OSDN Git Service

17fe66d58dbaf8c2305bc7ea76ce1481fa71be5c
[android-x86/external-mesa.git] / src / gallium / drivers / nouveau / nvc0 / nvc0_surface.c
1 /*
2  * Copyright 2008 Ben Skeggs
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice shall be included in
12  * all copies or substantial portions of the Software.
13  *
14  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
15  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
16  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
17  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
18  * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
19  * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
20  * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
21  */
22
23 #include <stdint.h>
24
25 #include "pipe/p_defines.h"
26
27 #include "util/u_inlines.h"
28 #include "util/u_pack_color.h"
29 #include "util/u_format.h"
30 #include "util/u_surface.h"
31
32 #include "os/os_thread.h"
33
34 #include "nvc0/nvc0_context.h"
35 #include "nvc0/nvc0_resource.h"
36
37 #include "nv50/nv50_defs.xml.h"
38 #include "nv50/nv50_texture.xml.h"
39
40 /* these are used in nv50_blit.h */
41 #define NV50_ENG2D_SUPPORTED_FORMATS 0xff9ccfe1cce3ccc9ULL
42 #define NV50_ENG2D_NOCONVERT_FORMATS 0x009cc02000000000ULL
43 #define NV50_ENG2D_LUMINANCE_FORMATS 0x001cc02000000000ULL
44 #define NV50_ENG2D_INTENSITY_FORMATS 0x0080000000000000ULL
45 #define NV50_ENG2D_OPERATION_FORMATS 0x060001c000638000ULL
46
47 #define NOUVEAU_DRIVER 0xc0
48 #include "nv50/nv50_blit.h"
49
50 static INLINE uint8_t
51 nvc0_2d_format(enum pipe_format format, boolean dst, boolean dst_src_equal)
52 {
53    uint8_t id = nvc0_format_table[format].rt;
54
55    /* A8_UNORM is treated as I8_UNORM as far as the 2D engine is concerned. */
56    if (!dst && unlikely(format == PIPE_FORMAT_I8_UNORM) && !dst_src_equal)
57       return NV50_SURFACE_FORMAT_A8_UNORM;
58
59    /* Hardware values for color formats range from 0xc0 to 0xff,
60     * but the 2D engine doesn't support all of them.
61     */
62    if (nv50_2d_format_supported(format))
63       return id;
64    assert(dst_src_equal);
65
66    switch (util_format_get_blocksize(format)) {
67    case 1:
68       return NV50_SURFACE_FORMAT_R8_UNORM;
69    case 2:
70       return NV50_SURFACE_FORMAT_R16_UNORM;
71    case 4:
72       return NV50_SURFACE_FORMAT_BGRA8_UNORM;
73    case 8:
74       return NV50_SURFACE_FORMAT_RGBA16_UNORM;
75    case 16:
76       return NV50_SURFACE_FORMAT_RGBA32_FLOAT;
77    default:
78       assert(0);
79       return 0;
80    }
81 }
82
83 static int
84 nvc0_2d_texture_set(struct nouveau_pushbuf *push, boolean dst,
85                     struct nv50_miptree *mt, unsigned level, unsigned layer,
86                     enum pipe_format pformat, boolean dst_src_pformat_equal)
87 {
88    struct nouveau_bo *bo = mt->base.bo;
89    uint32_t width, height, depth;
90    uint32_t format;
91    uint32_t mthd = dst ? NVC0_2D_DST_FORMAT : NVC0_2D_SRC_FORMAT;
92    uint32_t offset = mt->level[level].offset;
93
94    format = nvc0_2d_format(pformat, dst, dst_src_pformat_equal);
95    if (!format) {
96       NOUVEAU_ERR("invalid/unsupported surface format: %s\n",
97                   util_format_name(pformat));
98       return 1;
99    }
100
101    width = u_minify(mt->base.base.width0, level) << mt->ms_x;
102    height = u_minify(mt->base.base.height0, level) << mt->ms_y;
103    depth = u_minify(mt->base.base.depth0, level);
104
105    /* layer has to be < depth, and depth > tile depth / 2 */
106
107    if (!mt->layout_3d) {
108       offset += mt->layer_stride * layer;
109       layer = 0;
110       depth = 1;
111    } else
112    if (!dst) {
113       offset += nvc0_mt_zslice_offset(mt, level, layer);
114       layer = 0;
115    }
116
117    if (!nouveau_bo_memtype(bo)) {
118       BEGIN_NVC0(push, SUBC_2D(mthd), 2);
119       PUSH_DATA (push, format);
120       PUSH_DATA (push, 1);
121       BEGIN_NVC0(push, SUBC_2D(mthd + 0x14), 5);
122       PUSH_DATA (push, mt->level[level].pitch);
123       PUSH_DATA (push, width);
124       PUSH_DATA (push, height);
125       PUSH_DATAh(push, bo->offset + offset);
126       PUSH_DATA (push, bo->offset + offset);
127    } else {
128       BEGIN_NVC0(push, SUBC_2D(mthd), 5);
129       PUSH_DATA (push, format);
130       PUSH_DATA (push, 0);
131       PUSH_DATA (push, mt->level[level].tile_mode);
132       PUSH_DATA (push, depth);
133       PUSH_DATA (push, layer);
134       BEGIN_NVC0(push, SUBC_2D(mthd + 0x18), 4);
135       PUSH_DATA (push, width);
136       PUSH_DATA (push, height);
137       PUSH_DATAh(push, bo->offset + offset);
138       PUSH_DATA (push, bo->offset + offset);
139    }
140
141 #if 0
142    if (dst) {
143       BEGIN_NVC0(push, SUBC_2D(NVC0_2D_CLIP_X), 4);
144       PUSH_DATA (push, 0);
145       PUSH_DATA (push, 0);
146       PUSH_DATA (push, width);
147       PUSH_DATA (push, height);
148    }
149 #endif
150    return 0;
151 }
152
153 static int
154 nvc0_2d_texture_do_copy(struct nouveau_pushbuf *push,
155                         struct nv50_miptree *dst, unsigned dst_level,
156                         unsigned dx, unsigned dy, unsigned dz,
157                         struct nv50_miptree *src, unsigned src_level,
158                         unsigned sx, unsigned sy, unsigned sz,
159                         unsigned w, unsigned h)
160 {
161    const enum pipe_format dfmt = dst->base.base.format;
162    const enum pipe_format sfmt = src->base.base.format;
163    int ret;
164    boolean eqfmt = dfmt == sfmt;
165
166    if (!PUSH_SPACE(push, 2 * 16 + 32))
167       return PIPE_ERROR;
168
169    ret = nvc0_2d_texture_set(push, TRUE, dst, dst_level, dz, dfmt, eqfmt);
170    if (ret)
171       return ret;
172
173    ret = nvc0_2d_texture_set(push, FALSE, src, src_level, sz, sfmt, eqfmt);
174    if (ret)
175       return ret;
176
177    IMMED_NVC0(push, NVC0_2D(BLIT_CONTROL), 0x00);
178    BEGIN_NVC0(push, NVC0_2D(BLIT_DST_X), 4);
179    PUSH_DATA (push, dx << dst->ms_x);
180    PUSH_DATA (push, dy << dst->ms_y);
181    PUSH_DATA (push, w << dst->ms_x);
182    PUSH_DATA (push, h << dst->ms_y);
183    BEGIN_NVC0(push, NVC0_2D(BLIT_DU_DX_FRACT), 4);
184    PUSH_DATA (push, 0);
185    PUSH_DATA (push, 1);
186    PUSH_DATA (push, 0);
187    PUSH_DATA (push, 1);
188    BEGIN_NVC0(push, NVC0_2D(BLIT_SRC_X_FRACT), 4);
189    PUSH_DATA (push, 0);
190    PUSH_DATA (push, sx << src->ms_x);
191    PUSH_DATA (push, 0);
192    PUSH_DATA (push, sy << src->ms_x);
193
194    return 0;
195 }
196
197 static void
198 nvc0_resource_copy_region(struct pipe_context *pipe,
199                           struct pipe_resource *dst, unsigned dst_level,
200                           unsigned dstx, unsigned dsty, unsigned dstz,
201                           struct pipe_resource *src, unsigned src_level,
202                           const struct pipe_box *src_box)
203 {
204    struct nvc0_context *nvc0 = nvc0_context(pipe);
205    int ret;
206    boolean m2mf;
207    unsigned dst_layer = dstz, src_layer = src_box->z;
208
209    if (dst->target == PIPE_BUFFER && src->target == PIPE_BUFFER) {
210       nouveau_copy_buffer(&nvc0->base,
