OSDN Git Service

Merge commit 'origin/master' into i965g-restart
[android-x86/external-mesa.git] / src / gallium / drivers / llvmpipe / lp_state_fs.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2009 VMware, Inc.
4  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
5  * All Rights Reserved.
6  * 
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the
9  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
10  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
11  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
12  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
13  * the following conditions:
14  * 
15  * The above copyright notice and this permission notice (including the
16  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
17  * of the Software.
18  * 
19  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
20  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
21  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
22  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
23  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
24  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
25  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  * 
27  **************************************************************************/
28
29 /**
30  * @file
31  * Code generate the whole fragment pipeline.
32  *
33  * The fragment pipeline consists of the following stages:
34  * - stipple (TBI)
35  * - early depth test
36  * - fragment shader
37  * - alpha test
38  * - depth/stencil test (stencil TBI)
39  * - blending
40  *
41  * This file has only the glue to assembly the fragment pipeline.  The actual
42  * plumbing of converting Gallium state into LLVM IR is done elsewhere, in the
43  * lp_bld_*.[ch] files, and in a complete generic and reusable way. Here we
44  * muster the LLVM JIT execution engine to create a function that follows an
45  * established binary interface and that can be called from C directly.
46  *
47  * A big source of complexity here is that we often want to run different
48  * stages with different precisions and data types and precisions. For example,
49  * the fragment shader needs typically to be done in floats, but the
50  * depth/stencil test and blending is better done in the type that most closely
51  * matches the depth/stencil and color buffer respectively.
52  *
53  * Since the width of a SIMD vector register stays the same regardless of the
54  * element type, different types imply different number of elements, so we must
55  * code generate more instances of the stages with larger types to be able to
56  * feed/consume the stages with smaller types.
57  *
58  * @author Jose Fonseca <jfonseca@vmware.com>
59  */
60
61 #include "pipe/p_defines.h"
62 #include "util/u_memory.h"
63 #include "util/u_format.h"
64 #include "util/u_debug_dump.h"
65 #include "pipe/internal/p_winsys_screen.h"
66 #include "pipe/p_shader_tokens.h"
67 #include "draw/draw_context.h"
68 #include "tgsi/tgsi_dump.h"
69 #include "tgsi/tgsi_scan.h"
70 #include "tgsi/tgsi_parse.h"
71 #include "lp_bld_type.h"
72 #include "lp_bld_const.h"
73 #include "lp_bld_conv.h"
74 #include "lp_bld_intr.h"
75 #include "lp_bld_logic.h"
76 #include "lp_bld_depth.h"
77 #include "lp_bld_interp.h"
78 #include "lp_bld_tgsi.h"
79 #include "lp_bld_alpha.h"
80 #include "lp_bld_blend.h"
81 #include "lp_bld_swizzle.h"
82 #include "lp_bld_flow.h"
83 #include "lp_bld_debug.h"
84 #include "lp_screen.h"
85 #include "lp_context.h"
86 #include "lp_buffer.h"
87 #include "lp_state.h"
88 #include "lp_quad.h"
89 #include "lp_tex_sample.h"
90
91
92 static const unsigned char quad_offset_x[4] = {0, 1, 0, 1};
93 static const unsigned char quad_offset_y[4] = {0, 0, 1, 1};
94
95
96 /*
97  * Derive from the quad's upper left scalar coordinates the coordinates for
98  * all other quad pixels
99  */
100 static void
101 generate_pos0(LLVMBuilderRef builder,
102               LLVMValueRef x,
103               LLVMValueRef y,
104               LLVMValueRef *x0,
105               LLVMValueRef *y0)
106 {
107    LLVMTypeRef int_elem_type = LLVMInt32Type();
108    LLVMTypeRef int_vec_type = LLVMVectorType(int_elem_type, QUAD_SIZE);
109    LLVMTypeRef elem_type = LLVMFloatType();
110    LLVMTypeRef vec_type = LLVMVectorType(elem_type, QUAD_SIZE);
111    LLVMValueRef x_offsets[QUAD_SIZE];
112    LLVMValueRef y_offsets[QUAD_SIZE];
113    unsigned i;
114
115    x = lp_build_broadcast(builder, int_vec_type, x);
116    y = lp_build_broadcast(builder, int_vec_type, y);
117
118    for(i = 0; i < QUAD_SIZE; ++i) {
119       x_offsets[i] = LLVMConstInt(int_elem_type, quad_offset_x[i], 0);
120       y_offsets[i] = LLVMConstInt(int_elem_type, quad_offset_y[i], 0);
121    }
122
123    x = LLVMBuildAdd(builder, x, LLVMConstVector(x_offsets, QUAD_SIZE), "");
124    y = LLVMBuildAdd(builder, y, LLVMConstVector(y_offsets, QUAD_SIZE), "");
125
126    *x0 = LLVMBuildSIToFP(builder, x, vec_type, "");
127    *y0 = LLVMBuildSIToFP(builder, y, vec_type, "");
128 }
129
130
131 /**
132  * Generate the depth test.
