OSDN Git Service

glsl: Implement ARB_texture_query_lod
[android-x86/external-mesa.git] / src / glsl / glsl_parser_extras.h
1 /*
2  * Copyright © 2010 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
21  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 #pragma once
25 #ifndef GLSL_PARSER_EXTRAS_H
26 #define GLSL_PARSER_EXTRAS_H
27
28 /*
29  * Most of the definitions here only apply to C++
30  */
31 #ifdef __cplusplus
32
33
34 #include <stdlib.h>
35 #include "glsl_symbol_table.h"
36
37 enum _mesa_glsl_parser_targets {
38    vertex_shader,
39    geometry_shader,
40    fragment_shader
41 };
42
43 struct gl_context;
44
45 struct glsl_switch_state {
46    /** Temporary variables needed for switch statement. */
47    ir_variable *test_var;
48    ir_variable *is_fallthru_var;
49    ir_variable *is_break_var;
50    class ast_switch_statement *switch_nesting_ast;
51
52    /** Table of constant values already used in case labels */
53    struct hash_table *labels_ht;
54    class ast_case_label *previous_default;
55
56    bool is_switch_innermost; // if switch stmt is closest to break, ...
57 };
58
59 const char *
60 glsl_compute_version_string(void *mem_ctx, bool is_es, unsigned version);
61
62 typedef struct YYLTYPE {
63    int first_line;
64    int first_column;
65    int last_line;
66    int last_column;
67    unsigned source;
68 } YYLTYPE;
69 # define YYLTYPE_IS_DECLARED 1
70 # define YYLTYPE_IS_TRIVIAL 1
71
72 struct _mesa_glsl_parse_state {
73    _mesa_glsl_parse_state(struct gl_context *_ctx, GLenum target,
74                           void *mem_ctx);
75
76    /* Callers of this ralloc-based new need not call delete. It's
77     * easier to just ralloc_free 'ctx' (or any of its ancestors). */
78    static void* operator new(size_t size, void *ctx)
79    {
80       void *mem = rzalloc_size(ctx, size);
81       assert(mem != NULL);
82
83       return mem;
84    }
85
86    /* If the user *does* call delete, that's OK, we will just
87     * ralloc_free in that case. */
88    static void operator delete(void *mem)
89    {
90       ralloc_free(mem);
91    }
92
93    /**
94     * Generate a string representing the GLSL version currently being compiled
95     * (useful for error messages).
96     */
97    const char *get_version_string()
98    {
99       return glsl_compute_version_string(this, this->es_shader,
100                                          this->language_version);
101    }
102
103    /**
104     * Determine whether the current GLSL version is sufficiently high to
105     * support a certain feature.
106     *
107     * \param required_glsl_version is the desktop GLSL version that is
108     * required to support the feature, or 0 if no version of desktop GLSL
109     * supports the feature.
110     *
111     * \param required_glsl_es_version is the GLSL ES version that is required
112     * to support the feature, or 0 if no version of GLSL ES suports the
113     * feature.
114     */
115    bool is_version(unsigned required_glsl_version,
116                    unsigned required_glsl_es_version)
117    {
118       unsigned required_version = this->es_shader ?
119          required_glsl_es_version : required_glsl_version;
120       return required_version != 0
121          && this->language_version >= required_version;
122    }
123
124    bool check_version(unsigned required_glsl_version,
125                       unsigned required_glsl_es_version,
126                       YYLTYPE *locp, const char *fmt, ...) PRINTFLIKE(5, 6);
127
128    bool check_precision_qualifiers_allowed(YYLTYPE *locp)
129    {
130       return check_version(130, 100, locp,
131                            "precision qualifiers are forbidden");
132    }
133
134    bool check_bitwise_operations_allowed(YYLTYPE *locp)
135    {
136       return check_version(130, 300, locp, "bit-wise operations are forbidden");
137    }
138
139    void process_version_directive(YYLTYPE *locp, int version,
140                                   const char *ident);
141
142    struct gl_context *const ctx;
143    void *scanner;
144    exec_list translation_unit;
145    glsl_symbol_table *symbols;
146
147    unsigned num_uniform_blocks;
148    unsigned uniform_block_array_size;
149    struct gl_uniform_block *uniform_blocks;
150
151    unsigned num_supported_versions;
152    struct {
153       unsigned ver;
154       bool es;
155    } supported_versions[12];
156
157    bool es_shader;
158    unsigned language_version;
159    enum _mesa_glsl_parser_targets target;
160
161    /**
162     * Default uniform layout qualifiers tracked during parsing.