211                           nv04_resource(dst), dstx,
212                           nv04_resource(src), src_box->x, src_box->width);
213       NOUVEAU_DRV_STAT(&nvc0->screen->base, buf_copy_bytes, src_box->width);
214       return;
215    }
216    NOUVEAU_DRV_STAT(&nvc0->screen->base, tex_copy_count, 1);
217
218    /* 0 and 1 are equal, only supporting 0/1, 2, 4 and 8 */
219    assert((src->nr_samples | 1) == (dst->nr_samples | 1));
220
221    m2mf = (src->format == dst->format) ||
222       (util_format_get_blocksizebits(src->format) ==
223        util_format_get_blocksizebits(dst->format));
224
225    nv04_resource(dst)->status |= NOUVEAU_BUFFER_STATUS_GPU_WRITING;
226
227    if (m2mf) {
228       struct nv50_m2mf_rect drect, srect;
229       unsigned i;
230       unsigned nx = util_format_get_nblocksx(src->format, src_box->width);
231       unsigned ny = util_format_get_nblocksy(src->format, src_box->height);
232
233       nv50_m2mf_rect_setup(&drect, dst, dst_level, dstx, dsty, dstz);
234       nv50_m2mf_rect_setup(&srect, src, src_level,
235                            src_box->x, src_box->y, src_box->z);
236
237       for (i = 0; i < src_box->depth; ++i) {
238          nvc0->m2mf_copy_rect(nvc0, &drect, &srect, nx, ny);
239
240          if (nv50_miptree(dst)->layout_3d)
241             drect.z++;
242          else
243             drect.base += nv50_miptree(dst)->layer_stride;
244
245          if (nv50_miptree(src)->layout_3d)
246             srect.z++;
247          else
248             srect.base += nv50_miptree(src)->layer_stride;
249       }
250       return;
251    }
252
253    assert(nv50_2d_dst_format_faithful(dst->format));
254    assert(nv50_2d_src_format_faithful(src->format));
255
256    BCTX_REFN(nvc0->bufctx, 2D, nv04_resource(src), RD);
257    BCTX_REFN(nvc0->bufctx, 2D, nv04_resource(dst), WR);
258    nouveau_pushbuf_bufctx(nvc0->base.pushbuf, nvc0->bufctx);
259    nouveau_pushbuf_validate(nvc0->base.pushbuf);
260
261    for (; dst_layer < dstz + src_box->depth; ++dst_layer, ++src_layer) {
262       ret = nvc0_2d_texture_do_copy(nvc0->base.pushbuf,
263                                     nv50_miptree(dst), dst_level,
264                                     dstx, dsty, dst_layer,
265                                     nv50_miptree(src), src_level,
266                                     src_box->x, src_box->y, src_layer,
267                                     src_box->width, src_box->height);
268       if (ret)
269          break;
270    }
271    nouveau_bufctx_reset(nvc0->bufctx, 0);
272 }
273
274 static void
275 nvc0_clear_render_target(struct pipe_context *pipe,
276                          struct pipe_surface *dst,
277                          const union pipe_color_union *color,
278                          unsigned dstx, unsigned dsty,
279                          unsigned width, unsigned height)
280 {
281    struct nvc0_context *nvc0 = nvc0_context(pipe);
282    struct nouveau_pushbuf *push = nvc0->base.pushbuf;
283    struct nv50_surface *sf = nv50_surface(dst);
284    struct nv04_resource *res = nv04_resource(sf->base.texture);
285    unsigned z;
286
287    if (!PUSH_SPACE(push, 32 + sf->depth))
288       return;
289
290    PUSH_REFN (push, res->bo, res->domain | NOUVEAU_BO_WR);
291
292    BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(CLEAR_COLOR(0)), 4);
293    PUSH_DATAf(push, color->f[0]);
294    PUSH_DATAf(push, color->f[1]);
295    PUSH_DATAf(push, color->f[2]);
296    PUSH_DATAf(push, color->f[3]);
297
298    BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(SCREEN_SCISSOR_HORIZ), 2);
299    PUSH_DATA (push, ( width << 16) | dstx);
300    PUSH_DATA (push, (height << 16) | dsty);
301
302    BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(RT_CONTROL), 1);
303    PUSH_DATA (push, 1);
304    BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(RT_ADDRESS_HIGH(0)), 9);
305    PUSH_DATAh(push, res->address + sf->offset);
306    PUSH_DATA (push, res->address + sf->offset);
307    if (likely(nouveau_bo_memtype(res->bo))) {
308       struct nv50_miptree *mt = nv50_miptree(dst->texture);
309
310       PUSH_DATA(push, sf->width);
311       PUSH_DATA(push, sf->height);
312       PUSH_DATA(push, nvc0_format_table[dst->format].rt);
313       PUSH_DATA(push, (mt->layout_3d << 16) |
314                mt->level[sf->base.u.tex.level].tile_mode);
315       PUSH_DATA(push, dst->u.tex.first_layer + sf->depth);
316       PUSH_DATA(push, mt->layer_stride >> 2);
317       PUSH_DATA(push, dst->u.tex.first_layer);
318    } else {
319       if (res->base.target == PIPE_BUFFER) {
320          PUSH_DATA(push, 262144);
321          PUSH_DATA(push, 1);
322       } else {
323          PUSH_DATA(push, nv50_miptree(&res->base)->level[0].pitch);
324          PUSH_DATA(push, sf->height);
325       }
326       PUSH_DATA(push, nvc0_format_table[sf->base.format].rt);
327       PUSH_DATA(push, 1 << 12);
328       PUSH_DATA(push, 1);
329       PUSH_DATA(push, 0);
330       PUSH_DATA(push, 0);
331
332       IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(ZETA_ENABLE), 0);
333
334       /* tiled textures don't have to be fenced, they're not mapped directly */
335       nvc0_resource_fence(res, NOUVEAU_BO_WR);
336    }
337
338    BEGIN_NIC0(push, NVC0_3D(CLEAR_BUFFERS), sf->depth);
339    for (z = 0; z < sf->depth; ++z) {
340       PUSH_DATA (push, 0x3c |
341                  (z << NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_LAYER__SHIFT));
342    }
343
344    nvc0->dirty |= NVC0_NEW_FRAMEBUFFER;
345 }
346
347 static void
348 nvc0_clear_buffer_cpu(struct pipe_context *pipe,
349                       struct pipe_resource *res,
350                       unsigned offset, unsigned size,
351                       const void *data, int data_size)
352 {
353    struct nv04_resource *buf = nv04_resource(res);
354    struct pipe_transfer *pt;
355    struct pipe_box box;
356    unsigned elements, i;
357
358    elements = size / data_size;
359
360    u_box_1d(offset, size, &box);
361
362    uint8_t *map = buf->vtbl->transfer_map(pipe, res, 0, PIPE_TRANSFER_WRITE,
363                                           &box, &pt);
364
365    for (i = 0; i < elements; ++i)
366       memcpy(&map[i*data_size], data, data_size);
367
368    buf->vtbl->transfer_unmap(pipe, pt);
369 }
370
371 static void
372 nvc0_clear_buffer(struct pipe_context *pipe,
373                   struct pipe_resource *res,
374                   unsigned offset, unsigned size,
375                   const void *data, int data_size)
376 {
377    struct nvc0_context *nvc0 = nvc0_context(pipe);
378    struct nouveau_pushbuf *push = nvc0->base.pushbuf;
379    struct nv04_resource *buf = nv04_resource(res);
380    union pipe_color_union color;
381    enum pipe_format dst_fmt;
382    unsigned width, height, elements;
383
384    assert(res->target == PIPE_BUFFER);
385    assert(nouveau_bo_memtype(buf->bo) == 0);
386
387    switch (data_size) {
388    case 16:
389       dst_fmt = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_UINT;
390       memcpy(&color.ui, data, 16);
391       break;
392    case 12:
393       /* This doesn't work, RGB32 is not a valid RT format.