133  */
134 static void
135 generate_depth(LLVMBuilderRef builder,
136                const struct lp_fragment_shader_variant_key *key,
137                struct lp_type src_type,
138                struct lp_build_mask_context *mask,
139                LLVMValueRef src,
140                LLVMValueRef dst_ptr)
141 {
142    const struct util_format_description *format_desc;
143    struct lp_type dst_type;
144
145    if(!key->depth.enabled)
146       return;
147
148    format_desc = util_format_description(key->zsbuf_format);
149    assert(format_desc);
150
151    /*
152     * Depths are expected to be between 0 and 1, even if they are stored in
153     * floats. Setting these bits here will ensure that the lp_build_conv() call
154     * below won't try to unnecessarily clamp the incoming values.
155     */
156    if(src_type.floating) {
157       src_type.sign = FALSE;
158       src_type.norm = TRUE;
159    }
160    else {
161       assert(!src_type.sign);
162       assert(src_type.norm);
163    }
164
165    /* Pick the depth type. */
166    dst_type = lp_depth_type(format_desc, src_type.width*src_type.length);
167
168    /* FIXME: Cope with a depth test type with a different bit width. */
169    assert(dst_type.width == src_type.width);
170    assert(dst_type.length == src_type.length);
171
172    lp_build_conv(builder, src_type, dst_type, &src, 1, &src, 1);
173
174    dst_ptr = LLVMBuildBitCast(builder,
175                               dst_ptr,
176                               LLVMPointerType(lp_build_vec_type(dst_type), 0), "");
177
178    lp_build_depth_test(builder,
179                        &key->depth,
180                        dst_type,
181                        format_desc,
182                        mask,
183                        src,
184                        dst_ptr);
185 }
186
187
188 /**
189  * Generate the fragment shader, depth/stencil test, and alpha tests.
190  */
191 static void
192 generate_fs(struct llvmpipe_context *lp,
193             struct lp_fragment_shader *shader,
194             const struct lp_fragment_shader_variant_key *key,
195             LLVMBuilderRef builder,
196             struct lp_type type,
197             LLVMValueRef context_ptr,
198             unsigned i,
199             const struct lp_build_interp_soa_context *interp,
200             struct lp_build_sampler_soa *sampler,
201             LLVMValueRef *pmask,
202             LLVMValueRef *color,
203             LLVMValueRef depth_ptr)
204 {
205    const struct tgsi_token *tokens = shader->base.tokens;
206    LLVMTypeRef elem_type;
207    LLVMTypeRef vec_type;
208    LLVMTypeRef int_vec_type;
209    LLVMValueRef consts_ptr;
210    LLVMValueRef outputs[PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS][NUM_CHANNELS];
211    LLVMValueRef z = interp->pos[2];
212    struct lp_build_flow_context *flow;
213    struct lp_build_mask_context mask;
214    boolean early_depth_test;
215    unsigned attrib;
216    unsigned chan;
217
218    elem_type = lp_build_elem_type(type);
219    vec_type = lp_build_vec_type(type);
