OSDN Git Service

d8ab2a41c9c815850206092fe8a15bbffcd7a0e6
[android-x86/external-mesa.git] / src / gallium / drivers / radeonsi / si_shader.h
1 /*
2  * Copyright 2012 Advanced Micro Devices, Inc.
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * on the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub
8  * license, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom
9  * the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHOR(S) AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
19  * DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
20  * OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
21  * USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  *
23  * Authors:
24  *      Tom Stellard <thomas.stellard@amd.com>
25  *      Michel Dänzer <michel.daenzer@amd.com>
26  *      Christian König <christian.koenig@amd.com>
27  */
28
29 /* How linking shader inputs and outputs between vertex, tessellation, and
30  * geometry shaders works.
31  *
32  * Inputs and outputs between shaders are stored in a buffer. This buffer
33  * lives in LDS (typical case for tessellation), but it can also live
34  * in memory (ESGS). Each input or output has a fixed location within a vertex.
35  * The highest used input or output determines the stride between vertices.
36  *
37  * Since GS and tessellation are only possible in the OpenGL core profile,
38  * only these semantics are valid for per-vertex data:
39  *
40  *   Name             Location
41  *
42  *   POSITION         0
43  *   PSIZE            1
44  *   CLIPDIST0..1     2..3
45  *   CULLDIST0..1     (not implemented)
46  *   GENERIC0..31     4..35
47  *
48  * For example, a shader only writing GENERIC0 has the output stride of 5.
49  *
50  * Only these semantics are valid for per-patch data:
51  *
52  *   Name             Location
53  *
54  *   TESSOUTER        0
55  *   TESSINNER        1
56  *   PATCH0..29       2..31
57  *
58  * That's how independent shaders agree on input and output locations.
59  * The si_shader_io_get_unique_index function assigns the locations.
60  *
61  * For tessellation, other required information for calculating the input and
62  * output addresses like the vertex stride, the patch stride, and the offsets
63  * where per-vertex and per-patch data start, is passed to the shader via
64  * user data SGPRs. The offsets and strides are calculated at draw time and
65  * aren't available at compile time.
66  */
67
68 #ifndef SI_SHADER_H
69 #define SI_SHADER_H
70
71 #include <llvm-c/Core.h> /* LLVMModuleRef */
72 #include <llvm-c/TargetMachine.h>
73 #include "tgsi/tgsi_scan.h"
74 #include "util/u_queue.h"
75 #include "si_state.h"
76
77 struct radeon_shader_binary;
78 struct radeon_shader_reloc;
79
80 #define SI_MAX_VS_OUTPUTS       40
81
82 /* SGPR user data indices */
83 enum {
84         SI_SGPR_RW_BUFFERS,  /* rings (& stream-out, VS only) */
85         SI_SGPR_RW_BUFFERS_HI,
86         SI_SGPR_CONST_BUFFERS,
87         SI_SGPR_CONST_BUFFERS_HI,
88         SI_SGPR_SAMPLERS,  /* images & sampler states interleaved */
89         SI_SGPR_SAMPLERS_HI,
90         SI_SGPR_IMAGES,
91         SI_SGPR_IMAGES_HI,
92         SI_SGPR_SHADER_BUFFERS,
93         SI_SGPR_SHADER_BUFFERS_HI,
94         SI_NUM_RESOURCE_SGPRS,
95
96         /* all VS variants */
97         SI_SGPR_VERTEX_BUFFERS  = SI_NUM_RESOURCE_SGPRS,
98         SI_SGPR_VERTEX_BUFFERS_HI,
99         SI_SGPR_BASE_VERTEX,
100         SI_SGPR_START_INSTANCE,