394        * dst_fmt = PIPE_FORMAT_R32G32B32_UINT;
395        * memcpy(&color.ui, data, 12);
396        * memset(&color.ui[3], 0, 4);
397        */
398       break;
399    case 8:
400       dst_fmt = PIPE_FORMAT_R32G32_UINT;
401       memcpy(&color.ui, data, 8);
402       memset(&color.ui[2], 0, 8);
403       break;
404    case 4:
405       dst_fmt = PIPE_FORMAT_R32_UINT;
406       memcpy(&color.ui, data, 4);
407       memset(&color.ui[1], 0, 12);
408       break;
409    case 2:
410       dst_fmt = PIPE_FORMAT_R16_UINT;
411       color.ui[0] = util_cpu_to_le32(
412             util_le16_to_cpu(*(unsigned short *)data));
413       memset(&color.ui[1], 0, 12);
414       break;
415    case 1:
416       dst_fmt = PIPE_FORMAT_R8_UINT;
417       color.ui[0] = util_cpu_to_le32(*(unsigned char *)data);
418       memset(&color.ui[1], 0, 12);
419       break;
420    default:
421       assert(!"Unsupported element size");
422       return;
423    }
424
425    assert(size % data_size == 0);
426
427    if (data_size == 12) {
428       /* TODO: Find a way to do this with the GPU! */
429       nvc0_clear_buffer_cpu(pipe, res, offset, size, data, data_size);
430       return;
431    }
432
433    elements = size / data_size;
434    height = (elements + 16383) / 16384;
435    width = elements / height;
436
437    if (!PUSH_SPACE(push, 40))
438       return;
439
440    PUSH_REFN (push, buf->bo, buf->domain | NOUVEAU_BO_WR);
441
442    BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(CLEAR_COLOR(0)), 4);
443    PUSH_DATAf(push, color.f[0]);
444    PUSH_DATAf(push, color.f[1]);
445    PUSH_DATAf(push, color.f[2]);
446    PUSH_DATAf(push, color.f[3]);
447    BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(SCREEN_SCISSOR_HORIZ), 2);
448    PUSH_DATA (push, width << 16);
449    PUSH_DATA (push, height << 16);
450
451    IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(RT_CONTROL), 1);
452
453    BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(RT_ADDRESS_HIGH(0)), 9);
454    PUSH_DATAh(push, buf->address + offset);
455    PUSH_DATA (push, buf->address + offset);
456    PUSH_DATA (push, width * data_size);
457    PUSH_DATA (push, height);
458    PUSH_DATA (push, nvc0_format_table[dst_fmt].rt);
459    PUSH_DATA (push, NVC0_3D_RT_TILE_MODE_LINEAR);
460    PUSH_DATA (push, 1);
461    PUSH_DATA (push, 0);
462    PUSH_DATA (push, 0);
463
464    IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(ZETA_ENABLE), 0);
465
466    IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(CLEAR_BUFFERS), 0x3c);
467
468    if (width * height != elements) {
469       offset += width * height * data_size;
470       width = elements - width * height;
471       height = 1;
472
473       BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(RT_ADDRESS_HIGH(0)), 4);
474       PUSH_DATAh(push, buf->address + offset);
475       PUSH_DATA (push, buf->address + offset);
476       PUSH_DATA (push, width * data_size);
477       PUSH_DATA (push, height);
478
479       IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(CLEAR_BUFFERS), 0x3c);
480    }
481
482    nouveau_fence_ref(nvc0->screen->base.fence.current, &buf->fence);
483    nouveau_fence_ref(nvc0->screen->base.fence.current, &buf->fence_wr);
484    nvc0->dirty |= NVC0_NEW_FRAMEBUFFER;
485 }
486
487 static void
488 nvc0_clear_depth_stencil(struct pipe_context *pipe,
489                          struct pipe_surface *dst,
490                          unsigned clear_flags,
491                          double depth,
492                          unsigned stencil,
493                          unsigned dstx, unsigned dsty,
494                          unsigned width, unsigned height)
495 {
496         struct nvc0_context *nvc0 = nvc0_context(pipe);
497         struct nouveau_pushbuf *push = nvc0->base.pushbuf;
498         struct nv50_miptree *mt = nv50_miptree(dst->texture);
499         struct nv50_surface *sf = nv50_surface(dst);
500         uint32_t mode = 0;
501         int unk = mt->base.base.target == PIPE_TEXTURE_2D;
502         unsigned z;
503
504         if (!PUSH_SPACE(push, 32 + sf->depth))
505                 return;
506
507         PUSH_REFN (push, mt->base.bo, mt->base.domain | NOUVEAU_BO_WR);
508
509         if (clear_flags & PIPE_CLEAR_DEPTH) {
510                 BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(CLEAR_DEPTH), 1);
511                 PUSH_DATAf(push, depth);
512                 mode |= NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_Z;
513         }
514
515         if (clear_flags & PIPE_CLEAR_STENCIL) {
516                 BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(CLEAR_STENCIL), 1);
517                 PUSH_DATA (push, stencil & 0xff);
518                 mode |= NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_S;
519         }
520
521         BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(SCREEN_SCISSOR_HORIZ), 2);
522         PUSH_DATA (push, ( width << 16) | dstx);
523         PUSH_DATA (push, (height << 16) | dsty);
524
525         BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(ZETA_ADDRESS_HIGH), 5);
526         PUSH_DATAh(push, mt->base.address + sf->offset);
527         PUSH_DATA (push, mt->base.address + sf->offset);
528         PUSH_DATA (push, nvc0_format_table[dst->format].rt);
529         PUSH_DATA (push, mt->level[sf->base.u.tex.level].tile_mode);
530         PUSH_DATA (push, mt->layer_stride >> 2);
531         BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(ZETA_ENABLE), 1);
532         PUSH_DATA (push, 1);
533         BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(ZETA_HORIZ), 3);
534         PUSH_DATA (push, sf->width);
535         PUSH_DATA (push, sf->height);
536         PUSH_DATA (push, (unk << 16) | (dst->u.tex.first_layer + sf->depth));
537         BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(ZETA_BASE_LAYER), 1);
538         PUSH_DATA (push, dst->u.tex.first_layer);
539
540         BEGIN_NIC0(push, NVC0_3D(CLEAR_BUFFERS), sf->depth);
541         for (z = 0; z < sf->depth; ++z) {
542                 PUSH_DATA (push, mode |
543                            (z << NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_LAYER__SHIFT));
544         }
545
546         nvc0->dirty |= NVC0_NEW_FRAMEBUFFER;
547 }
548
549 void
550 nvc0_clear(struct pipe_context *pipe, unsigned buffers,
551            const union pipe_color_union *color,
552            double depth, unsigned stencil)
553 {
554    struct nvc0_context *nvc0 = nvc0_context(pipe);
555    struct nouveau_pushbuf *push = nvc0->base.pushbuf;
556    struct pipe_framebuffer_state *fb = &nvc0->framebuffer;
557    unsigned i, j, k;
558    uint32_t mode = 0;
559
560    /* don't need NEW_BLEND, COLOR_MASK doesn't affect CLEAR_BUFFERS */
561    if (!nvc0_state_validate(nvc0, NVC0_NEW_FRAMEBUFFER, 9 + (fb->nr_cbufs * 2)))
562       return;
563
564    if (buffers & PIPE_CLEAR_COLOR && fb->nr_cbufs) {
565       BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(CLEAR_COLOR(0)), 4);
566       PUSH_DATAf(push, color->f[0]);
567       PUSH_DATAf(push, color->f[1]);
568       PUSH_DATAf(push, color->f[2]);
569       PUSH_DATAf(push, color->f[3]);
570       if (buffers & PIPE_CLEAR_COLOR0)
571          mode =
572             NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_R | NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_G |
573             NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_B | NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_A;
