OSDN Git Service

softpipe: reformatting, comments, minor clean-ups
[android-x86/external-mesa.git] / src / gallium / drivers / softpipe / sp_fs_sse.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 /**
29  * Execute fragment shader using runtime SSE code generation.
30  */
31
32 #include "sp_context.h"
33 #include "sp_state.h"
34 #include "sp_fs.h"
35 #include "sp_quad.h"
36
37 #include "pipe/p_state.h"
38 #include "pipe/p_defines.h"
39 #include "util/u_memory.h"
40 #include "tgsi/tgsi_exec.h"
41 #include "tgsi/tgsi_sse2.h"
42
43
44 #if defined(PIPE_ARCH_X86)
45
46 #include "rtasm/rtasm_x86sse.h"
47
48 /* Surely this should be defined somewhere in a tgsi header:
49  */
50 typedef void (PIPE_CDECL *codegen_function)(
51    const struct tgsi_exec_vector *input,
52    struct tgsi_exec_vector *output,
53    const float (*constant)[4],
54    struct tgsi_exec_vector *temporary,
55    const struct tgsi_interp_coef *coef,
56    float (*immediates)[4]
57    //, const struct tgsi_exec_vector *quadPos
58  );
59
60
61 /**
62  * Subclass of sp_fragment_shader
63  */
64 struct sp_sse_fragment_shader
65 {
66    struct sp_fragment_shader base;
67    struct x86_function sse2_program;
68    codegen_function func;
69    float immediates[TGSI_EXEC_NUM_IMMEDIATES][4];
70 };
71
72
73 /** cast wrapper */
74 static INLINE struct sp_sse_fragment_shader *
75 sp_sse_fragment_shader(const struct sp_fragment_shader *base)
76 {
77    return (struct sp_sse_fragment_shader *) base;
78 }
79
80
81 static void
82 fs_sse_prepare( const struct sp_fragment_shader *base,
83                 struct tgsi_exec_machine *machine,
84                 struct tgsi_sampler **samplers )
85 {
86 }
87
88
89 /* TODO: codegenerate the whole run function, skip this wrapper.
90  * TODO: break dependency on tgsi_exec_machine struct
91  * TODO: push Position calculation into the generated shader
92  * TODO: process >1 quad at a time
93  */
94 static unsigned 
95 fs_sse_run( const struct sp_fragment_shader *base,
96             struct tgsi_exec_machine *machine,
97             struct quad_header *quad )
98 {
99    struct sp_sse_fragment_shader *shader = sp_sse_fragment_shader(base);
100
101    /* Compute X, Y, Z, W vals for this quad -- place in temp[0] for now */
102    sp_setup_pos_vector(quad->posCoef, 
103                        (float)quad->input.x0, (float)quad->input.y0, 
104                        machine->Temps);
105
106    /* init kill mask */
107    tgsi_set_kill_mask(machine, 0x0);
108    tgsi_set_exec_mask(machine, 1, 1, 1, 1);
109
110    shader->func( machine->Inputs,
111                  machine->Outputs,
112                  machine->Consts,
113                  machine->Temps,
114                  machine->InterpCoefs,
115                  shader->immediates
116                  //      , &machine->QuadPos
117       );
118
119    return ~(machine->Temps[TGSI_EXEC_TEMP_KILMASK_I].xyzw[TGSI_EXEC_TEMP_KILMASK_C].u[0]);
120 }
121
122
123 static void 
124 fs_sse_delete( struct sp_fragment_shader *base )
125 {
126    struct sp_sse_fragment_shader *shader = sp_sse_fragment_shader(base);
127
128    x86_release_func( &shader->sse2_program );
129    FREE(shader);
130 }
131
132
133 struct sp_fragment_shader *
134 softpipe_create_fs_sse(struct softpipe_context *softpipe,
135                        const struct pipe_shader_state *templ)
136 {
137    struct sp_sse_fragment_shader *shader;
138
139    if (!softpipe->use_sse)
140       return NULL;
141
142    shader = CALLOC_STRUCT(sp_sse_fragment_shader);
143    if (!shader)
144       return NULL;
145
146    x86_init_func( &shader->sse2_program );
147    
148    if (!tgsi_emit_sse2( templ->tokens, &shader->sse2_program,
149                         shader->immediates, FALSE )) {
150       FREE(shader);
151       return NULL;
152    }
153
154    shader->func = (codegen_function) x86_get_func( &shader->sse2_program );
155    if (!shader->func) {
156       x86_release_func( &shader->sse2_program );
157       FREE(shader);
158       return NULL;
159    }
160
161    shader->base.shader.tokens = NULL; /* don't hold reference to templ->tokens */
162    shader->base.prepare = fs_sse_prepare;
163    shader->base.run = fs_sse_run;
164    shader->base.delete = fs_sse_delete;
165
166    return &shader->base;
167 }
168
169
170 #else
171
172 /* Maybe put this variant in the header file.
173  */
174 struct sp_fragment_shader *
175 softpipe_create_fs_sse(struct softpipe_context *softpipe,
176                        const struct pipe_shader_state *templ)
177 {
178    return NULL;
179 }
180
181 #endif