OSDN Git Service

st/mesa: try PIPE_BIND_RENDER_TARGET when choosing float texture formats
[android-x86/external-mesa.git] / src / glsl / glsl_types.h
1 /* -*- c++ -*- */
2 /*
3  * Copyright © 2009 Intel Corporation
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
8  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
9  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
10  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
13  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
14  * Software.
15  *
16  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
17  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
19  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
20  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
21  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
22  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25 #pragma once
26 #ifndef GLSL_TYPES_H
27 #define GLSL_TYPES_H
28
29 #include <string.h>
30 #include <assert.h>
31
32 #ifdef __cplusplus
33 extern "C" {
34 #endif
35
36 struct _mesa_glsl_parse_state;
37 struct glsl_symbol_table;
38
39 extern void
40 _mesa_glsl_initialize_types(struct _mesa_glsl_parse_state *state);
41
42 extern void
43 _mesa_glsl_release_types(void);
44
45 #ifdef __cplusplus
46 }
47 #endif
48
49 enum glsl_base_type {
50    GLSL_TYPE_UINT = 0,
51    GLSL_TYPE_INT,
52    GLSL_TYPE_FLOAT,
53    GLSL_TYPE_DOUBLE,
54    GLSL_TYPE_BOOL,
55    GLSL_TYPE_SAMPLER,
56    GLSL_TYPE_IMAGE,
57    GLSL_TYPE_ATOMIC_UINT,
58    GLSL_TYPE_STRUCT,
59    GLSL_TYPE_INTERFACE,
60    GLSL_TYPE_ARRAY,
61    GLSL_TYPE_VOID,
62    GLSL_TYPE_SUBROUTINE,
63    GLSL_TYPE_ERROR
64 };
65
66 enum glsl_sampler_dim {
67    GLSL_SAMPLER_DIM_1D = 0,
68    GLSL_SAMPLER_DIM_2D,
69    GLSL_SAMPLER_DIM_3D,
70    GLSL_SAMPLER_DIM_CUBE,
71    GLSL_SAMPLER_DIM_RECT,
72    GLSL_SAMPLER_DIM_BUF,
73    GLSL_SAMPLER_DIM_EXTERNAL,
74    GLSL_SAMPLER_DIM_MS
75 };
76
77 enum glsl_interface_packing {
78    GLSL_INTERFACE_PACKING_STD140,
79    GLSL_INTERFACE_PACKING_SHARED,
80    GLSL_INTERFACE_PACKING_PACKED,
81    GLSL_INTERFACE_PACKING_STD430
82 };
83
84 enum glsl_matrix_layout {
85    /**
86     * The layout of the matrix is inherited from the object containing the
87     * matrix (the top level structure or the uniform block).
88     */
89    GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED,
90
91    /**
92     * Explicit column-major layout
93     *
94     * If a uniform block doesn't have an explicit layout set, it will default
95     * to this layout.
96     */
97    GLSL_MATRIX_LAYOUT_COLUMN_MAJOR,
98
99    /**
100     * Row-major layout
101     */
102    GLSL_MATRIX_LAYOUT_ROW_MAJOR
103 };
104
105 #ifdef __cplusplus
106 #include "GL/gl.h"
107 #include "util/ralloc.h"
108 #include "main/mtypes.h" /* for gl_texture_index, C++'s enum rules are broken */
109
110 struct glsl_type {
111    GLenum gl_type;
112    glsl_base_type base_type;
113
114    unsigned sampler_dimensionality:3; /**< \see glsl_sampler_dim */
115    unsigned sampler_shadow:1;
116    unsigned sampler_array:1;
117    unsigned sampler_type:2;    /**< Type of data returned using this
118                                 * sampler or image.  Only \c
119                                 * GLSL_TYPE_FLOAT, \c GLSL_TYPE_INT,
120                                 * and \c GLSL_TYPE_UINT are valid.