101         SI_SGPR_DRAWID,
102         SI_ES_NUM_USER_SGPR,
103
104         /* hw VS only */
105         SI_SGPR_VS_STATE_BITS   = SI_ES_NUM_USER_SGPR,
106         SI_VS_NUM_USER_SGPR,
107
108         /* hw LS only */
109         SI_SGPR_LS_OUT_LAYOUT   = SI_ES_NUM_USER_SGPR,
110         SI_LS_NUM_USER_SGPR,
111
112         /* both TCS and TES */
113         SI_SGPR_TCS_OFFCHIP_LAYOUT = SI_NUM_RESOURCE_SGPRS,
114         SI_TES_NUM_USER_SGPR,
115
116         /* TCS only */
117         SI_SGPR_TCS_OUT_OFFSETS = SI_TES_NUM_USER_SGPR,
118         SI_SGPR_TCS_OUT_LAYOUT,
119         SI_SGPR_TCS_IN_LAYOUT,
120         SI_TCS_NUM_USER_SGPR,
121
122         /* GS limits */
123         SI_GS_NUM_USER_SGPR = SI_NUM_RESOURCE_SGPRS,
124         SI_GSCOPY_NUM_USER_SGPR = SI_SGPR_RW_BUFFERS_HI + 1,
125
126         /* PS only */
127         SI_SGPR_ALPHA_REF       = SI_NUM_RESOURCE_SGPRS,
128         SI_PS_NUM_USER_SGPR,
129
130         /* CS only */
131         SI_SGPR_GRID_SIZE = SI_NUM_RESOURCE_SGPRS,
132         SI_SGPR_BLOCK_SIZE = SI_SGPR_GRID_SIZE + 3,
133         SI_CS_NUM_USER_SGPR = SI_SGPR_BLOCK_SIZE + 3
134 };
135
136 /* LLVM function parameter indices */
137 enum {
138         SI_PARAM_RW_BUFFERS,
139         SI_PARAM_CONST_BUFFERS,
140         SI_PARAM_SAMPLERS,
141         SI_PARAM_IMAGES,
142         SI_PARAM_SHADER_BUFFERS,
143         SI_NUM_RESOURCE_PARAMS,
144
145         /* VS only parameters */
146         SI_PARAM_VERTEX_BUFFERS = SI_NUM_RESOURCE_PARAMS,
147         SI_PARAM_BASE_VERTEX,
148         SI_PARAM_START_INSTANCE,
149         SI_PARAM_DRAWID,
150         /* [0] = clamp vertex color, VS as VS only */
151         SI_PARAM_VS_STATE_BITS,
152         /* same value as TCS_IN_LAYOUT, VS as LS only */
153         SI_PARAM_LS_OUT_LAYOUT = SI_PARAM_DRAWID + 1,
154         /* the other VS parameters are assigned dynamically */
155
156         /* Layout of TCS outputs in the offchip buffer
157          *   [0:8] = the number of patches per threadgroup.
158          *   [9:15] = the number of output vertices per patch.
159          *   [16:31] = the offset of per patch attributes in the buffer in bytes.
160          */
161         SI_PARAM_TCS_OFFCHIP_LAYOUT = SI_NUM_RESOURCE_PARAMS, /* for TCS & TES */
162
163         /* TCS only parameters. */
164
165         /* Offsets where TCS outputs and TCS patch outputs live in LDS:
166          *   [0:15] = TCS output patch0 offset / 16, max = NUM_PATCHES * 32 * 32
167          *   [16:31] = TCS output patch0 offset for per-patch / 16, max = NUM_PATCHES*32*32* + 32*32
168          */
169         SI_PARAM_TCS_OUT_OFFSETS,
170
171         /* Layout of TCS outputs / TES inputs:
172          *   [0:12] = stride between output patches in dwords, num_outputs * num_vertices * 4, max = 32*32*4
173          *   [13:20] = stride between output vertices in dwords = num_inputs * 4, max = 32*4
174          *   [26:31] = gl_PatchVerticesIn, max = 32
175          */
176         SI_PARAM_TCS_OUT_LAYOUT,
177
178         /* Layout of LS outputs / TCS inputs
179          *   [0:12] = stride between patches in dwords = num_inputs * num_vertices * 4, max = 32*32*4
180          *   [13:20] = stride between vertices in dwords = num_inputs * 4, max = 32*4
181          */
182         SI_PARAM_TCS_IN_LAYOUT,
183
184         SI_PARAM_TCS_OC_LDS,
185         SI_PARAM_TESS_FACTOR_OFFSET,
186         SI_PARAM_PATCH_ID,
187         SI_PARAM_REL_IDS,
188
189         /* GS only parameters */
