OSDN Git Service

tgsi: reduce x86 reg usage in tgsi_sse generated programs
[android-x86/external-mesa.git] / src / gallium / drivers / softpipe / sp_fs_sse.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 /**
29  * Execute fragment shader using runtime SSE code generation.
30  */
31
32 #include "sp_context.h"
33 #include "sp_state.h"
34 #include "sp_fs.h"
35 #include "sp_quad.h"
36
37 #include "pipe/p_state.h"
38 #include "pipe/p_defines.h"
39 #include "util/u_memory.h"
40 #include "tgsi/tgsi_exec.h"
41 #include "tgsi/tgsi_sse2.h"
42
43
44 #if defined(PIPE_ARCH_X86)
45
46 #include "rtasm/rtasm_x86sse.h"
47
48
49
50 /**
51  * Subclass of sp_fragment_shader
52  */
53 struct sp_sse_fragment_shader
54 {
55    struct sp_fragment_shader base;
56    struct x86_function sse2_program;
57    tgsi_sse2_fs_function func;
58    float immediates[TGSI_EXEC_NUM_IMMEDIATES][4];
59 };
60
61
62 /** cast wrapper */
63 static INLINE struct sp_sse_fragment_shader *
64 sp_sse_fragment_shader(const struct sp_fragment_shader *base)
65 {
66    return (struct sp_sse_fragment_shader *) base;
67 }
68
69
70 static void
71 fs_sse_prepare( const struct sp_fragment_shader *base,
72                 struct tgsi_exec_machine *machine,
73                 struct tgsi_sampler **samplers )
74 {
75 }
76
77
78 /* TODO: codegenerate the whole run function, skip this wrapper.
79  * TODO: break dependency on tgsi_exec_machine struct
80  * TODO: push Position calculation into the generated shader
81  * TODO: process >1 quad at a time
82  */
83 static unsigned 
84 fs_sse_run( const struct sp_fragment_shader *base,
85             struct tgsi_exec_machine *machine,
86             struct quad_header *quad )
87 {
88    struct sp_sse_fragment_shader *shader = sp_sse_fragment_shader(base);
89
90    /* Compute X, Y, Z, W vals for this quad -- place in temp[0] for now */
91    sp_setup_pos_vector(quad->posCoef, 
92                        (float)quad->input.x0, (float)quad->input.y0, 
93                        machine->Temps);
94
95    /* init kill mask */
96    tgsi_set_kill_mask(machine, 0x0);
97    tgsi_set_exec_mask(machine, 1, 1, 1, 1);
98
99    shader->func( machine,
100                  machine->Consts,
101                  (const float (*)[4])shader->immediates,
102                  machine->InterpCoefs
103                  //      , &machine->QuadPos
104       );
105
106    return ~(machine->Temps[TGSI_EXEC_TEMP_KILMASK_I].xyzw[TGSI_EXEC_TEMP_KILMASK_C].u[0]);
107 }
108
109
110 static void 
111 fs_sse_delete( struct sp_fragment_shader *base )
112 {
113    struct sp_sse_fragment_shader *shader = sp_sse_fragment_shader(base);
114
115    x86_release_func( &shader->sse2_program );
116    FREE(shader);
117 }
118
119
120 struct sp_fragment_shader *
121 softpipe_create_fs_sse(struct softpipe_context *softpipe,
122                        const struct pipe_shader_state *templ)
123 {
124    struct sp_sse_fragment_shader *shader;
125
126    if (!softpipe->use_sse)
127       return NULL;
128
129    shader = CALLOC_STRUCT(sp_sse_fragment_shader);
130    if (!shader)
131       return NULL;
132
133    x86_init_func( &shader->sse2_program );
134    
135    if (!tgsi_emit_sse2( templ->tokens, &shader->sse2_program,
136                         shader->immediates, FALSE )) {
137       FREE(shader);
138       return NULL;
139    }
140
141    shader->func = (tgsi_sse2_fs_function) x86_get_func( &shader->sse2_program );
142    if (!shader->func) {
143       x86_release_func( &shader->sse2_program );
144       FREE(shader);
145       return NULL;
146    }
147
148    shader->base.shader.tokens = NULL; /* don't hold reference to templ->tokens */
149    shader->base.prepare = fs_sse_prepare;
150    shader->base.run = fs_sse_run;
151    shader->base.delete = fs_sse_delete;
152
153    return &shader->base;
154 }
155
156
157 #else
158
159 /* Maybe put this variant in the header file.
160  */
161 struct sp_fragment_shader *
162 softpipe_create_fs_sse(struct softpipe_context *softpipe,
163                        const struct pipe_shader_state *templ)
164 {
165    return NULL;
166 }
167
168 #endif