121                                 */
122    unsigned interface_packing:2;
123
124    /* Callers of this ralloc-based new need not call delete. It's
125     * easier to just ralloc_free 'mem_ctx' (or any of its ancestors). */
126    static void* operator new(size_t size)
127    {
128       mtx_lock(&glsl_type::mutex);
129
130       /* mem_ctx should have been created by the static members */
131       assert(glsl_type::mem_ctx != NULL);
132
133       void *type;
134
135       type = ralloc_size(glsl_type::mem_ctx, size);
136       assert(type != NULL);
137
138       mtx_unlock(&glsl_type::mutex);
139
140       return type;
141    }
142
143    /* If the user *does* call delete, that's OK, we will just
144     * ralloc_free in that case. */
145    static void operator delete(void *type)
146    {
147       mtx_lock(&glsl_type::mutex);
148       ralloc_free(type);
149       mtx_unlock(&glsl_type::mutex);
150    }
151
152    /**
153     * \name Vector and matrix element counts
154     *
155     * For scalars, each of these values will be 1.  For non-numeric types
156     * these will be 0.
157     */
158    /*@{*/
159    uint8_t vector_elements;    /**< 1, 2, 3, or 4 vector elements. */
160    uint8_t matrix_columns;     /**< 1, 2, 3, or 4 matrix columns. */
161    /*@}*/
162
163    /**
164     * For \c GLSL_TYPE_ARRAY, this is the length of the array.  For
165     * \c GLSL_TYPE_STRUCT or \c GLSL_TYPE_INTERFACE, it is the number of
166     * elements in the structure and the number of values pointed to by
167     * \c fields.structure (below).
168     */
169    unsigned length;
170
171    /**
172     * Name of the data type
173     *
174     * Will never be \c NULL.
175     */
176    const char *name;
177
178    /**
179     * Subtype of composite data types.
180     */
181    union {
182       const struct glsl_type *array;            /**< Type of array elements. */
183       const struct glsl_type *parameters;       /**< Parameters to function. */
184       struct glsl_struct_field *structure;      /**< List of struct fields. */
185    } fields;
186
187    /**
188     * \name Pointers to various public type singletons
189     */
190    /*@{*/
191 #undef  DECL_TYPE
192 #define DECL_TYPE(NAME, ...) \
193    static const glsl_type *const NAME##_type;
194 #undef  STRUCT_TYPE
195 #define STRUCT_TYPE(NAME) \
196    static const glsl_type *const struct_##NAME##_type;
197 #include "builtin_type_macros.h"
198    /*@}*/
199
200    /**
201     * Convenience accessors for vector types (shorter than get_instance()).
202     * @{
203     */
204    static const glsl_type *vec(unsigned components);
205    static const glsl_type *dvec(unsigned components);
206    static const glsl_type *ivec(unsigned components);
207    static const glsl_type *uvec(unsigned components);
208    static const glsl_type *bvec(unsigned components);
209    /**@}*/
210
211    /**
212     * For numeric and boolean derived types returns the basic scalar type
213     *
214     * If the type is a numeric or boolean scalar, vector, or matrix type,
215     * this function gets the scalar type of the individual components.  For
216     * all other types, including arrays of numeric or boolean types, the
217     * error type is returned.
218     */
219    const glsl_type *get_base_type() const;
220
221    /**
222     * Get the basic scalar type which this type aggregates.
223     *
224     * If the type is a numeric or boolean scalar, vector, or matrix, or an
225     * array of any of those, this function gets the scalar type of the
226     * individual components.  For structs and arrays of structs, this function
227     * returns the struct type.  For samplers and arrays of samplers, this
228     * function returns the sampler type.
229     */
230    const glsl_type *get_scalar_type() const;
231
232    /**
233     * Get the instance of a built-in scalar, vector, or matrix type
234     */
235    static const glsl_type *get_instance(unsigned base_type, unsigned rows,
236                                         unsigned columns);
237
238    /**
239     * Get the instance of a sampler type
240     */
241    static const glsl_type *get_sampler_instance(enum glsl_sampler_dim dim,
242                                                 bool shadow,
243                                                 bool array,
244                                                 glsl_base_type type);
245
246
247    /**
248     * Get the instance of an array type
249     */
250    static const glsl_type *get_array_instance(const glsl_type *base,
251                                               unsigned elements);
252
253    /**
254     * Get the instance of a record type
255     */
256    static const glsl_type *get_record_instance(const glsl_struct_field *fields,
257                                                unsigned num_fields,
258                                                const char *name);
259
260    /**
261     * Get the instance of an interface block type
262     */
263    static const glsl_type *get_interface_instance(const glsl_struct_field *fields,
264                                                   unsigned num_fields,
265                                                   enum glsl_interface_packing packing,
266                                                   const char *block_name);
267
268    /**
269     * Get the instance of an subroutine type
270     */
271    static const glsl_type *get_subroutine_instance(const char *subroutine_name);
272
273    /**
274     * Get the type resulting from a multiplication of \p type_a * \p type_b
275     */
276    static const glsl_type *get_mul_type(const glsl_type *type_a,
277                                         const glsl_type *type_b);
278
279    /**
280     * Query the total number of scalars that make up a scalar, vector or matrix
281     */
282    unsigned components() const
283    {
284       return vector_elements * matrix_columns;
285    }
286
287    /**
288     * Calculate the number of components slots required to hold this type
289     *
290     * This is used to determine how many uniform or varying locations a type
291     * might occupy.