190         SI_PARAM_GS2VS_OFFSET = SI_NUM_RESOURCE_PARAMS,
191         SI_PARAM_GS_WAVE_ID,
192         SI_PARAM_VTX0_OFFSET,
193         SI_PARAM_VTX1_OFFSET,
194         SI_PARAM_PRIMITIVE_ID,
195         SI_PARAM_VTX2_OFFSET,
196         SI_PARAM_VTX3_OFFSET,
197         SI_PARAM_VTX4_OFFSET,
198         SI_PARAM_VTX5_OFFSET,
199         SI_PARAM_GS_INSTANCE_ID,
200
201         /* PS only parameters */
202         SI_PARAM_ALPHA_REF = SI_NUM_RESOURCE_PARAMS,
203         SI_PARAM_PRIM_MASK,
204         SI_PARAM_PERSP_SAMPLE,
205         SI_PARAM_PERSP_CENTER,
206         SI_PARAM_PERSP_CENTROID,
207         SI_PARAM_PERSP_PULL_MODEL,
208         SI_PARAM_LINEAR_SAMPLE,
209         SI_PARAM_LINEAR_CENTER,
210         SI_PARAM_LINEAR_CENTROID,
211         SI_PARAM_LINE_STIPPLE_TEX,
212         SI_PARAM_POS_X_FLOAT,
213         SI_PARAM_POS_Y_FLOAT,
214         SI_PARAM_POS_Z_FLOAT,
215         SI_PARAM_POS_W_FLOAT,
216         SI_PARAM_FRONT_FACE,
217         SI_PARAM_ANCILLARY,
218         SI_PARAM_SAMPLE_COVERAGE,
219         SI_PARAM_POS_FIXED_PT,
220
221         /* CS only parameters */
222         SI_PARAM_GRID_SIZE = SI_NUM_RESOURCE_PARAMS,
223         SI_PARAM_BLOCK_SIZE,
224         SI_PARAM_BLOCK_ID,
225         SI_PARAM_THREAD_ID,
226
227         SI_NUM_PARAMS = SI_PARAM_POS_FIXED_PT + 9, /* +8 for COLOR[0..1] */
228 };
229
230 /* SI-specific system values. */
231 enum {
232         TGSI_SEMANTIC_DEFAULT_TESSOUTER_SI = TGSI_SEMANTIC_COUNT,
233         TGSI_SEMANTIC_DEFAULT_TESSINNER_SI,
234 };
235
236 struct si_shader;
237
238 /* A shader selector is a gallium CSO and contains shader variants and
239  * binaries for one TGSI program. This can be shared by multiple contexts.
240  */
241 struct si_shader_selector {
242         struct si_screen        *screen;
243         struct util_queue_fence ready;
244
245         /* Should only be used by si_init_shader_selector_async
246          * if thread_index == -1 (non-threaded). */
247         LLVMTargetMachineRef    tm;
248         struct pipe_debug_callback debug;
249         bool                    is_debug_context;
250
251         pipe_mutex              mutex;
252         struct si_shader        *first_variant; /* immutable after the first variant */
253         struct si_shader        *last_variant; /* mutable */
254
255         /* The compiled TGSI shader expecting a prolog and/or epilog (not
256          * uploaded to a buffer).
257          */
258         struct si_shader        *main_shader_part;
259
260         struct si_shader        *gs_copy_shader;
261
262         struct tgsi_token       *tokens;
263         struct pipe_stream_output_info  so;
264         struct tgsi_shader_info         info;
265
266         /* PIPE_SHADER_[VERTEX|FRAGMENT|...] */
267         unsigned        type;
268
269         /* GS parameters. */
270         unsigned        esgs_itemsize;
271         unsigned        gs_input_verts_per_prim;
272         unsigned        gs_output_prim;
273         unsigned        gs_max_out_vertices;
274         unsigned        gs_num_invocations;
275         unsigned        max_gs_stream; /* count - 1 */
276         unsigned        gsvs_vertex_size;
277         unsigned        max_gsvs_emit_size;
278
279         /* PS parameters. */
280         unsigned        color_attr_index[2];
281         unsigned        db_shader_control;
282         /* Set 0xf or 0x0 (4 bits) per each written output.
283          * ANDed with spi_shader_col_format.
