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Merge branch 'For3.0.0-Monster-Adjustment' into release/3.0.0Alpha
[hengband/hengband.git] / src / game-option / disturbance-options.h
1 #pragma once
2
3 #include "system/angband.h"
4
5 extern bool find_ignore_stairs; /* Run past stairs */
6 extern bool find_ignore_doors; /* Run through open doors */
7 extern bool find_cut; /* Run past known corners */
8 extern bool check_abort; /* Check for user abort while continuous command */
9 extern bool flush_failure; /* Flush input on various failures */
10 extern bool flush_disturb; /* Flush input whenever disturbed */
11 extern bool disturb_move; /* Disturb whenever any monster moves */
12 extern bool disturb_high; /* Disturb whenever high-level monster moves */
13 extern bool disturb_near; /* Disturb whenever viewable monster moves */
14 extern bool disturb_pets; /* Disturb when visible pets move */
15 extern bool disturb_panel; /* Disturb whenever map panel changes */
16 extern bool disturb_state; /* Disturb whenever player state changes */
17 extern bool disturb_minor; /* Disturb whenever boring things happen */
18 extern bool ring_bell; /* Audible bell (on errors, etc) */
19 extern bool disturb_trap_detect; /* Disturb when leaving trap detected area */
20 extern bool alert_trap_detect; /* Alert when leaving trap detected area */