292     */
293    unsigned component_slots() const;
294
295    /**
296     * Calculate offset between the base location of the struct in
297     * uniform storage and a struct member.
298     * For the initial call, length is the index of the member to find the
299     * offset for.
300     */
301    unsigned record_location_offset(unsigned length) const;
302
303    /**
304     * Calculate the number of unique values from glGetUniformLocation for the
305     * elements of the type.
306     *
307     * This is used to allocate slots in the UniformRemapTable, the amount of
308     * locations may not match with actual used storage space by the driver.
309     */
310    unsigned uniform_locations() const;
311
312    /**
313     * Calculate the number of attribute slots required to hold this type
314     *
315     * This implements the language rules of GLSL 1.50 for counting the number
316     * of slots used by a vertex attribute.  It also determines the number of
317     * varying slots the type will use up in the absence of varying packing
318     * (and thus, it can be used to measure the number of varying slots used by
319     * the varyings that are generated by lower_packed_varyings).
320     */
321    unsigned count_attribute_slots() const;
322
323
324    /**
325     * Alignment in bytes of the start of this type in a std140 uniform
326     * block.
327     */
328    unsigned std140_base_alignment(bool row_major) const;
329
330    /** Size in bytes of this type in a std140 uniform block.
331     *
332     * Note that this is not GL_UNIFORM_SIZE (which is the number of
333     * elements in the array)
334     */
335    unsigned std140_size(bool row_major) const;
336
337    /**
338     * Alignment in bytes of the start of this type in a std430 shader
339     * storage block.
340     */
341    unsigned std430_base_alignment(bool row_major) const;
342
343    /**
344     * Calculate array stride in bytes of this type in a std430 shader storage
345     * block.
346     */
347    unsigned std430_array_stride(bool row_major) const;
348
349    /**
350     * Size in bytes of this type in a std430 shader storage block.
351     *
352     * Note that this is not GL_BUFFER_SIZE
353     */
354    unsigned std430_size(bool row_major) const;
355
356    /**
357     * \brief Can this type be implicitly converted to another?
358     *
359     * \return True if the types are identical or if this type can be converted
360     *         to \c desired according to Section 4.1.10 of the GLSL spec.
361     *
362     * \verbatim
363     * From page 25 (31 of the pdf) of the GLSL 1.50 spec, Section 4.1.10
364     * Implicit Conversions:
365     *
366     *     In some situations, an expression and its type will be implicitly
367     *     converted to a different type. The following table shows all allowed
368     *     implicit conversions:
369     *
370     *     Type of expression | Can be implicitly converted to
371     *     --------------------------------------------------
372     *     int                  float
373     *     uint
374     *
375     *     ivec2                vec2
376     *     uvec2
377     *
378     *     ivec3                vec3
379     *     uvec3
380     *
381     *     ivec4                vec4
382     *     uvec4
383     *
384     *     There are no implicit array or structure conversions. For example,
385     *     an array of int cannot be implicitly converted to an array of float.
386     *     There are no implicit conversions between signed and unsigned
387     *     integers.
388     * \endverbatim
389     */
390    bool can_implicitly_convert_to(const glsl_type *desired,
391                                   _mesa_glsl_parse_state *state) const;
392
393    /**
394     * Query whether or not a type is a scalar (non-vector and non-matrix).