220    int_vec_type = lp_build_int_vec_type(type);
221
222    consts_ptr = lp_jit_context_constants(builder, context_ptr);
223
224    flow = lp_build_flow_create(builder);
225
226    memset(outputs, 0, sizeof outputs);
227
228    lp_build_flow_scope_begin(flow);
229
230    /* Declare the color and z variables */
231    for(chan = 0; chan < NUM_CHANNELS; ++chan) {
232       color[chan] = LLVMGetUndef(vec_type);
233       lp_build_flow_scope_declare(flow, &color[chan]);
234    }
235    lp_build_flow_scope_declare(flow, &z);
236
237    lp_build_mask_begin(&mask, flow, type, *pmask);
238
239    early_depth_test =
240       key->depth.enabled &&
241       !key->alpha.enabled &&
242       !shader->info.uses_kill &&
243       !shader->info.writes_z;
244
245    if(early_depth_test)
246       generate_depth(builder, key,
247                      type, &mask,
248                      z, depth_ptr);
249
250    lp_build_tgsi_soa(builder, tokens, type, &mask,
251                      consts_ptr, interp->pos, interp->inputs,
252                      outputs, sampler);
253
254    for (attrib = 0; attrib < shader->info.num_outputs; ++attrib) {
255       for(chan = 0; chan < NUM_CHANNELS; ++chan) {
256          if(outputs[attrib][chan]) {
257             lp_build_name(outputs[attrib][chan], "output%u.%u.%c", i, attrib, "xyzw"[chan]);
258
259             switch (shader->info.output_semantic_name[attrib]) {
260             case TGSI_SEMANTIC_COLOR:
261                {
262                   unsigned cbuf = shader->info.output_semantic_index[attrib];
263
264                   lp_build_name(outputs[attrib][chan], "color%u.%u.%c", i, attrib, "rgba"[chan]);
265
266                   /* Alpha test */
267                   /* XXX: should the alpha reference value be passed separately? */
268                   if(cbuf == 0 && chan == 3) {
269                      LLVMValueRef alpha = outputs[attrib][chan];
270                      LLVMValueRef alpha_ref_value;
271                      alpha_ref_value = lp_jit_context_alpha_ref_value(builder, context_ptr);
272                      alpha_ref_value = lp_build_broadcast(builder, vec_type, alpha_ref_value);
273                      lp_build_alpha_test(builder, &key->alpha, type,
274                                          &mask, alpha, alpha_ref_value);
275                   }
276
277                   if(cbuf == 0)
278                      color[chan] = outputs[attrib][chan];
279
280                   break;
281                }
282
283             case TGSI_SEMANTIC_POSITION:
284                if(chan == 2)
285                   z = outputs[attrib][chan];
286                break;
287             }
288          }
289       }
290    }
291
292    if(!early_depth_test)
293       generate_depth(builder, key,
294                      type, &mask,
295                      z, depth_ptr);
296
297    lp_build_mask_end(&mask);
298
299    lp_build_flow_scope_end(flow);
300
301    lp_build_flow_destroy(flow);
302
303    *pmask = mask.value;
304
305 }
306
307
308 /**
309  * Generate color blending and color output.