574    }
575
576    if (buffers & PIPE_CLEAR_DEPTH) {
577       BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(CLEAR_DEPTH), 1);
578       PUSH_DATA (push, fui(depth));
579       mode |= NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_Z;
580    }
581
582    if (buffers & PIPE_CLEAR_STENCIL) {
583       BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(CLEAR_STENCIL), 1);
584       PUSH_DATA (push, stencil & 0xff);
585       mode |= NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_S;
586    }
587
588    if (mode) {
589       int zs_layers = 0, color0_layers = 0;
590       if (fb->cbufs[0] && (mode & 0x3c))
591          color0_layers = fb->cbufs[0]->u.tex.last_layer -
592             fb->cbufs[0]->u.tex.first_layer + 1;
593       if (fb->zsbuf && (mode & ~0x3c))
594          zs_layers = fb->zsbuf->u.tex.last_layer -
595             fb->zsbuf->u.tex.first_layer + 1;
596
597       for (j = 0; j < MIN2(zs_layers, color0_layers); j++) {
598          BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(CLEAR_BUFFERS), 1);
599          PUSH_DATA(push, mode | (j << NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_LAYER__SHIFT));
600       }
601       for (k = j; k < zs_layers; k++) {
602          BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(CLEAR_BUFFERS), 1);
603          PUSH_DATA(push, (mode & ~0x3c) | (k << NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_LAYER__SHIFT));
604       }
605       for (k = j; k < color0_layers; k++) {
606          BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(CLEAR_BUFFERS), 1);
607          PUSH_DATA(push, (mode & 0x3c) | (k << NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_LAYER__SHIFT));
608       }
609    }
610
611    for (i = 1; i < fb->nr_cbufs; i++) {
612       struct pipe_surface *sf = fb->cbufs[i];
613       if (!sf || !(buffers & (PIPE_CLEAR_COLOR0 << i)))
614          continue;
615       for (j = 0; j <= sf->u.tex.last_layer - sf->u.tex.first_layer; j++) {
616          BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(CLEAR_BUFFERS), 1);
617          PUSH_DATA (push, (i << 6) | 0x3c |
618                     (j << NVC0_3D_CLEAR_BUFFERS_LAYER__SHIFT));
619       }
620    }
621 }
622
623
624 /* =============================== BLIT CODE ===================================
625  */
626
627 struct nvc0_blitter
628 {
629    struct nvc0_program *fp[NV50_BLIT_MAX_TEXTURE_TYPES][NV50_BLIT_MODES];
630    struct nvc0_program vp;
631
632    struct nv50_tsc_entry sampler[2]; /* nearest, bilinear */
633
634    pipe_mutex mutex;
635
636    struct nvc0_screen *screen;
637 };
638
639 struct nvc0_blitctx
640 {
641    struct nvc0_context *nvc0;
642    struct nvc0_program *fp;
643    uint8_t mode;
644    uint16_t color_mask;
645    uint8_t filter;
646    uint8_t render_condition_enable;
647    enum pipe_texture_target target;
648    struct {
649       struct pipe_framebuffer_state fb;
650       struct nvc0_rasterizer_stateobj *rast;
651       struct nvc0_program *vp;
652       struct nvc0_program *tcp;
653       struct nvc0_program *tep;
654       struct nvc0_program *gp;
655       struct nvc0_program *fp;
656       unsigned num_textures[5];
657       unsigned num_samplers[5];
658       struct pipe_sampler_view *texture[2];
659       struct nv50_tsc_entry *sampler[2];
660       unsigned min_samples;
661       uint32_t dirty;
662    } saved;
663    struct nvc0_rasterizer_stateobj rast;
664 };
665
666 static void
667 nvc0_blitter_make_vp(struct nvc0_blitter *blit)
668 {
669    static const uint32_t code_nvc0[] =
670    {
671       0xfff11c26, 0x06000080, /* vfetch b64 $r4:$r5 a[0x80] */
672       0xfff01c46, 0x06000090, /* vfetch b96 $r0:$r1:$r2 a[0x90] */
673       0x13f01c26, 0x0a7e0070, /* export b64 o[0x70] $r4:$r5 */
674       0x03f01c46, 0x0a7e0080, /* export b96 o[0x80] $r0:$r1:$r2 */
675       0x00001de7, 0x80000000, /* exit */
676    };
677    static const uint32_t code_nve4[] =
678    {
679       0x00000007, 0x20000000, /* sched */
680       0xfff11c26, 0x06000080, /* vfetch b64 $r4:$r5 a[0x80] */
681       0xfff01c46, 0x06000090, /* vfetch b96 $r0:$r1:$r2 a[0x90] */
682       0x13f01c26, 0x0a7e0070, /* export b64 o[0x70] $r4:$r5 */
683       0x03f01c46, 0x0a7e0080, /* export b96 o[0x80] $r0:$r1:$r2 */
684       0x00001de7, 0x80000000, /* exit */
685    };
686    static const uint32_t code_gk110[] =
687    {
688       0x00000000, 0x08000000, /* sched */
689       0x401ffc12, 0x7ec7fc00, /* ld b64 $r4d a[0x80] 0x0 0x0 */
690       0x481ffc02, 0x7ecbfc00, /* ld b96 $r0t a[0x90] 0x0 0x0 */
691       0x381ffc12, 0x7f07fc00, /* st b64 a[0x70] $r4d 0x0 0x0 */
692       0x401ffc02, 0x7f0bfc00, /* st b96 a[0x80] $r0t 0x0 0x0 */
693       0x001c003c, 0x18000000, /* exit */
694    };
695    static const uint32_t code_gm107[] =
696    {
697       0xfc0007e0, 0x001f8000, /* sched 0x7e0 0x7e0 0x7e0 */
698       0x0807ff04, 0xefd8ff80, /* ld b64 $r4 a[0x80] 0x0 */
699       0x0907ff00, 0xefd97f80, /* ld b96 $r0 a[0x90] 0x0 */
700       0x0707ff04, 0xeff0ff80, /* st b64 a[0x70] $r4 0x0 */
701       0xfc0007e0, 0x00000000, /* sched 0x7e0 0x7e0 0x0 */
702       0x0807ff00, 0xeff17f80, /* st b96 a[0x80] $r0 0x0 */
703       0x0007000f, 0xe3000000, /* exit */
704    };
705
706    blit->vp.type = PIPE_SHADER_VERTEX;
707    blit->vp.translated = TRUE;
708    if (blit->screen->base.class_3d >= GM107_3D_CLASS) {
709       blit->vp.code = (uint32_t *)code_gm107; /* const_cast */
710       blit->vp.code_size = sizeof(code_gm107);
711    } else
712    if (blit->screen->base.class_3d >= NVF0_3D_CLASS) {
713       blit->vp.code = (uint32_t *)code_gk110; /* const_cast */
714       blit->vp.code_size = sizeof(code_gk110);
715    } else
716    if (blit->screen->base.class_3d >= NVE4_3D_CLASS) {
717       blit->vp.code = (uint32_t *)code_nve4; /* const_cast */
718       blit->vp.code_size = sizeof(code_nve4);
719    } else {
720       blit->vp.code = (uint32_t *)code_nvc0; /* const_cast */
721       blit->vp.code_size = sizeof(code_nvc0);
722    }
723    blit->vp.num_gprs = 6;
724    blit->vp.vp.edgeflag = PIPE_MAX_ATTRIBS;
725
726    blit->vp.hdr[0]  = 0x00020461; /* vertprog magic */
727    blit->vp.hdr[4]  = 0x000ff000; /* no outputs read */
728    blit->vp.hdr[6]  = 0x00000073; /* a[0x80].xy, a[0x90].xyz */
729    blit->vp.hdr[13] = 0x00073000; /* o[0x70].xy, o[0x80].xyz */
730 }
731
732 static void
733 nvc0_blitter_make_sampler(struct nvc0_blitter *blit)
734 {
735    /* clamp to edge, min/max lod = 0, nearest filtering */
736
737    blit->sampler[0].id = -1;
738
739    blit->sampler[0].tsc[0] = NV50_TSC_0_SRGB_CONVERSION_ALLOWED |
740       (NV50_TSC_WRAP_CLAMP_TO_EDGE << NV50_TSC_0_WRAPS__SHIFT) |
741       (NV50_TSC_WRAP_CLAMP_TO_EDGE << NV50_TSC_0_WRAPT__SHIFT) |
742       (NV50_TSC_WRAP_CLAMP_TO_EDGE << NV50_TSC_0_WRAPR__SHIFT);
743    blit->sampler[0].tsc[1] =
744       NV50_TSC_1_MAGF_NEAREST | NV50_TSC_1_MINF_NEAREST | NV50_TSC_1_MIPF_NONE;
745
746    /* clamp to edge, min/max lod = 0, bilinear filtering */
747
748    blit->sampler[1].id = -1;
749
750    blit->sampler[1].tsc[0] = blit->sampler[0].tsc[0];
751    blit->sampler[1].tsc[1] =
752       NV50_TSC_1_MAGF_LINEAR | NV50_TSC_1_MINF_LINEAR | NV50_TSC_1_MIPF_NONE;
753 }
754
755 static void
756 nvc0_blit_select_fp(struct nvc0_blitctx *ctx, const struct pipe_blit_info *info)
757 {
758    struct nvc0_blitter *blitter = ctx->nvc0->screen->blitter;
759
760    const enum pipe_texture_target ptarg =
