_test;
204    unsigned attrib;
205    unsigned chan;
206
207    elem_type = lp_build_elem_type(type);
208    vec_type = lp_build_vec_type(type);
209    int_vec_type = lp_build_int_vec_type(type);
210
211    consts_ptr = lp_jit_context_constants(builder, context_ptr);
212
213    flow = lp_build_flow_create(builder);
214
215    memset(outputs, 0, sizeof outputs);
216
217    lp_build_flow_scope_begin(flow);
218
219    /* Declare the color and z variables */
220    for(chan = 0; chan < NUM_CHANNELS; ++chan) {
221       color[chan] = LLVMGetUndef(vec_type);
222       lp_build_flow_scope_declare(flow, &color[chan]);
223    }
224    lp_build_flow_scope_declare(flow, &z);
225
226    lp_build_mask_begin(&mask, flow, type, *pmask);
227
228    early_depth_test =
229       key->depth.enabled &&
230       !key->alpha.enabled &&
231       !shader->info.uses_kill &&
232       !shader->info.writes_z;
233
234    if(early_depth_test)
235       generate_depth(builder, key,
236                      type, &mask,
237                      z, depth_ptr);
238
239    lp_build_tgsi_soa(builder, tokens, type, &mask,
240                      consts_ptr, interp->pos, interp->inputs,
241                      outputs, sampler);
242
243    for (attrib = 0; attrib < shader->info.num_outputs; ++attrib) {
244       for(chan = 0; chan < NUM_CHANNELS; ++chan) {
245          if(outputs[attrib][chan]) {
246             lp_build_name(outputs[attrib][chan], "output%u.%u.%c", i, attrib, "xyzw"[chan]);
247
248             switch (shader->info.output_semantic_name[attrib]) {
249             case TGSI_SEMANTIC_COLOR:
250                {
251                   unsigned cbuf = shader->info.output_semantic_index[attrib];
252
253                   lp_build_name(outputs[attrib][chan], "color%u.%u.%c", i, attrib, "rgba"[chan]);
254
255                   /* Alpha test */
256                   /* XXX: should the alpha reference value be passed separately? */
257                   if(cbuf == 0 && chan == 3) {
258                      LLVMValueRef alpha = outputs[attrib][chan];
259                      LLVMValueRef alpha_ref_value;
260                      alpha_ref_value = lp_jit_context_alpha_ref_value(builder, context_ptr);
261                      alpha_ref_value = lp_build_broadcast(builder, vec_type, alpha_ref_value);
262                      lp_build_alpha_test(builder, &key->alpha, type,
263                                          &mask, alpha, alpha_ref_value);
264                   }
265
266                   if(cbuf == 0)
267                      color[chan] = outputs[attrib][chan];
268
269                   break;
270                }
271
272             case TGSI_SEMANTIC_POSITION:
273                if(chan == 2)
274                   z = outputs[attrib][chan];
275                break;
276             }
277          }
278       }
279    }
280
281    if(!early_depth_test)
282       generate_depth(builder, key,
283                      type, &mask,
284                      z, depth_ptr);
285
286    lp_build_mask_end(&mask);
287
288    lp_build_flow_scope_end(flow);
289
290    lp_build_flow_destroy(flow);
291
292    *pmask = mask.value;
293
294 }
295
296
297 /**
298  * Generate color blending and color output.
