OSDN Git Service

7e1b6c6896647f422124b337459fb3da8d1b86f1
[android-x86/external-mesa.git] / src / glsl / glcpp / pp.c
1 /*
2  * Copyright © 2010 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
21  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 #include <assert.h>
25 #include <string.h>
26 #include <ctype.h>
27 #include "glcpp.h"
28 #include "main/core.h" /* for isblank() on MSVC */
29
30 void
31 glcpp_error (YYLTYPE *locp, glcpp_parser_t *parser, const char *fmt, ...)
32 {
33         va_list ap;
34
35         parser->error = 1;
36         ralloc_asprintf_rewrite_tail(&parser->info_log,
37                                      &parser->info_log_length,
38                                      "%u:%u(%u): "
39                                      "preprocessor error: ",
40                                      locp->source,
41                                      locp->first_line,
42                                      locp->first_column);
43         va_start(ap, fmt);
44         ralloc_vasprintf_rewrite_tail(&parser->info_log,
45                                       &parser->info_log_length,
46                                       fmt, ap);
47         va_end(ap);
48         ralloc_asprintf_rewrite_tail(&parser->info_log,
49                                      &parser->info_log_length, "\n");
50 }
51
52 void
53 glcpp_warning (YYLTYPE *locp, glcpp_parser_t *parser, const char *fmt, ...)
54 {
55         va_list ap;
56
57         ralloc_asprintf_rewrite_tail(&parser->info_log,
58                                      &parser->info_log_length,
59                                      "%u:%u(%u): "
60                                      "preprocessor warning: ",
61                                      locp->source,
62                                      locp->first_line,
63                                      locp->first_column);
64         va_start(ap, fmt);
65         ralloc_vasprintf_rewrite_tail(&parser->info_log,
66                                       &parser->info_log_length,
67                                       fmt, ap);
68         va_end(ap);
69         ralloc_asprintf_rewrite_tail(&parser->info_log,
70                                      &parser->info_log_length, "\n");
71 }
72
73 /* Remove any line continuation characters in the shader, (whether in
74  * preprocessing directives or in GLSL code).
75  */
76 static char *
77 remove_line_continuations(glcpp_parser_t *ctx, const char *shader)
78 {
79         char *clean = ralloc_strdup(ctx, "");
80         const char *backslash, *newline, *search_start;
81         int collapsed_newlines = 0;
82
83         search_start = shader;
84
85         while (true) {
86                 backslash = strchr(search_start, '\\');
87
88                 /* If we have previously collapsed any line-continuations,
89                  * then we want to insert additional newlines at the next
90                  * occurrence of a newline character to avoid changing any
91                  * line numbers.
92                  */
93                 if (collapsed_newlines) {
94                         newline = strchr(search_start, '\n');
95                         if (newline &&
96                             (backslash == NULL || newline < backslash))
97                         {
98                                 ralloc_strncat(&clean, shader,
99                                                newline - shader + 1);
100                                 while (collapsed_newlines) {
101                                         ralloc_strcat(&clean, "\n");
102                                         collapsed_newlines--;
103                                 }
104                                 shader = newline + 1;
105                                 search_start = shader;
106                         }
107                 }
108
109                 search_start = backslash + 1;
110
111                 if (backslash == NULL)
112                         break;
113
114                 /* At each line continuation, (backslash followed by a
115                  * newline), copy all preceding text to the output, then
116                  * advance the shader pointer to the character after the
117                  * newline.
118                  */
119                 if (backslash[1] == '\n' ||
120                     (backslash[1] == '\r' && backslash[2] == '\n'))
121                 {
122                         collapsed_newlines++;
123                         ralloc_strncat(&clean, shader, backslash - shader);
124                         if (backslash[1] == '\n')
125                                 shader = backslash + 2;
126                         else
127                                 shader = backslash + 3;
128                         search_start = shader;
129                 }
130         }
131
132         ralloc_strcat(&clean, shader);
133
134         return clean;
135 }
136
137 int
138 glcpp_preprocess(void *ralloc_ctx, const char **shader, char **info_log,
139            const struct gl_extensions *extensions, struct gl_context *gl_ctx)
140 {
141         int errors;
142         glcpp_parser_t *parser = glcpp_parser_create (extensions, gl_ctx->API);
143
144         if (! gl_ctx->Const.DisableGLSLLineContinuations)
145                 *shader = remove_line_continuations(parser, *shader);
146
147         glcpp_lex_set_source_string (parser, *shader);
148
149         glcpp_parser_parse (parser);
150
151         if (parser->skip_stack)
152                 glcpp_error (&parser->skip_stack->loc, parser, "Unterminated #if\n");
153
154         ralloc_strcat(info_log, parser->info_log);
155
156         ralloc_steal(ralloc_ctx, parser->output);
157         *shader = parser->output;
158
159         errors = parser->error;
160         glcpp_parser_destroy (parser);
161         return errors;
162 }