OSDN Git Service

Merge pull request #3532 from sikabane-works/release/3.0.0.87-alpha
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / game-option / map-screen-options.h
1 #pragma once
2
3 #include "system/angband.h"
4
5 extern bool center_player; /* Center map while walking (*slow*) */
6 extern bool center_running; /* Centering even while running */
7 extern bool view_yellow_lite; /* Use special colors for torch-lit grids */
8 extern bool view_bright_lite; /* Use special colors for 'viewable' grids */
9 extern bool view_granite_lite; /* Use special colors for wall grids (slow) */
10 extern bool view_special_lite; /* Use special colors for floor grids (slow) */
11 extern bool view_perma_grids; /* Map remembers all perma-lit grids */
12 extern bool view_torch_grids; /* Map remembers all torch-lit grids */
13 extern bool view_unsafe_grids; /* Map marked by detect traps */
14 extern bool view_reduce_view; /* Reduce view-radius in town */
15 extern bool view_hidden_walls; /* Map walls hidden in other walls. */
16 extern bool view_unsafe_walls; /* Map hidden walls not marked by detect traps. */
17 extern bool fresh_before; /* Flush output while continuous command */
18 extern bool fresh_after; /* Flush output after monster's move */
19 extern bool fresh_once; /* Flush output only once per key input */
20 extern bool fresh_message; /* Flush output after every message */
21 extern bool hilite_player; /* Hilite the player with the cursor */
22 extern bool display_path; /* Display actual path before shooting */