310  */
311 static void
312 generate_blend(const struct pipe_blend_state *blend,
313                LLVMBuilderRef builder,
314                struct lp_type type,
315                LLVMValueRef context_ptr,
316                LLVMValueRef mask,
317                LLVMValueRef *src,
318                LLVMValueRef dst_ptr)
319 {
320    struct lp_build_context bld;
321    struct lp_build_flow_context *flow;
322    struct lp_build_mask_context mask_ctx;
323    LLVMTypeRef vec_type;
324    LLVMTypeRef int_vec_type;
325    LLVMValueRef const_ptr;
326    LLVMValueRef con[4];
327    LLVMValueRef dst[4];
328    LLVMValueRef res[4];
329    unsigned chan;
330
331    lp_build_context_init(&bld, builder, type);
332
333    flow = lp_build_flow_create(builder);
334    lp_build_mask_begin(&mask_ctx, flow, type, mask);
335
336    vec_type = lp_build_vec_type(type);
337    int_vec_type = lp_build_int_vec_type(type);
338
339    const_ptr = lp_jit_context_blend_color(builder, context_ptr);
340    const_ptr = LLVMBuildBitCast(builder, const_ptr,
341                                 LLVMPointerType(vec_type, 0), "");
342
343    for(chan = 0; chan < 4; ++chan) {
344       LLVMValueRef index = LLVMConstInt(LLVMInt32Type(), chan, 0);
345       con[chan] = LLVMBuildLoad(builder, LLVMBuildGEP(builder, const_ptr, &index, 1, ""), "");
346
347       dst[chan] = LLVMBuildLoad(builder, LLVMBuildGEP(builder, dst_ptr, &index, 1, ""), "");
348
349       lp_build_name(con[chan], "con.%c", "rgba"[chan]);
350       lp_build_name(dst[chan], "dst.%c", "rgba"[chan]);
351    }
352
353    lp_build_blend_soa(builder, blend, type, src, dst, con, res);
354
355    for(chan = 0; chan < 4; ++chan) {
356       if(blend->colormask & (1 << chan)) {
357          LLVMValueRef index = LLVMConstInt(LLVMInt32Type(), chan, 0);
358          lp_build_name(res[chan], "res.%c", "rgba"[chan]);
359          res[chan] = lp_build_select(&bld, mask, res[chan], dst[chan]);
360          LLVMBuildStore(builder, res[chan], LLVMBuildGEP(builder, dst_ptr, &index, 1, ""));
361       }
362    }
363
364    lp_build_mask_end(&mask_ctx);
365    lp_build_flow_destroy(flow);
366 }
367
368
369 /**
370  * Generate the runtime callable function for the whole fragment pipeline.
371  */
372 static struct lp_fragment_shader_variant *
373 generate_fragment(struct llvmpipe_context *lp,
374                   struct lp_fragment_shader *shader,
375                   const struct lp_fragment_shader_variant_key *key)
376 {
377    struct llvmpipe_screen *screen = llvmpipe_screen(lp->pipe.screen);
378    struct lp_fragment_shader_variant *variant;
379    struct lp_type fs_type;
380    struct lp_type blend_type;
381    LLVMTypeRef fs_elem_type;
382    LLVMTypeRef fs_vec_type;
383    LLVMTypeRef fs_int_vec_type;
384    LLVMTypeRef blend_vec_type;
385    LLVMTypeRef blend_int_vec_type;
386    LLVMTypeRef arg_types[9];
387    LLVMTypeRef func_type;
388    LLVMValueRef context_ptr;
389    LLVMValueRef x;
390    LLVMValueRef y;
391    LLVMValueRef a0_ptr;
392    LLVMValueRef dadx_ptr;
393    LLVMValueRef dady_ptr;
394    LLVMValueRef mask_ptr;
395    LLVMValueRef color_ptr;
396    LLVMValueRef depth_ptr;
397    LLVMBasicBlockRef block;
398    LLVMBuilderRef builder;
399    LLVMValueRef x0;
400    LLVMValueRef y0;
401    struct lp_build_sampler_soa *sampler;
402    struct lp_build_interp_soa_context interp;
403    LLVMValueRef fs_mask[LP_MAX_VECTOR_LENGTH];
404    LLVMValueRef fs_out_color[NUM_CHANNELS][LP_MAX_VECTOR_LENGTH];
405    LLVMValueRef blend_mask;
406    LLVMValueRef blend_in_color[NUM_CHANNELS];
407    unsigned num_fs;
408    unsigned i;
409    unsigned chan;
410
411 #ifdef DEBUG
412    tgsi_dump(shader->base.tokens, 0);
413    if(key->depth.enabled) {
414       debug_printf("depth.format = %s\n", pf_name(key->zsbuf_format));
415       debug_printf("depth.func = %s\n", debug_dump_func(key->depth.func, TRUE));
416       debug_printf("depth.writemask = %u\n", key->depth.writemask);