163     * Currently affects uniform blocks and uniform buffer variables in
164     * those blocks.
165     */
166    struct ast_type_qualifier *default_uniform_qualifier;
167
168    /**
169     * Printable list of GLSL versions supported by the current context
170     *
171     * \note
172     * This string should probably be generated per-context instead of per
173     * invokation of the compiler.  This should be changed when the method of
174     * tracking supported GLSL versions changes.
175     */
176    const char *supported_version_string;
177
178    /**
179     * Implementation defined limits that affect built-in variables, etc.
180     *
181     * \sa struct gl_constants (in mtypes.h)
182     */
183    struct {
184       /* 1.10 */
185       unsigned MaxLights;
186       unsigned MaxClipPlanes;
187       unsigned MaxTextureUnits;
188       unsigned MaxTextureCoords;
189       unsigned MaxVertexAttribs;
190       unsigned MaxVertexUniformComponents;
191       unsigned MaxVaryingFloats;
192       unsigned MaxVertexTextureImageUnits;
193       unsigned MaxCombinedTextureImageUnits;
194       unsigned MaxTextureImageUnits;
195       unsigned MaxFragmentUniformComponents;
196
197       /* ARB_draw_buffers */
198       unsigned MaxDrawBuffers;
199
200       /* 3.00 ES */
201       int MinProgramTexelOffset;
202       int MaxProgramTexelOffset;
203    } Const;
204
205    /**
206     * During AST to IR conversion, pointer to current IR function
207     *
208     * Will be \c NULL whenever the AST to IR conversion is not inside a
209     * function definition.
210     */
211    class ir_function_signature *current_function;
212
213    /**
214     * During AST to IR conversion, pointer to the toplevel IR
215     * instruction list being generated.
216     */
217    exec_list *toplevel_ir;
218
219    /** Have we found a return statement in this function? */
220    bool found_return;
221
222    /** Was there an error during compilation? */
223    bool error;
224
225    /**
226     * Are all shader inputs / outputs invariant?
227     *
228     * This is set when the 'STDGL invariant(all)' pragma is used.
229     */
230    bool all_invariant;
231
232    /** Loop or switch statement containing the current instructions. */
233    class ast_iteration_statement *loop_nesting_ast;
234
235    struct glsl_switch_state switch_state;
236
237    /** List of structures defined in user code. */
238    const glsl_type **user_structures;
239    unsigned num_user_structures;
240
241    char *info_log;
242
243    /**
244     * \name Enable bits for GLSL extensions
245     */
246    /*@{*/
247    bool ARB_draw_buffers_enable;
248    bool ARB_draw_buffers_warn;
249    bool ARB_draw_instanced_enable;
250    bool ARB_draw_instanced_warn;
251    bool ARB_explicit_attrib_location_enable;
252    bool ARB_explicit_attrib_location_warn;
253    bool ARB_fragment_coord_conventions_enable;
254    bool ARB_fragment_coord_conventions_warn;
255    bool ARB_texture_rectangle_enable;
256    bool ARB_texture_rectangle_warn;
257    bool EXT_texture_array_enable;
258    bool EXT_texture_array_warn;
259    bool ARB_shader_texture_lod_enable;
260    bool ARB_shader_texture_lod_warn;
261    bool ARB_shader_stencil_export_enable;
262    bool ARB_shader_stencil_export_warn;
263    bool AMD_conservative_depth_enable;
264    bool AMD_conservative_depth_warn;
265    bool ARB_conservative_depth_enable;
266    bool ARB_conservative_depth_warn;
267    bool AMD_shader_stencil_export_enable;
268    bool AMD_shader_stencil_export_warn;
269    bool OES_texture_3D_enable;
270    bool OES_texture_3D_warn;
271    bool OES_EGL_image_external_enable;
272    bool OES_EGL_image_external_warn;
273    bool ARB_shader_bit_encoding_enable;
274    bool ARB_shader_bit_encoding_warn;
275    bool ARB_uniform_buffer_object_enable;
276    bool ARB_uniform_buffer_object_warn;
277    bool OES_standard_derivatives_enable;
278    bool OES_standard_derivatives_warn;