761       nv50_blit_reinterpret_pipe_texture_target(info->src.resource->target);
762
763    const unsigned targ = nv50_blit_texture_type(ptarg);
764    const unsigned mode = ctx->mode;
765
766    if (!blitter->fp[targ][mode]) {
767       pipe_mutex_lock(blitter->mutex);
768       if (!blitter->fp[targ][mode])
769          blitter->fp[targ][mode] =
770             nv50_blitter_make_fp(&ctx->nvc0->base.pipe, mode, ptarg);
771       pipe_mutex_unlock(blitter->mutex);
772    }
773    ctx->fp = blitter->fp[targ][mode];
774 }
775
776 static void
777 nvc0_blit_set_dst(struct nvc0_blitctx *ctx,
778                   struct pipe_resource *res, unsigned level, unsigned layer,
779                   enum pipe_format format)
780 {
781    struct nvc0_context *nvc0 = ctx->nvc0;
782    struct pipe_context *pipe = &nvc0->base.pipe;
783    struct pipe_surface templ;
784
785    if (util_format_is_depth_or_stencil(format))
786       templ.format = nv50_blit_zeta_to_colour_format(format);
787    else
788       templ.format = format;
789
790    templ.u.tex.level = level;
791    templ.u.tex.first_layer = templ.u.tex.last_layer = layer;
792
793    if (layer == -1) {
794       templ.u.tex.first_layer = 0;
795       templ.u.tex.last_layer =
796          (res->target == PIPE_TEXTURE_3D ? res->depth0 : res->array_size) - 1;
797    }
798
799    nvc0->framebuffer.cbufs[0] = nvc0_miptree_surface_new(pipe, res, &templ);
800    nvc0->framebuffer.nr_cbufs = 1;
801    nvc0->framebuffer.zsbuf = NULL;
802    nvc0->framebuffer.width = nvc0->framebuffer.cbufs[0]->width;
803    nvc0->framebuffer.height = nvc0->framebuffer.cbufs[0]->height;
804 }
805
806 static void
807 nvc0_blit_set_src(struct nvc0_blitctx *ctx,
808                   struct pipe_resource *res, unsigned level, unsigned layer,
809                   enum pipe_format format, const uint8_t filter)
810 {
811    struct nvc0_context *nvc0 = ctx->nvc0;
812    struct pipe_context *pipe = &nvc0->base.pipe;
813    struct pipe_sampler_view templ;
814    uint32_t flags;
815    unsigned s;
816    enum pipe_texture_target target;
817
818    target = nv50_blit_reinterpret_pipe_texture_target(res->target);
819
820    templ.format = format;
821    templ.u.tex.first_layer = templ.u.tex.last_layer = layer;
822    templ.u.tex.first_level = templ.u.tex.last_level = level;
823    templ.swizzle_r = PIPE_SWIZZLE_RED;
824    templ.swizzle_g = PIPE_SWIZZLE_GREEN;
825    templ.swizzle_b = PIPE_SWIZZLE_BLUE;
826    templ.swizzle_a = PIPE_SWIZZLE_ALPHA;
827
828    if (layer == -1) {
829       templ.u.tex.first_layer = 0;
830       templ.u.tex.last_layer =
831          (res->target == PIPE_TEXTURE_3D ? res->depth0 : res->array_size) - 1;
832    }
833
834    flags = res->last_level ? 0 : NV50_TEXVIEW_SCALED_COORDS;
835    flags |= NV50_TEXVIEW_ACCESS_RESOLVE;
836    if (filter && res->nr_samples == 8)
837       flags |= NV50_TEXVIEW_FILTER_MSAA8;
838
839    nvc0->textures[4][0] = nvc0_create_texture_view(
840       pipe, res, &templ, flags, target);
841    nvc0->textures[4][1] = NULL;
842
843    for (s = 0; s <= 3; ++s)
844       nvc0->num_textures[s] = 0;
845    nvc0->num_textures[4] = 1;
846
847    templ.format = nv50_zs_to_s_format(format);
848    if (templ.format != format) {
849       nvc0->textures[4][1] = nvc0_create_texture_view(
850          pipe, res, &templ, flags, target);
851       nvc0->num_textures[4] = 2;
852    }
853 }
854
855 static void
856 nvc0_blitctx_prepare_state(struct nvc0_blitctx *blit)
857 {
858    struct nouveau_pushbuf *push = blit->nvc0->base.pushbuf;
859
860    /* TODO: maybe make this a MACRO (if we need more logic) ? */
861
862    if (blit->nvc0->cond_query && !blit->render_condition_enable)
863       IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(COND_MODE), NVC0_3D_COND_MODE_ALWAYS);
864
865    /* blend state */
866    BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(COLOR_MASK(0)), 1);
867    PUSH_DATA (push, blit->color_mask);
868    IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(BLEND_ENABLE(0)), 0);
869    IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(LOGIC_OP_ENABLE), 0);
870
871    /* rasterizer state */
872    IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(FRAG_COLOR_CLAMP_EN), 0);
873    IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(MULTISAMPLE_ENABLE), 0);
874    BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(MSAA_MASK(0)), 4);
875    PUSH_DATA (push, 0xffff);
876    PUSH_DATA (push, 0xffff);
877    PUSH_DATA (push, 0xffff);
878    PUSH_DATA (push, 0xffff);
879    BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(MACRO_POLYGON_MODE_FRONT), 1);
880    PUSH_DATA (push, NVC0_3D_MACRO_POLYGON_MODE_FRONT_FILL);
881    BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(MACRO_POLYGON_MODE_BACK), 1);
882    PUSH_DATA (push, NVC0_3D_MACRO_POLYGON_MODE_BACK_FILL);
883    IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(POLYGON_SMOOTH_ENABLE), 0);
884    IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(POLYGON_OFFSET_FILL_ENABLE), 0);
885    IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(POLYGON_STIPPLE_ENABLE), 0);
886    IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(CULL_FACE_ENABLE), 0);
887
888    /* zsa state */
889    IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(DEPTH_TEST_ENABLE), 0);
890    IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(STENCIL_ENABLE), 0);
891    IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(ALPHA_TEST_ENABLE), 0);
892
893    /* disable transform feedback */
894    IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(TFB_ENABLE), 0);
895 }
896
897 static void
898 nvc0_blitctx_pre_blit(struct nvc0_blitctx *ctx)
899 {
900    struct nvc0_context *nvc0 = ctx->nvc0;
901    struct nvc0_blitter *blitter = nvc0->screen->blitter;
902    int s;
903
904    ctx->saved.fb.width = nvc0->framebuffer.width;
905    ctx->saved.fb.height = nvc0->framebuffer.height;
906    ctx->saved.fb.nr_cbufs = nvc0->framebuffer.nr_cbufs;
907    ctx->saved.fb.cbufs[0] = nvc0->framebuffer.cbufs[0];
908    ctx->saved.fb.zsbuf = nvc0->framebuffer.zsbuf;
909
910    ctx->saved.rast = nvc0->rast;
911
912    ctx->saved.vp = nvc0->vertprog;
913    ctx->saved.tcp = nvc0->tctlprog;
914    ctx->saved.tep = nvc0->tevlprog;
915    ctx->saved.gp = nvc0->gmtyprog;
916    ctx->saved.fp = nvc0->fragprog;
917
918    ctx->saved.min_samples = nvc0->min_samples;
919
920    nvc0->rast = &ctx->rast;
921
922    nvc0->vertprog = &blitter->vp;
923    nvc0->tctlprog = NULL;
924    nvc0->tevlprog = NULL;
925    nvc0->gmtyprog = NULL;
926    nvc0->fragprog = ctx->fp;
927
928    for (s = 0; s <= 4; ++s) {
929       ctx->saved.num_textures[s] = nvc0->num_textures[s];
930       ctx->saved.num_samplers[s] = nvc0->num_samplers[s];
931       nvc0->textures_dirty[s] = (1 << nvc0->num_textures[s]) - 1;
932       nvc0->samplers_dirty[s] = (1 << nvc0->num_samplers[s]) - 1;
933    }
934    ctx->saved.texture[0] = nvc0->textures[4][0];
935    ctx->saved.texture[1] = nvc0->textures[4][1];
936    ctx->saved.sampler[0] = nvc0->samplers[4][0];
937    ctx->saved.sampler[1] = nvc0->samplers[4][1];
938
939    nvc0->samplers[4][0] = &blitter->sampler[ctx->filter];
940    nvc0->samplers[4][1] = &blitter->sampler[ctx->filter];
941
942    for (s = 0; s <= 3; ++s)
943       nvc0->num_samplers[s] = 0;
944    nvc0->num_samplers[4] = 2;
945
946    nvc0->min_samples = 1;
947
948    ctx->saved.dirty = nvc0->dirty;
949
950    nvc0->textures_dirty[4] |= 3;
951    nvc0->samplers_dirty[4] |= 3;