417    }
418    if(key->alpha.enabled) {
419       debug_printf("alpha.func = %s\n", debug_dump_func(key->alpha.func, TRUE));
420       debug_printf("alpha.ref_value = %f\n", key->alpha.ref_value);
421    }
422    if(key->blend.logicop_enable) {
423       debug_printf("blend.logicop_func = %u\n", key->blend.logicop_func);
424    }
425    else if(key->blend.blend_enable) {
426       debug_printf("blend.rgb_func = %s\n",   debug_dump_blend_func  (key->blend.rgb_func, TRUE));
427       debug_printf("rgb_src_factor = %s\n",   debug_dump_blend_factor(key->blend.rgb_src_factor, TRUE));
428       debug_printf("rgb_dst_factor = %s\n",   debug_dump_blend_factor(key->blend.rgb_dst_factor, TRUE));
429       debug_printf("alpha_func = %s\n",       debug_dump_blend_func  (key->blend.alpha_func, TRUE));
430       debug_printf("alpha_src_factor = %s\n", debug_dump_blend_factor(key->blend.alpha_src_factor, TRUE));
431       debug_printf("alpha_dst_factor = %s\n", debug_dump_blend_factor(key->blend.alpha_dst_factor, TRUE));
432    }
433    debug_printf("blend.colormask = 0x%x\n", key->blend.colormask);
434    for(i = 0; i < PIPE_MAX_SAMPLERS; ++i) {
435       if(key->sampler[i].format) {
436          debug_printf("sampler[%u] = \n", i);
437          debug_printf("  .format = %s\n",
438                       pf_name(key->sampler[i].format));
439          debug_printf("  .target = %s\n",
440                       debug_dump_tex_target(key->sampler[i].target, TRUE));
441          debug_printf("  .pot = %u %u %u\n",
442                       key->sampler[i].pot_width,
443                       key->sampler[i].pot_height,
444                       key->sampler[i].pot_depth);
445          debug_printf("  .wrap = %s %s %s\n",
446                       debug_dump_tex_wrap(key->sampler[i].wrap_s, TRUE),
447                       debug_dump_tex_wrap(key->sampler[i].wrap_t, TRUE),
448                       debug_dump_tex_wrap(key->sampler[i].wrap_r, TRUE));
449          debug_printf("  .min_img_filter = %s\n",
450                       debug_dump_tex_filter(key->sampler[i].min_img_filter, TRUE));
451          debug_printf("  .min_mip_filter = %s\n",
452                       debug_dump_tex_mipfilter(key->sampler[i].min_mip_filter, TRUE));
453          debug_printf("  .mag_img_filter = %s\n",
454                       debug_dump_tex_filter(key->sampler[i].mag_img_filter, TRUE));
455          if(key->sampler[i].compare_mode)
456             debug_printf("  .compare_mode = %s\n", debug_dump_func(key->sampler[i].compare_func, TRUE));
457          debug_printf("  .normalized_coords = %u\n", key->sampler[i].normalized_coords);
458          debug_printf("  .prefilter = %u\n", key->sampler[i].prefilter);
459       }
460    }
461
462 #endif
463
464    variant = CALLOC_STRUCT(lp_fragment_shader_variant);
465    if(!variant)
466       return NULL;
467
468    variant->shader = shader;
469    memcpy(&variant->key, key, sizeof *key);
470
471    /* TODO: actually pick these based on the fs and color buffer
472     * characteristics. */
473
474    memset(&fs_type, 0, sizeof fs_type);
475    fs_type.floating = TRUE; /* floating point values */
476    fs_type.sign = TRUE;     /* values are signed */
477    fs_type.norm = FALSE;    /* values are not limited to [0,1] or [-1,1] */
478    fs_type.width = 32;      /* 32-bit float */
479    fs_type.length = 4;      /* 4 element per vector */
480    num_fs = 4;
481
482    memset(&blend_type, 0, sizeof blend_type);
483    blend_type.floating = FALSE; /* values are integers */
484    blend_type.sign = FALSE;     /* values are unsigned */
485    blend_type.norm = TRUE;      /* values are in [0,1] or [-1,1] */
486    blend_type.width = 8;        /* 8-bit ubyte values */
487    blend_type.length = 16;      /* 16 elements per vector */
488
489    /* 
490     * Generate the function prototype. Any change here must be reflected in
491     * lp_jit.h's lp_jit_frag_func function pointer type, and vice-versa.