284          */
285         unsigned        colors_written_4bit;
286
287         /* CS parameters */
288         unsigned local_size;
289
290         /* masks of "get_unique_index" bits */
291         uint64_t        outputs_written;
292         uint32_t        patch_outputs_written;
293 };
294
295 /* Valid shader configurations:
296  *
297  * API shaders       VS | TCS | TES | GS |pass| PS
298  * are compiled as:     |     |     |    |thru|
299  *                      |     |     |    |    |
300  * Only VS & PS:     VS | --  | --  | -- | -- | PS
301  * With GS:          ES | --  | --  | GS | VS | PS
302  * With Tessel.:     LS | HS  | VS  | -- | -- | PS
303  * With both:        LS | HS  | ES  | GS | VS | PS
304  */
305
306 /* Common VS bits between the shader key and the prolog key. */
307 struct si_vs_prolog_bits {
308         unsigned        instance_divisors[SI_NUM_VERTEX_BUFFERS];
309 };
310
311 /* Common VS bits between the shader key and the epilog key. */
312 struct si_vs_epilog_bits {
313         unsigned        export_prim_id:1; /* when PS needs it and GS is disabled */
314         /* TODO:
315          * - skip clipdist, culldist (including clipvertex code) exports based
316          *   on which clip_plane_enable bits are set
317          * - skip layer, viewport, clipdist, and culldist parameter exports
318          *   if PS doesn't read them
319          */
320 };
321
322 /* Common TCS bits between the shader key and the epilog key. */
323 struct si_tcs_epilog_bits {
324         unsigned        prim_mode:3;
325         uint64_t        inputs_to_copy;
326 };
327
328 struct si_gs_prolog_bits {
329         unsigned        tri_strip_adj_fix:1;
330 };
331
332 /* Common PS bits between the shader key and the prolog key. */
333 struct si_ps_prolog_bits {
334         unsigned        color_two_side:1;
335         unsigned        flatshade_colors:1;
336         unsigned        poly_stipple:1;
337         unsigned        force_persp_sample_interp:1;
338         unsigned        force_linear_sample_interp:1;
339         unsigned        force_persp_center_interp:1;
340         unsigned        force_linear_center_interp:1;
341         unsigned        bc_optimize_for_persp:1;
342         unsigned        bc_optimize_for_linear:1;
343 };
344
345 /* Common PS bits between the shader key and the epilog key. */
346 struct si_ps_epilog_bits {
347         unsigned        spi_shader_col_format;
348         unsigned        color_is_int8:8;
349         unsigned        last_cbuf:3;
350         unsigned        alpha_func:3;
351         unsigned        alpha_to_one:1;
352         unsigned        poly_line_smoothing:1;
353         unsigned        clamp_color:1;
354 };
355
356 union si_shader_part_key {
357         struct {
358                 struct si_vs_prolog_bits states;
359                 unsigned        num_input_sgprs:5;
360                 unsigned        last_input:4;
361         } vs_prolog;
362         struct {
363                 struct si_vs_epilog_bits states;
364                 unsigned        prim_id_param_offset:5;
365         } vs_epilog;
366         struct {
367                 struct si_tcs_epilog_bits states;
368         } tcs_epilog;
369         struct {
370                 struct si_gs_prolog_bits states;
371         } gs_prolog;
372         struct {
373                 struct si_ps_prolog_bits states;
374                 unsigned        num_input_sgprs:5;
375                 unsigned        num_input_vgprs:5;
376                 /* Color interpolation and two-side color selection. */
377                 unsigned        colors_read:8; /* color input components read */
378                 unsigned        num_interp_inputs:5; /* BCOLOR is at this location */
379                 unsigned        face_vgpr_index:5;
380                 unsigned        wqm:1;
381                 char            color_attr_index[2];
382                 char            color_interp_vgpr_index[2]; /* -1 == constant */
383         } ps_prolog;
384         struct {
385                 struct si_ps_epilog_bits states;
386                 unsigned        colors_written:8;
387                 unsigned        writes_z:1;
388                 unsigned        writes_stencil:1;
389                 unsigned        writes_samplemask:1;
390         } ps_epilog;
391 };
392
393 union si_shader_key {
394         struct {
395                 struct si_ps_prolog_bits prolog;
396                 struct si_ps_epilog_bits epilog;
397         } ps;
398         struct {
399                 struct si_vs_prolog_bits prolog;
400                 struct si_vs_epilog_bits epilog;
401                 unsigned        as_es:1; /* export shader */
402                 unsigned        as_ls:1; /* local shader */
403         } vs;
404         struct {
405                 struct si_tcs_epilog_bits epilog;
406         } tcs; /* tessellation control shader */
407         struct {
408                 struct si_vs_epilog_bits epilog; /* same as VS */
409                 unsigned        as_es:1; /* export shader */
410         } tes; /* tessellation evaluation shader */