279    bool ARB_texture_cube_map_array_enable;
280    bool ARB_texture_cube_map_array_warn;
281    bool ARB_shading_language_packing_enable;
282    bool ARB_shading_language_packing_warn;
283    bool ARB_texture_multisample_enable;
284    bool ARB_texture_multisample_warn;
285    bool ARB_texture_query_lod_enable;
286    bool ARB_texture_query_lod_warn;
287    /*@}*/
288
289    /** Extensions supported by the OpenGL implementation. */
290    const struct gl_extensions *extensions;
291
292    /** Shaders containing built-in functions that are used for linking. */
293    struct gl_shader *builtins_to_link[16];
294    unsigned num_builtins_to_link;
295 };
296
297 # define YYLLOC_DEFAULT(Current, Rhs, N)                        \
298 do {                                                            \
299    if (N)                                                       \
300    {                                                            \
301       (Current).first_line   = YYRHSLOC(Rhs, 1).first_line;     \
302       (Current).first_column = YYRHSLOC(Rhs, 1).first_column;   \
303       (Current).last_line    = YYRHSLOC(Rhs, N).last_line;      \
304       (Current).last_column  = YYRHSLOC(Rhs, N).last_column;    \
305    }                                                            \
306    else                                                         \
307    {                                                            \
308       (Current).first_line   = (Current).last_line =            \
309          YYRHSLOC(Rhs, 0).last_line;                            \
310       (Current).first_column = (Current).last_column =          \
311          YYRHSLOC(Rhs, 0).last_column;                          \
312    }                                                            \
313    (Current).source = 0;                                        \
314 } while (0)
315
316 extern void _mesa_glsl_error(YYLTYPE *locp, _mesa_glsl_parse_state *state,
317                              const char *fmt, ...);
318
319 /**
320  * Emit a warning to the shader log
321  *
322  * \sa _mesa_glsl_error
323  */
324 extern void _mesa_glsl_warning(const YYLTYPE *locp,
325                                _mesa_glsl_parse_state *state,
326                                const char *fmt, ...);
327
328 extern void _mesa_glsl_lexer_ctor(struct _mesa_glsl_parse_state *state,
329                                   const char *string);
330
331 extern void _mesa_glsl_lexer_dtor(struct _mesa_glsl_parse_state *state);
332
333 union YYSTYPE;
334 extern int _mesa_glsl_lex(union YYSTYPE *yylval, YYLTYPE *yylloc, 
335                           void *scanner);
336
337 extern int _mesa_glsl_parse(struct _mesa_glsl_parse_state *);
338
339 /**
340  * Process elements of the #extension directive
341  *
342  * \return
343  * If \c name and \c behavior are valid, \c true is returned.  Otherwise
344  * \c false is returned.
345  */
346 extern bool _mesa_glsl_process_extension(const char *name, YYLTYPE *name_locp,
347                                          const char *behavior,
348                                          YYLTYPE *behavior_locp,
349                                          _mesa_glsl_parse_state *state);
350
351 /**
352  * Get the textual name of the specified shader target
353  */
354 extern const char *
355 _mesa_glsl_shader_target_name(enum _mesa_glsl_parser_targets target);
356
357
358 #endif /* __cplusplus */
359
360
361 /*
362  * These definitions apply to C and C++
363  */
364 #ifdef __cplusplus
365 extern "C" {
366 #endif
367
368 extern int glcpp_preprocess(void *ctx, const char **shader, char **info_log,
369                       const struct gl_extensions *extensions, struct gl_context *gl_ctx);
370
371 extern void _mesa_destroy_shader_compiler(void);
372 extern void _mesa_destroy_shader_compiler_caches(void);
373
374 #ifdef __cplusplus
375 }
376 #endif
377
378
379 #endif /* GLSL_PARSER_EXTRAS_H */