395     */
396    bool is_scalar() const
397    {
398       return (vector_elements == 1)
399          && (base_type >= GLSL_TYPE_UINT)
400          && (base_type <= GLSL_TYPE_BOOL);
401    }
402
403    /**
404     * Query whether or not a type is a vector
405     */
406    bool is_vector() const
407    {
408       return (vector_elements > 1)
409          && (matrix_columns == 1)
410          && (base_type >= GLSL_TYPE_UINT)
411          && (base_type <= GLSL_TYPE_BOOL);
412    }
413
414    /**
415     * Query whether or not a type is a matrix
416     */
417    bool is_matrix() const
418    {
419       /* GLSL only has float matrices. */
420       return (matrix_columns > 1) && (base_type == GLSL_TYPE_FLOAT || base_type == GLSL_TYPE_DOUBLE);
421    }
422
423    /**
424     * Query whether or not a type is a non-array numeric type
425     */
426    bool is_numeric() const
427    {
428       return (base_type >= GLSL_TYPE_UINT) && (base_type <= GLSL_TYPE_DOUBLE);
429    }
430
431    /**
432     * Query whether or not a type is an integral type
433     */
434    bool is_integer() const
435    {
436       return (base_type == GLSL_TYPE_UINT) || (base_type == GLSL_TYPE_INT);
437    }
438
439    /**
440     * Query whether or not type is an integral type, or for struct and array
441     * types, contains an integral type.
442     */
443    bool contains_integer() const;
444
445    /**
446     * Query whether or not type is a double type, or for struct and array
447     * types, contains a double type.
448     */
449    bool contains_double() const;
450
451    /**
452     * Query whether or not a type is a float type
453     */
454    bool is_float() const
455    {
456       return base_type == GLSL_TYPE_FLOAT;
457    }
458
459    /**
460     * Query whether or not a type is a double type
461     */
462    bool is_double() const
463    {
464       return base_type == GLSL_TYPE_DOUBLE;
465    }
466
467    /**
468     * Query whether or not a type is a non-array boolean type
469     */
470    bool is_boolean() const
471    {
472       return base_type == GLSL_TYPE_BOOL;
473    }
474
475    /**
476     * Query whether or not a type is a sampler
477     */
478    bool is_sampler() const
479    {
480       return base_type == GLSL_TYPE_SAMPLER;
481    }
482
483    /**
484     * Query whether or not type is a sampler, or for struct and array
485     * types, contains a sampler.
486     */
487    bool contains_sampler() const;
488
489    /**
490     * Get the Mesa texture target index for a sampler type.
491     */
492    gl_texture_index sampler_index() const;
493
494    /**
495     * Query whether or not type is an image, or for struct and array
496     * types, contains an image.
497     */
498    bool contains_image() const;
499
500    /**
501     * Query whether or not a type is an image
502     */
503    bool is_image() const
504    {
505       return base_type == GLSL_TYPE_IMAGE;
506    }
507
508    /**
509     * Query whether or not a type is an array
510     */
511    bool is_array() const
512    {
513       return base_type == GLSL_TYPE_ARRAY;
514    }
515
516    /**
517     * Query whether or not a type is a record
518     */
519    bool is_record() const
520    {
521       return base_type == GLSL_TYPE_STRUCT;
522    }
523
524    /**
525     * Query whether or not a type is an interface
526     */
527    bool is_interface() const
528    {
529       return base_type == GLSL_TYPE_INTERFACE;
530    }
531
532    /**
533     * Query whether or not a type is the void type singleton.
534     */
535    bool is_void() const
536    {
537       return base_type == GLSL_TYPE_VOID;
538    }
539
540    /**
541     * Query whether or not a type is the error type singleton.
542     */
543    bool is_error() const
544    {
545       return base_type == GLSL_TYPE_ERROR;
546    }
547
548    /**
549     * Query if a type is unnamed/anonymous (named by the parser)
550     */
551
552    bool is_subroutine() const
553    {
554       return base_type == GLSL_TYPE_SUBROUTINE;
555    }
556    bool contains_subroutine() const;
557
558    bool is_anonymous() const
559    {
560       return !strncmp(name, "#anon", 5);
561    }
562
563    /**
564     * Get the type stripped of any arrays
565     *
566     * \return
567     * Pointer to the type of elements of the first non-array type for array
568     * types, or pointer to itself for non-array types.