299  */
300 static void
301 generate_blend(const struct pipe_blend_state *blend,
302                LLVMBuilderRef builder,
303                struct lp_type type,
304                LLVMValueRef context_ptr,
305                LLVMValueRef mask,
306                LLVMValueRef *src,
307                LLVMValueRef dst_ptr)
308 {
309    struct lp_build_context bld;
310    struct lp_build_flow_context *flow;
311    struct lp_build_mask_context mask_ctx;
312    LLVMTypeRef vec_type;
313    LLVMTypeRef int_vec_type;
314    LLVMValueRef const_ptr;
315    LLVMValueRef con[4];
316    LLVMValueRef dst[4];
317    LLVMValueRef res[4];
318    unsigned chan;
319
320    lp_build_context_init(&bld, builder, type);
321
322    flow = lp_build_flow_create(builder);
323    lp_build_mask_begin(&mask_ctx, flow, type, mask);
324
325    vec_type = lp_build_vec_type(type);
326    int_vec_type = lp_build_int_vec_type(type);
327
328    const_ptr = lp_jit_context_blend_color(builder, context_ptr);
329    const_ptr = LLVMBuildBitCast(builder, const_ptr,
330                                 LLVMPointerType(vec_type, 0), "");
331
332    for(chan = 0; chan < 4; ++chan) {
333       LLVMValueRef index = LLVMConstInt(LLVMInt32Type(), chan, 0);
334       con[chan] = LLVMBuildLoad(builder, LLVMBuildGEP(builder, const_ptr, &index, 1, ""), "");
335
336       dst[chan] = LLVMBuildLoad(builder, LLVMBuildGEP(builder, dst_ptr, &index, 1, ""), "");
337
338       lp_build_name(con[chan], "con.%c", "rgba"[chan]);
339       lp_build_name(dst[chan], "dst.%c", "rgba"[chan]);
340    }
341
342    lp_build_blend_soa(builder, blend, type, src, dst, con, res);
343
344    for(chan = 0; chan < 4; ++chan) {
345       if(blend->colormask & (1 << chan)) {
346          LLVMValueRef index = LLVMConstInt(LLVMInt32Type(), chan, 0);
347          lp_build_name(res[chan], "res.%c", "rgba"[chan]);
348          res[chan] = lp_build_select(&bld, mask, res[chan], dst[chan]);
349          LLVMBuildStore(builder, res[chan], LLVMBuildGEP(builder, dst_ptr, &index, 1, ""));
350       }
351    }
352
353    lp_build_mask_end(&mask_ctx);
354    lp_build_flow_destroy(flow);
355 }
356
357
358 /**
359  * Generate the runtime callable function for the whole fragment pipeline.
360  */
361 static struct lp_fragment_shader_variant *
362 generate_fragment(struct llvmpipe_context *lp,
363                   struct lp_fragment_shader *shader,
364                   const struct lp_fragment_shader_variant_key *key)
365 {
366    struct llvmpipe_screen *screen = llvmpipe_screen(lp->pipe.screen);
367    struct lp_fragment_shader_variant *variant;
368    struct lp_type fs_type;
369    struct lp_type blend_type;
370    LLVMTypeRef fs_elem_type;
371    LLVMTypeRef fs_vec_type;
372    LLVMTypeRef fs_int_vec_type;
373    LLVMTypeRef blend_vec_type;
374    LLVMTypeRef blend_int_vec_type;
375    LLVMTypeRef arg_types[9];
376    LLVMTypeRef func_type;
377    LLVMValueRef context_ptr;
378    LLVMValueRef x;
379    LLVMValueRef y;
380    LLVMValueRef a0_ptr;
381    LLVMValueRef dadx_ptr;
382    LLVMValueRef dady_ptr;
383    LLVMValueRef mask_ptr;
384    LLVMValueRef color_ptr;
385    LLVMValueRef depth_ptr;
386    LLVMBasicBlockRef block;
387    LLVMBuilderRef builder;
388    LLVMValueRef x0;
389    LLVMValueRef y0;
390    struct lp_build_sampler_soa *sampler;
391    struct lp_build_interp_soa_context interp;
392    LLVMValueRef fs_mask[LP_MAX_VECTOR_LENGTH];
393    LLVMValueRef fs_out_color[NUM_CHANNELS][LP_MAX_VECTOR_LENGTH];
394    LLVMValueRef blend_mask;
395    LLVMValueRef blend_in_color[NUM_CHANNELS];
396    unsigned num_fs;
397    unsigned i;
398    unsigned chan;
399
400 #ifdef DEBUG
401    tgsi_dump(shader->base.tokens, 0);
402    if(key->depth.enabled) {
403       debug_printf("depth.func = %s\n", debug_dump_func(key->depth.func, TRUE));
404       debug_printf("depth.writemask = %u\n", key->depth.writemask);
405    }
406    if(key->alpha.enabled) {
407       debug_printf("alpha.func = %s\n", debug_dump_func(key->alpha.func, TRUE));
408       debug_printf("alpha.ref_value = %f\n", key->alpha.ref_value);
409    }
410    if(key->blend.logicop_enable) {
411       debug_printf("blend.logicop_func = %u\n", key->blend.logicop_func);
412    }