492     */
493
494    fs_elem_type = lp_build_elem_type(fs_type);
495    fs_vec_type = lp_build_vec_type(fs_type);
496    fs_int_vec_type = lp_build_int_vec_type(fs_type);
497
498    blend_vec_type = lp_build_vec_type(blend_type);
499    blend_int_vec_type = lp_build_int_vec_type(blend_type);
500
501    arg_types[0] = screen->context_ptr_type;            /* context */
502    arg_types[1] = LLVMInt32Type();                     /* x */
503    arg_types[2] = LLVMInt32Type();                     /* y */
504    arg_types[3] = LLVMPointerType(fs_elem_type, 0);    /* a0 */
505    arg_types[4] = LLVMPointerType(fs_elem_type, 0);    /* dadx */
506    arg_types[5] = LLVMPointerType(fs_elem_type, 0);    /* dady */
507    arg_types[6] = LLVMPointerType(fs_int_vec_type, 0); /* mask */
508    arg_types[7] = LLVMPointerType(blend_vec_type, 0);  /* color */
509    arg_types[8] = LLVMPointerType(fs_int_vec_type, 0); /* depth */
510
511    func_type = LLVMFunctionType(LLVMVoidType(), arg_types, Elements(arg_types), 0);
512
513    variant->function = LLVMAddFunction(screen->module, "shader", func_type);
514    LLVMSetFunctionCallConv(variant->function, LLVMCCallConv);
515    for(i = 0; i < Elements(arg_types); ++i)
516       if(LLVMGetTypeKind(arg_types[i]) == LLVMPointerTypeKind)
517          LLVMAddAttribute(LLVMGetParam(variant->function, i), LLVMNoAliasAttribute);
518
519    context_ptr  = LLVMGetParam(variant->function, 0);
520    x            = LLVMGetParam(variant->function, 1);
521    y            = LLVMGetParam(variant->function, 2);
522    a0_ptr       = LLVMGetParam(variant->function, 3);
523    dadx_ptr     = LLVMGetParam(variant->function, 4);
524    dady_ptr     = LLVMGetParam(variant->function, 5);
525    mask_ptr     = LLVMGetParam(variant->function, 6);
526    color_ptr    = LLVMGetParam(variant->function, 7);
527    depth_ptr    = LLVMGetParam(variant->function, 8);
528
529    lp_build_name(context_ptr, "context");
530    lp_build_name(x, "x");
531    lp_build_name(y, "y");
532    lp_build_name(a0_ptr, "a0");
533    lp_build_name(dadx_ptr, "dadx");
534    lp_build_name(dady_ptr, "dady");
535    lp_build_name(mask_ptr, "mask");
536    lp_build_name(color_ptr, "color");
537    lp_build_name(depth_ptr, "depth");
538
539    /*
540     * Function body
541     */
542
543    block = LLVMAppendBasicBlock(variant->function, "entry");
544    builder = LLVMCreateBuilder();
545    LLVMPositionBuilderAtEnd(builder, block);
546
547    generate_pos0(builder, x, y, &x0, &y0);
548
549    lp_build_interp_soa_init(&interp, shader->base.tokens, builder, fs_type,
550                             a0_ptr, dadx_ptr, dady_ptr,
551                             x0, y0, 2, 0);
552
553 #if 0
554    /* C texture sampling */
555    sampler = lp_c_sampler_soa_create(context_ptr);
556 #else
557    /* code generated texture sampling */
558    sampler = lp_llvm_sampler_soa_create(key->sampler, context_ptr);
559 #endif
560
561    for(i = 0; i < num_fs; ++i) {
562       LLVMValueRef index = LLVMConstInt(LLVMInt32Type(), i, 0);
563       LLVMValueRef out_color[NUM_CHANNELS];
564       LLVMValueRef depth_ptr_i;
565
566       if(i != 0)
567          lp_build_interp_soa_update(&interp);
568
569       fs_mask[i] = LLVMBuildLoad(builder, LLVMBuildGEP(builder, mask_ptr, &index, 1, ""), "");
570       depth_ptr_i = LLVMBuildGEP(builder, depth_ptr, &index, 1, "");
571
572       generate_fs(lp, shader, key,
573                   builder,
574                   fs_type,
575                   context_ptr,
576                   i,
577                   &interp,
578                   sampler,
579                   &fs_mask[i],
580                   out_color,
581                   depth_ptr_i);
582
583       for(chan = 0; chan < NUM_CHANNELS; ++chan)
584          fs_out_color[chan][i] = out_color[chan];
585    }
586
587    sampler->destroy(sampler);
588
589    /* 
590     * Convert the fs's output color and mask to fit to the blending type. 