569     */
570    const glsl_type *without_array() const
571    {
572       const glsl_type *t = this;
573
574       while (t->is_array())
575          t = t->fields.array;
576
577       return t;
578    }
579
580    /**
581     * Return the total number of elements in an array including the elements
582     * in arrays of arrays.
583     */
584    unsigned arrays_of_arrays_size() const
585    {
586       if (!is_array())
587          return 0;
588
589       unsigned size = length;
590       const glsl_type *base_type = fields.array;
591
592       while (base_type->is_array()) {
593          size = size * base_type->length;
594          base_type = base_type->fields.array;
595       }
596       return size;
597    }
598
599    /**
600     * Return the amount of atomic counter storage required for a type.
601     */
602    unsigned atomic_size() const
603    {
604       if (base_type == GLSL_TYPE_ATOMIC_UINT)
605          return ATOMIC_COUNTER_SIZE;
606       else if (is_array())
607          return length * fields.array->atomic_size();
608       else
609          return 0;
610    }
611
612    /**
613     * Return whether a type contains any atomic counters.
614     */
615    bool contains_atomic() const
616    {
617       return atomic_size() > 0;
618    }
619
620    /**
621     * Return whether a type contains any opaque types.
622     */
623    bool contains_opaque() const;
624
625    /**
626     * Query the full type of a matrix row
627     *
628     * \return
629     * If the type is not a matrix, \c glsl_type::error_type is returned.
630     * Otherwise a type matching the rows of the matrix is returned.
631     */
632    const glsl_type *row_type() const
633    {
634       return is_matrix()
635          ? get_instance(base_type, matrix_columns, 1)
636          : error_type;
637    }
638
639    /**
640     * Query the full type of a matrix column
641     *
642     * \return
643     * If the type is not a matrix, \c glsl_type::error_type is returned.
644     * Otherwise a type matching the columns of the matrix is returned.
645     */
646    const glsl_type *column_type() const
647    {
648       return is_matrix()
649          ? get_instance(base_type, vector_elements, 1)
650          : error_type;
651    }
652
653    /**
654     * Get the type of a structure field
655     *
656     * \return
657     * Pointer to the type of the named field.  If the type is not a structure
658     * or the named field does not exist, \c glsl_type::error_type is returned.
659     */
660    const glsl_type *field_type(const char *name) const;
661
662    /**
663     * Get the location of a field within a record type
664     */
665    int field_index(const char *name) const;
666
667    /**
668     * Query the number of elements in an array type
669     *
670     * \return
671     * The number of elements in the array for array types or -1 for non-array
672     * types.  If the number of elements in the array has not yet been declared,
673     * zero is returned.
674     */
675    int array_size() const
676    {
677       return is_array() ? length : -1;
678    }
679
680    /**
681     * Query whether the array size for all dimensions has been declared.
682     */
683    bool is_unsized_array() const
684    {
685       return is_array() && length == 0;
686    }
687
688    /**
689     * Return the number of coordinate components needed for this
690     * sampler or image type.
691     *
692     * This is based purely on the sampler's dimensionality.  For example, this
693     * returns 1 for sampler1D, and 3 for sampler2DArray.
694     *
695     * Note that this is often different than actual coordinate type used in
696     * a texturing built-in function, since those pack additional values (such
697     * as the shadow comparitor or projector) into the coordinate type.
698     */
699    int coordinate_components() const;
700
701    /**
702     * Compare a record type against another record type.
703     *
704     * This is useful for matching record types declared across shader stages.
705     */
706    bool record_compare(const glsl_type *b) const;
707
708 private:
709
710    static mtx_t mutex;
711
712    /**
713     * ralloc context for all glsl_type allocations
714     *
715     * Set on the first call to \c glsl_type::new.