411         struct {
412                 struct si_gs_prolog_bits prolog;
413         } gs;
414 };
415
416 struct si_shader_config {
417         unsigned                        num_sgprs;
418         unsigned                        num_vgprs;
419         unsigned                        spilled_sgprs;
420         unsigned                        spilled_vgprs;
421         unsigned                        lds_size;
422         unsigned                        spi_ps_input_ena;
423         unsigned                        spi_ps_input_addr;
424         unsigned                        float_mode;
425         unsigned                        scratch_bytes_per_wave;
426         unsigned                        rsrc1;
427         unsigned                        rsrc2;
428 };
429
430 enum {
431         /* SPI_PS_INPUT_CNTL_i.OFFSET[0:4] */
432         EXP_PARAM_OFFSET_0 = 0,
433         EXP_PARAM_OFFSET_31 = 31,
434         /* SPI_PS_INPUT_CNTL_i.DEFAULT_VAL[0:1] */
435         EXP_PARAM_DEFAULT_VAL_0000 = 64,
436         EXP_PARAM_DEFAULT_VAL_0001,
437         EXP_PARAM_DEFAULT_VAL_1110,
438         EXP_PARAM_DEFAULT_VAL_1111,
439 };
440
441 /* GCN-specific shader info. */
442 struct si_shader_info {
443         ubyte                   vs_output_param_offset[SI_MAX_VS_OUTPUTS];
444         ubyte                   num_input_sgprs;
445         ubyte                   num_input_vgprs;
446         char                    face_vgpr_index;
447         bool                    uses_instanceid;
448         ubyte                   nr_pos_exports;
449         ubyte                   nr_param_exports;
450 };
451
452 struct si_shader {
453         struct si_shader_selector       *selector;
454         struct si_shader                *next_variant;
455
456         struct si_shader_part           *prolog;
457         struct si_shader_part           *epilog;
458
459         struct si_pm4_state             *pm4;
460         struct r600_resource            *bo;
461         struct r600_resource            *scratch_bo;
462         union si_shader_key             key;
463         bool                            is_binary_shared;
464         bool                            is_gs_copy_shader;
465
466         /* The following data is all that's needed for binary shaders. */
467         struct radeon_shader_binary     binary;
468         struct si_shader_config         config;
469         struct si_shader_info           info;
470
471         /* Shader key + LLVM IR + disassembly + statistics.
472          * Generated for debug contexts only.
473          */
474         char                            *shader_log;
475         size_t                          shader_log_size;
476 };
477
478 struct si_shader_part {
479         struct si_shader_part *next;
480         union si_shader_part_key key;
481         struct radeon_shader_binary binary;
482         struct si_shader_config config;
483 };
484
485 /* si_shader.c */
486 struct si_shader *
487 si_generate_gs_copy_shader(struct si_screen *sscreen,
488                            LLVMTargetMachineRef tm,
489                            struct si_shader_selector *gs_selector,
490                            struct pipe_debug_callback *debug);
491 int si_compile_tgsi_shader(struct si_screen *sscreen,
492                            LLVMTargetMachineRef tm,
493                            struct si_shader *shader,
494                            bool is_monolithic,
495                            struct pipe_debug_callback *debug);
496 int si_shader_create(struct si_screen *sscreen, LLVMTargetMachineRef tm,
497                      struct si_shader *shader,
498                      struct pipe_debug_callback *debug);
499 int si_compile_llvm(struct si_screen *sscreen,
500                     struct radeon_shader_binary *binary,
501                     struct si_shader_config *conf,
502                     LLVMTargetMachineRef tm,
503                     LLVMModuleRef mod,
504                     struct pipe_debug_callback *debug,
505                     unsigned processor,
506                     const char *name);
507 void si_shader_destroy(struct si_shader *shader);
508 unsigned si_shader_io_get_unique_index(unsigned semantic_name, unsigned index);
509 int si_shader_binary_upload(struct si_screen *sscreen, struct si_shader *shader);
510 void si_shader_dump(struct si_screen *sscreen, struct si_shader *shader,
511                     struct pipe_debug_callback *debug, unsigned processor,
512                     FILE *f);
513 void si_shader_apply_scratch_relocs(struct si_context *sctx,
514                         struct si_shader *shader,
515                         struct si_shader_config *config,
516                         uint64_t scratch_va);
517 void si_shader_binary_read_config(struct radeon_shader_binary *binary,
518                                   struct si_shader_config *conf,
519                                   unsigned symbol_offset);
520 unsigned si_get_spi_shader_z_format(bool writes_z, bool writes_stencil,
521                                     bool writes_samplemask);
522
523 #endif