591     */
592
593    for(chan = 0; chan < NUM_CHANNELS; ++chan) {
594       lp_build_conv(builder, fs_type, blend_type,
595                     fs_out_color[chan], num_fs,
596                     &blend_in_color[chan], 1);
597       lp_build_name(blend_in_color[chan], "color.%c", "rgba"[chan]);
598
599    }
600
601    lp_build_conv_mask(builder, fs_type, blend_type,
602                                fs_mask, num_fs,
603                                &blend_mask, 1);
604
605    /*
606     * Blending.
607     */
608
609    generate_blend(&key->blend,
610                   builder,
611                   blend_type,
612                   context_ptr,
613                   blend_mask,
614                   blend_in_color,
615                   color_ptr);
616
617    LLVMBuildRetVoid(builder);
618
619    LLVMDisposeBuilder(builder);
620
621    /*
622     * Translate the LLVM IR into machine code.
623     */
624
625 #ifdef DEBUG
626    if(LLVMVerifyFunction(variant->function, LLVMPrintMessageAction)) {
627       LLVMDumpValue(variant->function);
628       assert(0);
629    }
630 #endif
631
632    LLVMRunFunctionPassManager(screen->pass, variant->function);
633
634 #ifdef DEBUG
635    LLVMDumpValue(variant->function);
636    debug_printf("\n");
637 #endif
638
639    variant->jit_function = (lp_jit_frag_func)LLVMGetPointerToGlobal(screen->engine, variant->function);
640
641 #ifdef DEBUG
642    lp_disassemble(variant->jit_function);
643 #endif
644
645    variant->next = shader->variants;
646    shader->variants = variant;
647
648    return variant;
649 }
650
651
652 void *
653 llvmpipe_create_fs_state(struct pipe_context *pipe,
654                          const struct pipe_shader_state *templ)
655 {
656    struct lp_fragment_shader *shader;
657
658    shader = CALLOC_STRUCT(lp_fragment_shader);
659    if (!shader)
660       return NULL;
661
662    /* get/save the summary info for this shader */
663    tgsi_scan_shader(templ->tokens, &shader->info);
664
665    /* we need to keep a local copy of the tokens */
666    shader->base.tokens = tgsi_dup_tokens(templ->tokens);
667
668    return shader;
669 }
670
671
672 void
673 llvmpipe_bind_fs_state(struct pipe_context *pipe, void *fs)
674 {
675    struct llvmpipe_context *llvmpipe = llvmpipe_context(pipe);
676
677    llvmpipe->fs = (struct lp_fragment_shader *) fs;
678
679    llvmpipe->dirty |= LP_NEW_FS;
680 }
681
682
683 void
684 llvmpipe_delete_fs_state(struct pipe_context *pipe, void *fs)
685 {
686    struct llvmpipe_context *llvmpipe = llvmpipe_context(pipe);
687    struct llvmpipe_screen *screen = llvmpipe_screen(pipe->screen);
688    struct lp_fragment_shader *shader = fs;
689    struct lp_fragment_shader_variant *variant;
690
691    assert(fs != llvmpipe->fs);
692
693    variant = shader->variants;
694    while(variant) {
695       struct lp_fragment_shader_variant *next = variant->next;
696
697       if(variant->function) {
698          if(variant->jit_function)
699             LLVMFreeMachineCodeForFunction(screen->engine, variant->function);
700          LLVMDeleteFunction(variant->function);
701       }
702
703       FREE(variant);
704
705       variant = next;
706    }
707
708    FREE((void *) shader->base.tokens);
709    FREE(shader);
710 }
711
712
713
714 void
715 llvmpipe_set_constant_buffer(struct pipe_context *pipe,
716                              uint shader, uint index,