716     */
717    static void *mem_ctx;
718
719    void init_ralloc_type_ctx(void);
720
721    /** Constructor for vector and matrix types */
722    glsl_type(GLenum gl_type,
723              glsl_base_type base_type, unsigned vector_elements,
724              unsigned matrix_columns, const char *name);
725
726    /** Constructor for sampler or image types */
727    glsl_type(GLenum gl_type, glsl_base_type base_type,
728              enum glsl_sampler_dim dim, bool shadow, bool array,
729              unsigned type, const char *name);
730
731    /** Constructor for record types */
732    glsl_type(const glsl_struct_field *fields, unsigned num_fields,
733              const char *name);
734
735    /** Constructor for interface types */
736    glsl_type(const glsl_struct_field *fields, unsigned num_fields,
737              enum glsl_interface_packing packing, const char *name);
738
739    /** Constructor for array types */
740    glsl_type(const glsl_type *array, unsigned length);
741
742    /** Constructor for subroutine types */
743    glsl_type(const char *name);
744
745    /** Hash table containing the known array types. */
746    static struct hash_table *array_types;
747
748    /** Hash table containing the known record types. */
749    static struct hash_table *record_types;
750
751    /** Hash table containing the known interface types. */
752    static struct hash_table *interface_types;
753
754    /** Hash table containing the known subroutine types. */
755    static struct hash_table *subroutine_types;
756
757    static bool record_key_compare(const void *a, const void *b);
758    static unsigned record_key_hash(const void *key);
759
760    /**
761     * \name Built-in type flyweights
762     */
763    /*@{*/
764 #undef  DECL_TYPE
765 #define DECL_TYPE(NAME, ...) static const glsl_type _##NAME##_type;
766 #undef  STRUCT_TYPE
767 #define STRUCT_TYPE(NAME)        static const glsl_type _struct_##NAME##_type;
768 #include "builtin_type_macros.h"
769    /*@}*/
770
771    /**
772     * \name Friend functions.
773     *
774     * These functions are friends because they must have C linkage and the
775     * need to call various private methods or access various private static
776     * data.
777     */
778    /*@{*/
779    friend void _mesa_glsl_initialize_types(struct _mesa_glsl_parse_state *);
780    friend void _mesa_glsl_release_types(void);
781    /*@}*/
782 };
783
784 struct glsl_struct_field {
785    const struct glsl_type *type;
786    const char *name;
787
788    /**
789     * For interface blocks, gl_varying_slot corresponding to the input/output
790     * if this is a built-in input/output (i.e. a member of the built-in
791     * gl_PerVertex interface block); -1 otherwise.
792     *
793     * Ignored for structs.
794     */
795    int location;
796
797    /**
798     * For interface blocks, the interpolation mode (as in
799     * ir_variable::interpolation).  0 otherwise.
800     */
801    unsigned interpolation:2;
802
803    /**
804     * For interface blocks, 1 if this variable uses centroid interpolation (as
805     * in ir_variable::centroid).  0 otherwise.
806     */
807    unsigned centroid:1;
808
809    /**
810     * For interface blocks, 1 if this variable uses sample interpolation (as
811     * in ir_variable::sample). 0 otherwise.
812     */
813    unsigned sample:1;
814
815    /**
816     * Layout of the matrix.  Uses glsl_matrix_layout values.
817     */
818    unsigned matrix_layout:2;
819
820    /**
821     * For interface blocks, 1 if this variable is a per-patch input or output
822     * (as in ir_variable::patch). 0 otherwise.
823     */
824    unsigned patch:1;
825
826    /**
827     * For interface blocks, it has a value if this variable uses multiple vertex
828     * streams (as in ir_variable::stream). -1 otherwise.
829     */
830    int stream;
831
832
833    /**
834     * Image qualifiers, applicable to buffer variables defined in shader
835     * storage buffer objects (SSBOs)
836     */
837    unsigned image_read_only:1;
838    unsigned image_write_only:1;
839    unsigned image_coherent:1;
840    unsigned image_volatile:1;
841    unsigned image_restrict:1;
842
843    glsl_struct_field(const struct glsl_type *_type, const char *_name)
844       : type(_type), name(_name), location(-1), interpolation(0), centroid(0),
845         sample(0), matrix_layout(GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED), patch(0),
846         stream(-1)
847    {
848       /* empty */
849    }
850
851    glsl_struct_field()
852    {
853       /* empty */
854    }
855 };
856
857 static inline unsigned int
858 glsl_align(unsigned int a, unsigned int align)
859 {
860    return (a + align - 1) / align * align;
861 }
862
863 #undef DECL_TYPE
864 #undef STRUCT_TYPE
865 #endif /* __cplusplus */
866
867 #endif /* GLSL_TYPES_H */