413    else if(key->blend.blend_enable) {
414       debug_printf("blend.rgb_func = %s\n",   debug_dump_blend_func  (key->blend.rgb_func, TRUE));
415       debug_printf("rgb_src_factor = %s\n",   debug_dump_blend_factor(key->blend.rgb_src_factor, TRUE));
416       debug_printf("rgb_dst_factor = %s\n",   debug_dump_blend_factor(key->blend.rgb_dst_factor, TRUE));
417       debug_printf("alpha_func = %s\n",       debug_dump_blend_func  (key->blend.alpha_func, TRUE));
418       debug_printf("alpha_src_factor = %s\n", debug_dump_blend_factor(key->blend.alpha_src_factor, TRUE));
419       debug_printf("alpha_dst_factor = %s\n", debug_dump_blend_factor(key->blend.alpha_dst_factor, TRUE));
420    }
421    debug_printf("blend.colormask = 0x%x\n", key->blend.colormask);
422 #endif
423
424    variant = CALLOC_STRUCT(lp_fragment_shader_variant);
425    if(!variant)
426       return NULL;
427
428    variant->shader = shader;
429    memcpy(&variant->key, key, sizeof *key);
430
431    /* TODO: actually pick these based on the fs and color buffer
432     * characteristics. */
433
434    memset(&fs_type, 0, sizeof fs_type);
435    fs_type.floating = TRUE; /* floating point values */
436    fs_type.sign = TRUE;     /* values are signed */
437    fs_type.norm = FALSE;    /* values are not limited to [0,1] or [-1,1] */
438    fs_type.width = 32;      /* 32-bit float */
439    fs_type.length = 4;      /* 4 element per vector */
440    num_fs = 4;
441
442    memset(&blend_type, 0, sizeof blend_type);
443    blend_type.floating = FALSE; /* values are integers */
444    blend_type.sign = FALSE;     /* values are unsigned */
445    blend_type.norm = TRUE;      /* values are in [0,1] or [-1,1] */
446    blend_type.width = 8;        /* 8-bit ubyte values */
447    blend_type.length = 16;      /* 16 elements per vector */
448
449    /* 
450     * Generate the function prototype. Any change here must be reflected in
451     * lp_jit.h's lp_jit_frag_func function pointer type, and vice-versa.
452     */
453
454    fs_elem_type = lp_build_elem_type(fs_type);
455    fs_vec_type = lp_build_vec_type(fs_type);
456    fs_int_vec_type = lp_build_int_vec_type(fs_type);
457
458    blend_vec_type = lp_build_vec_type(blend_type);
459    blend_int_vec_type = lp_build_int_vec_type(blend_type);
460
461    arg_types[0] = screen->context_ptr_type;            /* context */
462    arg_types[1] = LLVMInt32Type();                     /* x */
463    arg_types[2] = LLVMInt32Type();                     /* y */
464    arg_types[3] = LLVMPointerType(fs_elem_type, 0);    /* a0 */
465    arg_types[4] = LLVMPointerType(fs_elem_type, 0);    /* dadx */
466    arg_types[5] = LLVMPointerType(fs_elem_type, 0);    /* dady */
467    arg_types[6] = LLVMPointerType(fs_int_vec_type, 0); /* mask */
468    arg_types[7] = LLVMPointerType(blend_vec_type, 0);  /* color */
469    arg_types[8] = LLVMPointerType(fs_int_vec_type, 0); /* depth */
470
471    func_type = LLVMFunctionType(LLVMVoidType(), arg_types, Elements(arg_types), 0);
472
473    variant->function = LLVMAddFunction(screen->module, "shader", func_type);
474    LLVMSetFunctionCallConv(variant->function, LLVMCCallConv);
475    for(i = 0; i < Elements(arg_types); ++i)
476       if(LLVMGetTypeKind(arg_types[i]) == LLVMPointerTypeKind)
477          LLVMAddAttribute(LLVMGetParam(variant->function, i), LLVMNoAliasAttribute);
478
479    context_ptr  = LLVMGetParam(variant->function, 0);
480    x            = LLVMGetParam(variant->function, 1);
481    y            = LLVMGetParam(variant->function, 2);
482    a0_ptr       = LLVMGetParam(variant->function, 3);
483    dadx_ptr     = LLVMGetParam(variant->function, 4);
484    dady_ptr     = LLVMGetParam(variant->function, 5);
485    mask_ptr     = LLVMGetParam(variant->function, 6);
486    color_ptr    = LLVMGetParam(variant->function, 7);
487    depth_ptr    = LLVMGetParam(variant->function, 8);
488
489    lp_build_name(context_ptr, "context");
490    lp_build_name(x, "x");
491    lp_build_name(y, "y");
492    lp_build_name(a0_ptr, "a0");
493    lp_build_name(dadx_ptr, "dadx");
494    lp_build_name(dady_ptr, "dady");
495    lp_build_name(mask_ptr, "mask");
496    lp_build_name(color_ptr, "color");
497    lp_build_name(depth_ptr, "depth");
498
499    /*
