OSDN Git Service

draw: don't crash on vertex buffer overflow
[android-x86/external-mesa.git] / src / gallium / drivers / softpipe / sp_draw_arrays.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 /* Author:
29  *    Brian Paul
30  *    Keith Whitwell
31  */
32
33
34 #include "pipe/p_defines.h"
35 #include "pipe/p_context.h"
36 #include "util/u_inlines.h"
37 #include "util/u_prim.h"
38
39 #include "sp_context.h"
40 #include "sp_query.h"
41 #include "sp_state.h"
42 #include "sp_texture.h"
43
44 #include "draw/draw_context.h"
45
46 /**
47  * This function handles drawing indexed and non-indexed prims,
48  * instanced and non-instanced drawing, with or without min/max element
49  * indexes.
50  * All the other drawing functions are expressed in terms of this
51  * function.
52  *
53  * For non-indexed prims, indexBuffer should be NULL.
54  * For non-instanced drawing, instanceCount should be 1.
55  * When the min/max element indexes aren't known, minIndex should be 0
56  * and maxIndex should be ~0.
57  */
58 void
59 softpipe_draw_vbo(struct pipe_context *pipe,
60                   const struct pipe_draw_info *info)
61 {
62    struct softpipe_context *sp = softpipe_context(pipe);
63    struct draw_context *draw = sp->draw;
64    const void *mapped_indices = NULL;
65    unsigned i;
66
67    if (!softpipe_check_render_cond(sp))
68       return;
69
70    sp->reduced_api_prim = u_reduced_prim(info->mode);
71
72    if (sp->dirty) {
73       softpipe_update_derived(sp, sp->reduced_api_prim);
74    }
75
76    /* Map vertex buffers */
77    for (i = 0; i < sp->num_vertex_buffers; i++) {
78       const void *buf = sp->vertex_buffer[i].user_buffer;
79       size_t size = ~0;
80       if (!buf) {
81          if (!sp->vertex_buffer[i].buffer) {
82             continue;
83          }
84          buf = softpipe_resource(sp->vertex_buffer[i].buffer)->data;
85          size = sp->vertex_buffer[i].buffer->width0;
86       }
87       draw_set_mapped_vertex_buffer(draw, i, buf, size);
88    }
89
90    /* Map index buffer, if present */
91    if (info->indexed) {
92       mapped_indices = sp->index_buffer.user_buffer;
93       if (!mapped_indices)
94          mapped_indices = softpipe_resource(sp->index_buffer.buffer)->data;
95
96       draw_set_indexes(draw,
97                        (ubyte *) mapped_indices + sp->index_buffer.offset,
98                        sp->index_buffer.index_size);
99    }
100
101
102    for (i = 0; i < sp->num_so_targets; i++) {
103       void *buf = softpipe_resource(sp->so_targets[i]->target.buffer)->data;
104       sp->so_targets[i]->mapping = buf;
105    }
106
107    draw_set_mapped_so_targets(draw, sp->num_so_targets,
108                               sp->so_targets);
109
110    if (sp->gs && !sp->gs->shader.tokens) {
111       /* we have an empty geometry shader with stream output, so
112          attach the stream output info to the current vertex shader */
113       if (sp->vs) {
114          draw_vs_attach_so(sp->vs->draw_data, &sp->gs->shader.stream_output);
115       }
116    }
117    draw_collect_pipeline_statistics(draw,
118                                     sp->active_statistics_queries > 0);
119
120    /* draw! */
121    draw_vbo(draw, info);
122
123    /* unmap vertex/index buffers - will cause draw module to flush */
124    for (i = 0; i < sp->num_vertex_buffers; i++) {
125       draw_set_mapped_vertex_buffer(draw, i, NULL, 0);
126    }
127    if (mapped_indices) {
128       draw_set_indexes(draw, NULL, 0);
129    }
130
131    draw_set_mapped_so_targets(draw, 0, NULL);
132
133    /*
134     * TODO: Flush only when a user vertex/index buffer is present
135     * (or even better, modify draw module to do this
136     * internally when this condition is seen?)
137     */
138    draw_flush(draw);
139
140    /* Note: leave drawing surfaces mapped */
141    sp->dirty_render_cache = TRUE;
142 }