717                              const struct pipe_constant_buffer *constants)
718 {
719    struct llvmpipe_context *llvmpipe = llvmpipe_context(pipe);
720    struct pipe_buffer *buffer = constants ? constants->buffer : NULL;
721    unsigned size = buffer ? buffer->size : 0;
722    const void *data = buffer ? llvmpipe_buffer(buffer)->data : NULL;
723
724    assert(shader < PIPE_SHADER_TYPES);
725    assert(index == 0);
726
727    if(shader == PIPE_SHADER_VERTEX)
728       draw_flush(llvmpipe->draw);
729
730    /* note: reference counting */
731    pipe_buffer_reference(&llvmpipe->constants[shader].buffer, buffer);
732
733    if(shader == PIPE_SHADER_FRAGMENT) {
734       llvmpipe->jit_context.constants = data;
735    }
736
737    if(shader == PIPE_SHADER_VERTEX) {
738       draw_set_mapped_constant_buffer(llvmpipe->draw, data, size);
739    }
740
741    llvmpipe->dirty |= LP_NEW_CONSTANTS;
742 }
743
744
745 /**
746  * We need to generate several variants of the fragment pipeline to match
747  * all the combinations of the contributing state atoms.
748  *
749  * TODO: there is actually no reason to tie this to context state -- the
750  * generated code could be cached globally in the screen.
751  */
752 static void
753 make_variant_key(struct llvmpipe_context *lp,
754                  struct lp_fragment_shader *shader,
755                  struct lp_fragment_shader_variant_key *key)
756 {
757    unsigned i;
758
759    memset(key, 0, sizeof *key);
760
761    if(lp->framebuffer.zsbuf &&
762       lp->depth_stencil->depth.enabled) {
763       key->zsbuf_format = lp->framebuffer.zsbuf->format;
764       memcpy(&key->depth, &lp->depth_stencil->depth, sizeof key->depth);
765    }
766
767    key->alpha.enabled = lp->depth_stencil->alpha.enabled;
768    if(key->alpha.enabled)
769       key->alpha.func = lp->depth_stencil->alpha.func;
770    /* alpha.ref_value is passed in jit_context */
771
772    if(lp->framebuffer.cbufs[0]) {
773       const struct util_format_description *format_desc;
774       unsigned chan;
775
776       memcpy(&key->blend, lp->blend, sizeof key->blend);
777
778       format_desc = util_format_description(lp->framebuffer.cbufs[0]->format);
779       assert(format_desc->layout == UTIL_FORMAT_COLORSPACE_RGB ||
780              format_desc->layout == UTIL_FORMAT_COLORSPACE_SRGB);
781
782       /* mask out color channels not present in the color buffer */
783       for(chan = 0; chan < 4; ++chan) {
784          enum util_format_swizzle swizzle = format_desc->swizzle[chan];
785          if(swizzle > 4)
786             key->blend.colormask &= ~(1 << chan);
787       }
788    }
789
790    for(i = 0; i < PIPE_MAX_SAMPLERS; ++i)
791       if(shader->info.file_mask[TGSI_FILE_SAMPLER] & (1 << i))
792          lp_sampler_static_state(&key->sampler[i], lp->texture[i], lp->sampler[i]);
793 }
794
795
796 void 
797 llvmpipe_update_fs(struct llvmpipe_context *lp)
798 {
799    struct lp_fragment_shader *shader = lp->fs;
800    struct lp_fragment_shader_variant_key key;
801    struct lp_fragment_shader_variant *variant;
802
803    make_variant_key(lp, shader, &key);
804
805    variant = shader->variants;
806    while(variant) {
807       if(memcmp(&variant->key, &key, sizeof key) == 0)
808          break;
809
810       variant = variant->next;
811    }
812
813    if(!variant)
814       variant = generate_fragment(lp, shader, &key);
815
816    shader->current = variant;
817 }