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svga: update shader code for GBS
[android-x86/external-mesa.git] / src / gallium / drivers / svga / svga_shader.c
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22  * SOFTWARE.
23  *
24  **********************************************************/
25
26 #include "util/u_bitmask.h"
27 #include "util/u_memory.h"
28 #include "svga_context.h"
29 #include "svga_cmd.h"
30 #include "svga_shader.h"
31
32
33
34 /**
35  * Issue the SVGA3D commands to define a new shader.
36  * \param result  contains the shader tokens, etc.  The result->id field will
37  *                be set here.
38  */
39 enum pipe_error
40 svga_define_shader(struct svga_context *svga,
41                    SVGA3dShaderType type,
42                    struct svga_shader_variant *variant)
43 {
44    unsigned codeLen = variant->nr_tokens * sizeof(variant->tokens[0]);
45
46    if (svga_have_gb_objects(svga)) {
47       struct svga_winsys_screen *sws = svga_screen(svga->pipe.screen)->sws;
48
49       variant->gb_shader = sws->shader_create(sws, type,
50                                               variant->tokens, codeLen);
51       if (!variant->gb_shader)
52          return PIPE_ERROR_OUT_OF_MEMORY;
53
54       return PIPE_OK;
55    }
56    else {
57       enum pipe_error ret;
58
59       /* Allocate an integer ID for the shader */
60       variant->id = util_bitmask_add(svga->shader_id_bm);
61       if (variant->id == UTIL_BITMASK_INVALID_INDEX) {
62          return PIPE_ERROR_OUT_OF_MEMORY;
63       }
64
65       /* Issue SVGA3D device command to define the shader */
66       ret = SVGA3D_DefineShader(svga->swc,
67                                 variant->id,
68                                 type,
69                                 variant->tokens,
70                                 codeLen);
71       if (ret != PIPE_OK) {
72          /* free the ID */
73          assert(variant->id != UTIL_BITMASK_INVALID_INDEX);
74          util_bitmask_clear(svga->shader_id_bm, variant->id);
75          variant->id = UTIL_BITMASK_INVALID_INDEX;
76          return ret;
77       }
78    }
79
80    return PIPE_OK;
81 }
82
83
84
85 enum pipe_error
86 svga_destroy_shader_variant(struct svga_context *svga,
87                             SVGA3dShaderType type,
88                             struct svga_shader_variant *variant)
89 {
90    enum pipe_error ret = PIPE_OK;
91
92    if (svga_have_gb_objects(svga)) {
93       struct svga_winsys_screen *sws = svga_screen(svga->pipe.screen)->sws;
94
95       sws->shader_destroy(sws, variant->gb_shader);
96       variant->gb_shader = NULL;
97       goto end;
98    }
99
100    /* first try */
101    if (variant->id != UTIL_BITMASK_INVALID_INDEX) {
102       ret = SVGA3D_DestroyShader(svga->swc, variant->id, type);
103
104       if (ret != PIPE_OK) {
105          /* flush and try again */
106          svga_context_flush(svga, NULL);
107
108          ret = SVGA3D_DestroyShader(svga->swc, variant->id, type);
109          assert(ret == PIPE_OK);
110       }
111
112       util_bitmask_clear(svga->shader_id_bm, variant->id);
113    }
114
115 end:
116    FREE((unsigned *)variant->tokens);
117    FREE(variant);
118
119    return ret;
120 }