500     * Function body
501     */
502
503    block = LLVMAppendBasicBlock(variant->function, "entry");
504    builder = LLVMCreateBuilder();
505    LLVMPositionBuilderAtEnd(builder, block);
506
507    generate_pos0(builder, x, y, &x0, &y0);
508
509    lp_build_interp_soa_init(&interp, shader->base.tokens, builder, fs_type,
510                             a0_ptr, dadx_ptr, dady_ptr,
511                             x0, y0, 2, 0);
512
513 #if 0
514    /* C texture sampling */
515    sampler = lp_c_sampler_soa_create(context_ptr);
516 #else
517    /* code generated texture sampling */
518    sampler = lp_llvm_sampler_soa_create(key->sampler, context_ptr);
519 #endif
520
521    for(i = 0; i < num_fs; ++i) {
522       LLVMValueRef index = LLVMConstInt(LLVMInt32Type(), i, 0);
523       LLVMValueRef out_color[NUM_CHANNELS];
524       LLVMValueRef depth_ptr_i;
525
526       if(i != 0)
527          lp_build_interp_soa_update(&interp);
528
529       fs_mask[i] = LLVMBuildLoad(builder, LLVMBuildGEP(builder, mask_ptr, &index, 1, ""), "");
530       depth_ptr_i = LLVMBuildGEP(builder, depth_ptr, &index, 1, "");
531
532       generate_fs(lp, shader, key,
533                   builder,
534                   fs_type,
535                   context_ptr,
536                   i,
537                   &interp,
538                   sampler,
539                   &fs_mask[i],
540                   out_color,
541                   depth_ptr_i);
542
543       for(chan = 0; chan < NUM_CHANNELS; ++chan)
544          fs_out_color[chan][i] = out_color[chan];
545    }
546
547    sampler->destroy(sampler);
548
549    /* 
550     * Convert the fs's output color and mask to fit to the blending type. 
551     */
552
553    for(chan = 0; chan < NUM_CHANNELS; ++chan) {
554       lp_build_conv(builder, fs_type, blend_type,
555                     fs_out_color[chan], num_fs,
556                     &blend_in_color[chan], 1);
557       lp_build_name(blend_in_color[chan], "color.%c", "rgba"[chan]);
558
559    }
560
561    lp_build_conv_mask(builder, fs_type, blend_type,
562                                fs_mask, num_fs,
563                                &blend_mask, 1);
564
565    /*
566     * Blending.
567     */
568
569    generate_blend(&key->blend,
570                   builder,
571                   blend_type,
572                   context_ptr,
573                   blend_mask,
574                   blend_in_color,
575                   color_ptr);
576
577    LLVMBuildRetVoid(builder);
578
579    LLVMDisposeBuilder(builder);
580
581    /*
582     * Translate the LLVM IR into machine code.
583     */
584
585    if(LLVMVerifyFunction(variant->function, LLVMPrintMessageAction)) {
586       LLVMDumpValue(variant->function);
587       abort();
588    }
589
590    LLVMRunFunctionPassManager(screen->pass, variant->function);
591
592 #ifdef DEBUG
593    LLVMDumpValue(variant->function);
594    debug_printf("\n");
595 #endif
596
597    variant->jit_function = (lp_jit_frag_func)LLVMGetPointerToGlobal(screen->engine, variant->function);
598
599 #ifdef DEBUG
600    lp_disassemble(variant->jit_function);
601 #endif
602
603    variant->next = shader->variants;
604    shader->variants = variant;
605
606    return variant;
607 }
608
609
610 void *
611 llvmpipe_create_fs_state(struct pipe_context *pipe,
612                          const struct pipe_shader_state *templ)
613 {
614    struct lp_fragment_shader *shader;
615
616    shader = CALLOC_STRUCT(lp_fragment_shader);
617    if (!shader)
618       return NULL;
619
620    /* get/save the summary info for this shader */
621    tgsi_scan_shader(templ->tokens, &shader->info);
622
623    /* we need to keep a local copy of the tokens */
624    shader->base.tokens = tgsi_dup_tokens(templ->tokens);
625
626    return shader;
627 }
628
629
630 void
631 llvmpipe_bind_fs_state(struct pipe_context *pipe, void *fs)
632 {
633    struct llvmpipe_context *llvmpipe = llvmpipe_context(pipe);
634
635    llvmpipe->fs = (struct lp_fragment_shader *) fs;
636
637    llvmpipe->dirty |= LP_NEW_FS;
638 }
639
640
641 void
642 llvmpipe_delete_fs_state(struct pipe_context *pipe, void *fs)
643 {
644    struct llvmpipe_context *llvmpipe = llvmpipe_context(pipe);