952
953    nouveau_bufctx_reset(nvc0->bufctx_3d, NVC0_BIND_FB);
954    nouveau_bufctx_reset(nvc0->bufctx_3d, NVC0_BIND_TEX(4, 0));
955    nouveau_bufctx_reset(nvc0->bufctx_3d, NVC0_BIND_TEX(4, 1));
956
957    nvc0->dirty = NVC0_NEW_FRAMEBUFFER | NVC0_NEW_MIN_SAMPLES |
958       NVC0_NEW_VERTPROG | NVC0_NEW_FRAGPROG |
959       NVC0_NEW_TCTLPROG | NVC0_NEW_TEVLPROG | NVC0_NEW_GMTYPROG |
960       NVC0_NEW_TEXTURES | NVC0_NEW_SAMPLERS;
961 }
962
963 static void
964 nvc0_blitctx_post_blit(struct nvc0_blitctx *blit)
965 {
966    struct nvc0_context *nvc0 = blit->nvc0;
967    int s;
968
969    pipe_surface_reference(&nvc0->framebuffer.cbufs[0], NULL);
970
971    nvc0->framebuffer.width = blit->saved.fb.width;
972    nvc0->framebuffer.height = blit->saved.fb.height;
973    nvc0->framebuffer.nr_cbufs = blit->saved.fb.nr_cbufs;
974    nvc0->framebuffer.cbufs[0] = blit->saved.fb.cbufs[0];
975    nvc0->framebuffer.zsbuf = blit->saved.fb.zsbuf;
976
977    nvc0->rast = blit->saved.rast;
978
979    nvc0->vertprog = blit->saved.vp;
980    nvc0->tctlprog = blit->saved.tcp;
981    nvc0->tevlprog = blit->saved.tep;
982    nvc0->gmtyprog = blit->saved.gp;
983    nvc0->fragprog = blit->saved.fp;
984
985    nvc0->min_samples = blit->saved.min_samples;
986
987    pipe_sampler_view_reference(&nvc0->textures[4][0], NULL);
988    pipe_sampler_view_reference(&nvc0->textures[4][1], NULL);
989
990    for (s = 0; s <= 4; ++s) {
991       nvc0->num_textures[s] = blit->saved.num_textures[s];
992       nvc0->num_samplers[s] = blit->saved.num_samplers[s];
993       nvc0->textures_dirty[s] = (1 << nvc0->num_textures[s]) - 1;
994       nvc0->samplers_dirty[s] = (1 << nvc0->num_samplers[s]) - 1;
995    }
996    nvc0->textures[4][0] = blit->saved.texture[0];
997    nvc0->textures[4][1] = blit->saved.texture[1];
998    nvc0->samplers[4][0] = blit->saved.sampler[0];
999    nvc0->samplers[4][1] = blit->saved.sampler[1];
1000
1001    nvc0->textures_dirty[4] |= 3;
1002    nvc0->samplers_dirty[4] |= 3;
1003
1004    if (nvc0->cond_query && !blit->render_condition_enable)
1005       nvc0->base.pipe.render_condition(&nvc0->base.pipe, nvc0->cond_query,
1006                                        nvc0->cond_cond, nvc0->cond_mode);
1007
1008    nouveau_bufctx_reset(nvc0->bufctx_3d, NVC0_BIND_FB);
1009    nouveau_bufctx_reset(nvc0->bufctx_3d, NVC0_BIND_TEX(4, 0));
1010    nouveau_bufctx_reset(nvc0->bufctx_3d, NVC0_BIND_TEX(4, 1));
1011
1012    nvc0->dirty = blit->saved.dirty |
1013       (NVC0_NEW_FRAMEBUFFER | NVC0_NEW_SCISSOR | NVC0_NEW_SAMPLE_MASK |
1014        NVC0_NEW_RASTERIZER | NVC0_NEW_ZSA | NVC0_NEW_BLEND |
1015        NVC0_NEW_VIEWPORT |
1016        NVC0_NEW_TEXTURES | NVC0_NEW_SAMPLERS |
1017        NVC0_NEW_VERTPROG | NVC0_NEW_FRAGPROG |
1018        NVC0_NEW_TCTLPROG | NVC0_NEW_TEVLPROG | NVC0_NEW_GMTYPROG |
1019        NVC0_NEW_TFB_TARGETS | NVC0_NEW_VERTEX | NVC0_NEW_ARRAYS);
1020    nvc0->scissors_dirty |= 1;
1021    nvc0->viewports_dirty |= 1;
1022
1023    nvc0->base.pipe.set_min_samples(&nvc0->base.pipe, blit->saved.min_samples);
1024 }
1025
1026 static void
1027 nvc0_blit_3d(struct nvc0_context *nvc0, const struct pipe_blit_info *info)
1028 {
1029    struct nvc0_blitctx *blit = nvc0->blit;
1030    struct nouveau_pushbuf *push = nvc0->base.pushbuf;
1031    struct pipe_resource *src = info->src.resource;
1032    struct pipe_resource *dst = info->dst.resource;
1033    struct nouveau_bo *vtxbuf_bo;
1034    uint32_t stride, length, *vbuf;
1035    uint64_t vtxbuf;
1036    int32_t minx, maxx, miny, maxy;
1037    int32_t i, n;
1038    float x0, x1, y0, y1, z;
1039    float dz;
1040    float x_range, y_range;
1041
1042    blit->mode = nv50_blit_select_mode(info);
1043    blit->color_mask = nv50_blit_derive_color_mask(info);
1044    blit->filter = nv50_blit_get_filter(info);
1045    blit->render_condition_enable = info->render_condition_enable;
1046
1047    nvc0_blit_select_fp(blit, info);
1048    nvc0_blitctx_pre_blit(blit);
1049
1050    nvc0_blit_set_dst(blit, dst, info->dst.level, -1, info->dst.format);
1051    nvc0_blit_set_src(blit, src, info->src.level, -1, info->src.format,
1052                      blit->filter);
1053
1054    nvc0_blitctx_prepare_state(blit);
1055
1056    nvc0_state_validate(nvc0, ~0, 48);
1057
1058    x_range = (float)info->src.box.width / (float)info->dst.box.width;
1059    y_range = (float)info->src.box.height / (float)info->dst.box.height;
1060
1061    x0 = (float)info->src.box.x - x_range * (float)info->dst.box.x;
1062    y0 = (float)info->src.box.y - y_range * (float)info->dst.box.y;
1063
1064    x1 = x0 + 16384.0f * x_range;
1065    y1 = y0 + 16384.0f * y_range;
1066
1067    x0 *= (float)(1 << nv50_miptree(src)->ms_x);
1068    x1 *= (float)(1 << nv50_miptree(src)->ms_x);
1069    y0 *= (float)(1 << nv50_miptree(src)->ms_y);
1070    y1 *= (float)(1 << nv50_miptree(src)->ms_y);
1071
1072    dz = (float)info->src.box.depth / (float)info->dst.box.depth;
1073    z = (float)info->src.box.z;
1074    if (nv50_miptree(src)->layout_3d)
1075       z += 0.5f * dz;
1076
1077    if (src->last_level > 0) {
1078       /* If there are mip maps, GPU always assumes normalized coordinates. */
1079       const unsigned l = info->src.level;
1080       const float fh = u_minify(src->width0 << nv50_miptree(src)->ms_x, l);
1081       const float fv = u_minify(src->height0 << nv50_miptree(src)->ms_y, l);
1082       x0 /= fh;
1083       x1 /= fh;
1084       y0 /= fv;
1085       y1 /= fv;
1086       if (nv50_miptree(src)->layout_3d) {
1087          z /= u_minify(src->depth0, l);
1088          dz /= u_minify(src->depth0, l);
1089       }
1090    }
1091
1092    IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(VIEWPORT_TRANSFORM_EN), 0);
1093    IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(VIEW_VOLUME_CLIP_CTRL), 0x2 |
1094               NVC0_3D_VIEW_VOLUME_CLIP_CTRL_DEPTH_RANGE_0_1);
1095    BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(VIEWPORT_HORIZ(0)), 2);
1096    PUSH_DATA (push, nvc0->framebuffer.width << 16);
1097    PUSH_DATA (push, nvc0->framebuffer.height << 16);
1098
1099    /* Draw a large triangle in screen coordinates covering the whole
1100     * render target, with scissors defining the destination region.
1101     * The vertex is supplied with non-normalized texture coordinates
1102     * arranged in a way to yield the desired offset and scale.
1103     */
1104
1105    minx = info->dst.box.x;
1106    maxx = info->dst.box.x + info->dst.box.width;
1107    miny = info->dst.box.y;
1108    maxy = info->dst.box.y + info->dst.box.height;
1109    if (info->scissor_enable) {
1110       minx = MAX2(minx, info->scissor.minx);
1111       maxx = MIN2(maxx, info->scissor.maxx);
1112       miny = MAX2(miny, info->scissor.miny);
1113       maxy = MIN2(maxy, info->scissor.maxy);
1114    }
1115    BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(SCISSOR_HORIZ(0)), 2);
1116    PUSH_DATA (push, (maxx << 16) | minx);
1117    PUSH_DATA (push, (maxy << 16) | miny);
1118
1119    stride = (3 + 2) * 4;
1120    length = stride * 3 * info->dst.box.depth;
1121
1122    vbuf = nouveau_scratch_get(&nvc0->base, length, &vtxbuf, &vtxbuf_bo);
1123    if (!vbuf) {
1124       assert(vbuf);
1125       return;
1126    }
1127
1128    BCTX_REFN_bo(nvc0->bufctx_3d, VTX_TMP, NOUVEAU_BO_GART | NOUVEAU_BO_RD, vtxbuf_bo);
1129    nouveau_pushbuf_validate(push);
1130
1131    BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(VERTEX_ARRAY_FETCH(0)), 4);
