OSDN Git Service

glsl: Remove some stale comments about ir_call
[android-x86/external-mesa.git] / src / glsl / linker.h
1 /* -*- c++ -*- */
2 /*
3  * Copyright © 2010 Intel Corporation
4  *
5  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
6  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
7  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
8  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
9  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
10  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
11  *
12  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
13  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
14  * Software.
15  *
16  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
17  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
19  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
20  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
21  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER
22  * DEALINGS IN THE SOFTWARE.
23  */
24
25 #pragma once
26 #ifndef GLSL_LINKER_H
27 #define GLSL_LINKER_H
28
29 extern bool
30 link_function_calls(gl_shader_program *prog, gl_shader *main,
31                     gl_shader **shader_list, unsigned num_shaders);
32
33 extern void
34 link_invalidate_variable_locations(gl_shader *sh, enum ir_variable_mode mode,
35                                    int generic_base);
36
37 extern void
38 link_assign_uniform_locations(struct gl_shader_program *prog);
39
40 extern void
41 link_set_uniform_initializers(struct gl_shader_program *prog);
42
43 extern int
44 link_cross_validate_uniform_block(void *mem_ctx,
45                                   struct gl_uniform_block **linked_blocks,
46                                   unsigned int *num_linked_blocks,
47                                   struct gl_uniform_block *new_block);
48
49 void
50 link_assign_uniform_block_offsets(struct gl_shader *shader);
51
52 extern bool
53 link_uniform_blocks_are_compatible(const gl_uniform_block *a,
54                                    const gl_uniform_block *b);
55
56 extern int
57 link_uniform_blocks(void *mem_ctx,
58                     struct gl_shader_program *prog,
59                     struct gl_shader **shader_list,
60                     unsigned num_shaders,
61                     struct gl_uniform_block **blocks_ret);
62
63 /**
64  * Class for processing all of the leaf fields of a variable that corresponds
65  * to a program resource.
66  *
67  * The leaf fields are all the parts of the variable that the application
68  * could query using \c glGetProgramResourceIndex (or that could be returned
69  * by \c glGetProgramResourceName).
70  *
71  * Classes my derive from this class to implement specific functionality.
72  * This class only provides the mechanism to iterate over the leaves.  Derived
73  * classes must implement \c ::visit_field and may override \c ::process.
74  */
75 class program_resource_visitor {
76 public:
77    /**
78     * Begin processing a variable
79     *
80     * Classes that overload this function should call \c ::process from the
81     * base class to start the recursive processing of the variable.
82     *
83     * \param var  The variable that is to be processed
84     *
85     * Calls \c ::visit_field for each leaf of the variable.
86     *
87     * \warning
88     * When processing a uniform block, this entry should only be used in cases
89     * where the row / column ordering of matrices in the block does not
90     * matter.  For example, enumerating the names of members of the block, but
91     * not for determining the offsets of members.
92     */
93    void process(ir_variable *var);
94
95    /**
96     * Begin processing a variable of a structured type.
97     *
98     * This flavor of \c process should be used to handle structured types
99     * (i.e., structures, interfaces, or arrays there of) that need special
100     * name handling.  A common usage is to handle cases where the block name
101     * (instead of the instance name) is used for an interface block.
102     *
103     * \param type  Type that is to be processed, associated with \c name
104     * \param name  Base name of the structured variable being processed
105     *
106     * \note
107     * \c type must be \c GLSL_TYPE_RECORD, \c GLSL_TYPE_INTERFACE, or an array
108     * there of.
109     */
110    void process(const glsl_type *type, const char *name);
111
112 protected:
113    /**
114     * Method invoked for each leaf of the variable
115     *
116     * \param type  Type of the field.
117     * \param name  Fully qualified name of the field.
118     * \param row_major  For a matrix type, is it stored row-major.
119     */
120    virtual void visit_field(const glsl_type *type, const char *name,
121                             bool row_major) = 0;
122
123    /**
124     * Visit a record before visiting its fields
125     *
126     * For structures-of-structures or interfaces-of-structures, this visits
127     * the inner structure before visiting its fields.
128     *
129     * The default implementation does nothing.
130     */
131    virtual void visit_field(const glsl_struct_field *field);
132
133 private:
134    /**
135     * \param name_length  Length of the current name \b not including the
136     *                     terminating \c NUL character.
137     */
138    void recursion(const glsl_type *t, char **name, size_t name_length,
139                   bool row_major);
140 };
141
142 void
143 linker_error(gl_shader_program *prog, const char *fmt, ...);
144
145 void
146 linker_warning(gl_shader_program *prog, const char *fmt, ...);
147
148 unsigned
149 count_attribute_slots(const glsl_type *t);
150
151 #endif /* GLSL_LINKER_H */