645    struct llvmpipe_screen *screen = llvmpipe_screen(pipe->screen);
646    struct lp_fragment_shader *shader = fs;
647    struct lp_fragment_shader_variant *variant;
648
649    assert(fs != llvmpipe->fs);
650
651    variant = shader->variants;
652    while(variant) {
653       struct lp_fragment_shader_variant *next = variant->next;
654
655       if(variant->function) {
656          if(variant->jit_function)
657             LLVMFreeMachineCodeForFunction(screen->engine, variant->function);
658          LLVMDeleteFunction(variant->function);
659       }
660
661       FREE(variant);
662
663       variant = next;
664    }
665
666    FREE((void *) shader->base.tokens);
667    FREE(shader);
668 }
669
670
671
672 void
673 llvmpipe_set_constant_buffer(struct pipe_context *pipe,
674                              uint shader, uint index,
675                              const struct pipe_constant_buffer *constants)
676 {
677    struct llvmpipe_context *llvmpipe = llvmpipe_context(pipe);
678    struct pipe_buffer *buffer = constants ? constants->buffer : NULL;
679    unsigned size = buffer ? buffer->size : 0;
680    const void *data = buffer ? llvmpipe_buffer(buffer)->data : NULL;
681
682    assert(shader < PIPE_SHADER_TYPES);
683    assert(index == 0);
684
685    if(shader == PIPE_SHADER_VERTEX)
686       draw_flush(llvmpipe->draw);
687
688    /* note: reference counting */
689    pipe_buffer_reference(&llvmpipe->constants[shader].buffer, buffer);
690
691    if(shader == PIPE_SHADER_FRAGMENT) {
692       llvmpipe->jit_context.constants = data;
693    }
694
695    if(shader == PIPE_SHADER_VERTEX) {
696       draw_set_mapped_constant_buffer(llvmpipe->draw, data, size);
697    }
698
699    llvmpipe->dirty |= LP_NEW_CONSTANTS;
700 }
701
702
703 /**
704  * We need to generate several variants of the fragment pipeline to match
705  * all the combinations of the contributing state atoms.
706  *
707  * TODO: there is actually no reason to tie this to context state -- the
708  * generated code could be cached globally in the screen.
709  */
710 static void
711 make_variant_key(struct llvmpipe_context *lp,
712                  struct lp_fragment_shader *shader,
713                  struct lp_fragment_shader_variant_key *key)
714 {
715    unsigned i;
716
717    memset(key, 0, sizeof *key);
718
719    if(lp->framebuffer.zsbuf &&
720       lp->depth_stencil->depth.enabled) {
721       key->zsbuf_format = lp->framebuffer.zsbuf->format;
722       memcpy(&key->depth, &lp->depth_stencil->depth, sizeof key->depth);
723    }
724
725    key->alpha.enabled = lp->depth_stencil->alpha.enabled;
726    if(key->alpha.enabled)
727       key->alpha.func = lp->depth_stencil->alpha.func;
728    /* alpha.ref_value is passed in jit_context */
729
730    if(lp->framebuffer.cbufs[0]) {
731       const struct util_format_description *format_desc;
732       unsigned chan;
733
734       memcpy(&key->blend, lp->blend, sizeof key->blend);
735
736       format_desc = util_format_description(lp->framebuffer.cbufs[0]->format);
737       assert(format_desc->layout == UTIL_FORMAT_COLORSPACE_RGB ||
738              format_desc->layout == UTIL_FORMAT_COLORSPACE_SRGB);
739
740       /* mask out color channels not present in the color buffer */
741       for(chan = 0; chan < 4; ++chan) {
742          enum util_format_swizzle swizzle = format_desc->swizzle[chan];
743          if(swizzle > 4)
744             key->blend.colormask &= ~(1 << chan);
745       }
746    }
747
748    for(i = 0; i < PIPE_MAX_SAMPLERS; ++i)
749       if(shader->info.file_mask[TGSI_FILE_SAMPLER] & (1 << i))
750          lp_sampler_static_state(&key->sampler[i], lp->texture[i], lp->sampler[i]);
751 }
752
753
754 void 
755 llvmpipe_update_fs(struct llvmpipe_context *lp)
756 {
757    struct lp_fragment_shader *shader = lp->fs;
758    struct lp_fragment_shader_variant_key key;
759    struct lp_fragment_shader_variant *variant;
760
761    make_variant_key(lp, shader, &key);
762
763    variant = shader->variants;
764    while(variant) {
765       if(memcmp(&variant->key, &key, sizeof key) == 0)
766          break;
767
768       variant = variant->next;
769    }
770
771    if(!variant)
772       variant = generate_fragment(lp, shader, &key);
773
774    shader->current = variant;
775 }