1132    PUSH_DATA (push, NVC0_3D_VERTEX_ARRAY_FETCH_ENABLE | stride <<
1133                     NVC0_3D_VERTEX_ARRAY_FETCH_STRIDE__SHIFT);
1134    PUSH_DATAh(push, vtxbuf);
1135    PUSH_DATA (push, vtxbuf);
1136    PUSH_DATA (push, 0);
1137    BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(VERTEX_ARRAY_LIMIT_HIGH(0)), 2);
1138    PUSH_DATAh(push, vtxbuf + length - 1);
1139    PUSH_DATA (push, vtxbuf + length - 1);
1140
1141    n = MAX2(2, nvc0->state.num_vtxelts);
1142
1143    BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(VERTEX_ATTRIB_FORMAT(0)), n);
1144    PUSH_DATA (push, NVC0_3D_VERTEX_ATTRIB_FORMAT_TYPE_FLOAT |
1145                     NVC0_3D_VERTEX_ATTRIB_FORMAT_SIZE_32_32 | 0x00 <<
1146                     NVC0_3D_VERTEX_ATTRIB_FORMAT_OFFSET__SHIFT);
1147    PUSH_DATA (push, NVC0_3D_VERTEX_ATTRIB_FORMAT_TYPE_FLOAT |
1148                     NVC0_3D_VERTEX_ATTRIB_FORMAT_SIZE_32_32_32 | 0x08 <<
1149                     NVC0_3D_VERTEX_ATTRIB_FORMAT_OFFSET__SHIFT);
1150    for (i = 2; i < n; i++) {
1151       PUSH_DATA(push, NVC0_3D_VERTEX_ATTRIB_FORMAT_TYPE_FLOAT |
1152                       NVC0_3D_VERTEX_ATTRIB_FORMAT_SIZE_32 |
1153                       NVC0_3D_VERTEX_ATTRIB_FORMAT_CONST);
1154    }
1155    nvc0->state.num_vtxelts = 2;
1156
1157    for (i = 0; i < info->dst.box.depth; ++i, z += dz) {
1158       if (info->dst.box.z + i) {
1159          BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(LAYER), 1);
1160          PUSH_DATA (push, info->dst.box.z + i);
1161       }
1162
1163       *(vbuf++) = fui(0.0f);
1164       *(vbuf++) = fui(0.0f);
1165       *(vbuf++) = fui(x0);
1166       *(vbuf++) = fui(y0);
1167       *(vbuf++) = fui(z);
1168
1169       *(vbuf++) = fui(16384 << nv50_miptree(dst)->ms_x);
1170       *(vbuf++) = fui(0.0f);
1171       *(vbuf++) = fui(x1);
1172       *(vbuf++) = fui(y0);
1173       *(vbuf++) = fui(z);
1174
1175       *(vbuf++) = fui(0.0f);
1176       *(vbuf++) = fui(16384 << nv50_miptree(dst)->ms_y);
1177       *(vbuf++) = fui(x0);
1178       *(vbuf++) = fui(y1);
1179       *(vbuf++) = fui(z);
1180
1181       IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(VERTEX_BEGIN_GL),
1182                        NVC0_3D_VERTEX_BEGIN_GL_PRIMITIVE_TRIANGLES);
1183       BEGIN_NVC0(push, NVC0_3D(VERTEX_BUFFER_FIRST), 2);
1184       PUSH_DATA (push, i * 3);
1185       PUSH_DATA (push, 3);
1186       IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(VERTEX_END_GL), 0);
1187    }
1188    if (info->dst.box.z + info->dst.box.depth - 1)
1189       IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(LAYER), 0);
1190
1191    nvc0_blitctx_post_blit(blit);
1192
1193    /* restore viewport transform */
1194    IMMED_NVC0(push, NVC0_3D(VIEWPORT_TRANSFORM_EN), 1);
1195 }
1196
1197 static void
1198 nvc0_blit_eng2d(struct nvc0_context *nvc0, const struct pipe_blit_info *info)
1199 {
1200    struct nouveau_pushbuf *push = nvc0->base.pushbuf;
1201    struct nv50_miptree *dst = nv50_miptree(info->dst.resource);
1202    struct nv50_miptree *src = nv50_miptree(info->src.resource);
1203    const int32_t srcx_adj = info->src.box.width < 0 ? -1 : 0;
1204    const int32_t srcy_adj = info->src.box.height < 0 ? -1 : 0;
1205    const int dz = info->dst.box.z;
1206    const int sz = info->src.box.z;
1207    uint32_t dstw, dsth;
1208    int32_t dstx, dsty;
1209    int64_t srcx, srcy;
1210    int64_t du_dx, dv_dy;
1211    int i;
1212    uint32_t mode;
1213    uint32_t mask = nv50_blit_eng2d_get_mask(info);
1214    boolean b;
1215
1216    mode = nv50_blit_get_filter(info) ?
1217       NVC0_2D_BLIT_CONTROL_FILTER_BILINEAR :
1218       NVC0_2D_BLIT_CONTROL_FILTER_POINT_SAMPLE;
1219    mode |= (src->base.base.nr_samples > dst->base.base.nr_samples) ?
1220       NVC0_2D_BLIT_CONTROL_ORIGIN_CORNER : NVC0_2D_BLIT_CONTROL_ORIGIN_CENTER;
1221
1222    du_dx = ((int64_t)info->src.box.width << 32) / info->dst.box.width;
1223    dv_dy = ((int64_t)info->src.box.height << 32) / info->dst.box.height;
1224
1225    b = info->dst.format == info->src.format;
1226    nvc0_2d_texture_set(push, 1, dst, info->dst.level, dz, info->dst.format, b);
1227    nvc0_2d_texture_set(push, 0, src, info->src.level, sz, info->src.format, b);
1228
1229    if (info->scissor_enable) {
1230       BEGIN_NVC0(push, NVC0_2D(CLIP_X), 5);
1231       PUSH_DATA (push, info->scissor.minx << dst->ms_x);
1232       PUSH_DATA (push, info->scissor.miny << dst->ms_y);
1233       PUSH_DATA (push, (info->scissor.maxx - info->scissor.minx) << dst->ms_x);
1234       PUSH_DATA (push, (info->scissor.maxy - info->scissor.miny) << dst->ms_y);
1235       PUSH_DATA (push, 1); /* enable */
1236    }
1237
1238    if (nvc0->cond_query && info->render_condition_enable)
1239       IMMED_NVC0(push, NVC0_2D(COND_MODE), nvc0->cond_condmode);
1240
1241    if (mask != 0xffffffff) {
1242       IMMED_NVC0(push, NVC0_2D(ROP), 0xca); /* DPSDxax */
1243       IMMED_NVC0(push, NVC0_2D(PATTERN_COLOR_FORMAT),
1244                        NVC0_2D_PATTERN_COLOR_FORMAT_32BPP);
1245       BEGIN_NVC0(push, NVC0_2D(PATTERN_COLOR(0)), 4);
1246       PUSH_DATA (push, 0x00000000);
1247       PUSH_DATA (push, mask);
1248       PUSH_DATA (push, 0xffffffff);
1249       PUSH_DATA (push, 0xffffffff);
1250       IMMED_NVC0(push, NVC0_2D(OPERATION), NVC0_2D_OPERATION_ROP);
1251    } else
1252    if (info->src.format != info->dst.format) {
1253       if (info->src.format == PIPE_FORMAT_R8_UNORM ||
1254           info->src.format == PIPE_FORMAT_R8_SNORM ||
1255           info->src.format == PIPE_FORMAT_R16_UNORM ||
1256           info->src.format == PIPE_FORMAT_R16_SNORM ||
1257           info->src.format == PIPE_FORMAT_R16_FLOAT ||
1258           info->src.format == PIPE_FORMAT_R32_FLOAT) {
1259          mask = 0xffff0000; /* also makes condition for OPERATION reset true */
1260          BEGIN_NVC0(push, NVC0_2D(BETA4), 2);
1261          PUSH_DATA (push, mask);
1262          PUSH_DATA (push, NVC0_2D_OPERATION_SRCCOPY_PREMULT);
1263       } else
1264       if (info->src.format == PIPE_FORMAT_A8_UNORM) {
1265          mask = 0xff000000;
1266          BEGIN_NVC0(push, NVC0_2D(BETA4), 2);
1267          PUSH_DATA (push, mask);
1268          PUSH_DATA (push, NVC0_2D_OPERATION_SRCCOPY_PREMULT);
1269       }
1270    }
1271
1272    if (src->ms_x > dst->ms_x || src->ms_y > dst->ms_y) {
1273       /* ms_x is always >= ms_y */
1274       du_dx <<= src->ms_x - dst->ms_x;
1275       dv_dy <<= src->ms_y - dst->ms_y;
1276    } else {
1277       du_dx >>= dst->ms_x - src->ms_x;
1278       dv_dy >>= dst->ms_y - src->ms_y;
1279    }
1280
1281    srcx = (int64_t)(info->src.box.x + srcx_adj) << (src->ms_x + 32);
1282    srcy = (int64_t)(info->src.box.y + srcy_adj) << (src->ms_y + 32);
1283
1284    if (src->base.base.nr_samples > dst->base.base.nr_samples) {
1285       /* center src coorinates for proper MS resolve filtering */
1286       srcx += (int64_t)1 << (src->ms_x + 31);
1287       srcy += (int64_t)1 << (src->ms_y + 31);
1288    }
1289
1290    dstx = info->dst.box.x << dst->ms_x;
1291    dsty = info->dst.box.y << dst->ms_y;
1292
1293    dstw = info->dst.box.width << dst->ms_x;
1294    dsth = info->dst.box.height << dst->ms_y;
1295
1296    if (dstx < 0) {
1297       dstw += dstx;
1298       srcx -= du_dx * dstx;
1299       dstx = 0;
1300    }
1301    if (dsty < 0) {
1302       dsth += dsty;
1303       srcy -= dv_dy * dsty;
1304       dsty = 0;
1305    }
1306
1307    IMMED_NVC0(push, NVC0_2D(BLIT_CONTROL), mode);
1308    BEGIN_NVC0(push, NVC0_2D(BLIT_DST_X), 4);
1309    PUSH_DATA (push, dstx);
1310    PUSH_DATA (push, dsty);
1311    PUSH_DATA (push, dstw);
1312    PUSH_DATA (push, dsth);
1313    BEGIN_NVC0(push, NVC0_2D(BLIT_DU_DX_FRACT), 4);
1314    PUSH_DATA (push, du_dx);
1315    PUSH_DATA (push, du_dx >> 32);
1316    PUSH_DATA (push, dv_dy);
1317    PUSH_DATA (push, dv_dy >> 32);
1318
1319    BCTX_REFN(nvc0->bufctx, 2D, &dst->base, WR);
1320    BCTX_REFN(nvc0->bufctx, 2D, &src->base, RD);
1321    nouveau_pushbuf_bufctx(nvc0->base.pushbuf, nvc0->bufctx);
1322    if (nouveau_pushbuf_validate(nvc0->base.pushbuf))
1323       return;
1324
1325    for (i = 0; i < info->dst.box.depth; ++i) {
1326       if (i > 0) {
1327          /* no scaling in z-direction possible for eng2d blits */
1328          if (dst->layout_3d) {
1329             BEGIN_NVC0(push, NVC0_2D(DST_LAYER), 1);
1330             PUSH_DATA (push, info->dst.box.z + i);
1331          } else {
1332             const unsigned z = info->dst.box.z + i;
1333             BEGIN_NVC0(push, NVC0_2D(DST_ADDRESS_HIGH), 2);
1334             PUSH_DATAh(push, dst->base.address + z * dst->layer_stride);
1335             PUSH_DATA (push, dst->base.address + z * dst->layer_stride);
1336          }
1337          if (src->layout_3d) {
1338             /* not possible because of depth tiling */
1339             assert(0);
1340          } else {
1341             const unsigned z = info->src.box.z + i;
1342             BEGIN_NVC0(push, NVC0_2D(SRC_ADDRESS_HIGH), 2);
1343             PUSH_DATAh(push, src->base.address + z * src->layer_stride);
1344             PUSH_DATA (push, src->base.address + z * src->layer_stride);
1345          }
1346          BEGIN_NVC0(push, NVC0_2D(BLIT_SRC_Y_INT), 1); /* trigger */
1347          PUSH_DATA (push, srcy >> 32);
1348       } else {
1349          BEGIN_NVC0(push, NVC0_2D(BLIT_SRC_X_FRACT), 4);
1350          PUSH_DATA (push, srcx);
1351          PUSH_DATA (push, srcx >> 32);
1352          PUSH_DATA (push, srcy);
1353          PUSH_DATA (push, srcy >> 32);
1354       }
1355    }
1356    nvc0_resource_validate(&dst->base, NOUVEAU_BO_WR);
1357    nvc0_resource_validate(&src->base, NOUVEAU_BO_RD);
1358
1359    nouveau_bufctx_reset(nvc0->bufctx, NVC0_BIND_2D);
1360
1361    if (info->scissor_enable)
1362       IMMED_NVC0(push, NVC0_2D(CLIP_ENABLE), 0);
1363    if (mask != 0xffffffff)
1364       IMMED_NVC0(push, NVC0_2D(OPERATION), NVC0_2D_OPERATION_SRCCOPY);
1365    if (nvc0->cond_query && info->render_condition_enable)
1366       IMMED_NVC0(push, NVC0_2D(COND_MODE), NVC0_2D_COND_MODE_ALWAYS);
1367 }
1368
1369 static void
1370 nvc0_blit(struct pipe_context *pipe, const struct pipe_blit_info *info)
1371 {
1372    struct nvc0_context *nvc0 = nvc0_context(pipe);
1373    boolean eng3d = FALSE;
1374
1375    if (util_format_is_depth_or_stencil(info->dst.resource->format)) {
1376       if (!(info->mask & PIPE_MASK_ZS))
1377          return;
1378       if (info->dst.resource->format == PIPE_FORMAT_Z32_FLOAT ||
1379           info->dst.resource->format == PIPE_FORMAT_Z32_FLOAT_S8X24_UINT)
1380          eng3d = TRUE;
1381       if (info->filter != PIPE_TEX_FILTER_NEAREST)
1382          eng3d = TRUE;
1383    } else {
1384       if (!(info->mask & PIPE_MASK_RGBA))
1385          return;
1386       if (info->mask != PIPE_MASK_RGBA)
1387          eng3d = TRUE;
1388    }
1389
1390    if (nv50_miptree(info->src.resource)->layout_3d) {
1391       eng3d = TRUE;
1392    } else
1393    if (info->src.box.depth != info->dst.box.depth) {
1394       eng3d = TRUE;
1395       debug_printf("blit: cannot filter array or cube textures in z direction");
1396    }
1397
1398    if (!eng3d && info->dst.format != info->src.format) {
1399       if (!nv50_2d_dst_format_faithful(info->dst.format)) {
1400          eng3d = TRUE;
1401       } else
1402       if (!nv50_2d_src_format_faithful(info->src.format)) {
1403          if (!util_format_is_luminance(info->src.format)) {
1404             if (util_format_is_intensity(info->src.format))
1405                eng3d = info->src.format != PIPE_FORMAT_I8_UNORM;
1406             else
1407             if (!nv50_2d_dst_format_ops_supported(info->dst.format))
1408                eng3d = TRUE;
1409             else
1410                eng3d = !nv50_2d_format_supported(info->src.format);
1411          }
1412       } else
1413       if (util_format_is_luminance_alpha(info->src.format))
1414          eng3d = TRUE;
1415    }
1416
1417    if (info->src.resource->nr_samples == 8 &&
1418        info->dst.resource->nr_samples <= 1)
1419       eng3d = TRUE;
1420 #if 0
1421    /* FIXME: can't make this work with eng2d anymore, at least not on nv50 */
1422    if (info->src.resource->nr_samples > 1 ||
1423        info->dst.resource->nr_samples > 1)
1424       eng3d = TRUE;
1425 #endif
1426    /* FIXME: find correct src coordinates adjustments */
1427    if ((info->src.box.width !=  info->dst.box.width &&
1428         info->src.box.width != -info->dst.box.width) ||
1429        (info->src.box.height !=  info->dst.box.height &&
1430         info->src.box.height != -info->dst.box.height))
1431       eng3d = TRUE;
1432
1433    if (!eng3d)
1434       nvc0_blit_eng2d(nvc0, info);
1435    else
1436       nvc0_blit_3d(nvc0, info);
1437
1438    NOUVEAU_DRV_STAT(&nvc0->screen->base, tex_blit_count, 1);
1439 }
1440
1441 static void
1442 nvc0_flush_resource(struct pipe_context *ctx,
1443                     struct pipe_resource *resource)
1444 {
1445 }
1446
1447 boolean
1448 nvc0_blitter_create(struct nvc0_screen *screen)
1449 {
1450    screen->blitter = CALLOC_STRUCT(nvc0_blitter);
1451    if (!screen->blitter) {
1452       NOUVEAU_ERR("failed to allocate blitter struct\n");
1453       return FALSE;
1454    }
1455    screen->blitter->screen = screen;
1456
1457    pipe_mutex_init(screen->blitter->mutex);
1458
1459    nvc0_blitter_make_vp(screen->blitter);
1460    nvc0_blitter_make_sampler(screen->blitter);
1461
1462    return TRUE;
1463 }
1464
1465 void
1466 nvc0_blitter_destroy(struct nvc0_screen *screen)
1467 {
1468    struct nvc0_blitter *blitter = screen->blitter;
1469    unsigned i, m;
1470
1471    for (i = 0; i < NV50_BLIT_MAX_TEXTURE_TYPES; ++i) {
1472       for (m = 0; m < NV50_BLIT_MODES; ++m) {
1473          struct nvc0_program *prog = blitter->fp[i][m];
1474          if (prog) {
1475             nvc0_program_destroy(NULL, prog);
1476             FREE((void *)prog->pipe.tokens);
1477             FREE(prog);
1478          }
1479       }
1480    }
1481
1482    FREE(blitter);
1483 }
1484
1485 boolean
1486 nvc0_blitctx_create(struct nvc0_context *nvc0)
1487 {
1488    nvc0->blit = CALLOC_STRUCT(nvc0_blitctx);
1489    if (!nvc0->blit) {
1490       NOUVEAU_ERR("failed to allocate blit context\n");
1491       return FALSE;
1492    }
1493
1494    nvc0->blit->nvc0 = nvc0;
1495
1496    nvc0->blit->rast.pipe.half_pixel_center = 1;
1497
1498    return TRUE;
1499 }
1500
1501 void
1502 nvc0_blitctx_destroy(struct nvc0_context *nvc0)
1503 {
1504    if (nvc0->blit)
1505       FREE(nvc0->blit);
1506 }
1507
1508 void
1509 nvc0_init_surface_functions(struct nvc0_context *nvc0)
1510 {
1511    struct pipe_context *pipe = &nvc0->base.pipe;
1512
1513    pipe->resource_copy_region = nvc0_resource_copy_region;
1514    pipe->blit = nvc0_blit;
1515    pipe->flush_resource = nvc0_flush_resource;
1516    pipe->clear_render_target = nvc0_clear_render_target;
1517    pipe->clear_depth_stencil = nvc0_clear_depth_stencil;
1518    pipe->clear_buffer = nvc0_clear_buffer;
1519 }